별장에 관한 사이트.  하우스키핑 및 자가 수리

드래곤 에이지: 인퀴지션의 즈브로야와 방패. 새로운 드래곤에이지: 스트라바, 완벽한 레시피를 위해 준비된 드래곤에이지 인퀴지션 레시피

"Dragon 's Century"의 새로운 부분은 zahіdnoї 및 vіtchiznyanої igrovoї 언론의 생각 중에서 장엄한 슈퍼걸과 전례없는 다양성을 불러 일으켰습니다. Ferelden 지방의 환상 세계에서 이러한 새로운 용도에 대해 큰 소리로 외치기 시작한 것은 Bioware 역학 스튜디오에서 이미 구현한 이전 용도의 반복인 것처럼 보였고 세 번째는 과거의 호화로운 퍼레이드처럼 보였습니다. 공적. 또한, 그들은 그러한 어린이가 모든 운명의 최고의 RPG로 triquel을 만들면서 최선을 구하고 최고의 자전거를 두려워한다는 사실에 영향을 미칩니다. 더 이상 경쟁적인 롤플레잉 프로젝트가 없었다는 사실. 얼마나 자주 bovaє, 모든 악의가 프랜차이즈의 새로운 부분에서 더 비싼 비밀 심문관 그룹에 절대적으로 좋지 않습니다.

다른 부분 근처의 대초원 땅에서 사는 삶의 경계선 챔버 역사 이후, triquel은 원시적이고 접근할 수 없는 악에 직면하여 전지전능한 랴투윳과 같은 영웅에 대한 이야기의 길로 새롭게 바뀌었습니다. 중년 판타지의 모든 지역에서 장엄한 천문 문이 열리기 시작했으며, 살아있는 세계에서 온 이빨과 털로 된 쓰레기가 줄지어 늘어서 있었습니다. Zupinity 그 길을 치는 모든 것 사악한, 자연스럽게, 아마도 새로운 현상, 손에 마법의 표식이있는 도움을 위해 지어진 영웅은 즉시 지옥의 문을 닫습니다. 분명히 새로 나타난 메시아의 위업은 사람들의 목소리를 배반하지 않으므로 여러 번의 전투 후에 우리는 종교 재판의 새로 창설된 종교 조직의 우두머리가 되도록 부름을 받게 될 것입니다. 갈릴레오 갈릴레이의 화재와 그리스도 판매자의 하수구에서의 익사는 선언되지 않으며 축은 악마와 싸울 것입니다. 친절하십시오.

진실을 알게 된 처음 몇 년은 달콤함과 자기 반복의 꾸준한 맛으로 외치며, 마치 새로운 줄거리의 후렴구처럼, 바람이 대지의 배꼽으로 우리를 죽이려는 충동을 이길 것입니다. 매스 이펙트의 가장 중요한 캡틴 셰퍼드, vi의 축, 당신은 지상 세계의 수호자가되고, 당신은 비리쉬 에센스 앞에서 힘을 축적한다는 명제로 일류 신병의 죽음을 당하고 나머지는 아무것도 아닙니다. 위대한 롤플레잉 Igors의 세계의 다섯 가지 운명은 죽었습니다. 그러나 지루하고 진부한 클리셰로 가득 찬 것처럼 프롤로그가 끝나고 인퀴지션은 관점이 아닌 각도에서 돌아 다니며 머리를 끌기 시작합니다.

vіchі에 빠지는 첫 번째 것은 편재의 이름입니다. 나는 충분히 말할 수 없습니다. 시리즈의 지난 두 부분에 걸쳐 시리즈는 큰 역사적 수하물을 얻었습니다. 왜냐하면 신비로운 용어집의 일부 새로운 기사는 신비한 우주 세계의 모자이크의 또 다른 일부로 받아들여지고 있기 때문입니다. threequel 모든 개념적 창고가 올바르게 실행되었습니다. 마치 하늘이 지면에서 대지의 도시를 지우려는 것처럼 매혹적인 기적의 더러움으로부터 사람들을 보호하기 위해 외치는 마술사와 기사단의 진부한 반대가 최종 지점에 도달했고 전통적인 것이 무너졌습니다. 흑백 에어 유빅. 세상의 빛에서 우리는 선과 ​​악을 잃지 않았으며 단순한 인간의 이기주의가 움직이고 있다는 더 이상 시리 pvtoni, 음모가 없습니다. 이미 검은 파비로 변해버린 같은 이야기는 아니지만, 극의 극치를 끌어올린 섬세함과 리얼리즘의 일부가 반전 반전을 가져왔다.

어디에도 가지 않았고 모든 Bioware 게임의 힘은 거의 형제의 어깨와 같습니다. 당신의 파트너는 장미를 지지하고 새로운 작업을 수행할 뿐만 아니라 현재 무슨 일이 일어나고 있는지 두려움에 대한 자신의 생각을 인식하기 위해 일종의 파벌과 함께 다양한 전문 분야에서 여전히 기념일 로고로 돌연변이를 일으키고 있었습니다. 그래서 예를 들어, 전투 동지들 사이에 부유 한 귀족 Orlais 지방의 암흑 마술사 동성애자, 20 세의 새끼 돼지와 부족의 외로운 해적을 바라보는 불안한 영혼이 나타났습니다. 장엄한 뿔과 틀에 얽매이지 않는 삶의 시선을 가진 쿠나르.

보이바 시스템첫 번째 부분과 다른 부분 사이의 중간 부분으로 변경되었습니다. 빨리 치는 것을 좋아하는 조용한 사람들에게는 생각을 적게 하기 위해 실제 시간의 본질은 온갖 특수 효과와 야만적인 콤보의 마차와 같았고, 사려 깊은 전투를 좋아하는 사람들을 위해 재치 있는 휴식을 취한 사람들을 위해 당신은 할 수 있습니다. 파티의 더 멀리 있는 모든 사기꾼을 명확하게 보고 몇 초 안에 적을 물리칠 수 있습니다.

하지만 그럼에도 불구하고 스튜디오의 주요 소매상들의 평면도는 무료 빵에 대한 제품의 품질에 대해 인식할 수 없었습니다. 임무의 음모에 많은 단서가있는 경우 중대성은 빛의 풍부한 연례 산책을 확인합니다. 멋진 위치는 세련된 풍경과 새로운 적에 의해 효과적으로 조명되지만 신비로운 사용의 모든 문제는 진부한 죽이기/가져오기/치유/찾기에 있습니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 이미 많은 시간을 가지고 있었고, 접안렌즈 평판이 준비되지 않은 무덤에서 viklikati가 될 수 있고, nudgi를 공격하고 소켓에서 플러그와 부착물을 볼 수 있다는 펌핑을 위해 세상에서 끊임없이 나올 필요가 있습니다. 내가 아는 한, 나는 말할 수 있습니다. 비슷한 음모가 남편의 체력으로 다음 단계를 방해합니다. 문자 그대로 두 번째 해에 행운을 빕니다. 전투의 일부와 대화는 여름의 정확성으로 처방됩니다. 제약사.

드래곤 에이지: 인퀴지션은 롤플레잉 배경이라 할 수 없지만 바이오웨어 스튜디오의 새로운 반전. 새로운 "Dragon Vic"은 잘 준비된 변형이며 요리 예술에 자신의 것을 가져 오지 않았지만 이상적인 레시피를 위해 모든 것을 노력한 후에는 마지막 제품을 즐기지 않을 수 없습니다. 그 악마에게 이중성으로 장엄한 롤 플레잉 프로젝트가 새로운 콘솔에 오기 전에도 그런 bezrib gra에서 우리의 비밀과 질서에 주어질 것입니다. 뉴 리버. 그러면 왕이 오실 것입니다. "Vidmak"의 마지막 부분은 이미 가장 치열한 운명에 우리를 확인합니다.

BioWare의 소매업체는 제작 시스템(연설 제작)을 훌륭하게 수행했습니다. 역할극. Zavdyaki nіy gravitsi는 그 방패의 소유자 인 국물의 힘으로 일할 수 있습니다. 결과적으로 이 RPG의 베스트 오더는 보스들 뿐만 아니라 첨부된 화면에서도 받을 수 있을 뿐만 아니라 혼자서도 작업이 가능합니다. Vtіm, grі에서 최고의 칼과 철퇴의 통로의 개암 나무 열매에서 이미 본 시간, vvahayuchi 전에 radіti를 바르지 마십시오. 오른쪽은 우리보다 먼저 좋은 스케치를 알고 있다는 사실과 우리가 희귀 재료를 집어들고 마스터에서 개체를 만들 수 있다는 사실입니다.

연설을 자주색(고유한)으로 보거나 단단한 물체에 대한 스케치를 보기 위해 더 접을 수 있다는 점은 아직 그에게 명확하지 않습니다. 이 랭크에서는 몬스터(주로 그레이트 드래곤에게서)가 떨어지는 갑옷과 좋은 보물에 있는 갑옷은 쓰지 않는다.

피부 타입(한손, 양손, 활, 곤봉, 단검)과 방패의 최고의 갑옷에 대해서는 모르지만 독특한 무기 목록을 상상할 수도 있습니다. 유감스럽게도 이름을 부르는 것은 여전히 ​​불가능합니다. "인퀴지션"에는 다른 사람이 그것을 밝히지 못하는 것처럼 많은 skhovanki가 있었기 때문입니다. 아마도 당신 자신은 비숙련 군대의 vlassnik이 될 것입니다. 이러한 방식으로, 다른 사람들이 귀하의 지식에 대해 알 수 있도록 가이드에 대한 의견에서 귀하의 지식을 우리와 공유해야 합니다.

방패와 방패를 만들 때 특수 재료(예: 용의 이빨)에서 가져오는 1000번째 보너스를 요구하지 않았습니다. 설명을 위해 - grі krіm에는 가장 중요한 공예 슬롯이 있습니다. yakі에는 풍부함, zvorushenu tіnnyu (물체에 고유 한 건물을 줄 것입니다) 또는 chimovirnіstyu에서 오래된 vіdsotkіv zbіshurechіv까지의 재료를 추가 할 수 있습니다. Obov'yazkovo vikoristovyte їх pіd hour sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

요점까지, tsomu vpadku에서 / zavantazhennya를 저장하는 것은 도움이 되지 않습니다. 따라서 단축 된 연설을 없애고 싶다면 앞으로 나아갈 필요가 있습니다. 조심하고 부적절한 물건을 만들고 용의 이빨을 치십시오 (첫 번째 단계가 더 강하고 벗을 가능성이 낮습니다). 공예는 ​​우리가 그것을 바로잡기 위해 이미 필요합니다. 다른 시간에 강의 풍부함이 멀리 가지 않았다면 우리는 앞으로 저축을 활용할 것이며 이미 두 가지 필수 대상이 될 수 있으며 세 번째는 강이 필요합니다.

한 손으로

드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 한손 갑옷을 사용하여 탱크(방패를 장착한 전사)를 착용할 수 있습니다. 이러한 이유로 이 공격의 주요 매개변수는 체력과 힘입니다. 예를 들어, 근접 전투기, 건물 유리, 공격이 거의 없었고 상대방이 공격을 받았을 때 야코모가가 더 쉬코디되었습니다. 스케치를 보는 방법, 공예에 가장 좋은 것 첫 번째 것은 화면에서 찾을 수 있고 위치에 숨겨져 있으며 16 번째보다 높은 판화로 인식되며 다른 하나는 동상 근처의 pivnichny skhіd vіd 캠프에서 발견되는 무덤의 휘파람 공백에서 찾을 수 있습니다. .

탱크의 경우 치열한 뱀이 더 낫습니다. 새 것에도 하나의 지원 슬롯이있어 상태가 높아집니다. 이것이 우리가 직접 볼 수 있는 이유입니다. 최고의 버전을 제작하려면 다음 리소스가 필요합니다. 용 브러시그 에버라이트. 금속은 공격 슬롯에 필요하고 브러시는 해당 지원을 사용하는 데 사용됩니다. Tim, 혼자서 279 DPS라는 뛰어난 shkodi 지표로 기적의 한 손 zbrou를 취할 수 있습니다.

참고 : 어떤 pidsiluvachі, runi 및 dodatkovі 개체가 보험에 들지 않았는지 추측하십시오. 그들과 함께 UVS는 혼자서 쉽게 300을 이동할 수 있습니다.

보기 드문 연속극을 보면 자신만만하게 늪의 노래를 볼 수 있다는 것을 기억할 수 있고, Viysk 테이블에서 특별 임무의 vikonnanny를 볼 수 있고 볼 수 있을지도 모른다는 것을 기억할 수 있습니다. Ferelden의 영웅 - 머리 드래곤 캐릭터나이: 기원. 그가 와인의 첫 부분에서 사망하더라도 인퀴지션은 그와 함께 추가 퀘스트를 수행하지 않을 것입니다.

독특한 한손 무기:


드보루치네

피해 딜러에게 양손 갑옷을 장착하십시오(적에게 최대 피해를 입힙니다). 가장 흔한 것은 독특한 휘두르는 사람들이므로 단단한 소키리 또는 양손 검의 스케치를 아는 것이 중요합니다. 예를 들어, 가장 중요한 것은 고층 위치에서 발견되는 일종의 vipadkovo vipadaє zі 스크린인 Viysk Hammer의 제조법입니다. 모든 열을 위해 그것을 잃을 필요가 없다면 보라색 갑옷에 경의를 표하는 것이 좋습니다. 훨씬 쉽습니다.

Deyakі potuzhnі voruchniki는 Kіnets oblogi와 같은 상인에 의해 판매되지만 їх varіst hour vrazhє. 아직 충분한 양의 금화를 모으지 못했다면 훌륭한 양손 검, 망치, 소키르 제작을 시작하는 것이 좋습니다. 이런 식으로 공격의 특성, 갑옷의 강도 및 관통력을 높이는 것이 필요합니다. Suledin Fortress(Empire du Lyon)의 상인에게서 Hossberg Twainer라는 소키리의 나쁜 스케치를 얻을 수 있습니다.

가장 짧은 고유 방어구로는 술레빈의 칼날이 가장 중요하며 이는 전사의 명예라 할 수 있는 20대 공적 업적이다. 요가를 하려면 접는 퀘스트를 거쳐야 합니다. 요가를 시작하려면 Emprise-du-Lion의 위치로 이동하여 산속 상인의 시체를 알아야 합니다. 요가 목록에서 우리는 전설적인 엘프 검이 있는 메모를 알고 있습니다. 그 후, 러시아 테이블에 액세스 새로운 위치나는 우리에게 필요한 검의 속임수를 알고 있습니다.

양손 브로치의 특성을 향상시키기 위해 포멜과 홀더로 보완하는 것을 잊지 마십시오. 관리인의 경우 적용된 크리티컬과 요고 로즈의 부동성을 고려하는 것이 더 중요합니다. 검, 망치 또는 sokiri의 shkoda를 향상시킬 룬도 설치하십시오.

독특한 양손 zbroya:

야만인에서 마법으로 넘어가자. 이것이 모든 줄무늬의 인챈터와 차클론이 딱딱하게 굳어지는 방식입니다. 독특한 곤봉 사이에서 매미 표본을 완성할 수 있지만, 스스로 만들 수 있는 물건에는 여전히 악취가 전해지고 있습니다. 보라색 곤봉은 그레이트 드래곤이나 음모 보스에게서 들리고 덱은 상인에게서 저렴한 페니로 구입할 수 있습니다. 최고의 스케치에는 Mortalitas의 공식 검과 Arkhon의 공식 검과 같은 요리법이 제공됩니다. 그들의 표준 DPS는 115 유닛입니다. 첫 번째 것은 마술사에게 효과적이며 다른 클럽의 보호는 풍부합니다.

오른쪽은 비코난 뒤에 기적의 아르콘 곤봉이 보인다는 점에서 잘리즈니 비크의 개인 퀘스트(필수 아님) 완료 후 등장하기 때문에 지휘율의 군사 테이블에 있는 스파이건에 대한 명령은 낮다. 쿠나르의 배를 파괴하기 위해). 동시에 용의 붓과 3등의 천을 준비하여 마법을 촉진시킨다.

독특한 무기에 관해서는 최고의 클럽이 있습니다. Yavanalis와 Void의 클럽. Obidva는 상인에게서 구입할 수 있습니다(Suledin Fortress와 Orlais의 수도). 공허의 철퇴는 하이버날의 그레이트 드래곤을 침공하여 제거할 수도 있습니다. 분명히, tsі palitsі는 자급 자족 대상이지만 훨씬 더 좋은 대상으로 나옵니다.

어떤 이유에서든 환상적 스케치를 제거할 수 없다면, 첫 번째 마법 부여자의 철퇴는 그것에 대한 음란한 대안이 될 수 있으며, 표준 DPS는 115일 수 있고 제작 재료는 필요한 특성을 필요로 하지 않습니다. 마술사. 이 레시피는 술레딘 요새의 상인에게서 구입할 수 있습니다.

독특한 클럽:

전장의 초기 단계에 있는 인퀴지션의 궁수들은 주요 데미지 딜러가 됩니다. Zavdyaks, 우리는 특히 악취를 풍기며 이름없는 shkodi의 적을 zavdavat 할 수 있습니다. 게다가, 전투 시간에 이 클래스의 캐릭터는 적으로부터 멀리 떨어져 있고, 그 악취는 narazhayutsya에 몰린 부티의 위험에 처하지 않습니다. 전투.

스케치를 보면 가장 강력한 활 중 하나가 172개의 싱글이 되는 가시비둘기 치불라입니다. 그런 shkoda가 있는 더 많은 백조 dovga tsibulya와 재료용 슬롯이 몇 개 더 있습니다. 우리가 "가시"를 볼 수 있도록 요고를 더 중요하게 아는 것이 더 중요합니다. 휘파람 공터에서 찾을 수 있는 난쟁이 무덤에서 새 스케치를 만들 수 있습니다. cibula의 가장 짧은 버전을 만들려면 용의 코트, 안감 및 술, 스너플러의 피부 또는 cibulus의 코트 도처에 있는 코트(심지는 pidtrimka에 사용됨)와 같은 재료가 필요합니다. 슬롯).

우리의 결과는 기적적으로 멀리 도달하는 zbroya를 가지고 있습니다. 높은 vіdsotkom갑옷 관통. Tse를 사용하면 궁수가 자신의 추가 갑옷을 만드는 경우가 많기 때문에 잘 보호된 몹과 더 큰 드래곤을 쉽게 처리할 수 있습니다. 다른 행의 별채에 대해 이야기하면 얇은 로봇의 핸들을 이길 수있는 방법이 있습니다. zbіshuє ymovіrnіst 치명타 및 관통력 zbroї를 얻었습니다. 룬을 올려도 되지만, 기본적으로 생물과 싸워야 하는 만큼 더럽게 하는 돌을 돌리는 것을 추천합니다.

독특한 갑옷 중 가장 중요한 것은 18 레벨에 도달 한 궁수가 착용 할 수있는 그리핀이 달린 dovga cibula입니다. 2회에서 빌딩 매니저는 170 싱글 shkodi였다. 좋은 즈브로야, 에일 자체 흡수 모두 동일하게 더 아름답습니다.

독특한 순환:

크림 시불리의 강도들도 단검을 착용할 수 있습니다. 가장 큰 실수는 독립적으로 만들어지는 당신에 의해 만들어집니다. 예를 들어, 그들 앞에는 2개의 가발이 달린 기적의 검이 있는데, 드워프의 무덤 중 하나에서 알 수 있는 휘파람 공터에서 찾을 수 있습니다. Yogo UVS는 341 유닛에 도달합니다. 최상의 옵션을 만들기 위해서는 Lusk와 Brush의 용이 필요합니다.

우리의 명령에 따라 치명타, 교활함 및 정신력에 키말림 보너스가 있는 기적의 단검이 나타납니다. 소년용 칼도 꼭 자루를 만드는 것을 잊지 마십시오. її 생성을 위해서는 에버라이트 및 기타 희귀한 재료가 필요합니다. 이는 중요한 조잡함과 її rozmіr를 적용할 수 있는 능력을 촉진합니다. 룬이 있는 경우 요소에 shkodhi를 추가할 때 룬을 설치하는 것이 좋습니다. 이런 식으로, 당신은 하위 그룹(드래곤, 언데드, 너무 마른 사람들)뿐만 아니라 실질적으로 모든 적에게 추가 도움을 줄 수 있습니다.

당연히 유사한 단검 및 재료에 대한 액세스가 거부되지 않습니다. 따라서 충분히 가질 수있는 shkiri vedmediev를 만들기 위해 많은 vicorist를 사용하는 것이 좋습니다. 스너플러의 피부를 따라가 봅시다(Emprise-du-Lyon에 머무르는 작고 평화로운 동물입니다).

독특한 단검에 대해 이야기하면 그 세계에서 충분하고 약간의 악취가 스케치 옵션을 크게 반전시킬 것입니다. 특별한 존경고통으로 돌아가고 죽음으로 나아가기 위해. 악취는 초당 300개 이상의 유닛을 가하고 강도에게 필요한 특성까지 나쁜 보너스를 줄 수 있습니다. 고뇌는 악마 Gordina와 함께 kіmnati의 Solasan 사원에서 발견되며 (모든 문을 열어야 함), 당신이 걷는 죽음은 용 Nagirniy the Destroyer (Emprise-du의 자루)를 운전한 후 가져갈 것입니다. -사자).

grі에서 최고의 방패를 얻기로 결정했다면 여전히 더 안정적인 eskіzi를 알아야합니다. 이 날씨에 독특한 방패가 매트가 아닌 것이 유감입니다. 가장 중요한 것 중 하나는 연마 방패입니다. Vіn vіpadє vipadkovo z 화면은 주로 Emprise du Lyon 및 Whistleblowers와 같은 위치에서 동일하며 yakі roztashovanі입니다. 방패가 생성되는 시간 아래 특성을 이동하여 근접 및 원거리 공격에 대한 캐릭터의 방어력을 높입니다. 관련 자료가 없기 때문에 OZ(건강 접안렌즈)를 올릴 수 있습니다. 광택이 나는 방패의 최상의 버전을 만들려면 다음 재료가 필요합니다. 홀 전체의 luska, 에버라이트 및 용의 브러시. 결과적으로 물체가 제거되어 갑옷이 48 단위가됩니다.

t에 대한 독특한 캐릭터 deshcho의 방패, yakі 우리는 독립적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 황제의 방패에서 갑옷의 지표는 33 유닛 미만입니다. 새로운 나토미스타는 보너스입니다. 10초 동안 피부 발진이 없을 때 1,500의 건강을 회복합니다. 요가를 알 수 있습니다. 발 로요상점의 상인에서. Skyhold는 Magoliv를 판매합니다. 와인의 특성상 위와 같은 쉴드가 함께 제공되지만, 통로 중간에는 더 어두워질 수 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 최고의 갑옷과 방패로 도우미를 어디에서 끝낼 수 있습니까? bachite처럼 grі는 가장 교묘한 개발로 대표되며 buva처럼 얻기가 쉽지 않습니다. 따라서이 어렵고 어려운 작업에 행운을 빕니다!

그래서 DragonAge : Inquisition에 대한 내 경주의 피날레에 pіdіyshov.

이번에는 내 분노가 모호합니다. 한 그릇에는 약간의 버그가 있습니다(예를 들어, 저는 "Shake Bili Kigti"라는 이름으로 퀘스트를 완료하기 위해 멀리 가지 않았지만 요가 vikonanny buli dotrimani를 위해 모든 것을 씻고 싶지만). 앞 부분 앞 앞. 다른 쪽에는 진정한 GREAT 위치(이 계획의 다른 부분은 뻔뻔스럽게 거세된 것처럼 보임)가 있으며, 엔진의 판단, cicavi 플롯 및 요가의 Varric을 추가하여 골키퍼를 정지 상태로 로드합니다.

처음으로 Biovars는 모든 포커스 그룹에 가끔씩 등장했습니다. 캐릭터의 특별한 스톡이 풀 세트일 수 있기 때문입니다. Іsnuє mozhlivist는 z M과 같은 짝을 이루기 때문에 і z Zh z 전우의 수와 누구와 함께 캐릭터의 상태가 무엇인지는 절대적으로 중요하지 않습니다. Z tsim, 이미 z'yasuvav와 마찬가지로 EA + BioWare 탠덤에는 모든 것이 있습니다. 그것은 또한 누군가가 인종-종의 창고라고 부르는 것처럼 아프리카-올레시아-라틴-안티반치이다. 팀 후 동료들이 몇 가지 퀘스트를 보내고, 그들이 지휘관 목록에 나타나면 동료의 위치에서 더 자주 질문해야합니다. 그런 지도자의 승리 후, 캐릭터 카드는 선택한 목장에서 변경됩니다. 말을 하기 전에 네아비약은 행동을 하기 전에 바보 같은 행동을 하게 됩니다.

캐릭터의 rozgoduvannya 계획에서 gra는 중요한 변경 사항을 인식하지 못했습니다. Іz cim 새로운 주문, yak і z 재치 있는 창고. 브자갈리, 게임 프로세스그 자체로 스트레스 없이 좋은 비비레노이 상황에서 지역이 목장에 착륙하도록 영감을 줍니다. 휘파람을 부르는 황무지 바람, 사막 및 어둠, 스마라그도보 무덤두 개의 zanedbanih 정원의 수수께끼와 미스터리를 저장하는 다양한 녹색 음영으로 빛날 수 있습니다. Val Royeaux의 공은 귀족, 타일 및 음모로 장식되어 있으며, 부라 쉐이크늪, 판자 및 자루 합계라는 이름에 완전히 맞습니다. 거주 지역에는 로슬린이 자랄 가능성이 있습니다. 내 그놈의 시선에서 grі는 제작 갑옷, 갑옷, 룬 및 기타 세부 사항을 추가하는 데 분노했습니다. 가장 평등한(고유한 연설) 레시피만 항상 갇힌 것은 아니지만 음식은 이미 무작위로 결정됩니다. 또한 그들은 그룹 브랜디 (갈, 용 - 더 재미있는 것을 타는 사람)를 줬습니다. vikonannі가 이미 과거 영토에서 퀘스트를 할 때 조용할 수 밖에 없었습니다.

왜 Biovars를 위해 그들은 coristuvachs를 애지중지 할 것이별로 없다고 썼습니다. 우리는 연기 된 저장을 용서하고 Kip ()을 만들었습니다. 회색, 그래서 빛 DA: 이 혁신의 느낌을 설명하고 싶다면 기꺼이 듣겠습니다. 에일, 당신의 마음의 모든 지점에 미끼를 넣은 후 나는 마음을 위해 세상에 새겼습니다.

그래서 나레슈티는 라이트 드래곤에이지 드래곤이 도래했습니다! 독특한 옷차림과 드래곤 슬레이어의 위상을 바라보며 동료들을 구부려 위험에서 벗어나려 했다. 이 나라에는 10개의 cih milih 조각이 있으며, 게다가 그들은 다른 지역에 흩어져 있고 3개의 축은 한 번 불행한 Emprise du Lyon 하나를 지불했습니다. 드래곤과의 싸움은 이미 쉰 목소리, 나는 고통받을 기회가 있었지만 거기에 있습니다. 원칙적으로, 그들을 위해 Varrika와 Cassandra는 varto pograti 파티에 있습니다.

초도 현지화: 대화는 친절하게 번역되었으며, 유일한 내레이션은 디아블로 2 kshtalt 및 동지에서 생성된 연설의 놀라운 이름을 불렀습니다. 그들의 머리 위에는 "시불레이가 있는 시체"라는 chervonim이 신나게 타오르고 있었고, 나는 "베이컨을 든 시체"와 "빵 위에 참깨를 얹은 시체"를 계속 읽으려고 노력했습니다.

간단히 말해서, 나는 10점 만점에 8.5점에 만족합니다. 퀘스트의 버기는 쉽게 바꿀 수 있지만 캐릭터의 편집자는 절 절하지 않습니다. 이렇게 과감한 동료 승진으로 캐릭터의 정상적인 체격을 만드는 데는 얼마 걸리지 않았다. 솔직히 변장한 나를 세 번이나 뱉고 소금 한 알을 뱉고 건너뛰고 쫓고 뭔 농담이 좋을지 모르겠다.

((그림))

공예를 시작하는 방법?

드래곤 에이지 인퀴지션에서 DAO 및 예를 들어 TES의 전 세계를 기반으로 하는 주요 영웅은 공예 기술(또는 아마도 linuetsya їkh vikoristovuvat...)이 없으므로 개체를 만들려면 다음이 필요합니다. 단조 또는 마스터. 종교 재판에서 І는 단조, zrozumіlo, є. Spochatka에서 Prytulka(문 밖 - levoruch), 그리고 Skyhold(왕좌에서 pidval까지의 levoruch)로 이동합니다. Kuzney cherue Harritt, 당신에게 얼마나 짧은지, 공예에 참여하는 방법과 다른 것들이 필요합니다. 인퀴지션용 자물쇠를 새로 구입하면 제작 작업대도 있으므로 제작을 위해 Skyhold로 이동할 필요가 없습니다.

대장간에는 작업대의 창이 있습니다. 갑옷 접기, 갑옷 줄이기, 갑옷 접기 및 갑옷 줄이기.

필요한 개체를 만들려면 스케치і 재료. Shchob pokraschuvat - 자신 물건і 세부연마용(예: 자신의 검정색으로 제작할 수 있음). Warto는 인터페이스에서 아이템이 파트너의 순서일 때 상단에서 오른쪽에 있는 파트너를 선택해야 한다는 점을 존중합니다. 재료와 스케치는 인벤토리의 공간을 차지하지 않지만 세부 사항과 완성품의 축은 차지합니다. 생성 인벤토리 때문에 아이템을 생성할 수 없습니다.

재료

((갤러리))

DAI의 모든 제작 및 연금 재료는 1-4레벨입니다. 최고 수준의 재료는 풍부하고 비싸며 강력한 보너스를 제공합니다. 또한 재료는 금속, shkiri, 직물 및 룬 재료와 같은 다양한 유형이 있습니다. 당신은 그들을 취할 수 있습니다 다른 방법들, 이들 중 가장 간단한 것은 Ale 상점에서 사는 것입니다. 분명히 모든 것이 판매되는 것은 아니므로 가장 명백한 도움을 받으려면 자신의 손으로 가져 가십시오.

  • 금속은 혹등의 산과 산에서 볼 수 있으며 악취는 말 그대로 해골과 돌에서 씻어 내려갑니다. 도구의 도움으로 수하물을 찾을 수 있습니다.
  • Shkiri는 생물의 몸에서 얻을 수 있습니다.
  • 죽은 뿔에서 부스의 스크린까지 직물을 보면 알 수 있습니다.
  • 룬의 재료 - 연설은 훨씬 더 일반적이며 종종 그리의 중앙에 더 가까이 걷기 시작합니다. 악취는 악마, 붉은 기사단 및 기타 마법의 창조물에서 떨어지는 것이 더 중요합니다.

또한 Viyskovoy Radi 테이블에서 자료를 가져올 수 있습니다. 영토 탐색 후 자원 소스에 대한 일반 작업을 볼 수 있습니다. 금속은 Cullen과 Josephine의 원정대에 가장 자주 주어집니다.

또한 관련 자료를 결합하면 중간의 특징과 생성된 연설의 특징을 부여하는 방법을 알 수 있습니다. Deyakі vіdminnі 재료 (예 : 식염수 껍질 또는 코어)는 중단없는 보너스를 제공하지 않지만 vіdminnu rіch를 만들 기회를 제공합니다. 참고로 재료인 비쇼프는 특성이 10% 증가합니다. 1000번의 기회는 철저함의 본질을 줄 뿐이지만 매우 드물기 때문에 헛되이 사용하지 마십시오.

오브제 및 데코레이션 제작

객체 생성을 위한 인터페이스는 콘솔 keruvannya에 최적화되어 있어도 간단합니다.

화가 난 스케치 목록이 표시되고, 오른손잡이는 대략적인 형태의 스케치를 보여줍니다. - 물체가 있는 캐릭터의 이미지, 중간 및 주요 매개변수 - 대략적인 shkoda, 보너스(룬의 경우) 또는 zahist vіd 슈코디.

스케치를 선택하려면 마우스의 새 왼쪽 버튼을 클릭해야 합니다. Vіdkryєtsya іinterfeys vybora materialiv. 쯔무에게 보고를 받자.

스케치는 재료에 대해 2-4개의 중간을 가질 수 있으며, 또한 인퀴지션의 베이스를 연설의 중간에 Skyhold로 이동한 후에도 있을 수 있습니다. 중간은 다른 인식입니다.

  • vtrata. 방패를 던질까 말까의 중심. 그녀에게 금속은 필요 이상입니다. shkodi의 크기 (방패 - rіven zakhistu의 경우)는 rіven 금속에 의해 결정되며 금속 자체는 색상보다 작습니다. Vinyatok - 클럽, 외관의 경우 금속은 shkod의 다음 요소 (화재, 전기의 추위)에 놓입니다.
  • 공격. 금속은 소모되고 피부는 천입니다. 공격 시 보너스를 나타냅니다(예: 측면에서 공격할 때 보너스, 너무 빨리 치면 강탈)
  • 피드림카. 모든 유형의 개체에 사용됩니다. Pidtrimka는 캐릭터의 매개변수에 다양한 패시브 보너스를 제공합니다. Shkira는 정신과 교활함, 금속 - 동상의 강도, 천 - 의지의 마법까지 보너스를 제공합니다.
  • 오블라두녹. vtrat와 유사하며 금속, shkiri 또는 직물과 동일한 페르시아 검정에 누워있는 zahist의 단계를 나타냅니다.
  • 자히스트. 갑옷과 방패를 얻고 체력, 활력 및 최대 건강에 보너스를 제공하십시오.
  • 룬스톤. 룬에는 소수에 불과하며, 하나는 빈 룬 스톤(상인에게서 구입할 수 있음)에 대한 복수이고 다른 하나는 룬의 효과를 나타내는 스톤입니다.

옷장에 들어가는 재료는 스케치로 디자인되어 있습니다. 주로 경갑옷은 천과 갑옷이 필요하고, 중장갑과 상갑옷은 갑옷과 금속이 필요하다. 을위한 다른 마음우리는 다른 재료가 필요하지만 일종의 금속이 필요합니다.

가죽 소재는 덤으로 중간에 휴경 타입으로 변경됩니다. 재료에 대한 보너스에 대해서는 설명에 기록되어 있으며 부활 할 필요가 없다고합니다. 총 보너스는 한 조각의 보너스에 숫자를 곱한 것과 같습니다.

Krіm zbroї, 그 갑옷을 보호하고 세부 사항을 만들 수 있습니다 (적절한 배포판에 있음). 세부 사항의 구성은 중간 지점 집합이 더 적고 주요 중간 지점(Skoda 또는 obladunok)이 없지만 객체 자체의 구성과 실질적으로 다르지 않습니다.

세 번째 수준의 세 가지 재료를 사용하면 클래스 대체 없이 망토를 만들 수 있습니다. 은광 금속, 스너플러 가죽, 거친 모직 천입니다.

많은 항목

세부 사항은 훌륭한 개체와 유사하게 verstate에서 구입하거나 만들 수 있습니다. 개체를 칠할 수 있도록 새 개체에 세부 사항을 위한 부티 커미셔스가 있을 수 있습니다.

아이템을 장식하기 위해서는 부품을 구매하거나 생성해야 하며, 그 다음 메이커에서 재조립이나 방어구를 위해 필요한 아이템을 선택하고, 필요한 센터를 선택하고, 연마할 아이템을 선택해야 합니다. 그런 다음 "변경 사항 확인" 버튼을 눌러야 합니다. 세부 사항을 사용할 수 있습니다 다른 유형, 그리고 커미셔리에 세부 사항을 배치하는 것은 불가능합니다.

  • 팔보호구і 레깅스- 폐, 중간 및 중요한 냄새가 다릅니다.
  • 기둥,핸들і 포멜- 한손 및 야드 핸드 샷의 경우 okremo.
  • 활 손잡이- 치불리용.
  • 단검 손잡이두 종류를 구입하십시오 - 남자의 칼날을 위한 손잡이(두 개의 숲이 있고 광장을 가로질러 shkodi를 명령하는 것과 같은)는 큰 단검과 navpaki까지 가지 않습니다.
  • 지렛대і 비스트리야- 손가락용.
  • 루니- 모든 유형의 화재에 사용할 수 있습니다.
  • Bianchi의 특별 개선 사항: 조준, 어깨і 핸들.

그것이 polypshennya이든, 그들은 주제에서 제거 될 수 있지만 룬은 아닙니다. 덜 부유하거나 대체 할 수 있습니다.

에스키지

((그림))

그것이 쓰여진 것처럼 주제의 피부는 어머니 eskіz가 필요합니다. 갑옷과 갑옷에 대한 Eskіz는 임의의 중요한 요소인 zvichaynі eskіzi의 도움으로 어느 위치에서나 알 수 있습니다. 따라서 다시 패배하면 동일한 화면에서 다른 eskіzi를 알 수 있습니다. 에일, 특히 즉석에서 바토(varto)하지 마십시오.

최고의 스케치 - 퀘스트 화면 및 기타 상점. 그런 grі chotiri : Redcliffі 근처의 난쟁이 서점, Val Royeaux 근처의 상인 (도시의 가장 인구가 많은 지역 근처), 협곡 근처의 휘파람 황무지 근처 (상인없이 특이한 상점을 끝내기 위해) 및 Emprise du Lіonі її zakhoplennya 후 Suledin 요새 근처. 그들은 첫 번째, 다른 하나 및 세 번째 동일한 주제에 대한 스케치를 구입할 수 있습니다. Ale y tsіni tezh vіdrіznyatimutsya 여기에서 주문하십시오. 인퀴지션을 펌핑할 때 Josephine의 보너스 중 하나를 선택하면 이 상점은 표준 스케치에 대해 더 강력한(멋진) 옵션을 갖게 됩니다.

룬에 대한 Eskіzi는 훨씬 더 접혀 있습니다. 우리는 판매가 없지만 외부 화재의 도움으로 알 수 있습니다. 지하에서 휘파람을 부는 얼음을 느끼며 벽을 감상하세요. 비제루녹의 녹지를 기념하는 얼음이 있을지도 모릅니다. 매달린 불에서 램프의 순서를 찾아 레진 스킵을 룬으로 가져와 활성화하십시오. 위대한 imovirnistyu에서 룬 세례가 나타납니다.