별장에 관한 사이트.  하우스키핑 및 자가 수리

드래곤 에이지 2 로그 전리품. 주문하다. 전 세계 드래곤 에이지 II 및 게임 프로세스

DA II를 사용하면 위성을 직접 선택할 수 없지만 업그레이드할 수 있습니다. 당신의 스킨 컴패니언에게는 미화를 위해 4개의 슬롯이 할당된 고유한 소유자가 있습니다. 개선 사항의 수와 보너스 제공 방법을 알 수 있는 사람과 가능한 경우에 대한 정보를 보냈습니다.

소유자 Aveline Wallen

힘의 확장으로 Avelin의 손은 trichi를 바꿉니다. proloza її에서 "장교의 모델이 변경되었습니다"라는 종이 울립니다. 1번째 행위배지를 변경하고 이름을 "Lati and chain mail of the Guard"로 지정해야 하며 ІІ-th act її부터 작은 배지는 이름을 "Lati of the Captain's watch"로 변경하기 위해 남아 있을 것입니다.

변경된 장교 모델 캡틴 바르티의 라티
Pіdlatnik - varti의 한 형태 (더 큰 공격). "Stijka z obladunkami" 상점의 판매자에게 당일 로어 시티의 첫 번째 행위에 올 수 있습니다.
미츠나 갑옷은 varti(지지 갑옷)의 한 형태입니다. 당신은 올 수 있습니다 II 행동"Lavtsі obladunkiv"에있는 상인의 날에 Lower town에서.
Gnuchky lanceug - varti의 한 형태 (룬의 경우 dodaє 중간). 찢어진 자작나무의 타락한 질서의 해적 갱단에서 떨어지는 것은 2막의 "해적 위의 해골" 퀘스트가 끝나는 시간입니다.
Zakhist suglobiv - varti (zbіshuє zahist)의 한 형태. III-th 막에서 "그 용서의 봉사" 퀘스트의 시간이 끝날 때 Jivena에서 떨어집니다.

안데르스의 소유물

Anders의 브로치는 "Vidstupnik의 망토"라고 불리며, 전체 소유자 그룹이 자신의 기억을 기억하기 때문입니다. 옛날 모습완료 후 한 번 더 특별 퀘스트인벤토리에서 장치 자체의 아이콘도 변경되는 Anders "Justice".

기업가의 망토 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소 기업가의 망토 (변경 후)
obladunkіv (pіdsilyuє 갑옷)에 대한 Rozpіrki. "Ferelden의 Lyren의 상품" 상점에 있는 판매자로부터 Lower Town에서 하루에 다른 행위를 할 수 있습니다.
리륨 그물(더 큰 공격). "마법사를 위한 물품" 상점의 판매자로부터 Casemates에서 하루에 다른 행위를 할 수 있습니다.
정령의 정수(마법에 대한 저항력 증진). Anders의 퀘스트 "Bad lucky"를 보는 시간에 상자 중 하나의 케이스메이트 던전에서 다른 막에서 찾을 수 있습니다.
마술사 pidpilnikov의 표시 (룬의 중간 추가). Act III의 "Tajmne zestse zustrіchі" 퀘스트가 끝날 때 "Tajmne zestse zustrіchі"라는 봉인된 위치의 서랍 중 하나에서 찾을 수 있습니다.

배릭 테스라스의 소유자

머리 뒤쪽에서 블레이드는 "Varrik의 Shmatkov의 shkiryan 재킷 (zamovlennya에 수 놓은)"이라고 불립니다. 에일, 특별 퀘스트 Varrik의 "Haunted House" 퀘스트를 수행할 시간입니다. Hawke가 당신의 리리움 속임수를 사용할 수 있게 해준다는 것을 이해하기 위해 이름을 "Varrik's Squishy Skins Pod"으로 변경할 수 있습니다. 통화를 원하지 않으면 인벤토리에 변경 사항이 표시되지 않습니다.

Shmatkova shkiryan 재킷 Varrika 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소 Varrika의 Shmatkovy Shkiryan Poladun
페인트 칠한 shkiryan 마구 (룬 센터 추가). "Clothes Lavtsi"의 판매자에게 당일 Lower City의 첫 번째 행위에 올 수 있습니다.
숨겨진 내장이 있는 안감(공격력이 높음). "Sumn_vn_ tovari" 상점의 판매자에게 같은 날 항구의 다른 행위에 도착할 수 있습니다.
Silverite 버클(룬 센터 추가). Varrik의 퀘스트 "May family"가 끝나는 시간 동안 화면 중 하나에서 Bartrand 책의 II-nd 막에서 찾을 수 있습니다.
뱀의 shkiri의 낮은 벨트 (룬의 망토 추가). "At Nathaniel's Jokes" 퀘스트의 한 시간 동안 화면 중 하나의 Glibin's Stitches에 대한 Act III에서 찾을 수 있습니다.

폴라둔키 메릴

DA II에서 Merrill의 블레이드는 "Reese Pershoy"라고 불립니다. 주인은 호크(옴)와 연애할 때 '대련 무법자의 옷'이라는 이름은 물론이고 고풍스러운 외모까지 기억한다. 인벤토리 아이콘도 변경됩니다.

리지 페르쇼이 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소 데일리쉬 추방자의 의복
브로케이드 안감 (runіv에 대한 dodaє komіrka). 같은 날 "Jean Luc's Clothes" 상점의 판매원에게 어퍼 타운의 다른 막에서 픽업할 수 있습니다.
Rizblenі gudziki іz nale tree (더 나은 건강). "Shop of Master Ailen"에서 doliytsiv의 tabor에서 다른 행위에 올 수 있습니다.
Sribna Dolіyska Vishivka (곧 건강의 중생). 브러시 한 컵의 Rozkolotoy Gori 상단의 다른 행위에서 찾을 수 있습니다.
갈리 뿔의 버클(룬 센터 추가). 승리 퀘스트 Merrill "New Way"의 시간에 Protector Maretari의 몸의 III 막에서 선택할 수 있습니다.

베다니 호크의 소유자

손등에 Bethany의 손은 Creela Hawks라고 불립니다. 새 업데이트에 대한 업데이트가 두 개 이상 있습니다. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut vіd 솔루션 Hawk (a) pіd 시간 vykonannya 퀘스트 "탐험 글리빈 스티치 Zbroya Bethany는 "Kola Magiv의 옷" 또는 "Guardian's Clothes"로 변경할 수 있습니다. 다음에 Bethany를 다시 그룹으로 데려갈 기회가 주어진다면, 당신은 새로운 polypshen 세트의 어머니가 될 것입니다.

크리라 호크스 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소 오디약 콜라 마기브 무장 경비원
Amells 징후의 성(마법에 대한 저항 촉진). "국민의 권리" 퀘스트가 끝나는 시간에 "Amells의 어머니의 지하실" 위치 화면의 첫 번째 막에서 찾을 수 있습니다.

카버 호크의 소유물

손등에 Carver의 손에는 "Fereldan Vigilante의 표준 모델"이라고 적혀 있습니다. 새 업데이트에 대한 업데이트가 두 개 이상 있습니다. Nadali는 "Glibin's Stitches로의 원정" 퀘스트에 대한 시간이 끝날 때 Hawke(a)의 결정 이후에 Carver의 소유물을 누우도록 변경합니다. Zbroya Carver는 "Lati of Litigator-Corporal" 또는 "Lati of the Guard-Lieutenant"로 변경할 수 있습니다. 다음에 다시 Carver를 그룹으로 데려갈 수 있는 기회가 주어진다면 마스터는 다시 향상될 것입니다.

Ferelden 자경단의 표준 모델 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소 lictor-corporal의 Legi 경비대장의 다리
벨트가 있는 퍼렐던 갑옷(아머 추가). "국민의 권리" 퀘스트가 끝나는 시간에 "Amells의 어머니의 지하실" 위치 화면의 첫 번째 막에서 찾을 수 있습니다.

이사벨의 소유물

이사벨의 주인은 "유사한 바다의 실"이라고합니다. 호크(옴)으로 소설을 쓸 때 인벤토리에 있는 아이콘의 이름이 너무 커지면 전형적인 현대적인 모습이 바뀔 수 있습니다.

비슷한 바다의 실 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소
Zhorst 코르셋(그레이터 자키스트). 당신은 "의류 가게"에 있는 판매자로부터 Lower City의 당일 다른 행위에 올 수 있습니다.
지원 벨트 (룬의 경우 dodaє komіrku). 같은 날 "Jean Luc's Clothes" 상점의 판매원에게 어퍼 타운의 다른 막에서 픽업할 수 있습니다.
라이닝을 갱신합니다(치명타 능력 향상). "악당을 마시십시오"퀘스트 시간에 "Livarny in the back"에있는 상자의 II 번째 막에서 찾을 수 있습니다.
Platіvki s vyvarenoї shkіri (runіv에 대한 dodaє seredok). "Vivivstvo Ravens" 퀘스트가 진행되는 시간 동안 브러시 책의 "산속의 Pechera" 위치에서 3막에서 찾을 수 있습니다.

펜리스의 소유자

Zbroya Fenrіsa는 "재정착 정신의 상인방"을 울립니다. 나는 오른쪽 손목에 빨간 스카프를 착용하고 싶습니다. 왼쪽의 벨트에는 Amells의 작은 문장을 착용하고 있습니다. 오래된 소유자의 추기경 변경 사항은 깨지지 않아야하며 인벤토리의 아이콘은 중복됩니다.

옮겨진 영혼의 쉼터 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소
Tevinter 영적 상징 (룬의 중심 추가). 같은 날 "Jean Luc's Clothes" 상점의 판매원에게 어퍼 타운의 다른 막에서 픽업할 수 있습니다.
Liriumna luska (룬의 경우 dodaє 중간). "Sumn_vn_ tovari" 상점의 판매자에게 같은 날 항구의 다른 행위에 도착할 수 있습니다.
벨트 강화(공격력 증가). Fenris의 퀘스트 "Hirka Pigulka"가 끝나는 시간에 "Zanedbane of Slave Traders" 위치 화면의 다른 막에서 찾을 수 있습니다.
수지에 마법이 부여됩니다(룬 센터 추가). 넘어지다 그레이트 드래곤"광산의 Rizanina"퀘스트를 위해 시간이 끝날 때 "Kistiana Pit"위치에서 III 번째 막.

Sebastian Wael의 소유물

Sebastian의 주인은 "Vael의 가족 소유자"라고합니다. 인벤토리의 이 아이콘은 부하를 당겨도 변경되지 않습니다.

Vael의 소유자에게 전화 소유자를 위한 리셉션, 그 시간에 장소
Polypshene zchlenuvannya (룬의 중간 추가). "Lavtsi obladunkiv"에서 판매자의 Casemates에서 하루에 다른 행위를 할 수 있습니다.
팔보호구 강화(공격력 증가). 같은 날 "Olav's Order" 상점의 판매자에게 어퍼 타운에서 다른 행위를 할 수 있습니다.
Pіddospіshnik (pіdvіschuє ymovirnіst 치명타). Sebastian의 퀘스트 "Repentance"가 끝나는 시간에 "Mayetok Harimann"위치의 화면 2막에서 찾을 수 있습니다.
Zakhist vіri (룬의 중간 추가). "차갑게 서빙" 퀘스트가 끝나는 시간 동안 기사단 중위의 몸에서 액트 III에서 주울 수 있습니다.

다음에서 항목을 선택하십시오. 드래곤 에이지: 오리진은 이미 훌륭합니다. 음향 시스템에 관계없이 제작이 성공적으로 대체될 수 있습니다. 준비된 키트 zbroї의 소유자 및 조각 사본. 연설 중간에 독특한 소리가 들리는 경우가 있는데, 이는 특성을 바꿀 가능성이 가장 큽니다. okremі storіnki는 їх viniknennia의 역사를 가진 코드에 기인합니다. 갑옷과 갑옷은 Denerim, Orzammar, Lake Kalenhad 및 Bresilian과 같은 세계 여러 곳의 상인에게 판매됩니다. 연설의 가격은 진부함과 가치가 다릅니다. 가장 작은 사본은 수십 개의 금화 비용이 들 수 있지만 모든 추가 비용은 초과 비용을 지불합니다. 특수 효과가 있는 Yaksna zbroya를 사용하면 강한 상대에 저항할 수 있습니다.

근위병 요새의 해당 통로를 설치한 후 Pitsy of the Soldier의 화면에 zbroy를 저장할 수 있습니다. 내가 존경받을 자격이 있는 것처럼, 노래 시간까지 승리할 수 있는 위대한 나방 이상인 것처럼, 최고의 사람들의 결혼을 통해 로즈민냐가 와도 좋다. 목장의 스킨 캐릭터는 두 세트의 갑옷(메인과 스페어)을 어미로 사용할 수 있습니다. 세트 선택은 [/] 버튼을 눌러 결정됩니다.

드래곤 에이지: 오리진에서 가장 오래된 검:

  • 맹세의 수호자(강도: 15, Skoda: 8.40, 갑옷 관통력 +1.5, 환희 효과 획득 +10%, 룬 센터 1개) - Lotheringa의 goloshen 보드에서 모든 작업을 득점합니다.
  • 블라드 아스투리아나(비트: 8.40, shkodi에 +2, 스폰 5 감소, 갑옷 관통에 +1, 룬의 경우 중간 1) - 시리크 수호자아스투리아나.
  • 그린 블레이드(강도: 19; Skoda: 9.10; 자연의 힘에 대한 저항 +10, 동물에 대한 Skoda +6, 룬의 경우 1 센터) - 다른 버전의 화면 열쇠는 Bevin에서 찾을 수 있습니다. 신인 "Vpliv"의 새로운 쇼케이스를 돕기 위해 화해하십시오.
  • 칼톱(힘: 19; shkoda: 9.10; shkoda에 +1, 근접 공격에서 치명타 확률에 +1%) - Skhidny 폐허의 턴테이블에 있는 Lord Fox에게 홀 입구 앞 석관에서 브레실리안.
  • 던컨의 검(비트: 9.60, 의지력에 +3, 교활함에 +3, 전투에서 추가 활력에 +2, 5개 생성에 대한 shkodi에 +4, 룬의 경우 중간 포인트 2개) Ostagar에.
  • 메리크의 검(비트: 9.80, 전투 중 체력 및 활력 회복 +0.75, 스폰 5에 대한 회복 +6, 스폰 5 감소, 룬의 중간 포인트 2) ".
  • 주문 직공(전투 마법사, shkoda: 10.50, 마법에 +5, 전투에서 마니 갱신에 +1, 마법 주문에 대한 확률에 + 10%, 전기에서 +3 shkod, 룬에 대해 2개의 미들) - 종파 관찰자 at the Great to 도중에 종파의 동굴에있는 pivnіchny 홀 성스러운 항아리안드라스테.
  • 제국의 숲(힘: 27, 패배: 10.50, shkodi에 +2, 근접 공격에서 치명타 확률에 +3%, 공격에 +6) - Dener의 zustrіch 이후 elfinage의 Tevinter 창고에 있는 작은 방.
  • 접지자의 명예(힘: 31; shkoda: 11.20; 마법의 정신에 대한 체력 +20, 쉬머에 대한 shkoda에 +6, 룬의 경우 3 중간) - Glibin 바늘에.
  • 로시카유체 레조(힘: 31; shkoda: 11.20; 갑옷 관통 +2, 공격 +6, 추위에 +3 shkoda, 룬의 경우 3 중간 포인트)
  • 지르코비 이클로(힘: 31; shkoda: 11.90; sprit에 +3, shkoda에 +3, 갑옷 관통에 +2.5, 룬의 경우 3 중간 지점) - 군인 봉우리의 수장인 Mikael Dryden에서.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 방패:

  • 하바드의 방패(힘: 22, 방어: 4.00, 스태미너: 3.36%, 화살과 투사체의 힘: 4.50%, 점술 적중률 +4%, 투사체 치유 확률) - 이샬의 탑 꼭대기에 있는 오우거 .
  • 카일란의 방패(힘: 32, 방어: 4.00, 갑옷에 +1, 발사체로 인한 치유 기회) - "Turn to Ostagar" 애드온으로 사육장 뒤의 최전선에서 Gorlock.
  • 에이몬의 방패(강도: 22, zahist: 4.00, zahist에 +6, vitrivality에 +25) - 스크린, Redcliffe 성 위쪽에 있는 shishishche.
  • 레드클리프의 선한 전사의 방패(힘: 32; 방어: 4.00; 의지력 +1, 방어 +3, 전기 저항 +15, 공격 +2) - Eamon 백작의 경우.
  • 티뇨바 벽(힘: 38; 자히스트: 6.00; 자히스트에 +3, 환희 효과의 소유에 +20%, 전투에서 생명력 회복에 +1, 생명력에 +25) - 유용성의 신비를 해결한 후.
  • 하우즈 쉴드(힘: 38; zakhist: 6.00; zakhist에 +12, 화염 및 냉기 저항에 +10, 의지력에 -2) - 지하로 내려가기 전에 Denerim의 백작에 있는 금고, 금고.
  • 휴대용 요새(힘: 36, 방어: 6.00, 힘, 정신 및 동상에 +1) - 헤드 캠프의 Bodan Feddik.
  • 던컨의 방패(힘: 38, 방어: 6.00, 의지력에 +3, 방어에 +6, 전투에서 활력 재생에 +1) - Denerim에 있는 Curiosities of Thedas 상점 뒤에 있는 거래 창고 한가운데에 있는 Sirikh Guardians의 숨겨진 보물 . 이전에 Eamon 백작의 방에서 rozpovida Riordan의 한가운데를 보내는 방법, Denerim 백작에서 Anori 여왕의 머핀 당시 발견된 Sirikh Guardians의 문서를 보여주는 방법.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 대검/대검:

  • 평검 Hasind(힘: 20; shkoda: 12.10; 근접 치명타 확률 +1%, 갑옷 관통 +1) - 스크린, 아치형 아치 뒤에 포크가 있는 중앙 섬, Korcari Wildlands의 사원 돔이 내려다보이는 측면 .
  • 소드 월(힘: 22; shkoda: 13.20; 의지력에 +1; 갑옷 관통에 +1.5, 공격에 +12, 룬에 대해 1 중간) - vikonanny 이후.
  • 유사리스(강도: 34, shkoda: 16.50, 불에 대한 저항 +20, 드래곤에 대한 shkoda에 +10, 룬의 경우 중간 포인트 2개) - Calenhad Lake의 Circle of Magi를 물리친 후.
  • 빛의 검(힘: 34; shkoda: 16.50; 물리적 opirnosti에 +20, nig에서 목표물을 칠 확률, 룬의 경우 2개의 중간 포인트) - Earl Denerim의 어머니 출구 또는 선택의 전당 앞의 Mrs. Coutren 토지의.
  • 오래되지 않은(강도: 34; shkoda: 16.50; 새에 의한 산란에 대한 shkoda에 +4, 전투에서 활력을 다시 일으키기 위해 +0.25, 새에 의한 산란 약화, 비뚤어진 편지, 점 및 zalyakuvannya의 표시 증가) - Orzammar의 왕좌로 수수께끼 해결 오르잠 왕궁에서. 왕좌에 도달하고 요가를 활성화해야 하는 경우 코덱스에 "Closed at the Stone"이라는 새로운 항목이 표시됩니다. 두 명의 동반자가 돌의 pivdenno-zahіdnu 부분으로 안내되고, 우리는 벽의 보이는 화살표에서 두 개의 타일에 서 있으며, 특징적인 소리 (삐걱 거리는 소리)는 비난입니다. 네 번째 동반자는 휴식을 취하도록 수정되었으며 지원을 위해 둥근 판에 서 있습니다. 주인공으로 왕좌를 발동시키자. 동료들은 그 자리에서 죄를 지을 것입니다. 홀 근처에서 반짝반짝 빛나고 드래곤이 나타납니다. 요가를 하고 칼을 빼세요.
  • 지르코비 이클로(힘: 38, Skoda: 18.70, 힘에 +3, 갑옷 관통에 +2.5, 공격에 +8, 룬에 대한 중간 포인트 3개) - 군인 봉우리의 수장인 Mikael Dryden에서.

드래곤 에이지: 오리진의 최고의 해머, 소키리, 메이스 및 소키리:

  • 소키르니 vіrsh(힘: 27; shkoda: 9.00; shkoda에 +2, 행복, 치명타 또는 백스탭 확률에 +10%, 드래곤에 대해 shkoda에 +4, 룬의 경우 2 중간 포인트) vipadkovіy zustrіchі pіd an K. Goloshenya의기도를 위해 D.를 채택한 후 세계지도를 fіsu Bresilіan으로 옮기는 시간은 "The Bitten Nobleman of Denerim"에서 zv'yazkami와 함께 여관 주인에게서 가져옵니다.
  • 평화의 주스(비트: 9.00, 갑옷 관통력 +1.5, 치명타 또는 백스탭 확률 +15%, 룬의 중간 포인트 2개) - Earl of Denerim의 지하에 있는 Earl Rendon Howe.
  • 베시알(힘: 31, Skoda: 9.60, 힘에 +2, 근접에서 치명타 확률에 +5%, 전투에서 활력 재생에 +1, 치명타 확률 또는 백스탭에 +10%, 자연의 힘에 +2 소비 , 룬의 경우 3개의 미들) - 헤드 캠프의 Bodan Feddik.
  • 마이스트라 포지의 망치(강도: 32, shkoda: 12.60, 화염 저항 +25, 공격 +6, 룬용 코어 2개) - Dead Ravages에서 kovadl의 젠록 마스터.
  • 신성한 망치(강도: 34; shkoda: 13.50; 의지력에 +2, 심령 opirnosti에 +10, 말괄량이에 대해 shkodi에 +4, 룬에 대한 중간 포인트 2) - Denerim에 있는 bann Franderel의 pivdenny kryl maytku에 있는 shishishte. .
  • 트리안의 망치(강도: 34, Skoda: 13.50, 5개의 탄생에 대해 Skoda에 +4, 룬의 경우 2개의 중간) - Belen, Orzammar의 왕좌에 음식을 소중히 여기는 nadan pіdtrimku pіd 시간 동안.
  • 소키라 바쇼타(힘: 32, shkoda: 14.00, shkoda에 힘 i에 +1, 의지의 힘에 +2, 룬에 2 코어) - Denerim Trade Quarter의 하록 장군, 드워프에 의해 질식됨.
  • 카신디안 타월(힘: 38; Skoda: 14.40; 근접 치명타 확률에 +3%, 공격 전 -5) - Orzammar의 문 앞 Frosty Pass에 있는 Farin에서 판매합니다.
  • 벨리카 카신다 메이스(힘: 38; shkoda: 14.40; shkoda에 +5, 갑옷 관통에 +2.5, 전투에서 활력 회복에 +0.5, 활력에 +75, 룬에 대해 3 중간 포인트) - Gorim w The shopping district of 데네림.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 활과 석궁:

  • 시불라 여우(Sprite: 26; Skoda: 7.50; 발사체로부터 치유할 확률) - 갑옷 거치대, Redcliff 성 위쪽에 있는 shishishche.
  • 청춘의 달(spritnіst: 30; Skoda: 8.00; 의지력 +2, 자연의 힘에 체력 +10, 갑옷 관통력 +1.5) - Bresilian 여우에 있는 Dale 엘프 진영의 바라톤.
  • 보브코비(비트: 8.40, mertsiv에 대해 shkodi에 +4, 동물에 대해 shkodi에 +8) - 식염수 홍역이 발생한 후 Bresilian의 여우에 있는 Dolian 엘프 진영의 Varatorn.
  • 경찰(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka 조준, 갑옷 관통 +2.5) - Dead Ravy에서 kovadl의 젠록 마스터.
  • 황금 꿈의 시불야(Spritnist: 30, Skoda: 9.00, +4 공격) - Denerim의 엘프에 있는 Tevinter 창고에 있는 노예 상인 Caladrius의 도우미인 Dener의 엘프.
  • 팔론 "디나를 잡아라(zbitok: 9.60, shvidka에 +2, shvidka를 목표로 함) - 드래곤의 보물, Skhidny Bresilian 근처 엘프 유적의 위쪽 리븐.
  • 마법사의 눈(sprit: 34; shkoda: 9.60; 정면에 대한 치명타 확률 +3%, 공격 전 +4) - screen, Prytulok 마을 근처의 작은 상점.
  • 치불야 마졸린(Spritnіst: 34; Shkoda: 9.60; 교활한 shkodi에 +3, shvidka 조준) - 스크린, 개암 나무 열매 이후 Denerim의 무역 분기에 있는 Marzholine의 부스.
  • Wartov의 오래된 석궁(힘: 14, shkoda: 9.60, 관통 갑옷: 7.00, 거리: 44, shodi에 +1, 조준) - 추가 "Fortress Strazhiv"의 Pik of Soldier에서 경비원 정찰 사령관.
  • 개선된 사슬로 만든 석궁(힘: 26; Skoda: 12.00; 갑옷 관통 +1.5, 공격 +4) - Vikonnanny Voronov의 시녀를 위해 Denerim Trade Quarter 근처의 "Bite 귀족" 선술집에 있는 거장 Ignacio의 시녀입니다.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 단검:

  • 빈야트코비 시리아 니즈 올라프(spritnіst: 24; Skoda: 5.60; 갑옷 샘플 +1, 룬 중간 2개) - Honnlit 마을에 있는 Olaf의 화면이 닫히고 시체의 열쇠가 Sheila에게 맡겨졌습니다.
  • 던컨의 단검(Space: 24, Skoda: 5.60, Spree에 +4, Critical Chance에 +10%. Ostagar로 전환하십시오."
  • 야수에게 단검(비트: 5.60, 치명타 확률 또는 백스탭에 +10%, 룬 코어 2개) - Circle of Magi의 상위 4위.
  • 비메를리우스 타이그 샹커(sprit: 26, shkoda: 6.00, 교활함에 +5, 갑옷 관통에 +0.5, 공격에 +6, 주문 중단, 룬에 대한 2 중간 포인트) "Kam'yana branka".
  • 죽은 신의 가시(sprit: 26; shkoda: 6.00; shkoda 및 갑옷 침투에 +3, 룬의 경우 2 중간점) - Karidina의 교차로에 도달한 후.
  • 시리크의 선물(Spritness: 26; Skoda: 6.00; 근접 치명타 확률 +5%, 중간에 2개의 룬) - Denerim의 elfinage에서 Caladrius의 완전한 노예를 쫓은 Valendrian.
  • 레이븐 단검(Sprit: 30, Skoda: 6.40, 치명타 또는 백스탭 확률에 +15%) - 소포를 Saw Mist에서 Rogek에서 lirium으로 배달한 후 Circle of Magiv 상단의 다른 사람에서 Godwin Orzammar (당신은 상품 75 골드에 대한 금액을 요청해야합니다).
  • 스파이크 트로이 목마(sprit: 30; shkoda: 6.40; sprit에 +2, 전투 중 건강 회복에 +1, shkoda에 +3, 근접 치명타 확률에 +5%, 치명타 확률 또는 기타 찌르기에 +30%, 3 룬 코어) - Orzammar의 Commons Bays에서 Garin이 판매합니다.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 클럽:

  • 해로몬트의 지팡이(마법: 20, shkoda: 4.80, 마법에 +1, 조상에 +2) - Harrowmont, nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo 왕좌 Orzammar용.
  • 메르시 실바나스(마법: 24, shkoda: 5.20, 자연의 힘에 대한 저항 +5, 마법의 힘에 +1, 자연의 힘에 대한 shkoda에 + 10%) - 헤드 캠프의 Bodan Feddik.
  • 악의적 인 클럽(마법: 24, shkoda: 5.20, 전투에서 마니를 재발명하는 데 +1, 마법의 힘에 +5, 의지력에 -1, 영적 마법과 전기에서 shkoda에 +10%) elfinage Denerime.
  • 길카 오크(입력: 5.20, 마법에 +1, 동상에 +2, 자연의 힘에서 shkodi에 + 10%) - 도토리를 돌리기 위한 Western Bresilian의 Great Oak.
  • 슈마톡 나무(마법: 24; shkoda: 5.20; 조상에 +1, 자연의 힘에 대한 저항에 +10) - 여우 Bresilian에 있는 Dalish 엘프 진영의 Varathorn. mabari shukati shchos korisne 주문.
  • 남은 인수(마법: 32, shkoda: 6.00, shkoda에 +3, 마법 강도에 +10, 불에 shkoda에 + 15%) - 헤드 캠프의 Bodan Feddik.
  • 디한냐 지미(마법: 36, 스코다: 6.40, 거리: 58, 마법력: 7, 추위에 대한 저항력 +25, 추위에 대한 스코다에 +15%) - 솔저스 핏(Soldier's Pits)의 스트라지브 요새 꼭대기에 있는 다른 악마의 못된 악마.
  • 마기스터 군주의 지팡이(마법: 36, shkoda: 6.40, 의지력 및 마법력 +6, 전투 중 마니 재생 +2, 불 및 영적 마법의 shkoda +10%) Calenhad.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 액세서리:

  • 벨트 " 축복받은 안드루일라"(모든 특성에 +2, 자연의 힘에 대한 저항에 +20, 전투에서 광기와 활력 회복에 +1, 물리적 지원에 +10) - Calenhad 호수에 있는 Magi Circle의 병참장교에게 판매.
  • 킬체 " 지윅»(조각상 +10, 전투 및 갑옷의 건강 회복 +3, 전투에서의 건강 회복 +10, 치유 효과 +20%) - Orzammar의 Common Bays에서 Garin이 판매합니다.
  • 킬체 " 장소의 열쇠» (모든 능력치 +2, 주문 시전 확률 +4%, 멋진 효과 획득 확률 +10%) - Porada in 다이아몬드 홀, Orzammar의 주거 지역에서 5개의 코드 항목을 인식한 후
드래곤 에이지: 오리진 최고의 소지품 세트: , .

V 그리 드래곤 2 시대 - 다양한 갑옷, 소지품 및 갑옷이 많습니다. 이들 중 최고는 전사, 강도, 마술사 등 세 가지 클래스 표현 모두에 대한 고유한 세트(네트워크)입니다. 커크월에서 주인공의 삶의 스킨 기간에는 3가지가 있으며, 고유한 세트가 있어 특성을 높일 수 있습니다. 새로운 연설은 건강, 방어, 공격, 갑옷 및 기타 디스플레이에 추가 보너스를 수업에 참여하지 않는 영주에게 제공합니다. 가죽은 sholoma(후드), mitten(mitten), shell(갑옷, shati) 및 chobit의 여러 연설로 구성됩니다.

독특한 연설과 이름은 도시의 시장에서 판매자에게 판매될 수 있습니다. 특별한 필요 없이 원하는 것은 그들과 헤어지지 않는 것이 좋습니다. 그것은 되돌릴 수 없지만 새로운 것은 알 수 없습니다. 그 동안 모든 고유 세트는 강력한 적과의 중요한 전투에서 획득됩니다. 첫 번째 고유 방어구 세트는 첫 번째 배포에서, 다른 하나와 세 번째는 도적의 포도원 다음으로 나머지에서 선택됩니다. 키트가 발견 된 deyakі lokatsії에서 첫눈에 돌아서는 것이 불가능하고 vіdraz의 미지의 영역에 머물면서 모든 상자, 배럴 및 스크린을 둘러보고 누락 된 것을 은폐하지 않도록하십시오. 독특한 연설로 성장할 수 있는 기회.

모든 클래스의 첫 번째 세트(세트)에서 연설이 나타나는 위치는 변경되지 않습니다. 헤드 킬은 구타당한 마게시 타론("우리 사이의 도둑"의 머리)의 몸에서 가져옵니다. 벙어리 장갑은 Rozkoloty Gori의 Stitch 위치에 있는 개울 한가운데, 입구에서 오른쪽 첫 번째 귀머거리 쿠티, 모임의 하강에 있습니다. 깨끗한 테이구(Glibin Stitches 원정대 임무) 입구 앞 대강당에서 용의 유해에서 옷을 수거합니다. Chobots는 Vinmark Pass로 나가기 전에 나머지 방의 스크린에서 재구매합니다.

전사 갑옷 세트. 사망한 소유자(세트 보너스: 힘 +1, 체력 +20, Vimogi: 힘 21, 체력 14):

  • 숄롬 사망- 갑옷 50, 체력 +11, 공격력 +27.
  • 장갑이 죽었다- 30 갑옷, +7 건강, +1% 치명타 피해.
  • 갑각류 자기블리크- 126 갑옷, +28 건강, +67 공격력.
  • 초보티 자기블리치- 45 갑옷, +10 건강, +24 공격력.

도적 갑옷 세트 남은 하강(세트 보너스: +1 Spree, +20 Vitrivality, Vimogi: 21 Spree, 14 Cunning):

  • 나머지 하강의 숄렘- 46 아머, +2% 크리티컬 데미지, +5% 크리티컬 데미지.
  • 나머지 하강의 건틀릿- 28 갑옷, +1% 치명타 피해.
  • 나머지 혈통의 소유권- 116 아머, +5% 크리티컬 데미지, +13% 크리티컬 데미지.
  • 나머지 하강의 초보티- 42 아머, +2% 크리티컬 히트 데미지, +5% 크리티컬 데미지.

마법사의 소지품 세트 - 나선형 눈(세트 보너스: 마법 +1, 마니 +20, vimogi: 마법 21, 의지 14):

  • 나선형 눈 두건- 43 갑옷, +11 마니, 공격 전 +27.
  • 나선 눈의 건틀릿- 26 갑옷, +7 마니.
  • 나선 눈의 로브- 107 갑옷, +28 마니, 공격 전 +67.
  • 나선 눈의 초보티- 38 갑옷, +10 마니, 공격 전 +24.
다른 고유 세트 (세트)의 일부 연설이 등장한 시간은 트로키입니다. 모든 클래스의 헤드 킬은 Arishok(zavdannya "Slid Kun")으로 가는 길에 권선 근처에 있는 깡패 팀의 몸에서 가져옵니다. 모든 클래스의 벙어리 장갑은 홀에서 Kventin으로 내려가기 전에 스크린에 놓여 있습니다(zavdannya "Everything to be left without"). 모든 클래스의 옷은 다른 장소에서 찾을 수 있습니다. 전사의 경우 - 세 번째 부문인 Upper Place 시장의 Olaf 감옥에서; 강도를 위해-선술집 "Hangman"(zavdannya "알고 다시 지출") 또는 tal-vasgotiv의 큰 캠프에있는 Ragged Birch의 상인 Magnus에서 본질의 시간에; 마술사를 위해 - Rozkolotіy Gorі의 girsky zvintar 무덤 중 하나, 세 번째 무덤. 모든 클래스의 초봇은 어퍼 시티 근처의 다른 버전의 Bartrand 셔츠 화면에서 찾을 수 있습니다("Spravi simeyni" 작업).

전사 갑옷 세트. 스톤해머의 선물(세트 보너스: 힘 +2, 갑옷 +3%, vimogi: 힘 25, 힘 15):

  • 숄롬 스톤해머- 85 갑옷, +16 건강, +41 공격, +2% 치명타 적중률.
  • 돌망치 건틀릿- 51 갑옷, +1 룬 코어, +10 건강, +24 공격.
  • 돌망치 레기- 213 갑옷, +1 룬 코어, +40 건강, +102 공격.
  • 스톤해머 초보티- 77 갑옷, +1 룬 코어, +14 체력, +37 공격.

도적 갑옷 세트 에나살린(세트 보너스: +2 Spree, +3% Heal Rest, Pomogi: 25 Sprp, 15 Cunning):

  • 숄롬 에나살리나- 79 갑옷, +2% 크리티컬 데미지, +6% 크리티컬 데미지, 최대 잠금 보너스.
  • 벙어리장갑 에나살리나- 47 아머, +1% 크리티컬 데미지, +4% 크리티컬 데미지.
  • 자히스니크 에나살리나- 197 갑옷, 룬 센터 +1, 크리티컬 데미지 6%, 크리티컬 데미지 15%.
  • 초보티 에나살리나- 71 갑옷, +2% 크리티컬 히트 데미지, +5% 크리티컬 Shkodi, 강력한 붙여넣기 보너스.

마법사의 소지품 세트 - 나글랴다크(세트 보너스: 마법에 +2, 방어에 +3%, vimogi: 마법 점수 25점, 의지력 점수 15점):

  • 비전 후드- 갑옷 72, 마니 +16, 공격 +41, 마니 재생 속도 +2.
  • 벙어리장갑- 43 갑옷, +10 마니, 공격 전 +24.
  • Odyag는 비주얼- 181 갑옷, +1 룬 코어, +40 마니, 공격 전 +102.
  • 초보티 비주얼- 65 갑옷, +14 마니, 마니 재생 속도 +2.
모든 클래스의 세 번째 세트(세트)에서 연설이 나타나는 위치는 변경되지 않습니다. 머리 제거는 Grace의 두들겨 맞은 머리의 몸에서 수행됩니다("서빙" 작업). 장갑은 자동으로 보입니다(Zavdannya "Wimogi Kun"). Kostyany Yamі (zavdannya "Rizanina at the mine")의 몸에서 옷을 가져옵니다. 초봇은 구타를 당하는 혈마법사 키온("자유"의 임무)의 몸에서 가져옵니다.

전사 갑옷 세트. 자히스니크의 로브(세트 보너스: 힘에 +3, 갑옷에 +5%, vimogi: 힘 31, 힘 18):

  • 숄롬 자히스니크- 132 갑옷, +20 건강, +1 룬 코어, +58 공격력, +3% 치명타.
  • 수호자의 건틀릿- 79 갑옷, +12 건강, +1 룬 코어, +35 공격, +1% 공격 속도.
  • 부하의 등딱지- 331 갑옷, 룬 코어 +2, 체력 +50, 공격 +145.
  • 초보티 자히스니카- 119 갑옷, +1 룬 코어, +18 체력, +52 공격, +4% 물리 피해.

도적 갑옷 세트 자히스니크의 로브(세트 보너스: +3 연타, +5% 치유 능력, 포모기: 연타 31, 교활함 18):

  • 숄롬 자히스니크- 122 갑옷, 룬 센터 +1, 치명타 저항 +3%, 치명타 피해 +6%, 잠금 보너스.
  • 헨치맨의 벙어리장갑- 73 갑옷, +1 룬 센터, +2% 크리티컬 데미지, +8% 크리티컬 데미지.
  • 오블라두녹 자히스니크- 306 아머, +2 룬 코어, +6% 크리티컬 히트 데미지, +16% 크리티컬 데미지.
  • 초보티 자히스니카- 110 갑옷, 룬 코어 +1, 치명타 피해량 +2%, 치명타 피해량 +6%, 추가 현금 보너스.

마법사의 소지품 세트 - 자히스니크의 로브(세트 보너스: 마법 +3, 방어 +5%, 위모기: 마법 31, 의지 18):

  • 부하의 두건- 갑옷 112, 마니 +20, 공격 +58, 마니 재생 속도 +2.
  • 헨치맨의 벙어리장갑- 67 갑옷, +1 룬 코어, +1 마법, +12 마니, +35 공격.
  • 자히스니크의 옷- 208 갑옷, +2 룬 코어, +50 마니, 공격 전 +145.
  • 초보티 자히스니카- 갑옷 101, 마니 +18, 공격 +52, 마니 재생 속도 +2.

장르: 액션/RPG
러시아에서 출발한 날짜: 미스터 2011 로쿠
로즈로브니크: 바이오웨어
비다베츠: 일렉트로닉 아츠

기입

BioWare Corporation의 Dragon Age 게임 시리즈는 훨씬 더 성공적인 데뷔를 자랑할 수 있습니다. 롤 플레잉 게임 팬이 열렬히 환영하는 이 프로젝트는 BioWare zvіlnennya vіd 로봇에 대한 zmushuva dvduvati hіba scho 라이센스 Dungeons and Dragons입니다. Vtіm, 정치적으로 tse는 훨씬 더 간단하게 설명했습니다. Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini의 기업 Atari와 Studio BioWare는 한 번에 직접적인 경쟁자 - 기업 Electronic Arts의 dahom에서 작동합니다.

드래곤 에이지로 돌아가자. 이전 쇼의 다음 시간이 분명해지면서 게임의 다른 부분이 게임 콘솔에서 보이지 않게 재생되었습니다. BioWare의 zbіshiti zbіshiti zbutu를 위해 돌을 던지기는 쉽지만 모든 것이 노래 절충안으로 옮겨 졌다고 의심합니다. 그 질문은 불행히도 사실이었습니다.

그라가 많이 바뀌었고, 대부분의 팬이 곡 초반 부분에서 더 좋아지지는 않았습니다. Vtіm, 예를 들어 statti, pіdbivayuchi pіdbags와 같은 tse mi에 대해 이야기합시다.

시스템 도움말:

운영 체제 Windows 7/Vista(SP2)/XP(SP3)
프로세서 등급 Intel Core 2 Duo іz 1.8GHz 이하
1GB RAM(Windows 7/Vista의 경우 1.5GB)
비디오 카드 등급 ATI Radeon HD 2600 Pro 256MB 비디오 메모리 / NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB 이하
하드 드라이브의 7GB 여유 공간


주인공의 유용성에 대해 Sim'ї Hawk에서 전염병의 침략과 어두운 생물의 무리를 통해 친척과 함께 고향에서 시작하고 고백을 시작하는 드워프 Varrik은 순진하게 불을 놓아 버립니다. 자전거에서 아내 - 그런 개 - 그런 개를 특히 중요한 권리 옆에 심각하게 채찍질했습니다"(교회의 이익을 나타냄) ...


드래곤 에이지의 첫 부분에서 저장된 게임을 가져오면(투자될 각성 추가 기능 또는 추가 기능 포함), 드래곤 에이지 II의 줄거리에는 이전에 발견된 바닥에 수수께끼가 있습니다. 저축한 돈이 많지 않다면 앞 단계에 대한 설명이 포함된 3개의 대체 공백이 선택을 위해 선택됩니다.

플롯 플롯의 과정에서 주인공의 자연스러운 모습을 습득하고 첫 번째 클래스를 선택하고 기본 특성에 대한 첫 번째 접안렌즈를 변경합니다. 음, 축과 드래곤 에이지 II 롤 플레잉 시스템을 더 잘 알게 될 시간이 왔습니다.

캐릭터 특성 및 스킬

드래곤 에이지 II에서 역할 시스템은 캐릭터의 기본 특성과 요고 감소 세트(영구 기술뿐만 아니라 활성화된 것 및 스탠)를 기반으로 합니다. 다른 카테고리에서는 물리적 유입과 요소(화재, 전기 등)의 작동에 대한 정보를 보았습니다.

캐릭터의 기본 특성


힘(힘). 눕는 힘에 비추어 성공적인 공격의 지표와 shkodi 전사의 죽음. 그것은 또한 저항 매개변수를 추가합니다: 그것은 당신의 발을 유지하는 데 도움이 되고 어떤 종류의 운세의 경우에 걸리지 않으며 또한 불의 공격에 걸리지 않습니다(dodatkovu shkoda 제거).

손재주(Spritnist). spritnosti에서 누워있는 것은 성공적인 공격의 표시이며 악당에게 적용되는 shkodi의 죽음입니다. 또한, imovirnіst zavdannya에 대한 spritnіst vplivaє는 적에 대한 치명타입니다.

마술 (Magіya). Vіd magії 거짓말 pokrіnka suspіshnoі 공격 і rozmіr shkodi, 마술사가 가한 scho. 그것은 또한 마법 공격(shkodi의 pogliannannya 부분, 시전된 주문의 짧은 시간)에서 pokahist에 쏟아집니다.

교활한 (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі 거짓말 vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 포인트 vіdіlіy zmozhe rozіbratisі zmozhe rozіbratisі z에 도달 할 때) 가장 간단한 іshіmi 잠금, 320 -pastes 또한 바인딩의 귀여움까지 매개변수는 방어(공격 시 치유될 확률)와 치명타 시 잠시 쉬는 것입니다.

의지력(意念力). 마법사로부터 마니를 공급받고 전사/악당으로부터 활력을 얻으려는 의지의 힘으로.

헌법 (Tіlobudova). 캐릭터의 체력 풀을 늘립니다.

진피거상술의 경우 기본적 특성으로 3점 추가 주사의 가능성을 부여할 수 있다. 또한 특수 항목(책, 팅크)이 목록에 추가되어 기본 특성을 1~2점 영구적으로 높일 수 있습니다. 글쎄, 분명히, 그러한 마법에 걸린 물체(그들이 당신에게 가하는 악취와 같은)는 또한 디스플레이의 수를 증가시킵니다.


누워야 할 기본 표시의 유형은 스코다, 공격, 공격과 같이 너무 나쁩니다. 그것은 당신이 착용한 소유물과 물건의 형태로 누워 있는 갑옷의 지표입니다(예: vtim, 그들은 또한 shkoda에 추가할 수 있고 공격의 공격에 추가할 수 있음).

손상(입력). Kіlkіsny rozmir shkodi는 캐릭터의 기본 갑옷 (cibula, 석궁, sokir, 망치, 철퇴, 단검, 검, 마법 클럽)에 의해 적용됩니다. 또한 DPS(초당 손상) 표시기 - kіlkіsna Skoda는 1초에서 1시간 내에 시작됩니다.

공격(공격). 공격을 나타내며 적에 대한 성공적인 공격의 immovirnist가 할당 된 순서 (기초는 대중의 trapleyatsya인 "peresichnyy"적을 취함). 대상 표시기 위로 마우스를 가져가면 "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)에 대한 성공적인 공격 가능성과 같은 추가 세부 정보가 나타납니다.

방어(자히스트). 그에게 위임 된 Pokasnik zakhistu는 공격이있을 때 성공적인 회피 가능성이 나타났습니다 (그러나 다시 "십자가"적을 기본으로 삼았습니다). 쇼 위에 커서를 올리면 "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)의 공격으로 성공적인 치유 능력을 인식하게 됩니다.

갑옷(갑옷). 갑옷을 나타내는 야킴의 순서로 물리적인 shkoda의 일부가 표시됩니다. 이 부분은 헥스 공격 후 손이 저주를 받습니다(다시 말하지만 언어는 "배" 상대에 대한 것입니다). 이 디스플레이 위에 커서를 놓으면 추가 세부 정보가 나타납니다. "실패한" 적과 "엘리트"(보스)의 공격 후 소유자의 손으로 맹세하는 물리적 shkoda의 일부입니다.


오피니스트


캐릭터의 오피르노스티를 보여주는 죄책감에 요점을 추가합시다.

불을 지원합니다.
추위에 의존.
오피니스트 전기.
자연의 힘의 힘.
영적 마법의 지원.
마녀 공격(마법적이든 물리적이든)이 있을 때 shkodi의 일부가 번쩍임을 나타냅니다.
마법 공격을 할 때 쓰는 영광스러운 부분과 캐릭터에 마법 주입 시간을 변경하는 것을 나타냅니다.
안정. 과시가 많을수록 영웅이 일어서서 점쟁이에게 쫓겨나지 않고 불 공격 후 불을 통해 불을 통해 dodatkovo의 조잡함을 피할 기회가 더 많습니다.

요소와 마법 공격을 지원하는 것이 중요합니다(높은 수준의 접기에서는 매우 필요합니다). 기본 특성 조작, 마법 부여된 아이템(룬 포함), 특수 기술 업그레이드 - 그렇지 않으면 맨발의 악마의 정수가 당신을 혼란스럽게 할 수도 있습니다.

그 주문을 염두에 두십시오


Dragon Age II에는 Warrior, Mage 및 Rogue의 세 가지 캐릭터 클래스만 있습니다. Vlasne은 개암나무 열매 자체에서 6가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다(캐릭터 상태 개선 포함).


분명히, 스킨 클래스가 시작될 때 나는 속 보너스를 없애고 이길 수있는 일련의 주문 / 주문을 설정합니다. 한편으로는 세계의 사슬로 음모를 꾸미고(일부 관심을 갖고 고전 D&D 게임에서 주문에 대한 지식에 대한 새로운 지식을 읽습니다), 다른 한편으로는 계획을 세울 수 있습니다. 영웅의 사전 개발. 호차, 분명히 실용적인 zastosuvannya첫 번째 전투에서 새로운 vminnya를 사용하면 실망할 수 있으며 Black Emporium에서 특수 주문을 위해 죽임을 당할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 기본 특성과 특성에 대한 접안렌즈를 재배포할 수 있습니다.

Uminnya는 세 가지 유형으로 나뉩니다.

활성화 된 dії (마름모로 표시). 독특한 공격, 주문, 특별한 행동. 그들은 더 주기적으로 승리할 수 있고, 파편은 갱신의 시간을 노래할 수 있습니다.

활성화된 스탠드(6피스로 표시됨). 활성화되면 마니 또는 활력의 일부를 차단하지만, 그렇다면 노래 보너스(공격, 공격, opirnost까지) 또는 추가 특정 능력을 제공합니다.

정규직 채용(원으로 표시). 캐릭터의 특성, 스킬을 향상시키고 능력치를 확장시키는 정적 보너스.

이 자료의 틀 내에서 클래스의 모든 가능성과 동반자의 피부 발달의 개별 기능을 무시하는 것은 의미가 없습니다. 따라서 나는 단순히 전쟁의 "특수" 킬 중 하나의 엉덩이에 킬을 구현하는 방법을 알려 드리겠습니다.

오른쪽에는 캐릭터 개발의 7 및 14 레벨에서 사운드를 여는 기능이 제공된다는 사실이 있습니다. 전문화 - 추가 기술 세트. 제 생각에 주인공은 Reaver(Vikradets), Berserker(Berserker) 및 Templar(Templar)의 세 가지 추가 세트를 선택할 수 있습니다.

이것은 주인공의 신규 이민자가 전사의 클래스를 획득 한 "나무"처럼 보이는 방식입니다.


그리고 축은 기사단의 okrema "hilka"입니다.


여기에서 이름과 약어에 대한 소개를 살펴보겠습니다(뒤에서 저는 원래 영어 이름을 사용하는 것을 따릅니다).

템플러(전문화). 기사단의 전문화를 선택할 때 자동으로 (기술 점수를 얻기 전에) shkodi에 대한 10% 보너스를 공제합니다. 이 보너스는 Potoybіchnoy svіtu(Fade)에서 마술사와 istot에게 적용됩니다.

정화(활성화된 diya). 비우호적인 마법으로 영역과 동료의 영역을 "청소"할 수 있습니다. 지속 정화 주문을 사용하면 10초 동안 상대방의 주문 능력을 추가로 차단할 수 있습니다. Polypshennya 클렌징 웨이브는 주사 부위의 직경을 6미터에서 10미터로 늘립니다.

Holy Smite(디야 활성화). Shkodi 마법 영혼의 적의 머리 인 "신의 타격". Polіpshennya Righteous Smite는 마술사의 그러한 공격과 Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda의 비용 전에 발생합니다. Polypshennia Staggering Smite는 "교차"적을 기절시키는 능력을 50% 허용합니다.

Righteous Strike(정규 모집). 전사는 백병전에서 강력한 일격으로 적에 의해 발동되는 주문과 행동의 능력을 4초간 막아내는 능력이 10% 증가("십자가" 공격 시 적).

침묵(활성화된 디야). 20초 동안 적이 시전한 주문의 능력을 차단하는 능력. 느린 침묵 재설정은 기상 시간(다음 활성화까지)을 10초 단위로 변경합니다.

무효(정규모집). 마법 공격의 경우 shkodi의 저주의 터무니없는 표시와 캐릭터의 마법 시간 변경에 +50%.

활성 영구 보너스는 주인공과 함께 임계점(우정 및 초능력)에 도달한 캐릭터의 무기고에 추가됩니다.

캐릭터 개발 방법에 대한 최고 권장 사항에서 나는 특히 두 가지를 보았습니다. 첫 번째로 obov'yazkovo는 navchik를 펌프질하고 거룩함, 울음 및 방향 감각 상실의 진영에서 적의 교차로에 참여하고, 또한 "전투를 위한 조합"을 배포한 교구장처럼 똑똑합니다. 다른 방식으로 기술을 강화하고 다양한 유형의 공격과 요소에서 캐릭터의 방어력을 향상시키십시오. 맨발로 오래 던지고(특히 폴딩도가 높을 때), 당신이 가하는 shkod의 높은 표시 시간에 영감을 얻으려면 전장에서 아무도 잃지 않고 살아남는 것이 필요합니다.

전술


가죽 캐릭터는 발전의 세계를 증가시키는 많은 수의 재치 있는 슬롯을 가질 수 있습니다. 영웅이 전투에서 자신을 알고 있는 규칙 생성 슬롯을 획득할 수 있습니다(물론 요가 diy에 참여하지 않는 한 현명해야 합니다).


원칙적으로, 가볍고 정상적인 수준의 평정에서 전술은 훨씬 더 중력적입니다(특히 PC가 아닌 게임 콘솔에서 Dragon Age II로 플레이할 때). 그리고 높은 수준의 접기에서 접힌 전투가 수동으로 당신을 혼란스럽게하고 팀의 행동을 제어 할 것이라고 확신합니다. 모든 상황을 전달할 수는 없지만 비난을 받는 적의 기발함(어리석음, 울음, 방향 감각 상실)은 다양한 공격과 주문으로 "꿰뚫을" 수 있습니다. 그래서 내 주관적인 생각은 다음과 같습니다. 전술의 선택은 낮은 수준의 접기에서 모든 것에 대해 첫 번째로 요구되는 추가 가능성의 수용일 뿐입니다.

폴라둔키, 즈브로야, 인벤토리


캐릭터의 "Lyalka"는 다음과 같습니다.


Yak bachite, 두 개의 고리와 벨트를위한 슬롯이 있으며 reshta는 갑옷과 갑옷 아래에 도입됩니다. Zbroya buvaє 양손 (검, 망치, sokira, 클럽, cibulya, 석궁) 또는 한손. 한 손으로 zbroya, 당연히, menshoe shkodi의 머리. 사악한 승리의 단검 한 쌍과 방어 계획의 전사 - 검과 방패.

obladunkіv의 grі іsnuyut pevni 고유 세트 (주 obladunok 플러스 sholom, 장갑, chobot)를 가지고 yakі는 새로운 세트에 대한 추가 보너스를 제공합니다.

동료가 합당하면 그들과의 조작이 포위됩니다 (소매업자의 아이디어로 더 많은 개성과 독립성을 부여하기 위해). 갑옷 (및 Varrika - 다른 갑옷)으로 교체 할 수는 없지만 특별한 추가 사항을 알고 구매하거나 향상시킬 수 있습니다.


Deyak_ dodatki는 전투 동지의 obladunok에 룬을 삽입하기 위한 슬롯을 제공합니다. 동료의 소지품에 있는 룬 룬은 캐릭터 전진 과정에 자동으로 적용됩니다.

전사가 전사의 갑옷 지표의 관련성을 존중하는 것은 매우 중요합니다. Aje 갑옷은 캐릭터의 데칼 레벨 (그리고 새로운 레벨에 묶인 적의 성장)이 "골판지 상자"로 변형 된 후 최근 과거에 잘 알려진 물리적 조잡한 부분을 변색시킵니다. ", 그래서 당신은 갑옷 전시를 게시합니다.
인벤토리에서 모든 항목은 갑옷, 홀더, 액세서리(kіltsya, 벨트, 부적), vikoristovuvanі 개체(zіllya, otti, 수류탄) 및 smіttya 더 많은(runi) 책갈피로 구분됩니다. Smittya - 당신과 같은 모든 종류의 특수 의류 ( "바지 착용", "치욕의 현명함"등)는 편견없이 가장 가까운 상인에서 "도매"를 판매합니다.

당신이 획득한 상품의 잔해에서 더 쉽게 방향을 잡을 수 있도록 소매업체는 유통 상자, 소지품 및 액세서리에 있는 가죽 제품에 특별 등급(최대 - 별 5개)을 할당했습니다. 가장 가까운 상인의 Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "정크".

전투를 위한 조합

Hard 또는 Nightmare를 선택하면 전투에서 그룹 참가자의 조합 선택이 혀를 내미는 마음과 결합됩니다. 그렇지 않으면 다소 심각해지면 전투에서 많은 것을 빼앗을 것입니다. 시간과 신경.

당신은 공격을 볼 수 있습니다 또는 당신의 캐릭터가 싸움 같은 방식으로 적을 소개할 수 있습니다:

파상 배치 Shield Bash (Pummel 주문 포함)와 같은 전사의 공격으로 전화를 걸 수 있습니다. Pommel(수정된 Pommel Blow 포함); 떨림(여진 개선 포함); 쪼개기(클레이모어 개선 포함); 삼키기 (polypshennyam Voracious와 함께); 뿐만 아니라 선더.

취성(유형). Winter 's Grasp (Winter 's Blast 주문의 경우)와 같은 마술사의 주문으로 호출 할 수 있습니다. Cone of Cold(Deep Freeze 개선 포함); 석화(Desccate 개선 포함) 및 새로운 Elemental Mastery.

방향 감각 상실. Pinning Shot (Disorienting Shot 추가)과 같은 악의적 인 행동과 같은 공격으로 호출 할 수 있습니다. Fatiguing Fog (Overpowering Fog에 대한 개선 사항 포함); 혼란(카오스 개선 포함); 뿐만 아니라 신인 방향 감각 크리티컬.

경의를 표하기 위해, 적의 다른 평등에 대해 지정된 스테이션에서 스킨의 성공적인 meti 도입의 성공 여부가 다를 수 있습니다. 이러한 종류의 행동으로 노래 "펌핑"으로 100 % 성공을 보장합니다. 그러나이 경우 도둑으로서 (더 많은 수의 단어, 분명히 보스에 대한) 특별한 면역이 없습니다. 그릿 자체의 주문(능력) 설명에서 모든 특정 숫자를 찾을 수 있습니다.

golomshcheny의 적, 방향 감각 상실 또는 울고 있다는 사실의 표시는 머리 위의 특별한 배지입니다. 다시 한 번, 상대방의 진영으로 속도를 높일 수 있는 그룹의 다른 구성원 중 한 명을 활성화하십시오. 야만적인 분위기에서 나는 그것을 진지한 shkodi에 가져 왔고 shvidka의 경우 높은 수준의 접기에서 적의 높이가 성공의 주요 보장입니다.

목록의 축은 적의 dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy 캠프 (공허함 / 울음 / 방향 감각 상실)입니다.

Vikoristannya I will be Stagger:

마법사: 연쇄(연쇄 반응 개선 포함); 분쇄 감옥(마비 감옥 개선 포함); 출혈(발작장애 동반 마비 출혈); 제작자의 주먹(제작자의 망치 추가 포함).

Evil: Explosive Strike(무자비한 일격 업그레이드 포함); Vendetta(Blood Feud 개선 포함); 반동(백래시 확장용), 열상(Maim 확장용).


Vikoristannya I will be Brittle:

워리어: 마이티 블로우(파쇄적인 일격) 낫(사신 개선 포함); 쪼개기(클레이모어 개선 포함).

악: 파열 화살(완전히 부서지는 화살 포함); 궁수의 창(응징 창 추가 포함); 암살(절멸 추가).


Vikoristannya I will be Disorient (Deorientation):

전사: 분산형(약어 분산형); 폭행(완전 배터리 사용) 삼키기(만족할 줄 모르는 개선 포함).

마법사: 스피릿 볼트(스피릿 스트라이크 업그레이드 포함); 보행 폭탄(부식성 보행 폭탄 및/또는 독성 보행 폭탄 추가); Stonefist(Golem's Fist 개선 포함).

노래 수업과 같은 deyakі z novichok pritamanni와 노래 게임 캐릭터를 잊지 마십시오. 따라서 팀의 특정 구성원의 존재에 놀라지 마십시오.

성공적인 승리한 마술사의 엉덩이 축은 마비될 것입니다(추가 광채를 위해: Chain іz는 Chain Reaction으로 축약됨).


3500포인트 이상의 shkodi가 스스로를 대변합니다. 이 특별한 상황에서, 멀리서, 멀리서 번쩍이는 타격으로 적을 때리는 것은 총 체력의 5-7%에 불과하므로 자신을 보여줄 수 있습니다. 적들은 높은 수준에서 더 강인해질 것입니다 접기 ) .

룬의 창조, 질라, 석류가 꺾일 것이다.

grі에서 자신만의 아이템을 만들 수 있습니다. 드래곤 에이지의 첫 번째 부분에서 해당 zilla의 룬을 성공적으로 만들기 위해 레시피를 검색하고 기본 기술을 강화하고 필요한 재료(대부분 상인에게서)를 알아야 했습니다. Dragon Age II에서는 조리법을 구입하거나 알아야 합니다. 그런 다음 게임에서 노래하는 재료의 모든 세계(lirium, gyrskoy midi, elven root, ambrosia, felandaris toshcho)가 필요합니다. 정중하게 rіven 게임을하면서 "silverite"와 같은 조용한 작은 dzherelo에서 200 포인트 dosvidu의 가격에 otrimuyuchi가 룬, zіlla, 수류탄 생성 가능성을 확장한다는 것을 알고 있습니다. Dali는 발견한(또는 판매자가 제공한) 조리법에 따라 인생의 특별 테이블에 필요한 항목을 "요청"합니다(추가로 페니 총액을 지불함).



조리법에 표시된 목록에 성분이 있는지 확인하지 않은 것이 분명했습니다.

zillya(건강한 마나를 회복시켜 방어력과 공격을 너무 얇게 감소)와 수류탄, 닦음(아머를 칠하여 추가 피해를 입힐 수 있음) - 인벤토리에 나타납니다. 룬 생성은 오랜 친구인 드워프 샌들의 갑옷에 삽입해야 합니다.


유감스럽게도 드래곤 에이지의 첫 부분에서 볼 때, 무기고의 무기고에 삽입된 viymati runi는 더 이상 불가능합니다. 슬롯에 다른 룬을 삽입하고 싶을 경우 전면이 자동으로 내려갑니다.

obov'yazkovom 순서에서 일어날 zillya 룬 생성을 처리하십시오. Adzhe는 가장 강력한 룬 중 하나입니다. 기본 특성캐릭터. 질리아 "스톤 아머" 10%는 캐릭터에 적용되는 모든 데미지(물리 또는 마법)를 변경합니다. "신비한 격려"가 담긴 플라스크는 전장에서 캐릭터의 삶으로 바뀝니다. 이러한 perevagi는 본질적으로 싸우는 그룹의 활력을 향상시키고 무시합니다. 비용이 많이 듭니다.

전 세계 드래곤 에이지 II 및 게임 프로세스

vіchі에 빠지는 첫 번째 것은 그래픽의 놀랍도록 아름다운 구현입니다. 오른쪽 화면의 그림은 녹색의 첫 번째 부분과 함께 빨간색으로 착색되었습니다.


그러나 축 자체는 드래곤 에이지 II의 게임 세계이며 점점 더 둘러싸여 있습니다. 지구가 있는 멋진 곳...


또한 외곽에 소수의 추가 장소가 있습니다.


수많은 다른 위치의 낮을 장식하기 위해 소매업체는 "야간 모드"를 예상했습니다. 이 도시는 걸어 다니지만 실제로는 인적이 드문 곳입니다. 낮에는 일부 도적을 확인할 수 있습니다(빈곤층을 위한 흑백 퀘스트가 나타날 때까지 도적을 쌓을 계획이었습니다).

주기적으로 기절하는 아름다운 풍경에 무지합니다.


...rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya의 디자인. І naigolnіsha 주장 - 종종 vikoristannya는 svrennі locatsіy 때 스스로 "공백"합니다. 해적 캠프, 지하 집, 작은 집 - 대부분의 퀘스트가 동일하고 바닥이 외투로 되어 있어 다른 종류의 적대적인 환경을 조성하며 전설적인 BioWare 스튜디오의 명함과 전혀 닮지 않았습니다. 또한 대부분의 강은 국경 너머로 작지만 열린 공간에서는 좁은 복도에 살고 있음을 항상 인식할 수 있습니다.

도시의 다른 지역에는 문턱, 문지름, 룬을 판매하는 상인과 fahivtsy가 있습니다. 주요 퀘스트를 완료한 후(바얀을 물리치는 작업의 측면 및 기타 행에 의해) 스트리밍 게임 행위의 완료가 관찰됩니다. 공격 행위에서 상인의 무기고가 변경되고 게임 위치에서 새로운 외형 변경이 이루어집니다.

우리는 cim과의 링크에서 당신에게 전화하지 않을 것이고, 우리는 결혼식으로 다시 일찍 다시 시도할 것입니다 - 그리고 상인의 주식은 뒤집어지고 상자 / 스크린 / 배럴을 뒤지고 새로운 퀘스트를 찾을 것입니다.

자신을 존중하고 좋아하십시오. 역할극, 드래곤 에이지 II 게임 플레이의 핵심은 퀘스트 선택입니다. 퀘스트는 메인, 다른 행, 사이드 및 동료로 세분화됩니다. 메인 퀘스트는 물론 동료와 관련된 퀘스트도 스토리 전개를 앞당긴다. 다른 행과 사이드 퀘스트- 시간의 수신, 새로운 물건(던지고 깨기), 포도 한 푼, 추가 접안 렌즈 등 그런 점에서 드래곤 에이지 II의 다른 쪽 퀘스트가 산들 바람이라고 생각하지 마십시오. 한 시간 동안 그들은 더 심각한 적들과 싸워야 합니다.


플롯과 대사의 표현, 그래픽의 순서가 많이 성장한 것이 드래곤 에이지 II의 가장 큰 강점이다. (새로운 대화 시스템을 교육 한 다음 소매 업체는 스킨 문구 선택의 잠재적 인 의미에 대해 미리 거짓말을하고 작은 머틀 (외교 버전), 연극 마스크 (비꼬거나 뜨거운 변형) 다이아몬드 (강한 vіdpovіd). 동전이있는 아이콘도 깜박입니다. 이는 주인공이 페니 (또는 반대로 zaproponuu 페니)를 요구한다는 것을 의미합니다. 녹색 배경에 머리 실루엣이 있는 아이콘 - 분홍색 동반자가 되거나, 생각을 끊거나, 중요한 결정을 칭찬하기 위한 제안. 때로는 아이콘이 심장에서 깜박입니다. 이는 Hawk가 바람둥이를 시도한다는 것을 의미합니다. 마음이 상한 아이콘 - 주인공은 낭만적인 스토순키의 불가능(또는 고정)에 대해 명확하게 이해합니다.


Okremo varto는 동료의 혁신을 의미합니다(4 osib의 명령을 어기는 날).


이제 당신의 모든 전투 동지들은 노래 장소에 살고 있으며 한 번에 빼앗기지 않습니다. 때때로 당신은 그들을 보게됩니다 - 더 중요한 것은 특별한 그룹이 보는 okremi 줄거리 퀘스트의 틀 내에서입니다.

동반자와 함께하는 Vіdnosini - 중요한 창고 줄거리. 이전과 마찬가지로 활성 팀 구성원과 로맨스를 시작할 수 있습니다.


선택한 행동 라인(대화의 노래 부르기 및 중요한 결정 내리기)에 따라 vlіsnykh perekonan에 빠지기 전에 동반자가 설정을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 엘프 전사 Fenris는 마술사를 싫어하고 Varti Avelin의 선장은 규율을 사랑합니다. 질서는 법입니다. 분명히, vyhodyachi z tsikh 그들의 perekonan, 악취는 vіdpovіd에서 vchinok 또는 생각의 일종인지 여부에 따라 순서를 변경할 수 있습니다. 동반자와 파트너 사이의 임계점(절대우정, 화합불가 초선)에 이르면 허세를 부리는 사람의 더 이상의 변화는 견딜 수 없게 된다.

드래곤 에이지의 다른 부분에서는 전투의 빈도가 증가할 정도로 전투의 중요성이 축소되었습니다. 격려하는 방법, "양배추에 잘게 썬 것"이라는 합계로 다른 구경의 적에게 skіlki, 그 수치는 천 개가 훨씬 넘습니다.


이 경우에, 당신은 아무 쓰레기도 사기를 할 수 없을 것이 분명합니다. 그릿에 있는 적-보시브의 수가 너무 아름답게 증가하여 긴장을 풀 수 없을 것입니다.


전투가 매우 역동적으로 변했습니다. 따라서 전투 과정에서 미세 관리(건강한 물약 만들기, 전투에서 죽은 캐릭터 제거 등)에 서두르지 않도록 "여단"의 오래된 기술을 펌핑하십시오.

드래곤 에이지 II에 대한 또 다른 헤드라인 주장(당신이 기억하는 것처럼 첫 번째, 위치 설계에 대한 해킹 작업) - 운세 공격의 "동안" 구현. 방에 몰래 들어가서 악당으로 조심스럽게 들여다보고 많은 적을 격려하고 싸움을 계획 할 수 없습니다. 5~6명을 만나 소수의 눈맞춤으로 말 그대로 "전장에서 전장에 손을 흔들며. 야크는 한 캐릭터를 보여줬던 것처럼 점쟁이 전사, 거미, 마른 체형의 새로운 바람과 함께 계속 싸울 것입니다. YouTube의 인기 동영상: "Tse - sumno".


겨울 기근의 첫 번째 부분에서 shanuvalniks를위한 또 하나의 zhahliv : 피부 손에 vikoristanna lukiv 및 bіy zbroєyu - 이제 악당 클래스에 더 가능합니다. 글쎄, 당신은 전사입니다. 친절합니다. 방패의 검과 야드 갑옷으로 나를 선택하십시오. 그녀의 무기고에서 그러한 어머니의 능력은 몇 번의 원거리 공격 / 근접 전투 공격 (빠른 기억 가능성 포함)을 요구합니다.

한 가지 더 중요한 점: "아군 사격" 모드는 최대 접기 수준인 악몽에서 덜 구현됩니다. 동지들을 혼란스럽게 하지 않기 위해 어떻게 불의 자루를 NATO 적들에게 조심스럽게 "포크"하게 되었습니까? 이제 모든 단계에서 어려움을 포함하여 접을 때 아무 것도 없습니다. 화재와 전기 폭풍을 짙은 불, "얼음 원뿔" - 모든 기적적인 동반자 계급으로 끌어내십시오. 원칙적으로, 그리고 진동하는 NATO 적들과의 더욱 역동적인 전투 없이, 아군 사격 체제가 구현될 때, 그것은 완전한 혼돈으로 변할 것이고, 그것에 대해 내 안의 rozrobniks의 결정, zagal, zrazumilo. 여기에서 고전 RPG 장르의 대포에 들어가는 것으로 기억되는 아케이드 대량 전투의 구현에 대해 사과했습니다.

한 단락으로 끝내자. 나는 용의 불에 침을 뱉는 것과 같은 기적의 강에 대해 이야기하고 싶습니다. 솔직히 kazhuchi, 나는 개암 나무 열매에 버프. Vіkayuchi vіd vnyanії kuli의 내 악당, scho 접근, vіn이 호를 설명하기 시작한 것처럼 (좋은 항공 시뮬레이터의 유도 미사일 "poіtrya-poіtrya"처럼!) 내 캐릭터의 정확히 10 미터를 입력합니다. 반 마음 다스처럼! 나는 그것에 대해 생각했습니다. 용서, 첨단 기술 "5 세대 용"과의 추가 전투는 사악한 파충류가 실제로 발사 할 수 있고 귀환 할 수 있음을 보여주었습니다 ...
2011년 6월 4일자 통계 업데이트: 패치 버전 1.03에서는 드래곤이 방출하는 불자루의 동작이 수정되었습니다.

비스노복

드래곤 에이지 II는 액션/RPG 장르를 대표하는 고전적인 게임으로, BioWare 측면에서 스토리를 아름답게 표현할 수 있다는 장점이 있고, 우선 플랫폼으로 선택을 수행함에 따라 많은 단점이 있습니다. 게임 콘솔.


그래픽, 특징적인 캐릭터, 음성 연기, 대화, 아름다운 화면 보호기 - 드래곤 에이지의 첫 부분에서 화면과 zmushuy 팬에 고정된 모든 것은 타협을 수용하는 전체 시리즈에 좋을 것입니다. 그 중 첫 번째 줄에는 동일한 유형의 디자인과 위치(절대적으로 동일한 부스로 잊혀진 수면 공간의 가장 짧은 전통에서)와 새로운 울타리가 있는 구부러진 라즈나 스타일의 전투 구현이 표시됩니다. "벽 뒤에서 꿈틀거리는" 문.

소매업체의 명예를 위해 비판을 인식하고 시정하겠다고 약속합니다. Provenny BioWare 디자이너 Michael Laidlaw(Mike Laidlaw), zokrema는 마지못해 플레이할 수 있는 팬의 능력에 대한 주장이 Dragon Age 시리즈 제작을 위한 추가 계획 개발에 도움이 되었다고 말했습니다. "드래곤 에이지 II의 일부 측면이 개선될 수 있을 뿐만 아니라 개선될 수 있어 기쁩니다. 우리는 준 것에서 많은 것을 배웠습니다. 긍정적인 결과, 그리고 훨씬 더 - 우리에게 일어나지 않은 일.

그리고 드래곤이 가진 것을 존중하는 나 자신을 봅니다. 3세우리는 감소된 그래픽과 진화적 변화로 게임의 첫 번째 부분의 개념을 전환해야 합니다(일정한 고품질 플롯 라인으로). 에일 덜 괴롭히는 sumnіvi - BioWare가 게임 콘솔용 Dragon Age III 버전 출시를 시작할 것 같지 않습니다 ... 한 가지 희망은 PC용 새 버전을 출시하는 것입니다. 그렇지 않으면 전설적인 스튜디오가 리소스를 절약할 수 없으며 모든 플랫폼에서 동일한 프로젝트를 다시 출시하시겠습니까? 나는 더 나은 spodіvatisya를하고 싶습니다 ...

"F-Center"회사 매장에 gris가 있는지 검토하십시오.

평가


제도법: 80%
소리: 90%
게임 프로세스: 70%

심한 적대감: 80%