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드래곤 에이지 II 홀리 그레이(전쟁 스페셜). 클래시 드래곤 에이지 II – 메이지 드래곤 에이지 2 전문화

장르: 액션/RPG
러시아에서 출발한 날짜: 미스터 2011 로쿠
로즈로브니크: 바이오웨어
비다베츠: 일렉트로닉 아츠

기입

게임 시리즈 드래곤 에이지기업으로서 BioWare는 더욱 성공적인 데뷔를 자랑할 수 있습니다. 롤 플레잉 게임 팬이 열렬히 환영하는 이 프로젝트는 BioWare zvіlnennya vіd 로봇에 대한 zmushuva dvduvati hіba scho 라이센스 Dungeons and Dragons입니다. Vtіm, 정치적으로 tse는 더 간단하게 설명했습니다. - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny는 회사 Atari와 동시에 스튜디오 BioWare는 직접적인 경쟁자 - 회사 Electronic Arts의 dahom에서 작업합니다.

드래곤 에이지로 돌아가자. 이전 쇼의 다음 시간이 분명해지면서 게임의 다른 부분이 게임 콘솔에서 보이지 않게 재생되었습니다. BioWare의 zbіshiti zbіshiti zbutu를 위해 돌을 던지기는 쉽지만 모든 것이 노래 절충안으로 옮겨 졌다고 의심합니다. 그 질문은 불행히도 사실이었습니다.

그라가 많이 바뀌었고, 대부분의 팬이 곡 초반 부분에서 더 좋아지지는 않았습니다. Vtіm, 예를 들어 statti, pіdbivayuchi pіdbags와 같은 tse mi에 대해 이야기합시다.

시스템 도움말:

운영 체제 Windows 7/Vista(SP2)/XP(SP3)
프로세서 등급 Intel Core 2 Duo іz 1.8GHz 이하
1GB RAM(Windows 7/Vista의 경우 1.5GB)
비디오 카드 등급 ATI Radeon HD 2600 Pro(256MB 비디오 메모리 포함) / NVIDIA GeForce 7900 GS(256MB 비디오 메모리 이하)
하드 드라이브의 7GB 여유 공간


주인공의 유용성에 대해 Sim'ї Hawk에서 전염병의 침략과 어두운 생물의 무리를 통해 친척과 함께 본토에서 sho vtіk, scho 시작, 사과 시작 드워프 Varrik, 진지하게 nasted에 순진하게 불을 보자 여자 - 그런 개 - 특히 중요한 권리 옆에 있는 그런 개"(교회의 이익을 나타냄) ...


Dragon Age의 첫 번째 부분에서 저장된 게임을 가져오면(Awakening 애드온 또는 투자된 애드온 포함) Dragon Age II의 줄거리에서 이전에 발견된 수수께끼가 맨 아래에 있을 것입니다. 절약한 돈이 많지 않은 경우 앞 단계에 대한 설명이 포함된 3개의 대체 공백이 선택을 위해 선택됩니다.

줄거리 연결 과정에서 당신은 옛날 모습주인공은 기본 특성에 대한 요가 수업, raspodіlyaєte 첫 번째 포인트를 선택합니다. 음, 축과 드래곤 에이지 II 롤 플레잉 시스템을 더 잘 알게 될 시간이 왔습니다.

캐릭터 특성 및 스킬

드래곤 에이지 II에서 역할 시스템은 캐릭터의 기본 특성과 요고 감소 세트(영구 기술은 물론 활성화된 것 및 스탠)를 기반으로 합니다. 다른 카테고리에서는 물리적 유입과 요소(화재, 전기 등)의 작동에 대한 정보를 보았습니다.

캐릭터의 기본 특성


힘(힘). 눕는 힘에 비추어 성공적인 공격의 지표와 shkodi 전사의 죽음. 그것은 또한 안정성 매개변수를 추가합니다: 그것은 당신의 발을 유지하고 일부 점쟁이의 면전에서 잡히지 않고 또한 화재 공격 중에 떨어지지 않는 데 도움이 됩니다(dodatkovu shkoda 제거).

손재주(Spritnist). spritnosti에서 누워있는 것은 성공적인 공격의 표시이며 악당에게 적용되는 shkodi의 죽음입니다. 또한, imovirnіst zavdannya에 대한 spritnіst vplivaє는 적에 대한 치명타입니다.

마술 (Magіya). Vіd magії 거짓말 pokrіnka suspіshnoї 공격 і rozmіr shkodi, 마술사가 가한 scho. 그것은 또한 마법 공격(shkodi의 pogliannannya 부분, 시전된 주문의 짧은 시간)에서 pokahist에 쏟아집니다.

교활한 (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі 거짓말 vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 포인트 vіdіlіy zmozhe rozіbratisі zmozhe rozіbratisі z에 도달 할 때) 가장 간단한 іshіmi 잠금, 320 -pastes 또한 바인딩의 귀여움까지 매개변수는 방어(공격 시 치유될 확률)와 치명타 시 잠시 쉬는 시간입니다.

의지력(意念力). 마법사로부터 마니를 공급받고 전사/악당으로부터 활력을 얻으려는 의지의 힘으로.

헌법 (Tіlobudova). 캐릭터의 체력 풀을 늘립니다.

진피거상술의 경우 기본적 특성으로 3점 추가 주사의 가능성을 부여할 수 있다. 또한 특수 항목(책, 팅크)이 목록에 추가되어 기본 특성을 1~2점 영구적으로 높일 수 있습니다. 글쎄, 분명히, 그러한 마법에 걸린 물체(그들이 당신에게 가하는 악취와 같은)는 또한 디스플레이의 수를 증가시킵니다.


누워야 할 기본 표시의 유형은 스코다, 공격, 공격과 같이 너무 나쁩니다. 그것은 당신이 착용한 소유물과 물건의 형태로 누워 있는 갑옷의 지표입니다(예: vtim, 그들은 또한 shkoda에 추가할 수 있고 공격의 공격에 추가할 수 있음).

손상(입력). Kіlkіsny rozmir shkodi는 캐릭터의 기본 갑옷 (cibula, 석궁, sokir, 망치, 철퇴, 단검, 검, 마법 클럽)에 의해 적용됩니다. 또한 DPS(초당 손상) 표시기 - kіlkіsna Skoda는 1초에서 1시간 내에 시작됩니다.

공격(공격). 공격을 나타내는 적에게 성공적인 타격의 imovirnіst가 할당 된 순서 (기초는 대중의 trapleyaetsya인 "peresіchny" vorog를 취함). 대상 표시기 위로 마우스를 가져가면 "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)에 대한 성공적인 공격 가능성과 같은 추가 세부 정보가 나타납니다.

방어(자히스트). 그에게 위임 된 Pokasnik zakhistu는 공격이있을 때 성공적인 회피 가능성이 표시되었습니다 (다시 "십자가"적을 기본으로 삼았습니다). 쇼 위에 커서를 올리면 "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)의 공격으로 성공적인 치유 능력을 인식하게 됩니다.

갑옷(갑옷). 갑옷을 나타내는 야킴의 순서로 물리적인 shkoda의 일부가 표시됩니다. 이 부분은 헥스 공격 후 손이 저주를 받습니다(다시 말하지만 언어는 "배" 상대에 대한 것입니다). 이 디스플레이 위에 커서를 놓으면 추가 세부 정보가 나타납니다. "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)의 공격 후 손으로 삽질한 물리적 shkodi의 일부입니다.


오피니스트


캐릭터의 오피르노스티를 보여주는 죄책감에 요점을 추가합시다.

불을 지원합니다.
추위에 의존.
오피니스트 전기.
자연의 힘의 힘.
영적 마법의 지원.
마녀 공격(마법적이든 물리적이든)이 있을 때 shkodi의 일부가 번쩍임을 나타냅니다.
마법 공격을 할 때 쓰는 영광스러운 부분과 캐릭터에 마법 주입 시간을 변경하는 것을 나타냅니다.
안정. 쇼가 클수록 영웅이 일어서서 일부 점쟁이에게 버려지지 않고 불 공격 후 불을 통해 dodatkovo shkod를 탈출 할 기회가 더 많습니다.

요소와 마법 공격을 지원하는 것이 중요합니다(높은 수준의 접기에서는 매우 필요합니다). 기본 특성 조작, 마법 부여된 아이템(룬 포함), 기술 업그레이드 - 그렇지 않으면 맨발의 악마의 정수가 당신을 혼란스럽게 할 수도 있습니다.

그 주문을 염두에 두십시오


Dragon Age II에는 Warrior, Mage 및 Rogue의 세 가지 캐릭터 클래스만 있습니다. Vlasne은 개암나무 열매 자체에서 6가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다(캐릭터 상태 개선 포함).


분명히, 스킨 클래스가 시작될 때 나는 속 보너스를 없애고 이길 수있는 일련의 주문 / 주문을 설정할 것입니다. 한편으로는 세계의 사슬로 음모를 꾸미고(일부 관심을 갖고 고전 D&D 게임에서 주문에 대한 지식에 대한 새로운 지식을 읽습니다), 다른 한편으로는 계획을 세울 수 있습니다. 영웅의 사전 개발. 호차, 분명히 실용적인 zastosuvannya첫 번째 전투에서 새로운 vminnya를 사용하면 실망할 수 있으며 Black Emporium에서 특수 주문을 위해 죽임을 당할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 기본 특성과 특성에 대한 접안렌즈를 재배포할 수 있습니다.

Uminnya는 세 가지 유형으로 나뉩니다.

활성화 된 dії (마름모로 표시). 독특한 공격, 주문, 특별한 행동. 그들은 더 주기적으로 승리할 수 있고, 파편은 갱신의 시간을 노래할 수 있습니다.

활성화된 스탠드(6피스로 표시됨). 활성화되면 마니 또는 활력의 일부를 차단하지만, 그렇다면 노래 보너스(공격, 공격, opirnosti까지) 또는 추가 특정 능력을 제공합니다.

정규직 채용(원으로 표시). 캐릭터의 특성, 스킬을 향상시키고 능력치를 확장시키는 정적 보너스.

이 자료의 틀 내에서 클래스의 모든 가능성과 동반자의 피부 발달의 개별 기능을 무시하는 것은 의미가 없습니다. 따라서 전쟁의 "특수" 킬 중 하나의 엉덩이에 킬을 구현하는 방법에 대해 간단히 알려 드리겠습니다.

오른쪽에는 캐릭터 개발의 7 및 14 레벨에서 사운드를 여는 기능이 제공된다는 사실이 있습니다. 전문화 - 추가 기술 세트. 제 생각에 주인공은 Reaver(Vikradets), Berserker(Berserker) 및 Templar(Templar)의 세 가지 추가 세트를 선택할 수 있습니다.

이것은 주인공의 신규 이민자가 전사의 클래스를 획득 한 "나무"처럼 보이는 방식입니다.


그리고 축은 기사단의 okrema "hilka"입니다.


여기에서 이름과 약어에 대한 소개를 살펴보겠습니다.

템플러(전문화). 기사단의 전문화를 선택할 때 자동으로 (기술 점수를 받기 전에) shkodi에 대한 10% 보너스를 공제합니다. 이 보너스는 Potoybіchnogo svіtu(Fade)에서 마법사와 istot에게 적용됩니다.

정화(활성화된 diya). 비우호적인 마법으로 영역과 동료의 영역을 "청소"할 수 있습니다. 지속 정화 주문을 사용하면 상대방의 주문 능력을 10초 동안 추가로 차단할 수 있습니다. Polypshennya 클렌징 웨이브는 주사 부위의 직경을 6미터에서 10미터로 늘립니다.

홀리 스마이트(디야 활성화). Shkodi 마법 영혼의 적의 머리 인 "신의 타격". Polіpshennya Righteous Smite는 마술사의 그러한 공격과 Potoybіchny svіtu otrimuynu podvіynu shkoda의 비용 전에 발생합니다. Polypshennia Staggering Smite는 "교차"적을 기절시키는 능력을 50% 허용합니다.

Righteous Strike(정규 모집). 전사는 백병전에서 강력한 일격으로 적에 의해 발동되는 주문과 행동의 능력을 4초간 차단하는 능력이 10% 증가("십자가"의 공격 시 적).

침묵(활성화된 디야). 20초 동안 적이 시전한 주문의 능력을 차단하는 능력. 느린 침묵 재설정은 기상 시간(다음 활성화까지)을 10초 단위로 변경합니다.

무효(정규모집). 마법 공격의 경우 shkodi의 저주의 터무니없는 표시와 캐릭터의 마법 시간 변경에 +50%.

활성 영구 보너스는 주인공과 함께 임계점(우정 및 초능력)에 도달한 캐릭터의 무기고에 추가됩니다.

캐릭터 개발 방법에 대한 최고 권장 사항에서 나는 특히 두 가지를 보았습니다. 첫째, obo'yazkovo가 기술을 펌핑하므로 눈부심, 울음 및 방향 감각 상실, 또한 똑똑한 캠프에서 적의 교차로에 참여하십시오. 밝은 vikorist와 같은 놀라운 상대 (약해진 분산 "전투를위한 조합"). 다른 방식으로 기술을 강화하고 다양한 유형의 공격과 요소에서 캐릭터의 방어력을 향상시키십시오. 맨발로 오랫동안 (특히 높은 rіvnyah 접힘에서) 던지고 높은 pokaznikіv shkod의 시간에 영감을 얻으려면 skasovuvav없이 전장에서 살아야합니다.

전술


가죽 캐릭터는 발전의 세계를 증가시키는 많은 수의 재치 있는 슬롯을 가질 수 있습니다. 영웅이 전투에서 자신을 알고 있는 규칙 생성 슬롯을 획득할 수 있습니다(물론 요가 diy에 참여하지 않는 한 현명해야 합니다).


원칙적으로, 가볍고 정상적인 수준의 평정에서 전술은 훨씬 더 중력적입니다(특히 PC가 아닌 게임 콘솔에서 Dragon Age II로 플레이할 때). 그리고 높은 수준의 접기에서 접힌 전투가 수동으로 당신을 혼란스럽게하고 팀의 행동을 제어 할 것이라고 확신합니다. 모든 상황을 전달할 수는 없지만 비난을 받는 적의 기발함(어리석음, 울음, 방향 감각 상실)은 다양한 공격과 주문으로 "꿰뚫을" 수 있습니다. 그래서 내 주관적인 생각은 다음과 같습니다. 전술의 선택은 낮은 수준의 접기에서 모든 것에 대해 첫 번째로 요구되는 추가 가능성의 수용일 뿐입니다.

폴라둔키, 즈브로야, 인벤토리


캐릭터의 "Lyalka"는 다음과 같습니다.


Yak bachite, 두 개의 고리와 벨트를위한 슬롯이 있으며 reshta는 갑옷과 갑옷 아래에 도입됩니다. Zbroya buvaє 양손 (검, 망치, sokira, 클럽, cibulya, 석궁) 또는 한손. 한 손으로 zbroya, 당연히, menshoe shkodi의 머리. 사악한 승리의 단검 한 쌍과 방어 계획의 전사 - 검과 방패.

obladunkіv의 grі іsnuyut pevni 고유 세트 (주 obladunok 플러스 sholom, 장갑, chobot)를 가지고 yakі는 새로운 세트에 대한 추가 보너스를 제공합니다.

동료가 합당하면 그들과의 조작이 포위됩니다 (소매업자의 아이디어로 더 많은 개성과 독립성을 부여하기 위해). 갑옷 (및 Varrika - 다른 갑옷)으로 교체 할 수는 없지만 특별한 추가 사항을 알고 구매하거나 향상시킬 수 있습니다.


Deyak_ dodatki는 전투 동지의 obladunok에 룬을 삽입하기 위한 슬롯을 제공합니다. 동료의 소지품에 있는 룬 룬은 캐릭터 전진 과정에 자동으로 적용됩니다.

전사가 전사의 갑옷 지표의 관련성을 존중하는 것은 매우 중요합니다. Aje 갑옷은 물리적 인 조잡한 부분을 더럽 힙니다. 최근 과거에 많은 캐릭터 발전 (그리고 새로운 레벨에 묶인 적의 발전) 후 좋은 소유가 "골판지 상자"로 변형됩니다. , 그래서 당신은 갑옷 전시를 게시합니다.
인벤토리에서 모든 항목은 갑옷, 홀더, 액세서리(kіltsya, 벨트, 부적), vikoristovuvanі 개체(zіllya, otti, 수류탄) 및 smіttya 더 많은(runi) 책갈피로 구분됩니다. Smittya - 당신과 같은 모든 종류의 특수 의류 ( "바지 착용", "치욕의 현명함"등)는 편견없이 가장 가까운 상인에서 "도매"를 판매합니다.

당신이 획득한 상품의 잔해에서 더 쉽게 방향을 잡을 수 있도록 소매업체는 유통 상자, 소지품 및 액세서리에 있는 가죽 제품에 특별 등급(최대 - 별 5개)을 할당했습니다. 가장 가까운 상인의 Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "정크".

전투를 위한 조합

rіven fold Hard 또는 Nightmare를 선택하면 전투에서 그룹 참가자의 조합이 마음의 언어가 될 것입니다. 그렇지 않으면 다소 심각하더라도 전투에서 많은 양을 빼앗을 것입니다. 시간과 신경.

당신은 공격을 볼 수 있습니다 또는 당신의 캐릭터가 싸움 같은 방식으로 적을 소개할 수 있습니다:

파상 배치 Shield Bash (Pummel 주문 사용)와 같은 전사의 공격으로 전화를 걸 수 있습니다. Pommel(수정된 Pommel Blow 포함); 떨림(여진 개선 포함); 쪼개기(클레이모어 개선 포함); 삼키기 (polypshennyam Voracious와 함께); 뿐만 아니라 선더.

취성(유형). Winter's Grasp(Winter's Blast 주문용)와 같은 마술사의 주문을 사용할 수 있습니다. Cone of Cold(Deep Freeze 개선 포함); 석화(건조 개선) 및 새로운 원소 마스터리.

방향 감각 상실. Pinning Shot (Disorienting Shot 추가)과 같은 악의적 인 행동과 같은 공격으로 호출 할 수 있습니다. Fatiguing Fog (Overpowering Fog에 대한 개선 사항 포함); 혼란(카오스 개선 포함); 뿐만 아니라 신인 방향 감각 크리티컬.

경의를 표하기 위해, 적의 다른 평등에 대해 지정된 스테이션에서 스킨의 성공적인 meti 도입의 성공 여부가 다를 수 있습니다. 이러한 종류의 행동으로 노래 "펌핑"으로 100 % 성공을 보장합니다. 그러나이 경우 도둑으로서 (더 많은 수의 단어, 분명히 상사에 대해) 특별한 면역이 없습니다. 그릿 자체의 주문(능력) 설명에서 모든 특정 숫자를 찾을 수 있습니다.

golomshcheny의 적, 방향 감각 상실 또는 울고 있다는 사실의 표시는 머리 위의 특별한 배지입니다. 다시 한 번, 상대방의 진영으로 속도를 높일 수 있는 그룹의 다른 구성원 중 한 명을 활성화하십시오. 야만적인 분위기에서 나는 그것을 진지한 shkodi에 가져 왔고 shvidka의 경우 높은 수준의 접기에서 적의 높이가 성공의 주요 보장입니다.

목록의 축은 적의 dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy 캠프 (공허함 / 울음 / 방향 감각 상실)입니다.

Vikoristannya 나는 비틀거리게 될 것이다:

마법사: 연쇄(연쇄 반응 개선 포함); 분쇄 감옥(마비 감옥 개선 포함); 출혈(발작장애 동반 마비 출혈); 제작자의 주먹(제작자의 망치 추가 포함).

Evil: Explosive Strike(무자비한 일격 업그레이드 포함); Vendetta(Blood Feud 개선 포함); 반동(백래시 확장용), 열상(Maim 확장용).


Vikoristannya I will be Brittle:

워리어: 마이티 블로우(파쇄적인 일격) 낫(사신 개선 포함); 쪼개기(클레이모어 개선 포함).

악: 파열 화살(완전히 부서지는 화살 포함); 궁수의 창(응징 창 추가 포함); 암살(절멸 추가).


Vikoristannya I will be Disorient (Deorientation):

전사: 분산형(약어 분산형); 폭행(완전 배터리 사용) 삼키기(만족할 줄 모르는 개선 포함).

마법사: 스피릿 볼트(스피릿 스트라이크 업그레이드 포함); 보행 폭탄(부식성 보행 폭탄 및/또는 독성 보행 폭탄 추가); Stonefist(Golem's Fist 개선 포함).

노래 수업과 같은 deyakі z novichok pritamanni와 노래 게임 캐릭터를 잊지 마십시오. 따라서 팀의 특정 구성원의 존재에 놀라지 마십시오.

성공적인 승리한 마술사의 엉덩이 축은 마비될 것입니다(추가 광채를 위해: Chain іz는 Chain Reaction으로 축약됨).


3500포인트 이상의 shkodi가 스스로를 대변합니다. 이 특별한 상황에서, 멀리서, 멀리서 번쩍이는 타격으로 적을 때리는 것은 총 체력의 5-7%에 불과하므로 자신을 보여줄 수 있습니다. 적들은 높은 수준에서 더 강인해질 것입니다. 접기 ) .

룬의 창조, 질라, 석류가 꺾일 것이다.

grі에서 자신만의 아이템을 만들 수 있습니다. 드래곤 에이지의 첫 번째 부분에서 해당 zilla의 룬을 성공적으로 만들기 위해 레시피를 검색하고 기본 기술을 강화하고 필요한 재료(대부분 상인에게서)를 알아야 했습니다. 드래곤 에이지 II에서는 레시피를 구입하거나 알아야 합니다. 그런 다음 게임에서 노래하는 재료의 모든 세계(lirium, girskoy midi, elven root, ambrosia, felandaris toshcho)가 필요합니다. 정중하게 게임 rіven, 당신은 200 포인트 dosvіdu의 가격에 "silverite", otrimuyuchi와 같은 조용한 작은 dzherelo에서 룬, zіlla 생성 가능성을 확장하고 수류탄을 닦는다는 것을 알고 있습니다. Dali는 발견한(또는 판매자가 제공한) 조리법에 따라 인생의 특별 테이블에 필요한 항목을 "요청"합니다(추가로 페니 총액을 지불함).



조리법에 표시된 목록에 성분이 있는지 확인하지 않은 것이 분명했습니다.

zillya(건강한 마나를 회복시켜 방어력과 공격을 너무 얇게 감소)와 수류탄, 닦음(아머를 칠하여 추가 피해를 입힐 수 있음) - 인벤토리에 나타납니다. 룬 생성은 오랜 친구인 드워프 샌들의 갑옷에 삽입해야 합니다.


유감스럽게도 드래곤 에이지의 첫 부분에서 볼 때, 무기고의 무기고에 삽입된 viymati runi는 더 이상 불가능합니다. 슬롯에 다른 룬을 삽입하고 싶을 경우 전면이 자동으로 내려갑니다.

obov'yazkovom 순서에서 일어날 zillya 룬 생성을 처리하십시오. Adzhe는 가장 강력한 룬 중 하나입니다. 기본 특성캐릭터. 질리아 "스톤 아머" 10%는 캐릭터에 적용되는 모든 데미지(물리 또는 마법)를 변경합니다. "신비한 격려"가 담긴 플라스크는 전장에서 캐릭터의 삶으로 바뀝니다. 이러한 perevagi는 본질적으로 전투 그룹의 활력을 향상시키고 무시합니다. 더 비쌉니다.

전 세계 드래곤 에이지 II 및 게임 프로세스

vіchі에 빠지는 첫 번째 것은 그래픽의 놀랍도록 아름다운 구현입니다. 오른쪽 화면의 그림은 녹색의 첫 번째 부분과 함께 빨간색으로 착색되었습니다.


그러나 축 자체는 드래곤 에이지 II의 게임 세계이며 점점 더 둘러싸여 있습니다. 지구가 있는 멋진 곳...


또한 외곽에 소수의 추가 장소가 있습니다.


수많은 다른 위치의 낮을 장식하기 위해 소매업체는 "야간 모드"를 예상했습니다. 이 도시는 걸어 다니지만 실제로는 인적이 드문 곳입니다. 낮에는 일부 도적을 확인할 수 있습니다(빈곤층을 위한 흑백 퀘스트가 나타날 때까지 도적을 쌓을 계획이었습니다).

주기적으로 기절하는 아름다운 풍경에 무지합니다.


...rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya의 디자인. І naigolnіsha 주장 - 종종 vikoristannya는 svrennі locatsіy 때 스스로 "공백"합니다. 해적의 리그, 지하 및 작은 집 - 대부분의 퀘스트는 동일하고 1인 바닥으로 되어 있어 다른 종류의 적대적인 환경을 조성하고 전설적인 BioWare 스튜디오의 명함과 전혀 유사하지 않습니다. 또한 대부분의 강은 국경 너머로 작지만 열린 공간에서는 좁은 복도에 살고 있음을 항상 인식할 수 있습니다.

도시의 다른 지역에는 문틀, 문지름, 룬을 판매하는 상인과 fahivtsy가 있습니다. 주요 퀘스트를 완료한 후(바얀을 물리치는 작업의 측면 및 다른 행에 의해) 스트리밍 게임 행위의 완료가 관찰됩니다. 공격 행위에서 상인의 무기고가 변경되고 게임 위치에서 새로운 외형 변경이 이루어지고 있습니다.

cim과의 연결에서 우리는 더 일찍 결혼식을 통과할 수 없을 것입니다. 그리고 상인의 주식은 뒤집어지고 상자 / 스크린 / 배럴을 뒤지고 새로운 퀘스트를 찾을 것입니다.

자신을 좋아하고 존중하라 역할극, 외부 돌 게임 프로세스 Dragon Age II에서는 vykonannya가 퀘스트를 수행합니다. 퀘스트는 메인, 다른 행, 사이드 및 동료로 세분화됩니다. 메인 퀘스트는 물론 동료와 관련된 퀘스트도 스토리 전개를 앞당긴다. 다른 행과 사이드 퀘스트- 시간, 새로운 물건(던지기 및 깨기), 포도 한 푼, 추가 접안 렌즈 등의 접수 누구와, 그렇게 생각하지마 또 다른 행 퀘스트드래곤 에이지 II에서 - 쉬운 도보. 한 시간 동안 그들은 더 심각한 적들과 싸워야 합니다.


플롯과 대사의 표현, 그래픽의 순서가 많이 성장한 것이 드래곤 에이지 II의 가장 큰 강점이다. (새로운 대화 시스템을 교육 한 다음 소매 업체는 스킨 문구 선택의 잠재적 인 의미에 대해 미리 거짓말을하고 작은 머틀 (외교 옵션), 연극 마스크 (냉소 또는 뜨거운 변형) 다이아몬드 (강한 vіdpovіd). 동전이있는 아이콘도 깜박입니다. 이는 주인공이 페니 (또는 반대로 zaproponuu 페니)를 요구한다는 것을 의미합니다. 녹색 배경에 머리 실루엣이 있는 아이콘 - 분홍색 동반자가 되거나, 생각을 끊거나, 중요한 결정을 칭찬하기 위한 제안. 때로는 아이콘이 심장에서 깜박입니다. 이는 Hawk가 바람둥이를 시도한다는 것을 의미합니다. 마음이 상한 아이콘 - 주인공은 낭만적인 스토순키의 불가능(또는 고정)에 대해 명확하게 이해합니다.


Okremo varto는 동료의 혁신을 의미합니다(4 osib의 명령을 어기는 날).


이제 당신의 모든 전투 동지들은 노래 장소에 살고 있으며 한 번에 빼앗기지 않습니다. 때때로 당신은 그들을 보게됩니다 - 더 중요한 것은 특별한 그룹이 볼 수있는 okremi 줄거리 퀘스트의 틀 내에서입니다.

동반자와 Vіdnosini - 중요한 창고 줄거리. 이전과 마찬가지로 활성 팀 구성원과 로맨스를 시작할 수 있습니다.


선택한 행동 라인(대화의 노래를 부르고 중요한 결정을 내리는 것)에 따라, 당신의 동료는 당신이 매우 위험한 상황에 빠지기 전에 설정을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 엘프 전사 Fenris는 마술사를 싫어하고 Varti Avelin의 선장은 규율을 사랑합니다. 질서는 법입니다. 분명히, vyhodyachi z tsikh 그들의 perekonan, 악취는 vіdpovіd에서 vchinok 또는 생각의 일종인지 여부에 따라 순서를 변경할 수 있습니다. 동반자와 파트너 사이의 임계점(절대우정 또는 화해불가 초선)에 이르면 허세 부리는 사람의 더 이상의 변화는 견딜 수 없게 된다.

드래곤 에이지의 다른 부분에서는 전투의 빈도가 증가할 정도로 전투의 중요성이 축소되었습니다. 격려하는 방법, "양배추에 잘게 썬 것"이라는 합계로 다른 구경의 적에게 skіlki, 그 수치는 천 개가 훨씬 넘습니다.


이 경우 모든 종류의 쓰레기를 사칭할 필요가 없다는 것이 분명합니다. 그릿에 있는 적-보시브의 수가 너무 아름답게 증가하여 긴장을 풀 수 없습니다.


전투가 매우 역동적으로 변했습니다. 따라서 전투 과정에서 미세 관리(건강한 물약 만들기, 전투에서 죽은 캐릭터 제거 등)에 서두르지 않도록 "여단"의 오래된 기술을 펌핑하십시오.

드래곤 에이지 II에 대한 또 다른 헤드라인 주장(당신이 기억하는 것처럼 첫 번째, 위치 설계에 대한 해킹 작업) - 운세 공격의 "동안" 구현. 방에 몰래 들어가서 악당으로 조심스럽게 들여다보고 많은 적을 격려하고 싸움을 계획 할 수 없습니다. Virіzavshi 5-6 osіb, 시각적 접촉에 대한 몇 가지 연속적인 도입으로 점쟁이 전사, 거미, 마른 체형, 야크의 새로운 바람과 계속 싸울 것입니다. YouTube에서 인기 있는 비디오인 "Tse - sumno"의 한 캐릭터를 보여준 Yak.


겨울 기근의 첫 번째 부분에서 shanuvalniks를위한 또 하나의 zhahliv : 피부 손에 vikoristanna lukiv 및 bіy zbroєyu - 이제 악당 클래스에 더 가능합니다. 글쎄, 당신은 전사입니다. 친절합니다. 방패의 검과 야드 갑옷으로 나를 선택하십시오. 그녀의 무기고에서 그러한 어머니의 능력은 몇 번의 원거리 공격 / 근접 전투 공격 (빠른 기억 가능성 포함)을 요구합니다.

한 가지 더 중요한 점: "아군 사격" 모드는 최대 접기 수준인 악몽에서 덜 구현됩니다. 동지들을 혼란스럽게 하지 않기 위해 어떻게 불의 자루를 NATO 적들에게 조심스럽게 "포크"하게 되었습니까? 이제 모든 수준의 접기에서 Hard까지 포함하여 아무 것도 없습니다. 화재와 전기 폭풍을 불의 깊숙한 곳, "얼음 원뿔" - 모든 기적적인 동반자의 계급으로 끌어내십시오. 원칙적으로, 싸우고있는 NATO 적들과의 이미 역동적 인 전투는 우호적 인 사격 체제의 구현에서 완전한 혼란으로 변모하고 내 안의 rozrobniks의 결정이 비방적으로 분명해졌습니다. 여기에서 고전 RPG 장르의 대포에 들어가는 것으로 기억되는 아케이드 대량 전투의 구현에 대해 사과했습니다.

단락을 마치자. 나는 용의 불에 침을 뱉는 것과 같은 기적의 강에 대해 이야기하고 싶습니다. 솔직히 kazhuchi, 나는 개암 나무 열매에 버프. Vіkayuchi vіd vnyanії kuli의 내 악당, scho 접근, vіn이 호를 설명하기 시작한 것처럼 (좋은 항공 시뮬레이터의 유도 미사일 "poіtrya-poіtrya"처럼!) 내 캐릭터의 정확히 10 미터를 입력합니다. 반 마음 다스처럼! 나는 그것에 대해 생각했습니다. 용서, 첨단 기술 "5 세대 용"과의 추가 전투는 사악한 파충류가 실제로 발사 할 수 있고 귀환 할 수 있음을 보여주었습니다 ...
2011년 6월 4일자 통계 업데이트: 패치 버전 1.03에서는 드래곤이 방출하는 불자루의 동작이 수정되었습니다.

비스노복

드래곤 에이지 II는 액션/RPG 장르를 대표하는 고전적인 게임으로, BioWare 측면에서 스토리를 아름답게 표현할 수 있다는 장점이 있고, 우선 플랫폼으로 선택을 수행함에 따라 많은 단점이 있습니다. 게임 콘솔.


그래픽, 특징적인 캐릭터, 음성 연기, 대화, 아름다운 화면 보호기 - 모두 화면에 고정되어 있고 Dragon Age의 첫 번째 부분에 있는 zmushuy 팬은 타협을 받아들이는 것이 아니라 전체 시리즈에 좋습니다. 그 중 첫 번째 줄에는 동일한 유형의 디자인과 위치(절대적으로 동일한 부스로 잊혀진 수면 공간의 가장 짧은 전통에서)와 새로운 울타리가 있는 구부러진 라즈나 스타일의 전투 구현이 표시됩니다. "벽 뒤에서 꿈틀거리는" 문.

소매업체의 명예를 위해 비판을 인식하고 시정하겠다고 약속하는 악취를 풍깁니다. Provenny BioWare 디자이너 Michael Laidlaw(Mike Laidlaw), zokrema는 마지못해 플레이할 수 있는 팬의 능력에 대한 주장이 Dragon Age 시리즈 제작을 위한 추가 계획 개발에 도움이 되었다고 말했습니다. "드래곤 에이지 II의 일부 측면이 개선될 수 있을 뿐만 아니라 개선될 수 있어 기쁩니다. 우리는 준 것에서 많은 것을 배웠습니다. 긍정적인 결과, 그리고 훨씬 더 - 우리에게 일어나지 않은 일.

그리고 드래곤이 가진 것을 존중하는 나 자신을 봅니다. 3세우리는 불에 탄 그래픽과 진화적인 변화로 세계의 가장 높은 부분의 개념을 바꿔야 합니다. 에일 덜 괴롭히는 sumnіvi - BioWare가 게임 콘솔용 Dragon Age III 버전 출시를 시작할 것 같지는 않습니다 ... 한 가지 희망은 PC용 새 버전을 출시하는 것입니다. 그렇지 않으면 전설적인 스튜디오가 리소스를 절약할 수 없습니다. 모든 플랫폼에서 동일한 프로젝트를 다시 출시하시겠습니까? 나는 더 나은 spodіvatisya를하고 싶습니다 ...

"F-Center"회사 매장에 gris가 있는지 검토하십시오.

평가


제도법: 80%
소리: 90%
게임 프로세스: 70%

심한 적대감: 80%

LKI에서 검토№4 2011

커크월의 거대한 지하실은 빛나는 태양 아래서 빛납니다. 어퍼 타운의 부자, 고위 사디비스, 동료, 석상, 기사단, 마술사, 노예 상인, 권력, 동전...

장엄한 세계 앞에서 친구와 적, 보물과 생명, 비극과 영광스러운 행위의 동반자. 위대한 삶을 위해 영웅의 성장을 책임져야 하고, 주홍은 짐으로 사용하는 지식과 지식으로 필요합니다. 그래서, 당신은 당신이 알고 있듯이, 힘을 알고 있습니다!

당신의 계획은 무엇입니까, 호크 씨?

우리는 rozrakhovuvat에 대해 호크를 흔드는 것이 좋습니다. 21-25 루블로 시즌이 끝날 수 있으므로 모든 메인 및 사이드 퀘스트에서 승리할 수 있습니다. rozpodіlu에 대한 특성의 20-24 포인트와 60-72 포인트를 줄입니다. Krіm tsyogo, gra 우리는 귀하의 개발을 위해 "pіdzarobiti"할 기회를 얻었습니다. 추가 정보를 제공하는 것처럼 원본 지도에서 세 권의 책이 발견되었습니다. 그것들을 얻는 방법?

우리는 첫 번째 지점에서 어퍼 타운 근처 H'hubert의 가게를 찾습니다.

차례 후 글라이빙 스티치 Dalish 엘프의 상인에게 nav_duєmos.

우리는 Tina의 악마에게 다른 사람의 지식을 요청합니다.

이제 특성에 zbіlshennya.

로어 디스트릭트의 상점에서 다른 소매점의 책을 구입하십시오(+2 스탯 포인트).

우리는 책과 다른 하나(+3)에 있는 Tina의 통으로 수수께끼를 풉니다.

나는 다른 지점(+2)에서 "사악한 책"에 대한 지식을 먼저 읽었습니다.

우리는 다른 부문에서 Tiny의 악마의 힘을 요청합니다(+6).

세 번째 지점(+2)에서 "Corval's Blades"의 책을 구입하십시오.

유감스럽게도 악마는 1초와 지식, 능력을 요구할 수 없으며 1분 또는 6점 특성을 선택해야 합니다. 세 번째 옵션(마법)은 룬을 제공합니다.

한번에 22~27개의 재능과 69~87개의 특성이 나옵니다. 기 수 mi와 spiratimosya에 우리 성격의 발전을 계획합니다.

체 치카보:그리스를 떠난 지 첫날, 소매상들은 장신구 조각을 얻을 수 있는 "검은 가게"를 추가로 출시했습니다. 그 중에는 그 특성을 줄이기 위해 추가 접안 렌즈를 제공하는 연설과 도움을 요청하는 휘파람이 있습니다. 싸우는 개마바리.

드래곤 에이지 2의 모든 것은 분명히 세 가지 유형으로 나뉩니다. 활성화된 유형에는 수동태가 포함됩니다. 활성화된 1회성 효과는 vitrachaetsya 고정된 양의 vitrivality chi mani입니다. 영구적인 효과를 주기 위해 포함되지만, 우리가 보유하고 있는 돈이나 활력의 일부를 비축하기 위해 포함됩니다. 수동 능력은 매일의 유리체를 이완시키지 않으며, 요고 퍼바기(yogo pervagi)는 오는 순간에 즉시 어린이를 시작합니다.

그룹은 "클래스 간 상호 작용"과 같은 이해를 가지고 있습니다. 이렇게 연습하세요. 전쟁 수 소리를 지르다적, 강도 방향 감각 상실, 그리고 마술사 - zrobiti 날카로운. 다른 두 클래스에는 이러한 캠프 중 하나에 있는 게이트에 zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv가 있습니다. Tim, 소매점 자체는 세 가지 전문 분야의 인식으로 우리를 이끕니다. 예를 들어 전쟁과 세 명의 마술사는 보이지 않을 것입니다.

Povniy perelіk umіn은 테이블에 감탄합니다. 그리고 이번에는 클래스, 장점 및 전문 분야에 대해 이야기하겠습니다.

클래스 간 상호 작용

골롬셰니야

전쟁 시작:

에베소 파업

반복적인 스트러스

리퍼 시작:

과실

계속된 도적:

무자비한 타격

계속 결투:

조상의 마녀

계속 마법사:

마비 던전

Lanzug 반응

계속 마법사 힘:

제작자의 망치

혈마법사를 이어가세요:

마비
출혈


방향 감각 상실

강도 시작:

방향 감각 상실

배고픈 안개

그림자 복구:

크리티컬 디조리엔-
똑딱거리는 타격

Prodovzhuє voїn:

로즈키단야

리퍼 계속:

싫어하다

계속 마법사:

골렘 주먹

영적 타격

걷는 폭탄


크리크키스트

시작 마술사:

지모비 비부크

글리복 냉동

비슈쉔야

Prodovzhuє voїn:

니시브니 타격

클레이모어

계속된 도적:

Nishchivna 화살

꿰뚫는 화살

계속 운전:

제출

전사

즈브로야 그 방패.전사의 발전을 위한 두 가지 기본 옵션 중 하나입니다. 압도적인 zahisnі vminnya. 좋은 건물 방패 방어, Cicavius는 또한 치명타에 면역입니다. zdіbnosti를 공격하는 것은 polypshennyami에서 즉시 취하는 것이 현명할 수 있습니다.

투핸드 즈브로야.실제로 전체 gіlka는 강합니다. 뒷마당 갑옷에서 전사를 키우고 싶다면 안경을 보호 할 방법이 없습니다. 나는 특별히 요일을 지정할 것이다. 와동(Z polіpshennyam 폭풍) 및 수동 나뉘다.

전위. Raznomanіtnі 공격 vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. 오보브야즈코보 베모 로즈시칸냐시간 클레이모어(클래스 간 교환에 필요) 및 수동 즈니슈바흐(운세 오피르 비용 절감).

중재자.방패가 있는 전사에게 더 적합합니다. 여기서 vminnya는 그렇게 적대적이지 않으므로 최대 접기 수준에서 플레이하지 마십시오. 그리고 "악몽"에는 korisnі가있을 것입니다. 원소 방패(obov'yazkovo z polypshennyam), 그 요새, і 무죄.

Rozpalyuvach vіyni.전사를 위한 2개의 zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі, scho는 공격하는 것을 좋아합니다(또한 interclass vzaєmodії에 대해), 그리고 풀타임 "탱크"를 위한 2개의 vminnya. 그리고 왜 글루주반냐- 가장 높은 수준의 접기 방패를 가진 전사에게는 훨씬 더 중요합니다.

전투의 달인. Tsіkava gіlka, vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi에 spramovanova. 일종의 개발 옵션에 참여하십시오. 전투에서의 행복- 그룹의 보스를 위한 obov'yazkova navitch. 지원하다훨씬 더 빨리 재장전됩니다. 도움을 받아 활력을 되찾을 수 있습니다. 피드바디오렌야신속하게 모든 그룹의 활력과 마나를 강화합니다.

법률가.언뜻보기에는 가장 강력한 전문화가 아닙니다. 마법을 가진 파이터는 Shadow의 생물이 주문하는 주문에 대해 shkodi에 대해 +10%를 감소시킵니다. 또한 무기고에서 - 마법의 개발 고요, Yaka는 zastosovuvat 마술을 방해 할뿐만 아니라 점쟁이 강도를 기억하지 못하게하지 않습니다. 3가지 패시브 스킬이 눈에 띈다 변제 50% 마법 지원을 제공합니다.

맹렬한.추측하는 것이 얼마나 중요하지 않은지, shkodi의 홍보를 지시하는 tsі vminnya. 전사들은 생명력이 회복될 때까지 플러스를 빼낸다고 하지만, 버서커의 생명력을 위해서는 엄청난 유리체도 필요하기 때문에 별로 도움이 되지 않는다. 이기다 치명적인 타격(에일 요고, 15등하기 전에 흔들리지 마) 그 신인 지원하다і 친구 디한냐 z gіlki 마이스터 싸움.

로즈트로슈바흐.전문화 전사는 자신이나 적에게 해를 끼치 지 않습니다. 첫 번째 건물 비뚤어진 이야기이끄는 자들을 끌어당기다 건강한 이미지인생은 shkidliv입니다. 선하고 수동적 퓨즈그러나 13일 이전에는 가져가지 마십시오. 과실і 폭력클래스 간 조합에 참여하십시오. 또한 전문화의 경우 모든 공격에 5%의 비트가 추가됩니다.

장난 꾸러기 리퍼

전문화: 7번째 rіvnі에 광전사, 14번째 rіvnі에 리퍼.

형질:힘 최대 41, 활력 최대 31, 의지력 - 너무 많습니다.

장난 꾸러기 리퍼
강력한 타격 아드레날린
메자 자이언트 Neskіchenna 치열한 광전사
무모한 돌풍
제어 디카 고 광란
크리바브 스카즈
로즈시칸냐 치명적인 일격
즈니슈바츠 학살
로즈콜 삼키기
화를 내다 희생적인 분노
로잉 고통의 기운
클레이모어 마신

플라잉 머츠(Flying Merts) - 커크월 외곽의 보기 드문 광경.

그래서, 그런 홍당무로 vikoristovuvati의 불을 맹목적으로!

Tse가 중요합니다.여기 나는 다음 태블릿에서 이탈 릭 체로그들이 취하기 전에 개선이 보일 것입니다.

창조의 전사의 사업, 좋은 것을 가져오고, 최소 시간 동안 최대 금액을 얻으십시오. 아이디어에 따르면 모든 신규 이민자가 선택되었습니다. 방법 맹렬한훨씬 더 빨리 미덕이 물들기 때문에 바르토는 나비초크를 복용하는 것에 대해 생각합니다. 지원하다і 또 다른 호흡. 리퍼의 주요 장점 비뚤어진 이야기і 퓨즈. 바이코리스트를 잊지 마세요 로잉힘든 싸움 끝에. 기뻐하지 마십시오. 아무것도 필요하지 않습니다. 기억하십시오 - Skoda Tim Vishcha는 덜 건강합니다.

그러나 당신은 조금 더 발전할 수 있습니다. 예를 들어, 다른 전문 분야를 고려하고 접안렌즈를 추가합니다. 문 손잡이.

조사자

전문화: 7강의 리퍼, 14강의 기사단.

형질: 2:1과 같은 생명력의 힘.

조사자
니시브니 타격 사신
메자 자이언트 지원하다
제어 또 다른 디한나
운전 타격
학살
로즈시칸냐 정화
비코르 티샤
크리바브 스카즈 도브 클렌징
즈니슈바츠 정의로운 일격
클레이모어 변제
로즈콜 흐빌 클렌징

저를 용서하십시오. 야드 갑옷으로 전사를 공격하여 적의 약한 데킬컴을 지휘하십시오.

우리가 그를 놀라게하지 않는다면 주인공은 무엇을 생각하고 있습니까?

무고한 전사, 마술사와 강도와의 싸움에서 "감옥". 팀의 다른 구성원들과의 좋은 상호 관계, 세간의 이목을 끄는 기사단의 범죄는 좋지 않은 타격을 모을 수 있습니다. 강력한 타격, 사신, 나뉘다, 클레이모어- 똑같이, 고백에 대해서만 승리를 시도하여 목표에 반대하거나 자신을 화해하십시오. 지원하다이미 빠르게 재장전되고 전투에서 작은 재 펌프의 시간을 승리하십시오. 브라코부유치 친구 디한냐і zіllya, 문제 іz vitrivalіstyu 당신은 비난하지 않습니다.

같은 순서로 전문화를 선택하십시오. 중요하지 않습니다. 머리부터 찢는 사람 1분에 1개 이상이 필요합니다. 당신은 될 수 있습니다 법률가동일하고 더 일찍 정화і 고요그렇지 않으면 개발이 가능합니다. 양손 즈브로야і 아방가르드.

자히스니크

전문화: 7강의 기사단원.

형질:힘과 정력.

자히스니크
방패 강타 낮은
방패 방어 로즈키단야
블레이드 소개 방패의 벽
폭풍 요소에 의해 덮여
엘리멘탈 쉴드 단일성
로즈시유반냐 두려움 없는 선
캄야나 벽 영웅적인 선
요새 지원하다
피드바디오렌야 또 다른 디한나
전투에서의 행복 필니스트
정화 보호
우체국 레스트 리복

1초 가능한 옵션"탱크". Zahisnik은 측면 공격과 치명타 공격에 비우호적입니다. 피드바디오렌야더 확장 원소 방패파티원들에게 혁신을 일으키고 마니키 활력을 비축합니다. 승리 모드 전투에서의 행복오후에 중력 반지마술사, 그리고 당신은 어떤 전투에서도 nadіyno ukritі가 될 것입니다.

강도에게 도둑은 가장 친한 친구가 될 것입니다. 요고의 방패는 적을 꿰뚫고, 로즈시유반냐і 폭풍방향 감각 상실 목표에 심각한 문제를 일으킬 수 있습니다. 후에 혼돈또는 흰 안개더 나은 자스토소부바티 장미의 날, chіpaє kіlka tsіley를 시작하더라도 vodno 시간 낮은더 강한 b'є.

마술사

시. Fire vminnya, 불행히도 Dragon Age 2는 더 갈색이 아닙니다. 불이 붙기 전에 똑똑한 노예 상인, 에일 스토킹 쿠나르, 거리의 갱단, 마바르, 악마와 모든 용들이 있습니다. 영리한 마바르, 쿠나르, 기사단, 거리 갱단, 드래곤, 악마, 골렘, 노예상, 나이만시, 사마귀 등 추운 날씨에도 상황은 동일합니다. 그 크림 겨울 비부크і 깊은 동결상대방의 힘줄을 강탈할 수 있습니다. 진실, 없이 요소와 volodinnya기회는 적습니다. 파티에 두 명의 마술사가 있다면 그 중 한 명이 목구멍 전체를 열 수 있습니다.

자발적인.여기, vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki에서 우리는 지구와 반짝이는 권리를 가질 수 있습니다. 자연적인 마음으로 새, 쿠나르, 네이만시 및 데약 악마, 줄기 거미, 돌리안 엘피스, 골렘 및 메르트가 탄생합니다. 전기로 모든 것이 navpak, 덜 stіykіst mayyut 덜 kunarі입니다. 골렘의 주먹, 교수형і 란주그 반응클래스 간 조합에 참여하십시오. 폭풍- 두 주문 중 하나 대량 살상, yakі는 동등한 "악몽"에 대해 팀 구성원을 탐색하지 않습니다. 자갈롬은 길카보다 강하다.

엔트로피.학교는 약하고 prokloniv입니다. 가르니 토터나і 손상: 첫 번째는 로그가 중단 없이 치명타를 날릴 수 있게 하고 강력한 적들로부터 친구를 보호합니다. 자크기절 및 zavda ne 불쾌한 shkodi, vikoristovyte її 정기적으로. 엔트로피적 우울수치스러운 효과를 주지만 나머지 마음에는 약합니다.

영혼.풍부한 주문을 수집합니다. 영적 타격 shvidko가 재충전하는 저렴한 비용, 클래스 간 교환을 위한 vikoristove yogo. 마법의 장미특정 상황에서 거짓말을 할 수 있습니다. 에일 naytsіkavіshe 주문 걸어다니는 폭탄.당신이 옳다면 장엄한 shkodi를 이끌고 최대 접기 수준에서 항의 할 수 있습니다. 작은 정체 - 강력한 그룹을 죽일 수있는 좋은 기회입니다.

마법.여기 마법이 압도적입니다. 마법의 방패 dіє 약하고 설명에 더 낮습니다. 장벽 6초만 지속되며 전투의 선두에 서지 않을 것입니다. 최고의 학교는 아니지만 학점을 인정받을 수 있습니다. 효과적인 자연 재해서로 다른 마법사가 함께 추가되고 이론적으로 그룹의 구성원은 데킬코마 유형의 원소 마법이 될 수 있습니다. 드리브나 던전(Z polypshennyam) - 같은 방법으로 shkodi의 머리가 적의 눈부심과 함께 새로운 부록으로 들어가는 가장 강렬한 주문.

창조.힘의 연합, 건강 및 룬의 회복이라는 이름으로. 마비의 룬 pratsyuє 심하게,하지만 더 불행한, navit z polіpshennyam. 영웅적 아우라і 프리코레냐 zdatnі는 팀에 대한 두려움을 심각하게 높입니다. 글쎄, 한 명의 마술사가 어머니에게 유죄라면 환회.

파워메이지.드래곤 에이지: 콥에는 없었던 새로운 클래스. 가르니 비비르모든 종류의 마술사를 위해. 작가의 주먹 Shvidko는 다시 장전되고 군용 프리즘으로 이동합니다. 수동적 인 무죄주문의 부정확성으로부터 마술사를 보호하기 위해. Gravіkіltse- 기적의 주문 인 gіltsі에서 최고의 건물; 동시에 요고를 부르다 죄송 해요.

영적 치유사.고전적인 응급 처치 키트. vysokіy skladіtі tsіlitel에 grі이 필요할 때. Anders는 이 역할에 합류한 세 명의 캐릭터가 더 적게 논의되고 있는 그 전문화가 대중의 중력에 가치가 있을 것이라고 주장합니다. "응급 처치 키트" 표준 세트: exuberant aura, 그룹 exuberance, rebirth. 생활 양식모든 마법사에게 mozhe buti tsіkava로 수동적 인 novichka.

블러드 메이지."고뇌에 찬" 마법의 일반적인 개념은 첫 번째 부분에서 변경되지 않았습니다. 생명의 힘- 주문이 마나가 아니라 건강을 소비하는 모드. 피해자і 무덤의 신성모독기뻐할 기회를 주십시오. 출혈당신이 적나라한 적과의 장엄한 전투의 리더이고 그룹의 구성원을 계산하지 않는다는 것을 기억하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 아마도 최고의 "비뚤어진" 마법일 것입니다.

포스 샤클롱

전문화: 7레벨의 힘의 마술사.

형질:마법과 의지력 2:1.

포스 샤클롱
크리잔 그립 요소에 의한 Opanuvannya
화재 자루 제작자의 망치
콘 감기 영적 타격
파이어 스톰 영적 일격(절단)
지모비 비부크 걷는 폭탄
자발적인 즈브로야 걸어다니는 폭탄이야
드리브나 던전 깊은 곳의 매력
글리복 냉동 심연의 가장자리
작가의 주먹 마비 던전
염력 폭발 감염성 보행폭탄
Gravіkіltse 무죄
종말론적 화염폭풍

추위의 원뿔은 기적적으로 심어진 문을 던집니다.

추위에 대한 grі vrazlivі의 많은 상대. 승리 쩝!

Vogneva pidtrimka 명령. Chaklun은 전사와 강도 모두와 기적적으로 상호 작용합니다. 요소에 의한 Opanuvannya우리의 "외침"이 죽도록 원수를 울릴 수있는 좋은 기회를주십시오. 영적 타격방향 감각 상실 목표로 dodatkovu Skoda를 가하십시오. 걸어다니는 폭탄에 대한 몇 마디: "악몽" 수준에서는 홍수의 징후가 있어서 그 효과가 전염될 수 있습니다. 그리고 높은 opіr에서 동맹국으로부터 누군가를 보호 할 수 없기 때문에 zastosovuvat tse는 zovsіm을 주문하지 않을 수 있습니다. 어떻게 도둑질을 할 수 있습니까? 기사단은 까다로운 사람을 섬길 수 있습니다. 변제그리고 vіdpovіdny ekipіruvannyam에서. Abo, 그것은 구속의 또 다른 전사가 될 것입니다. 원소 방패. 나머지 가을에는 pіdbadiorennya목장의 다른 구성원의 안정성 효과를 확장합니다.

파워 매지션은 무엇을 위한 것인가? Vіn 기적적인 통제는 전장. Gravіkіltse최근에는 근접 전투에서 전체 그룹을 방어하고 dii 효과가 끝나면 곧 멈출 것입니다. 염력 폭발. 깊은 곳의 매력화살표로 퍼질 수 있도록 도와주세요. 그때까지 침착하게 자소수바트 할 수 있습니다. 폭풍을 불다. 무죄비코리스타나를 도와주세요 콜드 콘.

블러드 메이지

전문화: 7레벨의 힘 마법사, 14레벨의 혈마법사.

형질:마법과 의지력(물체의 경우), 잉여 - 활력.

블러드 메이지
Lantsyug의 블리스카브카 토르투르나 부패
캄야니 오블라두녹 캄야니 주먹
축하 돌로 변하다
자크 비슈쉔야
Lanzug 반응 로스파치
작가의 주먹 생명의 힘
무죄 피해자
깊은 곳의 매력 탐욕스러운 희생자
Gravіkіltse 출혈
장벽 마비 출혈

적이 가까워진 것처럼 너무 가깝지 않습니다. 한 번에 팀을 선택하고 무덤 반지를 얻으십시오.

마술사는 프라이머에 기적의 불을 붙인 것처럼 화염 폭풍을 부른다. 그 모습이 장관이군요!

블러드 메이지는 자신의 건강을 위해 울면서 주문을 시전하는 고유한 능력을 앗아갑니다. 50% 저렴해지는 우리에게는 모든 것이 기적이지만 경계는 없습니다! 미화하기 생명의 힘, 우리는 spіvvіdnoshennia를 1에서 3까지 가져옵니다. 또한 더 많은 효과를주는 항목을 알 수 있습니다. 원래 게임에서는 생명력 1점에 대해 최대 7개의 마니 유닛을 가져올 수 있습니다. 이는 실제로 에너지의 무제한 공급을 의미합니다. tsimu polygaє, mabut, 울타리 chaklunstvo의 머리.

접수원은 마니 공급의 50%를 보여줄 것입니다(나머지 절반은 혈마법에 소비됨). 쯔 에너지는 켜는 능력에 얼룩이 질 수 있습니다. 마법의 방패, 스톤위더, 엘리멘탈 쉴드등. rakhunkiv i를 버리지 마십시오. 출혈- 더 어려운 주문. Z 마이너스 - 기뻐할 수 없는 비참함. 혈액 마술사의 독특한 투쟁을 통해 varto는 kshtalt의 zahisnі vminnya에 대해 생각합니다. 바에르.

개발 변형의 제출은 "정리"로 처리될 수 없습니다. 우리 영웅의 건강이 "고갈되지 않는" 열광인 것으로 판명된다면, 나머지 반쪽에서 혈마법의 정체 속도와 싸우는 것이 더 중요합니다.

성직자

전문화: 7강의 영적 치유사.

형질:마법은 그 의지력이다.

성직자
축하 그룹 기쁨
영웅적 아우라 영웅의 오라(고정)
영적 타격 회복
큰 기쁨 그레이트 프리코레냐
자발적인 즈브로야 오늘
마법의 장미 또 다른 기회
재생 생활 양식
프리스코레냐 업데이트
치유의 기운 비드모바

일반 의사의 클래식 버전. be-yakіy grі, obov'yazkovy의 갈색은 접는 것과 같습니다. 사제와 치유, 강화, 속도 향상, 점술가를 마법으로 확장할 수 있습니다. 진실, pіdtrimku에 영웅적인 오리, 자연 재해і 키스하는 우리마니 공급의 60%를 한 번에 얻으십시오. 따라서 치료자 바르토의 건물은 stosuvannya에 대해 덜 활성화되어야 합니다. 기뻐하는 그룹또는 갱생, 체제의 수동적 효과는 전투에서 덜 중요합니다.

비슷한 전개로 당신은 약간의 점수를 잃게 될 것이고, 당신은 판결을 위해 득점할 수 있을 것입니다. 나는 interclass vzaєmodії의 운명을 취하기 위해 주문을 시도 할 것입니다.

라즈비닉

피부 손에 Zbroya.녀석 블레이드 - 불량품 개발 옵션 중 하나. 비부코비 타격요가를 멈추는 것이 매시간 인 것처럼 훌륭한 zbitkіv를 만들 수 있습니다. 백스탭더 고통스러울 뿐만 아니라 예, 미테보를 움직일 수 있습니다. 포드비니 이클라- 산 한가운데서 세 번째이자 최고의 공격. 빼기 - 단검이있는 강도의 현재 건물은 방향 감각 상실 효과를주지 않습니다.

양궁.단검의 대안은 활입니다. 로즈리브나 스트릴라і 족쇄클래스 간 상호 작용의 고린도 . 즐리바 슈트랄소량의 손상을 적용하려면 cob gri 또는 rahunok upovilnennya에 대한 페인트 버전이 좋습니다. 궁수 목록- Vkray natuzhnaya Navichka. 표준 조합은 다음과 같습니다. 마술사는 상대방을, 승리의 원뿔은 추위에 맞서고, 궁수는 한 발로 측면에서 달려가 불행한 사람을 몰아냅니다.

질색. Vminnya z tsієї gіlki는 세계 korisnі에 있지만 obov'yazkovoї 프로그램에 대해서는 아무 것도 없습니다. 약한 곳심각한 영향을 받는 경우 비용을 절약할 수 있는 가능성을 제공합니다. 피드버리우바흐어쩌면 좋은 것일 수도 있습니다. 미리 생각하면 다시 시도해야합니다. 끝까지 gіlka를 개발하십시오 수보림 란주그.

쉬키드니스트보.적의 방향 감각을 흐트러뜨리는 강도의 세 가지 가능성 중 두 가지 혼돈і 거만한 안개- 방해 공작의 한가운데를 알기 위해. Tse 이미 심각한 보상, 이 칠카를 무시하지 마십시오. 세 가지 가능성이 더 있습니다. 리복 - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, 개 암 나무 열매와 gr 중간에 vіn corisny.

파히벳.포함된 건물에서 실질적으로 접힌 마음의 독특한 분할. 언뜻보기에 모드 정확성- 최선의 선택, 에일에서 gri의 중간까지 속도당신은 더 짧을 수 있습니다. 특히 어머니로서 중요한 공격을 안전하게 수행하는 능력(예: 도움 무자비한 타격운전). 그런 상황에서 +15% 공격 속도와 재능 갱신은 훌륭한 논거가 될 것입니다.

비버트.전형적인 악당 vmіnnya, 강한 gіlka. 건망증치명타 공격에서 승리하고 중요한 상황에서 생존하는 데 도움이 될 수 있습니다. 여 과도한 의존주문 후 두 번의 치명타 공격을 수행할 수 있습니다. 그 동안 그들은 강도가 심은 적을 통과하고 주요 작업 인 피해를 입은 shkodi를 수행하도록 허용합니다.

주석.티뇨바 베일오후에 과도한 의존투명하게 두 번의 치명타를 정기적으로 수행할 수 있습니다. 정확한 적중і 오두막 Skoda를 급격히 높이고 결정적인 방향 감각 상실 타격 Interclass vzaєmodії의 Pratsyuє. 자갈롬, 더욱 강해진 길카, 궁수 같은 코리스나, 백병전사. "구타"에서 벗어나는 것이 좋습니다.

듀얼리스트.주요 기능은 건물 블러드 포스타. Shvidka는 그 강한 타격을 움직였습니다. 강도에게 필요한 것입니다. 무엇을 알기 위해 항의하십시오. 부족 마녀원본을 이기지 마십시오. 조합 z 우발적 인 죽음당신은 수리 옵션을 적용합니다 보다 작은 밟아 다진. 오른쪽에서 vminnya vbivtsi가 dodatkovu shkoda를 제공하고 결투사의 타격은 지원 또는 투쟁의 모든 수정자를 무시한다는 사실에서. Insha 강, 당신은 전쟁이 있고 당신은 벌거 벗은 적을 무찌르고 싶어합니다.

비비트샤.가장 강력한 옵션. Tsіkavі 비난없이 모든 가능성. 죽음의 표식, 조준, 간접 스코다운전에 적합한 기계로 강도를 때리고, 그네- grі에서 가장 힘든 타격!

저격병

전문화: 7강에서 패하고 14강에서 결투.

형질:그 교활함.

속도. 킬러로서 우리는 거의 모든 기술이 필요하고 결투사로서 덜 필요합니다. 블러드 포스타, 야쿠 필요하지 않다 페인트. 주요 충격 조합은 다음 순서입니다. 무자비하게 공격하다, 데스 마크, 그네, 블러드 포스타, 건망증. 이런 식으로 우리는 장엄한 shkoda를 하나씩 관리하고 파악하기 어려울 수 있습니다.

글쎄, 당신은 당신의 저격수를 훔칠 계획이며 당신은 무슨 일이 있어도 당신에게 와야한다고 걱정하고 있습니다. 로즈리브나 화살, і 족쇄, і 궁수의 퇴장. 궁수와의 클래스 간 상호 작용은 단검을 든 강도의 경우 더 자주 비난을 받습니다.

가장 큰 히트

Dragon Age 2 chanuvalniks 사이의 Cicave zmagannya namіtilos. 최대값은 지속적으로 업데이트되지만 기사를 작성할 때 손바닥은 qibulei가 있는 로즈버스터와 함께 있어야 합니다. 예를 들어, gri yomu는 한 번의 타격으로 몇 개의 nizh 217,000 단일 poshkodzhen을 멀리 보냈습니다. 최고의 마술사 오르시노는 불행한 희생자가되었습니다.

최고의 마술사 오르시노는 자신의 행동에 대해 잘 생각해야하지만 새로운 행동을 확인해야하는지 몰랐습니다!

어떻게 가능합니까, 먹여요? Fenris에는 활성화 모드가 있습니다. m'yaziv의 힘, 아이 빈 비코리스타프 pіdbadiorennya, 팀은 자신의 그룹에 + 25%를 주었습니다. 크리티컬 슈코디.또한이 프로젝트는 zavantazhuvanny 추가의 새로운 캐릭터 인 궁수 Sebastian입니다. "Prince at Vignanni"는 kshtalt에 구축할 수 있습니다. 수보리 랜서그그리고 shkodi에 45%에 가까운 투쟁을 줄 마지막 샷입니다. 또한, 파티 마술사 zastosuv는 희생자에게 토르투른 프수바냐그리고 겨울 vibuha의 도움으로 목표를 성장 시켰습니다. 크릭코이.

호크 자신은 가능한 한 많이 개발했습니다. 교활한, zilla를 마시고 shkodi에 10%, Orsino에서 승리 죽음의 표식(polypshennyami와 함께) 가장 강렬한 타격을 향하고 - 그네(그래서 미안해). 그러나 가장 중요한 것은 주요 영웅이 불타는 전투의 지도자처럼 tsibuley를 갖추고 있다는 것입니다. 도시에는 많은 연설이 있어 Skoda를 움직이는 것처럼 보이지만 물리적인 변동이 3-6%만큼 움직인다면 불은 비슷한 물체와 함께 12-15%만큼 움직일 수 있습니다. Tobto elemental zbroya는 잠재적으로 신체를 악화시킵니다. 자갈롬... 지금 당장은 오르시노의 임무에 대해 의견을 말하고 싶지 않을 것입니다!

Tіnyovy vbivtsya

전문화: 7열에서 운전, 14열에서 어둠.

형질:그 교활함.

저격병
시원함 큰 Nepomіtny
건망증 마스킹
슈비드키스트 간접 스코다
전술적 접근 불변의 표시
죽음의 표식 치명적인 표식
피에 굶주림 오버월드
조준 공격 제출
백스윙 무자비하게 공격하다
결투 신청 쉬비드카 쉬비드키스트
파루바티 Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
백스탭 제출
수보리 란주그 즈보로트네 자코플렌냐
비부코비 타격 간접 스코다
시원함 치명적인 표식
디한냐 카멜레온 무자비하게 공격하다
접근성 정확한 샷
견본 오버월드
포드비니 이클라 비판적인
방향 감각 상실
죽음의 표식 히작
피에 굶주림 불일치
조준 공격 미끼
백스윙 티뇨바 베일

Isabella는 그녀의 칼날을 가까이에서 뿐만 아니라 앞에서 만듭니다. 도움이 되는 해적!

마술사 위의 Tsei 아이콘은
추세는 무엇입니까. 생각한다,
지능의 확장.

단검을 든 저격수 - 그게 바로 상처입니다. 가죽 단검 okremo zavdaє 더 적은 shkodi, 더 낮은 tsibulya, 더 많은 shkodi를 가져오기 위해 합계에 단검이 있는 2개의 공격. 나는 새로 온 사람들을 새롭게 할 것이다 운전- 단순히 볼 것이 없습니다.

윙크를 위해 궁수와 같은 공격 순서에서 승리하십시오. 피의 추모.앞으로는 듀얼리스트가 없겠지만, 킁킁є іnshі perevagi. 우리는 적의 공격으로 적의 방향을 흐트러뜨리고, 확실히 치명타 공격을 가하고, 측면에서 공격하고, 존경을 불러일으킬 필요가 있는 경우 shkodi에 플러스를 취하고 이중을 만듭니다. 단검을 든 강도의 베스트 버전.

강도

전문화: 7강의 결투사, 14강의 어둠.

형질:그 교활함.

무자비한 타격 나 부족 마녀눈부신 목표물에 dodatkovy shkoda를 가하고 그의 옆에있는 지휘 전투기는 강도가 도움을 위해 dodatkovy 명중을 제공하는 것을 돕습니다. 약한 임무. 연달아파트너에게 빠르게 이동한 다음 타격으로 반격할 수 있습니다. 결투사의 전문화로 인해 영웅의 약한 건강이 아닌 수비수를 알아볼 수 있습니다.

우리는 Hawke의 개발을 위한 다양한 옵션에 대해 간략하게 살펴보았습니다. 이제 드워프나 엘프로 플레이할 수 없는 사람들과 상관없이 캐릭터 생성에 대한 폭넓은 가능성을 부여합니다. 당신의 상상력이 있는 한, 당신의 챔피언은 최대한 효율적일 것입니다!

강도
백스탭 조화
수보리 란주그 비르니 스트라이크
연달아 교활한 책략
비부코비 타격 정확한 샷
슈비드키스트 조상의 마녀
정확성 끝까지
포드비니 이클라 보이지 않는 친구
무자비한 타격

Otzhe, 우리는 한 번에 행운이 될 수있는 사람 또는 큰 영향을 미칠 수있는 사람을 볼 것입니다. 결과적으로 몇 가지 생각만 하면 더 효과적이게 되고 좋아하는 게임을 하게 됩니다. Abo는 소매 업체가 약속 한 큰 계란을 비웃습니다.

드래곤 에이지 2를 어떻게 넘겼다고 생각하세요? 세상의 콧수염이 자란 것 같습니까? 스킨 로케이션은 가보셨나요? 따라서 자신의 손에있는 바닥을 알고 있듯이 Dragon Age 2의 비밀은 당신에게 아무 소용이 없습니다. 그러나 놓친 것들에 대해 생각하고 싶다면 석탄 그리스를 조금 파봅시다. 아마도 당신은 당신이 얼마나 새로운지 알게 될 것입니다. 그래서 이 글 자체가 초보자에게는 진부할 수 있으니 그리 드래곤 2세는 더 갈색이 됩니다. Mabut, 나에게 충분합니다.

Otzhe, 머리 뒤쪽에 캐릭터의 생성. 먼저, 시작하고 싶은 파티와 없이 할 수 있는 파티에 대해 생각해 보세요. 충전 부품 드래곤 품종 2살 맞지? 그런 다음 우리는 보고서에 놀랐습니다. 클래스를 선택하면 형제 전사와 자매 마법사가 있음을 알리십시오. 마술사를 선택하느냐 마느냐에 따라 친척 중 일부가 죽습니다. 예를 들어 강도를 잡으면 형은 죽고 누나는 남게 된다. 사실, 평범한 마술사가 있습니다. 그 raj에, 당신 자신이 원하는 것에 대해 생각하십시오. 그리고 첫 번째 분할 후에 친척을 보내십시오. 또한, 그 영혼을 새로운 힘에 넣지 마십시오. 낯선 사람을 감시하는 것이 가장 좋습니다.

그리고 지금까지. Vibir는 부서지고, 당신은 무너지고 있습니다. 그것을 Kirkwall로 가져가세요... 그리고 그곳에서 Varrik을 위해 가방을 모으기로 결정했다면, 당신은 불가능하고 움직이는 것이 불가능하다는 듯이 제안을 할 것입니다. 그러나 어쨌든 시도하십시오. 아마도 드래곤 에이지 2의 가장 감각적인 즐거움을 줄 수 있습니다.

이제 파티의 창고에 대해 이야기합시다. 나는 그룹이 몇 명 미만일 수 있는지 살펴보고 모든 전술이 다를 것입니다. 개암 나무 열매에는 탱크가 필요합니다. 가장 많은 수의 shkodi를 사용하며 가장 독특한 캐릭터입니다. 드래곤 에이지 2에서 최고의 탱커는 아벨린입니다. 살아있는 형제가 있는 것처럼 - vin nabagato gershiy. Fenris에 대해 생각한다면 여기에서 오버레이도 볼 수 있습니다. 당신은 전사가 아니기 때문에 탱크 역할에 대한 후보자는 단 한 명뿐이었습니다. 우리는 여전히 약이 확실히 필요합니다. 호차 용의 비밀 Age 2는 당신이 전체적으로 혼자 플레이할 수 있다는 사실을 믿고 있지만 가장 가벼운 것보다 비용이 적게 듭니다. 외출하는 다른 방법에서는 시간을 얻지 못하고 그들이 당신을 때립니다. Otzhe, 우리는 여전히 약이 필요합니다. 그리고 여기에는 Anders라는 후보자가 한 명 이상 있습니다. 와인과 차클루바티는 빠르고 기분이 좋을 수 있습니다. 그리고 shkodi를 담당하는 두 명의 캐릭터 ... 여기에서 당신은 재물을 선택할 수 있습니다. 그 와인은 당신 뒤에 남겨져 있습니다. 원한다면 비밀을 말해줄게. 그룹 창고든 가장 가벼운 폴딩 수준으로 게임을 진행할 수 있다.

이제 우리는 그 생동감의 주문을 볼 수 있습니다. 스펠 시스템은 첫 번째 파트에 비해 크게 변경되었습니다. 따라서 개별적으로 성장하는 캐릭터의 집합이 아니라 그룹으로 성장해야 한다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 이것은 드래곤 에이지 2의 중요한 부분이기도 합니다. 새로운 전투 시스템을 통해 그 어느 때보다 풍부하고 풍부하고 똑똑해졌습니다. 예를 들어, 전사는 마법사가 마법을 부여한 가혹한 적에게 더 많은 shkodi를 설정합니다. 그렇지 않으면 전사가 적의 조정을 이기면 마법사가 더 잘 이길 수 있습니다. Vlasne은 전체적으로 현재 클래스의 재능의 일부를 낭비했습니다.

드래곤 에이지 2가 진행되면서 그 비밀은 이미 전면 기사에서 밝혀졌습니다. 드래곤 에이지 2 파스카가 소매점에 보관되어 있다는 사실에 그저 놀라울 뿐입니다. 먼저 한 시간 동안 TV를 볼 때 가장 싫어하는 것이 무엇인지 생각해 보십시오. 광고인 것 같아요. 소매업체가 기억을 조금 깨고 게임 게시물에 광고를 보내면 더 많은 힘을 얻을 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 드래곤 에이지 2의 비밀이 우리에게 찾아왔습니다. 특히 잎보다 작은 것은 이미 zdivuvav입니다.

더 많은 tsіkaviy 순간 buv, htos가 "여기에 사실을 맡겼습니다." 여기에서 나는 비밀 자료에 대해 추측하고 소매상도 사람이라고 생각했습니다. 그리고 같은 것에 대해 이야기하지 마십시오! Tse 걸작에 걸작. 나는 소매상들이 어떻게 그릴을 준비하기 위해 잘 갔는지 그들에게서 직접 볼 수 있습니다. 연설하기 전에 우리 집에 장서에도 책이 있습니다. 드래곤 에이지 2의 이 비밀을 존중한다면 "남근 형태의 감자를 이기는 100가지 방법"이라는 제목의 책을 ​​읽으십시오. zv'yazyok іz poserednіmi 부품 navіt zagaduvati에 대해 varto가 아닙니다.

І varto는 여전히 한 번의 시카비 순간을 의미합니다. 그의 검을 든 Frodo를 기억하십시오. 왜 빛날까요? 따라서 축, 한 순간에 Varrik이 갑자기 귀하의 요구 사항을 처리하기 시작하면 웨이트리스가 다음과 같이 말할 것입니다. , 몬스터들에게 알라고 지시하면 "... 글쎄, 내가 무슨 말을 할 수 있니?" 드래곤 에이지 2의 비밀은 이미 명확합니다. 모든 것을 알고 추측합니다. 세부 사항을 존중하고 존중합니다.

Gri Dragon Age 2로 탐색

연습 치트 코드 전술

마법사는 불과 얼음의 요소를 마스터합니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

크리잔 그립 . 인챈터는 추위에 타격을 입히고 상처를 입히고 고양시키는 목표를 만듭니다.

추위에 비용: 27
원소의 힘: 2배
적 공격 속도: -50%

버라이어티: 20마니

필요: 리븐 2

지모비 비부크 . "크리잔 그립이제 그것은 추위와 근처에 있는 다른 적의 경비원에게 분위기와 같으며, 일부는 전쟁과 강도가 가속화될 수 있는 FRAGILE로 산산이 부서질 수 있습니다.

취약한 회복력: 얼어붙은 대상에 대해 40%
빙결 저항: 일반 적에게 100%

직경: 3m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 6
필요
: 크리자나 그립

화재 자루 . 인챈터는 바이브와 같은 불화살을 발사하여 적을 폭발시키고 태웁니다.

화재 지출: 13
원소의 힘: 3배
직경: 5m

버라이어티: 20마니
업데이트 시간: 20초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 2

뜨거운 불 자루 . "화재 자루 vipalyuє shirsha 지역 및 더 큰 imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

원소의 힘: +2배
직경: 10m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 6
필요
: 소방자루
나무 정령 주문에 필요한 접안렌즈: 2

화염술 . 불에 대한 부지런한 훈련은 불 곤봉으로 기본 공격에 대한 피해를 포함하여 마법사가 가하는 모든 불에 대한 피해를 증가시킬 것입니다.

발사 비용: +25%

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 3
필요
: 소방자루

콘 감기 . 마술사의 손에서 울고 있는 치명적인 울람키브의 원뿔이 꿈틀거리며 적에게 부상을 입히고 강화합니다.

추위에 비용: 18
원소의 힘: 2배
적 공격 속도: -75%

직경: 12m

버라이어티: 30마니

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 4
필요
: 크리자나 그립

글리복 냉동 . "콘 감기"나는 일부 적을 얼려서 취약하게 만들고 원거리 공격에 과민하게 만듭니다.

빙결 저항: 일반 적에게 60%
취약성 개선: 얼어붙은 대상에 대해 20%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 8
필요
: 콘 콜드

파이어 스톰 . 마술사는 반쪽 빛의 악이 선택된 지역에 퍼지면서 파괴를 요구합니다.

화염 피해: 11 스킨 1초.
원소의 힘: 3배
사소함: 10초.
직경: 10m

다양성: 60마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 5
필요
: 소방자루

종말론적 화염폭풍 . "파이어 스톰 pekti를 더 강하게 시작하고 vipaluє 큰 영역을 시작하십시오.

화염 피해: +4
직경: 15m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 9
필요
: 파이어스톰
나무 정령 주문에 필요한 접안렌즈: 3

요소에 의한 Opanuvannya . 마법사는 자신의 두 가지 원소 비율을 제압하여 불과 얼음의 힘을 정리합니다.

발사 비용: +25%
냉기 비용: +25%

면역 취약성: 100% 동결 방지 대상

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 10
필요
: 콘 콜드
필요
: 파이어스톰
나무 정령 주문에 필요한 접안렌즈: 7

자발적인 학교

마술사는 땅과 하늘을 벌한다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

캄야니 주먹 . 마법사가 돌을 던지면 장엄한 힘으로 적을 공격합니다.

물리적 지출: 24
체력: 4배

다양성: 20 활력

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 2

골렘 주먹 . 구스티나 " 돌주먹수테보가 성장합니다. 자, 특히 판텔로 강도를 때린이 적들에게 가난한 타격의 리더.

물리적 지출: +12
물리적 지출: DISORIENTED 목표 대비 200%
체력: +2배
체력: 혼란스러운 대상에 대해 200%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 6
필요
: Kam'yaniy 주먹.

Lantsyug의 블리스카브카 . 마술사는 눈부심으로 단일 메타에 반대하고 그 후에 전기 아크가 나타나 적을 공격하여 요금이 부과됩니다.

효과: 아크 플래시(2개)
전기료: 19
원소의 힘: 2배
반경: 2m

버라이어티: 30마니
업데이트 시간: 20초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 2

Lanzug 반응 . "Lantsyug의 블리스카브카전기 기술자에게서 멀리 떨어져 있는 기절시키는 적의 머리뿐만 아니라 더 많은 적.

효과: 반짝이는 아크(+2개)
전기 비용: 300% vs 엇갈린 대상
원소 강도: 비틀린 대상에 대해 200%
반경: +2m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 6
필요
: Lantsyug의 블리스카브카
나무 Stihіyna 학교에 필요한 접안 렌즈: 2

캄야니 오블라두녹 . 마술사는 skaralupi와 유사하게 효과가 나타날 때까지 shkodi로부터 요가를 보호하는 돌로 공을 덮습니다.

비용에 대한 회복력: +25%

예약: 10%
업데이트 시간: 5초

필요: 리븐 3

돌로 변하다 . 마법사는 적을 돌에 밀어넣고 그 시간은 무너지지 않는다. 그러나 목표는 한 시간 동안 shkodi에 대한 철자에 대한 저항력이 높아집니다.

움직일 수 없는 마비: 모든 적에게 100%
shkodi에 대한 적 저항: +50%

사소함: 12초.

버라이어티: 30마니

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 4
필요
: Kam'yaniy 주먹.

비슈쉔야 . 지금" 돌로 변하다공격에 대한 방어력을 낮추고 더 많은 적에게 FRAGILE을 강탈합니다.

shkodi에 대한 적 저항: -30%
뼈의 크리티컬: 일반 적에게 100%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 8
필요
: 돌로 향합니다.

폭풍 . 마력의 빛 화살은 전장의 넓은 지역의 게이트에 내장되어 있습니다.

소비 전력: 4스킨 4초
원소의 힘: 2배
사소함: 20초
직경: 15m

다양성: 50 마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 5
필요
: Lantsyug의 블리스카브카

언더핸드 블로우 . "폭풍나는 더욱 맹렬해지고 반대하며 그 지역을 더 자주 빼앗을 것이다.

적중 간격: -2초

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 9
필요
: 폭풍
나무 Stihina 학교에 필요한 접안 렌즈: 3

직류 전기 치료 . 대지와 하늘의 권세를 잡은 마술사는 이 나무에서 거대한 전기와 직조의 책임자인 그들이 돌에 걸려 넘어지는 주문을 발견했습니다.

물리적 지출: "의 경우 125% 돌주먹"
vtrat 전 Stіykіst: 125% " 캄야노고 오블라둔쿠"
사소함: "의 경우 125% 돌로 변하다"
전기 비용: +25%
돈 갱신 속도/활력: +10

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 7
필요
: 돌로 향합니다.
필요
: 폭풍
접안 렌즈는 나무 Stihіyna 학교에서 사용됩니다. 7

주문 시전

마술은 Tinі의 깊숙한 곳까지 침투하여 요가 적을 불러 일으키고 던집니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

비부 로즈무 . 마술사는 적을 보고 마술사에게 경의를 표하는 방법으로 염력 에너지의 바람을 지휘합니다.

체력: 6배
불안의 변화 : 적의 순위에 누워

직경: 5m

다양성: 10 마니

유형: 일회용 건물

우는 비부크 . "비부 로즈무 Smіtaє 모든 에너지 흐름, scho prigolomshu vorogіv.

체력: +12배
움직일 수 없는 기절: 일반 적에게 100%
직경: 8m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 3

인챈트 쉴드 . Enchanter는 정권이 여전히 활성화되어 있는 동안 공격을 보호하는 zahisnu 아우라를 생성합니다.

자히스트: 20%

예비: 20% 마니.
업데이트 시간: 5초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 3

엘리멘탈 쉴드 . 지금" 인챈트 쉴드크리미아는 종종 원소 공격에 죽습니다.

내화성: +20%
냉기 강건함: +20%
전기에 대한 회복력: +20%
자연의 힘에 대한 회복력: +20%
마법의 정령에 대한 회복력: +20%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 7
필요
: 인챈트 쉴드

차리브나 벽 . 지금 자키스트 인챈트 쉴드전체 zagіn에 dіє.

효과: 1/4 효율로 목장의 모든 구성원에게 dіє

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 9
필요
: 인챈트 쉴드

자발적인 즈브로야 . 소환이 완료되면 클럽은 전체 zagіn에 원소의 힘을 소환하여 동료에게 주문을 걸어 원소에 추가 피해를 줍니다. 예를 들어, 승리한 화염 철퇴의 마법사처럼 우리의 다른 구성원이 공격하기 전에 불에 불을 더하십시오.

효과: 목장의 모든 구성원에 대해 클럽 유형별로 휴경을 소비하는 원소 보너스

예약: 10%
업데이트 시간: 5초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 4

장벽 . 마술사 또는 동맹국은 비트 수를 나타내는 염력 필드로 보호됩니다.

비용에 대한 회복력: +50%
사소함: 6초

버라이어티: 30마니
업데이트 시간: 45초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 5

차리브나 요새 . "장벽메타를 효과적으로 보호합니다.

비용에 대한 탄력성: 추가 +50%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 9
필요
: 바에르
나무에 필요한 접안경 주문: 4

드리브나 던전 . 마술사는 shoplyuєєєє와 zavdaє가 짧은 시간 동안 중요한 shkodi를 스트레칭하는 염력의 clitin에서 메타를 잡습니다.

물리적 스코다: 65
적 공격 속도: -50%(일반 적에 대해 40% 능력)
적의 속도: -50% (일반 적에 대해 40%의 도움으로)

사소함: 10초.

버라이어티: 30마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 6
나무에 필요한 접안경 주문: 2

마비 던전 . "드리브나 던전 zadaє 더 shkodi와 적을 마비, yakі 더 일찍 bіlnenі.

물리적 지출: +22
Physical Skoda: FAILURE 목표 대비 200%
마비 개선: 일반 적에게 40%
마비 면역: 100% vs 엇갈린 표적

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 10
필요
: 드라이브나 던전

영혼학교

요술은 적을 통째로 흔드는 일이 많으며, 적대감을 무시하고 점술가의 공격을 맹렬히 물리친다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

영적 방전 . 인챈터는 대상을 공격하는 에너지 화살을 방출합니다. 다른 주문이 더 강력할 수 있지만 화살은 더 자주 발사될 수 있습니다.

마법의 영혼에 지출: 16
원소의 힘: 2배

버라이어티: 20마니
갱신 시간: 10초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 2

영적 타격 . "영적 방전더 강해지고 더 적은 돈을 가져 가라.

영혼에 대한 주문 피해: +8
Spirit Magic에 대한 지출: 혼란스러운 대상에 대해 300%
원소의 힘: 혼란스러운 대상에 대해 200%
다양성: -5 마니

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 6
필요
: 스피릿 블래스트

마법의 장미 . 마술사는 적의 주문 읽기를 방해합니다. 마법 속성전장 전체에서.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100%
직경: 5m

버라이어티: 20마니
갱신 시간: 15초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 3

재생 . "마법의 장미이제 마법의 정신으로 shkoda를 가하려면 shkidlivoї 마법의 유입을 도울 trivalo di ї і lіkuє 피부 동반자의 일종의 대리 주문인 적입니다.

정령에 대한 마법 손실: 적에 대해 16
체력 회복: 점술에 걸린 아군 20%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 7
필요
: Rozsіyuvannya magії.
접안렌즈는 나무 학교에서 사용합니다. 2

걷는 폭탄 . 마법사는 적에게 저주를 걸어 갑옷의 희생자의 몸을 변형시킵니다. 주문 시간에 사망하면 희생자가 진동하고 동시에 지시받은 다른 모든 적의 머리를 shkodi로 만듭니다.

마력 소비: 1시간 진동 동안 목표에 대해 희생자 최대 체력의 50%
체력: 명령이 알려진 목표에 대해 1배, 진동 시간 미만
사소함: 10초.

버라이어티: 30마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 4
필요
: 스피릿 블래스트

걸어다니는 폭탄이야 . 하세요 걷는 폭탄 Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії 정신. 주문 시간에 사망하면 희생자가 진동하고 동시에 지시받은 다른 모든 적의 머리를 shkodi로 만듭니다.

영혼에 대한 마법 상실: 희생에 대한 16
마법의 정령에 대한 피해: 200% vs. DISORIENTED 피해자

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 8
필요
: 걷는 폭탄

감염성 보행폭탄 . 이제 vibuhu의 시간은 희생입니다 걷는 폭탄같은 효과로 지시받은 적을 감염시킬 수 있습니다.

영혼의 마법에 소비: DESORIENTUVAN의 희생으로 vibuhu의 시간 동안 목표에 대해 200%
체력: DESORIENTUVAN의 희생자로서 vibuhu의 1시간 동안 목표물에 대해 200%
Imovirnist 감염 효과 걷는 폭탄": 지시된 목표에 대해 20%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 10
필요
: 걷는 폭탄
접안경은 나무 정신 학교에 의해 소모됩니다. 4

죽음의 바이러스 . 나머지 정권 동안 마법사는 생명력을 불어넣고 지시를 받은 것으로 알려진 시체에서 에너지를 정화합니다.

마니 리뉴얼: 시체당 5%
직경: 10m

예비: 20% 마니.
업데이트 시간: 5초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 5

죽음의 회오리바람 . "죽음의 바이러스장엄한 소용돌이가 되어 적을 술술까지 들이키게 하여 마법사의 건강을 강화하고 마니의 부록을 강화한다.

체력 회복: 시체당 5%
마니 리뉴얼: 시체당 +5%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 9
필요
: 죽음의 소용돌이
접안경은 나무 정신 학교에 의해 소모됩니다: 3

오파누반냐 정신 . 운명의 지시에 따라 마술사는 영혼의 마술에서 위대한 쇼디의 머리 인 Tіnі의 상당한 힘을 빼앗고 훌륭한 사람을 위해 더 큰 마나를 발명합니다.

영혼 마법 비용: +25%
치명타 이동 불가: +10%
돈 갱신 속도/활력: +10

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 6
필요
: 걷는 폭탄
필요
: 죽음의 소용돌이
접안렌즈는 나무 학교에서 사용합니다. 7

창조의 학교

창조 학교의 마술사들은 귀중한 동맹국이며 상처를 기뻐하며 목장의 구성원을 교체하고 접근하는 모든 유형의 적을 보호합니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

축하 . 마법사는 상처를 치유하고 덤불을 자라게 하는 치유 에너지를 가진 아군을 연상시킵니다.

체력 회복: 40%

버라이어티: 30마니

유형: 일회용 건물

기뻐하는 마이스터네 . 건전한 에너지 " 축하더하다.

체력 회복: +40%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 3
필요
: 리쿠반냐

영웅적 아우라 . 정권이 열려 있는 한 마술사는 우리의 전투 능력을 향상시킬 것입니다.

공격: 모든 펜 멤버에 대해 +15%
방어력: 모든 펜 멤버의 경우 +8%

예비: 20% 마니.
업데이트 시간: 5초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 3

아우라 스마일리 . "영웅적 아우라그 zakhist의 파멸적인 힘을 끌어들입니다.

비용: 모든 펜 회원의 경우 +10%
치명타 이동성: 모든 펜 구성원의 경우 +10%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 7
필요
: 영웅의 기운
나무 창조 학교에서 접안렌즈가 필요합니다: 2

마비의 상징 . 마술사는 요가 코르돈을 위해 일어섰던 더 많은 수의 적들을 마비시키는 상징을 땅에 두는 것입니다.

마비된 적: 2
마비 개선: 일반 적에게 100%
마비의 사소함: 4초.
사소함: 20초 또는 1초. 첫 번째 마비 후
직경: 6m

다양성: 25 마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 4

스트리밍 기호 . "마비의 상징이제는 더 낡아지고, 그 다음은 도둑이 새 것을 밟는 것처럼.

적을 마비: +2
마비의 사소함: +6초.
사소함: +2초 첫 번째 마비 후

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 8
필요
: 마비의 상징
나무 창조 학교에서 접안렌즈가 필요합니다: 2

Vіdshtovhuyuchy 기호 . 인챈터 투 체어(Enchanter to Chair on the ground)는 육체적인 힘이라는 가혹한 병의 적을 보여주는 상징이다.

체력: 6배
사소함: 10초.
직경: 6m

버라이어티: 30마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 6
필요
: 마비의 상징

지원 기호 . "Vіdshtovhuyuchy 기호 Vіdshtovhuє vorogіv hvilei 체력, 더 긴장, 더 일찍 낮습니다.

체력: +12배

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 10
필요
: 와일드카드 기호

프리스코레냐 . 짧은 시간 동안 마술사는 전체 목장의 속도를 높입니다.

공격 속도: 모든 펜 멤버의 경우 +50%
사소함: 10초.

버라이어티: 30마니
갱신 시간: 60초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 7
필수의:
축하
필요: 영웅의 기운
접안렌즈는 나무 학교에서 사용: 3

그레이트 프리코레냐 . "프리스코레냐 Trivaє는 더 많은 것을 의미합니다.

사소함: +10초.

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 11
필수의:
프리스코레냐

엔트로피 학교

마술사는 Tіnі의 혼란스러운 낮에 침투하여 ymovіrnostі 및 roblyatchi vrogіv 수갑 zhahlivy의 직물을 지원합니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

자크 . 적의 마음을 괴롭히는 Zhahlivі vіdіnnya, 횡설수설 요고.

움직일 수 없는 기절: 모든 적에게 100%
사소함: 10초.

버라이어티: 30마니

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 3

로스파치 . "자크적이 기절할 때까지 마법 정령에게 동일한 반복 피해를 입히기 시작합니다.

영혼을 위한 마법 소비: 27 스킨 초

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 7
필요
: 와.
접안렌즈는 트리 엔트로피 학교에 필요합니다. 2

토르투르나 부패 . 마술사는 적을 저주하고 짧은 시간 동안 Skoda를 공중으로 가져옵니다.

적에게 shkodi에 대한 회복력: -25%

사소함: 15초.

버라이어티: 20마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 4

즈구브네 프수바냐 . 저주받은 표식에 대한 공격에 성공하면 자동으로 치명타가 됩니다.

치명타 이동 불가: 100%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 8
필요
: 도피토베 슈반냐

Vіdvodvat 부패 . 마술사는 속박하는 주문을 시전하고 종종 적을 그리워하며 치명타를 입히지 않습니다.

적 공격: -50%
적 크리티컬 히트 무브: 0%
사소함: 15초.

다양성: 25 마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 5
필요: 도피토베 슈반냐
필요
: 와.

족쇄 psuvannya . 지금" Vіdvodvat 부패적을 강제로 멈추게 하여 공격 속도를 줄입니다.

적 공격 속도: -75%
적의 속도: -75%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 9
필요
: 무엇을 입력해야

프리시판냐 . 잠자는 동안 diї і magaetsya 실수로 zanurit їх의 영역에 있는 모든 적의 마음에 마법부여 vplyvaetsya. 하지만 잠자는 곳을 습격하려 한다면, 나는 스스로를 던질 것이다.

수면 개선: 일반 적 상대로 50%
사소함: 15초.
직경: 6m

버라이어티: 40마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 6
필요
: 와.
접안렌즈는 트리 엔트로피 학교에 필요합니다. 3

혼수 . 지금" 프리시판냐또한 적을 깨우기 위해 공격처럼 zalishayuchi їх razlivimi를 마비시킵니다.

움직일 수 없는 마비: 잠자는 대상에 대해 100%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 10
필요
: 프리시파냐
나무 엔트로피 학교에 필요한 접안렌즈: 5

흐마라 엔트로피 . Zapovnyuyuchi dіyu 혼돈 에너지, 모든 엔트로피 주문의 가벼운 형태의 적에 대한 마법사의 힘.

적 공격: -25%
적 방어: -25%

수면 개선: 일반 적 상대로 10%
기절 피해: 일반 적 대비 25%
사소함: 30초.

다양성: 50 마니

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 8
필수의:
Vіdvodvat 부패
필요
: 프리시파냐
접안렌즈는 트리 엔트로피 학교에 필요합니다. 4

죽음의 흐마라 . 이제 어둠에는 마법사의 수에 따라 독립적으로 더 약한 품종과 나무의 주문 개선이 포함됩니다.

Spirit Magic Cost: 5스킨 2초.
적 공격 속도: -50%
적의 속도: -50%
shkodi에 대한 적 저항: -25%
움직일 수 없는 마비: 잠자는 대상에 대해 100%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 12
필요
: 흐마라 엔트로피.
나무 엔트로피 학교에 필요한 접안렌즈: 6

전문화 "영적 치유사"

템플러가 영적 치유사처럼 그들을 위해 너무 세게 때리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 악취가 가져오는 모든 장난을 무시하고 pidozr를 위한 가장 풍부한 토양인 Tini의 자루와 섞는 것이 더 어렵습니다. 또한 위험을 무릅쓰고 승리할 수 있습니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

전공을 선택할 때 :

마나/활력: +25

필요: 리븐 7 또는 14

치유의 기운 . 정권이 열려 있는 한, 마술사는 영적 치유자를 위한 주문을 시전할 수 있고 영감을 주는 에너지를 위한 중력 지점이 될 수 있으며, 이는 오리의 경계에 있는 모든 동맹국의 자연스러운 승영을 가속화할 것입니다. 그러나 이 효과가 적용될 때까지 마법사는 공격 주문을 시전할 수 없습니다(이 모드는 " 혈마법").


직경: 10m

예약: 30%
업데이트 시간: 20초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 7
필요: 영적 치유자

샤이보 . "치유의 기운전장의 대부분을 차지하고 있습니다.

직경: 15m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 11
필요: 힐링 오라

비라 . 최강의 정령은 '비라' 자체를 특별하게 만드는 정령인 것 같다. 이 영들에 의지하여 도적질하는 영적 치유자" 치유의 기운더 야생.

건강 갱신율: 모든 펜 회원의 경우 +100

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 13
필요: 힐링 오라
접안경은 나무 영적 치유사에 의해 소모됩니다: 6

그룹 기쁨 . 마법사는 창조의 마법의 도움으로 아군 전체의 건강을 한 번에 회복시킵니다. 치유의 기운"유죄 부티 활성).

다양성: 50 마니
갱신 시간: 50초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 8
필요: 힐링 오라

오늘 . "그룹 기쁨더 많은 건강에 영감을 줍니다.

건강 부스트: 모든 펜 구성원에게 +15%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 12
필요: 그룹 기쁨

회복 . 마술사는 목장의 전체를 소비하고 건강과 활력 / 활력의 일부를 회복 한 모든 사람을 당신에게 데려 오는 것입니다 ( " 치유의 기운"유죄 부티 활성).



버라이어티: 40마니

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 10
필요: 힐링 오라

업데이트 . "회복더 많은 돈/활력을 불러일으킵니다.

체력 회복: +20%
돈/가상 갱신: +20%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 14
필요: 부활

비드모바 . 영적인 치료사는 친구가 조금 넘어져도 땅바닥에 누워있는 것을 박탈하지 않았으면 합니다.

기상 시간: -20초

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 16
필요: 부활
접안경은 나무 영혼 치유사에게 소모됩니다. 4

또 다른 기회 . 이미 영적 치유자의 존재만으로도 아군에 대한 상처의 유입을 약화시킬 것입니다. 맡겨진 영적 치유사처럼 전투에서 죽은 목장의 구성원은 일요일 이후의 부상을 모릅니다.

효과: 부상 저항

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 12
필요: 부활
접안경은 나무 영적 치유사에게 소모됩니다. 3

생활 양식 . 그림자와 영적 치유자의 깊은 연결은 그에게 이름없는 체력을 제공합니다.

상태: +10
체력 회복률: +100

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 13
필요: 그룹 기쁨
접안경은 나무 영적 치유사에게 소모됩니다: 5

전문화 "혈마법사"

"maleficars"라고도 불리는 혈액의 마술사는 이름없는 mіts 주문을 두려워 할뿐만 아니라 다른 사람의 마음으로 건물을 짓는 것을 두려워합니다. 기사단은 천진난만하게 혈마법사들에게 침을 뱉지만, 역시 그들의 수실라를 존중하지 않고 강은 커크월에 많은 혈마법사들을 키우고 있습니다. 어찌보면 교단의 폭정이 부유한 덕후들의 생존을 위해 피의 마법으로 변한 것 같습니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

전공을 선택할 때 :

체력: +25

필요: 리븐 7 또는 14

블러드 매직 . 모드가 활성화되어 있는 동안 마법사는 혈마법을 획득하여 마나가 아니라 건강을 얻을 수 있습니다. Tse를 사용하면 주문에 필요한 에너지를 절약할 수 있습니다. 그러나 dіє " 블러드 매직", 마법사는 강력한 주문이나 주문으로 승리할 수 없습니다 (이 모드는 모드와 동시에 승리할 수 없습니다 " 치유의 기운").



예약: 70%
업데이트 시간: 20초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 7
필요: 블러드 메이지

피에 굶주림 . 피의 마법에는 체력이 적어 주문을 더 자주 시전할 수 있습니다.

Spivvidnoshennia: 싱글 1개. 건강, 나는 1 추가합니다. 하나. 마니

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 11
필요: 블러드 매직
나무 블러드 매그에 필요한 접안렌즈: 5

죽은 자를 더럽히다 . 혈액의 인챈터는 적의 시체를 지키고 있는 누운 경비병으로부터 잉여 생명을 진동시켜 건강을 주입합니다(" 블러드 매직"유죄 부티 활성).

체력 회복: 시체당 10%
직경: 12m

업데이트 시간: 45초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 8
필요: 블러드 매직

그 세계의 악어 . "죽은 자를 더럽히다이제 소량의 건강과 살아있는 적, 마법사의 충만을 위한 대리 요가가 있습니다. 무혈 본성은 어떤 효과도 용납할 수 없습니다.

영혼 마법 소모: 마법사 최대 체력의 100%
적 방어구: 즉시 0%

건강강화 : 피부병변 10%, 유상입니다.

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 12
필요: 죽은 자를 더럽히다

피해자 . 블러드 메이지는 아군에게서 생명력을 끌어내어 체력을 회복합니다(" 블러드 매직"유죄 부티 활성).

아군 체력: -20%
체력 재생: 아군이 소모한 체력의 100%

업데이트 시간: 20초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 9
필요: 블러드 매직

탐욕스러운 희생자 . 혈액 마술사는 더 많은 건강을 얻고 페니스를 낮춥니다. 주문의 여파로 죽음의 동맹국으로서 더 많은 건강한 와인을 빼앗아갑니다.

체력 재생: 아군이 소모한 체력 +50%
체력 회복: 기니의 동맹 Yaxcho 200%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 13
필요: 피해자.

출혈 . 이 주문은 지정된 지역에 있는 확고한 적의 피를 모독하여 헥스의 갑옷이나 shkodi에 대한 저항력을 향상시키지 않고 짧은 시간 동안 shkodi를 강제합니다. 무혈 소스는 어떤 효과에도 허용되지 않습니다(" 블러드 매직"유죄 부티 활성).

물리적 지출: 40
적 방어구: 즉시 0%
비용에 대한 적 저항: 즉시 0%

직경: 10m

다양성: 60마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 11
필요: 블러드 매직
나무 Blood mag에 필요한 접안렌즈: 3

마비 출혈 . "출혈더 많은 피해를 입히고 다른 적에게 피해를 줍니다.

물리적 지출: +20
물리적 스코다: 기본 적에 대해 500%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 15
필요: 출혈.
나무 Blood mag에 필요한 접안렌즈: 4

블러드 슬레이브 . 인챈터는 무의식적으로 목장 쪽에서 싸우는 zmushyuyuchi її 사소한 시간을 목표로 삼고, 그 후 희생자는 충분히 강하지 않은 것처럼 죽습니다. 무혈 소스는 어떤 효과에도 허용되지 않습니다(" 블러드 매직"유죄 부티 활성).

움직일 수 없는 비자발적: 일반 적에게 100%
사소함: 15초.

버라이어티: 40마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 12
필요: 피해자.
필요: 출혈.
나무 Blood mag에 필요한 접안렌즈: 3

비뚤어진 브리즈키 . 만약에 " 블러드 슬레이브 Vmiraє, vіn vybuhaє 비뚤어진 산들 바람, zavadut shkodi 근처에있는 모든 적.

마력의 형태로 소비: 노예 최대 체력의 75%, 진동

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 16
필요: 블러드 슬레이브

전문화 "권력의 마법사"

포스 오브 포스는 전장에서 적의 모습입니다. 악취는 적을 파괴, 파괴 및 파괴하는 자연의 법칙에 의해 보호됩니다. Kirkwall의 Cruz에 있는 charіvnikіv tsієї spetsiatsії는 그 이상이며 їх 이전 로봇은 tsevchennya를 훨씬 앞서갔습니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

전공을 선택할 때 :

체력: 모든 공격 및 주문의 125%
원소의 힘: 모든 공격과 주문의 125%

필요: 리븐 7 또는 14

작가의 주먹 . 마술사는 주인의 무력함에 맞서 무명의 힘으로 땅에 뿔을 던진다.

물리적 지출: 24
적 방어구: 즉시 0%
기절 피해: 일반 적 대비 20%
직경: 6m

버라이어티: 40마니
갱신 시간: 15초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 7
필요: 파워메이지

류트 크리에이터 . "창조주의 주먹더 자주 이길 수 있습니다.
갱신 시간: -5초

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 11
필요: 창조주의 주먹
나무 Power Mage에 필요한 접안 렌즈: 3

창조주의 망치 . "창조주의 주먹더 넓은 지역을 공격합니다. 특히 질투하는 전사와 같은 적에게 고통을 겪습니다.

Physical Skoda: FAILURE 목표 대비 600%
직경: 10m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 13
필요: 창조주의 주먹

무죄 . 마술사는 점술 공격의 물리적 및 요소적 힘을 고려하며, 전투를 방해하는 다른 효과에 의해 패배할 정도로 용납되지 않을 수 있습니다.

내구도: +50

유형: 패시브 빌딩

필수의:리븐 8
필수의:
창조주의 주먹

염력 폭발 . 바이브의 중심에 적을 몰아넣는 염력의 직풍을 불러일으킨다.

체력: 20배
직경: 6m

버라이어티: 30마니
업데이트 시간: 20초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 8
필요: 파워메이지

텔레키네틱 바이브 . "염력 폭발더욱 거세게 몰아치는 힘의 바람을 만들어 냅니다.

체력: +10배

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 12
필요: 텔레키네틱 리버설

깊은 곳의 매력 . 인챈터는 에너지의 회오리 바람을 만들어 중심에서 적을 끌어들여 거북이 껍질로 만들도록 도와줍니다.

체력: 30배
적 공격 속도: -50%
적의 속도: -50%
사소함: 5초.
직경: 10m

버라이어티: 30마니
갱신 시간: 25초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 9
필요: 텔레키네틱 리버설
나무 Power Mage에 필요한 접안 렌즈: 2

심연의 가장자리 . "깊은 곳의 매력 zahoplyuє 위대하고, 더 일찍, 지역.
직경: 15m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 13
필요: 깊은 곳의 매력.
나무 Power Mage에 필요한 접안 렌즈: 4

Gravіkіltse . 중력을 작용으로 전환하여 마술사는 적의 속도를 크게 변경합니다. 적이 주문의 진원지에 가까울수록 효과가 더 강해집니다.

적의 공격 속도 : 진원지 부근 휴경
Shvidkіst ruhu voroga: 진앙지에 근접한 휴경
사소함: 20초
직경: 12m

버라이어티: 30마니
갱신 시간: 40초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 10
필요: 텔레키네틱 리버설
필수의:창조주의 주먹
나무 Power Mage에 필요한 접안 렌즈: 2

중력권 . "Gravіkіltse zahoplyuє 시르샤 지역.
직경: 18m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 14
필요: 그래비티 링.
나무 Power Mage에 필요한 접안 렌즈: 4

Anders "Vidplata"의 전문화

현명한 앤더스의 일종인 분노는 마술사들과 함께 교회의 부당한 대의를 끝내고 재빨리 정의를 봉급으로 전환시킨다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

만병 통치약 . Anders는 항상 좋은 치료사입니다. 정권이 활성화되면 손에 손을 잡은 동맹국이 전투의 한가운데서 빠르게 공격할 것입니다. 이 정권은 Anders가 vminnya를 zastosovuvat하도록 허용합니다. 동맹국에 대한 도움"і" 재편성"하지만 요고는 하루아침에 정권을 이길 수 없다" Vіdplata효과가 활성화된 동안 Anders는 공격 주문을 시전할 수 없습니다.

건강 갱신율: 모든 펜 회원의 경우 +100
직경: 10m

예약: 40%
업데이트 시간: 20초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 7

Vіdplata . 이 모드가 활성화되면 Anders는 중간 모드의 정신을 제어할 수 있는 방법을 얻게 됩니다. Yogo 공격 및 주문은 더 많은 shkodi를 시전하고 주문을 이길 수 있습니다. 순교자"하지만 우리는 소비하고 활력을 잃을 정도로 짜증이납니다 (전체 정권은 정권과 함께 한 번에 정복 될 수 없습니다." 만병 통치약").

효과: 가장 자연스러운 풍요로움의 방법을 받아들일 수 없음
비용: +10%
소비 전 회복력: -50%

예비: 20% 마니.
업데이트 시간: 20초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 7

그니브 . Zoseredzhena는 공격 비용과 Anders의 주문을 활성 모드로 맹렬히 증가시킵니다. Vіdplata".

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 11
필요: Vіdplata

동맹국에 대한 도움 . 아침 시간에 Kirkwall Anders의 주류 캐비닛은 환대에 대해 많이 배웠습니다. 와인에 대한 지식을 갖춘 Zavdyak은 이제 하나의 주문으로 전체 주문을 치료할 수 있습니다. 만병 통치약"유죄 부티 활성).

건강의 갱신: 모든 펜 멤버의 25%

다양성: 50 마니
갱신 시간: 50초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 8
필요: 만병 통치약

순교자 . Anders는 자신의 건강을 희생하여 마나 공급을 늘리고 주문을 더 자주 시전합니다(모드). Vіdplata"유죄 부티 활성).

효과: 주어진 순간에 활성화된 주문은 마지막보다 더 빨리 사용할 수 있게 됩니다.
체력: -5%
돈 갱신: 5%

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 9
필요: Vіdplata

재편성 . Anders는 당신이 전투에서 당신에게 영감을 주기 위해 당신의 동료들의 힘을 얼마나 썼는지 보여줄 수 있으며, 그들의 건강과 활력/마니(모드 " 만병 통치약"유죄 부티 활성).

효과: 목장의 눈에 띄지 않는 구성원을 불러옵니다.
체력 회복: 30%
돈/활력의 갱신: 40%

다양성: 45 마니
갱신 시간: 120초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 10
필요: 만병 통치약

스트림카 정의 . 분노에 직면하고 돈을 지불하는 데 도움을 줌으로써 Anders는 모든 주문에서 더 자주 승리할 수 있습니다.

갱신 시간: 모든 주문에 대해 90%

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 10
필요: Vіdplata
접안렌즈는 목재를 사용합니다.수수료: 2

적의 피 . Anders는 오른쪽으로 화를 낼 때까지 진정할 수 없습니다. 적 처치의 피부는 체력의 일부를 회복합니다. Vіdplata"유죄 부티 활성).

체력 향상: 최소 10%, 적 랭크에 따라 휴경

유형: 패시브 빌딩

필요: 리븐 12
필요: 순교자

눈에는 눈 . Pidtrimka Hawke는 Anders가 마음을 구할 수 있도록 도와줍니다.

물리적 스코다: +10%
발사 비용: +10%
냉기 비용: +10%
전기 요금: +10%
자연 비용: +10%
정령 마법 비용: +10%

유형: 패시브 빌딩

필수의:안데르스: 우정

타협 없이 . "마법사들은 자유로워질 것이다." 이 결정은 Anders가 매일의 로프에 관계없이 앞으로 나아가는 데 도움이 됩니다.

체력 회복률: +50

유형: 패시브 빌딩

필수의:안데르스: 훌륭하다

전문화 메릴 "Dolian izgoy"

Merrill은 그녀가 자신의 자리에 있는 것처럼 느껴지지 않았고 그녀의 트릭은 그녀와 그녀의 사람들 사이에서 더 많은 돈을 벌었을 뿐입니다.

즈디브노스티 보드크리트용 Wimogi

엘베니프의 분노 . 메릴은 주문이 없는 동안 슈코디의 머리인 대지 자체의 적들을 감싸고 있다.

자연 비용: 13 스킨 4초.

직경: 6m

예비: 20% 마니.
업데이트 시간: 5초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 7

브트라타 돌레브 . Dvіchі vignani z 원주민 땅, dolіytsі는 자신을 보호하는 법을 배웠습니다. " 엘베니프의 분노이제 더 넓은 영역에 더 많은 피해를 입힙니다.

자연 비용: +6
직경: 8m

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 11
필요: 분노 엘베니브
목재 요구 사항 포인트

알라탄의 은혜 . 브트라타, 자브다나 " 엘프들의 분노로", Merrill을 기뻐합니다. Zavdyaki її 독특한 마법의 은총은 효과의 시간에 영감을 줄 수 있습니다." 크로프 퍼스트".

건강의 재생: 1% 피부에 책임이 있는 것으로 알려진 적, 피부 4초

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 13
필요: 분노 엘베니브

크로프 퍼스트 . 메릴은 혈마법을 포함하여 데일리쉬의 보물에 대해 가장 잘 알고 있습니다. 이 모드가 활성화되면 그녀는 주문을 위한 추가 에너지를 위해 자신의 건강을 희생합니다. 모드에서 " 크로프 퍼스트"메릴은 마법을 걸 수 있다" 일찍 몇"하지만 그것은 가장 위대한 치질라의 주문으로 위조될 수 있습니다.

효과: 건강한 마니가 주문에 시전됩니다.
효과: 가장 자연스러운 풍요로움의 방법을 받아들일 수 없음
Spivvidnoshennia: 싱글 1개. zdorov'ya는 2개의 OD를 제공합니다. 마니

예약: 70%
업데이트 시간: 20초

유형: Trivalo 모드

필요: 리븐 7

잘루첸야 . 메릴을 둘러싼 적들은 순수한 자연의 마법이 빚어낸 촉수로 그녀에게 끌리고, 엘베니프의 분노").

자연의 비용: 25
원소의 힘: 2배
직경: 8m

버라이어티: 30마니
업데이트 시간: 20초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 8
필요: 분노 엘베니브

공물의 손 . "공물의 손"- 주문, 저축을 위해 시전할 필요가 없습니다. - Merril이 지구를 가로질러 동맹국으로 쉽게 여행할 수 있도록 도와줍니다(모드를 켤 수 있습니다." 엘베니프의 분노").

다양성: 15 마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 10
필요: 분노 엘베니브

일찍 몇 . 이것은 메릴에게 적의 피를 꿰뚫어 중앙에서 열 수 있는 능력을 주는 보다 강력한 주문입니다. 같은 지역에 있는 적들은 스코다에 대한 방어력과 저항력을 향상시키지 않고 스코다를 빼앗습니다. 무혈 벽에는 주문이 없습니다. 크로프 퍼스트"유죄 부티 활성).

피지컬 스코다: 63
적 방어구: 즉시 0%
비용에 대한 적 저항: 즉시 0%

직경: 10m

다양성: 60마니
갱신 시간: 30초

유형: 일회용 건물

필요: 리븐 11
필요: 퍼시의 피.
목재 요구 사항 포인트

깊은 상처 . "일찍 몇이제 더 많은 shkodi를 가하고 주문의 사악한 적들은 제멋대로입니다.

물리적 지출: +31
마비 개선: 일반 적에게 50%

유형: 폴립셰니아

필요: 리븐 15
필요: 너무 일찍
목재 요구 사항 포인트

연대 . 스스로 자해를 하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. Hawke의 회사는 Merrill에게 새로운 희망을 주었습니다.

"최초의 피"에 대한 Spivvіdnoshennia: 1 od. 건강, 나는 1 추가합니다. 하나. 마니

유형: 패시브 빌딩

필수의:메릴: 우정

비나네츠 . 누구에게도 인정받지 못한 메릴은 자신이 더 책임감을 가질 수 있다는 것을 깨달았습니다.

소비 전 회복력: +10%

유형: 패시브 빌딩

필수의:메릴: 훌륭하다

II에서 다양한 클래스의 장점을 명확하게 보여주는 Champion 트레일러의 출시에 이어 BioWare는 이러한 클래스에 대한 설명을 게시하기 시작할 것입니다. 세 사람 중 첫 번째는 전사가 될 것입니다.

전사

모든 드래곤 에이지 II 클래스 중 가장 육체적인 전사는 적이 사라지면 강력한 일격으로 존경심을 불러일으키며, 동맹국은 공중 안전에 휴식을 취하면서 혼돈을 퍼뜨리는 동안 가장 활력을 발휘합니다.

전사의 전투 스타일의 핵심은 무기 선택입니다. 서 있는 가드는 한손 갑옷(소키르, 철퇴 또는 검과 같은 것)과 방패의 조합으로 가장 자주 보호되며, 그로 인해 그 사이에 서 있어야 하는 나무나 강철 공을 방어하는 추가적인 이점이 사라집니다. 그들과 그 적들. 좀 더 공격적인 스타일을 우선시하는 워리어들은 양손검이나 망치와 같은 큰 타격에 무거워요. 수비수를 욕하고 싶지만, 장엄한 호를 묘사하는 그들의 칼날이 한 번에 몇 명의 적에게 쉽게 상처를 입히더라도 더 중요한 피해의 가능성을 기다려야 합니다.

동시에 항의하십시오. 전쟁은 더 이상 이전과 같이 적의 선택에 고정되어 있지 않습니다. 에페수스와의 귀머거리 타격과 같은 광범위한 їhnіh zdіbnosti는 대리 갑옷에 있지 않습니다. Valor, Control 및 Turning blade와 같은 전사의 방어 및 공격 자세는 현재 전투 상황에서 아무 것도 할 수 없습니다. 또한 전사는 전투를 극복하고 똑똑한 전우를 공격 형태로 구함으로써 동시에 많은 적의 존경을 한 번에 지속적으로 보여줄 수있는 유일한 클래스입니다. .

전쟁의 전문화

찢는 사람:인생은 힘입니다. 혈마법사는 악취를 자신보다 더 잘 압니다. 전사는 또한 피와 살로 복수하듯 에너지를 처벌할 수 있지만 쉬운 길은 아닙니다. 리퍼의 전문화를 선택한 사람들은 고통에서 힘을 얻고 끊임없이 자멸의 경계에서 균형을 이룹니다. 언뜻 보기에는 리퍼들이 자신들의 일의 적들을 쫓고 있는 것처럼 보이며, 가장 무서운 계급으로 자해를 하고 있다. Ale Rippers는 생명력을 깨끗한 것으로 변환 한 다음 소모 된 건강을 회복하여 적으로부터 생명을 훔칠 수 있습니다. 플레이하는 것은 안전하지 않습니다. 위험은 리퍼의 활력을 공격하기 전에 도움을 위해 힘을 빼앗고 적의 적을 추월하는 자들과 싸우는 것입니다. 이상적으로는 Ripper의 전문화가 zhorstokіy 조화로 나타납니다. 와인에 더 가까이 가서 자신에게로 가는 사람 권력 죽음, 게다가, 효과적으로 적에게 죽음을 가져왔다.

법률가: vikoristannya 마법의 경우 성운이 필요하고 vimage에 대한 더 많은 의지가 필요합니다. Khramivniki의 전문화는 질서 유지의 결과로 교회의 벽 안에서 탄생했으며, 마술사들의 방해와 흐름은 그들로부터 지켜지고 있습니다. Ale zdіbnostі는 신성한 본성이 아니라 기사단에게 제공됩니다. 악취는 사소한 훈련과 종교적 의식의 결과입니다. 도달할 수 있는 것은 전사이지만 필요한 수준의 훈련은 부름에 가깝습니다. 기사단은 마법에 저항할 뿐만 아니라 її의 악취를 풍기며 її zastosuvannya에 대한 다른 사람들의 권리를 취소합니다. 훈련의 절정에 도달한 기사단은 shkidlivih 효과와 건물 외관의 대부분을 간단히 떨쳐내고 마법사의 건물에 불을 붙여 주문을 지시할 수 있습니다. 기사단은 vinyatkovo serendipity의 전사이며, Tina의 마력을 이기는 교활한 방법을 맹세하는 깔끔한 효율성에서 동등한 성능에 대해 누구도 그들과 비교할 수 없습니다.

맹렬한:모든 전사는 존경심을 불러일으키지만 버서커 대가는 체력이 좋지 않다. tsієї spetsіalіzatsії라는 이름은 tsimu polyaє її її efektivnosti에서 맹렬함, 위험을 감수할 준비, 자세가 모호하지만 Berserker가 규율이 없는 neohayny chi임을 존중하는 것은 용서가 될 것입니다. 엄마가 자제력을 발휘할 수 있는지 알기 위해서는 높은 수준의 자제력이 필요합니다. 싸우는 충동은 성공의 열쇠입니다. 새로운 감정 질서와 강한 이완의 필요성 사이의 평등의 표시입니다. 버서커는 전투의 중단을 관리하여 적에게 돌아갈 수 없도록 속도를 설정합니다. 건물의 전사인 마음이 그에게 일어나고 있는 혼돈에서 힘을 얻고 구부러진 적의 피부에서 에너지를 회복하십시오. 서 있는 한, 경치가 있는 한, 동료가 없지만, 한 발 물러서서 전투를 마음대로 할 수는 없습니다. 버서커에게 전투는 항상 영광과 패배로 끝날 것입니다.

워리어 신인

검과 방패전사는 방패를 들고 zakhist를 위해 poshkodzhennya를 희생합니다. 한손 갑옷으로 진동하는 공격은 더 작은 호를 묘사하고 양손 갑옷은 낮지 만 방패를 가진 전사는 승리 할 수 ​​있습니다. 긴장 vorogіv іz nіg를 때리기 위해.

도발사

도발사 tse자가 노래하는 전투기, dragnita ogіv와 같은 기적적인 vmіє, 그래서 krіz їхні 순위를 자르고 덜 젖은 공간으로 범람합니다. Provocateurs는 또한 침략의 운세를 능숙하게 제어합니다. 건물의 악취가 진동하여 적들이 달려들었고, 대적 기절로 판텔리키로 두들겨 패고 두들겨 패며 악취와 싸웠다.

지도자

그것을 믿게 하는 리더 가장 자이스트공격합니다. Vіn podnuє는 무자비한 vikonannya 기술로 칠 수 있습니다.