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마법사와 기사단 사이의 드래곤 에이지 심문. 퀘스트 otrimannya spetsializatsii. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 계속되는 전투

행인 드래곤 에이지종교 재판, Bioware는 테디 베어의 고양이, chaklunism을 부여받은 사람들 사이의 악의적 인 선택, 마술과 싸우거나 chaklunstva, chaklunіv z 스테이크를 침착하게 착용합니다. 많은 Vlasnik이 두 "명령" 중에서 선택하는 사람을 위해 잉태되었습니다. 다음은 다른 선택에 대한 마음을 진정시키기 위해 심문 당시 양측의 상황을 설명합니다.

기사단. 아직 교단의 지배를 받고 있던 막강한 교단이 마치 여자가 된 듯한 악취가 순식간에 교단에 진동하며 독립 교단이 되기를 갈망했다. 에일, 주문 및 요가 pіdvalini buli vіddanі Lord-Shukach Lucius는 죽은 기사단을 오르막으로 운반하고 kolіn에서 들어 올릴 필요가 있기 때문에 톱을 영원히 산산조각 내고 영광으로 빛났습니다. 기사단의 사령관인 에일은 동맹의 선택에 강한 자비를 베풀었고, 기사단의 운명의 끝을 오해했다. 악취는 다시 하위 질서가 될 것입니다. 이제는 교회가 아니라 위대하고 인색하고 강력한 거짓 신 - Corifei입니다. 그리고 멀리서, 기사단의 몫은 조용할 수 없습니다. 악취는 마지막 전투까지 영감을 주기 위해 자신에 대한 코리파이우스의 지배라는 붉은 lirium의 노예가 될 것이기 때문입니다. 주요 적수와 상관없이 기사단에게는 치명적일 것입니다. 나는 템플러가 red lirium과 zovsіm zbozhevoliyut의 면전에서 vilіkuvatisya 수 없습니다. Yak Litsar-사령관 Meridit. 따라서 주문을 선택할 때 그에게 서비스를 제공하여 식민지가되고 밋밋한 서비스를 선택하도록 돕습니다. 기사단은 vikonannya mіsії 및 vreshti-resht의 과정에서 종교 재판관이 수락 한 솔루션과 같은 칭찬이 올바르지 않을 것입니다. kіtsev zdobuttya meti 주문 앞의 Vybіr 기사단은 그 prosvіtannya를 주문합니다. sumniviv의 계곡에서 얽힌 질서를 돕고 싶다면 종교 재판의 이익을 위해 기꺼이 머리를 숙일 것입니다.

레드클리프의 마법사. 이 사실을 기억하시기 바랍니다. 레드클리프에는 얼굴 없는 마술사들이 있습니다. 사실입니다. 그러나 Thedas에는 시간을 확인하거나 자유로워지는 마법사가 훨씬 더 많습니다. Zagalom 당신은 당신의 몫을 얻습니다 모든 마술사가 아니다그리고 Redcliffe에 알려진 덜 마술사, 그리고 선택의 중요성은 그들이 많다는 사실에 기인합니다. 조용히, 상대에게 싸움을 주는 사람. 마법사의 숫자에 놀라지 마십시오. 악취가 더 진부하므로 안전하지 않습니다. 그들의 분야의 곡선은 승리하는 능력이 있습니다 마법의 기운, 전투의 결과를 자체 방향으로 번역합니다. 드래곤 에이지 인퀴지션에서는 전체 시리즈와 마찬가지로 마법사들이 우리 앞에 서서 아이들을 바라보고 있습니다. Skyrim과 같은 다른 모든 세계의 마술사들과 잘못 갈 수는 없습니다. 마술사들은 Psijica와 같이 명령에 대해 이미 관심을 갖지 않고 chaklunstvo에서 승리하고 대학을 설립하는 방법을 배웠습니다. 에일, 마치 우리 머리 위에 선물을 요청하는 것처럼 우리의 젊은 마법사들에게 돌아가자. 임무의 파토스는 알렉시우스 건물 근처의 마술사들이 인퀴지션의 계획을 끔찍하게 해칠 수 있기 때문에 시간의 마법에서 승리하도록 돕는 것입니다. Alexius의 에일 같은 분위기에서 한 주를 확인하고 한 시간의 마법은 희극에 불과합니다. 따라서 마법사들의 더 큰 번영을 위해 비리슈엣에서 마법사의 몫에 대해 더 잘 생각하여 스테이크 nareshti가 인챈터의 유일한 장소가 아니라 vinicla new ruh, Collegiya Enchantment가 되도록 하는 것이 좋습니다. 메타콜레기아는 잘 이해하지 못했지만, 고그워스의 모습을 보면 다다스의 현실에서만 뻔한 추측이었다. 그리고 마찬가지로 종교 재판장 비서인 Lelliana는 이렇게 말했습니다. 마술 - tse farba 및 їy 당신은 좋은 모든 것을 칠할 수 있습니다. 그리고 당신은 세상의 그림을 은폐하여 모든 것을 혼돈으로 만들 수 있습니다. Corypheus는 chaklunism의 격자 무늬입니다. Conclave의 Vibukh는 chaklunism의 격자 무늬입니다. Navit은 그를 깨뜨립니다. І는 자신의 음식, chi varto pіdtremuvati chari, Andres와 같은 schob을 미래의 통치자와 함께 두고, Malefіkarіv, yakі vіdomі 우리에게 Dragon Age 2의 꿈과 같은 끝없는 반란을 일으키고 있습니까? 문제를 해결하는 방법을 알 수 있도록 마법을 개발할 기회를 주는 것이 가능합니다. 그러나 Josip Vissarionovich Stalin에게 소설 "Arbat의 아이들"에서 A. Ribakov의 말이 떠오릅니다. "사람에게는 문제가 있고 사람에게는 문제가 없습니다." 여기도 마찬가지입니다. 따라서 솔루션에 대해 생각하십시오.

당신은 시리즈의 세 번째 부분에서 매일 특별한 생각과 다스의 꼬투리에 대한 보고서 설명을 받았습니다. 미래의 charivniks인 당신에게 더 중요한 것은 새로운 질서가 되고 아마도 과거의 용서를 바로잡을 수 있지만 안전하지는 않습니다. Abo 글쎄, 기사단의 순서, scho zbivsya z 도로, scho는 이미 많은 bіd naoslіp를 축적 했습니까? 답장 친애하는 조사님들.

참신함이 당신을 위해 특별히 준비되었습니다.
뉴스와 좋은 선택을 위한 스티치!

전문화 퀘스트를 스카이홀드로 가기 전에 소비하면 취소됩니다. 사령부 테이블에서 "인퀴지터를 위한 특집" 작업을 시작해야 합니다. її가 완료되고 її vikonannya에서 한 시간이 필요하지 않으면 요새에 세 명의 멘토가 있습니다(스킨 클래스에 액세스할 수 있는 전문화 수에 대해). 스카이홀드에 도착했을 때 퀘스트를 받지 못한 것처럼, 본부 탁자 위에는 작전지휘가 없는 것처럼 위치를 보고 스카이홀드로 돌아가야 한다. 그런 다음 스킨 멘토와 이야기하고 새 관리자로부터 다른 전문 분야의 교육을 받도록 합시다. 스킨 선생님에게서 세 가지 퀘스트를 모두 선택할 수 있지만, 한 가지 전문화만 선택할 수 있습니다. 멘토와 함께 스킨 전문화를 살펴보고, 나무에 감탄하며 자신의 스킨을 가지고 있더라도 파티원을 죽일 수 있습니다.

기사의 길

챈스 드 리옹 경에서 가져왔습니다. 위대한 전령 상징주의는 다음에서 선택됩니다. 신성한 영역, 여기에서 적을 리메이크:

Veridium은 같은 위치에서 찾을 수 있습니다. 또한 Cullen에게 지휘소의 신성한 강에서 자원을 수집하는 작전을 자작하도록 요청할 수도 있습니다. 기사의 응접 또는 블랙월 전투에 대한 설명이 포함된 책, 또는 Val-Royeaux 판매자에게서 구입하십시오. 그런 다음 Intentant와 Lord Chance de Lyon이 rozmovlyaemo에 위임한 응용 프로그램 테이블에서 표준을 선택하므로 나머지 전문 분야를 선택할 수 있습니다.

리퍼의 길

폐허 트램에서 가져온 것. 우리는 Crestwood에서 zill의 조수를 픽업하여 다음 위치에서 상대방을 압도합니다.

성스러운 강에서 포도나무를 알 수 있고, 스마라그도보 무덤그리고 황후 뒤 사자. 또한 지휘소에서 신성한 리브니나로부터 자원을 수집하는 작전을 자작하도록 Leliana에게 요청할 수도 있습니다. Zalіzny Bik이 작성했거나 Val-Royeaux 판매자로부터 구입한 리퍼의 priyomіv skukaetsya에 대한 설명이 포함된 책. 나머지 전문 분야를 선택할 수 있도록 병참장교와 Ruinivnitsa Tram이 있는 rozmovlyaemo에게 위임된 응용 프로그램 테이블에 마음을 두겠습니다.

기사단의 길

시르카에서 가져오세요. 사악한 성전 재판관은 악마에게서 취해진다 내부 토지.

Embryum은 내부 땅, Crosswoods 및 Smaragdovyh 무덤에서 찾을 수 있습니다. 또한 Leliana에게 지휘소에 있는 Smaragd의 무덤에서 자원을 수집하는 작전을 자작하도록 요청할 수도 있습니다. 기사단의 리셉션에 대한 설명이 포함된 책은 카산드리가 판매하거나 Val-Royeaux 판매자로부터 구매합니다. 전공의 나머지 부분을 선택할 수 있도록 지원 테이블에 티켓을 의도자에게 맡기고 시로이에서 정리하여 준비해 봅시다.

폭풍의 길

Navchaє tsyu 전문화 Khim. 아침 필수품을 위한 장치는 의 지정된 위치에 있는 악마에게서 가져옵니다. 폭풍우 해안:


영혼의 본질은 종종 유령으로 간주됩니다. 폭풍의 폭풍우에 대한 설명이 있는 책은 시르카 기후에서 찾거나 Val-Royeaux 판매자에게서 구입해야 합니다. 그런 다음 응용 프로그램 테이블에서 딤 한 병을 선택하고 병참장교에게 주문하고 Khim과 함께 해결하여 나머지 전문 분야를 선택할 수 있습니다.

살인자의 길

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. 킬러 길드의 수장의 표시는 다음 위치에 있는 Crestwood의 게이트에서 떨어집니다.

priyomіv에 대한 설명이 있는 책은 Cole이 shukaetsya를 살해했거나 Val-Royeaux 판매자로부터 구입했습니다. 죽음의 뿌리는 Zahidniy mezhі 또는 Whistling Pustkas의 shukati 옆에있었습니다. 또한 Leliana에게 Whistling Pustkas에서 약초를 가져오도록 요청하여 사령부 테이블에서 작업을 수행할 수 있습니다. 그 후 지원대상에서 의도한 순서대로 하위에 선정되며 경기후퇴를 변경할 수 있으므로 나머지 전문분야가 선택되어야 한다.

방법 역학

주문은 Triglazik에서 가져옵니다. glospins-battage의 머리는 빛 속에서 서쪽 경계에있는 시체에서 주워집니다.


Inner Lands, Crestwood, Sacred Valley 및 Smaragd의 무덤에서 흑요석 흔적. 또한 Cullen을 보내 명령 본부 테이블에서 작업을 완료한 후 Crestwood에서 자원을 가져갈 수 있습니다. Varrík의 역학의 priyomіv shukayemo에 대한 설명이 있거나 Val-Royeaux 판매자에게서 구입한 책. 신청 테이블에 있는 도구들을 선택한 후, 나는 의도자에게 위임하고 쓰리아이드로 해결했기 때문에 나머지 전문 분야를 선택해야 했다.

네크로맨서의 길

Navchaє tsyu 전문화 Vіuus Anaksas. 네바리안 해골은 공격 지역의 스톰 자작나무에서 발견됩니다.


Emprese-du-Lion 또는 Smaragd의 무덤에서 유혈 배회. 또한 Cullen을 보내 사령부 테이블에서 작업을 완료한 후 Emprise-du-Lion으로 자원을 가져갈 수 있습니다. 강령술사의 priyomіv shukaєmo에 대한 설명이 있는 책, Dorian을 구입했거나 Val-Royeaux 판매자에게서 구입했습니다. 일부 장식이 만들어진 후, 지원 테이블의 해골은 병참장교의 의뢰로 Vius Anaksas가 결정하여 나머지 전문 분야를 선택했습니다.

마법부여의 길

명령은 지휘관 헬렌에게서 받습니다. 다음 지역에서 Buriy 수렁이 발생한 후 시력의 본질:

청금석은 Zahidniy Mezhі, Sacred Plain 및 Whistling Empty에서 가져옵니다. 또한 Cullen을 보내 Whistling Pustkas에서 자원을 수집하도록 보낼 수 있습니다. 자선 마법사의 리셉션에 대한 설명이 포함된 책은 Vivian이 구입하거나 Val-Royeaux 판매자로부터 구입할 수 있습니다. 적용대에 영검의 손잡이를 준비한 후 병참장교에게 맡기고 지휘관 이름을 헬렌이라고 하여 나머지 전문화를 선택할 수 있게 했습니다.

확장의 마법사의 길

퀘스트 보기 당신의 멘토. 다음 위치의 신성한 평원에 있는 베나토리의 시체에서 베나토리의 폴리오를 볼 수 있습니다.


고운 옥사마이트는 홀리 밸리의 베나토리에서도 발견됩니다. 발전의 마법에 대한 설명이 있는 책은 Solas가 알거나 Val-Royeaux 판매자로부터 구입할 수 있습니다. 그 후 신청 테이블에 신청자 순서대로 펴는 방법에 대한 책을 작성하고 펼친다 당신의 멘토, 나머지 전문 분야 선택

마법. 막강한 힘을 지닌 판타지 창작물에서 수많은 갈등이 터져 나왔고, 드래곤에이지 시리즈도 잘못이 없다. 마법사와 기사단 사이의 초자연성은 드래곤 에이지 2에서 절정에 달했습니다. 두 불 사이에 있는 호크가 중요한 결정을 내릴 기회가 있었다면 말입니다. 드래곤 에이지의 디야: 인퀴지션은 전편이 끝난 직후에 시작되며, 두 진영 간의 운세는 그것에 대해 생각하지 않습니다.

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촉매의 소음에

스탠드: 마법사와 기사단


스탠드: 마법사와 기사단

쇼브불로, 약비 마법 랩톰이 우리 세계에 나타났다. 대부분의 사람들은 우리가 전에는 할 수 없었던 모든 일을 할 수 있다 하더라도 마법을 사용하면 세상이 더 시원해질 것이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 마법이 장난을 일으킬 뿐만 아니라 Skoda를 가져오는 사람은 거의 없습니다. 만약 당신의 야수가 강력한 마술사라면, 와인이 당신의 침대를 뚫고 나온다면 당신은 기꺼이 그 순간에 맞서 싸우기 시작합니다. 그런 생각으로 리테일러 드래곤팀은 암 나무 열매에 나이줄거리에 접근합니다.

소매업체의 첫 번째 컬렉션 중 하나에서 우리는 Dungeons & Dragons와 함께 "Enchantment"라는 주문을 시전하여 이 어려운 주제를 해결했습니다. 이 주문은 노래를 부르는 간격으로 누군가를 친구로 만들도록 허용했습니다. 그러한 배열이 키말로 쿼리되었습니다. "당신이 마술사를보고 친절한 소년으로 나타났습니다. 치니?",- 선임 시나리오 작가 David Gaider의 질문입니다. - "그리고 그는 왜 당신에게 주문을 걸었습니까?"

편집증 - 야쿠 부자의 축은 소매 업체에 의해 구출되었습니다. 세상에 사람은 마력이 있으니 믿을 곳이 없다. "당신의 증인은 음식으로 끊임없이 소용돌이 치고 있습니다. "내 지인 중 하나가 마술사라는 것은 무엇입니까?". 그러한 끊임없는 의심은 무엇으로 이어질 수 있습니까? 언제라도 순간 윙크하면, 콜로 마기브가 나타나거나, 마력을 가진 사람들을 엄격히 통제하는 너와 동등하게," Gaider는 설명합니다.

BioWare는 bagattya에 넉넉한 양의 장작을 추가했으며, 그것 없이는 모든 힘을 다해 불을 붙이고 게임에 하나의 갈등을 도입했습니다. 바로 교회를 대표하는 기사단입니다. 기사단은 서클에 대한 지배권을 빼앗고 모든 Thedas에게 마술사들이 겪고 있는 문제에 대해 말했습니다. 다른 사람이 모른다면 Koli magicians-pochatkivtsiv에서 자신의 군대를 통제하기 시작하는 것이 무엇인지 추측할 것입니다. 교회는 마법의 힘을 빼앗아 가장 가까운 Col. 기사단은 우리를 통제할 것이며, 그들은 서클을 따를 뿐만 아니라 여전히 그러한 캠프에 적합하지 않은 마법사들을 볼 것입니다.

Gaider의 말 이면에는 첫 번째 드래곤 에이지에서 악취가 단순히 두 개의 재 사이를 찔렀지만 드래곤 에이지 II의 확장으로 이동하면서 악센트가 풍부하게 바뀌었습니다. "다른 부분을 연습하면서 우리는 어리석은 질문을 스스로 앞에 두었습니다. "모든 것이 bіsa로 날아갈 수 있도록 일하는 데 필요한 것은 무엇입니까?",- 시나리오 작가를 맞춰보세요. 우리 모두가 잘 알고 있듯이 세상은 결코 영원하지 않습니다. 마술사들이 선언하기 위해 자신에 대해 거짓말을 한다면 순간을 따라잡기에는 너무 벅찼습니다.

비비라유치 빅

스탠드: 마법사와 기사단


스탠드: 마법사와 기사단

바카이트처럼 이 역사에서 모든 것을 쉽게 얻을 수 있습니다. 기사단은 마술사를 위협이라고 부르고 사람들은 특별히 교회를 반대하지 않더라도 그것을 믿습니다. 그리고 전체 드래곤 에이지 시리즈에서 가장 눈에 띄는 점은 두 종족, 즉 마법사와 기사단 중 누가 정확히 누구인지 말할 수 없다는 것입니다. Tse는 다양한 포럼에서 shanuvalniks에 대한 호전적인 토론을 많이 일으켰습니다. 게임 충돌에 대한 슈퍼걸이 수천 개의 댓글로 계산될 정도로 문제였습니다. 중력이 있다는 것 - 소매점의 중간에 영감을 주기 위해 종종 두 나라에서 온 사람들에 대해 슈퍼걸을 비난합니다.

한편으로는 그 교회의 기사단의 전투를 이해할 수 있습니다. 사악한 손에 든 마법은 다스에게 부를 가져다 줄 수 있습니다. 그러나 그러한 죄책감은 마술사들의 기쁨이 아닙니다. "너 자신을 보여줘, 니비 유 좋은 사람, 하지만 여기, 당신의 한가운데서 들뜬 디 ї의 폭탄이 똑딱 거리고 있습니다. Gaider는 설명합니다. - "너희가 부름을 받은 것은 부딪힌 것이 아니요, 부딪힐 수 있는 것으로서"라고 했습니다.

이 순위에서 소매업체는 완전히 다른 하나, 둘을 비교하여 마술의 본질에 접근하여 진정으로 접을 수 있는 상황을 만들었습니다. "우리에게는 드래곤 에이지 시리즈의 잔혹함에 대한 또 하나의 위대한 주장일 뿐입니다."- 가이더처럼. - "하나는 오른쪽에 있습니다. 결정만 내리면 도덕 원칙을 벗어나는 것이 드문 일이 아니며 누가 인종이고 누가 죄인인지 알 수 없습니다."

드래곤 에이지 II에서 소매상들은 위쪽에서 마법사와 기사단을 모두 보여주지 않았습니다. Gris의 크리에이티브 디렉터 Mike Laidlaw의 말 뒤에 "범죄자들이 교환 측면에서 얼마나 멀리 갈 수 있는지 보여주세요". Naprikintsі 묘비는 갈등의 발전을위한 것뿐만 아니라 마술사 또는 기사단을 수락하여 새로운 갈등에 적극적으로 참여합니다. "이렇게 접힐 수 있는 선택 앞에 호크의 역할에 무덤을 둠으로써 우리는 전체 갈등에 더 많은 환대를 주었다고 생각합니다."- 레이드로처럼.

"Dragon Age II의 전면은 Hawke 자신에게 헌정되었지만 podії가 있습니다. 정맥과 마찬가지로 후퇴가 있으며 회색 세계에 덜 중요합니다. 마법사와 기사단의 노골적인 대립의 순간을 보여주고 싶었습니다. Hoch Hawk는 승리하지 않았으며 갈등은 여전히 ​​점점 더 발전하고 있습니다.",- 가이더를 추가합니다. - "나는 무덤이 한쪽으로 치우치게 하고 싶지만, 오른쪽에서 어깨를 으쓱하지 마십시오. 당신은 한 순간에 그런 큰 문제를 알아낼 수 없습니다."

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 계속되는 전투

스탠드: 마법사와 기사단


스탠드: 마법사와 기사단

드래곤 에이지: 인퀴지션은 마지막 부분에서 일어난 일 이후에 갈등의 주요 당사자가 여러분 앞에 나타나기 시작하는 순간에 시작됩니다. 연단의 중심에는 기사단, 교회, 마술사들이 있습니다. 상황은 초자연적으로 팽팽합니다. 마술사들은 교회에서 독립을 선언하고 교회에 의해 통제되는 킬에서 흔들리고 있습니다. 통제 불능의 마술사들이 모이는 것을 두려워한 기사단은 그들에게 침을 뱉기 시작할 수 있습니다. 교회 자체도 반대자들을 두려워하지만 갈등은 원만하고 평화롭게 해결됩니다. 기사단은 교회의 생각을 따르지 않지만 교회를 들여다봅니다. "원칙적으로 기사단이 Zhitlov 거리에서 마술사를 쫓기 시작하면 시간이 오고 있습니다." Gaider는 설명합니다. - "인퀴지션의 존중의 중심에는 마법사와 템플러 사이에 갈등이 없지만 개암 나무 열매에서는 중요한 역할을합니다."

잘 알다시피, 세상은 무너지고 있고, 우리에 대한 보험은 없으며, 즉시 다스에게 떨어졌습니다. 우리는 Dragon Age : Asunder (러시아 번역의 "Mask of the Primary")라는 책을 읽었습니다. 세상을 지배하는 혼돈에 대한 귀족의 잘못입니다. “우리는 이 세상의 조화를 빼앗는 자들에게 피해를 입었습니다. 그런 힘을 Navit Orley처럼 역에서 쉬어 로마다 전쟁, 야크는 Asunder 지방에서 시작되었습니다. 이제부터 다스의 가장 강력한 힘은 마법사와 템플러 사이에 있는 자들에게 간섭할 수 없습니다. 모든 것이 자신의 흑암으로 제자리로 돌아갈 수있는 일상의 기회 - 우리는 일어나지 않은 것에 대해 podbal, "- 로즈포비다 가이더.

소매상들은 우리에게 다른 마술사와 기사단의 이름을 몇 번이나 보여줄 계획입니까? 그 꼭대기에서 우리는 이미 놀랐고 이제는 그들을 놀라게 할 시간이 되었습니다. 긍정적인 면. "드래곤 에이지 II에서 우리는 마법사와 기사단 사이에 급진적으로 진입하는 추종자들에게 한 시간을 할애했다고 생각합니다."- 가이더처럼. - “이제 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 우리는 올바른 연설을 부끄러워하는 것처럼 양측의 조용한 대표자를 보여주고 싶습니다. 얌전한 쪽이 아닌 착한 쪽 "야 나 좀 봐! 나는 극단주의자다! 나보다 현명한 사람은 없어, ale, virte me, 나는 마술사/템플러를 위해 최선을 다한다!”

스탠드: 마법사와 기사단


스탠드: 마법사와 기사단

진실의 슈카흐이자 교회의 충실한 하인인 카산드라는 커크월에서 일어난 일 이전에 호크가 얼마나 가치가 있었는지 바릭, 흐느끼는 z'yasuva를 키웠다는 것을 누군가가 얼마나 풍부하게 기억하고 있는지. 모든 tse vona는 이유를 위해 약탈했습니다 - Kassandra는 zupiniti를 사기를 치고 마법사와 기사단 사이에 전쟁을 일으켰습니다. "카산드라에 대해 알려진 것의 대부분", Gaider는 교활하게 웃는다. - "그녀는 당신이 인퀴지션에서 어떻게 거짓말을 해야 하는지 알아내기 위해 다른 일을 했습니다."

소매상에서는 Kassandra와 Varrik이 모두 Inquisition에서 파티원이 될 것이라고 확인했지만 Dragon Age II에서 알게 된 것과 동일한 Kassandra를 다시 확인하지 마십시오. “세계로서, 다른 부분의 다른 부분의 대부분이 Cassandra에 붙어 있다고 생각합니다. 본이 달라졌다.- 레이드로처럼. Cassandra는 항상 교회의 충실한 종 이었지만 그 후 zavdyaki Varrik과 마찬가지로 갈등의 불쾌한 측면에 굴복했습니다. її svetoglyad는 이미 변화하고 있습니다. “Bachachi는 Thedasi에서 진행되는 모든 혼란을 압도할 수 있고 її가 바뀔 것입니다. », - 계속 Laidlaw.

내가 아는 오래된 사람 중 한 명이 인퀴지션의 버그에 대해 알고 있을까요? 예를 들어, 붉게 머리를 한 초보자 rozbіynitsa Leliana? "Dragon Age II에 합류하기 위해 Leliana에게 한 시간을 추가했습니다. 그녀는 몇 가지 에피소드 역할만 수행했습니다.",– Laidlaw에게 말하십시오. - "나는 당신이 다른 부분의 피날레에서 생각한 것이 아무 것도 아니 었음에도 불구하고 모든 존경심을 가지고 Inquisition에 출연 한 것에 대해 공로를 인정할 수 있다고 생각합니다. T_lki tse mіzh 우리. 나는 당신에게 무엇을 말하지 않았다.

Origins에서 Leliana는 그 영성에서 추구할 가치가 있는 많은 중요한 음식을 분해했습니다. Vaughn은 무덤 자체와 대화를 시작하지 않고 끊임없이 창조주의 주제를 제기했습니다. 그것은 무엇입니까? "팬들에게만 판단할 수 있어 사람들을 괴롭히고 심각하게 폐쇄하나님과 그와 관련된 모든 것,- 가이더처럼. - "이 주제에 대해 자갈로 이야기할 기회가 있을 거라고 생각합니다."

세상을 돌리고 인퀴지터의 무덤은 무료로 내려놓아야 하는 다스의 평온함입니다. '미 그냥 쏘비 시카브 영양: "그 대신 내가 Gravtsev에게 제다이가 될 기회를 준다면 그들은 당신이 제다이 기사단에서 잠들도록 허용할까요?",- 레이드로처럼. 인퀴지터가 되면 곤경에 처한 사람들과 연락하고 바잔을 위해 세상을 바꿀 수 있습니다. “그런 권력을 뺏으면 왜 시작하려고 합니까? 세상을 바꾸기 위해 무엇을 했을까요?- 음식 Gaider를 미래의 Inquisitors(우리를 위해, 무덤)에 넣기 위해.

어둠의 시간에 자갈을 견디기 위한 종교 재판, 적대 세력의 행렬에 새로운 위협이 나타나면, 암흑의 악마가 하늘에 열린 틈에서 다다스로 진격합니다. 인퀴지터 - 위력이 클 뿐만 아니라 소매상인이 불편한 음식을 바로 놓을 수 있도록 하는 힘도 위대합니다. “생각 없이 그러한 해결책을 칭찬할 수 있다고 생각하지 마십시오. 당신의 피부는 당신의 머리에 수백 가지 질문으로 가득 차 있을 것입니다: "내가 무엇을 제대로 했는가?", "이러한 문제에서 내가 얼마나 부끄러운 일을 없앨 수 있습니까?", "내 솔루션을 무엇으로 가져올 수 있습니까?",- Gaider는 짹짹거리지 않습니다. - "우리 grі의 문제가 모호하고 피부가 자체 방식으로 바이러스 її인지 여부. 누가 드래곤 에이지의 본질을 가지고 있고, 우리는 그것에 영감을 받지 않았습니다.”

어떤 부츠에?

동방박사

40.5%
  

기사단

13.0%
  

드래곤이 되고싶다

46.6%
  

드래곤 에이지 세계의 마법 - tse postyne dzherelo 충돌, zіtknen 그 저항은 개암 나무 열매부터 시작합니다. Grie의 다른 부분은 저항의 정점에 도달했지만 Hawke 자신은 어려운 분위기였습니다. 3부는 2부가 끝난 직후에 시작되며 과거의 선택에 대해 궁금해하지 않고 갈등을 불러일으키며 진정할 생각을 하지 않는다.

드래곤 에이지 세계에서 마법의 역사는 세계 자체만큼이나 오래되었습니다. 역사의 노래하는 순간에 많은 마술사가 형성 될 수있었습니다. 그리고 나중에 요가의 힘은 정점에 이르렀고 재앙이 되었습니다. 마술사에 대한 생각이 바뀌고 도난당했습니다. 그들 뒤에는 눈과 눈, 그리고 포도나무인 교회의 파멸이 필요하며, 마술사들의 무한한 권세를 막고 있는 것이 분명해졌습니다. 분명히, 교회의 보편적 수호자인 기사단에 대해 알아보십시오. "Magіya는 마술의 사람들이 아니라 사람들을 섬기는 죄를 지었습니다." - 유명하게 소멸된 교회의 축입니다.

Kolo를 제어할 수 있는 넓은 ponovazhennya dosit templars otrimali. Kolі mаіv-pochatkіvtsіv에서 obov'yazkovogo 순서로 Tіnі에서 특별한 의식을 치르기 위해 강도와 악취를 제어하기 시작하여 잔여 재점검을 거칩니다. 불친절의 교회 법칙 - 마법의 힘을 가진 피부는 가장 가까운 Col. Okrіm tsgogo, vіdteper는 이제 등록되지 않은 마술사 (또는 마술사-참가자)가 교회에 갔거나 그렇지 않으면 삶을 숨긴 것처럼 박해를 알았습니다.

결과적으로 우리는 필연적으로 그림에 올 것입니다. 기사단은 마술사를 위협이라고 부르지 만 교회뿐만 아니라 부식성입니다. 보통 사람들. 추종자들은 박해와 초일류 zhorstokost에 직면하여 떠돌아 다니고 있습니다. 당신도 그들을 이해할 수 있습니다. 글쎄요, 교회에는 나름의 목표가 있습니다. 보세요. 누가 할 수 있는지, 모두가 용서하고, 모두가 자신의 진실을 가지고 있는지 끝까지 이해하지 못한 사람들을 통해 상황은 Cirque 되고 있습니다(이 순간은 gr에서 특히 밝게 나타납니다).

드래곤 에이지: 인퀴지션이 수리되고, 분쟁 당사자가 곱창을 수리하면, 일어난 후에 당신보다 먼저 오십시오. 그러나 상황은 간단하지 않습니다. 마술사들은 공개적으로 독립을 선언하고 교회가 통제하는 서클에서 흔들리고 있습니다. 기사단, zbirayutsya는 모든 vіdstupnikіv에 거의 poluvannya이고 더 많은 zhorstokіstyu로 반란을 진압합니다. 교회 자체는 이제 갈등을 평화적으로 해결하려고하는 우리를 두려워합니다 (템플러가 부활하고 있습니다). 세상에 대한 좋은 지식은 산산조각이 나기 시작하고 그것에 대한 보험은 없습니다. 질서를 지키던 자, 이제 올레이는 대규모 전쟁의 진영에 들어섰고, 누구와도 다를 바가 없고, 무엇을 해야 할지를 의미한다. 부설의 규모가 커서 더 이상 세상이 커질 수 없습니다.

Cassandra, Varrik, Liliana 및 기타 개인 시리즈의 전방 부분으로 알려진 그들은 완전히 새로운 측면에서 봅니다. 음모는 끊임없이 이들과 다른 쪽의 선택보다 우선시되며 일부를 선택하면 다른 쪽을 영원히 지지할 것입니다. 그리고 모든 것이 최음제에 있는 것 같아 더욱 흥미를 유발합니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 마법사와 기사단에 맞서기최종 수정 날짜: 2015년 9월 8일 관리자


드래곤 에이지: 인퀴지션 연습: 줄거리- 정의의 수호자 (Khramіvnikіv의 길)


첫 번째 줄거리 퀘스트 포크, 그것을 만든 후에는 마법사와 동맹을 맺을 수있는 기회를 영원히 허용하게 될 것입니다.

종교 재판을 포함하여 군사 작전지도에서 퀘스트를 시작하려면 최소 15 일 수 있습니다. vikonanny에 대한 권장 사항 - 4에서 7.

Cullen의 정보원은 기사단에게 Shukach 경이 Terinfal의 오랫동안 비어 있던 성채에서 전체 기사단을 가져갔다고 말합니다. 귀하의 radniki는 Lucius 경과 zmusit yogo의 존경심을 어떻게 조직으로 인퀴지션, spivpratsi에 대한 가이드로 보도록 계획을 전파할 것입니다.

당신의 임무에 대한 충분한 돈을 얻었다면(왜냐하면 당신은 카드로 블러핑할 필요가 없기 때문에, 줄거리가 없는 퀘스트는) 당신의 테이블에서 작업을 확인하고 그것은 자동으로 당신을 Terinfall Fortress로 보낼 것입니다.

전진: 이 임무를 되돌리거나 방해할 수 없습니다. 부두를 다시 완료하지 마십시오. (예정된 줄거리 퀘스트 전에 해볼 가치가 있습니다.) 따라서 최신 프로그램에 따라 장비를 갖추고 먼저 퀘스트를 활성화하십시오.

Terinfal에 도착하자마자 귀족의 대표자인 Lord Esmeral Abernache가 당신을 지원하기 위해 선택되었기 때문에 당신을 환영합니다. 그에게 말을 걸고 기사단 Barris의 얼굴이 당신을 확인하고 있는 게이트에 거짓말을 하십시오. Cullen에게 캠프에 대해 알렸던 바로 그 기사단의 말이 옳습니다. 그리고 저는 당신에게 Shukach 경의 더 놀라운 행동에 대해 이야기합니다.

바리스 와인으로 개봉 후, 루시우스 경과 함께 시식을 하게 하고, 조그마한 시승 의식을 넘겨주겠다. 성의 벽에는 사람들, 기사단 및 안드라스티에 대한 기장이 있으며, 당신이 그들을 존중하는 순서대로 그들의 날을 선언하도록 하십시오(그것은 당신에게 가장 중요한 기입니다. 모두 그리고 더 나아가 순서대로). 확인할 수 없는 사람들을 참고하여 의식을 따를 수 있습니다. 내가 당신의 선택을 설명하도록 요청하면 다양한 동료의 저명한 영예에 대한 다른 공로 기장의 감사 (예를 들어, Sirka를 찬양하기 위해 다른 기장에 대해 사람들을 존경하게 될 것입니다). 설명(또는 아님)하고 Barris가 짹짹거리는 문으로 따라갑니다.

다음 단계에서, 당신은 Shukach 경이 당신에게 준 기사단의 대장에게 말을 하고 당신 자신이 기사단과 질서가 없다는 증거를 제거할 것입니다. 그래서 이 장미에서는 '장로'라는 이름이 먼저 들립니다.

전투가 끝나면 Lord-Shukach의 농담으로 돌아가 세부 사항이 요새에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줍니다. 콧수염처럼 멍하니 무슨 일이야, 배리스가 따라왔다. 당신은 와인 그룹에 오는 것이 아니지만, 당신이 당신의 편에서 근처에서 싸우려고 시도하지만 악의적 인 지원으로, 당신은 다른 붉은 사원의 숫자 그룹을 돌파하게 될 것입니다. 같은 방식으로, 당신은 의심스러운 목소리를 느낄 것입니다. 당신은 건물처럼 느껴지지만 당신의 동료는 아닐 것입니다.

출입구로 나와 적의 사악한 기사단을 계속 뚫으십시오. 그룹에 강도가있는 경우 Shukach 경의 사무실 문을 열 수 있습니다. 납치 된 사람들에 대한 정보의 형태로 vidobootka의 계획에서와 같이 많은 주름을 찾을 수 있습니다. , 그 중간에 Kassandri를 위한 부적(Amulet of Power)이 있습니다(파워의 부적은 캐릭터에 압력을 가하는 경우 캐릭터에 대해 1점을 공제합니다 - 알고 있는 경우).

언덕을 계속 오르면 루시우스 경을 만날 수 있습니다. 나는 당신과 이야기하지 않을 것이지만, 그 결과 당신은 불합리하고 용납 할 수없는 곳에서 자신에게 기대게 될 것입니다. 글쎄, 글쎄, 당신은 아무것도 보지 않고 농담을하십시오.

그것을 곧 끝내기 위해 매미와 동행하게 될 것이며 다가오는 장미에서 Shukach 경에게 무슨 일이 일어났는지 이해하게 될 것입니다. 멀리 가서 이 마을의 주인인 Tina와 같은 어려운 시기에 종교 재판의 발전 가능성을 살펴보고 특별한 미래의 추진력을 예측하십시오.

힘든 시간이 지나면 마치 반나절을 흔들며 강한 shkoda로 마무리하는 것처럼 기둥이있는 홀에서 식사를 할 것입니다. 갑자기 새로운 것을 찾지 않는 것처럼 죽을 수 있습니다. 기둥이 때때로 둘러싸서 반나절의 흐름을 다음 날로 안내하여 shkodi를 벗지 않고 통과할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 기둥 쪼가리를 지나 미사 앞에 서면 위기를 헤쳐나갈 수 없다. 문 근처로 가서 방을 둘러보고 곧장 출구로 돌아갑니다.

진행 중인 비디오에서 지원되지 않는 동맹국을 제시해야 합니다(전 세계에서 Asunder / Rozkol이라는 책을 읽었다면 그런 와인이 누구인지 이해할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 - 비다가 아닌 경우 다음으로 설명합니다. 시간), 그런 다음 이전의 뚫을 수 없는 반쪽 빛의 scho robiti를 보여줍니다. 기둥이 있는 복도로 돌아가지만 먼저 Tina의 풍차의 나머지 부분을 볼 수 있습니다(통로에 들어가면 함정, 반쪽 빛이 꺼진 후에 보이는), 옆 방으로 이동, de vie 서양 평지. 거기에서 야크를 누르면 "Natkhnennya"를 알게 될 것입니다. 특성을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.

Darkness의 다음 부분으로 이동하여 Cole이 당신을 확인하고 있는 감옥을 찾을 때까지 감옥을 지키십시오(가격을 위해 당신의 계정에 있는 악마 Zazdrost의 악마의 계획에 경이로움). Cole은 화재와 화재의 발생에 대해 이야기하고 벽에서 그는 Dependent Fire에서 tar skip에 불을 지르라고 지시할 것입니다. 새 것을 클릭하고 타르 스킵을 가져 와서 방의 화로에 불을 끄십시오. 필요한 것은 초티리에 불을 붙이기만 하면 됩니다.

Crimson-fired 화로는 자라면서 Tina의 공격에 대해 의견을 제시하기 위해 여기에서 귀하의 특성에 대한 "Natkhnennya"라는 용어를 찾을 수 있습니다. tar-skip을 손에 들고 "Cassandra"가 서 있는 첫 번째 방으로 돌아가십시오. 감방에서 당신은 감옥의 열쇠를 발견할 것입니다(얼굴이 앞에 서 있는 것처럼). 감옥은 와인처럼 벽 뒤에 있습니다. 네 번째 화로의 나머지 부분에 불을 붙이면 알 수 있습니다. 그곳에서 당신은 다른 정신을 알게 될 것입니다.

drabin 오르막길을 오르면 Tina의 마지막 바람에 기대어집니다. 까다로운 사람들은 전면 뒤에 있습니다. 발 아래에서 shkods와 같은 파스타가 모든 시간에 부풀어 오를 것이므로 정중하고 시간에주의를 기울이십시오. 그러면 적들이 당신을 공격 할 것입니다 (약하지만). 오르막으로 가서 중요한 것을 돌리고 문을 열고 길을 따라가십시오. 공손하게 뒤를 돌아보면 요새의 안뜰을 보았다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 당신이 물질 세계의 Tin에 당신을 묻고 있는 그 지점에 도달하는 것이 필요합니다. 계속 오르막 모임, vdbivayuchis vіd vorogіv (그렇지 않으면 їх를 껴안는 것)를 계속하십시오. 선술집에서 떨고 주위를 둘러 보 자마자 야크를 통해 주요 경로를 통과해야하며 상위 버전에서는 세 번째 Nathnennya를 찾을 수 있습니다.

당신이 그 장소로 올라가면, 당신은 Lord-Shukach를 볼 것이고 그곳에서 Zadrost의 악마를 알게 될 것이고 당신은 물질 세계로 돌아갈 수 있을 것입니다. 비명을 지르는 악마가 마법 의존의 자이스트 아래에서 당신 앞에서 질주하고 Barris 경은 조금 생각한 후 전개처럼 당신에게 계획을 전파 할 것입니다. 승리의 계획을 위해서는 산 채로 실종된 3명의 템플러 베테랑 중위를 요새로 데려와 오염되지 않은 리리움을 보관해야 합니다. Barris의 템플러들은 헤드 홀에서 악마들로부터 자신들을 방어할 것입니다.
(메인 홀에 화면이 있는데, 야크를 클릭하면 물약 재고를 보충할 수 있습니다. її를 한 번 이상 이길 수 있습니다. 그러나 최종 보스로 її를 취할 필요는 없습니다. 이 영토에서 전투하면 하나의 축복을 더 찾을 수 있습니다).

한 시간 동안의 전체 퀘스트 - 기사단의 세력은 단계별로 극복됩니다 (오른쪽 상단 모서리에 특별한 아내가 있으므로 그들과 함께하는 방법을 알고 있습니다). 돌아서서 그들을 도우면 아내를 구할 수 있고 그렇지 않으면 조금 더 낭비하게 될 것입니다. 결혼 생활이 완전히 비어있을 때까지 전화하지 않는 것이 좋습니다. 홀로 홀에 돌아갈 수 없으며 거기에있는 모든 상대를 극복해야합니다. 당신이 기사단 베테랑을 농담하면 Troch의 아내는 popovnyuetsya shorazu 것입니다.

장교의 숙소에 있는 개암나무 위를 걷다 보면 성소에서 동상에 붙어 있는 쪽지를 발견할 수 있고, 책임자인 Cole이 등장하면 "선배"가 어째서인지 진지하게 정리를 하고 싶어 한다고 알려줍니다. Orlais Selena의 황후까지. kіmnati order zі 성소에는 빨간 리륨이 많이 있으며, 모임과 함께 오르막으로 가면 Barris에 대한 오염되지 않은 리륨의 재고를 알 수 있습니다. 같은 영토에 당신이 필요한 베테랑 중 한 명이 있습니다. 방을 통과하고 나무 강하가있는 언덕을 올라가 요새 벽으로 가십시오.

본당으로 돌아가서 상부 막사로 이동한 다음 안뜰 근처의 붉은 기사단으로 이동한 다음 새 건물을 지나 몇 개의 방을 지나 요새 벽에 있는 퀘스트 표시가 있는 곳으로 이동합니다. 그러면 다음 중 하나를 찾을 수 있습니다. 적군에 맞서 싸우는 베테랑. 또 다른 베테랑은 첫 번째와 멀지 않습니다. 새로운 거리에 도달하려면 protilezhny 마당의 오르막 돌 내리막을 돌봐야합니다.

그 후, 그 리리움의 세 베테랑을 모두 알고 있듯이 Barris로 돌아가서 다시 마법의 Bar'er를 돌파하는 의식으로 돌아가십시오. 동시에, 의식에 따라 마치 그들이 당신을 공격하는 것처럼 많은 수의 붉은 기사단이 있는 앞에서 당신은 유죄가 될 것입니다. 악취는 계속 나타날 것이며, 당신의 동맹 기사단은 마법의 바를 파괴하지 않을 것입니다.

bar'єru의 표시 후 모임과 함께 오르막으로 올라가서 grі - Zazdrosti의 악마에서 맨발로 싸우십시오. 서두르지 마세요. 모임에 가시면 상단 마이단칙 주변을 둘러보고, 먼저 홀 밖으로 나가시면 토핑 화면이 나옵니다.

자드로스트의 악마는 주기적으로 당신이 건강의 노래를 가져오면서 한 번에 붉은 기사단에 도움을 요청했다가 다시 다른 형태로 다시 나타날 것이라고 발표합니다.

그를 상대한다면 안뜰에 나타난 기사단과 대화하십시오. 당신은 당신의 통제하에 있는 종교 재판의 일부인 vibіr - robiti їх 부분을 통제하거나 정당한 동맹국과 함께 yak є і robiti yogo 명령을 박탈합니다. 짐작할 수 있듯이 첫 번째 옵션은 기사단(솔라스와 시르카)을 흔들 필요가 없기 때문에 전우들에게 적합하고 다른 하나는 카산드라, 비븐, 잘레즈니 빅, 블랙월을 찬양하는 것입니다.

계속 진행하면 자동으로 Pytulok으로 다시 이동하게 되며 그곳에서 일어난 일에 대해 이야기하게 되어 기쁩니다. 방을 배회하는 과정에서 Cole이 나타납니다. 그리고 당신은 그의 전우들에게 빙의될 가능성을 제거할 것입니다. (Scho troch는 Cassandra를 고소합니다.)
경비원과 캠프 협상을 마치면 전체 스토리 퀘스트를 완료하고 공세를 제거하십시오. 마음을 불태우십시오.