Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Ruhlivі igri w ogrodzie dla dzieci. Duży wybór. Gry dla dzieci przedszkole Gry dla dhow

W przedszkolach główny szacunek przywiązuje się do organizacji gier dydaktycznych i fabularnych, a gry dudnienia rzadziej są włączane do zajęć wychowania fizycznego lub są organizowane chaotycznie przez dzieci na spacerach. Gry Rukhlivy są łatwe do stworzenia, rozpoczynają cykl dla dzieci i są skuteczne jako rozwój fizyczny, a jako gry społeczne i intelektualne ich odłamki wyróżniają się bystrością, szybkością reakcji, szacunkiem i opracowaniem strategii. Ruhlivі іgri zasad, jaka ja zanyattya fіzkulturoyu, viroblyayut w dіtey zoseredzhenіst Uwagi na zapam'yatovuvannі ruhіv, tochnіst ruhіv że orієntuvannya w navkolishnіy obstanovtsі, spritnіst że shvidkіst ruhіv, vmіnnya vikonuvati Ruhi w jednym tempі kolektywów, volovі yakostі: vitrimku, smіlivіst, vminnya podladyvay Problemy, vminnya not hilyatisya rządzi, przetrwaj porażkę i wygraj, vminnya vyslukhovuvat szacunek i koriguvati ruhi. Przez cały czas pozwól dzieciom ustalić swoje podіs s dіami odnoletkіv, w wyniku czego tworzone są umysły, przyjmują formację kolbowych form samooceny i samokontroli dziecka, co może być ważne w początkowej aktywności ( możektnyoї ііdzhdnёtnyаtsі) i w życiu.

Jak możesz myśleć o organizowaniu i trzymaniu rozklekotanych igorów na DOP?

Umova 1. Pojawienie się odwiecznych i indywidualnych cech dzieci

Od dzieci w młodym wieku przedszkolnym, po zakończeniu gry szacuje się, jak przebiegła gra, jak dzieci pokonały zasady, jak zostały ustawione jeden do jednego. W starszych grupach krok po kroku wprowadzane są elementy powiększenia, wyrównywana jest siła drużyn, podobnie jak pozostałe groby.

W zgniłych grach sukces i aktywność dzieci leżą tylko pod względem rozwoju fizycznego i poczucia własnej wartości. D_Ti ІЗ SEREEDNIM RIVENE SPÓR RYBOŁÓWSTWA, ALLE Z DOM SELOSHOKOHOKHOVA MAJĄ DEPENNE, SMIIBERS, Nie bójcie się brać roli przewodnika w povenni w tym Scho Samoshet Przez większość czasu dobrowolnie działaj Інтески dla innych równych szans, nie doceniam poczucie własnej wartości. Dlatego, zbierając uczestników w ruhomoi, kształtując zespoły, nauczyciel może zrozumieć, że wynik piaskowania i pedagogicznego wstrzykiwania w kształtowanie poczucia własnej wartości dzieci powinien leżeć w magazynie її uchasniki. Podobny rodzaj współzależności może chronić nie tylko poziom samooceny i rozwoju fizycznego, ale także samodzielność, inicjatywę i pracowitość uczestników. Jest to również wina tożsamości płciowej dzieci i charakteru różnic międzyspołecznych.

W grupie skórnej żłobka dziecięcego wyróżnia się trzy rodzaje dzieci, które w różny sposób należy przeprowadzać każdego dnia, w tym zabawę, oraz w inny sposób, w zależności od odmiennego podejścia.

Dzieci pierwszego typu

Dzieci pierwszego typu są bardziej aktywne, chwiejne, nieśmiałe do tego stopnia, że ​​są bardzo poruszone. Smród jest gotów zaakceptować be-yaku Nowa grupa i entuzjastycznie dołącz do niego. Dźwięk smrodu szybko wygrzebujący esencję gri i pragnate włącz aktywną rolę. Ale często tsі vikhovantsі nie rezygnują z szacunku dla innych i demonstrują swoje moce. Dla takich dzieci najistotniejsze są zasady, które kierują ich spontaniczną aktywnością: sprawdzaj swoje karty, nie załamuj się pod sygnałem piosenki, poddaj się toczeniu głowy lub dodaj coś innego, wygraj grę celnie, szybko, ale ostrożnie. Vodnocha vykonannya ten sam tsikh rządził specjalnie dla nich.

Od dzieci z grupy możesz organizować gry, nie jest konieczne składanie dla przedszkolaka (trawa „Turtle Mandriving”) lub pokazywanie maksymalnej prywatności (trawa „Kapkani”) lub po prostu praca, ale wynik pod względem dokładności i celności (gra „Woda”, „Woda”, „Mistechka”). W przeddzień należy spróbować pokazać dzieciom, jak ważne są przepisy przedprocesowe i pracować, aby smród odebrał satysfakcję z vikonnanny.

Gra 1. Żółw Mandriva

Żółw jest pospolitym stworzeniem. Postaraj się szybko opaść, tak jakbyś miał na plecach odpowiednią skorupę. A jednak żółw nadal rośnie, mandruyuchi jest pusty. Dla skóry zespół potrzebuje miednicy (metalowej lub plastikowej). Pierwszy uczestnik wstaje ze skorupiakami, a miednicę umieszcza się na grzbiecie youma, spłonie. Żółw Viishla. Teraz jest winna przejścia przez ścieżkę do zakrętu i z powrotem bez użycia miednicy. Odłamki miednicy nie są w żaden sposób zapinane, wtedy dziecko może cudownie opaść ostrożnie, ale też całkiem słusznie, jak żółw. W przeciwnym razie rizik pozostanie bez skorupy, a dla żółwia na pewno umrze. Jeśli przed startem jest więcej żwiru, weź nową skorupę żółwia i połóż ją na plecach innego uczestnika.

Gra 2. Pułapki

Sześciu żałobników stoi parami, trzymając się za ręce i wznosząc się na wzgórze. Pułapki Tse, smród rozprzestrzenia się na nieznaczną liczbę jeden na jednego. Wszyscy inni z przygnębieniem podają sobie ręce, łagodząc smutek. Smród jest winny zawalenia się przez pułapki. Według wiodących pułapek „zwijają się”, tobto. chłopcy, którzy naśladują pułapki, opuszczają ręce. Ci posępni, którzy upijając się pułapkami, rozstrzygają zakład, a także stają się pułapkami. W tej grі z'yasovuєtsya najczęstszy i najczęściej widywany z chłopców - ten, który zbliża się do końca gry, nie spędza pułapki w swoim życiu.

Gra 3. Wodnik

Który znak zodiaku przedstawia młody człowiek, który przynosi wodę z ziemi. Niech zdarzy się grі tezh wlać wodę, a tochnіshe - przetoczyć. I nie od usterki, ale od jednego zaciągnięcia do następnego. Dlatego przygotuj się na zespół skóry dwa pіvlіtrі plyashki z wąską szyją. Jedną z nich należy napełnić wodą, a drugą postawić na taborecie z taboretem z talerzem obrotowym. Zaraz po rozpoczęciu, pierwszy uczestnik będzie żył z nowym tańcem aż do znaku obrotu i tam jest bardziej prawdopodobne, że przeleje się w pusty taniec, nie powodując korozji żadnymi poręcznymi zamkami (na przykład konewką) . Na stołku zostaje pusty taniec, a „wodnik” zwraca się na polecenie i przekazuje taniec ponownie do zbliżającego się grobu. Gdyby wszyscy uczestnicy zespołu byli „wodni”, sędziowie waliliby w worki: zespół zużywał mniej wody. Shvidsha i milo lyucha podlewają zespół zostaje zwycięzcą.

Gra 4. Nośnik wody

Przez długi czas, gdy nie znaleziono win, ludzie mieli zawód – nosiciel wody, lub nosiciel wody. Ludzie Tsya zbierali białą wodę i zanosili ją na miejsce dla ludzi. Kiedy tsimu vin pragnuv nie przelewaj zhodno ї kropli wody. Dzisiaj powinniście stać się nosicielami wody i nosić talerz wypełniony po brzegi wodą, z którą nie chlupią krople deszczu. Dzieci wygrywają na starcie jeden po drugim. Najpierw biorę w dłonie talerz, napełniam go wodą i na sygnał ruszam do przodu. Dziecko może ruszyć i zawrócić. Następnie płyta jest przekazywana do postępującej grawitacji, w takiej randze wszyscy członkowie zespołu zobowiązani są przejść tą ścieżką.

Opcje matki Tsya gra mozhe:

  • talerz odsuwa się jedną ręką (tak go noszą kelnerzy);
  • talerzyk nakłada się na głowę i dotyka jedną ręką (tak niesie się wodę na Zgromadzeniu);
  • talerz jest spłaszczony dwiema rękami, ale piwo dziecka zapada się tyłem do przodu;
  • wodę wlewa się do kolby, jakby kładziono ją na dłoni skręconej dłoni.

Na przykład nie zapomnij ponownie zweryfikować, czy polecenia rozprysły się w bogatej wodzie. Jeśli wydasz więcej, odbierzesz punkty karne.

Dzieci innego typu

Dzieci innego typu są bojaźliwe, opiumowe, opiekuńcze. Smród nie brzmi, jakby rozumieli istotę gris i nawet nie chcą przejść dla nich do nowej czynności. Po pierwsze, smród jest napięty, bez zainteresowania, czuwając nad dziećmi innych dzieci. W żadnym innym momencie nie musisz poniżać takiego dziecka i odgrywać aktywnej roli, dopóki nie będziesz gotowy do drogi. Wyczekując burzy bierze w swoje ręce bierny los, stopniowo zaraża się jako dorosła i jak roczniaczka zainteresowaniem do szarości, aw słabą godzinę zaczyna wykazywać własną inicjatywę. Zvichaynno, ce stało się możliwe dla zachęty tej pochwały (choć nie będę jednocześnie primus!) whelkera. Dla tych dzieci przyjemnie będzie grać w gry z prostymi czynnościami, w rezultacie leżeć ze względu na ostrość i schludność ruin (trawa „Miarka do wody”), ze względu na powagę i prywatność (gry „Gorodki”, „ Rybak i ryba”) lub do rozwoju procesów umysłowych (mem' yati, szacunek, czego potrzebujesz od miasta „Wody”).

Skóra gra może mieć swoje własne zadanie w grze i sama hodowczyni musi zdobyć chłopców i dziewczęta. Zastępca słów diabła „I od razu pobawimy się…” możesz „namalować” przed dziećmi obraz przyszłości przyszłości. Czasami ostro igraj z próżnością dzieci, wisząc na sumnivie przy ich sile i tajemnicy. Todі in kіntsі gri treba nie zapomnij rozpoznać przebaczenia twojego sumnіv, chwaląc odwagę, spokój, szybkość i dokładność ruhіv dziecka skóry. W ten sposób dziecko pewności siebie przechodzi przez kilka etapów: „Chcę, ale boję się”, „Spróbuję, raptom weide”, „Mam! Chcę spróbować jeszcze raz”, „Pochwalił mnie facylitator, oj dobrze się bawiłem”, „Chcę pograć w inne gry, zagram raptom”, „Wygrałem, oj buduję . Mogę! Mam film!"

Gra 5. Wodyany

Prowadzi do siedzenia na krawędzi zamkniętych oczu. Gravts padają na stos ze słowami:

Didus Wodiany,
Dlaczego siedzisz pod wodą?
Spójrz na trzy
Za jeden puch.

Dzwonek dzwoni. Wodnik wstaje i ze spłaszczonych oczu udaje się do jednego z grobów. Yogo zavdannya - wyznacz kogoś przed nim. Wodnik może posiekać grób, który stoi przed nim, ale nie możesz otworzyć oczu. Yakshcho Vodyany vіdgaduє grawerowanie im'ya, smród zmienia role i grawituje.

Gra 6. Miarka do wody

Talerz z wodą jest zainstalowany na stołku na 2-3 metry od linii startu, a pusta puszka jest instalowana na kierunkowskazach. Pierwsza uczestniczka bierze łyżkę i przenosi ją do talerza, nabiera łyżką wodę i opada do słoika, aby wlać do niego wodę. Odwróćmy się, aż polecenie, ona podaje łyżkę do schodkowego grobu. Chwyć kropki, doki dzieci nie pobierają całej wody z talerzy. Ważne jest, aby ilość wody w słoiku była taka sama jak w pojemniku. Wyrok na przeprowadzenie zamrożenia wody i podpisanie pamięci.

Gra 7. Mistechka

Zasada gry jest podobna do gry w kręgle. W odległości 8-10 metrów od linii startu z tyłu instalowane są kręgle, kostki, pudełka lub plastikowe plashechki z piszczeniem w ilości 5 sztuk. Skóra członka zespołu straci prawo do jednego rzutu, po takiej piłce trafi do grobu ofensywnego. Za trafiony przedmiot ze skóry żwir zajmuje 1 punkt. Wszystkie trafione cele są zainstalowane na dodatkowym miejscu. Zespół Remagay, na przykład dokładniejsze trafienia, tobto. który zdobył więcej punktów.

Możesz zmienić opcje rzucania piłką: możesz uderzyć ją ręką i stopą, zarzucić obie ręce nad głowę.

Gra 8

Dzieci wstają na stosie - tse ribka; w centrum - rybak (wobler) z liną w rękach (drewno). Długość liny może być większa, opuść ją od wędki do dna wędki. Rybak jest nisko nad ziemią, aby skręcić wudkę, a ryby są winne przecięcia w tym momencie liny, jeśli zbliży się ona do ich stóp. Składanie siateczki następuje o godzinie strzyżenia. Jeśli odetniesz wcześniej niż później, lina zgubi się na długi czas, a następnie ryba będzie szanowana łowiąc ją i wibuvay gri. Pomóż najważniejszemu dziecku - kto znalazł to lepiej.

Dzieci trzeciego typu

Dzieci Prote chi wchodzą z grupy navit іz pіdtrimkoy vihovatelya. Grupa może mieć przebłysk, pasywne vihovantsi, jak rozvitku w odnolitkiv i powierzyć mu zaimprowizowane działania. Zaszczepienie w nich nawrotu bugatoriasów to strach przed tym, że nie wpadną w tarapaty, do tego, aby nie okazać niezadowolenia, te dzieci spróbują taktyki nie grania w tego samego rodzaju zbiorową grę.

Takie dzieci dbają szczególny szacunek od strony dmuchawy. Zepsucie zbiorowe nie jest skuteczne. Smród będzie wymagał szczególnego kontaktu ze starszymi ludźmi, szczególnego szacunku, wyjaśnienia, zainteresowania. Dlatego dla prawidłowego rozwoju umysłowego i specjalnego tych dzieci konieczne jest włączenie ich do gry z dwójką lub trójką starszych dzieci lub młodszych na sto lat, a następnie, aż do wieku zabawy, dodanie jednego lub dwóch rówieśnicy do aktywnych.

Z reguły te dzieci mają niską samoocenę i nauczyciel potrzebuje więcej niż godziny, aby dziecko w swojej pewności siebie przeszło od myśli „chcę, ale boję się” do świadomości „ja mogą! Mam viide!”. Gry „Artyści”, „Bilochka z groszkiem”, „Mątwa”, a także „Gorodki” są najbardziej odpowiednie dla dzieci z tej grupy, ich odłamki można wykonać z minimalną liczbą dzieci, smród nie wymaga składania dzieci.Jeśli dzieci przyzwyczają się do tych zabaw, należy skomponować wymóg nie zapisywania gry, ale dołączyć jeden lub dwa mocne groby do magazynu uczestników, aby tempo pożaru stopniowo wzrasta.

Gra 9. Artyści

Artysta może brzmieć z prawej strony farbami, ale nawet jak mamy dziś sztafety wodne, to malujemy obraz różną wodą, a penzlika zastępujemy łyżką. Na 2-3 metry od startu marszczy się białe płótno o wymiarach 50X50 cm, a na linii startu wylewa się szprot kolb ze świeżo zabarwionej wody. Pierwszy uczestnik ma w rękach łyżkę, tobto. penzlik. Graveets zgarnia łyżkę jak farba, biegnie do płótna, zwiędła na nowej wodzie pіdfarbovanu. Drużyna, która wygrywa, to ta, której płótno z większym prawdopodobieństwem zmieni się w obraz w innym kolorze bez tej samej białej kury.

Grad 10. Bilochka z groszkiem

Wiewiórka - puszysta, puszysta i jeszcze bardziej spryatko. Strzela od drzewa do drzewa, postanawiając nosić ze sobą grzyby, jagody i groszek. Dla tsієї gri przygotuj się na drużynę skórną 5-7 obręczy, odłogiem w najdłuższej odległości, po jednej piłce. Otwórz obręcze w kolejności sprawdzania ziemi, aby z jednego można było dotrzeć do stopnia. Zadaniem „wiewiórki” jest przenoszenie grochu (piłki), stribayuchi z drzewa na drzewo (od obręczy do obręczy) na grzbiecie do znaku skrętu iz powrotem. Zwracając się do siebie w „dziurze”, żwir przechodzi przez ofensywę „gorіh” „bіlochtsі”. Trawa może być złożona, tak jak „gorіhіv” będzie dwa lub trzy, dzięki czemu będzie bardziej składana.

Gra 11. Mątwy

Większość grud i stworzeń przemieszcza się po jakiejś kintsivkah. Jeśli i nasi przodkowie peresuvalsya w ten sposób. Spróbuj, łatwo to zrobić. Istnieją trzy najszersze warianty tak dużego: „duże skorupiaki kierują się do przodu”, „duże skorupiaki kierują się do tyłu” (tak przesuwa się rak) i „duże skorupiaki z grzbietami w dół i stopami do przodu”. Pozostaje najwygodniejszy, ale też najciekawszy i cykawiowy sposób dla dzieci. Postaraj się opanować wszystkie trzy opcje i rozegraj trzy wyścigi.

Umova 2. Prowadzenie rozmów z dziećmi o sukcesie i porażce

W mieszanych grach roczniaki wchodzą w spasowanie nawzajem, w tak splecionych chwilach wzajemnego wsparcia i magii. Z jednej strony dziecko chce „być jak wąsy”, a z drugiej strony - „krócej, niższe wąsy”. Ćwiczenie „bądź jak wszystko” przez śpiewający świat stymuluje rozwój dziecka i wznosi go na dziki poziom średni. Potrzebę outsidera „być lepszym, niższym wąsem” widać w dziecięcym vigrati bajana.

Widząc, że dzieci są silnie zachęcane do wygrywania, bycia zwycięzcą, a potykając się z trudnościami i porażkami, rozpoznają negatywne emocje rozczarowania i strachu, zrób z nimi dużo róż na temat „Dzisiaj – przezwycięż, jutro - pokonać". W trakcie wędrówki konieczne jest sprowadzenie dzieci do visnówki „Niemożliwe do pokonania, nie ryzykuj programu!”. Możesz opowiedzieć dzieciom o słynnych sportowcach i sławnych ludziach, którzy nie od razu stali się sławni, ale wcześniej znali gorycz róż.

Umova 3. Tworzenie sytuacji na sukces

Pragnennya „bądź lepiej, niższe wąsy” tworzy motywy do osiągnięcia sukcesu, jednym z umysłów jest rozwój woli i tworzenie refleksji, tobto. zdatnosti usvіdomlyuvati svoї perevaga i nedolіki. Otzhe, u dzieci konieczne jest zwiększenie żebrowania domu, czasami zmierzając do celu udanej sytuacji: w większości prostych gier, w których dziecko może wygrać. Dali musi poprawić ćwiczenie „być najlepszym”, ponieważ Nie jest konieczne, aby dziecko poznało wagę siebie i stało się aktywne w aktywności i współżyciu.

Emocje za sukcesem zmiennych zabaw przedszkolaków tworzą ogromną siłę, potem pokazują bogactwo nauczycieli. „Udane objęcie dziecka, ogarnięcie w nim żywiołowości inicjatywy, gorliwości we własnych siłach, zapewnienia kształtu charakteru wojownika, w który wierzy się we własne siły.”

„Doświadczenie sukcesu nadejdzie tylko wtedy, gdy poprawisz siebie, swoją niewinność, ignorancję, brak wiedzy. Osobliwość dziecka wzrasta z sukcesem, mimo że jest niefortunne, kurczy się, kurczy, zamikatisya w świetle innych swoich rzędów.

Shvidkіst razvitku pochuttya pevnennostі sоbі dvіschennya samootsіnі, aby wpaść w tsіgo, yakі wyniki osiągają іtinі w grі, naskіlki często resledіduyut nevdachi i yakіy otsіnoletuyut W wyniku sukcesów rosną kubki, maleją porażki, pojawia się szczególna satysfakcja z siebie, duma z siebie i potrzeba osiągnięcia sukcesu w sytuacji magii z innymi dziećmi w grach w składanie i innych rodzajach aktywności. Yakschko, Napaki, Nevducchi w Rukhlivih igrahi zun_chavuzhev, Nіzh Usіkhi, a następnie w Ditini Podvinynіsti w obfitości władzy, okropny ryven vimoga І behavdock Keruє Motif Uniconne Nevtukі: Pragueyat Situra w Bhuti, wynik D aktywność jest oceniana przez inne osoby.

Umova 4. Postępujące przejście od zbiorowego igoru i polecenia zmagan do zgniłego igora, ważny jest indywidualny wynik

Rukhlivі іgry nebhіdno pіdbirati z urakhuvannya rіvnyа składanie i meti їх prowadzone.

Meta pierwszego etapu jest motywacyjna: Zadowolenie dzieci otrimannya w samym procesie pożaru i zmіtsnennya bazhannya grati w ruhlivі іgri. Aby dotrzeć do miasta, weź takie gry, jak „Woda”, „Bilochka z groszkiem”, „Mątwa”, „Mistechka”. Zabawne w zabawie, ważne jest, aby dzieci były gotowe do aktywności, by sprawiały radość.

Meta kolejnego etapu jest funkcjonalna, nie będzie przywiązany do zasad gris, rozwoju nowych zasad, ról, rozwoju tajemnicy i swidkost ruhiv. Jeszcze ważniejsze jest wymawianie na kolbie, którą dzieci znają („Rybak i rybak”, „Misto”) lub nowe, ale proste ruhlivі іgri (na przykład Pułapki) lub zorganizowanie zespołu zmagannya (skórzana trawa, taka jak „Artyści”, „Miarka wodna”, „Woda” ” vikoristovuyutsya okremo jako polecenie zmagannya), za taką chciwość cios nie jest traktowany jako szczególny pech.

Meta trzeciego etapu jest magiczna: dziecko jest winne osiągnięcia wyników, dotarcia do trzech górnych grobów, wygranej. Ponadto, jeśli widzisz dużo dzieci, jeśli chcesz się złościć i bardzo się starać, możesz wygrać, a umysły kolb igorów nie zaczęły już reprezentować szczególnie pasowania dla dzieci, aby wprowadzić dodatkowe zasady, aby skomplikować grę i droga do zwycięstwa lub bardziej składanych gier, które wymagają wysokiej dokładności ruhіv, gnuchkost, spritnostі, kmіtlivostі. Co za składane gra (takie jak „Turtle Mandriving”, „Water Carrier”), większą radością jest przynieść zwycięstwo w walce z łonem. Na tym etapie możliwe jest łączenie pałeczek z różnych drużyn w postaci zespołów drużynowych poszczególnych zmaganów. Na przykład gry „Artyści”, „Miarka wodna”, „Woda”, „Przewoźnik wody” mogą połączyć etap chotiri „Sztafety wodnej”. Zabawy „Bilochka z gorikhami” (strzyżenie z piłką), „Gorodki” (metan), „Mątwa” (duże skorupiaki) i „Turtle Mandriving” (koordynacja ruchów) mogą być etapami „Fun Start”.

Umova 5. Dzieci Dotrimannya rządziły gr

Ruhlivі іgri zavzhdi chіstât, scho nadє grі ob'ektivny charakter: zasady pod zamówieniem to wszyscy uczestnicy grі i nabіlsh tsіnna vymoga, które szczerze dorimuvavsya wszystkie zasady.

Aby pomóc skórze zająć miasto w kolektywie, poprawić niewinność przerażonych dzieci, viklikat bajannya to vikonuvat nie tylko kolejny rząd, ale główną rolę grі, korisno zaprovaditi zasady postępowania :

  • skóra dziecko może mieć prawo wziąć los grі;
  • bazhayuchi grati ma dług za sprzątanie, jak gro gratim;
  • lider ma zostać obrabowany przez dzieci z serca krainy wszystkich uczestników gr;
  • omawiając kandydatów, trzeba wyjaśnić, dlaczego jedno dziecko jest okradzione, a drugie wykorzystywane;
  • dzieci mogą samodzielnie virishuvate odżywianie spirnі, zorganizowane w celu ukończenia gry;
  • jeśli niektóre z dzieci nie chcą więcej walczyć, są winne opowiadania swoim towarzyszom o bolesności i prowadzenia o przyczynie;
  • wszyscy uczestnicy piaskowego wola z honorem są stawiani jeden do jednego, przywołując myśli towarzyszy, okazując wigor gwałcicielom zasad grі;
  • jako przywódca, dzięki czemu uczestnicy ponurej zabawy mogą mieć prawo do rozdawania, ulepszania umysłu, rozwijania i zmieniania zasad szalonej fortuny towarzyszy z gry.

Oceniając jednocześnie od dorosłych dzieci o tym samym imieniu i oznaczając ich przebaczenie, dziecko szybciej opanuje zasady gris, a to rozpozna jej pro-rachunki. Dotrimannya rządzi, aby przynieść nowy przekaz społeczny, krok po kroku obwiniaj przemyślenie i ukształtowanie swojego zachowania i samokontroli, która wibruje dobrocią zachowania. Żartobliwie szczerze, aby przestrzegać zasad, dzieci zdobędą pochwałę dorosłych, uznanie tego zaszczytu jednolinijek.

Umova 6. Pedagogicznie umie czytać rozpodіl role

Jednym z najważniejszych momentów w dziecięcych zabawach jest odgrywanie ról. Bagat zgniłych wąwozów będzie wymagał kapitanów, konduktorów, tobto. Role dowodzenia. Praktyka gry dla dzieci zgromadziła wiele demokratycznych zastosowań ról, takich jak oźrebienie, flirt, czerń grania ról w grі, rzucanie kostką ze zbyt cienkimi liczbami.

Kiedy role w zespole są podzielone, nauczyciel powinien podążać za tym, że rola polega na tym, aby pomóc nieautorytatywnym zwiększyć autorytet, nieaktywnym – okazywać aktywność, niezdyscyplinowanym – zorganizować się, dzieciom skompromitowanym – zmienić autorytetem, początkującym lub chłopcom, którzy przeżyli.

Nauczyciel musi uważać, aby nie okazywać arogancji, nie zmieniać ról dowódczych nad innymi rzędami. Konieczne jest podążanie za nim, aby rola buła diya: dziecko było widziane z grisem, jakby nic nie zrobił. Nie można odgrywać negatywnej roli w negatywnej roli (na przykład nasza - biała, czarna - faszystowska).

Umova 7. Własność i posiadanie obszaru gry

Mіsce gri maє vіdpovіdati її zmіstu, nadające się do rozmіrom dla liczby gnicia, zgodnie z normami higienicznymi, bądź bezpieczny, poręczny dla dzieci, nie bądź upływającym miesiącem dla osób trzecich, misce dla W trudnym kraju, jak w wielkim sporcie, czasami wynik jest spowodowany nie tylko silnymi wiatrami, ale także czynnikami zewnętrznymi: warunkami vipadkovy, szczęściem, umysłami pogodowymi. Jeśli dziecko jest zachęcane do zabawy i czujności, jeśli są w tym wszystkie szanse dla wszystkich, to program przez dzieci wprowadzające vipadkove, aby nie wziąć losu grі, kalyuzhі, fossa jest przyjmowana przez dziecko jak tragedii i może stać się matką emotikonów. Brzmi niesamowita pomoc pedagogiczna: co jest ważne, aby dziecko wygrało w sztafecie, czy jest to świetna drużyna, gdy drużyna wygrywa w meczu, trzeba przemyśleć nastawienie do trzymania sztafety i niezbędnego sprzętu sportowego . Do tego czasu sam nauczyciel nie jest winny przerywania dzieciom przez godzinę bez ważnego powodu.

Przedszkolaki w wieku 4-5 lat z satysfakcji grają nie mniej w rujnującą grę, ale jednocześnie trzeba myśleć. Nago w grach zaleca się pracować nad rozwojem ostrożności, zapamiętywania, logiki, pokazywać umiejętność poruszania się, aw grach zmiennych - nad dokładną koordynacją, szybkością, bezpieczeństwem i szacunkiem.

Oś szprota sprężyn:

  1. Niedźwiedzie jelita

Aktywna gra. Rozwijanie sprritnіst, shvidkіst, szacunek. Możesz z powodzeniem przejść przez środek firmy detalicznej. Nadaje się do domu i na ulicę.
Є dwie opcje tsієї gri.
Pierwszy. Wąsy, trzy groby, złóżcie ręce i stańcie przy otwartym stosie. Środkowa biga „niedźwiedź” i dwa „bebechy”. Za wyprzedzanie niedźwiedzia winni są "Guts", ale nie jest to łatwe, bo. nie możesz spokojnie chodzić między grobami w pobliżu coli, ale smród - nie. Następnego dnia wszyscy wstają do colo i wybierają nowe bebechy.
Inna opcja. W jednej kutce znajduje się jelito, w innej - nirka myszy, w trzeciej - komor, w którym znajdują się małe przedmioty reprezentujące zapasy. Jelita wchodzą do budinochki, a niedźwiedzie biegną od nori do komory. Na głowę przywódcy (inaczej po zabiciu virshika) rzuca się jelito i zaczyna łapać niedźwiedzie, jakby próbował dostać się do nirki. Tył jelita jest szary u dorosłych, co jest sposobem na złapanie, ale niech niedźwiedzie wbiegną. Możesz dodać wsparcie słowne do grupy:
Zestaw mishey vartuє,
Udając, że śpi.
Osią win jest mysz,
Powoli, bliżej, bliżej
Zadzwoń do nas Schilin.
Tsap to nędznik! Złap brukwi!

  1. Karuzele

Spokojnie aktywny okrągły taniec. Rozwija koordynację i synchroniczność ruchów, sprinterę, szacunek. Pamiętaj, by przeklinać mocą swojego głosu. Nadaje się do domu i na ulicę.
Prowadząc jednocześnie od dzieci, wstań na colo i wszystko, zacznij poprawnie i cicho przesuwaj tekst:
Ledwe, ledwe-ledwe
Karuzele wirowały.
(Przy tej samej grawitacji zaczynają pęd na stosie)
I będziemy, będziemy, będziemy
Wszystko duże, duże, duże.
(Wzrost i tempo i siła głosu, jednocześnie zwiększ prędkość ruchu. Grawitacja, aby przejść do dużego) Wychodząca część głosu wydaje się być zmniejszona w tempie i sile do głosu:
Cicho, cicho! Nie spiesz się!
Karuzela dzwoni!
(Tymi słowami wszyscy dzwonią).

  1. Kangur

Aktywna gra. Rozwija pośpiech sprinterski, shvidkistowski. Możesz z powodzeniem przejść przez środek firmy detalicznej. Nadaje się do domu i na ulicę.
Pracują dwa zespoły. Ściskając pudło sirnikova (lub podobny przedmiot) stopami, musisz przyciąć je jak kangur do ściany protilezhnaya (lub stylu), warczeć i głośno powiedzieć: „Jestem kangurem!” (Twój wniosek również może zostać przez nas oceniony). Zabierzmy to z powrotem i przekażmy pudełko koledze z drużyny. Drużyna, która wygrała - nagrody.

  1. Zaive słowo

Spokojny Gra. Rozwijanie szacunku, logiki, vminnya łącz przedmioty w grupie i zbieraj słowa. Nadaje się do domu i na ulicę.
Przed kolbą przywódca wyjaśnia, że ​​rosyjskie słowa mają podobne znaczenie. Prowadzące dzieci pererahovuє 4 słowa i smród nazywane są jak zayve i wyjaśnij, dlaczego śmierdzą tak myślą. Możesz liczyć nie tylko z imionami, ale także z idiomami i prikmetnikami.

  1. zukerki

Spokojny Gra. Vchit splkuvannya, żywienie recepturowe vminnya i vіdpovіdі. Nadaje się do domu i na ulicę.
dobra gra bo kolba jest święta, co pozwala dzieciom się otworzyć. Spróbuj czy lubisz zukerki czy drażetki. Do skóry dziecka weź szczudła tsukerok, chcesz szczudłach. Następnie przekazujemy talerz z chastovannyam przez stos. Następnie lider ogłusza zasady gri: skóra gościa jest winna ilości jedzenia dla innych, co jest droższe o liczbę tsukerok, na przykład liczbę winorośli.

  1. Gorąca torba

Spokojny Gra. Rozwija sprritnist, shvidkіst i szacunek. Nadaje się do domu i na ulicę.
Gra hazardowa: wszyscy zatrzymują się przy muzyce i przesyłają jedną torbę. Jeśli muzyka jest zamknięta, gravel, która nie zdążyła oddać torby, która została w jej rękach, vibuvaє (możesz spojrzeć na szczerego patrzącego, możesz wziąć Fanti). Wygrywa pozostały uczestnik, który został bez kuli.

  1. Brakujące numery


Prowadząc vvazhaє do 10, pomijając liczby deakі (lub zlituj się). Groby winy ścierają się w dolinie, jakby poczuli ułaskawienie, i wymieniają brakującą liczbę.

  1. Puszyste

Spokojny Gra. Rozwijaj dyscyplinę. Nadaje się do domu.
Stare rosyjskie miasto. Drużyny stoją jeden na jednego, między nimi ryż, nie można przekroczyć jaka (na przykład linii). Prowadzenie pіdkidaє pіr'їnka (możesz wygrać trzepotanie pałeczkami) nad głowami uczestników. Zadanie: cios w plecy przeciwnika. Szacunek, drużyna, która weszła w kolejkę lub potknęła się na uczcie z rękami, szok będzie chroniony.

  1. rumianek

Spokojny Gra. Pozwól mi pęknąć. Nadaje się do domu.
Przyjdź po kolbę jest święta, dzięki czemu goście poczują się znudzeni. W przypadku gris rumianek przygotowuje się z papieru. Liczba łusek może zrekompensować liczbę gości. Z tyłu napisu skórnego znajduje się lekki śmiech, na przykład prokuracja, stribat w sposób żabi lub na jednym niższym, powtórz koromówkę, powiedzmy skorupiaki itp. Dzieci inspirują zgodnie z namiętnością i wygrywają zadanie. Ponieważ dziecko nadal potrafi czytać, możesz sobie wyobrazić, jak maluch może czytać liderowi.

  1. zhaczki

Aktywna gra. Rozwijaj swidkіst, dobre zdolności motoryczne. Idź na ulicę i do budki.
Zespół gra. Dla niej potrzebny jest motek o długości 1,5 m, do którego przymocowanych jest 30 różnokolorowych spinaczy do bielizny. Role jeży dorosły. Gravts podbіgayut do rozciągniętego motka pojedynczo, jak w sztafecie, weź jedną przynętę na raz, biegnij do „zhzhachok”, aby usiąść na szczudłach, i prichіplyuyut її na temat tego, czy miejsce ma na sobie szatę, czy Zachski. Dobrze, jakby od motki do їzhakіv vіdstan metrów 10. Ta drużyna wygrywa, której їzhachok naїzhatsya jest krótszy, tobto. kto będzie miał więcej szczypiec - głów. Druga drużyna może otrzymać nagrodę za najbardziej oryginalnego / uroczego / zabawnego jeża (za meblami).

  1. idę, idę

Aktywna gra. Rozwijanie szwedzkiego i szacunku. Nadaje się do domu i na ulicę.
Wesoła, emocjonująca gra, która sprawia małym dzieciom wiele satysfakcji. Dzieci vyshikovyvayutsya za wiodącą lancę. idę, idę, idę, idę, idę, prowadzę dzieci (więcej niż kilka razy), a jak się odwrócę, złapię je wszystkie”, aby je złapać (dla najmłodszych lepiej wejść, wpuścić je). Powodzenia dla domu, jeśli lider prowadzi z pokoju do pokoju, powtarzając pierwsze rzędy. Jeśli zostanie wydany rozkaz „odbicia”, dzieci z wrzosem przejdą prosto przez nasze mieszkanie do ryativnoe mіstsya.

  1. Pająk i muchy

Merechtliva gra. Naucz dzieci latać w różnych kierunkach, bez przyklejania się, i podążaj za sygnałem. Rozwija koordynację i szacunek. Nadaje się do domu i na ulicę.
W jednym rogu pokoju (maydanchik) wskazany jest pająk, w którym siedzi „paw”. Inne dzieci naśladują muchy: biegają, krążą po całym miejscu, podskakują. Za sygnałem lidera: „Pavuk!” leci zavmirayut na tej missi, de їх złapawszy sygnał. Pająk wychodzi z pajęczyn i z szacunkiem można się dziwić, kto się włamuje. Ten, który się włamał - by sprowadzić swoją zatoczkę.

  1. Kim jestem?

Spokojny Gra. Rozwijanie logiki, rozwijanie obserwatora światła. Nadaje się do domu.
Pidide na kolbie jest święty. Przy wejściu skóra dziecka odbiera nowe imię - wiedźma, lis, wilk. Zdjęcie nowych nazwisk jest przyczepione z tyłu, nie wiesz o nim wina, doki dla pomocy najlepszego jedzenia nie wiedzą o sobie wszystkiego. Jako wariant możesz opisać to stworzenie tylko za pomocą kutasów (na przykład: przebiegłość, ruda, puszysty ... - lis). Menedżer - yaknaishvidshe z'yasuvati, o którym iść.

  1. Pieprzyć rocka?

Spokojny Gra. Rozwijaj szacunek, logikę, rozwijaj obserwatora światła. Nadaje się do domu i na ulicę.
Przywódczyni odbiera czas losu, nazywa groby jogi. Wtedy zaczynamy wskrzeszać pozory i przedmioty, które były związane z tą godziną losu. Czasami używają niewłaściwych słów. Czując słowo, jeśli nie możesz doprowadzić go do końca losu, winne są dzieci starcia w dolinie.

  1. stіvne - nie stіvne?

Spokojny Gra. Rozwijaj szacunek i logikę. Nadaje się do domu i na ulicę.
Lider rzuca piłkę do jednego z grobów i wypowiada słowo. Grób jest winny upymati m'yach, gdyż słowo to oznacza obiekt naturalny, albo jest to yogo, gdyż obiekt jest obiektem naturalnym. Pomóż najważniejszym. Spokojnie, kto ma litość, można wziąć Fanti, któremu potem przydzielane są zabawne zadania.

  1. Podobno cyna abo Dzerkalo

Spokojny Gra. Rozwijaj szacunek. Nadaje się do domu i na ulicę.
Wybierane są dwa groby (na przykład dla dodatkowej lichilki), jeden jest cieniem drugiego. „Tin” można powtarzać z inną wagą, jeśli to możliwe synchronicznie. Jeśli nie udzielisz grobu łaski, staniesz się głównym grobem i wybierzesz swój rodzaj pomocy z innych grobów.

  1. Rzeczy Poshuki

Spokojny Gra. Rozwijanie uważnej orientacji w przestrzeni, logika, szacunek, budowanie, układanie części, dobór mozaiki. Nadaje się do domu i na ulicę.
Za kulisami kompilowana jest mapa miejsca, skrytka de zahovani (mieszkania na ulicach), pokrojona w shmatochki, skórę, z której uzyskuje się je z rycinami jak ogrodzenie, aby poprawnie odgadnąć zagadkę chi vikonane zavdannya. Po złożeniu mapy jak puzzli wszystkie prośby szeptają o dobytku i ujawniają smak jaskini. Przed burzą lepiej wypracować i ułożyć z dziećmi podobny plan, promując, jak wskazano. Ważne jest, aby szanować szacunek dzieci, aby plan był jak gatunek dla bestii. W chwilach trudności w poszukiwaniu dobytku wiodąca propozycja, kierująca dzieci bezpośrednio do potrzeb.

  1. ciepło Zimno

Spokojny Gra. Rozwijanie logiki. Nadaje się do domu.
Pidide do kolby jest święty, jak w pokoju z wyprzedzeniem, aby zakopać różne pamiątki-dribnichki. Przybywający gość zaczyna shukati wygrywać nagrodę, a reshta mówi, że to prawda, że ​​pójdziesz. Jak tylko zbliżysz się do zakopanego obiektu - krzyknij "Ciepło", jakby było blisko - "Gorąco", jakby było "Zimno" lub "Zimno".

  1. Brakujące numery

Spokojny Gra. Rozwijaj szacunek dla nowo przybyłej rahunki. Nadaje się do domu i na ulicę.
Wiodące vvazha, navmisne ułaskawienie lub pomijanie numerów. W dolinie ścierają się groby winy, jakby dla uszanowania przebaczenia i poprawnej jogi.

  1. Nadrobić zaległości

Spokojny Gra. Rozwija szacunek dla umiejętności motorycznych. Nadaje się do domu.
Kostki (lub kręgle i inne) są umieszczane na stole na ilość żwiru minus jeden. Gravtsi cały czas chodzą po muzyce, ale uspokaja się, to wina sześcianu. Kto nie dostanie kostki - vibuvaє (lub vіddaє fant).

  1. De mi buli, nie możesz powiedzieć, co okradłem - to widać

Spokojny Gra. Rozwija motorykę, fantazję, szacunek, poszerza wzroko-widza. Nadaje się do domu i na ulicę.
Lider po cichu wydaje się być poważnym zawodem, aby nie oszukiwać. Graveets wydaje się być: „De mi buli, nie można powiedzieć, że zostaliśmy okradzeni – to widać” i próbują bez słów pokazać, że ludzie w swoim zawodzie są nieśmiali. Inni zgadują. Odgadnięcie grobu pokaże, że przyjdziemy.

  1. W starym Komirchini

Spokojny Gra. Rozwijanie ruchu i vminnya razraznyat części obiektów, rozszerzanie svetoglyad. Nadaje się do domu i na ulicę.
Prowadząc jednocześnie z grobami:
U starego Komirchiniego, u babci Anny,
Gdzie poszedłem
Wiele cudów...
Ale wszystkie śmierdzi "bez"...
Dali prowadzący nazywa przedmiot, a grawer, który wskazuje wino, ma obowiązek wskazać, jakie szczegóły przedmiotu można odrzucić. Na przykład: stіl - bez nizhki, tkaniny - bez zbyt cienkich wnętrzności.

Znajdź swój kolor
Meta: orientacja formy w otwartej przestrzeni, wpajanie dzieciom podążania za sygnałem, rozwijanie prywatności, szacunku.

Hid Gri: prowadzący rozdaje dzieciom 3-4 kolory. Dzieci z chorągwiami tego samego koloru stoją w różnych częściach sali, bijąc chorągwie śpiewającego koloru. Po słowach prowadzącego „Idź na spacer” dzieci rozchodzą się różne imprezy. Jeśli opiekun powie „Znajdź swój kolor”, dzieci są wybierane do chorążego innego koloru.

Trawie mogą towarzyszyć aranżacje muzyczne. Jako komplikacja, jeśli gra jest opanowana przez dzieci, możliwa jest zmiana orientacji miejsc, roztashovuchi їx w różnych obszarach siłowni.

Sonechko ta dosch
Meta: formacyjny spacer i bigati vroztich, bez bycia niegrzecznym, jeden na jednego; naucz dzieci na sygnał.

Dzieci siedzą na krzesłach. Vihovator wydaje się być „Sonechko!”. Dzieci chodzą i biegają po sali w różnych kierunkach. Po sowach „Dosh!”, smród biegnie do ciebie.

Gra można grać z akompaniamentem muzycznym. Po opanowaniu gry słowa można zastąpić sygnałami dźwiękowymi.

Miasto i samochód
Meta: kształtowanie vminnya ruhatisya w raznykh bezpośrednio, a nie nastovhuyuchis, jeden na jednego; popraw swoją reakcję na sygnał, rozwiń orientację w przestrzeni.

Dzieci siedzą na krzesłach po jednej stronie sali. Tse „gorobtsі” w gniazdach. Na protile botsі - obrotowy. Vin reprezentuje samochód. Zgodnie ze słowami gwałciciela „Wróble poleciały”, dzieci wstają z ramiaków, biegają po sali, machając rękami. Za sygnałem kierowcy „Avtomobil” dzieci tykają na swoich krzesłach.

Następnie, ponieważ grę opanowują dzieci, zastępowanie słów można odtwarzać za pomocą sygnałów dźwiękowych.

Potyag
Meta: aby uformować się w umyśle, chodźcie jedno po drugim w małych grupach, przytulając się do siebie jeden po drugim, a potem nie drżąc; spróbuj uruchomić ruh i zupinyatisya na sygnał.

Szef Gris: Mała grupa dzieci wcześnie zasypia. Najpierw skóra dziecka przycinana jest do ubrania, które ma stanąć z przodu, potem swobodnie opadamy jeden po drugim, ściskając ręce, naśladując ruhi kół. Rolą lokomotywy parowej jest wikonuer. Rzadziej rola lidera zostaje przekazana najaktywniejszemu dziecku.

Ogorochok... Ogorochok...
Cel: uformować vminnya stribati na dwóch nogach w linii prostej; bigati nie naplyayuchi jeden na jednego; vchinyat igrovi dії vіdpovіdno do tekstu.

Ukrył gri: do jednej sali kіntsі - vyhovatel, do innego dziecka. Smród zbliża się do makaronu z fryzurami na dwóch nogach. Wichowator wydaje się być:

Mały pedał, mały pedał, nie idź do tego kіnchika,
Tam niedźwiedź żyje, masz siwiejący ogon.

Po zakończeniu prania dzieci tykają w swoich domach. vihovatel rozwija słowa w takim rytmie, aby dzieci mogły poskładać słowo dwóm.

Po opanowaniu przez dziecko roli niedźwiedzia można ją powierzyć najbardziej aktywnym dzieciom.

kvochka i kurczata
Meta: dodoskonalyuvat vminnya pіdlіnnya pіd motuzok, a nie joga zachіpyuchi; rozwijać prywatność, szacunek; dzieci za sygnał; vikhovuvati wzajemnie, koleżeństwo.

Ukryte gri: dzieci, które imitują przekleństwa, jednocześnie z kroczem znają rozciągnięty motek. Kvochka, aby wyjść z domu i płakać „ko-ko-ko”. Na wezwanie zgrzytu podbiegnij do niej pod ćmę. Na słowa „Wielki Ptak” kleszczy kędzierzawy kurczak. Jeśli kurczaki cykają przy budkach, możesz podnieść motek bardziej, aby dzieci nie zaczęły kichać.

Idź cicho
Cel: wihovuvat vitrimka, bądź cierpliwy, zmień głowę bezgłośnie.

Siatka na głowę: dzieci dzielą się na trzy grupy i przekraczają granicę. Wybierz lidera, usiądź na środku Majdanu i spłaszcz oczy. Na sygnał jedna podgrupa w milczeniu pobiegła do sali, która prowadziła do następnego końca. Czuję się jak lider, wydaje mi się, że mówię „Stij!” a ci, którzy żyją, śpiewają. Bez plujących oczu przywódca wydaje się być grupą beagle. Jeśli poprawnie wejdziesz do grupy, dzieci wejdą w zabójstwo. Jakby litując się, smród wraca na swoje miejsce. Tak przechodzą wszystkie grupy. Ta grupa wygrywa, bo przeszła spokojnie, a lider się nie pojawił.

Litaki
Meta: formacyjne zapadanie się bezpośrednio na różnych ludzi, a nie nastovhuyuchisya jeden na jednego; uczyć dzieci na sygnał.

Gra głową: przed grą należy pokazać wszystkie wady gry. Dzieci stoją po jednej stronie Majdanu. Vihovatel wydaje się być: „Gotowy na żniwa. Uruchom silnik! Dzieci wymachują owiniętymi ramionami z rękami przed klatką piersiową. Podążając za sygnałem „Latamy!” rozłóż ręce zabójcy i sali rozbіgayutsya. Za sygnałem „Do lądowania!” greyuchi prosto na twój rowerowy maidanchik.

Pełne wdzięku emocje przechodzą przez akompaniament muzyczny.

Znajdź swój dom
Meta: kształtowanie dziecka za sygnałem, orientowanie się w otwartej przestrzeni; rozwijać tajemnicę, szacunek, upadek vminnya w różnych kierunkach.

Hid gri: z pomocą facylitatora dzieci są dzielone na grupy, skóra takich stadek w miejscu śpiewania. Na sygnał smród wybucha w korytarzu z boku. Po sygnale "Znajdź swój dom" - dzieci były winne odbierania w grupach w tym miesiącu, gdzie stały na plecach.

Po opanowaniu gris weekendy można zmieniać o miesiące. Pełne wdzięku emocje przechodzą przez akompaniament muzyczny.

króliki
Meta: uformuj vminnya stribati na dwóch nogach, wysuwając się do przodu; rozwijać spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst.

Ukryte gry: w jednej z sal pivcolom umieszczono szczudłaki - króliki tse klitini. Na przeciwległych słupkach - stróż tse budinok. Dzieci siedzą ramię w ramię na krzesłach. Jeśli stróż wypuszcza króliki na łąkę, dzieci jedno po drugim śpiewają pod szczudłami, a potem przepychają się, wysuwając się do przodu. Na sygnał „Idź do łóżka” króliki odwracają się na swoje miejsce, ponownie śpiewając pod szczudłami.

Mikhur
Cel: nauczenie dzieci zakładania colo, odłogowania zmieniania Yogo Rosemira w formie gier; formować w umyśle uzgodzhuvati pod słowami, które sobie wyobrażają.

Dzieci razem z posiadaczem, trzymając się za ręce, dzwonią i wypowiadają słowa:

Wysadź mikhur, wysadź wielkiego.
Utknij, więc nie pękaj.

Gravtsі vіdpovіdno, zanim tekst wróci kłusem przez ręce doti, doki vyhovatel nie mów „Płonący mіkhur!”. Przysiadają ponuro i brzmią jak „Hop!”. І chodzić po środku pala z dźwiękiem „sz-sz-sz”. wtedy znów rozpłyniemy się na stosie.

Gdzie zadzwonić trochę dzwonić?
Meta: rozwijaj okomir, orientację słuchową, intensywnie orientuj się w przestrzeni.

Po jednej stronie sali stoją dzieci. Wihavatel poprosi ich o powrót. O tej godzinie inny dorosły odszedł z błyskiem. Posłuchaj dzieci, spraw, aby zadzwonił mały błysk i poznaj jogę. Dzieci odwracają się i idą w stronę dźwięku.

Zadzwoń głośno w małe migotanie, a następnie zmniejsz dźwięk.

Kolorowe samochody
Meta: popraw znajomość koloru, popraw orientację w przestrzeni, rozwiń reakcję

Dzieci rozchodzą się po brzegach hali, śmierdzi samochodami. Własny kolor skóry. Vihovatel na środku sali, w rękach nowych trójkolorowych chorążych. W podnіmaє jeden, de, scho, aby zrobić pierścień koloru, wędruj po hali w różnych kierunkach. Jeśli wihovator opuszcza chorążego, dzieci jąkają się. Vihovatel zbyt cienko podnosi chorągiew innego koloru.

Gra przechodzi emocjonalnie przy akompaniamencie muzycznym.

Czy zapukał?
Meta: w międzyczasie zamknij się, zorientuj w otwartej przestrzeni, dotrzyj do zasad zieleni.

Hid gri: dzieci stoją na stosie. Lider stoi pośrodku i spłaszcza oczy. Wiggler cicho omija tył colo, grzechotając z kimś, stukając kijem i skarbem, aby nie był widoczny. Wyjdź, zabij i powiedz „Godzina!”. Ten, który stoi na stosie, jest winny zgadywania, zapukali i podeszli do tego, który miał kij. Vіdgadavshi w miejscu dziecka, dla yakim buli, pochowano różdżkę, a to stado prowadziło.

Wieloryb i mysz
Meta: ułatw orientację w przestrzeni, zjednocz umysł; upaść w gorącej sytuacji w grze.

Ukryty gri: z jednej strony korytarza znajduje się ogrodzony dom - kilka niedźwiedzi (wysokość 50 cm). z drugiej strony korytarza budek dla kotów. Wichowator wydaje się być:

Pilnuj wieloryba, udając, że śpi!
Dzieci propovzayut pod szynami i biegać.

Vihovator pozwany:

Cicho, kochanie, nie rób hałasu.
Nie budź kota!

Dzieci biegają łatwo i cicho. Słowami „Kіt prokinuvsya” dziecko, jakby wyobrażało sobie kota, biegnie za niedźwiedziami. Dzieci nie wspinają się pod listwami, ale wbiegają na nirkę przez niezamieszkaną część.

U wiedźmy w lisie
Meta: zamknij vminnya upadek vroztich, naśladuj awarie gry, zwijaj odpowiednio do tekstu.

Głowa gry: dzieci ryczą po jednej stronie sali, a to, które prowadzi po drugiej. Groby zapadają się do śpiącego niedźwiedzia z napisem:

U wiedźmy w lisie
Biorę grzyby i jagody.
A wiedźma nie śpi
І narzekać na nas.

Vedmіd іz rychannyam spróbuj pić dzieci, tіkayut. Spiymavshi be-wom, vіdvodit dla siebie. Gra powtórz.

Miszołówka
Meta: rozwijaj swidkіst, sprritnіst, szacunek; Vivchati pogodzhuvati słowa z igromi diami.

Głowa gry: podzielona na dwie nierówne podgrupy. Mensha rozlicza colo - micholovka. Інші - myszy. Grawitacja, gdy się zapada, przyciąga

Och, jak złośliwie, rozstali się, tylko pasja.
Wąsy skrzywiły się, wszyscy jedli, wszędzie lizut - od ataku.

Po zakończeniu słów dzieci grzmią i unoszą skute ręce na górę. Mishі vbіgayut w mišolovka i vіdrazu vіbіgayut z drugiej strony. Na sygnał dzieci opuszczają ręce i kucają. Mishі, yakі nie złapał wygranej, vvazhayutsya spіymanimi. Pong tezh wstaje na colo. Gra kontynuuj. Jeśli szpieguje się więcej dzieci, podgrupy zmieniają pracę.

Kto może trzymać piłkę?
Cel: rozwijać szacunek; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dії vіdpovіdno do zasad gri.

Khіd gri: greyuchi kolo. Wybierany jest lider, który stanie w centrum. Inne groby są mocno przytwierdzone jeden do jednego, ręce w ogóle za plecami.

Facylitator podaje komuś piłkę, a dzieci za plecami podają ją jeden do jednego. Lider próbuje odgadnąć, kto trzyma piłkę. W kazhe „Ręce!” a ten, do którego się zwracają, winien jest zgorszenia rąk. Wiodącym przypuszczeniem jest to, że biorę piłkę w ręce i staję w kolo. Gravets, którego porwała piłka lidera.

Pies Kudłaty
Meta: ułatwiają zwijanie w voztich, zwijanie w podobny sposób jak tekst, rozwijanie orientacji w przestrzeni, sprinterst.

Po jednej stronie sali stoją dzieci. Prowadzący - pies - z drugiej strony. Dzieci cicho podchodzą do nowego ze słowami

Osi leżą kudłaty pies, zakopany u łapy nosa.
Cicho, spokojnie połóż się, śpij, śpij.
Przejdźmy do nowego, obudźmy się i podziwiajmy przyszłość!

Pіslya tsikh slіv dog skoplyuєєєєє w korze. Dzieci dorastają, a pies próbuje je wypić.

Zadbaj o przedmiot
Meta: szczepienie dzieci na sygnał; rozwijać spritnist, vitrimka, okomir.

Ukryty gri: dzieci zostają w colo. Bіlya nіg skórna kostka kłamstwa dziecka. Dzierżący jest znany w czasach, gdy próbuje zabrać kostkę u jednego lub drugiego dziecka. Ponury, do którego podchodzi prowadzący, kuca i zamyka kostkę rękami i nie pozwala utknąć. Z tyłu głowy lider nie zabiera kostek dzieciom, a jedynie oddala. Następnie, powtarzając, możesz wyjąć z grobu kostkę, której nie złapałeś, zamknąć ją rękoma. Tsya dziecko Timczasowo nie bierze udziału w gr.

Na koniec rola dyrygenta może zostać zaproponowana najbardziej aktywnym dzieciom.

Samochody
Meta: rozwijaj spritnіst i swidkіst; zakriplyuvat vminnya peresuvatisya na maidanchik vroztich.

Hid gri: skórzany żwir usuwa kermo. Na sygnał przywódcy (podnoszenie zieleni chorążego) dzieci wędrują na grzędę, aby nie kłócić się samotnie. Na następny sygnał (czerwony chorąży) dzwonią samochody. Gra powtórz.

Gra pass emotsіynіshe pіd suprovіd muzyczny.

Moi zabawni chłopcy
Meta: rozwijaj prywatność; udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya zasady gri.

Dzieci stoją po jednej stronie Majdanczika poza granicą. Na protilezhny botsі przeprowadza się również granicę - tse w domu. W centrum Majdanu znajduje się makaron. ryczący w refrenie

Moje wesołe chłopaki, uwielbiam bigati i galopy
Cóż, spróbuj nas dogonić. 1,2,3 - łap!

Chwała „Złap!” dzieci biegną do następnego dzioba Majdanu, a pułapka staje się zła. Ten, którego złapał pasterz, vvazhayutsya spіymanimi i idą ubіk, pomijając jedną perebіzhkę. Po dwóch przerwach wybierany jest kolejny makaron.

Znajdź sobie parę
Meta: rozwijaj sprritnіst, uminnya unikati zіtknen, dzieci za sygnałem szybko.

Hid gri: dla gri potrzebujesz hostochki dla dużej liczby dzieci. połowa hustinki jednego koloru, połowa drugiego. Na sygnał sygnalisty dzieci ryczą. Do słów „Znajdź parę!” dzieci mogą nadal wstawać jako para. Jak dziecko przegrane bez zakładu, wydaje się ponuro: „Wania, Wania nie wahaj się, szybko wybierz parę”.

Słowa wihovatora można zastąpić sygnałem dźwiękowym. Pełne wdzięku emocje przechodzą przez akompaniament muzyczny.

Woodka
Meta: rozwijaj tajemnicę, szacunek, szybkość reakcji.

Głowa gry: stań na palu, pośrodku wiggler, trzymaj motek w dłoniach, aż zawiążesz małą torbę z piskiem. Wiggler owija motek na kołek nad samą ziemią, a dzieci przesuwają się w rogu, szturchając się, aby mała torebka nie była zakuta w kajdany. Po opisaniu dwóch lub trzech kołków z odrobiną, dzierżyciel przerywa pauzę w godzinie, w której nadszedł czas, aby rozweselić grupę cichych, którzy zostali złapani.

Nie pij
Meta: rozwijaj spritnіst, shvidkіst; grati, zasady dotrimuyuchis; dokończ fryzury na dwóch nogach.

Hіd gri: szaro roztashovuetsya wokół sznurka umieszczonego w formie pala. W centrum - dwóch liderów. Na znak sygnalisty dzieci golą się na dwóch nogach na najnowszym na świecie pastwisku. Kto został złapany przez zaplyamuva, ten otrzyma punkt karny. Po 40-50 sekundach zaczynają grać, pocieszając się, że grali, a mecz powtarza się z nowym liderem.

Pozhezhni na navchanni
Cel: zamknięcie vmіnnya vlazіnnya na ścianach gimnastycznych, aby rozwinąć spritnіst, shvidkіst; dodoskonalyuvat vminnya diyati za sygnał.

Głowa gry: dzieci przebywają w 3-4 koloniach do ścian gimnastycznych - to są strażacy. Pierwszy w kolumnach stanął przed granicą w odległości 4-5 metrów od muru. Na skórze, na tej samej wysokości, zawiąż trochę sznurka. Na znak dzieci, by stanąć pierwsze, biegną do ściany gimnastycznej, wznoszą się wzdłuż niej i dzwonią na małe błyski. Schodzą, odwracają się do swojej kolonii i stoją przy kіnets vіhovatel vіznaє tego, który jest bardziej vikonav zavdannya. Potem dawany jest sygnał i nadchodzi kilkoro dzieci.

Nie utknij na pidlozi
Meta: rozwijaj spritnіst, shvidkіst, vivertlіvіst; Grati, zasady dotrimuyuchis.

Hid gri: makaron jest wybierany, jak od razu z gromadki dzieci biegających po sali. Tak więc właściciel robi słowo „Lovі1”, wszystko tyka w postaci makaronu i podnosi się na ten temat. Kravets robi się słony i cichy, co tyka. Dzieci takich winorośli dotorknuvsya wychodzą martwe. Po zakończeniu gris podnoszona jest niewielka liczba szpiegów i wybierana jest nowa pułapka.

Makaron ze szwami
Meta: rozwijaj swidkіst, spritnіst, okomir; poprawić orientację w przestrzeni, duży vroztich.

Dzieci stoją przy coli, przy skórze znajduje się kolorowy ścieg, wpuszczony z tyłu paska. Makaron jest w centrum stawki. Na sygnał dzieci włóczą się po bokach, a pułapka próbuje wyciągnąć z nich linki. Na sygnał zupinki dzieci wchodzą do colo, co prowadzi do strіchki pіdrakhovuє.

Gra można przeprowadzić z łatwością:

Jeśli jest dwóch pasterzy.
- nie ma pułapek, chłopcy biorą liny od dziewczynek, a dziewczynki od chłopców.

Lis i dym
Meta: rozwijaj sprritnіst, szybkie reakcje, czytaj dzieci po sygnale, rozwijaj orientację w przestrzeni.

Hid gri: po jednej stronie hali znajduje się kurnik (możliwość ustawienia ławek). Usiądź na siedzeniu, pal. Po drugiej stronie jest lisa dziura. Na sygnał kurczęta śpiewają i śpiewają oraz swobodnie poruszają się po wolnej przestrzeni. Ze słowami „Lis!” dym tyka w kurniku i wstaje, by usiąść, a lis próbuje zrobić na złość spust. Nie złapałem vryatuvatisya z Wed do mojego nori. Jeśli lider ma złapać 2-3 kurczaki, wybierana jest kolejna pułapka.

Majdan
Rozwijaj wiwertyzm, spritnist, swidkist.

Siatka na głowę: dzieci z Wyszikowiczu za granicę po jednej stronie Majdanczika. Smród jest winny dojścia na prawą stronę tak, że złapiesz, że staniesz na środku, nie łapiąc ich. Kto będzie solony, vvazhaetsya zostanie wytopiony. Po 2-3 przerwach możesz się upić. Wybierz nowy makaron.

dwa mrozy
Meta: rozwijaj szybkość reakcji, sprinter; zakrіpluvati vminnya uzgodzhuvati іgrovі podії zі słowa.

Ukryty gri: po przeciwnych stronach Majdanczika zaznaczone są dwie budinki. W jednym z nich znajdują się groby. Vіyuchi - Frost Chervoniy nis i Frost Blue nis stoją pośrodku, twarzą do ciszy, która szarzeje i imovlyayaw tekście

Jestem Frost Chervony nis. Jestem Frost Blue nis.
Kto z was jest powołany do wyruszenia w drogę?

Wy, którzy śpiewacie chórem, mówicie: „Nie boimy się zagrożeń, a mróz nam nie straszny!”

Po tych słowach dzieci biegną na kolejny brzeg Majdanu, a Mrozy próbują je wypić i zamrozić. "Frozen" zupinyayutsya na tej mgle, de їх dotorknulsya i do końca probіchnya, aby stać bez zapadania się.

Merezhi
Meta: rozwijaj spritnіst, kmіtlivіst, orientację w przestrzeni, vminnya dorimuvatisya rządzi gr.

Niektóre dzieci wstają na pal i przycinają obręcze. Inshі - „ryba” - biegnij tam iz powrotem przez obręcze. Dalsze możliwe opcje:

1. Szczupak goniący ryby.
2. Dzieci z obręczami regularnie przewracają się, biją kołek sygnałem i nie da się wibrować
3. Dzieci z obręczami, które stoją niesfornie i mniej podatne na upadki na sygnał.

Do przeprowadzenia połów pіdrahunok.

gęsi łabędzie
Meta: rozwijaj reakcję sprritnіst, shvidkіst; zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn rіlі; ucz się słów poprzez zabawne działania.

Hid gri: na jednym końcu korytarza wyznaczona jest budka, w której są gęsi. Po drugiej stronie jest pasterz. Zboku - lіgvo, w którym mieszkam od dawna. Reszta - łąka. Dzieci wybierane są do odgrywania ról wilka i pasterza, a inne – gęsi. Pasterz wpędza gęsi na łąkę, smród pasie się.

Pasterz: Gęsi, gęsi!
Gęsi: Ha-ha-ha!
Pasterz: Chcesz?
Gęś: Tak, tak, tak!
Pasterz: Więc leć.
Gęsi: Nie możemy, Siry vovk pod górą nie pozwoli nam wrócić do domu!
Pasterz: No, leć, jakbyś próbował ratować skrzydła!

Gęsi, prostując skrzydła, latają i przeważnie starają się je złapać. Po liczbie odmów zwiększa się liczba zaplavnyhów.

Znowu piłka nożna
Meta: popraw sprritnіst, siłę, kmіtlivіst; rozwijać koordynację działań.

Głowa gri: dzieci ze stacji siedzą, ściskają drążek stopami, przechodzą na plecy i rzucają drążek przez siatkę, przy bramie lub w dal. Wymiana sztangi może wygrać piłkę.

Latać, nie latać
Meta: utrwalenie wiedzy dzieci na temat obiektów latających i nielatających; wihovuvat vitrimka, bądź cierpliwy.

Głowa gry: dzieci stoją lub siedzą na palu, pośrodku - wiggler. Vin nazywa uduchowione i nie uduchowione przedmioty, które latają i nie latają. Nazwij przedmiot, właściciel podnosi ręce do góry. Dzieci są winne podniesienia rąk na górę, jako przedmiot rzucania.

Wariant Mozhlivy іz m'yachem.

Morze lamentuje
Meta: daj wiedzę na temat różnych typów parowców, starych kieliszków do wina, elementów olinowania.

Ukryte gry: siedź ponuro na stylach, skóra nosi tę samą nazwę. Następnie kapitan zaczyna opadać na stary stos, nazywając przedmioty, które są niezbędne do żeglugi. Wszystkie nazwane obiekty wstają. Na słowa „Morze jęczy” dzieci zaczynają się walić pod muzyką, naśladując podmuch wiatru. Rozkaz kapitana „Zobacz morze!” służyć jako sygnał do tego, że konieczne jest usiąść na filarach. Ten, kto zostaje bez stylu, zostaje kapitanem.

Poczta
Meta: rozwijać fantazję o grach, w międzyczasie poznać zasady gry.

Wykres zaczyna się od apelu grobów i lidera:

Dzień, dzień, dzień!
- Kto tam?
- Poczta!
- Dźwięki?
- Trzy miejsca...
- Scho tam roblet?

Lider może powiedzieć, że tańczą, śpiewają, cienko malują. Wąsy robiti robiti tym, którzy mówili liderem. A ten, który brudzi vikonu zavdannya,
patrz wentylator. Łaska się skończy, jak przywódca, zbierzesz pięć przepadków. Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

w Mazal
Cel: poprawa użyteczności ruin.

Ukrył gri: uczestnicy siedzą na stołach, obrabują dziadka Mazala. Wszyscy inni wchodzą do nowego i domu, który pokazują. Po czym iść i wyglądać:

„Witam, kochany Mazal z długą białą brodą, z brązowymi oczami, z białymi wąsami”

Cześć dzieci! De wi buli, co oni zrobili?
- Demi buli - nie możemy powiedzieć, ale że zostali okradzeni - to widać.

Wąsy mrugają ruhi, o jakach dominowały. Jeśli się dowiesz, rosną dziko i je łapią.

Ptaki
Meta: rozróżniaj i naśladuj krzyki różnych ptaków; rozwijają się w umyśle orientując się ze spłaszczonych oczu.

Ukryte gry: wybieraj imiona ptaków w dziki sposób. Wstają na stosie, w środku ptaków z węzłów oczu. Ptaki prowadzą okrągły taniec

Na lisa w lisie,
Na zielonym dębie
Ptaki śpią szczęśliwie.
Ach, ptaki odeszły,
W niewoli bierzemy.
Ptaki, patrzcie!

Ptaki pluskają się w dolinie i zaczynają śpiewać ptaki shukati. Kogo rozgniewali, krzyczą jak ptak.

Przywódca jest winny odgadnięcia im'ya grawerowania tego ptaka.

Elementy Chotiri
Cel: rozwijanie szacunku, pamięci, prywatności.

Hіd gri: rycząc topi się na stosie, pośrodku - prowadząc. Rzucając piłkę do comus z grawitacyjnego, vymovlyayuchi na jego jarzmie ze słów żywiołów (na przykład - powtórz). Ten, kto złapał piłkę, jest winny ponownego nazwania workmana. Jak nazwa ziemi - stworzenie, jak woda - ribi. Na słowo ogień szprot może się odwrócić, machając rękami.

Czarny, nie bierz białego, nie mów „So” i „Cześć”
Meta: rozwijaj szacunek, pilnuj swoich opinii w ciepłej godzinie, utrwalaj wiedzę o złych rzeczach.

Hid gri: gra zaczyna się tak:

Wysłali ci sto karbovantsiv,
Co chcesz kupić,
Czarny, biały nie bierz,
„Tak”, „Ni” nie mów.

Następnie wiodąca Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya. Ten, który skulił się przy vidpovіdі, viddaє prowadzącym fantomem. Po tym, jak gris, który zapłacił grzywnę, odbierz swoją fantazję, zdobądź życie dnia.

farby
Meta: napraw znajomość koloru i koloru; poprawić umiejętności głównego ruhіv.

Głowa gry: wybierz mistrza i dwóch sprzedawców. Reshta gravtsіv - farbi, yakі wybierz własne kolory. Kupujący puka:

Kto tam?
- kupujący.
- Nowości?
- Dla farboi.
- Po co?
- Dla Blakitnej.

Yakshcho tsієї farbi nemaє, sir, wydaje się: „Jedź niżej wzdłuż czarnej drogi”.

Wygrywa kupujący, który odgadł więcej sztabek.

Kviti
Meta: poszerz wiedzę o kolorach (czy to innych rzeczach, np. sprzęcie sportowym), dopracuj reakcję, ostrość.

Hid gr: grawer skóry wybierz swój własny bilet. Po źrebaku wybrano bilet na rozpoczęcie grupy. W viklikaє be-yaku insu votka, na przykład mak. Poppy żyje, a trojan Yogo nazdoganyaє. Wtedy możemy nazwać mak, jeśli to kolejny bilet. Pomóż temu, który nigdy nie był pijany.

Wybierz parę
Cel: opracowanie logicznego pomysłu, przeczytanie go w zespole.

Ukryte gry: dzieci uczą się kilku słów, które są znane z pojedynczego logicznego połączenia. Na przykład: dziedziczenie przyczynowe, rodzaj-gatunek. Przed wyznaczonym trzecim słowem trzeba je podnieść ze względu na już poznanie tych słów, jakby perebovaet z nim w tym samym logicznym połączeniu.

Na przykład: szkoła - navchannya, likarnya - likar, brama - piłka nożna jest zbyt cienka.

І trzecie słowo: nauka, entuzjazm, dolegliwości, piłka, koszulka.

Śnieżna kula
Meta: odczytaj formę sekwencji słów, zapamiętaj słowa z przodu, zawęź ruhi do słów.

Ukryj gri: grupowe gra przeklinanie w tworzeniu sekwencji słów krok po kroku, a skóra atakującego uczestnika jest winna wykonania wszystkich słów przed zapisaniem ciągu słów, dodając do nich swoje słowo. Gra odbywa się wraz z przeniesieniem piłki.

Numer porodowy
Meta: weź rozwój szacunku.

Hіd gri: rycząc rozpływa się na stosie. Trzeba wybrać numer, nie można mówić, jego wymianę trzeba zderzyć w dolinie, będę potrzebować wiele razy.

Usłysz polecenie!
Meta: weź rozwój szacunku, daj możliwość samoorganizacji, uspokój się.

Dzieci chodzą do muzyki. Jeśli muzyka jest zamovka, wszyscy śpiewają i słyszą szepty polecenia i tego roku її mrugają.

Słowo Protilezhne
Meta: przeczytaj dzieci, przedstaw swoją decyzję, zdobądź słowa, rozszerz do wyznaczonych.

Hid gri: poinstruuj dzieci, aby wybrały odpowiednie słowa do zmiany danych.

W przypadku słów, które pozwalają na niejednoznaczne znaczenia (na przykład - Syria), zaleca się poznanie wszystkich możliwych słów o przeciwnym znaczeniu i podsumowanie decyzji.

Zgadnij słowo
Meta: pełne zrozumienie zasad szarości, rozwijanie umiejętności klasyfikowania, dostrzegania najważniejszych znaków.

Ukryj gri: dzieci są zachęcane do odgadywania nazw wielu przedmiotów, umieszczania ich w wyjaśnieniu jedzenia, na którym można wziąć odpowiedź „Tak” lub „Ni”.

Ptaki
Meta: konsolidacja wiedzy dzieci na temat różnych ptaków; udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya zasady gri.

Hid gri: dziko wybierz tego jastrzębia dla pana. Inshi - ptaki. Nadchodzi jastrząb. Panie, wydaje się

Dlaczego przychodzisz?
- Za ptaka!
- Po co?

Nazywam to jastrzębiem. Nie ma czegoś takiego jak nazwany ptak, pan wygnaj jogę. Gras trivaє doti, doki jastrzębie nie mogą zostać złapane przez ptaki.

Żebro wędkarskie
Meta: utrwalenie wiedzy dzieci na temat różnic między rybami, poprawa wiedzy dzieci na temat zasad.

Głowa gry: groby są podzielone na dwie grupy. Niektórzy z nich stoją naprzeciwko innych w szczerym polu. Jedna grupa to rybacy, druga to ribi. Na kolbie gris mają rozmov:

Co robisz na drutach? (rybi)
- Sekwana. (rybacy naśladują ruhi)
- Co łapiesz?
- Riba.
- Yaku?
- Szczupak.
- Złapać.

Ribbies odwracają się i biegną do granicy. Rybacy próbują zdobyć więcej ribey.

Gwent
Cel: rozwijanie kreatywnej fantazji, jawy, ruchu plastycznego.

Vikonanny: I.P. Podstawowa sójka. Sprawa jest praworęczna i leworęczna. Ręce są wolne, aby przejść za ciałem.

Raz dwa trzy chotiri p'yat -
Widzisz w kosmos!

Humpty Dumpty
Meta: rozwijaj swoją kreatywną wyobraźnię, naucz się przyzwyczajać do obrazu, zaawansowanych cech ruchu, pokonuj ruch jednocześnie z tekstem

Vikonannya: nauczyciel wypowiada słowa:

Humpty Dumpty siedzący na ścianie
Humpty Dumpty nazywano uvі snі.

Dziecko obróciło tulub praworęczne - leworęczne. Na słowa „Spadają w niebo” korpus zostaje ostro pobity.

Faksiry
Cel: trenowanie grup okremі m'yazіv, rozwijanie się w międzyczasie, aby przekazać charakterystyczne znaki obrazu.

Głowa gry: dzieci siedzą, nogi są chore, ręce na kolanach, ręce zwisają, plecy rozluźnione. Głowa jest opuszczona, piersi się rzucają. Oczy są spłaszczone.

Gdy u dzieci słychać muzykę, ręka ręki „ożywa”, następnie unosi się ręce i głowę, ciało ciągnie do przodu i pod górę.

Psychogimnastyka bez fiksacji szacunku dla oddechu (4-5 lat)

Vedmezhat w Barloz
Dzieci po kolei wracają do domu, jakby kończyły szlak zawodu lekarza. Usiądź i sprawdź gry.

Gras z szyszkami
Rzuć szyszki. Smród polega na łapaniu ich i rozkazywanie łapami. Czy odkładają wyboje i rzucają łapami? tila - śpiewać. Wygraj 2-3 razy

Gry z bdzhilkoyem
Dzieci śpiewają kolіna, roblyachi budinochki. Bdzhilka rzuca się pod kolana. Mucha i niedźwiedzie są różne, ale podnieś nogi.

Zimne gorące
Ściśnij klatkę piersiową i rozluźnij tulub.

Gry z szalikiem
Zawiąż szalik bez plucia w oczy. Odwróć głowę z boku na bok. Dobre ciepło. Pokaż mima.

Bdzhіlka zavozhaє spać
Pełen wdzięku m'yazіv. Bdzhilka brzdąkała językiem - dzieci mocno zacisnęły usta, zakręciły usta rurką i zaczęły je przekręcać z boku na bok.

Relaks
W jasnym słońcu vedmezhat zamknęli oczy i zmarszczyli nosy. Nowa bdzhilka wleciała i usiadła na jej czole (poruszamy brwiami w górę iw dół).

Vidpochinok
Wedmeżata spać. Mama u lisa.

Wuha pił wodę
W pozycji leżącej na plecach rytmicznie kradnij głowę, wibrując wodę z jednego ucha i drugiego.

Zasługa wizji
Pіdborіddya zasmagaє - połóż słońce na bіdborіddy, lekko ściśnij usta tych zębów (w). Latać robakiem, zamykać usta (zatrymka dihannya). Beetle vіdletіv. Lekko otwórz firmę, łatwiej dostrzec ducha.

Nіs zasmagaє - obecny nis sontsyu. Usta napіvvіdkritiy. Latać śnieżycą. Wybierz dla czyjegoś systemu. Zmarszcz nos, podnieś gąbkę, usta śpiewają (wolny oddech). Metelik poleciał, zrelaksuj się. Wdychać

Brwi są gojdalem. Poruszaj brwiami w górę i w dół.

Vidpochinok
Śpij na brzozie.

Psychogimnastyka z fiksacją szacunku dla oddechu (6-7 lat)

Na wybrzeżu morza
Dzieci „bawią się nad wodą, wychodzą i kopią piasek, rozkładając ręce i nogi.

Gras z piskiem
Podnieś pisok (wdech). Mocno zaciskając palce w pięść, wytrzyj siki (wolny oddech). Posipati z piskiem kolina, krok po kroku otwierając palce (vidih). Bój się pisoka z rąk, pozwól im przejść bez siły do ​​ciała.

Gra z mrówkami
Na palcach pojawia się gęsia skórka - siłą noszenia na sobie nogi są napięte (wdech). Poluzuj nogi w dowolnej pozycji. Słuchaj na jakimś palcu, aby usiąść gęsiej skórki (powolny oddech). Mittevim, aby złagodzić napięcie w stopach, zrzuć gęsią skórkę z palców (vidih). Szkarpetki opadły, martwe.

Sonechko że hmarka
Słońce wyszło poza mgłę - wcisnęli się w piersi (dihannya czkawka). Sonechko viishlo - gorący, zrelaksowany (vidih).
Skóra do spania.

Meta: trenuj wokół grupy m'yaziv, poprawiaj ciało szkliste, od razu przekaż ruch pantomimiczny.

Vikonannya: dzieci wstają swobodnie, naśladując spanie w różnych pozach. Prowadzenie do sali do wejścia i bach:

Podwórka rozbijają mrok ludzi.
Skóra do spania.
Ten, jak kopanie, siedzi.
Nigdzie się nie załamujesz.
Ten, który stoi z wykrzywionymi ustami.

Podejdź do postaci dzieci, spróbuj się obudzić, weź ręce, ale bezwładnie upadnij.

Brzana
Cel: trenowanie grup okremі m'yazіv, rozwijanie witalności, siły woli.

Vikonannya: podnieś i podnieś sztangę, a następnie rzuć. Widpoczinok.

Renifer w prawo
Dzieci są podzielone na dwie drużyny. Drużyny obstawiają zakład, z przodu jeleń. Za maszerem. Możesz ubrać bryczesy i obręcz. Która drużyna szybciej pokona dystans.

Analik
Gra z piłką jest podobna do koszykówki, tylko bez obręczy z siatki. Członkowie jednej drużyny podrzucają piłkę jeden do jednego, a w tym samym czasie członkowie drugiej drużyny próbują ją odebrać. (jeden uczestnik gri nie jest winny wcześniejszego przygotowania piłki, jest winny szybkiego przekazywania swoich poleceń do grobów).

Bazhano, dzieci grały w zespołach, a strażnicy pilnowali. Nie wprowadzaj często nowych gier i opcji. Konieczne jest umożliwienie opanowania gry - „smakowania jej”. Trzeba ukończyć grę, jak gdyby tylko mistrz pamiętał, że zainteresowanie spada na nią.

Gry rozwijające szacunek, pamięć i ostrożność

Spójrz i zapamiętaj

Własność: zabawki

Na stole są zabawki. Dziecko pamięta, jak i co leżeć na stole, po czym się odwraca. Vihovatel oczyszcza z ich uczynków, dodaje i przestawia zabawki, karmi dzieci jak smród na zmianę. Na przykład: „Jak wcześniej leżały zabawki?”, „Dlaczego nie odbierasz?”, „Co się stało?”, „Czy było mniej lub więcej zabawek?”

Musisz rozpocząć grupę z niewielką ilością zabawek (4-5 sztuk).

Opcja. Bawi się dwoje dzieci. Wydają się śmierdzieć, jak działają węże.

Rozpoznaję kolory

Własność: kolorowe oliwki, różnokolorowe plastikowe patyczki, łupy z tektury i chrupiącego papieru.

Na stołach leżą oliwki, różnokolorowe patyczki lub łupy z jasnego papieru. Na pierwszym stole leży oko. Przy innym stole dzieci czekają na lidera. Trzy powtórzenia gri zbіlshuvati kіlkіst olіvtsіv (palichok, muzhok paperu) i kupok.

Opcje

1. Na pierwszym stole znajduje się około dziesięciu oliwek w trzech kolorach. Płacz, żeby się ich podziwiać 1 - 2 minuty, a następnie vihovatel przypina je papierem do smyczy. Na drugim stole jest dużo kolorów oliwek. Dzieci biorą jedną oliwkę każdego koloru.

2. Na pierwszym stole znajdują się szproty (2-4) oliwek tego samego koloru (2-5 szt.). Dziecko zapamiętuje ilość zakupów i ilość oliwek u kupca. Wdowiec zamyka oliwki łukowym papierem. Na drugim stole dziecko układa oliwki w taki sam sposób, jak na pierwszym stole.

3. Zadanie takie samo jak w wariancie 2, tylko oliwki w kolorze pieśni handlarza skór.

4. Na pierwszym stole szprotka (2 - 4) oliwek. Handlarz skór ma dwie oliwki różne kolory. Nie ma potrzeby powtarzania kolorów oliwek przy zakupach. Dziecko kładzie oliwki na innym stole.

Notatka. Możesz zmienić oliwki na plastikowe patyczki lub szmugle z kolorowego kartonu i papierowego papieru. Dzieci są winne oglądania materiału, którym śmierdzą.

Pamiętaj: im większe, tym lepsze

Własność: kolorowe oliwki i papiery, patyczki, torby, ulotki, ściegi i zabawki.

Dzieci bawią się w zespołach 3-5 os. Na stole leżą oliwki, kolorowe papiery, patyczki, torby, ulotki, sznurki i zabawki.

Dzieci podziwiają przedmioty w wieku 1-2 lat, a następnie właściciel przypina je papierowym arkuszem. Jeden z członków zespołu pererakhovuє, zapomniawszy, reshta rozłożył przedmioty na innym stole. Więc graj we wszystkie drużyny.

W przypadku polecenia skin wypowiedz nowe zadanie, tobto. często zmieniają obiekty tej liczby. Musisz rozpocząć grę z 5-7 przedmiotami. W przypadku powtórek należy dodać kilka tematów.

Drużyna zostaje odtrącona, jakby odgadła wszystkie przedmioty.

Wesołych zmian

Dzieci są podzielone na drużyny i będą na dwóch pozycjach jeden na jednego.

Opcje

1. Dzieci z pierwszej drużyny z szacunkiem podziwiają dzieci drugiej drużyny przez 1-2 minuty, odwracają się i wydają się być poinstruowane, by wstały. Wikhovator może odżywiać skórę dziecka, z którą można znieść ten mniejszy żwir.

2. Dzieci z drugiej drużyny zmieniają misje. Uczestnicy pierwszej drużyny odwracają się i mówią, że stali przed. Na kolbie stał Vihovatel układający dzieciom odłamki smrodu.

Powtarzając mecz, drużyny zamieniają się miejscami.

Notatka. Przed grzmotem dzierżyciel pomaga, mówi dzieciom, że należy okazywać szacunek. Butt: Jak spokojnie stanąć na czele... (imiona dzieci), zwłaszcza... (im'ya) na końcu linii. ... (imiona) stoją na straży, smród tego samego wzrostu. Tkanina Yaka garna dzisiaj w ... (im'ya) ”. Trąba może dostarczyć jedzenie jednemu z nich, który mówi: „Dlaczego jesteś taki wesoły?”

Dzierkało

Dzieci ustawią się w rzędzie, nauczyciel stanie przed nimi i pokaże 5-7 figurek. Z szacunkiem śmierdzi i zachwyca się tym, powtarzając fale. Dozwolone jest robiti chotiri ułaskawienie, po czym dziecko powinno przejść na końcu linii.

Svitlofor

Własność: 3 papierowe kubki - zielony, żółty i czerwony.

Wiggler ma w rękach 3 kukhli z papierem - zielonym, żółtym i czerwonym - "svetlofor". Dzieci stoją w kolejce, lider przed nimi. Pokazując zielone kółko-tępe dzieci („idź”); pluskanie zhovty w dolinie (postęp szacunku); czerwony gurtok - cisza.

Trzeba bawić się na plecach w małych grupach, a wtedy będziemy się dobrze bawić w stadzie.

Warzywa z ogrodu

Własność: pudełko, atrapy warzyw.

Uważaj na dzieci, na których można położyć pudełko z atrapami warzyw (przy okazach włóczni).

Wikhovator odgadnie zagadki. Pierwszy, który poprawnie wszedł, trafia do pudła, wygrywa imiona ovocha i kręci się na podłodze.

Puzzle

Kulyasty, kręcone,

Na makivtsі łysym,

Jestem zdrowy. (Kapusta)

bula kochanie

Nie znając koguta

Starzeć się -

Sto pelyushok na nowe. (Kapusta)

Połóż się między łóżkami

Zielony i gładki. (Cukinia.)

Siedzieć Did

Sto futer ma szaty,

Kto uprawia jogę,

Te łzy wylewały się. (Tsibulia.)

Okrągły, nie księżycowy,

Zielony, nie dziki,

Z ogonem, a nie niedźwiedziem. (Rzodkiewka.)

Do ziemi płacz

Z ziemi z ciastem. (Rip.)

Czerwona dziewczyna

Usiądź w skarbcu,

Zielony warkocz na ulicy. (Marchewka.)

Co bez bólu, bez smutku doprowadzić do łez? (Tsibulia.)

Jeden strzela do mnie

I drugi ja z'їdє. (Tsibulia.)

Perche - uwaga, przyjaciel - tezh,

A cile wygląda jak groszek. (Kvasolya.)

Wzrost w krainie ciszy,

Bagata na witaminę

Kto z'їdaє,

To buvaє zdrowe. (Hourmaker.)

chcę zasmakować mojego smaku,

Uwielbiam grizzly, chłopcy. (Rzodkiewka.)

Wszystkie zagadki dotyczące jednego i tego samego warzywa można przeczytać z rzędu. Dzieci są odpowiedzialne za zrozumienie, że o jednym warzywie można powiedzieć inaczej.

Notatka. Jakby w odpowiedzi na zagadkę, dwoje dzieci od razu dostało smród warzyw vyymayut po wyjęciu z pudełka.

Jakby zagadka nie została odgadnięta, wikhovator wyjaśnia jej istotę, pokazując kukłę.

Dziedziczenie gier i rozpoznawanie gier

zhachok ten lis

Dzieci prowadzą okrągły taniec i śpiewają piosenkę. W środku okrągłego tańca jest dwoje dzieci - „zhak” i „lis”. „Zzhak” podnosi skorupiaki i przesuwa się w powidnym ruchu. W namagaєtsya torknutis „lisy” - „dźgaj głowami”. Mówi: „Daj mi tłumaczenie”. „Jack” odpowiada: „Mam dwa niskie zakłady. Sam pójdę."

Żyć zhachok

Vdovzh dorіzhok

Ten but na lodzie.

Porozmawiaj z youmu lisem:

- Pozwól mi przetłumaczyć.

Vidpovidaє syriy їzhachok:

— Mam dwa niskie zakłady.

Sam pójdę!

Czeska piosenka ludowa

Kiedy powtarzasz zaklęcie „zhakom”, ten „lis” staje się innymi dziećmi.

sikorki ptak

Własność: gniazda.

Facylitator śpiewa piosenkę lub czyta werset. Dzieci śpiewają tylko kilka łyków: „Chirik-chik-chik”. Przed nimi jeden ryczący ptak - sikorki, w jednej ręce (dziobiku) małe pisklę. „Ptasia sikorkę” wyjmuje się z kłód i wkłada do kuwety. Aby wyczyścić „pіr'їni”, machając „krilltsami”. Na przykład ptaszek „sikorki” położył resztę igły na stoliku.

Leć nad ptaszkiem polnym.

Chirik-chik-chik.

A o czym ty mówisz?

Chirik-chik-chik.

Wyjmij źdźbło trawy.

Chirik-chik-chik.

Czy nadal potrzebujesz źdźbła trawy?

Chirik-chik-chik.

Przynieś źdźbło trawy, ptaszku.

Chirik-chik-chik.

Gniazdo sikorki.

Chirik-chik-chik.

Osettyjska pieśń ludowa

Kiedy powtarzasz gri "ptak-sikorka" staje się kolejnym żwirem.

Siły zwierząt pid tin

Dzieci siedzą na lawie, prowadząc. Z dala od „błota” (przegrody) stoją „zwierzęta” („lis”, „króliczek”, 3-4 „zhaki” i „wedmid”), dzieci pokazują odgłosy stworzeń. Liderzy w chórze recytują potishkę, a „zwierzęta” przechwalają się – tylko machają awanturą.

cyna, pot,

Więcej puszki.

Siły zwierząt pid cyny,

Przechwalali się przez cały dzień.

Lis chwalił się:

- Jestem piękna dla świata światła!

Chwalący się króliczek:

- Idź do diabła!

Jeże chwaliły się:

- Mamy stertę futer!

Machająca wiedźma:

- Mogę spać!

Rosyjska potyczka ludowa

Kiedy powtarzasz grie „lis”, „króliczek”, „zhakami” i „ślub” stają się jeszcze bardziej ponure.

Gry dla rozwoju dokładności rąk

weź to ostrożnie

Własność: okrągłe plastikowe patyczki Na stole znajduje się kilka filiżanek okrągłych patyczków, jeden kіlchik takich kolorów. Dzieci biorą kije z zakupów i dodają je do swoich ofiar, tak aby kolorowe kinchiki zostały ubite w jednym dziobie.

Opcje

1. Sprzedawca skórek ma 10 patyków. Konieczne jest przeniesienie ich na bajany dla dzieci.

2. Podaj patyki, zrób nową kupkę.

3. Weź patyki z nazwiskami wigglera dwoma palcami i przesuń je.

4. Sprzedawca skórek ma 10-15 patyków. Konieczne jest ułożenie ich w rzędzie: kolorowy patyczek jednego patyka pod górę, kolorowy patyczek z drugiej strony - w dół. Dali w tej kolejności.

5. Trzeba przesuwać patyki na stole różnymi palcami. Kierownik daje gwizdek.

Kostki w pudełku

Własność: kostki, 2 pudełka.

Na stole są dwa pudełka, jedno z kostkami, drugie puste. Pierwsze ryczące kostki wywijamy z pudełka i przenosimy je do innego pudełka - rząd do rzędu.

Więc tryvaє, doki nie bawią się z nami, dziećmi. Pośpiech nie jest wymagany, ważna jest dokładność.

Vihovatel vіdznaє dzieci, yakі zrobili wszystko garazd.

Opcje

1. Przesuń kostki jedną lub dwiema rękami.

2. Gra toczy się w parach: pierwsza bierze się z pudełka i przesuwa połowę kostek, druga obraca kostki. Vihovatel vіdznaє Zrobię lepszą parę.

Torba - w obręczy na desce

Wyposażenie: obręcz, doshka, torby.

Dzieci podzielone są na zespoły liczące 7-10 osób.

Przy skórze, która chwyta małą torebkę. Przed dziećmi leży obręcz.

Wdowiec zakłada na obręcz małą deskę tak, aby zaczynała wystawać kłody z zewnętrznej strony obręczy. Wyjdź trochę gіrka.

Uczestnicy tego samego zespołu, zgodnie z ich wolą, wędrują wzdłuż pasa torby do obręczy, pіdrakhovuychi kіlkіst cichy, hto coś wydać. Trzymajmy torby w ruchu, drużyna zaatakuje.

A więc po trzecie, doki nie odtwarzają wszystkich poleceń.

Drużyna Peremagay, jaka zwinięta w obręcz więcej worka.

Gry dla rozwoju koordynacji

Odwróć się we mgle

Na randze będą dzieci. Stojąc na mіstsі, smród naprawia głupotę (3-4 razy). Obróć o 90° i poruszaj palcami. Zaczynam skręcać o 90° i chodzić na palcach. Odwracają się ponownie i kucają po zewnętrznej stronie stopy. Następnie powtarzamy zwrot i tępe. Wszyscy walczą o jedno miejsce z zakrętami o 90°.

Równe według stawki

Dzieci krzyżują jeden po drugim na palu, po prostu kucają, na palcach, piętach, zewnętrznej stronie stopy, podnosząc ręce pod górę, kładąc ręce za głowę, machając jedną, dwiema rękami nad głowami (zmieniając ręce wzdłuż ruchu).

Gurtki i klub

Własność: kluby.

Na vіdstanі kroku chіtіnі vyhovatіl є kіlka kіl, troch na bok małe gurtki. Dzieci przechodzą po wielkich stawkach, krążąc z pałką na małych stawkach, nie przepuszczając ich. Możesz malować małe kołki po różnych stronach wielkich. Na stos można wstać dwiema nogami - w celu naprawienia szkody. Skóra kolo - tse małe oparzenia, jak pidkoryuyut, dzieci - wspinacze.

Opcje

1. Dzieci depczą po skórze dwiema stopami. Stań u stóp stawki prawą lub lewą stopą.

2. Dzieci podchodzą do skóry w pobliżu prawej (lewej) nogi.

tunel

Własność: 3-4 sztuki, zabawki, kawałki materiału lub tektura, pudełko.

Ustaw rozluźniacz w rzędzie 3-4 zagięć. Dzieci jeden po drugim głoszą przez „tunel”, że są wiszowem. Bazhano nie zachіpati dla nіzhki, że sidіnnya stiltsіv.

Stiltsі - "pechera", w jaki sposób możesz znać "skarba" (igrushka). Z jednej strony „pechery” przykrywają ją tekturą lub szmatką i układają zabawkę jak zabawkę. Dzieci „wzywają piec”, zabierają „rzeczy” i wychodzą z niego plecami. Graj ostro. Bazhano, żeby zabawki były inne.

Opcja. Pudełko („dołek”, „dobrze”), na jakim leżą „skarba”, na końcu umieść „piece”. Dzieci wyją z „pieca”, zabierają „rzeczy”, odwracają się i odwracają „tunel” - „piec” tyłem.

Gry dla rozwoju okomiru

Kіltsya - na dole stylu

Własność: 2-3 małe kіltsya, sztylety. Skóra uczestnika ma 2-3 małe pierścienie. Na vіdstanі kіlkoh krokiv jest odwrócony sztylet. Dzieci, zgodnie z własnym sercem, rzucają obręcze na nogi stylu. Konieczne jest rzucenie ich na nogi, możesz na jednym.

Rozpocznij grupę szlaków z jednego pierścienia i odległości 1-1,5m.

Rozpodіlіt do uprawy

Własność: 10-15 tekturowych kołtunów (pałeczek) różnego rodzaju.

W skórze właściwej, w której znajduje się 10-15 tekturowych kołtunów (pałeczek) o różnej długości.

Opcje

1. Posortuj szmugle (pałeczki) według daty i odbierz je do zakupów. Wygraj tego, który wygrywa zadanie shvidshe bez ułaskawienia.

2. Ułóż patyki w kolejności: od najmniejszego do największego. Navpak.

3. Wykonuj magię z 2-3 dziećmi. Rozłóż patyki zgodnie z dovzhinem, zgodnie z zakupami i tylko trochę z węzłów oczu.

Ruhlivі igri

Matrioszka i Lalka

Własność: 2 stoły, 2 matrioszki, 4 lalki. Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Matrioszki są na stołach. Na sygnał pierwszych dzieci z drużyn biegną do matrioszek, podnoszą je i odwracają. Inni biorą matroshkę i odwracają się. Więc spróbuj, doki nie grają ofensywnych poleceń.

Drużyna zostaje odtrącona, ponieważ matrioszka zakończyła składanie jako pierwsza. Drużyny mają dwie lyalki. Dzieci z szacunkiem przekręcają ubrania dziecka.

Na sygnał pierwszych dzieci w komendach biegnij do lyaloka, rozciągnij je, starannie złóż ubrania, połóż je na łóżku i odwróć się do poleceń. Inni ubierają lyalkę i również się odwracają. A więc po trzecie, doki nie bawią się z uczestnikami.

Drużyna Peremagae, jak pierwsza rzecz, którą dałem ubranej lyalce do bicza. Od startu do stołu - 3 - 5 m.

Na grzyby

Własność: przestrzeń, kolorowe krążki.

Dzieci są podzielone na dwie drużyny. Na vіdstanі 4-5 m vіd gravtsіv roztashovanі mіstechka, pokryty kolorowymi dyskami, - "grzyby". Każdy z pierwszych uczestników ma po jednym krążku w innym kolorze. Na sygnał smrodu podnoszą się do drewnianych „grzybków” i zmieniają „krople” - dyski. Zabrane „kropelki grzybów” są wręczane uczestnikom, jakby zbierali i ponownie zmieniali miesiące na nowe. A więc po trzecie, doki nie bawią się z uczestnikami.

buława w coli

Własność: buławy lub kule

Przy kolumnie stoją dzieci. U dzieci o długości 3-5 m wikhovator ma uzbroić małego colo, włożyć buławę (piłkę) do jaka. Pierwszy żwir zabiera drugą buławę (piłkę). Biegnij do stosu, zmień buławę na swoją, odwróć się i podaj buławę zabraną do schodkowego grobu, a on sam stanie na końcu kolonii. Inny uczestnik sam je obrabował. Więc trivaє doti, doki nie bawią się w wąsy dzieci. Ostrożnie ustaw maczugę, to wina upadku. Jak dziecko wpuszczone maczugą, jej winą jest podnoszenie i kontynuowanie dużego.

Nad głową

Obladnannya: maczugi, kule lub małe obręcze. Dzieci są podzielone na dwie drużyny i będą w kolonii. Pierwsi uczestnicy mają maczugę (piłka, mały obręcz). Na sygnał smród jest przekazywany nad głową z powrotem do innego grawera i dalej z lancetem. Pozostały uczestnik po zdjęciu maczugi żyje, staje na kolbie kolonii i mówi: „Jestem tutaj”. Jak dziecko wpuszczone w maczugę, jest winna wychowywania i przekazywania jej dalej.

Drużyna wygrała, jako pierwsza zakończyła mecz.

opcja. Buława wraca do pierwszego grobu. Gra koniec.

Jedna kropla na drużynę

Własność: 2 kapsułki, sztyfty.

Dzieci są podzielone na dwie drużyny i będą w kolonii. Jest między nimi styl. Pierwsi uczestnicy mają na głowach małe krople. Na sygnał znają je inne groby, wywierają nacisk na siebie i dalej wzdłuż lancetu. Pozostały uczestnik, ubrawszy pelerynę, żyje zgodnie ze stylem i siada na nowej.

Drużyna Peremagaє, jak pierwszy wikonał głowy.

Dąż do dovzhin

Dzieci są podzielone na dwie drużyny i będą w kolonii. Kierowca powinien siedzieć na linie podparcia. Pierwsza para uczestników, którzy przyszli do niej, natychmiast strebay w dovzhin. Vihovatel vіdznaє dovzhina stribkіv. Wychodzi paru znajomych, dzieci strzelają z tego miesiąca, do którego dotarli poprzedni uczestnicy. Więc usі gravtsi postawić na kilka stribayut do przodu. Zespół Peremagaє, zagalna dovzhina stribkіv yakої więcej.

Opcja. Pierwsi uczestnicy drużyn ryczą z mgły dolnej (zagubionej) fryzury, kopiąc obu nogami. Wychodzi paru znajomych, dzieci strzelają z tego miesiąca, do którego dotarli poprzedni uczestnicy. Więc stribayut postaw na parę.

Zespół Peremagaє, zagalna dovzhina stribkіv yakої więcej.