Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

WIEK SMOKA: POCHODZENIE. Przykładowa mapa. Opis przejścia Dragon Age: Początek - Poszukiwanie świętej urny Początki Dragon Age

Gdy tylko roztocza osiągnęły miesiąc śpiewu, nie miały ani chwili, aby zrozumieć, co ci podarowali. W tym artykule dowiadujemy się o przejściu jednego z najbardziej skomplikowanych zadań w

Nie jest łatwo zobaczyć, jak wygląda urna, nawet jeśli jest pod ochroną chotirokh, wypróbuj ją. Próbujesz różnych rzeczy - zdarza ci się machać mieczem i okazujesz odwagę. Za pierwszym razem - wszystkie zagadki są martwe. Z niewłaściwych powodów będziesz musiał walczyć z duchami.

Prawidłowe odpowiedzi na zagadki są następujące:

  • Pancerz - będziesz sen;
  • Tein Shartan - sprawdź potwierdzenie budki;
  • Generał Maferat - czy możesz mi powiedzieć? Zazdrość chi nie wiem;
  • Archon Hessarian - powiedz mi Spivchuttya;
  • Nauczanie Qatair - możesz potwierdzić Głód chi nie wiem;
  • Uchen Havard - tutaj możesz wybrać Gori chi nie wiem;
  • Lady Wasilij - wytłoczenie włączone Pomsta chi nie wiem;
  • Elizeusz - vіdpovіd Melodia.

W innym wypróbowałeś urnę świętych prochów i nie ma nic do składania – zdarza ci się pokazać swoje umiejętności walki i walczyć z bliźniakami, jakbyś nie mógł stać na misji.

Trzecim sprawdzianem jest być sprytnym i wezwać niektóre groby tylko po to, by wprawić je w osłupienie, ao niektórych zmushu trzeba długo myśleć, najpierw przejść.
Tutaj trzeba sobie pobłażać w miejscu, a dla kogo należy, według towarzyszy, stanąć na potrzebnych piecach.

Otzhe, musisz przejść przez:
Stań przed mostem, aby podziwiać rower, do którego musisz jechać, spójrz w kamerę, aby garny spojrzenie. Dali nam potrzebę wydania polecenia prowadzenia win bez zapadania się ( klawisz [H]). Daj okrzyk, że leworęczni i praworęczni będą mieli po sześć płytek, weź pod uwagę płytki najbliżej ciebie. Po lewej stronie płytki są ponumerowane od jednego do sześciu (możesz albo w głowie, albo na papierze), po prawej stronie - od numeru do dwunastu.

Pierwszy satelita przechodzi na trzecią płytkę po lewej stronie, drugi przechodzi do następnej płytki, tak jak mamy po lewej stronie, trzeci satelita przechodzi do ósmej płytki naturalnie z prawej strony. O tej godzinie przed mostem rusza czwarty mandrivnik. Z trzeciej płytki towarzysz przechodzi do dziesiątego jaka po prawej stronie, od ósmej postaci idę do pierwszego po lewej stronie. Dalej popychasz swojego bohatera dalej przez most.

Od pierwszej płyty łamiemy na jedenastym jaku po prawej stronie, z dziesiątego idziemy na drugą rozwścieczeni i przejezdni do końca przy moście – ten etap już za nami i miejsce jest już dla nas dostępne. Ćwiartka testów nie jest składana - bohater, przyjmując rozkaz przejścia przez ogień, może być pewien, że zadanie zostało wykonane.

Jak widać z przejścia urny ze świętymi prochami, prawdziwy problem stwarzam tylko w miejscach, które już z wami zrobiliśmy. Vіdrazu varto zgadnij, czego lepiej nie zabierać ze sobą, ponieważ pod koniec zadania możesz cię zaatakować i opuścić grupę.

Aby poznać Urnę świętych prochów Andrasty, musisz spojrzeć wstecz do Denerim, aby poznać tam brata Genetivę. Toi mieszka w Trade Quarter, naprzeciwko tawerny Biting Nobleman. Jednak joga nie pojawi się w domu, będzie mniej pomocników jogi. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, że Geneti od dawna nie było w domu; po przejściu do urny, a następnie shukati yogo w hotelu nad jeziorem Kalenhard (w pobliżu lokalizacji "Pier Kolo Magiv"). Oto dwie opcje:

Kliknij obserwującego. Jeśli twoja inicjacja redyzmu jest wysoka, to podzieli się i zaatakuje. Po wjechaniu w jogę udaj się na zaplecze, gdzie przy zakupie książek znajdziesz informacje o odległej wiosce Prytulok, która w Oparzenie mrozu. Idź tam, nagіdno po wyczyszczeniu kabin w chentach. Idź do hotelu i dowiedz się, co znalazł brat Dżenetiwy. Tutaj możesz zostać zaatakowany przez sekciarzy (na ulicach), pokażą Ci, że droga Genetiv leżąca przy Prytulku - a oś win nie przeszła. Wstań i idź tam.

Gdy tylko uprzejmy strażnik cię sprawdzi, poprosi cię o przyjęcie w „wysokiej” formie. Idź daleko i idź do kramnicy. Spróbuj przejść do tylnego pokoju, a następnie ogrodź kupca. Spróbuj ponownie, wjedź do kupca i przyjrzyj się zwłokom. Po co iść na górę, do kościoła Andrasta. Tam porozmawiać z niedopuszczalnym typem. Jeśli musisz go przenieść, musisz go szybko zabić, w przeciwnym razie pojawią się problemy. W kіmnati poinstruowano, aby znaleźć brata Genetivi. Zmęczony i poproś o zabranie jogi do pobliskiej opuszczonej świątyni. Zapraszam do pracy.

Pospiesz się z medalionem piet, aby otworzyć drzwi do świątyni i wejść do środka. Genetiv będzie w uścisku i rzuci cię na psikusy Urni. Idź pod górę i w lewo. Tam posprzątaj pokój i odbierz klucz z drzwi. Skręć w dół, wjedź sekciarzami i przejdź do prawego przejścia. Otwórz drzwi kluczem i przeszukaj ekrany - w jednym z nich jest jeszcze jeden klucz. Weź jogę i zamknij drzwi, aby wyprowadzić daleko na korytarz. Tam udaj się na rozwidlenie i wybierz trasę. Nie ma znaczenia, dokąd się udać, nie ma sprzedawców detalicznych, tak samo dzieje się z walką.

Wyjdź na lіgvo virma i zabij sekciarzy przy wejściu. W tunelach zostaniesz zaatakowany przez smoki - małe smoki, które już potrafią ugryźć. Po uporządkowaniu ich idź, sprzątając wszystko dookoła, do widelca. W prawym korytarzu nie upijaj się nikim, a jeśli dotrzesz do klatek ze stworami, zaatakują cię samce smoków. Dojrzałe, świetne, ale bez skrzydełek. Trzy z nich, a smród jest silny. Spada z nich Luska, z której możemy zrobić zbroję w Denerim.

W lewym korytarzu - przejście było daleko. Na chergovy rozdorіzhzhya (leworuch lub do przodu) zostaniesz zaatakowany. Vіdbіytesya i virіshuyte, gdzie iść. Naprzód - będzie majestatyczne miejsce z gromadą smoczych, sekciarzy i samców smoków chotirma. Po ich wjechaniu idź do praworęcznej sali, a znajdziesz cudowny miecz dla maga Bitewnego i amulet dla maga Krwi. I ugryź, potrzebujesz tego.

Zawróć i skręć w prawo. Na końcu drogi, przez kilka korytarzy i jedną salę, zobaczysz ojca Kolgrima - a ja będę propagował twoją łaskę. Vaughn wierzy, że możesz pomóc nowemu Andrastowi poznać cały świat – oraz nagrodzić i oszczędzić za tę cenę. Lub możesz doradzić - i za tę cenę bardzo się denerwujesz. Tylko poczekaj - zdarzy ci się spryskać smoczą krwią urnę z prochami, co skłoni Leliani i Vinna do spędzenia czasu. A jeśli pamiętasz - weź jogę, a twoja grupa zostanie uratowana na frontowym magazynie. Ale powiedz mi, jakich zawodów „Riznik” uczą się tylko tutaj. My jednak chcielibyśmy zabić Kolgrima.

Po zakończeniu pracy przy piecu wejdź na powierzchnię. Tam spogląda na ciebie szokujący widok: majestatyczny smok leniwie przelatuje przez linę i bezczelnie zasypia na krawędzi skały. Jeśli wybrałeś zestaw do jogi od Kolgrima, możesz przywołać jaszczurkę do siebie, nie możesz po prostu dobrze umrzeć. I lepiej wykorzystać ruhi ciała na później. Zostań przy następnych drzwiach i idź do „Rukavichki”.

Tam czeka Cię test, a najpierw Strażnik przejścia. Po zapytaniu o jogę udasz się do pierwszej sali Viprobuvan. Nowicjusz musi odgadnąć dziesięć prostych zagadek, usłyszeć, co do ciebie mówią. Ale jeśli zgadniesz źle - vb'єte primari i dobrze do końca. Jeśli otworzysz drzwi, idź tam i popatrz na kima z przeszłości, co przyniesie ci szczęście.

Dali - sala ze wzmocnionymi kopiami cieni. Nie trzeba się dopasowywać, to sprośność - nie walcz i nie pokonuj całej grupy jednego wroga na raz. Pomóżmy krótkim prętem zbrojeniowym i zakończmy ważną zagadkę mostem, nie ma czegoś takiego. Aby przejść, wykonaj następujące czynności:

Przejdź przez jedną postać, przejdź przez drugą. Biegnijmy do sali ofensywnej - tam trzeba się rozluźnić, aby przejść dalej. Ogień cię nie krzywdzi; joga dolayuchi, możesz wyposażyć się z powrotem. Weź szczyptę Sacred Ashes z urny i wyjdź po imieniu. Teraz możesz walczyć ze smokiem (jeśli chcesz). Od nowej jesieni, diabelska mgiełka przemówień, a także luska, dla takiego mistrza w Denerim można obrabować jeden zestaw trzech (na vibir). Walka ze smokiem vazka - w ogóle, szalejmy z ogniem i zablokujmy 75% wszystkich ataków fizycznych. Magia jest mroźna (bazhano), przeciw ogniu, nowa ma 50% witryczności. Nie możesz prowadzić jaszczurki, ale spokojnie pij po prawej stronie, odwracając się później. Wejście do świątyni jest prawostronne, jakby zachwycało się „rękawicami”. Wcześniej goli tam lód, ale teraz przejście wywróciło się do góry nogami. Porozmawiaj z Genetivem, który nie umrze trochę w szczęściu, i udaj się do Hermona Eamona, aby dać ci cudowną zillę.

Opis przejścia: Wioska Pritulok

Opis przejścia: Wioska Pritulok

mi Zamieszkaj w dzielnicy handlowej naprzeciwko tawerny „Ugryź szlachcica”, a całe życie jest nią zajęte, tkając legendy o Prochach Andrasta i shukkaet z mistyczną wiedzą o tych reliktach. Sam Prote Genitiv nie pojawi się w domu, będzie asystent jogi Veylon. Wtedy możesz poprowadzić zmarłego po takich ścieżkach:

- P zyskać wzrok Waylona, ​​wiedząc, że brat Jenitiv planował zniszczyć jezioro Calenhad. Tam, w tawernie "Rozpeshchennaya princess", nie można poznać własnego miejsca shinkar Pojednanie, że jest to denerwujące jak ciemne osobniki, że kręcą się wokół, i że smród rozpovidat wszystkie bahayuchie nebilitsy. Jeśli opuścisz tawernę, będziesz musiał walczyć z wielkim korralem nieinteligentnych osobliwości. Jeśli zwabisz ich do samego nabrzeża, templariuszka Carol może pomóc sobie z nimi poradzić. Wtedy będziesz musiał tylko odwrócić się do Denerim i vimagati w Waylon.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

- R Poproś Veylona, ​​żeby zrobił to przez długi czas, żeby złapał Yogo na wszystkich gniazdach i strażnikach (świątynia bazhana jest sprytna), a potem zamkniemy go do ściany. W wyniku ataku Weylon na ciebie nie trzeba jechać do jeziora Calenhad.

- n Chati obshukuvat budinok i Veylon vіdrazu zabezpieczają się. Jeśli będziesz kontynuować, zaatakujesz cię.

V W rezultacie znajdziesz w odległym pomieszczeniu ciało właściwego Waylona (i rozumiesz, że mówili o oszustu) oraz dziennik brata Genitivi, który zaktualizuje zadanie i da nowy znak na mapie, gdzie ty i połóż się.

Wioska Pritulok

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

P zapuszczając się do wsi, zobaczysz, że nie jest ona duża, a ludność będzie tylko mamrotać ponuro, tak że obcy wdrapali się do środka, bo nie ma tu dla nich miejsca. Więc pomyśl tylko o cudownych rzeczach, które dzieją się w wiosce, zostaniesz poprowadzony do zakrętów w jednym z wiejskich domów i chłopca, który po krótkim ryku pokazuje ludzki palec. Nezabar w mіstsevykh, cierpliwość się skończy, a smród zajmie worek. Dla kogo musisz porozmawiać z przywódcą kapłanów Erikiem w kościele na szczycie wzgórza o bracie Dzhenitivie, w przeciwnym razie rzucisz się na zaplecze sklepu handlowego i wejdziesz do mistrza sklepu.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

P jeśli nie masz dość, po prostu zabij wszystkich mieszkańców, którzy zostali rzuceni na ciebie podczas oblężenia. Z ciała Erika musisz zabrać specjalny medalion, a następnie rozejrzeć się po kościele w poszukiwaniu tajemnych przejść. Jeden z takich vіdkrіє prihovanu wczesnego kіmnatu, de bude brat Dzhenіtіvі, jakiego rodzaju rozpovіst o tse misce, jego użyteczności io tych, jak trzeba iść do świątyni Andrasti, de i zberіgaєetsya Dust.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

mi Jak tylko zaczniesz od tego, co naruszyli w kościele, możesz zostawić nazwę i oczyścić wioskę z sekciarzy, w przeciwnym razie natychmiast zostaniesz przeniesiony do świątyni, ponadto Genitivi zabierz ze sobą nie obov'yazkovo - tylko medalion Erika jest potrzebne.

V Zrujnowana świątynia jest zbudowana na dwóch szczytach, wypełniona sekciarzami wszystkich potężnych klas i pasterzami, więc weźmy złodzieja i potrząśnijmy złą navi.

Sekciarze również uwielbiają organizować spotkania, więc nie rozciągaj swojej grupy.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

W drzwi otwierają się do zamknięcia. Klucz do niego znajduje się na jednym z ekranów w zamkniętych na wpół zamkniętych pokojach, a klucz do reszty znajduje się w Komnatach Sektarian w tylnej części mapy. Jeśli zwrócisz się do pierwszej sali, pojawi się na tobie nowy ślad sekciarzy. Drzwi schodowe na pivnich są otwierane po podpaleniu paleniska ofiarnego (spalanie można wykryć w kіmnatach pivdenno-zahіdnykh, ponieważ są one chronione nie tylko przez sekciarzy, ale także przez bronto i czarny perlin - na ekranie z kluczem w sala centralna).

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

D będziesz musiał przejść przez pokój z ciastkami i balistami. Nie strzelaj do kulek, jakby twój łobuz zneshkodit dwa szelki, a następnie połóż je na łóżku i pułapkach.

V reszta pokoju widelcem przed nowym korralem sekciarzy pod drutem Popelyasto Primari. On sam wybiera korytarz - właściwe dziecko, nie ma specjalnego znaczenia, jeśli znasz zrzuty ekranu z zahіdnomu. Ten, który wydaje się być zamknięty, ma paczkę strzał, aw innych - primari. W tym samym korytarzu wyrośnie więcej makaronu.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

W lodowy poziom świątyni Zruynovany będzie zamieszkany przez sekciarzy krymskich i dziecinne smoki, które często przybywają z zasadzki. Jest tu wielu pastorów, a czasami złodziej nie będzie w stanie ujawnić sekciarzy, którzy się ukryli - smród ujawniania się samemu sobie tylko wtedy, gdy przyjdziesz w tym miesiącu na vіdkritu. Jest tu tyle pułapek.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

P pіdіyshovshi prosto, w salach pіvnіchno-skhіdnі, ty zatknetesya z_ patrząc drakonіv, zіkogo pіdmіnny miecz spada na maga bojowego. A dalej, w gnieździe smoków na spotkaniu pivnіchnym, możesz znaleźć amulet dla Maga Krwi, który doda notatkę do Kodeksu.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

V piece przy wejściu pivnіchny do lokalizacji spotkasz się z gangiem sekciarzy o imieniu Kolgrim. Od twojej decyzji o tych, którzy akceptują propozycję jogi, nieświeże lamenty twoich towarzyszy. Deyakі może być zdezorientowany twoimi decyzjami, scho opuścić grupę (na przykład smród pozostał w obozie) lub po prostu cię zaatakować. W pierwszej chwili możesz jeszcze postarać się o pomoc Perekonannya na tym, że towarzysze zostali z tobą - w tej chwili jest ślad dowodu, że nie jesteś tego winny. Sheila i Morrigan chwalą decyzję o wsparciu Kolgrima, Stena, Lelianę, Vinna i Alistaira. Jeśli powiesz, że powinieneś natychmiast pokonać Kolgrima, skieruj okrzyk na Lelianiego i Vinna.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

mi Ponieważ propozycja Kolgrima została odrzucona, pomocnicy zaatakują twoją śmierć. Z ciała Kolgrima, cudownego sokoła, znany jest Rig Kolgrim, za pomocą którego możesz zwabić i spróbować pokonać Wielkiego Smoka. Naprawdę wyobrażam sobie latającą jaszczurkę jako całość, jakby chciał powiększyć smoka z łuku lub zaklęć, a w przeciwnym razie nie zostaniesz zaatakowany jako pierwszy.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

P Po przeprowadzce z Kolgrimem (nie ma znaczenia, czy sekciarze pozostaną przy życiu, jeśli nie) idź na szczyt góry - tam będzie żył Wielki Smok. Teraz twoim sposobem jest leżeć w Mitten, de you zustrіne Guardian. Mogę ci opowiedzieć o sobie, sekciarzach i Andraście, a we własnym pokoju lepiej sam kładź jedzenie. W twoim vіdpovіdі nic nie może spaść. Dali Strażnikowi vimagatimę, dzięki czemu przeszedłeś szereg testów i pokazałeś, że jesteś dobrym Pyłem.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

h a dla pierwszego będziesz musiał go przetestować, będziesz musiał dać go kilku do karmienia, jakby po cichu postawił primari, który znał Andraste na całe życie. Z niewłaściwych powodów zaatakują cię. Aby otworzyć schody drzwi, musisz poprawnie wejść do zasilania lub pokonać wszystkich burmistrzów.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

P ravilnі vіdpovіdі na zasilaczu:

Zbroja - Sni

Elisai - Melody

Howard - Gori

Wasilij - Pomsta

Katair - Głód

Maferat - Zazdrosny

Hessarian - Miłosierdzie

Shartan - Budinok

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

T w przyszłości połóż się w historii swojego bohatera (szlachetny człowiek jego ojca Bryce Kusland, rosyjski elf - Shianni, doliets - Tamlen, mag - Jovan, krasnolud pospolity - Leske i szlachecki krasnolud - książę Trójcy). Twoje opinie tutaj również nie mają tego samego znaczenia. Po wyrażeniu swoich myśli, primara wręczy ci amulet Zmartwychwstania (tylko ty nie byłeś w stanie potwierdzić zaopatrzenia Gwardii) i zginiesz.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

V W ofensywnych kіmnatі będziesz musiał leżeć z prawyborami, jak bliźniacy z twojej grupy, ale nie identyczne kopie (ustawić zaklęcia i początkujący, ale czasami i zbroї, wskrzesić). Po rozprawieniu się z nimi idź dalej, do pomieszczenia z urwiszem. Po stronie południowej ułożono sześć płyt, które dociskają poszczególne części mostu aktywujące (płyty na przeciwległych częściach mostu umożliwiają kruszenie materiału). Musisz położyć swoich towarzyszy na talerzach, aby miejsce stało się realne i mniej więcej całe. Jeśli grasz solo, trzy przyjazne prawybory automatycznie dotrą do ciebie w grupie.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

h Aby przenieść miejsce, postępuj zgodnie z kolejnymi instrukcjami.

P zostaw trzy postacie na drugiej płycie po prawej stronie, a trzecia jest na wprost, a czwartej postaw na drugiej części mostu.

P przenieś postać z trzeciej płyty leworęcznej na czwartą praworęczną i przenieś postać z drugiej płyty praworęcznej do pierwszej płyty lewoskrętnej. Przenieś czwartą postać na moście do trzeciej sekcji.

P połóż prawą płytę z tyłu postaci z czwartej płyty, połóż prawą płytę na drugiej. Użyj postaci na moście, aby naprawić resztę ścieżki - a miejsce pojawi się ponownie. Twoi towarzysze przychodzą do ciebie i wzywają prawybory.

V przestań próbować - odwróć ścianę ognia. Aktywując ogień, zrozumiesz, jakbyś był rabusiem - weź wszystkie swoje pieniądze i pieniądze dla siebie, tracąc swoją nagość, iw takim spojrzeniu przewrócisz ścianę ogniową. Kiedy pojawi się Strażnik. Jeśli odziedziczyłeś wszystkie instrukcje, powinieneś zawołać o zabranie prochu z Popiołów Andrasty, a jeśli przejdziesz przez półumysł w ramionach, lub zabijesz umysł Kolgrima, Strażnika ataku , prosząc o pomoc małżeństwo Primar of the Ashes.

Opis przejścia: Wioska Pritulok


Opis przejścia: Wioska Pritulok

T ot tak, w momencie zbezczeszczenia kapliczki zaatakują cię Vinn i Leliana (bo tylko ty nie „władzyłeś” її, kończąc osobiste zadanie barda ze specjalną rangą), albo po prostu powinieneś cię opuścić. poruszanie się w obozie, bo nie zabrałeś ich od Rukavichki (Leliana, więc sam możesz to zgubić, jeśli mnie oszukasz).

Możesz opowiedzieć o tym zadaniu w Lothering, rozmawiając z urzędnikiem Radcliffe'a w wiejskim kościele. Informacje o swoim bracie Dzhenitivie odbierasz, przecierając ciało martwej osoby na autostradzie (tam, gdzie atakują cię rabusie). Jeśli nie odwróciłeś się od szacunku Rozmova, to po Urnie wyślą Cię Izolda i Tegan z Redcliffe, po czym zobaczysz atak na wioskę.


Otzhe, powinieneś być wirusem w Denerim, aby zobaczyć tego brata Dzhenitiva, który całe swoje życie poświęca kultywowaniu legend o prochu Andrast i szeptom mistycznej fortuny jogi. Dom Brata Dzhenitiv roztashovaniya na terenie rynku w części pivdenniy yogo. Sam nie znajdziesz tam Genitiv, ale zobaczysz asystenta jogina Veylona.

Rozmova z Waylona potrafi pić na wiele sposobów. Pierwsza: po kilku bandach win, opowiem ci o tych, które brat Jenitiv pojechał nad jezioro Calenhad. Jak tylko to zobaczysz, nerwowy shinkar po nagłym zastosuvannya Perekonannya wie, że istnieje wiele podejrzanych osób, które zagrażają moim stawonogom i przerażające kłamstwa o tych, którzy nie są winni nikogo, a nie chuv. Kiedy zaatakują cię z tawern i po ich uporządkowaniu, możesz wrócić do Denerim, abyś mógł dźgnąć Weylona.

Ścieżka numer dwa: poruszając się z Waylonem, twój GG widzi, że w jodze nie wszystko jest dobre (wydaje się, że to twoja świątynia Przebiegłość) Jezioro Calenhad.

Trasa numer trzy - rozejrzyj się po budkach, a Veylon zainterweniuje, blokując ci możliwość obejrzenia kamieni. Jeśli cię zaatakujesz, zostaniesz zaatakowany.

Znajdź dom po śmierci Waylona, ​​a znajdziesz dziennik brata Genitivi, w którym ma się znajdować wioska Pritulok (Przystań). Poznasz więc zwłoki właściwego Waylona (nie na darmo, że nie chciałeś Cię tam wpuścić!) - jeśli chcesz to zobaczyć na jakimś etapie, jesteś lepszy do wszystkiego, już podejrzewałeś, że mieli rację z oszustem.


Virushayte do Prytulku. Mieszkańców tej wioski irytuje promienna niewinność – praktycznie wszystko, z kim rozmawiasz, powie Ci w przebraniu, że cudzoziemcy tu nic nie robią. Polecam zajrzeć do lokalnego sklepu handlowego - na szybką wizytę, ponieważ potrzebujesz niektórych z tych towarów, w przeciwnym razie smród nie będzie dla ciebie dostępny.

Cierpliwość z obcokrajowcami w meshkantsiv Smród zaatakuje cię, jakbyś zobaczył: zobaczysz Kościół Kościoła i wychowasz przywódcę kościoła Erika o bracie Dżenitivie; dosledzhuєte vkritiy plyam blood vіvtar jeden z budinkіv; nalegaj na rozejrzenie się po zapleczu w sklepie.

Jeśli nic więcej nie stracisz, jak je zabić.

Za kościołem, za fałszywym kamiennym murem, znajdziesz brata Dzhenitiva. Powiem ci, że aby dostać się do zrujnowanej świątyni, która prowadzi do popiołów Andrasta, potrzebujesz medalionu przywódcy kultystów Erika. Jakbyś jeszcze nie skarcił swojego trupa, odwróć się i weź medalion.

Tak jak dobrze dla ciebie, możesz powiedzieć braciom Genitiv, że przed administracją w świątyni chcesz zabezpieczyć wioskę - wtedy możesz śmiało dobijać tych, którzy jeszcze nie zostali wykończeni. Jeśli nie zniszczysz niczego innego, automatycznie zostaniesz przeniesiony do świątyni. Bracie Dzhenitiv, w zasadzie zabierasz ze sobą neob'yazkovo, obov'yazkovy więcej niż medalion Erika, który cię wpuści.

Zrujnowana świątynia jest zbudowana na dwóch poziomach, a smród jest dosłownie wypełniony kultystami różnych pasm. Tutaj możesz również obficie wykończyć makaron, aby mama rozbójnika z tobą była złym pomysłem. Bój się więc liczby spotkań, jak kultyści i jak Cienie, jak godzina po godzinie pojawiają się za tobą w już oczyszczonej lub pustej przestrzeni.

Możesz łatwo odkryć, które drzwi, które prowadzą do pivnich, są zamknięte. Aby je znaleźć, musisz znać klucz w pivdenno-skhidni kіmnati. Leżą na ekranie Wizerunkowa w tylnej części mapy, oznaczonej jako Izba Kultystów. Zapomniani kultyści to tylko bezimienny numer, więc jak masz zaklęcie masowego rażenia, wtedy smród może wydawać się jeszcze bardziej brązowy. Po zabraniu klucza otwórz pivdenno-shidnі kіmnati, a na jednym z ekranów znajdziesz klucz do drzwi pіvnіchnyh.

Wchodząc na drzwi na pivnich, możesz to zrobić, jak podpalenie ofiarnego vvtara (jeśli w niektórych wersjach jest to neobov'yazkovo, śmierdzi vіdchinenі i tak).

Po przejściu wszystkich drzwi zjesz posiłek - Primara Popelu i kultyści zaatakują cię z widelca. Po rozprawieniu się z nimi wybierz, w tylnym lub w dolnym korytarzu się rozbijesz. Obrażony, aby doprowadzić do zejścia na następny poziom, twój wybór nie ma znaczenia. Z pozostałych atrybutów korytarzy wskażę, że jeśli je zobaczysz, to w jednym z pokoi pokażesz kilka zrzutów ekranu. Ekran jest zamknięty, aby pomścić normalny vidobutok, a sieć jest trzy razy, aby zadzwonić do burmistrza, jeśli go zobaczysz.

Po oczyszczeniu korytarza (lub obrażeniu) przejdź do następnego poziomu - Lair of Virmlingiv. Wyrmlingi nazywane są małymi smokami. Smród nie jest wystarczająco silny, ale liczniejszy i często atakują cię z siedzenia, pojawiając się za plecami. Oczywiście są też kultyści. Na vіdmіnu od pierwszego poziomu, tutaj napijesz się i na elіtnih vorogіv.

Twoja meta polega na przebiciu się przez przytłaczające siły wroga w jaskini pivnichno-zahіdnu. Vrakhovuchi, że w bogatych miejscach sprawdzają na ciebie zasadzki, lepiej nie atakować strimgoli przeciwnika, tylko zaatakować jednego lub dwóch z daleka. (Chcąc oczywiście, aby wszystko leżało płasko, taktyka tego sprzętu jest całkowicie niewzruszona, że ​​do tej chwili twoja grupa jest już w stanie kłaść głos, że czasy wrogów NATO nie są straszne.) Czy to zły pomysł, Jestem rozbіdka, może zneshkoditi. makarony, żeby smród nie uszanował pod ich stopami w najważniejszym momencie. Czasami złodziej może sam aktywować zasadzkę, na co wskazuje, a czasami trzeba przejść przez „mistu zustrіchі”, aby powiedzieć, że wróg się ujawnił.

Po przejściu przez kryzys wrogów bez twarzy, przywódca kultystów Kolgrim wita cię w pobliżu jaskini z piwem. Ktoś przed tobą będzie miał niezadowalającą propozycję. Weź jogę chi nі - twoją po prawej, w przeciwnym razie członkowie twojej grupy będą tak zawstydzeni, że stałeś po stronie kultystów, że albo cię zaatakują, albo opuszczą twoją grupę na zawsze (jakby nie byli z tobą na czas Twojej decyzji). To prawda, w czasach pomocy możesz zmienić zdanie, możesz stracić, śpiewając, że masz wino.

Jeśli widziałeś propozycję Kolgrima, to będziesz musiał walczyć z nim jako pomocnikiem. Ze swojego ciała, z innej vidobotki, możesz zabrać Rig Kolgrima - przedmiot pozwalający wezwać do walki Wielkiego Smoka. (Jeśli chcesz bardzo się postarać, możesz zwabić smoka bez tego.)

Po pokonaniu Kolgrima lub zabraniu go do domu idź na szczyt góry. Nie musisz wzywać smoka - nie możesz sam do siebie podlecieć. Aby nazwać jogę rytmem, trzeba albo przyśpieszyć Rogiem Kolgrima, albo spróbować wbić strzałę w smoka, albo zaklęć z dużej odległości, podczas gdy wino spływa po ośnieżonym szczycie. Po zakończeniu tego zadania śmierć Yogo to neob'yazkova.

Przyjdź do Labiryntu. Jesteś zaszczepiony przez Strażnika, którego można nauczyć o kultystach, a tego samego można dowiedzieć się o samej Andrast. Jak zawsze możesz zaświadczyć o potędze Gwardii, po czym spróbujesz swoich towarzyszy i zdobędziesz zaszczyt prochu Andrasty. Nie myślałeś, że jogę tak łatwo Ci pokazać? To nie dla kolby musisz przejść przez szprotki testów, aby taki żywopłot cię szanował. Usogo tsikh viprobuvan chotiri.

Do pierwszego testu musisz poprawnie zweryfikować moc duchów przyjaciół i bram Andrasty, które sprawdzają cię, gdy drzwi są zamknięte. Jeśli uważasz, że to źle, burmistrz staje się wróżbitą i atakuje, ale jeśli śmierć primaris, wszystko zostanie odczytane twojej melancholii, żebyś nie mógł cię zainspirować w dniu jedzenia, ale byś mógł przezwyciężyć wszystkie burmistrzowie, drzwi do osądzenia.

Sugestie do zapytania:

Elisai - Melody

Zbroja - Sni

Lady Wasilij - Pomsta

Howard - Gori

Maferat - Zazdrosny

Katair - Głód

Shartan - Budinok

Hessarian - Miłosierdzie

Po rozwiązaniu pierwszej zagadki udaj się na odskocznię. Kogo tam widzisz, połóż się tak, kim va GG (na przykład mag z zustrine Jovana, odległy - Tamlin, szlachcic - jego ojciec itp.). Burmistrz porozmawia z tobą i niezależnie od twoich opinii możesz zajść daleko, gdzie zdarzy ci się walczyć z burmistrzami-bliźniaczkami z twojej grupy. (Smrody nie są setkami kopii i mogą być matkami nowoprzybyłych i zaklęć, których twoje postacie nie mogą wykonać.)

Aby poprowadzić jedną z postaci przez wszystkie płyty, aby dowiedzieć się, czy płyta aktywuje część mostu. Pamiętasz, że diakoni pieca aktywują tylko jedną część, a deak dwie. Aby część mostu była stabilna, Twoim obowiązkiem jest aktywowanie dwóch płyt po przeciwnych stronach. Ale tylko kilka części zadania, więc będziesz musiał wyprzedzić następne.

Krótko mówiąc, wydaje się, że musisz umieścić dwie postacie, aby aktywowały tę samą część mostu po przeciwnych stronach golenia, a trzecią - aby aktywować tę samą część mostu. Następnie przestaw swoje postacie tak, aby dwie aktywujące komórki z postacią na moście zawsze znajdowały się po przeciwnych stronach, a trzecia powinna przesunąć się tak, aby atak został aktywowany.

Kolejność aktywacji płyt:

Drugi jest po prawej, trzeci jest leworęczny.

Udaj się do pierwszej części mostu.

Postać zostaje na drodze do płyty zła.

Przejdź do kolejnej części mostu.

Postać z trzeciej płyty jest zła i praworęcznie podchodzi do czwartej płyty.

Postać z drugiej płyty po prawej będzie pershu levoruch.

Udaj się do trzeciej części mostu.

Postać z kolejnej płyty jest zła i podchodzi do prawej pięty.

Postać z czwartej płyty po prawej podchodzi do pięty lewej ręki.

Idź do czwartej części mostu i zrób jogę. Jeśli reszta miejsca jest twardsza, a twoi towarzysze będą mogli do ciebie przyjść.

Reszta testu została przegrana - śmiało uderz w ścianę ognia. Aktywuj vіvtar i poświęć trochę czasu na zabranie wszystkich mundurów dla siebie, po czym możesz iść za pół dnia. Strażnik, który się pojawił, by zagłosować, który okazałeś się dobry i możesz udać się do urny z prochami Andrasti. Jeśli nie przyjąłeś propozycji Kolgrima, to weź szczyptę kurzu i ruszaj dalej (drzwi w tej sali prowadzą na szczyt góry, żeby nie raz jeszcze przejść przez cały Labirynt).

Jeśli przyjąłeś propozycję Kolgrima, przelej smoczą krew do urny, jeśli zdarzy ci się walczyć ze Strażnikiem

Strażnik może cię również zaatakować, tak jakbyś miał przejść przez ogień u posiadaczy, zanim zbezcześciłeś urnę.

Jeśli masz szczęście, jeśli masz wszystko, co ci zostało, powinieneś udać się do zamku Redcliffe i podarować proch Bannowi Teganowi. Relikt do zbudowania twojej prawej, a Earl Eamon nosi rękawicę. Twoja reakcja na twoje czyny może być taka sama, jeśli nie jest zbyt błędna, w zależności od tego, co sam sobie wyznałeś, ale jeśli nie zdobyłeś wszystkich możliwych sojuszników, będziesz z nich zadowolony. Jeśli zbierzesz je wszystkie i zgłosisz je Earlowi Eamonowi, twoja misja dobiegnie końca.

Notatka: Jako brat Jenitiv, towarzysząc wam do świątyni, po poznaniu prochów Andrasty (w przeciwnym razie został zbezczeszczony) wyjawi swoje własne przesłanie o Kościele Reszt świata. Jeśli chcesz, możesz prowadzić jogę. Jeśli nie zbezcześciłeś prochu Andrasty i nie wpuściłeś swojego brata Genitiv na światło dzienne, możesz zobaczyć jogę na stoisku jogi w Denerim i zabrać do pracy nowe miasto dodatkovu.

Jeśli nie przyjąłeś propozycji Kolgrima, rozkaz hrabiego Eamona dał ci specjalizację "Champion" ("Vityaz"). Jeśli zaakceptowałeś jogę, to zastępca „Championa” zabiera specjalizację „Riznik”. (W rzeczywistości możesz trochę zbezcześcić urnę, a następnie zabić Kolgrima i obrażać się w takim rytuale. Może, usterka ... lub miasto dla szczególnie dostępności vitonchen.)


Robaki:
Po „usunięciu” urn podczas przemieszczania się z lokacji Gori Top do lokacji Rukavichka iz powrotem, a także podczas przemieszczania się ze szczytu Gori do świątyni Zruynovaniy iz powrotem, członkowie grupy otrzymują po 750 punktów każdy. Zweryfikowany dla wersji 1.04 (ulepszony, naprawiony łatką 1.02, prote w wersji 1.03 przedstawia błąd).


Po obronie Redcliffe, a potem po zwycięstwie questów Wieś w obłozieі Atak w dzień, zakaz Tegan bіla mlina zaproponuє probratisya w zamku Redklіf przez podziemną kryjówkę. Konieczne jest przejście przez wiatrak do pivnіchnej części pіdvalu i porozmawianie z magiem krwi Jovanem. Jak pozbyć się jogi na zamku, możesz wziąć udział w rozwoju tego questu. Jeśli chcesz wypędzić Yogo z zamku - otrzymasz dodatkowe zadanie Namiri Jovana.

Dali, przechodząc przez pivnіchnu część dolnej na górze, część pіdvalu, drzwi zamku, trzeba zjeść w dolnej części dolnej części na górze i ponownie porozmawiać z łaźnią Tegan. Trzeba przysiąc pracować z synem hrabiego Connora. Możesz trafić. Możesz przyspieszyć propozycję Jovana i udać się do Tinyi po brata Connora, poświęcając matkę jogi. Możesz zwrócić się o pomoc do Pierwszego Zaklinacza Irvinga z Bashti Magiv, gdyż zadanie zostało już wykonane Rozirvane koloże Irving żyje.

W Tin możesz uciec z magiem (zokrema Irving chi Jovan), albo główny bohater, będąc w domu z demonem, możesz wejść na specjalizację Mag krwi. Vybіr mіzh wygraj z demonem lub za zgodą z nimi, nie możemy mieć spuścizny dla gri, ale tylko w wyniku przypomnienia gri.

Dali zakazał Teganowi abo erles Izoldowi głosić, aby poznać urnę świętych prochów dla wywyższenia hrabiego. Będziesz potrzebować questu vikonat Urna ze świętymi prochami. Dostarczenie prochów do Bannu Tegan, aby doprowadzić do wywyższenia hrabiego.

Podbag:
do zadania Namiri Jovana jak wpuścić Jovana;
1250 XP za złapanie demona w jakikolwiek sposób;
specjalizacje vodkrittya Mag krwiі Rycerz;
Tarcza Dobrych Wojowników Redcliffe jak dobrze jest przyjąć miasto hrabiego Eamona;
1350 XP po wykonaniu zadania.


Po pościgu za demonem w Zamku Redcliffe (w trakcie pościgu za questem) Hrabia Redcliffe) Yerles Izold lub bann Tegan nakazał poznać Urnę ze świętymi prochami dla wywyższenia hrabiego. Brat Dzhenitiv wie o urnie.

Na stoisku Genitiv (Denerim, dzielnica handlowa) Waylon, aby zadowolić tawernę nad jeziorem Calenhad. Shukati nie jest obov'yazkovo - cepasta. Bezpośrednio szukaj pomocy, pokaże ci Kontynuacja Genitiv właśnie tam na ekranie. Pojawiają się na mapie świata Nowa lokalizacja- wieś Pritulok.

Jeśli chodzi o bajany, możesz przyjść do domu Genitiv w Denerim, zanim zobaczysz Redcliffe. Rozmova z Waylonem samodzielnie rozpoczyna quest.

W kościele Medalion Kultysty u opata i porozmawiaj z Dzhenitivem po prawej stronie (za sekretnymi drzwiami). Przeniesiemy się do świątyni Zruynovany. Po minięciu świątyni będę podążał za lokalizacją Pecheri, muszę porozmawiać z Kolgrimem.

Możesz poczekać na propozycję Kolgrima (prawdziwy wybór do ustalenia później). Przejdź przez Top of the Burn w miejscu testowania, konieczne jest ukończenie zadania Testy Viri, jak uzyskać dostęp do świętych popiołów Rozpruwacz.

Aby zbezcześcić proch Andrasty smoczą krwią, na zawsze opuści zagіn, by skończyć jak perebuba w obozie. Jedynym sposobem na ucieczkę przed kimś jest przejście przez Prytulok, dopóki Vinn nie dotrze do Bashti Magiv. Leliana może zostać wróżbitą, jakby chciała zbezcześcić proch obecności її, ale jakby stała się jego mistyczną po vikonnannya specjalne zadanie Minule Leliani możesz ponownie rozważyć її zapisać spokojny niebieski.

Podbag:
755 XP, jakby w świątyni poruszali się zgodnie z propozycjami Kolgrima;
Buława Kawalera, jakby ozdobić Kolgrima;
sok dwuręczny Leza Viry jak jeździć w Kolgrim;
wydzwanianie wielki smok i oblać Yogo rzeczami, jakby chciał pokonać Kolgrima;
specjalizacja vodkrittya Rozpruwacz;
750 XP za godzinę bez testów;
runa-dvoomir maistra, jakby pytając miasto Dzhenitiv w kabinie jogi (prochy nie są skalane, a Dzhenitiv ożywa).


Zadanie zleca strażnik przy wejściu do lokacji Testy. Konieczne jest przejście przez wszystkie lokacje do urny ze świętymi prochami. Prawidłowe instrukcje dotyczące karmienia burmistrza w pierwszej sali (levoruch, za strzałką roku): Sen, Dim, Zazdrość, Spivchuttya, Głód, Burn, Pomsta, Melodiya.

Wystarczy przenieść jedną postać po głównym moście - po którym miejscu zobaczyć. Aby płyta mostu stała się micwą, konieczne jest umieszczenie dwóch towarzyszy na dwóch krawatach z płytą płyty dociskowej, roztashovani wzdłuż obwodu sali. Schemat przejścia div. na mapie. Ponieważ towarzyszy na padoku jest mniej niż trzech, duchy popiołów przychodzą w tym samym czasie.

Aby przejść przez pasek ognia, musisz wstać do jutra i poczekać, aż zabierzesz sprzęt (wszystko odłożysz sam).

Podbag:
126 PD za bony na posiłki dla burmistrza;
Amulet Wibracji dla zustrіch w spogadom;
500 PD za wyściółkę barierki ogniowej.