Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Niezadowolony z glinianych szwów. Oparzenie mrozu. Kontynuacja ściegu Glibin

Dodatkowa aktywacja operacji rozvіduvalnoi na stole dowództwa polecenia „Nieszczęście na glinianych szwach” za 16 punktów w zamian. Po wejściu na nowe terytorium możesz przerwać drogę. Nie widzieliśmy jeszcze bitwy z awarskim bogiem, który z woli Boga leczy rany z odmrożeń, ponieważ nowy atak spadnie na naszą głowę. Hapaemo szybko twoja kłopotliwa valіzka i strіmgolov pędzą, aby pomóc, szukać nowych garniturów i nieścisłości, szukać starych sekretów i sekretów, zapominając o nich zaczepionych o powieki.

Kurtki z brokatowymi szwami

  • Część 2 - 5:09
  • Część 6 - 5:12
  • Część 7 - 4:25
  • Część 8 – 9:20
  • Część 9 – 20:08 (po zakończeniu operacji „Mgła w Bastionie Nieumarłych”)
  • Część 10 – 16:37
  • Część 13 - 5:45 (po zakończeniu operacji „Eksploracja w Bastionie Nieumarłych”)
  • Część 13 – 9:10 (po zakończeniu operacji „Miejsce w pobliżu Morza Podziemnego”)
  • Część 15 - 21:35, 21:55

Koła zębate w ściegach Glibin

Dla jasności wskazana jest część fragmentu wideo i przybliżona godzina:

Zhitla urodzone pіtmi - 8 sztuk

  • Część 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Część 3 - 2:27, 14:01
  • Część 6 – 20:50 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Upper Teiga Heidrun”), 23:25 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Upper Teiga Heidrun”)

Ruini teigu Heidrun - 22 sztuki(Usterka biegów Deyakі, jest ich więcej w lokalizacji, konieczne jest niższe, ale jeśli „zayvі” nie będziesz chroniony)

  • Część 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Część 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Ruch 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Część 7 – 9:00 (4 sztuki), 15:20 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Centralna Teiga Heidrun”), 19:00 (po zakończeniu operacji „Wyprawa: Dolna Teiga Heidrun”)
  • Część 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Piece Zabutі - 12 sztuk

  • Część 8 – 23:45
  • Część 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Część 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Nieumarłych - 12 sztuk

  • Część 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Część 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Część 12 - 3:35, 13:10
  • Część 13 – 4:15 (po zakończeniu operacji „Mgła przy bastionie Bezdogannyh”), 4:30 (po zakończeniu operacji „Mgła przy bastionie Bezdogannykh”), 7:30 (po zakończenie operacji „Wykopaliska przy bastionie Bezdogannyh”)

Kroniki Zapomnianej Wojny

Dla jasności wskazana jest część fragmentu wideo i przybliżona godzina:

  • Część 8 – 24:15
  • Część 10 - 1:18
  • Część 10 – 16:22
  • Część 11 - 17:49
  • Część 13 – 5:53 (po zakończeniu operacji „Eksploracja w Bastionie Nieumarłych”)

pod ziemią

Zadanie aktywuje się automatycznie po przybyciu przed wyruszeniem Wybrzeże Burzy. I tak po prostu opowiada nam tam Harding, który nas słucha, znamy szczegóły i rozpoczynamy długi zjazd przy róży na podpowiedziany pidomnik. Poniżej kronikarz Valta sprawdza nas, znamy i uprzejmie rozmawiamy o problemach nagalni. W trakcie rozmowy jasne jest, że nasza zbrodnia jest po prostu niemożliwa do pomocy Orzammarowi na taką skalę i wydaje nam się, że życie jest konieczne. Robiti nic, virushaemo podąża za Valtą do obozu Legionu Umarłych, potargany zakon z pękniętym sygnetem dżdżownicy, który migotał, gdy narodził się napój na glinianych szwach. Opuszczając obóz, widać, że Legion opodatkowuje i siłą zatacza nawałę zatrutych stworzeń. Ochrzciwszy głowy, lekkomyślnie rzucamy się w wir walki i pomagamy zaatakować żołnierzy Legionu Umarłych, następnie uruchomimy ładunki lirium przy wejściu do tunelu i rzucimy się na ziemię, aby tunel nie pęka nam na głowach.

A teraz, przy odrobinie niegodziwego oprawy, możesz złamać tabir, ustawić znaki, zrobić bagat i rozpalić ogień przy filiżance herbaty w namiętnej rozmowie, poznać nowych towarzyszy, jakbyś mógł nam towarzyszyć nasza dalsza droga do szwów glinianych. Po rozmowie o nieznanych cudach i tajemnicach, naszym vidkuruchu, uporządkowaniu i ulepszeniu dobytku, wybieramy swoją drużynę, przynosząc kilka zapalniczek górniczych i dział samobieżnych prosto w powietrze, aby zejść na dół. kamień ponownie. Po zejściu karłowatą windą przez mgłę kamiennego niedźwiedzia, lekko potwierdzając swój duchowy zapał i uspokajając swoją łódź, ulegając szeptom diabelskich nieścisłości na swojej brudnej głowie, patrząc na narodziny ciemnego miejsca, tego miejsca Twoje życie. Przepychając się do przodu szwami, tupiąc na zapieczętowanej bramie. Nawet jeśli to pech, teraz potrzebujesz przebiegłości їх vіdkriti. (Zadanie "Brama Segrummar").

Pierwsza oś bramy to nareshti vіdkritі, a mi, zadowolony z siebie i prowadzony przez ogień Kamienia kronikarza Valtiego, promieniście pędzi do miejsca narodzin dżdżownic przez życie narodzin ptaków, z którym spokojnie wzdychasz i wzdychasz na wietrze. Oczyściwszy czarną ziemię i odsłoniwszy w centrum profanacji ciała wojowników Legionu Umarłych, honorujemy ich wraz z resztą. Jeśli ktoś z niewielką sumą pieniędzy, z myślami o gęstości tego świata, spieszymy do jeszcze jednego wspinacza, aby zejść do ruin Heidrun teigu. Wystając przez majestatyczne ruiny tego dawno zdeptanego teigu, można zobaczyć centralne gniazdo stworzeń zarazy. (Zadanie „Kolejna zapieczętowana brama”). Protestuj, aby kontynuować swoją drogę daleko, możemy to zrobić dopiero po ostatnim generalne sprzątanie zatiyanoy, aby poruszyć wszystkie bzdury i złe duchy. Płonący słusznym gniewem i ochrzczony głową, rzucający się do walki o terytoria volodinnya tsimi.

Jeśli chcesz zakończyć wiszącą bitwę, uprzejmie pamiętaj i zamurzan, rozpalamy ognisko i łamiemy tabir, żeby zaczerpnąć oddechu, uporządkować się i trzy rzeczy przed dalekim zejściem koło dnia, a także spędzić wieczór przy ogniu do kuchni z cudownego świerka i niewątpliwego balakana. A jednak oś remontu dobiega końca, ale problem robót ziemnych nigdzie nie zniknął i musimy dalej się załamywać. Wybieramy nasz zagіn, plecak jest wypchany po brzegi lekami i różnymi zapasami i bezpośrednio w ślad za starym bohaterem z myślami: „Co tam sprawdzamy?” Po zakończeniu zjazdu Czergowami wracamy do jaskiń Zabutih, do górnej ciemności i niepewności. Ostrożnie szturchając się przed siebie, opierając się na diabelskiej niedokładności na widok niewidzialnego poruszającego się przeciwnika. Z całych sił staramy się ukryć naszą skórę i wibrować kolcami przy minimalnej kalistenice. Po naganiaczach zabijemy resztę honoru i shchitilgaemo daleko przez nieznany piec.

Po minięciu miasta i zapory jaskini widzimy drugi most nad wąwozem. Ale pech - jak ci, którzy uwielbiają bawić się materiałami wibukowymi przed naszymi nosami, niszczą jogę. Jeśli zdarzy ci się obejść drogę wokół wąwozu, a próbując to zrobić, nie wpadaj do rzeki wąskim ściegiem. W ślad za tymi nietrywialnymi, nasze ścieżki zaprowadzą nas do bastionu Nieumarłych tylko po to, by ponownie najeść się w mocnym rytmie, a potem cudem ujawnić, że przedstawiciele rozsądnego życia, tacy jak plugawe, wywołały tu niewidzialny pasek jedną metodą - nie dajmy się dalej. Wystarczy chwila, by się zgubić i rozejrzeć się przez długi czas, aby poznać sposób na zniszczenie tej bariery. Dosłownie o dwie kroki znamy więcej niż przedmiot cykady, za pomocą takiej rzeczy można przejść przez grób. Wyprzedźmy drogę, jednocześnie walcząc z atakami nikczemnego wroga i zbierając cudowne artefakty, które zniszczą bariery na naszej i tak już trudnej drodze.

Im bardziej zbliżamy się do celu naszej wyprawy, ataki wroga stają się zacieklejsze, a oś jest już widoczna dla pozostałej bariery, która blokuje nam drogę, do zniszczenia której konieczne jest przebicie się przez kryzys Obrona NATO, a następnie, poprawiwszy moment, przyspieszyć ten moment. Nareshti way vilniy, za bramami, scho vіdkrilis, wciąż mamy okazję odpocząć w vagniku przed ostatecznym rozbiciem naszych taєmnitsі, aby poruszyć duszę. Po co sprawdzać nas dalej, jak stare sekrety, wiemy, że wiemy, że nasze jedzenie stanie się jeszcze większe? Otzhe, po zjedzeniu reszty jedzenia i zjedzeniu czegoś, ruszamy naprzód w nieznane. Pierwsza oś naszego spojrzenia odsłania wyjątkowy obraz, aw centrum Bachimo zaznaczam całe nasze długie zejście w otchłań nieznanego. Ale wciąż musimy przebić się przez walkę do tsgo „Szchos” przez lawę fanatycznych sz-brytoli. Reszta rzeki i cel są już blisko. Serce wszystkiego, Sanktuarium, oś jest poza. Jednak nie było go tutaj, to tutaj jest chronione i miejmy nadzieję. Odwrotu nie ma, został już tylko jeden - walcz o życie, a po śmiertelnym pojedynku weź wszystko, co się da. W godzinie bitwy staramy się nie marnować rozłożenia kajdanek z kamiennymi pąkami, jak od dołu, czyli do bestii, a także unikalnych min lirium, jak okresowo umieszczanych przez stróża.

Ciepłe powitanie

Tilki mi virishuemo zawzięcie puka do drzwi i prosi o pozwolenie na pójście do szwów Glibina, jak kilimok z napisem „Uprzejmie prosimy” o przeobrażenie się w rogatego ogra. Aby iść do przodu, musimy się uspokoić i położyć na stole, a potem już vitershi vzuttya zapaść się daleko w podanej linii prostej.

Kontynuacja ściegu Glibin

Aktywuje się automatycznie po zainstalowaniu obozowiska bazowego Legionu Umarłych na Zszywaczach Glibina. Aby zobaczyć to zadanie, konieczne jest wykonanie specjalnej operacji strategicznej na stole ekspedycyjnym w obozie, ekspedycji mającej na celu zmniejszenie bazy. Po ulepszeniu nowy będzie miał dodatkowe umiejętności.

Brama Segrummar

Aktywuje się automatycznie po wykryciu zamkniętych bram. Yakys zhartivnik vityag kіlka części zamienne z zamka w drzwiach, pojedynczo, zakładając metalowy strumyk. Poznaj i poszukaj szczegółów, aby zamknąć bramę i iść dalej. Po wyznaczeniu części zamiennych odwróć się do drzwi i zainstaluj koła zębate na płycie. Teraz możesz zajrzeć za drzwi: jaki jest czek na nas w komisariacie Tata Carlo?

Bashti Budivelnikov

Zadanie aktywuje się automatycznie, gdy przeczytasz książkę w jednym z miejsc, w których jesteś odświeżony. Księga zemsty podpowiada rozwiązanie zagadki. Dodatkowo, w miarę jak natrafiamy na te postawione zadania, możemy ze spokojnym sumieniem oderwać miasto od szarżujących ekranów, a z dumnym spojrzeniem dystans się załamuje. (Dla tych, którzy są zbyt słabi, aby nadwyrężyć mózg, rozwiązanie zagadki można wypracować przez około 11 godzin).

Zabij mnie nisko

Zadanie aktywuje się automatycznie, gdy poznasz drużynę boskiego krasnoluda, miłośnika eksperymentów z syrimable lirium. Aby ukończyć to zadanie, wystarczy podnieść zgubioną stronę szkunera, np. wędrować po osłach, generować temryavi i ruiny teigu Heydrun.

Brama ofiarna Segrummara

Zadanie aktywuje się automatycznie po wykryciu zamkniętych bram. Chcąc, jak Valta, nie musimy tam iść, ale cykawa wypełniła wnętrzności. A my, ze względu na naszą naturę, uwielbiamy wspinać się po wszystkich nieznanych drzwiach. Ale znowu, jak boski mechanik, obmyślając mechanizm blokujący i odrzucając koła zębate, może trochę więcej. A jeśli chcemy zadowolić naszą kukułkę, będziemy musieli wykonać dużo pracy, aby poznać codzienne szczegóły. Później złapiemy metalowego oszusta, wywęszymy z siebie ciasny magnes i idziemy dalej, podnosząc metalową bruchtę dla żartów. Przed przemówieniem nie zapomnij poprosić o więcej vіzok, nawet jeśli drzwi będą bogate, a sprzęt będzie jeszcze większy. Nie przeciągaj ich do końca samodzielnie. Gdy pozostałe drzwi zostaną zamknięte, zadanie zostanie zakończone.

Na złych nogach

Zadanie aktywuje się w tym momencie, jeśli na glinianych szwach zobaczymy opiekunkę-kobietę Aylsie. Za pozostałą cenę zobaczyła psoty i zamalowała mapę. Gdy zadanie zostanie ujawnione, zadanie zostanie ukończone. (Shukaєtsya jak rzeczy za pomocą litery V).

Inne zamknięte bramy

W ruinach teigu Heidrun nasza droga jest całkowicie zablokowana przez inne zamknięte bramy z innym mechanizmem blokującym. Zadanie jest jasne - podnieś koła zębate, napraw mechanizm i otwórz bramę. Zadanie zakończy się automatycznie.

Kroniki Zapomnianej Wojny

Zadanie jest aktywowane automatycznie, gdy poznasz pierwszy staromodny alert bojowy. Aby ukończyć zadanie, wystarczy zebrać wszystkie informacje wędrujące po tej gałęzi Glibin's Stitches.

Instruktaż wideo

Zadanie fabularne

Będziesz musiał zniszczyć się na tym terytorium, aby uzyskać dostęp do gnomów z miasta Orzammar, więc będziesz miał możliwość przemieszczenia gnomów, aby przyszły ci z pomocą w bitwie z Pomiotem Temryavi. Grupa myslivtsivów za głowami, w magazynie będzie mag, zaatakuje cię za cenę, bo przybyłeś na mapę jako pierwszy, ale smród raczej nie sprawi ci kłopotów.

Właściwie nie potrzebujesz niczego do wstępu do Orzammaru, nic nie potrzebujesz - idź do bramy, posłuchaj super-strażników stróża z posłańcem Loghaina Imrekiem, głos o swojej misji, idź na miejsce, potem albo wjedź do Imreka, albo pozwól mu się ożenić - Orzamar wpuścił cię do Orzamaru .

Zadania bez fabuły

Za wejściem do Orzamaru pobliscy kupcy prowadzą jednego z nauczycieli magów, któremu należy przekazać prześcieradło o wezwaniu.

W Mroźnych Górach jest jeden zі shovanok, który trzeba zobaczyć zgodnie z linią zadań Denerim „Usługi dla osób zatsіkavleniy”.


ORZAMAR

Zadanie fabularne

Przechodząc przez Halę Bohaterów i uciekając do zamieszkanej części miasta, staniesz się znakiem nie tak oczywistej sceny między Belen a Harrowmont (o której możesz już nieświadomie wiedzieć, jak szlachetny krasnolud). Po rozmowie z szefem varti, potem, jak powinniśmy zerwać? różne imprezy wiecie, co wypili krasnoludom w niezbyt odległym momencie - po śmierci króla Endrina nie można winić Zgromadzenia, kto jest winien upadku tronu, a bez obecności króla jest bez pomocy krasnoludków z czeków vidpovіdalnіst posilat vijsko na powierzchni, jeśli w środku nie ma wojny hromady.

Nie trzeba być geniuszami, żeby zapuścić wąsy – trzeba zrobić wszystko, aby jeden z pretendentów do tronu stał się prawowitym władcą Orzammaru. Yakiy to samo - virishuvati ty, wielki roznitsi tse nie może (jeśli chcesz, jakbyś był krasnoludem szlacheckim, możesz mieć specjalne rahunki z jednym z kandydatów).

Szacunek: możesz porozmawiać z przedstawicielami obu kandydatów i zrobić pierwszy krok w obu, ale pozyskać tylko jednego z nich - kandydata, na którego głosowałeś. Jeśli wygrasz z nimi, to obrażasz przedstawicieli kłamstwem, że stanąłeś po stronie przeciwnej strony i nie zaczynasz z tobą więcej rozmawiać.

Niezależnie od tego, którego bek zdecydowałeś się przyjąć, natychmiast zostaniesz poproszony o przekazanie swojej lojalności (i tych, którzy nie są szpiegami przeciwnego ugrupowania) wikariuszom małej ręki.

Ponieważ odmówiłeś przyjęcia lorda Harrowmonta, powinieneś porozmawiać z Doolinem. Yogo można znaleźć w posiadłości Harrowmont w Dzielnicy Diamentów lub w Mystic Tavern. Jeśli nie chciałeś iść na Zgromadzenie, najpierw porozmawiasz z przedstawicielami obu wnioskodawców, a potem Doolin oszuka Cię przy wyjściu z niego. Aby sprawdzić swoją lojalność, otrzymasz polecenie odebrania losu czarownikom na Arenie i spróbowania zostania mistrzem Harrowmont. Bojownicy Dekіlka Yogo nie byli zmotywowani do wzięcia udziału w magu, więc nie byłoby źle, gdybyś dowiedział się, dlaczego powód takiego zachowania (chcesz wykonać zadanie nie jest konieczne).

Idź na arenę. Baizil, jeden z bojowników Harrowmont, podzieli się z tobą swoimi problemami, ponieważ obwiniano cię o przybycie Reconnanny. Jak wiesz, że jesteś winny, wdajesz się w romans z cudzoziemką, a przedstawiciele Belen, jakby dodając liście zmarłej pary, grożą ograbieniem im większości łaźni. Liście znajdują się na ekranie w zamkniętym pokoju M'yadzhali - jednej z bitew Belen - właśnie tam, na Arenie, i możesz albo po prostu otworzyć zamek, aby uzyskać dobry początek, albo ukraść klucz do samego M'yadzhali i otwórz drzwi. Jeśli zobaczysz liść Bayzila, będziesz miał szczęście walczyć o Harrowmonta.

Inny bojownik Harrowmont, Gwyddon, został poinformowany, że Harrowmont, który zajął stanowisko i oddał tron ​​Belenowi, oszczerstwo powinno zostać przeprowadzone tylko po to, aby umożliwić ci „ocalenie przebrania” w twoim przypadku. Możesz skusić yogo, by przyjął los magów, po odzyskaniu (z oczywistością wielkiego nowicjusza), że Harrowmont już nie odzyska.

Następnie, gdy już wszystko skończysz, udaj się do Zakonu Areni i oczernij, że jesteś gotowy do walki. Będziesz miał serię bitew, a pierwsze trzy musisz stoczyć pojedynczo. W czwartym możesz wybrać partnerów jednego ze swoich współpracowników. W dalszej części bitwy, po pokonaniu Bayzila i Gwiddona, aby maszerować po stronie Harrowmont, smród może do ciebie dotrzeć, jeśli chcesz - lub możesz wziąć własną wielką grupę.

Jeśli skończysz wszystkie walki i zostaniesz wybrany na mistrza, możesz cały czas kontaktować się z Lordem Harrowmontem. Niestety, nie ma wystarczającego zwycięstwa na Arenie, aby zdobyć Zgromadzenie w prawach Harrowmonta do tronu, więc będziesz musiał ciężko pracować.


Możesz wiedzieć, jak chwaliłeś księcia Belena, przedstawiciela Vartag, zajmującego się jogą, albo w sali, albo w sali Zgromadzenia. Na potwierdzenie twojej lojalności proszę o dostarczenie dwóch listów, za które wołasz, aby lord Harrowmont zadeklarował wsparcie jednego i tego samego miasta dwóm różnym osobom. Do samych osób - Lord Helmі i Lady Days - należy przynieść liście. Lord Helmy jest w mistycznej tawernie i wszystko, czego potrzebujesz, musisz ci dać. Lady Days, jeśli chce się zawstydzić wiadomością, nie ma prawa sama podejmować podobnych decyzji, a potem opowie wam o następnym ojcu, Lordzie Days, który jest znany na szwach Glibina. Lady Days, aby zobaczyć mapę, aby można było zjeść do wymaganego teigu, a ty - teiga Edukan.

Lord Days znajduje się w zachodniej części Teig. Aby dostać się do nowego, będziesz musiał przebić się przez kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі teeth, іkі love nakidatіtsya іz obs іzdіtі і cezіdants. Jeśli zdołasz dostać się do Lord Days i pomóc mu uporać się z potworami atakującymi twoją grupę, możesz uratować mu liść i usunąć ślady, które pomogą mu teraz pokonać Belena.

Jeśli tak, odwróć się do Vartaga, a udasz się na audiencję do księcia w pałacu. Szkoda, że ​​twoja susilla grała mniej dla dwóch zbieraczy Belen - co nie wystarcza na pojednanie całego Zgromadzenia, a na to trzeba trochę więcej zaoszczędzić, aby zabezpieczyć tron ​​dla siebie ...

Niezależnie od tego, kto stanął po stronie Belen abo Harrowmont, twoje ataki będą absolutnie takie same, a pierwszym z nich będzie szef mafii na imię Jarvia, wobec którego nie ma życia – zwłaszcza w Saw City .

Virushat w Pilov Misto. Gdy tylko twoja pierwsza wizja tego cudownego miesiąca będzie naznaczona atakiem lokalnych bandytów. Jeśli jesteś zwykłym krasnoludem, możesz zobaczyć tutaj swojego starego przyjaciela Leske, ale nie przypomni Ci się żadne brązowe wino. Aby uzyskać potrzebne informacje, porozmawiaj ze zlidenką w imieniu Nadii, miejscowym kupcem Alimarem lub krasnoludem w imieniu Radek. (Może lepiej porozmawiać z Nadiya, do tego, czego nie musisz płacić - cokolwiek sam chcesz nagrodzić - nie zastosowuj specjalnych pokus.)

Kogokolwiek wybierzesz, wiesz, że możesz dostać się do legowiska Jarvíi za pomocą specjalnych talizmanów, jakby nosili je ze sobą pomocnicy Jarvíi. Udaj się do budinok w pobliżu najważniejszej części dzielnicy (mogłeś być tam wcześniej i nic o tym nie wiedzieć). Jednak ile razy będziemy cię tam sprawdzać, pokonując bandytów. Jeśli znasz całe życie gangu, powodzenia w sprawie ułaskawienia. Możesz go wjechać lub wpuścić, ale w razie upadku odbierasz talizman z wyglądu kamiennego palca, który jest twoim własnym kluczem do życia Jarviego. Teraz idź do „Drzwi Pidoglyadnaya” do pivnich z budki z bandytami, a jeśli się spieszysz, usuń opcję zatrzymania talizmanu, a teraz możesz spokojnie przejść przez środek.

W legowisku Jarvís roi się od wszelkiego rodzaju bandytów, czasem pająków, a do tego, jak każdy bandyta kublo, szanujecie siebie, jest wypełnione licznymi pasterzami, więc polecam wybrać się tam z rabusiem. Sama Jarvia znajduje się w ukrytym pomieszczeniu i nie wybrałeś opcji dialogu z nią, w rezultacie zdarza ci się z nią walczyć. Uważaj na makarony - w tym pomieszczeniu jest ich bardzo dużo, choć praktycznie wszystkie smród skupiają się w drugiej połowie pomieszczenia (można je ubijać według numerów umieszczonych na boku).

Jeśli jesteś zwykłym krasnoludem, pozwól Leske natychmiast wylecieć z Jarvie. Jeśli zależy ci na innych, to Leske siedzi w celi w jednym z pokojów od frontu i możesz do niego zadzwonić, jeśli chcesz.

Po wyjściu z Dzharvієyu, bez rozbijania pastwisk i rozglądania się po kamieniu, idź korytarzem do chaty pivnіchno-shidny - przez nowy możesz przejść do dzielnicy Neznatny przez sklep handlowy, nie obracając się przez cały burdel, który Pilne Misto.

Jeśli dopowiesz Harrowmontowi / Belenowi o sukcesie swojej misji, powinieneś otrzymać jeszcze jedno zadanie - idź w prawo do Szwy glibinowe i powiedz Paragonowi (ukończone) Branco o jakach, możesz jako całość trochę przypominać mieszkańców miasta. Branka w tej chwili jest jedynym wzorem Orzammar, który żyje, a її podtrimka pojedynczo, aby zapewnić kandydatowi podtrimkę podczas wyborów. (Tak jak Branca strzelił torbę na Glibinny Stitches, musisz wiedzieć, czy chcesz poznać szczątki.)

Wychodząc z twojego miejsca, urodził się Ogren, być może dla ciebie już wcześniej strzelałeś - ale może, jeśli nie, nie grałeś tej samej roli. Branka є yogo orszak, ten vin virishit przychodzi do twojej grupy. Absolutnie konieczne jest, abyś wyciągnął z siebie jogę na raz, aby dowiedzieć się, co myślisz o propozycji jogi, ale na etapie śpiewania win wszystko automatycznie przyjdzie do twojej grupy. (Oghren jest wojownikiem berserków, który specjalizuje się w ramieniu podwórzowym.)

Zadania bez fabuły

Według Orzammara, informacja o miejscu została rozesłana - podnieś ją, a otrzymasz miejsce na przechowywanie swojego dobytku w Domu Zgromadzenia. Dzielnica Kozhen w mieście, aby wziąć udział w potrzebnych informacjach, więc musisz zobaczyć: Hall of Heroes (w pobliżu wejścia do Orzammar), Viprobuvan Arena (w pobliżu kіmnatі na pіvden przed halą główną), Pilovo Mіsto (w pobliżu sklepy Alimar), Alimara nad wejściem), że Ignorant District (dokument na moście prowadzącym do Areni). Jeśli pójdziesz na Zgromadzenie iw następnej kolejności z Vartagiem, znajdziesz ekran z miastem - pierścieniem, który dodaje 2 do wszystkich cech.

Zadanie to pokazuje Orta w Archiwach w Dzielnicy Diamentów. Musisz udać się do Glibinn Shlyakhi i tam udowodnić, że możesz się położyć rodzina szlachecka. Udowodnij, że możesz wiedzieć na ekranie w teizi Ortan przed mostami, gdzie duchy i golemy wiedzą o nich. (Będziesz mógł go tam znaleźć i nie podejmiesz zadania.) W mieście zabierzesz od Ortiego 5 złotych monet, jeśli zobaczysz cię w Domu Zgromadzenia. Jeśli spojrzysz na żywopłot i zwrócisz się do niego później (musisz pozbyć się Orzammara i mroźny płomień), a następnie zabierz z niego 10 złotych monet.

Ta misja jest mniej dostępna, ponieważ twój GG to karzeł o szlachetnej posturze człowieka i wina, że ​​nie udowodniłeś niczego z Mardi w pobliżu proloz. Teraz ma syna (twojego), ale odłamki głosowały na ciebie Vignanianem i wydałeś swoją kastę, wtedy dziecko też jest kastą. Możesz poprosić Belena abo Harrowmont (odłogiem według tego, które adoptowałeś), aby zabrał syna do ojczyzny. Lepiej popracować, zanim pozbawisz Orzammara po zdradzie króla (lepiej raz z nim porozmawiać po koronacji), inaczej dziecko zostanie pozbawione gipsu.

Zadanie to możesz przyjąć od Rogka w Pilnie Misto. Możemy polecić Ci dostarczenie przemyconego lirium Gosunowi w Basht Magiv (ponieważ mijałeś Basht, pamiętasz Yogo - całą patelnię do biczowania, która była na szafie drugiego). Za wyzwolenie lirium i długu zapłać Rogkowi 50 sztuk złota (40 za wysoką perekonanny) i masz grosz winy. Jeśli porozmawiasz z Rogkiem, nie wydając potrzebnych pieniędzy, możesz się wydostać, a zadanie zostanie wydane. Ponieważ ukończyłeś już zadanie Basht Magiv i stanąłeś po stronie templariuszy, jasne jest, że nie będziesz w stanie dostarczyć kontrabandy adresatowi.

Jeśli dostarczyłeś lirium Gosunowi, możesz obliczyć nowe od 50 do 65 sztuk złota plus sztylet w ugorze, biorąc pod uwagę, jak wysokie jest twoje przeliczenie. Dopovisti Rogek o vikonannya zavdannya, a zabierzesz miasto od 10 do 25 złota.
Jeśli nie możesz ukończyć zadania (np. Godwin nie żyje), możesz sprzedać lirium handlarzom (jeśli nie chcesz ponownie swoich bitów).

Możesz też uderzyć Rodka. Jeśli powiesz, że nie możesz dostarczyć towaru do uznania, tym, którzy po prostu nie stracili swojej magii na Vezha, obwiniasz to, że będziesz nadymał i zaatakował. Vin jest również atakowana, ponieważ grozisz, że zobaczysz Yogo vlada za przemyt. (Rodika może zostać pobita i zabita bez wygłupiania się z zadaniem, ale w tym przypadku zabierasz ze zwłok joga ponad 20 sztuk złota.)
Jeśli czujesz, że masz wole moralne do przemycania lirium, innym sposobem na to jest powiedzenie o tym Gregorowi w Basht Magiv (ponieważ możesz to zrobić nawet po odebraniu grosza od Godwina).

W Archiwum jeden z Okhorontsiv Milldrat opowiada ci, że skradziono im cenną księgę. Virush w Pilov Misto i porozmawiaj z Korebitem. Zaatakuję cię. Nie odkryjesz książki w nowym miejscu, poznasz notatkę na niej, dzięki czemu możesz zrobić wąsy, że sprzedałeś już towar komuś w Arenie Viprobuvan. Idź na arenę i porozmawiaj z Gredin. Zaatakuję cię. Po zabraniu księgi z powrotem ze zwłok Yogo, możesz albo obrócić її Milldrata, albo sprzedać osoby w imieniu Gertrina właśnie tam, na Arenie, za kilka złotych monet.

Zadanie to pokaże ci łowcę Nagov Boermor w pobliżu Unknown Region. Potem, jak go zabierasz, w każdym miejscu są nagie - ubijanie cykawy i świnie. Musisz je dostarczyć do Boermoru. Zadanie zostanie ukończone po dostarczeniu pierwszego celu, ale zobaczysz grosze za atak skóry, a jeśli znasz wszystkie dziesięć, odbierzesz dodatkową nagrodę.

Żona Pilny Mist, w imieniu Zerlinda, opowie ci jego torbę historii, a jeśli chcesz, możesz jej pomóc. Możesz sprawić, by spróbował szczęścia na powierzchni lub porozmawiać z ojcem, który jest znany w mistycznej tawernie i zmienić go, zabrać jego córkę i wrócić. Jeśli ukończyłeś misję Brata Berkela i w Orzamarr otwarto gałąź Kościoła, możesz ją tam wysłać (lub sam porozmawiać z Bratem Berkelem i poprosić o pomoc dla Zerlindy'ego). Możesz również ponownie rzucić dziecko na ściegi gliniane, aby móc sobie w tym pomóc.

To zadanie pokazuje ci Dagna w nieznanym regionie. Wygrałem mrіє uczyć się od Vezhі Magіv, ale moim zdaniem nasze liście z prohannyami o prinyattya zostają przytłoczone bez wytchnienia. Wirush do Bashti. Jeśli ukończyłeś już zadanie „Rozirvane Kolo” i stanąłeś po stronie templariuszy, Gregor poprowadzi Dagny w її prokhanni. Jeśli zaakceptowałeś księgę magików, to Irving będzie dobry moment, aby zaakceptować ją na studiach, a wszystko, co ci zostało - odnów nowość. Jeszcze jedna opcja - możesz nakłonić Danę do pozostania w Orzammarze, bo z tego powodu jej ojciec. Jak możesz pomóc Dagny dostać się do Bashti, її ojcze, sierżancie magazynu burdelu, będziesz tak zawstydzony, że powinieneś sprzedać ci swój towar.

Możesz podjąć się tego zadania wcześniej niż później, w zależności od tego, które zabrałeś w stronę Belen i Harrowmont. Jeśli uhonorowałeś Belena, możesz udać się do niezbędnej części pałacu natychmiast po pierwszej miłości z nim, a jeśli uhonorowałeś Harrowmonta, możesz to zrobić dopiero po koronacji.

W jednej z sypialni na tyłach królewskiego pałacu znajdziesz kobiecą dolegliwość, a lekarz, który zna zarzut, wyjaśnia, że ​​jest załamana i tylko na tyle silna, by uleczyć jej życie. Vin da ci przepis na protiotruti (dla którego potrzebna jest najbardziej rozdarta Zillyavarennia). Wszystko, co musisz wypracować, to przygotować się na dolegliwości antyprawdy i randki. Nie odbierasz bogactwa kremu w stosunku do samego przepisu (ponieważ możesz vilіkuvati z paraliżem i snem).

Weź to zadanie od brata Berkela w Nieznanej Dzielnicy. Brat Berkel vodkriti w Orzammar Kościół Stwórcy, co ważne konserwatywne krasnoludki stronią od przodków-doskonałych i nie dławią się jak nowa religia. Możesz więc pomóc bratu Berkelowi, porozmawiać z Naczelnym Okhoronetem w Archiwach i ponownie rozważyć go, aby pozwolił Berkelowi otworzyć filantropię Kościoła w Orzammar. (Możesz też pomóc bratu Berkelowi, mówiąc, że nie będziesz w stanie skontaktować się z władzami religijnymi gnomów.)

Ten quest pokazuje Ci Fildę w Nieznanej Dzielnicy. Kіlka rokіv naming її sin virušiv z ekspeditsієyu na glinianych szwach i zniknięciu tam niejasności. Yogo może być znany w teizi Ortan, ale po przeszłości skały i testowanie bіdolakh, które vipali yoma, Ruk zmieniło się tak bardzo, że nie chcesz zawracać. Możesz zrobić oddech Filde, który nie żyje (ta opcja jest dostępna tylko, ponieważ rozmawiałeś z Rukiem o yoga matir i vin prosząc cię o zrobienie oddechu) lub powiedzieć prawdę. Jeśli Filda rozpozna, że ​​Ręka żyje, to virushit virushiti aż do nowego na szwach Glibina, ale w każdym razie poszukiwanie tego zostanie zakończone. Możesz także prowadzić w ręku, jeśli chcesz. Jeśli utrzymasz jogę przy życiu, zdobędziesz funkcje sprzedawcy.

Zadanie to przyjmiesz w Jarve's Lair. Mayzhe na kolbie karty poznasz oszusta Jammera, dla którego wiesz, jakie wino schowałeś tutaj dobytek. W podziemiach rozrzucone były trzy ekrany, a ze skóry trzeba wyjąć jeden - znaleziony - przedmiot (zimne dno do otwierania kopert, srebrny kilce, dribnichka z granatu). Jeśli podniesiesz niewłaściwy przedmiot, usuń obrażenia. Jeśli masz wszystkie trzy przedmioty, możesz otworzyć ekran ze swoimi rzeczami w części karty z groszem.

Jeśli porozmawiasz z Boermore z Lelianą w grupie, będziesz pamiętać, że nie wypada chodzić nago. Porozmawiaj z nią potem - powiesz, czego chciałaby matka nag. Jak tylko to napiszesz, porozmawiasz ze Świętym Krasnoludem w Mieście Piły i zaoszczędzisz „ładne nagi” za srebrną monetę, którą możesz podarować Lelianie jako specjalny prezent. Jeśli twój cel będzie znany twojemu obozie.


W sali tronowej pałacu króla możesz rozwiązać małą zagadkę. Ustaw dwóch swoich towarzyszy na kafelkach na widok strzałek przy pivdenno-zakhidny kutce, a trzeciego połóż na kafelku środkowym w przedpokoju, po czym aktywuj tron ​​czwartym (przygotuj się przed bitwą). Oddziel się od potwora, który się pojawi, a zabierzesz wielki miecz w mieście. Ta misja musi być dozwolona przed koronacją któregokolwiek z kandydatów.

W jednym z pozostałych pomieszczeń w pałacu królewskim znajdziesz czarną fiolkę. To jedna z butelek, jakbyś wzywała zemsty, jakbyś była różą.

W pałacu królewskim w ukrytej części piwnichna, jeśli ją tam zobaczysz, przed tobą pojawi się grupa krasnoludów-rabusiów, jakby pojawili się w tym korytarzu pokoju. Nie będziesz miał innego wyjścia, jak ich zabić, aby smród źle cię zaatakował.

W Arenie Viprobuvan możesz wziąć los nieoficjalnych oszałamiających (na vіdmіnu vіd zmagan na cześć Harramonta, tutaj będziesz walczył nie z samociąganiem, ale z całą grupą). Jeśli wygrasz wszystkie chotiri, zabierzesz pierścień miasta dla Maga Krwi.

Jeśli aktywujesz Ścianę Pamięci w Archiwach i jeśli wiesz, że aktywujesz trzy płyty runiczne w Orzammar i Glibin Stitches, to jeśli zwrócisz się do Ściany Pamięci, aktywujesz ją ponownie, odbierzesz dostęp do miasta. (Płyty runiczne zostały poinstruowane przez szefa górników przy wyjściu z Orzammaru do Glibinn Stezhki, w piecu piwdenno-shidnіy na skrzyżowaniu Karidina i w tylnej centralnej sali w pobliżu Dead Ravakh.)

Następnie, gdy weźmiesz bek Belen lub Harramont, kilka razy zostaniesz zaatakowany przez grupy wrogów z przeciwnej drużyny.

Jeśli opuścisz Jarviyę, jeśli zawrócisz w Pilna Misto, zostaniesz zaatakowany przez wyznawców Jarviyi.

Na ekranie w jednym z pomieszczeń pałacu królewskiego znajdziesz Liść Miłości, który jest niezbędny do wykonania zadania „Korespondencja przytłoczona”.


GŁĘBOKIE TROPI

Zadanie fabularne

Aby poznać Brankę, trzeba przejść całą serię teigów i lochów. Po kolbę udaj się do Caridin's Crossroads, ponieważ może pojawić się na twojej mapie po przeprowadzce z Harrowmont/Belen. Nową zobaczysz w najważniejszym punkcie, a swoją meta - dotrzesz do wyjścia do najpiękniejszego miejsca. Prosta droga blokowania przez blokadę, dzięki czemu można obejść się przez otwory wentylacyjne piekarnika lub przez wyjścia. Piece Zahidni były wypełnione potworami Temryavi i skhіdnі - co ważniejsze przez Glibin Researchers.

Po przejściu przez kryzys liczebnych przeciwników i opierając się na ścieżce świeżego wyjścia, teraz, jeśli udasz się na mapę Glibin's Stitches, ujrzysz nowe miejsce - Ortan teig.

Teig Ortan jest pełen pomiotów i pająków Temryaviego, a także duchów, golemów i innych, jednak nieprzyjaznych worków mistycznych lochów. Twoja meta polega na przebiciu się do pivnіchno-shіdnoї części teigu, gdzie znajduje się przyjaciel Branki. Uważaj - jeśli dotrzesz do miejsca z dzieckiem, będziesz musiał walczyć z boso - królową pająków. Radzę dać go jak tylko się pojawisz, aby temu jesienią podążył za tobą i ujdzie ci godzinna walka z innymi pająkami, która pojawi się później. Królowa wstała raz, jeśli znasz wysokość swojego zdrowia, nie będzie trudno włączyć się na polu bitwy. Wyrosnąwszy z tego z innymi pająkami, przeczytaj książkę Branki. Teraz, jeśli przejdziesz do karty Dead Stitch, będziesz Nowa lokalizacja- Umrzeć martwy.

Ciesząc się widokiem armii Szczadiego Temryawi przy wejściu do rowu Umarłych, nie zawahasz się dołączyć do Legionu Śmierci, który naśladuje atak Porodżena. Tak więc, jak wszyscy musicie przejść przez to miejsce i atakujące bramy, aby kontynuować misję, możesz pomóc krasnoludom w bitwie lub możesz iść dalej mostem i wziąć na siebie całego wroga (w w takiej sytuacji polecam ostrożnie iść i rozejrzeć się, bardziej grupa atakująca Temryavi jeszcze liczniejsza, a zavyazuvat bіy z usima vіdrazu może nie być bardziej rozsądna - chcąc, aby wszystko znalazło się w niewłaściwym miejscu w twojej grupie i równych.

Gdy tylko oczyścisz miejsce i terytorium za nim, Legion Śmierci podąży za tobą, aby osłabić obronę na nowej linii, ale nie możesz przebić się przez smród, więc zdarza ci się polegać na mocy siły. Idź dalej po mapie, włamując się do hord Porodzhen Temryavi - w pewnych momentach sprawdzamy cię z armii - na przykład w centralnej części pivdenno widzisz pomarańczowego bossa - Maystrę Kuzni - od razu z elitarnej Alpha Harlock i liczni „bіli” przeciwnicy. Najlepszym sposobem na wyszukiwanie według twojego rozbіynika - makaron tutaj jest również є.

Po przejściu wszystkich zmian spędzisz na Hespit - Kapitan Branka. Z tyłu po prostu pojawi się przed tobą kiedyś, zapraszając cię do zaśpiewania donośnym głosem strasznych wersetów, a potem możesz porozmawiać z nią w specjalny sposób. Z pomocą Hespit możesz powiedzieć, że Branca, sądząc po wąsach, wciąż żyje, i że z krasnoludami (zwłaszcza z kobietami), że towarzyszące її, trapilos schos nadprzyrodzone chciwe - ale, zahalom, zwłaszcza zrazumіloї i nie dodawaj inne informacje „Tak.

Przechodząc przez jaskinię z Hespitem, zajrzysz w przestrzeń sali, gdzie mamy na sobie szprota ogra. Po oczyszczeniu sali z widoku wroga zobaczysz, że jedne z drzwi są zamknięte i potrzebujesz klucza. Podejdź do drzwi wejściowych, popij gałązkę perfum legionistów i weź klucz legionistów z korytarza. Duchy następnych zostaną wróżbitami, a potem przygotuj się przed bitwą.

Teraz masz klucz do odblokowania Złych Drzwi. Przejdź przez nią i korytarzem i na luzie zjesz posiłek na wielkim i mimo wszystko wyglądającym jak boso z tej masy. Później, teraz już wiesz, jak macica wygląda jak dziecko Temryaviego, które wibruje je w świat.

Macicy nie da się zniszczyć od księżyca, ale macki (skóra - elita) mogą się znikać i wyglądać na niedosyt, a ponadto mogą w praktyczny sposób pluć na dużą w nocy w piekarniku. Jeśli się rozejrzysz, zaznacz dwa korytarze po obu stronach macicy - możesz tam przenieść swoją grupę, aby nie przeszkadzała ci szczególnie ciasnymi szpikulcami. Jeśli staniesz na samej krawędzi, to macki nie będą mogły cię zaatakować w środku, z jakiegoś powodu na kolbie może pojawić się tylko korytarz. Kіlka razіv dla młodszej macicy woła o pomoc do Іschadіy Temryavi - na szczęście, największego, a nie elity.

Jeśli dorastasz z mackami її (i smrodem małej zvichka znikati, jeśli będziesz śpiewał shkodi i pojawisz się trzy razy później, więc możesz zająć godzinę), to sama macica nie będzie już tak kłopotliwym przeciwnikiem . Możesz udawać її z vіdstanі, możesz walczyć w zwarciu (cou-de-gras - cios litości - wyglądam jeszcze skuteczniej w walce wręcz), po prostu przysięgaj na swoją drogę, sho, jak i ogri, możesz zahopit przeciwnik i zacznij jogę lamati na shmatochki tuż przy drzwiach.

Po wyzdrowieniu z Matki udaj się do korytarza wyjściowego. Jeśli musisz zaopatrzyć się w rachunki lub sprzedać coś w rodzaju buta, aby zmieścić trochę miejsca w plecaku, od razu się odwróć - potem, gdy przesuniesz kordon terytorium ofensywy, odwróć się, jeśli chcesz , ale nie możesz.

Po wejściu na mapę Ścieżek ujrzysz nową lokację - Kuźnię Otchłani. Jeśli pójdziesz do niej, Oghren automatycznie trafi do twojej grupy (bo nie będziesz mógł do niego dotrzeć) i będziesz mógł zmienić decyzję swojego magazynu, jeśli chcesz.

W Kuźni znajdziesz Brancę i zabierzesz jej informacje, co się z nią stało, że її krasnoludy. Po przeprowadzce z Branką będziesz musiał walczyć z wieloma atakami Wielkiego Temryawi. Po uporządkowaniu ich przejdź korytarzem do pomieszczenia z golemami. Vaughn jest wypełniony gazem odrzutowym i jeśli go włączysz, musisz włączyć ważne chotiri na środku pokoju. Golemy ożyją, jeśli zbliżysz się do nich tak, aby zmysł mógł wejść w kamień, tak jakby pierwszy golem został aktywowany, pracuj z nim, powtarzaj procedurę, aż pomieszczenie zostanie ponownie oczyszczone z wroga, a następnie wyłącz gaz i idź dalej.

I dali jeszcze jedno miejsce na dźwięk i znowu z golemami - jak, dla różnorodności, do aktywacji w parach (chcesz ożyć nie wszystkie golemy w tym czasie, deaks więc stają się pełne posągów). Również na pіdlozі w tsіy kіmnati є makaron.

Idź dalej, a wydasz na dosit cudowne dodatki, które odgadnie gigantyczna głowa, szlifowana chotirma w vvtarami, bijąca skórę takim duchem. Jeśli poprawisz się w duchu, musisz aktywować vіvtar jogi. Należy powtórzyć procedurę chotiri razi, jeśli pojawią się silne duchy chotiri, ale zasadą jest być pozbawione tego - po śmierci z nich skóry aktywuj vvtar jogi. Jeśli dogadujesz się z pozostałą czwórką, spróbuj znaleźć wyjście z harmonii, a będziesz mógł zajść daleko.

W ostatnim piecu zobaczysz samego Karidina. W roz'wyjaśnij, o jaką rangę w jego godzinie stworzyć golemіv i dlaczego teraz przepraszam za tse. Na przykład, jeśli chcesz, żeby pojawiła się Branca, powinieneś podjąć decyzję: stanąć po stronie Caridiny chi Branca. Jeśli zaakceptujesz rower Branki, a twoja grupa zna Shale'a, przełączysz się na rower Karidiny i będziesz musiał z nim walczyć. Jeśli staniesz po stronie Caridina, to w kolejnym kroku wydaj dużo punktów pochwały u Ogrena (chcesz stracić wino na swoich botach w walce).

Niezależnie od tego, że zabrali Brankę i Karidinę, lirium żyło na rozkidani dovkol. Gorąco polecam łasić się do nich częściej - po pierwsze, bez kosztownego promowania swojej manii i zdrowia, ale w inny sposób, jeśli ci się nie powiedzie, twoi przeciwnicy mogą przyśpieszyć z nimi. Tak więc, jako że miałeś trudności z walką, mogę nadać ci rangę timchas i głowę boso (np. Silovim Polem) i uporać się z golemami w pierwszej kwarcie. Nie zapominaj, że golemy są bardziej wrażliwe na magię, a krasnoludy nie.

Po bitwie pod Branca / Karidin stwórz dla siebie koronę, ponieważ możesz dać pretendentowi do tronu. Jeśli stanąłeś po stronie Karidina, to jeśli jakieś wino prosi cię, abyś opróżnił się i rzucił się w lawę, uzupełniając tym rytuałem fundament swojego bagatowa. Opcjonalnie, stałeś się na rowerze Branca, możesz ponownie rozważyć її w nieregularności її vchinkіv - w którym momencie, dając ci koronę, rzucasz się w lawę, przed tobą, opadnięty pusty. Możesz teraz zawrócić i ofiarować Belenowi koronę Harrowmont. Jeśli oddasz koronę Belenowi, nie ukarzesz Harrowmonta. Gdy tylko przekażesz koronę Harrowmontowi, Belen i jego kapłani jogowie powstaną wprost w sali Zgromadzenia, a ty - dla pomocy zwolenników nowego króla - zdarzy się ich zabić. Nie musisz oddawać korony temu kandydatowi, którego misję wygrałeś - równie dobrze możesz go nagrodzić i oddać koronę jego przeciwnikowi.

W każdym razie po kogo nowy król udzieli ci wsparcia w wojnie na powierzchni, a twoja misja dla kogo zostanie zakończona.

Notatka: jeśli wybrałeś bitwę pod Brancą, a ona zginęła żywa, to w ostatecznej bitwie twoja armia również zginie jako golemy.

Ponieważ wybrałeś króla, po opuszczeniu Zgromadzenia wita Cię Cardol - dowódca Legionu Umarłych. Jeśli potrafisz pogodzić Yogo i pomóc ci na powierzchni, pojawisz się w godzinie swojej bitwy z arcydemonem i innymi.

Zadania bez fabuły

Znajdź trzy niedźwiedzie z częściami ciała demona na glinianych szwach i zbierz je wszystkie razem. Pierwszy niedźwiedź znajduje się w teyz Edukan w pobliżu małej jaskini, a Temryavi pojawił się mniej więcej pośrodku mapy; Jeśli weźmiesz wszystkie trzy niedźwiedzie, zderzyj się z teigiem Ortan i aktywuj vіvtar w części Yogo pivdenniy przed mostem z duchami i golemami. Demona, który się pojawi, możesz wjechać lub wpuścić go ze światłem, domagając się nowego łupu z 25 sztuk złota. Jeśli yogo vb'єte, to jest snuє ymovirnіst, scho vіn przegapić magiczny miecz lub zbroję, ale w bardziej vipadkіv nie zabierasz niczego, śmietanki moralnej satysfakcji.

Wzdłuż Martwych Fos rozrzucono część posiadłości Martwego Legionu. Jeśli je zabierzesz, będziesz mógł znaleźć sekret sarkofagu, z którego możesz zabrać pieczęć Umarłego Legionu i zanieść ją do Archiwów. Jeśli się podniesiecie, Dead Legion zostanie rozpoznany przez kastę. Trzy części obladunkiv znajdują się w sarkofagach w pobliżu centralnej i pivnіchnіy części rowu Martwego, a pozostała część - na vіvtarі w pokoju z burmistrzami. Swojego przyjaciela znajdziesz w sarkofagu w korytarzu za Drzwiami Zła.

Ukryj chotiri kupowania kamienia na Rozdrożu Karidiny, aby znaleźć skarby rzeczy. Musisz kupić torbę: przy przednim wejściu, przy przednim wejściu przy moście od Alpha Harlock, w centralnej części, przy wyjściu z piekarnika z Glibinny Perezlіduvachami. Jeśli zakryjesz wszystkie chotiri, na twojej karcie pojawi się ikona z oznaczeniem miejsca rzeczy na dole karty. Jeśli zabierzesz rzeczy, wykonaj zadanie.

W Kowadle Pustki w piecu z Karidinem znajdziesz ścianę z listą imion krasnoludów, które zgłosiły się na ochotnika, by poświęcić się i zostać golemami. Jeśli weźmiesz kopię tej listy, możesz dodać do wodza Okhorontseva w Archiwach, aby zwiększyć pamięć o walecznych gnomach.

Weź razem Miecz Ziemian. Dla kogo musisz znać wszystkie trzy części jogi. Jeden jest znany jako emisariusz Gerloków w piwdennej części Rozdroża Karidin. Jeden znajduje się przy wazonie w piecu Ruka u Teizi Ortan. Reszta spada ze Starożytnego Pomiotu Temryavi w centralno-środkowej części Martwego Rowu (pojawia się tam tylko, ponieważ masz już dwie inne części. Teiga Ortan). Jeśli zabierzesz wszystkie trzy, idź do grobu w Ortan teizi, jak pojawi się na twojej mapie, a jeśli aktywujesz, zabierz miecz (jeszcze bardziej haniebny jest jednoręczny miecz z trzema miejscami).


Jeśli jeden z członków twojej grupy będzie nosił ubranie u Właściciela Umarłego Legionu (wszystkie części), to jeśli aktywujesz Relikt Umarłego Legionu w pokoju z burmistrzami tej nocy, zaatakuje cię potwór.


Rozumiem, przez co już przeszedłeś?))

Cóż, w przyszłości nic. Ktoś musi się zachwycać (a ja nie mam nic wspólnego z marnotrawstwem):

Uderzyłem w imię kamiennego ducha ARW (Ancient Rock Wraith), które jest tak krótkie.
Chcę skorzystać z 5 GB lokalizacji za pomocą Steam, więc dzwoń do innych osób nie po angielsku:

Główne cechy:
1) Razliviy na zimno tego ducha, na koszmary povny oprzeć się elektryczności
2) Yogo nie da się ogłuszyć. Tobto. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike marni
3) Jak już zostało powiedziane, ataki deyaki yogo w pierwszej części bitwy, a także ataki innych podwładnych yogo - elektryczne, konieczne jest zaopatrzenie się w runy z elektrooporem. Co więcej, warto wybrać: zbroję z wyższą oceną lepszej zbroi vs. zbroja z możliwością wkładania run elektrycznych - należy wybrać resztę.

Sprzęt.
Najpiękniejsze w tej bitwie są kluby Chotiri. Za spadkiem w corisnosti
1) Kostur Pierwotnego Zakonu - zimny, kupiony od Bonnie Lem w nocy w Dokach. Ponadto pakiet przedmiotów DLC (ze specjalnymi amuletami) - daj Andersowi chi Betani, w przeciwnym razie wszystko jest takie samo
2) Malcolm's Honor — duch, z pakietem przedmiotów DLC
3) Oddech Kamienia - duch, tak drzewo sandałowe, jeśli znasz jogę w glinianych szwach
4) Odwaga Apostaty - zimna, dostępna dla koristuvów, więc kupili Signature Edition.Wiem jednak, że to DLC z pakietem przedmiotów - daj go Andersowi lub Bethany.

Uprzejmie weź ze sobą Avelin, aby 1) była praktycznie niezniszczalna przy odpowiednim zarządzaniu; 2) w pakiecie Item Pack DLC sok spirytusowy

Najwyższe zaklęcie, silny, zimny duch (Uścisk Zimy, Stożek Zimna, Duchowy Pocisk).
Najlepsze zaklęcie (nie tylko w tej bitwie, ale w całym gr) - Pośpiech.
Przydzielony Yak Bulo, Hex of Torment również boski.

Zagalom, Stevia miała rację co do strategii.

Małe sztuczki:
1) W godzinie Great Deadly AoE możesz zebrać całą grupę za kolumną i zawiesić ją. Todi śmierdzi nie walczy i nie próbuje atakować. Jeśli AoE się skończyło, trzymaj się.

2) ARW ma trzy formy żwiru: persha - na samej kolbie; Przyjaciel - jeśli rzucisz AoE, a następnie leżysz na środku pokoju. To najważniejsza faza, ponieważ Tak mocno, jak tylko możesz, możesz uderzyć ARW w drugiej fazie, jednocześnie znikając samemu w trzeciej przeciwnej fazie (około 90% kitesurfingu). Co więcej, musisz się bardzo postarać, w przeciwnym razie bitwa potrwa około 5 razy dłużej niż godzinę.

Gdyby ARW skończył mój elektryczny obszar działania i leżał blisko środka, nie zniszczyłbym szczególny szacunek przez długi czas. Więc jeśli nie szukasz koszmarów, rzuć na nie Burzę Ognia, Halę Strzał i Nawałnicę i skup cały ogień na samym ARW. Twój obszar działania jest już za drzwiami, a dodatki dostaniemy później. W ekstremalnym nastroju możesz wysłać kogoś (pojedynczo z najniższym dps), aby się nimi zajął.
Jest to szczególnie istotne, jeśli w nowym jest mało zdrowia. Pamiętaj, że jeśli wjedziesz samym ARW, walka wkrótce się zakończy, niezależnie od tego, co stracili wrogowie. Do tego, jak bachite, możesz być gotowy - zapomnij o wszystkich dovkolach i skończ jogę.

3) Jeśli nie mogłeś wprowadzić jogi do innej fazy - zacznij od następnej. Gdy tylko dochodzę na scenę, wszystkie je zawieszam i przestawiam za pomocą uchwytów postaci ze skóry. Trzy aspekty: jak ARW zaczyna działać na polu grawitacyjnym - stań za koloniami, wtedy po prostu się na nie gapisz, jeśli możesz; jak grupa w zawieszeniu, wtedy "kręgle" jogi jest łatwiejsze do kontrolowania - po prostu skończ; yakscho vіn znik pіd land - shvidko przestawia wszystkie inne miejsca, tk. Vin, lepiej na wszystko, zmaterializuj się za moimi plecami.

Fenris jest w tej bitwie trochiczny marny, więc czołg nowego można zabić na kolbach na kolbach (no cóż, jest gorąco), a dps nowego jest niewielkie.
cykawia fakt: Nazywam Fenrisa wszędzie krim yogo. Nie biorę specjalnych zadań, ale potem próbowałem iść Glibinn Stitches z twoją grupą Hawk-mag / Fenris / Varrik / Anders. W rezultacie Fenris mógł stać przez całą drogę w ładowni A przez pierwszą godzinę bitwy z ARW.
Tobto zdohne - tak zdohne. Yogo można wysłać do ARW w pierwszej części bitwy (przed śmiercionośnym laserowym obszarem AoE), a potem przestanę go używać dla nowego szacunku. ARW to jedna z najlepszych imprez na mokrej nawierzchni.
Prawidłowo spetsializovani Anders i Warrik rozrywają nas na kawałki. Cóż, witam, jak Anders zwycięsko jako uzdrowiciel, więc musisz podążać za Fenrisem (Anders-uzdrowicielem, by zabić mnie pingwinem sumatywnym - jest też najlepszym magiem dps w grі, jak to jest z nim)

Oś to dla ciebie kilka filmów (tak naprawdę nie ma tu magii, ale u mnie łatwiej jest użyć maga):

DW Łotr
Łucznik Łotrzyk
SS lol 20 sekund

Golovna, co jest konieczne dla pamięci miasta:

Paradygmat czołg/uzdrawiacz/dps/kontroler nie działa. DA2 - ce dps/dps/dps/dps. Najlepsza grupa dla ciągle zmieniającego się Jastrzębia to Anders/Merrill/Varrik (Anders/Bethany/Varrik w pierwszym akcie). Grati bez zbiornika może być fajna przez pierwszą godzinę, ale priiiiiize. Otchłani + Pierścień Grawitacyjny + podwójna Burza Ognia + Burza. W00t, przesada!)


Zadanie fabularne

Będziesz musiał zniszczyć się na tym terytorium, aby uzyskać dostęp do gnomów z miasta Orzammar, więc będziesz miał możliwość przemieszczenia gnomów, aby przyszły ci z pomocą w bitwie z Pomiotem Temryavi. Grupa myslivtsivów za głowami, w magazynie będzie mag, zaatakuje cię za cenę, bo przybyłeś na mapę jako pierwszy, ale smród raczej nie sprawi ci kłopotów.

Właściwie nie potrzebujesz niczego do wstępu do Orzammaru, nic nie potrzebujesz - idź do bramy, posłuchaj super-strażników stróża z posłańcem Loghaina Imrekiem, głos o swojej misji, idź na miejsce, potem albo wjedź do Imreka, albo pozwól mu się ożenić - Orzamar wpuścił cię do Orzamaru .

Zadania bez fabuły

Za wejściem do Orzamaru pobliscy kupcy prowadzą jednego z nauczycieli magów, któremu należy przekazać prześcieradło o wezwaniu.

W Mroźnych Górach jest jeden zі shovanok, który trzeba zobaczyć zgodnie z linią zadań Denerim „Usługi dla osób zatsіkavleniy”.


ORZAMAR

Zadanie fabularne

Przechodząc przez Halę Bohaterów i uciekając do zamieszkanej części miasta, staniesz się znakiem nie tak oczywistej sceny między Belen a Harrowmont (o której możesz już nieświadomie wiedzieć, jak szlachetny krasnolud). Po rozmowie z szefem varti po tym, jak wszyscy rozpadają się na różne strony, w niezbyt odległym momencie wyjaśniasz, co zjedli krasnoludom - po śmierci króla Endrina nie można winić Zgromadzenia, kto jest winić za upadek tronu, a bez obecności króla pomóż krasnoludom czeku roku, bo nie ma nikogo, kto mógłby zrzucić winę za żywotność siły na powierzchnię, jeśli mało nie -w środku toczy się wojna komunalna.

Nie trzeba być geniuszami, żeby zapuścić wąsy – trzeba zrobić wszystko, aby jeden z pretendentów do tronu stał się prawowitym władcą Orzammaru. Yakiy to samo - virishuvati ty, wielki roznitsi tse nie może (jeśli chcesz, jakbyś był krasnoludem szlacheckim, możesz mieć specjalne rahunki z jednym z kandydatów).

Szacunek: możesz porozmawiać z przedstawicielami obu kandydatów i zrobić pierwszy krok w obu, ale pozyskać tylko jednego z nich - kandydata, na którego głosowałeś. Jeśli wygrasz z nimi, to obrażasz przedstawicieli kłamstwem, że stanąłeś po stronie przeciwnej strony i nie zaczynasz z tobą więcej rozmawiać.

Niezależnie od tego, którego bek zdecydowałeś się przyjąć, natychmiast zostaniesz poproszony o przekazanie swojej lojalności (i tych, którzy nie są szpiegami przeciwnego ugrupowania) wikariuszom małej ręki.

Ponieważ odmówiłeś przyjęcia lorda Harrowmonta, powinieneś porozmawiać z Doolinem. Yogo można znaleźć w posiadłości Harrowmont w Dzielnicy Diamentów lub w Mystic Tavern. Jeśli nie chciałeś iść na Zgromadzenie, najpierw porozmawiasz z przedstawicielami obu wnioskodawców, a potem Doolin oszuka Cię przy wyjściu z niego. Aby sprawdzić swoją lojalność, otrzymasz polecenie odebrania losu czarownikom na Arenie i spróbowania zostania mistrzem Harrowmont. Bojownicy Dekіlka Yogo nie byli zmotywowani do wzięcia udziału w magu, więc nie byłoby źle, gdybyś dowiedział się, dlaczego powód takiego zachowania (chcesz wykonać zadanie nie jest konieczne).

Idź na arenę. Baizil, jeden z bojowników Harrowmont, podzieli się z tobą swoimi problemami, ponieważ obwiniano cię o przybycie Reconnanny. Jak wiesz, że jesteś winny, wdajesz się w romans z cudzoziemką, a przedstawiciele Belen, jakby dodając liście zmarłej pary, grożą ograbieniem im większości łaźni. Liście znajdują się na ekranie w zamkniętym pokoju M'yadzhali - jednej z bitew Belen - właśnie tam, na Arenie, i możesz albo po prostu otworzyć zamek, aby uzyskać dobry początek, albo ukraść klucz do samego M'yadzhali i otwórz drzwi. Jeśli zobaczysz liść Bayzila, będziesz miał szczęście walczyć o Harrowmonta.

Inny bojownik Harrowmont, Gwyddon, został poinformowany, że Harrowmont, który zajął stanowisko i oddał tron ​​Belenowi, oszczerstwo powinno zostać przeprowadzone tylko po to, aby umożliwić ci „ocalenie przebrania” w twoim przypadku. Możesz skusić yogo, by przyjął los magów, po odzyskaniu (z oczywistością wielkiego nowicjusza), że Harrowmont już nie odzyska.

Następnie, gdy już wszystko skończysz, udaj się do Zakonu Areni i oczernij, że jesteś gotowy do walki. Będziesz miał serię bitew, a pierwsze trzy musisz stoczyć pojedynczo. W czwartym możesz wybrać partnerów jednego ze swoich współpracowników. W dalszej części bitwy, po pokonaniu Bayzila i Gwiddona, aby maszerować po stronie Harrowmont, smród może do ciebie dotrzeć, jeśli chcesz - lub możesz wziąć własną wielką grupę.

Jeśli skończysz wszystkie walki i zostaniesz wybrany na mistrza, możesz cały czas kontaktować się z Lordem Harrowmontem. Niestety, nie ma wystarczającego zwycięstwa na Arenie, aby zdobyć Zgromadzenie w prawach Harrowmonta do tronu, więc będziesz musiał ciężko pracować.


Możesz wiedzieć, jak chwaliłeś księcia Belena, przedstawiciela Vartag, zajmującego się jogą, albo w sali, albo w sali Zgromadzenia. Na potwierdzenie twojej lojalności proszę o dostarczenie dwóch listów, za które wołasz, aby lord Harrowmont zadeklarował wsparcie jednego i tego samego miasta dwóm różnym osobom. Do samych osób - Lord Helmі i Lady Days - należy przynieść liście. Lord Helmy jest w mistycznej tawernie i wszystko, czego potrzebujesz, musisz ci dać. Lady Days, jeśli chce się zawstydzić wiadomością, nie ma prawa sama podejmować podobnych decyzji, a potem opowie wam o następnym ojcu, Lordzie Days, który jest znany na szwach Glibina. Lady Days, aby zobaczyć mapę, aby można było zjeść do wymaganego teigu, a ty - teiga Edukan.

Lord Days znajduje się w zachodniej części Teig. Aby dostać się do nowego, będziesz musiał przebić się przez kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі teeth, іkі love nakidatіtsya іz obs іzdіtі і cezіdants. Jeśli zdołasz dostać się do Lord Days i pomóc mu uporać się z potworami atakującymi twoją grupę, możesz uratować mu liść i usunąć ślady, które pomogą mu teraz pokonać Belena.

Jeśli tak, odwróć się do Vartaga, a udasz się na audiencję do księcia w pałacu. Szkoda, że ​​twoja susilla grała mniej dla dwóch zbieraczy Belen - co nie wystarcza na pojednanie całego Zgromadzenia, a na to trzeba trochę więcej zaoszczędzić, aby zabezpieczyć tron ​​dla siebie ...

Niezależnie od tego, kto stanął po stronie Belen abo Harrowmont, twoje ataki będą absolutnie takie same, a pierwszym z nich będzie szef mafii na imię Jarvia, wobec którego nie ma życia – zwłaszcza w Saw City .

Virushat w Pilov Misto. Gdy tylko twoja pierwsza wizja tego cudownego miesiąca będzie naznaczona atakiem lokalnych bandytów. Jeśli jesteś zwykłym krasnoludem, możesz zobaczyć tutaj swojego starego przyjaciela Leske, ale nie przypomni Ci się żadne brązowe wino. Aby uzyskać potrzebne informacje, porozmawiaj ze zlidenką w imieniu Nadii, miejscowym kupcem Alimarem lub krasnoludem w imieniu Radek. (Może lepiej porozmawiać z Nadiya, do tego, czego nie musisz płacić - cokolwiek sam chcesz nagrodzić - nie zastosowuj specjalnych pokus.)

Kogokolwiek wybierzesz, wiesz, że możesz dostać się do legowiska Jarvíi za pomocą specjalnych talizmanów, jakby nosili je ze sobą pomocnicy Jarvíi. Udaj się do budinok w pobliżu najważniejszej części dzielnicy (mogłeś być tam wcześniej i nic o tym nie wiedzieć). Jednak ile razy będziemy cię tam sprawdzać, pokonując bandytów. Jeśli znasz całe życie gangu, powodzenia w sprawie ułaskawienia. Możesz go wjechać lub wpuścić, ale w razie upadku odbierasz talizman z wyglądu kamiennego palca, który jest twoim własnym kluczem do życia Jarviego. Teraz idź do „Drzwi Pidoglyadnaya” do pivnich z budki z bandytami, a jeśli się spieszysz, usuń opcję zatrzymania talizmanu, a teraz możesz spokojnie przejść przez środek.

W legowisku Jarvís roi się od wszelkiego rodzaju bandytów, czasem pająków, a do tego, jak każdy bandyta kublo, szanujecie siebie, jest wypełnione licznymi pasterzami, więc polecam wybrać się tam z rabusiem. Sama Jarvia znajduje się w ukrytym pomieszczeniu i nie wybrałeś opcji dialogu z nią, w rezultacie zdarza ci się z nią walczyć. Uważaj na makarony - w tym pomieszczeniu jest ich bardzo dużo, choć praktycznie wszystkie smród skupiają się w drugiej połowie pomieszczenia (można je ubijać według numerów umieszczonych na boku).

Jeśli jesteś zwykłym krasnoludem, pozwól Leske natychmiast wylecieć z Jarvie. Jeśli zależy ci na innych, to Leske siedzi w celi w jednym z pokojów od frontu i możesz do niego zadzwonić, jeśli chcesz.

Po wyjściu z Dzharvієyu, bez rozbijania pastwisk i rozglądania się po kamieniu, idź korytarzem do chaty pivnіchno-shidny - przez nowy możesz przejść do dzielnicy Neznatny przez sklep handlowy, nie obracając się przez cały burdel, który Pilne Misto.

Jeśli powiesz Harrowmontowi/Belenowi o powodzeniu swojej misji, od razu rozpoczniesz kolejne zadanie - udaj się do Glibinn Stezhki i opowiedz tam Paragonowi (Completed) Branco o jaku i mogłeś być trochę o mieszkańcach miasta . Branka w tej chwili jest jedynym wzorem Orzammar, który żyje, a її podtrimka pojedynczo, aby zapewnić kandydatowi podtrimkę podczas wyborów. (Tak jak Branca strzelił torbę na Glibinny Stitches, musisz wiedzieć, czy chcesz poznać szczątki.)

Wychodząc z twojego miejsca, urodził się Ogren, być może dla ciebie już wcześniej strzelałeś - ale może, jeśli nie, nie grałeś tej samej roli. Branka є yogo orszak, ten vin virishit przychodzi do twojej grupy. Absolutnie konieczne jest, abyś wyciągnął z siebie jogę na raz, aby dowiedzieć się, co myślisz o propozycji jogi, ale na etapie śpiewania win wszystko automatycznie przyjdzie do twojej grupy. (Oghren jest wojownikiem berserków, który specjalizuje się w ramieniu podwórzowym.)

Zadania bez fabuły

Według Orzammara, informacja o miejscu została rozesłana - podnieś ją, a otrzymasz miejsce na przechowywanie swojego dobytku w Domu Zgromadzenia. Dzielnica Kozhen w mieście, aby wziąć udział w potrzebnych informacjach, więc musisz zobaczyć: Hall of Heroes (w pobliżu wejścia do Orzammar), Viprobuvan Arena (w pobliżu kіmnatі na pіvden przed halą główną), Pilovo Mіsto (w pobliżu sklepy Alimar), Alimara nad wejściem), że Ignorant District (dokument na moście prowadzącym do Areni). Jeśli pójdziesz na Zgromadzenie iw następnej kolejności z Vartagiem, znajdziesz ekran z miastem - pierścieniem, który dodaje 2 do wszystkich cech.

Zadanie to pokazuje Orta w Archiwach w Dzielnicy Diamentów. Będziesz musiał wyzdrowieć w Glibin Stitches i udowodnić tam, że możesz żyć w honorowej rodzinie. Udowodnij, że możesz wiedzieć na ekranie w teizi Ortan przed mostami, gdzie duchy i golemy wiedzą o nich. (Będziesz mógł go tam znaleźć i nie podejmiesz zadania.) W mieście zabierzesz od Ortiego 5 złotych monet, jeśli zobaczysz cię w Domu Zgromadzenia. Jeśli spojrzysz na żywopłot i zwrócisz się do niego później (musisz zostawić Orzammar i Frosty Gori), to zabierzesz z niego 10 sztuk złota.

Ta misja jest mniej dostępna, ponieważ twój GG to karzeł o szlachetnej posturze człowieka i wina, że ​​nie udowodniłeś niczego z Mardi w pobliżu proloz. Teraz ma syna (twojego), ale odłamki głosowały na ciebie Vignanianem i wydałeś swoją kastę, wtedy dziecko też jest kastą. Możesz poprosić Belena abo Harrowmont (odłogiem według tego, które adoptowałeś), aby zabrał syna do ojczyzny. Lepiej popracować, zanim pozbawisz Orzammara po zdradzie króla (lepiej raz z nim porozmawiać po koronacji), inaczej dziecko zostanie pozbawione gipsu.

Zadanie to możesz przyjąć od Rogka w Pilnie Misto. Możemy polecić Ci dostarczenie przemyconego lirium Gosunowi w Basht Magiv (ponieważ mijałeś Basht, pamiętasz Yogo - całą patelnię do biczowania, która była na szafie drugiego). Za wyzwolenie lirium i długu zapłać Rogkowi 50 sztuk złota (40 za wysoką perekonanny) i masz grosz winy. Jeśli porozmawiasz z Rogkiem, nie wydając potrzebnych pieniędzy, możesz się wydostać, a zadanie zostanie wydane. Ponieważ ukończyłeś już zadanie Basht Magiv i stanąłeś po stronie templariuszy, jasne jest, że nie będziesz w stanie dostarczyć kontrabandy adresatowi.

Jeśli dostarczyłeś lirium Gosunowi, możesz obliczyć nowe od 50 do 65 sztuk złota plus sztylet w ugorze, biorąc pod uwagę, jak wysokie jest twoje przeliczenie. Dopovisti Rogek o vikonannya zavdannya, a zabierzesz miasto od 10 do 25 złota.
Jeśli nie możesz ukończyć zadania (np. Godwin nie żyje), możesz sprzedać lirium handlarzom (jeśli nie chcesz ponownie swoich bitów).

Możesz też uderzyć Rodka. Jeśli powiesz, że nie możesz dostarczyć towaru do uznania, tym, którzy po prostu nie stracili swojej magii na Vezha, obwiniasz to, że będziesz nadymał i zaatakował. Vin jest również atakowana, ponieważ grozisz, że zobaczysz Yogo vlada za przemyt. (Rodika może zostać pobita i zabita bez wygłupiania się z zadaniem, ale w tym przypadku zabierasz ze zwłok joga ponad 20 sztuk złota.)
Jeśli czujesz, że masz wole moralne do przemycania lirium, innym sposobem na to jest powiedzenie o tym Gregorowi w Basht Magiv (ponieważ możesz to zrobić nawet po odebraniu grosza od Godwina).

W Archiwum jeden z Okhorontsiv Milldrat opowiada ci, że skradziono im cenną księgę. Virush w Pilov Misto i porozmawiaj z Korebitem. Zaatakuję cię. Nie odkryjesz książki w nowym miejscu, poznasz notatkę na niej, dzięki czemu możesz zrobić wąsy, że sprzedałeś już towar komuś w Arenie Viprobuvan. Idź na arenę i porozmawiaj z Gredin. Zaatakuję cię. Po zabraniu księgi z powrotem ze zwłok Yogo, możesz albo obrócić її Milldrata, albo sprzedać osoby w imieniu Gertrina właśnie tam, na Arenie, za kilka złotych monet.

Zadanie to pokaże ci łowcę Nagov Boermor w pobliżu Unknown Region. Potem, jak go zabierasz, w każdym miejscu są nagie - ubijanie cykawy i świnie. Musisz je dostarczyć do Boermoru. Zadanie zostanie ukończone po dostarczeniu pierwszego celu, ale zobaczysz grosze za atak skóry, a jeśli znasz wszystkie dziesięć, odbierzesz dodatkową nagrodę.

Żona Pilny Mist, w imieniu Zerlinda, opowie ci jego torbę historii, a jeśli chcesz, możesz jej pomóc. Możesz sprawić, by spróbował szczęścia na powierzchni lub porozmawiać z ojcem, który jest znany w mistycznej tawernie i zmienić go, zabrać jego córkę i wrócić. Jeśli ukończyłeś misję Brata Berkela i w Orzamarr otwarto gałąź Kościoła, możesz ją tam wysłać (lub sam porozmawiać z Bratem Berkelem i poprosić o pomoc dla Zerlindy'ego). Możesz również ponownie rzucić dziecko na ściegi gliniane, aby móc sobie w tym pomóc.

To zadanie pokazuje ci Dagna w nieznanym regionie. Wygrałem mrіє uczyć się od Vezhі Magіv, ale moim zdaniem nasze liście z prohannyami o prinyattya zostają przytłoczone bez wytchnienia. Wirush do Bashti. Jeśli ukończyłeś już zadanie „Rozirvane Kolo” i stanąłeś po stronie templariuszy, Gregor poprowadzi Dagny w її prokhanni. Jeśli zaakceptowałeś księgę magików, to Irving będzie dobry moment, aby zaakceptować ją na studiach, a wszystko, co ci zostało - odnów nowość. Jeszcze jedna opcja - możesz nakłonić Danę do pozostania w Orzammarze, bo z tego powodu jej ojciec. Jak możesz pomóc Dagny dostać się do Bashti, її ojcze, sierżancie magazynu burdelu, będziesz tak zawstydzony, że powinieneś sprzedać ci swój towar.

Możesz podjąć się tego zadania wcześniej niż później, w zależności od tego, które zabrałeś w stronę Belen i Harrowmont. Jeśli uhonorowałeś Belena, możesz udać się do niezbędnej części pałacu natychmiast po pierwszej miłości z nim, a jeśli uhonorowałeś Harrowmonta, możesz to zrobić dopiero po koronacji.

W jednej z sypialni na tyłach królewskiego pałacu znajdziesz kobiecą dolegliwość, a lekarz, który zna zarzut, wyjaśnia, że ​​jest załamana i tylko na tyle silna, by uleczyć jej życie. Vin da ci przepis na protiotruti (dla którego potrzebna jest najbardziej rozdarta Zillyavarennia). Wszystko, co musisz wypracować, to przygotować się na dolegliwości antyprawdy i randki. Nie odbierasz bogactwa kremu w stosunku do samego przepisu (ponieważ możesz vilіkuvati z paraliżem i snem).

Weź to zadanie od brata Berkela w Nieznanej Dzielnicy. Brat Berkel vodkriti w Orzammar Kościół Stwórcy, co ważne konserwatywne krasnoludki stronią od przodków-doskonałych i nie dławią się jak nowa religia. Możesz więc pomóc bratu Berkelowi, porozmawiać z Naczelnym Okhoronetem w Archiwach i ponownie rozważyć go, aby pozwolił Berkelowi otworzyć filantropię Kościoła w Orzammar. (Możesz też pomóc bratu Berkelowi, mówiąc, że nie będziesz w stanie skontaktować się z władzami religijnymi gnomów.)

Ten quest pokazuje Ci Fildę w Nieznanej Dzielnicy. Kіlka rokіv naming її sin virušiv z ekspeditsієyu na glinianych szwach i zniknięciu tam niejasności. Yogo może być znany w teizi Ortan, ale po przeszłości skały i testowanie bіdolakh, które vipali yoma, Ruk zmieniło się tak bardzo, że nie chcesz zawracać. Możesz zrobić oddech Filde, który nie żyje (ta opcja jest dostępna tylko, ponieważ rozmawiałeś z Rukiem o yoga matir i vin prosząc cię o zrobienie oddechu) lub powiedzieć prawdę. Jeśli Filda rozpozna, że ​​Ręka żyje, to virushit virushiti aż do nowego na szwach Glibina, ale w każdym razie poszukiwanie tego zostanie zakończone. Możesz także prowadzić w ręku, jeśli chcesz. Jeśli utrzymasz jogę przy życiu, zdobędziesz funkcje sprzedawcy.

Zadanie to przyjmiesz w Jarve's Lair. Mayzhe na kolbie karty poznasz oszusta Jammera, dla którego wiesz, jakie wino schowałeś tutaj dobytek. W podziemiach rozrzucone były trzy ekrany, a ze skóry trzeba wyjąć jeden - znaleziony - przedmiot (zimne dno do otwierania kopert, srebrny kilce, dribnichka z granatu). Jeśli podniesiesz niewłaściwy przedmiot, usuń obrażenia. Jeśli masz wszystkie trzy przedmioty, możesz otworzyć ekran ze swoimi rzeczami w części karty z groszem.

Jeśli porozmawiasz z Boermore z Lelianą w grupie, będziesz pamiętać, że nie wypada chodzić nago. Porozmawiaj z nią potem - powiesz, czego chciałaby matka nag. Jak tylko to napiszesz, porozmawiasz ze Świętym Krasnoludem w Mieście Piły i zaoszczędzisz „ładne nagi” za srebrną monetę, którą możesz podarować Lelianie jako specjalny prezent. Jeśli twój cel będzie znany twojemu obozie.


W sali tronowej pałacu króla możesz rozwiązać małą zagadkę. Ustaw dwóch swoich towarzyszy na kafelkach na widok strzałek przy pivdenno-zakhidny kutce, a trzeciego połóż na kafelku środkowym w przedpokoju, po czym aktywuj tron ​​czwartym (przygotuj się przed bitwą). Oddziel się od potwora, który się pojawi, a zabierzesz wielki miecz w mieście. Ta misja musi być dozwolona przed koronacją któregokolwiek z kandydatów.

W jednym z pozostałych pomieszczeń w pałacu królewskim znajdziesz czarną fiolkę. To jedna z butelek, jakbyś wzywała zemsty, jakbyś była różą.

W pałacu królewskim w ukrytej części piwnichna, jeśli ją tam zobaczysz, przed tobą pojawi się grupa krasnoludów-rabusiów, jakby pojawili się w tym korytarzu pokoju. Nie będziesz miał innego wyjścia, jak ich zabić, aby smród źle cię zaatakował.

W Arenie Viprobuvan możesz wziąć los nieoficjalnych oszałamiających (na vіdmіnu vіd zmagan na cześć Harramonta, tutaj będziesz walczył nie z samociąganiem, ale z całą grupą). Jeśli wygrasz wszystkie chotiri, zabierzesz pierścień miasta dla Maga Krwi.

Jeśli aktywujesz Ścianę Pamięci w Archiwach i jeśli wiesz, że aktywujesz trzy płyty runiczne w Orzammar i Glibin Stitches, to jeśli zwrócisz się do Ściany Pamięci, aktywujesz ją ponownie, odbierzesz dostęp do miasta. (Płyty runiczne zostały poinstruowane przez szefa górników przy wyjściu z Orzammaru do Glibinn Stezhki, w piecu piwdenno-shidnіy na skrzyżowaniu Karidina i w tylnej centralnej sali w pobliżu Dead Ravakh.)

Następnie, gdy weźmiesz bek Belen lub Harramont, kilka razy zostaniesz zaatakowany przez grupy wrogów z przeciwnej drużyny.

Jeśli opuścisz Jarviyę, jeśli zawrócisz w Pilna Misto, zostaniesz zaatakowany przez wyznawców Jarviyi.

Na ekranie w jednym z pomieszczeń pałacu królewskiego znajdziesz Liść Miłości, który jest niezbędny do wykonania zadania „Korespondencja przytłoczona”.


GŁĘBOKIE TROPI

Zadanie fabularne

Aby poznać Brankę, trzeba przejść całą serię teigów i lochów. Po kolbę udaj się do Caridin's Crossroads, ponieważ może pojawić się na twojej mapie po przeprowadzce z Harrowmont/Belen. Nową zobaczysz w najważniejszym punkcie, a swoją meta - dotrzesz do wyjścia do najpiękniejszego miejsca. Prosta droga blokowania przez blokadę, dzięki czemu można obejść się przez otwory wentylacyjne piekarnika lub przez wyjścia. Piece Zahidni były wypełnione potworami Temryavi i skhіdnі - co ważniejsze przez Glibin Researchers.

Po przejściu przez kryzys liczebnych przeciwników i opierając się na ścieżce świeżego wyjścia, teraz, jeśli udasz się na mapę Glibin's Stitches, ujrzysz nowe miejsce - Ortan teig.

Teig Ortan jest pełen pomiotów i pająków Temryaviego, a także duchów, golemów i innych, jednak nieprzyjaznych worków mistycznych lochów. Twoja meta polega na przebiciu się do pivnіchno-shіdnoї części teigu, gdzie znajduje się przyjaciel Branki. Uważaj - jeśli dotrzesz do miejsca z dzieckiem, będziesz musiał walczyć z boso - królową pająków. Radzę dać go jak tylko się pojawisz, aby temu jesienią podążył za tobą i ujdzie ci godzinna walka z innymi pająkami, która pojawi się później. Królowa wstała raz, jeśli znasz wysokość swojego zdrowia, nie będzie trudno włączyć się na polu bitwy. Wyrosnąwszy z tego z innymi pająkami, przeczytaj książkę Branki. Teraz, jeśli udasz się na mapę Dead Stitch, zobaczysz nową lokację - Dead ditch.

Ciesząc się widokiem armii Szczadiego Temryawi przy wejściu do rowu Umarłych, nie zawahasz się dołączyć do Legionu Śmierci, który naśladuje atak Porodżena. Tak więc, jak wszyscy musicie przejść przez to miejsce i atakujące bramy, aby kontynuować misję, możesz pomóc krasnoludom w bitwie lub możesz iść dalej mostem i wziąć na siebie całego wroga (w w takiej sytuacji polecam ostrożnie iść i rozejrzeć się, bardziej grupa atakująca Temryavi jeszcze liczniejsza, a zavyazuvat bіy z usima vіdrazu może nie być bardziej rozsądna - chcąc, aby wszystko znalazło się w niewłaściwym miejscu w twojej grupie i równych.

Gdy tylko oczyścisz miejsce i terytorium za nim, Legion Śmierci podąży za tobą, aby osłabić obronę na nowej linii, ale nie możesz przebić się przez smród, więc zdarza ci się polegać na mocy siły. Idź dalej po mapie, włamując się do hord Porodzhen Temryavi - w pewnych momentach sprawdzamy cię z armii - na przykład w centralnej części pivdenno widzisz pomarańczowego bossa - Maystrę Kuzni - od razu z elitarnej Alpha Harlock i liczni „bіli” przeciwnicy. Najlepszym sposobem na wyszukiwanie według twojego rozbіynika - makaron tutaj jest również є.

Po przejściu wszystkich zmian spędzisz na Hespit - Kapitan Branka. Z tyłu po prostu pojawi się przed tobą kiedyś, zapraszając cię do zaśpiewania donośnym głosem strasznych wersetów, a potem możesz porozmawiać z nią w specjalny sposób. Z pomocą Hespit możesz powiedzieć, że Branca, sądząc po wąsach, wciąż żyje, i że z krasnoludami (zwłaszcza z kobietami), że towarzyszące її, trapilos schos nadprzyrodzone chciwe - ale, zahalom, zwłaszcza zrazumіloї i nie dodawaj inne informacje „Tak.

Przechodząc przez jaskinię z Hespitem, zajrzysz w przestrzeń sali, gdzie mamy na sobie szprota ogra. Po oczyszczeniu sali z widoku wroga zobaczysz, że jedne z drzwi są zamknięte i potrzebujesz klucza. Podejdź do drzwi wejściowych, popij gałązkę perfum legionistów i weź klucz legionistów z korytarza. Duchy następnych zostaną wróżbitami, a potem przygotuj się przed bitwą.

Teraz masz klucz do odblokowania Złych Drzwi. Przejdź przez nią i korytarzem i na luzie zjesz posiłek na wielkim i mimo wszystko wyglądającym jak boso z tej masy. Później, teraz już wiesz, jak macica wygląda jak dziecko Temryaviego, które wibruje je w świat.

Macicy nie da się zniszczyć od księżyca, ale macki (skóra - elita) mogą się znikać i wyglądać na niedosyt, a ponadto mogą w praktyczny sposób pluć na dużą w nocy w piekarniku. Jeśli się rozejrzysz, zaznacz dwa korytarze po obu stronach macicy - możesz tam przenieść swoją grupę, aby nie przeszkadzała ci szczególnie ciasnymi szpikulcami. Jeśli staniesz na samej krawędzi, to macki nie będą mogły cię zaatakować w środku, z jakiegoś powodu na kolbie może pojawić się tylko korytarz. Kіlka razіv dla młodszej macicy woła o pomoc do Іschadіy Temryavi - na szczęście, największego, a nie elity.

Jeśli dorastasz z mackami її (i smrodem małej zvichka znikati, jeśli będziesz śpiewał shkodi i pojawisz się trzy razy później, więc możesz zająć godzinę), to sama macica nie będzie już tak kłopotliwym przeciwnikiem . Możesz udawać її z vіdstanі, możesz walczyć w zwarciu (cou-de-gras - cios litości - wyglądam jeszcze skuteczniej w walce wręcz), po prostu przysięgaj na swoją drogę, sho, jak i ogri, możesz zahopit przeciwnik i zacznij jogę lamati na shmatochki tuż przy drzwiach.

Po wyzdrowieniu z Matki udaj się do korytarza wyjściowego. Jeśli musisz zaopatrzyć się w rachunki lub sprzedać coś w rodzaju buta, aby zmieścić trochę miejsca w plecaku, od razu się odwróć - potem, gdy przesuniesz kordon terytorium ofensywy, odwróć się, jeśli chcesz , ale nie możesz.

Po wejściu na mapę Ścieżek ujrzysz nową lokację - Kuźnię Otchłani. Jeśli pójdziesz do niej, Oghren automatycznie trafi do twojej grupy (bo nie będziesz mógł do niego dotrzeć) i będziesz mógł zmienić decyzję swojego magazynu, jeśli chcesz.

W Kuźni znajdziesz Brancę i zabierzesz jej informacje, co się z nią stało, że її krasnoludy. Po przeprowadzce z Branką będziesz musiał walczyć z wieloma atakami Wielkiego Temryawi. Po uporządkowaniu ich przejdź korytarzem do pomieszczenia z golemami. Vaughn jest wypełniony gazem odrzutowym i jeśli go włączysz, musisz włączyć ważne chotiri na środku pokoju. Golemy ożyją, jeśli zbliżysz się do nich tak, aby zmysł mógł wejść w kamień, tak jakby pierwszy golem został aktywowany, pracuj z nim, powtarzaj procedurę, aż pomieszczenie zostanie ponownie oczyszczone z wroga, a następnie wyłącz gaz i idź dalej.

I dali jeszcze jedno miejsce na dźwięk i znowu z golemami - jak, dla różnorodności, do aktywacji w parach (chcesz ożyć nie wszystkie golemy w tym czasie, deaks więc stają się pełne posągów). Również na pіdlozі w tsіy kіmnati є makaron.

Idź dalej, a wydasz na dosit cudowne dodatki, które odgadnie gigantyczna głowa, szlifowana chotirma w vvtarami, bijąca skórę takim duchem. Jeśli poprawisz się w duchu, musisz aktywować vіvtar jogi. Należy powtórzyć procedurę chotiri razi, jeśli pojawią się silne duchy chotiri, ale zasadą jest być pozbawione tego - po śmierci z nich skóry aktywuj vvtar jogi. Jeśli dogadujesz się z pozostałą czwórką, spróbuj znaleźć wyjście z harmonii, a będziesz mógł zajść daleko.

W ostatnim piecu zobaczysz samego Karidina. W roz'wyjaśnij, o jaką rangę w jego godzinie stworzyć golemіv i dlaczego teraz przepraszam za tse. Na przykład, jeśli chcesz, żeby pojawiła się Branca, powinieneś podjąć decyzję: stanąć po stronie Caridiny chi Branca. Jeśli zaakceptujesz rower Branki, a twoja grupa zna Shale'a, przełączysz się na rower Karidiny i będziesz musiał z nim walczyć. Jeśli staniesz po stronie Caridina, to w kolejnym kroku wydaj dużo punktów pochwały u Ogrena (chcesz stracić wino na swoich botach w walce).

Niezależnie od tego, że zabrali Brankę i Karidinę, lirium żyło na rozkidani dovkol. Gorąco polecam łasić się do nich częściej - po pierwsze, bez kosztownego promowania swojej manii i zdrowia, ale w inny sposób, jeśli ci się nie powiedzie, twoi przeciwnicy mogą przyśpieszyć z nimi. Tak więc, jako że miałeś trudności z walką, mogę nadać ci rangę timchas i głowę boso (np. Silovim Polem) i uporać się z golemami w pierwszej kwarcie. Nie zapominaj, że golemy są bardziej wrażliwe na magię, a krasnoludy nie.

Po bitwie pod Branca / Karidin stwórz dla siebie koronę, ponieważ możesz dać pretendentowi do tronu. Jeśli stanąłeś po stronie Karidina, to jeśli jakieś wino prosi cię, abyś opróżnił się i rzucił się w lawę, uzupełniając tym rytuałem fundament swojego bagatowa. Opcjonalnie, stałeś się na rowerze Branca, możesz ponownie rozważyć її w nieregularności її vchinkіv - w którym momencie, dając ci koronę, rzucasz się w lawę, przed tobą, opadnięty pusty. Możesz teraz zawrócić i ofiarować Belenowi koronę Harrowmont. Jeśli oddasz koronę Belenowi, nie ukarzesz Harrowmonta. Gdy tylko przekażesz koronę Harrowmontowi, Belen i jego kapłani jogowie powstaną wprost w sali Zgromadzenia, a ty - dla pomocy zwolenników nowego króla - zdarzy się ich zabić. Nie musisz oddawać korony temu kandydatowi, którego misję wygrałeś - równie dobrze możesz go nagrodzić i oddać koronę jego przeciwnikowi.

W każdym razie po kogo nowy król udzieli ci wsparcia w wojnie na powierzchni, a twoja misja dla kogo zostanie zakończona.

Notatka: jeśli wybrałeś bitwę pod Brancą, a ona zginęła żywa, to w ostatecznej bitwie twoja armia również zginie jako golemy.

Ponieważ wybrałeś króla, po opuszczeniu Zgromadzenia wita Cię Cardol - dowódca Legionu Umarłych. Jeśli potrafisz pogodzić Yogo i pomóc ci na powierzchni, pojawisz się w godzinie swojej bitwy z arcydemonem i innymi.

Zadania bez fabuły

Znajdź trzy niedźwiedzie z częściami ciała demona na glinianych szwach i zbierz je wszystkie razem. Pierwszy niedźwiedź znajduje się w teyz Edukan w pobliżu małej jaskini, a Temryavi pojawił się mniej więcej pośrodku mapy; Jeśli weźmiesz wszystkie trzy niedźwiedzie, zderzyj się z teigiem Ortan i aktywuj vіvtar w części Yogo pivdenniy przed mostem z duchami i golemami. Demona, który się pojawi, możesz wjechać lub wpuścić go ze światłem, domagając się nowego łupu z 25 sztuk złota. Jeśli yogo vb'єte, to jest snuє ymovirnіst, scho vіn przegapić magiczny miecz lub zbroję, ale w bardziej vipadkіv nie zabierasz niczego, śmietanki moralnej satysfakcji.

Wzdłuż Martwych Fos rozrzucono część posiadłości Martwego Legionu. Jeśli je zabierzesz, będziesz mógł znaleźć sekret sarkofagu, z którego możesz zabrać pieczęć Umarłego Legionu i zanieść ją do Archiwów. Jeśli się podniesiecie, Dead Legion zostanie rozpoznany przez kastę. Trzy części obladunkiv znajdują się w sarkofagach w pobliżu centralnej i pivnіchnіy części rowu Martwego, a pozostała część - na vіvtarі w pokoju z burmistrzami. Swojego przyjaciela znajdziesz w sarkofagu w korytarzu za Drzwiami Zła.

Ukryj chotiri kupowania kamienia na Rozdrożu Karidiny, aby znaleźć skarby rzeczy. Musisz kupić torbę: przy przednim wejściu, przy przednim wejściu przy moście od Alpha Harlock, w centralnej części, przy wyjściu z piekarnika z Glibinny Perezlіduvachami. Jeśli zakryjesz wszystkie chotiri, na twojej karcie pojawi się ikona z oznaczeniem miejsca rzeczy na dole karty. Jeśli zabierzesz rzeczy, wykonaj zadanie.

W Kowadle Pustki w piecu z Karidinem znajdziesz ścianę z listą imion krasnoludów, które zgłosiły się na ochotnika, by poświęcić się i zostać golemami. Jeśli weźmiesz kopię tej listy, możesz dodać do wodza Okhorontseva w Archiwach, aby zwiększyć pamięć o walecznych gnomach.

Weź razem Miecz Ziemian. Dla kogo musisz znać wszystkie trzy części jogi. Jeden jest znany jako emisariusz Gerloków w piwdennej części Rozdroża Karidin. Jeden znajduje się przy wazonie w piecu Ruka u Teizi Ortan. Reszta spada ze Starożytnego Pomiotu Temryavi w centralno-środkowej części Martwego Rowu (pojawia się tam tylko, ponieważ masz już dwie inne części. Teiga Ortan). Jeśli zabierzesz wszystkie trzy, idź do grobu w Ortan teizi, jak pojawi się na twojej mapie, a jeśli aktywujesz, zabierz miecz (jeszcze bardziej haniebny jest jednoręczny miecz z trzema miejscami).


Jeśli jeden z członków twojej grupy będzie nosił ubranie u Właściciela Umarłego Legionu (wszystkie części), to jeśli aktywujesz Relikt Umarłego Legionu w pokoju z burmistrzami tej nocy, zaatakuje cię potwór.

11 kwietnia 2015 roku pojawił się nowy dodatek fabularny dla Inkwizycji. „Schodzhennya” opowiada o krokach, które znajdują się na szwach Glibina oraz o przeszłości dzieci kamienia.

Wszystko zaczyna się od tego, że w Inkwizycji znajduje się listek z Orzamaru z pomocą. Natychmiast zostajemy rzuceni na ratunek. Aby dostać się do glinianych szwów, musimy opuścić stół na stole za Fereldenem:

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Tak jak przybyliśmy na miejsce podia, znamy kronikarza Valtę, gdy prosiłem o pomoc cudownych ziemskich tchórzy. I od razu, od nowej znajomości, schodzimy do Glibinn Stitches, gdzie sprawdza nas grupa Legionu Umarłych.

Do kogo możemy strzelać pod ziemią? Naturalnie urodzone pіtmi. Okrążymy znane nam genlocki i harloki i znów zaczniemy rozmawiać z krzykaczami. Coraz częściej schodzą się viruzuyuchi w towarzystwie przywódcy Legionu Umarłych i Valty'ego. Musimy spłynąć 6 rzekami:

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Deyakі rivnі maut ich prihovanі mіstsya, zjeść obiad na yakі, możesz tylko vykonavdannya na stole ekpeditsіy. Mamy miejsce do pokazania się na pierwszym poziomie, będzie też sklep z surowcami, stanowisko do przygotowywania i ulepszania kolekcji oraz dobytku. Zagalom, taki mały tabir mam wszystko. Możesz tu zawrócić, być jak milicja, sprzedać, uzupełnić zapasy green/bomb, tak jakbyś musiał zmienić zakręt i wrócić z powrotem w ciemną głębinę.

Peresuvatisya muszą być ostrożni i ostrożni. Zdrap urvischa, prіrvi. Musisz więc walczyć i walczyć ostrożnie, aby nie spaść.

Wokół dzwonienia wrogów powinniśmy wybrać zardzewiałe koła zębate. Na szwach znajduje się niska mechaniczna brama, za którą kryją się artefakty, tak jak trzeba obracać Orzamarem. Koła zębate leżą w różnych zakamarkach i zakamarkach. Sob i їkh brati, aby schob otworzyć wszystkie drzwi, konieczne jest vikonat głowy stołu na stole. W międzyczasie, gdy będziemy zbierać zardzewiałą ćmę, po drodze będziemy łapać grupy zbieraczy.

Są też dwie logiczne zagadki, choć smród podłogi jest prymitywny, co jest po prostu śmieszne.

W jednym pomieszczeniu konieczne jest zgaszenie właściwego smołowego poskoku, otwarcie sarkofagu: dwa odległe są w stanie zapalnym, dwa centralne gasną.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

І gra przerwanie piramidy dla dzieci trzech losów świata:

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Schodząc w dół Daedali, jadąc w narodzinach piątki, świadomie znając o nich unikalne przedmioty (o nich poniżej), docieramy do starej kopalni lirium. Tutaj historia staje się jaśniejsza. Valta rozpo_st o tytanach. A oś w głębi kopalni uderzy nas jak cudowne gnomy - sha-britol. Jak śmierdzisz tutaj zagadkami? Ten sam smród to prawdziwa tajemnica. Obladunki składane są razem z ciałem w jedną całość. Śmietanę cudownych krasnoludków przecinają stwory, które cieszyły się szacunkiem zmarłych.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

W efekcie schodzimy do cudownego miejsca, gdzie nie tylko jest światło, ale jest bardziej senne światło.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Tutaj є zherelo wszystkie oferty - serce tytana. Jak mówić, tytani żyją. Naprawdę płonę, ale lirium to krew. Gdy tylko dotarliśmy do serca, Zahisnik nas zaatakował. Ostatni boss jest wart jednej mgły. Wielkie nagromadzenie kamienia przywołuje kamień znany nam przez ducha. Własnymi „rękami” winiarz uderzył w dzwoniący kołek. Użyj środka win z "nóżkami". Po prostu czasami na zwykłym stosie pniaków ziemi kamienie się wspinają, lepiej przyciąć bliżej macek niżej.

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Po zwycięstwie nad Zahisnikiem zachwycaliśmy się ostatnim filmem. Dlaczego to wszystko się skończyło, nie rozumiałem w istocie, dlaczego piekielna „człowiek” sprawdza nas, kto wie wszystko.

Unikalne dribnichki, strzał sho:

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”

Krótkie spojrzenie „Konwergencja”


Krótkie spojrzenie „Konwergencja”