Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Samo początki Dragon Age to dokładny opis przejścia. Oparzenie mrozu. Skomentuj jako Unfknblvble

Powinniśmy leżeć w glinianych szwach na żartach na wskroś Branca, żeby perekonat її głosować w imieniu Harrowmonta (za Belena). 2 lata temu zabrała cały swój klan i przestraszyła się legendarnej pustej motyki. Za rozkazami її vinaišov іnshiy dokładnego - fałszerza Karidina iz pomocą możesz tworzyć golemy. Chodźmy na żart.
Tuż przy wejściu do glinianych szwów pojawia się przed nami Ogren, człowiek Branki. A jeśli chcesz być głupi, lubisz gapić się na piękną Morrigan, możesz pomóc w żartach drużynie, która źle zna gliniane szwy. W przypadku kolby musimy znać teig Ortan. Tam znamy stalkerkę Branki (o nową musieliśmy walczyć z królową pająków), z jakiegoś powodu wiemy, że trafiła do Martwego Rowu - obszaru, który znajduje się między królestwem krasnoludów a krasnoludami zrodzonymi przez ptaki. W tym regionie tylko najbardziej bezwieżowe gnomy walczą o martwy legion. Do końca przejścia tej lokacji okazuje się, że wiele krasnoludów zginęło i urodziło się z pięciu, a jeden z nich został matką (stworzeniem, jak ludzie na całym świecie). Jedziemy w macicy, po czym otwieramy drogę do opuść lokalizacjęścieg gliniany - Kovadlo of the Void. Gdy tylko możemy się do niej dostać, podchodzi do nas Branca. Vaughn żyje i ma się dobrze, ale... westchnęła reszta. blokując wejście, żebyśmy nie popłynęli z powrotem, chcesz nas ominąć makarony w korytarzach na rahunka, prowadzącą na kovadl. Nie ma wyboru, więc będzie dobrze. Będą trzy niebezpieczne pokoje. Na początku będziesz musiał włączyć gaz, po zmiażdżeniu 4 ważnych rzeczy na ścianach, a także zabijać krok po kroku wskrzeszające golemy. Drugi będzie musiał mieć dwa pastwiska z lasami (Leliana cudownie sobie z nimi radzi) i potrzeba więcej golemów. W trzecim pokoju testy będą poważne. Cudowna jest sceneria, w której powstają dusze krasnoludów (a nie słabych, wręcz przeciwnie). Tse bude trwa wiecznie, więc nie okradniesz swoich stóp. Jak tylko wjedziesz do jednej z dusz, natychmiast naciśnij to kovadlo (w sumie jest ich 4), gdy zaczniesz świecić. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ognisty kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Kawałki 6-7 takich pędów, że bitwa zostanie wygrana. Przejdźmy teraz do zatoki Kovadla. tam zobaczyliśmy samego Karidina na widok golema. Pozwól nam opowiedzieć o kolejnym medalu stworzenia armii golemów na kovadli. Wydaje się, że trzeba tchnąć życie w kamień, odebrać życie żywej naturze. Wiele krasnoludów zostało pobitych w swojej godzinie, aby zebrać armię golemów dla zahisty Orzammara. Caridin, aby poprosić nas, abyśmy znaleźli trochę surowej i mocnej jogi w obliczu tysiącletniej perspektywy ważności. W tej chwili przybył malacholny Branca, który każe nam nie lekceważyć tchórzliwego, mówiąc, klucza do zwycięstwa nad urodzonymi dziećmi. Wybierz nas. Specjalnie wybrałam zreshtoy bek Karidina i namoczoną Brankę. Po bitwie Karidin zdobywa koronę dla przyszłego króla Orzamara i nakłada na siebie ręce.
Notatka: Jeśli chcesz zapakować rachunek Branki, będziesz składany, tk. Karidin może nie jest nieśmiały do ​​granic magii, ale bardziej bolesny dla Branki. Tak więc w ostatecznej bitwie będą walczyć o ciebie golemy, a nie krasnoludy.

Zwracając się do Orzammara, na drugim spotkaniu w trosce o nas samych zawołamy przyszłego króla i dam ci moją koronę, Dokończymy. Aby wybrać lorda Harrowmonta, Belen rządzi rytmem w holu. Jest korygowany przez Yogo na kamieniu, po czym mówi się z Harrowmont. Ten rzuca się na ciebie maczugą, bije obitsyanka i zaczyna zbierać siły wojskowe do walki z zarazą.
Notatka: Jeśli ukoronujesz Belen, rozwarstwimy Harrowmont przed tobą, a potem damy ci młot twojego brata i wyślemy wojska do walki z Zarazą.
Jeśli masz jakikolwiek temperament, wsparcie Orzammara zostanie odebrane.

Nowi goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj możesz znaleźć praktyczne wskazówki dotyczące całego odżywiania w serii gier „Gothic” (w tym inne mody na to), „Vidmak”, „Rizen”, „Ancient Suvoi”, „Dragon's Era” i wiele innych gier. Możesz także dowiedzieć się nowości o tworzeniu nowych projektów, pobawić się we FRPG, zafascynować się kreatywnością naszych członków forum lub pokazać sobie, co myślisz. Cóż, możesz porozmawiać o nocowaniu lub po prostu dobrze się bawić rozmawiając ze strażnikami Tawerny.

Aby odebrać możliwość pisania na forum, wypełnij informacje

Szacunek!
- Wymagane około 3-5 przypadków na wersję systemu operacyjnego skóry: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do stacjonarnych komputerów stacjonarnych i laptopów. Zgłoszenie uczestnictwa można anulować

Przyjaciele, powodzenia!
Chciałbym zapoznać Was z pracą naszych członków forum poświęconego serii gier „Gothic”. Nie bez powodu przeczytaj konkurencyjne roboty i oceń je. Konkurs Tsey już wkrótce. Sprawdzimy u Ciebie.

Drodzy przyjaciele, rіk dobіgaє kіntsya, a nadeszła godzina, aby przynieść torby do jogi i nagrodzić dzień

JavaScript wyłączony. Aby w pełni popierać naszą stronę, włącz obsługę JavaScript w swojej przeglądarce.

Status Nie ma możliwości publikowania nowych aktualizacji dla tego tematu.

główny wątek
Gdy tylko dotrzemy do bramy Orzammaru na przełęczy, natychmiast staniemy się świadkami, ponieważ poplecznicy z Teirn Loghain próbują przesunąć strażnika, by wpuścił ich na miejsce. Naizmowi ci, którzy są odźwiernymi, tylko jeśli poczujesz, że jesteśmy strażnikami, natychmiast przepuszczą nas przez środek. Ambasador Loghaina nie zasługuje na łaskę u naganiacza, można go pobić, za co śpi się ze względu na odźwiernego.
W środku Orzammaru życie jest jeszcze przyjemniejsze. Najmłodsi przekroczyli próg swojego miejsca, a przedstawiciele dwóch walczących o władzę grup już na naszych oczach pojęli potęgę zakręconej bitwy. Po zasileniu pierwszego krasnala, o czym tu mówimy, wysłucham radości, wszystkiego nauczyłem się od brygadzisty w hali Bandelora dla jej dobra.

Psoty sierżanta majora Bandelara
Po przejściu przez sale gminy (część miasta, w której mieszkają pospólstwo), przejdźmy do dzielnicy szlacheckiej (sale diamentowe) na prawo do czuwania. Tam staniemy się zapisem krótkich debat deshirivs (krasnoludzkich przedstawicieli szlachty), po których będzie można porozmawiać z brygadzistą Bandelorem.
W rozpovіst, scho karły rok do morza, tk. Niedawno zmarł król Orzammaru, a wicehrabiowie zgodzili się z pozostałymi strażnikami, być może władcą krasnoludzkiego królestwa. Ciepło tego miejsca zajmują: książę Belen, młodszy syn zmarłego króla, i lord Harrowmont, kuzyn pozostałych.
Możesz wesprzeć każdego z nich, nawet jeśli jest to dla nas ważne, aby król wydał nowy rozkaz walki z morzem.

Poszukiwanie Belen
Vartag Gavorn
Tse jest przedstawicielem księcia Belena. Ze względu na słuchanie Cię na czele przyszłości, ze względu na możliwość zobaczenia Cię po rozmowie z Bandelerem i powiedzenia, że ​​aby uzyskać audiencję u Belena, musimy zanieść Ci naszą wierność. Nic nam nie będzie.

Obowiązek księcia: pierwsze zadanie
Musimy dostarczyć dwie notatki: jedną do Lorda Helmy'ego (w tawernie "W tawernie" w Common Halls), a drugą do Lady Days (na ulicy w salach diamentowych). Najważniejsze jest to, że chcesz założyć Harrowmont Shahrajm (kiedy obrabujesz jedną posiadłość naraz dwóm szlachcicom). Іdemo do Helmі, po przeczytaniu notatki, w vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Od Lady Days jest trochę bardziej złożony. Vaughn powiedz, jakim prawem zajmuje się її tato, ale od razu ściegi gliniane Teyzi Edukan. Chodźmy, znamy starą i pomożemy Ci przejść przez sterty głębokiego myslivtsiv. Po bitwie zobaczmy gazetę Deysu i zwróćmy się do Gavorna ze względu na salę. Teraz możemy skontaktować się z Belen.

Wyprawa do Harrowmonta
Dulin Foringer
Tse przedstawiciel Lorda Harrowmonta. Żeby po rozmowie z Bandelerem znów cię wysłuchać na ulicy i powiedzieć mi, że aby zdobyć audiencję w Harrowmont, musimy okazać ci naszą lojalność. Nic nam nie będzie.

Pan Dovira. Pierwsza wizyta.
Musimy wejść na arenę, aby wypróbować bitwę pod Harrowmont. Równocześnie trzeba też wytłumaczyć, dlaczego na wistupu ruszyli najlepsi wojownicy pana: Bayzil i Gwidon. Chodźmy na arenę i włóczmy się po kolbie z Bayzilem. V_n rozpovist nas jeden krótki Historia miłosna, w finale okazuje się, że szantażują go bladymi prześcieradłami Za szantażem stoi gladiator Miadzhi ze swoim bratem bliźniakiem Lukianem (możesz ich poznać właśnie tam, podczas treningu bitewnego kіmnatah). Otwieram ekran Miaji na pomoc Leliani i kradnę liście, po czym widzimy Bayzila. Teraz będziemy walczyć na arenie.
Idemo do Gvidona. Tutaj sytuacja jest prosta: dowiedzmy się, że ktoś został źle poinformowany o tych, których Lord Harrowmont nie próbował po tym, jak próbował na arenie spróbować szczęścia na tronie. A jeśli tak, to Gvіdon nie ma nic do zrzucenia własnego lub cudzego schronienia. Zmieńmy Yogo na to, że Yogo został oszukany i żenująco się odwrócić. Teraz możesz udać się do policjanta i zacząć brać swój los w bitwach. Po wygraniu wszystkich wróć do Dulina Foringera (w karczmie "Pod karczmami") po dodatkową notatkę o zdaniu testu.

Pan Dovira. Przyjaciel zavdannya abo Povaga do księcia: przyjaciel zavdannya. Legowisko Jarvii
Odebraliśmy prawo do audiencji u Harrowmonta (Belen). Panie (książę) powiedz mi, że wicehrabstwo jest w stanie negocjować umowy tych strażników, abyśmy wnieśli na tron ​​jogę. Nie ma w nas wyjścia, bierzemy znajomego, aby się tym zajął. Musimy rozіbratisya z gangiem Jarvi, jako kontrolę nad miejscem i regularnie atakować kadłuby zatok komunalnych. Idemo na kurnej knajpie i za darowizny napój o żonie Jarvii, Nadii. Vaughn opowiedział nam o oryginalnych kluczach otwierających drzwi do kryjówki bandytów. Niestety nie będzie w nim samego klucza. Nie daj się zwieść, chodźmy opuścić budki, żeby zachować porządek, a znamy kilku bandytów. Zabieramy klucz od ich gangu. Teraz jedne drzwi stały się aktywne w palarni. Vіdkrivaєmo її z kluczem, który virushaєmo na żartach Jarvії. Będziesz w jaskini błotnej. Wyrosnąwszy z tego, zawróć do Harrowmont (Belen). Nowy będzie miał dla ciebie resztki zadań.

Zrada w środku
Zadanie uzupełniające. Możesz go zdjąć w tym momencie, gdy walczyłeś na arenie dla Harrowmonta, a potem zwrócił się do Gavorna i ponownie zaczął intonować swoim sługom, ponieważ Harrowmont ci teraz ufa i możesz go bez problemu szpiegować. Wiedząc o tych, których wysłał cię Harrowmont, by prowadzić Jarvię, Gavorn przekaże ci dokumenty, by zeznawać w sprawie powołania jednego z krewnych lorda z przywilejem. Będziesz musiał umieścić qi papieru na ekranie Jarvi w її nadprożach, po czym sam się temu przeciwstawisz. Gdy tylko go zbudujesz, możesz wysłać misję zarówno do Harrowmonta, jak i Gavorna. Dodatkowo obrażanie pretendentów do tronu da ci zadanie za figle Brancy (przeczytaj opis poniżej).

Skończone, sama doskonałość і Pusty Kovadlo
Powinniśmy leżeć w glinianych szwach na żartach na wskroś Branca, żeby perekonat її głosować w imieniu Harrowmonta (za Belena). 2 lata temu zabrała cały swój klan i przestraszyła się legendarnej pustej motyki. Za rozkazami її vinaišov іnshiy dokładnego - fałszerza Karidina iz pomocą możesz tworzyć golemy. Chodźmy na żart.
Tuż przy wejściu do glinianych szwów pojawia się przed nami Ogren, człowiek Branki. Jeśli chcecie spać, jakby wpatrując się miarowo w piękną Morrigan, możecie pomóc drużynie w żartach, tej, która źle zna gliniane szwy i cudowną odwagę dziedzińca. W przypadku kolby musimy znać teig Ortan. Tam znamy stalkerkę Branki (o nową musieliśmy walczyć z królową pająków), z jakiegoś powodu wiemy, że trafiła do Martwego Rowu - obszaru, który znajduje się między królestwem krasnoludów a krasnoludami zrodzonymi przez ptaki. W tym regionie z martwym legionem walczą tylko najbardziej uduchowione gnomy. Do końca przejścia tej lokacji okazuje się, że wiele krasnoludów zginęło i urodziło się z pięciu, a jeden z nich został matką (stworzeniem, jak ludzie na całym świecie). Wjeżdżamy w macicę, po czym otwieramy drogę do pozostałej lokalizacji szwów glinianych - zagłębienia Pustki. Jak tylko do niej dotrzemy, Branca przyjdzie do nas. Vaughn żyje i ma się dobrze, ale... westchnęła reszta. Zablokowawszy wejście, abyśmy nie popłynęli z powrotem, chcesz nas ominąć makarony w korytarzach przy rahunce, prowadzącej na kovadl. Nie ma wyboru, więc będzie dobrze. Będą trzy niebezpieczne pokoje. Na początku będziesz musiał włączyć gaz, po zmiażdżeniu 4 ważnych rzeczy na ścianach, a także zabijać krok po kroku wskrzeszające golemy. Drugi będzie musiał mieć dwa pastwiska z lasami (Leliana cudownie sobie z nimi radzi) i potrzeba więcej golemów. W trzecim pokoju testy będą poważne. Cudowna jest sceneria, w której powstają dusze krasnoludów (a nie słabych, wręcz przeciwnie). Tse bude trwa wiecznie, więc nie okradniesz swoich stóp. Jak tylko wjedziesz do jednej z dusz, natychmiast naciśnij to kovadlo (w sumie jest ich 4), gdy zaczniesz świecić. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ognisty kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Kawałki 6-7 takich pędów, że bitwa zostanie wygrana. Przejdźmy teraz do zatoki Kovadla. Tam zobaczyliśmy samego Karidina na widok golema. Pozwól nam opowiedzieć o kolejnym medalu stworzenia armii golemów na kovadli. Wydaje się, że trzeba tchnąć życie w kamień, odebrać życie żywej naturze. Wiele krasnoludów zostało pobitych w swojej godzinie, aby zebrać armię golemów dla zahisty Orzammara. Caridin, aby poprosić nas, abyśmy znaleźli trochę surowej i mocnej jogi w obliczu tysiącletniej perspektywy ważności. W tym momencie przyprowadź małą Brancę, jakby proponując nam, abyśmy nie lekceważyli, mówiąc inaczej, klucza do zwycięstwa nad urodzonymi dziećmi. Wybierz nas. Szczególnie wybrałem zreshtoy bek Karidina i pojechałem w Branka. Po bitwie Karidin zdobywa koronę dla przyszłego króla Orzamara i nakłada na siebie ręce.
Notatka: Jeśli chcesz zapakować rachunek Branki, będziesz składany, tk. Karidin może nie jest nieśmiały do ​​granic magii, ale bardziej bolesny dla Branki. Korona dla króla Orzammara bez względu na to, w jaki sposób Branca wygra, a w ostatecznej bitwie będą walczyć o ciebie golemy, a nie gnomy.

Zwracając się do Orzammara, na drugim spotkaniu w trosce o nas samych zawołamy przyszłego króla i dam ci moją koronę, Dokończymy. Aby wybrać lorda Harrowmonta, Belen rządzi rytmem w holu. Jest korygowany przez Yogo na kamieniu, po czym mówi się z Harrowmont. Ten rzuca się na ciebie maczugą, bije obitsyanka i zaczyna zbierać siły wojskowe do walki z zarazą.
Notatka: Jeśli ukoronujesz Belen, rozwarstwimy Harrowmont przed tobą, a potem damy ci młot twojego brata i wyślemy wojska do walki z Zarazą.
Jeśli masz jakikolwiek temperament, wsparcie Orzammara zostanie odebrane.

Inne zadania z rzędu
Nadzieja Matki
Filda, kobieta z gminnych zatok, poprosiła o poznanie її syna Ruka, który 5 lat temu podpisał się w glinianych szwach. Chcę, żeby to było neimovirno, ale chłopak żyje. Znasz jogę w teizi Ortan za fabułą gri. Powiedz Fildiemu prawdę o udziale Hand chi nі - po twojej prawej, w dążeniu do zadania, że ​​miasto nie jest tego warte.

Piosenka na glinianych szwach
Trzeba powiedzieć słowo za brata Berkem przed kronikarzem kronik. Kapłan-krasnolud chce otworzyć kościół Andrast w Orzammar, ale superechit 2000-letnich kanonów religii krasnoludów. Otzhe, virushaemo do zatok diamentowych do bunkra na wybrzeżu. Dzięki rozgoydanu dosvidi perekonannya do trzech lat można zrozumieć, że kościół przyniósł melancholię niewykwalifikowanych, zapewniając im leki, które działają. Tak więc bardzo wielkiego kronikarza można po prostu oczernić, że przyjdzie armia ludzi i siłą odwróci wszystkie krasnoludy od ich wiary. Więc che inakshe, pozwól bratu Berkemowi odwiedzić kościół.

Nieczułe nauki
W salach społeczności zobaczysz dziewczynę Dagna, córkę zbroyara Dzhanara. Już zajada się magią i choć nie ma żadnych szans, nadal chce rozwijać teorię w żyłach jeziora Calenhad. Proszę pomóż mi. Іdemo w duchu magików i rozmawiamy z Irvingiem (no, według kolejności liczby opętanych). Ten będzie bardziej promienny na taką praktykę magii jak dziecko krasnoludów i odda swoją fortunę. Dałem ci werset. Możesz nakłonić Danę, by pomogła ojcom w kuźni, albo przekazać słowa Irvinga, dlaczego uciekać z Orzammaru. Więc chi inakshe, misja się kończy.

Drogie metale
Bandyuga Rogek w zadymionym miejscu będzie cię rozmnażać. Możesz naprawdę paskudny youma i go pokonać, ale jeśli masz pojednanie do 3, a nawet lepsze niż 4 równe, nadal musisz się przysługę. Możesz też kupić go z nowego lirium za 40 sztuk złota (nie bój się wydać tak świetnego grosza, ale weź 1,5 raza więcej). Zanim zaczniemy mówić, kupa lirium jest sprzedawana za 50 sztuk złota, ale i tak możemy to zmienić.
Przejdźmy teraz do wejścia Mędrców do Gosun (ten divak, czyli godzina wtargnięcia opętanego, był widziany w szafie w innej wersji). Sprzedajemy Ci lirium. W proponuє 50 zolotih, oczywiście to nie jest dla mnie dobre i znowu zastosovuєmo krasnomovstvo. Jeśli doszedłeś do uzgodnienia 3 rubli, to za lirium weźmiesz 60 sztuk złota, jeśli 4, to 75. Jeśli łaska, nie podawaj szczegółów Godwina, bo potrzebujesz stylów Lirium. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Szantażuj Godwina, grożąc, że powie wszystko naczelnemu templariuszowi Gregorowi, po czym bierzemy okup za przejście z 8 sztuk złota. Teraz zwracamy się do Orzammara do Rogka i bierzemy grosze za pracę pośrednika. Z tyłu myślałeś o 20 złotych monetach, ale jeśli chcesz cię oszukać, gnom obciąży cię więcej niż 10. Razem: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) złota plus.
Notatka: Misję można odebrać od gracza za jedyne 50 sztuk złota.

Biada Zerlindy
Bidolashna z kurzej mgiełki Zerlindy po przekazaniu 5 srebrnych monet, aby opowiedzieć Ci swoją historię. Її dziecko - niedobre, a ojcowie mu to przyszło do głowy: w przeciwnym razie dzieci mogą odejść, a wtedy zostaną pozbawione kasty lub uciekną jednocześnie z synem. Vaughn wybrał inną opcję i jest teraz zdezorientowany i pomaga. Proszę pomóż mi. Możesz spróbować pogodzić її tata, jak p'є w tawernie „W tawernach” (dla których potrzebujesz pojednania nowicjusza 3), lub możesz powiedzieć Zerlindzie o życiu na powierzchni. Dla pierwszego nie można zawrócić z dzieckiem do domu, dla drugiego - od razu wszystko z niej na powierzchnię. Więc chi inakshe, misja zostanie zakończona.

Używane rekordy
W archiwach kronikarzy piszemy o dziewczynce imieniem Orta, są wzmianki o ojczyźnie jej przodków – Teygi Ortan. Proszę o pomoc, tym bardziej, że wszyscy musimy znać ten sam teig za fabułą gri. Dokumenty będą na ekranie w środku lokacji shukana. Wracając do Orzammar, daj je Orti, jeśli chcesz się z nią skontaktować na korytarzach, aby zdjąć ogrodzenie.

Zło w domu vchenom
Urzędnik kronikarza z przykrością informuje, że zły złoczyńca krótkotrwałego ukradł jedną dawną książkę. Proszę pomóż mi. Idemo w kurnie tego miejsca i trochę daleko od Rogka jest karzeł podobny do opisu, który dał nam pomocnika kronikarza (lisa z tatuażami na wszelkie przebrania). Wypijmy jogę, otworzymy serca i wiemy… nie, książki nie ukradnę, ale dowodem, który nam przywiozłem, jest paragon na arenę. Idemo na arenę do przetestowania. Krasnolud, którego potrzebujemy, zostanie odrzucony przez lewego kryla. Nie pamiętam go, ale za znakiem na mapie zrozumiesz, do czego jesteś winny. Po krótkiej przerwie biyku przydaje się żądło skradzionego towaru. Duremno. Bierzemy książkę ze zwłok joga. Teraz masz 2 opcje: możesz sprzedać księgę samemu krasnoludowi Jorthrinowi, co kosztuje prowizję z nieba, lub uczciwie oddać ją kronikarzom. Za zwrócenie księgi do kronikarzy nic nie zabierasz, my okrim podiaks, w postaci krasnala, bierzesz szprota złota.

Cel stażu
Za wejściem do sal diamentowych warto poświęcić czas nagów. Porozmawiaj z nim, opowiem ci o tych, że wszystkie zwierzęta się zepsuły i ich interesy poszły źle. Sob youmu ponownie skręć w prawo, wymagając od zła walki jednej nagi. Najbliższe stworzenie jest warte dwa krokiety od naganiacza. Łapiemy cię i widzimy. Teraz jesteśmy skąpi, uratowaliśmy nagi za niewielką sumę pieniędzy.

Chwalebny Ziemianin
Rosnące w cenie dzięki glinianym szwom, znasz części złamanego starożytnego elfiego miecza:
efez - na skrzyżowaniu Karidina
topy - w Teyzi Ortan
ostrze - w martwych fosach
Po wzięciu wszystkich trzech części zobaczysz miejsce spoczynku Pana miecza. Znajduje się w jaskiniach Teiga Ortan. Możliwe, że już tam będziesz z wyprzedzeniem. Za nic strasznego po prostu odwróć się do sarkofagu i włóż wszystkie trzy części miecza do nowego. Znowu stanę się całością i będę służył Ci w walce z wrogami. Ostrze jest zbyt twarde, ma trzy nasadki, więc polecam ukończenie tego questu.

Na płaszczach!
Piece Doslіdzhuyuchi przechodzące przez Karidinę, łapiesz 3 niedźwiedzie ze szczątkami stworzenia takiego jak stworzenie. Po zebraniu wszystkich niedźwiedzi udaj się do lokalizacji Ortan teig. Tam możesz pić w vіvtarya. Usuń wszystkie resztki. Stworzenia ożywają. Dali masz dwie opcje: zabij її ponownie lub stosy vimagati za її ryatunok. Inna opcja jest krótsza, ponieważ po pierwsze stwór jest już silny i nie tak łatwo wjechać її, ale w inny sposób za jazdę na Krymie nic nie zabierasz, niestety nic nie zabierasz (ciało demon nie może być obshukatem). Więc weź 25 złotych monet z miasta i idź upić się w najbliższej tawernie.

Skarbiec mandrivniki
Rosnące w cenie z glinianymi szwami, będziesz gryzmolił notatki o deyaky mandrivnikach. Po zabraniu wszystkich ewidencji wiesz już, gdzie położyć rzeczy. Wystarczy spojrzeć na yogo zgodnie z nazwą, która pojawiła się na mapie, na skrzyżowaniu Karidina.

martwy zamek
Śpiewając lokalizację zmarłych, znasz części dobytku legionu zmarłych. Po zebraniu wszystkich części wiesz o nieszczęściu bezimiennego grobu. Po prostu odgadnij її zgodnie z nazwą, która pojawiła się na karcie. Przy grobie znajdziesz godło kasty zmarłych, na pomoc Legionowi Umarłych możesz podarować bardziej honorowy obóz (o czym wystarczy przeczytać księgę w budce oszczędnościowej).

Zapisy Golema
Gdy zdajemy sobie sprawę z fabuły, golemy stają się albo gnomami-ochotnikami, albo złoczyńcami, albo słabszymi momentami obrotowymi. Tak więc oś w pobliżu głównej sali lokacji była pusta, a znajdziesz kamienną płytę z imionami tych nieszczęsnych gnomów. Skopiuj go na papier arkush i wyślij do kronikarzy w Orzammar. Czołowy kronikarz w pobliżu miasta opowiedział nam o artefakcie.
Notatka: Mam tu błąd, nie dostałem artefaktu. Jednak misja w dowolnym momencie będzie vikonan.

Klucz do miejsca
Jeszcze jedno zadanie, gdy tylko staniesz się aktywny, zabierzesz wszystkie niezbędne wpisy. W mieście poszukaj informacji o wewnętrznej zasadzce i dźwięku Orzammaru. Jeśli masz wszystkie smród, uczeń będzie miał zapis o tych, którzy teraz znają cel członków shovanki ze względu na to. Chodźmy do hali, w lewym skrzydle jest gigantyczny ekran, powąchamy go i zdejmiemy pierścień z kształtu klucza o jeszcze silniejszych parametrach.

Niesamowite korzyści
W pałacu królewskim poznasz dolegliwość krasnoludzkiej kobiety. Jak tylko poprosisz lekarza (wino kosztuje opłatę od її lіzhkom), jeśli możemy pomóc, daj receptę i poproś nas o picie. Przepis na pojawienie się z twoim towarzyszem, który zna się na sztuce zielarza (na przykład Morrigan):
potrzebujesz 4 elfich korzeni, 2 odczynników do koncentracji, 2 kamieni życia i jednej kolby. Vigotovlyaemo zіllya i vіddaєmo yogo dolegliwości. Oś i całe zadanie.
Notatka: Zadanie wymaga maksymalnej ilości sztuki zielarza, aby ją ukończyć.

Zagłuszacz Skhovanki
Rosnąca cena zgodnie z językiem Jarvi, poznacie 3 ekrany (sam Kanki, Pike i Jammer), na których znajdą się wartościowe przedmioty (kiltsya, amulety toshcho). ale jeśli spróbujesz, zabierz je, zabierzesz obrażenia, a same brazkalety nie pojawią się w twoim ekwipunku. Aby nie usuwać tandetnych i zranień od past, wyjmij ze skóry znalezioną rzekę. Gdy tylko otworzysz zrzut ekranu, zobaczysz na mapie miejsce, w którym znajdują się skarby Jammera. Idź tam i zapłać miastu za pracę.

Iluzje na kamieniu
Weź po przeczytaniu pism na tronie Orzammar w pobliżu pałacu (Diamentowe Sale). Konieczne jest przejście do trybu pojedynczego i prawidłowe rozmieszczenie towarzyszy: wyciągnij jednego z sali i umieść go na placu przed wejściem do sali tronowej. Dwie kolejne musiały zostać umieszczone na takich małych strzałkach w pobliżu samej przepaści (smród znajduje się na dole białej ściany na końcu, za którą przepływa lawa). Przestań chodzić do tronu i naciśnij „oko”. Smok nadchodzi. Ponownie łączę imprezę i jeżdżę w jodze, po czym wyciągamy ze zwłok dobry dwuręczny miecz.
Notatka: Zadanie to można wykonać tylko do czasu wyboru króla krasnoludów, po czym tron ​​przestanie świecić i zadanie nie będzie mogło zostać podjęte.



Nehil masz u Morii kołyskę!

Nasza ekipa przybyła do Orzammaru w samą porę. Sam Toody się psuł misja dyplomatyczna od Loghaina. Nie wpuścili ich. I wpuścili nas. Bo mamy kule umowy.
Jeden problem: traktat vikonany - przywilej króla. I bez króla. Zmarł.

Jest dwóch pretendentów: młody syn zmarłego księcia Belena, który jest zdegenerowanym nachebto, oraz lord Harrowmont, którego sam król nazwał następcą przed śmiercią. Co więcej, ani jedno, ani drugie nie daje ukochanemu jednoznacznego prawa do tronu.
Bo król jest obrabowany z Rady.

Zagalom, jest tam składany, człowiek lądowy nie może dorosnąć.
Krasnoludy majstrują przy systemie kastowym. Gałązka rodów szlacheckich, lubiących siedzieć w Radiu. A przodkowie, jak krasnoludy, kołyszą się jak bogowie i słyszą ich wolę. I jak krasnolud zmiażdżyć honor, ogłuszyć go Dokończymy – wina za życie zyskuje status Przodka i staje się głową nowej szlacheckiej budki.

Superechtsi Belen z Harrowmontem również odgrywa ważną rolę w woli Przodków. Ale, odłamki całego smrodu są martwe, ale nie ma żywych Zainfekowani, nie ma dostępu, wola walczy w walkach na Arenie. Czyja walka wygrywa, ta ma rację.

Mając dość mgły, wszystkiego usłyszawszy, Anika przychodzi do visnówki, więc bez niej już się nie podniosę. Obraziwszy pretendentów do tronu, chcą wziąć za sojuszników osławioną Szarą Gwardię, ale nie chcą ponosić tego samego ryzyka: skłonić ich lojalność do działania. Lord Harrowmont wygląda przyzwoicie i pomaga, jeśli chcesz wygrywać walki na Arenie. Walczyło dwóch wojowników jogi, a był to efekt szantażowania tego brudno gri ze strony księcia Belena. Podobno natomista.

Pięć ostatnich walk, reszta od ściany do ściany. Anik z її nożami i szerokim asortymentem rożna otrut tse yakraz.

Teraz lord Harrowmont jest gotowy do przyłączenia się do niej i ukazania swojego ducha. Tylko nieliczni, jak zwykle, są nieliczni.

Po pierwsze, zdarzyło mu się obwiniać w sieci bandę niegodziwych złoczyńców, a po drodze wyjaśniono, że król nie zginął w ten sposób, ale sam książę Belen (oś nie na darmo, którą lubimy Harrowmont powrót ).

I w inny sposób znasz sposób, aby dać w imię takiego pendel, za co król jest winny wyznania mittevo. Najważniejsze jest to, że yakbi Doskonaly, po stwierdzeniu, kto może być królem, zostanie zabrane całe jedzenie. Ale w Orzammarze takich nie ma. Tobto, buła wykończyli Brancę z kasty kuźni, jakby była bez winy za bezdymną vugillya, iz tego powodu wzięła swój nowy szlachecki dom i wezwała Glibina szwy mitycznej kuźni shukati w Otchłani. Nie ma, rzeka jest czysta. Kto h shukav - umarł. A od yakbi żartowaliśmy, że wiedzieli!

Vtim, dehto kontynuuj Branka shukati. Cholovik. Kinuty. Rzeka Insha, że ​​joga nie jest dozwolona pojedynczo na glinianych szwach, to jest nam winna. Zadzwoń do Oghrena.

Cóż, na szwach Glibina - svaville. Harlock siedzi na genlocie i brudnym stworzeniu. Oś w ramce dystansowej - Anika zwilża ogrodzenie.

A tam, jak się okazało, było mnóstwo ludzi!

Na przykład ker. Nieumyślnie zapukałem, żeby nie zawstydzić mamy tuż przy piecu. Tam jedzą zwłoki, piją napoje. Pochowany w brudzie, skąpy w umyśle, ale bez złośliwości. Taki nieszczęsny gollum. Powiedzmy matce, że nie żyję.

Szcze - Legion Umarłych. Gnomy, jaky poświęciły swoją śmierć ojczyźnie. Zlochintsі, nedorkanі, wolontariusze. Świętuj pobudkę dnia i idź bić stwory, aby się nie odwrócić. Jest kilka walk.

A oś tse zagalі zhahlivіst tsіlkovita. Idziemy do hali - i tam śluz, kawałki mięsa, narośla jak...

І środkowy tsієї rozkoshі to absolutnie boski Gespіt, który pochodził z Branca.

„Pierwszego dnia przyszedł smród i ktoś został niesiony… Czwartego dnia spojrzeli w górę, a dziewczyna została wepchnięta… Piątego dnia płacz dziewcząt przeniknął prosto do naszych dusz… W dniu, w którym zło dziewczynki zaczęło składać w ofierze własny gatunek… Oś psuła lukrecję i przygotowywała się do zostania matką!”

Oś takiego udziału Branca wzywała jego towarzyszy. Stworzenie Tsya do produkcji genlocka. Tysiące.

A oś i Branca była znana. A sądząc po wąsach, po prostu wsadziła głowę na pusty but.
Konkluzja historyczna: za pomoc w tym utworze Doskonaly Karidin obrabował golemy, a armia była nie do powstrzymania. Potem Karidin zginął, golemy rozstroiły się, a potem yakbi nauczył się pracować z nowymi, Orzammar, widząc narodziny temryawi głęboko na szwach Glibina, aby smród nie zwisał z nosa. Jest tylko jeden problem: nieszczęście Kovadla zatonęło w tym samym czasie co Karidin.

Musimy przejść przez pole pasterzy, bo krewni Branki głupio skończyli. Vaughn zablokował wejście, więc teraz mamy tylko jedną drogę.

Przeszliśmy, no cóż.
I na przykład sam Karidin wybił dla nas czek. Ja - niespodzianka! - W golemie.

Historia jest banalna. Nikt jeszcze nie był w stanie stworzyć życia, co oznacza, że ​​aby ożywić golema, trzeba je odebrać. Gnomy-ochotnicy zwyciężyli zwycięsko, yakі vyrishili taką rangę, aby służyć Batkiwszczyźnie. Rok złoczyńców. Zajmijmy się niepożądanymi. A potem wydamy Karidina na samego kovadlo. Tylko naukowcy nie mogli zbudować drążka do prasowania jogi, więc ocalił swoją wolność woli.
Kovadlo musi zostać zrujnowany, ale golem nie może go zabić.
A Branca jest zła.

Viberati - do nas.

Krótko mówiąc, miałem szansę pokonać boską kobietę. Co więcej, z pomocą golemów sprowadziła całą śmierć na Mayzha, a Oghren na pozostałych tańcach potknął się.

Co jest dobre - Karidin tezh Doskonaly i może rozpoznać króla. Ale odłamki leżą już głęboko na bębnie, po prostu podnoszą koronę, wręczają ją nam i namawiają, abyśmy nałożyli ją na tego, którego sami wybierzemy.

Wtedy Anika złamała dywanik.

A Karidin powtórzył resztę ścieżki Terminatora.

W tym samym czasie wiedzieliśmy o cykawie.

Cóż, odłamki są jasne, że z księciem Belenem nie jesteśmy drodzy, oddajemy koronę lordowi Harrowmontowi.

Dlaczego Belen vlashtovuє razanina w hali Radi. Zanim wojna gromadowa nie diyshlo, więcej Yogo shvidko walił młotkiem.

W rezultacie dostaliśmy złą reputację.

Poza tym do armii krasnoludów i Legionu Umarłych było tak daleko, ale to już elita.

W obozie Sheila miała obsesję na punkcie naszych wyczynów.

Miałem szczęście, że poprowadziłem її za teigs - zgadywanie.

Cała oś starego Vinna podniosła postawę maga bitewnego, ułożyła jej stare szaty i mordowała wrogów tylko w ten sposób.

Cóż, nie bez powodu przyjechaliśmy tutaj. Teizi Kadash zna pomnik - listę krasnoludów-ochotników, którzy zostali przemienieni w golemy.

Pierwsza oś to nasza firma gop przy kolekcji.

Udajmy się do hrabiego Eamona, aby opowiedzieć o gotowości - i do Denerim, Sajjati Alika do tronu Fereldenu. Musisz zaopatrzyć się w waleriana.

Szlachetni ludzie
W przebiegu historii nie ma nic spójnego, ale przemyślana i niedokładna znajomość prologu może zająć ponad rok.

W I małe dziecko potężny teyrn Brian Kusland, którego pieszczotliwie nazywam Vovchenyam (nazywamy cię tak niezależnie w artykule). W tej chwili twój ojciec i stary przyjaciel Lord Howe przygotowują się do przeciwstawienia się narodzinom piątki. Przestań, szczerze mówiąc, spędzać swoje wojsko i miej nadzieję, że przyjdziesz później. Niecała godzina, pozwól Duncanowi przyjść do ciebie, rodzaj ryczących rekrutów, i napręż się, abyś nie miał nic przeciwko zalotom do swoich law. Prote twój tata iz zim zovsim nie czekaj. Zreshtoy, będziesz widziany ze sprawunków, aby powiedzieć starszemu bratu Fergusowi, aby spędzał czas w samotności.

Jeśli masz ochotę na świecką wędrówkę, możesz ponownie porozmawiać z Ojcem Duncanem lub Earlem Howe'em. Jak tylko wejdziesz na korytarz, napij się ser Gilmoura. Powiem ci, że twój pies znowu gotuje, a ty musisz nauczyć się jogi. Przyjmij kolejność pierwszego, przyprowadź towarzysza godziny i biegnij „do płaczu”. Ugotuj Nen w bajce, uspokój się її i idź na komor. Twój pies tam będzie. Daj ci jak im'ya. W Komoru majestatyczne oczy będą rosły. Jak tylko je poznasz, zadzwoń do Nen.

Teraz możesz udać się do Fergusa lub pospacerować po zamku.

Pokrótce porozmawiajmy o wszystkich czkawkach w tym miejscu.

Jeszcze raz porozmawiam z Nenem, opowiem bajkę o „gryzącym psie”.

Możesz wziąć błogosławieństwo od kapłanki lub oddać swoją wiarę od Stwórcy zdrowemu sceptycyzmowi.

Przy okazji, do braci, zobaczysz swoją matkę i gościnną Lady Landrę, która przybyła natychmiast ze swoim synem Darenem i służącym Ayonoyem.

A z Darenem i Ioną możesz porozmawiać w bibliotece i poprosić o to w nocy przed pójściem spać. Następnie robisz notatkę w uczniu o zadaniu okremy.

Czy możesz pomóc dać lekcję historii staremu Aldousowi, który jest nauczycielem dwóch chłopaków.

Jeśli zejdziesz do skarbca, śpiewaj, jak dwóch żołnierzy gra w kartę. Możesz to zignorować lub powstrzymać.

Jak tylko poznasz swojego brata i porozmawiasz z nim, idź spać. W środku nocy obudzi cię szczekanie psa. Jeśli chodzi o ciebie, Iona abo Daren była bula, śmierdzi, by otworzyć drzwi, podziwiać to, co widać, a zostaną zabici. Jeśli jesteś sam, to zanim wejdziesz do pokoju, pozwól słudze zabrać strzałę z twoich pleców.

Zabierz swoją mowę z ekranu i zamieszkaj na korytarzu. Twoja matka będzie tam, ponieważ przyjdzie do ciebie przy towarzyszu. Możesz też pójść do pokoju ojca i poprosić o zdjęcie. Walcz przez ludzi Hou, aż uderzysz sługę, którego przeżyłeś. Przybywa, jakby chciał ukarać cię do walki, ale jako sojusznik. Nie zapomnij porozmawiać z matką i zapytać, o co jeszcze możesz zapytać. Jest opowieść o rodzinnym mieczu, a jeśli dotrzemy do skarbca, dam ci klucz. Tsim wee ukończ zadanie „Skarbnica Kuslandiw”.

Tuż do sali tronowej de ser Gilmour przycina obronę rannymi żołnierzami. Gdy tylko pokonasz wszystkich wrogów, porozmawiaj z szarym Gilmore i podążaj za ojcem, aż czarne ruszą na dobrze znany komor.

Szloch, nie skrzywdzili mnie, twój ojciec i matka zostaliby pozbawieni śmierci, a Duncan, uzyskawszy pozwolenie od twojego ojca, by zabrać cię z sir gwardii, zaprowadził cię do Ostagaru.

Można by sobie wyobrazić, jaki może być udział z osobą, jak narodziny z potężnej rodziny, upiększonej bogactwem? Żyj w luksusie, nie znasz kłopotów. Ale Stwórca ma własną wolę do wszystkiego.

Gdy tylko dotrzesz do Ostagaru, król Kailan powie ci od Duncana. Przedstawię cię pokrótce i opowiem o zaistniałej sytuacji i przyszłej bitwie. Wygląda na to, że król nie traktuje narodzin tej piątki poważnie. Jak tylko wina, możesz dowiedzieć się o Duncanie i zająć się swoim pierwszym zadaniem, rozpocząć przygotowania do konsekracji.

Odtąd przed nami duży tabir, oddajemy się sobie i za godzinę musimy poznać imię Siry Vart Alistair. Gdy tylko miniesz to miejsce, możesz opowiedzieć przyjaznemu strażnikowi o tych, którzy tu są, a dodatkowo dowiedzieć się, gdzie należy powiedzieć temu, którego potrzebujemy.

Alistair w ruinach pivnіchno-shіdnih, posortowanych z zavdannya dla magów. Słuchając jogi jak z zaklinaczem, poznajemy młodzieńca i zabieramy go na śmierć pierwszego szybkiego towarzysza.

Do rozmovi z urazą Duncan bazhano rozpochati zadanie bez fabuły„Mabari” i „Głodny dezerter” (div. Dodatkovі quest. Ostagar). Do tego czasu możesz przejść się po obozie i poznać dwóch innych rekrutów - Daveta i sirkę Jory.

Możesz porozmawiać z magiem Vinnem i wojownikami Asha, opowiedzieć legendę cykadzie i dodać znak do kodu. Na dźwięk pojednania masz okazję porozmawiać o królu tego teyrn Loghain z ich strażnikami i wziąć od Loghaina mini-audiencję. Poza tym, dla oczywistości znajomości zmiany, możesz oszukać elfa Pikę i wygrać, dam ci miecz ser Garlena.

Zwracając się z Alistairem do Duncana, konieczne jest zdobycie trzech flakonów krwi i archiwów, przejęcie dowództwa nad Davethem i Jorym oraz zniszczenie Wildlands.

Dodatkowe zadania. Ostagar.

Mabari

Jeśli nie jesteś szlachetną osobą, możesz porozmawiać z budą i rozpocząć zadanie „Mabari”. Będziesz musiał wejść do legowiska i założyć choremu kaganiec. Trzymajmy psa rozpovіst, że na Dzikich Ziemiach Korcari rośnie zdrowy kwiat, budując zdrowego psa. Jeśli przyniesiesz ten bilet, w przyszłości staniesz się dumnym wilczarzem.

W przeciwnym razie Davet powie nam o tym bilecie, jeśli ulegniesz roslinowi u lisa. Psar zapłacił też za nowy.

Głodny dezerter

Poinstruowany przez infirmerię, by posadził dezertera na klitz, by przeklinać na pustej łodzi. Dlaczego, stwórz ten trudny obóz i wybierz go dla nas, zabierając klucz mocą picia nazustrich bіdolakhi i irytujących. Mogę uciec od strażnika, który go pilnuje, przemyślę to z monetą. Lutowanie Otrimavshi, in'yazen іz rad_styu v_dda ci klucz. Prote, dzień przed ekranem to za mało. Aby odebrać mowę z ekranu, należy zwrócić się do niej, po wykonaniu wszystkich zadań w dzikie tereny Korkarów.

Dzikie ziemie Korcari

W drodze na bagna rozejdziesz się, by chronić wilki. Nezabar ty zustrіnetsya ranni żołnierze. Możesz albo zabandażować jogę i przywrócić ją do obozu, albo dokończyć i zabrać Alistairowi negatywy okularów. Harlocki i genlocki w lokalnych miejscach wielkiej społeczności, nawet po pierwszych dwóch bitwach możemy potrzebować trzech flaszek krwi.

Archiwum vartovów na spotkaniu pivnіchnym. W tym miejscu nie ma zbyt wiele codziennego składania, więc po prostu pędź do przodu i jedź wszystko, co możesz zobaczyć. Najsilniejsi wrogowie, jeśli utkniesz na schodach do dokumentów - dwaj emisarіv i kapitan Harlock. Jak tylko zrozumiesz to z wąsów zrodzonych przez ptaki, wejdź do ruin. Pamiętaj, jak tylko zobaczysz ekran, możesz ponownie ochrzcić możliwość wygrania wszystkich dodatkowych zadań w Dzikich Ziemiach Korkari (div. Zadania dodatkowe. Ziemie Korkari), a następnie zabić je wszystkie do tej chwili.

Na ekranie nic nie wiemy, ale potem Morrigan, zobaczymy, bo w dużych wersach jest różnica, że ​​archiwa zabrały її mamy, a ja Was do niej zabiorę. Weźmy papier. Teraz wszyscy jesteśmy tacy sami, ale uparcie jedziemy do Duncana.

Dodatkowe zadania. Ziemie Korcari

Reszta testamentu rozkaże Rigbi

W środku boli leżeć zwłoki Rigbiego. Przy zamówieniu win zaznaczyłeś, że chcesz zdjąć parawan ze swojego oddziału, Jetty. Zrzut ekranu przedstawiający bagattyę w opuszczonym obozie. Możesz vodkrit її zamіst tego, schob, aby sprowadzić oddziały zmarłych, ale nie ma tam nic wartościowego.

Misjonarz Jogbi

Niedaleko woźchoj strażnik, wpędzony przez nas, leży zwłoki misjonarza Jogbiego. Nowy ma przy sobie kartkę, dla której podobno mówi się, jak poznać ekran z dolnej części mapy. Przejdź na wyspę z zielonymi krzakami i znajdź dziką bestię. Ekrany stoją między dwoma posągami.

Śledź Hasindiv

Jak tylko skręcisz w prawo z głównej drogi, udaj się na parking, który jest wypełniony dziećmi. Znajdź magazyn Rigbi na ekranie. Znaki Hasindu są teraz dostępne. Jeśli aktywujesz wąsy, zabierz rzeczy Hasindiwów. Jakby trudno było go znaleźć, wejdź na mapę, znaki są na niej zaznaczone.

Gazaart

Misja Tsey nie jest rejestrowana przed twoim dziennikiem. Aby przejść przez most z ciała zabitego żołnierza, musisz wziąć małą torbę z prochami i instrukcją wezwania Gazaarta. Napij się w pobliżu brill. Pojawi się Gazaart, a wtedy rzuci się na ciebie zastępca vikonnannya bazhannya.

Ostagar

Przed sobą sprawdź się do testów, ale niestety nie idzie gładko.

Kiedy tam dotrzesz, nie zapomnij spojrzeć na kwatermistrza po kolejny plecak i spojrzeć na ekran zadania „Głodny dezerter”.

Na vіyskovіy blask posterigaєmo dla superpisklęta króla i teyrn oraz vreshti-resht konieczne jest podpalenie pochodni, aby dać sygnał do wyjścia z zasadzki. Nie najmądrzejszy plan, ale tutaj nie jest to w naszej mocy. Podzielmy się tą wiadomością z Alistairem, a zniszczymy to na śmierć.

Bashta Ishala

Nie możemy dotrzeć do mostu, bo rozpocznie się film poboczny. Bіzhimo do Bashti Ishal i staraj się nie marnować pocisków rozrzuconych przed nami. Przy wejściu do vezha zostaniesz uderzony przez wojownika z maga, jakby przypominając ci o zakopaniu zasłony. Jeśli w zagrodzie jest już pies, to po cichu przychodzi, kto dołącza do naszej grupy, tylko jeden.

Jak tylko widzę to w oknie, staramy się nie bić strimgoli na wroga: przed pasterzem stoi ten emisariusz. Do dowolnej aranżacji na imprezie możesz już być magikiem, pomogę Ci wejść.

Teraz jesteśmy sprawdzani pod kątem żmudnego czyszczenia 3 kolejnych blatów i mini-bosów Ogre. To nie twoja wina, że ​​obwiniasz codzienne fałdy. Na trzeciej wersji są klatki od psów, jakby je nazywano, potem smród rozkoszy zalał nas w umysłach tych, którzy zostali przez nie uderzeni.

Po przeszukaniu wszystkich dostępnych skrzynek udajemy się na wizytę do Ogra.

Staraj się nie jeść jomy pod rogami i bij przyjaznym stadem. Wzywając ogień w skutecznym zwolnionym tempie (takie rzecz, jak gdyby okulary życia pozostały wibrujące z sporym ciosem, a nie z recepcji), posmarowaliśmy szczątki i zapaliliśmy pochodnię.

Hmm, a komu ten plan pasował do kolby?

Hatina Flemeth

Wiedźma, niewsparta przez naszą riativnitsę, wie, że przekazała nam archiwa. Będziesz prokinetesya w skromnej chacie, córka Morrigan zostanie powierzona, jak możesz opowiedzieć o tych, którzy się stali. Ubierz się i najwyraźniej imię. Flemeth i Alistair cię tam sprawdzają. Jeśli jesteś szlachetną osobą, to pies jest na ulicy, żywy i zdrowy.

Po rozmowie z wiedźmą ten strażnik wykonuje 4 świetne misje. Musimy zdobyć stare porozumienia o pomocy z elfami ( „Esencja Zviru”), magowie ( „Rozirvane Koło”) i gnomy ( „Samodoskonałość”). Więc Alistair odpuścił, że koniecznie trzeba odwiedzić wujka Kailana - Earla Eamona ( Hrabia Redcliffe) , kolejne wielkie zadanie „Święty Proch”.

Na przykład weźmy go od stałej towarzyszki Morrigan i weźmy światło Lothering.

Mabari

Nie grali dla szlachetnej osoby i grali misję hodowli, w drodze do Lothering w ślad za wilczarzem w esencji vipadkovy.

Lothering

Oś i Lothering. Jak na zdjęciu!(Alister)

Bandyci na autostradzie

Na cesarskiej autostradzie biją nas bandyci. Aby obyć się bez penisa i nie płacić im ani grosza, można go zdobyć bez potwierdzenia pojednania (a przy pomocy tego ostatniego sam winiarz się nimi zajmie). Ale, lepiej ich po prostu zabić i zabrać z powrotem. W pobliżu leży ciało templariusza, weź nowy medalion ( „Martwy templariusz”, dyw. Dodatkowe zadania. Lothering).

Po omówieniu planów z towarzyszami na przyszłość schodzimy do Lothering, rzucamy kilka słów od znajomych templariuszy i idziemy do tawerny. Tam czeka nas niedopuszczalna niespodzianka, gdy patrzą na nich żołnierze Loghain. Jak tylko sprowadzisz ich zdrowy gang do minimum, powodzenia w ułaskawieniu. Możesz pozbawić jogę życia i poprawić wiadomości, takie jak patos z powrotem do Loghaina. Zakonnica, która wstawiała się za nami, przedstawia się i prosi o zabranie jej do swojego zespołu. Śmiało weź, nagroda. Jeśli jednak nie chcesz, aby twoja matka zrobiła z tobą właściwą rzecz, nadal to robisz i jeździsz nietoperzem.

Pobita tawerna ma dwóch zleceniodawców zadań. To stary Barlin, który jest kupcem najemnym, rekrutujący Ochotników Czarnego Kamienia (dyw. Szef Ochotników. Lothering). Postać Tsikavy to opiekun karczmy, który ma wiele bogactw, praktycznie o wszystkich ważnych zadaniach z gr.

V'yazen kunari

Przy wjeździe do wioski, pod błotem, łatwo przeoczyć klatkę z kunaru. Wszyscy w zagrodach, czekajcie, jaka część przesadnie zhorstoku, bez szacunku dla tych, którzy za Kunarów biją cywilów. Klucz do celi wielebnej matki w kościele. Za darowiznę możesz wziąć klucz. Abo nadat pomyśl o ułaskawieniu Leliany. Prote jest prostsze, wystarczy zerwać zamek na klitz.

Dodatkowe zadania. Lothering

Bandyci na autostradzie

Kiedy wpędzałeś bandytów, kiedy natknąłeś się na kolbę ścieżki, spójrz do kościoła i powiedz o tym ser Brianowi. Wygrana da ci 20 srebrnych monet.

Zegnij templariuszy

Sir Donel skontaktuje się z tobą w kościele. Jeśli jesteś na imprezie Alistaira, to wiesz o twarzy. Daj Sir Donellowi liść i medalion zabrane zmarłemu templariuszowi. Wygrana Ci odpowiada.

Skandaliczna propozycja

Barlinie niezadowolenia, pragnę pobudzić jogę, a moje pułapki zasmarować szorstką. Podobnie jak w grupie Liliany, ma już przybysza z alkoholem, a Barlin odbierze Ci zadanie. Należy wypić trzy porcje. Butelki do nich są sprzedawane w samym Barlinie, a gumę otruta można kupić od kupca na ulicy lub rozpalić ogień z pavukіv bіla pecher do wyjścia z wioski.

Większe, niższe po prostu rosną

Starzec, który wyglądał na chorego przy wejściu do wsi - starsza Miriam. Vaughn prosi mnie o przygotowanie trzech okładów z elfiego korzenia, który jest prawie tak wysoki, jak wysoki. Nie możesz sam przygotować zilli i po prostu zrobić trzy okłady.

Makaron - najlepsi przyjaciele dziewczyn

Widok misji Sorom'zliva dziewczyna w imię Elison, a jeśli nie zasmucasz rabusiów, to lepiej o wszystko, w tej chwili nie będzie przygotowań duszpasterskich w niczyim piórze. Ponieważ ukończenie wszystkich zadań dodatkowych jest tak ważne, po Lothering możesz udać się do Denerim i tam ukończyć część zadań pobocznych i rozpocząć kogoś nowego. Jako zastępca Denerim wykonasz jedno z głównych zadań, z Lothering nie będzie już odwrotu.

Pulpit kaznodziei. Lothering

rabusie

Możesz podjąć zadanie na doshtsi ogoloshen przed kościołem. Musimy znaleźć trzy grupy rabusiów. Na polach płynęły biało-białe rzeki. W pozostałej części grupy będą nietoperze, z których można wziąć nowy zestaw obladunków, nieodpowiedni do kolby gris. Budowanie zadania dla Preacher Devons.

Pozostaje

Koniecznie trzeba poznać ciało rudowłosej kobiety, zaostrzone przez wilki w okolicach Lothering. Łatwo ich zabić. Zabierz amulet i oddaj brata Devonsowi.

Kiedy zaatakują czarownice

Rzeką rządziły trzy wspomniane czarownice. Wjedź i zawróć za miasto.

Kaznodzieja przekaże Ci miecz Strażnika Przysięgi, dzięki czemu wygrasz wszystkie trzy zadania z plansz.

Szef Ochotników Blackstone. Lothering

Wezwania do serwisu

Obov'yazkovo weź to zadanie od Lothering i znajdź Pattera Grincha w kościele, aby przekazać mu wiadomość. W przeciwnym razie wiskona nie może żyć. Dwóch innych poborowych można znaleźć w Redcliffe i Elfinage.

Śladem dezerterów

Zadanie Tsey nie jest od razu obov'yazkovo.

Nad jeziorem Calenhad, w Denerim i Górach Mrozu, trzej dezerterzy z gildii werbowników ze skradzionych zapasów uciekali.

Jeśli nie uda ci się pozbawić Lotheringa, wbiegniesz na ścieżkę prowadzącą do mostu, by zaskoczyć mieszkańców wioski. Niezależnie od ich dużej liczebności, ich rozprzestrzenianie nie jest ważne.

Na moście o tej godzinie dwa krasnoludki widzą się w narodzinach piątki. Aby pomóc im w trudnych sprawach i poznać ich. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal będzie ci teraz towarzyszył, biegając po obozie w twoim obozie.

Dowiedz się na moście wszystkiego, co jest brudne, aby kłamać i opuść Lothering.

Tabir

Tutaj możesz porozmawiać z towarzyszami, targować się z Bodanem, zaopatrzyć swoją przyszłą armię. Abo po prostu vodpochiti.

Rozirvane kolo

Jezioro Kalenhad

Rozejrzeć się. Bezpośrednio przed tobą jest kurs do magów, złej tawerny „Róża Księżniczki”. Przed nią jest ogromny prom, człowiek wspaniałych magów, a jak masz niezbędną misję dla dezerterów-wolontariuszy z Blackstone („Podążając za dezerterami”).

W tawernie możesz porozmawiać z władcą i targować się.

Szlochając, żeby napić się pierścienia maga, trzeba przejść tam na płaszczu, który miał chronić nie więcej niż dalekowzrocznego templariusza w imieniu Carol. Łatwo zalyakati chi perekonati yogo. A jeśli tego nie widzisz, zabierz Stena z drużyny, czyli pożegnanie z Carolą… to z głębi serca.

Vezha Magiv

Opierając się na tych botsі, będziesz wiedział, jak ukarać dowódcę templariuszy na imię Gregor. Uświadomiłem sobie, że magowie Vezhi nie pomogli Strażnikom Sirim. Wyżywiwszy Gregora, z'yasovujemo, którego pożerali magowie, udawał opętanego i przejął władzę nad stosem. Po zwerbowaniu obіtsyankoy pіdtrimki vіd tempovnikіv, іdemo razbiratiєtsya z samych zahoplіnі vіshchennya.

Ostrożnie! Drzwi zamkną się za tobą do końca zadania. Zaopatrz się w rachunki kwatermistrza przy bramie. Sprzedaje też plecak.

Nezabar spędzasz na tych pierwszych, którzy widzieli całe zamieszanie. Przeszedł daleko od okna Vinn, stary znajomy z Ostagaru. Poczekaj tylko na pomoc, odejdą dalej, jeśli otrzymasz poradę, zabijesz wszystkich zaginionych żywcem magów.

W vapadce, jak vezheyu Іshala, zdarza ci się przebić powierzchnię szprota. Ale, zamіst broodzhen pіtmi wszędzie będzie mieć obsesję i nie mniej. Tak więc wkrótce usłyszysz tego, który został podporządkowany imieniu Ovein, który próbuje naprawić komorami. Na tyłku jogi dobrze jest widzieć, tyle dla oczu. Ovein rozpovist, że jeden z magów na imię Niall, złamawszy ryk Litania Andreste. Cóż, chodźmy na uśmiech. W innej wersji zobaczysz grupę magów, którzy podnieśli się, po twojej esencji, jeden z magów zginie i poprosi o litość. Towarzysze w żaden sposób nie reagują na śmierć ani na miłosierdzie, ale trzymam się z dala od tego, co przynoszę.

Po dotarciu do czwartego na górze twoja grupa wyleje lód na Demona. Czy widzisz, jak przelewa się na twoje ciało, a twoje oczy mrugają? Czy chcesz spać...

Cyna

Tutaj, w środku ruin Ostagaru, Duncan jest na tobie, nie daj się zwieść i pokonaj jogę. Powiedziano ci P'edestal Tin, że gwiazdy mogą udać się do Pierwotnego Cienia.

Ten sam bohater Niall, o którym mówił Owain. Wygląda na to, że nie miała dużo szczęścia. W skarzhitsya na tych, którzy już dawno zgubili drogę w pobliżu tej przeklętej ciemności, i przypuśćmy, że bardziej konieczne jest bicie boso, który siedzi pośrodku wszystkich wysp.

Chodźmy do Portalu Cieni. Prowadź demona i przybierz postać myszy. Próbujemy trafić w nirku i oś, ale już zwróciliśmy się do Nialu. Jeśli z nim porozmawiasz, powie ci, co się zmieniło.

Teraz z piedestału Tin będziesz miał dostęp do nowych lokacji. Zaklęcia Zruinuvate dla nich, po raz pierwszy nie poddasz się, więc przygotuj się na dobrą robotę.

Bashta, co spalić

Możesz wziąć od niej najlepszy mundur - ludzie, którzy płoną, przechodzą przez ogień w cieniu skóry. Unikaj myszy wzdłuż norek, nie przeskakuj doków na drugi na górze. Tam, przez jedną z nor, weszliśmy do sali z templariuszami. Aby ci pomóc, zabierz swoją obojętność do punktu ognia.

Inwazja narodzin pięciu

Idź prosto, zastosovuyuchi forum otrimanu w lokalizacji „Gorąca Vezha”. Jeśli przegapiłeś vezha do spalenia, spróbuj dostać się do przeciwległego punktu mapy przez niedźwiedzie nori. Pomóż śpiącemu człowiekowi przyjąć postać Ducha.

Zruynovanі magicy

Bіzhіt z drugiej nad stosem. Magowie b'yut z daleka, ta vporatisya przeciwko wielkiej liczbie magów może być pełna szacunku. Staraj się cały czas się ich pozbyć. Masz już postać strażaka, więc przejdź przez przejście. Reszta śpiocha przybierze postać golema. Teraz, przy wszystkich formularzach, nie zapełniaj się i nie przeszukuj lokalizacji skóry od nowa, szukając niezbędnych rzeczy, które zapewnią wzrost cech i oczyszczenia bossów, aż do najbardziej chronionych za masywnymi drzwiami.

Nie zapomnij wbić bossa w Tiny'ego. Niedaleko znajdują się główne drzwi. Gdy tylko demon dostanie się do środka, koszmarne sny towarzyszy zostają odblokowane i przechodzą na centralną wyspę.

Wydostań się z koszmarów swoich towarzyszy. Іz tim nie problemy z vinikne. Smród pomoże ci skontaktować się z Demonem Świętości na centralnej wyspie, który zgodnie z wolą chotiri uformuje i wypełni żonę twojego życia.

Po wypędzeniu demona porozmawiaj z Niallem.

Vezha Magiv

Wyjmij z ciała Niall Litania i odtocz się. Przed zejściem do reszty templariusz Cullen powinien zostać poplamiony za magicznym bar'erem. Vin spróbuje cię pocieszyć, aby nie pozbawić żywego maga od żywych. Poczekaj tylko na niego, jeśli masz Vinna w zagrodzie, zaatakuje cię.

Niech cię Bóg błogosławi Uldred, który jest aktywnie zaangażowany w przemianę pozostałych magów w opętanych. W godzinie bitwy zatrzymaj Litanię, aby nie dopuścić do odebrania nowej obsesji.

Jak tylko wszystko się skończy, zerwij z Irvingiem lub Cullenem do Gregora.

Teraz możesz pozyskać wsparcie templariuszy i magów, odłogiem w wyborze, który zmiażdżyłeś.

Yakshcho Vіn dosi z you, w vyavivat bazhannya przyjdź do grupy.

Skończone

Przełęcz w Górach Mroźnych

Jeśli twoja postać ma niski poziom rozbicia, to nawet na przepustce możesz sprawdzić pierwsze trudności z wyglądu zatrudnionych mężczyzn, którzy sprawdzają od zasіdtsi. Tse przed tobą. Małe dzieci! Nie ma mowy, nie idź, nie idź na spacer do Orzammaru! Cóż, jeśli chcesz pidrostete przed 15 rublami - uprzejmie prosimy.

Przed wejściem w pobliżu podziemnego miejsca dominowały bezosobowe i cudowne osobliwości.

Zniszczony borg

Dezerterzy w poszukiwaniu Ochotników Czarnego Kamienia krążyli praworęcznie po placu, podawali im beczkę piwa i smarowali do naga. Zruynuyte tsyu idiliya.

Orzammar

Sale społeczności

Wygląda na to, że mgiełka ma nałóg. W samym środku szerokiego dnia, chcąc diabelskiego joga, jak w czasach Orzommara, dwóch pretendentów, Harrumonta i Belena, zaatakowali nożem. Orzammar nie ma króla. Historia pretendentów do tronu jest bardzo mroczna. Jeśli jednak jesteś szlachetnym krasnoludem, najlepiej o tym wiesz.

Kogo uczynisz królem, potępij cię. Dla Zreshtoy Sirima strażnicy są tak nieważni. A jeśli chcesz pomóc jednemu z kandydatów, musisz pomóc jednemu z kandydatów, musisz to zrobić po wykonaniu zadania. Zajrzę i powiem ci, że po pierwszym zadaniu kandydata i możesz przez resztę chwili zmień swoją decyzję i posadź kogoś innego na tronie.

Miej dla nas trochę czasu w Diamentowej Sali, już za późno na poznanie tego miejsca. Możesz spróbować zebrać dodatkowe misje, aby zobaczyć kupców. Tak więc u krasnoluda w imieniu Garina znajdziesz prezent na lusterko na sprzedaż, ponieważ możesz podnieść swoją reputację u Morrigan. Nawet w nowym, to cud, ale drogi sztylet i nikczemny pierścionek, jakby tylko po to, żeby załatwić ci pensa. Lengar może być lekkim, małym uchwytem dla złodzieja.

Dodatkowe zadania. Sale społeczności

Nieczułe nauki

Dagna wolałaby zjeść posiłek przed Kolą Magiv. Yakshto w zagrodzie є Vinn, to rok pomocy dziewicy zhvavy przyniesie ci pozytywne okulary pochwalne. Możesz porozmawiać z її tatą, ale nic nie przyniesiesz. Kolo Magіv można już przejść, więc gdy tylko zdecydujesz się na wybory, możesz jednocześnie rozpocząć quest Drogi metal (div. Dodatkovі quest. Pilne misto) i zerwać z Irvingiem. Z zadowolonym studentem vіzme nezvychaynu. Podobnie jak Irving w tej godzinie śmierci, sama Dagna włamuje się do Vezhu.

Nadzieja Matki

Filda chce poznać swojego syna Ryuka na glinianych szwach. Tutaj wydamy więcej. To cudowne, ale Ryuk żyje. Prawdę mówiąc, nie wiemy o sobie. Vin, by poprosił go o uzdrowienie jego matki i powiedzenie mu, że Vin nie żyje. Daj matce jogi torbę z wiadomościami i zabierz tarczę w mieście.

Piosenka o szorstkich szwach

Jeden z krasnoludów o imieniu Berkel osiągnął religię i nie mógł oświecić innych krasnoludów. Możesz pomóc, rozmawiając z Kronikarzem w Conservation Hall. Pomysł Leliani tsya może być godny. Jeśli poradzisz Berkelowi o pomoc, to mały dom przyszłego kościoła, drzwi do jaka są widoczne niedaleko, więc zostają zablokowane.

Cel stażu

Bemor pluł na tych, którzy na widok nowego wyrosły nagie, nędzne żywe stworzenia, podejrzewane o podobieństwo do najlepszych świń. Gdy tylko poczujesz w pobliżu pisk, rozejrzyj się i wrzuć nagi do pudła. Wystarczy, aby obrócić jeden. Zabierz skromne miasto wina. Dla wszystkich postępujących Bemorów jest to po prostu warte troche monet.

Diamentowe Sale

Vyznajmos wśród kandydatów i jedziemy albo do Dulin Forinder (Haroumont), albo do Vartog Gavorn (Belen). Doolin stanie w Harrowmont Maetka, Wartog będzie w Radi Hall.

Władca Doviry
Aby odebrać panu zaufanie, trzeba wystąpić w imię prób Orzammar i dowiedzieć się, dlaczego wojownicy pana nie brali udziału w bitwach. Wygląda na to, że Baizel został szantażowany do poruszania się po liściach miłosnych za pomocą kohany, a Gwyddonowi szeptano, że Harromont porusza się w związku ze swoimi pragnieniami zdobycia tronu. Ukradnij liście z kamienia Miaji i zmień Gviddona. Porozmawiaj z Areni Discharger żeby rozpocząć walkę.

Biy vіch-na-vіch przeciwko Severin

Walcz jeden przeciwko dwóm z Miadzhi i її bratem bliźniakiem Lukianem

Bіy vіch-on-vіch іz movchaznoy siostra Hanashi

Pokonaj dwóch na dwóch przeciwko Vodzhekowi i Velansu

Możesz zabrać ze sobą członka drużyny lub jednego z gnomów.

Walcz z Piotrem Edukan

Możesz zabrać ze sobą drużynę lub dwa gnomy. Zvichayno, lepiej wybierz swój zagіn.

Aby wyjść z samplowania, ustaw misję Dulin w tawernie „W tawernach”.

Książe z bajki
Musimy pozbyć się „nielegalnego sprzętu” Haurromonta. Jak pokazać papiery kronikarza, powiem, że smród jest fałszywy. Jakby nadal pomagali Belenowi i dalej, poznaj Lady Dales Diamentowe sale. Wyśle cię do ojca na glinianych szwach w teigu edukańskim.

Alan Days jest tutaj w środku teigu, aby walczyć z głębokimi myślami. Zabij stworzenia i zabierz głos Days.

Dodatkowe zadania. Diamentowe Sale

Zło na stoisku vchenomu

Pomocnik kronikarza pluje na złoczyńcę, co za sztandar ważnej książki. Samego złoczyńcę znamy na Pilnym, ale nie będzie dla niego książki. Następnie na jodze leży pokwitowanie na testy. Księga jest u bandytów w jednej z sal.

Używane rekordy

Orta prosi nas, abyśmy wiedzieli, czy Teizi Ortan jest w domu, aby przyniósł swój dobytek do swojego domu. Jeśli znasz zapisy i obrócisz Orti, to po określonej godzinie możemy zabrać z niego 10 złotych monet.

Miasto Piln

Niezależnie od tego, komu chciałeś pomóc, Haroumont i Belen każą ci zabić Jarvię. Vaughn jest liderem złośliwego ugrupowania, w którym większość z tych, którzy są poddawani oszustwom, poddawana jest rebrandingowi. Uczcijmy nasze żarty w dzielnicy Pilny karmiąc za symboliczną opłatą gnom Nadiya. Teraz musimy znać specjalny klucz. W chacie Bedniackiego napadnie na zbirów z Jarvii zasadzka, więc po prostu zmniejsz ich przywódcom wystarczającą ilość punktów życia, poprosisz o litość i oddasz klucz. Rob, jak wiesz, i wejdź na tyły Karty przez podejrzane drzwi w Saw City. Hasło nie jest nam znane, więc korytarze przecinamy siłą.

Przy wejściu oddaj szacunek Schodennikowi Janmera. Zgodnie z kosztami wysyłane są do nas trzy ekrany, z których należy pobrać znalezioną rzekę.

Z parawanu Kanki trzeba wziąć srebrny puchar, z parawanu Jammera spód na liście, az parawanu Szczupaka ozdobę z granatu.

Skhovanka Dzhanmer będzie na czubku, może być wyjściem.

Po przejściu przez bandytów i najmantów możemy dostać się do Jarvi. Vaughn natychmiast atakuje. Znaj bandytów, starając się nie iść za kolonie ani nie wspinać się po półce, są silni pasterze. Jeśli jesteś tu po instrukcje Belena, wyślij dokumenty w specjalnym przemówieniu Jarviego. Oczyszczenie okolicy i najbliższe wyjście zaprowadzi nas do sklepu Janara.

Porozmawiamy z Harrumontem chi Belen i podejmiemy misję diabła.

Dodatkowe zadania. Miasto Piln

Drogie metale

Możesz źle zarobić, jeśli masz przy sobie 50 złotych monet. Porozmawiaj z Rogekiem i zdobądź lirium u magów Bashtu. Z nowicjuszem możesz pokonać cenę lirium do 40 monet. Już podczas oczyszczania starego stosu czarodziej Godwin zostaje uciszony i musimy znaleźć nową cenę. Dzięki świetnej navichi zadowolisz się 65 monetami i sztyletami. W przypadku zepsutego robota możesz też poprosić Rogka o więcej niż dużego.

Pełne nadziei matki

Zerlinda prosi o grosze dla dziecka. Jakby powiedzieć її o udziale, to jest rozpovіst, który udusił się w krótkotrwałym i urodził dobrego chłopca, a potem urodziło się dziecko jako kasta, a ojcowie śpiewali vignati її z domu . Możesz się pogodzić її opiekować się dziećmi lub porozmawiać z її ojcami.

Szwy glibinowe

Wcześniej, gdy schodzimy do szwów Glibina, zostanie do nas wysłany Oghren, człowiek Branki, który nie jest już pierwszą rzeką. Możesz zabrać ze sobą jogę, po prostu wystając glinianymi szwami, zauważymy przerwy tu i tam, podążaj za Branką.

Teraz zbliżamy się do końca jednego z największych głównych zadań. Przed nami mnóstwo mrocznych tarlisk, pająków, krzykaczy, golemów i mnóstwo innych rzeczy, jakby chciały nas zabić. Uprzejmie zaopatrz się w trucizny i gnicie, oddychaj głębiej i stąpaj po glinianych szwach.

Rozdroża Karidina

To bardzo zdrowa lokalizacja, możesz się w jakiś sposób zgubić lub spróbować trochę szybciej. Podejdź do zrujnowanego mostu. Obróć lewą rękę - weź krzykaczy na głowę, prawą - opróżnij napój. Oghren ze względu na praworęcznych pіti. Droga Tsey będzie bliżej. Chodźmy do majestatycznego pieca z obozem rodzić napoje. Staraj się chronić parapet i nie daj się rzucać z wydrami, raczej używaj harlocka i genlocka w małych grupach. Dorastając wśród nich, szliśmy korytarzem do posuwającego się teigu Ortan.

Teig Ortan

Nie jest łatwo zgubić się w tym gnieździe tarłowym. Idź prosto i nie miej litości. Po prostu trzymaj esencję między stawonogami a tymi zrodzonymi przez ptaki, nie liż szaleństwa, pozwól im zabijać jeden po drugim. Na glinianych szwach nie bądź heroiczny.

Gdy tylko dotarliśmy do centrum teigu, wysłaliśmy tam gnoma na im'ya Ryuk ( „Nadzieja matki”, dyw. Dodatkowe questy Sale społeczności). Niezależnie od wrogości do tak podłej postury, Ryuk nie powinien być bity, mogę się z tobą targować.

Również tutaj, w pobliżu, znajduje się papier buti dla Orti (div. Dodatkovі quest. Diamond halls).

Przejdźmy na drugi brzeg, vikoristovuyuchi, stara dobra taktyka vmanyuvannya i pędzimy daleko, zastrechayuchi ze złymi pająkami. Stalker Branca będzie z przodu. Ale, nie ekscytuj się przed pierwszą, czeka cię niespodzianka z wyglądającą królową Pavuchoy. Vaughn stale viklikatime sobіdkrіplenya i staraj się zgubić członków zagrody w pajęczynach. Następnie, gdy zadasz pierwszą część shkodi, zadzwonisz do steli, próbując rozwiązać problem ze swoimi pająkami. Jak tylko zejdziesz na dół, spróbuj go zamrozić.

Jak tylko zdobędziesz wszystkie pająki, zabierz łup od królowej niedyskrecji i przeczytaj książkę Brancy. Yakshto z tobą w zagrodzie Ogren, będą wraki. A jeszcze lepiej, dowiedzieliśmy się, że Branca narusza pustą motykę. Teraz nasza droga leży w rowie Martwych.

martwy Rovi

Zachwycamy się filmem i mówimy, że Stwórca za tych, których Arcydemon nas nie pamiętał. Bіzhimo naprzód do mostu, który wraz ze swoimi pomocnikami chroni krasnoluda pod imieniem Kardol, urodzonego z ptaków. Jeśli chcesz, zamień swoich wrogów w sojuszników, a zostaniesz pokonany. Jak tylko poczujesz się lepiej, porozmawiaj z Cardolem. Tse jeden z Legionu Umarłych, krasnoludy, jakby marzyły o życiu i poświęcały się glinianym szwom. Wiążę sceptycyzm z nadzieją na poznanie Branki i nie czekaj, aby szturmować to miejsce, ponieważ rozkaz króla nie był dla ciebie konieczny, a ty nie szanujesz tak odpowiedniego kandydata. Rozwiąż to sam.

Na przykład będzie dużo łuczników i dwa płoty. Nie narivaytes na vsіh odrazu! Wejdź na most i zbadaj go. Jak tylko skończysz, jeszcze raz podziękuję Twórcom i pójdę jeden po drugim z boku, co zaprowadzi Cię na nowy Majdan ze zrujnowanym mostem. Dali to soczysty korytarz. Vorogiv wciąż jest bogaty. Oczyść wszystko równolegle, zbierając zestaw dobytku Umarłego Legionu.

W pewnym momencie poczujesz kobiecy głos, który odczyta rymowankę motoryczną. Idź do głosu i napij się krasnoluda Hespit, kohanki Branca. Opowiadając o strasznym losie swojej dziewczyny, zjadł w całości smród Hespitusa. Bіzhimo za nią, ale opierając się o zamknięte drzwi. Klucz do niego znajduje się w mauzoleum z duchami legionistów. Tam leży reszta posiadłości legionu - sholom.

Klucz Otrimavshi - wchodzimy w złe drzwi. Ponieważ zabrałeś cały dobytek, w pobliżu znajdziesz medalion. Trohi przechodząc przez korytarz, opierając się na grubym, bezpośrednim i przenośnym znaczeniu tego słowa, boso. Tnij macki i wzywaj harlocków za pomocą krzykaczy. Na macicy najlepsza godzina Czasami rzuca czar mrozu. Jak tylko wejdziesz, weź wszystko, co paskudne, aby się położyć i przejść przez wąskie przejście.

Pusty Kovadlo

Zustrichaemo Branca, ponieważ ma obsesję na punkcie wiedzy o pustce. To wszystko jedno, kto ma zasiąść na tronie, sprośne jest, że musi przejść przez makarony od razu, wychodząc, wydaje się, że nosiła wszystkich swoich krewnych z її budinki. Kazano nam wracać, więc nie mamy wyboru, czy pomóc, czy pomóc Branci.

Pierwszy z gazu kіmnat povno otruynoy i 4 golemów, yakі aktivivatimutsya na cherzі. Jak tylko zablokujesz gaz, po prawej jest łatwiej. Staraj się nie rozpraszać pod kamieniem, który rzucają golemy.

W drugiej sali od razu atakują nas dwa golemy z niedopuszczalnym skrzypieniem ze świata przechodzącego przez pokój.

Trzecia hala o majestatycznej konstrukcji, która czasem wyłania perfumy. Jak tylko będziesz w takim duchu, poinstruuj ich, aby zapalili się szorstko. Niezbędne jest aktywowanie її nie dzwonię. Zreshtoy, Aparat nie pokazuje, że się rozpada.

W pozostałej części pokoju napijesz się na Karidina, innego Dogłębnego, zamienionego w golema. V_n rozpo_st o tych, za jaką cenę powstają golemy i prosimy o utratę kovadl. O tej godzinie Branca jest pijany.

Zruinuvaty może to wziąć, ponieważ w ostatecznej bitwie przyniesie ci do wojska 4 golemy, bo inaczej, na wróżenie z Boga, zostaniesz okłamany. Miej czas z przodu - ostatni beat. Jeszcze przed przemówieniem na świecie żyły lirium.

Naprikintsі mi otrimaemo vіd Doskonaloy chi Dokładna korona. Polityka nie polega na skrzeczeniu ani Branca, ani Karidiny, za to chciałbym oddać koronę za mój bajan.

(Nie udało się wstawić zdjęcia)

Skopiuj tabelę wyglądu golema i porozmawiaj z Oghrenem. W komendzie, aby zwrócić się do miejsca.

Mi yavlyaєmosya yakraz po godzinie upieczone superchok zwolennicy mіzh Belen i Haurromant. Teraz wszystko leży przed tobą. Nie zdziw się wszelką moją pomocą na froncie, możesz zwrócić się do którejkolwiek z wnioskodawców.

Na forach często pojawiają się superlaski, które piękniej zabił Orzammar jako król. Naprikintsі gri, nachebto, „dobry” wybór, doprowadzony do niejednoznacznych wniosków. Więc bądź pełen szacunku.

Gdy tylko wyjdziesz z zatok, poznajemy legion umarłych. Spróbuj przekonać jogę, aby przyszła do ciebie w ostatecznej bitwie.

Tabir

Teraz twoje pióro ma wszystkich towarzyszy, z wyjątkiem pozostałej sekretnej postaci, która będzie dostępna tylko do samego finału DLC Shayley. Ale o tse jak czas ofensywny.

Za szacunek!

Zadanie rozpoczyna się po bitwie pod Ostagarem. Aby pokonać Arcydemona, potrzebujemy sojuszników. Mamy w naszych rękach starożytną łaskę Świętych Opiekunów, ponieważ dajemy nam sojuszników. Jednym z nich są Krasnoludy z Orzammaru. Sam teig (gnom zwany miejscem osadnictwa) znajduje się w Górach Mrozu, chodźmy tam.

Jeszcze przed wejściem na terytorium krasnoludów zabójcy wzywają nas, oczerniając Loghaina (nie jest ważne, aby zgadywać w przypadku schronienia). Wśród nich jest dwóch kuszników i jeden mag. Dorastając wśród nich, wkraczamy na terytorium gnomów. Przy wejściu do Orzammar bachimo, podobnie jak mieszkańcy Loghain (zbyt wielu samozwańczych regentów na jednym terytorium, prawda?) są porównywani ze strażnikami. Pіdіyshovshi możesz wziąć los superechtsі. Jak uraza, możesz zalyakat. Tak więc mieszkańcy Loghain uduszą się z wściekłości, ale dmuchną i wpuszczą nas do Orzammaru.

Viyshovshi do Common Bays, Bachimo, jak dwóch pretendentów do tronu Orzammar (poprzedni król zginął nie zabijając napastnika). Krótko o kandydatach:

  1. Książę Belen Educan. Zakończ postępowy reformator - walcz o aktywny handel z ziemią, skasuvannya System kastowy to prawo pozwalające im wejść do wojska. To prawda, nie wahaj się przed twardymi metodami.
  2. Lord Piral Harrowmont. Władca M'yaki, de Belen, zdobył imadło metod mocy chi, czynów ideowych Harrowmonta. Prawda jest taka, że ​​pan jest bardzo w stagnacji w tradycjach: kategorycznie sprzeciwia się handlowi z ludźmi naziemnymi, a navіdrіz jest zachęcany do czujności na brak równości praw z innymi.

Poniżej znajdzie się linijka do Księcia Belena (który, przechodząc za Harrowmontem, zawsze może dodać linijkę w komentarzach lub artykule).

  1. Łaska księcia. Pierwsza wizyta.

Aby mieć publiczność przed Belen, konieczne jest wykazanie lojalności (no cóż, zaakceptuj neutralność). Dla kogo trzeba na nowo przemyśleć dwa budinki, tak jakby wybrały głosowanie na Harrowmonta, a nie na nowy.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - daje nam borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho scho Harrowmont poobіtsya jedną i tę samą wieś dwa budinki vіdrazu (och, vin negіdnik! Tіlki nie karmią, zvіdki vіdі Vartag tsі). Pierwsza postać questowa znajduje się w tym samym miejscu - w Diamond Quarters. Lady Days, zachwycając się papierkami, poczekaj chwilę, co za smród nędznej podróży. Jednak ona sama nie potrafi wypowiedzieć głosu, do którego potrzebna jest głowa budki, która znana jest z glinianych szwów w Edukan Teizi. Yogo zdarzyło się ryatuvati vіd glibinnyh myslivtsіv. Po dwóch pobitych hvilach vin zachwyca się rachunkami (tylko nie mów mi, kto je dał) i mów, że nie głosujesz na Harrowmonta. Po jakim winie każę ci zawrócić z nim do Dzielnicy Diamentów. Inny potencjalny głos - Lord Helmi - można znaleźć w salach gminy w pobliżu „Kabatchikiv”. Zachwycając się papierami powiem, że teraz czas otworzyć porozumienie i zagłosować na Belena.

Odwracamy się z dźwiękiem do Vartaga Gavorna i zwracamy się do publiczności do Belena.

2. Faworyzowanie księcia: przyjaciel szefa.

Belen wydaje nam się, że stabilność w Orzammarze wzmacnia Kartę - ugrupowanie przestępcze na rzecz pomocy kaście gnomów i trzeba to odłożyć. Zagalom nie jest zbyt płynny, by trochę walczyć z mordercami z Karty.

Możesz zjeść obiad w świetle Karty, jeśli znasz klucz. Dla kogo należy zapytać Alimar chi Nadia o język. Jeśli pójdziemy do odległej chaty, tam znajdziemy śmierć Karty. Walka zakończy się po pokonaniu gangu. Vin da nam klucz. Wstawiamy jogę do zamku i opiniujemy w lochach Karty. Dali po prostu wymagał zabicia wszystkich lokalnych meshkantów (to prawda, jest ich dużo). Następnie wracamy do Dzielnicy Diamentów do Belem.

3. Pusta kawadla.

Belen musi przejąć głos Całkowicie Nagiego, aby wygrać. Zatrzymajmy się przy Bula Branca, która wyruszyła na wyprawę dwa lata temu. W drodze do Ścieżek wysyłana jest do nas kolorowa postać - wiecznie pijący krasnolud Oghren i wydaje się, że wiesz, dokąd poszedł Branca. Zadanie można podzielić na 4 części.

  • Przeprawa przez Karidinę. Krótko mówiąc, jakby w zagrodzie było gorąco, łatwiej byłoby poznać drogę. Gdy tylko tunele pójdą w górę, przed jednym zakrętem, nasz nowy znawca powie, że był praworęczny.
  • Teig Ortan. Głównym nebezpeku, aby stać się pająkami. W przybliżeniu na pіvdorozі poczujemy perfumy i szproty golemіv. Na przykład sprawdź pszczołę od królowej zbezczeszczonych pająków. Od niego nikczemny sokir (jakscho nie masz lepszej zbroi) i rękawiczki z bonusami do sił natury. Wiadomo, że jednym z miejsc bitwy był uczeń Brancy.
  • Umrzeć martwy. Głowa nebezpeki rodzi się w wieku pięciu lat. Bliżej końca lokacji Hespit to kohanka (mabut, człowiek bez Ogrena) Branka. Vaughn rozpovist o zdrowiu Branca i vteche. W jednej z wnęk leży klucz do głównej krypty. Istnieje kontrola bosej macicy. Uważaj na macki. Najlepiej zawczasu poprawić taktykę, aby łucznicy nie złamali się w najbliższej bitwie. Po zwycięstwie ponownie pojawia się Hespitus i po krótkim monologu nakłada się na siebie.
  • Kovadło jest puste. Lanzug z makaronem. Na kolbie lokalizacji mówimy Branco. Prawda, dla qi dwa losy zdobyła wolę Boga, a teraz ma obsesję na punkcie pomysłu opróżnienia szumowiny. Po skończeniu wszystkich makaronów znamy jeszcze jednego Dokładnie - przemienionego w golema Karidina - winiarza kovadl. Opowiedz nam o cenie stworzenia golemów - zostały stworzone z żywych gnomów. W kulminacyjnym momencie ogłaszana jest Branka i wydaje się, że trzeba odtworzyć golemy. Aby móc zebrać między dwojgiem ludzi Doskonalimi. Jeśli wybierzesz Brancę i Sheilę w zagrodzie, to reszta ataku. Podobnie każdy ma szansę walczyć z Karidinem. Inaksze - z Branco.

Weźmy koronę na kuźnię Doskonalim, czy to na vipadku. Branca może być perekonati zruynuvati kovadlo. Możesz przynajmniej zwrócić się do Orzammaru, gdzie głosowanie już trwa. Niezależnie od tego, któremu udzielono pomocy, możemy wybrać nowego króla. Yaxcho vibrati Harrowmont, atak Belen.