Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Ostagar i Dzikie Ziemie. Pobіchnі szukaj tego poradi. Dribnі przebiegłość i korisnі ze względu na zobaczenie skhovanki stróżów sirih

Zoptymalizowany typ: Duncan [Ostagar]

Opis: W tym zadaniu jesteś winny dalszego zawalenia się na pivdenniy skhіd, niszcząc wszystkie potwory, z którymi wydajesz się wytrwać przez godzinę spędzoną w lesie. Zupinіtsya, ponieważ tylko ty wahasz się, aby dotrzeć do małych ruin (). Błędem byłoby przygotowywanie się do ważnej bitwy po wyleczeniu członków swojej drużyny, ulepszeniu sprzętu i przejściu gry.

Jesteś winien zdolności matki do upamiętnienia małego drewnianego miejsca na vіdstanі (). Miejsce do ochrony przez potwory i zdarza się, że jesteś śledzony głównie za szpiegiem-harlockiem. Twoim obowiązkiem jest kontynuowanie atakowania mini-bossa na froncie, ponieważ obszar w pobliżu mostu jest wypełniony [pasterzami]. Kontynuuj atakowanie potwora, doki nie zostaną trafione.

Jeśli twoja drużyna ma człowieka, jeśli masz dobrych zneshkodity [pasterzy], powinieneś poświęcić ostatnią godzinę na cenę. W innej sytuacji będziesz ostrożny, przenosząc swoją drużynę na inny brzeg rzeki. Teraz musisz rozpocząć wojnę o pivnіchniy skhіd (). Być może wyprzedzę cię, jeśli nie zajmie ci dużo czasu, za pierwszym razem zamkniesz się z nowym mini-bossem. Tym razem powinieneś być po prawej stronie z potężnym wojownikiem (Gurlock-Vatazok), więc zdarza ci się uważać na to, że towarzysze marnują dużo zdrowia poprzez ataki wroga. Obov'yazkovo rozejrzyj się po ciele bossa po bitwie.

Musisz dotrzeć do wskazanego na mapie obszaru. Zajrzyj do ruin większej ekspansji i oddaj szacunek skhovance żółtą szybką strzałą (). Nie polecam zbliżać się do shovanki, ponieważ nie ukończyli już zadania, ponieważ wywołano przerywnik filmowy o losach wiedźmy Morrigan. Rozmova z Morrigan będzie krótka i krótkotrwała, dzięki czemu w końcowej torbie automatycznie zaprowadzi Cię w inne miejsce, aby zobaczyć mamę - Flemeth.

Nie będziesz w stanie zapłacić zbyt wiele szacunku za swoją widpovіdі pіd hour rozmovi z Flemeth, która wkrótce da ci Starożytną Umowę, a ty automatycznie zwrócisz się do [Ostagar] (

Tabir Ostagara

(Główny wątek)

Po przybyciu do Ostagaru szczególnie wita cię król Cailan, który nie może się doczekać pokonania hord ptaków tarłowych i wzmocnienia swoich własnych, takich jak zdolność do pokonania Czarnej Plagi. Ruszaj z nim, wiesz, że armia królewska zdobyła już szprota nad urodzonymi ptakami, a Kaylan jest wspierany ostateczną porażką przyszłej bitwy. Król świętuje z dowódcą armii Teirnem Loghainem, a ty musisz zachować tabir, po obejrzeniu budy z chorym mobari, głodnym dezerterem leżącym w celi, porozmawiaj z kwatermistrzem, z magiem Vinnem, jak tylko przychodzisz do swojego pióra. o twoim przyszłym wejściu do lawy Sirikh Strazhiv. Otoczymy cię w obozie i zobaczysz jeszcze dwóch rekrutów - złoczyńcę Daveta i twarz Sєrę Dzhorі.

Powinieneś znać Alistaira, który jest winien oświecenia cię, abym wszedł w lawy Świętych Strażników. Alistair może znajdować się blisko siedziby dowództwa w chacie pivnіchno-skhіdny na mapie. Wiesz, możesz konkurować z jednym z magów armii. Ponieważ jesteś magiem, możesz powiedzieć Alistairowi o Strażnikach Sirikh, Duncanie i przyszłym rytuale. Wydaje się, że jest niewielka gotowość do zostania Sirimem Strażnikiem, dla którego konieczne jest przejście przez specjalny rytuał Inicjacji. Musisz od razu zwrócić się z Almsterem do Duncana.

(100 dosvіdu, stały członek zagrody Alistaira)

Krew skhovanki strażników Sirikh jest zainfekowana

(Główny wątek)

Zwracając się od razu z Alistairem do Duncana, odbierasz obietnicę - udać się do Krainy Konkari i znaleźć trzy fiolki krwi, aby urodzić napoje, ponadto musisz znać stare dokumenty, w których znajdziesz informacje o umowach między elfami, krasnoludami i magami, aby pomóc zasnąć Strażnikom Seadrim. Przed grupą, która wdziera się do Krainy Konkari, wchodzi również Alistair i dwóch rekrutów, których śpiewałeś już w obozie.

Będąc w Wildlands Korcari, nie zapomnij kupić biletu na Plіva. Narodziny krwi można odebrać po walce z nim, a dokumenty przetasować z ruin, które znajdują się na spotkaniu browaru. W drodze do ruin mostu na pivdni zdarza ci się utknąć w zagrodzie narodzin ptaków, zaklętym magiem-Emisar. Tuż przed ruinami musisz walczyć z tymi, które się pojawiły, niczym bardzo silny wojownik Alpha.

Po oczyszczeniu bram spójrz na ruiny, ekran widać na pierwszy rzut oka, ale jak tylko dojdziesz do nowego, pojawi się ciemnowłosa dziewczyna, jakby chciała powiedzieć, że nie ma żadnych dokumentów na ekranie przez długi czas i że smród znajduje się u twojej matki. Dziewica przedstawi się tobie jako Morrigan i zaczeka, aż zabierze cię do twojej matki. Matka Flemeth spokojnie przekaże ci dokumenty, a Morrigan zabierze cię do obozu.

Jeśli dasz Duncanowi dokumenty i fiolki z krwią na narodziny napoju, będziesz musiał powiedzieć, że wszystko jest gotowe do rytuału.

(2750 dosvidu tego amuletu Przysięga Strażnika)

W Dzikiej Krainie Korcari

Misjonarz

Niedaleko udałeś się na teren Dzikich Ziem, poznasz ciało misjonarza Jogbi. W nowym znajdzie się arkusz Yogo ojca Rigby'ego, aw nowym wskazówka, de know my screen. Ekran znajduje się w środkowej części mapy. Obchodzenie się z torbą, szprot wowkiw, w tym alfa wowk.

(płaski dwuręczny miecz Hasind i inne słowa z ekranu)

Zamówienie

W centralnej części mapy znajdziesz ciało misjonarza Rigbi. Na przykazanie, które jest znane z nowego, wiecie, de vin, ukrywszy dokumenty swojej mowy w opuszczonym obozie, wyrwanym w świetle miasta. Ekran ma prosty amulet, który wywodzi się z wdowy Jetty. Możesz dowiedzieć się o kościele wsi Redcliffe.

Budowa drogi Khasinda

W tylnej części mapy znajdziesz ukryty tabir oraz ekran, w którym leży dziennik posłańca Rigbiego. Po przeczytaniu magazynu na mapie pojawia się nowy znak - kolejny parking Hasindów. Musisz oczyścić parking i udać się do następnego, tak jak pojawia się na mapie. Zreshtoy, znak prowadzący do rzeczy Hasindiwów, pochowanych na piwdni Dzikich Ziem (za mostem z emisarem Gerloków).

(Maczuga barbarzyńców, ręcznik Hammer Khasindsky, Tsibulya of the Wildlands, Sholom lidera, Odyag Khasindiv)

Treska w pył

Na ciele żołnierza, znalezionego w pobliżu miasta, dziewczyny walczącej z emisarem harlockiem, znajdziesz woreczek z prochami i listek z opisem legendy miasta. Legendy Dorimuyuchis vkazіvok i visipavshi popіl na kubku z kamienia, który znajduje się na wejściu pivnіchny z mostu, vikliche z Gazaratu, z którym walczysz

(chereviki Wsparcie charivnika)

wilczak mabari

Kiedy pierwszy raz spojrzysz na obóz, powiesz, że buda jest warta klatki z psiego mabaru. Przy twoim rozmarynie pies powie, że pan psa zginął, a pies urodził się w wieku pięciu lat i prawdopodobnie nie żyje. V_n poproś o założenie jej kołnierzyka, o podanie twarzy. Jeśli poczekasz, będziesz miał szansę sprowadzić prawdziwego przyjaciela i walczyć ze swoją drużyną. Ale żeby wygrać psa, potrzebujesz biletu terenowego, który rośnie na Dzikich Ziemiach Korcari.

Po tym, jak wiesz i dasz bilet do hodowli, powiesz, że po bitwie możesz zobaczyć psa, który, jak się wydaje, akceptuje cię jako pana.

Daj bilet sanitariuszowi, a po odśpiewaniu kroków możesz zabrać psa od towarzyszy.

(250 PD i 20 monet srіbnih, więc nie pytaj o miasto;
500 PD i 50 srebrnych monet, o które można poprosić w mieście;
250 PD, gdy pies dotrze na miejsce (państwowość Zanedbane).

Notatka: Jeśli jesteś szlachetną osobą, jeśli masz już mobary, to jeśli znasz bilet w lisie, Davet domyśli się, co kierownik hodowli musi mieć podobnego do egzaltacji psów. W twoim przypadku możesz po prostu dać porządkowemu bilet i zabrać go do miasta.

Głodny dezerter

W obozie Ostagar witasz ludzi zamknięty w szafie, jak strażnik pilnujący. Porozmawiaj z bratem, który powie, że już wiele dni nie był pijany. Vin poproś strażnika, żeby wziął dla niego tę wodę. Co więcej, powiem ci, że mogę znaleźć klucz w ekranie magów. Możesz spróbować pojednania z jogą i dać go rannym, aby nie kupić nowego ani ukraść. Po zdjęciu zhu daj besztać, ale dam ci zrzędzenie na ekranie.

Ekran strzeże wyrzutu, czyli następnego dnia po nadchodzącym wieczorze.

(100 dowodów i całkowita magia ekranu)

Notatka: Możesz przekręcić kluczyk jadąc w besztanie w trakcie dialogu

Konsekracja w Straży Siri

(Główny wątek)

Istota rytuału konsekracji u Syryjskich Strażników polega na tym, że magowie przygotowują się do picia krwi, po czym rekrut albo umiera w polu, albo buduje odporność na obrzydzenie, narodziny napojów i zdrowie życia. obecny.

W godzinie rytuału Davet umrze, a Sir Jori, który nie chce pić krwi i dołączając do beja Duncana, umrze. Twój bohater, pijąc z Kielicha, Poświęć, przez kilka godzin niespokojny, ale żywy. W rezultacie twój bohater, stając się Strażnikiem Sirim, ma dziedzictwo, które krzyczą gwiazdy. Teraz będziesz mógł pić w Viysk Rada.

Bitwa pod Ostagarem i Bashta Ishala

(Główny wątek)

W Radzie Viysk król Kailan i Loghain opracowują plan ataku, aby król Strażników Sirimi wystąpił naprzód i zwabił narodziny napoju. A armia Loghaina na sygnał może ich zaatakować. Twój bohater, ten Alistair, otrzyma polecenie podpalenia ognia sygnałowego na wieży Ishal, który może być znajomy Loghainowi.

Zaczyna się bej. Przejdź przez most do vezha, strażnicy przypominają, że narodziły się temry, z których pochodzą gwiazdy skarbca, ponownie spłacili vezha. Jeśli już, przyjdzie do ciebie jeszcze dwóch żołnierzy. Twoim zadaniem jest utorowanie drogi na górę drzwi. Nie zapomnij rozejrzeć się po okolicy, aby zobaczyć pudła przemówień.

Bashta Ishala składa się z czterech powierzchni. Pierwsze trzy zamówienia rodzą się przez pięć. Jedna ćwiartka na szczycie strażnika ma wykończyć ciasnego ogra, z którym należy położyć się do walki.

Wyprostowawszy się z ogromnego, podpal ogień sygnałowy. W tym samym momencie w pobliżu hali rodzą się hordy dzieci i wszystko trochę blednie.

Będzie wideoklip, więc widać, że Loghain, po uratowaniu króla i przekazaniu dowództwa jego armii, wejdzie w tym momencie, jeśli armia króla i Strażników Sirim będą potrzebować pomocy. W rezultacie król Kailan i Sir Strażnicy zginęli...

(1500 dosvidu, tarcza Havarda)

Hatina Flemeth

(Główny wątek)

Rzucając się wczesnym rankiem, otrimanih w Ostagari, odkryjesz poinstruowaną przez ciebie Morrigan. Jest opowieść o tych, którzy zostali na polu bitwy, o złu Loghaina io tych, którzy z nieznanych powodów її matka vryshila vryatuvat twój bohater, który Alistair w prawdziwej śmierci.

Legenda wędruje wśród wiedźm z Wildlands, nazwanych na cześć Flemetha. Legenda głosi, że ban Konobar jest bogatym człowiekiem, który dogonił drużynę piękna dziewczyna Flemeth z Highever, który jest małym talentem do magii. Przez godzinę smród żył szczęśliwie, aż młody śpiewa Ozen, który podbił moje serce... Konobar zabił Ozena i uwięził Flemetha w najpiękniejszym zamku. Wściekły i załamany Flemeth rzucił zaklęcie, które jak człowiek wezwało cały świat ducha. Ale duch samej Flemeth. Stając się obsesją i pochłonęła swój umysł, wypędziła Konobara i wszystkich jego ludzi, a następnie popłynęła do Dzikich Ziem.

Matka Morrigan Flemeth i Alistair do ciebie dzwonią. Flemeth sprawi radość - aby zebrać nową armię ze wszystkich ludów Fereldenu, stare umowy zostały uratowane. Powinniście odebrać wsparcie elfom lisowi z Bresilii, mieszkańcom Redcliffe, gnomom magów z Orzammaru magom Coli. Ponadto Flemeth będzie jednocześnie zarządzał z tobą swoją córką Morrigan.

(Misje Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Ideal, Rosirvane Kolo, stały członek pióra Morrigan)

*w Ostagari możesz dogonić zdenerwowanego dezertera (możesz go poznać w porządku z tym panem, de Wee najpierw poznaj Jory'ego (nowy rekrut Sirikha Strazhiva z dwuręcznym mieczem)). Po wypiciu jogi o przyczynach powstawania niektórych win można przekonać się, że wino jest kluczem do ekranu magów w Ostagari. Po vikonannya yogo prohannya zabierasz ten klucz. Ekran chroni wyrzut, a potem zadedykuj go Syryjskim Strażnikom, a będziesz mógł przyspieszyć z kluczem i wziąć trochę brązowej dribnicy.
*Na pustkowiach Korcari postępuj zgodnie z lokalizacją po prawej stronie. Rozprosz rękę na zwłokach Rigbі, wtedy poznasz tabir narodzin pięciu. Przy taborze znajdziesz notatkę o znakach Hasinda. Na tіlі Rіgbі, na skіlki pamiętam, możesz znać notatkę o tiyniku między dwoma posągami. Jeśli pomożesz rannemu żołnierzowi, a następnie zniszczysz lewą rękę, to odkryjesz ruiny, bijąc je do walki z urodzonymi ptakami. W pobliżu ruin znajdowało się ciało mężczyzny, jak notatka o dobrym samopoczuciu shovanki. Ponieważ jedna skhovanka jest znana w podobnym obozie od pięciu lat, możesz dowiedzieć się o znakach Chasіndsk, a droga do innej shovanki prowadzi po kamieniach przez bagno, jak leżące uzdy kolumn-nadwyżek starożytnego imperium. Możesz to zobaczyć, jak przed zustrіchchyu z gardła-emіsaormu na moście, zbliżysz się do punktu zwrotnego uzdy bagna, przycinając brzeg piwa.
*Na pustkowiach Korcari możesz poznać szprota znaków Hasindian. Jeśli znasz swoje wąsy (jeśli znasz jeden znak, mogą pojawić się nowe, ponadto w cichych miejscach, de Vi już minął), to na mapie pojawi się znak, który wskazuje na Khasindska skhovanka (za mostem, de vie pięć razy można skręcić w prawo i zejść na niziny - zwalone drzewo i є skhovanka).
*Na pustkowiach Korcari po pokonaniu emisara genlocka możesz wypić zwłoki osoby i zabrać kawałek popiołu i notatkę. Idź lewą ręką i wejdź na małą girkę, aby położyć kamienną wannę. Odwiedź tam proch strzelniczy i cym, które przywołują ducha. Zabij Yogo i weź zdobienia.
*Zabytki Potrzebne do tego, pamiętając o swoich matkach, tym samym one same poruszają swoje duchy walki na tym terenie.
*W Vezhi Magivє masa łamigłówek shovanok i.
Perche, tse rytuały zadzwonię. W bibliotece dokończ styl, blokady z książkami i rozpocznij quest. Musisz aktywować elementy w tej bibliotece w sekwencji utworów. Kolejność sekwencji dla pierwszych trzech tysięcy odwołam się do pism z twojego kodu ucznia. użyj TAB, aby odsłonić potrzebne przedmioty. Za godzinę wezwę złodzieja, żeby się pojawił. Z biegiem czasu wielu magów zleci ci jazdę w duchu rabusiów, a okruchy wina zaatakują mandriving handlarzy. W sali sądowej biblioteki pojawi się czwarta runda nagrody. Aby to aktywować, konieczne będzie wygranie sekwencji dla wszystkich trzech przednich kili. Koło vikliche jak osoba, jak tylko szybciej się dowiemy. Aby trochę przejść, jeśli coś złapiesz, nowy wpis dotrze do kodu.
W inny sposób, możesz pokazać notatkę, która wskazuje shovanka (mówi o wielkim płomieniu). Skhovanka jest znana jako porucznik w jednym z gabinetów.
trzeci, Możesz zebrać notatki do zadania "Granice Wartha". W sekwencji śpiewu konieczne jest zwycięstwo posągu na 3. wersji w sali rezygnacji i sali Zgaszone, jak biały człowiek o niesfornej sytuacji, zishtovhnivsya z jednym z demonów. Sekwencja jest przypisana do kodu ucznia. Pamiętaj, że jeśli sekwencja jest poprawna, ŻADNA animacja nie zostanie odtworzona, więc jeśli twoja postać po prostu podchodzi do posągu, ale nic się nie dzieje, nie próbuj powtarzać komendy "vicority", ponieważ. prawdziwy posąg jest już aktywowany. Po aktywowaniu czwartego posągu w pomieszczeniu z wyrwanymi, rozbij pierwszy na górze, odkaż Vinnowi i spróbuj go zdjąć. Cim Wi woła silnego ducha, którego będziesz musiał pokonać.
*Perebuvayuschie w Tіnі A po odmowie dostępu do wszystkich 4 formularzy nie zapomnij ponownie uzyskać dostępu do wszystkich lokalizacji. Bonusy do cech nigdy nie są zdobywane.
*Jakby wróg był silny Jeśli nie możesz zabić Yogo bezpośrednio, wypróbuj tę taktykę: Rozmnażaj swoje postacie z różne imprezy i daj im dalekosiężną zbroję na rękę. Wróg podbiegnie do jednej z 4 postaci. Następnie przejmij kontrolę nad tą postacią i zacznij uderzać wroga w takim stopniu, aby vin nie trafił w ciebie. O tej godzinie rozstrzygnięty został charakter przeciwnika.
Na przykład:
1) (spoiler) Jeśli jechałem we Flemeth, wziąłem najcięższy czołg i ustawiłem go bezpośrednio na smoku, a pozostałych ustawiłem za hatini, aby ciosy smoka nie uciekły od tych członków drużyny i smród mógł strzelać biedny starzec bez karuzeli (wszyscy 4 wstawieni nie widzą, że Flemeth jest bardziej skłonny do rozpalania pożarów aoe stygnie i żadna słabość nie jest silna). Przypuszczanie czołgu jest winne dotknięcia boków Flemetha (między przednimi a tylnymi nogami), więc uderz ogonem do tyłu i uderz pazurowa z przodu. Flemeth jest w ciągłym ruchu, a czołg jest również zobowiązany do zmiany pozycji, aby nie uderzyć mocno w czoło. zadawanie szkody czołgowi w dowolnym momencie jest nieuniknione, ale taka taktyka minimalizuje szkodę znaczącego świata.
2) W bitwie ze smokiem, który strzeże wejścia do urny z prochami Andrasta, najlepiej ułożyć postacie w 4 światach, aby ukończyć jeden w oddali, tak aby smok, zwracając się do jednego towarzysza, bez bicia drugiego ogonem. W rezultacie wszyscy czterej towarzysze mają zwycięski atak dalekiego typu przeciwko smokowi, a jeśli migocze on do śpiewającego pióra, Ty, o ile to możliwe, zaczynasz zapadać się daleko od smoka, uderzając wyjątkowo ognistym oddechem.
3) Jeśli wyślesz królową z zamku Hou, drogę do wyjścia zablokują ci strażnicy NATO na Choli z piekielną kobietą boso. Tim nie jest mniejszy, naprawdę jest znać całe NATO, ponieważ masz niezbędne białka. Później przechodnie tego questu na przyjęciu mieli mnie: Alistair (tarcza i miecz; templariusz i rycerz), Liliana (łucznik; bard i sledopit), Morrigan (dd / disable / hil; turnaround i duchowy uzdrowiciel), GG (dd; bojowy) magik i uzdrowiciel duchowy). Kluczem do rozwiązania problemu była dla mnie Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe, vlasne w jakiej taktyce poligaє: Po nietrywialnej rozmovi pochnetsya bіy i Morrіgan natychmiast rzuca Wzmocniony taką rangę, schob zachepit wszystkich przeciwników w kіmnati. Oczywiście nie można chodzić boso na wszystko. Potrzebujemy tego. Gdy tylko Morrigan puści zaklęcie, by lecieć do celu, Wyprowadzasz swoje postacie z pokoju. Trzeba obrabować jakaiszwidsze dla tego, który nie może pokonać ataku. Vibіgayuchi z kіnati, skieruj swoich bohaterów na korytarz przy przedłużających się drzwiach, gdzie znana jest wielka sala i stoją dwa stoły. Tak jak boso wybiega z pokoju z żołnierzami, zamknij drzwi jak postać, aby inni, rzuciwszy się, nie wyciągnęli do Ciebie bosych stóp. Dla kogo najlepiej pokonać stwora szlaku, na przykład niedźwiedzia. Przybywając do pokoju, umieść swoich bohaterów w Kutah, w takiej randze, aby dwaj bohaterowie założyciele byli znani z lwich sklepień drzwi, a sami „tovstowie” mieli rację. Po prawej stronie, w tym leworęczny może chodzić między stołem a ścianą, tikyuchi boso, a praworęczny - nie. Boss vbіgaє vbіgaє w kіmnatі, stworzenie zapryvaє doorі w charaії inіvayut odległe ataki kotiti bosa i (idealі) bіgati vіd w gołe w kіmnati, starając się nie brać trafień. Jeśli boso zostanie pobity, zwróć się do pokoju z żołnierzami, powtarzając pieśń przywiązania. Podczas gdy przeciwnicy śpią, przygotuj najbardziej długo wyczekiwaną pieśń na największą skalę, aby przeciwnicy zostali wrzuceni do piekła. Mag, który stał w centrum, po zabiciu czytelnym tyglem „zatknenny mani”, reshta spaliła się / stopiła / rozleciała się na kawałki / z woli Bożej i wbiła się w ścianę.
Gru przechodząc na koszmary, mogę ręczyć za boskość taktyki.

Fragment questów jest umieszczony w spojlerach, aby ci, którzy nie chcą czytać do późna i dowiedzieć się o aplikacji, nie byli zadowoleni z widoku.

Kolejność podziałów:

Ostagar i Korcari Wilds

Po przybyciu do Ostagaru i spotkaniu z królem Kailanem Duncanem w celu porozmawiania o konieczności odbycia rytuału Poświęć się Strażnikowi. Ale, wracając do ciebie, rozshukati w ukrytej w piwie części obozu Alistaira (Alistair), innego Szarego Strażnika, i zawróć z nim do ognia Duncana. Mogę przez godzinę rozejrzeć się po Ostagarze i poprosić Alistaira o dodatkovo:

  • podjąć dwa zadania poboczne - Głodny dezerter i Wowkodaw mabari,
  • porozmawiaj ze stłumionym magiem, kodeks: The Tranquil,
  • mieć audiencję u Teyrna Loghaina Mac Tira, kodeks: Król Maric Theyin,
  • porozmawiaj z gangiem wojowników hodowla Popelu bіla, kodeks: Legenda o Lutіya, Krasnolud Sin
  • idź za posłańcem elfów Pick (Pick), który przyniósł rozkazy wojownikom Popela, przysięgnij na imię Loghaina, brehat, to, co ci powierzyłeś, jakbyś wbił ci ślinę, pogodził się z Yogo, by dać ci miecz ser Garlena ( Miecz ser Garlena),
  • porozmawiaj z Wynne,
  • targować się z kwatermistrzem (pierwszy plecak),
  • skontaktuj się z dwoma innymi konsekracjami - Davethem i szarym Jorym.

Aby przeprowadzić rytuał Inicjacji, potrzebne są trzy flaszki z krwią napoju narodzin, więc w towarzystwie Alistaira, Davetha i Jory'ego podążasz za nimi po Dzikich Ziemiach Korcari. Jednocześnie możesz tam zabrać część zadań pobocznych. Butelki krwi znajdują się na ciałach poległych genloków i harlocków. Jak tylko zabierzesz butelki i posortujesz szpik Świętych Strażników (dział poniżej), możesz zwrócić się do Ostagara. Dedykowany tobie w kutej świątyni, w misji twojego pierwszego węża z Alistairem. Koniecznie trzeba wypić krew narodzin pięciorga, w rezultacie jeden, który przeżył trzy inicjacje, twój bohater zginie, przemówienia Davety i Joriego zostaną dodane do twojego ekwipunku.

Notatka: Gdy wrócisz do Ostagaru, możesz kupić kolejny plecak od kwatermistrza i podać mi ekran magów (jako że masz klucz do dezertera), czyli uspokojenia maga wychodzi z ekranu.

Butelki crimium z pięcioma krwią, Duncan prosi o poznanie na Dzikich ziemiach Korcari staromodnych umów, że wole i yazan wspierają Strażników Sirim, aby matka mogła ożywić pamięć o dekomu. Za słowami Duncana spraw, by papiery leżały na magicznie zamkniętym ekranie na wyprasowanej przestrzeni, stwórz Strażników Sirikh. Ruiny qi znajdują się za mostem pasterzy i zasadzki narodzin ptaków. Jednak ekran jest pusty do momentu przybycia. Umowę wyjaśnia Morrigan (Morrigan), co jest zachwycone ogłoszeniem, poprosi cię o spacer do chaty її mama Flemeth (Flemeth), wzięłam qi papieru dla oszczędności, więc jak zahisny przyjaciel na ekranie przez długi czas. Po wycofaniu umów z rąk Flemetha możesz zwrócić się do Ostagaru.

Duncan poprosi cię, abyś ucieszył króla Cailana o taktykę nadchodzącej bitwy. Plan przebaczenia – król Strażników Sirimi poprowadzi do ataku piątkę, a teyrn Loghain w krytycznym momencie uderzy z flanki. Twoja rola jest określona ze względu na to - z Alistairem możesz w tym krytycznym momencie rozpalić ogień na wieży Ishal, co w dobrej wierze stanie się sygnałem dla Loghaina.

Notatka: Oddaj szacunek półce maga Uldred, co więcej, ce przez resztę chwili, jeśli możesz vikonati poboczne questy w Ostagari.

Zadanie rozpoczyna się od przejścia do bramy przez most, co jest ostrzeliwane - uważaj, kłujące sztuczki mogą cię zrzucić znikąd. Bіlya vorіt ci zstrіne pokhoronets, pamięć jaków, ale wiem, że jeździli się z urodzonymi ptakami, sho pili całą drogę przez niedawno odkryte głębokie tunele (możesz o nich pachnieć, jak również pokhorontsya przed dedykacją) i jak długo to trwa roi się od smrodu. W zależności od tego, że Kim jest twoją postacią, pozostali członkowie zespołu dodadzą:

  • jak magik, wtedy przychodzą strażnicy i pilnują tego żołnierza,
  • jeśli jesteś szlachetną osobą (tobto jest psem do towarzystwa), wtedy przychodzi jeden magik palików,
  • w innych sytuacjach strzeż żył i magicznego kołka.

Bashta Ishala - pierwsza na górze. Za wejściem jest błotny makaron (naciąganie), ponadto spalę genlocka-emisara mocy, nie ma możliwości, aby wdrapał się na frontalny atak, łatwiej byłoby strzelić część wroga z daleka strzały i ta magia. Daleko stąd znajdowały się dwie nory, wypełnione urodzonymi ptakami, niezależnie od drzwi genloków i harlocków, które otwierałeś z drugiej nory, aby wejść w odgłosy bitwy.

Bashta Ishala - kolejny na górze. Wiem, nawy genlock i harlock. No wiem, nie kłaść się na czole – największą zasadzkę można ominąć lewym miejscem i ułatwić sobie pomoc przy pomocy balisty.

Bashta Ishala - trzecia na górze. Są tu potencjalni sojusznicy - trzy walczące psy-mabary, zamknięte przy klatkach. Możesz się ich nauczyć i przepłynąć z nimi całą rzekę od razu.

Bashta Ishala - górna część. Jest tu tylko jeden wróg, ale nie jest łatwo go trafić. Najskuteczniejsza strategia walki z ogrami opiera się na najróżniejszych zaklęciach dystansowych, nawet jeśli są sparaliżowane słabościami szkoły Entropii (są to przybysze magów). Do tego varto zaakceptuj nieprzerwane zarządzanie magiem i przekaż rolę czołgów innym. Na szczycie ogra znajduje się cisowa tarcza Egida Havarda.

Jeśli przejdziesz przez ogień, jeśli przejdziesz przez ogień, odpalisz ogień sygnałowy, Protein Loghain bezkarnie ukarał panią Couthren (Ser Cauthrien), by wydmuchała powietrze. Król Cailan, Duncan i cała armia giną pod naporem przeważających sił wroga. W Ishala rodzą się nowe narodziny, twój bohater, którego Alistair sama stale sprawdza, a potem Flemeth zamienia się w gigantycznego ptaka, bierze je oboje.

Lothering

Po cudownym rozkazie vezhy Іshala, twój bohater z Alistair pokonał hatini Flemeth virishuyu, zbierając armię do walki z Zarazą - od krasnoludów, elfów, magów, ludzi hrabiego Eamona i innych. Flemeth instruuje Morrigan, aby przybyła do Strażników Sirikh, niechętnie czeka i rekwizyty, aby zajrzeć do małej osady na pivnich, Lothering, aby dowiedzieć się o nowościach i zaoszczędzić. Za Lothering znajduje się Imperial Highway - droga, która biegnie przez cały Ferelden, możesz ją sprowadzić, gdzie chcesz: w Redcliffe, lesie Brecilian, sprowadzam Krąg Magów do miejsca krasnoludów z Orzammar.

Mapa świata staje się dostępna, ale pierwsze mandruvati może być mniej w Lothering chi tabir. Vibir Lotheringa kliknął, aby pokazać film o spotkaniach w Denerim, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), młodszy brat hrabiego Eamona, publicznie pozdrowił Loghaina, jakby ogłosił się regentem za królowej Anory (jego córka), na niezagruntowane wejście z pola bitwy.

Jeśli twój bohater nie jest człowiekiem szlachetnej postury (aby utrzymać psa nieruchomo) i quest Wilczarz mabari ukończył, to w drodze do Lothering będzie struś z psem, jak walczyć z urodzonymi ptakami, po walce pies przychodzi na imprezę.

Gdy przybędziesz do Lothering, natkniesz się na bandytów i przy pomocy gangu rozpoznasz ich, których Loghain nazywał Świętymi Strażnikami wroga. Potwierdzają to mieszkańcy Lothering i kilku bezhentsivów, jakby brali grosze za głowy gwardii Sirikhów, aby zastawić zasadzkę za piwnіchniymi bramami.

Odłamki mystsevy banują swoich żołnierzy i opuścili Lothering bez obrony, wszyscy w osadzie są skazani na sprawdzenie ataku na narodziny piątki (tu jest więcej zadań pobocznych na następną godzinę). Na trasie z Lothering є na cesarskiej autostradzie zobaczysz dwóch krasnoludzkich kupców, Bodahna Feddica z niebieskiego drzewa sandałowego, zaatakowanego przez zrodzone ptaki. Viruchit їх, a smród dochodzi do ciebie w obozie, więc jeśli zapytasz Bodana o miasto, zapłać wino złotem. Dali sobie drogę, aby leżeć przy tabirze i możesz zacząć sprawdzać, czy są jeszcze jakieś zadania Mora (kurwa, po wykonaniu niektórych z nich Lothering zostanie zrujnowane).

Notatka: W Lothering możesz poznać dwóch towarzyszy - Lelianę i Walla.

Rosirvane Kolo (Przerwany krąg)

W trakcie questu możesz przyjść na imprezę Wynne (Wynne), dostanę uzdrowiciela od gr, który zabierze dużo dodatków do innych atrybutów.

Nawet w Lothering poczujesz się z tymi, którzy nie są tak w Basht, a na molo nad jeziorem Kalenhad zobaczysz templariusza Carrolla (Carrolla), który nie chce nikogo tam przepuścić. Możesz być w stanie pomóc Morrigan, Wall lub Leliani (wybierając temat „Czy możemy coś wymyślić?”).

W Bashti, w postaci osoby-dowódcy Gregora (Greagoira), rozpoznajesz, że sytuacja wyszła poza kontrolę templariuszy, drzwi pierwszego na szczycie inicjacji, a za nią magów, templariuszy tę obsesję, stracili siebie. Gregor wysłał już dżentelmena do Denerim, aby odebrać prawo do założenia i pomóc w walce z zarazą, nie możesz się ruszyć. Na pewno możesz spróbować się poznać w środku Bashti, ale drzwi będą za tobą zamknięte, a Gregor uwierzy, że wszystko jest tak dobre, jak powie ci sam Pierwszy Zaklinacz Irving. Nie będzie punktu zwrotnego, dopóki zadanie nie zostanie zakończone.

Vezha Krug - pierwszy na górze. W kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn i kіlkoh maіv, jak chronią dzieci przed demonem. Po zniszczeniu demona nastąpi rozmov, w wyniku którego możesz zjednoczyć się z Vinnym lub walczyć z tobą. Niezależnie od twojego wyboru, pochyły bar w drodze do drugiego na szczycie strzelaniny. Więc tutaj możesz rozpocząć dwa zadania poboczne - Wezwanie Strażnika Mezhі ta Science.

Vezha Krug - kolejny na górze. Przy wejściu do komnat starszych magów śpiewasz uciśnionego towarzysza Owaina, który przypomina ci, że mag Niall, po zabraniu Adrali z nowej Litanii do Adrali, nie pozwala magom krwi kontrolować umysł. Wszędzie będą demony, że magowie krwi i magowie krwi ożyli, z śmiesznej rzeczy będzie strusia z magiem Godwinem (Godwinem), który jest w tej samej szafie, można go wjechać lub puścić z powrotem w szafie.

Za pewną cenę nie przegap prezentów dla towarzyszy - mokrego portretu (Water-Stained Portrait), Troyand Orleya (Róża Orlais), srebrnego lancetu (Srebrny Łańcuszek), amuletu Kościoła (Chantry Amulet) i oczywiście , czarny grimoire (Black Grimoire) gabinet Irving dla Morrigan Prawdziwy grimuar Flemetha Jest też małe malowane pudełko (Small Painted Box) (zadanie Friends of Red Jenny). Dodatkowo, aktywując rzucony posąg w holu, możesz wezwać Upiora z martwych (zadanie Czarne fiolki).

Vezha Kruga jest trzecia na górze. Tsey, ponad tymi zatłoczonymi wrogami: nieumarłymi, demonami, zaczarowanymi templariuszami, czaklunsky zhah (Tajemny Horror) ćwierka. Tutaj możesz aktywować niektóre posągi do zadań Strażnik granicy i Poznaj ważne notatki (Pięć stron, mag Chotiri). Prezenty dla towarzysza: mała sztabka złota i biały kamień runiczny.

Vezha Krug - czwarty na górze. Zustrichi z demonem, jak zaczarowanie templariusza (co więcej, naganiacze można ukryć, co pozwala na natychmiastową ewakuację demona z ofiarą) i grupę zaklętych templariuszy, zaklętych przez maga krwi (w obu vipadkach mogą być wyprostowanym przez następnych magów). Prezent: Słoneczny blond, vintage (Słoneczny blond Vint-1). Wtedy nieuchronnie zostaniesz wypełniony lodem przez demona i mimowolnie zjesz obiad w cynie.

Przenikliwe marzenie spełni się po śpiewaniu (z małymi wariacjami). Użyj tutaj, aby umieścić lekkie pojemniki (na widok kotłów, stojaków na ogień itp.), jako sposób na usunięcie niezbędnych rzeczy, które stopniowo przesuwają atrybuty postaci, aby nie przechodzić obok nich.

Weisshaupt (Weisshaupt)- tutaj musisz pokonać fałszywego Duncana i wydostać się z koszmaru.

Pierwsza cyna(surowy zanik)- mówią o tym tak po prostu, sami zjedli w rękach demona Nialloma, poznając system wysp w wiosce Tiny, wyrzeźbiony przez różne demony. Na tych wyspach możliwe jest dotarcie do centralnej z głównym demonem, prote wi bachite, że jest to dalekie od możliwości poruszania się z nimi na swój wspaniały widok. Następnie wejdźmy do ciemnego portalu i zabierzmy wygląd myszy, która uwikłała się w demona demona (sprytny: niezrozumiałość). Jeśli możesz, możesz dostać się do małego misia nori.

Inwazja mrocznych pomiotów- pomóż Duchowi Templariuszy (Duch Templariuszy) w walce i weź obraz ducha (w międzyczasie: chwyt krizhan (Uścisk Zimy), więcej lochów (Miażdżące Więzienie), inspiracja (Regeneracja)) przeniknij ogień bar'eri i jeszcze nie na niebie.

Na przykład Gaspar Asturian, głównodowodzący Sirikh Strazhiv, który stworzył Szczyt Żołnierza przed przejściem Wezwania, stworzył ignorancję dla bogatego vchinoka - nie biorąc go na siebie Szwy glibinowe Miecz, Vlad Asturiana, jest rodzajem wykucia krasnoludzkiego kowali i ofiarami dla ciebie po zakończeniu operacji na Szczycie Żołnierza. Asturian nie przekazał miecza swojemu następcy ani żadnemu innemu sierocemu strażnikowi. Htos vvazhav, ten dowódca-dowódca, który popadł w starą dezorientację, po prostu mając miecz, ale wierzył, scho chwytając jogę tutaj na granicach fortu. Mimo wszystko była wrażliwa, rzeki nigdy nie odnaleziono.

Twierdza Sirikh Strazhiv na Placu Żołnierza Jedno z nich musi natychmiast rozwiązać Levi Dryden. Rozwiąż zagadkę i poznaj skhovanka, aby pomóc chotiri w dystrybucji „Historii Szczytu Żołnierza”: głowa perszy- pomnik na dziedzińcu fortu, przy wejściu, przy wejściu, przyjaciel- książka o pierwszej wersji w bibliotece została zamówiona z księgi archiwisty, trzeci- na słoiku konfitury malinowej przed pokojem Sophii Dryden w innej wersji, czwarty- na zwłokach przebitych cierniami w żyłach Avernusa. Po zabraniu wszystkich części pojawia się możliwość poznania shovanki, ponieważ została ona zakopana w innej wersji w holu z zasłoną, dez z licznymi duchami. Nad kominkiem wisi portret Asturiana, który aktywuje jogę, ze ścian wisi ekran. W środku leżą grosze i mowa dowódcy twarzy.

Najlepsze przemówienia Asturian w Dragon Age: Początek:

  • Pas cienia- +3% do szansy na trafienie krytyczne. uderzenie w zwarciu, zmniejszenie wróżbiarstwa.
  • Stary miecz „Vlad Asturian”- pobity: 8.40; +2 do wydania, osłabiony do pojawienia się pięciu, +1 do przebicia pancerza, 1 środek na runy.