Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Pierwszy cień przejścia. Rosirvane kolo. Taki inny Carroll

Bashta Magiv Era Smoka: Origins - jeden z etapów, który będziesz musiał przejść przez Todi, możesz uzyskać pomoc i wesprzeć Mora. Przybywając na miejsce, główny bohater dowiaduje się, co zrobił źle. Kolo było wypełnione obsesyjnymi magikami, yakі wjeżdżał i niszczył reshtę. Oznacza to pomoc z twojej strony, albo Khramovnіkov nie są warte sprawdzenia.

Vezha

Przepuszczę cię, ale jeszcze lepiej przed spotkaniem z kwatermistrzem, ten, który dostał kupców, nie będzie miał obsesji na punkcie śpiewania piosenek.

Za drzwiami grupa magów sprawdza, czy nie ma choli z Winn i masz dwie możliwości - przyjąć ich do grupy jako partnera lub wycofać się i wpędzić we mgłę.

Czeki grawerskie Dali są droższe od góry do góry, oczywiście vikonuyuchi zadania dodatkowe jak ja . W reszcie świata demon Świętości już cię sprawdza, co jest głębszym dialogiem i, w zależności od twojego wyboru, korygowaniem głównego bohatera w ciemności.

Cyna

Sam rzucasz, a fałszywy Duncan próbuje pozwać twojego bohatera za tych, którzy nie kłamali. Jedziemy we dwoje Strażnicy Sirikh i chodźmy na cokół.

Tutaj będziesz mądrzejszy jak Niall, co za rozpovist o obozie, po którym wirus Hat poszedł przez portal do Demon Lut i bił jogę. Jeśli spojrzymy na niedźwiedzia, wbijamy się w niedaleką dziurę, nieśmiało próbując wibracji i zwracamy się do Nialla.

Garyacha Vezha

Aktywuj nowy piedestał i zniszcz w miejscu płonącej Bashty oraz Nashestya Fiend Temryavi. W Bashti, gdzie płonie, chodźmy do drugiej na górę i podbijaj ceny przez nory do korytarza z płonącymi liniami - pójdźmy prosto i zjedzmy przez diabelską dziurę do gorącego templariusza, jadąc w takiej ognistej formie. Wybieramy i promujemy w Nashestya.

Nasheshchadіy ciemny

Tutaj musisz upaść ściśle na pivnich w postaci kata, w przeciwnym razie, jeśli jeszcze go nie wziąłeś, to w norach - więc jak inaczej poszedłbyś do Śpiącego. Jeśli wygrasz, otrzymasz nową formę - Ducha. Jeśli tak, możesz śmiało rozchodzić się od głównych drzwi w różne miejsca.

Rozbrat Magiv

Lokalizacja nadchodzi, dopóki nie przyjedziesz. Pędź na stos do drugiego na górę, wjedź magiem i nie zapomnij o lirium, a także o swoim zdrowiu. Nagorі na tobie sprawdza szprota przeciwników i chergovy Splyachiy, który po śmierci nadaje pozostałą formę - formę golema.

Naikrashchim możemy wybrać Oczyszczę drzwi do końca i po wjechaniu bossa na koniec aktywuję jeden postument, abym mógł od razu ruszyć tam, gdzie trzeba.

Ostatnie stadium

Po zwróceniu się do Niallu należy powierzyć główne drzwi i udać się tam, aby znaleźć bossa Yevena. Rozbijmy się na Nashestyi i tam znamy drzwi, jakbyś mógł wysadzić w formę golema - za nimi będzie jeszcze jeden boss. Niezbędne jest również uzdrowienie i spalić Ragos w pobliżu Basht.

Na tym etapie groby stają się tańsze i droższe niż wyspy z koszmaru później, aż do tego momentu, aż nauczysz się Verevil - plecami do siebie, albo nie musisz przybierać postaci myszy i dziedziczyć.

Po walce z bossem niektórych wysp zobaczysz drogę do demona Świętości. Jeśli po drodze nie szanowałeś swoich towarzyszy, to czas zwrócić się po nich, bo zostaniecie słusznie zebrani. Zastanów się, że świat dovkol jest nierealny, a potem wszystko poszło jak po śladzie.

Demon przyszłości będzie miał 4 różne formy, ponadto następnego dnia zostanie przywrócone życie, po czym rozpocznie się dialog z Niallem, w którym winie zostaniesz poproszony o zabranie Litanium z ciała poległego wroga, a więc że matka ochroni cię przed magią krwi.

Vezha

Zamieniłeś się w prawdziwy świat, a potem czeka Cię jeszcze jedna bitwa - ostatnia. Na zgromadzeniach przed bitwą z Uldrethem stań Cullena w pobliżu róży, abyś mógł wziąć dziób templariuszy i poczekać, aż wykończysz wszystkich magów, lub wymyślić jego propozycję. Podobnie jak trzecia, neutralna opcja.

Podnieśmy się teraz na zgromadzenia i wejdźmy do walki, w której próbujemy zwycięsko recytować litanię shoraza, jeśli demon jest zaczarowany na czas diabła do walki. Gdzie kończy się przejście Dragon Age: Początek Bashti Magiv?

Vezha

Po zbliżeniu się do vikonannya tego zadania udasz się na molo do jeziora Calenhad. Wypij drinka przed magami Bashti Cola, musisz porozmawiać z Carrollem (szczegółowy div. split Uwagi. Bashta, przypis „Taki inny Carroll”), templariusz. „Dlaczego templariusz został wyznaczony na transportera?” - Zasil cię i zjedz w dziesiątkę. Przy drzwiach zacząłeś czuć się skąpy, o yaki możesz szczegółowo opowiedzieć komandorowi twarzy Gregorowi. (Jeśli wygrasz jako magik, zostaniesz uznany za winnego i nie jest przyjemnie zakładać się na plecy)

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Gregor Rozmovej może utknąć na wyniku tego zadania.

- jeśli wybierzesz uwagę na temat sprzątania, aby pomóc Strażnikom, wtedy Gregor powie ci, abyś przyjechał, gdy problemy Kręgu zostaną roztrzaskane. W każdym razie jest to możliwa opcja, jeśli templariusze przyjdą do twojej armii, a ty dostaniesz się do pióra (jeśli chcesz później przypomnieć sobie decyzję i zdecydować się na pomoc magom)

- jeśli nie wybierzesz repliki podczas otwierania, jedynym sposobem na przyciągnięcie templariuszy do swojej armii będzie decyzja o wjechaniu wszystkich magów przed ostateczną bitwą

Jeśli nie twój wybór, zwróć się do kwatermistrza, ponieważ po przekroczeniu progu w pokoju akademickim będziesz dostępny dopiero po wykonaniu zadania "Rozirvane Koło". Najnowszym przedmiotem w Thedasi jest plecak, a także księga zaklęć dla maga, okłady i inne kolory w stanie mowy, prezent dla jednego z twoich towarzyszy

Wejdź, nie martw się: drzwi będą za tobą uprzejmie zamknięte. Poczuj się jak w domu (zdałam sobie sprawę, że masz obsesję na punkcie spacerów po domu). Bądź mądrzejszy: musisz stawić czoła męskości nitrohi problemów, takich jak dziedzictwo beznadziejnych potrzeb.

Jeśli poczekasz chwilę, aby pomóc Vinnowi, to jesteś, obov'yazkovo. Nie należy chwalić Morrigan (-3).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Wejdź na kolejny szczyt - do pokoju starszych magów.

Pokoje starszych magów
Tutaj zobaczysz stonowanego Oveina, gdy zobaczysz Sheilę (dla oczywistości її w grupie) będziesz przytłoczony, rozmawiając, ludzie wydają się już nieżyć.

Zamówienie od Oveina na zwłoki możesz poznać prezent - "Mokry portret"

Idź daleko, poznaj grupę maleficarów. Po bitwie jeden z nich zostaje pobłogosławiony za litość. Spare її chi nі, twoje prawo, a raczej twoja sumlіnnya, twój wybór. Nie obchodzą mnie satelity.

Jeśli jesteś magikiem, wtedy pojedynczo rozpoznajesz pokój, w jaku odprawili Duncana w prehistorii. Za ścianą w ekranie leży prześcieradło, konieczne zadanie „Taєmne listuvannya”.

Oddaj szacunek szafie w zbliżających się kіmnati.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Nowy chce maga o imieniu Godwin. Vin, której potrzebujesz do zadania "Metale szlachetne"(Przemyt do lirium Rogka) (raport o zadaniach uzupełniających dywizji seniorskiej), wtedy możesz zaliczyć quest, jeśli zaakceptujesz quest, poznasz jogę w tym samym miejscu.

Jeśli jesteś magikiem, zgadnij pokój, ponieważ de Jovan znał cię ze swoją kohaną. Tutaj znajdziesz jedną z sześciu przeklętych filakterii. Od zjawy, który się pojawia, możesz użyć świetnych balsamów.

Żart z biura Irvinga. Tse dają wpisy w kodzie i temacie zadanie "Przyjaciele Rudoy Jenni".

Przejście tego na wierzch nie jest trudne. Pozbądź się obsesji na punkcie potrzeb świata. Wszystkie cicavost są pokazane na zrzutach ekranu:

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Przejdź do trzeciego szczytu - Wielkiej Sali.

wielka Sala
W kimnacie, oznaczonym krzyżem na mapie, np. „Kimnata vіdpochinku”, witalność zmarłych ma zostać zwiększona. Zbliżając się do zbliżających się drzwi, pojawi się czaklunsky zhah. Prote merci ożywia się 2 razy. Kiedy ponownie przeżusz Chaklunskaya Zhah, pojawisz się w pośpiechu, więc bądź gotowy.

W tym samym mieście znajdziesz notatkę o "Vartovi Mezhi" i posągach niezbędnych do tej aktywacji (szczegóły działu w danym dziale). Notatkę znajdziesz w kodeksie po znalezieniu reszty notatki Ganta.

W pokoju frontowym znajduje się demon Bazhanya i 5 zaklętych przez niego templariuszy. Z ciała jednego z nich możesz wziąć mały złoty zlitok - prezent, który wiesz dla kogo.

W centralnym kіmnati masz wiele obsesji na punkcie szefów. Którego chłopaka wściekłe do obsesyjnego, niefortunnego wyrzutu, by stanąć obok posągu. Od opętanego możesz zabrać prezent dla jednego z towarzyszy.

(Alister)

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Posąg Tsya - przystanek do przejścia przez zadanie „Vartov Mezha”. Aktywuj natychmiast tak, żebyś nie zaczynał ponownie przez całe vezhu ze względu na ten quest.Będziesz miał nowy wpis w kodeksie.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Templariusze z Kіmnati
Przed nim, jak strimgołow, idź do środka, prosto w łapy demona Świętości, rozejrzyj się.

W jednym z pokoi pojawi się niedopuszczalny rozmov (rozrobniki obiecały nam wybór - oś, bądź miły). Demon bazhanya zniewolił templariusza. Wjedź lub odpuść, ale tylko dla ciebie i twojego sumienia. Przygotuj się przed bitwą, aby pomóc demonom viklich 4 migotać.

Podobnie jak w grupie є Leliana, pochwaliłem (+1) Twoją decyzję o wypuszczeniu demona od razu z templariuszem.

Jeśli grupa ma Sheilę, wtedy pomyślisz o sytuacji.

W tym samym pomieszczeniu przy toaletce znajdziesz prezent

Nie możesz uratować tej suliya dla naszego alkonauta rudy. Roczne wino Vinn (+5) wyższy niż Ogren (+1).

Teraz możesz wirushat rozmawiać z demonem Świętości.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Szkoda, że ​​Rozmov nie ma dużo pieniędzy i zjesz posiłek w Tin.

(Zgłoś podział z podziałem na cynę i nuty na cynę.)

Vezha

(po turze)

Templariusze z Kіmnati
Następnie, zwracając się do świątyń templariuszy, zabierz Litania Adrall z ciała Nialla. Obserwuj odległość w zależności od lokalizacji, po drodze, pozwalając Vezha przyjrzeć się zbytecznym brązowym przemówieniom.

Szacunek! W jednym z pomieszczeń (innym niż centralny) zostaniesz zaatakowany przez małe smoki (Krew Andrasty! Jaki wiatr je tu przyniósł?!)

W pokoju przed przejściem do reszty na górze - sali Katuvan - przy magicznym krużganku siedzi templariusz Cullen (jako mag, śpiewaj-pieśnij zapamiętaj Yogo dla historii; nie martw się, również jesteś rozpoznawany).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Axis jest tu bezpieczniejszy. Możesz podjąć decyzję o udziale w Kole.

- Jakbyś walczył z Cullenem, nie pokonasz magii, zostaniesz zaatakowany, a Alistaira nie można pochwalić (-5)

- tak jakbyś był dziewicą, aby zaakceptować bik magów (czy po prostu nie chciałbyś jeździć w niewinnych), aby pochwalić

- możliwa opcja, jeśli weźmiesz templariuszy do wojska i uratujesz Vinna w szeregu bez zajmowania się wszystkim samemu. Następnie przy finałowej róży z Gregorem i Irvingiem powiedz, że nie możesz pozbyć się opętanych.

Podobnie jak grupa Sheili, tak dla aktywnych prób, magikom dane jest prawo życia, rozkażą zabić wszystkich magów. Jeśli potrafisz się pogodzić, jeśli masz szczęście, bierzesz +2 do zastrzyku na Sheilę, jeśli nie masz litości, bierzesz -5.

Bez względu na to, co robisz, przebij się na górę.

Ogólne informacje o świątyniach templariuszy:

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Pokój Katuvan
W filmie wprowadzającym zostaniesz wprowadzony w proces przekształcania maga w obsesję z bólem głowy, od którego wszystko się zaczęło.

Poznaj Uldrede!

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Tylko Uldred nie jest Uldredem. Sam zjadł łapę demona i został opętany.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Miej jakiś vipad, z którym walczysz. Hit joga - pіvbidi. Ugotuj shoraza Litania, jeśli Uldred zacznie warczeć: „Który przyjmę mój prezent ze śpiewania?” a nad jednym z żyjących magów pojawi się „kępka”. W przeciwnym razie do szefa dotrze jeszcze większa obsesja.

Jeśli pozwolisz Uldredowi obrócić wszystkich magów w pokoju, zabij Irvinga, a w ostatnim filmie pojawi się zustrina Cullen. Wtedy templariusze przyjdą z pomocą. W sytuacji qiu nie jest szczególnie chwalona (+2).

Oddzielając się od przeciwnika, chwyć Irvinga pod łokieć i zejdź do Gregora.

Pierwszy Zaklinacz Irving

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).Tse końcowy rozmov. Tutaj możesz zobaczyć, kto przybywa do twojej armii: templariusze są magikami?

- Gdy tylko wybrałeś opcję pomocy magom, gdy Cullen wstał, również stanąłeś po stronie magów i przez resztę ruchu wspieraj Irvinga, wtedy magowie przyjdą do ciebie i powinieneś pochwalić Vin (+ 7).

- tak jakbyś wybrał opcję pomocy templariuszom z tyłu, kiedy wstałeś z Cullenem, stanąłeś również po stronie templariuszy (Vin cię zaatakował, zdarzyło ci się zostać pobitym, Alistair nie pochwalił -5) i w resztę róży poparli Gregor, potem templariusze przyjdą do ciebie.

- tak jakbyś poprosił templariuszy o pomoc, wybrałeś opcję neutralną do końca rozmowy z Cullenem, wtedy templariusze przyjdą do ciebie. Magowie pozostaną przy życiu, albo zostaną odizolowani, wtedy Vin poprosi Gregora, żeby się z tobą napił lub mniej chwalił twoje dzieci (+2).

Zadanie „Rozirvane Kolo” kończy się po spisku róży.

Notatki. Bashta.
Taki inny Carroll.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Co jest takiego gorącego w trzeciorzędnym NPC? I nic i wszystko! Vin jest taką częścią świat smoka Wiek, jaka Morrigan czy Alistair. Ale boję się takich szczegółów, nie dbamy o nie. I śmierdzi jak cykawa.

Zastanawiając się nad odżywianiem „Co, co?”, autor eksperymentu: ugór w magazynie kolb grupy, Carroll zachowuje się inaczej.

Jak nie spieszyć się z chłopcem zalyakuvat, ale wymówić „pomyślcie razem” viklikaє deakі towarzysze do zabawnego dialogu.

- Jak w grupie Leliany, staram się z nią pogodzić. Dziewica, sig

- Yakshcho w grupie є Morrіgan, postaram się zdobyć її, ale mila Morrі nie przegap. Wygrałem „ze względu na nową ofiarę”, że przeniesie cię zło Carol i wina

- jeśli w grupie є i Leliana, i Morrіgan, to vin oratima Morrіgan

- jak w grupie, Sten, Carroll, żeby się wstydzić, być głodnym, wahać się, Sten mówić sercem (przed przemówieniem, głosem dziecka!)

- tak jak w grupie Leliany, Morrigan i Stena, tak Carroll zawsze będzie "głodny" =)

- jak w grupie nie ma Leliani, nie ma Morrigan, nie ma Walla i navit jako status twojej kobiety GG, Carroll prosi o przewóz groszy.

Niczym bachit, porównując nas do świata szczegółów, navitt na równi z nieistotnymi postaciami kryjącymi się za fabułą.

Cyna.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Szacunek! Tina posiada wiele esencji, które dają trwałe bonusy do cech twojego bohatera. Spróbuj je poznać. Od Tіnі vy zobaczysz bogatszy silniejszy (roztashuvannya esentsіy div. na zrzutach ekranu).

Usyogo Zabrałem:

Siła woli +4

Sprinter +4

Wytrzymałość +4

Podstępny +5

Żywotność +2

magia +2

Weishaupta.
Skontaktuj się z Duncanem. Oczywiście wino nie jest właściwe, a jedynie złudzenie. Aby gwiazdy wibrowały, musisz wibrować. Po bitwie pojawi się Tinovy ​​​​p'edestal. Wciąż masz tylko jedną dostępną lokację - Pierwotny Cień. Wirushaemo tam.
Pierwotna cyna.
Tutaj usłyszysz Niala (Ovein zgaduje jogę im'ya). Po rozmowie z nim udaj się do pierwszego portalu Cienia. Zabierzemy Cię na wyspę, poznasz pierwszą formę - Misha (Raport o formie divi. razdil Uwagi Tіn).

Przejdź od portalu do portalu - a mimo to zwrócisz się do Nialla. Wygraj, aby szanować to, co jest z tobą nie tak. Pochwal się swoją wypchaną formą i przełam ją dalej...

1) „Inwazja narodzin pięciu”

2) „Gorąca vezha”

3) „Różni magowie”

W takiej kolejności powstają formularze niezbędne do przejścia obraźliwej lokalizacji.

"Koszmar templariuszy" odkładasz na później - do przejścia jogi potrzebne są wszystkie formularze.

W celu uniknięcia przekazywania informacji nie jest możliwe opisanie przejścia wszystkich informacji. Ale zalecenia deyakі przed przekazaniem opisu w dystrybucji „Notatki. Cyna".

Te same informacje znajdują się na zrzutach ekranu:

Weishaupt

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Pierwsza cyna

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Inwazja narodzin pięciu

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Bashta, co spalić

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Różni magowie

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Niegodziwy sen templariuszy

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Notatki. Cyna.

Po wypełnieniu wszystkich formularzy nie zapomnij zwrócić się do firmy Weishaupt. Tam esencja siły woli została utracona, jest ona dostępna tylko dla form (ducha).

W przypadku postaci skórnej otrimanni zamówienie to Tinovy ​​​​P'edestal. Włam się do miejsca ataku, nie przyjmiesz wszystkich form w dokach.

Szacunek! Z drugiej strony zasłużona walka z samym demonem Świętości. W trosce o towarzyszy (postępuj zgodnie z wezwaniem do ostatecznej bitwy, dla tego, który za chwilę będziesz walczył o Świętą Vych-on-Vych) udaj się do Sanktuarium. Svyatkovist jest w 5 formach, aby przywrócić zdrowie. Przyjmując resztę formy, chichocząc po „Na południu”, obawiaj się całkowitego zamrożenia zagrody!

Formularz w Tinie.

Misza.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Twój pierwszy oddech. Miejsca ważne dostępne - stożkowe. W trybie skradania możesz zakraść się do wrogów od tyłu i ugryźć ich za pięć. Po zamieszkaniu nie zapomnij trzymać rąk w górze.

Vognyane virobnitstvo.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Jak wynika z nazwy, wibrujący ogień. W dużych ilościach. Wogniestijski. Wołodia z zaklęciami masowego rażenia(„Ogień chłodny”, „Świetlisty sen”). Niech joga wygląda wprawiając w duszę ogniem złożonego kija, a na ten widok trochę naplujemy. Niezależnie od tego, czy później będzie chłód, będzie to boleśniej odebrane.

Duch

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Duch jest poważniejszy. Nic dziwnego: magia wymaga koncentracji. Body wiszące w lahmitt, które rozszerza się na bieliznę, bijąc pantelem. Ale Duch nie jest taki słaby, jak się wydaje. Vіn jest nie tylko odporny na magię, ale w przypadku konfliktów, które obwiniasz, nie oddawaj się obrazowi. Zaklęcie „Miażdżący loch” i „Uścisk Krizhana” to vagomic argument dla superechtsi skóry. A „Vdnovlennya” pozwala na zniesienie napięcia, które nagromadziło się w ciągu godziny męczących potyczek, które są droższe dla ducha tendta.

Golem.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Golem. I tsim wszystko jest powiedziane. Móc. Witryna. Burza wszystkiego i wszystkiego. Okrim Magiv. „Potężny cios” pozwala przeciwnikowi budynku myśleć ścieżką bicia w głowę mózgu. W bezpośrednim sensie. „Strus” nie może nikogo pozbawić baiduzhim, vlasne, takich jak i takich, że ​​ma nawet stanąć na nogach. A firma „Metania” otwiera golema blizny zdolności (i drzwi). Nie podano instrukcji dotyczących udźwiękowienia. Zwycięstwo na strachu przed ryzykiem!

Towarzysze Zhakhi
1) Alistair

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

2) Winni

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

3) Szeila

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

5) Sten Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Wpis do Kodeksu ponownie się zmieni. Yakshcho є bazhanya, możesz natychmiast odwrócić się do gabinetu i ukończyć zadanie. Polecam nie spędzać godziny na spacerach daleko. Po zakończeniu „Różirvany” mimo wszystko odchyl się w punkcie wyjścia. Tam przeniósł ich Gregor.

Jeśli Krugowi wolno (w przeciwnym razie to absurd) iść do tego pokoju, zauważył de Vinn. Potrzebujesz drzwi, aby sprowadzić w dół.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Poznać ją. Aby pokazać się szefowi. Demon gniewu Szach Vird. Unoszą się zimne ataki. Po bitwie możesz wziąć

piękny podwójny miecz Yusaris-Dragonobіy (rozdarcie składania nie jest niższe niż średnia).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Zadzwonię do nauki.
Zadanie to przyjmujesz od razu w gabinetach. Przyjaciel - ostatni wpis w kodeksie i aktywacja zadania muszą zostać zakończone przed przejściem do pokoi starszych magów.

Aktywuj elementy w kolejności zapisanej w kodeksie. Nazwij kodeks i grіznі. Ramiona mają inne nazwy.

Jeśli nie chcesz być duży w sektorach, umieść tam swoich towarzyszy. Działa również aktywacja przez różne postacie.

Kup nagrodę

pierwsze nagrody

pierwsze nagrody

Kup nagrodę

Nagrody innego

Posąg maga Gorwisza

Nagrody innego

Kup nagrodę

Nagrody trzeciego

Spiritorum Eterealis

Posąg maga Gorwisza

„Amulet Nowicjusza”

Nagrody trzeciego

Z szacunkiem upamiętniono wezwanie czwartego. Ale nie ma sposobu, aby go aktywować. Po prawidłowym wykonaniu wszystkich trzech, należy aktywować te trzy sekwencje bez wchodzenia do dzherel (tylko na przykład), a następnie:

Kup nagrodę

„Księga duchów specjalnych” (lekarz duchów duchowych)

„Niewidzialne wezwanie” Roderkoms

Posąg maga Gorwisza

„Wielki Bestiariusz” Elvornsa („Wielki Bestiariusz”)

Znak gwiazdy stołu pierwszej dilyanki (rzeźba na stole, miejsce na rzeźbienie stołów)

Spiritorum Eterealis

Posąg maga Gorwisza

„Amulet Nowicjusza”

Nagrody czwartego

Na erl Firshedou, kiedy się pojawisz, mrugnij imieniem „Kradiżka”, aby wprowadzić nowy wpis do kodeksu.

Drogi metal.
Wyprawa do poznania u Rogka w dzielnicy Sawy, w Orzammarze. Będziesz musiał zaprowadzić Yogo Gosuna do pokoju starszych magów. Roztashuvannya dla maga jest wskazana na wyraźnym zrzucie ekranu.
Mgła siły.
Jeśli przed spotkaniem porozmawiasz z przedstawicielem magików Spivtovaristvo „Księżniczki Rozpeshchenoy”, możesz wziąć misję „Misja mocy”. Jeden z nich znajduje się w salach akademickich, gdzie pojawia się Zew czwartego, przed udaniem się do pokoi starszych magów.

Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Opis DAO. Zadanie „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Liście Taєmne.
(wyprawa do Denerim, tawerny „Ugryź szlachcica”)

Zabierz liście, idź dalej, aż quest zostanie zabrany. Po rozmowie w Denerim z karczmą „Ugryziony szlachcic” bierzesz notatkę z kodeksu. Liść miłości znajduje się w pokojach starszych magów.

Przyjaciele Rudoy Jenny.
Poszukiwanie informacji po Zevranie na jednym z rabusiów.

Jeśli Zevran cię zaatakuje, rozejrzyj się po zwłokach. Jeden z nich będzie miał notatkę o Rudzie Jenny. Przy wejściu do Kręgu, w biurze Irvinga (pokój starszych magów) weź ze stołu ręcznie namalowany obrazek (zabierz go, nie możesz jeszcze zobaczyć Zevrana, notatkę znajdziesz podczas czytania). Leć do Denerim, do stoiska Curiosities of Thedas.

Razem...

Oś i zakończ ostatnie spojrzenie na przejście zadania „Rozirvane Kolo”

Wybrany Roblox, zbierając armię, nie zapomnij spojrzeć na wszystkie strony i cieszyć się światem stworzonym przez BioWare.

Jestem pewien, że czytając nowicjusza nauczysz się cennych informacji, a czytając groby zgadniesz wiele momentów odbioru.

Miłego dnia!

Wszystkie kerіvnitstvo są oparte na solowych przejściach Smoczy Wojownik Age: Origins w wersji 1.04 z DLC” Kam'yana Polonyankaі „Soldier's Peak: Fortress of the Guardians” w folderze „Koszmarny sen”.

W przypadku solucji zrozumiem, że inne postacie nie są winne pomagania ci w twoich zadaniach. Jeśli możliwe jest, aby grupa była jak postać, konieczna jest zmiana taktyki i przejście na tryb pasywny.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Tak więc nie wolno vikoristannya być podobnymi do postaci zdіbnosti іnshih, takich jak raznі pasivnі buffy, likuvannya, okłady i otrut. Będziesz miał niezależnego bohatera :)

Uwaga: nie możesz się doczekać przejścia przez Dragon Age: Początek, jeśli chcesz raz i masz specjalizacje „Berserk” i „Vityaz”.

Będziemy mieli wojownika z naciskiem na prywatność i sztyletem przy skórze dłoni.

Tworzenie postaci

Przed opowieścią wybierz „Dwarf-commoner”. Wyjaśniono, że krasnoludy mogą opierać się zaklęciom rasowym, ale my, och, musimy. Do tego czasu zwykli ludzie mają odwagę nosić zbroję w swoich skórzanych dłoniach, co jest konieczne. Podzielmy to tak:

Specyfikacje okularu

Uсі 5 punktów cech jest inwestowanych w sprritnіst.

Nowicjusze:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

"Preparat zostanie zerwany"

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Vladinnya zbroєyu y kozhnіy rutsi”

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Wachlujący cios”

Dalsze róże zostaną opisane poniżej.

Charakterystyka

3 cechy Wytrzymałośćі Sprinter.

Wytrzymałość konieczne będzie podniesienie do 22 punktów. Vrakhovuchi sche 3 punkty, yakі mi vіzmemo w іnі, będziemy mieć 25, a wkładki są niezbędne dla "Poriv smertі". Więcej siły to za mało.

Wszystko inne jest wrzucone Sprinter.

Otzhe, dlaczego tak samo Sprinter?!

Po pierwsze, tak jak Skoda ze zwycięskimi sztyletami, będziemy leżeć w Prywatność, ten parametr wpływa bezpośrednio na szybkość walki.

W inny sposób, wysoki Sprinter dają nam w końcu wysokie parametry ataku i zahist, których potrzebujemy mniej, a to jest ważny aspekt pasażu solowego.

Nowicjusze

Nasz przybysz nie będzie bogatszy. Tutaj wyjaśnię główne punkty.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Sprytny zielarz” jest potrzebny do przygotowania „Balsamu na zwinność”, aby w znacznie prostszy sposób pokonać bossów w stadzie. To i okłady tsіlyuschi nie kupują.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

"Umіle cooking otrut" jest niezbędne do przygotowania wszystkich możliwych otrutów, ale jest gwarancją sukcesu.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Specjalny trening bojowy” jest niezbędny dla broni „Poriv”, ponieważ jest kluczem.

Do 20 czerwca nowicjusz może wyglądać tak.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: Aby uzyskać pożądany rezultat, musisz kupić co najmniej jednego asystenta, co daje punkt początkującemu.

Wminnia

Przyjrzyjmy się kilku kluczowym nowicjuszom, aby uzyskać samotny przewodnik.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Zamiatający cios” bierze się na samą kolbę i trzykrotnie zwiększamy go do końca gri. Teraz Skoda jest nakładana obiema rękami, ale poświęcamy krytyczne promieniowanie, co szczerze nie jest ważne.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Poriv” jest konieczne, aby na stałe włączyć aknaishvidshe i tezh trimati. Nay "virishalne" vminnya, aby zwiększyć szybkość ataku, ale też vagomo wlewa się do naszej Skody w sekundę.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Mam cios”. Potrzebujemy więcej niż oszołomienia, jakby diabeł był przeciwko magom. Golovne to rozumie, ale dystans jest oszołomiony, by pobić maga jako całość.

Uwaga: tse vminnya є bardziej bogaty zastosuvan. Na przykład nie pozwoliłem Jarvíi przyjść po pomoc.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

"Doskonałe trafienie" daje nam bonus 100 od. ataki, które są źle wskazane dla ataków bossów.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Fierce of the Berserker” z dużą ilością mocy pasywnych daje nam premię do wydania, premię do regeneracji zdrowia oraz premię do odporności na siły natury. Cóż mogę powiedzieć, jeden plus.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Pidbadiorennya” z mocami pasywnymi „Motywacja” daje bonusy do ataku ofensywnego. My, vlasne, jesteśmy ważniejsi niż tamci i tak dalej.

Do 20 dnia dzisiejszego jesteś winny przyznania tej rangi

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Sprzęt

Zbroja

Będziemy bogaci w sztylety i kilka z nich:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: Sprzedawane w Orzammar. Jak możesz zapamiętać wstawianie run na dodatkovu Skoda za pomocą elektryczności. Tsey typu shkodi oblocheny przez tych, którzy są najmniej odpornymi postaciami.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Skoro nie masz dostępu do Leza to mogę służyć jako zastępca

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: zrobione w Teizi Kadash. Wymagane DLC „Kam'yana Branca”.

Szolom

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: upadek z demona wioski w wiosce. Wymagane DLC „Kam'yana Branca”.

Rękawice

Opcja, ukierunkowana na Skodę

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: upadek z Talієsіn, zustrіch z yakim mozhliva na ulicach Denerim.

Druga opcja jest najbardziej odpowiednia dla zahistu. Polecam vikoristovuvati tsі mitenki, zanim będziesz mógł wstawić runę-dvomir wielkiego mistrza.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: żartuj o nich w Świątyni Zruinovanny.

Zbroja

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: sprzedawane w sklepie Wade'a w Denerim. Wspaniałe bonusy.

Choboty

Najlepsza opcja to

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: є Element DLC.

Ponieważ nie masz dostępu do tych cherevików, weź

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwagi: sprzedawane w taborze w Bodan Feddik.

Pasek

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: sprzedawany w Bashti Magiv.

Amulet

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: Sprzedawane w taborze przez Bodana Feddika. Mianowicie rzeka Korisna.

Kilcya

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Uwaga: Sprzedawane w Orzammar.

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Notatka: Quest w Orzammar.

Pierwszym ważnym zakupem może być "Anti-Magic Amulet". Ten amulet + rasowy budynek krasnoludów + runiczny dvoomir wielkiego mistrza da nam łącznie 50% szansy na zaklęcie magii, co wystarczy do wygodnego przejścia gri.

Kolejny varto pridbati „Żywiec”. Premia Yogo do regeneracji zdrowia w bitwie + regeneracja po debuffie „Zaciekli berserkowie” zmieni się w pasywną pasywną regenerację zdrowia. Jeśli nie ulepszymy statusu, to +10 przed tym jest nawet dobrym bonusem.

"Hmara likhodiya" spróbuj wrócić następnym razem, gdy przyjdziesz do sklepu Wade'a. Takie bonusy aż do Spritnosti, Zahistu i Zbroi Nigdzie indziej nie dostaniesz!

Bomba, wycieranie, okłady i nie tylko

Okremo varto zobacz wszystkie przepisy, które będą trapletisya was w świecie przejścia gri. Staraj się kąpać jak same przepisy, więc rób odczynniki, nie bój się tego robić. Na kolbach bomby są znacznie większe niż shkodi, postać jest niższa. A w spokojną pogodę, jak trzeba to szybko i na sucho przebić, nie ma nic lepszego na trójkąt, te rozmazane na sztyletach zetrze.

Kolejność przejścia

Propionacja kolejności zadań jest optymalna dla rozgrywek solowych w Dragon Age: Początek. Więc na kogo się rozstaję, wpadam na beznadziejnych szefów, z którymi można obwiniać problemy.

  • 1. Ostagar. Ogr w Bashti Ishal nie narobi bałaganu, więc zachowaj 5+ bomb.
  • 2. Lothering
  • 3. Gonlet. Nie zapomnij zabrać ze sobą Sheili, aby mogła otworzyć teig Kadash.
  • 4. Pik żołnierz
  • 5. Denerim (zadania poboczne)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes powierzony Uldredowi i nie chce rzucać zaklęcia.
  • 7. Orzammar. Główne zadanie jest przejezdne aż do Jarvi włącznie. Nie zapomnij wykonać zadań pobocznych.
  • 8. Flemet. Tutaj ważna jest matka balsamu ognia, odłamki ognia są okresowo wypuszczane z genów, niezależnie od twojego nieszczęścia. Więc tutaj ważne jest, aby uderzyć її w tylną nogę, tak jakbyś szedł na pastwisko, wpuść go, że gra się skończyła.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urna święte prochy . Smok na szczycie góry, jak Flemeth, b'emo w tylnej nodze. Balsam na ogień nie jest potrzebny.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. Pierwsza z bitew, która może przejść przez szybką, a dokładniej magiczną fazę jogi. Tutaj pomoże płacz i duchowe balsamy, balsam pokoju, a bogowie go wyłączą.
  • 13. Szwy glibinowe . Tutaj poznasz innego szefa, który szybciej wjedzie w coś potrzebnego, czy to tak, jakbyś został wezwany do ukarania śmiercią. A ja mówię o Królowej Pająków. Dla mnie najwygodniejszy byt pojawił się w grі. Obov'yazkovo za pomocą naturalnego balsamu, kilku balsamów spokoju i zetrzyj go.
  • 14. Zbierz ziemie. Coutren zostaje po prostu zaprowadzony na zaplecze, a vech-na-vu wkrótce się zakończy.
  • 15. Ostateczna bitwa. Arcydemon codziennych problemów nie krzyczał. Kilka balsamów duchowych, b'emo w tylną nogę - wszystko, co niezbędne do sukcesu.

W 1 do 20 - okulary o charakterystyce, początkujący, wady

2 riveny

Specyfikacje okularu

Wminnia:

Wybacz mi punkt, żebym zredukował się do ofensywy

3 rywy

Specyfikacje okularu

Wszystkie 3 punkty wydajności są inwestowane w Spritnist.

Nowicjusze:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Wzmocnione szkolenie bojowe”

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Mistyczny rytm ze zbroєyu w skórze dłoni”

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Masz cios”

4 riveny

Specyfikacje okularu

Wszystkie 3 punkty wydajności są inwestowane w Spritnist.

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Bogatir”

5 rive

Specyfikacje okularu

Wszystkie 3 punkty wydajności są inwestowane w Spritnist.

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

6 rive

Specyfikacje okularu

Wszystkie 3 punkty wydajności są inwestowane w Spritnist.

Nowicjusze:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Specjalne szkolenie bojowe”

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

7 rive

Specjalizujemy się „Berserk”

Specyfikacje okularu

Wszystkie 3 punkty statystyk są inwestowane w Siłę.

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Wściekłość na berserkera”

8 rive

Specyfikacje okularu

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Staykista”

9 rive

Specyfikacje okularu

Wszystkie 3 punkty wydajności są inwestowane w Spritnist.

Nowicjusze:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

„Ostatnim preparatem będzie otrut”

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

"Umіly bey zі zbroєyu in kozhnіy rutsі"

10 rive

Specyfikacje okularu

2 punkty statystyk są inwestowane w Siłę.

1 punkt statystyk przyczynia się do szpiegostwa.

Wminnia:

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Koszmarny sen solo prowadzony przez wojownika

Zadanie rozpoczyna się po bitwie pod Ostagari. Mamy w swoich rękach starożytne traktaty Strażników, jednym z możliwych sojuszników jest liczba magów.

Przybywając na miejsce wiemy, że Koło jest duszone przez opętane demony, a drzwi są zamknięte. Aby magów przed bitwą można było nauczyć się od urodzonych dzieci, trzeba przezwyciężyć problem. Po wędrówce z dowódcą twarzy Gregorem wchodzimy na środek bramy. Drzwi za nami mrugają, teraz nie ma odwrotu. Przechodząc naprzód, Bachimo, niczym lato maga, chroniąc oczy demona. Zustry wyprowadź nas nie przyjemniej, szanując wysłannika templariuszy. Jeśli się wyprowadzisz, dojdziesz do pióra (z szacunkiem: Vіn jest najcenniejszym członkiem zagrody - istnieje już specjalność uzdrowiciela, do tego, ponieważ GG nie ma żadnych specjalności, lepiej dostać matkę її w długopis). Teraz musimy oczyścić vezhu z demonów.

W jednym z pomieszczeń, które znamy na ciele jednego z zaklętych templariuszy w sholom, napierśnik może być znany na ciele innego templariusza w czwartej wersji. Ten dzierżyciel pomoże wojownikowi w pierwszych fazach ognia, ponieważ nie ma posiadaczy Kailana ani podobnych.

W innej wersji nazywamy się Owain, mag perswazji, prowadzący komori. Powiem ci, kiedy mag Niall wszedł do nowego, by podnieść latarnię Adrali - zaklęcie, budujące zaklęcie magii krwi. Teraz wszyscy uświadamiają sobie: demony nie przeniknęły same, ale zostały wezwane przez magika krwi. Po wejściu do jednego z pokoi w czwartej wersji, mi zustrichaemo opętany przez demona lód. Youmu otrzymuje kroki opiekuna, poprawiając jogę i jogę w Tin i izolując towarzyszy. Rozpoczyna się pidquest „Błędy w snach”.

Z tyłu musimy virvati z vlasnoi іluzії. Jak demon, który stworzył dla nas Duncana, który zginął pod rządami Ostagara i Weishaupta - kwaterę główną Strażników. Potem, jak rozumiemy iluzję, zaatakują nas pseudo-Duncan i dwaj „Warthovowie”. Po uporządkowaniu ich, przejdźmy do piedestału i zostajemy przeniesieni do Pierwotnej Ciemności. Jest mi zustrіnemo Niall, który powiedziałby, że aby przebić się do demona lodu, konieczne jest pokonanie pomniejszych demonów. Drzwi do nich są zamknięte lub zakamuflowane, dlatego konieczne jest nauczenie się wypełniania innych formularzy.

Forma Pershu jest odbierana przeze mnie, vryatyuchi misha w obecności demona gniewu. Więc możemy wygrać misia nori za przeprowadzkę. Istnieją jeszcze trzy formy:

  1. Duch - pozwala otworzyć drzwi w przebraniu.
  2. Ogień stworzenia - pozwala przejść przez ogień.
  3. Golem - pozwala wyburzyć ważne drzwi.

Wszystkie te formy można pobrać z podkładów. Pierwszy może zostać zabrany od templariusza, który jest mile widziany jako burmistrz, do przyjaciela - jako templariusz, który walczy ze swoim gniewem, trzeci - od maga z obszaru „Discovering Magicians”. Miej vipadku, otrimavshi wszystkie formy, możesz wcielić się w demony, reszta szlaku zwija się do pokoju „Sen koszmaru templariuszy”, gdzie potrzebujemy wszystkich form chotiri. Po rozprawieniu się z demonami możesz udać się do towarzyszy lub od razu wyruszyć na walkę o Świętego.

Pokonaj demona, zwróć się do rzeczywistości. Znając ciało Nialla, zabieramy je z ciała Litaniyi i idziemy pod górę. Przed resztą zgromadzeń templariusz Cullen siedzi w magicznej krypcie, który powie ci, że Uldred stworzył kryptę lub coś od magów jogi, i rozkaże zabić każdego porzuconego w górach. Możesz poczekać (nie chwal Vinna i Leliany) lub doradzić (nie chwal Sheili i Stana).

Wspinając się na górę, Bachimo, podobnie jak magowie Uldred i jogi, zmieniają innego maga w obsesję. Po ataku rozmovi. W bitwie potrzebna jest litania, okruchy wina zamieniane są przez czarowników magów w opętanych.

Wznosząc się z Uldred, schodzimy do templariuszy. Dalі, zalezhno od naszej decyzji o majsterkowaniu i chastkovo, będą trzy opcje.

  1. Ponieważ Pierwszy Zaklinacz nie przeżył reszty bitwy, rekrutujemy templariuszy, a Kolo zostanie zamknięte.
  2. Jeśli Irving żyje, możesz pojednać dowódcę-dowódcę, jeśli Kolo jest gotowe, rekrutujemy magów.
  3. Można powiedzieć, że Kolo lepiej jest poddać kwarantannie, a także rekrutować templariuszy.

Z reguły w fabule, gri є mіsії, є є obov'yazkovymi dla vikonannya, że ​​dodatkovі mіsії. Przeczytaj więcej z misji fabularnych.

Rosirvane kolo.

Za wejściem do Bashty zostałeś sprawdzony przez dowódcę Litsar Gregora, rodzaj ryku o niedopuszczalności w Basht, przez yaki ani magowie, ani templariusze nie mogą przyjść do ciebie w bitwie. Bashta była wypełniona demonami, a templariusze nie wiedzieli, co pozostało z magów żyjących w Basht, a jeśli zostali w tyle, to dlaczego nie miałby mieć niebezpiecznego smrodu świątyni? Szloch nie ryzykowny, smród prosił o pozwolenie po prostu nas tam znaleźć. W zagrodzie pozwoliłeś mi tam wejść i wyjaśnić, dlaczego po prawej stronie, ale popychasz drzwi za sobą i nie możesz wrócić do końca sytuacji. Kup więc wszystko, czego potrzebujesz, zanim tam wejdziesz.

Mayzha zaraz po wejściu do Bashty widzisz grupę magów, na której stoi Vinn. Możesz wybrać dwie opcje rozwoju fabuły, albo będziesz mógł pomóc magom, albo zostaniesz zainspirowany. Po pierwsze Vinn przyjdzie do twojej grupy, po drugie będzie przeciwko tobie. Viberati i virishuvati ty, towarzysz korisny, jako uzdrowiciel i bufor grupy.

Twoim zadaniem jest wydać jedną czwartą na swój vezh. Nawiasem mówiąc, w innej wersji zamykasz się na Pacified Ovein, który jest rozpo_st o magu Niallu, który zabiera mu obrońcę magii antykrwi - Litaniyę Andrall i pishov ryatuvati kolo. Przejdź do czwartego końca. Magowie krwi, demony, opętani, będą wibrować po śmierci i podpalić masową shkodę. Po dotarciu do czwartego na górze zobaczysz Demona Świętości, po rozmowie z nim i z jakiegokolwiek powodu spędź w Tin, ponieważ powinieneś wiedzieć, jak odejść w spokoju.

Zagubiony w marzeniach.

Tutaj będziesz miał okazję pozbyć się iluzji Duncana oraz dwóch Strażników. Pojawiając się P'edestal Tіni, aktywuj jogę. Masz tylko jedną dostępną lokalizację, idź tam. Zustrinujesz Nialla, jak widzisz, wiesz, że to demon kradzieży z takimi przysięgami, i aby je odebrać, konieczne jest pokonanie silnych demonów i nie da się do nich dotrzeć.

Jeśli chcesz iść do Portal Tiny. Walcząc tam z Demonem, przybierasz postać niedźwiedzia. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, zdarza ci się przechodzić przez portale i iść drogą do demonów. Vreshti-resht zwrócisz się do Nialla, który zaszczepia ci postęp i poprawia więcej śpiących, aby przybrać od nich nowe formy. Będąc na widok myszy, raja wspina się na wszystkie nori, jak wspinanie się po ścieżce, mogą tam pojawić się ekrany tego posągu, za pomocą których można przesuwać swoje parametry.

Teraz, po aktywacji P'edestalu Tiny, masz pięć nowych lokacji. Magia demonów, które trzeba uleczyć, aby przebić się do Demona Świętości: Pierwotna Cyna, Vazka vezha, Koszmarny sen templariuszy, Nasze pokolenie Temryavi, Rozdroblene Koło. Twoi towarzysze znajdują się na terytoriach pod nazwą Sen Koszmaru, a później musisz ich wezwać, dopóki nie będziesz mógł nic zrobić.

Aby odebrać formę, która nadejdzie, będziesz musiał ją wypić, albo w Naszym pokoleniu Temryawi, albo w Bashtu, gdzie płonie, możesz tam przybrać formę, wyłaniającą się tylko pod postacią niedźwiedzia. W skąpym śnie templariusza przejdź do reszty komnaty, tam nie będziesz w stanie pokonać demona, ponieważ nie znasz wszystkich form chotiri.

Chodźmy na spacer Bashtu, co palić. Potrzebujemy jeszcze jednego na górze, wiersz, jak tam pójdziesz, możesz użyć niedźwiedzia przez norki, albo możesz po prostu przejść przez drzwi, ale naganiacze nie toną w tej dolinie. Po dotarciu do drugiego na górze idź do pivnіchniy skhіd, dopóki nie poznasz nirku niedźwiedzia. Przez nią przejdziesz do sali, de zustrіtesya z Demonem zaciekłości i katem templariuszy. Jeśli wygrasz, przyjmiesz nową formę - Lyudin, co spalić. Vaughn pozwolił mi przejść przez ogień bez nasledkіv. Dopóki nie ma tu nic więcej do roboty, możesz iść na Nasze narodziny na pięć.

Wypicie drinka w? Nasze narodziny piątki idź do Piwnicza. Jakbyś szedł po kolbie w gorący bałagan i zdejmował postać płonącego mężczyzny, to idź prosto, wikariusz w razie potrzeby. Jeśli przyjechałeś tu do Bashti, mrugnij do postaci myszy, aby móc ją wypić w pokoju, którego potrzebujesz. Tutaj możesz pokonać templariusza, który zostanie uderzony w gardło. Pozbywszy się gorloka, przybierasz postać Ducha od templariusza. Teraz chodźmy do Złamane Koło.

W postaci Ducha możesz przejść przez główne drzwi za pomocą przekręconego zaklęcia. W Broken Kolі idź na stos (na te wina i kolo), aż znajdziesz sposób, aby poprowadzić do innego nad głową. Potrzebujesz też munduru gorącej osoby, więc nie możesz tu pomóc, jeśli zranisz się w ogniu, jest za mocny na ogień w ogniu. Zgodnie z ceną magowie będą do ciebie włóczyć się, jakby pomogli ci ocalić twoją obecność, przywitać się lirium, na dobre, weź. Dіyshovshi do drugiego na górze, przygotuj się na bitwę raz z przeciwnikami dekіlkom, w tym dwoma golemami. Nie będzie to łatwe, ale po wygranej zabierasz pozostałą formę - formę Golema, za pomocą której możesz budować masywne drzwi. Teraz, unosząc się we wszystkich formach, możesz dotrzeć do Demona Świętości poprzez kilka demonów blokujących drogę. Vykoristovyte krótka ścieżka - pod górę ze zgromadzeniami, przejdź przez natovpi wroga i idź w pobliżu pivdennu kіmnatu. Jest pierwszy demon-boss, Slaveren. Następnie, aby oszczędzić jogi, mrugnij do piedestału, aby móc polecieć dalej, dotrzesz do Niallu.

Poszedłem do drzwi Organizacji Podstawowej, powierzonych od Nialloma, tam znaleziono demona Jovena z dwoma służącymi. Lepiej uleczyć samą demoniczną, pokonaj „miażdżenie w dole” Ducha, a wtedy już zaopiekujemy się її pomocnikami. Teraz na portalu już znamy „Inwazję narodzin Temryawi”.

Jeśli przyjdziesz, oprze się na dobrze znanych kіmnati. Wyłam drzwi i przygotuj się do walki z liczebną armią harlocków i genlocków. Więc pojawi się gałązka emisarіv. Po bitwie potrząśniesz masywnymi drzwiami, za którymi znany jest naczelnik wioski. Wyważ drzwi golemem i ucieknij przed żebrakiem Utkielem, który jest podobny do ogrodzenia, dzwonków i gwiazd. Vidpovidno razpravitsya z nim może być podobnie.

W vezhі, scho do spalenia, boso w samym pivnіchnіy kіmnatі. Ragos nie ponosi odpowiedzialności za powodowanie jakichkolwiek szczególnych problemów. Teraz, żeby jeść do ostatniego szefa, musisz przejść Nieszczęsny sen templariusza.

Pojawiwszy się na wyspach, zejdę na dno nirki. Dzięki niemu spędzisz na innej wyspie, na której po stronie pivnіchno-zahіdnіy mapy znajdziesz główne drzwi. Przejdź przez nią, spędzisz na trzeciej wyspie. Tutaj przejdź do reszty pomieszczenia i przejdź do portalu Tin w tylnej ścianie. Oś i czwarta wyspa. Wrogowie będą przemierzać po drodze wyspy; Na czwartej wyspie przejdź przez skały, doki nie dotrą do zwłok templariusza. Polecony stanąć demonowi Verevil, aby pospiesznie przybrać postać niedźwiedzia i spojrzeć na ciebie. Śledź ją.

W bitwie pod Verevil wygraj postać Ducha lub ludzie, którzy płoną, śmierdzą bardziej niż łodygą magii. Po zwycięstwie nad demonami otwiera się droga do Demona Świętości.

Tutaj pomogę moim towarzyszom, smrodowi, pomóc Ci w walce z demonem. Jak to się stało wcześniej, twoi towarzysze perebuvayut w lokacjach pod nazwą Nightmare Dream. Aby ich wywyższyć, zdobądź swój dar pojednania, odzyskaj ich od tego, że wszystko, co śmierdzi, nie jest rzeczywistością, ale iluzją zrodzoną z Tinnya. Deyakі zastanawiają się, komu samemu jesteś winny, aby pomóc im w walce z demonami.

Teraz możesz iść prosto do walki ze Świętym Demonem. Przygotuj się na napiętą bitwę, będziesz miał szansę wygrać chimalo zilla, szloch jogi. Demon w trakcie walki przybiera kilka postaci, zmieniając postać przywraca ilość swojego zdrowia. Będziesz mógł wcześnie dojść do siebie, po czym Niall poprosi Cię o zabranie z ciała tej samej Litanii Andral - obrończyni Magii Krwi. Zostaniesz przeniesiony do Bashti Magiv i nie będziesz już mógł zatrzymać form, będąc szkolonym w trakcie wykonywania zadania.

Sala dla katuvan.

Z Litania, zabranego z ciała Nialla, idź do reszty na górę. Tam możesz walczyć z Uldredem. Zdarza się, że przed zebraniami podejmujesz decyzję: zapytaj templariusza Cullena, który potrzebuje rady, musisz się zastanowić, że trzeba pokonać wszystkich magów, inaczej nie będziesz w stanie i spróbujesz leż spokojnie, kto jest bardziej narażony na śmierć W chwilach uwielbienia decyzja o istnieniu Vinna zwraca się przeciwko tobie. Można powiedzieć, że choć nie możesz podjąć decyzji, to musisz lepiej poznać sytuację. Jeśli chcesz iść pod górę.

W górach zobaczysz winę syna syna - Uldreda. O tym, o czym nie mówiłbyś i jak zakończył się twój rozmov, nadal musisz z nim walczyć. Raju obwinia Litanię Andral o „gorący” klawisz. W kolbie bitwy Uldred będzie udawał demona, który może być wyczerpującym zakhistą. Tak więc, pod godziną bitwy win, konieczne jest odtworzenie magów, którzy zaginęli żywcem, z opętanych przez demony, do których potrzebna jest Litania. Umiejętności magów złapią cię vryatuvati, szczudła pomogą ci w ostatecznej bitwie. Jeśli nikogo nie dogonisz, przyjdą templariusze. Po zakończonej walce zwróć się z powrotem do Gregora grzebiącego z tobą Cullena lub Irvinga, by odebrać pieniądze i wysłać pomoc w walce z arcydemonem.

Porozmawiajmy teraz o dodatkowej misji Dragon Age: Początek – Bashta Magiv.

Zaproszenie do nauki

W pierwszej wersji, w bibliotece, możesz znaleźć książkę, o pomoc możesz nauczyć się wywoływać historię Tiny. Ponieważ sam próbowałeś tego spróbować, postaram się Ci pomóc. Gdy tylko aktywacja uderzyła w ciebie z błyskiem, wcisnąłeś niewłaściwe. Rzućmy okiem na zamówienie, zadzwonię.


Pierwsze połączenie:

Zadzwonię do piedestału.

Duch Toma.

Pierwsza połowa Luny.


Inne nagrody:

Zadzwonię do piedestału.

Posąg maga Gorwisza.

Kolejny Half-Lum.


Trzecie wezwanie:

Zadzwonię do piedestału.

Wielki Bestiariusz Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Posąg maga Gorwisza.

Filakterium Nowicjusza.

Trzecia półksiężyc.


Po trzecim wezwaniu przygotuj się przed zvirem, twoimi wezwaniami, atakiem.


Kolejny czwarty telefon. Powtórz aktywację jeszcze raz w kolejności, jak jest napisane wyżej, a następnie aktywuj ćwiartkę półksiężyca, aby przywołać czwartego ducha. W duzhe shvidko znikne, w jelitach jest książka, więc mogę dać ci jeszcze jeden wpis w kodeksie. Її musisz ukraść.


Czwarte wezwanie:

Zadzwonię do piedestału.

Duch Toma.

Zarezerwuj Invisible Call to Rodecorn.

Posąg maga Gorwisza.

Wielki Besterarium Elvori.

Stal w pierwszej sekcji biblioteki.

Spiritorum Eternalis.

Posąg maga Gorwisza.

Filakterium Nowicjusza.

Czwarty półlumin.

Strażnik Mezhi.

Od pierwszego do trzeciego, na szczycie vezhі, możesz poznać notatki nauk, wśród nich jasne jest, że vezhі ma tajemnicę. Konieczne jest zebranie wszystkich notatek, w razie potrzeby magazyn zostanie zaktualizowany. Teraz nie idź trzecią do Wielkiej Sali. Tutaj trzeba aktywować posągi, oś jest w kolejności: lewa, prawa, środkowa, następnie aktywuj posąg z tarczą zgromadzenia. Teraz na pierwszym szczycie, obok pokoju z magami, idź do drzwi w piwnicy. Tu przypadkiem jeździsz w Gwardii, po śmierci tak dobrego dozorcy.

Różne notatki z badania:

Na pierwszym stopniu znajdują się drzwi w sypialniach między drzwiami do templariuszy a pokojem magów, jedno w sypialni jest daleko od drzwi prowadzących do drugiego.

W drugiej wersji jeden znajduje się w pomieszczeniu przy pivnoch w formie zgromadzeń, które prowadzą do pierwszego nad głową, drugi znajduje się w pomieszczeniu z Magami Krwi.

W trzeciej wersji obok pomieszczenia z trzema posągami.

Przyjaciele Rudoy Jenni

Na ciele pobitego maga, po dźwięku Zevrana, można było poznać notatkę, w której domyślono się o Rudzie Jenny i skórze viserun. Poznasz jogę w biurze Irvinga. Skrinkę można przewieźć do dzielnicy Denerime na Lodowisku i zabrać do nowego miasta. Co jest na tym ekranie, a co jest w zasięgu wzroku i komu jest potrzebne - stanie się więc zagadką.

Pięć stron, magowie chotiri.

W trzeciej wersji można znaleźć pięć stron z zapisów magów, którzy oszukali negida imieniem Beya Jom. Zustrivshi Yogo jest o godzinę droższy, jedź w Yogo, po wykonaniu zadania samodzielnie.