Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Dragon Age II Holy Grey (War Specials). Klasyczne Dragon Age II – Mage specjalizacje Dragon Age 2

gatunek muzyczny: Akcja/RPG
Data wyjazdu z Rosji: pan 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Widawec: Sztuka elektroniczna

Wejście

Seria gier Era Smoka Jako korporacja BioWare mogło pochwalić się jeszcze bardziej udanym debiutem. Ten projekt, ciepło przyjęty przez fanów gier RPG, zmushuva dvduvati hіba scho o BioWare zvіlnennya vіd licencjonowanych robotach Dungeons and Dragons. Ale politycznie wyjaśniono to prościej - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny z korporacją Atari i studiem BioWare jednocześnie pracującym pod dahom bezpośredniego konkurenta - korporacji Electronic Arts.

Wróćmy do Dragon Age. Gdy stało się jasne, że następna godzina poprzednich pokazów, kolejna część gry była rozgrywana poza zasięgiem wzroku na konsoli do gier. Ze względu na zbіshiti zbіshiti zbutu w BioWare łatwo jest rzucić kamieniem, ale podejrzewam, że wszystko zostało doprowadzone do śpiewanych kompromisów, to pytanie - niestety były prawdziwe.

Gra bardzo się zmieniła i większość fanów w pierwszej części piosenki, ale nie lepiej. Vtіm, porozmawiajmy o tse mi na przykład statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Pomoc systemowa:

System operacyjny Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo 1,8 GHz lub krótsza
1 GB RAM (1,5 GB dla Windows 7/Vista)
Karta graficzna klasy ATI Radeon HD 2600 Pro z 256 MB pamięci wideo / NVIDIA GeForce 7900 GS z 256 MB pamięci wideo lub krótsza
7 GB wolnego miejsca na dysku twardym


O użyteczności głównego bohatera, z Sim'ї Hawk, poprzez inwazję Zarazy i hordy mrocznych stworzeń, shovtіk z ojczyzny z krewnymi, start scho, zacznij przeprosiny krasnolud Varrik, niewinnie puść ogień na poważnie wkurzonego kobieta – taki pies – taki pies obok szczególnie ważnych praw” (które reprezentują interesy Kościoła)…


Jeśli zaimportujesz zapisany stan gry z pierwszej części Dragon Age (łącznie z dodatkiem Przebudzenie lub zainwestowanymi dodatkami), to w fabule Dragon Age II na dole pojawią się odkryte wcześniej zagadki. Jeśli nie masz dużo zaoszczędzonych pieniędzy, do wyboru zostaną wybrane trzy alternatywne półfabrykaty z opisem przednich kroków.

W trakcie nawiązywania fabuły jesteś na skraju stary wygląd główny bohater, wybierz zajęcia jogi, raspodіlyaєte pierwsze punkty za podstawowe cechy. Cóż, oś i nadszedł czas, aby lepiej poznać system RPG Dragon Age II.

Charakterystyka postaci i umiejętności

W Dragon Age II system ról będzie opierał się na podstawowych cechach postaci oraz zestawie spadku yogo (aktywne i stany, a także stałe umiejętności). W drugiej kategorii widziałem informacje o działaniu fizycznych dopływów i żywiołów (ogień, elektryczność itp.).

Podstawowe cechy postaci


Siła (Siła). W świetle siły do ​​leżenia, wskaźnik udanego ataku i śmierci wojownika shkodi. Zwiększa również parametr stabilności: pomaga utrzymać się na nogach i nie dać się złapać w obecności niektórych wróżbitów, a także nie spaść podczas ataku przez ogień (usunięcie dodatkovu shkoda).

Zręczność (spritnist). W spritnosti kładzenie się jest oznaką udanego ataku i śmierci shkodi, która dotyczy złoczyńcy. Również spritnіst vplivaє na imovirnіst zavdannya krytyczne uderzenie na wroga.

Magia (Magiya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі atak w rozmіr shkodi, scho zadane przez maga. Wlewa się również w pokahistę z magicznych ataków (pogliannannya część shkodi, krótki czas rzucanego zaklęcia).

Przebiegły (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі kłamać vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (po osiągnięciu 10 punktów vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi zamki abо, pasty, 40 -, 20 - standard). Ponadto, aż do urody wiązań, parametrem jest obrona (szansa na wyleczenie w ataku) i wytchnienie w shodi podczas ciosu krytycznego.

Siła woli (Siła woli). Z siłą woli położyć zapas mani od magów i witalności od wojowników / złoczyńców.

Konstytucja (Tіlobudova). Zwiększ pulę zdrowia postaci.

W przypadku uniesienia skóry możliwe jest podanie dodatkowych trzech punktów trądziku różowatego dla podstawowych cech. Ponadto do listy dodawane są specjalne przedmioty (książki, nalewki), za pomocą których można na stałe zwiększyć podstawowe cechy o jeden lub dwa punkty. Cóż, oczywiście takie zaczarowane przedmioty (jak smród, który na ciebie nakładają) również zwiększają liczbę wyświetlaczy.


Rodzaje podstawowych wskazań do leżenia są tak złe, jak Skoda, atak, atak. Jest to wskaźnik zbroi do położenia się w postaci posiadanych przedmiotów i przedmiotów noszonych na tobie (np. vtim, mogą również dodać do shkoda i ataku z ataku).

Obrażenia (dane wejściowe). Kіlkіsny rozmir shkodi, który jest nakładany przez podstawową zbroję postaci (cibula, kusza, sokir, młot, maczuga, sztylet, miecz, magiczna maczuga). Istnieje również wskaźnik DPS (uszkodzenia na sekundę) - kіlkіsna Skoda, która zaczyna się za sekundę do godziny.

Atakuj atakuj). Wskazuje na atak, kolejność, z której przydzielono imovirnіst udanego ciosu wrogowi (podstawą jest „peresіchny” vorog, który trapleyaetsya w masach). Jeśli najedziesz kursorem na wskaźnik celu, pojawią się dodatkowe szczegóły: możliwość udanego uderzenia na „poślizgniętego” wroga i „elitę” (boss).

Obrona (Zahist). Pokasnik zakhistu, któremu powierzono, wskazano możliwość udanego uniku w obecności ataku (ponownie jako podstawę przyjęto „krzyż” wroga). Jeśli najedziesz kursorem na przedstawienie, wtedy rozpoznasz zdolność skutecznego leczenia z ataku „poślizgniętego” przeciwnika i „elitarnego” (bossa).

Pancerz (Pancerz). Wskazuje na zbroję, w kolejności yakim, pokazana jest część fizycznej shkoda, którą twoje ręce są przeklęte po ataku hex (i znowu język dotyczy "gruszki" przeciwnika). Jeśli najedziesz kursorem na ten ekran, pojawią się dodatkowe szczegóły: część fizycznych shkodi, które są odgarniane rękami po ataku „poślizgniętego” wroga i „elity” (boss).


Opirista


Dodajmy punkt do winy za pokazanie opirnosti postaci:

Wspieraj ogień.
Poleganie na zimnie.
Elektrycy opiniści.
Siła sił natury.
Wsparcie magii duchowej.
Wskazuje na migotanie części shkodi w obecności ataku wiedźmy (czy to magicznego, czy fizycznego).
Wskazuje na chwalebną część wydania go w przypadku magicznego ataku, a także zmianę godziny magicznego zastrzyku na postać.
Stabilność. Im większy pokaz, tym większe szanse, że bohater stanie na nogach i nie zostanie wyrzucony dla niektórych wróżbitów, a także ucieczka dodatkovo przez ogień po ataku ogniem.

Ważne jest, aby wspierać żywioły i magiczne ataki (a przy wysokim poziomie spasowania jest to krytycznie konieczne). Manipuluj podstawowymi cechami, zaklętymi przedmiotami (w tym runami), ulepszaj swoje umiejętności - w przeciwnym razie esencja diabła z bosą stopą może cię nawet zmylić.

Uważaj na to zaklęcie


Dragon Age II ma tylko trzy klasy postaci: Wojownik, Mag i Łotrzyk. Vlasne, na samej kolbie, będziesz miał do wyboru sześć opcji (z poprawą statusu postaci):


Oczywiście na początku klasy skórki odbiorę sobie bonusy z kolby, a także po prostu ustawię zestaw zaklęć / zaklęć, które można wygrać. Z jednej strony łańcuchem świata kierujesz intrygą (zgadnij, z pewnym zainteresowaniem czytasz nową wiedzę o swojej wiedzy o zaklęciach w klasycznej grze D&D), a z drugiej pozwalasz zaplanować rozwój bohatera z góry. Hocha, oczywiście praktyczne zastosuvannya nowy vminnya w pierwszej bitwie, możesz być rozczarowany i może zostać zabity w Czarnym Emporium za specjalne zaklęcia, które pozwalają na redystrybucję okularów pod kątem podstawowych cech i cech postaci.

Uminnya dzielą się na trzy typy:

Aktywowany dії (oznaczony rombem). Unikalne ataki, zaklęcia, akcje specjalne. Mogą zwyciężać bardziej okresowo, odłamki mogą śpiewać pieśń godziny odnowy.

Aktywowany stojak (oznaczony sześcioczęściowym). Po aktywacji zablokuj część zapasów mani lub witalności, ale jeśli tak, daj premię do piosenki (do ataku, ataku, opirnosti) lub dodatkową określoną umiejętność.

Rekrut stały (oznaczony kółkiem). Statyczny bonus, który poprawia cechy, umiejętności i rozszerza możliwości postaci.

W ramach tego materiału nie ma sensu pomijać wszystkich możliwości zajęć, plus indywidualne cechy rozwoju skóry Twojego towarzysza. Dlatego po prostu zapoznam cię z realizacją zabójstwa na tyłku jednego z „specjalnych” zabójstw wojny.

Po prawej w tym, że na 7 i 14 poziomie rozwoju postaci dostaniesz możliwość otwierania dźwięku. specjalizacje - dodatkowe zestawy umiejętności. Moim zdaniem główny bohater ma do wyboru trzy dodatkowe zestawy - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templariusz).

Oto jak przybysz bohatera wygląda jak „drzewo”, które zdobyło klasę wojownika:


A oś to okrema „hilka” templariuszy:


Przejdźmy tutaj do wprowadzenia nazw i skrótów (za mną rezygnuję z tych, których używam oryginalnych angielskich nazw):

Templariusz (specjalizacja). Wybierając specjalizację Templariusza automatycznie (przed zdobyciem punktu za umiejętności) odejmiesz 10% premię do shkodi, która jest nakładana na magów i istoty z Potoybіchnogo svіtu (Zanikanie).

Oczyść (aktywowana diya). Możliwość „oczyszczenia” terytorium i terytorium swoich towarzyszy odrobiną nieprzyjaznej magii. Zaklęcie Lasting Cleanse pozwala dodatkowo na 10 sekund blokować możliwość rzucania czarów przez przeciwników. Fala oczyszczająca Polypshennya zwiększa średnicę strefy wstrzyknięcia iniekcji z sześciu do dziesięciu metrów.

Święte Uderzenie (aktywowana Diya). „Boski cios”, który jest głową wrogów magicznego ducha Shkodi. Polіpshennya Righte Smite, aby spowodować przed takim atakiem maga i kosztem Potoybіchny svіtu otrimuynu podvіynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite pozwala na 50% zdolności do ogłuszania "krzyżujących się" wrogów.

Sprawiedliwe uderzenie (stały rekrut). Wojownik ma możliwość blokowania na 4 sekundy zdolności zaklęć i czynów, które są aktywowane przez wroga potężnym ciosem w walce wręcz, z 10% wzrostem (przy ataku „krzyża” wróg).

Cisza (aktywowana diya). Możliwość zablokowania zdolności zaklęcia rzuconego przez wroga na 20 sekund. Reset Lingering Silence zmienia godzinę budzenia (do następnej aktywacji) o 10 sekund.

Anulacja (rekrutacja stała). +50% do skandalicznego wyświetlania klątwy shkodi w przypadku magicznego ataku, a także zmiany godziny magii na postaci.

Aktywne stałe bonusy są dodawane do arsenału postaci po osiągnięciu przez nich punktu krytycznego (Przyjaźń i Supernice) wraz z głównym bohaterem.

Z najważniejszych zaleceń, jak rozwijać postać, szczególnie widziałem dwie dwie: po pierwsze, obo'yazkovo podkręca umiejętności, więc weź udział w rozdrożu wroga w obozie blasku, płaczu i dezorientacji, a także mądry, jak bystry vikorist, taki cudowny przeciwnik (osłabione rozproszone „Kombinacje do bitwy”). W inny sposób podkręć umiejętności i stań się scho, aby poprawić obronę swojej postaci w różnych typach ataków i elementów. Rzucać boso przez długi czas (zwłaszcza na wysokim złożeniu rіvnyah) i inspirować w czasach wysokiego pokaznikіv, które zadajesz, trzeba żyć na polu bitwy bez skasovuvav.

Taktyka


Skórzana postać może mieć dużą liczbę taktownych slotów, które zwiększają się w świecie zaawansowania. Możesz wygrać sloty na tworzenie zasad, z których bohater zna się w walce (oczywiście bądź mądry, o ile nie angażujesz się w jogę diy).


W zasadzie, na lekkim i normalnym poziomie opanowania, taktyka jest znacznie bardziej grawitacyjna (zwłaszcza, gdy gra się w Dragon Age II na konsoli do gier, a nie na PC). A z jakiegoś wysokiego poziomu składania, jestem pewien, że składane bitwy wprowadzą cię w błąd ręcznie i kontrolują działania zespołu. Mimo, że wszystkie sytuacje są niemożliwe do przekazania, to dziwactwo wroga, za który jest obwiniany (głupota, płacz, dezorientacja) może zostać „przebite” różnymi atakami i zaklęciami. A więc moja subiektywna myśl jest taka: wybór taktyki to tylko odbiór dodatkowej możliwości, żądanej, pierwszej do wszystkiego, na niskim poziomie spasowania.

Poladunki, zbroya, inwentarz


„Lyalka” postaci wygląda tak:


Yak bachite, masz miejsca na kilka pierścieni i pas, pod zbroję i zbroję wprowadzono reshtę. Zbroya buvaє dwuręczny (miecz, młot, sokira, maczuga, cibulya, kusza) lub jednoręczny. Jednoręczna zbroya, oczywiście, głowa męskiego shkodi. Zła, zwycięska para sztyletów i wojownik planu obronnego - miecz i tarcza.

Miej grі іsnuyut pevni unikalne zestawy obladunkіv (główny obladunok plus sholom, mitenki, chobot), yakі dają dodatkową premię za nowy zestaw.

Gdy tylko twoi towarzysze są godni, otoczone są manipulacje z nimi (idea detalistów, w celu nadania im większej indywidualności i niezależności). Nie będziesz mógł ich zastąpić zbroją (a Varrika - inną zbroją), ale masz możliwość ulepszania, znajomości lub kupowania specjalnych dodatków.


Deyak_ Dodatki dają miejsce na włożenie runy do obladunoka twojego towarzysza bojowego. Runy w ekwipunku towarzyszy są automatycznie stosowane w procesie rozwoju postaci.

Bardzo ważne jest, aby wojownik szanował znaczenie wskaźnika zbroi wojownika. Zbroja Aje matowieje część fizycznej tandety, co jest pewne, a dobre posiadanie w niedalekiej przeszłości, po dużym awansie postaci (i przywiązaniu do nowego poziomu, rozwoju wrogów) zamienia się w „kartonowe pudełko” , więc zdarza ci się opublikować wyświetlanie zbroi.
W twoim ekwipunku wszystkie przedmioty są rozdzielone na zakładki - zbroje, uchwyty, akcesoria (kіltsya, paski, amulety), przedmioty vikoristovuvanі (zіllya, otti, granat) i inne (runi), które smіttya. Smittya - wszelkiego rodzaju odzież specjalna („noszenie spodni”, „spryt hańby” itp.), Podobnie jak ty, bez uprzedzeń sprzedajesz „hurt” u najbliższego kupca.

Aby ułatwić Ci orientację w gruzach zakupionych towarów, sprzedawcy przypisali specjalną ocenę (maksymalnie - pięć gwiazdek) do skórzanego elementu w skrzynkach dystrybucyjnych, dobytku i akcesoriach. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis „śmieci” od najbliższego kupca.

Kombinacje do walki

Jeśli wybierzesz rozdartą foldę Trudną lub Koszmarną, wtedy kombinacja uczestników twojej grupy w bitwie będzie językiem umysłu, w przeciwnym razie, mniej lub bardziej poważna, bitwa zabierze ci wiele czas i nerwy.

Możesz zobaczyć ataki lub twoje postacie mogą wprowadzić wrogów w tak kłótliwy sposób:

Chwiać się na nogach Możesz przyzywać takimi atakami wojownika, jak Uderzenie Tarczą (z zaklęciami Pummel); Pommel (ze zmodyfikowanym Pommel Blow); Drżenie (z ulepszeniami Aftershock); Cleave (z ulepszeniami Claymore); Pożreć (z polypshennyam Voracious); jak również Sunder.

Kruche (typ). Możesz przywoływać takie zaklęcia maga, jak Uścisk Zimy (dla zaklęć Zimowego Podmuchu); Cone of Cold (z ulepszeniami Deep Freeze); Petrify (z ulepszeniami do Wysuszania), a także nowe Mistrzostwo Żywiołów.

Dezorientacja (dezorientacja). Za pomocą takich ataków możesz wywołać nikczemne działania, takie jak Strzał przygwożdżący (z dodatkiem Strzału Dezorientującego); Fatiguing Fog (z ulepszeniami Overpowering Fog); Zamieszanie (z ulepszeniami Chaosu); jak również początkujący dezorientujący krytycy.

Oddając szacunek, że dla różnych równych sobie wrogów, może być inaczej o pomyślne wprowadzenie meti w skórę z wyznaczonych stanowisk. Przy tego rodzaju akcjach, ze śpiewającym „pompowaniem” gwarantują 100% sukcesu – jednak w tym przypadku jako złodziej (dla większej ilości słów oczywiście o szefach) nie ma specjalnej odporności. Wszystkie konkretne liczby znajdziesz w opisie czarów (Umiejętności) w samym piasku.

Oznaką tego, że wróg gołomszczeni, dezorientacji lub płaczu, jest specjalna odznaka nad głową. Ponownie aktywuj jednego z pozostałych członków twojej grupy, który może przyspieszyć do obozu przeciwnika. W dzikim nastroju doprowadziłem go do poważnego shkodi, a dla shvidki wysokość wroga na wysokich poziomach składania jest główną gwarancją sukcesu.

Osią listy jest obóz diy, yakі vykoristovuyut vrazlivy (pustka / płacz / dezorientacja) wrogów:

Vikoristannya Zostanę Staggerem:

Mag: Chain (z ulepszeniami reakcji łańcuchowej); Miażdżące Więzienie (z ulepszeniami Paraliżującego Więzienia); Krwotok (z polipszenią Krwotok paraliżujący); Pięść Stwórcy (z dodatkiem Młota Stwórcy).

Evil: Explosive Strike (z ulepszeniami Merciless Strike); Vendetta (z ulepszeniami Blood Feud); Odrzut (dla przedłużeń Backlash), Lacerate (dla przedłużeń Maim).


Vikoristannya stanę się kruchy:

Wojownik: Mighty Blow (niszczący cios) Scythe (z ulepszeniami Reaper); Cleave (z ulepszeniami Claymore).

Evil: Bursting Arrow (z pełną Shattering Arrow); Lanca łucznika (z dodatkiem Lanca karająca); Zabójstwo (z dodatkiem Annihilate).


Vikoristannya Stanę się dezorientacją (dezorientacją):

Wojownik: Rozproszenie (ze skrótami Rozproszenie); Szturm (z pełną baterią); Pożreć (z ulepszeniami do Insatiable).

Mag: Spirit Bolt (z ulepszeniami Spirit Strike); Walking Bomb (z dodatkiem Corrosive Walking Bomb i/lub Virulent Walking Bomb); Kamienna Pięść (z ulepszeniami Pięści Golema).

Nie zapomnij, deyakі z novichok pritamanni jak klasa śpiewu i postać z gry śpiewu. Dlatego nie zdziw się obecnością konkretnego członka Twojego zespołu.

Oś tyłka udanego zwycięskiego maga stanie się odrętwiała (dla dodatkowego blasku: zaklęcie Łańcuchowe w skrócie Reakcja łańcuchowa).


Ponad trzy i pół tysiąca punktów shkodi mówi same za siebie. W tej konkretnej sytuacji, w oddali, cios z iskierką w oddali, trafiający wroga to tylko blisko 5-7% całkowitej rezerwy zdrowia, więc możesz się pokazać, że twoi wrogowie będą bardziej wytrwali na wysokich poziomach składania).

Stworzenie run, zilla, że ​​granat zostanie oderwany

Możesz tworzyć własne przedmioty w grі. W pierwszej części Dragon Age, aby pomyślnie stworzyć runę tej zilli, trzeba było szukać przepisów, podnosić podstawowe umiejętności i znać wymagane składniki (głównie od handlarzy). W Dragon Age II trzeba kupić lub poznać przepisy, a potem – w grze cały świat śpiewających składników (lirium, girskoy midi, elfi root, ambrosia, felandaris toshcho). Z szacunkiem grając w grę, wiesz w cichym małym dzherelo, takim jak „srebro”, otrimuyuchi za cenę 200 punktów dosvіdu, które rozszerza możliwości tworzenia run, zіlla, wytrzyj ten granat. Dali, postępując zgodnie z przepisem znalezionym (lub podanym przez sprzedawcę) i „zamawiasz” potrzebną rzecz na specjalnym stole swojego życia (dodatkowo zapłaciłeś sumę groszy).



Było jasne, że nie dowiedziałeś się, czy na liście wskazanej w przepisie znajduje się składnik;

Stworzono zillya (która przywraca zdrową manę, co zbyt słabo zmniejsza obronę i atak), a także granat, wipe (za pomocą którego możesz posmarować swoją zbroję, aby zadać dodatkowe obrażenia) - pojawiają się one w twoim ekwipunku. Jeśli chodzi o tworzenie run, należy je umieścić w zbroi twojego starego przyjaciela, krasnoluda Sandala.


Szkoda, w świetle pierwszej części Dragon Age, viymati runi, włożone do zbrojowni zbrojowni, nie jest już możliwe. Jeśli chcesz włożyć kolejną runę do slotu, front zostanie automatycznie obniżony.

Zadbaj o stworzenie runy, którą zillya staniesz w kolejności obov'yazkovom. Adzhe to jedna z najpotężniejszych run, dodająca raz szprotowi punkt do skóry podstawowe cechy postać. Zillya „kamienna zbroja” o 10% zmienia wszystkie obrażenia zadawane twoim postaciom (fizyczne lub magiczne). Piersiówka z „mistyczną zachętą” zwraca się ku życiu postaci na polu bitwy. Takie perevagi zasadniczo poprawiają żywotność twojej grupy bojowej i ignorują je - są droższe.

Ogólnoświatowy Dragon Age II i proces gry

Pierwszą rzeczą, która wpada w grę, jest niezwykle piękna implementacja grafiki. Obraz na prawym ekranie był zabarwiony na czerwono z pierwszą częścią zieleni.


Ale samą osią jest uniwersum gier Dragon Age II – coraz bardziej otoczone. Jedno świetne miejsce z dzielnicami...


Dodatkowo na obrzeżach znajduje się niewielka liczba dodatkowych miejsc.


Aby upiększyć dzień mnóstwem różnych lokalizacji, sprzedawcy przewidzieli „tryb nocny” – spacerujesz po tym mieście, ale jest ono praktycznie opuszczone. W ciągu dnia możesz sprawdzić niektórych bandytów (zaplanowano ich budowanie aż do pojawienia się czarno-białej wyprawy dla biednych).

Ignorancko na pięknych krajobrazach, które okresowo są oszołomione.


...Projekt rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І roszczenie naigolnіsha - często vikoristannya milczą „puste” same, gdy svrennі locatsіy. Ligi piratów, podziemia i małe domy – większość questów ma identyczne, jednoosobowe podłogi, które tworzą wrogie środowisko innego rodzaju i w niczym nie przypominają wizytówki legendarnego studia BioWare. Ponadto większość rzek poza granicami jest niewielka, ale na otwartych przestrzeniach zawsze będziesz mieć świadomość, że mieszkasz w wąsko wyznaczonych korytarzach: malowanie po bokach - mniej dekoracji, nie możesz się do nich zbliżyć.

W różnych częściach miasta są kupcy i fahivtsy sprzedający parapety, ruby, runy. Po zakończeniu kluczowego zadania (przy boku i innych rzędach zadań pokonujesz bajany) obserwuje się zakończenie aktu gry strumieniowej. W akcie ofensywy zmienia się arsenał kupców, a w lokacjach gry wprowadzane są nowe kosmetyczne zmiany.

Na łączu z cimem nie będziemy w stanie wcześniej przejść przez wesela - a zapasy kupców zostaną przewrócone i grzebią w skrzyniach / ekranach / beczkach i znajdują nowe questy.

Polub i bądź jak szanuj siebie odgrywanie ról, kamień zewnętrzny proces gry w Dragon Age II є otrimannya, które questy vykonannya. Zadania są podzielone na główne, w drugim rzędzie, poboczne, a także na twoich towarzyszy. Zadania główne, a także zadania związane z towarzyszami, popychają rozwój fabuły do ​​przodu. Inne wiersze i zadania poboczne- odbiór godziny, nowe przedmioty (rzut i rozbicie), grosze winogron, dodatkowe okulary itp. Z kim nie myśl, że kolejne zadanie z rzędu w Dragon Age II - łatwy spacer. Przez godzinę muszą walczyć z jeszcze poważniejszymi wrogami.


Prezentacja fabuły i dialogów, kolejność grafiki, która bardzo wzrosła, to główna siła Dragon Age II. (Szkoła nowego systemu dialogów, wtedy sprzedawcy skłamali z wyprzedzeniem, aby opowiedzieć nam o potencjalnych implikacjach wyboru fraz skórek, wyposażając ich w specjalne ikony - mały mirt (opcja dyplomatyczna), maskę teatralną (sarkastyczna lub gorąca wariant) diament (silny vіdpovіd). Miga również ikona z monetami - oznacza to, że główny bohater prosi o grosze (lub przeciwnie, zaproponuu grosze). Ikona z sylwetką głowy na zielonym tle - propozycja, by wejść w różowego towarzysza, powiesić myśli lub pochwalić ważną dla Ciebie decyzję. Czasami ikona miga z serca - oznacza to, że Hawk będzie próbował flirtować. Ikona ze złamanym sercem - główny bohater wyraźnie daje wyobrażenie o niemożliwości (lub przyszpileniu) romantycznych stosunków.


Okremo varto oznacza innowacje twoich towarzyszy (w dniu, w którym złamiesz dowództwo 4 osib).


Teraz wszyscy twoi towarzysze walki mieszkają w miejscach śpiewania i nie są zabierani za jednym zamachem. Od czasu do czasu je widujesz - co ważniejsze, w ramach questów fabularnych okremi, widzianych przez specjalną grupę.

Vіdnosini z towarzyszami - ważny magazyn fabuła. Tak jak poprzednio, możesz rozpocząć romans z aktywnymi członkami swojej drużyny.


W zależności od wybranej linii zachowania (śpiewanie, rozwijanie dialogów i podejmowanie ważnych decyzji), twoi towarzysze mogą zmienić ustawienie, zanim wpadniesz na vlniy perekonan. Na przykład elfi wojownik Fenris nienawidzi magów, a kapitan Varti Avelin kocha dyscyplinę, porządek jest prawem. Najwyraźniej vyhodyachi z tsikh ich perekonan, smród może zmienić kolejność przed tobą na vіdpovіd, czy to jakiś rodzaj vchinok, czy myśl. Kiedy dojdziesz do punktu krytycznego (absolutna przyjaźń lub nie do pogodzenia super-miła) wśród partnerów z towarzyszem, dalsza zmiana ostentacyjnej osoby staje się nie do zniesienia.

W drugiej części Dragon Age znaczenie bitwy zostało zredukowane do punktu zwiększenia częstotliwości bitew. Jak się rozweselić, skіlki do samego wroga innego kalibru w sumie „pokrojone w kapustę”, liczba, jestem pewien, przekracza znacznie ponad tysiąc.


W tym przypadku oczywiste jest, że nie musisz po prostu oszukiwać wszelkiego rodzaju śmieci: liczba wrogów-bosivów na piasku wzrosła tak pięknie, że nie możesz się zrelaksować.


Bitwy nabrały bogatej dynamiki (mówiłem - bardziej dynamicznej). Dlatego upewnij się, że podkręcasz stare umiejętności swojej „brygady”, aby nie śpieszyć się z mikrozarządzaniem w procesie bitwy (przygotowywanie zdrowych mikstur, usuwanie martwych postaci z bitew itp.).

Kolejny nagłówek roszczenia do Dragon Age II (pierwszy, jak pamiętacie, hack-work do projektowania lokacji) – implementacja „czasu” ataków wróżbiarskich. Nie możesz zakraść się do pokoju, dokładnie zajrzeć do niego jak złoczyńca, rozweselić wielu wrogów i zaplanować walkę. Virіzavshi 5-6 osіb, z pewnym kolejnym kontaktem wzrokowym, będziesz nadal walczyć z nowymi wiatrami wojowników wróżbiarskich, pająków, chudych, jaków w dosłownym znaczeniu „unoszący się z pola bitwy” na polu . Jak pokazał jedną postać z popularnego filmu na YouTube: "Tse - sumno".


Jeszcze jeden zhahliv dla shanuvalników w pierwszej części zimowego głodu: vikoristanna lukiv i bіy zbroєyu w skórze ręki - teraz jest to bardziej możliwe dla klasy złoczyńców. Cóż, jesteś wojownikiem, bądź miły, wybierz mnie mieczem z tarczy i zbroją dziedzińca. Taka zdolność matki w swoim arsenale wymaga kilku ciosów dystansowych / ciosów w walce wręcz (z możliwością szybkiego przypomnienia) – powstała.

Jeszcze jeden ważny punkt: tryb „przyjacielskiego ognia” jest mniej wdrażany na maksymalnym poziomie składania – Koszmar. Zgadnij, jak to się stało, że ostrożnie „rozdrabniałeś” ognisty worek na przeciwników NATO, aby nie zmylić swoich towarzyszy? Teraz, na wszystkich poziomach składania do poziomu Hard włącznie, nie ma nic: sprowadź pożary i burze elektryczne prosto w gęsty ogień, „stożek lodu” – wszystkie cudowne rangi twoich towarzyszy. W zasadzie już dynamiczna walka z wrogami NATO, która toczy się w realizacji przyjaznego reżimu ogniowego, przeradza się w totalny chaos i do tego decyzja rozrobników we mnie, oszczercza, stała się jasna. Tutaj ułaskawieniem była buła przy realizacji zręcznościowej bitwy masowej, o której pamięta się, aby wejść do kanonów klasycznego gatunku RPG.

Zakończmy akapit, chcę Wam opowiedzieć o takiej cudownej rzece, jak plwocina samonaprowadzająca w ogniu smoka, z którą miałem okazję się zbliżyć bliżej końca gri. Szczerze kazhuchi, na kolbie po prostu buff. Vіkayuchi mój złoczyńca w vnyanії kuli, scho zbliża się, ja raptom mnіtiv, jak zacząłem opisywać łuk (tak jak pocisk samonaprowadzający „poіtrya-poіtrya” w rzekomo dobrym symulatorze lotniczym!), wpisując dokładnie dziesięć metrów mojej postaci, jak tuzin kilka pół umysłu! Myślałem o tym, co za wybaczenie, dalsza walka z high-tech „smokiem piątej generacji” pokazała, że ​​podły gad jest naprawdę zdolny do wystrzeliwania ładunków ognistych, że potrafi namierzyć…
Aktualizacja statystyczna z dnia 04.06.2011: W patchu w wersji 1.03, jak widzimy, poprawiono zachowanie worków ogniowych, które są wypuszczane przez smoki.

Visnovok

Dragon Age II to klasyczny przedstawiciel gatunku action/RPG, z wieloma plusami, dzięki którym fabułę można pięknie przedstawić po stronie BioWare, i z wieloma minusami, ponieważ nosisz swój wybór jako priorytetową platformę dla konsola do gier.


Grafika, charakterystyczne postacie, głos, dialogi, przepiękne wygaszacze ekranu – wszystko to przykute do ekranu i fani zmushuy w pierwszej części Dragon Age są dobre na całą serię nie tylko godzących się na kompromisy. Wśród nich w pierwszej linii widać ten sam typ konstrukcji i lokalizacji (w najkrótszych tradycjach miejsc do spania, zapomnianych przez absolutnie identyczne budki) oraz realizację bitew w stylu krzywej lazny, z nowymi ogrodzeniami bramy, które „wiją się za murami”.

Na cześć sprzedawców, smród, aby rozpoznać krytykę i obiecaj ją poprawić. Projektant Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, mówiąc, że twierdzenia o zdolności fanów do niechętnego grania pomogły w opracowaniu dalszych planów stworzenia serii Dragon Age. „Cieszę się, że niektóre aspekty Dragon Age II można nie tylko ulepszyć, ale także można je ulepszyć. Wiele się nauczyliśmy z tego, co dało. wynik pozytywny, a nawet więcej - o tym, co się w nas nie wydarzyło.

I widzę siebie szanującego to, co ma Smok wiek III musimy odwrócić koncepcję najwyższej części świata z wypaloną grafiką i ewolucyjnymi zmianami (przy niezmiennie wysokiej jakości fabuły) - shakery serii będą w uścisku. Ale mniej męczące sumnіvi - jest mało prawdopodobne, że BioWare zacznie wydawać wersję Dragon Age III na konsole do gier ... Jedną nadzieją jest wydanie nowej wersji na PC, w przeciwnym razie legendarne studio nie będzie w stanie oszczędzać zasobów i ponownie wydać ten sam projekt na wszystkich platformach? Chciałbym spodіvatisya na lepsze ...

Przejrzyj obecność gris w sklepach firmy „F-Center”

Oceny


Grafika: 80%
Dźwięk: 90%
Proces gry: 70%

Poważna wrogość: 80%

Recenzja w LKI№4 2011

Wielka krypta Kirkwall świeci pod świecącym słońcem. Bogaci ludzie z Górnego Miasta, wysocy sadibi, kazamaty, kamienne posągi, templariusze, magicy, handlarze niewolnikami, władza, grosze...

Przed majestatycznym światem towarzystwo przyjaciół i wrogów, skarby i życia, tragedie i chwalebne czyny. Jesteśmy winni wzrostu naszego bohatera o wspaniałe życie, szkarłat jest potrzebny jako ciężar do użycia i wiedza. Więc sam wiesz, jak, tak jak wiesz, siłę!

Jaki jest twój plan, panie Hawke?

Dobrze jest poruszyć Jastrzębiem, możemy wiedzieć, na czym rozrakhovuvat. Możesz dotrzeć do końca sezonu za 21-25 rubli, dzięki czemu możesz wygrać wszystkie zadania główne i poboczne. Zmniejsz o 20-24 punkty i 60-72 punkty charakterystyki dla rozpodіlu. Krіm tsyogo, gra mamy szansę "pіdzarobiti" dla twojego rozwoju. Na oryginalnej mapie znaleziono trzy księgi, jakby podawały dodatkowe informacje. Jak je zdobyć?

Zaglądamy do sklepu H'huberta w pobliżu Górnego Miasta przy pierwszym oddziale.

Po zakręcie przesuwający się ścieg nav_duєmos do kupca u dalijskich elfów.

Prosimy o wiedzę od demona od Tiny od innego.

Teraz zbіlshennya do cech.

Kup książkę w sklepie w Dolnym Dzielnicy od innego sprzedawcy (+2 punkty statystyk).

Zagadkę rozwiązujemy z książką i beczkami u Tiny przy drugiej (+3).

Czytam najpierw ze znajomości "złych ksiąg" z innej gałęzi (+2).

Prosimy o moc demona od Tiny'ego z innej dywizji (+6).

Kup książkę w "Corval's Blades" z trzeciej gałęzi (+2).

Szkoda, demon nie może prosić o sekundę i wiedzę i umiejętności, będzie musiał wybrać: 1 min lub 6 punktów cech. Trzecia opcja (magia) daje nam runę.

Od razu wychodzi 22-27 talentów i 69-87 punktów cech. Na liczbach qi mi i spiratimosya, planując rozwój naszej postaci.

Tse tsikavo: pierwszego dnia po wyjeździe z grecji detaliści wypuścili dodatkowy „czarny sklep”, w którym można dostać posypkę cygar. Wśród nich są przemówienia dające dodatkowe okulary zmniejszające tę charakterystykę, a także gwizdek wzywający pomocy walczący pies mabari.

Wszystko w Dragon Age 2 jest wyraźnie podzielone na trzy typy - aktywowane, w tym pasywne. Aktywowane dają jednorazowy efekt, który vitrachaetsya ustalona ilość witalności chi mani. Wchodzi w to, aby dać trwały efekt, ale też zarezerwować część naszych zapasów pieniędzy czy witalności. Zdolność bierna nie osłabia codziennych witratów, że yogo pervagi zaczyna dzieci od razu w momencie przyjścia.

Grupa ma takie rozumienie, jak „interakcja międzyklasowa”. Ćwicz w ten sposób. Wojny mogą hałasować wrogowie, rabusie dezorientacja i magowie - zrobiti przenikliwy. Dwie inne klasy mają zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv na bramach, które znajdują się w jednym z tych obozów. Tim, sami sprzedawcy prowadzą nas do rozpoznania wszystkich trzech specjalności - na przykład wojna i trzej magowie będą niewidzialni.

Povniy perelіk podziwiaj stoły. I tym razem porozmawiamy o zajęciach, ich zaletach i specjalizacjach.

Interakcja międzyklasowa

golomszennya

Rozpocznij wojnę:

Strajk w Efezie

Powtarzalne Strus

Uruchom zrywak:

zaniedbanie

Kontynuacja łotrzyka:

bezlitosny cios

Kontynuuj pojedynek:

Czarownica przodków

Kontynuuj mag:

Paraliżujący Loch

reakcja Lanzuga

Kontynuuj siłę maga:

Młot Stwórcy

Kontynuuj maga krwi:

Paraliżujący
krwawienie


Dezorientacja

Uruchom złodzieja:

Dezorientujący postril

Głodna Mgła

Napraw cień:

Krytycznie dezorien-
tykający cios

Prodovzhuє voїn:

Rozkidannya

Kontynuuj Rozpruwacz:

Nienawidzić

Kontynuuj mag:

Pięść Golema

duchowe uderzenie

chodząca bomba


krychkista

Uruchom magika:

Zimowy wibuch

Zamrażanie Gliboka

Visushennya

Prodovzhuє voїn:

Nischivny cios

Claymore

Kontynuacja łotrzyka:

Strzała Niszcziwna

Przebijająca strzała

Kontynuuj jazdę:

Przedłożona praca

Wojownik

Zbroja ta tarcza. Jedna z dwóch podstawowych opcji rozwoju wojownika. Przytłaczająca zahisnі vminnya. Dobry budynek obrona tarczą, Cicavius ​​jest również odporny na ciosy krytyczne. Atakowanie zdіbnosti może być rozsądne, aby od razu wziąć z polypshennyami.

Zbroja dwuręczna. Praktycznie cała gіlka jest silna. Jeśli chcesz rozwinąć wojownika z podwórkowej zbroi, nie ma sposobu, aby chronić swoje okulary. Szczególnie wyznaczę dzień wir(Z polіpshennyam tornado) i pasywny rozdzielać.

Awangarda. Raznomanіtnі atak vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya h Claymore(wymagane przy wymianie międzyklasowej) i pasywnej znischuvach(Zmniejszenie kosztów wróżbiarstwa).

Rzecznik. Bardziej odpowiedni dla wojownika z tarczą. Tutaj vminnya nie jest tak wrogo nastawiona, więc nie graj na maksymalnym poziomie pasowania. A w „koszmarze” będzie to korisnі tarcza żywiołów(obov'yazkovo z polypshennyam), że twierdza, і niewinność.

Rozpalyuvach vіyni. Dwa zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі dla wojownika, scho lubią atakować (jak również dla interclass vzaєmodії) i dwa vminnya dla pełnoetatowego „czołgu”. I dlaczego Gluzuvannya- jeszcze ważniejsze dla wojownika z tarczą na najwyższych poziomach składania.

Mistrz walki. Tsіkava gіlka, spramovanova na vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. Uprzejmie dołącz do jakiejś opcji rozwoju. Szczęście w bitwie- obov'yazkova navitch dla szefa groupie. Wsparcie jeszcze szybciej przeładowywane - z pomocą pomocy możesz odnowić zapas sił witalnych. Pidbadiorennya szybko wzmocnij dynamikę i manę wszystkich grup.

Templariusz. Na pierwszy rzut oka nie najsilniejsza specjalizacja. Wojownicy z magią zmniejszają +10% do shkodi przeciwko zaklęciom stworzeń z Cienia. Również w arsenale - rozwój magii cisza, Yaka nie tylko utrudnia magię zastosovuvat, ale nie pozwala, aby złodzieje wróżbici zostali zapomniani. Na uwagę zasługują 3 umiejętności pasywne likwidacja która daje 50% magicznego wsparcia

Szał. Jak nieistotne jest odgadnięcie, tsі vminnya kierujące do promocji shkodi. Mówi się, że wojownicy odbierają plusy aż do ożywienia witalności, ale to nawet nie pomaga faktowi, że żywotność berserkera to coś więcej niż wielkie witraty. wygrać śmiertelny cios(ale Yogo, nie daj się ponieść emocjom przed 15. równym) ten nowicjusz Pomocі przyjaciel dihannya z walką meistera gіlki.

Roztroschuvach. Wojownicy specjalizacji nie wyrządzają krzywdy ani sobie, ani wrogom. Pierwszy budynek krzywa opowieść ciągnąc za tych, którzy prowadzą zdrowy wizerunekżycie to shkidliv. Dobry i pasywny bezpiecznik ale nie zabieraj go przed 13-go. zaniedbanieі bezwzględność brać udział w kombinacjach międzyklasowych. Ponadto w przypadku specjalizacji do wszystkich ataków dodawane jest 5% uderzeń.

Niegrzeczny Rozpruwacz

Specjalizacje: berserker na 7. rіvnі, ripper na 14. rіvnі.

Charakterystyka: siła do 41, witalność do 31, siła woli - za dużo.

Niegrzeczny Rozpruwacz
Potężny cios Adrenalina
Olbrzym Mezha Neskіchenna zaciekły berserker
Wytrzymałość Lekkomyślne poruszenie
Kontrola Dika wpada w szał
Pluć Krywawa skaz
Rozsikannya Śmiertelne uderzenie
Znischuvac ubój
Rozkoł Pożeranie
Być wściekłym ofiarna furia
Wioślarstwo aura bólu
Claymore Pił

Flying Merts - rzadki widok na obrzeżach Kirkwall.

Tak więc z takim rumieńcem ślepo ogień vikoristovuvati!

Tse jest ważne: tutaj ja w następujących tabletach kursywą będą widoczne ulepszenia, zanim zostaną podjęte.

Przedsięwzięcia wojownika kreacji, w celu przyniesienia dobra, uzyskania maksymalnej sumy pieniędzy za minimalną godzinę. Zgodnie z ideą wybrano wszystkich przybyszów. Tryb szał jeszcze szybciej plamił cnotę, więc varto pomyśl o zażyciu navichoka Pomocі kolejny oddech. Główne zalety zrywaka krzywa opowieśćі bezpiecznik. Nie zapomnij o wikariuszu wioślarstwo pod koniec ciężkiej bitwy. Nie raduj się, bo niczego nie potrzeba. Pamiętaj - twoja Skoda Tim Vishcha, tym mniej zdrowy jesteś.

Ale możesz się rozwijać i trochę więcej. Na przykład rozważ inne specjalizacje i dodaj okulary klamka.

inkwizytor

Specjalizacje: Rozpruwacz na 7. rzece, templariusz na 14. rzece.

Charakterystyka: siła tej witalności jak 2:1.

inkwizytor
Nischivny cios Żniwiarz
Olbrzym Mezha Wsparcie
Kontrola Kolejna dihanna
Pluć jazdy cios
Wytrzymałość ubój
Rozsikannya Oczyszczenie
Vikhor Tisza
Krywawa skaz Oczyszczanie Dovge
Znischuvac Sprawiedliwe Uderzenie
Claymore likwidacja
Rozkoł Oczyszczanie Hvil

Wybacz, uderz wojownika zbroją dziedzińca, aby rozkazać słabym dekilkom wrogów.

O czym myśli główny bohater, jeśli się nim nie zachwycamy?

Niewinni wojownicy, „uwięzieni” w walce z magami i rabusiami. Dobre wzajemne relacje z pozostałymi członkami zespołu, zbrodnia głośnego zabójstwa templariusza może zbierać słabe ciosy. Potężny cios, żniwiarz, rozdzielać, Claymore- mimo wszystko staraj się zwyciężać tylko dla spowiedzi, aby sprzeciwić się tendennym celom lub pogodzić się. Wsparcie już szybko przeładowany, wygraj godzinę małych re-pomp na polu bitwy. wrakhovuyuchi przyjaciel dihannya zіllya, problemy z vitrivalіstyu, których nie możesz winić.

W tej samej kolejności weź specjalizacje, to nie ma znaczenia - od głowy rozpruwacz potrzebujemy więcej niż jednego na minutę. Możesz zostać templariusz na tym samym równym i wcześniejszym ujęciu oczyszczenieі cisza w przeciwnym razie można się rozwijać zbroja dwuręcznaі awangarda.

Zahisnik

Specjalizacje: templariuszy na 7. rzece.

Charakterystyka: siła i męskość.

Zahisnik
Tarcza bash Niski
obrona tarczy Rozkidannya
Wprowadzenie do ostrza Ściana tarcz
Burza Pokryte przez żywioły
Tarcza Żywiołów Jedność
Rozsijuvannya Nieustraszona dobroć
Ściana Kam'yana Heroiczna dobroć
Twierdza Wsparcie
Pidbadiorennya Kolejna dihanna
Szczęście w bitwie Pilnist
Oczyszczenie ochrona
Poczta Odpoczynek Rivok

jeden z możliwe opcje"zbiornik". Zahisnik jest nieprzyjazny dla ataków z flanki i ciosów krytycznych. Pidbadiorennya dalej rozwijać tarcza żywiołów na członków partii i wprowadzaj innowacje, aby uzupełnić witalność mani chi. Tryb zwycięstwa błogość w bitwie po południu pierścień grawitacyjny magik, a będziesz nadyno ukritі w każdej bitwie.

Dla złodzieja złodziej będzie najlepszym przyjacielem. Tarcza Yogo przebija wrogów i rozsiyuvannyaі burza może spowodować poważne szkody dla zdezorientowanych celów. Później chaos lub siwa mgła lepiej zastosovuvati dzień róży, nawet jeśli zaczyna się chіpaє kіlka tsіley, ale godzina vodno Niska silniejszy b'є.

mag

Wiersze. Fire vminnya, niestety, Dragon Age 2 nie jest bardziej brązowy. Przed ogniem sprytni handlarze niewolników, kunary z piwem, uliczne gangi, mabary, demony i wszystkie smoki. Na mrozie sytuacja jest taka sama: sprytne mabary, kunary, templariusze, uliczne gangi, smoki, demony, golemy i handlarzy niewolników, naimantsi i brodawka. Krem z tego zimowa wibukі zamrażarka może obrabować tenditnim przeciwnika. Prawda, bez volodinnya z żywiołami szansa jest niewielka. Jeśli masz w drużynie dwóch magów, to jeden z nich będzie mógł otworzyć całe gardło.

Spontaniczny. Tutaj, na vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki, możemy prosto z ziemi i błyszczy. Dla naturalnych umysłów, niesamowicie urodzonych ptaków, kunarów, demonów naymantsy i mrocznych, pająków łodyżkowych, elfów dolian, golemów i najemników. Z elektrycznością wszystko jest navpak, mniej stіykіst mayyut mniej kunarі. Wisząca pięść Golemaі reakcja Lanzuga brać udział w kombinacjach międzyklasowych. Burza- jedno z dwóch zaklęć masowego rażenia, yakі nie chіpаyut członków zespołu nawigują na równym „koszmarze”. Zagalom jest silniejszy niż gilka.

Entropia. Szkoła jest słabsza i prokloniv. Garni torturyі szkoda: pierwszy pozwala złodziejowi wykonywać krytyczne ciosy bez przerwy i chronić przyjaciela przed silnymi wrogami Zhakh stun i zavda ne paskudny shkodi, vikoristovyte її regularnie. Entropiczny mrok daje haniebny efekt, ale dla reszty umysłu jest słaby.

Duch. Zbieranie bogatych zaklęć. duchowe uderzenie tanio kosztują, że shvidko doładowuje, vikoristove yogo za wymianę międzyklasową. Róża magii możesz kłamać w pewnych sytuacjach. Ale naytsіkavіshe zaklęcie chodząca bomba. Jeśli masz rację, możesz poprowadzić majestatyczną shkodi, protekcję na maksymalnym poziomie spasowania, mały zastoj - wielka szansa na zabicie potężnej grupy.

Zachwyt. Tutaj magia jest przytłaczająca. Magiczna tarcza jest słabszy, niżej podany w opisie. Bariera trwa tylko sześć sekund i jest mało prawdopodobne, że złamiesz głowę w bitwie. Nie najlepsza szkoła, ale można z niej skorzystać. Efektywny klęska żywiołowa różni magowie są dodawani razem i teoretycznie członkowie grupy mogą być rodzajami dekilcoma magii żywiołów. Loch Dribna(Z polypshennyam) - najbardziej intensywne zaklęcie, że głowa shkodi na tej samej metodzie, ponadto, z blaskiem wroga, wychodzi do nowego dodatku.

Kreacja. Pod nazwą unii siły, przywrócenia zdrowia i runi. Runa paraliżu pratsyuє źle, ale jeszcze bardziej niefortunnie, navit z polіpshennyam. heroiczna auraі prikorennya zdatnі poważnie wzbudza strach przed twoim zespołem. Cóż, jeśli tylko jeden mag jest winny matce tryumfowanie.

Mag mocy. Nowa klasa, której Dragon Age: The Cob nie miał. Garniy vibir dla każdego maga. pięść autora Shvidko przeładowuje i idzie do pryzmatu wojskowego. Bierny niewinność aby zabezpieczyć maga przed nieścisłościami z zaklęć. Gravіkіltse- najlepszy budynek w gіltsі, zaklęcie cudu; śpiewać yogo w tym samym czasie Przepraszam.

Uzdrowiciel duchowy. Klasyczna apteczka. Kiedy grі na vysokіy skladіtі tsіlitel potrzebujesz. Trzy postacie, które dołączą do tej roli, Anders twierdzi mniej, że specjalizacja, o której mowa, będzie godna powagi popularności. W standardowym zestawie „apteczka”: żywiołowa aura, wylewność grupowa, odrodzenie. Styl życia pasywna novichka, jako mozhe buti tsіkava dla wszystkich magów.

Mag krwi. Ogólna koncepcja „bronującej” magii nie zmieniła się w pierwszej części. Siła życiowa- tryb, w którym zaklęcie wydaje się nie na manę, ale na zdrowie. Ofiaraі profanacja grobów daj okazję do radości. krwawienie jeszcze trudniej zapamiętać, że jesteś liderem majestatycznych bitew z gołymi wrogami i nie liczysz członków grupy (w regionie cena władzy za równe spasowanie to „koszmar”). Może najlepsza „krzywa” magia.

Wymuś Chacloona

Specjalizacje: mag siły na 7 poziomie.

Charakterystyka: magia i siła woli jak 2:1.

Wymuś Chacloona
Chwyt Krizhan Opanuvannya przez żywioły
worek przeciwpożarowy Młot Stwórcy
stożek zimny duchowe uderzenie
Burza Ognia Duchowe Uderzenie (Cięcie)
Zimowy wibuch chodząca bomba
Spontaniczna zbroja To chodząca bomba
Loch Dribna Atrakcyjność głębin
Zamrażanie Gliboka Krawędź otchłani
pięść autora Paraliżujący Loch
Erupcja telekinetyczna Zakaźna chodząca bomba
Gravіkіltse niewinność
Apokaliptyczna Burza Ognia

Stożek zimna w cudowny sposób podnosi zasadzone bramy.

Wielu przeciwników w grі vrazlivі na zimno. Zwycięstwo!

Polecenie Vogneva pidtrimka. Chaklun w cudowny sposób wchodzi w interakcję zarówno z wojownikiem, jak i złodziejem. Opanuvannya przez żywioły daj nam dobrą szansę, aby wrogowie wołali o pomoc naszych „płaczków” umrzeć. duchowe uderzenie zadać dodatkovu Skodzie zdezorientowane cele. Kilka słów o chodzącej bombie: na poziomie „koszmaru” pojawiły się oznaki powodzi, żeby efekt był zaraźliwy. I możliwe, że nie będziesz w stanie zastosovuvat tse inkantacji zovsіm, ponieważ nie możesz zabezpieczyć kogoś przed sojusznikami w wysokiej operze. Jak możesz okraść? Templariusz może służyć prikritty likwidacja i w vіdpovіdny ekipіruvannyam. Abo, czy to kolejny wojownik od odkupienia tarcza żywiołów. W pozostałej części jesieni pіdbadiorennya poszerzyć efekt stabilności innych członków zagrody.

Do czego służy mag mocy? W cudownej kontroli na polu bitwy. Gravіkіltse ostatnio bronimy całej grupy w zwarciu, a niedługo po zakończeniu efektu dii przestaniemy erupcja telekinetyczna. Atrakcyjność głębin aby pomóc ci rozprzestrzeniać się strzałami, do tego czasu możesz spokojnie zasosuvat rozpalić burzę. niewinność pomóż vikoristanna zimny stożek.

Mag krwi

Specjalizacje: mag siły na 7 poziomie, mag krwi na 14 poziomie.

Charakterystyka: magia i siła woli (dla przedmiotów), nadwyżka - żywiołowość.

Mag krwi
bliskavka Lantsyuga Korupcja Torturna
Kam'yaniy Obladunok pięść Kam'yaniy
Uroczystość Zmieniając się w kamień
Zhakh Visushennya
reakcja Lanzuga Rospach
pięść autora Siła życiowa
niewinność Ofiara
Atrakcyjność głębin chciwa ofiara
Gravіkіltse krwawienie
Bariera Paraliżujące krwawienie

Jakby wrogowie zbliżyli się, a nie za blisko. Wybierz drużynę od razu i wygraj nagrobny pierścień.

Mag woła burzę ogniową, jak cudowny ogień na pierwotnie. Ten wygląda spektakularnie!

Magowie krwi odbierają wyjątkową umiejętność rzucania zaklęć, wołając o swoje zdrowie. Wszystko jest dla nas cudem, taniej o 50%, ale granic nie ma! Biorąc upiększanie siła życiowa, wprowadzamy spіvvіdnoshennia do 1 do 3. Ponadto możesz poznać przedmioty, które dają jeszcze większy efekt. W oryginalnej grze możesz podnieść moc do 7 jednostek mani za 1 punkt siły życiowej, co oznacza w rzeczywistości nieograniczony zapas energii. W tsimu polygaє, mabut, szef ogrodzonego chaklunstvo.

Recepcjonistka pokaże 50% zapasu mani (drugą połowę wydaje na magię krwi). Energia Tsyu może zostać poplamiona zdolnością włączenia. magiczna tarcza, posiadacz kamienia, tarcza żywiołów itp. Nie zrzucaj varto rakhunkiva i krwawienie- Trudniejsze zaklęcie. Z minus - żałosna niemożność radowania się. Poprzez osobliwą walkę magów krwi, varto pomyśl o zahisnі vminnya na kshtalt bar'er.

Zgłoszenia wariantu rozwoju nie można przetworzyć na „czysty”. Ważniejsza jest walka z tempem stagnacji magii krwi w drugiej połowie gri, jeśli zapas zdrowia naszego bohatera okaże się „niewyczerpaną” manią.

Kapłan

Specjalizacje: duchowy uzdrowiciel na 7. rzece.

Charakterystyka: magia to siła woli.

Kapłan
Uroczystość Radość grupowa
heroiczna aura Heroiczna aura (stała)
duchowe uderzenie Odrodzenie
Wielka radość Świetna prikorennya
Spontaniczna zbroja Dziś
Róża magii kolejna szansa
Reinkarnacja Styl życia
priskorennya Aktualizacja
Uzdrawiająca aura Widmowa

Klasyczna wersja zwykłego lekarza. Brązowy w be-yakіy grі, obov'yazkovy na wysokich równych składaniu. Kapłan i uzdrawiaj, wzmacniaj i przyspieszaj oraz wprowadzaj wróżbitę w magię, możesz się rozwijać. Prawda, na pіdtrimku heroiczna aury, klęska żywiołowaі całowanie auri zdobądź 60% podaży mani na raz. Dlatego budowanie uzdrowiciela varto powinno być mniej aktywowane dla stosuvannya grupowa radość lub odrodzenie bierny efekt reżimu ma mniejsze znaczenie w walce.

Przy podobnym rozwoju stracisz kilka punktów i będziesz mógł zdobyć punkty dla sądu. Spróbowałbym wziąć zaklęcie, aby wziąć los międzyklasowego vzaєmodії.

Razbіynik

Zbroya na skórze dłoni. Ostrza facetów - jedna z opcji rozwoju łotrzyka. Uderzenie Wibuchowy możesz zrobić świetne zbitkіv, jakby co godzinę zatrzymać jogę. dźgnięcie w plecy to jest nie tylko bardziej bolesne, ale tak, mogę poruszyć mittevo. Podviyni ikla- Trzeci i najlepszy atak w środku góry. Minus - obecny budynek złodzieja ze sztyletami nie daje efektu dezorientacji.

Łucznictwo. Alternatywą dla sztyletów są łuki. Rozrivna strіlaі kajdany postril Corinthy w interakcjach międzyklasowych . Zliva strіl zastosować niewielką ilość obrażeń, dobrze na kolbie gri lub w wersji malowanej na rahunok upovilnennya. Lista łuczników- Vkray natuzhnaya Navichka. Standardowa kombinacja to: mag walczy ze swoimi przeciwnikami, zwycięski stożek na zimno, a łucznik jednym strzałem ucieka z flanki, jadąc niefortunnie.

Wstręt. Vminnya z tsієї gіlki na świecie korisnі, ale nic o programach obov'yazkovoї nie. Słabe miejsce daje możliwość zaoszczędzenia pieniędzy w przypadku krytycznego wpływu. Pidburyuvach może dobry, jeśli pomyślisz o tym z wyprzedzeniem, powinieneś spróbować ponownie. Rozwiń gіlka do końca suvorim lanzug.

Szkodnica. Dwie z trzech możliwości złodzieja, aby zdezorientować wroga chaosі wyniosła mgła- poznać środek sabotażu. Tse już poważna nagroda, nie ignoruj ​​​​tej chilki. Można wymienić jeszcze trzy możliwości rivok - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, w corisny na kolbie iw środku gr.

Fahivets. Niepowtarzalny podział umysłu, który jest praktycznie rozłożony na budynki, które są w nim zawarte. Na pierwszy rzut oka tryb precyzja- najlepsza opcja, ale do połowy gri prędkość możesz być niższy. Zwłaszcza jako matka umiejętność bezpiecznego wykonywania ciosów krytycznych (np. o pomoc bezlitosne ciosy wjeżdżania). W takiej sytuacji +15% szybkości ataku i odnawianie talentów będzie świetnym argumentem.

Wiwerta. Typowa nikczemna vmіnnya, silna gіlka. Zapomnienie zwycięski w krytycznych uderzeniach i może pomóc ci przetrwać w ważnej sytuacji. W nadmierna zależność po zaklęciu możesz wykonać dwa krytyczne ciosy. W międzyczasie pozwalają złodziejowi przejść przez wrogów, których zasadzi, i podjąć główną pracę - zadaną shkodi.

Cyna.Tіnyova welon po południu nadmierna zależność pozwala na regularne wykonywanie dwóch ciosów krytycznych z niewidzialnością. Dokładne trafienieі Chata ostro podnieś Skodę i krytyczny dezorientujący cios Pratsyuє w interclass vzaєmodії. Zagalom, jeszcze silniejsza gilka, korisna niczym łucznik i wojownik walczący wręcz. Dobrze wyjść z „bicia”.

Pojedynkujący się. Główną cechą jest budowanie pomsta . krwi. Shvidka wykonał ten silny cios - taki, który byłby niezbędny każdemu rabusiowi. Protetuj obok, aby wiedzieć co plemienna wiedźma nie bij oryginału. Kombinacja z przypadkowa śmierć zastosujesz opcję naprawy pomniejszy bity. Po prawej, w tym, że vminnya vbivtsi daje dodatkovu shkoda, a cios pojedynkującego ignoruje wszystkie modyfikatory poparcia lub walki. Rzeka Insha, jak masz wojnę i chcesz pokonać nagich wrogów.

Wbiwcy. Najsilniejsza opcja. Tsіkavі wszystkie możliwości bez winy. Znak śmierci, celować hit, skoda pośrednia pobić złodzieja odpowiednią maszyną do wjazdu i huśtać się- Najcięższy cios w grі!

Snajper

Specjalizacje: pokonany na 7. rzece, pojedynek na 14. rzece.

Charakterystyka: spritnіst tej przebiegłości.

prędkość. Jako zabójca potrzebujemy praktycznie wszystkich umiejętności, a jako pojedynkujący to mniej pomsta . krwi, jaku niekoniecznie farba. Główną kombinacją wstrząsów będzie następująca sekwencja: bezwzględnie uderzyć, znak śmierci, huśtać się, pomsta . krwi, zapomnienie. W ten sposób możemy zarządzać majestatyczną szkodą pojedynczo i stać się nieuchwytną.

Cóż, planujesz ukraść swoją strzelankę i zależy Ci na tym, że powinieneś do ciebie przyjść bez względu na wszystko, to twoje usługi strzałka rozrivna, і kajdany postril, і odpis łucznika. Częściej obwiniane są interakcje międzyklasowe z łucznikiem, w mniejszym stopniu ze złodziejem ze sztyletami.

Największy hit

Cicave zmagannya namіtilos między chanuvalnikami Dragon Age 2. Wartości maksymalne są na bieżąco aktualizowane, ale w momencie pisania artykułu dłoń powinna leżeć z pogromcą róży z cibulą. Na przykład gri yomu przepuścił jeszcze kilka nizh 217 tysięcy pojedynczych poshkodzhen jednym ciosem. Najwyższy mag Orsino stał się niefortunną ofiarą.

Najwyższy magik Orsino powinien dobrze przemyśleć swoje zachowanie, ale nie wiedział, co sprawdzić na nowym!

Jak to możliwe, nakarmić cię? Fenris ma tryb aktywacji siła m'yaziv, ja vin vikoristav pіdbadiorennya zespół dał własną grupę + 25% krytyczna shkodi. Ponadto projekt to nowa postać z dodatku zavantazhuvanny - łucznika Sebastiana. „Książę w Vignanni” można zbudować na kshtalt lancetowata i ostatni strzał, który przyniesie blisko 45% walki shkodi. Co więcej, imprezowy magik zastosuv do ofiary tortourne psuvannya i o pomoc zimowej vibuha, która wyrosła na cel krychkoy.

Sam Hawk rozwinął się tak bardzo, jak to możliwe podstępny, picie zilli + 10% do shkodi, wygrywając na Orsino znak śmierci(z polypshennyami) i kierując się najbardziej intensywnym ciosem - huśtać się(Więc przepraszam). Ale najważniejsze: główny bohater został wyposażony w tsibuley, niczym przywódca ognistych bitew. W mieście jest mnóstwo przemówień, które wydają się poruszać Skodą, co jest pewne, ale jeśli wahania fizyczne przesuną się o 3-6%, to ogień może zostać przesunięty o 12-15% z obiektami o podobnej wartości. Tobto elemental zbroya potencjalnie zaostrza fizyczne. Zagalom... w tej chwili nie chciałbyś wypowiadać się na temat misji Orsino!

Tіnyovy vbivtsya

Specjalizacje: wjeżdżam w 7. rzędzie, ciemność w 14. rzędzie.

Charakterystyka: spritnіst tej przebiegłości.

Snajper
chłód Nepomіtny duży
Zapomnienie maskowanie
Szwidkista Skoda pośrednia
Podejście taktyczne Niezmienny znak
Znak śmierci Śmiertelny znak
Żądza krwi Nadświat
Celuj w uderzenie Przedłożona praca
zamach wsteczny Uderz bezlitośnie
Wezwij na pojedynek Szwidka szwidkist
Paruwati Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
dźgnięcie w plecy Przedłożona praca
Suvory lanzyug Zvorotne zakhoplennya
Uderzenie Wibuchowy Skoda pośrednia
chłód Śmiertelny znak
Kameleon Dihannya Uderz bezlitośnie
Dostępność Dokładny strzał
Próbka Nadświat
Podviyni ikla krytyczny
dezorientujący cios
Znak śmierci Hizchak
Żądza krwi niezgodność
Celuj w uderzenie Przynęta
zamach wsteczny Tіnyova welon

Isabella buduje swoje ostrza nie tylko blisko, ale i przed nią. Pomocny pirat!

Ikona Tsei nad magiem oznacza
jaki jest trend. Myśleć,
odcinek inteligencji.

Snajper ze sztyletami - to właśnie boli. Kozhen sztylet okremo zavdaє mniej shkodi, niższy tsibulya, atak dwóch sztyletami w sumie, aby przynieść więcej shkodi. odnowię nowoprzybyłych wjeżdżać- Po prostu nie ma nic do oglądania.

Wygraj tę samą sekwencję ataków co łucznik, za mrugnięcie upamiętnienie krwi. W przyszłości nie będziemy mieli pojedynków, ale w takim razie tіnіє inshі perevagi. Dezorientujemy wrogów atakami wroga, na pewno ciosy krytyczne, atakując z flanki, bierzemy plus do shkodi i tworzymy sobowtóra, jeśli trzeba o szacunek. Najlepsza wersja złodzieja ze sztyletami.

Bandyta

Specjalizacje: pojedynkowicz na 7. rzece, ciemno na 14. rzece.

Charakterystyka: spritnіst tej przebiegłości.

bezlitosny cios ja plemienna wiedźma zadać dodatkovy shkoda oślepionym celom, a bojownik dowodzenia, u jego boku, pomaga rabusiowi zadać dodatkovy ciosy w celu uzyskania pomocy słaba misja. z powrotem do tyłu szybko przeniesie cię do partnera, po czym możesz uderzyć ciosem. Specjalizacja pojedynkowicza pozwala rozpoznać obrońcę, co nie służy słabemu zdrowiu bohatera.

Pokrótce omówiliśmy różne opcje rozwoju Hawke. Daj szerokie możliwości tworzenia postaci, niezależnie od tych, którymi teraz nie można grać ani krasnoludem, ani elfem. Tylko tak daleko, jak tylko twoja wyobraźnia leży, twój mistrz będzie tak skuteczny, jak to tylko możliwe!

Bandyta
dźgnięcie w plecy Harmonia
Suvory lanzyug Strajk Virni
z powrotem do tyłu sprytne manewry
Uderzenie Wibuchowy Dokładny strzał
Szwidkista Czarownica przodków
Precyzja Do końca
Podviyni ikla niewidzialny przyjaciel
bezlitosny cios

Otzhe, od razu przyjrzymy się tym, którzy mogą stać się tobą w szczęściu lub mieć duży wpływ. W rezultacie tylko kilka myśli, aby doprowadzić Cię do punktu, w którym staniesz się bardziej efektywny i przejdziesz przez swoją ulubioną grę. Abo śmiej się ze wspaniałych jajek, obiecanych przez sprzedawców

Jak myślisz, jak przeszedłeś Dragon Age 2? Czy uważasz, że wąsy świata urosły? Czy przeszedłeś przez lokalizację skóry? Tak więc, jak znasz podłogi we własnych rękach, sekrety Dragon Age 2 są dla ciebie bezużyteczne. Ale, jeśli chcesz pomyśleć o tych, których brakowało - wykopmy trochę węgla gris. Być może będziesz wiedział, jak nowy jesteś. Więc sam ten artykuł będzie banalny dla początkujących, więc grі smoka Wiek 2 wkrótce będzie bardziej brązowy. Mabut, to mi wystarczy.

Otzhe, z tyłu głowy kreacja postaci. Najpierw pomyśl o imprezie, od której chcesz zacząć i bez której możesz się obejść. Wypełnianie części rasa smoków Wiek 2, prawda? Potem podziwiamy raport. Jeśli wybierzesz klasę, niech będzie wiadomo, że masz brata-wojownika i siostrę-magika. W zależności od tego, czy wybierzesz magika, czy nie, niektórzy z twoich krewnych umrą. Na przykład, jeśli weźmiesz złodzieja, twój brat umrze, a ty zostaniesz z siostrą. To prawda, jest przeciętny magik. Do tego raju, pomyśl tylko o tym, czego sam chcesz. I wydaj swojego krewnego po pierwszym rozłamie. Nie wkładaj też tej duszy w nową siłę. Najlepiej szpiegować nieznajomych.

I do tej pory. Vibir jest zmiażdżony, ty się kruszysz. Zabierz to do Kirkwall... A tam, jeśli zdecydujesz się zebrać torbę dla Varrika, złożysz propozycję, jakby to niemożliwe, nie można się ruszyć. Ale mimo wszystko spróbuj. może najrozsądniejsza przyjemność Dragon Age 2, jak możesz dawać.

Porozmawiajmy teraz o magazynie imprezy. Patrzę na to, co grupa może mieć mniej niż kilka osób, każda taktyka będzie inna. Do kolby potrzebujemy zbiornika. Ta postać, która zabiera najwięcej shkodi i jest najbardziej wyjątkowa. W Dragon Age 2 najlepszym czołgiem jest Avelin. Jakbyś miał żyjącego brata - vin nabagato gershiy. Jeśli myślisz o Fenrisie – tutaj również możesz zobaczyć nakładkę. Był więc tylko jeden kandydat do roli czołgu, ponieważ nie jesteś wojownikiem. Na pewno nadal potrzebujemy leku. hocha smoczy sekret Age 2 wierzy w to, że możesz grać i grać solo jako całość, ale kosztuje to mniej niż najlżejszy równy. W inny sposób, aby wyjść, po prostu nie dostaniesz godziny, a oni cię pobiją. Otzhe, wciąż potrzebujemy lekarstwa. A tutaj mamy więcej niż jednego kandydata - Andersa. Wino i chakluvati mogą być szybkie i radosne. I dwie postacie, które zarządzają shkodi... Tutaj masz do wyboru bogactwa, że ​​wino zostaje za tobą. Jeśli chcesz, zdradzę ci sekret, możesz przejść grę na najlżejszym poziomie składania, czy to w magazynie grupowym.

Teraz możemy spojrzeć na zaklęcie tej żywiołowości. System zaklęć został znacznie zmieniony w stosunku do pierwszej części. Dlatego pamiętaj, że konieczne jest rozwijanie się w grupę, a nie zestaw postaci, które rozwijają się indywidualnie. Jest to również ważna część Dragon Age 2. Dzięki nowemu systemowi walki jest bogatszy niż kiedykolwiek, bogatszy i mądrzejszy. Na przykład wojownik ustawia więcej shkodi dla surowych wrogów, których zaczarował mag. W przeciwnym razie, tak jak wojownik pokonuje koordynację przeciwników, magowie są w stanie ich pokonać lepiej. Vlasne, na ogół, część talentów obecnych klas została zmarnowana.

We fragmencie Dragon Age 2 sekrety zostały już ujawnione w pierwszych artykułach. Podziwiamy tylko fakt, że paski Dragon Age 2 są dostępne w sklepach. Najpierw zgadnij, czego najbardziej nie lubisz, gdy oglądasz telewizję przez godzinę. Myślę, że to reklama. Nic dziwnego, że sprzedawcy stracili trochę pamięci i gdy wyślesz reklamę do swojego posta w grze, aby uzyskać dodatkową siłę. Sekret Dragon Age 2 zostaje nam ujawniony. Szczególnie mniejszy niż liść jest już zdivuvav.

Więcej buv momentu tsіkaviy, jeśli htos wypaliło „Prawda tutaj powierzona”. Tutaj domyśliłem się o tajnych materiałach i pomyślałem, że detaliści to także ludzie. I nie mów o podobnych! Tse arcydzieło za arcydziełem. Widzę w nich na własne oczy, jak sprzedawcom udało się dobrze przygotować do grilla. Przed przemówieniem w naszym domu znajdują się również książki. Jeśli masz jakikolwiek szacunek dla tej tajemnicy Dragon Age 2, przeczytaj książkę pod tytułem „Sto sposobów na bicie ziemniaków w kształcie fallusa”. O zv'yazyok іz poserednіmi części navіt zagaduvati nie varto.

І varto nadal oznacza jeden moment cicavi. Pamiętasz Froda z jego mieczem, dlaczego świeci? Więc oś, w jednej chwili, jeśli Varrik nagle zacznie dbać o twoje potrzeby, kelnerka powie coś takiego: „Varrik, jestem tu chula, drożej za szwy i coraz więcej cudownych spodni. , jeśli potwory mają wiedzieć "... Cóż, co mogę powiedzieć?" Sekrety Dragon Age 2 są już jasne. Wiedz wszystko, jak sądzę, nie wchodź w to i nie wchodź w nikogo. Więc po prostu bądź szanować i szanować szczegóły.

Nawigacja z Gri Dragon Age 2

Opis przejścia Cheat-code Tactics ze względu na

Mag opanowuje żywioły ognia i lodu.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Chwyt Krizhan . Zaklinacz zadaje cios zimnie, rani i podnosi na duchu cel.

Koszt na zimno: 27
Siła Żywiołów: 2x
Szybkość ataku wroga: -50%

Różnorodność: 20 mani

Potrzebne: Riven 2

Zimowy wibuch . "Chwyt Krizhan Teraz jest jak wibracja zimna i strażników innych wrogów, którzy są w pobliżu, a niektóre z nich można złamać FRAGILE, co wojownicy i rabusie mogą przyspieszyć.

Delikatna odporność: 40% na zamrożone cele
Odporność na zamrażanie: 100% przeciwko zwykłym wrogom

Średnica: 3 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: uchwyt Krizany

worek przeciwpożarowy . Zaklinacz wystrzeliwuje ognistą strzałę, która niczym wibracja pęka i pali wrogów.

Wydatki na pożar: 13
Moc żywiołów: 3x
Średnica: 5 m

Różnorodność: 20 mani
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 2

Gorący worek przeciwpożarowy . "worek przeciwpożarowy vipalyuє obszar shirsha i większy imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

Siła Żywiołów: +2x
Średnica: 10 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: Worek przeciwpożarowy
Potrzebne okulary z drewna Zaklęcia Żywiołów: 2

piromancja . Pilny trening w ogniu zwiększy wszystkie obrażenia od ognia zadawane przez maga, w tym obrażenia od podstawowych ataków maczugą ognia.

Koszt wystrzelenia: +25%

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 3
Potrzebne
: Worek przeciwpożarowy

stożek zimny . Z rąk maga wysuwa się stożek śmiertelnie płaczących ulamkiwów, raniąc i wzmacniając przeciwników.

Koszt na zimno: 18
Siła Żywiołów: 2x
Szybkość ataku wroga: -75%

Średnica: 12 m

Różnorodność: 30 mani

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 4
Potrzebne
: uchwyt Krizany

Zamrażanie Gliboka . "stożek zimny„Zamrażam niektórych wrogów i sprawiam, że stają się Kruchi i podatni na odległe ataki.

Odporność na mróz: 60% przeciwko zwykłym wrogom
ZWIĘKSZENIE KRYSZTAŁOŚCI: 20% przeciwko zamrożonym celom

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne
: stożek zimny

Burza Ognia . Mag wzywa do zniszczenia zła półmroku, gdy rozlewa się ono na wybrany obszar.

Obrażenia od ognia: 11 skórek 1 s.
Moc żywiołów: 3x
Nieważność: 10 s.
Średnica: 10 m

Różnorodność: 60 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 5
Potrzebne
: Worek przeciwpożarowy

Apokaliptyczna Burza Ognia . "Burza Ognia zacznij pekti silniejszy i vipaluє świetny obszar.

Obrażenia od ognia: +4
Średnica: 15 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne
: Burza Ognia
Potrzebne okulary w drewnie Zaklęcia Żywiołów: 3

Opanuvannya przez żywioły . Mag ujarzmia swoje dwa żywiołowe proporcje, porządkując moc ognia i lodu.

Koszt wystrzelenia: +25%
Koszt przeziębienia: +25%

Odporna KRYSTALIWOŚĆ: 100% celów przeciw zamarzaniu

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne
: stożek zimny
Potrzebne
: Burza Ognia
Potrzebne okulary z drewna Zaklęcia Żywiołów: 7

Szkoła spontaniczna

Mag karze ziemię i niebo.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

pięść Kam'yaniy . Mag rzuca kamiennym pociskiem, który uderza wroga z majestatyczną siłą.

Wydatki fizyczne: 24
Siła fizyczna: 4x

Różnorodność: 20 witalności

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 2

Pięść Golema . Gustina ” Kamienna Pięść Suttevo dorasta. Teraz przywódca biednych ciosów, zwłaszcza tych wrogów, którzy pobili złodzieja pantelem.

Wydatki fizyczne: +12
Wydatki fizyczne: 200% w stosunku do celów ZNIEKSZTAŁCONE
Siła fizyczna: +2x
Siła Fizyczna: 200% przeciwko ZZORIENTOWANYM celom

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: pięść Kam'yaniy.

bliskavka Lantsyuga . Mag przeciwstawia się pojedynczej meta blaskiem, po czym pojawiają się w niej łuki elektryczne, atakujące wrogów, że jest ładunek.

Efekt: błyski łuku (2 szt.)
Koszt energii elektrycznej: 19
Siła Żywiołów: 2x
Promień: 2 m

Różnorodność: 30 mani
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 2

reakcja Lanzuga . "bliskavka Lantsyuga Wrogowie więcej wrogów, a także głowa OSZAŁAMIAJĄCYCH wrogów z dala od elektryków.

Efekt: iskrzące się łuki (+2 szt.)
Koszt energii elektrycznej: 300% w porównaniu z celami rozłożonymi
Siła żywiołów: 200% w porównaniu z rozłożonymi celami
Promień: +2 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: bliskavka Lantsyuga
Potrzebne okulary w drewnianej szkole Stihіyna: 2

Kam'yaniy Obladunok . Mag, podobnie jak skaralupi, zakrywa kulę kamieniem, który chroni jogę przed shkodi, aż do uzyskania efektu.

Odporność na koszty: +25%

Rezerwacja: 10%
Godzina aktualizacji: 5 sek.

Potrzebne: Riven 3

Zmieniając się w kamień . Mag umieścił wroga w kamieniu, a ta godzina nie może się zawalić. Jednak cel staje się bardziej odporny na shkodi na godzinę do przeliterowania.

Paraliż nieruchomy: 100% przeciwko każdemu wrogowi
Odporność wroga na shkodi: +50%

Nieważność: 12 s.

Różnorodność: 30 mani

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 4
Potrzebne
: pięść Kam'yaniy.

Visushennya . Ale już" Zmieniając się w kamień rabować przeciwników bardziej irytująco, obniżając obronę przed atakami i rabując więcej wrogów Kruchość.

Odporność wroga na shkodi: -30%
Krytyczność kości: 100% przeciwko zwykłym wrogom

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne
: Zwracając się do kamienia.

Burza . Magiczne strzały świetlne są wbudowane w bramy szerokiego obszaru pola bitwy.

Zużycie energii elektrycznej: 4 skórki 4 sek.
Siła Żywiołów: 2x
Nieważność: 20 sek.
Średnica: 15 m

Różnorodność: 50 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 5
Potrzebne
: bliskavka Lantsyuga

Podstępny cios . "Burza Staję się bardziej zaciekle zaciekły i sprzeciwiam się, że będę częściej zabierał teren.

Odstęp między uderzeniami: -2 sek.

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne
: Burza
Potrzebne okulary w drewnie Szkoła Stihina: 3

Galwanizacja . Czarodziej, po objęciu władzy ziemi i nieba, jest głową wielkiej szkoły elektryczności i tkactwa, znajdując w tym drzewie zaklęcie, które rzuca kamieniem.

Wydatki fizyczne: 125% za „ Kamienna Pięść"
Stіykіst przed vtrat: 125% za " Kam'yanogo obladunku"
Nieważność: 125% za " Zmieniając się w kamień"
Koszt energii elektrycznej: +25%
Szybkość odnawiania pieniędzy/witalność: +10

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne
: Zwracając się do kamienia.
Potrzebne
: Burza
Okulary są używane przez szkołę Stihіyna: 7

Rzucać zaklęcia

Magia przenika w głąb Tinі, przywołując i rzucając wrogów jogi.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

vibuh rozumu . Mag kieruje wiatrem energii telekinetycznej, aby zobaczyć wrogów i okazać im szacunek.

Siła fizyczna: 6x
Zmiana niepewności: leżeć w randze wroga

Średnica: 5 m

Różnorodność: 10 mani

Typ: budynek jednorazowy

Płaczący wibuk . "vibuh rozumu Smіtaє cały przepływ energii, scho prigolomshu vorogіv.

Siła fizyczna: +12x
Nieruchome ogłuszenie: 100% przeciwko normalnym wrogom
Średnica: 8 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 3

Zaczarowana Tarcza . Zaklinacz tworzy aurę zahisnu, która strzeże ataku, podczas gdy reżim jest nadal aktywny.

Zahist: 20%

Rezerwa: 20% mani.
Godzina aktualizacji: 5 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 3

Tarcza Żywiołów . Ale już" Zaczarowana Tarcza Krym często wymiera od ataków żywiołów.

Odporność na ogień: +20%
Odporność na zimno: +20%
Odporność na elektryczność: +20%
Odporność na siły natury: +20%
Odporność na Magicznego Ducha: +20%

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne
: Zaczarowana Tarcza

Ściana Charivna . Teraz Zachist Zaczarowana Tarcza zniknął na całym zagіn.

Efekt: dіє na wszystkich członków zagrody z wydajnością 1/4

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne
: Zaczarowana Tarcza

Spontaniczna zbroja . Jeśli zaklęcie zostanie zakończone, maczuga przywołuje swoją moc żywiołów na cały zagіn, rzucając zaklęcie na sojuszników, aby zadać im dodatkowe obrażenia żywiołom. Na przykład, niczym mag zwycięskiej ognistej buławy, przed wszystkimi atakami innych członków zagrody, dodaj ogień do ognia.

Efekt: Premia żywiołów do wydawania odłogu według rodzaju maczugi dla wszystkich członków wybiegu

Rezerwacja: 10%
Godzina aktualizacji: 5 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 4

Bariera . Mag lub sojusznik jest strzeżony przez pole telekinetyczne, które pokazuje liczbę uderzeń.

Odporność na koszt: +50%
Nieważność: 6 sek.

Różnorodność: 30 mani
Godzina aktualizacji: 45 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 5

Twierdza Chariwna . "Bariera skutecznie chroni meta.

Odporność na koszty: dodatkowe +50%

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne
: Bar'er
Wymagane okulary w drzewie Rzucanie zaklęć: 4

Loch Dribna . Mag łapie meta w klitinie siły telekinetycznej, czyli shoplyuєєєє i zavdaє rozciągającej krótką godzinę znaczącego shkodi.

Skoda fizyczna: 65
Szybkość ataku wroga: -50% (przy 40% umiejętności przeciwko zwykłym wrogom)
Szybkość wroga: -50% (przy pomocy 40% przeciwko zwykłym wrogom)

Nieważność: 10 s.

Różnorodność: 30 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 6
Wymagane okulary w drzewie Rzucanie zaklęć: 2

Paraliżujący Loch . "Loch Dribna zadaє więcej shkodi i sparaliżuj wrogów, yakі wcześniej bіlnenі.

Wydatki fizyczne: +22
Skoda fizyczna: 200% przeciwko bramkom FAILURE
Poprawa paraliżu: 40% przeciwko zwykłym wrogom
Odporność na paraliż: 100% w porównaniu z celami rozłożonymi

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne
: Loch Drybna

Szkoła duchowa

Magiczny duch wstrząsa wrogiem do głębi, często ignorując wrogość i dziko pokonując ataki wróżbitów.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Wyładowanie duchowe . Zaklinacz wypuszcza strzałę energii, która trafia w cel. Chociaż inne zaklęcia mogą być silniejsze, strzałę można wystrzeliwać częściej.

Wydatki na magicznego ducha: 16
Siła Żywiołów: 2x

Różnorodność: 20 mani
Godzina odnowienia: 10 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 2

duchowe uderzenie . "Wyładowanie duchowe stać się silniejszym i brać mniej pieniędzy.

Obrażenia zaklęć dla ducha: +8
Wydatki na Magię Ducha: 300% przeciwko Zdezorientowanym celom
Moc żywiołów: 200% przeciwko ZNIEKSZTAŁCONYM celom
Różnorodność: -5 mani

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: Duchowy Uderzenie

Róża magii . Mag przerywa odczytywanie zaklęcia przez wroga; magiczne właściwości na całym polu bitwy.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100%
Średnica: 5 m

Różnorodność: 20 mani
Godzina odnowienia: 15 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 3

Reinkarnacja . "Róża magii Teraz, aby zadać shkoda w magicznym duchu, czy to wróg, rodzaj zastępczego zaklęcia trivalo di ї і lіkuє towarzysza skórnego, który pomoże napływowi magii shkidlivoї.

Utrata magii ducha: 16 przeciwko wrogom
Odnowienie zdrowia: 20% dla sojuszników, którzy cierpią z powodu zaklęć wróżbiarskich

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne
: Rozsіyuvannya magії.
Okulary są używane przez drzewo Szkoła ducha: 2

chodząca bomba . Mag rzuca na wroga klątwę, która przemienia ciało ofiary na zbroję. Umierając pod godziną zaklęcia, ofiara wibruje, a jednocześnie głowa shkodi wszystkich innych wrogów, którzy są poinstruowani.

Wydatki na magicznego ducha: 50% maksymalnego zdrowia ofiary przeciwko celom przez godzinę wibracji
Siła fizyczna: 1x w stosunku do celów, których kolejność jest znana, pod godziną wibracji
Nieważność: 10 s.

Różnorodność: 30 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 4
Potrzebne
: Duchowy Uderzenie

To chodząca bomba . Zrób to chodząca bomba Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії duch. Umierając pod godziną zaklęcia, ofiara wibruje, a jednocześnie głowa shkodi wszystkich innych wrogów, którzy są poinstruowani.

Utrata magii na rzecz ducha: 16 przeciwko ofierze
Obrażenia zadawane przez ducha magicznego: 200% w porównaniu z ofiarą ZDEZORIENTOWANĄ

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne
: Chodząca bomba

Zakaźna chodząca bomba . Teraz godzina vibuhu jest ofiarą chodząca bomba Możesz zarażać wrogów, którzy są poinstruowani, z tym samym efektem.

Wydawanie na magię ducha: 200% przeciwko bramkom na godzinę vibuhu, jako ofiara DESORIENTUVAN
Siła fizyczna: 200% przeciwko celom przez godzinę wibuhu, jako ofiara DESORIENTUVAN
Imovirnist infekuje z efektem chodząca bomba„: 20% w stosunku do goli, które są poinstruowane

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne
: Chodząca bomba
Okulary pochłania drzewo Szkoła ducha: 4

Wirus śmierci . Przez resztę reżimu mag inspiruje siły życiowe, oczyszczając energię ze zwłok, o których wiadomo, że są instruowane.

Odnowienie Mani: 5% na zwłoki
Średnica: 10 m

Rezerwa: 20% mani.
Godzina aktualizacji: 5 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 5

trąba powietrzna śmierci . "Wirus śmierci staje się majestatycznym wirem, który zamienia wrogów w frędzle, co wzmacnia zdrowie maga i wzmacnia dodatek mani.

Odzyskiwanie zdrowia: 5% na zwłoki
Odnowienie Mani: +5% na zwłoki

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne
: Wir śmierci
Okulary pochłania drzewo Szkoła ducha: 3

duch Opanuvannya . Poinstruowany przez los, mag zabierze znaczną siłę Tіnі, głowę wielkiego shodi w magii ducha i wymyśli manę większego dla wspaniałości.

Koszt magii ducha: +25%
Nieruchomość po trafieniu krytycznym: +10%
Szybkość odnawiania pieniędzy/witalność: +10

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: Chodząca bomba
Potrzebne
: Wir śmierci
Okulary są używane przez drzewo Szkoła ducha: 7

Szkoła tworzenia

Magowie szkoły tworzenia są bezcennymi sojusznikami, budującymi radość z rany, zastępującymi członków zagrody i chroniącymi wszelkiego rodzaju wrogów, którzy się zbliżają.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Uroczystość . Mag przypomina sojusznika z uzdrawiającą energią, która leczy rany i zapuszcza pędzle.

Regeneracja zdrowia: 40%

Różnorodność: 30 mani

Typ: budynek jednorazowy

Meisterne raduje się . Zdrowa energia w " Uroczystość zsumować.

Regeneracja zdrowia: +40%

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 3
Potrzebne
: Likuvannya

heroiczna aura . Dopóki reżim jest otwarty, mag będzie poprawiał pokazy walki w zagrodzie.

Atak: +15% dla wszystkich członków pióra
Obrona: +8% dla wszystkich członków pióra

Rezerwa: 20% mani.
Godzina aktualizacji: 5 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 3

Aura buźka . "heroiczna aura przyciąga zgubną siłę, którą zakhist.

Koszt: +10% dla wszystkich członków pióra
Mobilność trafień krytycznych: +10% dla wszystkich członków pióra

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne
: Heroiczna aura
Drzewo potrzebuje okularów Szkoła tworzenia: 2

Paraliżujący symbol . Mag ma umieścić na ziemi symbol, który paraliżuje większą liczbę wrogów, którzy stanęli w obronie kordonu jogi.

Sparaliżowani wrogowie: 2
Poprawa paraliżu: 100% przeciwko zwykłym wrogom
Nieistotność paraliżu: 4 sek.
Nieważność: 20 sek. lub 1 sek. po pierwszym paraliżu
Średnica: 6 m

Różnorodność: 25 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 4

symbol przesyłania strumieniowego . "Paraliżujący symbol teraz jest bardziej stary, potem jak złodziej nadepnął na nowy.

Paraliżuj wrogów: +2
Nieistotność paraliżu: +6 sek.
Nieważność: +2 sek. po pierwszym paraliżu

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne
: Paraliżujący symbol
Drzewo potrzebuje okularów Szkoła tworzenia: 2

Symbol Vіdshtovhuyuchy . Zaklinacz do krzesła na ziemi to symbol, który ukazuje wrogów przytłaczającej choroby siły fizycznej.

Siła fizyczna: 6x
Nieważność: 10 s.
Średnica: 6 m

Różnorodność: 30 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: Paraliżujący symbol

Symbol wsparcia . "Symbol Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei siła fizyczna, większe obciążenie, niższe wcześniej.

Siła fizyczna: +12x

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne
: Znak wieloznaczny

priskorennya . Mag na krótką godzinę dodaje prędkości całej zagrodzie.

Szybkość ataku: +50% dla wszystkich członków pióra
Nieważność: 10 s.

Różnorodność: 30 mani
Godzina odnowienia: 60 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 7
Wymagany:
Uroczystość
Potrzebne: Heroiczna aura
Okulary są używane przez drzewo Szkoła tworzenia: 3

Świetna prikorennya . "priskorennya Trivaє znaczy więcej.

Nieważność: +10 s.

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 11
Wymagany:
priskorennya

Szkoła entropii

Mag wnika w chaotyczny dzień Tіnі, wspierając tkaninę kajdanek ymovіrnostі i roblyatchi vrogіv widzi zhahlivy.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Zhakh . Zhahlivі vіdіnnya dręczy umysł wroga, bełkocząc Yogo.

Nieruchome ogłuszenie: 100% przeciwko każdemu wrogowi
Nieważność: 10 s.

Różnorodność: 30 mani

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 3

Rospach . "Zhakh zacznij zadawać te same, powtarzające się obrażenia magicznemu duchowi, aż wróg zostanie ogłuszony.

Wydatki na magię dla ducha: 27 skórnych sekund

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne
: Wow.
Drzewo potrzebuje okularów Szkoła entropii: 2

Korupcja Torturna . Czarodziej przeklina wroga, na krótką godzinę unosi Skodę w powietrze.

Odporność na shkodi na wroga: -25%

Banalność: 15 s.

Różnorodność: 20 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 4

Zgubne psuvannya . Każde udane uderzenie w przeklęty znak automatycznie stanie się krytyczne.

Nieruchomość przy trafieniu krytycznym: 100%

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne
: Dopitové psuvannya

Zepsucie Vіdvodvat . Mag rzuca zaklęcie, które wiąże, często chybia wroga i nie zadaje Ci krytycznego ciosu.

Atak wroga: -50%
Ruch trafienia krytycznego wroga: 0%
Banalność: 15 s.

Różnorodność: 25 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 5
Potrzebne: Dopitové psuvannya
Potrzebne
: Wow.

kajdany psuvannya . Ale już" Zepsucie Vіdvodvat Zmuszając wroga do zatrzymania się, zmniejszając prędkość ataku.

Szybkość ataku wroga: -75%
Szybkość wroga: -75%

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne
: Co wpisać

Prisipannya . Enchanter vplyvaetsya w umyśle wszystkich wrogów w sferze diї і magaetsya przypadkowo zanurit їх we śnie. Jeśli jednak zamierzam zaatakować miejsce do spania, rzucę się.

Poprawa snu: 50% przeciwko zwykłym wrogom
Banalność: 15 s.
Średnica: 6 m

Różnorodność: 40 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 6
Potrzebne
: Wow.
Drzewo potrzebuje okularów Szkoła entropii: 3

Śpiączka . Ale już" Prisipannya także sparaliżować wrogów, zalishayuchi їх razlivimi, navіt jak atak, aby ich obudzić.

Paraliż nieruchomy: 100% przeciwko śpiącym celom

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne
: Prisipannya
Drzewo potrzebuje okularów Szkoła entropii: 5

entropia Hmara . Zapovnyuyuchi dіyu chaotyczna energia, mag wymusza na wrogach lekkich form wszystkich entropicznych zaklęć.

Atak wroga: -25%
Obrona wroga: -25%

Poprawa snu: 10% przeciwko zwykłym wrogom
Obrażenia ogłuszające: 25% przeciwko zwykłym wrogom
Banalność: 30 s.

Różnorodność: 50 mani

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 8
Wymagany:
Zepsucie Vіdvodvat
Potrzebne
: Prisipannya
Drzewo potrzebuje okularów Szkoła entropii: 4

Hmara śmierci . Teraz mrok zawiera więcej słabych odmian i ulepszanie zaklęć drzewa niezależnie, w zależności od tego, jak wysoki jest mag.

Koszt Magii Ducha: 5 skórek 2 sek.
Szybkość ataku wroga: -50%
Szybkość wroga: -50%
Odporność wroga na shkodi: -25%
Paraliż nieruchomy: 100% przeciwko śpiącym celom

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 12
Potrzebne
: Entropia Hmara.
Drzewo potrzebuje okularów Szkoła entropii: 6

Specjalizacja „Duchowy uzdrowiciel”

Nie wystarczy, by templariusze tak mocno bili za nich, jak dla duchowych uzdrowicieli. Ignorując wszystkie psoty, które przynosi smród, trudniej jest mieszać z workami Tin - najbogatszą glebą dla pidozr. A mimo to możesz pokonać ryzyko.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Wybierając specjalizację :

Mana / witalność: +25

Potrzebne: Riven 7 lub 14

Uzdrawiająca aura . Dopóki reżim jest otwarty, mag może rzucać zaklęcia na duchowego uzdrowiciela i stać się punktem ciężkości dla inspirującej energii, co przyspieszy naturalne wywyższenie wszystkich sojuszników na granicach auri. Jednak mag nie może rzucać zaklęć ataku, dopóki ten efekt nie zadziała (ten tryb nie może od razu zwyciężyć z „ magia krwi").


Średnica: 10 m

Rezerwacja: 30%
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne: Uzdrowiciel duchowy

Siaivo . "Uzdrawiająca aura gromadząc większość pola bitwy.

Średnica: 15 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 11
Potrzebne: Lecznicza aura

Vira . Wydaje się, że najsilniejsze alkohole to alkohole, które sprawiają, że sama „Vira” jest wyjątkowa. Opierając się na tych duchach, duchowy uzdrowiciel rabuje ” Uzdrawiająca aura bardziej dzikie.

Wskaźnik odnawiania zdrowia: +100 dla wszystkich członków pióra

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 13
Potrzebne: Lecznicza aura
Okulary trawi drzewo Duchowy uzdrowiciel: 6

Radość grupowa . Z pomocą magii stworzenia mag przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom. Uzdrawiająca aura"winny buti aktywny).

Różnorodność: 50 mani
Godzina odnowienia: 50 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne: Lecznicza aura

Dziś . "Radość grupowa Zainspiruj więcej zdrowia.

Zwiększenie zdrowia: +15% do wszystkich członków pióra

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 12
Potrzebne: Radość grupowa

Odrodzenie . Mag ma przynieść wam wszystkich, którzy spędziwszy całość członków zagrody i przywracając im część zdrowia i mani / witalności (" Uzdrawiająca aura"winny buti aktywny).



Różnorodność: 40 mani

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne: Lecznicza aura

Aktualizacja . "Odrodzenie inspirować więcej pieniędzy / witalności.

Regeneracja zdrowia: +20%
Odnowienie pieniędzy/wirtualności: +20%

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 14
Potrzebne: Zmartwychwstanie

Widmowa . Chciałbym, żeby duchowy uzdrowiciel nie pozbawił przyjaciela leżenia na ziemi, nawet jeśli trochę upadł.

Czas budzenia: -20 sek.

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 16
Potrzebne: Zmartwychwstanie
Okulary trawi drzewo Duchowy uzdrowiciel: 4

kolejna szansa . Już sama obecność duchowego uzdrowiciela osłabi napływ ran sojuszników. Jak powierzony uzdrowiciel duchowy, członkowie zagrody, którzy zginęli w bitwie, nie doznają ran po niedzieli.

Efekt: odporność na kontuzje

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 12
Potrzebne: Zmartwychwstanie
Okulary trawi drzewo Duchowy uzdrowiciel: 3

Styl życia . Głębokie połączenie duchowego uzdrowiciela z Cieniem daje mu bezimienną wytrzymałość.

Status: +10
Tempo odnawiania zdrowia: +100

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 13
Potrzebne: Radość grupowa
Okulary są konsumowane przez drzewo Duchowy uzdrowiciel: 5

Specjalizacja „Mag Krwi”

Magowie krwi, zwani również „maleficarami”, boją się nie tylko bezimiennego zaklęcia, ale także budowania cherubatów za pomocą cudzego umysłu. Templariusze niewinnie plują na magów krwi, ale mimo wszystko, nie szanując ich susilla, rzeka ma w Kirkwall wielu magów krwi. W jakiś sposób wydaje się, że tyrania Zakonu zwróciła się ku magii krwi w imię przetrwania wolności zamożnych członków cnotliwych.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Wybierając specjalizację :

Zdrowie: +25

Potrzebne: Riven 7 lub 14

Magia krwi . Gdy tryb jest aktywny, mag może wygrać magię krwi, zyskując nie tyle manę, co zdrowie. Tse pozwala oszczędzać energię na zaklęcia. Jeśli jednak nie " Magia krwi", mag nie może zwyciężyć potężnymi zaklęciami lub zaklęciami (ten tryb nie może zwyciężyć w tym samym czasie co tryb " Uzdrawiająca aura").



Rezerwacja: 70%
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne: Mag Krwi

Żądza krwi . Na magii krwi jest mniej zdrowia, co daje możliwość częstszego rzucania zaklęć.

Spivvidnoshennia: 1 singiel. zdrowy, daję 1 dodać. jeden. Mani

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 11
Potrzebne: Magia Krwi
Potrzebne okulary z drewna Magazyn krwi: 5

Bezczeszczenie umarłych . Zaklinacz krwi zaszczepia zdrowie, wibrując nadwyżki życia z leżących strażników trupów wrogów (" Magia krwi"winny buti aktywny).

Odzyskiwanie zdrowia: 10% na zwłoki
Średnica: 12 m

Godzina aktualizacji: 45 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne: Magia Krwi

Krokodyl na tym świecie . "Bezczeszczenie umarłych Teraz jest niewielka ilość zdrowia i żywych wrogów, zastępcza joga dla wylewności maga. Bezkrwawa natura jest nie do przyjęcia pod żadnym względem.

Koszt Magii Ducha: 100% maksymalnego zdrowia maga
Pancerz wroga: natychmiastowy 0%

Wzmocnienie zdrowia: 10% za zmianę skórną, która jest ładunkiem.

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 12
Potrzebne: Bezczeszczenie umarłych

Ofiara . Mag krwi czerpie siłę życiową od sojusznika, aby przywrócić mu zdrowie (" Magia krwi"winny buti aktywny).

Zdrowie sojusznika: -20%
Regeneracja zdrowia: 100% zdrowia wydanego przez sojusznika

Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne: Magia Krwi

chciwa ofiara . Mag krwi zyskuje więcej zdrowia, obniża penisa. Odbierane są jeszcze zdrowsze wina, jako sprzymierzeniec śmierci po czaru.

Regeneracja zdrowia: +50% zdrowia wydanego przez sojusznika
Odzyskiwanie zdrowia: 200% Yaxcho, sojusznik Gwinei

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 13
Potrzebne: Ofiara.

krwawienie . To zaklęcie bezcześci krew okopanych wrogów w wyznaczonym obszarze, zmuszając shkodi na krótką godzinę bez ulepszania pancerza lub odporności na shkodi. Źródła bezkrwawe są niedopuszczalne pod żadnym względem (" Magia krwi"winny buti aktywny).

Wydatki fizyczne: 40
Pancerz wroga: natychmiastowy 0%
Odporność wroga na koszt: natychmiast 0%

Średnica: 10 m

Różnorodność: 60 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 11
Potrzebne: Magia Krwi
Wymagane okulary z drewna Magazyn krwi: 3

Paraliżujące krwawienie . "krwawienie zadawać więcej obrażeń i zadawać obrażenia innym wrogom.

Wydatki fizyczne: +20
Skoda fizyczna: 500% przeciwko wrogom DOMYŚLNYM

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 15
Potrzebne: Krwawienie.
Potrzebne okulary z drewna Magazyn krwi: 4

Niewolnik Krwi . Zaklinacz mimowolnie celuje, zmushyuyuchi її nietrywialna godzina walki po stronie zagrody, po której ofiara umiera, jakby nie była wystarczająco silna. Źródła bezkrwawe są niedopuszczalne pod żadnym względem (" Magia krwi"winny buti aktywny).

Nieruchomy mimowolnie: 100% przeciwko zwykłym wrogom
Banalność: 15 s.

Różnorodność: 40 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 12
Potrzebne: Ofiara.
Potrzebne: Krwawienie.
Wymagane okulary z drewna Magazyn krwi: 3

Krzywe Brizki . Jeśli " Niewolnik Krwi Vmiraє, w vybuhaє krzywych bryzach, jak zavadut shkodi wszyscy wrogowie, którzy są w pobliżu.

Wydatki w postaci magicznego ducha: 75% maksymalnego zdrowia niewolnika na wibracje

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 16
Potrzebne: Niewolnik Krwi

Specjalizacja „Mag mocy”

Magowie mocy to widok wroga na polu bitwy. Smród jest strzeżony przez same prawa natury, aby niszczyć, niszczyć i niszczyć wrogów. Charіvnikіv tsієї spetsiatsії w kirkvollskim kruzі więcej niż świetnie, a їх poprzednie roboty popchnęły tsevchennya daleko do przodu.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Wybierając specjalizację :

Siła fizyczna: 125% wszystkich ataków i zaklęć
Moc żywiołów: 125% wszystkich ataków i zaklęć

Potrzebne: Riven 7 lub 14

pięść autora . Mag rzuca rogami w ziemię z bezimienną siłą, przeciwko bezsilności posiadacza.

Wydatki fizyczne: 24
Pancerz wroga: natychmiastowy 0%
Obrażenia ogłuszające: 20% przeciwko zwykłym wrogom
Średnica: 6 m

Różnorodność: 40 mani
Godzina odnowienia: 15 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 7
Potrzebne: Mag mocy

Twórca Lyuta . "Pięść Stwórcy możesz wygrywać częściej.
Godzina odnowienia: -5 sek.

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 11
Potrzebne: Pięść Stwórcy
Potrzebne okulary w drewnie Power Mage: 3

Młot Stwórcy . "Pięść Stwórcy Uderzający na szerszym obszarze. Szczególnie cierpią wrogowie, tacy vivi z zazdrośni wojownicy.

Skoda fizyczna: 600% przeciwko bramkom FAILURE
Średnica: 10 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 13
Potrzebne: Pięść Stwórcy

niewinność . Mag ignoruje fizyczne i żywiołowe siły ataków wróżbiarskich i może być nie do zaakceptowania do tego stopnia, że ​​nie zostanie pokonany przez żadne inne efekty, które przerywają bitwę.

Trwałość: +50

Typ: budynek pasywny

Wymagany: Riven 8
Wymagany:
Pięść Stwórcy

Erupcja telekinetyczna . Wyczarowanie bezpośredniego wiatru o sile telekinetycznej, która rzuca wroga w centrum wibracji.

Siła fizyczna: 20x
Średnica: 6 m

Różnorodność: 30 mani
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne: Mag mocy

Wibracja telekinetyczna . "Erupcja telekinetyczna Tworzę bardziej napięty wiatr siły.

Siła fizyczna: +10x

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 12
Potrzebne: Odwrócenie telekinetyczne

Atrakcyjność głębin . Zaklinacz tworzy wir energii, który przyciąga wrogów ze swojego centrum i pomaga im przemienić się w szylkret.

Siła fizyczna: 30x
Szybkość ataku wroga: -50%
Szybkość wroga: -50%
Nieważność: 5 sek.
Średnica: 10 m

Różnorodność: 30 mani
Godzina odnowienia: 25 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne: Odwrócenie telekinetyczne
Potrzebne okulary z drewna Power Mage: 2

Krawędź otchłani . "Atrakcyjność głębin zahoplyuє wielki, niższy wcześniej, region.
Średnica: 15 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 13
Potrzebne: Atrakcyjność głębin.
Potrzebne okulary z drewna Power Mage: 4

Gravіkіltse . Przekierowując grawitację na działanie, mag znacząco zmienia prędkość wrogów. Jeśli wróg znajduje się bliżej epicentrum zaklęcia, efekt będzie silniejszy.

Szybkość ataku wroga: odłogiem w pobliżu epicentrum
Shvidkіst ruhu voroga: odłogiem w pobliżu epicentrum
Nieważność: 20 sek.
Średnica: 12 m

Różnorodność: 30 mani
Godzina odnowienia: 40 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne: Odwrócenie telekinetyczne
Wymagany: Pięść Stwórcy
Potrzebne okulary z drewna Power Mage: 2

Grawisfera . "Gravіkіltse obszar shirsha zahoplyuє.
Średnica: 18 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 14
Potrzebne: Pierścień grawitacyjny.
Potrzebne okulary z drewna Power Mage: 4

Specjalizacja Andersa „Vidplata”

Gniew, rodzaj mądrego Andersa, na zakończenie niesprawiedliwej okazji Kościoła z magami, który szybko zamienił sprawiedliwość w pensję.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Panaceum . Anders jest zawsze dobrym uzdrowicielem. Kiedy reżim jest aktywny, sojusznicy, którzy trzymają rękę w ręku, szybko uderzą w sam środek bitwy. Ten reżim pozwala Andersowi na zastosovuvat vminnya. Pomoc dla sojuszników"і" Przegrupowanie"ale Yogo nie pokona reżimu z dnia na dzień" Vіdplata Dopóki efekt jest aktywny, Anders nie może rzucać zaklęć ataku.

Wskaźnik odnawiania zdrowia: +100 dla wszystkich członków pióra
Średnica: 10 m

Rezerwacja: 40%
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 7

Vіdplata . Gdy ten tryb jest aktywny, Anders zyska sposób na kontrolowanie ducha środkowego. Ataki i zaklęcia Yogo rzucają więcej shkodi i możesz wygrywać zaklęcia. Męczennik„ale stajemy się drażliwi do tego stopnia, że ​​wydajemy pieniądze i tracimy zdolność do wylewności (którego reżimu nie da się pokonać z dnia na dzień wraz z reżimem” Panaceum").

Efekt: nieakceptowalność najbardziej naturalnych metod wylewności
Koszt: +10%
Odporność przed wydaniem: -50%

Rezerwa: 20% mani.
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 7

gniwa . Zoseredzhena gwałtownie zwiększa koszt ataków i czar Andersa, jako tryb aktywny ” Vіdplata".

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 11
Potrzebne: Vіdplata

Pomoc dla sojuszników . O gościnności uczyła się bogato barek w Kirkwall Anders. Zawdiacy znający się na winach mogą teraz uleczyć całe zaklęcie jednym zaklęciem. Panaceum"winny buti aktywny).

Odnowienie zdrowia: 25% dla wszystkich członków pióra

Różnorodność: 50 mani
Godzina odnowienia: 50 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne: Panacea

Męczennik . Anders poświęca swoje zdrowie, aby zwiększyć zapas many i częściej rzucać zaklęcia (tryb) Vіdplata"winny buti aktywny).

Efekt: Zaklęcia aktywowane w danym momencie stają się dostępne wcześniej niż poprzednio
Zdrowie: -5%
Odnowienie pieniędzy: 5%

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 9
Potrzebne: Vіdplata

Przegrupowanie . Anders może przynieść ci, ile wydałeś siły swoich towarzyszy, aby zainspirować cię do walki, zaszczepiając część ich zdrowia i witalności / mani (tryb " Panaceum"winny buti aktywny).

Efekt: wychowanie niepozornych członków zagrody
Regeneracja zdrowia: 30%
Odnawianie pieniędzy/witalność: 40%

Różnorodność: 45 mani
Godzina odnowienia: 120 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne: Panacea

Sprawiedliwość Strimka . Pozostając silny w obliczu gniewu i pomagając zapłacić, Anders może częściej wygrywać wszystkie swoje zaklęcia.

Godzina odnowienia: 90% dla wszystkich zaklęć

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne: Vіdplata
Okulary są używane w drewnie Opłata: 2

Krew wroga . Anders nie może się uspokoić, dopóki nie zostanie wkurzony po prawej stronie. Skóra zabitych wroga przywraca twoją porcję zdrowia. Vіdplata"winny buti aktywny).

Poprawa zdrowia: minimum 10%, odłogiem w zależności od rangi wroga

Typ: budynek pasywny

Potrzebne: Riven 12
Potrzebne: Męczennik

Oko za oko . Pidtrimka Hawke pomaga Andersowi ocalić jego umysł.

Skoda fizyczna: +10%
Koszt wystrzelenia: +10%
Koszt przeziębienia: +10%
Koszt energii elektrycznej: +10%
Koszt natury: +10%
Koszt magii ducha: +10%

Typ: budynek pasywny

Wymagany: Anders: przyjaźń

Bez kompromisu . „Magicy będą wolni”. Ta decyzja pomaga Andersowi iść naprzód, niezależnie od codziennych lin.

Tempo odnawiania zdrowia: +50

Typ: budynek pasywny

Wymagany: Anders: supernice

Specjalizacja Merrill "Dolian izgoy"

Merrill nie czuła się na swoim miejscu, a jej sztuczki tylko przyniosły więcej pieniędzy między nią a jej ludźmi.

Zdіbnostі Wimogi dla vodcritu

Gniew elfów . Merrill owija się przeciwko wrogom samej ziemi, która jest głową shkodi, podczas gdy nie ma zaklęcia.

Koszt natury: 13 skórek 4 sek.

Średnica: 6 m

Rezerwa: 20% mani.
Godzina aktualizacji: 5 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 7

Vtrata Doliv . Dvіchі vignani z ojczystych krajów, dolіytsі nauczyli się chronić siebie. " Gniew elfów Teraz zadaj więcej obrażeń większemu obszarowi.

Koszt natury: +6
Średnica: 8 m

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 11
Potrzebne: Gniew elveniv
Punkt zapotrzebowania na drewno

Łaska Arlatanu . Vtrata, zavdana ” Z gniewem elfów", radując się Merrill. Zavdyaki її wyjątkowy magiczny dar radości może zainspirować godzinę efektu" Krow pierwszy".

Odnowa zdrowia: 1% na skórę wroga, o którym wiadomo, że jest odpowiedzialny, skóra 4 s

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 13
Potrzebne: Gniew elveniv

Krow pierwszy . Merrill ma największą wiedzę na temat skarbów Dalijczyków, w tym magii krwi. Gdy ten tryb jest aktywny, poświęca swoje zdrowie na rzecz dodatkowej energii na zaklęcia. W trybie " Krow pierwszy"Merril może rzucić zaklęcie" Ile wcześnie", ale można go wykuć za pomocą największych zaklęć chizilli.

Efekt: Zdrowy mani zostaje rzucony na zaklęcie
Efekt: nieakceptowalność najbardziej naturalnych metod wylewności
Spivvidnoshennia: 1 singiel. zdorov'ya dać 2 od. Mani

Rezerwacja: 70%
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: tryb Trivalo

Potrzebne: Riven 7

zaluchennya . Wrogów o Merrill przyciągają do niej macki, stworzone z czystej magii natury, Gniew elfów").

Koszt natury: 25
Siła Żywiołów: 2x
Średnica: 8 m

Różnorodność: 30 mani
Godzina aktualizacji: 20 sek.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 8
Potrzebne: Gniew elveniv

Ręka hołdu . "Ręka hołdu"- Zaklęcie, nie trzeba rzucać dla oszczędności, - pomaga Merril łatwo podróżować po ziemi do sojusznika (można włączyć tryb " Gniew elfów").

Różnorodność: 15 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 10
Potrzebne: Gniew elveniv

Ile wcześnie . To potężniejsze zaklęcie dające Merrillowi zdolność przebijania krwi wrogów, by otwierać ich w środku. Wrogowie na tym samym obszarze zabierają Skodę bez ulepszania pancerza i odporności na Skodę. Nie ma zaklęcia na bezkrwawych ścianach. Krow pierwszy"winny buti aktywny).

Skoda fizyczna: 63
Pancerz wroga: natychmiastowy 0%
Odporność wroga na koszt: natychmiast 0%

Średnica: 10 m

Różnorodność: 60 mani
Godzina odnowienia: 30 s.

Typ: budynek jednorazowy

Potrzebne: Riven 11
Potrzebne: Krew Persha.
Punkt zapotrzebowania na drewno

Głęboka rana . "Ile wcześnie Teraz zadaj więcej shkodi, a zatwardziali wrogowie zaklęcia są niesforni.

Wydatki fizyczne: +31
Poprawa paraliżu: 50% przeciwko zwykłym wrogom

Typ: polipsennia

Potrzebne: Riven 15
Potrzebne: Za dużo wcześnie
Punkt zapotrzebowania na drewno

Solidarność . Samookaleczenie nie jest łatwe. Firma Hawke'a dała Merrillowi nową nadzieję.

Spivvіdnoshennia dla "Krew pierwszego": 1 od. zdrowy, daję 1 dodać. jeden. Mani

Typ: budynek pasywny

Wymagany: Merrill: przyjaźń

Wihnanets . Nie zaakceptowana przez nikogo, Merrill zorientowała się, że może być bardziej odpowiedzialna za siebie.

Odporność przed wydaniem: +10%

Typ: budynek pasywny

Wymagany: Merrill: supernice

Po wydaniu zwiastuna Mistrza, który jasno pokazał zalety różnych klas w II, BioWare rozpocznie publikowanie opisów tych klas. Pierwszym z trzech będą wojownicy.

Wojownik

Będąc najbardziej fizycznym ze wszystkich klas Dragon Age II, wojownicy najlepiej pokazują swoją żywotność, jeśli wrogowie znikają, a potężnymi ciosami zyskują szacunek dla siebie, podczas gdy sojusznicy sieją wśród nich chaos, odpoczywając w bezpieczeństwie powietrznym .

U podstaw stylu walki wojownika leży wybór broni. Stojący strażnicy są najczęściej zastraszani kombinacją jednoręcznej zbroi (coś w rodzaju sokira, maczugi lub miecza) i tarczy, odbierając tym samym dodatkowe zalety obrony kuli z drewna lub stali, która powinna stać pomiędzy ich i tych wrogów. Wojownicy, którzy stawiają na bardziej agresywny styl, są ciężcy do wielkiego ciężaru, takiego jak dwuręczny miecz lub młot. Chcąc śmierdzieć i atakować obrońców, ale musisz poczekać na możliwość poważniejszych obrażeń, nawet jeśli ich ostrza, opisując majestatyczne łuki, z łatwością zranią kilku przeciwników na raz.

Prote w tym samym czasie, wojny nie są już związane z wyborem wroga, jak wcześniej. Szeroka gama їhnіh zdіbnosti, takich jak ogłuszający cios efezem, nie leży w zastępczej zbroi. Obronne i atakujące postawy wojownika, takie jak Waleczność, Kontrola i Obracanie ostrza, mogą zastosovuvatsya z być wszystkim odłogiem w obecnej sytuacji w bitwie. Ponadto wojownik jest jedyną klasą, której przedstawiciele mogą nieustannie okazywać szacunek dużej liczbie wrogów jednocześnie, pokonując bitwę i ratując swoich sprytnych towarzyszy broni w postaci ataków .

Specjalizacje wojny

Rozpruwacz:Życie to siła. Magowie Krwi wiedzą lepiej niż sami smród. Wojownicy mogą również karać energię, jakby chcieli się zemścić we krwi i ciele, ale nie jest to łatwa droga. Ci, którzy wybrali specjalizację Rozpruwacz, nabierają sił z bólu, nieustannie balansując na granicach samozagłady. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że Rozpruwacze gonią za wrogami swojej pracy, raniąc się najstraszliwszą rangą. Ale Rippers mogą zmienić swoją siłę życiową na czystą, a następnie przywrócić zużyte zdrowie, kradnąc życie wrogom. Gra nie jest bezpieczna, stawką jest walka z tymi, którzy o pomoc odbiorą siłę, wyprzedzą wrogów wroga, zanim zaatakują moc wigoru Rozpruwacza. Idealnie, specjalizacja Rozpruwacza przejawia się w harmonii zhorstokіy. Kto jest bliżej wina, aby przejść do swojego? moc śmierci co więcej, skutecznie przyniósł śmierć wrogom.

Templariusz: Do magii vikoristannya konieczne jest posiadanie mgławicy i jeszcze więcej siły woli do vimage. Specjalizacja Chramivników narodziła się w murach Kościoła, w wyniku utrzymywania porządku i powstrzymywania się od przeszkód i przepływu magików. Ale zdіbnostі dostępne dla templariuszy, a nie boska natura; smród jest wynikiem trywialnego treningu i suvorih obrzędów religijnych. Co można osiągnąć, czy to wojownik, ale niezbędny poziom dyscypliny jest bardziej podobny do powołania. Templariusze nie tylko opierają się magii, śmierdzą її i odwołują prawo innych do її zastosuvannya. Osiągnąwszy szczyt swojego szkolenia, templariusz może po prostu otrząsnąć się z większej części efektów shkidlivih i zewnętrznej części budynku, podpalić budynek maga, aby skierować zaklęcie. Templariusze to wojownicy szczęśliwego vinyatkovo i nikt nie może się z nimi równać pod względem wydajności w odpowiedniej wydajności porządków, którzy przysięgają sprytną metodą pokonania magicznej energii Tiny.

Berserker: Wszyscy wojownicy budzą szacunek, ale ceną Berserkera nie jest dobra siła fizyczna. Sama nazwa tsієї spetsіalіzatsії przenosi zaciekłość, gotowość do podejmowania ryzyka i, niejasną postawę, na tsimu polyaє її її efektivnosti, ale byłoby wybaczyć uszanowanie, że Berserker jest neohayny chi niedyscypliny. Matka musi mieć wysoki poziom samokontroli, aby wiedziała, czy może sprawować kontrolę. Kluczem do sukcesu jest impuls walki: znak równości między nowym porządkiem emocji a potrzebą silnego relaksu. Berserker zarządza przerwą w bitwie, nadając takie tempo, by nie mógł wrócić do wroga. Miej serce wojownika budynku, czerp siłę z chaosu, który się z nim dzieje, i przywróć energię ze skóry zgiętego przeciwnika. Dopóki stoisz na nogach, dopóki masz widoki, nie masz rówieśników, ale nie możesz się cofnąć i pozwolić bitwie potoczyć się po swojemu. Dla Berserkera bitwa zawsze kończy się chwałą i porażką.

Wojownik nowicjusze

Miecz i tarcza Wojownicy, jak podnosząc tarczę, poświęcając poshkodzhennya dla dobra zakhist. Ataki, które wibrują pancerzem jednoręcznym, opisują mniejszy łuk, niższy pancerz dwuręczny, ale wojownicy z tarczą mogą zwyciężyć napinanie zasib za pokonanie vorogіv іz nіg.

Prowokator

Prowokator tse samośpiewający wojownik, co za cudowny vmіє jak dragnita ogіv, więc przebiłem się przez szeregi krіz їхні, zalewając je mniejszą mokrą przestrzenią. Prowokatorzy również po mistrzowsku kontrolują wróżby dotyczące agresji. Smród budynku wrzał tak, że wrogowie rzucili się na nich, a następnie z zastępczym ogłuszeniem pobili ich panteliki i pobili, walczyli z smrodem.

Lider

Lider, aby uwierzyć, że najbardziej zahist atak tse. W podnuє może uderzyć bezlitosną techniką vikonannya.