Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Łup łotrzyka z Dragon Age 2. Zamówienie. Ogólnoświatowy Dragon Age II i proces gry

Z DA II nie będziesz mógł sam wybierać satelitów, ale możesz je ulepszyć. Twój towarzysz ze skóry ma swojego unikalnego posiadacza, w którym przeznaczono 4 miejsca na ich upiększenie. Wysłaliśmy informacje o tych, którzy mogą i czy to możliwe, poznać liczbę ulepszeń i sposób nadawania bonusów.

Właściciele Aveline Wallen

Ręce Avelina zmieniają włosie z siłą. W prolozie її rozbrzmiewają dzwony: „Zmieniono model oficera”, w I-ty akt odznaka powinna zostać zmieniona i nazwana: „Lati i kolczuga gwardii”, a począwszy od ІІ-tego aktu її pozostanie mała odznaka, aby zmienić nazwę na: „Lati straży kapitańskiej”.

Zmieniony model oficera Lati . kapitana Vartiego
Pіdlatnik - forma varti (większy atak). Na pierwszy akt w Dolnym Mieście można przyjść na dzień u sprzedawcy w sklepie „Stijka z obladunkami”.
Zbroja Mitsna jest formą varti (zbroi podtrzymującej). Możesz przyjść do II akt w Dolnym Mieście w dniu u kupca w „Lavtsі obladunkiv”.
Gnuchky lanceug - forma varti (dodaє środek na runy). Wypadnięcie z bandy piratów Upadłego Zakonu na Podartej Brzozy to godzina zakończenia zadania „Piraci na szkieletach” w akcie II.
Zakhist suglobiv - forma varti (zbіshuє zahist). Wypada z Jiveny pod koniec godziny na zadanie „Służba przebaczenia” w trzecim akcie.

Własności Andersa

Broszka Andersa nazywana jest „Przylądkiem Widstupnika”, bo cała grupa posiadaczy pamięta ich stary wygląd jeszcze raz po zakończeniu specjalne zadanie Anders „Sprawiedliwość”, za pomocą której zmieni się również ikona samego urządzenia w ekwipunku.

Przylądek przedsiębiorcy Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Przylądek przedsiębiorcy (po zmianie)
Rozpіrki dla obladunkіv (zbroja pіdsilyuє). Możesz przyjść w innym akcie dziennie na Dolnym Mieście od sprzedawcy w sklepie "Towary Lyren z Fereldenu".
Siatka lyrium (większy atak). Możesz przyjść na inny akt w Kazamaty od sprzedawcy w sklepie „Towary dla magów”.
Esencja dla ducha (promująca odporność na magię). Możesz go znaleźć w innym akcie w lochach kazamat w jednym z pudeł w godzinie oglądania zadania Andersa „Pech”.
Znak maga-pidpilnikowa (dodaj środek do run). Możesz go znaleźć w akcie III w jednej z szuflad w zapieczętowanym miejscu „Tajmne zestse zustrіchі” w godzinie zakończenia zadania „Serve it cold”.

Właściciele Varric Tethras

Z tyłu głowy ostrza nazywają się: „Szmatkowa shkiryan jacket of Varrik (szyty na zamovlennya)”. Ale, czas na specjalny quest Varrik's "Haunted House" Możesz zmienić swoje imię na "Varrik's Squishy Skins Pod", aby zrozumieć, że Hawke pozwoli ci wziąć sztuczki z twojego lirium. Jeśli nie chcesz żadnych połączeń, nie zobaczysz żadnych zmian w ekwipunku.

Kurtka Shmatkova shkiryan Varrika Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Shmatkovy Shkiryan Poladun . Varriki
Malowana uprząż shkiryan (dodaj środek na runy). Możesz przyjść na pierwszy akt w Dolnym Mieście w dniu u sprzedawcy w „Ubrania Lavtsi”.
Podszewka z ukrytymi wnętrznościami (większy atak). Możesz przybyć w innym akcie do portu tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Sumn_vn_ tovari”.
Srebrne sprzączki (dodaj środek na runy). Znajdziesz go w II akcie w księdze Bartranda na jednym z ekranów na godzinę zakończenia zadania Varrika „Niech rodzina”.
Dolne pasy shkiri węża (dodające płaszcz na runy). Możesz go znaleźć w akcie III o Zszywaniec Glibina na jednym z ekranów godziny zadania "O żartach Nathaniela".

Poladunki Merril

W DA II ostrze Merrilla nazywa się „Reese Pershoy”. Romansując z Jastrzębiem (om), o którym mówił, właściciel pamięta nie tylko swoje imię dla „ubrania wyjętego spod prawa Daliana”, ale także jego staromodny wygląd. Zmieni się również ikona ekwipunku.

Rizi Perszoj Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Ubrania dalijskiego wyrzutka
Brokatowa podszewka (dodaє komіrka dla runіv). Możesz odebrać na innym akcie na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Ubrania Jeana Luca”.
Rizblenі gudziki іz nale drzewo (lepsze zdrowie). Możesz przyjść na kolejny akt w taborze dolijcowskim w "Sklepie Mistrza Ailena".
Sribna Dolіyska Vishivka (wkrótce odrodzenie zdrowia). Możesz go znaleźć w innym akcie na szczycie Rozkołotoy Gori w filiżance pędzli.
Klamry z rogu galli (dodaj środek na runy). Możesz odebrać w III akcie ciało Protektora Maretari w godzinie zwycięskiego zadania Merrill „Nowa droga”.

Właściciele Bethany Hawke

Z tyłu dłoni ręce Bethany nazywają się Creela Hawks. Jest więcej niż jedna aktualizacja do nowej. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut vіd rozwiązanie Hawk (a) godzina vykonannya quest „Wyprawa do Szwy glibinowe Zbroya Bethany może zmienić się na "Strój Kola Magiv" lub "Strój Strażnika". Jeśli nadchodzący czas da ci możliwość ponownego włączenia Bethany do grupy, zostaniesz matką nowego zestawu polipsenów.

Creela Jastrzębie Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Odyag Cola Magiv Uzbrojony strażnik
Nazwiska rodowe znaków Amells (promujące odporność na magię). Możesz go znaleźć w pierwszym akcie na ekranie w lokacji "Piwnica matki Amells" w godzinie zakończenia zadania "Prawo ludu".

Własności Carvera Hawka

Na grzbiecie dłoni Carvera widniał napis „Standardowy model dla mściciela Fereldanu”. Jest więcej niż jedna aktualizacja do nowej. Nadali zmienia posiadanie Carvera, aby położyć się po decyzji Hawke'a (a) pod koniec godziny dla zadania „Wyprawa do Glibin's Stitches”. Zbroya Carver może zostać zmieniony na „Lati kaprala procesowego” lub „Lati porucznika gwardii”. Jeśli nadchodzący czas da ci możliwość ponownego zabrania Carvera do grupy, twój mistrz znów zostanie ulepszony.

Standardowy model dla straży pożarnej w Ferelden Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Legi liktora-korporała Nogi porucznika straży
Zbroja fereldanska z pasem (dodatkowa zbroja). Możesz go znaleźć w pierwszym akcie na ekranie w lokacji "Piwnica matki Amells" w godzinie zakończenia zadania "Prawo ludu".

Własności Isabel

Właściciel Isabel nazywa się „Niciami podobnych mórz”. Typowy nowoczesny wygląd może się zmienić tylko wtedy, gdy powieścisz z Hawk(om), jeśli nazwa tej ikony w ekwipunku stanie się zbyt duża.

Nici podobnych mórz Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie
Gorset Zhorst (większy zakhist). Możesz przyjść w innym dniu w Dolnym Mieście od sprzedawcy w "Sklepie Odzieżowym".
Pas podtrzymujący (dodaє komіrku na runy). Możesz odebrać na innym akcie na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Ubrania Jeana Luca”.
Odnów podszewkę (promując zdolność krytycznego uderzenia). Możesz go znaleźć w II akcie w pudełku w "Livarny z tyłu" o godzinie zadania "Wypij złoczyńcę".
Platіvki s vyvarenoї shkіri (dodaє seredok dla runіv). Możesz go znaleźć w trzecim akcie w miejscu „Pechera w górach” w księdze pędzli na godzinę przejścia zadania „Vivivstvo Ravens”.

Posiadacze Fenris

Zbroya Fenrіsa wykrzykuje „Nadproże przesiedlonego ducha”. Chcę nosić czerwoną chustę na prawym nadgarstku, a na pasku po lewej stronie noszę mały herb Amellów, kardynalnych zmian w staro wyglądającej właścicielce nie należy łamać i ikona w ekwipunku będzie stają się zbędne.

Schronienie Przeniesionego Ducha Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie
Duchowy symbol Tevinter (dodaj środek run). Możesz odebrać na innym akcie na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Ubrania Jeana Luca”.
Liriumna luska (dodaє środek na runy). Możesz przybyć w innym akcie do portu tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Sumn_vn_ tovari”.
Wzmocnij pasy (większy atak). Możesz go znaleźć w innym akcie na ekranie w lokacji „Zanedbane, Liga Handlarzy Niewolnikami” w godzinie zakończenia zadania Fenrisa „Hirka Pigulka”.
Żywica jest zaklęta (dodanie środka na runy). Spadanie w dół wielki smok w III akcie w lokacji "Kistiana Pit" pod koniec godziny dla zadania "Rizanina w kopalni".

Własności Sebastiana Waela

Właściciel Sebastiana nazywa się „Właścicielem rodziny Vael”. Ta ikona w ekwipunku nie zmienia się po pociągnięciu ładunku.

Telefon do właściciela Vael Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie
Polypshene zchlenuvannya (dodaj środek do run). Możesz przyjść do innego aktu dziennie w kazamatach u sprzedawcy w „Lavtsi obladunkiv”.
Wzmocnij naramienniki (wzmocnij atak). Możesz przyjść na kolejny występ na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Zamówienie Olafa”.
Pіddospіshnik (strajk krytyczny pіdvіschuє ymovirnіst). Możesz go znaleźć w drugim akcie na ekranie w lokacji "Mayetok Harimann" w godzinie zakończenia zadania Sebastiana "Pokuta".
Zakhist vіri (dodając środek do run). Możesz odebrać w akcie III z ciała templariusza-porucznika na godzinę zakończenia zadania „Serve it cold”.

Wybierz, aby odebrać przedmioty z Era Smoka: Origins jest już świetne, niezależnie od nagłośnienia, crafting można z powodzeniem zastąpić gotowe zestawy właściciele i egzemplarze egzemplarzy zbronia. W trakcie przemówień czasami słychać te wyjątkowe, które najprawdopodobniej zmienią charakterystykę. okremі storіnki są przypisane do Kodeksu z historiami їх viniknennia. Zbroje i zbroje są sprzedawane u kupców w różnych miejscach świata - Denerim, Orzammar, Lake Kalenhad i Bresilian. Cena przemówień różni się pod względem nieaktualności i wartości. Najmniejsze egzemplarze mogą kosztować kilkadziesiąt złotych monet, ale wszystkie dodatki zwracają się w nadmiarze. Yaksna zbroya z efektami specjalnymi pozwala oprzeć się silnym przeciwnikom.

Możliwe jest uratowanie zbroy na ekranie na Pitsy Żołnierza po zainstalowaniu tego przejścia Twierdzy Straży. Dobrze jest przyjść rozuminnya, jakbym zasługiwał na szacunek, i jakbym był czymś więcej niż wielką ćmą, którą można zwyciężać do godziny piosenki, przez małżeństwo najlepszych. Skórna postać w zagrodzie może matkować dwa zestawy zbroi - główny i zapasowy. Wybór zestawu jest określany przez naciśnięcie przycisku [/].

Najlepsze stare miecze w Dragon Age: Początek:

  • Strażnik przysięgi(siła: 15; Skoda: 8,40; +1,5 do penetracji pancerza, + 10% do uzyskiwania efektów radości, 1 centrum na runy) - za zaliczenie wszystkich zadań z tablicy golosen w Lotheringa.
  • Vlad Asturiana(przebicie: 8.40; +2 do shkodi, odrodzenie osłabione o pięć, +1 do przebicia pancerza, 1 środek na runy) - Strażnicy Sirikh Asturiana.
  • Zielone Ostrze(siła: 19; Skoda: 9.10; +10 do odporności na siły natury, +6 do Skody na zwierzęta, 1 centrum na runy) - klucz do ekranu w innej wersji znajduje się w Bevin ). Pogódź się, aby pomóc nowym wizytówkom nowicjusza „Vpliv”.
  • Miecz-piła(siła: 19; shkoda: 9.10; +1 do shkoda, +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz) - przy sarkofagu przed wejściem do sali Lorda Lisa na obrotnicy przy ruinach Skhidny Bresilian.
  • Miecz Duncana(uderzenie: 9.60, +3 do siły woli, +3 do sprytu, +2 do dodatkowej witalności w bitwie, +4 do shkodi przeciwko pojawianiu się pięciu, 2 środkowe punkty za runy) do Ostagaru.
  • Ostrze Merika(pokonanie: 9,80, +0,75 do regeneracji zdrowia i witalności w walce, +6 do regeneracji przed pojawieniem się pięciu, odradzanie osłabione o pięć, 2 punkty środkowe za runy)”.
  • tkacz zaklęć(mag bitewny, shkoda: 10,50; +5 do magii, +1 do odnowienia mani w bitwie, + 10% do szansy na zaklęcie magii, +3 shkod od elektryki, 2 średnie na runy) - sekciarski obserwator na sala pivnіchny w jaskiniach sekciarzy po drodze Święta Urna Andrasty.
  • las cesarski(siła: 27, pobity: 10.50; +2 do shkodi, + 3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +6 do ataku) - mały pokój w magazynie Tevinter w elfinage po zustrіch z Denera.
  • Honor Groundera(siła: 31; shkoda: 11,20; +20 wytrzymałości do magicznego ducha, +6 do shkoda przeciwko migotaniu, 3 środkowe na runy) - na szwach Glibin.
  • Rossikajuche Lezo(siła: 31; shkoda: 11.20; +2 do penetracji pancerza, +6 do ataku, +3 shkoda na mrozie, 3 punkty środkowe za runy)
  • Zirkovy Iklo(siła: 31; shkoda: 11,90; +3 do sprita, +3 do shkoda, +2,5 do penetracji pancerza, 3 punkty środkowe za runy) - u kowala Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepsze tarcze w Dragon Age: Początek:

  • Tarcza Havarda(Siła: 22, Obrona: 4,00, Wytrzymałość: 3,36%, Siła strzał i pocisków: 4,50%, +4% do szansy na trafienie magią wróżbiarstwa, Szansa na uzdrowienie z pocisków) - ogr na szczycie wieży Ishal .
  • Tarcza Kailana(siła: 32, obrona: 4,00, +1 do pancerza, szansa na leczenie z pocisków) - gorlock z linii frontu za budą z dodatkiem „Turn to Ostagar”.
  • Tarcza Eamona(siła: 22; zahist: 4,00; +6 do zahist, +25 do witalności) - parawan, szaszłyk na górnej części zamku Redcliffe.
  • Tarcza Dobrych Wojowników Redcliffe(siła: 32; obrona: 4,00; +1 do siły woli, +3 do obrony, +15 do odporności na elektryczność, +2 do ataku) - dla hrabiego Eamona.
  • Ściana Tinyova(siła: 38; zahist: 6,00; +3 do zahist, + 20% do posiadania efektów radości, +1 do przywracania witalności w walce, +25 do witalności) - po rozwiązaniu zagadki użyteczności.
  • Tarcza Howe'a(siła: 38; zakhist: 6.00; +12 do zakhist, +10 do odporności na ogień i zimno, -2 do siły woli) - ekran, skarbiec u hrabiego Denerim przed zejściem do podziemi.
  • nadburcie przenośne(siła: 36; obrona: 6,00; +1 do siły, spritnosti i posągi) - Bodan Feddik w obozie głównym.
  • Tarcza Duncana(siła: 38; obrona: 6,00; +3 do siły woli; +6 do obrony, +1 do wskrzeszenia w bitwie) - ukryty skarb Strażników Sirikh w środku magazynu handlowego za sklepem Curiosities of Thedas w Denerim. Jak spędzić środek rozpovida Riordan w pokoju wcześniej hrabiego Eamona, jak pokazać dokumenty Strażników Sirikh znalezionych w czasach bułeczki królowej Anori od hrabiego Denerim.

Najlepsze wielkie miecze/wielkie miecze w Dragon Age: Początek:

  • Miecz płaski Hasind(siła: 20; shkoda: 12.10; +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do przebicia pancerza) - ekran, centralna wyspa z widłami za łukowatymi łukami, z boku z widokiem na kopułę świątyni w Dziczy Korcari .
  • Ściana Miecza(siła: 22; shkoda: 13,20; +1 do siły woli; +1,5 do penetracji pancerza, +12 do ataku, 1 środek na runy) - po wikonanny.
  • Yusaris(siła: 34; shkoda: 16,50; +20 do odporności na ogień, +10 do shkoda przeciwko smokom, 2 punkty środkowe za runy) - po pokonaniu Kręgu Magów na jeziorze Calenhad.
  • Miecz światła(siła: 34; shkoda: 16,50; +20 do fizycznych opirnosti, szansa trafienia celu z niga, 2 punkty środkowe za runy) - Pani Coutren przy wyjściu z matki hrabiego Denerim lub przed Hall of Choices ziem.
  • Niestary(siła: 34; shkoda: 16,50; +4 do shkoda przeciwko tarłom przez ptaki, +0,25 do odradzania się witalności w bitwie, osłabione tarło przez ptaki, krzywe posłanie, zwiększone wyświetlanie wróżbiarstwa i zalyakuvannya) - rozwiąż zagadkę za pomocą Tronu Orzammar w pałacu królewskim w Orzamie. Dla kogo konieczne jest dotarcie do tronu, aktywacja jogi, w Kodeksie pojawi się nowy wpis „Zamknięte w kamieniu”. Dwóch towarzyszy jest kierowanych do pivdenno-zahіdnu części kamienia, stoimy na dwóch kafelkach na patrzącą strzałę ściany, winny jest charakterystyczny dźwięk (skrzypienie). Czwarty towarzysz zostaje skorygowany do odpoczynku, stajemy na okrągłej płycie dla wsparcia. Aktywujmy tron ​​przy głównym bohaterze. Towarzysze będą winni na swoich miejscach. W pobliżu holu lśnią błyszczyki i pojawi się smok. Jedź w jodze i zabierz miecz.
  • Zirkovy Iklo(siła: 38; Skoda: 18,70; +3 do siły, +2,5 do penetracji pancerza, +8 do ataku, 3 punkty środkowe za runy) - u kowala Mikaela Drydena z Żołnierskiego Szczytu.

Najlepsze młoty, sokiri, buława i sokiri w Dragon Age: Początek:

  • Sokirny vіrsh(siła: 27; shkoda: 9,00; +2 do shkoda, happy, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +4 do shkoda przeciwko smokom, 2 środkowe punkty za runy) godzina przeniesienia mapy globalnej do fіsu Bresilіan po przyjęciu D. na modlitwę K. Goloshenya jest zabrana od karczmarza z zv'yazkami w „Ugryzionym szlachcicu z Denerim”.
  • Sok pokoju(uderzenie: 9,00; +1,5 do penetracji pancerza, + 15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 środkowe punkty za runy) – Earl Rendon Howe w podziemiach hrabiego Denerim.
  • Vesial(Siła: 31; Skoda: 9,60; +2 do Siły, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do odnowienia witalności w walce, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub cios w plecy, +2 do wydania na siły natury , 3 środkowe na runy) - Bodan Feddik na obozie głównym.
  • Młot Kuźni Maistry(siła: 32; shkoda: 12.60; +25 do odporności na ogień, +6 do ataku, 2 rdzenie na runy) - mistrz genlocka kovadl w Dead Ravages.
  • Święty młot(siła: 34; shkoda: 13,50; +2 do siły woli, +10 do psychicznych opirnosti, +4 do shkodi przeciwko ryjówkom, 2 punkty środkowe za runy) - shishishte w pivdenny kryl maytku banna Franderel w Denerim. .
  • Młot Triana(Siła: 34; Skoda: 13.50; +4 do Skody przeciwko narodzinom piątki, 2 środkowe na runy) - Belen, za nadan pіdtrimku po godzinie pielęgnowania jedzenia do tronu Orzammar.
  • Sokira Wasotau(siła: 32; shkoda: 14.00; +1 do siły i do shkoda, +2 do siły woli, 2 rdzenie na runy) - harlock generał w Denerim Trade Quarter, duszony przez krasnoludy.
  • Ręcznik chasydzki(siła: 38; Skoda: 14,40; +3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, -5 przed atakiem) - do sprzedania w Farin w Mroźnej Przełęczy przed drzwiami Orzammaru.
  • Buława Velyka Khasinda(siła: 38; shkoda: 14,40; +5 do shkoda, +2,5 do penetracji pancerza, +0,5 do przywrócenia witalności w bitwie, +75 do witalności, 3 punkty środkowe za runy) - na sprzedaż w Gorim w dzielnicy handlowej Denerim.

Najlepsze łuki i kusze w Dragon Age: Początek:

  • Lis Cybula(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Szansa na leczenie z pocisków) - stojak na zbroję, shishishche na górnej stronie Zamku Redcliff.
  • Księżyc młodości(spritnіst: 30; Skoda: 8,00; +2 do siły woli, +10 do wytrzymałości sił natury, +1,5 do penetracji pancerza) - Varathorn z obozu elfów Dale u brezylijskiego lisa.
  • Wowkobij(takt: 8.40; +4 do shkodi przeciwko mertsivowi, +8 do shkodi przeciwko zwierzętom) - Varatorn z obozu elfów Dolian pod lisem Bresilian po dostarczeniu odry solankowej.
  • Cop'met(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; celowanie shvidka, +2,5 do penetracji pancerza) - mistrz genlocka kovadl w Dead Ravy.
  • Cibulya Złotego Snu(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 do ataku) - Elf Denera, pomocnik handlarza niewolnikami Caladrius, w tevinterskim magazynie u elfów Denerim.
  • Chwyć Falona „Dina(zbitok: 9,60, +2 do shvidka, celując w shvidka) - skarby smoka, górny rivin elfickich ruin w pobliżu Skhidny Bresilian.
  • oko maga(sprit: 34; shkoda: 9,60; +3% do szansy na trafienie krytyczne z przodu, +4 przed atakiem) - screen, mały sklep w pobliżu wioski Prytulok.
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst: 34; Shkoda: 9,60; +3 do przebiegłości shkodi, shvidka celowania) - ekran, stoisko Marzholine w Dzielnicy Handlowej Denerim po kolbie.
  • Stara kusza Wartova(siła: 14, shkoda: 9,60, pancerz przebijający: 7,00, dystans: 44, +1 do shodi, celowanie) - dowódca zwiadu gwardii z Pik Żołnierza z dodatkowej „Twierdzy Strażów”.
  • Kusza wykonana z ulepszonych łańcuchów(siła: 26; Skoda: 12.00; +1,5 do penetracji pancerza, +4 do ataku) - dla służebnicy wikonanny Woronowa od maestro Ignacio w tawernie "Ugryź szlachcica" niedaleko Dzielnicy Handlowej Denerim.

Najlepsze sztylety w Dragon Age: Początek:

  • Vinyatkovy syryjski Niż Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5,60; +1 do próbki zbroi, 2 środki runy) - ekran Olafa w wiosce Honnlit został zamknięty, klucz do zwłok powierzono Sheili.
  • Sztylet Duncana(Kosmos: 24, Skoda: 5.60, +4 do Szprewy, +10% do Szansy Krytycznej. Zwróć się do Ostagaru."
  • Sztylet do zwierzoczłeka(uderzenie: 5.60; +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 rdzenie run) - czwarte na szczycie Circle of Magi.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6,00; +5 do sprytu, +0,5 do penetracji pancerza, +6 do ataku, przerywania zaklęć, 2 punkty środkowe za runy) "Kam'yana branka".
  • Cierń Umarłych Bogów(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 do shkoda i penetracji pancerza, 2 punkty środkowe za runy) - po dotarciu do Rozdroża Karidiny.
  • Dar Sirikh(Duch: 26; Skoda: 6,00; +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, 2 runy w środku) - Valendrianin po ściganiu pełnego łowcy niewolników z Caladriusa w elfie Denerim.
  • Kruk Sztylet(Duch: 30; Skoda: 6,40; +15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy) - Godwin z innego na szczycie Kręgu Magiv po dostarczeniu paczki do lirium od Rogek z Mgły piły w Orzammar (trzeba poprosić o sumę za towar 75 złota ).
  • Spike trojandi(duch: 30; shkoda: 6,40; +2 do sprity, +1 do regeneracji zdrowia w walce, +3 do shkoda, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +30% do szansy na trafienie krytyczne lub inny cios w plecy, 3 rdzenie run) - sprzedawane przez Garina z Commons Bays of Orzammar.

Najlepsze kluby w Dragon Age: Początek:

  • Sztab Harrowmonta(magia: 20; shkoda: 4,80; +1 do magii, +2 do posągów) - Harrowmont, za nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo tron ​​Orzammar.
  • Miłosierdzie sylvanas(magia: 24; shkoda: 5,20; +5 do odporności na siły natury, +1 do magicznej siły, + 10% do shkoda do sił natury) - Bodan Feddik w obozie głównym.
  • nikczemny klub(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 do ponownego wymyślenia mani w walce, +5 do magicznej siły, -1 do siły woli, +10% do shkoda w magii duchowej i elektryczności) elfinage Denerime.
  • Dąb Gilka(Wkład: 5.20; +1 do magii, +2 do posągu, + 10% do shkodi w siłach natury) - Wielki dąb z zachodniej Bresilii za obracanie żołędzi.
  • drzewo Szmatok(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 do posągów, +10 do odporności na siły natury) - Varathorn z obozu dalijskich elfów u lisa Bresilian. Kolejność mabari shukati shchos korisne.
  • Pozostały argument(magia: 32; shkoda: 6,00; +3 do shkoda, +10 do magicznej siły, + 15% do shkoda w ogniu) - Bodan Feddik w obozie głównym.
  • Dihannya zimí(magia: 36; Skoda: 6,40; dystans: 58, moc magiczna: 7; +25 do odporności na zimno, + 15% do Skody na zimno) - niegrzeczny demon z innego na szczycie Twierdzy Strażów na Żołnierskich Dołach.
  • Laska Pana Magistera(magia: 36; shkoda: 6,40; +6 do siły woli i mocy magicznej, +2 do odnowy mani w bitwie, +10% do shkoda w magii ognia i duchowej) Calenhad.

Najlepsze akcesoria w Dragon Age: Początek:

  • Pasek " Błogosławiony Andruila"(+2 do wszystkich cech, +20 do odporności na naturę, +1 do ożywienia manii i witalności w walce, +10 do wsparcia fizycznego) - na sprzedaż u Kwatermistrza z Kręgu Magów na Jeziorze Calenhad.
  • Kilce ” Żywiec»(+10 do posążków, +3 do regeneracji zdrowia w bitwie i zbroi, +10 do regeneracji zdrowia w bitwie, +20% do efektów leczniczych) - sprzedawany przez Garina ze Zwykłych Zatoczek Orzammar.
  • Kilce ” Klucz do miejsca» (+2 do wszystkich statystyk, +4% do szansy na trafienie rzucania zaklęć, +10% do uzyskania wspaniałych efektów) - Porada w Diamentowe sale, po rozpoznaniu pięciu wpisów do Kodeksu na osiedlach Orzammar
Najlepsze zestawy wyposażenia w Dragon Age: Początek: , .

W grі smoka Wiek 2 - duża ilość różnych zbroi, posiadłości i zbroi. Najlepsze w swoim rodzaju są unikalne zestawy (sieci) dla wszystkich trzech przedstawień klas - wojownika, złodzieja i maga. Na skórze okresu życia głównego bohatera w Kirkwall są trzy z nich, jest unikalny zestaw, który może zwiększyć cechy. Nowe przemówienia dadzą dodatkowe premie do zdrowia, obrony, ataku, zbroi i innych pokazów ich lordom, którzy są odłogiem w klasie. Skóra składa się z kilku przemówień - sholoma (kaptur), mitten (mitten), shell (zbroja, shati) i chobit.

Unikalne przemówienia, a także nazwiska można sprzedać sprzedawcom na miejskich targach. Chcąc bez specjalnych potrzeb, lepiej nie być od nich oddzielonym; Tego nie można cofnąć, ale nowego nie można poznać. W międzyczasie wszystkie unikalne zestawy zdobywa się w ważnych bitwach z silnymi przeciwnikami. Pierwszy unikalny zestaw zbroi zostanie odebrany w pierwszej dystrybucji, drugi i trzeci, po winnicy zbójców, w pozostałych. W deyakі lokatsії, gdzie znajdują się apteczki, po pierwszym spojrzeniu nie można się odwrócić, pozostać na nieznanym terenie w vіdraz, rozglądając się po wszystkich pudłach, beczkach i ekranach, abyśmy nie zakryli przeoczenia możliwość dorastania z wyjątkowymi przemówieniami.

Miejsca, w których pojawiają się przemówienia z pierwszego zestawu (zestawu) dla wszystkich klas, pozostają bez zmian. Zabójstwo głowy jest pobierane z ciała pobitego magesi Tarona (głowa „Złodziei wśród nas”). Rękawiczki leżą pośrodku potoków w miejscu Szwu na Rozkoloty Gori, na prawo pierwsze głuchy kuti od wejścia, do zejścia zgromadzeń. Ubrania zbierane są ze szczątków smoka w wielkiej sali przed wejściem do nieskazitelnego teigu (zadanie Wyprawy do Glibin Stichs). Choboty są odkupywane na ekranie w pozostałej części pomieszczenia przed wyjściem do Przełęczy Vinmark, lokacja Slumsy w katakumbach (zavdannia "Vovki w owczej skórze").

Zestaw zbroi wojownika. Zmarli posiadacze(Premia zestawu: +1 Siła, +20 Zdrowia; Vimogi: 21 Siły, 14 Staturi):

  • Sholom zmarł- 50 Pancerz, +11 Zdrowia, +27 Ataku.
  • Rękawiczki są martwe- 30 pancerza, +7 zdrowia, +1% obrażeń od trafień krytycznych.
  • Karapaks Zagiblich- 126 zbroi, +28 zdrowia, +67 ataku.
  • Choboti Zagiblich- 45 Pancerz, +10 Zdrowia, +24 Atak.

Zestaw zbroi łotrzyka Pozostałe zejście(Premia zestawu: +1 Szał, +20 Żywotności; Vimogi: 21 Szaleństwa, 14 Sprytu):

  • Szolem reszty zejścia- 46 zbroi, +2% obrażeń krytycznych, +5% obrażeń krytycznych.
  • Rękawice pozostałej części zejścia- 28 pancerza, +1% obrażeń od trafień krytycznych.
  • Własność reszty zejścia- 116 pancerza, +5% obrażeń krytycznych, +13% obrażeń krytycznych.
  • Choboty pozostałej części zejścia- 42 zbroja, +2% obrażeń krytycznych, +5% obrażeń krytycznych.

Zestaw rzeczy maga - Spiralne oko(bonus zestawu: +1 do magii, +20 mani; vimogi: 21 magii, 14 woli):

  • Okap spiralny- 43 pancerz, +11 mani, +27 przed atakiem.
  • Rękawice spiralnego oka- 26 zbroi, +7 mani.
  • Szata Spiralnego Oka- 107 zbroi, +28 mani, +67 przed atakiem.
  • Choboti ze spiralnego oka- 38 pancerza, +10 mani, +24 przed atakiem.
Czas pojawienia się niektórych przemówień z innego unikalnego zestawu (zestawu) jest trochiczny. Zabicie głowy dla wszystkich klas jest pobierane z ciała zapędzonej drużyny bandytów w pobliżu krętego drutu w drodze do Arishok (zavdannya „Slid Kun”). Rękawiczki dla wszystkich klas leżą na ekranie przed zejściem do sali do Kventin (zavdannya „Wszystko, co można zostawić bez”). Ubrania dla wszystkich klas znajdują się w różnych miejscach: dla wojownika - w więzieniu Olafa na rynku Górnego Miejsca, trzecia dywizja; dla złodzieja - o godzinie esencji w tawernie „Wisielec” (zavdannya „Poznaj i wydaj ponownie”) lub u kupca Magnusa na Ragged Birch w dużym obozie Tal-vasgotiv; dla maga - w jednym z grobów girsky zvintar na Rozkolotіy Gorі, trzecim. Choboty dla wszystkich klas można znaleźć na ekranie na innej wersji koszuli Bartranda w pobliżu Górnego Miasta (zadanie "Spravi simeyni").

Zestaw zbroi wojownika. Prezent Kamiennego Młota(premia zestawu: +2 do siły, +3% do zbroi; vimogi: 25 siły, 15 siły):

  • Kamienny młot Sholoma- 85 Pancerz, +16 Zdrowia, +41 Ataku, +2% Trafienia Krytycznego.
  • Rękawice Kamiennego Maczugi- 51 pancerza, +1 rdzeń na runy, +10 do zdrowia, +24 do ataku.
  • Kamienny Maczuga Legi- 213 pancerza, +1 rdzeń na runy, +40 do zdrowia, +102 do ataku.
  • Kamienny Młot Choboti- 77 zbroi, +1 rdzeń na runy, +14 do zdrowia, +37 do ataku.

Zestaw zbroi łotrzyka Enasalina(Premia zestawu: +2 Spree, +3% Reszta leczenia; Pomogi: 25 Srp, 15 Spryt):

  • Szolom Enasalina- 79 zbroi, +2% obrażeń krytycznych, +6% obrażeń krytycznych, bonus do zamków.
  • Rękawiczki Enasalina- 47 zbroi, +1% obrażeń krytycznych, +4% obrażeń krytycznych.
  • Zahisnik Enasalina- 197 zbroi, +1 centrum na runy, 6% obrażeń krytycznych, 15% obrażeń krytycznych.
  • Choboti Enasalina- 71 Pancerz, +2% Obrażenia od trafień krytycznych, +5% Critical Shkodi, Bonus do Potężnej Pasty.

Zestaw rzeczy maga - naglyadach(premia zestawu: +2 do magii, +3% do obrony; vimogi: 25 punktów magii, 15 punktów woli):

  • Kaptur wizji- 72 pancerz, +16 mani, +41 do ataku, +2 do szybkości odnawiania mani.
  • Rękawice- 43 pancerz, +10 mani, +24 przed atakiem.
  • Odyag to wizualizacja- 181 zbroi, +1 rdzeń runiczny, +40 mani, +102 przed atakiem.
  • choboty wizualne- 65 pancerza, +14 mani, +2 do szybkości odnawiania mani.
Miejsca, w których pojawiają się przemówienia z trzeciego zestawu (zestawu) dla wszystkich klas, pozostają bez zmian. Usunięcie głowy jest pobierane z ciała pobitej głowy Grace (zadanie „Podawaj na zimno”). Rękawiczki są automatycznie widoczne (Zavdannya „Wimogi Kun”). Ubrania są odbierane z ciała w Kostianach Yamі (zavdannya „Rizanina w kopalni”). Choboty są pobierane z ciała pobitego maga krwi Khion (zadanie „O wolności”).

Zestaw zbroi wojownika. Szata Zahisnika(premia zestawu: +3 do siły, +5% do zbroi; vimogi: 31 siły, 18 siły):

  • Szolom Zahisnik- 132 Pancerz, +20 Zdrowia, +1 Rdzeń Runiczny, +58 Atak, +3% Uderzenie Krytyczne.
  • Rękawice obrońcy- 79 zbroi, +12 zdrowia, +1 rdzeń runiczny, +35 ataku, +1% szybkości ataku.
  • Karapaks pachołka- 331 pancerza, +2 rdzenie na runy, +50 do zdrowia, +145 do ataku.
  • Choboti Zahisnika- 119 pancerza, +1 rdzeń na runy, +18 do zdrowia, +52 do ataku, +4% obrażeń fizycznych.

Zestaw zbroi łotrzyka Szata Zahisnika(Premia zestawu: +3 Szał, +5% Umiejętności Uzdrawiania; Pomogi: 31 Szału, 18 Sprytu):

  • Szolom Zahisnik- 122 pancerz, +1 centrum na runy, +3% odporności na trafienia krytyczne, +6% obrażeń krytycznych, bonus do zamków.
  • Rękawiczki Henchmana- 73 pancerz, +1 centrum na runy, +2% obrażeń krytycznych, +8% obrażeń krytycznych.
  • Obladunok Zahisnik- 306 zbroi, +2 rdzenie run, +6% obrażeń od trafień krytycznych, +16% obrażeń krytycznych.
  • Choboti Zahisnika- 110 zbroi, +1 rdzeń na runy, +2% obrażeń od trafień krytycznych, +6% obrażeń krytycznych, bonus do dodatkowej gotówki.

Zestaw rzeczy maga - Szata Zahisnika(premia zestawu: +3 do magii, +5% do obrony; wimogi: 31 magii, 18 siły woli):

  • Kaptur towarzysza- 112 pancerza, +20 mani, +58 do ataku, +2 do szybkości odnawiania mani.
  • Rękawiczki Henchmana- 67 pancerza, +1 rdzeń na runy, +1 do magii, +12 mani, +35 do ataku.
  • Ubrania Zahisnika- 208 pancerza, +2 rdzenie na runy, +50 mani, +145 przed atakiem.
  • Choboti zahisnika- 101 pancerza, +18 mani, +52 do ataku, +2 do szybkości odnawiania mani.

gatunek muzyczny: Akcja/RPG
Data wyjazdu z Rosji: pan 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Widawec: Sztuka elektroniczna

Wejście

Seria gier Dragon Age autorstwa BioWare Corporation mogłaby pochwalić się jeszcze bardziej udanym debiutem. Ten projekt, ciepło przyjęty przez fanów gier RPG, zmushuva dvduvati hіba scho o BioWare zvіlnennya vіd licencjonowanych robotach Dungeons and Dragons. Co więcej, politycznie wyjaśniono to jeszcze prościej - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini s korporacja Atari i Studio BioWare od razu działają pod dahom bezpośredniego konkurenta - korporacji Electronic Arts.

Wróćmy do Dragon Age. Gdy stało się jasne, że następna godzina poprzednich pokazów, kolejna część gry była rozgrywana poza zasięgiem wzroku na konsoli do gier. Ze względu na zbіshiti zbіshiti zbutu w BioWare łatwo jest rzucić kamieniem, ale podejrzewam, że wszystko zostało doprowadzone do śpiewanych kompromisów, to pytanie - niestety były prawdziwe.

Gra bardzo się zmieniła i większość fanów w pierwszej części piosenki, ale nie lepiej. Vtіm, porozmawiajmy o tse mi na przykład statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Pomoc systemowa:

System operacyjny Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo 1,8 GHz lub krótsza
1 GB RAM (1,5 GB dla Windows 7/Vista)
Karta graficzna klasy ATI Radeon HD 2600 Pro z 256 MB pamięci wideo / NVIDIA GeForce 7900 GS z 256 MB pamięci wideo lub krótsza
7 GB wolnego miejsca na dysku twardym


O użyteczności głównego bohatera, z Sim'ї Hawk, poprzez inwazję Zarazy i hordy, narodziny ciemności, który przebywa w ojczystych ziemiach z krewnymi, który rozpoczyna, rozpoczyna, niewinnie wyznanie, krasnolud Varrik puszczanie ognia na zawołanie poważnie smagało psa w środek - taki pies "obok szczególnie ważnych praw" (które reprezentują interesy Kościoła)...


Jeśli zaimportujesz zapisany stan gry z pierwszej części Dragon Age (w tym dodatek Przebudzenie lub dodatki, które zostaną zainwestowane), to w fabule Dragon Age II na dole pojawią się odkryte wcześniej zagadki. Jeśli nie masz dużo zaoszczędzonych pieniędzy, do wyboru zostaną wybrane trzy alternatywne półfabrykaty z opisem przednich kroków.

W trakcie fabuły uzyskasz naturalny wygląd bohatera, wybierzesz pierwszą klasę, zmienisz pierwsze okulary na podstawowe cechy. Cóż, oś i nadszedł czas, aby lepiej poznać system RPG Dragon Age II.

Charakterystyka postaci i umiejętności

W Dragon Age II system ról będzie opierał się na podstawowych cechach postaci oraz zestawie spadków yogo (aktywnych i stanów, a także stałych umiejętności). W drugiej kategorii widziałem informacje o działaniu fizycznych dopływów i żywiołów (ogień, elektryczność itp.).

Podstawowe cechy postaci


Siła (Siła). W świetle siły do ​​leżenia, wskaźnik udanego ataku i śmierci wojownika shkodi. Zwiększa również parametr odporności: pomaga utrzymać się na nogach i nie dać się złapać w przypadku jakiegoś wróżenia, a także nie dać się złapać w atak ognia (usunięcie dodatkovu shkoda).

Zręczność (spritnist). W spritnosti położyć się jest oznaką udanego ataku i śmierci shkodi, która dotyczy złoczyńcy. Również spritnіst vplivaє na imovirnіst zavdannya krytyczne uderzenie na wroga.

Magia (Magiya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі atak w rozmіr shkodi, scho zadane przez maga. Wlewa się również w pokahistę z magicznych ataków (pogliannannya część shkodi, krótki czas rzucanego zaklęcia).

Przebiegły (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі kłamać vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (po osiągnięciu 10 punktów vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi zamki abо, pasty, 40 -, 20 - standard). Ponadto, aż do urody wiązań, parametrem jest obrona (szansa na wyleczenie w ataku) i wytchnienie w shodi podczas ciosu krytycznego.

Siła woli (Siła woli). Z siłą woli położyć zapas mani od magów i witalności od wojowników / złoczyńców.

Konstytucja (Tіlobudova). Zwiększ pulę zdrowia postaci.

W przypadku uniesienia skóry możliwe jest podanie dodatkowych trzech punktów trądziku różowatego dla podstawowych cech. Ponadto do listy dodawane są specjalne przedmioty (książki, nalewki), za pomocą których można na stałe zwiększyć podstawowe cechy o jeden lub dwa punkty. Cóż, oczywiście takie zaczarowane przedmioty (jak smród, który na ciebie nakładają) również zwiększają liczbę wyświetlaczy.


Rodzaje podstawowych wskazań do leżenia są tak złe, jak Skoda, atak, atak. Jest to wskaźnik zbroi do położenia się w postaci posiadanych przedmiotów i przedmiotów noszonych na tobie (np. vtim, mogą również dodać do shkoda i ataku z ataku).

Obrażenia (dane wejściowe). Kіlkіsny rozmir shkodi, który jest stosowany przez podstawową zbroję postaci (cibula, kusza, sokir, młot, maczuga, sztylet, miecz, magiczna maczuga). Istnieje również wskaźnik DPS (uszkodzenia na sekundę) - kіlkіsna Skoda, która zaczyna się za sekundę do godziny.

Atakuj atakuj). Wskazuje na atak, kolejność, z której przypisano immovirnist udanego uderzenia na wroga (podstawą jest "peresichnyy" wróg, który trapleyatsya w masach). Jeśli najedziesz kursorem na wskaźnik celu, pojawią się dodatkowe szczegóły: możliwość udanego uderzenia na „poślizgniętego” wroga i „elitę” (boss).

Obrona (Zahist). Pokasnik zakhistu, któremu powierzono, pokazano możliwość udanego uniku w obecności ataku (ale ponownie, jako podstawę przyjęto „krzyż” wroga). Jeśli najedziesz kursorem na przedstawienie, wtedy rozpoznasz zdolność skutecznego leczenia z ataku „poślizgniętego” przeciwnika i „elitarnego” (bossa).

Pancerz (Pancerz). Wskazuje na zbroję, w kolejności yakim, pokazana jest część fizycznej shkoda, którą przeklęte są twoje ręce po ataku hexem (i znowu język mówi o przeciwniku "gruszce"). Jeśli najedziesz kursorem na ten ekran, pojawią się dodatkowe szczegóły: część fizycznej szkody, która przeklina ręce posiadaczy po ataku „poślizgniętego” wroga i „elity” (szefa).


Opirista


Dodajmy punkt do winy za pokazanie opirnosti postaci:

Wspieraj ogień.
Poleganie na zimnie.
Elektrycy opiniści.
Siła sił natury.
Wsparcie magii duchowej.
Wskazuje na migotanie części shkodi w obecności ataku wiedźmy (czy to magicznego, czy fizycznego).
Wskazuje na chwalebną część wydania go w przypadku magicznego ataku, a także zmianę godziny magicznego zastrzyku na postać.
Stabilność. Im większa ostentacja, tym większe szanse, że bohater stanie na nogach i nie zostanie wyrzucony przez niektórych wróżbitów, a także, aby uciec z tandetnego dodatkowa przez ogień po ataku ogniem.

Ważne jest, aby wspierać żywioły i magiczne ataki (a przy wysokim poziomie spasowania jest to krytycznie konieczne). Manipuluj podstawowymi cechami, zaklętymi przedmiotami (w tym runami), ulepszaj swoje umiejętności specjalne - w przeciwnym razie esencja diabła z bosą stopą może cię nawet zmylić.

Uważaj na to zaklęcie


Dragon Age II ma tylko trzy klasy postaci: Wojownik, Mag i Łotrzyk. Vlasne, na samej kolbie, będziesz miał do wyboru sześć opcji (z poprawą statusu postaci):


Oczywiście na początku klasy skórki odbiorę sobie bonusy z kolby, a także po prostu ustawię zestaw zaklęć / zaklęć, które można wygrać. Z jednej strony łańcuchem świata kierujesz intrygą (zgadnij, z pewnym zainteresowaniem czytasz nową wiedzę o swojej wiedzy o zaklęciach w klasycznej grze D&D), a z drugiej pozwalasz zaplanować rozwój bohatera z góry. Hocha, oczywiście praktyczne zastosuvannya nowy vminnya w pierwszej bitwie, możesz być rozczarowany i może zostać zabity w Czarnym Emporium za specjalne zaklęcia, które pozwalają na redystrybucję okularów pod kątem podstawowych cech i cech postaci.

Uminnya dzielą się na trzy typy:

Aktywowany dії (oznaczony rombem). Unikalne ataki, zaklęcia, akcje specjalne. Mogą zwyciężać bardziej okresowo, odłamki mogą śpiewać pieśń godziny odnowy.

Aktywowany stojak (oznaczony sześcioczęściowym). Po aktywacji zablokuj część zapasów mani lub witalności, ale jeśli tak, daj premię do piosenki (do ataku, ataku, opirnost) lub dodatkową określoną umiejętność.

Rekrut stały (oznaczony kółkiem). Statyczny bonus, który poprawia cechy, umiejętności i rozszerza możliwości postaci.

W ramach tego materiału nie ma sensu pomijać wszystkich możliwości zajęć, plus indywidualne cechy rozwoju skóry Twojego towarzysza. Dlatego po prostu zapoznam cię z realizacją zabójstwa na tyłku jednego z „specjalnych” zabójstw wojny.

Po prawej w tym, że na 7 i 14 poziomie rozwoju postaci dostaniesz możliwość otwierania dźwięku. specjalizacje - dodatkowe zestawy umiejętności. Moim zdaniem główny bohater ma do wyboru trzy dodatkowe zestawy - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templariusz).

Tak przybysz bohatera wygląda jak „drzewo”, które zdobyło klasę wojownika:


A oś to okrema „hilka” templariuszy:


Przejdźmy tutaj do wprowadzenia nazw i skrótów (za kulisami odnoszę się do tych, których używam oryginalnych angielskich nazw):

Templariusz (specjalizacja). Wybierając specjalizację Templariusza, automatycznie (przed zdobyciem punktu za umiejętności) odejmiesz 10% bonus do shkodi, który jest nakładany na magów i istoty z Potoybіchnoy svіtu (Zanikanie).

Oczyść (aktywowana diya). Możliwość „oczyszczenia” terytorium i terytorium swoich towarzyszy odrobiną nieprzyjaznej magii. Zaklęcie Lasting Cleanse pozwala dodatkowo na 10 sekund blokować możliwość rzucania czarów przez przeciwników. Fala oczyszczająca Polypshennya zwiększa średnicę strefy wstrzyknięcia iniekcji z sześciu do dziesięciu metrów.

Święte Uderzenie (aktywowana Diya). „Boski cios”, który jest głową wrogów magicznego ducha Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite, aby spowodować przed takim atakiem maga i kosztem Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite pozwala na 50% zdolności do ogłuszania "krzyżujących się" wrogów.

Sprawiedliwe uderzenie (stały rekrut). Wojownik ma możliwość blokowania na 4 sekundy zdolności zaklęć i czynów, które są aktywowane przez wroga potężnym ciosem w walce wręcz, z 10% wzrostem (przy ataku „krzyża” wróg).

Cisza (aktywowana diya). Możliwość zablokowania zdolności zaklęcia rzuconego przez wroga na 20 sekund. Reset Lingering Silence zmienia godzinę budzenia (do następnej aktywacji) o 10 sekund.

Anulacja (rekrutacja stała). +50% do skandalicznego wyświetlania klątwy shkodi w przypadku magicznego ataku, a także zmiany godziny magii na postaci.

Aktywne stałe bonusy są dodawane do arsenału postaci po osiągnięciu przez nich punktu krytycznego (Przyjaźń i Supernice) wraz z głównym bohaterem.

Z najważniejszych zaleceń dotyczących rozwoju postaci szczególnie widziałem dwa dwa: po pierwsze, obov'yazkovo pompuje navchiks, aby wziąć udział na skrzyżowaniu wroga w obozie świętości, płaczu i dezorientacji oraz także sprytny, jak wikariusz rozprowadzany „Kombinacje do bitwy”). W inny sposób podkręć umiejętności i stań się scho, aby poprawić obronę swojej postaci w różnych typach ataków i elementów. Rzucać boso przez długi czas (zwłaszcza przy wysokich poziomach składania), a aby zainspirować w momentach wysokich pokazów szkod, jakie zadajesz, konieczne jest przetrwanie na polu bitwy, nie tracąc nikogo.

Taktyka


Skórzana postać może mieć dużą liczbę taktownych slotów, które zwiększają się w świecie zaawansowania. Możesz wygrać sloty na tworzenie zasad, z których bohater zna się w walce (oczywiście bądź mądry, o ile nie angażujesz się w jogę diy).


W zasadzie, na lekkim i normalnym poziomie opanowania, taktyka jest znacznie bardziej grawitacyjna (zwłaszcza, gdy gra się w Dragon Age II na konsoli do gier, a nie na PC). A z jakiegoś wysokiego poziomu składania, jestem pewien, że składane bitwy wprowadzą cię w błąd ręcznie i kontrolują działania zespołu. Mimo że wszystkie sytuacje są niemożliwe do oddania, to dziwactwo przeciwnika, za który jest obwiniany (głupota, płacz, dezorientacja) może zostać „przebite” różnymi atakami i zaklęciami. A więc moja subiektywna myśl jest taka: wybór taktyki to tylko odbiór dodatkowej możliwości, żądanej, pierwszej do wszystkiego, na niskim poziomie spasowania.

Poladunki, zbroya, inwentarz


„Lyalka” postaci wygląda tak:


Yak bachite, masz miejsca na kilka pierścieni i pas, pod zbroję i zbroję wprowadzono reshtę. Zbroya buvaє dwuręczny (miecz, młot, sokira, maczuga, cibulya, kusza) lub jednoręczny. Jednoręczna zbroya, oczywiście, głowa męskiego shkodi. Zła, zwycięska para sztyletów i wojownik planu obronnego - miecz i tarcza.

Miej grі іsnuyut pevni unikalne zestawy obladunkіv (główny obladunok plus sholom, mitenki, chobot), yakі dają dodatkową premię za nowy zestaw.

Gdy tylko twoi towarzysze są godni, otoczone są manipulacje z nimi (idea detalistów, w celu nadania im większej indywidualności i niezależności). Nie będziesz mógł ich zastąpić zbroją (a Varrika - inną zbroją), ale masz możliwość ulepszania, znajomości lub kupowania specjalnych dodatków.


Deyak_ Dodatki dają miejsce na włożenie runy do obladunoka twojego towarzysza bojowego. Runy runiczne w ekwipunku towarzyszy są automatycznie stosowane w procesie rozwoju postaci.

Bardzo ważne jest, aby wojownik szanował znaczenie wskaźnika zbroi wojownika. Zbroja Aje matowieje część fizycznej tandety, którą jest zavdaetsya, i dobre posiadanie w niedawnej przeszłości, po tym, jak kalkomania promuje postać (i przywiązuje do nowego poziomu, rozwój wrogów) przekształca się w " kartonowe pudełko”, więc zdarza się, że ciągle wieszasz nowy wyświetlacz zbroi.
W twoim ekwipunku wszystkie przedmioty są rozdzielone na zakładki - zbroje, uchwyty, akcesoria (kіltsya, paski, amulety), przedmioty vikoristovuvanі (zіllya, otti, granat) i inne (runi), które smіttya. Smittya - wszelkiego rodzaju odzież specjalna („noszenie spodni”, „spryt hańby” itp.), Podobnie jak ty, bez uprzedzeń sprzedajesz „hurt” u najbliższego kupca.

Aby ułatwić Ci orientację w gruzach zakupionych towarów, sprzedawcy przypisali specjalną ocenę (maksymalnie - pięć gwiazdek) do skórzanego elementu w skrzynkach dystrybucyjnych, dobytku i akcesoriach. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis „śmieci” od najbliższego kupca.

Kombinacje do walki

Jeśli wybierzesz rozdartą foldę Trudną lub Koszmarną, wtedy kombinacja uczestników twojej grupy w bitwie będzie językiem umysłu, w przeciwnym razie, mniej lub bardziej poważna, bitwa zabierze ci wiele czas i nerwy.

Możesz zobaczyć ataki lub twoje postacie mogą wprowadzić wrogów w tak kłótliwy sposób:

Chwiać się na nogach Możesz przyzywać takimi atakami wojownika, jak Uderzenie Tarczą (z zaklęciami Pummel); Pommel (ze zmodyfikowanym Pommel Blow); Drżenie (z ulepszeniami Aftershock); Cleave (z ulepszeniami Claymore); Pożreć (z polypshennyam Voracious); jak również Sunder.

Kruche (typ). Możesz przyzywać takimi zaklęciami maga, jak Uścisk Zimy (dla zaklęć Zimowego Podmuchu); Cone of Cold (z ulepszeniami Deep Freeze); Petrify (z ulepszeniami do Wysuszania), a także nowe Mistrzostwo Żywiołów.

Dezorientacja (dezorientacja). Za pomocą takich ataków możesz wywołać nikczemne czyny, jak Przygwożdżenie (z dodatkiem Dezorientującego Strzału); Fatiguing Fog (z ulepszeniami Overpowering Fog); Zamieszanie (z ulepszeniami Chaosu); a także początkujący dezorientujący krytycy.

Oddając szacunek, że dla różnych równych sobie wrogów, może być inaczej o pomyślne wprowadzenie meti w skórę z wyznaczonych stanowisk. Przy tego rodzaju akcjach, ze śpiewającym „pompowaniem” gwarantują 100% sukcesu – jednak w tym przypadku jako złodziej (dla większej ilości słów oczywiście o szefach) nie ma specjalnej odporności. Wszystkie konkretne liczby znajdziesz w opisie czarów (Umiejętności) w samym piasku.

Oznaką tego, że wróg gołomszczeni, dezorientacji lub płaczu, jest specjalna odznaka nad głową. Ponownie aktywuj jednego z pozostałych członków twojej grupy, który może przyspieszyć do obozu przeciwnika. W dzikim nastroju doprowadziłem go do poważnego shkodi, a dla shvidki wysokość wroga na wysokich poziomach składania jest główną gwarancją sukcesu.

Osią listy jest obóz diy, yakі vykoristovuyut vrazlivy (pustka / płacz / dezorientacja) wrogów:

Vikoristannya Zostanę Staggerem:

Mag: Chain (z ulepszeniami reakcji łańcuchowej); Miażdżące Więzienie (z ulepszeniami Paraliżującego Więzienia); Krwotok (z polipszenią Krwotok paraliżujący); Pięść Stwórcy (z dodatkiem Młota Stwórcy).

Evil: Explosive Strike (z ulepszeniami Merciless Strike); Vendetta (z ulepszeniami Blood Feud); Odrzut (dla przedłużeń Backlash), Lacerate (dla przedłużeń Maim).


Vikoristannya stanę się kruchy:

Wojownik: Mighty Blow (niszczący cios) Scythe (z ulepszeniami Reaper); Cleave (z ulepszeniami Claymore).

Evil: Bursting Arrow (z pełną Shattering Arrow); Lanca łucznika (z dodatkiem Lanca karająca); Zabójstwo (z dodatkiem Annihilate).


Vikoristannya Stanę się dezorientacją (dezorientacją):

Wojownik: Rozproszenie (ze skrótami Rozproszenie); Szturm (z pełną baterią); Pożreć (z ulepszeniami do Insatiable).

Mag: Spirit Bolt (z ulepszeniami Spirit Strike); Walking Bomb (z dodatkiem Corrosive Walking Bomb i/lub Virulent Walking Bomb); Kamienna Pięść (z ulepszeniami Pięści Golema).

Nie zapomnij, deyakі z novichok pritamanni jak klasa śpiewu i postać z gry śpiewu. Dlatego nie zdziw się obecnością konkretnego członka Twojego zespołu.

Oś tyłka udanego zwycięskiego maga stanie się czarownikiem (dla dodatkowego blasku: zaklęcie Chain w skrócie Chain Reaction).


Ponad trzy i pół tysiąca punktów shkodi mówi same za siebie. W tej konkretnej sytuacji, w oddali, cios z iskierką w oddali, trafiający wroga to tylko blisko 5-7% całkowitego zapasu zdrowia, więc możesz się pokazać, twoi wrogowie będą bardziej wytrwali na wysokich poziomach składania).

Stworzenie run, zilla, że ​​granat zostanie oderwany

Możesz tworzyć własne przedmioty w grі. W pierwszej części Dragon Age, aby pomyślnie stworzyć runę tej zilli, trzeba było szukać przepisów, podnosić podstawowe umiejętności i znać wymagane składniki (głównie od handlarzy). W Dragon Age II trzeba kupić lub poznać przepisy, a potem – w grze cały świat śpiewających składników (lirium, girskoy midi, elfi root, ambrosia, felandaris toshcho). Z szacunkiem grając w grę rіven, wiesz w cichym małym dzherelo, takim jak „srebro”, otrimuyuchi za cenę 200 punktów dosvidu, które rozszerza możliwość tworzenia run, zlla, wytrzyj ten granat. Dali, postępując zgodnie z przepisem znalezionym (lub podanym przez sprzedawcę) i „zamawiasz” potrzebną rzecz na specjalnym stole swojego życia (dodatkowo zapłaciłeś sumę groszy).



Było jasne, że nie dowiedziałeś się, czy na liście wskazanej w przepisie znajduje się składnik;

Tworzenie zillya (która przywraca zdrową manę, która zmniejsza obronę przed atakiem jest zbyt cienka), a także granat, wycieranie (za pomocą którego możesz posmarować swoją zbroję, aby zadać dodatkowe obrażenia) - pojawiają się w twoim ekwipunku. Jeśli chodzi o tworzenie run, należy je umieścić w zbroi twojego starego przyjaciela, krasnoluda Sandala.


Szkoda, w świetle pierwszej części Dragon Age, viymati runi, włożone do zbrojowni zbrojowni, nie jest już możliwe. Jeśli chcesz włożyć kolejną runę do slotu, front zostanie automatycznie obniżony.

Zadbaj o stworzenie runy, którą zillya staniesz w kolejności obov'yazkovom. Adzhe to jedna z najpotężniejszych run, dodająca raz szprotowi punkt do skóry podstawowe cechy postać. Zillya „kamienna zbroja” o 10% zmienia wszystkie obrażenia zadawane twoim postaciom (fizyczne lub magiczne). Piersiówka z „mistyczną zachętą” zwraca się ku życiu postaci na polu bitwy. Takie perevagi zasadniczo poprawiają żywotność twojej grupy bojowej i ignorują je - są droższe.

Ogólnoświatowy Dragon Age II i proces gry

Pierwszą rzeczą, która wpada w grę, jest niezwykle piękna implementacja grafiki. Obraz na prawym ekranie był zabarwiony na czerwono z pierwszą częścią zieleni.


Ale samą osią jest uniwersum gier Dragon Age II – coraz bardziej otoczone. Jedno świetne miejsce z dzielnicami...


Dodatkowo na obrzeżach znajduje się niewielka liczba dodatkowych miejsc.


Aby upiększyć dzień mnóstwem różnych lokalizacji, sprzedawcy przewidzieli „tryb nocny” – spacerujesz po tym mieście, ale jest ono praktycznie opuszczone. W ciągu dnia możesz sprawdzić niektórych bandytów (zaplanowano ich budowanie aż do pojawienia się czarno-białej wyprawy dla biednych).

Ignorancko na pięknych krajobrazach, które okresowo są oszołomione.


...Projekt rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І roszczenie naigolnіsha - często vikoristannya milczą „puste” same, gdy svrennі locatsіy. Obozy piratów, podziemne domy, domki – większość zadań jest identyczna, a podłogi są jednoosobowe, co tworzy wrogie środowisko innego rodzaju i w niczym nie przypomina wizytówki legendarnego studia BioWare. Ponadto większość rzek poza granicami jest niewielka, ale na otwartych przestrzeniach zawsze będziesz mieć świadomość, że mieszkasz w wąsko wyznaczonych korytarzach: malowanie po bokach - mniej dekoracji, nie możesz się do nich zbliżyć.

W różnych częściach miasta są kupcy i fahivtsy sprzedający parapety, ruby, runy. Po zakończeniu kluczowego zadania (przy boku i innych rzędach zadań pokonujesz bajany) obserwuje się zakończenie aktu gry strumieniowej. W akcie ofensywy zmienia się arsenał kupców, a w lokacjach gry wprowadzane są nowe kosmetyczne zmiany.

Na łączu z cimem nie będziemy w stanie wcześniej przejść przez wesela - a zapasy kupców zostaną przewrócone, i grzebią w skrzyniach / ekranach / beczkach i znajdują nowe questy.

Polub i bądź jak szanuj siebie odgrywanie ról, głównym kamieniem rozgrywki w Dragon Age II jest wybór zadań. Zadania są podzielone na główne, w drugim rzędzie, poboczne, a także na twoich towarzyszy. Zadania główne, a także zadania związane z towarzyszami, popychają rozwój fabuły do ​​przodu. Inne wiersze i zadania poboczne- odbiór godziny, nowe przedmioty (rzut i rozbicie), grosze winogron, dodatkowe okulary itp. Jeśli o to chodzi, nie myśl, że druga misja poboczna w Dragon Age II to pestka. Przez godzinę muszą walczyć z jeszcze poważniejszymi wrogami.


Prezentacja fabuły i dialogów, kolejność grafiki, która bardzo wzrosła, to główna siła Dragon Age II. (Szkoła nowego systemu dialogów, wtedy sprzedawcy skłamali z wyprzedzeniem, aby opowiedzieć nam o potencjalnych implikacjach wyboru fraz skórek, wyposażając ich w specjalne ikony - mały mirt (opcja dyplomatyczna), maskę teatralną (sarkastyczna lub gorąca wariant) diament (silny vіdpovіd). Miga również ikona z monetami - oznacza to, że główny bohater prosi o grosze (lub przeciwnie, zaproponuu grosze). Ikona z sylwetką głowy na zielonym tle - propozycja, by wejść w różowego towarzysza, powiesić myśli lub pochwalić ważną dla Ciebie decyzję. Czasami ikona miga z serca - oznacza to, że Hawk będzie próbował flirtować. Ikona ze złamanym sercem - główny bohater wyraźnie daje wyobrażenie o niemożliwości (lub przyszpileniu) romantycznych stosunków.


Okremo varto oznacza innowacje twoich towarzyszy (w dniu, w którym złamiesz dowództwo 4 osib).


Teraz wszyscy twoi towarzysze walki mieszkają w miejscach śpiewania i nie są zabierani za jednym zamachem. Od czasu do czasu je widujesz - co ważniejsze, w ramach questów fabularnych okremi, widzianych przez specjalną grupę.

Vіdnosini z towarzyszami - ważny magazyn fabuła. Tak jak poprzednio, możesz rozpocząć romans z aktywnymi członkami swojej drużyny.


W zależności od wybranej linii zachowania (śpiewanie, rozwijanie dialogów i podejmowanie ważnych decyzji), twoi towarzysze mogą zmienić ustawienie, zanim wpadniesz na vlniy perekonan. Na przykład elfi wojownik Fenris nienawidzi magów, a kapitan Varti Avelin kocha dyscyplinę, porządek jest prawem. Najwyraźniej vyhodyachi z tsikh ich perekonan, smród może zmienić kolejność przed tobą na vіdpovіd, czy to jakiś rodzaj vchinok, czy myśl. Kiedy dojdziesz do punktu krytycznego (absolutna przyjaźń lub nie do pogodzenia super-miła) wśród partnerów z towarzyszem, dalsza zmiana ostentacyjnej osoby staje się nie do zniesienia.

W drugiej części Dragon Age znaczenie bitwy zostało zredukowane do punktu zwiększenia częstotliwości bitew. Jak się rozweselić, skіlki do samego wroga innego kalibru w sumie „pokrojone w kapustę”, liczba, jestem pewien, przekracza znacznie ponad tysiąc.


W tym przypadku oczywiste jest, że nie musisz po prostu oszukiwać wszelkiego rodzaju śmieci: liczba wrogów-bosivów na piasku wzrosła tak pięknie, że nie możesz się zrelaksować.


Bitwy nabrały bogatej dynamiki (mówiłem - bardziej dynamicznej). Dlatego upewnij się, że podkręcasz stare umiejętności swojej „brygady”, aby nie rzucać się na mikro-zarządzanie w procesie bitwy (tworzenie zdrowych mikstur, usuwanie martwych postaci z bitew itp.).

Kolejny nagłówek roszczenia do Dragon Age II (pierwszy, jak pamiętacie, hack-work do projektowania lokacji) – implementacja „czasu” ataków wróżbiarskich. Nie możesz zakraść się do pokoju, dokładnie zajrzeć do niego jak złoczyńca, rozweselić wielu wrogów i zaplanować walkę. Po spotkaniu 5-6 osób, z garstką kontaktu wzrokowego, będziesz nadal walczył z nowymi wiatrami wróżek wojowników, pająków, chudych, jak dosłownie „machających na polu bitwy na polu bitwy. Jaka pokazała jedną postać z popularnego filmu na YouTube: "Tse - sumno".


Jeszcze jeden zhahliv dla shanuvalników w pierwszej części zimowego głodu: vikoristanna lukiv i bіy zbroєyu w dłoni skóry - teraz jest to bardziej możliwe dla klasy złoczyńców. Cóż, jesteś wojownikiem, bądź miły, wybierz mnie mieczem z tarczy i zbroją dziedzińca. Taka zdolność matki w swoim arsenale wymaga kilku ciosów dystansowych / ciosów w walce wręcz (z możliwością szybkiego przypomnienia) – powstała.

Jeszcze jeden ważny punkt: tryb „przyjacielskiego ognia” jest mniej wdrażany na maksymalnym poziomie składania – Koszmar. Zgadnij, jak to się stało, że ostrożnie „rozdrabniałeś” ognisty worek na przeciwników NATO, aby nie zmylić swoich towarzyszy? Teraz, na wszystkich poziomach składania do poziomu Trudnego włącznie, nie ma nic: sprowadź pożary i burze elektryczne prosto w gęstwinę pożarów, „stożek lodu” – wszystkie cudowne rangi twoich towarzyszy. W zasadzie, a bez tego jeszcze bardziej dynamiczna walka z wibrującymi wrogami NATO, gdy wdrożony zostanie reżim przyjacielskiego ognia, przerodzi się to w totalny chaos, a decyzja rozrobników we mnie zapadła w mgnieniu oka do umysłu. Tutaj ułaskawieniem była buła przy realizacji zręcznościowej bitwy masowej, o której pamięta się, aby wejść do kanonów klasycznego gatunku RPG.

Zakończmy akapit, chcę Wam opowiedzieć o takiej cudownej rzece, jak plwocina samonaprowadzająca w ogniu smoka, z którą miałem okazję się zbliżyć bliżej końca gri. Szczerze kazhuchi, na kolbie po prostu buff. Vіkayuchi mój złoczyńca w vnyanії kuli, scho zbliża się, ja raptom mnіtiv, jak zacząłem opisywać łuk (tak jak pocisk samonaprowadzający „poіtrya-poіtrya” w rzekomo dobrym symulatorze lotniczym!), wpisując dokładnie dziesięć metrów mojej postaci, jak tuzin kilka pół umysłu! Myślałem o tym, co za wybaczenie, dalsza walka z zaawansowanym technologicznie „smokiem piątej generacji” pokazała, że ​​podły gad jest naprawdę zdolny do wystrzelenia ognistego ładunku, że potrafi namierzyć…
Aktualizacja statystyczna z dnia 04.06.2011: W patchu w wersji 1.03, jak widzimy, poprawiono zachowanie worków ogniowych, które są wypuszczane przez smoki.

Visnovok

Dragon Age II to klasyczny reprezentant gatunku action/RPG, z wieloma plusami, które warto pięknie przedstawić po stronie BioWare, oraz z wieloma minusami, ponieważ nosisz swój wybór jako priorytetową platformę dla konsola do gier.


Grafika, charakterystyczne postacie, aktorstwo głosowe, dialogi, piękne wygaszacze ekranu – wszystko to przykute do ekranu i fani zmushuy w pierwszej części Dragon Age są dobre na całą serię nie tylko godzących się na kompromisy. Wśród nich w pierwszej linii widać ten sam typ konstrukcji i lokalizacji (w najkrótszych tradycjach miejsc do spania, zapomnianych przez absolutnie identyczne budki) oraz realizację bitew w stylu krzywej lazny, z nowymi ogrodzeniami bramy, które „wiją się za murami”.

Na cześć sprzedawców, smród, aby rozpoznać krytykę i obiecaj ją poprawić. Projektant Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, mówiąc, że roszczenia fanów splnnoti bul relativno vcheni, które pomogły w skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. „Cieszę się, że niektóre aspekty Dragon Age II można nie tylko ulepszyć, ale także można je ulepszyć. Wiele się nauczyliśmy z tego, co dało. wynik pozytywny, a nawet więcej - o tym, co się w nas nie wydarzyło.

I widzę siebie szanującego to, co ma Smok wiek III musimy odwrócić koncepcję pierwszej części gry ze zmniejszoną grafiką i zmianami ewolucyjnymi (przy stałej wysokiej jakości fabuły) - seria zostanie uchwycona. Ale mniej męczące sumnіvi - jest mało prawdopodobne, że BioWare zacznie wydawać wersję Dragon Age III na konsole do gier ... Jedna nadzieja - na wydanie nowej wersji na PC, ale dlaczego nie pozwolić legendarnemu studio spokojnie oszczędzać zasoby i ponownie wypuścić jeden projekt na całą planetę? Chciałbym spodіvatisya na lepsze ...

Przejrzyj obecność gris w sklepach firmy „F-Center”

Oceny


Grafika: 80%
Dźwięk: 90%
Proces gry: 70%

Poważna wrogość: 80%