Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

WIEK SMOKA: POCHODZENIE. Mapa Pecheri. Opis przejścia Dragon Age: Początek - Przeszukiwanie Świętego Ekranu Opis przejścia początków Dragon Age

Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia seria Era Smoka , był dystrybuowany przez kanadyjską firmę BioWare. Filmowcem jest firma Electronic Arts, wydana 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pierwszej części świata Thedas ugrzęznąć w wirusie międzynarodowych wojen i intryg politycznych. Krym, w różnych punktach świata, wybuchają niepodzielne szczeliny, które pozwalają demonom opuścić Thedas. Głowa bohatera zdejmuje znak i po zamknięciu liczby przerw Świątynia Świętych Popiołów otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Podułok. Najlepsi ludzie

Podulok at Oparzenie mrozu konieczne jest obshtovuvat i ulepszanie, jest to virushaymo w osadzie i rozmovlyaemo z rzemieślnicy. Kwatermistrz Tren poprosić Visnika o zdobycie niewielkiej ilości surowców, aby mógł stworzyć zbroję dla żołnierzy Inkwizycji (Zavdannya Wnioski o anulowanie). Dali, Visnik obok porozmawia z kowalem Harrit, NPC rozpov_st o możliwości modernizacji zbroi i wyposażenia (Zavdanny Prawidłowe Obladunki). Nareshti, konieczne jest stworzenie gałązki zilli na stole alchemicznym farmaceuty Adany (Zavdannya Zielony do przechowywania, twoja zavdannya - vikoristovuvati stіl i vygotoviti zіllya vіdnovlennya). Więc farmaceuta da ci jeszcze jeden dodatkove zavdannya - Przenoszenie rekordów.

Wnioski o anulowanie

Pędź do celu na pivnoch, Wypełnię skałę Bohatera głównego znajdziesz przy wielkich kamiennych głazach. Dla lisa otrimannya Vіsnyk może kupić lіsozagotіvlyu w pіvnochі.


Po dostarczeniu niezbędnej ilości surowców zwracamy się do Trenna i otrzymujemy zbroję dla żołnierzy Inkwizycji.


Prawidłowe Obladunki

Na którym etapie główny bohater może się przygotować właściciele Dla kogo konieczne jest zapewnienie zasobów. Vіsnik sled virushi podczas podlewania i jazdy w wielu dzikich stworzeniach, protemateriały można znaleźć w pudełku. Dali, zmodernizuj zbroję i wykonaj zadanie.


Przenoszenie rekordów

Pędzimy do znaku na pivnich i wchodzimy do małego domku, potem jedziemy na stółіz zapisuje (z bliskiej odległości) i naciśnij przycisk, aby żartować. W efekcie akta Teigena stają się aktywne, materiał trafia do aptekarza i zadanie zostaje zakończone.


Droga Inkwizytora. Kłopot nie minął

Visnik prokidaetsya na werandzie w Mroźnych Górach, varto położył szacunek dla skrzynki ze specjalnej dostawy, w środku której pokazujesz zbro. Wychodzimy z pokoju i zapadamy się, aby Kasandra w kościele.


Po diabelskiej słownej superkobiecie z kanclerz Cassandrą Pentagast, powołując się na szczególne uwagi Najwyższej Kapłanki, oszczerstwa na temat zmartwychwstania Inkwizycja, najnowsza organizacja, której metodą fundamentu jest likwidacja chaosu, jakim jest winnica.


Po ceremonii zwracamy się do kościoła w siedzibie Inkwizycji w Visniku na spotkanie z komandorem Cullenem i ambasadorem. Główny bohater jest winny wirusa hiti grunt wewnętrzny bіla Redklіf ta wiedzieć Mati Giselle, jest więcej informacji o sytuacji politycznej. Możliwe jest zbadanie wewnętrznych krain i zrobienie raportu, po czym wybieramy zagіn i przenosimy się na nowe terytorium.


Część cyklu Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja Dragon Age

Zadanie aktywuje się po wykonaniu zadania „Hrabia Redcliffe”. Earl Eamon jest bardzo chory i będziesz potrzebować twarzy. Reszta nadziei dla hrabiego to proch prorokini Andrasty.

  • Możesz także wziąć jogę z Lothering. Dla kogo trzeba mówić o Eamonie z twarzą Redcliffe (w kościele).

Prochy znajdują się w pobliżu wsi Prytulok w pobliżu Gór Mroźnych (w „Inkwizycji” znajduje się baza dla Zakonu). Є 2 sposoby na poznanie її:

  • Dovgiy: chodźmy na nabrzeże kręgu, wchodzimy do „rozłożonej księżniczki” i pytamy sprzedawcę tawerny o twarze Redcliffe. W vіdmovitsya, ale powiedzmy, po yogo następuje nevіdomі i możesz go pokonać. Viyshovshi z tawerny, Bachimo cicho nevіdomih. Odwróć się do „Księżniczki” i wypytaj o napastników. Vіdpravlyat nas do Veygon - asystent brata Dzhenіtivі (kościół vchenny, jak shukav urna). W trakcie przesuń Veygona, aby się wyślizgnął, mówiąc „byliśmy przed Yogo”. Przy wystarczającej sile pompowania i sprytu możesz doprowadzić jogę do czystej wody. Weygon atakuje zakręt i pada w bitwie. Możesz także sprowokować jogę, próbując otworzyć odległe drzwi. Po walce z samozwańczym Veygonem domyśliłem się pokoju, tam znamy ciało odpowiedniego asystenta i zapis Genitiv na jednym z ekranów. Po zrobieniu notatek dowiadujemy się o wiosce.
  • Krótko mówiąc: od razu udajemy się do domu Dzhenitiv (wino znajduje się w Denerim, naprzeciwko tawerny „Ugryź szlachcica”). І rozmawiamy z Weygonem.

Idemo do wsi Prytulok, jak w zagrodzie Sten, będziemy spędzać czas na sumniv, jak trzeba iść. Dla oczywistości ciepłych stosunkówv win, powiem, że po prostu zawieszam myśl. Jeśli znasz miecz Yogo, możesz poprosić Yogo, aby po prostu zaufał Strażnikowi. Nie chcę przeboleć kunarów, jestem w ataku.

Idemo w kościele rowerowym (znajduje się na szczycie wzniesienia).

  • Na pivdorozі jest sklep ze srebrem, tam, w pobliżu ekranu, jest zła cibula i prezent dla Zevrana. Jeśli nie chcesz wychodzić, postaw go w jednym z pokoi.

Możesz zapytać kościół o Genitiv. To już nie jest godne czcigodnego ojca (cudowne dla kościoła, dlaczego kobiety miałyby służyć, dlaczego nie?) i zdobywać powołanie swoich wyznawców. W sudniy kіmnati, za fałszywą ścianą, znamy Genitiv. Razem idziemy do świątyni. Przebijając się przez sekciarzy, przejdźmy przez piece (lepiej zakończyć wszystkie tunele - do zadania potrzebny jest pocałunek smoka). W jednym miejscu znajduje się bachimo Ojca Kolgrima. W proponuє zadowalając nas: zbezczeszczenie urny. Tylko poczekaj, dlaczego nie pochwalić Leliany, Vinna i Alistaira, ale pochwalić Morrigan. Yakshcho vodmovitsya - zdarzyło się walczyć. Zaishovshi w samej świątyni, zestrichaemo vart Urn. Duch przejdzie przez naszą historię i doświadczy towarzyszy. Spróbujmy później.

Okoń: zagadki. Deyakі szeroko vіdomі, deyakі nі, ale zagal zgadati może być. Błędem jest mówić, że nie wolno walczyć z duchem prochu.

Do innego: bliźnięta. Przed testami wypróbujemy postać z przeszłości: ojciec, Jovan, Triana, Leske, Soris, Tamlen. Bądźmy cicho. Magazyn przeciwników jest przestarzały w zagrodzie magazynowej.

Po trzecie: piec. Koniecznie zadzwoń do miejsca na tym rowerze.

Sekwencja: Przyjaciel po prawej, trzeci lewicowiec.
Udaj się do pierwszej części mostu.
Postać zostaje na drodze do płyty zła.
Przejdź do kolejnej części mostu.
Postać z trzeciej płyty jest zła i praworęcznie podchodzi do czwartej płyty.
Postać z drugiej płyty po prawej będzie pershu levoruch.
Udaj się do trzeciej części mostu.
Postać z kolejnej płyty jest zła i podchodzi do prawej pięty.
Postać z czwartej płyty po prawej podchodzi do pięty lewej ręki.
Idź do czwartej części mostu i zrób jogę. Po tym miejscu stwardnienia i twoich współpracowników.
Mogę do ciebie przyjść.

Odpoczynek: przejdź przez ogień bez rozkazu. Jeśli nie przejmiesz dowództwa, strażnik cię zaatakuje.

Wtedy będziemy wibrować (tak jak byłeś na czas na propozycję Kolgrima): zbezcześcić її lub pozbawić. Pierwszemu przeciwstawią się Vinn i Leliana (np. nie ma ich w zagrodach), a drugiemu zaatakuje cię Kolgrim i jego poplecznicy. W drodze na ścieżkę możesz walczyć z najlepszym smokiem, będziesz mógł znaleźć sposób na wykonanie zadania. Następnie ponownie schodzimy do świątyni. Rozmawiamy z Genitiv i uleczmy Eamona.


Rozbójnik kultystów x16 Wojownik Ranga 2
Kultysta Łucznik x5 Razbіynik Ranga 2
Mag kultystów x11 Mag krwi Ranga 2
Kultysta zabójca x3 vbivtsya Pozycja 3
x1 Rozpruwacz Pozycja 3
Nadzorca kultystów x1 Walczący Mag Pozycja 3
Kolgrim (Kolgrim) x1 Wojownik Ranga 4 Bitwa z misją Neobov'yazkova Urna ze świętymi prochami.
Smocze (Smocze) x28 Smok Ranga 1
Smok (Smok) x8 Smok Pozycja 3


Po pościgu za demonem w Zamku Redcliffe (w trakcie pościgu za questem) Hrabia Redcliffe) Yerles Izold lub bann Tegan nakazał poznać Urnę ze świętymi prochami dla wywyższenia hrabiego. Brat Dzhenitiv wie o urnie.

Na stoisku Genitiv (Denerim, dzielnica handlowa) Waylon, aby zadowolić tawernę nad jeziorem Calenhad. Shukati nie jest obov'yazkovo - cepasta. Bezpośrednio szukaj pomocy, pokaże ci Kontynuacja Genitiv właśnie tam na ekranie. Pojawiają się na mapie świata Nowa lokalizacja- wieś Pritulok.

Jeśli chodzi o bajany, możesz przyjść do domu Genitiv w Denerim, zanim zobaczysz Redcliffe. Rozmova z Waylonem samodzielnie rozpoczyna quest.

W kościele Medalion Kultysty u opata i porozmawiaj z Dzhenitivem po prawej stronie (za sekretnymi drzwiami). Przeniesiemy się do świątyni Zruynovany. Po minięciu świątyni i lokalizacji Pecheri, podążając za nim, trzeba porozmawiać z Kolgrimem.

Możesz poczekać na propozycję Kolgrima (prawdziwy wybór do ustalenia później). Przejdź przez Top of the Burn w miejscu testowania, konieczne jest ukończenie zadania Testy Viri, jak uzyskać dostęp do urny ze świętymi prochami Jak zbezcześcić proch i porozmawiać z Kolgrimem na szczycie góry, specjalizacja tse Rozpruwacz.

Aby zbezcześcić proch Andrasty smoczą krwią, na zawsze opuści zagіn, by skończyć jak perebuba w obozie. Jedynym sposobem na ucieczkę przed kimś jest przejście przez Prytulok, dopóki Vinn nie dotrze do Bashti Magiv. Leliana może zostać wróżbitą, jakby chciała zbezcześcić proch obecności її, ale jakby stała się jego mistyczną po vikonnannya specjalne zadanie Minule Leliani możesz ponownie rozważyć її zapisać spokojny niebieski.

Podbag:
755 XP, jakby w świątyni poruszali się zgodnie z propozycjami Kolgrima;
Buława Kawalera, jakby ozdobić Kolgrima;
sok dwuręczny Leza Viry jak jeździć w Kolgrim;
wydzwanianie wielki smok i oblać Yogo rzeczami, jakby chciał pokonać Kolgrima;
specjalizacja vodkrittya Rozpruwacz;
750 XP za godzinę bez testów;
runa-dvoomir maistra, jakby pytając miasto Dzhenitiv w kabinie jogi (prochy nie są skalane, a Dzhenitiv ożywa).


Zadanie rozpoczyna się od Drake Scale w Pecherakh lub na szczycie góry. Trzy kawałki Wade w kuźni w Denerim Trade Quarter do przygotowania zestawu lekkich obladunkivów. Aby zabrać właściciela, należy opuścić lokalizację i odwrócić się. Po dodaniu trzech kolejnych kawałków zostanie przygotowany kolejny, zestaw zostanie skończony, a quest zostanie ukończony.

Jeśli chcesz zapłacić nadpłatę za jeden zestaw, cena jest wyższa o jakość cichych rzeczy, ponieważ zostaną one odebrane w nadchodzącym zadaniu Właściciel smoka Luska. Dwa przedpłacone robiti neobov'yazkovo. Gdy zadanie zostanie ukończone, handel z Herrenem w kuźni stanie się niemożliwy.

Podbag:
dwa komplety legginsów Obladunkiv Veida różne yakosti.


Najlepsze w Prytulce

Zadanie aktywuje się automatycznie po scence przerywnikowej w Prytulku. Trzeba po prostu wszystko wyjaśnić, porozmawiać z ludźmi i po cichu wiedzieć, kto może nam jak najbardziej pomóc, a także trzech urzędników Inkwizycji: kwatermistrz, kowal i aptekarz. Jeśli ruszysz z nimi, zadanie zostanie zakończone.

Znasz swojego wroga

Wrogowie Peremagayuchi, okresowo na zwłokach można znaleźć specjalne przedmioty, które można namalować na ikonie. Twój opis powie, że smród jest ważny dla dalszych działań. Przynieś przedmioty do stołu w kościele, w pokoju Józefiny, levoruch przy drzwiach, dla których wybrana jest radość. Wybierając ilość śpiewu, usuniesz bonus przeciwnika i okularów po prawej stronie.

Właściwe posiadłości

Aktywowana po przeprowadzce z kowalem. Idemo do niezbędnego stolika w kuźni. Tam po wykonaniu instrukcji tworzymy drobiazgi. Możesz kupić nowe fotele od handlarzy lub wiesz, że cena jasnego gris wzrośnie. Aby zyskać szacunek, że tworząc przedmiot według tego samego fotela można osiągnąć inny efekt, ponieważ do tego przygotowania można użyć różnych materiałów, które zmieniają nie tylko kolor przedmiotu, ale także moc i bonusy.

Kawałek po kawałku

Zaczyna się po rozmovi іz kowali. Musisz mieć pełne ręce roboty. Lepiej wygrać po zadaniu „Poprawna zbroja”, wtedy będziesz mógł ulepszyć stworzoną przez siebie zbroję. Dla kogo w tym samym miejscu, u kowala, na niezbędnym stole, modyfikuję zbroję, zastępczą wiedzę o ulepszeniu. Dla kogo tylko poczekaj na wycenę, jak ci gra.

Przechowywanie Zilli

Zadanie aktywuje się automatycznie po przemieszczeniu się z Adanem. Idemo do stolika zostało zamówione przez farmaceutę, co ma być jak „ wibrować zilla". Peretyaguєmo propononovane zіllya vіlny seredok. Taki stół znajduje się nie mniej w kwaterze głównej Inkwizycji, a także w obozie skóry. Wystarczy ściągnąć koszt parapetu z dostępnych (na nowe trzeba znać przepisy) z odpowiedniego środka lub zatrudnienia, by zastąpić niepospolite. Aby uzupełnić zapasy, musisz kliknąć ikonę pośrodku, jeśli możesz, będzie wystarczająco dużo składników.

Przenoszenie rekordów

Zabierz się do aptekarza Adana. Chcesz zabrać rekordy Teigena, ponieważ aż do śmierci, pracując nad czymś ważnym. Musisz iść na pivnich, do opuszczonej chaty. Tam zabieramy zapisy i odprowadzamy je do Adany.

Wnioski o anulowanie

Zarządca zostaje ogłoszony po przybyciu posługującego, który jest w porządku przy wejściu do kościoła. Wygraj poproś o poznanie materiałów do przygotowania zbroi dla żołnierzy Inkwizycji oraz o 5 jednostek sali, a także przypisz jeden tartak. Udaj się na pivnich, do regionu, który jest oznaczony na mapie fioletowym kołkiem. Po dotarciu do centrum regionu naciśnij [v], aby zeskanować najbliższy region pod kątem obecności brązowych materiałów i przedmiotów. Zgodnie z instrukcją w dowolnym momencie, najpierw najpierw zaświeci się, ale w inny sposób zasygnalizujemy specjalnym dźwiękiem o godzinie naciśnięcia klawisza. Również ten region ma tartak. Її można oznaczyć składanymi taliami, a pośrodku będzie świecące miejsce na umieszczenie znaku Inkwizycji.

Potem, jak wszyscy wiemy, zwracamy się do kwatermistrza i aktywnie go instruujemy, potem tworzymy na nowym froncie.

Lotos jest korzeniem

Zadanie rozpoczyna się po tym, jak Matka Giselle przybyła przed Prytulkę. Vaughn staje w porządku z pokoju Josephine. Vaughn poproś o pomoc rannym, zbierając niezbędny wzrost:

Gdy tylko roztocza osiągnęły miesiąc śpiewu, nie miały ani chwili, aby zrozumieć, co ci podarowali. W tym artykule dowiadujemy się o przejściu jednego z najbardziej skomplikowanych zadań w

Nie jest łatwo zobaczyć, jak wygląda urna, nawet jeśli jest pod ochroną chotirokh, wypróbuj ją. Próbujesz różnych rzeczy - zdarza ci się machać mieczem i okazujesz odwagę. Za pierwszym razem - wszystkie zagadki są martwe. Z niewłaściwych powodów będziesz musiał walczyć z duchami.

Prawidłowe odpowiedzi na zagadki są następujące:

  • Pancerz - będziesz spać;
  • Tein Shartan - sprawdź potwierdzenie budki;
  • Generał Maferat - czy możesz mi powiedzieć? Zazdrość chi nie wiem;
  • Archon Hessarian - powiedz mi Spivchuttya;
  • Nauczanie Qatair - możesz potwierdzić Głód chi nie wiem;
  • Uchen Havard - tutaj możesz wybrać Gori chi nie wiem;
  • Lady Wasilij - wytłoczenie włączone Pomsta chi nie wiem;
  • Elizeusz - vіdpovіd Melodia.

W innym wypróbowałeś urnę świętych prochów i nie ma nic składanego - zdarza ci się pokazać swoje umiejętności walki i walczyć z bliźniakami, jakbyś nie mógł stać na misji.

Trzecim sprawdzianem jest bycie sprytnym i wywołanie niektórych grobów tylko po to, by wprawić je w osłupienie, a niektórzy zmushu powinni być niechętni, aby najpierw przejść.
Tutaj trzeba sobie pobłażać w miejscu, a dla kogo należy, według towarzyszy, stanąć na potrzebnych piecach.

Otzhe, musisz przejść przez:
Stań przed mostem, aby podziwiać rower, do którego musisz jechać, spójrz w kamerę, aby garny spojrzenie. Dali nam potrzebę wydania polecenia prowadzenia win bez zapadania się ( klawisz [H]). Daj okrzyk, że leworęczni i praworęczni będą mieli po sześć płytek, weź pod uwagę płytki najbliżej ciebie. Po lewej stronie płytki są ponumerowane od jednego do sześciu (możesz albo w głowie, albo na papierze), po prawej stronie - od numeru do dwunastu.

Pierwszy satelita przechodzi na trzecią płytkę po lewej stronie, drugi przechodzi do następnej płytki, tak jak mamy po lewej stronie, trzeci satelita przechodzi do ósmej płytki naturalnie z prawej strony. O tej godzinie przed mostem rusza czwarty mandrivnik. Z trzeciej płytki towarzysz przechodzi do dziesiątego jaka po prawej stronie, od ósmej postaci idę do pierwszego po lewej stronie. Dalej popychasz swojego bohatera dalej przez most.

Od pierwszej płyty łamiemy na jedenastym jaku po prawej stronie, z dziesiątego idziemy na drugą rozwścieczeni i przejezdni do końca przy moście – ten etap już za nami i miejsce jest już dla nas dostępne. Ćwiartka testów nie jest składana - bohater, przyjmując rozkaz przejścia przez ogień, może być pewien, że zadanie zostało wykonane.

Jak widać z przejścia urny ze świętymi prochami, prawdziwy problem stwarzam tylko w miejscach, które już z wami zrobiliśmy. Vіdrazu varto zgadnij, czego lepiej nie zabierać ze sobą, ponieważ pod koniec zadania możesz cię zaatakować i opuścić grupę.