Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Wieże strażnicze dla rolników. Krainy wewnętrzne. Mapa Pecheri na terenach rolniczych


W tym zadaniu otrzymasz elf-bizhenets na Rozstajach. Vіn krokuє tu i tam dosłownie trzy metry do pіvnіch od punktu shvidkoi jest droższe. Drużyna Yogo będzie wymagała specjalnej zillyi, a żeby przygotować jogę, to więcej niż syn Hendel, który doszedł do tak cudownego kultu i od razu udaje się na obóz jogów. Naruszyć tam. Przewodnicząca kultu, kaznodzieja Anais, nie byłaby zbyt szczęśliwa, gdyby cię bachitowała, ale naprawiłaby bramy fortu. Uchwyt znajduje się na innym forcie rzecznym. Porozmawiaj z nim - a będziesz potrzebował więcej pieniędzy. Zwróć się do ojca w tabirze na Rozdrożu, zobacz zillya i wykonaj zadanie. (Solas i Kassandra nie mogą pochwalić twoich wysiłków.)

Chwała Visnikowi Andraście


To dość małe zadanie otrzymasz po rozmowie z kaznodzieją Anais (boskie poprzednie zadanie). Zamknij rozłom, który znajduje się tuż przy dziedzińcu fortu. Tse perekonaє wszystko w twoim boskim uznaniu, a navit matimete to zdolność rekrutowania kultystów do pomocy Inkwizycji.

Czeki Kokhannya


Na zwłokach szlachcianki o imieniu Wellin w Przełęczy Krasnoludów znajdziesz liść z imieniem Lorda Beranda. Zvajayuchi wszystko, bіdolaha bіlaha w drodze do swojego kohana, ale w swoim nieszczęściu wypiła yakraz w konflikcie między wstawiennikami a templariuszami.

Lord Berand znajduje się w tym samym forcie, który jest błękitem życia, o którym musisz wiedzieć w zadaniu Negliboke Dihanny. Opowiadasz o śmierci Lady Vellini i odmawiasz możliwości zwerbowania go jako agenta Inkwizycji. Agenci Inkwizycji Zbrodni Błogosławieństwa Ponadto skracają również godzinę, jaką Wasze serca spędzają na zwycięskich misjach.

Lord Berand zostanie agentem Inkwizycji, kiedy doniesiesz o śmierci Velliniego w każdym razie, inaczej jest, jeśli zapytasz o to bezpośrednio, wtedy zostaniesz agentem, przypiszemy to Cullenowi (po co chwalić Cassandrę) i jeśli zechcesz odwrócisz się do domu i kradniesz tam ludzi, to zostaniesz agentem, przypiszemy Józefinie (nie chwal Solasa i Sirki).

Aby ponownie wykonać zadanie, musisz zamknąć Różę w Twierdzy.

To zadanie można policzyć w odwrotnej kolejności: poznać Lorda Beranda z tyłu, który przestraszy cię do cudownej klatki twojego kohanoi, a następnie poznać її tilo, ponieważ w tym przypadku będzie to oznaczone znacznikiem zadania - i dalej.

Głód Boroszny

Bіzhenets-myslivets w obozie na Rozstajach poinformują cię, że nie dostają jedzenia. Lisy i tłuste barany miały przyjemność galopować w pobliżu wielkich gór i lasów. Nalej na nie i dostarcz mędrcom 10 kawałków baraniny, aby ukończyć zadanie, które jest łatwą pochwałą Solasa i Seri.

W Vlady Elements


W tym zadaniu otrzymasz rekruta Vitla w obozie uchodźców na Rozstajach. Bіzhentsі cierpią z zimna, dla tych, których nie stać na wystarczającą ilość dywanów. Niech będzie dopuszczone, że w shovance magików-inicjatorów pojedynczo znajdują się zapasy. Jest pięć warstw wąsów, a smród nie jest daleko, jeden rodzaj - deki są na powierzchni, deaks są w jaskiniach. Zaznacz znacznik na mapie, a łatwo je rozpoznasz. Następnie, jak znasz wszystkich pięciu shovanoków, zgłoś się do Vitli. Okulary krymskie Zgaduję, że odbierasz też pochwałę Solasa, Sirki, Cole'a i Cassandri.

Uzdrawiająca dłoń


Kapral Vale domyślił się, że bizhenci potrzebują uzdrowiciela. Takim uzdrowicielem jest virnish, uzdrowiciel elfów, który znajduje się w wiosce Redcliffe. Musisz ruszyć її, aby uzyskać pomoc tym, którzy się jej boją, że uchodźcy zostaną źle umieszczeni przed nią przez tych, którzy są tam jak elf. Możesz poruszać się o її, tak jakbyś sam był elfem, jakby twoja grupa znała Cassandrę lub Solasa albo jakbyś miał profit Szlachta lub Historia.

Uzdrowiciel Tsya udzieli ci trzech małych wskazówek dotyczących zbierania ziół na potrzeby bezhentów. Zapytaj, czego potrzebujesz, a następnie przeczytaj listę na stole. Lista dwóch zostanie zaktualizowana, jeśli sprowadzisz elfów do zjedzenia ziół.

Musisz wiedzieć:
1. 4 korzenie elfów i 2 wrzeciona.
2. 6 elfich korzeni i 1 królewski elfi korzeń
3. 5 wrzecion i 2 kawałki Łaski Chrystusa.

Bizhentsi jako agenci Inkwizycji


Tse zavdannya nie pojawia się w dzienniku, ale jeśli zobaczysz wszystkie trzy z wyżej opisanych zadań, aby poprawić umysły uchodźców, idź i porozmawiaj z kapralem Vail i poproś o pomoc Inkwizycji. Możesz rekrutować uchodźców jako agentów dla dowolnej trójki swoich przyjaciół. Jako dodatkowy bonus warto pochwalić praktycznie wszystkich swoich towarzyszy broni - nawiguj tych, którzy nie są obecni w grupie.

Amulet Kohanoi


Niedaleko od Zimovakhtova Bashti znajdziesz zwłoki templariusza, a do nowego - liść podobno Ellandri. Krem z liścia, a odsłonisz amulet-filakterię. Przedstaw Yogo Magic Ellandra (Solas trochs na cześć tse). Vaughn jest znany w obozie bezhentsiv. Możesz zrekrutować її jako agenta Inkwizycji, ponieważ twój GG jest magiem lub gdy twoja grupa jest obecna w Viv'en. (Solas, naprawdę, to nie pasuje.)

Niewidzialny duet


Duńską misję można zabrać z rozvіdnika na pivnіch w obozie w pobliżu Przełęczy Gnome. W turbuєtsya za udział w handlu detalicznym pod nazwą Rіtts. Virushat na mapie pokazanej na mapie, a pomożesz kobiecie, która wygląda jak wielu templariuszy. Pomóż mu wygrać bitwę.
Aby Ritts był bezpieczny, możesz natychmiast udać się do zleceniodawcy zadania i zgłosić swój sukces.

Czy pamiętasz, że Twój kolor jest na mini-karcie? Czy to możliwe, varto pochukati dovkol? Śledź strzelca dla żartu. Znasz kota piknikowego i trupa. Porozmawiaj z kobietą vryatovanny o wiedzy, a po wyjściu zgłoś się do urzędnika.

Jeśli twoja grupa zna Varrika lub twój GG jest krasnoludem, możesz zrekrutować Rittsa jako agenta Inkwizycji. (Nie będziesz w stanie go zabić, jakbyś nie znał kota na piknik i zwłok maga.)

Brat przez krew


Odrzucisz to zadanie, więc wyczytasz pinezki na górze prześcieradła przy chatce dosłownie za trzy kroki na dzień od pierwszego obozu w Prudmiście. Oczywiście jeden z braci, który zgaduje w liście, jest magiem-vtikach i bratem templariuszem, który po napisaniu liścia może się od niego uczyć i dogadać z wstawiennikiem. Udaj się we wskazane miejsce, poszukaj tam wiedzy o zwłokach - i zalicz całe zadanie.

Przedsiębiorca Rolnik


Zadanie zleca ci wdowa-elfka w Prudmiście. Jeśli zobaczysz dokładnie prawą stronę najgłębszej części jeziora, to następnego dnia zobaczysz swój obóz, a następnego dnia zobaczysz obóz uchodźców (trochy po prawej) znajdziesz swój Chata. (Instrukcja od niej, aby znać jedną z małych róż, ponieważ potrzebujesz dodatkowego punktu orientacyjnego.) Templariusze wjechali w rolnika, który wziął Yogo za maga i wziął obręcz Yogo. Konieczne jest, aby templariusze byli z nimi na pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes i obracali obręcz wdowy. Cassandra trochi chwali twój vchinok.

Ob'їzdnik


(Zgłoszenie: Konie dla Inkwizycji, Niedopuszczalność Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

To zadanie jest automatycznie przyznawane w pierwszej godzinie Twojej pierwszej wizyty na Ziemi Wewnętrznej. Cullen chce mieć dobre konie dla swoich żołnierzy, teraz potrzebuje najlepszego jeźdźca na świecie, mistrza Dennetta. Musisz poznać Dennetta i zmienić konie dla Inkwizycji.

Jednak mistrz Dennett nie da ci takich koni. Jesteś więcej niż winny vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Skierujemy Cię do Elaine i Bronou, które znajdziesz na farmie. Elaina opowie Ci o problemie z wows, ponieważ stały się one bardziej agresywne, obniżą Twój głos. Bron poprosi cię o przesunięcie ochrony, kłócąc się na posterunkach strażniczych.

Zadanie Elaine, aby to zakończyć, jest proste - przerwij na farmach pivnіchniy skhіd vіd do znaku questu, de vie poznasz vovche lіgvo w piekarniku. Krіm vovkіv będzie nowy demon - jeśli to naprawisz, możesz się odwrócić i zgłosić Elaine o sukcesie.

Zadanie Zbroja składa się z dwóch etapów - musisz zarezerwować miejsce na zasłonę (w sumie są trzy, a smród jest automatycznie wskazywany na mapie). Po tym na twojej mapie operacji wojskowych pojawi się nowa misja i możesz wysłać swoich żołnierzy do codziennego życia. Po zakończeniu misji zwróć się do Brona po dodatkową pomoc.

Po wykonaniu zadania Brona i Elaine porozmawiaj z maisterem Dennettem, a znajdziesz czas na zabezpieczenie Inkwizycji najlepszymi nożami. Co więcej, możesz zrekrutować samego Maestro Dennetta jako agenta Inkwizycji, tak jakby twoja grupa miała Cassandrę lub Viv'en lub twój profit GG Inkwizycja ze znajomością szlachty.

Fryzury/Siodło


W tym zadaniu otrzymasz córkę mistrza Dennetta, Shane'a, po tym jak zabierzesz pierwszego konia. Zagraj w trzy fryzury, aby pobić rekord godzinowy Shaneya. Fryzury nie są bardzo ważne, smutki - z szacunkiem zapalenie łydki, aby krewni nie przeszli nad głową zastępcy, aby przejść między nimi. Trzeba je wziąć galopem - inaczej nie dogonisz za godzinę. Demony na rozrivu, które są w pobliżu, nie budzą szacunku dla niosącego konia na GG, pragnąc dużej ścieżki i idąc blisko nich.

Musisz pomyślnie ukończyć trzy próby - niektóre z ostatnich i kilka plątaniny dla pierwszej - aby ponownie wykonać zadanie.

Jeśli twoja grupa zna Zalizniy Bik, to pochwalę twoją skórę za zwycięstwo, ale jeśli wygrasz od pierwszego żółwia.

Przyjdź przeciwko Huncwotom


To zadanie rozpoczyna się od przeczytania liścia w jednej z pustych budek na farmach Redcliffe. Htos Hessle napisz do swojego przyjaciela, który jak dokumenty wciska się w jaskinie pivnichnych wzgórz. To zadanie jest dobrze powiązane z zadaniem „Niedopuszczalność z Vovkami”, które zleca ci oddział Hennetta, Elaine, odłamki obiektu znajdują się w tym samym piekarniku. Potrzebujesz trochę golenia i wspinaczki na górę, aby znaleźć łup w pobliżu pudełka na jednej z półek skał w pobliżu miasta, znałeś demona stojącego za zavdannya Elaini.

Wędrówka Druffalo


Zaakceptujesz to zadanie po przeczytaniu lektora, przypiętego do parkanu na jednej z farm Radcliffe. W jednym z rolników Yogo zakochał się w Druffalo Druffi (jak ten wariant bawoła). Znajdź i zamień stworzenie w wielkie stado. Niezręcznie jest się dowiedzieć, wykonując misję questową, ale problematyczne jest przyniesienie kilku trochów - Druffalo się nie spieszy, jest lepiej, ale w inny sposób czasami możesz elementarnie utknąć w jakimś ciasnym miejscu, więc postaraj się wyjdź z zagrody Druff do rana, nie płacz i lepiej wybierz trasę. Następnie, niczym Druff opierający się o mgłę, porozmawiaj z mistrzem, aby zakończyć zadanie.

Arkusz z Kokhanoi


Zaczyna się od czytania liścia znalezionego w opuszczonym tabernakulum w Gaju Umarłych Owiec. Adresat prześcieradła zostaje ukarany za zabranie felandaris i przyniesienie jogi do posągu kamiennej kobiety. Felandaris nie znajdziesz w Inner Lands, więc będziesz musiał zająć się tym zadaniem nieco później.

Jeśli się spotkasz, dowiesz się potrzebuję roslin, odwróć się i przynieś jogę do posągu. Zabij demona, aby ukończyć to zadanie.

Pazuri dla Bergrit


Zaczyna się od odczytania liścia na zwłokach na górskich schodach, dokładnie w drodze (i trzech do piwnicza) z twojego obozu na farmach Redcliffe, w kolejności z jednym z fragmentów. Gdy będziesz się nią zachwycał, zobaczysz wspaniały widok na fermi. Odzyskaj trzy pazury Wielkiej Niedźwiedzicy. Wielkie Wiedźmy są przypisane do znacznika zadania Terytorium (i tylko po lewej). Jeśli weźmiesz trzy pazuru, ukończ całe zadanie. (Kіgtі możesz wygrać w rzemiośle.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Wydawana jest po przeczytaniu prześcieradła znalezionego w chacie na piwniczce na rozstajach dróg. Możesz też zająć się yogo, robiąc notatkę od zamordowanych intruzów. Notatka jest upuszczana losowo, arkusz jest zawsze w domu. Zabij sędziów w swoim obozie w Vidyom Fox. Ganek wejścia znajduje się w palenisku złodziei z ognistym barem, więc na ten podkład przygotuj zaklęcie na ten zimny maczug. Magowie krymscy, będą rekruci-wojownicy. Z trupa gangu maga możesz wyciągnąć z zimna wyjątkową maczugę, aw piekarniku - szkarłatną butelkę w różnych ekranach i niedźwiedzie - królewski korzeń elfów.

To zadanie można również aktywować, po prostu umieszczając je z tyłu drzwi. Znajduje się po prawej stronie Zamku Redcliff (oznaczonego na mapie czarnym markerem).


Templariusze o zachodzie słońca


Mayzhe jest lustrzanym odbiciem frontowego zadania. Zabij zbuntowanych templariuszy, czyszcząc z nich tabir. Misja jest przyznawana automatycznie, jeśli znasz tabir templariuszy w pobliżu wodospadu przed twoim obozem w pobliżu Upper Lake, lub jeśli przeczytasz arkusz, napady padaczkowe z ciała templariusza, którym jechałeś (arkusz, sądząc przez tę samą liczbę zabitych templariuszy, a jest to możliwe przy zwłokach w różnych lokalizacjach). Tabir templariuszy gnijących na szczycie małej góry, a na obozie magów nie jest chroniony przez żadne bary, łatwiej jest dostać się do nowego trocha. Poprowadź templariuszy - łuczników i wojowników z tarczą i mieczem. Strażnik templariuszy - wojownik-tarcz - jest mało niepokojony przez wielką tarczę-templariusza i nie jest winny problemów. Z zwłok możesz zdobyć unikalny miecz.

Vіdnosini – Wewnętrzna Ziemia


Zadanie rozpocznie się, jeśli znajdziesz list pożegnalny na kości w Jaskini Starego Symeona. Będziesz na mapie kordonowej mayzha dokładnie w drodze (i trochach w dniu) ze swojego obozu pivdenno-zahіdny, wcześniej w nіy roztashovuvavsya jeden z rozrivіv. Ikona zadania stanie się niezapomniana, jeśli zamkniesz otwarcie. Trzeba trochę ogolić kamień, wspiąć się na wzgórze, do małej dziury w piecu, położyć szkielet. Przynieś notatkę do domu swojej rodziny na farmach Redcliffe i wrzuć ją do skrzynki pocztowej.


Dіlovі vіdnosinі


Rozpoczynasz to zadanie, jeśli przeczytasz arkusz ze zwłok templariusza, który leży za skałą przed zwłokami, o których jesteś winien znajomości w zadaniu „Bracia we krwi” (dokładnie na stronie w twoim obozie w Prudmistі, ponieważ potrzebujesz dodatkowego punktu orientacyjnego). Po raz pierwszy wiesz, że Tanner potajemnie wspiera templariuszy. Tanner jest znany w pobliżu wsi Redcliffe i faktycznie jest siostrą kościoła Tanner. Jeśli twoja grupa zna Cassandrę lub Varrika, albo twój GG posiada wiedzę na temat przestępczego świata Cullen, możesz zrekrutować ją jako agentkę Inkwizycji.

Bandyci na Skhidny Dorozi


W tym zadaniu otrzymasz rekruta Beletha, który uda się do obozu uchodźców. Wygrałem przed Wami, że bandyci to nie tylko przypadkowi rabusie, ale moim zdaniem o wiele więcej grupa zorganizowana z pewnymi nierozsądnymi celami. Przejdź przez wąwóz i kawałek dalej i wejdź na pierwszą grupę bandytów. Kontynuuj podążanie za strzałką questu, po drodze, rozprawiając się z bandytami. Jeśli któryś z wrogów, który przeżył, częściej tikat w tobie od nas nig - jesteś bliski ukończenia misji. Podążaj za nim i zabij ostatnią grupę przeciwników, tak jakby włóczyli się po mieście twojego potężnego obozu. Tse ukończ zadanie. Jeśli spojrzysz na tabir, to poznasz listek, w którym kryje się informacja o cykawie, kto i dlaczego zatrudniając bandytów do rabowania na drogach.

Twierdza Naimantsiv


Zadanie rozpoczyna się, jeśli przeczytasz arkusz w obozie bandytów, na którym zjesz, po zadaniu "Bandyci na Ukrytym Doroz" (zadanie Boski naprzód). Możesz też pozbyć się przypadkowych bandytów, gdyż zadanie nie zostało jeszcze zaliczone. Tabir z prześcieradłem znany jest dosłownie za niewielką kwotę w drodze do wyjścia na mapę świata. Zadanie teoretycznie dobiega końca, jeśli w głównej części mapy zobaczysz willę splądrowaną przez rabusiów, ale właściwi bohaterowie nie zalewają Włodzimierza bandytami, czemu nie? Jeśli udasz się do obozowiska werbowników i je oczyścisz, możesz zabrać ze zwłok przywódcy unikalne ważne przedmioty, a w pobliskim dokumencie przeczytać dodatkowe informacje o rekrutacji bandytów, które zlecą ci zadanie "Wspaniały Niedopuszczalność".


Wielka niedopuszczalność


Udaj się do jaskini za wodospadem, która znajduje się w górnej części mapy. Yogo jest chroniony przez szprota członków gnoma statutu. Zmierz się z nimi i wejdź na środek. Nic dziwnego, ale jaskinia nie pojawia się w piecu, ale część starożytnego teigu karłowatego - Valammar.

Bądź ostrożny - w przypadku grup krasnoludów, przez jaki zdarza się przebić w Valammar, często zdarzają się hacki, jak na przykład zbliżyć się do ukrycia i uderzyć swoich bohaterów w plecy.
Pokonaj pierwszą grupę wroga i podnieś zgromadzenia. (Jeśli kręcisz się i denerwujesz, pij na drzwiach, ponieważ możesz je otworzyć tylko specjalnym mechanizmem. Drzwi otwierają się pośrodku, więc od razu nie będziesz kwaśny.) Idź dalej. Na Górnym Tarasie, w pierwszym pokoju, możesz przeczytać notatkę o Pomiotu Temryaviego. Jest tam mur, więc tylko wojownicy mogą zostać pokonani. Za nim leży mała skrzynia skarbów z losowymi łupami i kilkoma schematami do craftingu - na granaty i sztylety.

Kolejne drzwi są zamknięte i będziesz potrzebować złodzieja, by móc je otworzyć. Za nią znajdziesz losowe łupy i kilka notatek, które rzucają światło na ważność statutu. Idź daleko i zejdź do nich z zebraniami - a wydasz na członków statutu, którzy walczą o Pomioty Temryavi, o których przeczytałeś wcześniej w notatce. Za drzwiami kryje się opłata za poznanie przywódcy statutu, do którego musisz wjechać, aby wykonać to zadanie. Jednocześnie wiadomo, że są z nim łucznicy i naganiacze, a jeśli twoja bitwa przeniesie się na miejsce, to dla większej siły może przybyć do niej szprot Porodżana Temryaviego.

Twoja misja dobiegnie końca, podobnie jak śmierć gangu czarterowego. Znając bóstwo, znasz jeszcze więcej artykułów opisujących działalność statutu. Jedno trafienie cię zgaduje. Krym, w pokoju będzie jedna część takiego mechanizmu gnomów, a następnie poręcz - dwie przybudówki, w które można ją wstawić. Tse da ci małe zadanie „Valammarskoe skhovische”. Yak vie bachite, części do naprawy drzwi potrzebują dwóch.

Przejdź przez miasto i wpadnij do Sali Starszych. Pierwsze drzwi zamykane są na klucz - możesz zrobić tylko złodzieja. Za nim poznasz inny mechanizm, również część mozaiki. Odwróć się i napraw mechanizm, po czym obróć obrażone koła i wejdź do skarbca. Tse ukończ swoje zadanie. Nie odpręż się - jest odprawa z Porodzhen Temryavi na Choli z Vazhak-Harlock.

W pobliżu pomieszczenia znajdziesz kolejny fragment mozaiki, Amulet Mocy dla Varrika oraz inny losowy loot. Jeśli wyglądasz jak koło mechanizmu wyłamywania odległych drzwi, to cofasz się w dłuższą drogę - są to same drzwi, na których jadłeś niedaleko wejścia do Valammaru.

Duch Jeziora


Radcliffe opowiedział ci o duchu jeziora, więc możesz poprosić go, aby opowiedział ci o duchu jeziora. Idź nad jezioro i wypełnij bilet jako ofiarę dla ducha (jeśli nie znałeś krzywego lotosu, to samo jezioro powinno urosnąć), jeśli podziwiasz legendę o królu Arturze, zabierz ją do miasta i sam ukończ zadanie.

Cytat dla Senny


Zadanie to przyjmiesz jako owdowiały elf w wiosce Redcliffe. Przez wszystko, co się dzieje, nie możesz położyć biletu na grobie swojego zmarłego oddziału Senny, odłamki są daleko od wioski, a droga do niej jest teraz raczej niebezpieczna. Obiecaj, że położysz łóżko, idź, połóż je na swoim grobie, który znajduje się w pobliżu jednego z twoich obozów i zgłoś się do pani. Solas chwali twojego elfa pomocy.

Gra z Ogień


Zaakceptujesz to zadanie, jeśli przeczytasz liście ze zwłok, które są trochem leżącym przy wejściu do szczytowego punktu Górnego Jeziora. Na liściu tworzy się cudowny rytuał, który można wywołać.

Naruszyć w wyznaczonym miejscu i okrążyć posąg zła trzy razy w prawo, drżąc coraz bliżej i bliżej - i rzeczywiście można wołać "didusia" - virnіshe, władca chorowitego zmarłego, który jest wyraźnie zły na za bycie niespokojnym. Idź z nim i zalicz całe zadanie.

Balad o Lordzie Sherstle


Jeden z mieszkańców Redcliffe, Jednooki Jimmy, prosi cię o poznanie barana, Lorda Sherstleya, który według jego słów przyniesie im szczęście. Lord Sherstle to baran, który wygląda jak barista, więc trudno go pomylić z innymi. W galopie niedaleko tej mіstsya, de vie pierwszy strzelił do Blackwalla. Nie musisz dogonić Yogo i powiedzieć mu, że Yogo jest panem nowej potrzeby – sam pojedziesz tam, gdzie potrzebujesz, a będziesz musiał iść za nim i porozmawiać z Jimmym. W przeciwnym razie możesz zabić Lorda Sherstleya… z jeszcze większą liczbą wskazówek, ale jeśli powiesz o nich Lordowi, nie możesz się przedstawić i nie będziesz mógł w żadnym momencie zakończyć zadania.

Dziecko do przyczółka Kalenhada


Na zwłokach templariusza pielgrzymującego do pierwszego obozu znajdziesz mapę rzeczy.

Skarb przy ruinach przyczółka Kalenhada znajduje się niedaleko miejsca, w którym leży jeden z reliktów Strażnicy Sirikh. Idź za mur, aż nie będziesz mógł się przedostać? Zbuduj na kamieniu pod górę, aby się do niego dostać, zejdź w dół, a dla dodatkowych funkcji poproś o pomoc i odkryj tam skarby vidobutoku.
Nagoroda - przepis na parapet Kam'yany Obladunku.


Mapa Vodospadu


Dosłownie na krótki spacer przy wejściu do twojego obozu w pobliżu Górnego Jeziora leży suviy z mapą skarbów dla wodospadu. Jeśli chcesz zobaczyć jeden wodospad w pobliżu twojego obozu, jeśli z szacunkiem spojrzysz na maluchy, zrozumiesz, że to nie to samo. Ten, którego potrzebujesz, roztashovaniya w obozie templariuszy na pіvdenny zahіd. Krapka znakhodzhennya karbіv znahoditsya w górach, więc nie możesz strzelać do wody u podstawy wodospadu. Idź pod górę schodami yakbi i coraz częściej wchodziłeś na tabir templariuszy, aż utknąłeś w szkielecie - i aktywuj funkcję żartu. Nagrodą za twoje wysiłki będą ubrania Zaliznoy Kory - cenny materiał do craftingu.



Mapa Pecheri na terenach rolniczych


Poznasz mapę najcenniejszego rozwoju na tym terenie. Jeśli chcesz wyraźnie zobaczyć obrazy domu ob'zhiznika Dennetta, w rzeczywistości jaskinia nie jest tak blisko i blisko nowej - musisz zejść do Hai of the Dead Sheep - musisz wiedzieć miejsce dokładnie w drodze powrotnej do astrarium dovkolishny. Użyj funkcji wyszukiwania, aby znaleźć vidboot i ukończyć zadanie.



Zabytki na Ziemiach Wewnętrznych


Na mapie skóry punkty orientacyjne są rozrzucone wokół stojącego od dawna słupa, który świeci złotym światłem. 17. Punkty orientacyjne są automatycznie wyświetlane na mapie, wyglądając jak piktogramy piramidy. Wszystko, co musisz wiedzieć, to wiedzieć i kliknąć je w taki sposób, abyś zrozumiał, że odwiedziłeś ten obszar i „zarezerwowałeś” її.

Utrimannya vnutrishnіh lands


Organizuj obozy wojskowe na terenie Ziem Wewnętrznych. Wszystko, czego potrzebujesz, aby się rozwijać, to pokazywać miejsce, jak jechać na obóz (jest to zaznaczone na mapie specjalną odznaką) i tam rządzić. Tabori є mistsem vіdpochinku, uzupełnianie zapasów, punkty za shvidkoї droższe. Ponadto zdobędziesz punkt Wstrzyknij skórę raz, jeśli zorganizujesz nowy tabir.

Możesz zorganizować sześć obozów z zagalem na Wewnętrznej Krainie, a po szóstym obozie twoja misja zostanie zakończona.

Róża w Peredmist

Praktycznie mapa skóry może być jednym lub kilkoma takimi questami, w zależności od jej rozmiaru. Musisz znaleźć małe, słabe kopie głównej przerwy - smród jest automatycznie zaznaczany na mapie skóry. Jednak kopie po kopiach, ale bądź ostrożny, szczególnie na etapach kolb – deaci z Rozrivi będą nękać nawet silne demony i na ile to możliwe, co możesz zainspirować w Wewnętrznej Krainie, możesz natknąć się na Rozriv, którego nadal nie będzie dać ci siłę.

Przed sobą musisz zamknąć 2 otwory.

Rozrivi - Przełęcz Krasnoludów

.
Zamknij 3 róże na Przełęczy Krasnoludów.

Regiony Ziem Wewnętrznych


Terytorium skóry może mieć takie zadanie. Musisz mieć karty we wszystkich rogach. Krainy Wewnętrzne mają mniej niż 29 takich miniregionów.

Astraria na Krainach Wewnętrznych


Astraria - uroczyste rzucanie kart technicznych sporów, aktywowanie jaków, ujrzysz świt nieba i rozpoczynasz małą mini-grę. W prawym dolnym rogu znajduje się diagram suzira, jak widać w każdym konkretnym astrarium. Twoim zadaniem jest zdobyć dla siebie wszystkie gwiazdki w tak bardzo małej, za pomocą której nie narysujesz jednej linii dwóch. Jeśli wypełnisz wszystkie astraria w duńskiej miejscowości, akceptujesz zgłoszenie dla miejscowości shovanka, w ten sposób powinieneś znać ekran (lub zrobić szprota) z cennymi przemówieniami. Jeśli weźmiesz przemówienia z ekranów, zakończysz zadanie (na tej mapie).

W tym mistyku są tylko trzy astraria, a wszystkie smród są automatycznie zaznaczane na mapie. Ważne jest, aby podejść do astrarium pivdenno-zahіdny, do tego sho z amerykańskich stron strumieni z górami, ale nie stribayt na kamieniach, paląc do nowej wizji - do nowej wedy ścieg jest łatwy - chcąc zobaczyć samo astrarium. Również wyślij go do swojego miejsca, jeśli zdobędziesz punkt na swoim astrarium, będzie więcej gwiazdek dla malucha, będziesz potrzebował mniej pieniędzy na Suzir'ya Draconis. Jeśli nie ma ani jednego suzira, sprzedawcy detaliczni są dostępni, aby odebrać groby i więcej kropek, konieczne jest niższe - więc bądź pełen szacunku.

Ekran zdobichchu, jako nagrodę za rozwiązanie trzech astrariów na Krainach Wewnętrznych, można znaleźć w tym samym piecu, który jest nadprożem magów-uczestników, w którym nadal można było odwiedzić zadanie Entertainers w Vidomomu Lysі. Teraz już rozejrzałeś się po okolicy, wiesz, że jest mała, wcześniej niedostępna dla plaży jaskinia. Nie da się poznać skarbów astrarii bez wcześniejszego rozwiązania ich zagadki.

Ulamki na Krainach Wewnętrznych


Zarodniki Tsіkavі na widok piecyka zwieńczonego czaszką, rozkidani majzhe do wszystkich kart. Tsі sporudi - okulary, różne teleskopy, odciągi na te, które oznaczają specjalne sztuczki. Okulary oznaczone są na kartach ikoną czaszki.

Ulamki, jak zdecydujesz się na ich pomoc, musisz być w jakiejś świątyni w Ufortyfikowanej Oazie. Z Twoją pomocą możesz trwale poprawić swoje cechy. Gorąco polecam zebranie wszystkich dostępnych sztuczek, najpierw udasz się do całej świątyni. Aby uczynić tę świątynię dostępną dla ciebie, będziesz musiał zlikwidować dążenie do wskrzeszenia fragmentów, aby pojawiły się na twoim stole operacji wojskowych po poznaniu najlepszej sztuczki.

W sumie Wewnętrzne Krainy mają 22 fragmenty. Większość z nich jest łatwa do wybrania w całości. Vinyatok, aby zrobić te ulamki (i ten okular), które są w Dolinie Lady Shane - żywy Większy Smok. Jak rozumiesz, sam jesteś problemem. A po nawigowaniu smoka możesz wypróbować trudne rzeczy z kilkoma ulamkivami, na przykład leżeć wokół kochanki, do której nie ma dostępu. Ulamok na szczycie skały bazaltowej jest dostępny tylko dzięki precyzyjnie ukształtowanym akrobatycznym fryzurom. Ale, po trochę wypracowaniu, można rozwijać się jako całość.

Kolejną „składaną” sztuczką jest leżeć na szczycie pagórka i stać się niedostępnym – ale tak naprawdę łatwiej jest dostać się do nowego bogatszego, niższego od opisanego powyżej – wystarczy wiedzieć, jak trzeba. Spójrz wstecz na wodospad w świetle dziennym z Ulamki - jest tam kupa golarek do kamienia, możesz to zobaczyć.

Inne sztuczki do leżenia tam, gdzie jest więcej dostępnych miejsc i nie są winne stwarzania zbyt dużego problemu.

Zadanie zostanie zakończone, gdy znajdziesz liść na ciele martwego krasnoluda w małym piekarniku w obozie pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo jest pokazane na mapie miejsca i przyklejone do magicznego paska, który zamyka wejście do piekarnika. Sob yogo zruynuvati, konieczne jest zaatakowanie yogo magią "protilezhnoy" (w tego typu krzykach bar'єr), wtedy wezmę pałkę ognia i strzelę w bar'єru. W środku znamy wrogów i chodźmy w głąb piekarnika. Znamy tam żyłkę czerwonego lirium.

Przedsiębiorca Rolnik

Na obozie kobkovogo możesz poznać samowystarczalność chaty. Idziemy w środku tego rozmovlyaemo z wdową Maurą. Vaughn pyta o obręcz, templariusze zabrali jaka, wjeżdżając w człowieka. Demonstruję w miejscu wskazanym na mapie i przerywamy wszystkim templariuszom, a z ciała jednego z nich zabieramy obręcz, jakby obracając Mauri.

Czeki Kokhannya

Na pierwszym zgromadzeniu w obozie kolb w wąwozie znamy liść na zwłokach kobiety. Od nowych wrzasków, które prostowała do swojego kohana, do osady, w której mieszkają wyznawcy tego kultu („Zachęta Lornana”). Idemo mają zaznaczony obszar na mapie. Przechodząc przez bramy, chodźmy na spotkania praworęczne i p_nіmaєmosya. Znamy Berandę i powiedzmy, że zmarł Yogo Kokhan Vellina. Swoją drogą, który szlachcic może przyjść do Inkwizycji.

Chwała Wiśnicy Andraste

Porozmawiaj z Anahis przy wejściu do osady kultowej ("Zachęta Lornana"). Vaughn wątpi, że nie jesteś tym, za kogo się uważasz. Idziemy do najdalszej części i schodzimy do małej jaskini, gdzie zamykamy przepaść. Wróćmy do Anaїsu, ponieważ przedstawię kilka wariantów tego, jak sekta może pomóc Inkwizycji.

Niewidzialny duet

Podejmujemy misję w rozvіdnik, która ma stanąć na pivnіch w obozie na przełęczy Gnome. Chodźmy na jeden dzień w wyznaczony teren i niejako jedziemy w templariuszy. Odłogiem w związku z tym, że Ritts zmarł, dokładamy do niespokojnego hodowcy.

Amulet kohanoi

Przy wejściu do obozu na Przełęczy Krasnoludów znane jest ciało templariusza, z którego zabiera się amulet. Możemy zobaczyć templariusza Yogo Kohanoi - chaklunka Ellendre. Wygrane są warte bіlya vіvtarya na pіvnоchі na rozdrożu (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Negliboke dihannya

W jednej z chat był skrzyżowany zestrichaemo bіzhentsya, który poprosił o poznanie zillya dla jego ciężko chorego oddziału. Przejdźmy do osady wyznawców kultu („Wysłannik Lornana”). Przechodząc przez bramę, chodźmy z lekką ręką, przy wejściu i podnieśmy ją pionowymi zjazdami. Rozpovіdaєmo all Hіndel, dając nam zіllya, jak mi i vіdnosimo bіzhentsyu.

Głód Boroszny

Mówimy z umysłu na rozdrożu. Poproś Vin o przyniesienie mięsa jagnięcego. Aby ukończyć zadanie, wjedź na barany i zabierz od nich baraninę. Jeśli zbierzesz 10 sztuk, odwracaj się, aż pomyślisz.

Brat przez krew

W chacie niedaleko obozu kolb znajdziesz notatkę, w której templariusz wzywa swojego brata na pojedynek. Udaj się we wskazane miejsce przy piwnochu i tam nas zabij.

Odwiedzający Lisa Czarownicy

Zadanie rozpoczyna się, jeśli znasz liść w chacie na pivnochi z widokiem na skrzyżowanie. Idź po drodze do formacji czubatych, co zmyć z ziemi. W oddali znamy jaskinię, wejście do jaka zamykał ognisty bar'er. Przeciw nowemu zwycięskiemu klubowi, który atakuje zimnem. Jedziemy pośrodku wszystkich wrogów.

Templariusze w drodze

Nie ma jasnego czasu na poszukiwanie, ponieważ Wymagany arkusz znajdziesz przy zwłokach templariusza, którego pokonałeś. Idemo w drodze na zepsuty most, potem na pivden. Tam poznasz tabir templariuszy. Jak tylko zapomnisz o nich wszystkich, zadanie zostanie ubezpieczone

Ob'їzdnik

O tych, którzy mogą nam dać konie, wiemy od oficera na rozdrożu. Idemo pokazało obszar tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. Nie chcesz ogłaszać swojej pomocy Inkwizycji, dopóki nie wybierzesz dwóch zadań, które zostaną automatycznie aktywowane: „Bezpieczeństwo dla rolników” i „Niedopuszczalność z wilkami”. Po wyznaczeniu zadań zwróć się do oficera. Jednak dzień, przed dwoma dniami później, możesz zabrać swojego osobistego konia z budki Dennetta.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Konieczne jest przeczesanie zwłok na wzniesieniu z napisem „Bezpieczny przy ogniu”, który znajduje się na linii frontu obozu na Przełęczy Krasnoludów. Udaj się do chatini zaznaczonej na mapie. Gdy tylko otworzysz drzwi, pojawi się Wielki Zhakh. Po tym wjeździe wchodzimy do chaty i rozglądamy się po ekranie.

Gras z ogniem

Ze zwłok na wejściu Pivdenny do górnego jeziora podnieś liść, w którym się udać, musisz okrążyć posąg trzy razy za strzałą roku. Z kim trzeba być jeszcze bliżej niej. Posąg znany jest od jednego dnia. Jak tylko się dowiesz, jak napisano w arkuszu, pojawi się „Didus”, a raczej umarli. Jeździmy jogą, a zadanie zakończone.

Na siedzeniu

Po ukończeniu zadania "Ob'їzdnik" powinieneś porozmawiać z Shayną, jak zostać lub siedzieć w szkole niedaleko budki Dennetta. Musisz wziąć udział w wyścigach konnych. Wymagane miesiące będą oznaczone dwoma krokami, między którymi należy przejść, a niebieski ogień zostanie powierzony ogniu. Punkty pojawią się również na mini-mapie. W prawym górnym kuti zostanie wskazana godzina, dla której konieczne jest pokonanie dystansu. Zaproponowane zostaną trzy stawki, po których zadanie zostanie zakończone.

Twierdza Naymantsiw

Po rozmowie z kapralem przeszedłem na drugą stronę, udałem się we wskazane miejsce na mapie. Będzie fort (Wielka Sadyba). Aby ukończyć quest, łatwo jest poznać miejsce, nie możesz nikogo prowadzić w środku.

Dostawa Nevdali

Po przeczytaniu arkusza, który możesz poznać na moście pivnіchniy zahіd vіd zlamany, przejdź w pobliżu obszaru wskazanego na mapie do vіvnіch vіd tabor w gospodarstwach Redklіfsky. Tam wygraj klawisz [v], aby znaleźć potrzebny przedmiot.

Wędruj po druffalo

Zadanie zostanie wyjaśnione, ponieważ możemy przeczytać głos na parkingu przy wyjściu z budki Dennetta. Demo pokazane jest na mapie wąwozu. Tam Bachimo nazwał stworzenie. Po zabiciu wilków, które zaatakowały nowego, odwracamy pishki. Sprawdź, czy Druffalo cię śledził. Potem, prowadząc Druffa do zaginięcia, pomożesz panom.

Kіgti Bergrit

Aby rozpocząć zadanie, należy znać arkusz przy wejściu do domu Ob'їznika Dennetta, na zboczu (zorientowany na znak gradowy na mapie). Następnie chodźmy do wskazanego obszaru na pivdnі i jedźmy trzema wielkimi sirih vedmedіv. Odbieramy im pazuri. Proszę, nikt ich nie potrzebuje, a dla kogo zadanie jest ważne, my je wykonamy.

Umyj swoją kolej

Po odczytaniu liścia znalezionego przy zwłokach z tyłu zerwanego mostu. Udaj się do wyznaczonego miejsca na mapie w dniu Wielkiego Sadybiego. Tam jest aktywowany vіvtar i znamy demona, którego nazywamy.

Rozbіyniki: Ukryta droga

Zacznij, jakby rozmawiał z rekrutem Beletta, co stać na pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Udajmy się do obszaru pokazanego na mapie na skrzyżowaniu i wjedźmy tam bandytami. Następnie zwracamy się do rekruta i zlecamy zadanie.

Przyjdź przeciwko maruderom

Do pracy konieczne jest poznanie liścia z chaty w pobliżu obozu farm Redcliffe. Następnie chodźmy do zaznaczonego na mapie piekarnika (wygrywa też jeden z etapów zadania „Nie do przyjęcia z wilkami”). Tam wspinamy się do górnego rivu i przechodzimy do najdalszego kut. Będzie tam duży drewniany parawan. Znajdź jogę, a zadanie zostanie zakończone.

Problemy z połączeniami

Po przesunięciu oficera Dennetta udaj się do swojej przyjaciółki Elainy. Poinstruowano, że Vaughn pracuje w ogrodzie. Następnie chodźmy do wyznaczonego obszaru, do pieca, aby wjechać tego demona. Następnie zwracamy się do Elainy.

Bezpieczeństwo dla rolników

Po przeprowadzce z Dennettem idziemy do budek, idziemy do pivnіchniy skhіd w budce Dennetta. Tam ruszamy z Bron. Zobaczmy, na mapie miesiąca są trzy wskazania i jest to znaczące. Następnie skręciliśmy na werandzie i czekaliśmy tam na stole dowództwa dowództwa fabryki „Wartovezh dlya farmers”. Wróćmy do Brona i dokończmy zadanie.

Konie dla Inkwizycji

Po zakończeniu zadań "Niedopuszczalność z wilkami" i "Bezpieczeństwo dla rolników" zwróć się do Ob'їznika Dennetta i poproś go o wysłanie koni dla Inkwizycji. Tak więc, jeśli masz zespół Cassandry, możesz rekrutować jogę.

Aplikacja do układania puzzli

Dowódca przekazuje kwatermistrza, tak jak przybywasz do wewnętrznego lądu. Aby ukończyć zadanie, musisz zebrać 3 smocze kamienie, 5 obsydianu, 5 skór jagnięcych i 1 kryształową grację. Możesz poznać wszystkie składniki wokół obsydianu w Krainach Wewnętrznych, po prostu podając lokalizację. Jeśli chcesz zebrać dużo obsydianu, będziesz potrzebować lub sprawdzić, doki z winami nie zostaną utracone z bram, lub znajdziesz je na ekranie lub udasz się do skhidu pivnіchniy, w pobliżu lokalizacji z smok, gdzie możesz poznać wielką kіlkostyah. Aby zakończyć zadanie, zrób zrzut ekranu ze stołu kwatermistrza.

całująca dłoń

Po przesłuchaniu oficera na rozdrożu możesz dowiedzieć się, jaki uzdrowiciel jest potrzebny kobietom, a co możesz wiedzieć w pobliżu wioski Redcliffe. Przed wioską możesz spędzić mniej czasu po zakończeniu zadania fabularnego. Zbliżając się do znacznika, wchodzimy do chaty i używamy elfa-uzdrowiciela do pomocy uchodźcom (zabierz od ciebie Cassandrę lub Solasa). Możesz również wziąć w nim trzy misje, pytając ją, czy nie odrzucasz ziół: „Polubienie Zvichayne”, „Zwiększenie sympatii” i „Upodobanie Ridkishne”.

Zvichayne likuvannya

Rozpoczyna się po wędrówce z uzdrowicielem w pobliżu wioski Redcliffe. Vaughn powiedział, że nie ma w niej ziół, a ona zaznaczyła wszystko na liście na stole. Czytamy notatkę i bierzemy niezbędne zioła (2 wrzeciona i 4 korzenie elfów). Viddaemo їх tsiliteltsі i kończymy zadanie.

Polipshene likuvannya

Jest on wykonywany po zadaniu zadania „Radość Zvichayne” i wygrywa w ten sam sposób: konieczne jest przyniesienie uzdrowicielom 1 korzenia królewskiego elfa i 6 korzeni elfów.

Rіdkіsne lіkuvannya

Jest on pobierany po zadaniu zadania „Poprawa radości” i jest wykonywany w ten sam sposób: należy przynieść uzdrowicielom 2 kryształowe błogosławieństwa i 5 wrzecion.

Duch Jeziora

Zaczerpnięty z Kazіvnitsa w pobliżu wsi Redklіf. Pokażę drobinkę pokazaną na karcie i położę przekrzywiony lotos na żółtej misce. Zadanie będzie vikonan, a otrzymasz miecz jak miasto.

Cytat dla Senny

Rozmawiamy z Vdіvtsem, jaki jest koszt białego jeziora w pobliżu wsi Redklіf. Idemo do grobu, orientując się markerem na mapie i odkładając bilet. Wróćmy do Vdіvtsya i rozpocznijmy zadanie.

Balad o Lordzie Sherstle

Rozmovlyaemo z Jednookim Jimmym w pobliżu wioski Redcliffe. Vin prosi o przekręcenie unikalnego barana Yogo. Pokażę obszar zaznaczony na mapie i powiem ci jasno zarażonego czerwono-żółtego barana. Istnieją dwie możliwości rozwoju strąków. Pierwsza: podejdź do barana i idź za nim. Niech Lord Sherstley poczeka i odwróci się. Idemo do Jednookiego Jimmy'ego i ukończ z nim zadanie z różowym. Inna opcja: jedziemy taranem. Todi wygrywa, by udawać, że jest… tobą, kimkolwiek. Jedź znowu na jogę i powiedz wszystko Jimmy'emu.

Wielka niedopuszczalność

Zadanie rozpocznie się, jeśli znasz klucz w forcie Naimantsiv (Wielka Sadyba) na balkonie na górze. Następnie przejdźmy do tajnej wnęki statutu Górnego Jeziora, wejdźmy do jakiejś osłony wodospadem i gnijąc na niewielkiej wysokości. Otwieramy drzwi na pomoc znalezionego klucza i łapiemy go w środku. Przejeżdżając przez miasto, wspinając się pod górę z zebraniami i jadąc w prawo do końca. Tam zejdzie. Po zejściu wjeżdżamy we wszystkich wrogów, a następnie przekazujemy drzwi, powierzając im zjazdy, którymi cudem zjechaliśmy. Tam znów pokonam wszystkich, łącznie z bandą bandytów. Na kogo zadanie zostanie zakończone.

Sziszysz Walammarskoje

Zadanie rozpoczyna się po podniesieniu mechanizmu (wygląda jak duże koło zębate), który leży na stole w pokoju, w którym znasz bandę bandytów odpowiedzialnych za zadanie "Wielkie nieścisłości". Kolejna część mechanizmu znajduje się po drugiej stronie ogrodzenia. Podobno z pokoju i można przejść bezpośrednio przez most i daleko w zamknięte pomieszczenie po prawej stronie. Aby otworzyć drzwi do pokoju, w zagrodzie może znajdować się złodziej. Następnie wracamy do pokoju, de bouve bandy bandytów do zadania „Wielka nieakceptowalność”. Koła zębate montujemy w kierunkowskazach po obu stronach drzwi. Przesuńmy drzwi. Dla kogo jest mocno [PPM] na ważnej rzeczy, ważnej, bohater sam nie wpuszcza doków. Potіm tezh sam robimo z innymi ważnymi. Gdy tylko drzwi się otworzą, wykonamy zadanie. Użyj środka, aby wjechać we wrogów i zbierać łupy.

Dіlovі vіdnosinі

Spustem do rozpoczęcia misji jest użycie wiedzy z arkusza templariuszy (aby położyć khatini na pivnіchnym wejściu przed obozem Zakatny, gdzie odbywa się bitwa o zadanie „Blood Brothers”). Potem chodźmy do wsi Redcliff i wiedzmy, że tam przebiorę się w kościele Tannerów (bym pełnić funkcję prowizji od kościoła). Zabierzmy jej to, zabierzmy to, co jej da. Możesz rekrutować jako agent.

Vіdnosini: Wewnętrzne krainy

Za kolbę trzeba wypić starego Symeona do pieca, jak wiadomo przy wejściu do obozu w lesie przy wejściu do wewnętrznych krain. Ma też otwór. Proishovshi w protilezhny vіd її wejście się skończyło, zatańczysz na mapie znak gradowy. Przechodząc do nowej wąskiej szczeliny w górach, wiesz, że jest liść, który należy włożyć do skrzynki pocztowej. Nieszczęście Yogo zostanie zaznaczone na mapie. Zrobivshi tse, zadanie zakończone.

Arkusz kohanoi

Przy wejściu pivnіchnym na nizinach znajduje się tabir. Nowy ma na stole kartkę (oznaczoną znakiem wezwania na karcie). Po lekturze jogi wiemy, że konieczne jest przyniesienie na drzewo felandari z kamienną kobietą. Felandaris - ceroslin, jak nie rośnie na Ziemiach Wewnętrznych, ale możesz to poznać w Emprese-du-Lion. Miejsce w vvtar, gdzie obok zarahuvat roslin jest zaznaczone na mapie. Po umieszczeniu felandaris przed posągiem pojawi się duch, trafi na ślad, a zadanie dobiegnie końca.

W mocy żywiołów

Zadanie jest odbierane od rekruta Vitli, który powinien stanąć przy wyjściu z rozdroża. Na mapie widać 5 obszarów zaznaczonych na mapie. W niezbędnych miejscach stoją pudła, beczki z niedźwiedziami są puste. Pomiędzy nimi wskazane jest miejsce ustanowienia chorążego Inkwizycji. Ponadto, ponieważ jest to znaczące znaczenie wszystkich shovanoków, zwracamy się do rekruta Vitli i otrzymujemy zadanie.

Sen o kamieniu

Zadanie aktywuje się po przeczytaniu "Liścia wiedzy z opuszczonej budki". Budinoks znajdują się na pіvnіch vіd Perekhrestya w rejonie drogi Redklіfskoi. Ze strony wiadomo, że autor wiersza został pochowany w piecu w pobliżu pagórków. Skupiając się na znaczniku na mapie, będziesz mógł dotrzeć na teren Przełęczy Gnom'ego w celu przeszukania pieca. (Vikonanny tego zadania można wykonać za pomocą trzech innych zadań: „Nie żyliśmy”, „W mocy żywiołów”, „W ciemnych kolorach”). Znając jaskinię, możesz zobaczyć magiczny bar'er, który zamyka do niej wejście. Z pomocą maga i maczugi (ognia) rujnuje się przesadzać. Wchodzimy w środek i trzymamy się niezbyt przyjaznego przyjaznego orędownika i upamiętniających jogę. Po ich postępie zadanie zostanie zakończone.

Podułok

Prytulku będzie miało mniej niż sześć dni. Ale, smród jest krótki, do tego podsumowałem je w jednym, jakbym dał ci samą kolbę.

Naikraschi z tyłu.

Trzeba rozejrzeć się po werandach i porozmawiać z rzemieślnikami. Potrzebujemy kwatermistrza, kowala, eksperta od stworzeń i alchemika.

Przejście przydatków zavdan smoka Wiek: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Przejście dodatkowych zadań Era Smoka: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Po rozmovi z usima zdejmujesz termin wprowadzenia nowych funkcji. Kwatermistrz poprosi wicehrabiego o spotkanie dla Inkwizycji. Do vikonannya tej modlitwy potrzebujesz pięciu kawałków shmatkіv zalіza, które tartak jest pochowany. Zabrali duże w proloz, a tartak będzie potrzebny na werandzie. Jeśli wszyscy są wystarczająco mądrzy, idź do stołu modlitewnego i śpiewaj jogę. Zabierasz jeden punkt z Inkwizycji do miasta.

Poproś alchemika o poznanie zapisów zmarłego nauczyciela Teigena. Pritulku będzie miał notatki. Podejdź do znaku i znajdź notatki o dodatkowej pomocy (V) i zwróć się z nimi do alchemika. W mieście zabierasz przepis na parapet lirium.

Ekspert od stworzeń będzie radem, jeśli przyniesiesz sobie nadwyżki od swoich wrogów, abyś mógł poznać ich słabe punkty i mógł je zasusvat w nadchodzących bitwach. Jeśli masz taką rzecz, noś ją, kliknij na stół poinstruowany przez eksperta i zadanie zostanie wykonane.

Koval razpovіst o tworzeniu i ulepszaniu obiektów, zobacz kilka szkiców i zamów tworzenie, a następnie udekoruj małe kawałki.

Ziemia wewnętrzna

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Tse będzie pierwszą lokalizacją na tsіy droższą. Tutaj zdobędziemy szczęście, przebierzemy się, vib'mo trohi w zastrzyku Inkwizycji, jakbyśmy mieli szczęście do przyszłych zadań i znudziło nas szukanie szczęścia!

Nie spełniło się do

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Idź do jaskini po pivdenniy skhіd z pierwszego obozu. Znasz arkusz, w którym jest wycelowany w wartość żyły. Podejdź do celu i pokonaj bar'era, aby uzyskać pomoc od maga. W środku będą demony i magik 8-go, więc bądź ostrożny. Dotrzyj do końca pieca i jak tylko zabierzesz wszystkie przemówienia ze zwłok, zadanie jest do wykonania.

rolnik

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Idit w budinoku, scho, aby dowiedzieć się o pierwszym obozie. Porządek z domu będzie wisiał. Wdowa Maura będzie pośrodku, jakby przeklinała templariuszy, jakby ukradli obręcz mężczyzny. Chodźmy do celu, pokonaj templariuszy, weź obręcz i przewróć wdowę. Jakby Cassandra była przy twoim piórze, łatwo będziesz ją chwalić.

Czeki Kokhannya

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Rozkaz zostanie rozliczony po przeczytaniu karty, którą ze zwłok kobiety zabierzesz na kolejną podróż z pierwszego obozu. Przy liściu znajduje się opowieść o tabirze sekty, do której odszedł.

Idemo na kartce. Pojawi się kobieta, która zapyta o twoją spowiedź i aktywuje jeszcze jedno zadanie „Chwała błogosławieństwom Andrasti”, a także pozwoli ci udać się do zamku.

Opierając się na środku, idź do tawerny i wdrap się na wzgórze. Poszukaj liścia i zakończ zadanie. Możesz więc ponownie zgłosić się do Inkwizycji i usunąć pierwszego agenta ze swojej listy.

Chwała Wiśnicy Andraste

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Sekciarze zamieszkujący zamek chcą przenieść się do twoich kwater. Zejdź do dołu z demonami, brzydź się nimi i ukryj Zavisę. Odwróć się do Anahis i wykonaj zadanie.

Niewidzialny duet

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Następnie, jeśli chcesz tabira niedaleko zamku sekciarzy, udaj się do burzliwego hodowcy, który, można powiedzieć, był miejscem narodzin Rittsa. Idź do znaku i pomóż zobaczyć templariuszy. Kontynuuj psoty i porozmawiaj ponownie ze sprzedawcą. Vaughn mówi całą prawdę. Jak tylko zdobędziesz є Varrika, zaproponujesz pierwszego rzecznika Inkwizycji. Teraz możesz zwrócić się do burzliwego rozvіdnika i zadowolić go powitalną wiadomością.

Amulet kohanoi

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Niedaleko zamku sekciarzy znajduje się templariusz z liścia. Przeczytaj jogę. Niech przyniesie amulet Ellandrze, jakby był na Rozstajach. Zaklęcie nieco później może zostać wywołane przez agenta Inkwizycji.

Negliboke dihannya

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Porozmawiaj z Bizhenem na Rozstajach. Poproś Vin, aby poszła do zamku sekciarzy i zabrała od Yogo Sin Zilli dla oddziału, aby się przebrała. Opierając się o bramę, wejdź na górę i porozmawiaj z Hindel o matir i winie jogi, przygotujmy się na rachunek. Odwróć się od wzgórz do bіzhentsya i wykonaj zadanie.

W mocy żywiołów

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Porozmawiaj z rekrutem Whittle przy wejściu do jaskini. Powiedzą jej, że nie ma co dorastać w nocy i trzeba znać zapasy dla uchodźców. Powinniśmy poprosić o pomoc strażników, aby nasi ludzie mogli zanieść cały swój zapas na Rozdroża. Postępuj zgodnie ze znakami, wyczyść miejsce i umieść znaki. Następnie odwróć się do Vitli i wykonaj zadanie.

Głód Boroszny

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Na rozdrożu porozmawiaj z bizhenets - myslivets, który prosił o przyniesienie 10 kawałków jagnięciny, aby mieszkańcy Rozdroża nie umarli z głodu. Owce można poznać oczami. Wjedź їх, zabierz mięso i odwróć się, aż pomyślisz.

Rozbіyniki: Ukryta droga

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Na Rozdrożu idź do Pivnich - wysiadaj, nie bij doków rekruta Beletta. Vaughn przed złodziejami. Jedźmy do celu, wjedźmy wszystkich wrogów i uduśmy tabir.

Brat przez krew

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Niedaleko pierwszego obozu będzie okrągła budka. Wejdź i przeczytaj arkusz. Idź do celu, wjedź wrogów i zabierz wszystkie słowa ze zwłok. Zwłoki będą miały w niełasce miecz „Ostrze Pana – Naimantsya”. Więc będą tu budki, które mogą być zlamati.

Dіlovі vіdnosinі

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Zwłoki templariusza leżą z domu braci we krwi. Poznaj jogę i poznaj liść. Podążaj za tym liściem do Redcliffe i zadzwoń do siostry Tanner. Jeśli Cassandra jest z tobą, możesz uczynić swoją siostrę agentką Inkwizycji.

Odwiedzający Lisa Czarownicy

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

W jednym z magów - poznasz liść, który mówi o fartuchu magika u widocznego lisa. Konieczna jest znajomość zaułków i wjazd intruzów, jak atakowanie uchodźców i szanowanie życia innych przyzwoitych ludzi. Symbolem tego, co wiesz o forcie, będą iglice. Oczyść wewnętrzną obronę, przełam barierę i wykończ magów, których brakuje w środku. Z batalionu wypada nikczemny fioletowy klub „Angry of Lovilas”.

Templariusze w drodze

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

O godzinie spotkania zavdannya „Farmer - vodstupnik” znajdziesz arkusz z instrukcjami dotyczącymi tabira templariuszy. Vіn nie będzie daleko od przekroczenia. Tam, de zruynovaniya mіst, obróć levoruch, będą dwaj templariusze z tarczami. Idź dalej i oczyść tabir. Będzie więc zła zbroja dla wojownika z tarczą.

Twierdza Naymantsiw

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Jeden z rabusiów w przededniu spotkania z zadaniem „Złodzieje: Ukryta droga” matki liścia, który zaprowadził do starego fortu w lesie. Koniecznie trzeba tam zajrzeć. Fort będzie znajdował się przy wejściu do piwdenu lub pod piwdenem w pozostałej części obozu. Będzie jezioro i miejsce. Zadanie zostanie wykonane, jeśli znasz fort. Nie spiesz się z wyjazdem, bo został jeszcze jeden dzień do wyjazdu. Więc tutaj możesz uprzejmie dorosnąć z przemówieniami.

Wielka niedopuszczalność

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Zadanie zostanie aktywowane po pokonaniu kapitana Naimantów w Fortecy Naimantów i zabraniu z arkusza klucza, z którego możesz dostać się do Valammaru. Musimy jechać w tym regionie w składzie czarterowym. Idemo do wejścia do pieca, którym jeździmy w wezwaniu strażnika. Przejdźmy przez drzwi w Valammar. W każdym mieście krymskie karły z Karty urodzą się o pięć. Zadanie należy wykonać po tym, jak masz gang Czartera.

Sziszysz Walammarskoje

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

To zadanie zostanie aktywowane po podniesieniu szczegółów gnoma w pokoju z bossem Valammar z zadania „Wielka nieakceptowalność”. Teraz musisz poznać szczegół dla przyjaciela, aby uzyskać dostęp do skarbu. Kolejny szczegół będzie za otwarciem drzwi, jakby można było złamać rozbіynik. Wstaw szczegóły i wykonaj drzwi. Zadanie do wykonania. Środek zostanie wygenerowany przez temryavi i trochy łupów. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Ob'їzdnik

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Po przemieszczeniu się z oficerem na rozdrożu udaj się do jeźdźca na farmie i poproś o konia. Widzę jeden specjalnie dla Ciebie.

Konie dla Inkwizycji

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Be-yakіy organizacja, scho szanuje siebie, ale winne są wyższe stworzenia. W tym celu udajemy się do pana Dennetta i mówimy, żeby poprowadzić konie. W dopomozhe po tym, jak widzisz zadanie „Bezpieczeństwo dla rolników” i „Niedopuszczalność z wilkami”.

Po wykonaniu dwóch zadań udaj się do Dennetta i zdejmij konie. Jeśli więc masz Cassandrę, możesz zostać agentem Inkwizycji. Teraz możesz kąpać konie po podboju śpiewających umysłów.

Przyjdź przeciwko maruderom

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Na farmie Dennetta pusta budka będzie miała liść wskazujący na niszę. Pamiętaj o piekarniku z wilkami. Idź tam, idź do końca i weź wszystko, co będzie w pudełku. Zadanie do wykonania.

Na siedzeniu

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Na farmie Dennetta porozmawiaj z Sheynoyem. Vaughn każe przejść trzy fryzury przez następną godzinę. Pod godziną tych transferów nie można oddawać szacunku wrogom.

Wędruj po druffalo

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Na farmie Dennetta będzie listek od jednego z praktykujących. W shukaє zniklogo druffalo. Idź do znaku i ryatite stwora z vovkiv. Jeśli chcesz zabrać Yogo na farmę, ale nie spiesz się, Druffalo nie jest szczególnie szwedzki i może wyglądać jak ty. Zacznij jogę na wietrze i udaj się do farmera poza miasto.

Dostawa Nevdali

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Niedaleko zerwanego mostu na pagórku leżą zwłoki i liść. Przeczytaj arkusz i aktywujesz zadanie. Teraz musisz znać paczkę, aby mieć porządek z wodą. Ściśnij poke (V) i wyjmij wszystko z opakowania.

Umyj swoją kolej

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Niedaleko zerwanego mostu leży pośrodku zwłoki z liścia. Z kartki trzeba przekręcić rzekę na talerzu, żeby burmistrza uspokoić. Miejsce spokoju ducha będzie w pobliżu fortów Naimantów. Umieść przedmiot na vіvtar i wjedź w demona gniewu, który się pojawia. Zadanie do wykonania.

Bezpieczeństwo dla rolników

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Porozmawiaj z Bronnoyem i zapytaj kogo możesz pomóc. Wygraj, aby poprosić o kamizelkę dla zakhist. Udajmy się w potrzebne miejsce na mapie i stawiajmy znaki na życie strażnic. Jeśli ktoś przyjdzie do Prytulki przy pomocy stołu strategicznego, będę bezpieczny. Wróć do Brona i wracajmy do pracy.

Problemy z połączeniami

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Porozmawiaj z Elainą i zapytaj komu możesz pomóc. Vaughn prosi o uspokojenie mіstsevih vovkіv. Podejdź do pieca przy znaku i natychmiast wjedź w ogień od demona. Jeśli tak, zwróć się do Elaine i zajmij się zadaniem.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Na zboczu wzgórza, niedaleko zamku sekciarzy, w chacie babci będą leżały zwłoki jednego z magów z liściem i kluczem. Bierzemy klucz i jedziemy do chaty, która znajduje się niedaleko Lasu Czarownic. W środku będzie demon. Jedź w jodze i wykonaj zadanie. Więc demon będzie miał amulet dla magów.

Kіgti Bergrit

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Na wysokim pagórku niedaleko farmy Dennetta będzie notatka z jednego z myslivtsiv. Potrzebne nam będą 3 pazury od wielkich wiedźm. Idemo do miesiąca na karcie zaczynamy jeździć w wedmediew. Po wybraniu wszystkich trzech pazurów wykonujesz zadanie. Niebieski kolor daje 30% szansę na pojawienie się potężnego zaklęcia.
Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Niech Redklіfі porozmawia z wdowcem i vikoayte yogo prohannya. Prosimy o przyniesienie biletów do grobowca swojej drużyny. Oddaj bilety do jutra i zawracaj do końca miasta.

Balad o Lordzie Sherstle

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

W Redcliffe porozmawiaj z jednookim Jimmym i zaakceptuj jego zadanie. Jeśli chcesz, powinieneś wiedzieć, co powiedzieć. Idź do swojego domku nad jeziorem i jedź baranem, a potem inną postacią, a raczej demonem.

Nie możesz więc jechać baranem, ale przyprowadź jogina Pana i weź go za cenę miasta.

Gras z ogniem

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Niedaleko znajduje się miejsce wikonanny „Balad o Lordzie Sherstle” i poznasz liść rytuału. Udaj się do miejsca rytuału i trzykrotnie przejdź praworęcznymi w pobliżu posągu w koronie. Następnie wjedź w ducha i weź przemówienia.

całująca dłoń

W Redcliffe porozmawiaj z uzdrowicielem o ziołach, a następnie przeczytaj listę potrzebnych ziół od uzdrowiciela Budinki. Potrzebujesz 2 wrzecion i 4 korzeni elfów. Przynieś je i wykonaj zadanie.

Polipshene likuvannya

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

Przeczytaj listę potrzebnych ziół ponownie w domu uzdrowiciela. Potrzebujesz 1 korzenia królewskich elfów i 6 korzeni wielkich elfów. Przynieś je i wykonaj zadanie.

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

W jednym z domów niedaleko Redcliffe będzie do pieca liść jednego z przedstawicieli posłańców. Podejdź do pieca, zaznacz go na mapie i wjedź do wejścia.

Arkusz kohanoi

Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina


Opis przejścia zadań dodatkowych w Dragon Age: Inkwizycja. Pilok i Wewnętrzna kraina

W jednym z opuszczonych obozów pojawi się listek z prośbą o przyniesienie felandaris na drzewo, powierzony kamiennej damie. Qiu roslina można znaleźć w Empruse-du-Lion w samej kolbie tej lokacji. Idź do krzaka i odwróć się w Inner Earth do posągu. Odłóż bilety i walcz z duchem. Zadanie do wykonania.

Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia seria Era Smoka, był dystrybuowany przez kanadyjską firmę BioWare. Filmowcem jest firma Electronic Arts, wydana 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pierwszej części świata Thedas ugrzęznąć w wirusie międzynarodowych wojen i intryg politycznych. Krym, w różnych punktach świata, wybuchają niepodzielne szczeliny, które pozwalają demonom opuścić Thedas. Głowa bohatera zdejmuje znak i po zamknięciu liczby przerw Skronie Święty popiół otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Krainy wewnętrzne. Część 1

Na tym etapie Twoim głównym zadaniem jest: rozwijać się, vikonuyuchi proste zavdannya i jazda w najsłabszym istoty. Wrogowie i surowce są generowane na bieżąco, jest ich znacznie więcej, gdyż główny bohater może przyciągnąć Inkwizycję. Varto oznacza obecność w pivnoch lokalizacji wielkiego smok, schob zdolaty tsgogo brudny przeciwnik twoja śmierć jest winna matce rіven większej abo rіvniy 12. Więc rozkaz od deakim rozrivami (przepustka karłowata i Kanava Zgorіlih) demoniczne stworzenie chinitimut serozny opіr.

Róża w Peredmist

W krainach wewnętrznych Redcliffe(Na obszarze przedmieścia Przedmieścia) Visnik jest winny zamknięcia dwóch otworów, rzucenia się do lokacji Pivnich i wejścia do bitwy z demonicznymi fałdami. Twoim zadaniem jest zobaczyć wiatr wiatru, a po oczyszczeniu mgły zamknąć ciemny portal.


Dali, wirushemo do Droga do Redcliffe I wskrzeszam demony. Zamykając resztę szczeliny, wykonujemy zadanie i wyjmujemy okulary. Bez względu na to, ile portali jest zamkniętych, na terytorium wewnętrznych krain więcej zostanie ujawnionych, a także zamkniętych.


Utrimannya vnutrishnіh lands

Jak wydać trochę Wiśnika na Ziemi Wewnętrznej, tworzę małą Inkwizycję tabir. Główny bohater musi znać inne miejsce na obozy, aby umożliwić zmiatanie Inkwizycji w okolicy (możesz też swobodnie przemieszczać się między obozami). Wprowadzając nowe bazy przeładunkowe, Visnik podejmuje nowe rozwiązania w zakresie rozwoju nowego obszaru.


Brat przez krew

Dzielnica przedmieścia została ponownie ukryta mlyn, w których środku są czołowi bohaterowie znają dopisek Jeden z mieszkańców miasta na swoim imieniu brytyjski przybył na step, jeśli jego brat został templariuszem i chcesz ukarać stepera. Udajmy się w miejsce śmierci dwóch braci (rejon drogi Redcliffe) i wejdźmy do bitwy Templariusze. Przeszukujemy zwłoki i zabieramy rekrutowi ostrze.


Vіdstupniki vіdomomu fіsi

W pobliżu dzielnicy Peredmistya znajduje się zwłoki oskarżonego i aby mógł poznać liść swoim braciom. Pobierz wiadomość, aby uzyskać informacje na temat obozowiska u lisa czarownicy.


Pędząc na znak zaspokojenia i pochłonięcia w lesie, trafiasz na szprota małych grup bojowych zakonu, niczym dywizję według misji. Na żart przy wejściu do fortu trzeba żartować oznaki zamówienia (nałożone na szkielety za pomocą czarnego lirium).


Wejście do fortu znajduje się na lisie pivnochi, nie ma ochrony i dużo ognia bar'er(Solas maє klub za utratę zimna, aby umożliwić usunut pereskodę). Dali, istotą wspaniałej grupy zwolenników jest sprawdzanie Ciebie, sprzątamy misję i wykonujemy zadanie.


Przedsiębiorca Rolnik

W okolicy Prudmistya znajduje się małe gospodarstwo rolne, Vdova Maura poproś templariuszy, aby rozshukati i pomścili śmierć człowieka, obróć obręcz z infekcją.


Pędzenie do celu w rejonie Przełęczy Gnomów i dołączanie do bitwy z dwoma templariuszami, sprzątanie zamglenia i ze zwłok jednego z napastników, podnoszenie obręczy, więc varto odwróć szacunek dla arkusz, informacje w opisie obozu roztashuvannya Chramovnikov (Zavdannya Templariusze o zachodzie słońca).


Niewidzialny duet

W pobliżu dzielnicy Przedmieścia można ujawnić turbanowanego rozvednika, który rozpovida o partnerze na jego nazwisko Rits w pobliżu obszaru obozu vіdstupnikіv. Pędź do znaku na mapie w rejonie Przełęczy Gnomów i dołącz do bitwy templariuszy, którzy zaatakowali Rits. Dali, odwróć się do dnia ślubu i dokończ zadanie.


Rozrivi: przepustka karłowata

Po tym jak tabir Przepustka karłowata Jeśli będą przerwy, odkrywcy poinformują Cię o dokupieniu trzech przerw w tym regionie. Visnik ta yogo zagіn może zamknąć portale, aby uzyskać dodatkowy znak. Bіlya one s rozrivіv chekaє sutochka z demon gniewu. Główną osobliwością nowego wroga jest zwycięstwo ognistego shkodi, dla oczywistego pobłażania zimnie (Solas i to magiczne zaklęcie jest w cudowny sposób odpowiednie do obwiniania demona na vіdstani). Do likwidacji pozostałej części zabudowy konieczna jest wikonat roślin Chwała Visnikowi Andraście».


Chwała Visnikowi Andraście

Białe fortyfikacje Anais jak poprosić o zademonstrowanie mocy znaku, zamykając środkową fortecę sekty z niespodzianką. Ruhaєmos przy wewnętrznych drzwiach i zamknięty złamany Potem ruszamy z Anais i kończymy zadanie.


Amulet kohanoi

W regionie Zimowa wieża strażnicza jest zwłoki templariusza, który leżał jak liść. Bohaterowie głów mogą udać się w okolice skrzyżowania i przekazać amulet Ellendrze. Przechodzimy do znaku znaku na Rozdrożu i znamy zaklęcie w małym piekarniku.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

Na obszarze przełęczy krasnoludów, na szczycie jednego z garbów, w rzędzie małego vіvtara, leży zwłoki elfa. Wybieramy arkusz i zdobądź informacje o shovance w górach.


Przenieś się na rozdroże i zerwij, aby Widmin, chata znajduje się w zachodniej części lokacji. Wnikamy w sam środek zawłaszczenia i rozpoczynamy walkę z demonem, po pokonaniu ekranu wykonujemy zadanie.


Czeki Kokhannya

W środku zimowej zmiany znajduje się inna wersja Lord Berand, który prosi o rozshukati swoją kohanę na im'ya Wellina.


Biegnij do znaku znaku w pobliżu obozu w Przełęczy Krasnoluda. Główni bohaterowie poznają zwłoki szlachcianki, zwracają się do Pana i opowiadają o śmierci Velliniego. Po visniku głowy Visnika możesz zrekrutować szlachcica jaka Agent Inkwizycji, jak zwiększyć przepływ w regionie


Negliboke dihannya

Na Rozdrożu jeden z uchodźców zostaje podarowany dodatkove zavdannya, trzeba powiedzieć sina NPC i przynieść zilla dla względnego Virushaєmo do Zimovahtova vezhі i na jednym z vezh jest znany hinduski. Dali, zwróć się do bіzhentsya i prześlij rachunek.


Głód Boroszny

Na Rozdrożu, jeden z uchodźców, który prosi o więcej zapasów żywności, Visnyk może udać się do lisa po baraninę dla okolicznych mieszkańców. Otrimavshi nebhіdnu kіlkіst їzhі, zwracamy się do Mislivtsya i wykonujemy zadanie.


Rozbіyniki: Ukryta droga

Niedaleko od skrzyżowania, które można znaleźć Rekrut Belleta, rozvіdnik opowiada o zadławieniu drogi przez gang bohaterów vtіkaіv Golovnі, którzy są winni wirusa w mgnieniu oka i stanowią zagrożenie. Dla pierwszego obozu nie było szczególnych problemów, ale dla drugiego obozu ( Buk Zbuntowanej Królowej) esencja zagin ochіkuє z bandytą.


Zależność Vimiryuvannyi

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy artefakt w pobliżu pieca, w pobliżu drogi Skhіdnoї (poczekajmy na nowe odkrycia w niedalekiej przyszłości). Rozkaz z pieca głowy bohaterów to zaklęcie Miiris, rozmovlyaemo z niewiedzy, że wirushaemo na żarty elfiego artefaktu


Solas może zdobyć magię Twojej, szloch zavіsny ogień(protektorowany mag nie może atakować przeciwnika). Schodzimy do jaskini i wkraczamy w walkę grupy demonów, po oczyszczeniu missevity artefakt zostaje aktywowany i zadanie jest wykonane.


Sen o kamieniu

W pobliżu Redcliffe Road, w chacie znajduje się stary pergamin. Mieszkaniec Khatini, łamiący sztuczki tajnego kamienia. Przechodzimy do przełęczy Gnom'ї i ruhaєmosya do pieca. Trzeba wołać bar'er o dodatkową ognistą zbroję, w przeciwnym razie zaklęcie zostanie wprowadzone w wstawienniku.


Nie spełniło się do

W pobliżu przełęczy gnomów główni bohaterowie mogą ujawnić mały przemyt Jaskinia, w środku którego znajduje się zwłoki krasnoluda Z ciała układany jest liść, w tle trzymana jest informacja o rudzie czerwonego lirium. Na przełęczy Pivdni Gnom'є widzimy jaskinię z barem, robimy przeprawę dla dodatkowej straży pożarnej i zaczynamy docierać do jaskini. Po obozie głównych bohaterów ujawnienie rudy czerwone lirium.


Templariusze o zachodzie słońca

Na vikonnі zavdannya Przedsiębiorca Rolnik» Ze zwłok jednego z bohaterów Templariuszy bohaterowie unoszą liść, w którym przy wejściu mści się informacja o tabirze. Ruhaєmos do rejonu drogi Zakhіdnoi i virushaєmo na przeszukania parkingu Khramіvniki.


Wejście w nawach bocznych znajduje się w wyznaczonym miejscu (pod górę na przepływ rzeki do wodospadu), miasto jest oczyszczone z powodu obecności Chramivników i ukończenia budowy kościoła.


Rozrivi na przyczółku

Ponadto, gdy Vіsnik ogłasza nowy tabir na jeziorze Lutіy, odkrywcy informują o dwóch róże w Visionary Fox na przyczółku Kalenhad. Główni bohaterowie są winni zaduszenia oprysków demonów i uciszenia ich, abyście mogli zobaczyć napływ Inkwizycji.


Przyczółek Calenhad

W pobliżu obszaru Peredmіst znajduje się zwłoki obrońcy, który miał się położyć. Mapa przedstawia zamek na grzbiecie oraz zaznaczenie w rejonie zrujnowanego muru, Twoim zadaniem jest poznanie wyznaczonego miejsca.


Virushaєmo do przyczółka Kalenhad i wspinaj się po stiukowej ścianie fortechnіy, musisz zejść do podstawy bramy strażniczej i otoczyć ją jest mała nasip(Dobytek shob staje się aktywny, Vіsnik jest winny popadnięcia w vpritul).


Mapa ścieżki do wodospadu

W imieniu obozowiska nad jeziorem Lutiy możesz zrobić drzewo (w stylu gwoździowym), na ziemi będzie mapa, a pod drzewem zobaczysz wodospad.


Pędź do obozu templariuszy przy wejściu, idzie prosto do wodospadu, przy małym piecu jest mało nasip który pokazuje rzeczy.


Umyj swoją kolej

W rejonie Zachodniej Drogi z mostu widać martwego elfa, a na ciele znajduje się liść. Vіsnik z jego piórem jest winny zniszczenia fortecy przy wejściu pivdenny i odwrócenia przedmiotów skradzionych przez złoczyńcę. Ruhaєmos do znaku i jest widoczny Wielki sadibu, Wejdź do środka na tym etapie, a nie obov'yazkovo (spójrz na tych, którzy znają wielu bandytów w ogrodzie). Pozwól mi upiększyć mały płomień cokołu i wejść w demon gniewu, po oczyszczeniu misja zostanie zakończona.


Dostawa Nevdali

Niedaleko mostu w rejonie Drogi Zachodniej znajdują się przewrócone vіzok, instruujące liść, aby leżał z ciała bizhenci. Konieczna jest znajomość działki na terenie gospodarstw. Skrzynka wiedzieć pod kamieniem, zabrać głowę bohatera, jest winny zwycięskiego poshuk.


Przyjdź przeciwko maruderom

Na farmach Redcliffe, w jednej z opuszczonych budek, wymieniany jest stary pergamin, w którym znajduje się informacja o fartuchu Hessle na pivnoch (u NPC możesz mieć tajne dokumenty). Virushaєmo na pіvnіch przez rok Forannana i trapplyаєєєmо do Vovchoї Hollow, wejdź do bitwy zgraєyu vovkіv. Po oczyszczeniu z mgły pudełko zostaje zamknięte, a zadanie zakończone.


Wędrówka Druffalo

Na terenie farmy Redcliffe na parkingu wiadomość się zmienia, mieszkańcy miasta proszeni są o skręcenie Druffalo(duże stworzenie, podobne do bawoła). Ruhaєmos na skhіd i vyavlyaєmo stworzenie między szkieletami. Zwracamy się na farmę (Druffalo podąża za twoim wybiegiem) i mówimy lordowi o zwycięskim zadaniu.


Kіgti Bergrit

W pobliżu pagorbów na farmach piwa w Redcliffe znajduje się mały tabir, który nakazuje liście zgiętej myśli, by leżał z miejsca do spania. Vіsnik z jego zagrody jest winny virushihi w chacie Haftera i otrimati cіgtі vedmedіv. Wielkie wiedźmy to poważni przeciwnicy, tworzący mocną zbroję, odpierający zimno i fizyczne napary, opierający się ogniu ognistym bijącym.


Róża na farmie

Po rozbiciu obozowiska na farmach Redcliffe, Wiśnik wraz ze swoim wybiegiem może w tym miesiącu zamknąć dwie róże. W Kanavі zhorіlih twoje pióro utknie w poważniejszych grupach demonów, niższych wcześniej (z ponad 10).


Kłopot nie minął

Ruhaєmos do skrzyżowania, które oczyszcza mgłę w obecności służących. Dali główny bohater zustrіchaє Mati Giselle, jak mówię, zwróć się do kościoła po pomoc. Nie wzywając telefonów, powiedz mi nazwiska kapłanek, bo mogę ci pomóc w tym politycznym fałdowaniu. Dali, rozmovlyaemo z kapralem Veilem o obozie w Inner lands, poproś NPC o pomoc uchodźcom na Rozdrożu. Na tym etapie konieczne jest, aby twoja zagroda zrobiła różnicę, aby wyjąć okulary, ponieważ są one niezbędne do odkrycia nowego minerału (zokrema, Visnik Val Royeaux ) Ziemie śródlądowe – część 2 artykułu є część cyklu Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowo kluczowe: inkwizycja w epoce smoków, zbadaj: przełęcz krasnoludów, chwała głowie Andrasty, amulet Kokhanoi, sumaryczna pielgrzymka, dowolna zacheka, niewiele westchnień, głód, rabusie: droga zboczona, zawieszenie wygrywa, sen o kamieniu , nie żyli, templariusze na Zachodzie, otwórz przyczółek na placu apelowym, mapę drogi do wodospadu, obmyj zakręt, brak dostawy, wejdź przeciwko maruderom, włócz się po druffalo, cigti bergrita, otwórz farma