Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Inkwizycja Dragon Age Bezwietrzna runa ruin. Opis przejścia Dragon Age Inquisition – III. Komedia smakuje w ciєї vodi

Ten artykuł pokaże przejście usług pobocznych w wielu lokalizacjach odgrywanie ról Dragon Age: Inkwizycja. Zasadniczo będzie tam wysoki teren, na którym można się napić już po przybyciu do Podniebnej Twierdzy.

Granica Zahidna

Ta lokalizacja jest rozpoznawana dla grobów od 10 do 14 dnia. Kiedy dotrzemy do Podniebnej Twierdzy, będziemy mieli zadanie „W drodze”. Konieczne jest wykonanie operacji na stole Viysk, a następnie przełamiemy do zachodniej granicy. Gdy tylko tam dotrzesz, zadanie zostanie wkrótce zakończone.

venatorzy
Zadanie zobaczysz po pierwszym przybyciu na miejsce. Aby kontynuować misję vikonannya, przeczytaj książkę, która leży w obozie początkowym. Następnie musimy pić po drodze i znać koszt podróży. Trochs na pіvnіch z ich roztashovanі dwa wchodzą do piekarnika. Opłata za sanki Vidkriti, nie w porządku. Jeśli chcesz tam zjeść, potrzebujesz magika, odłamków wina z budynku, aby stworzyć potrzebną nam konstrukcję. W podziemiach jeździmy pająkami i czytamy książkę, jakbyśmy leżeli na jednym ze stołów. Na której misji zakończyć.
Poluvannya dla relikwii
Aby zobaczyć nieszczęście, konieczne jest podjęcie vikonanya na stole viysk operacji pod nazwą „Przejście przez środki”. Następnie chodźmy ponownie do Zahidna pomiędzy i rozbijmy się do fortu, który znajduje się na pivnichnym wejściu z pierwszego obozu. Wchodzimy do zamku i znamy wielu venatorów, oczarowanych Lukanusem. Pokonujemy wroga i z radością wykonujemy zadanie.
Serce bezwietrznych ruin

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Ta misja jest aktywowana po jej ukończeniu. Na tej samej linii trzeba znać 5 kluczy w postaci kamienia. Na mapie zostanie oznaczony w przybliżeniu roztashuvannya. Zobaczmy drzwi od miasta.

Tajemnicze otwarcie
W rozpochnetsya automatycznie po tym, jak widzimy ruiny bezwietrzne. Będziesz musiał wykonać opisane powyżej zadanie. Dali możemy wziąć zły klub. Następnie chodźmy do wyjścia, wpychając wszystkich przeciwników na ścieżkę i zamykając otwór.
Atak Griffina Kryla
Widać doslidnika, który stoi niedaleko obozu, podsycany w przejściu Nazera. Po przyjęciu zamówienia należy pić w pivnich do miesiąca, jak zostanie to wskazane na mapie. Upokarzamy wszystkich kultystów, ogłuszonych przez Makrinusa, a potem ogłuszamy, że forteca powinna być sposobem Inkwizycji na upamiętnienie chorążego. Możesz trochę szturmować fort, a potem będziemy walczyć z Frederikiem. W pewnym momencie misja otworzy się i natychmiast się zakończy.
Drakonologia

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Start na automat po otrzymaniu wizy poshkodzhennogo i przeczytaniu notatki, która jest znana pierwszego dnia obozu startowego. Potrzebny nam doslednik powinien stać w pobliżu obozu, podsycany w przejściu Nazera. Aby wykonać zadanie, wystarczy porozmawiać z uczniem.

Życie Fryderyka
Aby podjąć zadanie, musisz porozmawiać z Frederikiem. Doslіdzhuєmo rіven i znischuєmo slučnіv grupovannia „Bili kіgti”. Z ich zwłok możesz czasem zabrać zapasy, które są potrzebne na następny. Jak tylko wezmę pieniądze, pójdę do Frederika i przekażę je Tobie. Możesz wybrać te tematy przed przejściem do ceremonii. Jednocześnie powinieneś wziąć pod uwagę wykonanie zadania.
Mislivskie Zvichki
Z Frederikiem możesz się spotkać po wykonaniu poprzedniego zadania. Konieczne jest zobaczenie miejsc zaznaczonych na mapie i poznanie zwłok gurniwów. Їх poshuk zdіysnyuєtsya poprzez atak klawisza V.
Jak zwabić smoka

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Możesz odebrać zadanie Frederikowi, jeśli zobaczysz zadanie z życia Fryderyka. Doslidnik, aby nauczyć Cię poznawania narządów wewnętrznych holokospiny i pióra z ogona feniksa. Nieszczęście stworzeń zostanie wskazane na mapie. Schodzimy na potwory i wracamy prosto do vchenogo. Zadanie zostanie zakończone po niekończącej się podróży od niego.

autorytatywny nie dzherelo
Pojawię się w twoim dzienniku natychmiast po wyznaczeniu wyznaczonego lidera. Trzeba wrócić do Twierdzy Podniebnej i na stole Viysk podjąć decyzję o operacji pod nazwą „Tłumaczenie tekstu o smokach”. Następnie przenosimy się do lokacji Zahidnu pomiędzy i ruszamy z ostatnim. Zadanie dobiegnie końca.
Małż "Bili cigti"
Wina Twojego magazynu zostaną aktywowane, jeśli ukończysz misję "Myslivski Zvichki". Zjechałem do picia na pivden, ruinach destashovani i zneshkoditi pięć niezdarnych makaronów. Tsі dії, aby zdobyć złodziei, że їх gang. Wjeżdżamy bandytami i wracamy do Frederika.
Smok Glibinna

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Po tym, jak vickonnannya zrehabilitował więcej zavdana u Frederika, możesz podjąć misję jazdy w większym smoku. W tym celu stworzyliśmy przynętę w wyznaczonych miejscach na mapie. Jedziemy smokiem i wracamy do vchenogo, aby zakończyć quest. Możesz także zaprosić kolejnego robota do Inkwizycji, obrabowując go jako swojego agenta.

W ślad za kościołem
Misja rozpoczyna się w momencie dotarcia do niskiego postumentu, który widać w pobliżu pierwszego obozu - w drodze powrotnej trzeba przejść kilka kroków i odbyć kilka krótkich wycieczek. Konieczne jest „włączenie” podobnych postumentów zgodnie z wezwaniem, ponieważ zostaną one zaznaczone na mapie. Smród zaprowadzi cię do wejścia do podziemi. Zostanie naprawiony z pomocą magicznego bar'era. Znajdź jogę i zajrzyj do środka. Po czym zadanie jest zakończone.
Klopіt zrodził się przez pitmi
Możesz wykonać to zadanie w zakopanym przez nas Forcie Skrzydeł Gryfa, u kapitana Raylen. Po podjęciu zadania na mapie pojawi się znacznik. Idziemy do nowego i za cenę idziemy do kanionu, którego nie da się przejść, do tego, który jest na górę z gazem, który jest kontrolowany. Konieczne jest udanie się na most, w związku z którym zgubiły się same ruiny, w celu przeprowadzenia operacji na wojskowym stole.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Odwracamy się do Podniebnej Twierdzy, wołając ku radości Viyska, że ​​widzimy zadanie „Rozpoznanie, gwiazdy są zabrane z narodzin ptaków”. Potem wróćmy do naszej lokalizacji i wiemy, czy miasto jest w trakcie budowy, czyli kolejnych remontów siłami Inkwizycji. Mijamy go i zabieramy do następnego kanionu. Jedziemy do Korakavus. Vivechaemo new rіven i znischuєmo na ścieżce wszystkich przeciwników. Po krótkiej przerwie aktywowane zostaną dwa nowe questy. Jeden z nich zwycięża w tym samym miejscu, w którym go widzieliśmy. Magik musi podejść do często rozwalanej ściany, za którą widać ogień i wcisnąć misia na talerz, a przy wyglądającej małej maczudze pojawi się ikona.

Wypoćmy utworzoną ścieżkę. Podchodzimy do zamkniętych drzwi i widzimy leżące nieopodal zwłoki. Znamy klucz, zamknijmy drzwi i zawalmy się daleko. W drodze do walki z silnym wrogiem przygotuj się wcześniej na ważną bitwę. Po nazwaniu go przez wejście, roztashovaniya na pivdni i kontynuuj swoją drogę do fortu, ponieważ zostanie on zaznaczony na mapie. Tam spotkaliśmy grupę wrogów, jak sam Serbius. Po pokonaniu wszystkich przeciwników przez Serbiusza, polegaj na pdlozі z minimalnej skali zdrowia. Możesz albo rzucić jogę na śmierć, albo osądzić (jedną z opcji dla sądu jest pozwolenie ci na zabicie jogi przez twojego agenta).

Komedia smakuje w ciєї vodi
Przywódcę widział kapitan Raylene. Musisz udać się do kanionu zaznaczonego na mapie i przejechać jednym vargestem. To wszystko, zadanie to vikonano.
Twierdza ta yoga okupanti

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Możesz wziąć tę misję od kapitana twarzy Raylena, który przebywa w forcie "Skrzydła gryfa". Za її vikonannya trzeba wypić w miejscu pokazanym na mapie i wjechać we wszystkich piratów. Dla nikogo nie ma nic do składania.

Cesarzowa du Lwa

Aby spędzić w tej lokalizacji, konieczne jest przeprowadzenie operacji na stole wojskowym pod nazwą „W międzyczasie”. Ubezpieczenie Emprise-du-Lion dla postaci od 16 do 22. Przygotuj się na spotkanie z wieloma najpotężniejszymi smokami.

Zakażenie pod Sarnią
Quest ten zobaczysz praktycznie jak tylko dotrzesz do tej lokacji. Trzeba będzie udać się do wioski Ruynovan i porozmawiać tam z kobietą o imieniu Poulain. Yak bachite, misja nie jest składana.
Wiadomość do Lyonu

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Poświęć godzinę na przeprowadzkę z Poulain. Musisz oczyścić kilka obszarów na mapie ze świątyń, jakby zostały zatrute czerwonym lirium. Przy takich okazjach możliwe będzie rozbicie obozów Inkwizycji. Gdy tylko znajdziesz resztę grupy złoczyńców, zadanie dobiegnie końca.

Mów do mnie Imshel
Jeśli chcesz zająć się tym zadaniem, musisz porozmawiać z chłopakiem imieniem Michel, któremu warto wyjść ze zrujnowanej osady. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm іz szturmować zamek Suledin. Pod godziną jogi raczej nie przegapisz demona Imszela. Vin spróbuje się z tobą targować. Jeśli czekasz na jogę, umyj chłopca. Jeśli walczysz ze złem, Michel może zostać twoim agentem. Oznaczę, że Imshel jest jednym z „Niedozwolonych” – grupy najpotężniejszych i najstarszych demonów w Tinie. O nowym raporcie możesz przeczytać tutaj.
Zrób samochód
Na Emprise-du-Lion pivdni, na pivdni vіd podkazhchik, scho demonstrującym zadanie „Zakon kamieni” można znaleźć listę załączników (naciskamy klawisz V). Chodźmy do pani Poulain i wędrujmy z nią do duszy. Poszukiwanie tego, co się skończy. Jeśli możesz mnie osądzić za wszystkie grzechy.
Poryatunok pośrodku kamienia

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Misja ta rozpoczyna się po udanym zwycięstwie szefów „Zakażenia pod Sarnią” i „Zvilnennya Lyon”. Szloch її uzupełnij potrzebę przejścia przez misje wyznaczone na mapie i wypuść wszystkich niewolników z cel.

Czerwoni zagarbnicy
Pojawisz się, gdy tylko zobaczysz obozowisko strażników. Ta misja może być od razu viskonat na potrzeby misji. Pójdę do miejsca zaznaczonego na mapie i zadzwonię do wszystkich poruczników templariuszy, jakby wzięli czerwone lirium.
Szturm na fort Suledin
Minęliśmy zavdannya, związaną z dzwonami Lyonu, chodźmy w drogę od reszty stacjonowania czerwonych świątyń. Nie zapomnij wcześniej, że na początek zadania odbierz od Michela misję pokonania demona Imshela. Przebijamy się do fortu i wjeżdżamy na wszystkich zaostrzonych wrogów. Podnieśmy chorążego Inkwizycji.
Nie mijaj wroga!

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Po zakopaniu fortu Suledin ruszamy z Desjardans i rozbijamy się na miejsce mostu kutego, który znajduje się na głównym zjeździe z obozu weż. Tutaj aktywowana jest operacja dla stołu wojskowego. Przenosimy się do Podniebnej Twierdzy i widzimy nadchodzącą operację.

Liść w zagłębieniu
Gdy obudzisz niewolników, możesz złapać zarażoną dziewczynę (na mapie zostanie oznaczona z tyłu głowy, a następnie znak gradu). Nie wystarczy z nią porozmawiać, a potem włożymy notatkę do zagłębienia, która zostanie pokazana na mapie.
Wioska mamy
Dziewicę można znaleźć w jednej z chat w zrujnowanej osadzie, jak płacz, jak mówienie nam, że wydała pierścień swojej matki. Deyakі podomlyayut, scho w wersji misji gry na PC jest zbugowany, ponieważ grawer nie może przeprowadzić aktywacji ekranu na pomoc niedźwiedzia. Jeśli masz te same trapile, spróbuj wygrać klawisz F, zmieniając praworęczną dziewczynę. Następnie udajemy się do miejsca zaznaczonego na mapie i rozpoczynamy poszukiwanie pierścienia (klawisz V). W takim razie chodźmy ponownie do kobiety i zamieńmy jej kosztownistę.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion
Wygnanie wimucenu
Pod godziną misji, związanej z niewolnikami zvіlnennyam, możesz poznać arkusz, który aktywuje zadanie „Vymuchene vyznannya”. Na mapie pojawi się na widok znaku gradu. Znając notatkę, dodaj ją, aby zakończyć misję.
Tony Rudy
Іdemo w drodze do obozu bіlya vezhі i przejezdna mgła. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Kliknij klawisz V i uruchom książkę shukati, aby aktywować to zadanie. Możemy kontynuować dopiero po odbudowie mostu na stole Viysk. Jeśli musisz przejść przez miasto, skręć w lewo i zejdź w dół. Naciśnijmy ponownie klawisz V, aby znaleźć potrzebny nam temat i wykonać zadanie.
Tієї z monetą
Mijające się trochy wychodząc z obozu były białe, na mapie można zrobić znak gradu. Konieczna jest znajomość księgi białych drzew. Koniecznie przeczytaj go, aby odkryć nowe zadanie. Idę do obszaru zaznaczonego na mapie i znów szukam księgi do klucza pomocy V. Przeczytaj ją, kończąc misję.
zagnieżdżanie

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Możesz przyjąć zamówienie od Desjardinsa w Forcie Suledin. W nas Yogo możemy zobaczyć dopiero po naprawie mostu (zdіysnyuєtsya poprzez wybór vіdpovіdnoї operatsії na stole viysk). Istota zadania opiera się na trzech wielkich smokach. Їхнє miejsce roztashuvannya zostanie wskazane na mapie.

Poczta Valeska
Jeśli udasz się do wyjścia z obozu wiatru, na mapie pojawi się piktogram zamkniętych drzwi. Klucz do niego znajdziesz na leżącym nieopodal zwłokach. Dla kogo naciska klawisz V. Poszukiwanie tego, co się skończy.
Zwirołow
Jakby pić piwny zahd ze zrujnowanej osady, możesz poznać wyspę, gnijącą w samym środku pokrytego lodem jeziora. Na karcie pojawi się znak wezwania, wskazujący, że książka zostanie wydana. Czytamy її, następnie przechodzimy do miesiąca oznaczonego znacznikiem i znamy notatkę. Misja vikonan.
Bezpieczne przejście

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Yogo również wygląda jak Desjardins po przebudowie mostu. Konieczne będzie zobaczenie trzech regionów wskazanych na mapie, a następnie wjechanie we wszystkich templariuszy, jakby byli źli z czerwonym lirium. Następnie umieściliśmy chorąży Inkwizycji na pochówek vezh.

Gwiżdżące Odpady

Ta lokacja jest rozpoznawana dla bohaterów od 19 do 23. Możesz napić się przed nim po spotkaniu przy stole Viysk pod nazwą „Za działalność venatorów przy wejściu”. Wygrany bude kosztuje cię dwadzieścia punktów infuzji.

Pisok i ruiny
Na mapie są vkazіvniki, które pokazują, zdejmowały obozy venatori. Pokonujemy przeciwników, a potem idziemy na tabir, w którym znana jest banda kultystów. Pokonujemy jogę i zabieramy ze stołu notatkę do mistrzów Imperium Teventir. Pojawił się nowy o krześle krasnoludów zakopanym przy grobowcu (opóźnienie przed zadaniem Grobowiec Fairela).
Grobowiec Fairela
Aby otworzyć ten grobowiec, trzeba znać pięć tajnych kluczy do przechowywania. Niedaleko obozu „Chotiri stovpi” znajduje się wejście do jednego z grobowców. Po wstaniu przed wejściem її należy zapalić lampy w kolejności śpiewu: skrajnie leworęczny, prawie praworęczny, prawie leworęczny i skrajnie praworęczny. Pośrodku pojawia się mozaikowy element tego ekranu, w którym leży jedna część klucza.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Rozkaz z grobu w kanionie kazał handlarzowi otworzyć kolejny grobowiec. Ponownie zapalam lampy w kolejności ofensywnej: bliższa ręka, bliższa prawa ręka, daleka prawa ręka i daleka lewa ręka. Na środku będzie ekran z częścią klucza.

Idemo do cmentarzyska i znamy trzeci grób. Podchodzimy do jej przebrania i zapalamy lampy: po lewej stronie głowy, potem cofamy się o trzy kroki, po prawej i idziemy np. prosto do wejścia do grobowca. Tam znamy element mozaiki oraz ekran z częścią klucza.

Czwarty grób został ułożony dla Gniazda Syna, główne wejście do niego zostanie zablokowane. Musi wspiąć się na wzgórze ze ściegiem, który znajduje się po lewej stronie wejścia. Poznajmy zejście. Zejdźmy na dół i znamy sztuczki z pokoju dziecinnego gnoma. Przed kolejnym zejściem na ścianie jest runa. Nie przegap . Na dole znamy element mozaiki w pomieszczeniu, w którym stoi artefakt elfów, co zmienia zależność i zapobiega pojawianiu się nowych przerw. Odpalam ponownie lampy w kolejności ofensywnej: skrajnie praworęczny, prawie leworęczny, prawie praworęczny i skrajnie leworęczny. Na środku znajduje się parawan z częścią klucza i elementem mozaiki.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Za uchem orlezjańskim (w pobliżu górnego obozu) ukryto grób. Odpalam ponownie lampy w kolejności ofensywnej: odległy levoruch, bliski praworęczny, daleki prawy i bliski levoruch. Tutaj znamy element mozaiki i ekran na resztę klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się w innej części lokacji. Pomitiv її roztashuvannya na mapie. Jest też legowisko wielki smok. Możesz jechać w її lub poświęcić minutę. Zasypiaj, a jest szansa, że ​​smok po prostu cię nie upamiętni. Przy grobowcu znajdziesz fotel z żelaznej runy. To wszystko, zadanie to vikonano.

Pola Kistyanі
Przejdźmy prosto do znacznika na mapie. W wyznaczonej mgle mamy celę na dzwony. Będą trzy trupy i pająki bez twarzy. Wjeżdżamy do brzmiących stworzeń i zabieramy rzeczy, zahovani w ekranie. Poszukiwanie tego, co się skończy.
Notatki o pustkowiach
Za równymi, został rozrzucony do najwyższych uczniów, wśród których opisane są Gwiżdżące Pustkowia. Smród znajduje się w takich miejscach:

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia seria Era Smoka , był dystrybuowany przez kanadyjską firmę BioWare. Filmowcem jest firma Electronic Arts, wydana 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pierwszej części świata Thedas ugrzęznąć w wirusie międzynarodowych wojen i intryg politycznych. Krym, w różnych punktach świata, wybuchają niepodzielne szczeliny, które pozwalają demonom opuścić Thedas. Głowa bohatera zdejmuje znak i po zamknięciu liczby przerw Skronie Święty popiół otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Podniebna Twierdza

Twierdza Podniebna Twierdza stać się nową bazą dla Inkwizycja, Visnik za swoje zasługi zyskuje status Inkwizytora. Na tym etapie obóz grobowy jest dostępny do dalszego skalowania lokacji na mapie, jednak twierdza ma zadanie odłamkowe, co oznacza szacunek dla głównego bohatera.

Uprzejmie prosimy o Skyhold

Trzeba umeblować fort, Visnik może zobaczyć Fałszować i porozmawiaj z kowalem (przy piecu możesz zrobić stary wygląd niektóre elementy forte). Dali, następnie kliknij na głównego bohatera rada wiiskowa.

Zabuty chłopiec

Podczas gdy główny bohater jest zajęty głównymi problemami, Kapusta stracił tę hovaєtsyę na terytorium Podniebnej Twierdzy. Odznaki Bilya z imieniem bohatera są sprawdzane z innymi członkami zakonu, Viv'en odnowi wygląd niewidzialnego towarzysza (gravtsev musi pochwalić decyzję). Solas składa przysięgę na temat dnia Cole'a i wyjawia, że ​​Inkwizycja ma rację w duchu.


W Podniebnej Twierdzy Inkwizycja stworzyła nową kwaterę główną i jest teraz gotowa ogłosić się całemu światu. Na fortechnіy stіnі Visnyka ochіkuє zustrіch іz Jastrząb, obrońca Kirkvol (bohatera innej części Gri). Główny bohater może wziąć trochę informacji o swoim przeciwniku, znając członka Zakonu Strażnicy Sirikh(Zavdannya Tam leżą bezdnia).


Po rozmowie z Varrikiem, Inkwizytor rozmawia z Józefina(NPC możesz znaleźć w holu, pouczonym przez kwaterę główną dowództwa). Ambasador prosi o ewentualny atak na cesarzową Selinę, Visnik odrzuca prośbę o bal, aby przed kłopotami mógł szczególnie uważać na możliwą ofiarę (Zavdannya Oczy diabła i złe serca).


Na v'yaznitsa Podniebnej Twierdzy pogorszony, yakі chekayut na korcie virok. Roztashovuєmos w sali na tronie Inkwizytora, a czasami widzimy podobizny z prawej strony. Na przykład wyprzedzimy złoczyńców przywódcy Awwariów Movran Piddatogoże pokropiwszy krwią kozła, obudzę Inkwizycję. Lider Proteo niejednoznacznie daje zrozumienie tego, że dumnie urządzał swojego syna, którym było zabójstwo Inkwizytora. Decyzja o wznowieniu wypadków i skierowaniu ich do Tevinteru ma pozwolić na usunięcie szeregu towarzyszy broni głównego bohatera, a w obozie Inkwizycji jest jeszcze jeden zwerbowany agent.


Dali, Visnik powinien winić twarz templariuszy Denamu. W tym stanie rzeczy mianujesz kapitana sądu przed rozkazem, który on uzdrowił.

Taєmne zakhoplennya

Kasandra się zakrztusiła według książek Varricka– Miecze i tarcze – krasnolud nie dokończył reszty księgi. Konieczne jest ponowne rozważenie twojego towarzysza broni, aby dodać tvir ze względu na Kassandriego. Varrik chętnie dokończy książkę, tylko zastanów się, co jej dać, zwłaszcza na znak pojednania (krasnolud w swoim czasie, przejął mistyczną wiedzę Hawke'a, jeśli Cassandra żartowała na ten temat).

Entuzjazm

Dowódca Kalen, będąc templariuszem, podobnie jak inni przedstawiciele tego zakonu, wziął lirium. Po tym, jak Calen, po przybyciu do Inkwizycji, przestał akceptować lirium wina, co spowodowało, że jego serce „złamało się”. Główny bohater powinien leżeć virishiti, chi Kalen i dał primatime lirium.

Promocja Barrisa

Wraz ze śmiercią kłamliwego Lorda Shukacha templariusze zostali bez dowódcy. Barris przeprowadził już pewne operacje na odległość, zdiisnyuyuchi kerіvnitstvo, wyniki pozwalają na produkcję visnovok - dla Zakonu Templariuszy znaleziono nową kadź. W sali tronowej inkwizytor może wypowiedzieć swoją decyzję (możesz dokonać vikonacji, jeśli tron ​​stanie się aktywny np. w czasie kontrowersji).

Rzut marcowy: Vershiel

Siarka daje głównemu bohaterowi Chergov dodatkove zavdannya, siły Inkwizycji muszą zbudować marsz w pobliżu regionu Versil, aby zgromadzić szlachtę miasta. Po vikonanny starszego dowódcy w sztabie dowództwa przenosimy się z Graya i virushaymo do Crestwood. Po małym strajku zadanie zostanie wykonane.


Siedziba podziemi

Cassandra poprosić o pozwolenie prawowitego Lorda Shukacha, w siedzibie dowództwa konieczne jest usunięcie rozkazu. Po otrimannya zvіtu virushaєmo on Nowa lokalizacja„Zamek Caer Osuyn”. W podziemnym zamku przystępujemy do bitwy z siedzibą (sekta, która próbuje walczyć z Shukachs) i zabieramy klucz. Przechodzimy do wewnętrznych drzwi i znamy liść, ze względu na taki krzyk, że Shukachi został przekazany mnichom koryfeańskim.


Ponadto wiodący bohaterowie przedstawiają członka Shukachi w imieniu Daniela, który przypomina tych, którzy Lucjusz uzdrowił zakon przed pojawieniem się demona Zazdrost.


Nareshti Inkwizytor Lorda Shukacha, który jest resztkowo pobożny i nie popełnił swoich złych uczynków. Oczyszczamy mgłę i skręcamy w Podniebnej Twierdzy. Rozmovlyaemo z Kassandra, gdy złapałem tajną księgę Shukachi.


Nie spiesz się, joga!

Cole, po przybyciu do Adamant Fortress, szturmując możliwość związania duchów wbrew ich woli (Cole najwyraźniej duch człowieka zwiniętego na śmierć młody człowiek). Twój towarzysz broni, prosząc Solasa o przywiązanie go do siebie, protegowany elf zaczął się cofać i zaproponował alternatywę - znaleźć amulet dla Cole'a, który pozwoli mu odegnać ducha przed eterycznym naparem. Na stanowisku dowodzenia amulet został przekazany Cole'owi. Amulet nie może pomóc, odłamki Cole'a są już "zatłoczone" (dla wersji Varrika). Golovnі geroї virushayut do Redklіf, mieszkają tu sami ludzie, co jest odpowiedzialne za śmierć Cole'a. Grób jest niezbędny do virishiti - jeśli Cole jest człowiekiem, jeśli stracisz ducha.


Specjalizacje dla Inkwizytora

Główny bohater musi pozyskać nowych rekrutów do walki; Dali, rozmovlyaemo z mentorami na wewnętrznym dziedzińcu Podniebnej Twierdzy, po czym na głowie Inkwizytora pojawiają się trzy kolejne rozkazy.

Mechanika drogi

Zadanie pojawia się po rozmowie z mentorem na temat nagrody triglazik, opis głównych podejść został ujawniony w Val Royeaux w księgarni (lub na przemówieniach Varrika w sali tronowej). Do kolby konieczne jest zdobycie wyznaczonych komponentów (obsydian można znaleźć na Ziemiach Wewnętrznych, korę można znaleźć na zachodniej granicy w rejonie przejścia Nazaire i kanionu).


Do wykonania zadania konieczna jest rozmowa z mentorem na tabeli wniosków o wicehrabstwo oraz rozmowa z mentorem (innych zadań dla specjalizacji wicehrabstwa nie należy podawać).

Lew ręka arcykapłanki

Leliana zabrała Justinia umierający liść, główni bohaterowie muszą zobaczyć Świątynię niedaleko Walencji. Wysoka Kapłanka zabrała tam wszystko, na co Leliana mogła sobie pozwolić. Przy wejściu do kościoła główny bohater musi rozwiązać małą zagadkę, rozwiązując trzy zaczepione mechanizmy (po zakończeniu cut-scenki zadania).


Granica Zahidna

Rozvіdniki opowiadają o wielkim napływie ludzi z Granica zachodnia, konieczne jest zgromadzenie zastrzyku i zbadanie sytuacji w regionie. Na terenie obozu na Grzbiecie Kamyanistym widać wielki podmuch mroku, na tym etapie Twojej śmierci nie da się naprawić (trzeba zobaczyć Podniebną Twierdzę).

Róża nad kanionami

Po utworzeniu obozu w Granica zachodnia, Vіsniku powinno zamknąć wiosnę rozrivіv w pobliżu tego regionu Nie zapomnij o możliwości wlewania się do portalu, po czym wszystkie demony perebuvayut na stacji przez dziesięć sekund.


Rozrivi w piłce i na cipce

Po rozbiciu obozu na Kamienisty grzbiet, główny bohater musi upłynnić gałązkę rozrywu w różnych obszarach (schodzą z Pilna Rivnina i Veliky).


Twierdza Gryfa w Krylau

Odwiedzając lokalizację w rejonie obozu na Grzbiecie Kamyanistym, należy szanować kurzajki twierdza, jak, Venatori został pochowany (krim pikhotintsіv i łucznicy, na szczycie oblogovy vezhі Vіsnik kładą zaklęcie Venatori Makrinius). Po oczyszczeniu znaku, Inkwizycja przejmie nową bazę przeładunkową, która: placówka w Zahidniy mezhі (zabierz również żwir dodatku od kapitana placówki).


Otwórz przejście

W pobliżu obszaru tabora przy przejściu Nazaire Jeśli zaznaczysz aktywny wzrost, Inkwizytor i zagroda jogi muszą udusić opary demonów i zamknąć portale cieni.


W ślad za kościołem

Na pustyni Vistnik znajduje się mały kamienny pomnik, symbol kościoła wskazując na shovankę, co jest niezbędne, aby główni bohaterowie wiedzieli. Do wykonania zadania konieczne jest obejrzenie pieca na terenie obozu przy przejściu Nazera. Na środku piekarnika można zobaczyć krzesła i rzadkie przedmioty.


Fragmenty na granicy zachodniej

Visnik kontynuuje poszukiwania artefaktu, w miejscu oazy jest też kilka Okular, yakі pokaż części magazynu roztashuvannya.


W odcieniach czerwieni

Na granicy zachodniej znajduje się szprot rodzajów czerwonego lirium (kopalnia Piszczanikowa i Zabuta), jakby prosząc o Varrika. Można pić do pieca Zabutoy, możesz, wikariusza navichi z Solas volodinnya tіnі. Ponadto w jamie martwego kamienia (w okolicy znajduje się przejście Nazera) można znaleźć warstwę czerwonego lirium.


Drakonologia

Rabusie przesadzili i uciekli karawana, który odpowiada za dostarczanie materiałów dla studentów Uniwersytetu w Orleanie. Sądząc ze znanych zapisów, tabir Fryderyka (tego, któremu wyznaczono obserwację) nie jest daleko. W pobliżu obszaru tabor (Prokhid Nazer) doslidzhuєmo mіstsevіst i viyavlyaemo tabir іz chervonim insignia. Porozmawiajmy o Fryderyka która jest przekazywana do wiedzy przechowywanej na vchenom (usuwając porządek życia Fryderyka i Specyfikację Inkwizycji +1).


Życie Fryderyka

Główny bohater jest winny zalegania wyznaczonych obszarów obecności narzędzia Fryderyka. Na tym etapie konieczne jest odnalezienie parkingu bandytów z grupy "Biliy Claw", z ciał zmarłych możesz zebrać niezbędne zapasy.


Jak zwabić smoka

Frederik Mayzhe przygotował należeć A teraz nie dostajesz wielu konkretnych składników (nadzienia z piór feniksa i golkospin, stworzenia często można wykorzystać w wypiekach, składników nie ma w magazynie).


Mislivskie Zvichki

Myslivskie zvichki drakonіv mayzhe nie vyvchenі, Frederіk proszą ofiary ataku rozshukati na pustyni i dostarczają do nowego w celu kontynuacji (shukati muszą być pozostałościami іglospinіv w wyznaczonych obszarach).


Małż "Bili kіgti"

Frederik daje jeszcze jedno dodatkowe zadanie, trzeba się dogadać z gangiem "Bili Kigti", w celu rozwiązania problemów z odległym odkupieniem na pustyni. Twoje zamówienie ma zostać złożone w wyznaczonym miejscu przez bandytów majdan. Dali głównych bohaterów atakujących bandy bandy, likwidując jogę, poważnie uspokoili bandę na ciemną godzinę.


Komedia smakuje w ciєї vodi

Dół w Fortecy Gryfa i Creela spoczywał w brudnym obozie, odłamki Venatori zostały wrzucone do nowego ciała pobitych ludzi. Koniecznie rozshukati nowy napęd dzherelo, w pobliżu jest oaza klucz własny, Ale tsya mіstsevіst roi się od vargestów. Po zniszczeniu stworzeń zadanie zostanie zakończone.


Lustrin: Zahidna pomiędzy

Kwatermistrz poprosi o odłamki rudy z Zachodniego Regionu (lustrin i lapis lazuli, główny bohater może odkryć wielkie kamienne głazy).


Aplikacja dla fauny

Vіsnik powinien mieć wybór tkanin od różnych przedstawicieli mistycznej fauny (skóry hyun, pióra feniksa itp., materiał można znaleźć na ciałach martwych stworzeń).

Fryderyk po ujawnieniu rękopisów, z których większość jest poświęcona smokom. Konieczna jest znajomość tevinterskiej praktyki naukowej wabiania smoków. Po zakończeniu zadania Poluvannya dla relikwii w jednym z pokoi w pobliżu Stitches Viridisa (drzwi wewnętrzne) Bezwietrzne ruiny, który ma być znany za Salą Ciszy) jest widoczny świetna głośność, co za ślad, by uratować Fryderyka.


Aby wykonać zadanie, starożytny rękopis musi zostać przetłumaczony;


Poluvannya dla relikwii

Venatori obshukuyut Bezwietrzne ruiny w Zahidniy mezhі, konieczne jest śledzenie lokalizacji do oczywistości cennych przemówień. Zadanie zostanie zakończone, jeśli obóz Venatori zostanie zlikwidowany - zaklęcie Lucanus (obszar ściegu Viridis).


Serce Bezwietrznych Ruin

Po zlikwidowaniu zaklęcia Lucanusa z ciała Venatori, klucz zostaje podniesiony. Główni bohaterowie muszą znaleźć inne kluczowe magazyny, aby dostać się do laboratorium (części poszukiwań w inne części szwy Viridis).


Tajemnicze otwarcie

W ruinach Bezwietrznych na głowach bohaterów widać mnóstwo biegających demonów i venatorów, jakby złapanych o godzinie. Konieczne jest usunięcie sekretnego zaklęcia i zlikwidowanie go. Po zakończeniu zadania Serce Bezwietrznych Ruin posprzątaj klub i skieruj się do głównej sali, ignorując oprys demonów i zamykając lukę.


Smok Glibinna

Po vikonannya zavdannya autorytatywny nie dzherelo”, Frederik daje głównemu bohaterowi przynętę, aby przyciągnąć smoka, który leci nad niebem w Zahidniy Mezh. Po rozrzuceniu przynęty główni bohaterowie łapią smoka, po czym konieczne jest ćwiczenie jogi w bitwie (smok piętnastego równego, może irytuje zimnym i niezłym ogniem) Po zwycięstwie nauk przybyłem do Inkwizycji jako agent.


Klopіt urodził się pіtmi

Venatorzy pod ceramiką serbski natknął się na tunel z narodzin piątki, główny bohater jest winny obstezhit obszaru wyznaczonego dla oczywistości torów. Na tym etapie nie można zrezygnować z wicehrabiego zavdannya dla tych, którzy przeszli przez burzliwy mrok, który nie może przejść przez żwir. Konieczne jest zobaczenie Podniebnej Twierdzy i poznanie sposobu naprawienia przelewu (niezbędny dopływ).


Warto wyznaczyć, aż Visnik zwróci się do kwatery głównej dowództwa, nie można przejść Brama z Andorhalu(Vіdkriti їх jest możliwe tylko w środku). Jeden z kapitanów Inkwizycji, który zaproponował wywołanie miejscowość, który pozwala napić się drinka w starych ruinach (dla zwiadu same gwiazdy są brane za narodziny przez ptaki). Po naprawieniu tego miejsca bohaterscy bohaterowie idą starą drogą więzienną, jakby widzieli ruiny w pobliżu starożytnych ruin.


Dali, Wiśnik jest ciągnięty do Korakavus (stary sposób, jak buła została zakopana przez ptaka). Varto oddał szacunek kamerom na dolnej rzece, w których miejscu znajduje się małe pudełko z tą runą. Pędząc przez salę strażników i skręcając tunel o pomoc novichok Solas.


W dalszym ciągu śledzimy starożytne ruiny, w przednim korytarzu widzimy zwłoki Venatori, na ciele których jeden jest znany klucz i uwaga. Mamy informacje o tych, że Venatori zajmowali się wykopaliskami pod ceramiką Serbisów, po wykopaniu tunelu zaklęcie kaczki. Główny bohater jest winny przewożenia Serbisów na granicy zachodniej.


W przejściu Piwdennym wkraczamy do bitwy Veletny Po zwycięstwie zasypiemy ruiny w dole i stworzymy tabir w kanionie Echo. Za granicami obozu grób można zamknąć jeszcze jednym aksamitem.


Ruhaєmos at Fort Echo I posprzątamy tabir Venatori, jeśli Vysnik wygra, może wysłać Serbisa na dwór do Podniebnej Twierdzy, w przeciwnym razie zostanie pozostawiony na śmierć w dziczy. W czasie sądu (Zavdannya Wyrok idź), Serbіsa może zwyciężyć jako agent Inkwizycji.


Do zagadki o brodawkach

Blackwall ćwierkający artefakty Sirih Strazhiv, które mogą zaginąć w starych obozach. Przy zachodniej granicy znajdują się dwa obozy pancerne dla zakonu, pierwszy artefakt znajduje się na zasłonie w rejonie otworu w starym forcie. Kolejny artefakt (schronienie dla arcydemona) znajduje się w Czterdziestu Echo (Ligvo Serbii).


Rozrivi w Exe

W kanionie Echo odkrywcy Inkwizycji znaleźli aktywny wzrost, który należy podjąć.


Niedokończone sprawy

Cassandra poprosiła Inkwizytora o pozbycie się złoczyńców, złoczyńcy takiego Shukachi pozbawili ich szacunku. Jeden z żartów Lew z Zatoki Lusienskoy do znalezienia w Zahidniy Mezhі (tabrir w pobliżu obszaru Vorit Tota).


Usługa dla pierwszej czarodziejki

Вів'єн poproś inkwizytora o pomoc w stosie magów, a rozshukat zrabował księgi w lokalizacji zachodniej granicy. Dokumenty znajdują się w rejonie kopania martwego kamienia w lokacji pivnoch.


Część cyklu Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: Dragon Age Inquisition pocięte na piłę i na piasku, fortyfikacje skrzydła gryfa, otwarcie białego przejścia, szlakiem kościoła, fragmenty w paskudnej granicy, w czerwieni, dragonologia, życie Fryderyka, jak zwabić smoka, myslivskie zvichki, polamati białe cigti, podgumowany smak lustrin: lustrin, aplikacja dla fauny, autorytatywnie dzherelo, miłość do relikwii, serce bezwietrznych ruin, tajemnicze otwarcie, głęboko osadzona smocza kobieta, płacz za urodzone ptaki, za zagadkę o wartowach, otwartą w księżycu, niedokończoną pracę

Możesz zaoszczędzić pieniądze na dodatkowe runy w pierwszej części lasu. Teraz system rzemiosła dostrzegł pewne zmiany. Jeśli wcześniej wyślę nam ostrzenie klucza Sendala, to teraz będziemy musieli ustawić Czarodziejkę, aby przygotować pick-up w piwnicy Podniebnej Twierdzy, a żeby o to poprosić, będziemy musieli pokonać misja na stacji, jeśli zamek otrzyma nasz rozkaz.

Dragon Age: Inkwizycja ma 8 rodzajów run, skóra niektórych z nich może być zvichayna, magia jest cudowna. Runy są umieszczane w zbroi na wiorście (slot brzmi dla najbardziej widocznej zbroi, a slot dla najprostszych). Runa jest włożona i poplamiona, a її można wymienić mniej. Jeśli runy są gotowe, mogą wypaść z bram i wypróbować ekrany, dzięki czemu możesz sam stworzyć runy. Do tworzenia run potrzebujesz eskіzi, jak w przypadku zbroi ze zbroją. Otrzymasz kilka sztuk, zwłaszcza runy są sprzedawane przez kupców i spadają z bossów, spontanicznie zdarzają się szurać w jaskiniach i lochach na pomoc nagłego ognia. Przede wszystkim podążaj za nim w poszukiwaniu questu Solasa dotyczącego elfich artefaktów. Oznaczenie na mapie pieca będzie miało na ścianie pojemnik na żywicę, który może podpalić magik. Bigayuchi z ognia kurtyny, rozglądając się po ścianach piekarnika w poszukiwaniu run, kiedy wiesz, że możesz poczuć dźwięk. Kiedy runy będą znane, konieczne będzie ich aktywowanie, wtedy fotele z runami staną się dostępne do złożenia, a na górze znalezionego obrazu pojawi się czarny romb.

Ogniste, mroźne i grzmiące runy można umieszczać we wszystkich rodzajach zbroi, by przymknąć oko. W Inkwizycji pojawiły się duchowe runy, jakby zostały wstawione wyłącznie do klubów. W przypadku run żywiołów nie ma znaczenia, w dowolnej kolejności lokacje je wybierzesz. Przede wszystkim będziesz bazą, potem mistrzem, potem cudem - niezależnie od tego, że zacząłeś zbierać z pieca o godz. Krainy wewnętrzne chi skończyła się w dniu nіy. Tak więc, dla otrimannyi z Miracle Rune, tak łatwo jest przejść przez wszystkie trzy piekarniki. Do przygotowania specjalnego składnika runicznego krіm (sześć dwa) potrzebujesz pustego kamienia runicznego - praktycznie możesz go poznać od wszystkich kupców w lokalizacjach i Podniebnej Twierdzy.

Spontaniczne runy

mroźne runy

Możesz wiedzieć:

Wewnętrzne lądy, przy pivnіchnym wejściu z farm Redcliffe w pobliżu jaskini (lokalizacja „Facet z martwego barana”)

Granica Zahidna, Fort Echo. Zavіsny ogień znajduje się we wnęce w chacie, sama runa znajduje się na kolbie tunelu zliva w drodze do Astarium.

Emprise du Lyon, car'er w Sarni. Trzeba przejść całą drogę i przejść do długiego tunelu - będziesz wiedział, że nie znajdujesz się pod Twierdzą Suledin. W przypadku braku wyjść miejsce smażenia będzie w samym mieście. Rozpal ogień i odwróć się - runa będzie zła na półce (posłuchaj dźwięku - runa nie pojawi się na ścianie).

Runy ognia

Możesz wiedzieć:

Wewnętrzne lądy, jaskinie, aby sprowadzić Solasa do jaka na zadanie „Vimiryuvannya Zavisi” (wyraźnie przy wyjeździe z Rozdroża)

Western Mezh - Pechera Astarium (przy przednim wyjściu z fortu Griffon kryla) - otwarte, jeśli ukończysz wszystkie trzy suziry.

Whistleblowers - grobowiec przy wyjściu z Taboru w forcie górskim, trzeba iść wzdłuż pagorby (jest tylko jedna z części klucza do grobowca Fairela).

Runy burzy

Możesz wiedzieć:

Wybrzeże Burzowe, kaskada Pechera Liriumniy (ze względu na rzekę Dovgoi, nadal będzie quest, aby obijać się po pijany Porodzhen). Kocioł znajduje się w samej prowincji, runa będzie w jednym z rogów prawej ręki, więc możesz iść do wyjścia.

Crestwood to najsłynniejsza jaskinia na mapie, podczas codziennej wycieczki z miejsca, w którym mieszka smok. Runa będzie praworęczna przy wejściu do jaskini.

Groby Smaragdovі, Kanion Strażniczy (ludzie z Fairbanks). Smażenie będzie białe z odległej ściany, ze względu na runę należy wyjść z ganku i udać się do kanionu, runa będzie praworęczna.

Runy duchowe

Możesz wiedzieć:

Zachodnia Mezha, Bezwietrzne Ruiny. Runa będzie znajdować się u podstawy w pobliżu kamienia głowy, do którego konieczne jest podniesienie klucza. Piec z ognia kurtynowego będzie znajdował się w lewym pomieszczeniu (aby przejść do wejścia) na stole.

Region zachodni, krypta Korakavus. Jeśli pójdziesz od strony astarium (a nie od strony obozu), od razu miniesz wejście do wejścia. Kocioł znajduje się w samym królestwie, runa znajduje się w jednej z komór, jakby stała przy wyjściu - levoruch.

Koliska of Sulevin to lewy górny róg mapy, mała wnęka za resztą dnia (drzwi są przecinane łamaczem róż). Aby uzyskać dostęp do lokacji, konieczne jest poznanie zwłok elfa z notatki w Cesarzowej Lyonu.

szczególnie runy

Kremem bogactwa przedstawionym w Dragon Age: Inkwizycja jest kolejna specjalna runa, która oczyszcza i walczy z widokiem wrogów.

Rooney, co posprzątać



(Często szwy przechodzące w tym regionie są zaśmiecone lub zniszczone i mogą przypominać magika.)

W zachodniej Mezh


Mіsіya za twoją szybkość dowodzenia, ponieważ jesteś winny vikonati, aby otworzyć kartę. Wyślij swoje rozvіdniki do Zakhidnaya Mezhi, aby dowiedzieć się, dlaczego venatori zaczęli tam aktywnie pojawiać się.

venatorzy


Prodovzhennya mіsії, jaka vіdkrila masz kartę qiu. Dowiedz się, co robią venatori w Zakhidny Mezhi.

Podążaj śladami swojego pierwszego obozu, aby uzyskać świeże wejście, aż zjesz na pozostałościach zrujnowanej karawany, niedaleko której będą dwa piece. Idź do tyłu. Aby dostać się do Opuszczonej Kopalni, ponieważ tam jest, twój mag musi dokonać naprawy drewniana podłoga bіlya wejście do piekarnika. Aby przejść przez tunel iw pierwszym piekarniku znajdziesz liść na stole, devenatorzy są ukarani za wykonanie wszystkich bieżących operacji i przeniesienie się do Emprise-du-Lion. Tse ukończ zadanie.

Za Kościołem


W Zakhidny Mezhі rozkidanі cudowne zapisy na kamieniu. Poznaj je i dowiedz się, dokąd prowadzi smród. Zadanie rozpocznie się, jeśli znajdziesz pierwszy wpis, po którym lokalizacja nadchodzących zostanie wskazana na mapie. Zapisy doprowadzą cię do pieca z magicznym bar'er of the Spirit. Jeśli znajdziesz bar'er i pójdziesz do piekarnika, ukończ całe zadanie.
W pobliżu pieca znajdziesz fragmenty mozaiki, losowe łupy oraz notatkę do kodeksu, która będzie szczególnie wyjątkowa dla czytelników Rozkola.

Quest Frederika:


Drakonologia


Zadanie rozpocznie się, jeśli znajdziesz skradzione zapasy w splądrowanej karawanie trochów na dzień w Piecu Świętego Kamienia lub zabierzesz je jednemu z bandytów Białego Szponu. Zwróć władzę wysokiemu rangą oficerowi - późnemu naukowcowi Fryderykowi z Serolty, który jest znany z tego, że w twoim obozie pivden jest szprota.

Życie Fryderyka


Prodovzhennya poprzednie zadanie. Musisz znać wszystkie pięć części skradzionego zamówienia z historii. Rozkaz spada z rąk członków gangu Białego Pazura, jakby wędrowali po pustej przestrzeni. Zvajayuchi na wszystko, możesz to zrobić losowo - przy odrobinie szczęścia możesz zebrać wszystkie części, które odrzucasz, wszystkie z tej samej grupy bandytów, ale nie łap pułapki. Jeśli zdarzy ci się być w nastroju, jeśli znasz wszystkie pięć części, zgłoś się do Fredericka.

Jak zwabić smoka


W tym zadaniu otrzymasz nauki Fryderyka, ponieważ znasz tajny porządek stojący za poprzednim zadaniem. Jeśli chcesz stworzyć przynętę dla smoka, do której potrzebujesz wnętrzności gołego grzbietu i pióra z ogona feniksa. Zbierz składniki i zanieś je Frederickowi.

Mislivski Zvichki


To zadanie zleca ci Frederik, więc po wykonaniu zadania "Życie Fryderyka" poproś go, aby opowiedział ci o smokach. Vcheny pragne vivchit myslivskie zvichki drakonіv proszę o dokończenie szczątków gurnіv, tak jakbyś miał na nich jeść. Musisz wygrać funkcję wyszukiwania dla każdego. Następnie, gdy zobaczysz wszystkie martwe ciała, zwróć się o pomoc do Fredericka.

Autorytatywny Dzherelo


Frederick widzi to zadanie po ukończeniu zadania „Jak zwabić smoka”. Nie bez powodu musisz znać stary tevinterski manuskrypt o smokach. Manuskrypt znajduje się w Bezwietrznych Ruinach, w jednym z ogrodowych pomieszczeń w holu, gdzie znaleziono Venatori z Luthanos (boskie szczegóły w zadaniu Tajemniczy Rozryv). Zanieś rękopis Fryderykowi. Będzie więcej radu, ale niestety rękopis pism w starej mowie tevinterskiej, nie wiem, co vin. Chciałbym dać ci małe podzadanie do twojego stanowiska dowodzenia, aby przetłumaczyć rękopis i wykonać to zadanie od razu.

Tłumaczenie rękopisu


Przeczytaj misję tłumaczenia rękopisu tevinterskiego na swoim stanowisku dowodzenia (w zamian dam ci 5 punktów) i przekaż ją Frederikowi.

Przełam białe chmury


Po zakończeniu zadania Mislivski Zvichki Frederik powie ci, że gang pana rozrzuci makaron dla smoka i zacznie się nim zajmować. Znajdź pięć makaronów i znajdź je. Jeśli ktoś cię zaatakuje, sami bandyci zaatakują cię swoim otamansheyem. To prawda, że ​​smród nadejdzie z daleka, więc będziesz miał godzinę na przygotowanie. Zabij ich i odwróć się do Frederika.

Glybinny Smok Wizjoner


Quest ten zleca ci Frederik tylko dlatego, że wykonałeś już wszystkie ważne zadania. Vin da ci pięć przynęt dla twojego smoka, który pozostaje w tym świecie. Jeśli znajdziesz się wszystkie pięć razy na tym samym terytorium, na którym wcześniej zwabiłeś przynęty Białych Niebieskich, będziesz musiał walczyć ze Smokiem Glibin.
Jeśli po zakończeniu bitwy zgłosisz Frederikowi te, które się wydarzyły, odmówisz możliwości zwerbowania go jako agenta Inkwizycji. Tse ukończ zadania związane z jogą.

Tajemnicze otwarcie


Zadanie podrzędne: Poluwanja za relikwię, Serce bezwietrznych ruin

Zadanie to zostanie automatycznie anulowane, jeśli wejdziesz do Bezwietrznych Ruin i zbliżysz się do Rozrivu w głównej sali. Cudowna magia (choć być może już ją znasz, jakby zawarli sojusz z magami) zamroziła wewnętrzne części Ruin Bezwietrznych, w tym Powstanie takiej liczby demonów. Musisz użyć magii i przywrócić ją do normy.

Idź dalej małym skrzyżowaniem, gdzie spotkasz grupę venatori na Choli z batikami Lutanos. Następnie, jak się z nimi uporasz, podnieś kamień z ciała Lutanosa, co go aktywuje. W pobliżu leży kolejny taki kamień. Musisz wziąć pięć takich kamieni. Wszystkie smród rozrzucone są po bocznych pomieszczeniach. Zіbravshi wszystkie p'yat, drzwi vіdchinyayte pivnіchnі. Nie spiesz się, aby wziąć klub w swoje ręce - kosztem negaino przekręć godzinę na normalną temperaturę, odmrożając samemu ciche, mniej przyjazne istoty, o które słono walczyłeś. Zabierz od razu vidobutok, aktywuj runę za maczugą (daje ci przepis na runę Ducha), a jeśli jesteś gotowy - zabierz maczugę.

Wróć do otworu w pierwszej sali. Zabij demony i zamknij jogę. Tse ukończ to zadanie i da ci misję dla twojego stołu operacji wojskowych "Śledź stare laboratorium", jeśli wyjdziesz z ruin.

Atak na twierdzę „Gryphon Creel”


Venatorzy rządzili w forcie zanedbany, który wcześniej należał do Strażników Serim. Wydobądź ich gwiazdy, a będziesz mógł wzmocnić potęgę Inkwizycji.

Trzy niższe zadania są zlecane przez kapitana twarzy Raylena po zakopaniu fortu Griffin Creel.

Zabawny smak


Fort pilnował braku świeżej wody, a kiedy była dzherel w Samotnym Kluczu, rządził vargest, który zabił już wielu żołnierzy. Jedź vargestą, aby zapewnić swoim ludziom wodę pitną.

Klopit iz Zrodzony przez Temryavi


Poshukayte podążając za Porodzhenem Temryavim, zaczęli pojawiać się przez resztę godziny. Jeśli dotrzesz do znaku questu wskazanego na mapie, nie będziesz mógł przejść dalej przez pęcherze vipary sirchanyh pits. Gdy znajdziesz znacznik „rozpoczęcie operacji” i jeśli go aktywujesz, możesz wysłać żołnierzy do Podniebnej Twierdzy na swoim stole operacji wojskowych, aby przejść przez niedostępną dla ciebie wcześniej część Zahidnaya Mezhy. W zamian Tse będzie cię kosztować 5 punktów.

Następnie rozpuść impulsy miasta, wznieś się wzdłuż zjazdów i idź wzdłuż wąwozu, przy kosztownej ignorancji potomstwa Temryaviego, którego do ciebie strzelałeś (Blackwall często chwalę shhora, jeśli masz gang-harlock lub goul). Zreshtoy poznasz starożytne ruiny Teventir. Zejdź tam.

Na środku korytarza znajdziesz szczelinę, z której wspina się Pomiot Temryavi (od razu z grupy Pomiotu Temryavi dla uzupełnienia). Zamknij lukę o pomoc jednego z magów.
Zim zavdannyam skończył, ale jedzenie zostało w tyle - kto jest wyrzucany za tych, którzy się wydarzyli? Oczywiście po przeprowadzeniu wykopalisk w ruinach i przerwaniu vipadkovo v_dkriv tsey, ale kto?

Przejdź prosto przez pivdennomu, za cenę, rozprzestrzeniając się z Pomiotami Temryavi, które straciłeś. Jeśli widzisz przy drzwiach, czeka cię walka z aksamitem. Za nią, mniej więcej na środku dziedzińca, znajdziesz liść, z którego jasno wyjdziesz, że venatori, gdy prowadzili wykopaliska, cherubinowali jak Serwiusz.

Wyjdź przez piwdenną bramę, którą widzisz wcześniej niedostępny teren. Dosłownie w kilku garnuszkach przy drzwiach w ruinach masz czek na miejsce na obóz. Przypomnij sobie – jak to jest dla Ciebie konieczne – i idź dalej. Servius z dekіlkom venators siedzieć w forcie nap_vzruynovanom Echo troch na jeden dzień. Jeśli zdołasz się z nimi uporać, będziesz miał do wyboru zabicie Serviusa lub zabicie go. Jeśli wybierzesz inną opcję, możesz osądzić Yogo w Podniebnej Twierdzy i zrekrutować go jako agenta Inkwizycji, jeśli chcesz.
Oczyszczanie fortu Echo kończy zadanie.

Twierdza i її okupanti


Litsar-Captain Raylene zleca ci zadanie dopiero po spotkaniu z Mistrzem Erimondem na godzinę w wątku fabularnym Tam leżeć bez dnia. Wjedź do rabusiów, którzy rządzili w forcie zanedbaniy w Sirikh Strazhiv. Nie ma tam wielu rabusiów. Їhnє iznischennya ukończyć całą misję.

Roserivee w kanionach


Zamknij 2 róże w kanionach.

Otwórz przejście


Zamknij 2 otwory w górnej części karty.

Rozrivi w Exe


Zamknij dwie luki do Kanionu Echa.

Regiony Zachodniego Międzyrzecza


Odwiedź wszystkie 25 regionów Zachodniego Meżyu

Zabytki w Zachodnim Mieżyu


Dowiedz się o 15 punktach orientacyjnych w pobliżu Zakhidny Mezhi. Aby zakończyć zadanie, będziesz musiał zakończyć operację na stanowisku dowodzenia mostu przez sirchanyami (w zamian dam ci 5 punktów).

Fragmenty w Zakhidny Mezhi.


Znajdź wszystkie 14 odłamków w Zakhidny Mezhi. Mayte na miejscu, że ich diakoni są znani z wysadzonych mostów, do naprawy takich mostów potrzebny jest mag.

Astraria w Zachodnim Mieżyu


Rozwiąż zagadki wszystkich trzech astrariów i zabierz rzeczy z pieca, jak wiesz dosłownie za szprota kamieni z jednego z twoich zachodnich obozów. Jest tam elfi artefakt Solasa, kawałek mozaiki i elfia runa, która da ci przepis na mistrzowską runę ognia.

W tym artykule przedstawimy przebieg zadań pobocznych w kilku miejscach odgrywania ról. Zasadniczo będzie tam wysoki teren, na którym można się napić już po przybyciu do Podniebnej Twierdzy.

Granica Zahidna

Ta lokalizacja jest rozpoznawana dla grobów od 10 do 14 dnia. Kiedy dotrzemy do Podniebnej Twierdzy, będziemy mieli zadanie „W drodze”. Konieczne jest wykonanie operacji na stole Viysk, a następnie przełamiemy do zachodniej granicy. Gdy tylko tam dotrzesz, zadanie zostanie wkrótce zakończone.

venatorzy
Zadanie zobaczysz po pierwszym przybyciu na miejsce. Aby kontynuować misję vikonannya, przeczytaj książkę, która leży w obozie początkowym. Następnie musimy pić po drodze i znać koszt podróży. Trochs na pіvnіch z ich roztashovanі dwa wchodzą do piekarnika. Opłata za sanki Vidkriti, nie w porządku. Jeśli chcesz tam zjeść, potrzebujesz magika, odłamków wina z budynku, aby stworzyć potrzebną nam konstrukcję. W podziemiach jeździmy pająkami i czytamy książkę, jakbyśmy leżeli na jednym ze stołów. Na której misji zakończyć.
Poluvannya dla relikwii
Aby zobaczyć nieszczęście, konieczne jest podjęcie vikonanya na stole viysk operacji pod nazwą „Przejście przez środki”. Następnie chodźmy ponownie do Zahidna pomiędzy i rozbijmy się do fortu, który znajduje się na pivnichnym wejściu z pierwszego obozu. Wchodzimy do zamku i znamy wielu venatorów, oczarowanych Lukanusem. Pokonujemy wroga i z radością wykonujemy zadanie.
Serce bezwietrznych ruin

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Ta misja jest aktywowana po jej ukończeniu. Na tej samej linii trzeba znać 5 kluczy w postaci kamienia. Na mapie zostanie oznaczony w przybliżeniu roztashuvannya. Zobaczmy drzwi od miasta.

Tajemnicze otwarcie
W rozpochnetsya automatycznie po tym, jak widzimy ruiny bezwietrzne. Będziesz musiał wykonać opisane powyżej zadanie. Dali możemy wziąć zły klub. Następnie chodźmy do wyjścia, wpychając wszystkich przeciwników na ścieżkę i zamykając otwór.
Atak Griffina Kryla
Widać doslidnika, który stoi niedaleko obozu, podsycany w przejściu Nazera. Po przyjęciu zamówienia należy pić w pivnich do miesiąca, jak zostanie to wskazane na mapie. Upokarzamy wszystkich kultystów, ogłuszonych przez Makrinusa, a potem ogłuszamy, że forteca powinna być sposobem Inkwizycji na upamiętnienie chorążego. Możesz trochę szturmować fort, a potem będziemy walczyć z Frederikiem. W pewnym momencie misja otworzy się i natychmiast się zakończy.
Drakonologia

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Start na automat po otrzymaniu wizy poshkodzhennogo i przeczytaniu notatki, która jest znana pierwszego dnia obozu startowego. Potrzebny nam doslednik powinien stać w pobliżu obozu, podsycany w przejściu Nazera. Aby wykonać zadanie, wystarczy porozmawiać z uczniem.

Życie Fryderyka
Aby podjąć zadanie, musisz porozmawiać z Frederikiem. Doslіdzhuєmo rіven i znischuєmo slučnіv grupovannia „Bili kіgti”. Z ich zwłok możesz czasem zabrać zapasy, które są potrzebne na następny. Jak tylko wezmę pieniądze, pójdę do Frederika i przekażę je Tobie. Możesz wybrać te tematy przed przejściem do ceremonii. Jednocześnie powinieneś wziąć pod uwagę wykonanie zadania.
Mislivskie Zvichki
Z Frederikiem możesz się spotkać po wykonaniu poprzedniego zadania. Konieczne jest zobaczenie miejsc zaznaczonych na mapie i poznanie zwłok gurniwów. Їх poshuk zdіysnyuєtsya poprzez atak klawisza V.
Jak zwabić smoka

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Możesz odebrać zadanie Frederikowi, jeśli zobaczysz zadanie z życia Fryderyka. Doslidnik, aby nauczyć Cię poznawania narządów wewnętrznych holokospiny i pióra z ogona feniksa. Nieszczęście stworzeń zostanie wskazane na mapie. Schodzimy na potwory i wracamy prosto do vchenogo. Zadanie zostanie zakończone po niekończącej się podróży od niego.

autorytatywny nie dzherelo
Pojawię się w twoim dzienniku natychmiast po wyznaczeniu wyznaczonego lidera. Trzeba wrócić do Twierdzy Podniebnej i na stole Viysk podjąć decyzję o operacji pod nazwą „Tłumaczenie tekstu o smokach”. Następnie przenosimy się do lokacji Zahidnu pomiędzy i ruszamy z ostatnim. Zadanie dobiegnie końca.
Małż "Bili cigti"
Wina Twojego magazynu zostaną aktywowane, jeśli ukończysz misję "Myslivski Zvichki". Zjechałem do picia na pivden, ruinach destashovani i zneshkoditi pięć niezdarnych makaronów. Tsі dії, aby zdobyć złodziei, że їх gang. Wjeżdżamy bandytami i wracamy do Frederika.
Smok Glibinna

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Po tym, jak vickonnannya zrehabilitował więcej zavdana u Frederika, możesz podjąć misję jazdy w większym smoku. W tym celu stworzyliśmy przynętę w wyznaczonych miejscach na mapie. Jedziemy smokiem i wracamy do vchenogo, aby zakończyć quest. Możesz także zaprosić kolejnego robota do Inkwizycji, obrabowując go jako swojego agenta.

W ślad za kościołem
Misja rozpoczyna się w momencie dotarcia do niskiego postumentu, który widać w pobliżu pierwszego obozu - w drodze powrotnej trzeba przejść kilka kroków i odbyć kilka krótkich wycieczek. Konieczne jest „włączenie” podobnych postumentów zgodnie z wezwaniem, ponieważ zostaną one zaznaczone na mapie. Smród zaprowadzi cię do wejścia do podziemi. Zostanie naprawiony z pomocą magicznego bar'era. Znajdź jogę i zajrzyj do środka. Po czym zadanie jest zakończone.
Klopіt zrodził się przez pitmi
Możesz wykonać to zadanie w zakopanym przez nas Forcie Skrzydeł Gryfa, u kapitana Raylen. Po podjęciu zadania na mapie pojawi się znacznik. Idziemy do nowego i za cenę idziemy do kanionu, którego nie da się przejść, do tego, który jest na górę z gazem, który jest kontrolowany. Konieczne jest udanie się na most, w związku z którym zgubiły się same ruiny, w celu przeprowadzenia operacji na wojskowym stole.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Odwracamy się do Podniebnej Twierdzy, wołając ku radości Viyska, że ​​widzimy zadanie „Rozpoznanie, gwiazdy są zabrane z narodzin ptaków”. Potem wróćmy do naszej lokalizacji i wiemy, czy miasto jest w trakcie budowy, czyli kolejnych remontów siłami Inkwizycji. Mijamy go i zabieramy do następnego kanionu. Jedziemy do Korakavus. Vivechaemo new rіven i znischuєmo na ścieżce wszystkich przeciwników. Po krótkiej przerwie aktywowane zostaną dwa nowe questy. Jeden z nich zwycięża w tym samym miejscu, w którym go widzieliśmy. Magik musi podejść do często rozwalanej ściany, za którą widać ogień i wcisnąć misia na talerz, a przy wyglądającej małej maczudze pojawi się ikona.

Wypoćmy utworzoną ścieżkę. Podchodzimy do zamkniętych drzwi i widzimy leżące nieopodal zwłoki. Znamy klucz, zamknijmy drzwi i zawalmy się daleko. W drodze do walki z silnym wrogiem przygotuj się wcześniej na ważną bitwę. Po nazwaniu go przez wejście, roztashovaniya na pivdni i kontynuuj swoją drogę do fortu, ponieważ zostanie on zaznaczony na mapie. Tam spotkaliśmy grupę wrogów, jak sam Serbius. Po pokonaniu wszystkich przeciwników przez Serbiusza, polegaj na pdlozі z minimalnej skali zdrowia. Możesz albo rzucić jogę na śmierć, albo osądzić (jedną z opcji dla sądu jest pozwolenie ci na zabicie jogi przez twojego agenta).

Komedia smakuje w ciєї vodi
Przywódcę widział kapitan Raylene. Musisz udać się do kanionu zaznaczonego na mapie i przejechać jednym vargestem. To wszystko, zadanie to vikonano.
Twierdza ta yoga okupanti

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Możesz wziąć tę misję od kapitana twarzy Raylena, który przebywa w forcie "Skrzydła gryfa". Za її vikonannya trzeba wypić w miejscu pokazanym na mapie i wjechać we wszystkich piratów. Dla nikogo nie ma nic do składania.

Cesarzowa du Lwa

Aby spędzić w tej lokalizacji, konieczne jest przeprowadzenie operacji na stole wojskowym pod nazwą „W międzyczasie”. Ubezpieczenie Emprise-du-Lion dla postaci od 16 do 22. Przygotuj się na spotkanie z wieloma najpotężniejszymi smokami.

Zakażenie pod Sarnią
Quest ten zobaczysz praktycznie jak tylko dotrzesz do tej lokacji. Trzeba będzie udać się do wioski Ruynovan i porozmawiać tam z kobietą o imieniu Poulain. Yak bachite, misja nie jest składana.
Wiadomość do Lyonu

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Poświęć godzinę na przeprowadzkę z Poulain. Musisz oczyścić kilka obszarów na mapie ze świątyń, jakby zostały zatrute czerwonym lirium. Przy takich okazjach możliwe będzie rozbicie obozów Inkwizycji. Gdy tylko znajdziesz resztę grupy złoczyńców, zadanie dobiegnie końca.

Mów do mnie Imshel
Jeśli chcesz zająć się tym zadaniem, musisz porozmawiać z chłopakiem imieniem Michel, któremu warto wyjść ze zrujnowanej osady. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm іz szturmować zamek Suledin. Pod godziną jogi raczej nie przegapisz demona Imszela. Vin spróbuje się z tobą targować. Jeśli czekasz na jogę, umyj chłopca. Jeśli walczysz ze złem, Michel może zostać twoim agentem. Oznaczę, że Imshel jest jednym z „Niedozwolonych” – grupy najpotężniejszych i najstarszych demonów w Tinie. O nowym raporcie możesz przeczytać tutaj.
Zrób samochód
Na Emprise-du-Lion pivdni, na pivdni vіd podkazhchik, scho demonstrującym zadanie „Zakon kamieni” można znaleźć listę załączników (naciskamy klawisz V). Chodźmy do pani Poulain i wędrujmy z nią do duszy. Poszukiwanie tego, co się skończy. Jeśli możesz mnie osądzić za wszystkie grzechy.
Poryatunok pośrodku kamienia

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Misja ta rozpoczyna się po udanym zwycięstwie szefów „Zakażenia pod Sarnią” i „Zvilnennya Lyon”. Szloch її uzupełnij potrzebę przejścia przez misje wyznaczone na mapie i wypuść wszystkich niewolników z cel.

Czerwoni zagarbnicy
Pojawisz się, gdy tylko zobaczysz obozowisko strażników. Ta misja może być od razu viskonat na potrzeby misji. Pójdę do miejsca zaznaczonego na mapie i zadzwonię do wszystkich poruczników templariuszy, jakby wzięli czerwone lirium.
Szturm na fort Suledin
Minęliśmy zavdannya, związaną z dzwonami Lyonu, chodźmy w drogę od reszty stacjonowania czerwonych świątyń. Nie zapomnij wcześniej, że na początek zadania odbierz od Michela misję pokonania demona Imshela. Przebijamy się do fortu i wjeżdżamy na wszystkich zaostrzonych wrogów. Podnieśmy chorążego Inkwizycji.
Nie mijaj wroga!

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Po zakopaniu fortu Suledin ruszamy z Desjardans i rozbijamy się na miejsce mostu kutego, który znajduje się na głównym zjeździe z obozu weż. Tutaj aktywowana jest operacja dla stołu wojskowego. Przenosimy się do Podniebnej Twierdzy i widzimy nadchodzącą operację.

Liść w zagłębieniu
Gdy obudzisz niewolników, możesz złapać zarażoną dziewczynę (na mapie zostanie oznaczona z tyłu głowy, a następnie znak gradu). Nie wystarczy z nią porozmawiać, a potem włożymy notatkę do zagłębienia, która zostanie pokazana na mapie.
Wioska mamy
Dziewicę można znaleźć w jednej z chat w zrujnowanej osadzie, jak płacz, jak mówienie nam, że wydała pierścień swojej matki. Deyakі podomlyayut, scho w wersji misji gry na PC jest zbugowany, ponieważ grawer nie może przeprowadzić aktywacji ekranu na pomoc niedźwiedzia. Jeśli masz te same trapile, spróbuj wygrać klawisz F, zmieniając praworęczną dziewczynę. Następnie udajemy się do miejsca zaznaczonego na mapie i rozpoczynamy poszukiwanie pierścienia (klawisz V). W takim razie chodźmy ponownie do kobiety i zamieńmy jej kosztownistę.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion
Wygnanie wimucenu
Pod godziną misji, związanej z niewolnikami zvіlnennyam, możesz poznać arkusz, który aktywuje zadanie „Vymuchene vyznannya”. Na mapie pojawi się na widok znaku gradu. Znając notatkę, dodaj ją, aby zakończyć misję.
Tony Rudy
Іdemo w drodze do obozu bіlya vezhі i przejezdna mgła. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Kliknij klawisz V i uruchom książkę shukati, aby aktywować to zadanie. Możemy kontynuować dopiero po odbudowie mostu na stole Viysk. Jeśli musisz przejść przez miasto, skręć w lewo i zejdź w dół. Naciśnijmy ponownie klawisz V, aby znaleźć potrzebny nam temat i wykonać zadanie.
Tієї z monetą
Mijające się trochy wychodząc z obozu były białe, na mapie można zrobić znak gradu. Konieczna jest znajomość księgi białych drzew. Koniecznie przeczytaj go, aby odkryć nowe zadanie. Idę do obszaru zaznaczonego na mapie i znów szukam księgi do klucza pomocy V. Przeczytaj ją, kończąc misję.
zagnieżdżanie

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Możesz przyjąć zamówienie od Desjardinsa w Forcie Suledin. W nas Yogo możemy zobaczyć dopiero po naprawie mostu (zdіysnyuєtsya poprzez wybór vіdpovіdnoї operatsії na stole viysk). Istota zadania opiera się na trzech wielkich smokach. Їхнє miejsce roztashuvannya zostanie wskazane na mapie.

Poczta Valeska
Jeśli udasz się do wyjścia z obozu wiatru, na mapie pojawi się piktogram zamkniętych drzwi. Klucz do niego znajdziesz na leżącym nieopodal zwłokach. Dla kogo naciska klawisz V. Poszukiwanie tego, co się skończy.
Zwirołow
Jakby pić piwny zahd ze zrujnowanej osady, możesz poznać wyspę, gnijącą w samym środku pokrytego lodem jeziora. Na karcie pojawi się znak wezwania, wskazujący, że książka zostanie wydana. Czytamy її, następnie przechodzimy do miesiąca oznaczonego znacznikiem i znamy notatkę. Misja vikonan.
Bezpieczne przejście

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Yogo również wygląda jak Desjardins po przebudowie mostu. Konieczne będzie zobaczenie trzech regionów wskazanych na mapie, a następnie wjechanie we wszystkich templariuszy, jakby byli źli z czerwonym lirium. Następnie umieściliśmy chorąży Inkwizycji na pochówek vezh.

Gwiżdżące Odpady

Ta lokacja jest rozpoznawana dla bohaterów od 19 do 23. Możesz napić się przed nim po spotkaniu przy stole Viysk pod nazwą „Za działalność venatorów przy wejściu”. Wygrany bude kosztuje cię dwadzieścia punktów infuzji.

Pisok i ruiny
Na mapie są vkazіvniki, które pokazują, zdejmowały obozy venatori. Pokonujemy przeciwników, a potem idziemy na tabir, w którym znana jest banda kultystów. Pokonujemy jogę i zabieramy ze stołu notatkę do mistrzów Imperium Teventir. Pojawił się nowy o krześle krasnoludów zakopanym przy grobowcu (opóźnienie przed zadaniem Grobowiec Fairela).
Grobowiec Fairela
Aby otworzyć ten grobowiec, trzeba znać pięć tajnych kluczy do przechowywania. Niedaleko obozu „Chotiri stovpi” znajduje się wejście do jednego z grobowców. Po wstaniu przed wejściem її należy zapalić lampy w kolejności śpiewu: skrajnie leworęczny, prawie praworęczny, prawie leworęczny i skrajnie praworęczny. Pośrodku pojawia się mozaikowy element tego ekranu, w którym leży jedna część klucza.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Rozkaz z grobu w kanionie kazał handlarzowi otworzyć kolejny grobowiec. Ponownie zapalam lampy w kolejności ofensywnej: bliższa ręka, bliższa prawa ręka, daleka prawa ręka i daleka lewa ręka. Na środku będzie ekran z częścią klucza.

Idemo do cmentarzyska i znamy trzeci grób. Podchodzimy do jej przebrania i zapalamy lampy: po lewej stronie głowy, potem cofamy się o trzy kroki, po prawej i idziemy np. prosto do wejścia do grobowca. Tam znamy element mozaiki oraz ekran z częścią klucza.

Czwarty grób został ułożony dla Gniazda Syna, główne wejście do niego zostanie zablokowane. Musi wspiąć się na wzgórze ze ściegiem, który znajduje się po lewej stronie wejścia. Poznajmy zejście. Zejdźmy na dół i znamy sztuczki z pokoju dziecinnego gnoma. Przed kolejnym zejściem na ścianie jest runa. Nie przegap . Na dole znamy element mozaiki w pomieszczeniu, w którym stoi artefakt elfów, co zmienia zależność i zapobiega pojawianiu się nowych przerw. Odpalam ponownie lampy w kolejności ofensywnej: skrajnie praworęczny, prawie leworęczny, prawie praworęczny i skrajnie leworęczny. Na środku znajduje się parawan z częścią klucza i elementem mozaiki.

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Za uchem orlezjańskim (w pobliżu górnego obozu) ukryto grób. Odpalam ponownie lampy w kolejności ofensywnej: odległy levoruch, bliski praworęczny, daleki prawy i bliski levoruch. Tutaj znamy element mozaiki i ekran na resztę klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się w innej części lokacji. Pomitiv її roztashuvannya na mapie. Jest też naiwny smok lіgovogo. Możesz jechać w її lub poświęcić minutę. Zasypiaj, a jest szansa, że ​​smok po prostu cię nie upamiętni. Przy grobowcu znajdziesz fotel z żelaznej runy. To wszystko, zadanie to vikonano.

Pola Kistyanі
Przejdźmy prosto do znacznika na mapie. W wyznaczonej mgle mamy celę na dzwony. Będą trzy trupy i pająki bez twarzy. Wjeżdżamy do brzmiących stworzeń i zabieramy rzeczy, zahovani w ekranie. Poszukiwanie tego, co się skończy.
Notatki o pustkowiach
Za równymi, został rozrzucony do najwyższych uczniów, wśród których opisane są Gwiżdżące Pustkowia. Smród znajduje się w takich miejscach:

Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion


Ukończenie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Łąki i Emprise-du-Lion

Na kogo wszystko. Życzę udanego przejścia!