Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Koszmary związane z misją Dragon Age 2. Opis przejścia - akt II: Fabuła. Wrogowie wśród nas

Wejście do Fereldenu

Później, po zapoznaniu się z filmem wprowadzającym, masz możliwość przejęcia kontroli nad swoim bohaterem lub bohaterką. Na razie czeka cię mały trening, dzięki czemu twoi wrogowie nie będą zbyt składani, a dodatkowo twoje wskaźniki zdrowia/many/żywotności będą bardzo doceniane.

Jeśli wybrałeś swojego bohatera jako maga, to twój brat upadnie wraz z tobą na im'ya Carver (wojownik z dwuręcznym mieczem). Jeśli wybrałeś klasę złodzieja jako wojownika, twoja siostra będzie z tobą w imieniu Betani (magika). Przejmujesz kontrolę jak nad swoim bohaterem, a więc nad swoimi bliskimi.

Potem, jak zobaczysz pierwszy wiatr wrogów, wkrótce przybędzie przyjaciel. Tutaj nie ma znaczenia, kto zostanie pobity przy zakupie wrogów, różnica będzie mniejsza w przypadku teledysku. Następnie, gdy odkryjesz, że ciemność jest wykorzystywana, ogr pojawi się przed tobą. Nie musisz bać się Yogo, bo wino wygląda po prostu skąpo, ale tak naprawdę wino wcale się nie chwieje.

Po pierwsze, należy pamiętać na gr, a więc tych, że wrogowie będą bogato silni, niżej na boisku treningowym. W nowej części prześladuj wszystkich członków drużyny, a zwłaszcza prześladuj tych, którzy polegają na strażnikach. Postaraj się bronić magów przed tym, że wróg walki wręcz jest przed nimi, a następnie natychmiast napełnij Yogo.

Ponieważ wygląda jak mały bej, idź daleko i porozmawiaj z bliskimi. Potem, gdy minie mały tłum, przed tobą pojawi się kolejna partia smakołyków, a za kilka minut dostaniesz kilku templariuszy. Pomóż im w walce. Po pierwsze, templariusz ser Wesley nie będzie lepszy niż obecność twojej siostry, odłamki maga znikną (a jeśli jesteś zaszczycony dla maga, nie będzie to dla ciebie lepsze). Ale, nie jest trudno wszystko zobaczyć.

Nie możesz się pokazać, że ser Vizli już jest kontuzjowany i pomóc ci w jakikolwiek sposób, dlatego twoja drużyna, Avelina, przychodzi do ciebie. Avelina jest dobrą wojowniczką, która specjalizuje się bardziej w mieczach i tarczach. Wesley, razem z twoją matką, po prostu pędzą za tobą, żeby zrezygnowali z wszelkiego rodzaju esencji.

Otzhe, wysuń ścieg. Nezabar zdarzyło ci się walczyć blisko dwa razy z grupami robaków dobrych temryavi. Po przebyciu niewielkiego dystansu w bitwie zobaczysz swojego pierwszego przeciwnika, Maga-Emisariusza, któremu towarzyszy grupa kilkunastu łuczników. Radzimy uderzyć Emisara w plecy, aby mógł z łatwością obsypywać cię swoimi kulami ognia. Potem, jak już uporasz się z tą grupą, przybędziesz ponownie i po tych wszystkich bitwach zapadniesz się w mały głuchy kut. Tutaj znajdziesz zwłoki bіzhentsya, w nowym będziesz mógł poznać dwa wspaniałe zylls, których będziesz potrzebować w mgnieniu oka. Krіm tsgogo, tutaj stoimy ekran, jeśli możesz tylko otworzyć złodzieja, to jeśli nie jesteś złodziejem, nie możesz go zobaczyć.

Wcześniej, jadąc daleko, przejeżdżając, niczego nie przegapiłeś i mogłeś odebrać wszystko, co było tylko tutaj. Otzhe, jakby się przygotowywał, idź do wielkiego galyavina. Tutaj czeka cię walka z olbrzymem, który jest niezwykle silny na froncie. Podobnie jak pіdtrimka, nowy będzie miał rozdanie o piątej. Trochy na rok przed nowym przybyciem większej ilości jedzenia.

Jeśli przejdziesz mały etap, wejdź w wielką walkę. Ten ogr jest bardziej składany, niżej przed wrogiem, ale to nie twoja wina, że ​​stawiasz krytyczne trudności, aby walka się skończyła, a potem obejrzyj jeszcze jeden klip wideo, w którym majestatyczna grupa ciemności przybędzie przed ty. Sama, na czym ci zależy, zachowaj kilka puszek radości do nowej bitwy.

Teraz zrodziła się ciemność jest liczbowa. Na litość boską, zdarzyło ci się jeździć więcej niż trochę pobłażania, nagle pojawi się nowa postać, jeśli przyjedziesz, możesz się zrelaksować.

Jeśli wiedźma pojawi się przed tobą, możesz z nią balakati, gdy jesteś zwabiony. W końcu osiągniesz więcej niż jeden wynik — nie zostaniesz poproszony o przekazanie amuletu Protector Maretari, klanu, który mieszka tutaj w regionie miasta Kirkwall. Po tym, jakbyś robił jogę, będziesz musiał popracować nad wszystkimi, którzy mówią Maretari. Jeśli oddasz ten amulet, będziesz musiał podjąć jeszcze ważniejsze decyzje dotyczące swoich współpracowników (upewnij się, że Twoja decyzja zostanie przelana na Avelinę). Teraz zachwyć się filmem, na którym przybywasz do Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Jak tylko przybędziesz do miasta, natychmiast rzucisz się do vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, jak stoisz w brami. Nie jest łatwo od razu zobaczyć, co zjeść w środku. Porozmawiaj ze strażnikiem ze strażnikiem w imieniu Wrighta, a z przyjemnością porozmawiasz z kapitanem Yuldem. Wskazujesz na blogu, że Yogo już przyjmuje uchodźców misyjnych z NATO, tak jakbyś naprawdę chciał zjeść w środku. Jak tylko poznasz swojego wujka (Hamlen), będziesz mógł pomóc Ci z problemami. Ludzie, którzy tu stali, będą źli, bo pomyślą, że to zabrałeś i pozwoliłeś im zjeść na miejscu w ciemności, wtedy zaatakują ciebie i kapitana. Nie możesz ich pokonać, będziesz musiał pokonać je wszystkie. Jeśli bitwa się skończy, kapitan pomoże ci poznać wujka Hamelina. Po kilku dniach pojawi się wino i prawda. Ale okazuje się, że status twojego wujka nie jest znajomy, więc nic ci nie pomoże. Ale vin może powiedzieć ci, abyś był cicho, kto może ci z kim pomóc.

Tak więc możesz dostać się do miejsca, w którym możesz tylko przez dwie osoby, które zostały ci poinstruowane: wynajętego Miirana i przemytnika Atenrila. Możesz wziąć od nich obydwa, ale możesz podejść tylko do jednej grupy. Nie ma specjalnego zagalom handlu detalicznego, przemytnicy przemytnicy idą na perekis praw, a najemnicy nie zawsze dostają rozkazy i prawa. Będzie różnica w zasięgu tego, którego zabierzesz. Po tym Navit, jako kopalnia twojej pracy nad grupowaniem, możesz kontynuować te zadania.

Mіїran chce, schob, wjechałeś na cel imienia Fryderyka. Jeśli stworzyłeś plany najemników, po których zginęła niewielka liczba ludzi, to przywódca najemników chce pomścić sprawiedliwość, bo tak jest lepiej dla ciebie. Jeśli porozmawiasz o tym z Friedrichem, to na pewno wszystko opowiesz i powiesz, że to tylko biznes. Możesz najpierw zaatakować Yogo lub poprosić o pomoc w przeniknięciu do miejsca, po czym Friedrich zaatakuje cię szczególnie. Krіm tsgogo, możesz wziąć łup od dwóch złotych chwil, ale wtedy Miran nie będzie już akceptował cię w naymantsi i zostaniesz zabrany do viskonatu menedżera przemytników Atenrіla. Krіm tsgogo, jeśli weźmiesz łup jak Friedrich, chcesz pokonać w ochronie Yogo, do tego smrodu vvazhayut, scho їхні grosze za usługi nadі. Podczas gdy trivatime bіy, Frederick o godzinie w przepływie.

Atenril pobazhaє, schobvy rozmawiał z kupcem o imieniu Cavril, a vin zapłacił swoje należności miastu wina. Okazuje się, że przemytnicy zaopatrują cię w towary w zamian za część zysku, ale teraz nadszedł moment, gdy nie chcesz już dzielić się swoimi dochodami. Możesz zezwolić na quest w pokojowy sposób, jeśli zabierzesz mu łup i dwie złote monety, ale tej jesieni Atenril nie da ci możliwości przedostania się do miasta i przypadkiem zawrócisz do Mirny. Krym tsgogo, zabierasz zasiłek na supermiłość z Aveline. Jeśli nadal będziesz spłacać nową należną płatność, zostaniesz bez problemu zaatakowany przez sprzedawców zabezpieczeń. W pobliżu, aby stanąć strażnicy, smród natychmiast pomoże ci w walce. Po wszystkim, co niezbędne, sprzedawca nadal da Ci grosze, a Ty, jeśli zajdzie taka potrzeba, zabierzesz dodatkowe informacje. Dodatkovy dosvid nie możesz zabrać, jeśli chcesz pozwolić na wszystko w pokojowy sposób.

Jest to również alternatywny pidhid. Możesz dać możliwość porozmawiania z Aveliną z tym sprzedawcą. W zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі i bez wsparcia zayvogo vіddaet ci całą sumę, w tsmu vpad zabierasz przyjaźń z Aveline.

Khabari na oba sposoby nie możesz tego znieść. Jakby raz zostałeś przekupiony, a potem nagle nie będziesz miał tyle szczęścia. Jeśli poprosisz, zostaniesz zaatakowany przez tych, od których poprosisz o łup. Jeśli chcesz, zawróć z powrotem do swojego robota, dla którego poszedłeś zbierać grosze, po czym zawracasz do Hamelina, a rozmowa z wujkiem kończy Prolog.

Akt 1

Kopalnie Nareshti dokładnie od tego momentu, jeśli zdecydowałeś się służyć najemnikom lub przemytnikom, jesteś teraz „wolnym ptakiem” i możesz zająć się tym, co chcesz. Z kolbowego wałka z pierwszego aktu wiesz, że jako osoba na nazwisko Bartrand próbujesz zorganizować wyprawę do szwów Glibinn, w której musisz wziąć swój los. Ale szkoda, Bartrand, twoimi pomysłami nie można się dzielić. Po obejrzeniu czarnego filmu przyjdzie do was krasnolud o imieniu Varrik - łucznik lub kusznik, który nigdy nie rozstaje się ze swoją ukochaną kuszą o imieniu Bianca. Vin jest także młodszym bratem Bartranda. W celu zorganizowania wyprawy do Glibinn Stitches można zaplanować wyprawę. Po przeprowadzce z Varrikiem będziesz miał zadanie „Dilova Rozmov” i „Przechodzenie do szwów glinianych”.

Idź do Glibin's Stitches

Cóż, jeśli chcesz uzyskać prawo do partnerstwa w ekspedycji, będę musiał wykonać dla Ciebie dwa główne zadania: po pierwsze będziesz musiał zebrać 50 złotych monet na sfinansowanie wyprawy, a drugie - poznać karty , de kazuvat qі glibinnі szwy. Jeśli wszystko jest jasne dla finansów (trzeba zadbać o zadania), to oś z kartą może sprawić problemy. Wkrótce będziesz mógł wykonać zadanie pod nazwą „Upokornnya”, które weźmiesz pod uwagę po rozmovie z Varrikiem w tawernie pod nazwą „Wisielec”.

Diłowa Rozmova

Otzhe, porozmawiaj natychmiast z Varrikiem w tawernie "Wisielec". Tsya rozmov є ucho dla otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod godziną małego rozmova, zabierasz zadanie pod nazwą „Upokornnya”.

Uspokój się

Bierzesz zadanie od gnoma o imieniu Varrik po wykonaniu zadania "Dilova Rozmov". Od ciebie zależy ustalenie misji niewidzialnej Szarej Gwardii, która, podobnie jak Varrik, uparcie przybyła tu od razu z uciekinierami z Fereldenu.

Udaj się do tovarów Ferelden Lireni (dokupienie w Dolnym Mieście). Zagal, bez względu na to, co powiesz, opowiesz o tych, których tajemniczy Syryjski Strażnik w imieniu Andersa, przybył tutaj i zbudował trunek w Cloaca, stara się pomóc wszystkim, którzy potrzebują likuwannyi. Przede wszystkim – całkowicie za darmo. Sam powinieneś to złamać.

Szacunek: Lavtsі Lіreni mają ekran, na którym można uniknąć datków na bezhentsi Fereldena. Możesz dokonać hojnej darowizny i odzyskać honor. Dosvіd vymіryuєtsya zadłużony w formie darowizny: 50 srebrnych monet - 50 dosvіdu, 1 złota moneta - 100 dosvіdu, 5 złotych monet - 200 dosvіdu.

Przy wyjściu z ciєї zaprowadzi cię do brutalnych uchodźców natovp. Smród kłamał, scho, ty nibito, próbujesz wygrzebać się z drogiego lekarza. Możesz uspokoić wszystkich mówiąc, że jesteś z Fereldenu (w dialogu „Jesteśmy po tej samej stronie”). W tej randze akceptujesz podwyżkę do końca, a nawet podwyżkę przyjaźni z Aveliną dla tych, którzy mogli wszystko wygrać w pokojowy sposób. Jeśli wybierzesz inne opcje, to całość będzie cię częściej atakować. Jeśli dostaniesz dla nich agresywną opcję, odbierzesz również supernice z Aveline.

Zagalom, wpadnij do kloaki. Anders raztoshovaniy tutaj w pіvnіchno-shіdnіy częściach mapy. W tej chwili jestem zadowolona ze swoich dolegliwości. Ale mimo wszystko wysłucham cię i pomogę ci udzielić ci mojej pomocy. Al nie tylko tak. Jesteś winny tego, że pomagasz mu, a raczej jego przyjacielowi w imieniu Karla (tego samego maga), wpadać i rozmawiać z Kościołem w nocy. Możesz vodpovisti yoma yak zavgodno. Pamiętaj tylko, że Anders będzie ci potrzebny, aby pomóc ci w dalszej części fabuły, nie będziesz miał na to opcji.

Ojcze, idź prosto do kościoła w nocy. Nie musisz od razu odbierać od siebie Andersa, możesz tam przejść na dowolny rozkaz. Porozmawiaj z Andersem, a automatycznie udasz się do Kościoła. Tutaj znasz Karola, a wraz z nim wielka śmierć templariuszy. Templariusze Zvichayni nie będą dla ciebie problemem. Po prawej będziesz z Templariuszem-Porucznikiem i Templariuszem-Mislivets, ponieważ możesz mieć wielkie rezerwy siły i zdrowia. Myslivtsi lubią być bici, mogą wypić inviz i uderzyć cię w plecy, oto sens podążania za wszystkimi członkami twojego pióra.

Następnie, gdy tylko bitwa się skończy, posłuchaj rozmova między Andersem a Karlem. Niech tak będzie, ponieważ dbasz o potrzeby, twoje decyzje nie mogą być tutaj wrzucane. W końcu zawrócisz do kloaki do Andersa lub od Andersa. Z zagalem zabierasz karty przed scoringiem. W tym momencie Anderson będzie twoim towarzyszem broni. Anders jest uzdrowicielem, ale mogę atakować zaklęcia. Krіm tsyogo, może być buti pov'yazany z romantyczne stosunki, Ale wszystko ułożyłem w stanie.

Dovgy sposób Do domu

Wpadnij w tabir dalijskich elfów, roztashovaniya na Górze Rozkoloty. Tutaj musisz znaleźć amulet (który dał ci jeden Flemeth) Strażników Maretary. Nezabar zostaniesz poproszony o zaniesienie amuletu na szczyt góry, aby można było stworzyć tajemniczy rytuał. Pomogę ci z moją pomocą її pіdopіchna w imieniu Merrill. Vaughn sprawdza cię niedaleko osady elfów Dolіyskih. Po krótkiej rozmowie pójdą za tobą, aż przyjdą do ciebie jak towarzysz broni.

Nieco dalej rzuca się na ciebie majestatyczna kałuża nieumarłych. Podczas bitwy odgadłeś, że Merrill był magiem. Jeśli zostaniesz wciągnięty w bójkę, to jak tylko będziesz u władzy, spotkania są merci. Nezabar z tobą częściej rozmovu myslivets dolіytsіv. Możesz zrozumieć, że twój nowy towarzysz nie jest w tak ciasnych warunkach z misyjnymi akcjami. Zagalom, zawal się teraz na środku piekarnika. Tutaj kilka pająków rzuci się na ciebie, jakby próbowało zabrać swoje ofiary z ringu i nie zostaniesz obwiniony. W środkowej części ponurego pieca, gdzie ekran jest zamknięty, nieumarli znów cię zaatakują, a wraz z nimi znów będzie wojownik ciemności - złodziej, który jest niezwykle silny jak na swoich zgniłych przyjaciół.

Nezabar będziesz wiedział, jak wydostać się z tego piekarnika. Jak widzisz, pędź dalej za strzałą do przodu. Mayzhe vіdrazu vy pił niebieski kolor na bar'єr. Merrill Yogo można rozwinąć, oczyścimy dla tego drogę i będziemy mogli dalej się zapadać. Jakby w ofensywnej wędrówce Magia Krwi odbija się bardzo negatywnym echem, wtedy zabierasz okulary przyjaźni Andersowi, Avelinowi i Fenrisowi. A oś Warriku na tse to naprawdę baiduzhe.

Jeśli oprzesz się o nagrobek, będziesz musiał przeprowadzić ceremonię, po której zaatakują cię nieumarli. Pierwszy wiatr gromadzi się ze zwykłych zwłok i Taєmnogo Zhakhu, przyjaciel jest taki sam, tylko zastępca Taєmnogo Zhakhu będzie wojownikiem milczenia. Rozpraw się z nimi i połóż amulet na nagrobku, co dalej, uważaj na niego, co się stało.

Jeśli zdasz wideo, odwróć się do pieca. Zostaniesz automatycznie przeniesiony do samej kolby, bezpośrednio praktycznie do Strażnika Maretary, a następnie bezpośrednio do Elfinage Kirkwall, gdzie teraz będzie mieszkać nasza przyjaciółka Merrill. Jeśli mi się udowodnisz, możesz zdobyć kilka punktów jak supermiłość z Fenrisem. Jeśli porozmawiasz z Merrill u pana Elfinage, zadanie zostanie ukończone i możesz zabrać go do swojej grupy, a także swojego towarzysza broni. Jak już zrozumiałeś, Merrill jest magiem krwi i nie będzie w stanie odczytać magii uzdrawiania, jest bardziej zorientowany na atak i zaklęcie wrogów. Merrill jest po prostu tak romantycznie cykadą ze względu na to.

Przyjaciel ze Straży Miskiej

Natychmiast porozmawiaj z Avelina na zamku mnicha. Jeśli się ruszysz, będziesz mógł ponownie wziąć udział jako pełnoprawny towarzysz broni.

Nowa budka?

Teraz nadeszła godzina obejrzenia domu Hamelina w Dolnym Mieście. Krіm zdecydować, możesz także wiedzieć i ekran do zapisywania swoich przemówień. Dali wszystko, żeby się położyć z zainstalowanymi dodatkami.

Czasami radzimy zobaczyć ten domek, bo na tę godzinę będziesz brał liście o pomoc. Wszystkie arkusze można przeczytać przy stole do pisania. Liście nie pojawią się od razu, ale od razu smród z reguły pojawia się na ugorach z powodu postępu przejścia gri.

Tutaj znajdziesz sposób na modlitwę o runę, parapet i zniszczenie bomb, dzięki czemu nie musisz ciągle biegać po całym Kirkwall w żartach z przemówień, których potrzebujesz.

Akt 1: Fabuła

błękit marnotrawny

Opowiem ci o Feinrielu, tej matce jogi, którą poczujesz na oczach swojego przyjaciela Varrika, a za godzinę zobaczysz elfa w Elfinage o imieniu Arianna. Z szacunkiem wysłuchaj rozmowy z templariuszką w imieniu Trask i porozmawiaj z nią. Arianna ma grzech na im'ya Fynriel, rodzaj magii z magicznymi wibracjami, ale tylko kilka win nie sumuje się w Kolі Magіv, do tego Arianni, obawiając się, że zostanie pozbawiona niebieskiego, zaczęła prywatyzować prawdę o niebieski z obserwacji. Ale jednocześnie będziesz dręczyć cię straszliwymi koszmarami, a matki już boją się o nowy, odłamki są świadome, że tu mieszają się demony. Vaughn odważył się wybrać mniej zła i zwrócił się z powrotem do magów, tak że ty, u twojego boku, pojawił się, by ci pomóc.

A jednak oś miała problem, a samo її po śmierci grzechów vtіk nevidomo kudi i Arianna nie mogli zrozumieć, dokąd poszło wino. Ale mimo wszystko, yakіs mirkuvannya є. Vaughn powiedzieć ci, żebyś znał Traska i pił yogo temu, który jest tak głupi w tej sprawie. Przed przemówieniem jest jeszcze jedna opcja - ojciec. Yogo Batko - antywski kupiec Vinchetso. Po rzuceniu matiru jogi dawno temu, jeśli wiesz, że będziesz dzieckiem. Nie rozmawiałem z nią po cichu, ale mimo wszystko Arianna wie, że syn chwili zwrócił się do ojca, który niedawno odwrócił się od Antivi. Porozmawiaj z be-yakim od tych dwóch. Ojciec opowie ci o synu, ponieważ twoja drużyna ma magika, albo twój bohater sam jest magiem. W przypadku słów jogi chłopiec vt_k do templariuszy na im'ya Samson, który teraz zaczął pomagać magom deakim-vt_kach. Samson, którego możesz poznać w porcie opivnochі. Gdy tylko porozmawiasz z Traskiem, zmienisz zdanie na to, że oszukujesz chłopaków jak najlepiej, wtedy zostaniesz skierowany do Samsona. Jeśli nie rozmawiałeś z Arianną w Elfinage i nie stałeś się znakiem, że rozmawiała z Traskiem, możesz zobaczyć Traska, jeśli możesz porozmawiać z nim przez Kazemtiv. W rezultacie możesz od razu obwiniać sztuczki templariusza Samsona.

Później, patrząc na Samsona, rozpoznajesz, że chłopiec nie miał ani grosza; Za słowami Samsona możesz poznać Reinera w Porto, de vin maє swoją prywatną marinę. Czas zerwać do wyznaczonego czasu. Okaż szacunek, że będzie tu więcej rabusiów, jakby nie zrobili dobrze dla twojego przyjścia. Krіm vorogіv, zjesz tam na makaron. Jak utorować sobie drogę, po przejechaniu dwóch pierwszych paczek wrogów, a następnie opadnij na strzałę swojej misji. Tutaj staniesz się świadkiem dopełnienia wspaniałej sceny, w której dziewczyna-mag zostaje wpędzona do kut z obsesją na punkcie mittevo, że trzeba walczyć nie tylko z rabusiami, jak Reiner, ale z dziewczyną.

Po bitwie na ekranie Reinera dowiesz się, że chłopiec został sprzedany jakiemuś Tevintertsy na nazwisko Danzig. Którą postać możesz poznać w Cloaca. Oczywiście po prostu nic nie wiesz, ale jeśli twoja grupa ma Fenrisa, to wszystko będzie obwiniane za ciebie. Feris jest zawstydzony rewelacjami handlarza niewolnikami wszystkim, co widzi. Jeśli porozmawiasz spokojnie z handlarzem niewolników, otrzymasz dziesięć punktów supermiłości u Fenrisa. Jeśli dostrzeżesz niebezpieczeństwo, jakie niosą wszyscy handlarze niewolnikami, sugerując takie słowa „jesteś niewolnikiem zbyt wielu ludzi”, to odbierzesz dziesięć punktów przyjaźni Fenrisowi i Kaverowi, a pięć punktów Avelinie będzie pięcioma punktami przyjaźni. W walce z nimi okazuje się, że okazujesz jeszcze większy szacunek przez tych, którzy praktycznie na świecie są magikami, co może przysporzyć Ci wielu problemów. Z pobranej mapy Gdańska dowiesz się o obozie handlarzy niewolników roztashuvannya - piecu na Torn Birch. Musisz to złamać sam.

Tsya pechera nie jest za duża, tego pasterza nie będzie. Mіstsevі slaverіvtsі nie będzie zbyt niebezpieczny, chcąc, aby wśród nich byli magowie. Po prostu utoruj sobie drogę do ich przywódcy. Nezabar staniesz się świadkiem, że handlarz niewolników podcina chłopcu gardło nożem. Jeśli twoja grupa będzie miała Varrika, możesz go łatwo rozgrzeszyć, że nie ma wina w imieniu mnicha. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć.

Ponadto, jak będziesz zbierać wrogów, to zdarzy się, że zostaniesz przydzielony mu, który pracował z dala od chłopca. Nie chcesz mieć Kolo, możesz go sprowadzić do mgły, jak na Rozkolotiy Gori (Anders i Merrill zasługują na pochwałę za tę drogę). Więc sam możesz poprawić jogę w Kole (nie chwal Fenrisa od razu z Aveliną). Aby zakończyć zadanie, musisz dodać więcej o wszystkim, co się wydarzyło, Arianno. Tam możesz zobaczyć, jak dobry jest pierścionek w mieście.

Trask możesz opowiedzieć wszystko, więc po prostu go promuj, ale nieważne, co powiesz, nadal znasz całą prawdę o tych, które się wydarzyły. Za każdym razem, gdy aktywowana jest roślina „Miłosierny Vchinok”.

Miłosierny vchinok

Ponadto, jak masz vikonali, kierownik został związany ze znajomym chłopakiem, to nie zawahasz się zdjąć prześcieradła, w tajemniczy anonimowy sposób, prosząc cię o naukę z nim na mgłę. Czas przerwać podejście do Ragged Shore.

Za cenę smoki zaatakują cię bez problemu - pokonaj je. Niezapomniany i anonimowy pojawia się Trask, rodzaj bov pіd vrazhennya w związku z tym, co stało się z chłopcem. Opowiem wam o tych, którzy w jaskini niedaleko Mędrcy osiedlili się i bili w skórę, którzy idą przed nimi porozmawiać, ale majestatyczna śmierć Starkhavena nadejdzie tutaj i smród nie utrzyma się na ceremonii, zabiją wszystkich i wszystko. Jak tylko cię zobaczysz, Trask sam zniszcz piekarnik i odbierz punkty supernice Merrillowi i Andersowi. Masz cudowną zdolność ogłupiania razaniny i zmuszania magów do ucieczki. Przejdź obok piekarnika. Nezabar na ciebie zaatakuj Maga Krwi jego błyskami. Jeśli tak, odchyl się dalej, a nie zobaczysz jeszcze większego zagrody mertsiv. Nezabarom, w jednej części pieca zobaczysz młodego przybysza w imieniu Allena. W was rozpovіst, scho głowa mistyka na іm'ya Decimus utrimu siłą maіvі vvchaє Blood Magic, jednocześnie motywując tim, scho vtrachati jestem tak samo bez niczego.

Powrót z nim do domu jest nierealny. Vin zaatakowała cię natychmiast po małym ruchu. Zdarzy ci się jeździć nie tylko jogą, ale także kilkoma magikami-inicjatorami naraz z niegodziwości. Magowie, którzy zostaną pominięci, poproszą Cię o pomoc, aby gwiazdy zaczęły wibrować. Jeśli możesz im pomóc, odbierzesz supermiłe punkty od Francisa i przyjaźń od Andersa. Jeśli będziesz negatywnie mówić o Magii Krwi Decimusa, odbierzesz także punkty przyjaźni Andersowi i super-fajne punkty Merrillowi. Jeśli tylko awansujesz, odbierz Merrillowi przyjaźń. Cholera, czy możesz nakłonić Grace, żeby całkowicie dobrowolnie zawróciła z Kolo Magiv. Wyjdź z piekarnika z rożnem. Okaż szacunek, że w drodze do wyjścia masz jeszcze więcej niż jedną zasadzkę. Otzhe, jeśli widzisz, nadal możesz odciąć śmierć templariuszy. Gdy je zdobywasz, odbierasz także punkty przyjaźni Fenrisowi, a superwładzę Merrillowi i Andersowi. Koniecznie wesprzyj Trask!

Jeśli pomogłeś magom, a twoje pióro nie miałoby Varrika, to gdyby był jakiś dialog bez Varrika, zabrałbym go do bitwy. Jeśli jesteś winny, niech bajka chergova znów się podniesie, gdy tylko Trask powstanie razem z Alennem, templariusze naturalnie ci uwierzą (tse Varrik), żebyś wezwał schodki do pieca ciєї. W jakikolwiek sposób odbierzesz punkty przyjaźni Varrikowi i Andersowi, a Fenrisowi punkty supermiłości. Pіslya tsgogo, rozmov z Łaska lub templariusze, aby ukończyć tse zavdannya.

Wrogowie wśród nas

Kierownik zaczyna od tego, że słyszałeś trochę o dziewczynie w imieniu Meszy, aby dowiedzieć się o templariuszach z Górnej Mgły. Nezabarom brzmisz wyjątkowo. Mesza prosi cię o poznanie її brata, który będzie służył jako templariusz. Twój brat ma na imię Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv, że ja z tej godziny o nygo nіhto nic chuv. Aby zostać w jakiś sposób rozpoznanym, zdarza się, że wychowujesz przyjaciół jogi, jakbyś służył jako nowicjusz. Porozmawiaj z H'yu i Vilmondem, jak roztashovani w Kazamatach. Zobacz to w Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Powiem ci, że w tym momencie zniknęła duża liczba nowicjuszy i smród w tym momencie podejrzewa ich dowódcę twarzy w imieniu Meredith o mroczne rytuały, jakby kierując się wypróbowaniem nowych umiejętności templariuszy, więc nie widać smrodu i śmierci. Poświęcę abo viprobuvannya. Niewspierany przez innego nowicjusza, w imieniu Ruvin, więcej niż super przeczytał słowa H'yu, które nie przyniosły podejrzeń nіbito, nie było żadnych znaków, odłamki nie były dawno temu wyjątkowe, Vilmoda, taki znak nіbito , ulegli jej oczom. Vaughn jest stverzhuє, że teraz zawrócił, jakby został ukłuty - żywy i bez pomocy. Ale od razu wygrywa "w naturze". Jeśli chcesz kopać i zapytać, dlaczego nie powiedziała ci o tym wcześniej, możesz poprosić o rozkaz samej Meredith, tej innej dowódcy twarzy Cullena, która tak bardzo shukav Vilmod. Cullen prosi o miejsce zagubionego pishova templariuszy. Jeśli zdarzyło się to niedawno, to i tak dogonisz Yogo.

Na twojej karcie pojawi się nowa odznaka "Tabir Vilmoda" i wkrótce będziesz mógł dokończyć drinka nowicjusza z Cullenem. Możesz absolutnie być repliką, ale dla tych, które wydają się być, cena nie ma znaczenia. Nezabar, przyjdziesz walczyć z obsesją na punkcie tej pary duchów. Po walce możesz porozmawiać z Cullenem. Cullen w mgnieniu oka, nie trzeba być mądrym, co się tutaj dzieje, żebyś trafiła do burdelu pod nazwą „Kvitucha Rose”, po którym Wilmod nieprzerwanie nawiguje od dłuższego czasu. W burdelu będziesz musiał porozmawiać z dziewczyną o imieniu Vivek (głównie widząc naszego znajomego). Po tym, jak podziwiać księgę notatek, zostaniesz wysłany do Idunn. Znając Idunn vzagali zaperechuvatime, czego mogę chcieć najmniejszego zrozumienia ludzi na im'ya Vіlmod. Dali wino za pomoc swoich wdzięków, zaczynają oczarowywać wszystkich członków drużyny. Jeśli wygrasz dla maga, możesz rozwijać zaklęcia, a jeśli wygrasz dla innej klasy, po prostu zapytaj o to innego maga z drużyny. Idun bude szokuje tim, scho zdarzyło się, że da ci vodpovіdі na vsі stavі zapannya. Niezależnie od tego, czy inni pewnego dnia sprowadzą dialog na śmierć, czy nie, a zdarzy się, że odkryjesz mistyczną wiedzę Magów Krwi niezależnie, odchodząc od dokumentów, jakby leżał na jej stole.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna abo z dokumentіv, potem wszyscy pojawiają się cheruє Taron. W tej chwili znajduje się w swojej sekretnej chacie niedaleko kloaki. Skoro jako dziewczynka powiedziała ci wszystko, to natychmiast poproś o litość. Możesz wysłać її do templariuszy, aby oczyściła swoją winę (zdobądź punkty supermocy u Andersa) lub po prostu zabić її na miejscu. Ruszaj teraz do Cloaca i znajdź tył Tarona. Staraj się chronić siebie, przed tym tutaj, duchami przed nieumarłymi, znasz pasterza. Potem, jak tylko cały ganek zostanie oczyszczony, poznasz Keran i będziesz mógł trochę porozmawiać z Taronem. Virishiti wszystko ze światłem, nie możesz tego zobaczyć, więc przygotuj się do bitwy. Na samym końcu bitwy Demon Bazhannya i wino były dla Tarona bardzo niebezpieczne, z szacunkiem podążaj za nim poza pole bitwy.

Po walce porozmawiaj z wiedzą Kerana. Jeśli twoja grupa ma Andersa abo Merrill, to smród może zmienić go w obecność demonów (jeśli zapytasz Andersa, zdejmij okulary). Dlaczego Keran miałby wrócić do Kazamatów. Jedź za nim. Następna scena może przynieść ci punkty przyjaźni lub supermiłość z Andersem, ale wszystko, aby się położyć, jak już wcześniej zdecydowałeś. Jeśli zdarzy ci się opowiedzieć o dalekim udziale Kerana, to możesz poczekać z Cullenem i opowiedzieć o tych, że młody człowiek nie jest bezpieczny (zabierz Fenrisowi okulary przyjaźni, a Avelinowi i Andersowi supernice) lub pogodzić się, że masz obsesję (weź swoje punkty w łeb). Zagalom, bez względu na wszystko, pomylili go z obecnością demonów, ale żeby ci powiedzieć, templariusze czuwali nad nim przez dziesięć lat, po czym odbierali tytuł pełnoprawnej osoby po koniec kadencji. Na więcej Cullen nie może się doczekać. Dlaczego twoje zadanie zostało zakończone.

Nadzieje w proszku

Gdy zapłacisz kartą światła, nie będziesz bał się wydać na gnoma o imieniu Javaris, będziesz w towarzystwie swoich strażników, którzy walczą z atakiem pająków. Lepiej im pomóc. Pod koniec bitwy krasnolud, po przeszkoleniu twoich umiejętności bojowych, poinstruuje cię, abyś pracował: pozbądź się grupy wojskowej Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Smród osiadł na Ragged Berezi. Krasnolud jest niezbędny, aby poradzić sobie z wrogiem na Kunar Arishok, a tym samym spróbować zdobyć nowy specjalny proszek vibukhoviy. Przepis na ten proszek to tylko Kunar. Jeśli poczekasz i pomożesz mu pozbyć się przydzielonej grupy, zabierz Avelinie okulary przyjaźni. Cóż, powiem ci, że jeśli zaoszczędzisz pieniądze na grosze, to odbierzesz Avelinie supermiłe punkty. Zagalom, idź na Ragged Coast i wybierz jak pierwszy rozwidlony ścieg. Tabir tsikh Kunar zostanie ponownie rozprowadzony w regionie browarniczym na tej mapie. Jeśli zbliżysz się do tego obozu, natkną Cię nawet najważniejsze kunary. Jeśli wyprzedzisz cię o tych, którzy zajdą daleko, Tal-Vashot natychmiast cię zaatakuje, tak jak mała paplanina. A on sam znika, bo Tal-Vashot youmu nie zależy od duszy. Możesz spróbować poprosić jogę o zatrudnienie, ale nadal nic nie widzisz.

Oczyść swoje ścieżki zabójczo przychylnie do Kunaru. Wśród nich będzie Saarbas - na poprzeczce Mag. Jeśli pochylisz się do piekarnika, to bardziej szanuj tego, który tutaj znajdziesz szprota makaronu, kremową paczkę kunaru, jeśli chce cię rozerwać na kawałki. Ale jeśli chcesz śmierdzieć i gardzić tobą jako kіlkistyu - nie reprezentujesz niczego naprawdę poważnego smrodu. Ale jeśli jesteś przeciwko swojemu przywódcy, obwiniaj problemy. Dodatkowo, fakt, że twój przywódca będzie najsilniejszym wojownikiem w walce wręcz, będzie miał również pomoc wielkiego, silnego maga. Zaleca się najpierw napełnić maga. Golomshhuyte, sparaliżuj i spróbuj yogo - rozbłyskiem, przeklinaj nas rodzajami zbroi. Staraj się, aby youmu nie blokowały twoich zaklęć masowych. Jeśli zdołasz pokonać wszystkich wrogów, zabierz całe jedzenie, a następnie wróć do Kirkwall. Musisz znać Jarvisa. W znahoditsya w porcie w stavtsі kunarі, na dzień. Straż qunari, która pozwoli ci przejść przez środek. Wtedy Izabella opuści twoją grupę w tym samym czasie, jak była znana twojej drużynie. Przejdź kilka kroków do przodu i w szczególny sposób poznaj samego Arishoka. Cóż, jeśli twoja grupa będzie miała Fenrisa, wtedy weźmiesz trochę dodatkowych dialogów, ale nie śmierdząc niczym szczególnym. Na przykład przesuń się, nie można wycofać stawki qunari Jarvis, a odległy Arishok nie zawaha się propagować to samo do ciebie. Ale tse na razie…

Vovki w owczej skórze

Tse zavdannya zavlyaetsya w twoim magazynie w dystrybucji „Chutki”. Niewidocznie przedstawiciel Kościoła czai się w Dolnym Mieście i żartuje z nierozsądnych powodów Kunaru. Po tym, jak tylko zakończysz zadanie fabularne, możesz włamać się nocą na Dolne Miasto i poznać tamtejszą panią. Nie spróbuję zatrudnić niektórych osób, takich jak nevdovzі namagatimutsya do jazdy w її. Rozpraw się z tymi bandytami i spal z tym sługą Kościoła. Tam przedstawisz się jako Petris. Pod porażką twoich sukcesów bojowych, zobaczysz nowego robota. Aby wyjaśnić wszystkie dodatkowe szczegóły, skontaktuj się z nią w jednym z domów na Dolnym Mieście.

Gdy tylko dotrzesz do miejsca odrodzenia, wyjaśnij, że jesteś robotem, którego potrzebujesz, aby towarzyszyć uwięzionemu magowi kunarowi w tym miejscu. Jak ci się wydaje, Petris - yogo vb'yut, jakby chciał pić wino z powrotem do Kunar, a oficjalna władza miasta powinna zostać tak ograbiona w każdej chwili, jakby pijąc wino przed nimi. Dlatego konieczne jest wprowadzenie tego terminu z innego miejsca. Ruhatisya zdarzają się w podziemnych tunelach taєmnih. Możesz zejść do nich z budinochką (jeśli możesz pomóc, wtedy odbierzesz punkty nadrzędności od Fenrisa i Varrika, a przyjaźń od Merrila i Andersa). W tunelach sprawdzają się makarony i pająki. Najpoważniejsza bitwa zostanie stoczona, gdy tylko wyjście znajdzie się już na powierzchni. Nezabar ty zatsіkavitsya jedno ugrupowanie gangsterskie, ale oczywiście bardziej twój magik kunarі. W ciągu godziny negocjacji z bandytami przywódca tych bandytów spróbuje zbudować w naszym bohaterze nóż, ale nasz nowy towarzysz, mag-kunari, odepchnie ten atak i bitwa rozpocznie się w nieskończoność.

Potem, jak tylko się skończy, porozmawiaj z Ketojanem. Ale jeśli niczego nie osiągniesz, dalej się zapadaj. Potem, jak tylko wyjdziesz z gwiazd, uderzysz w grupę Kunarów. Vyhodyachi z romovi, wiesz, co specjalnie navіv. Teraz Twoja decyzja nie zmieni niczego szczególnego. Gdy tylko będziesz zadowolony z Kunaru, smród przerwie twój ceremonialny akt jazdy po Ketojan, po czym smród zostanie wezwany, by zabić tych samych ludzi razem z tobą. I przez tych, z którymi rozmawiałeś już od dłuższego czasu, do tego, że demony się w tobie wprowadziły. Tak jak ty, po bitwie pod Ketojan podążaj ścieżką Kuna i dokonaj samozniszczenia. Niestety nie będziesz w stanie tego zrobić (kierując Kunarem, zdobywasz też punkty za przyjaźń z Andersem i Merrillem). Zreshtoy, mimo wszystko zabierasz piękny amulet. Jeśli powiesz w różach kunarów, że jesteś magikiem lub twoja rodzina ma jakichś magów, smród natychmiast cię zaatakuje. Miej jakiś nastrój, odwróć się do Petrisa, jakbyś ucieszył się, że żyjesz. Zagalom, zadanie zostanie wykonane i przyjmiesz je jak miasto w postaci złotych monet.

Przyjaciele na nędznych terytoriach

Dane zavdannya z' pojawiają się w tym momencie mniej, tak jakby po wykonaniu decyzji zadań fabularnych nie zdobyłeś 50 złotych monet na ostatnią wyprawę za zadanie "Idąc do Glibin's Stitches". Do tego jest taki bug, że powinieneś pojawić się w tym samym czasie, jeśli masz zbyt dużą sumę groszy.

Krasnolud w imieniu Dougala Gavora wezwie cię nocą w Niższej Mgle (niedaleko Lavka Liren). Vin zleci ci sfinansowanie wyprawy. Ale zamіst tsogo jesteś winny, zwrócisz się do groszy yomu yogo w sądzie pokoju. Jeśli zakwalifikujesz się do tej propozycji, otrzymasz również punkty supernice od Avelina. A jeśli nie zapłacisz niezbędnych groszy po powrocie z wyprawy, natychmiast zostaniesz zaatakowany! І vrahuyte, scho przed nim, jak prodovzhit, najlepszy sposób na ukończenie vikonannya wszystkich zadań w Kirkwall. W przeciwnym razie, gdy powiesz Bartrandowi, że jesteś gotowy do zerwania glinianych szwów, wszystko stracone. Wyprawa tsієї jako analog końca pierwszego aktu, po tak niedokończonym zadaniu nie da się dokończyć.

Towarzysze misji

Avelina - Więc Jak Povino

Porozmawiaj z Aveliną po wykonaniu zadania „Koleżanka z gwardii moskiewskiej” i zapytaj o pracę, którą chciała ci dać. Avelina otrzymała informację, że wizyta w karawanie handlowej może być możliwa. Lądowisko może znajdować się tutaj, na Broken Guard. Musisz być virushiti, a Avelina jest winna bycia razem z tobą obov'yazkovo. Dowiedz się na miejscu, jakie prawa kryją się w Twoich podejrzeniach. Staraj się uważać, bo w niektórych miejscach można tu zjeść makaron. Dwóch pasterzy będzie miało jakąś vipadkę w obozie mistycznych bandytów. Jeśli znajdziesz całą zasadzkę, pędź do pałacu mnicha, aby Avelina wydała raport z operacji. Raport mabuti budynków do Kapitana o imieniu Jeven. Ten w swojej czerni nie czuje się dobrze, że nasz przyjaciel chce wytłumaczyć, dlaczego tak jest.

Przeczytaj także rozkład patroli misji. Strażnik na imieniu Brennan będzie często opowiadał, jak małe jest prowadzenie patroli w zasadzce tiy dilyantsi, de y bula. Vaughn opowiedziała o Jakusie paczkę, była za mała, by przekazać ją kapitanom, ale nie mogła jej przekazać – nadszedł nowy patrol i ona wszystko przekazała strażnikowi Donnikowi. Avelina mówi, że Burkun jest winny patrolowania Dolnej Mgły w nocy. Pośpiesz się teraz. Nezabar poklepujesz, że Donnik chce być pobity. Nezabarom z prośby o kapitana dowiecie się jeszcze więcej informacji. Rzuć, że możesz odebrać piękną tarczę przywódcy tych atakujących bandytów.

W porządku, zawróć do pałacu mnicha i udaj się do biura kapitana. Tutaj wiesz, jak wszystko się skończy między nim a Aveliną. Scena Tsya będzie ostateczna w przyszłości. W końcu porozmawiaj z Aveliną w tym biurze i zabierz pieniądze, aż się z nią zaprzyjaźni.

Bethany/Carver - Sprawdź to.

W domu wujka Hamelina porozmawiaj z jego matką. Następnie zapytaj wuja o polecenie dziadka. Kolejną rozmowę wygłosili z Bethany chi Carver (w głębi, w dodatku kim vigraete). Bethany zostanie ustalona pozytywnie zgodnie z porządkiem dnia, a oś Carvera zostanie ustalona pesymistycznie, ale w każdym razie, jeśli zostaniesz w domu, zabierz klucz do rodzinnego domu. Pіdval znahoditsya w mіskіy kanіlіzії, który okazał się wirusem dla Cloaca. Ci, którzy nie mieszkają w dzielnicy Badniak, ale po prostu ci, którzy mogą mieć problemy z prawem, mieszkają w Cloaca. Zagalom, idź do kloaki. Wejście do pіdvalu będzie roztashovaniya w pіvnіchno-shіdnіy części dzielnicy. W pobliżu jest lokalny trunek. Jeśli pochylisz się do środka, to bardziej szanuj tego, który będzie miał tu wielu pasterzy. W miejscu zamieszkania, jakby roztashovane pivdenno-zahіdne - zostaniesz zaatakowany przez wrogów pod drutem jednego maga. Jeśli bitwa ustanie, zabierz klucz z ciała maga z rodzinnego skarbca. W skarbcu znajdziesz ekran główny z zamówienia. Tutaj w centrum lokacji znajduje się miejsce, w którym znajdziesz prezent dla Bethany lub Carvera. Jeśli Bethany jest z tobą, to na ekranie znajdziesz portret swojej matki w młodości, a jeśli Carver jest z tobą, to znajdziesz prześcieradło przyjaciela twojego ojca, maga imieniem Tobrius. Miej jakieś vipadku, zabierasz nowe zadania.

Dodatkowo, jak znasz ekran z zamówieniem swojego dziadka, możesz od razu udać się do budki Hamelina, więc przy przesiadce z Bethany lub Carver wybierz odpowiednią opcję. Ale możesz zrobić to sam i zostać na kilka godzin w piwnicy, żeby się poważnie rozejrzeć i, szczerze, zmienić zdanie, że nie ma tu nic cenniejszego.

Jest wcześnie, pokażesz swoje polecenie matce, a jeśli tak się stanie, nie napiszesz do wicehrabiego oświadczenia o tych, że twoja rodzina została przywrócona na prawo od jesieni i zwrócona do ciebie przez twojego przodka. Aby wykonać zadanie, nie musisz już rozmawiać z Bethany lub Carverem.

Portret z przeszłości

Po prostu pokaż portret swojej matki Bethany.

Historia rodzinna

Otzhe, nadszedł czas, aby porozmawiać z magiem o imieniu Tobrius. Maga znają kazamaty. Kiedy mi powiesz, opowiem ci o przyjacielu twojego taty, jakie wróżby w znalezionej kartce. Nezabar vin, aby dać ci listek ojca i jego przyjaciela. Zagalom, daj listę bratu i na kogo zadanie zostanie wykonane.

Feris - Kostless Sir

Bud_vlya staje się dostępna dopiero po rozmowie z Varrikiem i szefem „Biznesu”, aby był szanowany przez kіtsev. Jak tylko wrócę do domu, wydawany jest dla ciebie arkusz kontrolny z Miranu lub Atenril (śmiertelnego wyboru w przeszłości), aby zamówić robota od jakiegoś gnoma w imieniu Anso. Aby wyjaśnić wszystkie szczegóły pracy, skontaktuj się z krasnoludem Anso na rynku, który znajduje się w Dolnym Mieście i sprawdź, czy telefon jest zaplanowany po zachodzie słońca. Bądź pełen szacunku i opiekuńczy, bo po zachodzie słońca w tym regionie jest dużo zgniłych chłopaków, jakby gotowych ściąć czyjś dywan. W przeszłości uratowałeś Miiranę (w Prolozі) i wziąłeś łup od Fredericka, wtedy Miiran wraz ze swoimi najemnikami mógł zaatakować siły powietrzne niedaleko lasu Anso.

Anso to raczej nerwowy krasnal, któremu nie zaleca się nocnego wychodzenia na zewnątrz. Zagalom, zapytam Cię o jedną usługę: kto ukradł towar, chce go odzyskać. Jak tylko zapragniesz wytłoczyć na nowym, co to za towar, wtedy podszepniemy Ci, czym jest lirium dla templariuszy. Jeśli zechcesz mu pomóc, odbierzesz supernice Avelinie, która z najlepszych powodów nie jest zadowolona z przemytu takich równych sobie.

Jak powiedzieć Anso, złoczyńcom, którzy ukradli ten towar, znaleźli się w budce roztasovanny na terenie Elfinazhu, czyli części Niżnej Mgły. Naruszaj siebie. Budinok, do którego musisz się przeniknąć, jeśli jest mały, ale jeśli jest miejsce dla pasterzy, bądź ostrożny. І do przemówienia, zaraz na ciebie czeka i zasadzka. Jak zabić wrogów, to z szacunkiem spójrz na ekran, na którym w zamyśle winne są dobra krasnoluda Naso. Następnego dnia wyjdź na ulicę. Zovni vy zustrіnete, aby zakończyć wielką śmierć handlarzy niewolników, yakі dokładnie nie ochіkuly cię tutaj pobachit. Zreshtoyu, smród nie atakuje cię przez godzinę. Krymscy łucznicy i szermierze są tu również magikami, przed którymi zalecamy nas pokonać.

Po tym, jak rozwiążesz grupę bandytów, odwróć się do Anso i opowiedz ci o tych, których tam dotarłeś. W drodze do Anso zobaczysz jeszcze jedną śmierć wrogów, ale bitwa nie została uznana za stoczoną, dla tego, który nie znajduje się w pobliżu białego elfa z wieloma tatuażami. Elf powie ci, jak nazywa się Fenris. Opowiem ci, co się tutaj dzieje i nie bez powodu poproś o pomoc, aby pomóc mi dorosnąć z moim mistrzem w imieniu Danariusa. Aby pomóc młodemu elfowi, spotykasz się z nim w nocy przy wejściu do jednego z domów, w którym sprzedawana jest Górna Mgła.

Jeśli masz zamiar pokonać stoisko Danariusa, to Fenris przyjdzie do twojej drużyny i automatycznie przejdziesz na środek tej budki. Zagalom, pokój tevinterskiego maga, będzie tylko ponownym parowaniem demonów, pośród których będzie dużo cieni i szprota zaciekłych demonów. Krym demonów, tu też będą makarony, więc bądź pełen szacunku.

Pokój Danariusa jest roztashovana na innej wersji domu i natychmiast zamknięty. Aby otworzyć drzwi potrzebujesz klucza, który możesz zabrać tylko Demonowi Lutowi. Tsei Demon Lyut zaatakuje cię jak wszystkich innych wrogów w slumsach w części budki. Gdy zabierzesz klucz, odwróć się do drzwi i otwórz pokój. Po tym, gdy otwierasz drzwi, jesteś oszołomiony śmiercią wrogów, z którymi widzisz Sekretny Zhakh. Nie ma dla ciebie znaczenia, czy się z nim dogadujesz.

Jeśli znajdziesz wszystkich wrogów, Fenris poinformuje Cię o wyniku ataku i opuści drużynę na kolejną godzinę. Nadchodzi czas, aby porozmawiać z Tobą już po zobaczeniu gwiazd. Dzięki niemu możesz zrekrutować Yogo dla siebie. Fenris w swojej linii jest najlepszym wojownikiem z wielkim mieczem. I strzeż tych, których jogę bierzesz dla siebie, wtedy będziesz stale łasić się do swoich magików i nieustannie krzyżować decyzje magików. Ponadto jest także romantycznym bohaterem dla Hawke'a (niezależnie od artykułu). Jeśli wyprowadzisz się z Fenris, kolejność będzie vikonan i Fenris może przyjść do ciebie w zaginie po twój bajan.

Feris Zatrudnianie

Po prostu porozmawiaj z Fenrisem na swoim stoisku.

Varric - Jedzenie i picie

Zadanie polega na pojawieniu się po przejściu pierwszej części fabuły (która część nie jest jasna). Zagalom, idź do tawerny pod nazwą "Wisielec" i porozmawiaj od razu z Varrikiem.

Isabela - Tylko głupcy pędzą do przodu

W tej chwili, jeśli wrócisz do tawerny „Wisielec” (dźwięk, jeśli pójdziesz tam na zadanie Varrika „Jedzenie i Vidpovidi”), to zadzwonisz do Izabeli (możesz wiedzieć, jakby bawili się w Cob) - jest wielki kapitan statku. Jeśli z nią porozmawiasz, to jak tylko rozwiąże swoje problemy, powie ci robotnik. Jak pogoda na to pozwoli, jeśli zdarzy ci się towarzyszyć mi do miesiąca, to w imieniu Heiderma odbędzie się pojedynek z postacią. Pojedynek może się odbyć na Górnym Mieście. Izabela może podejrzewać, że mój przeciwnik jest niezgodny z zasadami.

Jeśli poprosisz tych, którzy nie będą pytać, to na rozkazy zamówiona mgła często będzie miała nie jednego wroga, ale cały zagіn. Jeśli jesteś w środku, z szacunkiem rozejrzyj się po zwłokach gangu ludzi, jakbyś został zaatakowany. Jeśli się rozejrzysz, znasz arkusz z roztashuvannya Heidera. Іzabela nie dzwoni i niestrudzenie łamie się na miejscu. Musisz po drodze podążać za nią i walczyć z napastnikami. Jeśli oczyścisz sobie drogę, udaj się do Mistycznego Kościoła. Jeśli prowadzisz dialog z Heiderem, możesz to powiedzieć słusznie, aby twoje słowa nie pasowały do ​​niczego.

Gdy tylko nadejdzie bitwa, będzie można ją złożyć, a następnie przyspiesz tę taktykę: zostaw Hadera na Izabeli i sam zajmij się brudnymi wrogami. І vrahuyte, jeśli Hader poniesie za dużo wydatków, zamieni się w Іzabeli i zaatakuje tego, który zraniwszy cię bardziej, z szacunkiem ściga twoich magów i łuczników. Jeśli masz wszystkich zwolenników Heidera, nie będziesz w stanie poradzić sobie z nim sam.

Jeśli Isabel porozmawia z tobą w walce i na jakim etapie będziesz vikonan. W końcu zostaniesz swoim nowym towarzyszem broni. Іzabela - є rozbіynik, мє dwa sztylety w krіm tsgogo, możesz stać się swoją romantyczną postacią niezależnie od artykułu Hawke.

Zvyazki Izabela

Porozmawiaj od razu z Isabel w tawernie "Wisielec", a opowiesz tam o swoim przyjacielu Martinie, który potrzebuje twojej pomocy. Kolejne zadanie zostanie wykonane.

Uprzejmie prosimy o powrót do domu

Porozmawiaj natychmiast z Merrill do nowego domu. Jeśli będziesz dla niej milszy, zabierz z nią okulary przyjaźni.

Takі Milі Zlochintsі

Jeszcze raz porozmawiaj z Merrill.

Rozmova z Andersem

Porozmawiaj natychmiast z Andersem w klinice jogi.

Akt-1: Nie jest to zadanie fabularne

Kistyana Pit

Tse zavdannya jest pobierana podczas pobierania prześcieradła od Miirany lub Atenrila (którego wybrałeś w przeszłości). Arkusz pojawi się zaraz po zakończeniu ostatniej godziny w pierwszym akcie gri. Zagalom, twój świetny sprzedawca robotów, polecił cię jako strażnika potwora dla postaci o imieniu Hubert. Aby dowiedzieć się więcej o problemach H'huberta, trzeba będzie porozmawiać z nim na rynku, roztashovaniy w Vishchomu Mist.

Po rozmowie z Hubertem staje się jasne, że musisz umeblować to miejsce pod nazwą „Kistiana Pit”. W tej chwili roboty tu nie jeżdżą, ale trzeba dowiedzieć się, co było trapilos z praktykującymi jogą (górnikami).

Włamuj się do kopalni i celowo wjedź we wszystkich maruderów, ponieważ zostaniesz trafiony. Kiedy przechodzisz przez środek, jesteś już świetny, bawiąc się małymi smokami od razu ze wspaniałą samicą. Jeśli możesz pokonać wszystkie m'yasoidnyh, idź dalej w górę zgromadzeń. Teraz zobaczysz najlepsze smoki spośród samców - zabij je wszystkie.

Skacząc w dal, niezawodnie zastrzelisz brzydkiego robotnika w im'ya Jansen. W rozpovіst, scho, przechodząc daleko, zobaczysz jeszcze większego smoka. Możesz walczyć z pracownikiem nalyakanym, ale zalecamy po prostu wpuścić go. Udaj się na skraj Kostyanoy Yami, a smok zejdzie przed tobą. To dorosły smok, ale nie Vishchy, więc będziesz trzy razy większy i trzy razy silniejszy dla innych smoków. Walka ze smokiem to praktycznie nic w walce na samym kolbie grisu z wielkim olbrzymem. Walka będzie łatwa dzięki tym, którzy w bitwie smoka nikogo nie wspierają. Jedyne, o czym należy pamiętać, to unikalne ataki ogniowe. Krim tsyogo, Yogo rik sprawi, że pojawią się Twoi bliscy. A jeśli ktoś z twojej drużyny trzyma się na dystans, to możesz go po prostu przyciągnąć do siebie, albo możesz zmienić się w wojownika, jeśli ciągle zwyciężasz bitwę smoka i ciągle ją zwyciężasz, to nie będziesz w stanie szanować twoje bestie więcej niż jednego wroga. Później, jakbyś był w smoku, weź nowy obiekt pod nazwą „Ikl of the Dragon” (ten przedmiot będzie potrzebny do pokonania rośliny „Zavdannya Herbalist”).

Po oczyszczeniu kopalni zawróć do Huberta, któremu Jansen opowiedział wszystko o smokach (choć nie wierzyłem, że ty). Zagalom, zabierz swoje zasłużone miasto wina - 3 złote. Okrim tsgogo, nadal popierasz partnerstwo z kopalnią Volodin. Virishuvati do ciebie - zaakceptuj to lub nie akceptuj, w przeciwnym razie będziesz vikonan.

Powrót do Robota

Musisz liczyć się z tym samym Hubertem po wykonaniu zadania "Kistiana Pit". Będziesz musiał przekonać górników nalyakanih, aby zawrócili w kopalni. Robotnicy będą roztashovani w dzielnicy Niżnej Mgły, w pobliżu tawerny pod nazwą „Wisielec”. Porozmawiaj z nimi, możesz ulec pokusie. Jeśli odejmiecie koszt jego zapłaty, a nawet ironiczną opcję z dodatkiem Huberta, to staremu Varrikowi odbierzecie okulary przyjaźni.

Bulo Yours - stał się naszym

Możesz zobaczyć zadanie w tawernie "Wisielec" jako przyjaciółka Isabel na nazwisko Martin, a także dla ulepszenia tego, co powiedziałeś z Izabelą do zadania "Isabela's Links". Później, Martin, oddając się swojej przewadze, gdyby zaatakowali go piraci, domyślił się w nowym, że jeden z ataków przewagi znajduje się tutaj, w Kirkwall. Jeśli uhonorujesz swój raport z jogi, wtedy rozpoznasz, że sam przez godzinę brałeś udział w rabunku, ale teraz żałowałeś i żałowałeś winy, nie będziesz się już w to angażować. Teraz chcesz poznać życie osoby przestrzegającej prawa. Jeśli chcesz ci pomóc, zabierz okulary przyjaźni od Isabel i Aveliny.

Spędź dzień w porcie Kirkwall. Po rozmowie ze śmierdzącymi smrodem radzimy udać się do szefa portu. Szef portu wysłał cię do portiera o imieniu Aden. Aden vimagatime dajesz mu grosze, a jeśli dasz mu łup, to odbierz punkty supernice z Aveliną. Nie płacisz obov'yazkovo, jeśli chcesz. Jeśli nie zapłaciłeś, wróć nocą do Porto. W nocy dokument można przeczytać na biurku kierownika Portu. Z dokumentu, który przeczytałeś, możesz rozpoznać rozkład wandalizmu Martina.

Cóż, widok znajduje się w magazynie w Porto. Naruszaj siebie. W środku sprawdź kilka makaronów, więc bądź pełen szacunku. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: pierwszy zasіdka bude rostashovan bіla ekran z widokiem, kolejny zasіdka na tobie chekіє bіlya drzwi (jak przejdziesz do wyjścia). Grupa wrogów atakująca skórę w mojej matce, kiedy się biję, bardzo się przed tym chroń.

Zreshtoy, możesz wrócić do Martina z jasnym dźwiękiem, który znałeś z ekranu. Po małej miłości z Martinem będziesz miał wybór: podaruj Martinowi doładowanie spędzonych widoków (i w jakiś sposób odbierz kieliszki życzliwości z Aveliną i supermiłością z Izabelą) i przy pomocy wina zadzwoń z tawerna Youmu (ja, Avelina nie zareaguję na Qiu Diya) a trzy lata później Martin zostanie jednym z nowych kupców, ponadto odbierzesz okulary przyjaźni z Varrikiem i Isabel.

Ofiara Perszy

Gdy tylko znajdziesz się na placu handlowym, który został ukryty w Górnym Mieście, przeczytaj głos postaci o imieniu Ghislaine De Carrack - mówisz o swoim wyczerpanym oddziale. Poszkodowany stoi na tym samym placu, mniej niż trio więcej niż zgromadzenia. Możesz złapać dla niego Yogo, jakby byli w konflikcie ze strażnikami, jakby mieli świadomość, że pojawienie się oddziału rodziny po prawej stronie, że vtruchannya varti nie jest tutaj potrzebne. Ghisleyn opowiada o tych, których drużyna Yogo Kokhana jest w stanie pokochać ludzkie towarzystwo, do tego, że płynie ona na wszystko z jednym z Kokhana. Ale jest w porządku, że krewni kobiety zaczęli podejrzewać samego mężczyznę, że chcesz wiedzieć, że znasz jego oddział i odebrałeś wszystkie telefony od nowego. Jeśli zechcesz ci pomóc, odbierzesz punkty od Isabelle.

Otzhe, z zachipok otrzymujesz coś więcej niż wskazanie na elfa o imieniu Dzhitann, który pracuje w burdelu w nocy pod nazwą "Kvitucha Rosa" (szwy w górnej części miasta). Nіnett (Orszak Gisleina) często pojawiał się przed New. Po prostu spytaj, nawet jeśli cię znasz, że templariusz w imieniu Emerika nie udzielił mi już i ostatnio kawalera o niej. Krіm tsgogo, Dzhitann powiedz mi, że możesz poznać templariusza w kloace, powiedz to sobie.

Gdy tylko dotrzesz we wskazane miejsce, ta Emerika zostaje zaatakowana przez grupę rabusiów. Musisz bronić templariusza i automatycznie mówić po walce. Yemerik opowie ci, co zrobiłeś, aby zbadać tych, którzy mieli nie tylko oddział Ghisleinów, ale także małą dziewczynkę. I pojawiły się nie tylko dziewczyny, ale i magik z Kręgu imieniem Maren. Po rozmowie z Emerikiem zabierzesz wszystkie zapisy, tak jakby zrobił to templariusz podczas śledztwa.

Wędrując od eksploracji Emerika, podążaj za magiem Maren, aby poprowadzić do starego livar, roztashovanoy w Lower Mist. Tam powinieneś zrobić sobie przerwę w nocy. Jeśli oprze się o mgłę, to zapinamy, jak przy pęknięciu drzwi, po drugiej stronie jest magik. Dosłownie zostaniesz zaatakowany przez primari, czyli Demona Bazhanyę. Jeśli je pokonasz, to wejdziesz na górę i kupisz ludzkie szczątki, a znajdziesz pierścień Ninette.

O wyniku śledztwa możesz powiedzieć Emerikowi (znanemu w Kazamatach) oraz oddziałowi Ninette. Jeśli powiesz, że pierścień został zabrany z roztrzaskanych rąk oddziału, to pierścień stanie się twoim miastem wina na czas questu. Cóż, jeśli promujesz i przekazujesz pierścionek, to weź monety. Krіm tsgogo, o wszystkim, co możesz powiedzieć Jitannie, ale nie zabierasz niczego od natomіst.

Arkusz listów

Na głowie pobitej dziewicy zaklęcie na imię Olivii (której przypadkiem jeździła w szwach do zadań „grzechu marnotrawnego”) znasz kartkę, która jest adresem starego Traska (świątyni). Musisz znać kartę Traska, którą znają kazamaty. Możesz udawać, że widzisz nowy łup lub po prostu powiedzieć im, aby nie zdradzali sekretu. Isabel będzie absolutnie jedynym wyborem, a jedynym, który nie będzie miał nic przeciwko temu, jest Fenris. W innych zdobywasz punkty supernice, ale w każdej chwili będziesz vikonanem.

Nie obchodzi mnie to

Na placu kupców był kupiec o imieniu Jean Luc - przeczytaj plotki o mieście dla samego syna Namіsnika. Zagalom, kiedy bierzesz tse zavdannya, idź do pałacu Namіsnika i porozmawiaj z seneszalem Yogo na im'ya Bran. Aby mieć szansę się pojawić, że dziewczyna zapowiedziała ci imię Gіnnіs. Gіnis - szef Naimants z Nevarry, gang nazywa się „Zima”. Krótko mówiąc, wydaje się, że masz konkurentów. Ponadto, jako dama do telefonu, Bran powiedział ci, że Seimus Marlowe był znany, ale kunary uderzają ostatnio. Jeśli twoja grupa będzie miała Avelin, to możesz poprosić, aby nie została przekazana na prawo do rosyjskiego varta i naród odbiera jej okulary przyjaźni. Jeśli jesteś pod nadzorem tego samego zadania, zdobędziesz również punkty supernice z Aveliną.

Otzhe, yakscho, zdążyłeś na zadanie, a potem Bran wysłał cię na brzeg rzeki. Naruszaj siebie. Jeśli oprzesz się na misji, zobaczysz, że Guinness cię przestawił - od razu poczujesz się zawstydzony przez Seamusa. Guinness Rozmovej skończy się na tym, który akurat zostanie pobity. Jak zabić її, wrogowie cię zaatakują, yakі dodaj do dwóch hvil. Przede wszystkim - sami wynajęci na choli każdego przyszłego dowódcy, który jest silniejszy w walce wręcz, strzeżcie się jogi. Inny hvil będzie tak samo praktyczny jak ona, jak pierwszy, a teraz zastępcą dowódcy Naimantsiv zostanie Wbivetsya (a więc silny wojownik). Po długiej walce pozwól chłopcu iść do taty Yogo. Jak tylko twoja firma będzie miała Avelin, wtedy otrzymasz z nią punkty supermiłości, jakbyś miał niebieskiego ojca. A przecież nikogo nie wspierasz, deklarując zazdrość, odbierasz też okulary przyjaźni.

Zakon Mistrza

Możesz zająć się wyznaczeniem Magistratu na nazwisko Vanard (Magistrate Skarbca Większej Mgły, Żółć Kościoła). Później, wyczuwając swoje minione dni, każą ci wrócić do nowej vtkachy, ale w nowej chodzi o umysł - złoczyńca jest winny, ale żywi, a nie umarli. Jeśli zapytasz, że się mylisz, sędzia powie ci jeszcze bardziej uwikłany, a nasamkіnets mówi, że w przypadku remisu jest już poważna psota.

Na twojej mapie pojawi się nowa lokalizacja - zniszcz ją. Jeśli przenosisz sędziego wraz z żołnierzami, nie możesz złamać elfa na imię Elren. Wiesz, wiesz, dlaczego wsadzili cię do więzienia. Elren bazhaє, więc wjechałeś w tę nikczemną osobę, motywując go tym, że dwór nie może wszystkiego wpuścić, żeby ludzie nie byli nikczemni, tylko elfy. Tutaj na twój wybór - powiedz chi. Twoja decyzja nie zależy od ciebie wola. Zagalom, jak mówisz, przechodzisz przez środek. W tych ruinach kręcą się nieumarli, pająki i bandyci. Z jednego z pająków możesz znaleźć składnik do przywołania Gruczoła Shovkovy'ego, który jest niezbędnym Solivusem do zadania "Zadanie zielarza".

Jeśli posprzątasz część tego świata, nie będziesz w stanie znaleźć dziewczyny o imieniu Leah, takiej jak Donka Elren, i nie będziesz podziwiać wszystkich walk, jest cudowna, mimo że jest mocno nalyakana. Wygrała ci trohi rozpovist o vicradach i poprosiła cię, abyś był bardziej pobłażliwy. Obіtsyanka tsієї dіvchinki nie masz nic przeciwko językowi wola.

Mijając trochy daleko, pastwiska idą, a trochy daleko - nieumarli. Wjedź we wszystko i zawal węgiel. Środkowy pomocnik łatwiej zadowoli się zasadzką, jakby uformowali się nieumarli i pająki, z którymi będę dowodził Taemny Zhakh. Jak tylko to zrozumiesz, idź daleko i swobodnie, a poznasz Keldera - tego bardzo niegodziwego człowieka. Kelder przekaże ci więcej informacji na temat Sędziego i poprosi o uzupełnienie jogi. Jeśli nie odważysz się pracować, to zdobycze super-narodu odbierzesz praktycznie ze swoimi towarzyszami broni. Nawet jeśli odważysz się zabić vtіkacha w żywych, nawet jeśli jesteś jeszcze dalej korytarzem i go złapiesz, zdarza ci się podolować majestatyczną i silną grupę nieumarłych, jak zjawa.

Jeśli pokonasz Keldera, elf Elrena da ci jedną sztukę złota, a sędzia, z jakiegoś nieznanego powodu, będzie bardzo niezadowolony z cim i nie będzie goły, najwyraźniej martwi, o negatywnych konsekwencjach dla grawerowania, chociaż istnieją będzie niczym w przyszłości. Cóż, schrzaniłeś złośliwość, to sędzia da ci taką sumę. Krіm tsgogo, możesz zrobićti szantaż, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Sędzia, yakscho vіn nie dasz więcej złota, ale tsya dіya przyniesie ci punkty nadrzędności z Aveliną.

Szef Zielarza

Tse zavdannya zobaczył zielarza o imieniu Solivitus. W Kazamatach jest zielarz. Możesz też przyjąć zamówienie, jeśli znasz jeden z ważnych składników dla zielarza (dwa składniki możesz zabrać do rozmowy z Solivitusem). Odtąd zielarz będzie potrzebował: Іklo the Dragon - możesz wziąć od Dojrzałego Smoka do zadań "Kistyan Yam"; Gruczoł Pająka Shovkovy'ego - możesz go zabrać z kruchego pająka, którego możesz zobaczyć w zadaniu "Instrukcja do magistratu" Zalіzna Kora.

Reszta składnika może być znana tylko umysłowi, o którym rozmawiałeś z Soliviusem. Udaj się do tabiru dalijskich elfów i porozmawiaj z mistrzem w imieniu Aylen. Po przeprowadzce na Twojej mapie pojawi się nowa lokalizacja. W swojej lokalizacji spędź pięć pokoleń w małej grupie. Ocholyuvateme ogr majestatycznego ogra, więc bądź ostrożny. Ogre chwastów przed tobą w dalszej części ataku na ciebie, wtedy nadal będziesz miał godzinę na walkę z reshtoy przeciwników. Zabicie ogra nie jest zbyt trudne, po prostu spróbuj zastrzelić go magicznymi łucznikami. Towarzysze dalekiego zasięgu muszą być umieszczone na wysokim terenie. Jeśli wyczyścisz mіstsevіst vіd vorogіv, weź więcej szwedzkiej kory i zanieś ją do zielarza. Vikonan da ci trzy złote monety.

Niedokończona pomoc

Otzhe, zavdannya połóż się dla tego, którego zabrałeś od Proloza gri. Arkusz z zadań, które zabierasz Atenrilowi ​​lub Miiranie odłogiem tego, przed którym zostałeś zatrudniony do pracy przy kolbie grisu.

Jeśli wybrałeś Atenril, rozbij się w dzielnicy pod nazwą Dzielnica Czerwona Lichtarowa Górnego Miasta, a jeśli jesteś w mieście, porozmawiaj z elfem. Jak to zrobić dobrze, to powiecie, że na її możliwe pod nazwą Price szykuje się spotkanie, jak planują konkurenci. Jeśli spojrzysz na właściwą, jeśli masz grupę Carver lub Aveline, to z nimi dostaniesz plus do super punktacji.

W Porto noc spędź noc na rogu wroga, jakby podążając za Price'em. Bitwa z nimi będzie poważna, odłamki trzech wiatrów wroga, tych, którzy będą mieli dużo wojowników i łucznika, z którym najpoważniejszy wróg zostanie pokonany, taki atak pod godziną drugiego wiatru . Ale jeśli walczysz z tymi wrogami, porozmawiaj z chłopcem i możesz nakłonić cię do zabrania wszystkich kosztowności Atenril (to, co nosisz) i zainspirowania się do nowego życia ze swoimi siostrami. Zagalom, jeśli przekażesz wszystko Atenrilowi, wtedy zabierzesz miasto, jeśli pozwolisz Priceowi i powiesz całą prawdę Atenrilowi, wtedy zabierzesz punkty supernice z Varrikiem i Carverem. Ale jeśli oszukasz się, mówiąc, że niczego nie ukradłeś, zabierasz też okulary przyjaźni Varrikowi, Avelinowi i Carverowi. Ale jeśli jesteś w złym humorze, jakby wpuścili chłopaka, nie zabierasz żywopłotów, ale w dalszej części sytuacji chciałbyś poinstruować robota w przyszłości. Tak jak obracasz wszystkie dobra Atenril, odbierasz również Avelina punkty supernice.

Jakby Miran został zabrany Prolozowi, wtedy trzeba będzie się z nim rozprawić w Lower Mist. Miran odrzuca obietnicę pobicia lorda w imię Harrimana, ale wszystko poszło zgodnie z planem i obawiam się, że ludzie mogą zginąć.

Idź do portu, jeśli wyjdziesz na słońce i napijesz się tam na Gustav (wspierany przez Miiranę). Yogo atak varti. Jeśli się z nim rozprawisz, automatycznie otworzy się rozmowa z Lordem Harrimanem. Teraz musisz wybrać - zabij jogę lub po prostu wpuść ją ze światłem.

Jeśli pomyślisz o tym, co chcesz zabić lorda, to poczujesz bajan, jeśli zdarzy ci się zabić wszystko, gdy odbierzesz punkty supernice z Varrikiem, Carverem Aveliną, ale jeśli nie masz żadnej mocy, po prostu zdobądź Yogo, potem punkty Bierzesz supernice mniej od Aveliny.

Jeśli tak, możesz od razu rozstać się z Miranu dla własnego dopoviddu. Jeśli nie oszczędziłeś Lorda Harrimana, wibrujesz - zbrehat lub mówisz prawdę. Jeśli powiesz prawdę, nie będziesz już miał tych samych zaklęć z Miiranem, a jeśli skłamiesz, to dadzą ci nagrodę za vryatovanny Gustav, z którym twoje wino nie zostanie otwarte. Jeśli pokonasz Lorda Harrimana, to odbierzesz wielkie bogactwo, które na świecie jest bogatsze o zamówienie Gustawa, o które w przyszłości dostaniesz robota.

Cudotwórcy

W rejonie Niższej Mgły, w pobliżu wejścia, nie zawahasz się wydać na wielkie podejrzenia śmierci postaci, jakby próbowali dać ludziom „uzdrawiający proch Andraste”. Jeśli smród przestanie budzić ludzi, w imieniu Melrinda pojawi się sierżant. Porozmawiaj z sierżantem i bez zwłoki zdejmij szefa organizacji „cudotwórców”, jakby rzeczywiście było stać przy lawach Karty.

Biblioteki znajdują się w części Żytłowskiego Dolnej Mgły. Gdy tylko do nich dotrzesz, smród natychmiast cię zaatakuje. Wjedź ich do środka i wróć do sierżanta Melrinda, aby przejął miasto i dokończył robotę.

Taemni Zustrichi

Jeśli znów zobaczysz tawernę „Wisielec”, pamiętaj o cudownej pani bez żadnych problemów. Żona matki jest wam powierzona: aby iść nocą do Portu, kapitanowie piratów zatrzymują się i wędrują tam z wąsami. Jeśli z szacunkiem wysłuchasz nas, o tym, co tam robimy, odbierz to z pomocą dodatkowego winiarza.

Zagalom, przerwa w wyznaczonym miejscu. Tutaj trzeba ciężko pracować, słuchać rozmova pirata - tak jak ostrożnie idziesz do przodu i ćwierkasz od razu, możesz słuchać całego rozmova do samego końca. Cóż, jeśli już jesteś upamiętniony, zabij ich wszystkich i zwróć się do uprawy winorośli.

Zmień swoją naturę

Zadanie polega na tym, by w tym momencie pojawiać się mniej, jakbyś został sprowadzony przez Syryjskiego Strażnika, gdybyś stanął po stronie odwróconego i nie zdjął z niego klątwy. Jeśli zrobiłeś to sam, nagle Clara - przedstawicielka klanu zmiennokształtnych (jak wiesz w obozie dalijskich elfów), poproś cię o przyniesienie їy deyakі іngredientsi dla zіllya. Składnikami będą wszystkie chotiri, a cały smród będzie na Rozkolotiy Gori: pierwszy jest na ekranie, w obozie dalijskich elfów (naprzeciw Clari); drugi znajduje się w przedniej części wejścia do pieca, za kamienną ścianą; trzeci - w ruinach, które spłonęły, jakby znaleziono je w zachodniej części Rozkołotoy Gori; czwarta - na widok kwatery elfów na odcinku szidnij, po proleżnej stronie Rozkołotoj Gori, dziewczęta odprawiły rytuał do zadania "Dovga Road to Dodom". Następnie, gdy znasz już wszystkie składniki, odwróć się do Clary, a zobaczysz miasto.

Mroczne Epitafium

Zadanie będzie dla ciebie dostępne, ponieważ zaimportowałeś bohatera z pierwszej części i kiedy w przeszłości oszczędziłeś Avernusa. Jeśli zrobiłeś to wszystko sam, nie zdziwisz się, gdy dowiesz się na zwłokach upiora, który będzie na Poszarpanej Brzozy - eksperymentalnym parapecie Avernus. Jeśli to widzisz, odbierasz dwa dodatkowe punkty cechom. Krym, pojawi się liść Avernus. Lista adresów będzie skierowana do dowódcy gwardii w Ferelden od dowódcy gwardii w Forcie Weishaupt. Zіllya można wypić od razu i nie ma innych skutków ubocznych. Kiedy znajdziesz liście, zdarza się, że wkładasz je do miski, jak stojąc przy livarze. Trohi pіznіshe, przybędziesz do miasta na oczach Świętych Strażników, aby przesłać informacje.

Zmovniki

Zadanie będzie w tym momencie bardziej dostępne, ponieważ zaimportowałeś postać, czyli godzinę przejścia "Przebudzenia" poprzez zniszczenie Amarantu. Rozkaz da ci twoja siostra w imieniu Joanny, będziesz na Dolnym Mieście. Zagalom, przypadkiem znasz i pokonałeś niektórych szlachciców, którzy napłynęli do Fereldenu po tym, jak próbowali pokonać Komendanta Straży. Roztashuvannya szlachty: pierwszy będzie w burdelu pod nazwą „Kvitucha Rosa”; drugi będzie znany w Vishomu Mistі: trzeci będzie w Porto, ale można go poznać tylko w nocy, a na czwartym można zobaczyć Rozkolotiy Gori.

Potem, jak tylko uporasz się z amerykańskimi chotirma zradnikami (jednocześnie z ich obroną), zwróć się do sierżanta o zasłużony honor. Krіm tsyogo, w mieście sierżant może zobaczyć okremo, tobto zatkaną skórę okremo.

Reszta rodziny

Zavdannya będzie bardziej dostępna dla tej osoby, ponieważ zaimportowałeś Szarą Gwardię, która wybrała Belena na króla Orzammaru. W tym przypadku w Porto napijesz się na Renville Harromont, który zaatakuje bandytów. Musisz mu pomóc w przebiciu się przez wrogów. Harromont poprosi cię o pomoc w pozbyciu się ogona wysłanego przez Czarter. Możesz zapytać, jak chcesz zapytać, lub możesz porozmawiać z przywódcą bandytów. Rozmova zostaje z nim po raz pierwszy spasowana z grupą wrogów. Zagalom, możesz przekazać mu Harromonta, a wtedy będzie miał szansę walczyć z nim i jego strażnikami od razu. Jak tylko pokonasz Harromonta, zabierasz trzy złote monety jako Czarter. Cóż, pomogłeś Harromontowi, potem wziąłeś jedną sztukę złota na kolbę, a potem, na samej kolbie drugiego aktu, zdejmowałeś prześcieradło, w którym będzie obecność w mieście dodatkovo Harromonta: pięć złotych monet i jeszcze lepiej rękawiczki dla wojownika.

Oczyszczające Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє, że zdarzyło ci się oczyścić nocą szprota z ulicy Kirkwall. Otzhe, musisz wyczyścić: Port, Dolne Miejsce i Górne Miejsce złodziei. Po tym, jeśli skończysz pisemne zadanie, pani przyjdzie przed tobą i zostanie wyznaczona jako „Przyjaciel”. Vaughn chwalić cię za robota vikonan i poobіtsiaє nagorod w przyszłości. Aby zabrać zwykłą kobietę, musisz napić się w tawernie "Wisielec" (w nocy) i poznać kobietę w jednym z pokoi. Jak poradzić sobie z gangami, które zostały pominięte, a następnie porozmawiaj z nią ponownie i zabierz płot.

statek Gostri

Śledź lokalizację Dolnego Miasta w nocy. Tutaj od czasu do czasu będziesz atakowany przez bandytów, niczym zgra, pod nazwą "hostri". Ponadto, jeśli jesteś w stanie zabić dużą liczbę wrogów, będziesz dążył do rozbudowy swojej bazy. Jedna siedziba dystrybucji w tej samej lokalizacji w jednym z budinochkіv, dopóki nie zobaczysz jej tylko w nocy. Jak tylko przejdziesz przez środek chaty, zastrzelisz kilku bandytów, a wtedy nadal będziesz miał gang pod drutem.

Wycelować w ich plecy, wydostać się i wrócić do miejsca nocnego Kirkwall. Za kilka razy można posprzątać ulice do trzech razy, może cały błąd, a może to planują sprzedawcy. Zagalom, śmiało. Gdy tylko rozprawisz się z wrogami na swoim tylnym ganku, odwróć się do przyjaciela „Przyjaciela” i zabierz swoje miasto.

Zavorushennya w Pirsi

Zadanie jest podobne do zadania frontowego, osi jedynego razu, kiedy zdarzyło Ci się zbudować grupę piracką pod nazwą „Chervona Voda”. Piraci działają tak, jak bandyci na froncie - tylko nocą. Jeśli znasz ich lіgvo i będziesz już walczył z nimi w środku, spróbuj sprowadzić ich przywódcę - maga Licza i możesz znacznie złagodzić złożoność bitwy.

Nocne oszustwo

Otzhe, zavdannya podіbne do dwóch z przodu. Ile razy będziesz musiał być hodowany ze stojącą vartą, ponieważ rządzi nią Większa Mgła. Możesz wiedzieć tylko, jak żyć w nocy. Biorąc pod uwagę kolejność pozostałych drużyn, ostateczna bitwa odbędzie się nie tylko z ich przywódcą w imieniu Perth, ale także z pomocą topoli. Dodatkowo będzie ich więcej na plecach, będzie więcej sapania z wrogami (będzie ich jeszcze więcej). І vrahuyte tych, którzy w tym miejscu będą za mało na twoje manewry.

Biuro Wiedzy

Większa część tych głów polega na tym, że trzeba odwrócić zrujnowaną mowę. Możesz zmienić liczbę wystąpień w trakcie kolejnej lokalizacji/przestrzeni, lub po prostu w innych zadaniach. Za znajomość przemówień natychmiast zadzwonisz złotem z dowodem.

Księgowość domowa

Możesz się tym zająć tylko w tym momencie, tak jakbyś sprowadzał Szarą Gwardię z przedniej części, jakbyś stał po stronie Harromonta. Możesz znaleźć przydzielone dokumenty ze zwłok leżących na Ragged Birch, w lokacji o nazwie "Crossing Mertsiv". Można tam zjeść w ramach zadania „Powder Nadiya”. Jak poznać obiekt, zwróć go krasnoludowi, który żyje z Większą Mgłą.

Blizna na tańcu, Rick Vipusku 5:34, Święta Era - taki taniec można poznać przy wejściu do zamku mnicha. Jeśli wiesz, musisz znaleźć taniec dla elfa, który znajduje się w Dolnym Mieście (część lokalizacji pіvdenno-zahіdna).

Mapa Okupovanny Kirkwall - Po raz ostatni możesz poznać jeszcze jeden taniec - w zamku mnicha. Posłuchaj, elf będzie bardzo potrzebny w zachodnio-zachodniej części Niższej Mgły.

Druk budinka Talveyn - przyjaciela można poznać w piecu, bo został rozerwany na Górze Rozkolothy. Przez tę jaskinię idziesz na zavdannya "Dovgiy Way to Dodom". Jeśli znasz ten sygnet, zwróć go przedstawicielowi stoiska Talvein, które znajduje się na Górnym Mieście.

The Toe of the Thoroughfoot - w pudełku znajdziesz relikt, który znajdziesz w pokoju Jithanny na misję "Pierwsza ofiara". Bywasz w burdelu o nazwie „Kvitucha Rosa”. Jak poznać ten relikt, zwróć go krasnoludowi, który znajduje się w pobliżu Dolnego Miasta.

Zamki Złotego Durnika - księgę poznacie w części łonowej Kościoła, na jednym ze stołów do postawienia. Jeśli znasz tę księgę, zwróć ją elfowi, który jest znany w Mrocznej Mgle.

Szal Deilsdottir - szal, który zdarza ci się shukati w ciągu dnia, w tawernie o nazwie „Vіselnik”. Jak poznać przedmiot, to włącz jogę Mays Dalesdottir, jakbyś był w burdelu pod nazwą „Kwitnący Trojan”.

Grimaur Uchnya - ten grimuar znajdziesz w sekretnej wnęce Magów Krwi, która odpowiada za zadanie "Wrogowie wśród nas" (Bilya Keran). Zagalom, jak znasz grimaure, zmień tę postać na imię Bonvalda, które zostaje odrzucone w lokacji Lower Misto.

Szczątki siostry Plint - Możesz zabrać szczątki swojej siostry w lokację kloaki, w której przebywał Gdańsk, co pomoże ci dostać się do zadania "Syn marnotrawny". Jak znaleźć szczątki, zwróć ich braci do Plintha, który będzie w Kościele.

Czubek Miecza Yustisa - przedmiot ten możesz poznać u niedźwiedzia, w kopalni pod nazwą "Kistiana Pit", u jaka wydasz "Kistiana Pit" za zadaniem. Jeśli znasz rzekę, skręć її strażników na imię Justis (znajdziesz w komnacie mnicha).

Szczątki Rozbiynik Silsam - te szczątki znajdziesz w miejscu Przejścia Podziemnego (miejsce przy piwnochu). W tej lokacji możesz spędzić trochę czasu w lokacji Port. Jeśli znasz szczątki, zmień swojego elfa na imię Ebu Silsama (który znajduje się w obozie dalijskich elfów).

Remains of the Bearded Beast - szczątki znajdują się na powierzchni kopalni Kostyan Pit. W tym momencie lokalizacja pojawi się na twojej mapie, ponieważ byłeś w stanie pomóc w zadaniu „Kistiana Pit”. Szczątki znajdują się w lokalizacji pivnіchno-zahіdny boci.

Czerwony Bud ten bilet dystrybucja w lokalizacji Rvane uzberezhzhya. Jeśli znasz jogę, zmień jogę w Daliyana Shau, rodzaj worka w okolicy Cloaca.

Akt-1: Finał

Gdy tylko powiesz Bartrandowi, że jesteś gotowy na wyprawę jogi, wszystkie twoje postacie automatycznie do ciebie przyjdą. Dali krasnoludowi promocję na cykawę, bo warto wybrać się na wycieczkę. Ale nie złapałeś wina, żeby dokończyć promocję, jak twoja matka wszystko przerywa. Matki proszą cię, abyś pozbawił brata i siostrę (bo boisz się zmarnować wszystkie swoje dzieci). Jeśli dobrze sobie radzisz na randce, zabierasz supermiłe punkty w Carver, a jeśli chodzisz na jogę, odbierasz również punkty przyjaźni. Skoro Bethany jest z tobą, możesz pozbawić się domu bez żadnych negatywnych konsekwencji, ale pamiętaj, że masz od niej setki setek przyjaźni. Zagalom, jakby postanowili stracić siostrę i brata, to starają się nie być zbyt brutalni, odłamki spuścizny są jeszcze bardziej negatywne.

Jeśli jesteś zajęty wyborem postaci z grupy, zapłać za czas wyprawy, aby wybrać dla Ciebie nowy magazyn. W tej części gry Varrik będzie w twojej grupie, aby załatwić każdą aranżację. Pіslya ponadto, jaka z usіm rozіbralis i virushaєte w pokhіd, nakaetsya na swojej pierwszej poważnej zmianie - upadek. Górnicy będą twardzi, więc nie będą w stanie oczyścić drogi z smrodu, ale nie ma opcji chodzenia bokiem, bo nie ma tam potrzeby rozmnażania napojów.

Jeśli więc uważasz się za wolontariusza do eksploracji w tunelach, zaakceptujesz dodatkove zavdannya widok naszego znanego krasnala imieniem Bodana. Aby pokazać, że Yogo otrzymał sinochoka na sandale im'ya, zrujnowanym tutaj w tych tunelach i turbulencjach krasnoluda, dobrze, że znasz Yogo. Jeśli chcesz, zabierz okulary przyjaźni od Aveline i Varriki.

Jeśli masz zły humor, złam swoją inteligencję. Nezabar na twojej drodze, by narodzić się z ptaków - jak i może buti na glinianych szwach. Zreshtoy, przyjdziesz do Galyavin, gdzie stoisz gałązką „grubych” ekranów, abyś nie mógł nikogo chronić. W którym miejscu trzeba kogoś winić jak wątpliwość. Zagalom vorogy nie zmusya chekati svogo pributtya. Jeśli zejdziesz do drzwi, nie zaatakuje cię grupa, która składa się z pająków, z którymi po prostu patrzą na majestatycznego pająka. Pozdrawiam, scho yogo wielkie rozmiri - słabość yogo. Ze względu na duże gabaryty win nie da się zebrać na zebraniach, więc jeśli możesz stać na zebraniach więcej, to bez problemu możesz po prostu ćwiczyć jogę. W rezultacie wrogowie zostaną powaleni bez żadnych problemów. Po bitwie idź trochę dalej i pochyl się za cenę wszystkich narodzonych dzieci. Zreshtoy, przybędziesz przed zdrowym Sandalem. Po rozmowie z nim zawrócisz przy tabirze i będziesz mógł kontynuować eksplorację tuneli.

Mayzhe przez szczelinę w skałach daleko, nowa zasadzka jest na ciebie. Nowa zasadzka przypomina starą, dlatego teraz w grupie napastników znajdzie się emisariusz, radzimy być bardzo ostrożnym. Jak poradzisz sobie z wrogami, dalej zawalaj się daleko. Nezabar masz posiłek w biegu - idź wzdłuż nich i oprzyj się o gospodarza, gdzie będzie tylko jeden ogr. Tę samowystarczalność rekompensuje fakt, że to był tylko kielich pastwisk, smród roznosi się po całej powierzchni pokoju, ogrodzę go w bezpiecznym miejscu lub na bezpiecznym terenie. Zapisz wszystko dla swojej taktyki gry i magazynu swojej grupy. Potem, jak zabijesz ogra, rozbij się daleko i ucieknij od następnego miesiąca. Vihіd pilnuje wielkiego smoka (nie Vishchiy). Smok często będzie walczył z tobą na własną rękę, ale poprzez szprota khvilin często będziesz wzywał siebie, aby pomóc swoim dzieciom, więc pobij się.

Jeśli podniesiesz diabelskiego potwora, opuść się do wyjścia. Jeśli go zobaczysz, automatycznie oprzesz się o Bartranda. Dopovisti Ci o śledztwie, co przekazać. Po apelu oprzesz się w miejscu pod nazwą First Teig - co było twoją główną metodą w tej wyprawie.

Jeśli porozmawiasz z Baratrandem, możesz go sprzedać lub kupić w sklepie Bodana (oczywiście bardzo go potrzebujesz). Gdy już się ubierzesz, śmiało owiń się z szacunkiem wokół Teig. W pewnym momencie zostaniesz zaatakowany przez Tіnі od razu z golema (i walcz, golemy są silniejsze niż wrogowie, nie jak te z „Kolby”, śmierdzą bardziej jak golemy).

Jak tylko zbierzesz nową drużynę wrogów, udaj się do Starożytnej Krypty. Tutaj natkniesz się na cudownego bożka, zmiażdżonego z najczystszego lirium. Klip wideo pojawi się w którym miejscu, ze spuścizny wiedzy - cuda, a potem dalej się zawalają daleko. W środku krypty zostaniesz zaatakowany przez Tinі dla pary z jeszcze jednym golemem. Krіm tsyogo, jest tu więcej nowych wrogów, takich jak nikt wcześniej. Nowi przeciwnicy nazywani są "Poganami" - smród od ducha wygląda jak kamień sumish.

Jesteś atakowany przez więcej niż jedną grupę, która składa się z pogan, więc przygotuj się. Zreshtoy, nie można z tobą rozmawiać częściej niż nie, postaram się pomóc ci w poszukiwaniach wyjścia z tego miesiąca. Anders może wyjaśnić ci istotę tej prawdy, ale patrząc wstecz na tych, którzy ją przyjęli. To i vzagali, tutaj i tak możemy zrozumieć, co to jest. Jeśli zakwalifikujesz się do propozycji wartości, otrzymasz punkty nadrzędności od Fenrisa, Andersona i Avelina. Jeśli jesteś świadomy, będziesz musiał z nim walczyć. Nieprzyjaciel jest wezwany na pomoc poganom (i wielkiej liczbie). Ponadto może istnieć szprot form. A jeśli pokonasz pershu (jak słabeusz), pojawi się przyjaciel (więcej wysiłku). Jeśli podniesiesz swoich wrogów lub jeśli zaakceptujesz umysł, proszę, upadnij daleko.

A więc teraz przygotuj się na najważniejszą bitwę dla całego pierwszego aktu od razu (zdumiewają, że jest to najlepsza bitwa w całej grze). Co powiesz na to, że jesteś atakowany bez żadnych negocjacji i dialogów. Matka Kam'yany Spirit ma w zanadrzu kilka unikalnych i mocnych ciosów, dzięki czemu postacie w odległej bitwie mogą z łatwością pokonać dystans. Ważne jest, aby przyciąć swoje postacie yaknaydali, do tego, który swoim wytężającym ciosem w wina może bez problemu naprawić twojego maga w tym świecie (navit z pełnym zapasem zdrowia). Zagalom, jeśli poprawnie i poprawnie wykonasz akcje swoich bohaterów, możesz praktycznie wyleczyć się z ataków tego Bossa. Nie próbuj stawać się mądrzejszy tylko w obliczu jednego ataku - ataków elektrycznością (w powietrzu), niby wszyscy, ale nadal bądź cicho, jak mała shkoda.

Jeśli odbierzesz część swojego zdrowia nowemu, wina ostro przesuwają się na środek pieca i zaczynają płonąć czerwonymi iskrami. Teraz zdarza ci się bardzo szybko zareagować i chować członków drużyny za kolumnami, odłamki wina od razu uderzają w cały piec nawet przy silnym ataku, a ty możesz się w nim obracać tylko za tymi kolumnami, więc możesz stać na strażnik. Po twoim ataku wina pozostają niesforne przez pewną godzinę, ale w tej chwili nie możesz tego uderzyć, nie próbuj tego uderzać, tak poganie nazywają wina, jak będziesz zaszczycony. Jak tylko spróbuję ponownie, powtórzę taktykę częściej, więcej razy (w rezultacie jest to konieczne). Jeśli możesz pokonać jogę, pamiętaj, że ma przyzwoity skarb. Klucz, który otworzy Twoją kryptę, będzie leżał w jednym z tych okien.

Jeszcze wcześniej przyjąłeś propozycję demona i czekałeś na tych, którzy cię suprovodzhuv, więc teraz jesteś vimagatime, więc wziąłeś więcej niż klucz i zadzwoniłeś z krypty, ale tutaj możesz dać możliwość porozmawiania z nim z Varikiem.

Otzhe, wyjdź z tego podziemia, aby ukończyć akt - 1, a następnie strzeż, scho podії razkhodyatsya z dala od tego, który pishov z tobą w szwach glybinnі. Tutaj ci, którzy są z tobą, Bethany lub Kavera, są chronieni.

W tym samym czasie, gdy w przeszłości zabrałeś Carvera lub Bethany, a ponieważ widzisz z tej krypty rozmowę z Varrikiem, twój krewny poprosi cię, abyś poszedł trochę więcej. Ponieważ jesteś zaskoczony, widząc coś nowego, wiesz, że wady wykazują brudne infekcje.

Jeśli twoja grupa będzie miała Andersa, to pokażę ci alternatywną opcję - przy okazji Straż Sirim. Opowiem wam o tych, gwiazdy nowego Glibina Szlachowa pojawiły się na Marszu Wileńskim, ao tych, którzy w tej chwili nie są daleko stąd, jest grupa, która tworzy się z Siricha Strażowa, więc pospiesz się od razu możesz szpiegować Carvera lub Bethany.

Ruhayuchis przed nami, Anders informuje mnie bezspornie, że przed nim nie jest bezpiecznie, jak być jak narodziny pięciu - win z їх vіdchuvaє jaka w Sirikh Strazhіv. Nie walcz przed bachachi z NATO, smród będzie słaby, nie pojawi się w nich żadne szczególnie niebezpieczne zagrożenie. Jak tylko odłożysz całe narodziny narodu na pięć, to w dalszej części etapu przyjdzie do ciebie grupa, którą tworzy Sirikh Strazhiv.

Podążaj łukiem różowej róży Andersona i Sirikha Strazhiv, po czym w międzyczasie smród wziął, że odprawili rytuał dla twojej siostry i brata. Vartov uprzejmie poczekaj i zabierz ze sobą Bethany chi Cover. Anderson vtisatim ciebie, po czym ponownie kontynuujesz swoją drogę.

Z kolejnego aktu zabierasz kartkę, w której będzie opisane nowe życie twojego brata lub siostry w magazynie Świętych Opiekunów. Trohi później możesz dogadać się ze swoimi krewnymi, ale nie będziesz od razu jak stali towarzysze broni.

No to nie od razu zabrałeś ze sobą Carvera ani Bethan, potem po powrocie do domu masz już nie do przyjęcia niespodziankę. Jeśli będziesz osłoną, wejdziesz do lawy templariuszy. Cóż, jeśli masz Bula Bethany, to twarz-kapitan Cullen wydaje się wywąchiwać stopień, że jest magiem i zanieść ją do Kol Magiv Kirkwall. Oczywiście możesz się z nimi skontaktować w przyszłości, inaczej nie będziesz już towarzyszami broni.

Akt - 2: Fabuła

Później, po pierwszym akcie, skarby znalezione ze szwów Glibina przyniosły wam wielkie niedyskrecje obozowe, a wina z waszych szeregów – wielki zaszczyt od wielkiej duszy. Co mogę tutaj powiedzieć, jakbyś przypomniał ci, że masz zadzwonić do navitnika. Zagal podjęcia kolejnego czynu zaczyna się w tej samej chwili, jeśli nazywasz się dla siebie monitorem.

Wimogi Kun

Zadanie Dane'a, od razu je odbierzesz, jeśli porozmawiasz z mnichem, ale później koniec tego zadania będzie mniejszy pod koniec kolejnego aktu, więc nadal nie ma się czym chwalić.

Służba Wibuchowa

Namіsnik powinien być bardzo zaniepokojony nie tylko z powodu rosnącej opozycji między Kolomem Magivem a templariuszami, ale Kunarzy nigdy nie wyszli z miejsca. Powiem ci, co robiłeś przed Arishokiem, ale teraz jest to nadal nieznane. Vіdomo mniej tych, którzy przeszli vіmaga, szloch doszli do nowego samego vi. Imię wzywające cię po imieniu.

Idź do Portu w ciągu dnia i porozmawiaj tam z Arishokiem. W tobie rozpov_st, przepis scho htosav yogo, dla którego możesz stworzyć specjalną atmosferę - gaatoga. Bardziej szokujące wydaje się, że przepis jest znany i nie na wibrowanie, ale na gaz odrzutowy, specjalnie stosowany do wikradachivów. Jakby przez długi czas wdychać gaz, to wszystko się skończy, że tchnienie woli Bożej i vreshti-resht, nadejdzie śmiertelny koniec. Oczywiście wszelkie podejrzenia padły na znanego krasnala o imieniu Javaris (jak pamiętasz, wcześniej rzuciłeś okiem na ten przepis).

Tutaj możesz powiedzieć Varrikowi, że w tej chwili Cloaca Suspіlstvo zaczyna sprzedawać placki Javaris, które mogą już być na uboczu. Włam się do Podbrzusza (uważaj, że prowadzeniem krasnoluda Varrika nie jest obov'yazkove, w każdym razie poznasz tam potrzebne postacie). O wejście do lochu porozmawiam ze Stowarzyszeniem, a raczej z przedstawicielką, gdyż ona zajmuje się sprzedażą przemówień. Możesz wybrać absolutnie, czy będą dialogi, albo zostaniesz sam - Jovaris pospiesznie zalewa miejsce, którym zalałaś gromadę cyborga. Możesz opuścić miejsce we wspólnych strażnikach tylko jedną ścieżką - podziemnym tunelem vikoristovuyuchi Nazwę cię wrona„Dolina przemytników”.

Otzhe, odwróć się i zejdź do „Przemytników Yami”. Zejdź do kolejnego podziemia i opuść się do prawego wyjścia. Przysięgnij, że w tym podziemiu będzie dużo ludzi brudni ludzie. Tutaj zobaczysz bogatych wrogów, w tym Vbivtów, jakbyś uwielbiał atakować od tyłu. Z szacunkiem podążaj za swoimi postaciami, ponieważ mogą już mieć mało zdrowia. W pobliżu tuneli, po stronie bandytów krymskich, zobaczysz więcej pająków (pająków). Przed wejściem do „Przemytników Yami” postaraj się nie przegapić ekranu, w takim przypadku możesz znaleźć prezent dla swojej Isabel - statek na tańcu.

Jak widzisz z tego podziemia, wtedy zobaczysz strażników krasnoluda. Tutaj również konieczne jest smaganie za plecami towarzyszy broni, odłamki wroga mogą trafić w ciało. Po tym, jak widzisz wszystkich strażników, spal z krasnoludem, który vtikaє. Javaris opowie ci o twoim ciężkim życiu, jeśli powiesz mi, co winić za wszystko, co winić, to nie wino, ale inna postać, która jednocześnie jest znana na jednej z ulic Kirkwall.

Możesz go wpuścić, więc możesz jeździć gnomem - wybór należy do Ciebie. Nagroda, że ​​jazda krasnoluda nie może być od razu pochwalona przez Avelina od Varrika (przed nimi odbierasz punkty sp \u003d supernice). Włam się do lochu, gdzie zobaczysz mapę Kirkwall z nową lokalizacją - tańcem, który spadł. Virushe na ulicy tsyu, będę elfem. Gdy tylko tam dotrzesz, od razu spotkasz grupę moich strażników, którzy dowodzą ser Mekonem. Widzisz, wiesz, co stało się z provulkiem - być może po wypróbowaniu przepisu Kunar. W podbagu Varty można zablokować deyaki ulicy. Musisz ponownie rozważyć Mekon, aby móc się z nami dogadać. Jeśli twoja grupa będzie miała Avelin, powiedz strażnikom, że wyjdziesz, po czym zobaczysz od niej róże. Jeśli jesteś gorący, odbierz punkt supernice z Avelinem, jeśli zdecydujesz, czy nie, odbierz punkty przyjaźni.

Jak zejść w głąb drutu, twoja grupa szybciej zużywa zdrowie przez mgłę, która rozprzestrzenia się dookoła. Co ważniejsze, musisz wiedzieć, jak roztashovannye na ziemi i za pomocą tych ważnych, zablokować beczki z gazem. Ale wszystko nie będzie takie proste: po beczce pokrytej skórą będziesz musiał walczyć z atakującymi wrogami. Pierwszy atak będzie słaby, pozostałe będą silne. Radzimy udać się do jednego z dzikich głuchych krzaków i tam spróbować swoich sił, do tego, którego pozycja w tym planie jest dogodniejsza, czyli od Ciebie zależy poprzez wezwanie do zabrania wrogów i możesz sobie z nim poradzić zgodnie z telefon. Zagalom, wszystko zawsze zależy od tych, którzy są zakorzenieni w twojej taktyce i jak masz taktykę.

Kolejność nadpisywania beczki nie jest ważną opcją. Po pobiciu skóry, pod zwłokami wroga, jest to ważne (poza pierwszą opcją). Skoda, kiedy skóra nałoży się na lufę, zostaniesz zwolniony z gazu wybuchowego, będziesz słaby. I uważaj, że nie możesz zablokować beczki, nie będziesz w stanie pokonać wszystkich doków, ważne będzie, abyś ją zbudował.

Gdy tylko zamkniesz resztę rury, gaz odpadowy przestanie być dla ciebie niebezpieczny. Nezabar z'appear dolegliwość elf_yka. A Rozmov z nią skończy się bitwą. Po prostu nie wiesz, jak rozwiązywać problemy i w pokojowy sposób, a następnie wpędzaj go z czystym sumieniem.

Jeśli możesz to przezwyciężyć, wróć do Tabira Kunara i opowiedz o tych, którzy zostali Arishokiem. Opowiedz ci całą poprawną historię tego, co się dzieje. Zobowiązałeś się do wysłuchania tej promocji i natychmiastowego przerwania napomnienia Namіsnika. Na którym zadaniu zostanie ukończone, a ty automatycznie zdejmiesz swoje kroki.

Pributok i Zbitki

Nie posuwasz się w tym momencie za daleko, jakby w pierwszym akcie wzięli od Dougala grosze (jak ja ci pomogę), jeśli zamówili wyprawę na glinianych szwach. Dougal nie pojawił się w twoim domu, a vimagatima nie dała ci dodatkowej zapłaty (pomimo faktu, że odwróciłeś swój borg do jogi z kolejnymi setkami). Jeśli będziesz cię upominać, zostaniesz zaatakowany, jeśli przejdziesz z jednej części miejsca do drugiej.

Poznaj i poznaj wydatki

Zadanie zostanie automatycznie anulowane przez Namіsnika Dumara po wykonaniu zadania „Służba Wibuchowa”. Otzhe, posłaniec turbulencji Tima, że ​​grupa konwojów Kunarów powstała, jakby przybyli do fortu. Idź i porozmawiaj o tym ze zmysłowym Branem i zatrzymaj się na noc pod tawerną o nazwie „Wisielec”. W karczmie trzeba będzie zapytać o podejście pijanego strażnika do imienia Orvald. Polecamy, aby Avelina porozmawiała ze strażnikiem, bo będę potrzebowała informacji, a jeśli to zrobisz, zabierz z nią okulary przyjaźni. Cóż, jeśli Aveliny nie ma w grupie, to wszystko skończy się na tym, który bije razem z Orvaldem. Krіm tsgogo, na stróżu pojawi się gałązka tawern, poza tym możesz wybrać najbardziej spokojną drogę wiśni. Zagalom, strażnikowi pozwolono ci się wyspowiadać od tego, który widział jednego z templariuszy na pędzie kunaru, którym winem pokazał sygnet Najwyższej Kapłanki Eltini.

Przerwij dzień przed kościołem, aby porozmawiać z Wyższą Kapłanką Eltiną. W jednej z centralnych zatok dziewczyna Petris jest ci już dobrze znana. Wygląda na to, że Petris został już przeniesiony na plantację aż do „Matki”. We mgle łatwo jest zasnąć - bardzo fanatyczny templariusz imieniem Vernella pojawi się przed nim. Vernell, który spędził zebranie hulków, jakby kradli negatywy przeciwko ludziom Kunar. Varnell znajduje się tutaj w pobliżu dzielnicy Cloaca.

Virushay shvidshe w pokazanym ci miejscu. Z kaprysu. wiązanie rozmova i nie powiedziałeś niczego rozsądnego, aby nie widzieć. Jeśli będziesz podążał za agresywnymi uwagami, zyskasz mały punkt przyjaźni z Aveliną. Zreshtoy, wszystko skończy się diabelską esencją. Wrogowie będą bogatsi, ale najsilniejszym z nich będzie Varnell, inne fanatyczne jednostki nie będą silniejsze, ale zabiorą się za tych, którzy są liczni.

Po zakończeniu bitwy, jakbyś zabił wszystkich buntowników, sam Namistnik przybyłby do miejsca esencji i po rozmowie z nim zadanie zostałoby wykonane. Po wykonaniu tego zadania odbierasz Avelinie okulary przyjaźni, ale pamiętaj, że z przyjemnością nie opowiadałeś o tych, które się wydarzyły.

Uwaga: Chociaż nic nie zostanie wspomniane w dzienniku, możesz łatwo porozmawiać z Arishokiem o tym, co się tutaj wydarzyło (po tym, jak ukończyć zadanie), wysłuchasz specjalnej myśli Arishoka, przynoszę cię i przyprowadzam Namіsnika.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya bierzesz na kolbę kolejny akt gr. Do twojego domu nie przyjdzie Avelin, w przypadku którego będzie niezadowolona z uporu templariuszy na imię Emerika, który już zbadał tajemnicze pojawienie się dziewcząt po prawej stronie (jest to kontynuacja historii że śmierć Ninette jest warta). Dla kapitanów strażników włam się do kazamat i porozmawiaj od razu z Emerikiem – powiem ci to, po zaatakowaniu śladu tajemniczej jazdy, która pomogła twoim przyszłym ofiarom białej linii. Dowódca Litsar, po ogrodzeniu Emerієu, podejmie te badania i że Emerіk jest zmotywowany do ukończenia go po prawej stronie.

Szef podejrzenia Orlezjanina w imieniu Gaskara Dupuya, który niedawno przybył na miejsce. Pojawić się, scho vin zasugerował dziewczętom dovidki. Będziesz musiał dostać się do nowego w budkach, coś w rodzaju gnicia w Górnym Mieście i udowodnić to, co potwierdza twój szacunek dla dziewcząt - albo niewinność. Zagalom, rozwal budkę Dupuya.

Jak tylko zobaczysz domy jogi, zostaniesz zaatakowany przez primari, taki czarujący Demon Gniewu. Jeśli potrafisz przezwyciężyć jogę, idź pod górę z zebraniami i udaj się do sali w pobliżu centrum, gdzie zostaniesz zaatakowany przez kilku burmistrzów. Przed tobą będą dwoje drzwi: w miejscu po prawej stronie znajdziesz słój z krwią, jak wskażesz tym, których bankier zna magię krwi; idź do lewych drzwi. Zajrzyj do drabin, a wkrótce znajdziesz notatkę de bude Meredit (Naczelnik Templariuszy). Krim tsgogo, a następnie powierz є shche y dvі drzwi. W kіmnati z prawej strony poznasz ekran z przemówieniami kobiet, aw lewym kіmnati znajdziesz samego Dupuisa w towarzystwie dziewczyny, gdy krzyczymy o ataku i skradzionych dniach. Dupu jest bardziej skłonny do przypomnienia o nim, który nibito zatrima tsiu maiden i koristuvavsya Blood Magic, aby złapać właściwego maniaka, który zabił jego siostrę. Do wyboru są dwie opcje:

Jeśli mi nie uwierzysz i zaatakujesz go, to demony z prawyborów natychmiast przyjdą mu z pomocą, a potem, jak zabijesz je wszystkie, nadal będziesz mógł cię wzywać. Będziesz musiał to robić przez długi czas, goniąc go po kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Jeśli wierzysz i wpuszczasz mnie, to poproś, abyś spróbował jogi we wszystkich przypadkach, a jeśli potrzebujesz, to musisz znać jogę w płaszczu (de vin wybierz hovatisya). Dali ci szansę wrócić po południu do Casemat i opowiedzieć Emerice o wszystkim, ale jednocześnie nie dostałeś dzwoniącego templariusza imienia templariusza na imię Moira, jak ci mówię , Emerik, który niedawno poszedł na zustrіch, jako buła został rozpoznany w jednym z provulques Cloaca. Wirushivshi za nim pojawiają się, scho o morderstwach i leżą na ziemi. Jeśli pojawi się nowy i jak tylko sobie z nimi poradzisz, pojawi się Demon Bazhannya. Po walce pojawi się Moira i zapyta, co się stało (dlaczego Dupuis nie jest winny?). Daj to w ten sposób, ponieważ szanujesz potrzeby i termin wykonania zadania.

Wszystko, co stracone

Automatycznie anulujesz zadanie po poprzednim zadaniu „Głowa Podejrzanego”. Po przybyciu do domu wiesz, że Leandra Hawke zostawiła Twoje stoisko za wspaniałymi meblami i nie odwróciła się. Z'yasuwati, nie wiem, możesz to zrobić na dwa sposoby:

Pierwszy sposób. Zustrich Virushat z Hamelin, który będzie znajdował się na terenie Dolnego Miasta. Tam zobaczysz chłopca, którego będziesz musiał wypić z tych, do których poszła Leandra. Chłopcze, opowiedz ci o tych, którzy jak patelnia poprosili o pomoc Leandrę Hawk. Dał ci szansę podążania krętymi ścieżkami, którymi będziesz w krainie livarów.

Metoda jest inna. Jeśli oszczędziłeś Gascar Dupuis i nie powiedziałeś Moirowi o wszystkim, możesz poznać jogę (jakbyś mówił) w Cloaca w głównej lokalizacji. Mając zastosuvavsya Blood Magic jesteś automatycznie przenoszony przez ślady.

Opierając się o livar, spadaj w krzywe płomienie i bez problemu oprzyj się o właz. Schodzić. Gdy tylko zejdziesz, kilka Primarów i Demon Gniewu natychmiast cię zaatakuje. Jakbyś ćwiczył jogę, a potem rozbił się daleko. Obserwując zbliżającą się salę, możesz znaleźć amulet swojego Leandry Hawk. Zejdę na dół i będę walczył z Demonem Gniewu. Jak wsparcie, demon będzie miał primari, obsesyjne zwłoki. Dodatkowo, gdy tylko wróg zostanie pokonany przez wroga, zwrócisz swój szacunek na portret wiszący nad kominkiem - dziewczyna przedstawiona na portrecie będzie jeszcze bardziej podobna do Leandry.

Idź dalej, a będziesz musiał zejść jeszcze niżej. Tutaj masz już na siebie czek, który Emerik nieustannie przypina. Gdy tylko Gaskar Dupu pojawi się przed tobą, możesz natychmiast z nim porozmawiać, a dowiesz się, czego chce Dupu. Jeśli wybierzesz opcję od razu z gwiazdy, możesz ponownie rozważyć Dupuis w swoim umyśle i na swoim koncie. W przeciwnym kierunku vin może stanąć na ramieniu Quentina i cię zaatakować. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik z tobą, wtedy Dupuis może poruszać się w ten sam sposób i stracić neutralnego.

Bіy іz vbivtseyu złożony z kіlkoh étapіv, yak_ zostanie połączony z wezwaniem Demonіv Bazhannya. Demony będą inspirowane Ninette, Alessi i Leandri. Okrim tsgogo, wśród wrogów będą od razu primari z ożywionych zwłok. Jeśli zabijesz ich wszystkich, porozmawiaj od razu z Quentinem i Leandrą. Po przeprowadzce automatycznie opuścisz się na swoją posiadłość.

Wujek Hamelin porozmawia z tobą w domu, a potem romantyczna postać, jak masz wino. Po długim czasie zadanie zostanie wykonane.

Dziedziczenie Kuhn

Twoje zadanie pojawi się automatycznie, gdy tylko zobaczysz zadanie „Wszystko, co zostało utracone”. Zabierasz prześcieradło od Namіsnika Dumara. Będziesz musiał skontaktować się z nim podczas spotkania w Fortecy i porozmawiać o Yogo blue Seimas.

Po rozmowie z Namіsnikiem idź do Arishoka i już z nim porozmawiaj. Przy okazji zostajesz zaatakowany przez Naimantów. Wjedź i rozbij się. Arishok przypomina, że ​​syn Namіsnika jest zatrudniony w tym samym czasie w kościele, w którym wygrywa, aby skontaktować się z ojcem.

Idź do kościoła w nocy i podziwiaj to, co tam widać. Następnie porozmawiaj z Petrisem. Razem z nią w całym Kościele pojawią się fanatycy i na przykład nie zawrócisz z nimi w walce. Fanatycy piwa będą brudnymi wojownikami, co naturalnie gra tylko w twoje ręce.

Nezabarom, na hałas bitwy, przybył Jeltin, a jeśli nie zostałeś z tyłu, by go pilnować, to co było daleko. Nie będziesz mógł dostać się do końca świata totalnej historii.

Act-2: To nie jest zadanie fabularne

Szef Zielarza

Stary Solіvitus, który siedzi w Kazamatach, tak dużo mówi o surowych składnikach. Tym razem potrzebuję kolejnych składników:

Bilet pod nazwą "Rumień Kurtyzany" - znajduje się na Ragged Birch, bieli pieca, de vie zrobił Tal-Vashot na kolbie pierwszego aktu.

Atrament Doliysk do tatuaży - ten przedmiot można znaleźć w obozie elfów Doliysk.

Serce Varterall - który składnik możesz poznać tylko w trakcie specjalnego zadania w Merrill. Zadanie Merrilla nazywa się „Vidobrazhennya w lustrze”.

Krym tsgogo, wszystkie trzy składniki, które możesz poznać, jeszcze zanim przyjmiesz zamówienie od Zielarza. Gdy przyniesiesz mu wszystkie przydzielone składniki, zadanie zostanie zakończone.

Piraci na szkieletach

Jeśli idziesz wzdłuż Ragged Birch, a potem trochę niżej, znasz Kunar zagіn, automatycznie zabierasz budki z różami z paczką piratów. Zejdź trochę niżej i pamiętaj o śmierci strażników, którą porucznik rozkazał w imieniu Harleya. Vaughn, aby przypomnieć, że maruderzy osiedlili się na szkieletach, lubią służyć ukochanemu piratowi zesłańcom. Ale teraz nie będzie przywódcy piratów, będzie orędownik jogi – Blood Mage Fell Order. Strażnicy nie są w stanie pozbyć się tych maruderów, co więcej, są już oszukani przez Maga Krwi. Porucznik sprawdza, czy nie ma poparcia, ale nie wie, a potem pojawiło się tylko kilku.

Jeśli twoja drużyna będzie miała Avelin, to będziesz miał okazję zdobyć przyjaźń z jej okularami (dla czego będziesz musiał wybrać opcję „Walczmy razem”, po czym podniesiesz ducha walki brodawkowatego swoim własnym). Krim tsgogo, możesz też odbierać punkty supernice її, abyś miał odwagę zarobić wszystko szczególnie.

Varric od razu z Izabelli wybuchnął bez względu na wszystko. Uważaj, że nie będą tu makarony, jak stanie na ściegu skóry i na schodach do piratów. Jeśli sam nie możesz wygrać, zalecamy zabranie do drużyny Isabeli lub Varrika i spróbowanie wszystkich makaronów. Będą tu trzy rodzaje makaronów: otruyne viparovuvannya, zapalona vibuhi i tі, yakі povіlnyuvatimut your peresuvannya.

Jeśli walczysz z wrogami, zalecamy natychmiastowe rzucenie się z całych sił do Maga Krwi Upadłego Zakonu, jeśli maruderzy zostaną pozbawieni odłamków bez wsparcia jogi, to od razu staniesz się wojownikami, których możesz łatwo odzyskać . Jeśli zabijesz wszystkich wrogów, to posłuchaj warty i weź to do punktu szacunku, że masz dla ciebie najwyższe zaszczyty, ponieważ możesz odebrać Namistnika w Fortecy od kapitana na imię Jalen.

Nie zapomnij obshukat zwłok maga, ponieważ jest tak bogaty, jak „Gnuchkiy lansyug” - tse vіzerunok varti, który jest ulepszeniem zbroi Avelina. Temat є, jak jeden środek na runy. Krіm tsgogo, weź ze zwłok innego urovk vіtryla, z którego bierzesz nowe zadanie. Jeśli chcesz zostawić wszystko na prawo, jedź do Jalen po dobre miasto.

Koszmar

Później Arianna, matka tego młodzieńca-magika w imieniu Feinriel, wysłała ci kartkę papieru, aby skontaktować się z nią w Elfinage. Tutaj znaczeniem Kudi Vi w przeszłości rządził chłopiec (w Kole lub u elfów Dolian). Zagalom, ze strusiem, matka opowiada ci o tych, którzy błyszczą po złamaniu snu i nie mogą się z niego wydostać, więc nie poprosisz cię, abyś zerwał się za nim w Tin przez rytuał Protektorki Maretari.

Okhoronets Maretari opowiadają o tych, którzy potrafią, jeśli zdarzy ci się pobić chłopca, jeśli go zabijesz, to go uspokoimy. Jedź zobaczyć Tinę. Jeśli dobrze sobie poradzisz, zdobędziesz również supermiłe punkty od Andersona i Merrilla.

Potem, jak tylko zdobędziesz dla siebie trzech towarzyszy, wpadniesz w Ciemność. Jeśli w momencie rozmowy Merrill pomiędzy twoimi postaciami Bula Merrill, ale w Tin vi її w tym momencie nie odebrali jej punktów supernice, a jeśli ją weźmiesz, to otrzymasz o trzy punkty mniej do supernice. Jeśli Anders jest z twoją grupą, to po przybyciu do Cienia Wina będziesz mógł o siebie zadbać i porozmawiać z nim o trzech rzeczach.

W zobrazowanej części kazamatów w przeszłości nie mieli małego dostępu. Zagalom, przejdź przez drzwi i pozdrów Demona Świętości, z którym będziesz musiał porozmawiać. Następnie istnieją dwie opcje rozwoju podia:

Gdy tylko zobaczysz siebie spivpratsyuvati z demonem, sam zdobywasz punkty przyjaźni w Anders, Aveline i Fenris, a także odbierasz punkty supersytuacji od Merrill. Potem, gdy wjeżdżasz tym demonem, załamujesz się do Demona Bazhana. W każdym miejscu czasowo usuwasz bezduszność matki Feinriela i bachitu, jak młodzieniec obіtsya nibito razem ze swoim ojcem. Musisz ponownie przemyśleć lub zgadnąć o demonach, aby być mądrzejszym - ojciec nie jest tylko iluzją. Jeśli twoja drużyna będzie miała Avelina lub Izabellę, demon może ich zwabić na twoje skinienie. Wypędź tego demona natychmiast z pomocnikami. W ten sposób można wjechać niewiernego towarzysza. Jeśli zdołasz zawrócić przy drzwiach, zostaniesz zaatakowany przez Demona Gniewu. Jeśli zabijesz jogę, zwróć się do demona Gordiny, rodzaju gnijącego przy przeciwległym wejściu do miejsca zamieszkania Demona Bazhana. Przy okazji spójrz na to miejsce z prawej i lewej strony, by tam uzupełnić zapasy z kodeksu. Jeśli dotrzesz na miejsce, porozmawiaj z Demonem. Możesz powiedzieć chłopcu, że wszystko wygląda jak demony, albo po prostu zamienić to na to, że wszystko jest tylko iluzją, bez pozorów demonów (okruchy wina wszystko rozwiążą). Jeśli twoja grupa będzie miała Merrilla, Varrika lub Fenrisa, możesz zwabić jednego z nich do siebie i zdarzy się, że pokonasz ich wszystkich. Jeśli tak, podejdź do drzwi i bez problemu poddaj się tam Feinrielowi. Jakby z przodu róże powiedziały ci, że demony o nim mówią, to proszą cię o zabicie Yogo, możesz go pokonać, a jeśli się odwrócisz, albo chłopiec zostanie ujarzmiony. Ale, a inną opcją jest ponowne rozważenie, co jest konieczne, aby zniszczyć Tevinter i kontynuować edukację.

Chociaż nie powiedziałeś nic o demonach, kiedy Bazhanny i Gordina rozmawiali o demonach, mimo że sam propagował wariant virushiti, aby dostać się do Tevinteru. Zagalom, z opcją odwrotu od Tin, Maretari da ci jedną książkę, jakbym mógł ją sprzedać (nawet jeśli to trio).

Jeśli jesteś wystarczająco dobry ze względu na Demony Świętości (połacz inne demony i oddaj chłopca tobie, odbierając ci umiejętność jako zamiennik), wtedy Anders zaatakuje cię i zobaczy Fenrisa, a ty odbierzesz punkty supersytuacji , a Merrill będzie miał punkt przyjaźni. Następnie złam się do Demona Bazhana i nie słuchaj chłopaków. Pozwól pozbyć się demona (a także zwabić jednego z towarzyszy do dzioba), teraz zabij demona Gordinę. Nareshti możesz iść do drzwi, Demon Świętości już zachęca chłopca, aby się nie poślizgnął, a ty masz mniej, aby grać demona i pozwolić mu wejść w tego młodego człowieka.

Jeśli chronią cię jacyś towarzysze broni, to potem, jeśli odwrócisz się od Tiny, podejmujesz małe zadanie, w którym zdarza ci się porozmawiać z nim o tych, które się wydarzyły. W końcu bierzesz szprota przyjaźni lub kilka punktów super-miłej.

Krіm tsgogo, w ciemności będzie jeden łuk książki, jak dodać do postaci, która її przeczytaj 1 punkt do cech i trochi do osiągnięcia (550 op). W tym samym pomieszczeniu, w którym znajdujesz się na kolbie cyny, znajduje się księga. Będziesz musiał poświęcić więcej niż chwilę, jeśli staniesz się dostępny, aktywuj її. Zawsze pojawisz się w tym samym miejscu, więc musisz bardziej uchwycić ten moment.

Podobnie możesz rozwiązać dwie zagadki związane bezpośrednio z beczkami. W jednym miejscu, gdzie są małe i duże beczki, będziesz musiał umieścić mniejsze beczki w jednym rzędzie na większych beczkach. Krym tsyogo, będziesz miał przed sobą wiele próbek, ponieważ demony cię zaatakują. Po zabiciu demonów zabierzesz zasiłek, ale nie będziesz już mógł wykonywać machinacji z beczkami (jako miasto zabierzesz 1 punkt cech). Zagadka polega na tym, że będziesz potrzebować dwóch białych, czerwonych i żółtych beczek, aby umieścić beczki czerwonego koloru na środku (dwie w dół, dwie pod górę). Tu nie ma sensu, bo w przypadku dalszych będą inne beczki, których należy trzymać z daleka. Tak jak w poprzedniej zagadce, Twoja liczba próbek zostanie oznaczona (podobnie jak w mieście zbierzesz 2 punkty charakterystyczne).

Niektóre z moich

Tutaj, w trakcie innego aktu, nie otrzymałeś prześcieradła z kupcem o imieniu Hubert, którym podzieliłeś kopalnie z Kostiany yami (co było bardzo dobre dla spivladnitstvo w pierwszym akcie). Prawdziwym problemem jest to, że przez resztę godziny ataki na Twoje przyczepy kempingowe były częstsze. Ale to nie wszystko, Aje H'hubert śpiewa ci dla tego, który zakręcił na ciebie "zez". Harazd, teraz nadszedł czas, aby w szczególny sposób porozmawiać ze starcem Hubertem;

Po rozmowie z nim w Górnym Mieście okazuje się, że Vin już dogonił tego, który sprzedał cię z własnej ziemi. Postać pojawiła się w imieniu Sabina jako nie gitara, Krym, którego wino jest tak oczywiste i vis vtik z Lothering. Porozmawiaj z nim przez godzinę w specjalny sposób. Jak tylko będziesz mógł z nim porozmawiać, zostaniesz przeniesiony do miejsca do picia.

Masz w swoich rękach życie swojego rodaka. Możesz z niego wydobyć wszystkie informacje: historie, historie, dialogi (w ten sam sposób odbierzesz punkty supernice Varrikowi, Andersowi, Avellinie i Sabastianowi). Ale to opcja, aby spokojnie z nim porozmawiać.

Miej jakiś nastrój, Sabin, opowiedz ci o swojej torbie z historią, jeśli masz możliwość jazdy w jodze. Oczywiście opcja jazdy w większości członków twojej drużyny nie może być chwalona. Dlatego dla kogo jest jeszcze jedna opcja - budowanie własnej mocy. Możesz więc wpuścić jogę i tym samym zaufać ciszy, która pracuje w twoich kopalniach. Krіm tsogo, w rozmovі z Sabіnom możesz pomóc mu udzielić dodatkowej pomocy, w przypadku której będzie ci lepiej (w przypadku tej opcji zabierzesz więcej groszy i więcej pieniędzy). Możesz też powiedzieć w dialogu: „dam ci małą świnkę” i opowiem ci o twojej shovance, w której zarabiasz grosze (tam nie jest bogaty, ale jeśli chcesz).

Tak jak jesteś w domu z Sabinem, tak stary Hubert przyjdzie przed tobą, a nawet z przedstawicielem Stowarzyszenia (Lilli). Pozostaje ci niecałe słowo o decyzji, którą przyjąłeś, a potem możesz upaść już przed miesiącem ataku na karawanę.

Gdy tylko napad został już skradziony, ale rabusie nie odebrali jeszcze wezwania, przystępujemy do bitwy. Po bitwach z szacunkiem rozejrzyj się po całym galyavinie. Lilly, to niewiarygodne, że znasz jednego z rabusiów, którzy zaatakowali karawanę. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє nie w Tovaristvі, ale vzagalі pod drutem yakogo Brekker. Na tym etapie dziewczyna Cię przytłoczy i wydaje się, że znałeś Cię już w kloace. Sama Lilli to virushaya razbiratsya іz Brekker.

Cóż, włamujemy się do Cloaca. Za miską w pobliżu wejścia znajdowały się zwłoki Lilly. W to miejsce przychodzą do was chłopcy jako członkowie Stowarzyszenia. Zagalom, jakby to zostało przekazane, wjazd zawiesza się na tobie i prosi o wyjaśnienie. Problemy z Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: możesz paść się na nich i zabić ich wszystkich, lub możesz po prostu wszystko regulować pokojowo, mówiąc im całą prawdę o tych, którzy są tutaj.

Potem, jak rozwiążesz problemy z Partnerstwem, przełam drogę do Brekkera. Vіn bude raztashovanie w pіdzemelli Spółki, jak raztashovan również w kloaki. I okazuj większy szacunek temu, który wyśle ​​ci po drodze wielu pasterzy. Spoglądając z szacunkiem na metro, znasz Brekkera. Następnie przesuń się z nim, czy przed bitwą jest jakiś dialog do poruszenia. Po walce zadanie się kończy. Nie trzeba iść i opowiadać wszystkich starych rzeczy Hubertowi, który subtelnie ciągnie tych, którzy byliby dobrzy, jaka, godzina po godzinie widzieli ludzi, którzy pracują w kopalni, żeby już takich problemów nie było .

Spacerując po Pecheri

Zadanie zostanie usunięte po wykonaniu zadania „Jego własne”. Jak tylko pojawisz się przed robotnikami w kopalni (żeby ich zobaczyć), śmierdź, prosząc o pomoc. Porozmawiaj z przedstawicielem górników im. Jansena. Opowiem Wam o tych, które pająki wystartowały w jednej z kopalń, więc praca stała się niemożliwa. Cóż, to wirusowe hemoroidy, aby pokonać roboty. Zaraz po wejściu zobaczysz królową Pavukiv wraz z kilkorgiem dzieci. Wjedź we wszystkich wrogów i odwróć się do Yasen, u jakiegoś przywódcy będzie vikonan.

Pechera Deadvih

Gdy tylko wrócisz do Kostianji Yamy do górników, Jansen ponownie przypomni ci o problemach. Teraz w kopalniach nie da się przepracować awarii masy zmarłych ludzi. Zniszcz problemy diabła. Po opowiedzeniu Jansenowi o jaku pędź do kopalni i wjedź tam wszystkimi nieumarłymi, jak chcesz. Grupa nieumarłych natychmiast dozna zemsty z Taєmnim Zhakhom. Tak jak jedziesz z całą odwagą, odwróć się z powrotem do Jansena i daj to tobie.

Poshuk Kirok

Kiedy widzisz czarnego Kostyanoy Yami, przypomina ci się, że pojawiły się nowe problemy. Tym razem wszystkie narzędzia dla robotów zepsuły się w robotach. H'ubert jest jednak rodzajem mav bi vydovіdat dla tse, chciwy i nie spieszący się już z wymuszeniem nowego porządku. Jansen, aby opowiedzieć o tych, którzy w Nizhniy Mistі mieli kawalera kowala, który mógł wykonać dużą partię kilofów do pracy w kopalniach.

Zniszcz w Dolnym Mieście i pokonaj handlarza dobytkiem, być może znasz kowala, który potrafi wykuć wielką partię kilofów. Koval opowiada o tych, którzy sprzedają dużą partię kilofów za piętnaście złotych monet! To oczywiste, żeby skłonić go do obniżenia ceny, nie widać tego, musi kupować kilofy za taką cenę. Po zakupie zwróć się do Jansena i przekaż go Tobie.

złoto głupców

Przysięgaj, co jest bardziej dostępne podczas importowania części utworu z gri - nie jest to do końca jasne, ale może być bardziej dostępne dla umysłu, co Nataniel Howe w „Przebudzeniu” żył. Ale buvaє tak, że zadanie po prostu się nie pojawia, możemy powiedzieć, że - zadaniem bagann i wszystkiego może być.

Zagalom, w Vishomu Mistі, latarni Gildii Handlowej, możesz zobaczyć krasnoluda o imieniu Yevlen. Okazuje się, że w nowych trzech niebieskich i skórzanych, słysząc wiele historii o twoich garniturach, zrobili ten sam widelec w Glibin Stitches podobny do twojego.

Czas ponownie zniszczyć w Glibin Stitches i poznać dzieci Evlena. Jako mit, na Glibinny Stitches widzisz jednego z braci, który nazywa się Emris. W przypadku krasnoluda możesz winić jednego z dwóch braci, których straciłeś, a winić pierwszego. Przysięgnij, że dla tego, którego śledzisz jako pierwszy, stracisz życie. Vryatuvat dwa, nie możesz uciec. Krіm tsgogo, niezależnie od tego, czy jesteś w złym humorze, będziesz zawstydzony wielkimi narodzinami dzieci, kilka z nich może być w ich szeregach emisarіv. I wezwij tych, którzy za chwilę nie zostaną zaatakowani przez pająki.

Zagalom, po rozmowie z bratem, którego znasz, oderwij się daleko. W pewnym momencie zmienisz Golem Control Wand, co pozwoli ci przyspieszyć na jednym z golemów, które stoją niedaleko ciebie. Żywy krasnolud może ci pomóc w kolejnej bitwie, w której zdarzy ci się walczyć z tymi samymi golemami.

Broń tych, którzy wciąż mają odwagę upaść po Iwanie (w nadziei poznania cennego miecza), wtedy, jak wiesz, zostaniesz po prostu nieodwołalnie zipsovano. Ale natomіst sbroї możesz zobaczyć nawet nieprzyzwoity klub.

Jak tylko wybierzesz głębokie szwy, to na powierzchni ciebie narodzi się nowa grupa porodów. Grupa będzie miała nie mniej niż zvichaynya pіtmi, a nawet więcej ogra naraz z emіsara. Następnie, gdy pokonasz wąsy wrogów, odwróć się do krasnoluda Yevlen i weź dzień miasta wina.

Akt - 2: Inne rzędy pracowników

Patrol Znickly

Widzisz już wojownika Kunar, który kosztuje wejście do portu. Chcesz dowiedzieć się, dokąd poszły patrole, które zostały wysłane na Rozdarte Wybrzeże. Jesteś podejrzany o to, że to ty zabiłeś patrol. Zagalom, rozbij się w miejscu, jakby pokazując ci wojownika Kunar. Kunarzy będą naprawdę martwi, a wśród ich szczątków pojawią się obsesje na punkcie grupy duchów. Przez długi czas bez zastanowienia zaatakuje cię smród. Jeśli ich zabijesz, spokojnie zawróć do portu i powiedz wojownikowi Kunar o tych, którzy się tam znaleźli. Jak w mieście zabierzesz jedną złotą monetę i nieprzyzwoity dwuręczny miecz pod nazwą "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi nie żyje

Przy tym zadaniu będziesz musiał zebrać wszystkie amulety pobitego myśliwca (w sumie będą ich trzy), jeśli rozejrzysz się po jaskini z varteralem do zadania Merrilla pod nazwą „Zmartwychwstanie na Dzierkały”. Jeśli już, możesz zwrócić się z powrotem do Strażnika Maretari.

Pivnichna Zustrich

W tym momencie zdejmujesz zadanie mniej, jak w pierwszym akcie zadanie fabularne„Miłosierny Vchinok” przytłoczył templariuszy. Następnie, zabierając prześcieradło, połóż się na ziemi z jednym z poruczników templariuszy, który chce poznać prawdę o tych, którzy byli trapilosami z dużym korralem elitarnych żołnierzy. Czy zechcesz prowadzić dialog do punktu, w którym zaczniesz walczyć z tym templariuszem. Gdy żołnierz zostanie zabity, zadanie jest ukończone.

Zainstalowałeś więc grę Dragon Age 2, uruchomiłeś ją, obejrzałeś film wprowadzający i jesteś gotowy do rozpoczęcia solucji Dragon Age 2 ... Po raz pierwszy możesz zobaczyć film, w którym obozie wiesz, że wszyscy gry już się rozpoczęły. I jest mniej prawdopodobne, że dostaniesz różę, jakby smród był w powietrzu. A twój przyjaciel krasnolud poprowadzi wojnę, dowiesz się o niej więcej. Ponadto w przypadku kolby nie możesz wybrać tytułu ani pochodzenia postaci – dostaniesz tylko klasę, którą możesz zostać. Do przejścia Dragon Age 2 dostępny jest mag, złodziej i wojownik z obu artykułów. Cóż, daję łobuzowi przewagę ... Jak tylko wibrator zostanie złamany, natychmiast rzucę cię w sam środek bitwy od twojej walczącej dziewczyny. Ale inaczej. Tutaj możesz leżeć jak klasa i stan, dostaniesz to. Przerwawszy pershu, pozwolę ci go pobić jeszcze bardziej, albo twój towarzysz dokończy wszystko za ciebie. Pokonałem jeszcze kilka trohi i dokładnie ukończyłem swoje umiejętności zarządzania na gr. Nie jest to oczywiste, ale możesz spojrzeć wstecz na raport o sobie. Dlatego lepiej byłoby, abyś przyzwyczaił się do sterowania, mając tak nieustraszoną umiejętność - musisz przejść przez Dragon Age 2.

Jeśli skończysz z jedzeniem, mini-bos przyjdą do ciebie, Ogre. Jedź w jodze przez długi czas, ale od razu to nie ma znaczenia. Po prostu wygraj wszystkie swoje vminnya i wygraj je w bitwie poprawnie i zgodnie z twoją wolą. Miej vipadkę, aby cię wyprzedzić vilіkuvati. Nie walcz o to, tylko walcz o to... Pierwsza oś Ogra jest gotowa. Twój towarzysz powie ci, że narodziny ciemności się nie skończą. Ale їх rozlyakaє smok ... Na którym zakończy się prolog przejścia Dragon Age 2. I poczujesz jeszcze bardziej obiecującą frazę od Varrika - „Jeśli zdarzy ci się usłyszeć wszystko z samego kolby”. Teraz musisz wybrać imię swojego przyszłego bohatera. Możesz bawić się i eksperymentować z dostosowaniami, tworząc dla siebie nową kopię - szczególnie poczujesz się jak nieprzerwany uczestnik przejścia. Oczywiście w wersji gry. Zrobiłeś? Następnie rozpocznij przejście Dragon Age 2. I zacznij mieć ten sam czas, co narodziny piątki. Ty, błogosławieństwo wojowników, kleszcz?! Ale jeśli twoja matka się potknie, nie zajdziesz daleko. І u automatycznie bronisz її jadąc w spawn. Porozmawiaj z nią we wspaniały sposób... Podczas wędrówki chwalona będzie rozdzielczość ruchu. Działam jako dyrygent. Kto jeszcze? Pędź naprzód, droga jest tylko jedna. Tylko nie zapomnij o okresowym naciskaniu zakładki, aby dodać światła do dostępnych elementów. A na pierwszym galyavinie jesteś sprawdzany przez beja. Muszę powiedzieć, że elementarny. Podnieś vidoboot ze spawnowania pięciu i tylko ze zwłok i pędź daleko wzdłuż przejścia Dragon Age 2.

Gdy tylko zobaczysz granice Galyavins, wkrótce będziesz miał okazję porozmawiać z rodziną o tych, do których jesteś bezpośrednio. Mogę jednogłośnie zostać wirusem dla Kirkwall. Dołącz do nacierającej grupy Harlocków i zerwij przyjaźń między nimi. Teraz podejmij decyzję, że będziesz pracować dla dwóch osób – albo spróbuj być przyjacielski, albo po prostu zawrzyj z nimi sojusz. Wypij coś w rodzaju vipadki na wszystko - informacje nie będą niegrzeczne. Pamiętaj o tej zasadzie we wszystkich fragmentach Dragon Age 2. Za torby masz jedną osobę za traktor i jednego wojownika za grupę. I to jest cudowne, nie krzywdź. Więc musisz iść, ciągle odpierając ataki narodzin piątki. Dopóki nie dotrzesz do diabła galyavin. Obov'yazkovo otwórz ekran i przeszukaj wszystkie zwłoki po śmierci wszystkich wrogów. Teraz możesz zniszczyć atakującego Galyavina, odrywając strusia od ogromnego.

Samo stworzenie twojego ukochanego brata. To prawda, stój przy wale i nie możesz mu w żaden sposób pomóc. Przed przemówieniem, jeśli wybierzesz przejście Dragon Age 2 dla maga, ogr zabije twoją siostrę. Dlatego pozostaje tylko dokończyć ogrodzenie, czyli narodziny ptaków i ciszę matiru. Templariusz Vryatovan, by poprowadził jego duszę do innego świata. Prawdę mówiąc, dzięki modlitwom będziesz mógł walczyć więcej... Dopóki nie pojawi się sam smok, jak widzieliście na filmie wprowadzającym. Smok ma pereb'є wszystkie narodziny piątki i pojawia się ... Zhіnkoy! Ten sam, który znamy z pierwszej części Gri. Flemet. Dobrze, jechałem w pierwszej części. Yak była suką, więc ją straciła. Ale, pomogę ci pomóc ... Dlaczego nie wziąłbyś tego, karmiąc Flemeth z wyprzedzeniem o wszystkim, co możesz? Tіlki є jedno piwo. Templariusz zostanie zarażony brudem i wkrótce będzie udawał, że urodził się z Temryaviego. Miej lepszy czas na ukończenie jogi. Zbuduj się, nie kłuj dziewczyny... Oś przeniesie Cię teraz do miejsca, którym statkiem dopłyniesz do Kirkwall i rozpoczniesz główną część przejścia Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, przelałeś dwie tizhnі sidіnnya w ciemnym ładowni. Dzikie burze szanowały twoją odległość, ale wpadłeś. Ja, pіdіyshovshi do bramy tego miejsca, wiesz, że nikomu nie wolno iść do tego miejsca. Ale, mamo, powiedz mi, czego jeszcze potrzeba, aby znać swoich bliskich w osobie Hamelina Amella, nawet jeśli twoja ojczyzna zawsze była honorowana przez miasto z wielkim honorem. Idź do NATO i rozpocznij dialog ze strażnikiem Wrightem, który potrafi stanąć bez sholom - bogactwo pierścienia jest znane. W międzyczasie, osoba-dowódca Meridit może mieć wielką władzę w mieście. Ja sam nie pozwolę ci wysłać wszystkich uchodźców daleko. Raptom od kogoś, kto wygląda poważnie po prawej stronie we mgle. Powinniśmy zostać skierowani do kapitana Evalda przy wewnętrznych drzwiach. To prawda, oczernianie tse nie jest właściwe. Ech, jak na moją wolę, zabiłem kawałek aroganckiego tsuzen! Ale niestety nie ma takiej możliwości dla przejścia Dragon Age 2. Więc po prostu przejdź przez bramę...

Dla znaków questowych możesz znaleźć kupca. Porozmawiaj z nim - i zagraj bezinteresowną scenę, jak wino zabierające uchodźców. Niestety joga nie jest teraz w naszej mocy. Jest godzina, aby udać się do kapitana Ewalda po znak na mapie. Tam staniecie się świadkami złowrogiego ataku tego, który rozkazuje ludziom udać się na straż. Tak więc przejście Dragon Age 2 jest trudne. Prawda, tse bude, yakscho poprawnie dialog zbuduvati. Po prostu dowiedz się, skilki koshtuє minęły ... Będę bity. Wjedź we wszystkich wrogów, jak pojawiają się zazdrіsniki. Ja zavdyaki tsomu Kapitan Ewald znam twojego wujka i przyszedłem do ciebie. Jak miło... Niestety nie możesz nas tam zabrać. Ale, popracuję dla nas, żeby wygrać wino. To nasza wina, że ​​pozwalamy nam udać się na to miejsce, ale ze względu na wole tse mi mamy być rіk vіdpratsyuvati. Vіdmіnna propozycja w postaci kochającego wujka! Ty maєte vibir - pіti pratsyuvati do przemytników lub do zatrudniania. Najpierw wjedź do Miranu i zabierz go nowemu menedżerowi na życie Fryderyka. Cóż, ten arogancki dziwak jest winny śmierci! Włam się w lewy dolny róg karty i wjedź w yogo. Tilki są ostrożni - strażnicy, nawet jeśli są słabi, ale potrafią złapać kilka bezręczności przez ich skąpość. Nadszedł czas, aby wrócić do zadania naszego robotnika Miirana. Pośmiejemy się za ciebie i powiemy, że zostałeś przyjęty do bractwa krzywych ostrzy. Czudowo. Przejście Dragon Age 2 wkroczyło w nową fazę. Teraz porozmawiaj z wujkiem i wejdź na miejsce.

Przepływając rzekę...

Nie zostaniesz zabrany na wyprawę. Szkoda, ale nie śmiertelna. Przejdziesz przez mgłę i jak chłopak zakradający się do ciebie gamanety. A jednak wiemy, że Varric yogo brzmi i obraca nasze grosze. To cudowne, mamo. Sami go poznamy przy przejściu Dragon Age 2. Powiem wam, czego sami będziemy potrzebować na wyprawę, niech wie, że jego brat nie jest mądry. Varric każe nam przekazać na wyprawę 50 złotych monet. Czudowo. Takich groszy wciąż nam brakuje… Śmiało, zarabiaj tutaj grosze. Czekaj na propozycję jogi - to Twoja szansa, aby stanąć przed ludźmi. Teraz nadeszła godzina sprzątania tego miejsca. W prawym górnym rogu karty znajduje się handlarz krasnoludów, który będzie stale towarzyszył Twojej wyprawie. Wróćmy do tyłu. Idź do Avelina po znak na mapie dla zadania vikonnannya „przyjaciel strażnika”. Vaughn rozpovіst, scho dla її vіdchuttami przekroczył czyjąś drogę. I proponuє do nas tsyu w prawo - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Cóż, w odpowiednim czasie natychmiast zostaniemy robotem – przejście Dragon Age 2 zabije nas. Chwyć prawą stronę przed sobą, wypijając wszystko. Przyjdzie do ciebie, ale na razie możesz skontaktować się z wiskonami.

Wyznacz zadanie „Nowy dom?” Natychmiast zejdź po schodach i podejmij zadanie Lady Eleganty. Dokładniej, nie znamy zadania. Rozprzestrzeni się, tworząc różne progi z nieistotnych odczynników. No cóż, pamiętajmy, chodźmy... Rozejrzyjmy się po okolicy, zbierając brukivki i zbierając bilety. Nie śpiesz się z dostaniem się do wujka - wracaj do Dolnego Miasta. Fabuła Dragon Age 2 jest taka, że ​​będziemy potrzebować dużo groszy, aby protyazhnya usgogo prodzhennya. Cóż, jeśli skończysz zim, możesz spokojnie wejść do budki Hamlena do zadania „Nowa budka?”. To samo miejsce stanie się twoim miejscem zamieszkania. Tutaj na stole pojawią się liście - cała banalna funkcja, vrakhovuyuchi, jakby nie dostali dobrych zamówień. Przeczytaj arkusz w Miiranie - powiesz mi, co zostanie Ci podarowane w przyszłości. Cóż, do rzeczy. Następnie okłam matkę i pij її z cudownego przykazania. І poprosić wujka o pokazanie kolejności. Jest tylko jeden problem - rozkaz zostawiła poprzednia matka, a matka została już pominięta. Teraz porozmawiam z moją siostrą o przykazaniu - dowiesz się wielu nowych rzeczy... Poza tym o kluczu, którym można przejść do tylnych drzwi maetki. Cóż, matimemo w podróży...

Czy zrobisz odrazu? Krótko mówiąc – niech przejście Dragon Age 2 rozwinie się w potrzebnej nam randze. Wyjdź z domu i idź do kloaki, de mi vykonuvatememo zavdannya „Uratuj rodzinę”. Zapomnij o tym, wróćmy do lokacji. Na przykład, poinstruowany przez handlarza niewolników Danzika, aby zakłamać resztki jagód, jak można zwrócić się do miasta wina. A htos Tomwise można również dla nas ugotować. І podziel się własnym przepisem. Jeśli zakończysz wizytę - udaj się do wejścia do imienia Amella, aby wykonać zadanie "Pomóż rodzinom". Śmiało, zbierając wartości i czytając stronę Kodeksu. Na pierwszym Majdanie zobaczysz trzech strażników. Wjedź ich - nic, co mogłoby stać na ceremonii. Z tsієї kіmnati wychodzą dwa, a ja jestem z tyłu mojej ręki virushimo na pіvnіch. Tutaj, ten rzut oka na odległość, przejście Dragon Age 2 zmushuє nam kompetentnie wyznaczył trasę przejścia. Po odwróceniu spędzisz jeszcze jedno pomieszczenie, w którym sprawdzi cię 4 strażników. Wjedź nimi, zejdź do pokoju poniżej i podnieś wszystkie ekrany, w tym portret twojej matki. Zabrałeś wszystko? Pośpiesz się. Zjesz posiłek w tym pokoju, gdzie byś pił, yakbi udał się w drodze do pierwszej róży.

Wjedź tam na strażników - nie jest to łatwe dla przechodniów Dragon Age 2, przyjrzyj się ekranom i niedźwiedziom. Zagalom, jaka zavzhd. Tutaj usłyszysz pierwszego przeciwnika swojego życia, maga. Yogo obok do bicia, jeśli tarcza spadła z nowej - o tej godzinie shkodi nie przejdzie przez ogień. Do tego doki z winami siedzą przy tarczy, po prostu wykończ swoich towarzyszy. Idąc daleko, obróciwszy szklankę gotówki, napij się drinka w pokoju z parawanem. Samo w sobie jest przykazanie, godna suma groszy to kilka przemówień. Teraz nadeszła godzina wysłania prośby do Hamelin, aby vimagati vіdpovіdі na jogę diї. Pokaż się, jaka to z nas deprywacja, a nie jakiś łajdak! Dlatego matki muszą ożywić się we mgle. Ale tse wszystko - po prawej jest przynęta. W międzyczasie porozmawiaj ze swoją siostrą. Co więcej, yakomoga jest bardziej życzliwa - dobrze nie robić z ciebie psotników. Nie próbuj zatrzymywać się na solucji Dragon Age 2.

Teraz wyjdź z domu i udaj się do Upper Town, aby zobaczyć szczątki zakonnicy z zadania "Remains of Sister Plint". Dla kogo zaznacz zadanie na mapie i udaj się do kościoła. Livoruch na spotkaniach szefów, aby porozmawiać z sędzią Vanardem i zabrać „Ukarać sędziów” od nowej głowy. Teraz nadeszła godzina, abyśmy schodzili głowami do kościoła. Na pіvnіchі zaśpiewaj zgromadzenia kościoła i zaśpiewaj „łokcie złotego głupca”. Tse daj nam zadanie - główną godzinę spędzoną w przejściu Dragon Age 2. A potem idź na dzień i ustaw zadanie. Plecy? Czudowo.

Nadeszła godzina wikkonatu sędziego Vanarda „Ukarz sędziów”. Utrzymuj jogę aktywną i wyjdź z kościoła. Rozbij się w opuszczonych ruinach. Przejdź kilka kroków do przodu i porozmawiaj ze strażnikiem Nabilem. W pierwszej godzinie przenieś elfa do siebie, który będzie o tym świadomy bez żadnej strony o rozkaz odebrania życia. І rozpovіst, scho tsey virodok jazdy u dzieci elfіyskih. Nauczyłem się, że nie ma dla mnie miejsca wśród żywych, nawet jeśli przejście wola Dragon Age 2 to najlepszy sposób na wybór. Wejdź tam.

Po raz pierwszy udaj się do skhid. Natrafiasz tam na piratów, których łatwo pokonać. Podnieś trofea i opuść się z powrotem, aby napić się na piwnich. W hali sprawdza się dla ciebie wiele pająków, więc bądź ostrożny. Aby uzupełnić wszystko inne, są pająki, które wypluwają zgniłe, które lepiej wjechać w pierwszą czerń. Nie ma dróg do wyjścia, drzwi są zablokowane, idę na pivnich. Przed przemówieniem, na przejściu Dragon Age znajdują się 2 bogato zaśmiecone fragmenty, więc nie wpadaj w sedno wymyślone przez sprzedawców. Skręć korytarzem do wyjścia, a oprzesz się o drogę. Wróć na odległość w tempie przybycia, aby dostać się do pokoju. Zabrałeś wszystko z ekranu? Zawróć i zejdź na dzień do okrągłej sali. Ostrożnie! Oto poważne bicie! Oto mag, silne szkielety i pająki... Przepraszam. Dlatego pamiętaj, że powinieneś zaplanować swój następny. Teraz idź dalej tego dnia i odwróć się do tyłu. Zobaczysz tam Leę, jakby na słowa elfa w nic nie wjechali. Ale nie każdemu można ufać w Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, ten sam vbivtsu, nibito kontroluje demony. Rozpieszczany? Idźmy dalej... Przejdź jeszcze dwie tury i zjedz resztę pokoju. Niespodzianka Otaka. Wygląda na to, że Kelder to syn suddi. To cudowne, podejrzewałem to. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że zwróciłeś się z powrotem do Kol Magi i tam powiedziano ci, że nie ma demonów. A wino jest po prostu pobożne. Odkryłem, że łatwiej jest trafić na jogę. To już poobіtsyav. Niech spoczywa w świetle - przejście Dragon Age 2 spocznie w pokoju.

Wyjdź z ruin i porozmawiaj z elfem, prosząc go o zabicie Keldera. Usuwasz jeden złoty żywopłot i idziesz prosto do Górnego Miasta Kirkwall. I sądząc nie zrozumіv, scho I vryatuvav yogo syn i przysiągłem zemstę na mnie. Cóż, racja. Teraz mam vyrishiv virushiti do zadań Lokoni Zolotoi Durnitsa, więc zadania poboczne zostaną oszczędzone. Po ikonę na mapie idź do radykalnego elfa i daj mu książkę. Zabierz za 50 srіbla, a będziesz vikonan. W fabułę Dragon Age 2 detaliści dodali sporo takiej wiedzy.

Nadszedł czas na zadanie Dragon Age 2 „Więc jak możesz być”, jak dała nam Aveline. Wyznacz jogę na mapie i udaj się do lokacji. Włam się w miejsce zasadzki peredbachuvano i przebij się wzdłuż lokacji. Na drodze, gdzie będą przeciwnicy, złam się na jeden dzień. Tsya ścieg ostro zignetsya, pishovshi na pivnich. Przeciwnicy siedzą przy samej pochwie z mgły. Następnie idź na skrzyżowanie, idź na pivnich, znajdź tam głuchy róg i skręcając na skrzyżowanie, idź do tyłu. Tutaj nastąpi postój, po którym następny etap zadania będzie chroniony. Wyjdź z lokacji i udaj się do Twierdzy Namistnik. Tylko kapitan krzyczy na Avelina i Visiona її wychodźcie z biura. Porozmawiaj z nią i uspokój ją. A potem spróbuj dowiedzieć się, kto Aveline nadepnął na ogon – nawet w Dragon Age 2 nic się tak nie dzieje. Virush od razu cudowny układ, który raz zawisł. Przed Avelinem przyszła koleżanka i powiedziała mi, co my vryatuly, że została wysłana do tej zasadzki w samotnym patrolu. Oś to taka sytuacja. I tsya dziewczyna jest mała, w przeciwnym razie zadaniem jest dostarczenie torby z zamówieniami na daleką odległość. To prawda, worek, którego kiedyś była ważna, brzmi niżej. Może jest telefon? Ten Donnik, któremu przekazano tę torbę, też może mieć kłopoty. Tse zdecydowanie wymaga kontroli. Że i zagalom w przejściu Dragon Age 2 wszystkie wykończenia są wymagane pod kontrolą.

Zatrzymujemy się w nocy do Dolnego Miejsca. Tam trzeba porozmawiać z Avelinem i położyć się za ikoną na mapie. Będziesz musiał walczyć z rabusiami o głowy, ale nie będzie problemów. Wjechany? Znowu się załamuję po umówionym terminie. Tam pomożesz Donnikowi wejść i spojrzeć na torbę, Twoim obowiązkiem jest ją dostarczyć. Pojawi się kolejny namіsnik! Oś bajki, wspaniały vidobotok dla rozbіynikіv. Dobrze, co її vryatuly. Ale Jiven, szef varti, jest winny ukarania takiego vchinoka! Podobno z lokalizacji i wirusa hemoroidalnego w dzień w forcie mnicha. Musisz go uratować garni wodnosiny, nawet w innej części przejścia Dragon Age 2 musimy. Gdy tylko pójdziesz na korytarz, pojawi się film o tych, jak Jivena zaareshtovuyat, że vpravlyaet na podwórku. Aveline została uznana za nową Kirkwall varti. Vernishe zostanie rozpoznany za kilka miesięcy, jeśli przejdziesz niezbędne szkolenie i zakończysz pracę. Na razie więc na naszym padoku jest ich jeszcze dużo. Wyjdź z biura i stań się świadkiem zabawnej sceny między Varrikiem i Avelinem. Varric chciałby posprzątać bar wisielca, a Avelin powinien mu w tym pomóc. Jednak fajnie jest rozwijać fragment Dragon Age 2.

Ale chodźmy do domu, może już liść. Wiszą tam już dwa zadania: „Dołek Kistiana” i „Niedokończona praca”. Na nocną przerwę na kolby do Niższej Mgły na zadanie „Niedokończona praca”. Przyszło? Wtedy znasz Miiranę ze znaku na mapie. W proponuє jedź Lorda Harimana za grosze. Dlaczego b ja n ja? Musimy również zarobić pieniądze na przejście Dragon Age 2. Dzień Virusha w porcie, sam potrzebujesz go do misji Miiran. Osłaniaj tę lokację, doki nie podjęły się zadania - musisz skupić się na mieście. Jeśli ktoś powinien udać się do portu po znak na mapie. Tam natychmiast się obudzę. Będę spekotnym - kapitanem varti dosit mocnym. Że łucznicy podjeżdżają. Lepiej, żeby niósł dribnitsę, a wtedy już zajmiemy się kapitanem. Po śmierci porozmawiasz z rannymi, a lord Harimann stanie przed tobą. Zaciągnij się do nowego, za który chcesz go zabić - aby się pojawił, wysyłając grosze na pomoc naszej ojczyźnie, Denerim. Chcesz jogę w cenie? Nie jestem trafiony. Na czubku głowy powiedzieli mi, że powinienem zaopiekować się najemnikami i dać mi pieniądze, aby się na mnie nie zemścili. Idź ponownie do Mіїranu w dolnym miejscu w nocy i zleć mu zadanie. Vin oczywiście się złości, ale twoi ludzie muszą mieć wąsy w przejściu Dragon Age 2.

Teraz przejmuję kontrolę nad „Dołem Kistiana”. Naruszyj dzień w górnym miejscu i znajdź tam H'huberta. Tse robiti po prostu wije się z odznaką na mapie. Do rzeczy, znaki qi w Dragon Age 2 są łatwiejsze do przejścia tylko do punktu odmienności. Porozmawiaj z nim, zdobądź wszystkie informacje i zabierz się do pracy. Teraz nadszedł czas, aby opuścić lokację i wpaść w tę samą dziurę w krzakach, za dużo mówić o yaku ... Droga jest tylko jedna, kieruj się pierwszymi znakami na mapie. Po prostu nie skacz tu i tam - chodź po lokalizacji. Nie znajdziesz tam nic szczególnie wartościowego, ale możesz trochę zarobić. Jeśli skończysz zgazowanie - zejdź do kopalni Kostyanoy Yami. Tutaj od razu zobaczysz smoki, do których będziesz musiał wjechać. Ostrożnie, wśród nich jest dorosły smok, zabij jeszcze troje spasujących dla innych. Ale nadal jest to możliwe. Idź do Pivden, jest tylko jeden sposób.

Pospiesz się i pokonaj prawdę w znaczącym stopniu, ale tam nie ma widelców. Obyś na samej wsi widział ludzi, którzy tykają. Pij jogę o wszystkim i wypuść ją w świetle. Tylko nie zapomnij, że opowiem ci o majestatycznym smoku z przodu. Idź na skraj kamiennych dołów, przed sobą przeszukując dwa bez wyjść. І na skraju lokacji poklepiesz dorosłego smoka. Cudem trzeba wbić Yogo! Ważne jest, aby jak najszybciej wysłać czołg do przodu. Lepiej prowadzić czołgi w Dragon Age 2 na skrzyżowaniu Dragon Age 2. Nie ma czegoś takiego - po prostu ciągle mieszaj się między postaciami i cały czas mrugaj. Jeśli smok zostanie powalony - wepchnij jogę, powierz brukivki i zawróć do Upper Place w ciągu dnia. Skorzystaj z propozycji H'huberta, aby dodać dochód z navpila i wyrwać się na miejsce robotnikom. Perekonaytes, scho zwraca się do pracy w kopalniach, a zadanie „Kistyana Pit” zostanie zabite. Oś i cudownie! Opis przejścia Dragon Age 2 idź swoją własną drogą.

Dopłyń do portu i zwróć szczątki, które zebrałeś w kopalniach. 50 kredytów nie zostanie przyznanych. Chodźmy do Fortecy Namіsnika na zadanie „Hop the Sword of Yustis”. Tam zabierz złoto i wykonaj zadanie. Cóż, chodźmy z głównym zadaniem? Musisz kontynuować przejście Dragon Age 2. Aby pracować jako aktywny lider rozmowy biznesowej i przerwać w dolnym miejscu, gdzie musisz udać się do tawerny Veselnik. Tutaj powinieneś porozmawiać z Varrikiem. Powiem ci, że wiedziałem o Straży Sierot, którą znam w mieście. Movlyav, tylko vin pomoże ci poznać drogę do Szwy glibinowe. To cudowne, że krasnoludy daleko w tyle nie przygotowały własnych ścieżek w dół.

Aby pojawić się jako strażnik, Liren z dolnego miejsca przemawiał jako strażnik. Konieczne jest skonsultowanie się z nią, aby kontynuować vikonannya zavdannya. Teraz pracuj jako aktywna zavdannya „Uspokój się” i idź do Dolnej Mgły, gdzie musisz poznać handlarza Lirena. Mapa pokazuje wejście do niej - nie utrudniaj przejścia Dragon Age 2. Wejdź i porozmawiaj z nią. Wystarczy trochę dziwić się towarom - czasami możesz być godny. To prawda, dlaczego nie spalisz bajanów, aby dać nam szansę, by widziano nas przed Strażą Sirim, bo będziemy się bać o życie. Wygląda na to, magu vin, a templariusze mogą to zabrać. Chcąc pogodzić її rozpovisti z nami, de vin bagging, to wciąż łatwe. Miejsce znajduje się w Cloaca. Wiem, że wspinamy się kanałami… ale nic nie możemy zrobić – przejście Dragon Age 2 rzuca nas w różne miejsca. Wyjdź z domu i udaj się do kloaki po zadanie „Uspokój się”. Ale, tak jak widzisz likarni, przed tobą zabrano mężczyznę, jakbyś nie chciał, żeby Gwardia ode mnie odeszła. Powiedz Bethany, że wszystko wyjaśniła i nie masz żadnych problemów. Teraz dokładnie w kloace... Jeśli pójdziesz do drzwi likarni, będziesz śpiewać jak opiekun, który leczy chorych. Ale, już ostro vin reaguje na nasz wygląd. Aje mi nie chcę, żebyś była zła, prawda? Pij jogę o wszystkim. Oczywiste jest, że powinieneś poprosić o usługę. A dla siebie - pomóż sobie poprowadzić swojego przyjaciela-zaklinacza templariuszy w taki sposób, aby nie zostali porwani. To i potrzebujemy maga w przejściu Dragon Age 2.

Kiedy się nad tym zastanowisz, zrozumiesz, że przed kościołem w Górnym Mieście trzeba nocą stawić się. No to chodźmy tam. Wejdź po schodach do kościoła i porozmawiaj z Andersem. Będziesz musiał stanąć na niksie, podczas gdy Anders powie Karlowi czas i podejdź, aby templariusze do nich nie dotarli. Idź do pivnich, wstań na zgromadzenia i ruszaj z Karlem. Tylko mózg Carla został już wyczyszczony, a templariusze zostali z nich sprowadzeni! Nadszedł czas zmartwychwstania! Nie będzie łatwo ich zabić, żeby nie rzucić się od razu na Porucznika. Rozbij dribnitsa jak najszybciej, a wtedy już przyjmiemy lidera. A jeśli wygrasz, sprawdzasz różę... Na koniec dnia niestety Karl umrze. Skoda, miły towarzysz buv bi. Rozłóżmy się w domu w Anders i porozmawiajmy z nim. Demon żyje w głowie nowego, ze względu na sprawiedliwość. A co się z nim stało, możesz dowiedzieć się, karmiąc Andersa raportem. Rezultaty win trafiają na Twoją wyprawę - najważniejsza rzecz dla przejścia Dragon Age 2.

Teraz pracować po aktywnej stronie zakładu „Szal Córki Doliva” i codziennie jeździć na Górne Miasto. Tutaj do rozmowy z Meshem przy wejściu do kościoła - będzie nowe zadanie. Pokaże, że zabrali swojego brata do templariuszy i winiarza. Pij więcej o Meridity i trochę, a potem czekaj na pomoc. Tsim zamyka jedną plotkę - "Złodzieje wśród nas" i odbiera zadanie o takiej nazwie. Muszę jeszcze iść i dokończyć zadanie Shali. Wszystko jest zaznaczone na mapie, więc zabranie legalnych 50 sribelów nie stanowi problemu dla gracza Dragon Age 2. Przy wejściu po lewej ręce stoi templariusz H'yu. W zamówieniu vyrishit nekhtuvati nі z kim nie pytał i nie prosił o pomoc z boku. Myślę, że zorientowałem się, kogo mogę zabrać. Pij jogo i czekaj na pomoc. Z tyłu musimy dogonić Wilmonda, który odwrócił się z inicjacją. Chudovo, wielki dla Tabora Vilmonda. W vіnznacheny na karі nie jest łatwo poznać jogę. Іti varto bez przekonania, a nie tam, gdzie potrzebujemy go do poszukiwania, nawet jeśli nie możemy rozpocząć wyszukiwania. Jeśli zabierzesz wszystko, co leży, postępuj zgodnie ze wskazówkami na mapie, a staniesz się świadkiem pobicia Wilmonda. Yogo musi być chroniony! Tilki zahistu nie jest bardziej bolesne i wymagane! Gdy tylko zaczniesz rozmawiać ze swoim towarzyszem, możesz udawać demona i wezwać swoich pomocników. Niedbale je wpychaj. Nie jest łatwo pracować, to więcej niż długi czas. Potem porozmawiamy z templariuszem, że zgubił się, i powiem ci, że Wilmond jest opętany. W rezultacie zostaniemy zatrudnieni do dalszych badań. Cóż, weź trofea i idź i zobacz. Przejście Dragon Age 2 zaprowadziło nas daleko.

I prosto w nocy do Upper Place. Burdel Kvitucha Troyand dla zadań Vorogów wśród nas ma być ćwierkany. Wejdź do środka i załóż burdel. Na przykład w pivnіchno-skhіdnіy kіmnati znają kamienny palec u nogi. Otrzymaliśmy jeszcze jedno zadanie, jakbyśmy wiedzieli lepiej. Poza tym, mniej niż następnym razem, podziel się z kobietą, której potrzebujemy. Zawsze stań w centralnym pomieszczeniu. Jak wiecie, obrażeni przyjaciele poszli do jednej i tej samej kobiety, Iduni Divovizhtsі zі Schoda. Uważaj na mnie tse іm'ya przy przejściu Dragon Age 2. Zakończ rozmovu i idź do niej. Prawdę mówiąc, spróbuje cię oczarować, a її przypadkiem wpędzić. Cóż, co za irytacja? Następnie przeczytaj dokumenty ze stołu i udaj się do Cloaca. Udaj się do zaznaczonej na mapie shovishcha. Prote jest super, mają tyłki! Pospiesz się iść na piwnicę, widząc ślepy pokój przy wejściu. Tylko bądź ostrożny! Jak tylko zobaczysz - wrogowie NATO rzucą się na ciebie. Їх bogaty, bądź ostrożny.

Dalі sposób jeden, gorący i kręty. Ostrożnie vorogіv dosit bogaty. Na przykład znaki bіlya, będziesz prowadzić dialog z magami krwi. Szkoda, nie da się wrócić do domu i їх przypadkiem wjechać. Cóż, to żaden problem – w Dragon Age 2 przejście daje nam możliwość pozostania suchym, bez względu na sytuację. Zbierz wszystkie trofea i porozmawiaj z Keranem. Lepiej odpuścić i nie mówić ani słowa templariuszom. Dlatego przebij się do Kazamat i wykonaj zadanie Wrogów wśród nas. Powiedz, że Keran nie jest opętany i zabierz z miasta 4 sztuki złota. Czudowo. To zadanie „Wrogowie wśród nas” zostało już ukończone. W tym samym miejscu możesz dokładnie zbudować palec. Wszystko idzie na rynek i łatwo poznasz dwie osoby, których potrzebujesz. Czudowo. Udaj się teraz do Veselnika i porozmawiaj z Varrikiem. Vernishe, przestań oglądać film i przerwij walkę z Izabelą – oś to kolejny towarzysz naszego przechodnia Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, chcesz. Na początek rozmowy z nią odczekaj minutę, aby zatuszować godzinę pojedynku. Odbierasz zadanie „Boży nie obejdzie się”. Czudowo. Ale od razu porozmawiaj z Varrikiem do zadania "Jedzenie i napoje". Pij jogę o wszystkim na świecie, dowiedz się więcej. Tsim przenosi zadanie do siebie i wykonuje zadanie.

Teraz w nocy nadeszła godzina, by włamać się do Górnej Mgły, by pomóc Isabelli. Nie zapomnij o zadaniu „Boży nie krąży”? Krwawienie wirusa Todi. Gdy tylko przyjdziesz na miejsce i porozmawiasz z nią, zaatakują cię. Pomóż dziewczynom! Jeśli wszyscy zostaną zabici, podnieś liść, dla którego jest jasne, że sam wikariusz jest w kościele. Tam i idź! Przed kościołem ponownie zostaniesz zaatakowany, podczas gdy przy przejściu Dragon Age 2 często zastawiają pułapki. Wjedź we wszystko i wejdź do środka. Tam będziesz musiał ponownie walczyć. Głowa Vb'єte - przestań czołgać się innymi postaciami. Po czym naucz Izabelę o relikwii, ponieważ konieczne jest przekształcenie Castillona. Zagalom teraz masz jeszcze jednego dobrego towarzysza. Virushy w Vіselnik i porozmawiaj z Izabellą o zadaniu „Isabella's Razuminnya”. Vaughn każe ci pracować na pomoc przyjaciela. No dobrze, czekaj i pójdź daleko na nowe zadania. Pij jogę o wszystkim i czekaj. Musisz zaktualizować zadanie „Kto wypadł z wózka?” Musimy napić się do Portu, żeby zobaczyć Dragon Age 2. I na co dzień. Przyszło? Następnie zderz się z ikoną na mapie i ruszaj wraz z pracownikiem portu. Prawdę mówiąc, nie mogą nam nic powiedzieć, tylko odsyłają nas do inspektora portu. No to chodźmy tam.

Za znakiem na mapie znajdziesz Liama, szefa portu. To prawda, że ​​widział dla nas swojego pomocnika, ale sam poszedł. A ten przeklęty pomocnik powinien mówić bez płacenia. Garazd, zapłać mu grosze i idź po nową odznakę. Będzie strażnik, do magazynu można wjechać jaka. Pragnienie drugiej ścieżki przejścia Dragon Age 2, najlepszej drogi na odległość. Cóż, po tym, jak zmarnowałeś środek, będziesz miał mniej do grzebania w całym magazynie. Tam є chim zysk, do którego wjechać i de vikonati quest. Potrzebujemy przewagi, by stanąć za życiem, ale jest tylko jedna droga. Jeśli widok zostanie wykorzystany przed tobą na wyciągnięcie ręki - wróć. Jest jeszcze jedna kontrola, ale wciąż jest więcej śmieci. Wirus z powrotem w Vіselnik i wydawaj rozkazy. Nagorod - 2 złote i honor Izabelli, który jest jeszcze lepszy, jeszcze lepszy - najlepszy kandydat na kohankę na godzinę rozgrywki Dragon Age 2.

Nadszedł czas, aby porozmawiać z jeszcze jednym z naszych towarzyszy - Andersem. Żywe wino, jak wiesz, w kloace. Tam i bezpośrednio za zadaniem „Porozmawiaj z Andersem”. Tam, po prostu go rozpieszczaj. Tilki maite na uvazi - możesz rozwinąć z nim romans, więc ostrożnie wybieraj repliki. Zwłaszcza jeśli jesteś osobą.

Idź do domu i zdejmij liść chergovy z Miirany. Cóż, zavdannya jest dobra, nie będziemy w stanie przejść Dragon Age 2. Noc Virushat dla zadania „Bezkoshtovny Sir” do Niższej Mgły. Tam trzeba się dostać na rynek, na którym mieszka krasnolud Anso. Weź go z góry i poczekaj, aż towar zostanie odwrócony. Żeby ktoś przypadkiem poszedł do Elfinazhu i... Obrócił towar. Za jakąś cenę. Ponieważ dzielnica znajduje się w pobliżu Dolnego Miasta, nie będziesz musiał nigdzie jechać - po prostu opuść się zgodnie ze znakiem na mapie i wejdź do budki zanedbany. Tylko oś chomu bіda - ekran na przykład pusta budka! Wróć do Anso po dodatkowe… Cóż, jeśli wyjdziesz z domu, masz na siebie czek, ale to nie ma znaczenia. Jeśli to przezwyciężysz, zobaczysz samośpiewającego głupca i spróbujesz ci zagrozić. Tilki Yogo vb'є pojawił się nowy elf, z yakim trzeba porozmawiać. Wygląda na to, że całe nasze przedsięwzięcie nie było mile widziane. No cóż, skoro pomogli elfowi nie wskrzeszać zmarłych. Poczekaj chwilę, aby pomóc ci pokonać Pana, ponieważ już uwikłałeś się w prawo, nie złapiemy tego cudownego wojownika w przejściu Dragon Age 2. Przejdź przez noc miesiąca zamieszkania Miirany, a możesz zostać wwieziony. Cóż, psy - psia śmierć! Śpijmy późno w nocy, aż do Górnego Miasta dla tych samych szefów „Bezkoshtovny sir”. Teraz idź obok znaku na mapie. Tam zobaczysz Fenrisa, tego samego elfa. Za nim i przypadkiem przejść przez posiadłość.

Mayte na skraju, budinok zvivisty, do tego lepiej owiń wszystko na swojej drodze, wjeżdżając we wszystkich wrogów i zabierając wszystkie trofea. A w pierwszym pokoju czek jest na ciebie. 8 innych demonów pod rząd, potem 4 silne. Wjedź i rozbij się. Musisz umeblować całą posiadłość. W Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі znajdziesz Demona gniewu (to samo stworzenie w pobliżu przejścia Dragon Age 2) i podniesiesz nowy klucz. Sama joga nie działała dla nas. Gdy tylko otworzysz zamknięte drzwi na zgromadzeniach, za twoimi plecami pojawią się przeciwnicy. Prawdą jest, że po obecnej śmierci okazuje się, że mistrz złamał sobie nogi… Dlatego zabierz wszystkie kosztowności i idź zobaczyć. Porozmawiaj z elfem i zabierz Yogo do swojej drużyny. Wojownik Vkray korisny. Poczekajmy na zavdannya „Fenris przyjęty do zagіn”. Po prostu z nim porozmawiaj. Prawdę mówiąc, możesz mieć z nim romans! Po tym, jak balakanini stanie się głową vikonana, możesz zajść daleko wzdłuż przejścia Dragon Age 2.

Oś i nadeszła godzina świętowania zavdannya „Długa droga do domu”. Wyjdź z miejsca i włam się na górę Rozkołoty. Pędź naprzód, zabijając pająki. Tilki ochronnie - silne pająki wistachaє. Dotrzesz więc do elfów Doliysk - po cichu, do których należy się zwrócić. Pij jogę o wszystkim i mów, że nie potrzebujesz niedopuszczalności. Zostaniesz zabrany do Meretari. Rozpieszczaj ją do głębi. Jak łatwo się domyślić, otrzymałeś nowe zadanie. Udaj się na górę, aby przeprowadzić tam rytuał. Cóż, co za dzikość, smród cywilizowanych l... elfów. І czekać na towarzysza. Wcześniej, jak przejść do elfa na ściegu, zszyj jeszcze jeden ścieg ściegów. Ukryłeś to? Wtedy nadeszła godzina elfowi. Jest tam dużo balansowania. Już nie pasuje... Chcę jeszcze jednego towarzysza na przejście Dragon Age 2. Kiedyś zdarzy ci się walczyć ze zwłokami. Co jest proste. Pośpiesz się w jedną stronę. Prawdę mówiąc, osuwisko zablokuje ci drogę, więc będziesz musiał pić przez jaskinię.

Och, nie na dobre... No, ten garazd, kop w piekarnik. A w pierwszej sali pająki sprawdzają dla nas. Idź daleko, nie zapominając o trzymaniu wiatru przy wejściu do hali. Jest kilka potoków z kilkoma trofeami. Jeśli spojrzysz wstecz - rozbij się daleko, na pivdenniy skhid. Tam sprawdzana jest jeszcze jedna wataha pająków i zostawiana dla starego tsvintara. Wystarczy wspiąć się na szczyt wzgórza, wjechać wojownikiem Tinovoy i zamknąć ekran - cudowne trofea. Jeśli tak, możesz się wydostać. Tsvintar broni bar'er, jak elf wędrujący po pomoc z magią krwi. Oryginalny zwrot akcji w Dragon Age 2, prawda? Pójdźmy naprzód i wygrajmy zwycięstwo. Otak struś! Flemeth machał tutaj. A teraz wyjdź na swoją drogę, zgromadziwszy nas. Teraz zawróć. Swoją drogą, co straciłeś, dopóki nie możesz iść - nic tam nie ma. Vlasne, na którym zakończy się nasze zadanie. Obejrzyj film o przybyciu do Elfinazh... Zatrzymaj się i porozmawiaj przez chwilę z Arianną po wykonaniu zadania. Zobaczmy Merrill w chacie i porozmawiajmy z nią, kliknij jeszcze jeden punkt fragmentu Dragon Age 2.

Udaj się do kazamat i daj Mapę płatnego Kirkwall tamtejszemu archiwiście. Asystenci będą vikonan, a ty weźmiesz 50 srіbla. Porozmawiaj z Solvitusem i zabierz go od nowej głowy Zielarza. Wspaniale, co wybierzesz. Mam już smoka i zatokę pavucha. Być pozbawionym znajomości kory Zalіznu. Teraz zawróć do centrum i porozmawiaj z Traskiem o zadaniach syna marnotrawnego. Przekieruję nas ponownie... jeszcze raz w nocy do Lower Place. Umieść znak na mapie i idź prosto. Idź do Samsona i wypij o chłopcu Feinrielu. Dzwonię do innej lokalizacji. Po raz pierwszy - w porcie. Odznaka zaprowadzi nas do miejsca do cumowania do budki. Wejdź tam, a zobaczysz właściwy labirynt. Nie chcę rozpoczynać naszego przejścia Dragon Age 2. Jeśli udasz się do wyznaczonego punktu, po przeszukaniu wszystkich zakamarków będziesz jak kobieta, staniesz się demonem. Znowu walczę... Po wszystkich śmierciach dostaniesz dobry sztylet i dwa dokumenty - prześcieradło córki Traska i roztashuvannya ligva. Tse - przy kloace. Pospiesz się z powrotem do Kazemati i zobacz liść Traska od twojej córki. Potim - u kloaki. Tam warto porozmawiać o handlu niewolnikami i jeździe w jodze – to już dużo pieniędzy ze zwłok trupa, więc nie będę mógł wejść do solucji Dragon Age 2.

Wyjdź z lokacji i udaj się do Ragged Shore za zadaniem „Syn marnotrawny”. To prawda, po drodze zobaczysz gnoma, którego atakują pająki. Vryatyte yogo i vin proszą o pomoc w zakorzenionych kunarach. Dlaczego b ja n ja? Zavdannya zavzhdya poznać. Otocz terytorium, wyjdź i zadzwoń. Podążaj ścieżką do Ragged Coast, tym bardziej, że mamy jeszcze jeden dzień na przejściu Dragon Age 2. Pójdziesz do głuchego kut, ale będzie tabir, w którym możesz zarobić. Dalі zejść do pіvdenі, dіyshovshi, aż razdоrіzhzhya, idź do skhіd dla zavdannyam. I vyrishiv niech się przewraca. Wtedy dotrzemy do miesiąca, gwiazdy zaczną drogę do Twojej lokalizacji i zawrócą aż do przerwy. Zvіdti - na pіvden. Przyjdź do Pieca Handlarza Niewolników i idź wcześnie na popołudnie, na wietrze pieca, a potem - do odwrotu. Pospiesz się, aby być wielkim, ale sposób sam. Golovne - nie zapomnij zebrać trofeów. Jeśli podejdziesz do głównego piekarnika, chłopcy zagrożą śmiercią, gdy tylko się zbliżymy. Powiedz mi, że nie musisz się zbliżać, a potem iść dalej i spróbować, nie ćwicząc nowych sił w walce. W rezultacie będziemy bogato prości. Spróbuj pomóc chłopcu, nawet jeśli twoja siostra mogła być na jodze, a wybór przejścia Dragon Age 2 nie jest łatwy.

Od pewnego czasu nadszedł czas, aby wyjść z pieca i wejść głębiej, aby zbadać terytorium, skorzystać z cząberu i trochę z niego. Jeśli tak, odwróć się do widelca i opuść się do tyłu. Sposób na zginanie i szew prowadzący do pivnich, de vie sustrine z Tal-Vasgothem, który począł dla własnego dobra. Cudownie szybki cym. Szkoda, że ​​nie możesz tak po prostu iść naprzód i kusić Yogo, by przyszedł. Ale nie ma wartości, rozbijaj się daleko na pivnіch, po drodze, łamiąc ekrany i wjeżdżając w przeciwników. Twoja meta to piec. Obok siebie, oczywiście, nawet ten główny - przejście Dragon Age 2. Wejdź tam i zejdź do piwdenu. Jeśli przyjdziesz na dystrybucję, będziesz miał trzy spacery. Przynieś dwa blaty w głuchym kut, do tego można mieć nadzieję na but. Na górnym teizi znamy górny pas. Nie rób też varto nekhtuvati obshuk. Poceniemy się - jeszcze raz na pivden. Tam wszyscy tal-wasgotowowie zostali zabici i możesz wyjść, schodząc ponownie do piwdenu. Nie zapomnij zbierać trofeów!

Ponieważ jeszcze nie zawróciliśmy na miejsce, pojedziemy na Rozkołotą Górę na zadanie Zadania Zielarza. Idź do czarnego kowala i wypij jogę o zimnej korze. W rozpovіst można poznać de yogo. Cóż, co za joma. Wyjdź z lokacji i rozerwij się w sęki z zalanych drzew. Musisz zabić wszystkich spawnowanych ciemności w lokacji, aby kora była dostępna. Jak tylko wszystko zostanie zmiażdżone - na twojej mapie pojawi się znak i opadnie kora. Główny składnik solucji Dragon Age 2. Daj jogę i odbierz swoje legalne 50 srіbla. Teraz znowu wyprowadzamy się z tego miejsca...

Konieczne jest ukończenie "Kierownika zielarza". Dla kogo jest to virushimo w dzień w kazamacie i vіddamo Solvitus pozostały składnik. Za tę cenę otrzymujemy kolejne 3 złote. Miłego biegu, cześć! Teraz nadeszła godzina budowy drugiego zadania porządkowego w Górnym Mieście: „Druk w domu Telvein” i „Traktat o kastach i porządkach”. Na parkiecie weź dwie fabryki. Jednym z nich jest możliwość rozpoczęcia spotkań vikonuvati vіdrazu - dosit podnyatis i porozmawiania z osobą - oś jest tak łatwa do wyżłobienia przejścia Dragon Age 2. I tsіy dranie wszyscy baiduzhe! Abi Yogo nie dzwonił. Cóż, poczekaj chwilę, żeby poznać skład. Zostajemy zaprowadzeni do ciasnego trojana i udajemy się do Jithanny, której imię widnieje na mapie. Pij jogę o wszystkim i włam się do szamba. Na mapie zaznaczono miejsce, w którym należy zjeść. Zejdź do włazu i zaśpiewaj Emerіk, jak kontroler koksu. Po zamówieniu jogi od bandytów win, dam ci prawo do tego i sprowadzenia wirusa w nocy do Niższej Mgły. Wspinaj się po zgromadzeniach w ciemnych drzwiach livar. Aplikacja jest niewielka, zrób to dla jogi, a przez resztę dnia zwiń zgodnie z zadaniem. Znajdziesz tam niedźwiedzia z kilzem, długopisem i innymi rzeczami. Vіdnesіt tse wszystkie Yemerika do Kazemati. W tym momencie zadanie kończące się w tej części przejścia Dragon Age 2, odbierasz ten dzień satysfakcji.

Teraz tego samego dnia jedziemy do Niżnego, aby znaleźć budynek fabryki „Syn Marnotrawny”. Tse do walki w Elfinage, jakby ktoś zapomniał. Weź w mieście kіltse. Teraz udaj się do domu gościa do Merrill po zadanie „Jaku, masz tu urok nikczemności”. Jeśli diabelskie balakanini zarahuyut załatwi twoje zadanie i będziesz mógł upaść daleko. A co z wykonaniem zadania „Powder Hope”? Przyjdź do nas w porcie. Tam udaj się do regionu Kunar i wydaj zamówienie na 3 złote płoty i możesz iść. Przejmij zadanie „Neprokhany ryatunok”. Ale, zajrzę do domu i odbiorę pocztę. Wziął? Następnie udaj się do Biura Namisty, a staniesz się świadkiem sceny między kobietą a sekretarką Namisty. Posłuchaj mojej super dziewczyny, a potem sami zajmiemy się piciem. Teraz nasza droga to leżeć na Ragged Shore dla biednego chłopca, żeby wcześniej nadrobić zaległości w przejściu Dragon Age 2. Musimy zrobić sobie przerwę na dzień. A byliśmy już tam z tobą wcześniej, pamiętasz? Jeśli się tam pochylisz, staniesz się świadkiem sceny, jeśli zdarzy ci się jechać w konkurencji. Cóż, nie możesz tego zrobić dobrze… Ale trafisz jeszcze dwa ataki. Cóż, wszystko jest złe. Zabierz chłopca do posłańca, porozmawiaj z nim i dokończ zadanie.

Aby pracować jako aktywny lider „Miłosiernego Vchinoka” i udać się na miejsce na znak w lokalizacji Podejdź do Ragged Coast. Ba! Wiesz od dawna! Małe smoki sprawdzają nas! Na skrzyżowaniu zjeżdżamy z piwnicza, potem ruszamy. Droga bestii do dnia zaprowadzi cię do Traska, długoletniego znajomego z przeszłością Dragon Age 2. Poczekaj chwilę, aby pomóc ci uwieść magów do wejścia, zanim przybędą tu templariusze. Znam tu drogę sam - na jeden dzień. Czudowo. Zakryj wszystko po drodze. Zgodnie z ceną mag powie ci, jak rozpo_st o Decimus, który bazhaє vikoristaty magia krwi. Cóż, będę miał youmu zavaditi. Tim jest większy, że sam zaatakował i nie odebrał nam wyboru. Cóż, w porządku, porozmawiaj ze swoim przyjacielem i poczekaj na pomoc. Prawdę mówiąc, nie będę czekał na tych, którzy chcą zabić Thraxa. Nie ma nic do przelania krwi tak po prostu. Przybywając przed nowym, ujawniłem, że templariusze już odeszli. W ciągu godziny roamingu miałem okazję wjechać do ... Skoda, zapłaciłem za współpracę z templariuszami, ale Gra Smok Age 2 zmienił przejście w inny sposób. Trofea piwa - Rich Korisna. Dlatego weź je i możesz iść i zobaczyć, nawet jeśli jesteś już vikonanem.

Idź do domu i przeczytaj jeszcze jeden arkusz. Zwracając się do Bethany, twojej siostry. Ale arkusz zadań się nie rozpoczyna, więc nadeszła godzina, aby złamać pogłoskę „Vovka w owczej skórze”. Dla kogo idą nocą do Niższej Mgły. Tam postępuj zgodnie ze wskazówkami na mapie i uderz siostrę Petris, która jak jeden zły facet namawiała cię, abyś poszedł na drut, aby ocenić wartość її pensów. Jednak Tsikavo! Trzeba pomóc... Śmiało i wjedź wszystkich wrogów. Oczywiście możesz poprosić nas w swoim biurze o omówienie szczegółów wynajmu. Czy jesteś gotowy, aby dodać do solucji Dragon Age 2? Wejdź do "Petris Prytulok", napij się wszystkiego i weź nowego towarzysza przed dowództwem. Następnie udaj się w najdalszy róg pąka i zejdź do Slumsów w katakumbach. Jest tam tylko jedna droga, ale pavukiv to po prostu majestatyczna grupa. A w pozostałej części sali Głowy cię sprawdzają, jakby chciały cię obrabować. Nie próbowałem ich wpuścić - natychmiast virizav. A tuż za ich plecami - twoja wolność. Tam będziesz leżał z Tal-Vasgotami, jeśli chcesz zabrać naszego towarzysza. Wierzę, że nie zobaczę moich krewnych, odłamki smrodu pozwoliły mi na wolność i w przejściu Dragon Age 2 sam wybierzesz swoje życie. Zreshtoy vin, więc nie chcę żyć, adzhe Kun przemówień bezpośrednio. Dlatego zabieramy go z miasta ze względu na nowe i spalone zwłoki. Wydostań się z lokacji i przenocuj do Lower Place. Po rozmowie z pracodawcą uświadomisz sobie, że byłeś pishakiem w її grі. Wjeżdżam її nie widzę, jakbyś nie brzmiał mocno. Weź to teraz...

No cóż, oś i nadeszła godzina przyłączenia się do wyprawy – krytyczny moment końca przejścia Dragon Age 2. Tuż przed podróżą idź do domu. Oś jest taka nowa! Jeszcze jeden arkusz! No cóż, warto pamiętać przed wyprawą. Dla kogo przerwa w nocy do dolnego miejsca. Jak Douglas każe nam nadepnąć - bierzesz grosze, idziesz do glinianych szwów i przynosisz mu pieniądze. Vrakhovuchi, że zebrałem już niezbędną ilość groszy, ja virishiv, że go nie nazywam. Tim więcej, mogę wziąć pieniądze. Lepiej ćwicz na sobie, niżej na wujku, ode zajmujemy się pracą nad sobą. Rozpoczyna się zadanie „Wyprawy po glinianych szwach”.

Idemo w górnym miejscu w dniu i mijaj znak na mapie. Ale dla kogo masz drużynę, możesz zdobyć Varrika, w przeciwnym razie przejście Dragon Age 2 nie będzie kontynuowane. Daj mu grosze i karty i wyślij na wyprawę. A tutaj nie powinieneś zabierać swojej siostry, bo inaczej ją wydasz. Do tego daj pierwszeństwo innemu magowi w zespole i komu wszystko. Obejrzyj film, który szczególnie mnie zaalarmował...

Szwy glibinowe

Jeszcze raz wam powiem, że zbliża się zapaść. Aby obejść drogi shukati ... Plus, Sendal zgubił się w korytarzach. Przynieś więcej shukati Yogo. Cóż, w porządku, nie dzwoń do nas ... Idź do wyjścia, a następnie skręć w drogę do pivnich, a następnie wróć do wyjścia. Zagalom sposób sam. A narodziny drinka za rogiem są bogate! І więc do pierwszego skrzyżowania. Przyjdziesz od zachodu słońca. Lepiej iść do pivdenu, a nawet tam sprawdzasz głuchy kut i musisz się dowiedzieć. To prawda, są pająki, ale po prostu je wepchnij. Wszystko, krіm head spider - jeden z bossów w przejściu Dragon Age 2. Jest dużo życia i wołań dla twoich dzieci. Alemeni, rycząc jak złodziej, dźgnął jedną widhilę za її jazdy. Więc trzymaj się. Jeśli zakończysz poszukiwania i zbierzesz trofea - zawróć na rozdrożu. Idź dwa - do pіvnіch i do skhіd. Ale przejście na pivnich nie jest dostępne, więc idź do wyjścia. Tuż za halą, w której akurat wjeżdżasz w diabelskie narodziny drinka, usłyszysz Sendala. І він po przerwaniu wrogów NATO. Porozmawiaj z nim, przyjmij maczugę w prezencie i idź dalej. Za zakrętem diabła zobaczysz ścieg glibinowy. Tam - czarna część wrogów, jaka zavazhayut nas, aby zakończyć przejście Dragon Age 2. Złośliwy ścieg w drodze powrotnej i zaprowadzi nas do sali. Tam wjedź na wroga i podnieś coś w rodzaju buta z ekranu na zgrupowaniach, z których pędziliśmy do wyjścia. W wielkich kіmnati połóż się, aby wypełnić ogrodzenie, ale jest jeden, wszystko jest dla niego proste. A przed nadchodzącą wielką salą zajmij się varto - tam Smok sprawdza cię, co jest żmudne wjeżdżanie i przez długi czas, vrahovyuchi, który obwinia swoje dzieci. Ukończ trudnego bossa w chodziku Dragon Age 2.

Po śmierci zabierz trofea i udaj się do przejścia do innej strefy - czeka cię film kontrolny. Spędzisz aż do pierwotnego teigu, de i dostarczysz tabir. Idź przed siebie - w jedną stronę. Porozmawiać z Bartrandem - wstydzić się, że nic nie rozumiesz z tego, co jest napisane na ścianach teigu. Cóż, spójrzmy... Robity to nic. Chcę, żeby wszystko było na straży. Zejdź na dół i walcz z primarami i golemem Kam'yanim - wciąż potworem. Następnie zabierz trofea i udaj się do kolejnej lokacji. Przechodząc do pierwszej sali, znajdziesz idola Lirium. I tak jak mała joga vyddaste Bartrand - w pіde, naprawiając drzwi i pozostawiając nas na śmierć. Dziękuję, nawet jeśli przejście Dragon Age 2 nie byłoby tak ryzykowne! I będziemy musieli runąć do przodu, tobto na pіvden. Przyjemnie było wejść do pokoju przy wyjściu, a potem iść do wyjścia. Przejdź tam dziko w dzień pivden i zaprowadź nas do wielkiej sali. Tam najpierw będziesz walczył z nowymi przeciwnikami - Dikuns. Koszt jest zły, ale nie lepiej wpędzać ich w duchy. Idąc dalej korytarzem utkniesz z Dzikusem, co powiedzieć. Cóż, możesz go rozpieszczać. І w proponuє przyjemne - vykonayte yogo prohannya, aby rozpoznać, połóż klucz do innego wyjścia na powierzchnię. Myślę, że z demonem nie można doprowadzić wojny do sojuszu… Zaatakowałem nowego i wepchnąłem go – nie dostaliśmy kilku sojuszy od demonów w przejściu Dragon Age 2! Co prawda były jeszcze dwa ataki, ale smród nie sprawiał żadnych problemów. Teraz odejdź daleko - idź tutaj sam. Jeśli dotrzesz do hali z zakrętem do pivden, będziesz musiał jechać majestatycznym Dikun.

Dokładniej, ten sam kamienny duch. Uderzanie w jogę jest trudne. To trudne. W kіlka razіv za bіy chakluє whvilyu, od yakoї treba hovatsya na kutkah. W przeciwnym razie tsia hvilya shvidko znimaє twoje życie. Najpotężniejszego joga trzeba pokonać tak samo, jeśli wina leżą na łóżku. Dopóki twoi sojusznicy pędzą w innych dzikusach, z pewnością przełącz się na Ducha Kam'yany. Możesz sam jeździć w jodze. Inakshe - jeszcze ważniejszy. Po śmierci podnieś trofea i zniszcz je do skrzyni ze skarbami. Tam sam poznasz klucz, który pozwoli ci wybiec na powierzchnię. A viyshovshi, wiesz, że twoja siostra została zabrana do Kolya Magiv. Dobra kontynuacja przejścia Dragon Age 2, nic nie można powiedzieć. Ale na którym kończy się rozdział, a dla nas jest godzina do przejścia do następnego.

Zagłada Lothering

Jeśli grałeś w demo, to cob of gris nie jest już dla ciebie niespodzianką.

Ojcze, zaczyna się twoja pierwsza znajomość od grzmotu. Na podobnym ekranie Diablo II wybieramy podlog klas. Nie możesz wybrać wyścigu w pierwszej części świata - tak jak w Mass Effect, dostępni są tylko ludzie.

Opanowanie systemu walki. Dla kogo legion Porodzhen Temryavi spadnie na ciebie. Pokazujemy im kozę, a także naciskamy klawisze cyfrowe, znając sztuczki walki. Pіznіshe atakuje majestatycznego ogra walczącego. Nie da się umrzeć w którym odcinku. Jeśli wygrasz, pozwól wybrać imię postaci. Epicka porażka! Adzhe lie tse robiti PRZED kolbą gris! Wyjdź, bicie serca dla jednej postaci, a potem BAM! Już na coś innego. Vtіm, tse niezrozumiałe upiększenie z wielkim raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Możesz zmieniać kogo chcesz, tworzyć postacie z pierwszej części. Możesz również zaimportować oszczędności z Dragon Age Origins tutaj.

Nareshti, zaakceptuj swoje dzieło. Obstezhuєmo mіstsevіst, zwłoki obshukuєmo, vkivayemo potomstwo pіtmi. Dumnie rośnie w rіvnі. Nezabar zustrichaemo rodzina para templariuszy. Nawet towarzystwo jest nie do przyjęcia, patrząc na obecność naszych sióstr - wspólników. Niestety nie da się ich pokonać. Pędź daleko, zustrichaemo pt-magik tej firmy. Musisz sam nim jeździć. Wybieramy łupy i nie zapominamy o wychowaniu kruka.

Ofensywne uderzenie jest ważne, aby zakończyć. Majestatyczny zły ogr przemawia przeciwko tobie. Zalezhno vіd class zmarł albo brat (jako twoja klasa jest złodziejem / wojownikiem), albo siostra (jako klasa magika). Musisz przynajmniej uporać się z tą pocztą, staraj się nie włączać do wielkiej bitwy, dopóki nie zbierzesz wszystkich punktów. No to po prostu zszyj, żeby drużyna nie odpoczywała. Potem będzie jeszcze jeden punkt i, nareshti, porządek na widok żelaznej sceny przerywnikowej.

Zakończymy kopiowanie wersji demo.

Uprzejmie prosimy o Kirkwall, Wilno Mark. Nie wpuszczają Cię jednak w miejsce, zdarza Ci się spędzać czas w porcie Yogo. Koniecznie trzeba znać naszego krewnego Hamelina Amella. Przejdź przez NATO Wartovy cię ćwierkać. Poproś o pozwolenie na rozmowę z dowódcą. Wspinaj się na spotkania pod górę. Tam wojownicy Fereldenu, którzy zdezerterowali, stają przed strażnikiem, aby ich wpuścić. Skontaktuj się z super dziewczyną. Zabij dezerterów. Przyprowadź swojego krewnego do strażnika podyaku. Szkoda, ot tak, wino nie zabierze Cię w to miejsce. Aby zostać przyprowadzonym do pracy, wynajętym z niegodziwego ugrupowania. W yak sama - werset do ciebie.

Z jednej strony wyglądający na neosiano lud Naimantsi, z drugiej - elf-przemytnicy. Naimantsi proszą o handlarza, a przemytników - podciągnij cyborg. Twoim wyborem jest nazwanie czynów dnia, co weźmiesz pod uwagę w przyszłości.

Przekazuję wam szacunek dla przejścia głównych zadań II aktu. Jak zawsze nie zapomnij o ilości spoilerów.

Wimogi Kun
Kiedy widzisz:

Kluczowe zadanie 2. dywizji.

  • Trivale perebuvannya kunarі w mgle viklikaє napruzhu. Wzrost wściekłości Arishoka, wzrost i niepokój mnicha. Konieczne jest poznanie źródła problemu.
  • Podążając za zadaniem Wiedz, że wydasz ponownie wrogość wśród Qunari i mieszkańców Kirkwall wciąż rośnie i jest podsycana przez fanatyków Kościoła. Namistnik był przekonany, że wszystko jest w porządku, ale nigdzie się nie martwił.
  • Kolejny etap zadania rozpoczyna się po zakończeniu zadania Wszystko, czego się pozbyć. Teraz, jeśli „Kirkvolsky vbivtsya” nie jest już beshketuy na ulicach, cały szacunek przeniósł się na tertya z kunar. Nam_snik dodał arkusz z informacjami o nowych problemach.
  • Po vikonannya zavdannya Wypij złoczyńcę virushaemo do obozu kunarów. Niezależnie od tego, co powiemy, Arishok wypowie wojnę.
  • Virushaemo do fortecy mnicha, by wyprzedzić Mishka Varta zaatakowany przez Kunar. Droga Bethany / Carver (yakscho vin / wygrał gwardię syryjską).
  • W Górnym Mieście mamy kontakt z dowódcą twarzy Meredith, a także z Bethany/Carver (jako templariusz/wygrany mag Kręgu). Oczywiste jest, że qunari zabierają pakerów z fortecy mnicha. Nadal tam jeździmy.
  • Po wyjściu z fortu znajdź mnicha Dumara i powiedz mi o ochronie jogi.
  • Arishok sprawdza dla nas w głównym holu. Namіsnik, prote, już nie żyje. Po krótkim pobiciu Arishok przemówił do nas. Ponieważ masz przyjacielskie stosunki z Izabellą, ta natychmiast odwraca się z reliktem. Ty virishuvati, zobacz Izabella chi ni. W pierwszej chwili po prawej zaśpiewaj w spokoju, ale przez resztę dnia spędź Izabelę na imprezie. Drugi albo stoczy pojedynek na wszystkich z Arishokiem, albo będzie walczył ze wszystkimi Kunarianami.
  • Meredith nie żyje, a ja głosuję na ciebie na obrońcę Kirkwall. Na kim kończy się II akt.

Akt 2, zadanie główne


Akt 2, zadanie główne
Usługa Vibukha
Kiedy widzisz: Namіsnik na kolbie drugiego aktu.
  • Rozmovlyaemo z Arishokiem w obozie kunaris.
  • Virushaєmo w kloace aż do zazivalu Partnerstwa i wiedział, dokąd poszedł Javaris (ten, który chciał poczuć klimat kunaru).
  • Javaris vtik іz mіsta. Podążamy za nim przez tunele, które prowadzą od kloaki do jamy przemytników.
  • Wygląda na to, że Javaris został skonfigurowany. Virushaemo in provulok, scho prowadził z dolnego miejsca.
  • Gaz odpadowy został już wypuszczony przez przewód. Zamykamy beczki z gazem na dodatkowe zamki, które leżą na łóżku. Na pewno widzimy bandytów. W końcu walczyłem z szalonym elfem.
  • Pozwól, że opowiem ci o fanatykach Arishoka.
  • Odwróć się przy forcie i przekaż misję mnichowi.
Stoisko Nabutty
Kiedy widzisz: Bodan na kolbie II aktu po wyjściu z twierdzy mnicha.
  • Rezydencja Amell w pobliżu Upper Township została odnowiona. Bodan zaproponuvav zawrócić tam jakaszwidsze.
  • Aveline patrz quest Podejrzewam Golovnego.
Podejrzewam Golovnego
Kiedy widzisz: Aveline na kolbie drugiego aktu w koszuli Hawka.
  • Virushaєmo do kazamatów i rozmovlyаєmo od Emerika.
  • Po obecnej ciemności mijamy matki Gascara Dupuya.
  • Gaskar to stverzhuє, scho vbivtsya - nie wino. Virishuvati ty, zabij Yogo lub pozbaw go żywych.
  • Zwróćmy się do Casemates, aby dowiedzieć się o tych, które się wydarzyły.
  • Emerik, gdzie jest znak. Idemo shukati Yogo w provulk w pobliżu Cloaca (ślepy zaułek w nocy na mapie Kirkwall).
  • Na provulk demon bazhanya i bogaty burmistrz sprawdzają nas, jaka, niestety Emerik już został wpędzony. Bądź z nimi, a potem ruszajmy z templariuszami. Na którym zadanie jest zakończone.

Akt 2, zadanie główne


Akt 2, zadanie główne
Wiedz, że wydasz ponownie
Kiedy widzisz: namіsnik po zadaniu Usługa Vibukha.
  • Rozmawiamy z Seneszalem Branem w fortecy mnicha i dowiadujemy się o orszaku qunari.
  • Virushaemo w nocy przed Vіselnikiem to strażnik shukaemo, który pozwolił zabrać kunar. Nie chcesz mówić uprzejmie, więc będzie mały rytm. Jeśli zawołasz strażnika, powiesz, że Kościół jest po prawej stronie.
  • Idemo do kościoła, żeby się dowiedzieć, chi zamishana Pani Kościoła w znanym Kunarze.
  • Tam mi zustrіchaєmo stary zna Petrisa, ponieważ przejęła status czcigodnej matki. Wyglądało na to, że wiedziała, kogo zabili qunari – był to templariusz ser Varnell, wielki strażnik. Virushaemo to Yogo pritulk (na mapie poinstruowanej z Cloaca).
  • Z tyłu ganku widzimy siarkową Varnelę, związaną szprotkę cunarów, a także fanatyków NATO. Nie ma znaczenia, co powiesz Varnellowi, i tak zabijesz wszystkie kunary, a potem zaatakujesz. Aby ci pomóc, posypują się grupki fanatyków, którzy jeden po drugim cię atakują. Po wygranej zakończymy zadanie z posłańcem.
Wszystko, czego się pozbyć
Kiedy widzisz: po zadaniach Podejrzewam Golovnegoі Wiedz, że wydasz ponownie.
  • Małe jastrzębie są w niebezpieczeństwie matki jastrzębia. Virushaemo rozpoznaje, chim vyklikana.
  • Wygląda na to, że matka Hawke'a, Leandra, obudziła się. Przed zimą wysłali bіlі liliї (zgadnij quest Podejrzewam Golovnego). Są dwie opcje, o które można zapytać: poznać Gascara Dupuya w Cloaca (tak jakby żył) lub pomóc Hamelinowi w nocy w Dolnym Mieście. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, to od razu zdamy się na mgłę, jeśli drugą pójdziemy krętym szlakiem w Dolnym Mieście.
  • Kilku burmistrzów i demonów sprawdza nas. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya z magiem krwi, ale niestety Leandr nie jest już vryatuvati. Na polu bitwy pomożemy ci pomóc szprotom demonów z bazhanya.
  • Po uporaniu się z nimi ruszamy z Hamelinem. Zadanie zakończone.

Akt 2, zadanie główne


Akt 2, zadanie główne
Dziedziczenie Kuhn
Kiedy widzisz: po zadaniu Wszystko, czego się pozbyć.
  • Nie tak dawno narodziła się lista nazwisk nam_snika. Może zajmij się bezpieczeństwem całego Kirkwall. Po przeczytaniu arkusza włamujemy się do fortu mnicha i rozmawiamy z nim o ważnym specjalnym prawie.
  • Jak się okazało, syn mnicha Seimusa ponownie pishov na tabir kunar. Przysięgamy im na uznanie tabira, chi dobrowolnie pishov Seimus.
  • W drodze do portu zostaniemy uderzeni przez osoby, zatsіkavlenі w tym, że nie poszliśmy do obozu kunar. Widząc ich i kontynuując drogę.
  • Ze słów Arishoka wiemy, że Seamus został zwabiony do Kościoła. Virushaemo tam w nocy.
  • W kościele widać, że wpędzono syna zakonnika. Wina została pokazana przez kogoś innego, na przykład przez matkę Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Pani Kościoła.
  • Za ciemną godzinę przyjdzie posłaniec. Gdy je przesuniesz, zadanie dobiegnie końca.
Wypij złoczyńcę
Kiedy widzisz: po zadaniu Dziedziczenie Kuhn.
  • Isabella chce z tobą cały czas rozmawiać. Odwróć się na światłach Jastrzębi.
  • Rozmovlyaemo z Aveline i Izabellą. Isabella prosi o pomoc w zdobyciu relikwii. Gdy tylko się dowiesz, quest kończy się i Izabela idzie do grupy.
  • Idemo z Isabellą w livarnie z tyłu.
  • Przed livarem stoi zagіn kunari, który nas atakuje. Okazało się, że relikwia Izabelli jest jeszcze cenniejsza dla qunari. Wierzymy, jakbyśmy postanowili zrobić relikwię: zobaczymy Izabelę albo będziemy mieli dość siebie.
  • Livar vlasnik ma relikty w postaci kunaru i tevintertsiv. Isabella poszła za nim. Jedziemy w tevintertsiv i kunars w livarniy, a potem idziemy popchnąć Isabellę.
  • Przy wyjściu jeden z trupów zna pożegnalną stronę Izabeli. Zadanie zakończone.

Akt 2, zadanie główne


Akt 2, zadanie główne

Wybieramy klasę postaci i stajemy się - oczywiście wojownikiem i człowiekiem. Po filmie wprowadzającym partnerka natychmiast zaatakowała ataki harlocków. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, aw kіntsі zamieniamy się w mini boso ogromny. Poddajemy się ciosom jogi i próbujemy zaatakować od tyłu. Pod godziną róż wybieramy wyłącznie pozytywne opcje, skupiając się na ikonach. Oglądamy wideo. Kontynuujmy przybijanie naszego bohatera. Zmieniony na własny gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam i najczęściej wybierany w oryginalnej epoce Smoka. Za awansami będzie historia, a potem Bohater Fereldenu.

Śmierć Lotheringa.

Razem ruszamy naprzód z sim'єyu, ryczącego ordi harlocka. Po drodze rozglądamy się też po zwłokach w poszukiwaniu brązowych przedmiotów. Nie zapomnij o poprawie charakterystyki ruchów skóry. Charakter skóry ma dobrą linię włosów. Na przykład siostra Bethany jest dobrze usposobiona magiczne wibracje. Dobrze byłoby je dalej rozwijać, a nie przechodzić na doskonalenie umiejętności bojowych. Para Ryatuemo, niczym wróżka, jest przeciwko nam. Do tego czasu, kiedy wszystkich nas łączy palący problem, nasz zespół będzie cuchnął. Lepiej będzie znów leczyć się z wielkim człowiekiem diabła. Wraz ze spadkiem poziomu zdrowia, zwycięski zwycięski parapet. Staramy się nie łapać się pod taranem do jogi i mocno uderzać. Niestety nasz brat Carver jest bity. Kontynuujemy walkę, tak jak smok pojawia się jak zachwycony, rozprzestrzenia się na liczebną hordę i przekształca się w lud. Pojawia się wiedźma Flemeth, jakby z przyjemnością nam pomagała, abyśmy mogli dostarczyć paczkę do żaków. Człowiek Avelina został ranny i zaraził się paskudnymi rzeczami. Szlochając, nie umierając długą i bolesną śmiercią, oddajemy swój udział w ręce oddziału.

Długa droga do domu.

Mówimy, że strażnik kradnie zamek. Vin kieruje nas do kapitana Ewalda. Docieramy do nowego, orientując się za pomocą mini-mapy. Radzenie sobie z szalejącymi dezerterami. Jeśli kapitan jest gotów nam pomóc. Trzy dni później Hamelin zostanie ogłuszony. W podomlyaє, że aby zjeść posiłek w miejscu, konieczne jest poznanie pewnych specjalnych cech. Znany jest z wewnętrznego dziedzińca Atenril i Miirany. Weź najlepsze zamówienie od Miirana na gręplowanie. Ale natomist, aby zarabiać na złocie i puścić cel. Jednak obrona zostanie zniszczona. Porozmawiajmy o Atenrile i podejmijmy zadanie. Handel na placu zalyakuemo o pomoc Aveline, otwieram ekran i zwracam się do robota. Rozmawiamy z Hamelinem i podziwiamy wideo.
W celu zniszczenia ekspedycji do Glibin's Stitches jesteśmy odpowiedzialni za zgromadzenie 50 sztuk złota. Dla kogo możesz wygrać dodatkowe zadania.

Przyjaciel stróża.

Avelina pomaga nam oczyścić miejsce zasadzki na Rozkolotiy Gori z piratów. Po pomyślnym wykonaniu zadania wracamy do Avelina. Po filmie zachwyciliśmy się wykresem wykresu. Opuszczamy lokację i przechodzimy do niczego. Docieramy do Niższej Mgły i ryatuemo Burkun od rabusiów. Odwracamy się przy barakach.

Nowa budka?

Virushaemo do Dolnego Miejsca do budki Hamelin. Podchodzimy do biurka i czytamy wezwanie do Athenrille. Rozmawiamy w imieniu mamy, potem Bethany. Wychodzimy z domów, na mapie wybieramy kloaki i tam się przenosimy. Zgodnie z ceną jeździmy bandytami i wynajmujemy. Przez drzwi do piwnicy możemy dostać się do maєtoku. Llohu ma na nas silniejszych przeciwników, a także mini-bossa. Chodźmy do pokoju i spójrzmy na ekrany. Zabieramy trochy złota, a ona zamawia. Zwróćmy się do mamy.

Rozmowa z Dilovą.

Docieramy do „Wisielca”, który znajduje się w pobliżu Dolnej Mgły. Komu konieczne jest okazanie karty miejskiej, jest ona pokazana z szacunkiem. W tawernie rozmawiamy z Varrikiem (wino może być z naszym zespołem).

Uspokój się.

Chodźmy do klasztoru Liren, pomoże nam nawiązać połączenie ze Strażą Sirim. Po rozmowie z nią wychodzimy ze sklepu i tuż przed nami są ludzie. Dajemy słowo Bethany, dlaczego smród ma odejść. Virushaєmo do Cloaca i znamy tam alkohol. Rozmovlyaemo zі Guardian (uzdrowiciel). Pomóż nam, ponieważ znamy tylko jedno zadanie. Wychodzimy z lokacji, przechodzimy w nicość i udajemy się do Upper Place. Zustrichaemo Anders bije kościół, że od razu wchodzimy do środka. Podnieś się do drugiego, do Karla. Znamy przybyłych templariuszy. Poczekajmy godzinę na rozmowę z Karlem, wybierz przycisk „Nie wjeżdżaj”.

Długa droga do domu.

Virushaemo na górę Rozkolotu, schob przekaż amulet Flemeth. Jak elf przypomina ci, że za pomocą którego amuletu musisz odprawić rytuał. Merrill nadzoruje nas z nami, aby pomóc Ci stworzyć rytuał. Prosuvaemos aż do vvtarya, torując drogę w postaci zwłok. Dalі przejezdny przez piece, w których sprawdzają nas pająki. Chodźmy do tsvintaru. Sprzątamy bar'єr i przed bitwą zaatakowaliśmy. Nie zapomnij rozejrzeć się po zwłokach, w jednym z nich obowiązkowe jest wykonanie złotych monet. Wykonujemy rytuał i skręcamy na tabirze.

Oś i wszystko, przed wyprawą, straciło szczęście. Aby wygrać dodatkowe misje, trzeba kupić pewną ilość złota, tę kartę należy zobaczyć, wykonując misję „Upokornnya”.

Wyprawa w glinianych szwach.

Udajemy się do Upper Place i docieramy do gildii handlowej, kierując się mapą. Rozmawiamy z Bartrandem. Przypomnę, że ekspedycja potrwa kilka dni, abyś mógł zakończyć całą swoją pracę w Kirkwall. Ponieważ lista „Plotek” straciła nevykonanі zavdannya, virushiti nie idzie na wyprawę. Przybywając na miejsce widać, że ścieżka blokuje się. Krasnolud Bodan prosi o poznanie chłopca. Jest tylko jeden wróg, który uderzy w naszą drogę, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal i wino niezależnie idą do obozu, a my kontynuujemy shukati obhіdny sposób. Jeśli niski harlock jest Ogrem, łatwo kogoś zabić. Dali - Smok, rozciągający się z yakim, navit mayuchi znaków 10 równy, na średnim poziomie składania, dobrze wykańczający. Wygranie magii jest słuszne i daje szansę złodziejowi i magowi na jak najskuteczniejsze wygranie własnej magii. Widzimy i zawracamy do obozu. Rozmawiamy z Bartrandem. Idźmy dalej. Dzielimy się z podstawowymi kіlkom iz kamiennym golemem. Spożywaj w Nowa lokalizacja de vyyavlyaemo jest zbyt drogie. Bartrand nas blokuje, a ja wstydzę się shukati w inny sposób. Silni, Dikuni, przybyli, by zastąpić słabych przeciwników. Strzelając do kolejnego golema, splatając się z nim, w dialo idą pomóc Bethany. Pomaga nam wibrować, jakbyśmy byli stworzeniem w krypcie. Dla wywyższenia ducha Kam'yany pracujemy w ten sposób: atakujemy i, jeśli to konieczne, podążamy. Jeśli teleportujesz się na środek, szybko zawiśniesz za kolumną i sprawdzisz. Najwyraźniej daleko i b'emo wrogowie, a najlepiej ukarać partnerów. Zaatakujmy ducha, doki win nie regenerowały się. Po zwycięstwie przybędzie golem. Gdyby tylko zabrali klucz, ale nie odkopali swoich rzeczy. Nas oczywiście inspirują te same propozycje i znikają. Zabieramy wszystko, co jest na ekranach. Pod godziną neviryannya na szwach Bethany zostaje zarażona brudem i prosi o śmierć. Wróć do domu z brudnymi znakami. Po filmie mówimy o mnichu Dumarze.

Wyjdźmy z fortu mnicha i przy wyjściu zobaczymy Bodana. Przypomina się, że sprawdzają nas w domu. Orientowanie się na min - mapy trafiają do naszej mamy.

Szef podejrzeń.

Virushaemo do Casemati. Wiadomo, że na placu Emerika jest z nim. Ruszamy w noc i docieramy do matki Gascara Dupuy, która znajduje się w pobliżu Górnego Miasta. Pośrodku nas sprawdź primar szprota tego jednego demona. Proszę pomóż Gaskarowi. Wróć do Emerika, aby opowiedzieć o swojej niewinności. Kobieta na Majdanie przypomina mi, że Emerika od jakiegoś czasu nie ma. Znowu zmieniam się w nic i idziemy do drutu w kolejności z Cloaca. Vryatuvate Emerik nie jest już tego wart, po prostu usuwa mgłę z burmistrza.

Usługa Vibukha.

W porcie udajemy się do Tabir Kunar i rozmawiamy z Arishok. Bierzemy zadanie i wirushemo na żarty Javarisa. W Kloatsi popisujemy się złośliwym szczekaczem, sprzedając nasze towary. Tuż za rogiem wchodzimy do tuneli, przez Jamę Przemytników. Swoją drogą mamy do czynienia z licznymi bandytami, a viyshovshi do głuchego kut, jeździmy najemnikami. Rozmawiamy z Javaris i pozwalamy na jogę. Na provulk, w kolejności z Niższej Mgły, stawała się runda wybuchowego zakładu. Oczyszczanie mgły z najemników, podnoszenie kluczy i blokowanie beczek lufą zniszczenia. Jedziemy elfem i szprotem naimantów. Powiedzmy Arishokowi o tych, którzy się wydarzyli io tych, którzy są odpowiedzialni za kradzież gazu wybuchowego. Zwróćmy się do namіsnika i daj nam znać o pracy vikonana.

Wiedz, że wydasz ponownie.

W twierdzy Namіsnik mówimy o Branie. W nocy wisimy przed „Wisielec”. Znamy Orvalda; Docieramy do Kościoła, aby poznać prawdę. Petris tam jest. Vaughn poprosi nas w dniu zbіgovisko o potwierdzenie її podejrzenia schodo kunarі. Nasze bitwy zostały potwierdzone: Varnell ukradł qunari i strativ. Martwiąc się fanatykami, że Varnella. Przeciwnicy są ważniejsi, choć słabi, ale należy ich brać licznie. Nie pozwól, aby golovna wyostrzyła magów i rabusiów, jak strzelcy zwycięzcy. Więc nie zapomnij czasami się radować. Jeśli posłaniec przybędzie, ze względu na spalenie zwłok kunarów.

Wszystko do stracenia.

Od wujka wiemy, że przyszła mama. Nocą widzimy na ulicach Dolnej Mgły na її poshukach. Rozmawiamy z włóczęgą i dowiadujemy się z nowego szczegółu, dając trochę pieniędzy. Bezpośrednio na krętych torach. Smród zaprowadzi nas do Livarny. Kontynuujemy podążanie śladami, aż dotrzemy do tajnego włazu w przedziale miniwózka. Idziemy wzdłuż podnóża, znając burmistrza i trupy. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil ataków i jedzie w Quentin.

Dziedziczenie Kun.

Na maєtku czytamy kartkę z imieniem mnicha Dumara. Virushaemo na rozmovu z nim. Poproś o przekształcenie syna, który wyemigrował do bіk kunarі. Tabori kunaris kojarzy się z Arishokiem. Seimas został zwabiony do kościoła, więc penetrowaliśmy tam nocami, aby z nim flirtować. Pojawił się Yak, Yogo został wepchnięty. Dzielimy się z fanatykami, a jeśli pojawia się Pani, mówimy Petrisowi o brudnych rzeczach.

Wimogi Kun.

Przyjeżdżając do mamy zadzwoń do Aveline i pomóż jej w przyszłości. Ale najpierw tse robiti, konieczne jest ukończenie całej pracy, jak gdyby w osłupieniu przed wyprawą. Avelin czekatime przed bramami obozu kunarów. Arishok agresywnie reaguje na propozycję aresztowania złoczyńców i zaczyna walczyć. Mijamy ulice Dolnego Miasta, prostując się karaszokami i ashhaadami. Przebijając się do Upper Place i kontynuując dalej, w dokach nie pojawi się Meredith. Docieramy do Twierdzy Namіsnik, rycząc rabusiów, a także wykazując agresję przeciwko Qunari i Karashokowi. Pojawiają się ściany, które przebija twarda zbroja i słabe ataki. Łączymy się z Meredith i jeszcze jednym elfem - zaklinaczem. Po złożeniu przysięgi na super-kucharza dowodzimy i karzemy elfa w ślad za kunarem, który powinien stanąć przy wejściu. Główna bitwa Arishoka varto została naprawiona, tracąc głowę kunarów z tyłu. Arishok może mieć duże zapasy zdrowia, wcześniej kontrataki wymuszają nawet poważne shkodi. Ataki Aleca są łatwe do przeniesienia i natychmiastowego leczenia lub wejścia. Jeśli wszyscy partnerzy zginą, jeśli przegramy 1 na 1, to szanse na wygraną są ogromne. Miejsce Ryatuyemo i otrimuemo status "Protektora Kirkwall".

Trzy lata później.

Na placu znajduje się zapis diabelskich debat pomiędzy Meredith i Orsino. Schilyaemo twój wybór na latarnię zaklinacza.

Іdemo in maєtok i przeczytaj arkusz od komandor Meredith.

O wolności.

Virushaemo na kazamaty na Zustrich z Meredit. Wiemy, że w Sali Templariuszy będzie dobrze na ten dzień. Mówimy o її pomocniku Elsie. Dowiedzieć się o trzech magach - wyznawcach. Przy dwóch vipadkah istnieje dychotomia dla tego samego schematu: losujemy zaświadczenie, rysujemy świadka i jedziemy w yogo. Shukaymo Evelina - przy Cloaca, Chiona - przy Niższej Mgły. Przez resztę dnia pijemy ojca w Emile de Cop'ї. Smród przypomina mi o moim nieszczęściu. Virushaemo do "Wisielca" i z miłością towarzyszy Emily do templariuszy.

Podawaj na zimno.

Po przeczytaniu liści z zaklęcia Orsino, przysięgamy na zustrіch od niego do Kazemati. Odbieramy zadanie poznania, teraz magowie i templariusze zbierają się nocą w Górnej Mgły. Schodzimy od zmovników i virushaemo do Porto, a potem na Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, pokonał Grace i її następców. Z wiadomością zwracamy się do Orsino.

Reszta spadku.

Zabierz liść chergovy i przejdź do Casemate. Wezwij nas, byśmy rządzili na placu, gdy rozgorzała szczątkowa i nieodwracalna esencja między magami a templariuszami. Maє buti vibіr, na chiєmu mi botsі. Wybieramy magię. Nasi meta templariusze przebijają się przez ulice, biegną po ulicach. W Porto sprawdza nas demon dumy. Vіn jest silny, jeśli mieszkasz z parą z magiem krwi. Do tego głowa szefa maga i burmistrza się boją, dopiero wtedy przejdziemy do demona. Docieramy do Kazamaty i mówimy z Orsin, aby dołączyć do bitwy z templariuszami na choli z Meredith. Utrimuёmo hvilya bagatioh, ale nawet silni przeciwnicy. Orsin z rozlutovaniya, do tej zwycięskiej magii krwi i przemień się w majestatyczną posturę. Vono buduje siłę życiową sojuszników w celu poprawy ich zdrowia. Atakuj z boków, doki nie będą się kołysać od ciała. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Spróbujmy opuścić Casematy. Przed resztą maleństwa z Meredith. Ma górną zbroję wojskową, ale nie ma też żadnych specjalnych cech. Tak więc Meredith okresowo gwałci wielkie posągi, aby nie stać się niebezpieczna. Oglądam końcowy film.