Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Błąd wiedzy Dragon Age 2. Opis przejścia - Akt II: Inne zadania. Dovgiy droga do domu

Złe folio blisko związany z menedżerami z innego oddziału „Ufortyfikowana wiedza”. Gdyby mieli szczęście Magowie Tarone(Zavdannya „Złodzieje wśród nas”). Po śmierci z rąk bohatera księgi księgi zaczęły zdobywać dużą popularność wśród czarnych magów. Przekaż o złych folio, Idunna, wróżka z Natychmiast, w górnym pokoju, do burdelu "Kvitucha troyanda". Dziewczyna piła napar z Taroni, gdy zmusiła ją do przyłączenia się do tajnego zakonu. Przed obov'yazkіv nowy zwolennik obejmował rekrutację i poszukiwanie ofiar rytuałów. Jeśli chcesz uratować życie na następny dzień, jeśli spróbujesz zamachnąć się na głównego bohatera, to w innym dziale znajdziesz listek ze słowami kayattya i oświadczeniem o złych folio. W przeciwnym razie zadanie „Utracona wiedza” aktywuje się po znaku dowolnego tomu złej księgi, na przykład w otwartym przejściu na Górze Rozkoloty. Aby ocalić ci życie, matka musi być w piórze towarzysza magika lub być magiem;

Wszyscy na terenie Kirkwall i Wilna Marka zostali pochowani pięć złych tomów(zapomniane książki), które jedna księga Zanepalikh, bo Yakim Taron rozpoczął magię krwi. Ochronna przysięga została umieszczona na księdze skóry, aby ułatwić zbezczeszczenie tego zepsucia tajemnej wiedzy. Złe folio można spożywać, czytać, zabierać ze sobą. Przyniosłem książki do głowy Tome Zanepalikh, de check walcz z demonem Zibenkekże honor; bitwa jest jeszcze bardziej składana, musisz być związany na mrozie. Jeśli chodzi o czytanie książek, możesz zobaczyć, prote zavdannya w ten sposób zostaniesz pozbawiony nevikonanim. W kolekcji folio wyjątkowych mieszkańców miasta nie zabraknie kolekcji Egzorcystów. Jeśli były jakieś działania nad folio, te chaklun zhakhs mają obsesję na ich punkcie i podchodzą do nich, odłogiem w miejscu, chronią zmarłych, demony gniewu, te bajany, zwłoki, primari, golemy, pająki, smoki i pasterze.

Znak złych ksiąg w Dragon Age 2:

  • Pierwsza Zła Księga do znalezienia na innej wersji kościoła, lewe krylo.
  • Kolejna zła księga do odnalezienia w niedawno otwartym przejściu w Górach Rozkoloty za obozem dalijskich elfów.
  • Trzecia zła księga do znalezienia w sali tronowej twierdzy imienia, levoruch przy wejściu, gdzie odbędzie się bitwa z Arishokiem.
  • Czwarta Księga Zła można znaleźć w jaskini syryjskiej na brzozie Rvani w prowincji drogi pubowej.
  • Piąta Zła Księga do znalezienia w trzecim piecu Kostiany Yami.
  • Tome Zanepalikh(Zhahlivy Grimoire) znajduje się w „złej jamie”, zejście pivnichnym wejściem do kloaki.

Małe FAQ z najważniejszymi posiłkami dla torebek przeczytaj:
Fryzury do szkicu bić tak:
1) Jedź bandytami w górnym mieście (w nocy za twoją posiadłością)
2) Wjedź bandytami w Sibenik (2. nad dnem)
3) Przejedź bandytów w dolnym mieście (wczesne elfinage)
4) Wjedź bandytami do kazamat vranci (levoruch od alchemika)
5) Rozpocznij misję w porcie w nocy Możemy tam być, a kupiec z sumn_vnymi towarami jest tego wart w ciągu dnia (quest to bug - zostaje na liście) Afroman

Zestaw Zahisnika:
Rękawiczki - po pierwszej bitwie o Kirkwall są widziane za pozwoleniem miejsca w Kunarze i pominięciem tytułu Zahisnika.
Obladunok - upadek z Większy Smok, który pojawia się w Bone Pits w godzinie zakończenia zadania "Rizanina w kopalni", którego widzi Hubert (sprzedawca z rynku Upper Quarter).
Choboti - od Chiona, adwokata elfów, który przemówi w godzinie zadania „O wolności”, które zostanie odebrane Meredith. Zadanie głowy.
Kaptur - spada z Grace, pozostając na Ragged Birch, magach-spacerach, których Orsino widzi w wątku fabularnym „Serve it cold”. Myaf

Brat/siostra ma 3 opcje:
jak czarodziejka umiera na kolbie. Jeśli jesteś wojownikiem i złodziejem, to bracie. Później w szwach Glibina umiera siostra, ale wciąż na imprezie Andersa, Strażnicy Serim, ale jeśli tego nie weźmiesz, zabierzesz to z colo.
-Śmierć
-Siry Guardian (wygląd z grupą Andersa)
-Templariusz/Kolo Magiv

jak zrobiti, matka shchob GG nie umarła?
Nie martw się... Potwierdzone przez sprzedawców

osiągnięcie „Chwała Koronie” Wybierz rowery Chramovnikowów i podnieś je według wyboru replik (co najmniej 5 razy) Tehhi_7

Skąd znasz księgi historii kościoła brata Dżenitiva wszystkie 4 Rozdili?
w kościele o innej godzinie, raz na piedestale, raz na stole.

egzorcysta wyjdź, jak Szukaj 5 ksiąg zła; 2 – twierdza Namistów; 3 - Rozrywające wybrzeże; 4 - kościół; 5 - Kistyana pit _PooH_ główny tom zła - kloaka (Merrill lepiej nie bierz ze sobą, inaczej będziesz supermiły +10) Jeśli znajdziesz wszystkie 5 książek bez czytania, to jeśli wina demona da dostęp do egzocyst .
Jeśli czytasz książkę, udekoruj okularami cechy i dodaj kilka tarcz przyjaźni od Meril.
Yakscho po prostu odbiera książki - Zіbrav usі 5 bohaterów-wojowników. Wpis w dzienniku zniknął, księgi trafiają do inwentarza w dystrybucji "śmieci", sprzedają się jak rupiecie. Zadanie wisi mocno. IMHO błąd.
Jeśli nie będziesz trzymać ukrytych ksiąg, misja się nie zamknie! Nie możesz czytać tego brata. Możesz przeczytać szóstą książkę, poszukiwanie yaku z'yavlyaєtsya pіslya 5. Jeśli її przeczytasz - otrimuєmo 2 punkty cech, pokonując bossa i pomyślnie wykonując zadanie. anber

povaga Arishok.
Po zadaniu Gunpowder Nadiya (np. za zadaniu można zarobić 4 złote, więc można powiedzieć, że Krasnolud zapłacił grosze w imieniu Arishok, wybrałem 2 razy Olive Gilka i za trzecim razem inną opcję i otrimav 4 złote). Porozmawiajmy jeszcze raz z Arishokiem, zastanówmy się nad jogą, że jeszcze nie wszystko wydano dla ludzi (np. Vibir: próbuję naprawić obóz). Po 3 latach. Zostanie ci powierzone zadanie Know that Know and Vtratiti. We wszystkich dialogach Templariusz stara się pomóc Kunarowi, staraj się dobierać dobre słowa. (więc nie mów templariuszom, żeby jeździli w Kunarze). Następnie po zakończeniu zadania udaj się do Arishoka i powiedz prawdę, jestem mądrzejszy i mówię, że masz nowy umysł, ale nie ma jak się zdecydować. Trofeum zostanie odblokowane. Valius

Osiągnięcie „Archeolog”
Pierwszy rozdział
1. Elfinage
2. Casematy, powierzone im przez pannę, szef przemytników stał przy prolozie, przy komórce.
3. Kopalnia „Kistiana Pit”, w jednym z krótkich tuneli
Inny podział
1. Cloaca (Dzień) - przy lewym wejściu do lokacji.
2. Port (Dzień) - Tabir Kunar.
3. Kazamaty - podziemne kazamaty przy samym wyjściu z lokacji, zadanie Andersa "Pech"
4. Kościół (Dzień) - po prawej stronie, drugi na górze.
Trzecia dywizja
1. Casematy - Sala Templariuszy - W małym pokoju za pomieszczeniem, de Meredith, zobaczysz i złożysz rękę na kinkiet.
2. Cloaca - Zadanie Andersa "Sprawiedliwość" - Kanały Stichni.
3. Port (Nich) - zadanie "Największy skarb Hamelnu - Wstążka ruin Śmierci.

Dotarcie do demonicznej burzy- poznaj 3 Avergan suvo w 3 aktach (1 na postrzępionej brzozie, 2 przed obozem Dolian, 3 za obozem Dolian), po których poznasz 3 miesiące pośród zła w tych samych miejscach i zniszczyć wszystko, co tam jest. Valius następnie udaj się do „Taєmne lіgvo” w Cloaca - miejsce naprzeciwko kliniki Andersa

Poszukiwanie mieczy kunar
Miecz łącznie 10
1. Kupiec z przerwą w dolnym mieście
2. Cloaca, pudełko za Andersem
3. Port w nocy: ekran czarnego rynku
4. Miejsce dolne, niskie, liwarne, pod kamieniami
5. Doki, nic, biuro szefa portu, szkielet za klonem
6. Górne miejsce, dzień, kupiec
7. Casemati, kupiec zbroi
8. Rozdarty brzeg, region zrazkova - tam wystrzelili kolejną latarnię morską w pobliżu zadania „Dovgiy Shlyakh”, mały ślepy zaułek, na szkielecie
9. Rozdarty brzeg, kosztem przed tym miesiącem, w którym powinien stać magik-kupiec, przy zakupie pędzli
10. Górne miejsce, niskie, dwór De Lance, lewe skrzydło, jeden ekran
- tak jakby przy obracaniu pierwszego znalezionego miecza, w przypadku kunarów pojawia się on w groszowym gaju winnym, wtedy bierzemy kolejne 1200 dosvidu (łącznie 2400 dosvidu za miecz *10 mieczy = 24000 dosvidu)
- jakby obracając pierwszy znaleziony miecz, wybierz miasto wina za grosze w dialosach, a następnie zabierz miasto wina za grosze (łącznie 1200 dosvіdu * 10 mieczy = 12000 złotych monet dosvidu i skolki) Ślepiecі Niesprawiedliwy a jeśli założysz sobie pierścionek, co daje dowód, to więcej

składniki do zadania „Zmiana dnia”
Wszystkie potrzebne składniki znajdują się na Górze Rozkoloty.
Jeden z nich znajduje się naprzeciwko Clary. Dwa kolejne można znaleźć na ścieżce na szczyt góry (do pieca, na Majdancziku ze scenariuszem w zadaniu "Długa droga do domu", za słupem piwa), a nawet po następnym dniu. Pozostały składnik znajdziesz w ruinach na Piwniczu przy wyjściu wejściowym z lokacji „Rozkołota Góra” aktualizacja3

Jake Chorniy (Cloaca) i Senestra ze swoimi zbirami (Port. Nich)
Jake Chorniy po'yazany іz zavdannyam Mislivets za głowami tablicy kaznodziei. Pojawienie się w zadaniu z Jake'em, by położyć się po wykonaniu go z magami w zadaniu "Miłosierny vchinok" w akcie 1 (konieczne było ich poprawienie w kolo)
Senestra - rozkaz wydania kata u „Wisiela” na tej vpadce, tak jak w przypadku zadania „Jak reprezentować templariusza”, poczekaj, aż Cullen vignati Kerran od templariuszy aktualizacja3

Przepis na runę męstwa.
Złamana góra. W obozie Dolijcewa zawiń lwią drogę i podejdź do odległego pieca, przeszukaj ruiny pieca, jest szkielet, przepis na nowy. Jak poznać runę Valiance dla 75 sribów, co daje + do wszystkich cech?
Fotele O. Rooney można znaleźć w 3 gałęziach pobliskich pieców, de bouve varteral, białych kamiennych płotach u kupców na złamanej górze. Bez względu na to, ile run ma zbroja, bonus będzie mniejszy niż jeden, a potem +7. ag.ru

Gdzie znajduje się ambrozja (craft.ingrіdіent?)
Pid godzina specjalne zadanieІzabelli „Nemaє spokojni grzesznicy” w trzecim oddziale, jeśli na miejsce pojawi się główna brama Castillon, ambrozja leży w magazynie, pojawi się struś. W jednym pomieszczeniu ekran z kompromitującymi zadaniami, a w pokoju tuż obok ekran pod nazwą Ambrosia aktualizacja3і ag.ru

Era Smoka 2 to popularna gra RPG, kontynuacja oryginalnego Dragon Age. Oto trzy historie o świecie, dla którego nie ma wojny między różnymi mocami, ale dla wszystkich, sił potobichni, potworów i smoków. Gra można nazwać jednym z największych i największych projektów w swojej niszy od 10 lat. Przez tse w Dragon Age 2 pojawiają się anonimowe zadania poboczne, przejście takiego antrohi nie jest nudne, główny wątek jest niższy. W artykule wiesz o przejściu „Zakazanej wiedzy” w Dragon Age 2 od i do: wiesz, jakie etapy obejmuje zadanie, co jest konieczne i jak zadanie jest potrzebne do ukończenia godziny spotkania.

Krótki opis

Rzućmy okiem na początek krótki opis zavdannya. Zadanie to jest jednym z zadań pobocznych innego aktu. Aby móc rozpocząć „Utracona wiedza” w Dragon Age 2, musisz ukończyć jeden z najważniejszych umysłów: ocal swoje życie w pierwszym akcie, gdy przejdziesz „Wrogowie wśród nas”.

Z pozytywnym wynikiem tego zadania, twoja postać usunie sekretną kartkę z dnia, w którym zostanie powiedziane o konieczności znajomości magicznych ksiąg. Roboty z czarną magią rozrzucone przez Kirkwall.

Inną opcją uczenia się „Utraconej wiedzy” w Dragon Age 2 jest samodzielne zapoznanie się z jedną z książek na temat lokacji i jej przeczytanie. Następnie zadanie jest aktywowane automatycznie i możesz znaleźć wszystkie szczegóły opisu fabuły z magazynu i kodów. Rzućmy okiem na niuanse przejścia questu, o śladach pamięci obov'yazkovo podczas interakcji z książkami o skórze.

Specjalność misji

Najpierw zacznijmy od wskazania nieporozumień dotyczących niezbędnej literatury, jesteś winny poznania jednego niuansu.

Po prawej, w tym, że wchodząc w interakcję z którąkolwiek z książek z listy, musisz wykonać dwa kroki w sekwencji: przeczytać ją i znaleźć.

Jeśli znasz temat i klikniesz na niego, na ekranie pojawi się okno książki. Możesz samodzielnie odczytać grób lub po prostu zamknąć bok - w obu trybach stracisz 2 punkty charakterystyki.

Po przeczytaniu musisz nacisnąć przycisk „Strefa”, bez od razu zamykania książki. Jeśli wykonasz procedurę z przedmiotem ze skóry, możesz całkowicie ukończyć misję. Jeśli podnosisz przedmiot i nie czytasz jogi, pozostaniesz z marką przewagi w swoim ekwipunku. Co więcej, bez przeczytania tej naciąganej opowieści nie będziesz w stanie wykonać zadania do końca. W przypadku takiego rozwinięcia twoja torba straci 5 książek bez możliwości sprzedaży, a misja również zakończy się niepowodzeniem, gdy inny akt zostanie ukończony. Oś jest takim błędem "Zakazana wiedza" w Dragon Age 2 sprawdza się na tobie, więc nie będziesz przypominał z tyłu.

Rezerwuj uzupełnianie zapasów

Porozmawiajmy teraz o rozmieszczeniu przedmiotów questowych w lokacji:

  1. Kościół. Wejdź na balkon i spójrz na prawą ścianę przy wejściu. Kiedy demony pojawią się z księgą, bądź gotowy!
  2. Twierdza Namiśnik. Udaj się do głównej sali z tronem.
  3. Poszarpane Wybrzeże. Wchodząc do lokacji idź do górnego ściegu aż do końca. Jest tam mały piekarnik. Po upadku księgi powstań z martwych!
  4. Kistiana Yama. Tutaj trzeba znać odpowiedni piec, na przykład znana jest książka.
  5. Zabuty Teiga. Najlepsze miejsce dla nas. Przed przyjęciem księgi jesteś winny przeprowadzenia ważnej bitwy z demonami i golemami.

Postęp zadania

Po tym, jak rozpoznałeś dystrybucję książek z „Zapomnianej wiedzy” w Dragon Age 2 i już ich nie ma, następnym krokiem jest przejście do ostatniej części zadania.

Bohater lasu wraz ze swoją zagrodą podąża za zniszczeniem do Cloaca, gdzie znajduje się nowy otwarty tunel. Miejsce zostanie oznaczone na mapie znacznikiem zadania. Wcześniej, jak tam odzyskać, obov'yazkovo, aby uzupełnić zapas pieniędzy na manę i zdrowie, a także przepompować rachunki za dodatkowe okulary na książki.

Niebezpieczna liga, szkarłat wrogów równych, zna mistrzów makaronu. Lepiej dla niego, aby wziął na partnera tego, który jest w stanie wygrać.

Na przykład piekarnik sprawdza dla ciebie Czarny Grimuar, o którym musisz wiedzieć. Potim z'yavlyaetsya silni przeciwnicy. Nie lekceważ ich, odłamki skóry z nich są bogato silniejsze niż zwykłe potwory w każdym podziemiu.

Zanim zaczniesz, możesz przeczytać Czarny Grimuar i wziąć 2 punkty statystyk za koszt. Dzięki temu misja Dragon Age 2 „Wiedza ufortyfikowana” będzie ubezpieczona po zniszczeniu wszystkich potworów.

Nagorod

Za vikonannya mysії odbierasz osiągnięcie, 3-20 złotych monet od szefa bossa, 1 tys. punktów za przeczytanie Czarnego Grimuaru, 750 punktów za przeczytanie książki, 250 punktów za esencję skóry demonów. Krim tsikavoi fabuła„Zatrzymana wiedza” w Dragon Age 2, a także możesz zdobywać nagrody i bonusy. Niech to szlag, za uratowanie książek dostaniesz +5 do punktów Merrill, a za obniżenie skinów questowych dodaje 10 punktów niechęci.

W tym zadaniu otrzymasz wojownika qunari, jaki jest koszt wejścia do portu. Próbujemy dowiedzieć się, dokąd przybyły patrole wiszące na Ragged Coast. Ty, jak postać, którą widzisz, byłeś podejrzewany, że zostałeś zabity. Virushat we wskazanym miejscu kunarów. Poznasz martwych Kunarów, bicie ich będzie miało obsesję na punkcie towarzystwa burmistrzów, a oni cię zaatakują. Skręć do portu i porozmawiaj o bitwie kunarowej. Natomiste bierzesz 1 złoty i dwuręczny miecz "Vtikha Binki".

Vshanovuyuchi Zagiblih/Uhonorowanie poległych

Weź wszystkie trzy amulety zmarłego myslivtsiv, jeśli otoczysz jaskinię varteralem dla zadania Merrill "Vibration in the Mirror" i zwróć je Strażnikowi Maretari.

Pivnіchna zustrіch/Midnight Meeting

To zadanie będzie pojawiać się rzadziej, ponieważ wpędzasz templariuszy w godzinę misji fabularnej pierwszego aktu „Miłosierny Vchinok”. Po zdjęciu prześcieradła skontaktuj się z porucznikiem templariuszy, który próbuje ci powiedzieć, że był trapilos ze swoimi towarzyszami broni. Gdyby to była opcja, przed bitwą wywołałbym dialog, a następnie wykonałbym zadanie.

Sim'ya w Borgah/Dług w rodzinie

(dzięki za dodanie TiMaca)
Ta misja była widziana przez nowicjuszkę templariuszy Margit w Kazamatach. Vaughn potępia tych, którzy są rodzeństwem Kerana w Borg w Tevinter, procent Senestri-Zmії i prosi o ponowne rozważenie Borg.
Samą Senestrę można zobaczyć nocą w pobliżu portu. Wędrując z nią, natychmiast rzuca kilka fraz w tego, który pokonałby Hawke'a, tk. Dobrze, że ktoś zapłaci za tę cenę. Nie bądź zachłanny, a po wygranej misja automatycznie się zakończy. Nagorod - 750 dosvidu.

Specjalista ds. Problemów/Naprawiacz

Możesz oglądać tylko tę misję, tylko przez godzinę misji fabularnej „Poznać i odkupić wydatki” i spalić ciała kunarów.
W tym momencie, po powrocie do domu, sprawdzam na tobie prześcieradło, de nevіdomy anonіm proponuє ci pracę zwłok znischennya deyakih. Smród nie jest oznaczony markerami i zdarza się, że sam je odkrywasz. Usyogo їх chotiri:
1. W szambie przy części pivdennej, niedaleko Black Jacka.
2. Dolny Misto, niższy, Żytłowy Kwartał.
3. Port - nie, urząd kierownika portu.
4. Rvaniy Bereg, zahіdna chastina, trochy na popołudnie przy wejściu do mapy świata.

Możesz po prostu pozbyć się ciała, jak ci powiedzieć - w pewnym momencie, po znalezieniu zwłok skóry, na mapie pojawi się znacznik zadania - de same yoga. W tym przypadku zdarza ci się walczyć z przeciwległymi grupami gangsterów przy ciele na Ragged Birch, a później zabierasz miasto z arkusza (mam tylko ponad 1500 punktów).

Bandytów możesz zabijać tak, jakbyś zrzucał zwłoki w Porcie i Dolnym Mieście i nie oszczędzać ciał. W ten sposób odsuniesz miasto od zgrupowania na Rvani Berezі.

Zakazana wiedza

W Kirkwally i її za rogiem pochowano księgę Tarone z czarną magią. O tym wiemy albo z listy Idunn (yakscho nie jechałeś w pierwszej godzinie wyprawy pierwszego aktu „Wrogowie wśród nas”), albo po tym, jak wiemy, czy to z książek niezależnie.
Musimy znać wszystkie książki i lub je zgubić, albo przeczytać i poznać wiedzę ogrodzoną (+2 punkty cech, ale smród jest podawany za każdym razem, więc przeczytasz wszystkie książki). Jeśli po prostu bierzesz książki bez ich czytania, to smród udawania smittya i akcesoriów tylko na sprzedaż. Prawdę mówiąc, smród może kosztować 90 srebrnych monet.

Książki:
1. Przy kościele na balkonie, przy wejściu po prawej stronie. Kiedy jesteś niski, pojawiają się demony, primari, lęki czaklunsky, obsesje.
2. W Twierdzy Namiśnika w pobliżu sali tronowej. Za życia pojawiają się demony, primari, obsesyjne i chaklunsky zhah.
3. O Ragged Berezі. Przy wejściu na brzeg szedłem górnym ściegiem, na linii poprzecznej minął szew, który zamienił się w Sira Pechera. Idemo tam. Jaskinia jest mała, piękna i zła, przed księgą mieszka mały smok, po jej przeczytaniu pojawia się zjawa tego drugiego nieumarłego.
4. W Kostyanіy Yamі był tam vikonnanny do zadania „Jaskinia umarłych”. Osąd z piecem pojawi się na nowo i zaprowadzi nas do małego lochu z książką. Po przeczytaniu pojawia się Demon Bazhanya i inne duchy.
5. At the Forgotten Teizi (nowy piec na Rozkolotiy Gori). Miejsce Tse naivazhche od pięciu, do dołu folio, będzie niezwykle ważnym, niższym słupkiem. zakop książkę zobacz inne nieumarli, opętani, zaciekłe demony, golemy, Demon Bazhanya, revenant i Arcane Zhah na dodatek. W końcu jeden upiór z małym korralem nieumarłych, który po przeczytaniu książki wspina się na białe światło, otrzymuje dribnitsę, za którą lód zasługuje na szacunek.
Uwaga - nieopodal pomieszczenia z książką znajduje się spokojny sprzedawca golemów z niezniszczalnym asortymentem towarów.

Następnie, gdy znajdziesz wszystkie pięć folio, udaj się do Cloaks. Tam, za pomocą strzałki questowej, zobaczyli przejście w nowym podziemiu.
Kupuj tańce od zillas, zabieraj sobie najsilniejszych i dobrze wyposażonych członków zagrody i rzadziej przerywaj ukończenie zadania. Legowisko Zabuty ma mistrzowskie makarony, więc bądź ostrożny. Lepiej zabrać ze sobą złodzieja - nie przegap makaronu.
Czarny Grimuar zostanie skarcony w podziemiu - potem, jak wiem, pojawią się silni przeciwnicy, którzy będą zabijać - demony gniewu, obsesji, nieumarłych i innych tak bardzo miłych towarzyszy, w tym Nieśmiertelnego Zhah Zebenkek, za których zabicie zabierasz zwłaszcza osiągnięcie. Wszyscy przeciwnicy są silni - nie będzie wrogów „poprzecznych”, których można zabić jednym lub trzema ciosami. Możesz wrócić do kolby ziemi, gdy tylko zacznie rosnąć - wtedy podążą za tobą mniej słabi przeciwnicy i łatwiej będzie sobie z nimi poradzić w częściach. Jeden Sebenkek nie jest już taki i nie jest bezpieczny.
Uwaga: Możesz przeczytać Czarny Grimuar i zabrać okulary z charakterystyką - gdy demony się pojawią i położą się, quest zostanie ukończony, ponadto w dzienniku zostaną wymienione wszystkie księgi (może błąd).

Zadanie Pani Selbі:

(Te misje nie są już dostępne, ponieważ pierwszy akt misji Akt miłosierdzia pozwolił magom odejść na wolność.)
Jako pani Selbi, której siostra została posprzątana przez templariuszy, codziennie zaglądamy do jednego z zakamarków Porto. Nie na її doshtsi możesz wziąć część zadań:

Wiedz, że vryatuvati / Search and Rescue

Terri, jeden z magów Starkhaven, którego ukryłeś w poprzedniej części, poprosił o rozshukati її adwokatkę dziewczyny, jakby chciała uspokoić myśli stojące za głowami tutaj, na Ragged Birch. Zniszcz jaskinię, zabij myslivtsiv za ich głowami i wezwij dziewczynę-magika. Zabierasz miasto pani Selbi - 1 złoto.

Jak reprezentować templariusza/jak wrobić templariusza

Grupa magów prosi cię o uwolnienie ich z uścisku templariusza Konrada Wernharta, myjąc go i pokazując mu niekorzystną sytuację przed grawerunkiem zakonu. Dla kogo udaj się do "Wisielca" i porozmawiaj o drinku templariusza Rodericka. Nie wybrałeś żadnego dwuwariantu wezwania, na nowym musisz poradzić sobie ze szkodą.
Chodźmy do Casemat i poczekajmy na pokroju asystenta szefa portu z urzędnikiem. Tuż przed nimi, za stіykou z zbroєyu, scho na sprzedaż, suviy z zamovlennyam za dostawę skonfiskowanego lirium. Napisz w dokumencie imienia Konrada i przekaż go pracownikowi portu, który jest znany tuż przed wejściem na podwórze. Następnie odwróć się do pani Selbi, weź 1 złoto w mieście i przeczytaj na tablicy list od magików, który opisuje ostrzeżenie Conrada Wernharta.

Zadania kościelne:

Elfy na wolności

(jest to tylko ogłoszone, ponieważ w pierwszym akcie Feinriel został wysłany do Kręgu na godzinę zadania „Syn marnotrawny”)
Dowiedz się tego z grupą dalijskich elfów, którzy niedawno spróbowali wezwania Feinriela z Kręgu. Dla kogo udaj się do Ragged Shore. Tam poznasz elfy, tę grupę naimantów, ponieważ już ich dogonili. Z daleka możesz stanąć na rowerze albo elfów, albo naymantsiv i zabić przeciwną grupę.

Łowca nagród/Łowca nagród

(Te misje są dostępne tylko, tuż przed misją Akt miłosierdzia w pierwszym akcie zmotywowała magów do zwrócenia się do Kolo. Ta misja i misje Pana Selbiego są wzajemnie zawarte w jednym.)
Razshukayte i razpravtes z trioma shvidky magicy. Z przodu misji nie możesz zostać z nimi w domu - smród zaatakuje, gdy tylko spróbujesz rozmovu. Mag skóry wezwie się na pomoc demonom, nieumarłym i opętanym.

Black Jacka znajdziesz w pobliżu głównej części Cloaca (tam wcześniej Buv Danzig).
Hebor de Soller mieszka w zachodniej części Ragged Coast.
Karczmy Starkhaven znajdują się na Górze Rozkolothy, w tej części, gdzie tnie się elfi tsvintar, na samym końcu szwów.

Szkicowy w szczegółach

(Tego zadania nie można pominąć, ponieważ w pierwszym akcie stanęli po stronie świątyń lub magów)
Dzielimy się z dekilkom w gangi, jakby wracali do Sketch (twój stary znajomy, grali w DLS „Pieśń Leliani” w Cob).

Bandy, jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się zlikwidować:
Nocny Kirkwall, Vishchiy Misto, w drodze do pałacu mnicha - "Mesniki Denerim"
Noc "Wisielec", bijąc zaplecza w innej wersji - "Borodi Rivayni"
Dolne Miasto, Dzień, Pivnichna Part, w pobliżu Elfinazhu - Antivski Vbivtsi
Casemati, Den, głuchy kut niedaleko zielarza grupy Solivitus - Tal-Vashot.
Cloaca, Nich, mniej więcej pośrodku mapy, członek Karty Gnomów.

Następnie udaj się nocą do Portu i zgłoś Szkicowi, że oszczędziłeś mu kolejnych kroków. W wersji 1.01 zadanie jest zabugowane i po tym pozostaje w dzienniku niedokończone.

Oczyszczające Vulits


Zadania, podobnie jak w pierwszej części - niech Night Kirkwall zobaczy szyje bandytów i odbierz miasto Przyjacielowi z nocy "Wisielec"

Na dobranich, Dziewczyny/Panie Zgaszone światła

Dodatkowo, jeśli zdołasz pokonać małą grupę „Nocnych Sióstr”, które działają nocą w Wielkiej Mgle, będziesz miał w ręku notatkę z wyznaczonej misji, szefa grupy, „Błogosławioną” Gillian i najbliższym pomocnikiem jest dehove. Idź do buddіvlyu i nemіvlі vsіh, którzy cię atakują (są bogaci, a smród jest silny, atakuj od bliskiego gospodarza, więc lepiej jest wziąć udział w grupie wojowników-kontaktów tego jednego magika-uzdrowiciela).

Podsumowania/Podsumowania

Posprzątaj gangi nocnego portu „Pidrizkiv”, po czym otrzymasz wstęp do lokalnej gospodarki z ich bawełny. Rozbij się we wskazanym miejscu i zabij wszystkich. Uprzejmie zakryj alejkę - nie wszyscy przeciwnicy pojawiają się na raz, a czasem trzeba dla nich wejść w jakiś ślepy zaułek.

Pokolenie Mіske / Rasa z miasta rodzinnego

Podobnie jak w dwóch poprzednich zadaniach, ale konieczne jest pozbycie się Psich Ludzi, którzy próbują przejąć kontrolę nad Dolnym Miastem. Wśród członków grupy było niewielu łuczników, w tym sam przywódca. Podobnie jak w poprzednim zadaniu, być może będziesz musiał z szacunkiem ustawić alejkę kijem, aby pojawili się wszyscy członkowie gangu.

Biuro Wiedzy:

- Oczy Lazurowego Jamosa
Jak widzisz elfi tsvintar, to było na vvtar, w pierwszej części wykonałeś rytuał z amuletem, boski mag zaatakuje cię. Z tego zwłok możesz zabrać dwa drogie kamienie. Daj je Azurowi Jaimosowi w Kazamatach.
Uważaj - szkarłat boskiego maga na tsvintary zostaje zaatakowany przez grupę nieumarłych na choli z Tіnyov Vbivey. Zabierz to ze sobą, możesz zniknąć zovsіm, jakby uwaga maga otrzymała trio od pierwszego punktu wyjścia.
- Jedyne prawdziwe pantalony
Bogaty w Tsyu odbierzesz ze zwłok jednego z przeciwników, których wjechałeś pod godziną zadania Andersa „Pech”. Daj її Własnikowi w Vishomy Mistі.
- sygnet Starożytny Bóg Dumat/Pieczęć Starego Boga Dumat
Odbierz z ekranów w przejściu podziemnym, gdzie możesz napić się z Porto na noc. Daj її Bolund w Vishomy Mistі.
- Szósty palec Wentwortha
Zobaczysz jednego z niedźwiedzi na powierzchni kopalni Kistiana Pit. Daj jogę siostrze Filias w Upper City.
- Peleryna Waxlera/Kapelusz Waxlera
Odbierz niedźwiedzia w przejściu podziemnym, gdzie możesz napić się drinka z Porto na noc. Daj mi znać panów, którzy znają się w nocy na "Wisielec".
- Pokos Jackyard
Możesz odebrać zwłoki Fell Order ze zwłok Fell Order, bandy bandytów, którą zabiłeś, wykonując zadanie „Piraci na Utyos”. Daj її Strażnikowi w Porcie.
- Ciało Gerralta "Pivdenna Pіsnya"/"South-Song" Zwłoki Gerralta
Pojawia się w Zapomnianym Teyzi (piec na Rozkoloty Gori, gdzie znany jest również jeden z tomów Zakazanej Wiedzy). Przedstaw Gerraltowi „Mądrość zgromadzenia” w Dolnym Mieście.
- Nóż Irzhaviy Nizh/Ream-Rot
Wspinaj się do Rozkolotiy Gori, niedaleko wejścia do pieca do tsvintaru. Daj Yogo Knota w Elfinage Niższej Mgły.
- Wino Lyrium/Obręcz zęzowa z Lyrium-Laced
Odbierz dalej Ściegi Gleebin yakscho vie złamał Tudi za zadanie „Fool's Gold”. Daj її Maystra Viski w Cloaca.
- Kamea gęsiej dziewczyny
Podnieś kameę przy zwłokach Hebora de Solier (zadanie „Władca głów”) i wpuść Vors de Solier do Dolnego Miasta.
W wersji 1.01 ten glitch quest i kamea mogą nie pojawiać się już na ciele.