Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja. Dragon Age: Inkwizycja Story Quest Opis przejścia Dragon Age Inquisition Zadania poboczne

Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia seria Era Smoka , był dystrybuowany przez kanadyjską firmę BioWare. Filmowcem jest firma Electronic Arts, wydana 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pierwszej części świata Thedas ugrzęznąć w wirusie międzynarodowych wojen i intryg politycznych. Krym, w różnych punktach świata, wybuchają niepodzielne szczeliny, które pozwalają demonom opuścić Thedas. Głowa bohatera zdejmuje znak i po zamknięciu liczby przerw Skronie Święty popiół otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Kapitan Zalivny Bikiv

Po wykonaniu zadania głównego wątku fabularnego. Kłopot nie minął» przy wyjściu z cerkwi przy Mroźnym Kruchcie Wiśniki żołnierze Krem, który przekazuje głównego bohatera przesłania jego kapitana. Wojownik Kunaru Zalizniy Bik głosi, że ma się rozwijać na Burzowej Brzoza. Obóz Bіlya bohatera sprawdza istotę rabusiów, w której odbędzie się los członków organizacji. Bikiwa”. Dali za mały rozmov, w wyniku którego główny bohater musi podjąć decyzję o zatrudnieniu Bika i pozostałych jego żołnierzy.


Obrońcy sprawiedliwości

Templariusze wyślij z Val Royeaux i nie próbuj prowadzić negocjacji, konieczne jest spiętrzenie naparów (15) Cytadela Terinfal. Co więcej, jeśli wybór głównego bohatera pada na templariuszy, nie można ćwiczyć z magami Inkwizycji. Idziemy w okolice Cytadeli i spieszymy do bramy, wyjeżdżamy Barris i skonsumowane przy drzwiach wewnętrznych. Dali, Vіsnik połóż vikonati mały rytuał, ustalanie priorytetów wśród ludu, templariuszy i inkwizycji (ignorowanie mocy Abernasza proponu Pana-Shukach).


Zastępca zastępcy do negocjacji głównych bohaterów w punktach lądowanie Templariusze Chervonih (po prostu templariusze naprawiają opir chervonymy, sami stali się na bіk Inkvіzitsії). Po oczyszczeniu kіmnati, Wisnik, że ludzie Yogo mieli szansę przebić się przez szeregi wroga i pozbawić Cytadeli. Po oczyszczeniu dolnych koszar główny bohater sączy przy wewnętrznych drzwiach (ponownie sprawdzam, czy nie doszło do walki z czerwonymi templariuszami).


Wznosząc się do Kościoła, Visnyk zustrіchaє Lord-Shukach Lucjusz Corin, który w tamtym czasie był od dawna opętany przez demona Zadrosti. Zaklęcia duszą Visnika, teraz od ciebie zależy, czy przechytrzysz demona, rzucając zaklęcia. Po niefortunnym bełkocie pośrodku iluzorycznej głowy bohatera, Cole łapie sidła, które pomagają przejść przez przeprawę szprota.


W krypcie w jednej z cel ponownie dzwonię do Cole'a, co jest sugestią dotyczącą przecieku. Trzeba wygrać zavіsny ogień i to palenie piecyków w innych celach więziennych.


Dali, główny bohater, zostaje wciągnięty do lasu, na tym etapie Primari podąża za Wiśnikiem, Zadrіst próbuje pogodzić głównego bohatera z nieuniknionego stosu demonów.


Niech lis z Visnika zje posiłek przy wewnętrznych drzwiach Cytadela Terinfal Aby dokonać wyboru, trzeba udać się do kościoła (wcześniej tą samą trasą szedł główny bohater templariuszy).


Przed bramami Visnik demon bije demona w mokre oko, po małej sprzeczce między Cole'em i Zazdristyą demon opuszcza ciało głównego bohatera i unosi się w wewnętrznej kaplicy świątyni, ujawniając swoją esencję do Templers.


Demon na widok Lorda-Shukach zniszczył cały magazyn dowodzenia chervonim lirium. barris poprosić Inkwizycję o poruczników rozshukati, którzy przeżyli, i nieskażone zapasy lirium, aby templariusze mogli przełamać bar'єr i zamknąć ciemny portal. Dopóki główni bohaterowie wygrają swoją misję, Templariusze kierują demonami. W ciągu godziny poshukіv Vіsnik za pomocą pióra możesz zwrócić się do głównej sali i pomóc zubożałym demonom. Wyjdźmy z Wielkiej Sali i wykorzystajmy ją do Koszary górne, oczyszczając mіstsevіst i viyavlyаєmo dwóch poruczników. Zwróćmy się do sali i pomóż templariuszom w walce z uciskanymi demonami (gdy jesteś w sali, siła templariuszy będzie inspirowana).


Daleko, wirus hemoroidalny w kwatera oficerska W jednym z pokoi bohaterowie głowy znają piersi cesarzowej Seliny. U okupanta zostaje ujawniony klucz Lorda-Shukach, a w nieskazitelnej niedalekiej okolicy ujawnia się magazyn lirium (w pierwszej wersji będzie czerwone i zbezczeszczone lirium, z drugiej przy skhovanci można odsłonić wspaniałe lirium, jakby prosząc o Barrisa).


Wznieś się na ścianę forte i ryatuemo pozostałego porucznika, daleko, skręć do Wielkiej Sali, która pomaga templariuszom w nękaniu demonami (jeśli tego potrzebujesz, w holu znajduje się skrzynka z zillami).


Ujawnieni przed Barrisem templariusze na nowo komponują rytuał zniszczenia bar'er, głowa głównych bohaterów - likwidacja demonów i czerwonych templariuszy, jak pojawiają się z baru


Nareshti, Visnika sprawdza bitwę Witaj w kaplicy ofiarnej. Demon może zmienić spojrzenie i wezwać na pomoc czerwonych templariuszy (o tej godzinie sam demon unosi się za barem). Więc Zazdrіst vikoristovuє płacze, rodzaj lakaє vsіh, hto stawić czoła (innym sposobem Zadrіst jest podobny do demona Zhakhu). W tej bitwie pomoże ci Cole.


Po zwycięstwie zwróciliśmy się do Khramovniki, Vіsnik podążył za częścią zamówienia. Pozbądź się ich organizacji i wolnych sojuszników lub puść i przyjdź do Inkwizycji Templariuszy, którzy są pozbawieni (za tego przechodnia Templariusze są pozbawieni organizacji, jako decyzja o pozwaniu Solasa, protest przeciwko członkom zakład karny).


Zwracając się do Mroźnego ganku, na stanowisko dowodzenia zostaje wezwany sędzia Wiśnika i Cole'a, NPC przepowiada swoją pomoc w zamkniętej Breshy (pozbawiwszy Cole'a w obozie, zostaniesz skazany przez Cassandri). Część cyklu Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: Inkwizycja Dragon Age

Tse zavdannya obejmuje możliwość odległego spivrobnitstv z magikami. Prote można zobaczyć rozpoznane zustrіch w pobliżu wsi Redklіf.

Do vikonanya potrzebujesz 15 punktów infuzji. Zalecenia od 4 do 7.

Musimy sprzedać wszystkie zbędne zapasy i przygotować zamówienie.


Ze względu na Cullena, daj mi znać, że Lord Shukach jest w cytadela Terinfal. Leliana i Josephine wezwały poparcie szlachty Orlais, aby pozyskać poparcie szlachty Orlais, aby zmylić lorda w negocjacjach.

Po przybyciu do cytadeli przedstawiciel arystokratów, Esmeral Abernasz i informator Cullena, sir Barris, wysłali nas do cytadeli.

Najpierw idź do zustrіch, zostaniesz poproszony o głoszenie rytuału vikonati. Konieczne jest podniesienie sztandarów Kościoła, Fereldenu i Templariuszy w kolejności znaczenia. Wybaczenie nie może być, ale jeśli zdecydujesz się ocenić swoich towarzyszy, w każdym razie możesz działać.

Za miejsce dla siebie Lord Lucjusz pochwalił kapitana Zakonu, który odgadł jego imię Senior, zaatakuj swój zagіn.

W jednym z pomieszczeń pod zamkiem znajdziesz Amulet Sili dla Cassandri.

Przebijając się przez szeregi obsesji Templariusze z Czervonih znamy Lucjusza Corina, chi to ci, którzy krążą pod nim... vystach inkwizytora i rządzą w świetle Tiny.

Demon zdrowia mają prawo stać się Visnikiem, z iluzjami i pastami, które można podłożyć pod sumniv w naszej przeszłości, dziś i jutro.

Ale, dobroduszny duch Cole'a przychodzi na ratunek, vin daje w imię moralnej zachęty.

Pod godziną przejścia możesz odwiedzić biuro Demoniczny dogmat, znając trzy tajemnice piekła. Sekrety dają dobry wzrost głównych cech.

Zapal pochodnię, aby uzyskać pomoc Wiszący ogień więcej w czterech punktach na miejscu. Jeśli oprzesz się na żyznym dziedzińcu Terinfal. Staraj się nie potknąć, w przeciwnym razie stworzenie zabierze Cię znikąd. Demon będzie próbował wejść do twojego ciała, ale jeśli wiesz o niepowodzeniach, Ciemność wzrośnie. Zadrіst pokazał swoje właściwe przebranie, hovaєtsya za barierą zależności.

Sir Barris ogłasza pokonanie obalenia, donosząc o zwycięstwach templariuszy, ale dla których potrzebna jest pomoc weteranów i zapas czystego lirium. Możesz je poznać w komnatach po obu stronach sali. Jak tylko zobaczysz to w jednych z drzwi - zobaczysz przez kolejną godzinę. Trzeba będzie się zawrócić, zanim wyczerpią się siły tych, którzy najechali Halę Gołowną. Odwracając się szybko, możesz uderzyć w atak. Do tego czasu, przy obrotach skóry, będziesz miał mniej niż godzinę na zmianę w komorach.

Możesz złamać plecy do górnych komór, pomóc dwóm weteranom i poznać lirium. Odwróć się przy sali na górze, opuść ją i idź pomóc templariuszom. Następnie po uzupełnieniu zapasów parapetu udaj się do kwater oficerskich. Jak na weterana o skórze skóry, przejdę do dna zadymionego koła.

Z obu stron znajduje się sekretne pomieszczenie, w jakim można się napić, przebijając się przez ścianę z wojownikiem.

Gdy tylko templariusze zaczną napływać do baru, przez to zaczynają być opętani.

Barris żyje, jakby sala nie spadła poniżej połowy.

Przed zbliżającą się bitwą nie zapomnij uzupełnić zapasów białych piecyków.

Zachowanie bosego i demonicznego zhakha. Jednocześnie szef zdalnej szkoły magicznego ducha. Jeśli czyjeś zdrowie sprowadzi się do poziomu śpiewu, pomogę ci w przyszłości uformować ciemną postać (aby leżeć w klasie głównego bohatera).

Cole również walczy, sztylety zavdayuchi shkodi.

Po wygraniu zwycięstwa i zabraniu sztyletu Zuhvalіst z innymi trofeami, nieśmiało ważny wybór. Jeśli chcesz założyć Zakon i zawrzeć z nim nową unię, albo chcesz rozwiązać Zakon, przyjmując templariuszy, których straciłeś, pod nowe ucho Inkwizycji.

Widok odłogiem zaakceptowana decyzja twoje radniki przyjmą to inaczej.

Cole pojawi się tuż przy stole dowodzenia, podążając za tobą z samej cytadeli i prosząc o zajęcie się jogą na twoje polecenie.


Następne zadanie:

Niebiański gniew

Oglądamy wideo. Bezpośrednio za Kasandrą, aż pękłam, czasem padając na kolana w obliczu nieznośnego bólu, jak kierownik fabryki. Miejsce do upadku i mi zstrіnemosya z pierwszym wrogiem, zanim tsm podniesie swoją pierwszą zbroję (aby położyć most za pomocą sztuczek i położyć się w klasie postaci). Rozpraw się z demonami i po krótkiej przerwie przebijaj się, aż po drodze pojawi się kilka demonów. Na posterunku Varrika ten elf jest mistrzem w imieniu Solasa, który wygrywa naszą rękę znakiem, aby zamknąć otwarcie. Po rozmowie przebij się.

W bitwie ofensywnej widzisz taktowną kamerę, która jest za nią odpowiedzialna. Rozpraw się z demonami. Nie spiesz się i idź pod górę. Jak najszybciej wydaj dwa budinki i udaj się na ostatni kraniec jeziora Krizhany. Jeśli tak, możesz udać się do Zustrich z Leliany, aby omówić dalsze wydarzenia. Kolejność placówki będzie inna. Wjedź w demony i zamknij jogę.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Na placówce po małej potyczce z urzędnikiem Kościoła trzeba przeklinać, ale pracować dalej. Іti przez góry, aby wyjść z błękitu z żołnierzami? Sprzedaż detaliczna to mniej niż jeden. Idąc przez góry, odwracasz żołnierzy, którzy walczą z demonami. I tak jest tak samo - przebij się przez demony, zamknij zasłonę i podejdź do majestatycznego dirka na niebie, gdzie zdarza ci się walczyć boso.

Demoniczna duma

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Będziemy musieli walczyć z szefami tsim. Płacz z Wiszącego i znimaєmo bar'єr do demona. Teraz możesz pokonać niespodziankę vin i jogę. Jeśli twoje zdrowie jest poniżej 75%, wezwij kilka demonów, aby pomogły i odnowiły twoją tarczę. Rozpraw się z nimi, a następnie ponownie połącz się z szefem, wiedząc, że pomaga Zavisie o pomoc. Ta sztuczka jest również odwrócona do 50% i 25% zdrowia. Po pokonaniu bossa naciśnij otwór i podziwiaj wideo.

Kłopot nie minął

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Mijamy Prytulok. Wyjdźmy z domu. Yurba zostanie pochowany na ulicy, jakby szanował nas Visnik Andraste. Idemo do kościoła na strusie z Kassandry. Kanclerz Roderick i oszustka Cassandra będą w środku spotkania. Zmęczona walką Cassandra wibruje w Inkwizycji.

Teraz musisz przejść się po Krypcie i poznać її torby podczas godziny misji pobocznej Best of the Best. Jeśli tak, możesz odwrócić się do kościoła i podjąć pierwsze zadanie. Jesteśmy znani z naszych strażników i poproszeni do stołu dowodzenia o wykonanie pierwszego zadania. Idemo na rowerze Fereldena i odbierz misję „Odkrycie wewnętrznych krain” za 1 punkt infuzji. Tutaj przypadkiem pomagamy matce Giselle, poprosiła o pomoc Leliani.

Ziemia wewnętrzna

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Rozvіdnitsa wchodzi do nas w biurze. Schodzimy na Rozdroża i pomagamy naszym żołnierzom zobaczyć magów i templariuszy. W zamian za pomoc z radością przyprowadzę kapłankę i proszę o spotkanie z Val Ruyao. Za kogo musimy w zamian zdobyć 4 punkty.

Rozmawiamy z kapralem Vailem na garbie i jest tylko krótka rozmowa o sytuacji w naszej lokalizacji. Musisz spojrzeć na oficera Dennetta i poprosić o konie dla Inkwizycji, a następnie możesz zająć się zadaniami pobocznymi, zdobywając więcej pieniędzy i zdobywając słowo dla Val Ruyao.

Val Ruyao

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania: W zamian 4 punkty.

Udaj się na mapę strategiczną i wybierz rower Orley, po czym wciskasz go na zadanie fabularne i uruchamiasz. W mieście przeczytaj wszystkie znaki w kolejności od stoutów i idź na środek placu, aby posłuchać duchownych. Złam templariuszy, jaka uderz jednego z ministrów kościoła i zawieś nadciągającą Inkwizycję. Cassandrę szanować, co tu jest nieczyste.

Nie mamy nic do roboty, więc chodźmy. Przy wyjściu z miejsca przed nami pojawi się najwyższa czarodziejka Fiona i poprosi Redcliffe o negocjacje z magami.

W tajemnicy

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Zwracamy się do naw i omawiamy z naszymi opiekunami możliwość magicznego zjednoczenia. Mandruemo w Inner Land i chodźmy do Redcliffe. W drodze do wioski są demony i zasłona zakrivaemo. Za którym wchodzimy do bramy, którą widzieliśmy, i słyszymy odgłos naszego żołnierza. Wygląda na to, że nikt nas tu nie sprawdza.

Idź do tawerny i posłuchaj Fiony. Vaughn powiedział, że Val Ruyao її go nie miał i że magowie już przysięgli wierność Tevinterowi. Mistrz Tevinter Hermiona Alexius z synem pojawi się w środku rozmova. Przenieśmy Yogo Sin, żeby był chory, żebyśmy mogli przyprowadzić naszego ojca z tawerny i dać nam notatkę.

Sięgamy po notatkę i chodźmy do kościoła. Pojawi się mag, który walczy z demonami. Pomożemy ci wyglądać jak demony, a potem zamkniemy kurtynę. Mag nazywa się Dorian, a vin z Tevinteru. Razpovіst o planach twojego wielkiego nauczyciela, a także Felix, scho prispіv, rozpoіst pro deak sekta pod nazwą „Venatori”, jako przyszłe plany przeciwko Inkwizycji.

Gdy tylko misja „Tajemniczy szept” zostanie przeniesiona, stanie się ona dostępna na stole strategicznym.

Szept kawałka

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania działki: Infuzja 15 punktów.

Szacunek! Po operacji magowie będą na twoim miejscu. Sojusz z templariuszami nie będzie możliwy.

Rozpocznij plan vigaduvati, aby pomóc magom. Musimy przede wszystkim skontaktować się z Aleksym i odwrócić to „negocjacjami”, a w tym samym czasie szpiedzy Lelianiego przenikną do zamku i załatwią strażnika. Pod godziną dyskusji nad planem wejdzie Dorian i wypowie swoją pomoc.

Aleksy nie słucha literackich argumentów i spróbuje nas zaatakować, ale agenci Inkwizycji już zabiją całą vartę i wino, jeśli będziesz chciał wejść, a Dorian cię uruchomi. To nie tak i rozmawiamy w dolnych komnatach Zamku Redcliffe tylko z Dorianem. Nasi towarzysze, gdzie dzwonić. Jedziemy venatori i zaopatrujemy Doriana. Wygląda na to, że ruszyliśmy o godzinie, a nasi towarzysze, lepsi do wszystkiego, zostali w zamku.

Podnieś klucz z ciała strażnika, wyjdź z klatki i wdrap się na górne powierzchnie. Wjedź w dwóch strażników i idź w prawo. Zobaczysz tam Fionę z rozrostem lirium. Powiesz, że byliśmy następnego dnia nad rzeką, więc powiesz, że Leliana jest tutaj. Wyjdź i przejdź na lewą stronę. Zejdź na dół i zobacz tam swoich zrujnowanych towarzyszy.

Wybierając partnerów, skręć do głównej sali. Będzie już strażnik, który opuści to miejsce. Jedź vartą, idź do їkhnyoї kіmnati i uzupełnij zapasy. Idź na tortury i tam poprowadź maga na im'ya Khanli. Od nowej jesieni wypada fioletowy sztylet „Spiritual Bloodletter”.

Teraz możesz iść i pozdrowić Lelianę. Leliana już bardzo się zmieniła, ale mimo wszystko chętnie nas pokona. Wybieramy klucz z dziennika i chodźmy do sali tronowej Aleksego. Zgodnie z ceną demony są wpędzane i kurtyna zostaje zamknięta. Na molo będzie więcej demonów, a także w sklepie. Z molo widzimy przy drzwiach wewnętrznych. Zamknij tam dwie przerwy i idź dalej.

W górnym skrzydle możesz bić tak, jakby Connor palił swoją żywą przynętę, aby obwiniać demona w środku siebie (jak uratowałeś życie Connorowi w pierwszej części). Uzupełnij zapasy i wyjdź do dolnego skrzydła. Jedź w venatori, demoniv, które zamykają otwór. Drzwi do sali tronowej mocowane są za pomocą magii. W przypadku її vіdkrittya konieczne jest pobranie pięciu fragmentów czerwonego lirium. Idź do znaków, wjedź venatori i weź z nich sztuczki. Odwróć się do drzwi i sprawdź to.

W środku będzie pokuta Aleksy, który zaatakował nas za wszelkiego rodzaju umeblowanie. Jeśli twoje zdrowie wynosi do 75%, powinieneś spróbować zmniejszyć barierę i zwiększyć uzależnienie. Wjedź w demony i zamknij її. Możesz sam powtórzyć tę samą sztuczkę, jeśli zdrowa jest redukcja do 25%.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Po tej śmierci zabieramy maczugę i amulet, konsumujemy w ciągu naszej godziny. Towarzysze nasi, ta Leliana, odwrócą sobie bramę i umrą, a pijąc w godzinie naszej, mówimy wszystko, co Aleksego.

Królowa Anora spójrz na vagnika (aby położyć się w ciemności od tego, któremu przekazałeś władzę nad Fereldenem w pierwszej części) i zobacz magów z ich ziem. Teraz możemy objąć naszą opiekę. Będą dwa umysły: możemy zbudować ich jako niewolników i zbudować ich jako dobrych sojuszników. Verishuvat ciebie.

Od tego czasu, przed nami, poprosił Doriana, aby spytał.

Obrońcy sprawiedliwości

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania działki: Infuzja 15 punktów.

Szacunek! Po operacji templariusze będą na twoim miejscu. Połączenie z magami stanie się niemożliwe.

Leliana i Josephine wybrały szlachtę, abyś skusił templariuszy do przystąpienia do negocjacji. Chodźmy na rozmowę do cytadeli Terinfal. W drodze do cytadeli spotkaliśmy przedstawiciela templariuszy, który może odprowadzić nas do porucznika.

Zostaniesz więc poproszony o przejście rytuału, w którym konieczne jest umieszczenie sztandarów w kolejności ich ważności. Nie można przejść, ale raz virushiti do głowy. Lord - shukacha nie będzie na misji, ale kapitan przyjdzie i zaatakuje nas po przeprowadzce. Zatrzymaj się. Wjeżdżamy we wrogów i przedzieramy się przez dal, do Pana - Shukach.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Na misji Pana - Shukach pojawi się demon Zazdrost na obrazie Yogo. Demon poprawi nas w Tin. Pochylając się tam podejdź do znacznika na mapie i zachwyć się zajęciem demona. Zjednocz pastorów, a za kilka godzin zobaczysz dobrego ducha w imieniu Cole, który w istocie pomoże nam w walce z demonem. Zadowolony z jogi Dorimuёmosya. Chodźmy na brunch i ku radości Cole'a podpalmy zasłony ognia. Tse spratsyuє i zajdziemy daleko, do lisa. Pod lisem docieramy do zamku i smikaemo co ważne, aby otworzyć drzwi. Mijamy zamek przed miesiącem, w którym demon zaatakował nas w rzeczywistości. Po którym puchniemy w naparze z jogi, a winorośl przecieka.

Dogmat demoniczny (bardziej jak zadanie). Odkryj trzy sekrety demona zazdroshchiv, aby poprawić swoje cechy. Jako pierwsze zostaną zamknięte drzwi (zmiana jest przestarzała w twojej klasie); drugi po odpaleniu kurtyny ognia (jeśli masz smołę skipu) skręć do kolby lokacji i udaj się do cel, w jednej z nich będziesz mógł podnieść klucz do wyjścia (taka juliabee napiwek); trzeci jest w karczmie w innej wersji.

Do rytuału konieczna jest znajomość poruczników i lirium. Więc to twoja wina, że ​​idziesz za lichnikiem poranka i odwracasz się, jakbyś był na krytycznej ścieżce, w przeciwnym razie hala się zawali i będziesz się rozwijać.

Raju piti przez górne koszary. Tam poznasz dwóch poruczników. Pomóż im z demonami. Za skórę znalezioną porucznika, obóz głównej sali posuwa się do przodu. Odwróć się od koszar do Wielkiej Sali, zejdź na dół i pomóż wpędzić demony. Sprawdź, gdy wychodzisz z sali, aby się obudzić i udać się do kwater oficerów. Pomóż templariuszowi i zejdź. Oczyść teren i wejdź do pokoju, de vie wiedz o planach demona. Zabierz klucz Pana - Shukach i zabierz z sali sądowej nieprzepisane lirium.

Odwróć się do Wielkiej Sali, pokonaj atak i porozmawiaj z Borisem, który przeprowadzi rytuał przełamania bariery. Chroń jogę i poruczników na godzinę rytuału czerwonych templariuszy.

Po zabraniu bar'єr uzupełnij swoje rezerwy i idź na boso w rytm.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Po pokonaniu demona udaj się do templariuszy i wyznaj, jak z nimi pracujesz. Możesz współpracować z nimi z częścią Inkwizycji i pomóc im ustanowić porządek i stać się sojusznikami.

Od ostatniego dnia przed nami Cole prosił o pytanie.

Płoniemy w waszych sercach...

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania działki: W zamian 1 punkt.

Podziwiamy wideo, w którym zakrzywiamy Bresha, pędząc z siłami sojuszników. Z dążeniem do takiego podejścia został zorganizowany w święty sposób, jakby chciał przerwać siły wroga, które zostały utracone bez szacunku (magowie yakscho vy stanęli po stronie templariuszy lub templariuszy, yakscho vy stanęli po stronie magów ). Bіlya vorіt bude wykonalne - Dorian (yakscho stanąłeś po stronie templariuszy) lub Cole (yakscho stanąłeś po stronie magów). W raspowicie o ataku gangu, a także o pomocy Starszemu, którego plany zostały przez nas zniszczone.

Obroń trebusz pivnіchny przed bramami i idź do trebuchtu pivnіchny, aby zrobić jogę. Wjedź na wrogów instalacji i zacznij kręcić kołem, doki twoich żołnierzy walczą z wrogami. Wygląda na to, że wróg ma oswojonego smoka. Oglądamy przerywnik i kierujemy się do bramy. Po drodze możesz pomóc Haricie zjeść obiad w kabinach do jogi, wygłaszając niezbędne przemówienia. Opierając się za bramą, pomóż każdemu, kto jest w rzędzie, udać się do kościoła. Szczególny szacunek dodaj radżę tym, którzy w przyszłości wiedzą, co palić, inaczej nie da się wstać. Ponieważ smród może się palić i wibrować.

Kanclerz Roderick opowiada o tajnym ściegu, który każdy może wypić. Musimy ściągnąć na siebie Starszego Smoka. Chodźmy do trebusza i zacznijmy yogo skerovuvat przy spalaniu roweru, szlochaj її sprowadź naszych wrogów. Czasami widzisz templariuszy. Jeśli trebusz zostanie przewinięty o 50%, walka z boso (boso położyć tego, którego księgę przyjąłeś). Wygraj szefa, doprowadź vimagati do końca i podziwiaj wideo.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Wsiadamy do piekarnika. Tutaj mamy nowy budynek „Mitka rozryu”, ponieważ pomaga on ujarzmić słabe demony lub pomóc i kontrolować silne. Wpędzany w demony i najwyraźniej z pieca. Po prostu chodźmy do znacznika i odzyskamy naszych ludzi.

Oglądamy wideo. Teraz czekamy na Inkwizycję.

Z popelo

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Porozmawiaj z Varrikiem na portyku i poznaj nas od Hawke'a. Przed Zustrіchchyu z Hawke możesz poprawić її/yogo zvnіshnіst lub pozbawić charakteru takiego rodzaju wina, które masz w grі. Jastrząb opowiada o sіrih strażnikach i propoponu zna її przyjaciela Alistaira (w miejscu Alistaira może być Stroud lub Loghain; wszyscy leżą w swojej pracy w Dragon Age: Początek). Według fabuły „Tam leżą bezdnia”.

Porozmawiaj z Josephine i nie powie, że cesarzowe Orlais, Selina zagrażają niepewności i musimy napić się do Pałacu Zimowego, żeby uratować huśtawkę. Zgodnie z tym, jak ma wyglądać fabuła. Oczy diabła to złe serce.

Tam leżą bezdnia

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania działki: 8 punktów w zamian (za atak na Crestwood) + 8 punktów w zamian (za powrót zachodniej granicy) + 20 punktów w zamian za atak na Adamant Fortress.

Idemo do stołu strategicznego i udaj się do Crestwood po 8 punktów w zamian za poszukiwania Strażnika. Sytuacja pogarsza się, gdy dotrzesz do pieca Strażnika, aby przebić się przez czerwonych templariuszy i zmarłych, którzy wychodzą z jeziora.

W drodze do wioski będą sir varti, którzy chodzą po śmierci. Aby im pomóc i dowiedzieć się, że smród może mieć rozkaz aresztowania Gwardii, z której żartujemy. Kampania, z porządkiem i właściwymi rzeczami toczy się cudownie.

Białe bramy wioski będą demonami zmarłych. Ale o tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Bіlya pecheri będzie vovki i rabusiami. Wjeżdżamy i idziemy do piekarnika. Hawk już nas sprawdza. Demo razem z nim (depozyt na oczach tego, który grał w ostatniej części) nad brzegiem Strazhem. W rozpov_st na fakt, że Korіfey rzekomo zarządza strażnikami wąsów z dodatkowym wezwaniem. I że strażnik – komandor Clarel pomógł kampanii z wolą Bożą i teraz zaczynamy. Ale dla kogo musisz odwiedzić Zakhidnaya Mezhі i uzyskać więcej informacji.

Odwróć się w Podniebnej Twierdzy i zobacz, czy przekroczę linię za 8 punktów. Chodźmy tam i chodźmy do Zustrich ze Strażnikiem i Jastrzębiem, jakby sprawdzali nas pod kątem fortu. W forcie bachimo, gdzie siri varti zaczęli zajmować się magią krwi i poświęcać swoich ludzi dla viklik demonów. Oszukali cię, mówiąc, że armia demonów pomoże się oczyścić Szwy glibinowe A my sami nie pozwolimy, aby przyszła Mors wyszła na jaw. Teraz jednak wszyscy strażnicy mogą perebuvayut pod naporem Koryfeusza, ciągnąc demony, jakby chciał Orlais. Wymaga ich rozpoczęcia. Po przeprowadzce natychmiast wjedź strażnikami wraz z demonami.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Najważniejszym magiem krwi jest Erimond, wpłynął zmіg i musimy pić jogo p'yatami. Straż na Twierdzy Adamant. Nie zabraknie też strażników, demonów i wszystkich głównodowodzących parady.

Odwróć się do Podniebnej Twierdzy i rozpocznij szturm na fortecę Sirikh Strazhiv przy pomocniczym stole dowodzenia.

Podziwiamy wałek i czyścimy drzwi. Porozmawiajmy o tym przed Cullenem i pospieszmy się do ściany, aby od razu wjechać wrogów od Alistaira. Wjedź przez bramy na kolejnym dziedzińcu i udaj się na dziedziniec główny. Tam, aby pomóc normalnym stróżom prawa dostrzec magów i demony, a następnie kłamać, jak z nimi pracować. Możesz ich zabić lub dać im spokój i iść dalej, po ścianie. Niech będzie liniowy. Wjedź na wrogów i idź daleko. Możesz kupić posiłki na ścianach lub od razu napić się do Clarel. Radzhu zahopiti, dosvіd zayvim nie bovaє. Siłą pierwszej fortyfikacji będzie demon gniewu na stróżów. Wjedź i idź dalej.

Po drugie, będzie demon dumy i widzę demony. Wjedź w demony, które widzę i przejdź do silniejszego demona. Po którym Hawk pyta, czym jest jego praca. Podążać za tobą i chronić swoich żołnierzy? Okradnij swój wybór i idź albo do Clarel, albo do trzeciego znaku.

W pobliżu trzeciego pojawi się demon, który primari. Wjedź ich, zabierz płoty i idź do Clarel. W wąskim przejściu wjedź w resztę demonów i udaj się na główny plac. Podziwiaj film, na którym jeden ze strażników zostaje złożony w ofierze.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Spróbuj osądzić strażników Clarel. Możesz rzucić się na nich, a potem zdarzy ci się walczyć ze strażnikami i demonami, w przeciwnym razie możesz spróbować powiedzieć im całą prawdę, a następnie stróże prawa przejdą na twoje pole bitwy z demonami i magami, które raczyli.

Niech po drodze naganiacze walczą za Clarel, wpędzając się w demony. Po osiągnięciu miesiąca podziwiaj przerywnik filmowy.

Jesteśmy fizycznie przenoszeni przez cienie. Skręć w prawo, a o pomoc aktywuje się wyszukiwanie po stronie zadania „Lęki marzycieli”. Na metkach pojawią się lęki przed duchami ciemności, znamy je, prosząc o pomoc, podnosząc zwycięskiego we właściwym miejscu. Aby umieścić strach przed skórą w przestrzeni jogi, dodamy główne cechy. Do miasta po zavdannya, gdy Mayzha kończy się przed wyjściem z Tiny, zabieramy „klub eskіz arcymaga”, tę „esencję doskonałości”.

Jeśli pójdziesz w lewą stronę, wjedź demonami i aktywuj lustro, aby zwiększyć swoją magię o +1.

Teraz możesz wspiąć się na wzgórze. Na górze zobaczysz ducha kogoś podobnego do Najwyższej Kapłanki. Powiesz, że musimy odwrócić głowy, a potem wyjdziemy z cienia, próbując pokonać demona w moim Koszmarze. Następnie wjedź w demony i przywróć pierwsze zaklęcia szczęścia. Zachwycamy się przerywnikiem filmowym i przejdźmy do ataku na zmiażdżenie ducha Najwyższej Kapłanki. Na drodze do nowego będzie lustro, które daje +1 do pokoju. Będzie jeszcze jedno lustro na wszechpotężnej ziemi. Oczyść jogę z demonów i podnieś swój duch o +1.

Udaj się do Wysokiej Kapłanki, wjedź demonami i przywróć jeszcze jedną łut szczęścia. Podziwiając przerywnik filmowy, widzimy wrogów i chodźmy do Spirita, co za wybuchowy bar'er. Drogie będzie lustro, które daje +1 do siły woli. Idź do baru ofensywnego i wjedź demonami, aby bar'er spadł. Znowu podążaj za Duchem, który prowadził nas do nagiego.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Ostrze koszmaru

W tej walce Hawk i Alistair będą ogłuszeni.

Boss może być już obficie zdrowy i szef innych silnych ciosów. Możesz teleportować się przez pole bitwy, a czasem wezwać pająki. Więc boso na sobie, ale nie tak często, możesz się zrelaksować.

Jeśli zdrowa bosa stopa ma 25%, to częściej wzywaj dużo pająków i kilka demonów Jahu. Więc uważaj.

Po uderzeniu bossa pojawi się kilka przerywników filmowych, w których staniesz przed ważnymi wyborami. Na przykład zostaniesz przetransportowany do Podniebnej Twierdzy i zadanie zostanie ukończone.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Złe oczy i złe serca

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania działki: Infuzja 30 punktów.

Musimy przestać huśtać się na cesarzowej Selin. Proszono od nas є, że garnitury i viїzhdzhaєmo pasują do Pałacu Zimowego.

Notatka 2: Jeśli zabrałeś Serę ze sobą na bal, to rozmawiając z nią w sali balowej, zapytaj o możliwość "prezentów od przyjaciół", weź zadanie poboczne na wybór nocy całej trójki: jeden - w ogrodzie w skrzydło gościnne (od tej strony, de zamykające drzwi, w gabinecie); przyjaciel - za nimi sami zamknij drzwi (varty vіdkrittya - aż 3 posągi, tak myślę), na dole jest palarnia, kilku członków ze względu na heroldów, niszę i monetę- kaprys; trzecia - w człowieku, po uporządkowaniu pozostałej paczki venatori, skręć nie w lewo (do wyjścia), ale w prawo, biegnij do końca i rozejrzyj się, jest ekran. Ale nie będzie szczególnie fajnego miasta, więc możesz poplamić 3 posągi galli na jednych z drzwi.

Drogi Juliabee za wskazówki.

Na balu musisz pomóc sobie zwiększyć roztashuvannya podwórka lub wyjąć go na równych warunkach. Gdy tylko stocznia roztashuvannya spadnie do zera, od ciebie zależy, czy zobaczysz piłkę, a misja się nie powiedzie. Wokół pałacu będzie roznіdnі raznі zavdannya, yakі może podnieść okulary roztashuvannya. Przede wszystkim będziesz na samej kolbie. Pomóż dziewczynie poznać pierścień i weź +5 do roztashuvannya. Nie spiesz się z pójściem na bal. Rozbij dwa shovischa, statuetka jest kluczem do tych, które będą w innej wersji (żart o pomoc V). Posłuchaj także Rozmova dwóch szlachciców. W jednym z tych skarbów będzie sekret i moneta - primha, potrzebujemy tylko daleko

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Po rozmowie z Seliną możesz trochę usłyszeć i porozmawiać ze swoimi towarzyszami. Po zapakowaniu wszystkiego udaj się do Leliani i porozmawiaj z nią. Jest raport o wejściu do otochenny Selina, a my też musimy uważać. Teraz masz dostęp do kryla gościa, idź tam i postaraj się okazać szacunek dla wszystkich podejrzeń. Jeśli tak, udaj się do drzwi, gdzie trzy szlachcianki prześlą ci wiadomości od Seliny. Tam będzie fontanna, do której, jak wiesz, możesz wrzucać monety. Wspinaj się po ścianie do biblioteki i postaraj się zrobić wszystko szybko, aby nie zostać wciągniętym na dwór i nie wyjętym z okularów.

Poproś bibliotekę o pomoc, aby dowiedzieć się, co jest ważne i odkryć sekretne przejście. Przeczytaj dokumenty, a wcześniej odwróć się do piłki, rozwiąż zagadkę z ekranami. Podpal urny w rzędzie skór i zejdź po trofea.

Wyjdź z biblioteki przez czarne drzwi i oprzyj się o hol. Idź do sali, de vie zobaczysz radosną damę cesarzowej. Tse bude Morrіgan, jak rozpo_st o spygun Tevinter i daj nam klucz do człowieka. Idemo tam.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Będzie dużo trupów. Będzie też posąg galli tej księgi. Aby je zabrać, przymocuj je do pudeł, spójrz na belki i weź wszystko, czego potrzebujesz. Zaglądamy do ogrodu i znamy palenisko wybite nożem z herbu budki Gaspara, a potem widzimy venatori. Musimy znać pokusę, która może być pomieszaniem kogo. Idemo do komnat szlachty po drodze, wjeżdżając w wrogów. Blaze będzie w innej wersji. Razbiraemosya z nim i yogo posіpaks, a potem podziwiamy wideo i mówimy z Brialoy, yak dіє vіd immenі elfіv.

Skręcamy w przedsionku i rozmawiamy z chłopakami z Sali Trofeów. Powiedz mi, Cullen chętnie opowiedziałby kilka historii o tobie i śmierdziałby do następnej, ale zabierzesz +10 na dwór i dotrzesz do Sali Trofeów.

Aby zaoszczędzić pieniądze po rozmovie, może być ważny wybór. Jesteś więc odpowiedzialny za wykonanie wszystkich zadań pobocznych, dzięki czemu nie możesz już się do nich zwrócić po przeniknięciu do cesarskiego skrzydła.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Udaj się do kryla cesarskiego, aby znaleźć kompromitujące dowody dotyczące Briali i Gasparda. Pamiętaj, powiedziałem, czego potrzebujesz, aby ocalić kamienne galasy? Oś jest dla którego momentu. Otwórz pierwsze boczne drzwi, a znajdziesz tam żołnierza Gasparda, którego przedstawiła cesarzowa Selina. Wspinaj się po zjazdach i idź do pierwszych drzwi, z których prawie nie słychać wołań o pomoc. Vivtsu vy zlyakaєte i dіnaєtes vіd elfіyki, її її wysłane tutaj Briala. Udaj się do mieszkańców Gaspardu i wpadnij w zasadzkę na księżną Florianni. Będziesz walczył z łucznikami i demonami. Możesz przyspieszyć budowanie „znaku rozryu”, szlochają szanse zvnyat. Po oczyszczeniu terytorium zamknij zasłonę i uwolnij mieszkańców Gasparda, jakby otwierając cały plan.

Udaj się do radników przez bramę bramy i oprzyj się o salę balową. Verishuyte, praca scho. Pozwolić Floriannie na nieszczęście, aresztować її chi publicznie w związku z її planami.

W pierwszy i drugi sposób zdarza ci się z nią walczyć z tymi kolesiami. Po bitach możesz porozmawiać z pozostałymi przy życiu i przysiąc, że byli daleko.

Oś trzeciego poziomu będzie dostępna, jeśli osiągnąłeś wysoki poziom kortu (90-100 punktów). Następnie możesz publicznie zadzwonić do księżnej Florianne, a następnie usunąć brodawkę її lub rozwarstwić її rękami.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Po którym będzie rozmov od Seliny, Gasparda i Briali. Jeśli zabiłeś wszystkich, jak jest napisane tutaj, możesz go opłakać przy tykwie i wspólnie pracować dla dobra Orlais.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Owoce dumy

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania działki: Infuzja 40 punktów. Musimy udać się do Arbor Wilderness, aby jako pierwsi poznać elfi artefakt planu Koryfeusza, aby przeniknąć do Cyny.

Arborska jest głucha

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Otrzymasz krótki telefon i zostaniesz wysłany do beja. Wyjdź z obozu i udaj się na przystanek pivdenniy. Znajdziesz tam sojuszników, którzy walczą z wrogami. Pomóż im i idź dalej. Zobaczysz rzeki, w których będzie wielu wrogów. Po oczyszczeniu placówki rzecznej i okrążeniu rzeki. Znowu zobaczysz swoich sojuszników. Pomóż im i idź dalej. Zavdyaki tsomu opierasz się o główny obóz templariuszy. Wyczyść jogę, a następnie przeczytaj notatkę na stole, popovnіt w sklepie i zabierz vidoboot z ekranu. Wspinaj się na wzgórze ściegiem z obozu i przedzieraj się przez las do świątyni, pomagając swojemu sojusznikowi w pokonaniu wojowników i leśnych elfów, którzy przybyli do vagnika.

Świątynia Mitalu

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

W drodze do świątyni bachimo, któremu Koryfeusz ujawnia magię, ale vin tworzy swoją skorupę z ciała martwego Varta, a następnie woła do arcydemona o pomoc. Biegniemy do świątyni. Porozmawiaj z Morrigan o bitwie i udaj się do majestatycznych drzwi, jakby zapieczętowanych rytuałem. Zejdź z powrotem do centralnego Maidanchik i podziwiaj walec.

Aby przejść dalej, musisz rozwiązać małą zagadkę. Istota tej układanki: nie stawaj w tym samym miejscu. Skręć w lewo, potem w prawo i idź do końca. Następnie wejdź na następną płytkę i spójrz na protilezhnu i tak powtarzaj, aż dotrzesz do końcowej płytki po drugiej stronie. Jeśli ktoś przejdzie po brakujących kafelkach, drzwi się zamkną, a to oznacza, że ​​możemy iść dalej.

Mijamy drzwi i wybieramy między urzędnikami Calperni. Dali mi matimemo vybіr: kontynuuj rytuał lub powtórz Calpernia.

Kryptowaluta

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

W krypcie możesz zejść po rytuale. Wystarczy zawiązać dirka i walczyć z venatori. Tylko ze względu na to, co sudi varto leży po rytuale, więc pielęgnuj tę parę szkiców do obladunkiv. Mimo wszystko pod koniec dnia opuścisz pokój z elfami, jeśli wyjdziesz ze starożytnych krypt. Jeśli nie odprawiłeś rytuału, smród nie każe ci dołączyć.

rytuały

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Aby zakończyć rytuał, musisz przejść przez łamigłówki na placu kolby w świątyni Mіtala. Najlepsza zagadka będzie miała ogromne znaczenie. Dotrzyj do doliny, wymieszaj jogę i idź wzdłuż lewej połowy maji do końca. Nie trzeba dodawać, że na prawej połowie pozostały dwa wolne środkowe. Następnie wymieszaj ważne i przejdź do końca. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, stracisz część centralnego centrum. Idź na pidlog, jakbyś nie był wystarczająco inteligentny na magię, ale wezwij środek, który straciłeś.

Kolejna zagadka też jest łatwa. Zacznij od lewego górnego rogu i idź do końca, od czasu do czasu zmieniając trajektorię.

Reszta łamigłówki podzielona jest na dwa obszary ze strefą niemagiczną pośrodku. Leviy dzikie wejście jest zablokowane przez ulamków. Plecy muszą bez problemu aktywować bok. Aktywuj go ponownie, ale wypełnij środek chotiri różne strony na końcu układanki, aby przejść do kolejnej książki. Po drugiej stronie dochodzimy do środka i schodzimy jeden ze środków w dół, tam aktywujemy środki i przechodzimy na drugą stronę, zamykamy wszystkie środki i otwieramy drzwi. Za drzwiami zostaniesz przebity przez starożytne elfy, jakby znalazły skorupę Koryfeusza, który otworzył drzwi do świątyni. Spójrz na swoją wiedzę o rytuałach i poproś o pomoc.

Jeśli przyjmiesz ich do pomocy, nie przebijaj się do dzherel, walcząc o elfy i venatori. Elfi poda przewodnika, który poprowadzi nas przez ciemne drzwi do dzherel. Jeszcze raz otwórz zbroję, przy wejściu do dzherel.

Jeśli szukasz pomocy lub chcesz przejąć dzherel, to smród cię zaatakuje i będziesz musiał przebić się do dzherel, walcząc z elfami i venatorami.

Pod każdym względem Morrigan podąża za gangiem starożytnych elfów, aby obalić nędzę dzherela.

Dіyshovshi do Dzherel Sorboti, zejdź z balkonu i walcz boso. Jeśli skorzystałeś z pomocy elfów, smród pomaga w walce boso.

Jeśli zaadoptowałeś wcześniej templariuszy, to zostałeś pokonany w Calperni. Calpernia będzie od razu z czerwonymi templariuszami i venatorami. Boss uwielbia teleportować się i rzucać runami ognia w strefę bitwy. Z drugiej strony wzywają demony, aby pomogły mu w walce z tobą.

Jeśli brali do siebie magów, pobili Samsona. W czerwonych templariuszach jogi є fahivtsy w walce w zwarciu. Smród jest bardzo silny i może być bardzo zdrowy, ale nie ma bar'erіv. Samson nie jest w żaden sposób słaby, podobnie jak templariusze nie mogą znieść ognia. Zacznij też od templariuszy, a następnie przełącz się na Samsona.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Po walce z boso, oprzysz się o rozpaczy Dzherel Sorrow. Czy po wysłuchaniu wszystkich dialogów możesz zobaczyć prawdę, kto może zobaczyć dzherelę? Vi chi Morrigan? Rozgrywki nie można zmienić i nie można dodawać nowych sił, ale jest to zgodne z historią. Reszta filmu jest zachwycająca i zostaje przeniesiona do Podniebnej Twierdzy. Zadanie do wykonania.

Pozostały akt

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania: Operacja ta nie znajdzie się na mapie dowodzenia strategicznego.

Z tyłu możesz przygotować zagn. Utkniesz w smoku, który jest silniejszy w żywiole ognia, może być drażliwy na zimno, ale jest bardziej odporny na ogień. Ojcze, co myślisz? Prawidłowy. Wzmocnij zimno i spróbuj zbudować zbroję od odporności na ogień do ognia i zaopatrzyć się w ogień do odporności na ogień, a także przenieś jednego ze swoich czarodziejów do nowicjuszy z zimna na zimno, aby łatwiej walczyć ze smokiem. Razbіyniki nadto m'yaki dla tsієї bіyki. Jeśli twoja śmierć składa się z dwóch wojowników i dwóch magów, to dobrze. Jeśli sam jesteś złodziejem, weź jednego wojownika i dwóch magów.

Koniecznie porozmawiaj z Morrigan i ułóż odległy plan. Leliana będzie w biurze zastępcy Morrigan, jakby chciała powiedzieć, że wiedźma ścigała swojego syna do Eluvian. Jedziemy tam i jemy w Tin. Tіnі będzie miał Morrіgan, jaka poproś nas o poznanie syna. Її niebieski będzie jak cień. Wraz z nim Flemeth będzie, jak gdyby w rzeczywistości Mitalą. Tak więc oś jest taką osią zamieszania w całym świecie Thedas. Flemeth rozpo_st o starożytnym wojowniku Mіtalu, którego chroni smok. Jeśli uda nam się przezwyciężyć jogę, będziemy na butach.

Idemo aż do vvtarya i wezwij smoka do rytmu. Smok jest drażliwy na zimno i może być odporny na paraliż, oszołomiony strachem. Smok ma ponad 200 000 punktów życia (depozyt z równym złożeniem i równą grawitacją), ale musisz wziąć 50% i skończyć. Szef odgaduje wszystkie poprzednie smoki. Z tępą i b'є łapą w walce w zwarciu. Pojedyncza wizja: wygrywaj często strzelając z tego samego punktu przez następną godzinę bitwy. Tim nie jest mniejszy, nie ma zbroi ani bar'era, więc wszystkie twoje ataki pójdą z nim do diabła.

Atak Yogo jest silny, ponieważ skręca się na tylnych łapach i zaczyna mocno machać skrzydłami. Postaraj się w tej chwili zbliżyć do smoka, aby zabrać jak najmniej shkodi. Jeśli masz є Вів'єн, umieść bar'єri, aby zmienić koszty.

Czasami więc wina są z kolei złote, a gwiazdy plują ognistym workiem, jak ogień, po spożyciu go w winie. Spróbuj uśmiechnąć się na widok nowego i nie stój przy tej masie.

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Różnorodność działania: W zamian 0 punktów. Trzeba wykończyć Koryfeusza, doki wina nie nabrały sił i nie zebrały nowej armii.

Koryfeusz

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Teraz porozmawiaj ze swoimi strażnikami na stanowisku dowodzenia. Corifei zaatakowały Podniebną Twierdzę w godzinie przerwy. Nadszedł czas, by z nim dorastał.

Nowy będzie miał ponad 100 000 punktów zdrowia (depozyt o równym złożeniu i równej grawitacji). W plecy bijemy Cię zaklęciami, które brzmiały poza placem. Vin może być odporna na wszelkie widoki oszołomienia, chrypki. Czyń częstszymi zwycięzcami bar'eri. Jak tylko moje zdrowie osiągnie 90%, pomogę ci i teleportuję się. Od szczytu win do czasu ataku zaklęć. Postaraj się jak najbardziej zbliżyć do nowego i pokonać bar'er, aby ponownie narzucić ci walkę bliską. Gdy tylko twoje zdrowie spadnie do 75% i mniej, będziesz się teleportować coraz bardziej. Idź do nowego i nie zapomnij zaopatrzyć się w płaszcze, a następnie podejdź do bosej stopy i ponownie z nim walcz. Jeśli joga jest zdrowa do 50% - podziwiamy wideo i b'mosya z innym szefem.

Czerwony smok

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Ten smok nie jest bardziej płochliwy przed zimnem, ale przede wszystkim nie ma kradzieży w ogniu. Taktyka jest taka sama, jak Zberigachem Mital, ale z jednym znakiem. Smok Chervoniy vikoristuu bar'eri shorazu, jeśli wydasz 15-20% zdrowia. Jak tylko smok traci 10% – zachwycając się filmem, de mi yogo wpada, a Korifey coraz bardziej wpada w oszustwa.

Znovu Koryfeusz

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Pospiesz się ze skrytką i wstań boso. Zaczynasz przenosić bar'eri na siebie, jeśli wydasz około 10-15% swojego zdrowia. Do ostatniego razu nowy miał więcej niż dwa. W ciągu godziny pierwszej nocy teleportujemy się na jeden z podwórek i uwalniamy z naszych rąk dwie wymiany. Tutaj albo hovatsya za schodami, albo idź za plecami, albo podnieś barierę i oczernij wszystko w przebraniu. Pod godziną kolejnego vmіnnya vіn staє navkolіshki w centrum ruin i zacznij rzucać zaklęcia. Możesz pokonać trochę jogi, a następnie iść za schodami, aby nie być przykutym do zaklęć masowych. Bliżej końca bitwy przenieś swoje wina na środek i wylecz o 50%. Jeśli nie tworzysz bariery i masz większe szanse na teleportację, a także spędzasz więcej czasu. Walka z nim dobiegnie końca, gdyż tylko nowy straci 5% zdrowia.

Podziwiając wideo, partnerzy rozmovlyaemo z usima, priymaєmo vіtannya, że ​​radієmo, scho mogli vryatuvat Tedas. Zasługujesz na to!

Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabuły Dragon Age: Inkwizycja

- Jest za duze. Tylko za przejście głównego zadania możesz pić od 40 do 60 lat, a jeśli weźmiesz inne rzędy zadań do szacunku, stanie się to jeszcze bardziej przerażające. Trudności można obwiniać na drodze do ostatecznego celu, jakim jest umożliwienie nam przejścia. Tylko dla kolby, wyjaśnijmy trochę.

. Dragon Age: Inkwizycja to gra nieliniowa. Tse oznacza, że ​​w odłogiu w twoich decyzjach, a także w stanie rasy Inkwizytora, położysz dużo czegoś. Nowy projekt w BioWare ma wiele rozwidleń, przez które twoja historia jest odmieniana w naszej.

. Opowiemy Ci więcej o głównym zadaniu. Tak więc w Inkwizycji, anonimowych bliznach, proteoopis ich skóry zajmował nieprzyzwoitą ilość czasu. Dlatego tylko misja grupy „Drogi Inkwizytora”.

. Dragon Age: Inkwizycja nie może być „rozegrana po szwedzku”. Aby przejrzeć fabułę, konieczne jest zarobienie okularów na wtrysku (Power). Najlepszym sposobem na uprawę jest vikonati szprota innych rzędów zavdanów. Więc niech cię nie ćwierkają, zwłaszcza członkowie drużyny i questy do zbierania ziół i metali, a jednocześnie dbaj o nie.

. Poniższy tekst zawiera spoilery. Spróbujmy dogadać się bez szczegółów fabuły, ale ... Vbivtsya - drzwi!

Gniew Niebios / Gniew Niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest całkowicie liniowy, jeśli chcesz, i tak się nie zgubisz. Podążaj za Kasandrą, z szacunkiem czytaj instrukcje i walcz ze słabymi przeciwnikami. Problemy nie są winne tsim vyniknuti. Ścieżka Nezabar wiodła do elfa Solasa i krasnoluda Varrika, twoich nowych towarzyszy.

Po kogo nauczyć cię puchnąć z taktowną przerwą. Tryb Nadalі tsey więcej niż raz będziesz miał szczęście, szczególnie na wysokim poziomie składania, więc spróbuj wcześniej opanować tego yakomoga.

Nezabar przyjdziesz przed powstaniem - miesiąc gwiazdy realnego świata przenikają demony z Cyny. Aby wypełnić lukę między vimirami, konieczne jest zniszczenie wszystkich przeciwników na miejscu. Po pokonaniu demonów trzeba natknąć się na otwarcie i pączkować przez kilka sekund, po czym żyły się zamkną. Pod godziną przejścia lasu często zamykasz podobne portale.

Jeśli zawrócisz do fortu, staniesz przed wyborem: wrócisz do największego otworu na pierwszy rzut oka lub w najbardziej oczywisty sposób. W pierwszym szybciej dotrzesz do miejsca ofensywy, w drugim będziesz mógł włączyć przybyłych żołnierzy.

Bezpośrednio po drugiej stronie drogi wkrótce oprzesz się na ruinach majestatycznego zamku. Po zejściu na wzniesienie rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem. Demon Gordina.

To nie ich wina, że ​​obwiniają ich o specjalne składanie: możesz pomóc nie tylko członkom swojej partii, ale także wojsku Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest obojętny - na dziki szacunek, że jego żona wygląda tak samo zdrowo, niżej we wcześniejszych młodocianych potworach. Pozwolimy demonowi się rozwijać, będziemy musieli złamać vikoristę. Niech boss włączy sojuszników, a ty wciśniesz przycisk, aby wydać rozkaz z portalu. Przez kilka sekund wymyśl w miejscu wibrację i demona w upadku – oś tego samego rytmu. Po martwej godzinie znów stanę się nieprzenikniony, jak to naprawić, już wiesz. Jeśli niższe demony zaczną pojawiać się na polu bitwy, poradzą sobie z nimi, a następnie będziemy współpracować z powstaniem.

Nebezpeka nie przeszedł / The Threat Remains

Po odpoczynku po walce przejdź nad drzwiami. Prosto do kościoła, podążając za przewodnikiem. Udaj się do siedziby dowództwa i ukończ prolog gri.

Następnego dnia będziesz miał godzinę na uspokojenie się w kwaterze głównej. Joga zwycięstwa do nauki ręka kovala, porozmawiaj ze swoimi towarzyszami, pamiętaj o poinformowaniu kluczowych NPC. Gotowy, zawróć do kościoła. Zvіdsi możesz udać się do miejsca atakującego - Hinterlands, które znajduje się w pobliżu królestwa Ferelden. Dla kogo możesz przyspieszyć dowodzenie kartą świata.

W Inner Lands sprawdź anonimowe questy - tutaj możesz spędzić nawet 12 lat! Jeśli nie chcesz się zgubić, zaznacz w dzienniku zadania priorytetowe dla Ciebie - to specjalna latarnia, która podpowie Ci, dokąd się udać. Jeśli planujesz zakraść się za dyrektora („Droga Inkwizytora”), dodaj go do listy zadań.

Sprawdź vkazivnik. Nezabar jesz po śmierci Inkwizycji, która żywi się zbuntowanymi magami i templariuszami. Potrzebuję twojej pomocy. Dlaczego mam cię prosić do wielkiego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji na Krainach Wewnętrznych. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, jak wysłać bohaterów do nowej lokacji.

Możesz pozbyć się Inner Lands i zająć się vikonanny zavdan - za ich zdobycie zarobisz kilka rivniv. A jeśli nie, to skieruj się do kwatery głównej dowództwa i włam się do Val Royeaux.

Tutaj znów ci pomogę - podążaj za latarnią. W tej lokalizacji nie wystarczy wiedzieć: po osiągnięciu wyznaczonego miesiąca obejrzyj wideo, poznaj templariuszy, a następnie wyprostuj się do wyjścia. Przed podaniem do kwatery głównej zostaniesz rzucony zaklęcie, szefie magów.

Nezabar kłamiesz templariuszy i magów vibrati. Na stanowisku dowodzenia dostępne będą dwie misje: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Czempioni sprawiedliwości („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybór jednego z nich, aby obrabować niedostępną vikonannya drugiego. Jeśli chcesz zabić templariuszy przed Inkwizycją, wygraj Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli potrzebujesz pomocy magów - W Hushed Whispers. Z naszego piechura wybrali wsparcie zaklinaczy, a mimo to będziesz mógł pracować inaczej.

W tajemnicy / W cichych szeptach

Przebij się na Ziemię Wewnętrzną. Tutaj musisz dostać się do miejsca Redcliffe, które jest schowane w lokacji pivnoch. Przed miską bramą będzie chergovy rozry - załatw z nim i wypuść cię ze ściany. Znajdź tawernę w Redcliffe's, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się w nowe miejsce lasu - to niedaleko.

Tutaj widzisz Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij otwór, posłuchaj maga i włam się do sztabu dowodzenia. Tutaj będziesz miał okazję porozmawiać ze strażnikami i resztą virishity, którzy będą najważniejszymi sojusznikami - magami lub templariuszami. Pozostała szansa na zmianę zdania.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z zaklinaczami, zwróć się do Radcliffe przy pomocniczym stole dowodzenia. Impreza na pewno będzie miała Doriana i możesz zobaczyć dwa miejsca, które zostały utracone dla innych bohaterów.

Co stanie się daleko, nie mówimy - to spoiler. Powiedzmy, że po reklamach z Dorianem oprzyj się na v'yaznitsa. Jak tylko przejmiesz kontrolę, przepompuj zdіbnostі maga, aby w bitwie pomóc zaklęciu.

Straciłeś oskelki na dwie części; Vorogiv nie jest tu bogaty, ale smród jest przyzwoity. Będzie łatwiej, jeśli walczysz o czołgowego wojownika. Skladnishe - jak złodziej walczący w zwarciu. Bądź szczególnie ostrożny, jakbyś był łucznikiem lub magiem.

Podążając za znacznikami, nie zawahasz się dotrzeć do rozwidlenia. Na mapie zostaną zaznaczone trzy punkty: dwa z nich wskażą członków drużyny, których należy wezwać, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fioni. Przed nami zdystansuj się od sprzymierzeńców, których użyłeś - łatwiej będzie Ci się nauczyć. Gdy tylko wyjdziesz z Fionoy, zobaczysz nadchodzącą część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.

Aby zaopatrzyć się w zdrowie, szukaj specjalnych kolekcji (wyglądają jak pudełka z różnymi tańcami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, ponieważ konieczne jest obstezhite. Możesz swobodnie poruszać się po granicach lokacji i przesuwać liczby w odpowiedniej kolejności. Aby przywrócić szacunek, że w tej strefie jest niewielka grupa równych sobie, tak że na dodatkowe spotkania można sięgnąć tylko jednego dnia.

Nezabar jesz przy zamkniętych drzwiach. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati pięć kawałków czerwonego lirium. Їхнє roztashuvannya jest wskazane na mapie. Jak tylko zbierzesz wszystkie pięć, uzupełnij rezerwy zill i przygotuj się do walki z bossem, Aleksy.

Alexius zwycięża zaklęcie atakujące, rzuca tarczę i teleportuje się po pokoju. Ogólnie rzecz biorąc, walka z nim jest prosta: niech wojownik szanuje siebie boso, dopóki decyzja członków partii nie zostanie przywódcą maksymalnej shkodi. Jeśli w nowym stracisz połowę zdrowia, Alexius będzie wiedział, natomista pojawi się w pokoju, kiedy się urodzi - co z nim pracuje, wiesz. Gdy tylko zamkniesz lukę, odwróć się boso na polu bitwy. Wygraj, aby powtórzyć sztuczkę z wiedzy za ćwiartkę zdrowia.

Spłoń w naszych sercach… / W twoim sercu spłonie

Jeśli zawrócisz do bazy, możesz porozmawiać z sojusznikami, zdjąć ją lub wezwać wikonat dzień wcześniej i tak dalej - wygraj całą godzinę na dokończenie spotkania na Prytulce (Niebo). Okazuj szacunek, abyś już się nie odwrócił.

Aktywując nadchodzącą misję fabularną, zagrasz gałązką rolek. Niedługo po przejęciu kontroli nad postacią zobaczysz Cole'a, kolejnego potencjalnego spivparty'a. Z'appear mniej niż yakscho vy wybrał pomoc magom. W przeciwnym razie zastąp Doriana, a poznasz Cole'a na godzinę misji dla templariuszy. Upadli, w zależności od wyboru strony, zmieniają się również przeciwnicy: zostaniesz zaatakowany przez magów lub templariuszy.

Z kim zadanie będzie samotne. Poruszaj się za pomocą znaczników, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał zdobyć jeden trebusz i kupić inny. Jeśli ktoś cię poprosi, abyś zawrócił przy Pytulok. Po drodze możesz vryatuvat kіlka charіtіv, scho przynieś dodatkowe informacje. Po wyjściu z kościoła obejrzyj wideo i zawróć na polu bitwy.

Teraz musisz przynieść trebusza. Z kim bohaterowie przejmą przeciwników – w imię bicia serca zabij ich, a wtedy tylko przyjmiemy przewodnictwo. Yakoїs mitі z'appear boss - twarz Denam.

Za cob rasberіtsya s yogo honor - zgraєyu demonіv. Jeśli ukarzesz swój „czołg” boso na sobie: potwór otrzyma mocne ataki, aby nie pozbawić magów zagrody szansy. Traktuj sprzymierzeńców za plecami bosych stóp, aby zminimalizować krzywdę wyrządzaną im. Mając 75, 50 i 25 lat zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne skutki i przywróci pasek ciśnienia. Bitwa może być długa, ale podczas gdy „czołg” wyrównuje obronę, podnosi wroga i p’є zilla, nie ma się czym chwalić.

Po pokonaniu Denama przez długi czas pokaż scenkę przerywnikową. Jeśli możesz znów cieszyć się swoim bohaterem, podążaj za wskazówkami - ścieżka jest absolutnie liniowa. Nezabar poinstruuje cię, abyś dorastał w nowym budynku, a wtedy bohater oprzeć się będzie o pusty śnieg w godzinie burzy. Po prostu idź do przodu i praworęczny.

Z popiołów

Qia część głównego zadania jest za krótka. Zostaniesz poproszony o spacer po nowej fortecy, zajęcie głównych miejsc zamieszkania i mieszanie się z sojusznikami. Właściwe sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zablokowane - możecie zobaczyć następną godzinę nadchodzącej wizyty w zamku.

Po wędrówce z Josephine i Varrikiem ujawniają się dwa główne zadania: niegodziwe oczy i niegodziwe serca („Złe oczy i złe serca”) oraz Here Lies the Abyss („Tam leży Bezodnya”). Їx możesz vikonuvati y, bez względu na kolejność. Przed administracją na jednym z nich warto porozmawiać z pozostałymi członkami drużyny - porozmawiaj i rozpoznaj wiele osób.

Tam leży Bezodnia / Tu leży przepaść

Jeśli przeprowadzisz się z przyjacielem Varrikiem, odmówisz dostępu do nowe lokalizacje- Crestwood. Virushat na zustrіch w informatorze. Idź ujarzmić brzeg, nie marnuj doków na piec - jesteś tam.

Następnie przejdź do innej lokacji, Western Approach. Sprawdź wkładki markerów. We mgle wyświetli się cut-scenka, w której toczy się walka z hordą demonów. W poprzek małych szczelin na arenie bitwy będzie mocno rzucane zaklęcie „Mark of the Rift”. Po skończonej walce odwróć się do Podniebnej Twierdzy.

Ze stawek dowództwa przebij się do Orlais na kontynuację misji. Wcześniej warto dołączyć do rozkazów drużynowych i zarezerwować miejsce w ekwipunku, ponieważ nie wrócisz wkrótce do Podniebnej Twierdzy.

Znacznik poprowadzi cię przez pole bitwy. Nezabar zabierasz opcjonalne zadania, aby pomóc inkwizycji wojskowej w bitwie. Musisz uratować trzy zagrody Strażnicy Sirikh, jako sposób na pomoc demonom.

Nezabar widzisz wielki tłum wrogów na Choli z Demonem Gordiną. Walczmy z innymi przeciwnikami, a potem zmierzymy się z mini-bossem. Przycinaj różnych bohaterów, daj im spojrzenie na elektryczne baty do jogi. Bicie majestatycznego smoka, który co jakiś czas uwalnia twoją drużynę zaklęć. Staraj się być wśród sojuszników na arenie, aby zminimalizować Skodę.

Znacznik nie pozwoli ci się tu zgubić. Uważaj, aby mieć oko na radar: ta lampka oznacza, że ​​istnieje obiekt, który jest wymagany do ukończenia zadania Fears of the Dreamers („Fears of the Dreamers”). W półwyspowej części pierwszej strefy spróbuj poznać szkielet osoby i przełącz się w tryb żartowania - tak inicjujesz dodatkove zavdannya. Inne przedmioty są sortowane w innych obszarach lokalizacji. Yogo może być vikonati mniej do końca tsієї sekcji gri.

Aby odzyskać umysł, wjedź demonami i naciśnij przycisk, aby wykonać rozkaz z ich ciał. Aby utknąć w tej lokacji, zdarza się, że powtarzasz tę sztuczkę kilka razy. Odcinek jest generalnie liniowy - pchaj do przodu, aż uderzysz boso, Jahom.

Przygotuj się na intensywną walkę. Koszmar może mieć dużo zdrowia i silne ataki. Czasami nazywane są czcigodne pająki, które trzeba stłumić - inaczej zmiażdżyć przez liczbę. Niech „czołg” zadba o szacunek twojego szefa, podczas gdy inni będą zajęci sługusami jogi. Gdy tylko zasłony pojawią się na starożytnych wrogach, mrugnij najintensywniejszym wigorem Koszmaru. Mając 25 poziomów zdrowia, boss wzywa pomocy silnych demonów - to najlepszy moment na zdobycie umiejętności Mark of the Rift. Po wygranej odwróć się do Podniebnej Twierdzy.

Niegodziwe oczy i niegodziwe serca

W tej misji, tak jak poprzednio, ważne były dwa ważne przemówienia: magazyn drużyny oraz wybór poprawnych replik w dialogach. Radykalnie weź do grupy jednego maga z budynku "Bar'er" (Bariera), tak aby brakowało zdrowia. Podczas rozmowy ze szlachtą staraj się nie mówić niczego szorstkiego i niegrzecznego - pochlebia to czekaniu. I tak: przed kolbą psot zapisz grę w okremy slocie.

Specyfika tego zadania polega na tym, że na kilka godzin będziesz musiał zmienić się w ziemskiego lwa. Dobre zachowanie, integracja i inne usługi dla gości podniosą ocenę Inkwizytora. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі deklaruje redukcję Yogo. Jeśli vin spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z piłki, a misja zakończy się niepowodzeniem. Nie marnuj też swojej zdolności do zwiększania oceny.

Na miejscu, co robić, zbrodnia misji głównej. Możesz podnieść statuetki, aby otworzyć dostęp do ekranu swojej pracy, znaleźć kompromitujące dowody na szlachtę i nie tylko. Już na samym początku lokacji możesz pomóc kobietom-złodziejce, gdyż wydały one bardzo dużo pieniędzy. Strata jest znana fontannie - pokonaj tryb żartu. Obracając її, przesuwasz swoją ocenę - dla której kolby wystarczy.

Znacznik to niejako postacie, z którymi musisz porozmawiać. Po oficjalnym hołdzie będzie okazja do zebrania się od sojuszników i zmiany sytuacji. Po zakończeniu udaj się prosto do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź „Hall of Heroes” (Hall of Heroes), przejdź przez nową i zobacz od tyłu. Idź korytarzem, aż dojdziesz do fontanny. Tutaj powinieneś wspiąć się na kolejny, aby uzyskać dodatkową siatkę na ścianie.

Jak tylko dowiesz się z opinii publicznej, twoja ocena będzie się zmieniać coraz bardziej regularnie, więc trzymaj się chłodno. Marker do oznaczenia strefy jako kontynuacja. Po zakończeniu zejdź do biblioteki i przełącz się w tryb wyszukiwania. Znając dowód, zwróć się do piłki. Nie przegap okazji, aby podnieść swoją ocenę: idź do sali balowej dopiero po kolejnym uderzeniu dzwonka - szlachta zawsze będzie spać, prawda?

Zabierasz klucz ze skrzydła sługi. Możesz tam zjeść przez dolny na szczycie Hali Bohaterów. Towarzysze przybywają do wejścia do Ciebie - nie zapomnij ich zmienić ceremonialna szata na sprzęcie do bitew. Możesz mieć co najmniej 10 punktów w swojej ocenie: każdy jest warty jednego punktu za puchnięcie skóry, nie przeszkadzaj w tym i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj za krwią i trupami, a przypadkowo natkniesz się na zabójcę. Po walce i cut-scence zwróć się do piłki.

Księżna prosi cię do tańca. Bądź tak ostrożny, jak to tylko możliwe - zawsze wybieraj najlepszą dla siebie opcję. Jeśli porozmawiasz z księżną, będziesz miał pozostałą okazję do ujawnienia kompromitujących dowodów Leliany.

Nezabar dojdziesz do chergovy rozlomu, otwartego na wewnętrznym dziedzińcu zamku. Przede wszystkim szukaj ludzkich wrogów, a następnie rozpraw się z demonami. Przyjaciel hvil wroga będzie bogaty w siłę na pershu, więc przygotuj się. Pozwól, że pokażę ci kilka przerywników filmowych, pochwalę za jedną ważną decyzję, a potem wyślę cię na bitwę z ostatnim bossem lokacji, twoją własną księżna.

Za kolbę oszczędzę її sługusów. Niech magowie przy pierwszej okazji nałożą tarczę na członków drużyny. Boss teleportujący się po arenie - staraj się nie zgubić. Jeśli zdrowie księżnej spadnie do 50%, wezwą pomocników - lepiej sobie z nimi poradzić. W kolejnym sezonie bez niespodzianek.

Owoc Gordini / Co sprawiła duma

Niczym przywódca przełam misję przez kwaterę główną dowództwa. W pierwszej części grupy zadaniowej nie musisz iść ze znacznikami i walczyć z zagrodami wroga. Nezabar dotrzesz do starożytnej świątyni.

Odejdź do wielkich zamkniętych drzwi, zabierz zadanie do rytuału. Warto stanąć przy posągu na dolnym poziomie sali. Musisz przejść przez specjalne płyty w taki sposób, aby je podpalić. Nie można wejść na już aktywowaną płytę. Nie ma winy za problemy z pierwszą zagadką - łatwo ją dokończyć. Otwierając drzwi przejdź przez róg świątyni.

Po filmie będziesz miał wybór: po zniszczeniu wrogów lub podążaniu za tradycjami elfów i rytuałami vikonati chotiri. W pierwszej chwili zdarza ci się walczyć nie tylko z kapłanami Lichodii, ale także ze świątynią Vartov. W inny sposób wypróbuj kilka zagadek z płytami: jeśli je rozwiążesz, weźmiesz sztuczkę elfa i będziesz walczył z alternatywnym bossem lokacji.

Po dokonaniu wyboru przejdź do certyfikatów na minikartach. Po zakończeniu rytuałów możesz zjednoczyć się ze strażnikami przeciwko zbirom. I tutaj zobaczysz przewodnik, który prowadzi przez lokację do bossa. Jeśli naruszyłeś tradycje, przygotuj się na walkę z elfami i templariuszami. Będziesz musiał samodzielnie przebić się przez labirynt - podążaj za radarem i pokonaj tryb żartu.

Nezabar vy zustrіnetesya z boso. Odłogiem w przeszłości wybór nie będzie Samson(Yakscho zostałeś zabrany do sojuszników magów), w przeciwnym razie Calperia(Yakscho widziałeś zwycięstwo templariuszy).

Samson mniej atakuje w walce wręcz. Pomaga ci minyoni, takie ślady zostaną wywołane rano. Jeśli boss dalej się kręci, sprowadź żołnierzy. Przemierzaj sojuszników przez pole bitwy, tak aby ataki Samsona nie połączyły wielu bohaterów. Taktowna pauza Koristuytesa - członkowie drużyny nie wybierają dalej celów, zwłaszcza w zgrupowaniu bitwy.

Calperia często podpala runy na ziemi - konieczne jest ich użycie i sprowadzenie gwiazd sojuszników. Uwielbia teleportować się, obojętna na ogłuszenie, paraliżuje strach, a także może strzelać dużym ogniem. Pęcherze i przeziębienie to Twoi najlepsi przyjaciele w tej bitwie.

Ostatni akt / Ostatni kawałek

Nawet krótka misja. Virushayte na vіvtar przez siedzibę dowództwa. Tak jak dawniej dowódcy pozwolili towarzyszowi napić się ze Studni Smutków, tak pozostanie tylko porozmawiać z kimos. W przeciwnym razie walka z bossem smoka jest sprawdzana za ciebie.

Niczym „czołg” pokazuje szacunek potwora do samego siebie, a żołnierze odległej bitwy nie liżą cudownie pod łapami i ogonem, przejdą bez specjalnych problemów. Warto uważać na ataki ogniowe, bo smród jest dla ciebie nie do zniesienia. Zimno, navpaki, bardziej skuteczne. Musisz obniżyć zdrowie smoka do połowy, po czym włączy się cut-scenka.

Podziwiaj doskonałość / Doom na całym świecie

Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zaleca się zaoszczędzenie trochę pieniędzy przed kolbą ostatniej misji. Możesz ukończyć niektóre z utraconych questów, po czym jednak część zawartości będzie niedostępna. Więc jeśli planujesz wygrać Inkwizycję, to twoja ostatnia szansa.

Do walki z Koryfeuszem zabieraj przynajmniej jednego maga z Barierą, a częściej dwóch. Boss jest szefem bogatego shkodi, nieakceptowalnego dla efektów statusu i ma dużą rezerwę zdrowia, więc przygotuj się na długą bitwę. W pierwszej fazie, wściekły zew demonów, poruszaj się po arenie i atakuj zaklęciami obciążającymi. „Bar'єr”, który zіlla zdorov'ya pomoże utrzymać imprezę na nogach.

Po kolejnej godzinie Corifei przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Po drodze nie zapomnij uzupełnić zapasu zill. Druga faza Mayzhe nie jest niczym zakłócona w pierwszej. Hej, sytuacja jest inna.

Jeśli boss straci połowę zdrowia, wymień majestatyczne smocze lirium. Z reguły niech wojownik z tarczą broni boso, podczas gdy bohaterowie odległej bitwy dowodzą tobą shkodi. Skoncentruj ogień na nogach potwora - tse spovіlnit yogo. Skoncentruj się na wywyższeniu i obronie bohaterów za pomocą zimnej zbroi: nie krzywdź zilli i nie narzucaj im „Bar'er”. Niech drużyna krąży po arenie, aby ognista dusza smoka nie była tak niebezpieczna. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.

Po skończeniu ze smokiem przejdę ponownie na Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy win jest znacznie więcej teleportacji. Arsenał Yogo ma zaklęcie, niczym mistrz shkodi na całą zagrodę. „Bar'єr”, że likuvalni zіllya ci pomóc.

Dlaczego i tak zakończy się główna kampania Dragon Age: Inkwizycja! Pozostała radość: nie przegap sceny po napisach!


Pierwsza fabuła quest-fork, po jej podbiciu, na zawsze pozwolisz sobie na zawarcie sojuszu z templariuszami.

Możesz wygrać część kolby tego zadania, więc planujesz sojusz z templariuszami. Dopóki ta misja nie pojawi się na twoim stole w punkcie dowodzenia, nie osiągnąłeś punktu, z którego nie ma powrotu.

Duńska misja zabierze dźwięk Fiony od swojego pierwszego tragarza z Val Royeaux. Vaughn poprosi cię o rozmowę ze zbuntowanymi magami w Zamku Redcliffe. Możliwe, że znałeś już bramy do wioski Redcliffe w godzinie swojego przybycia do Ziem Wewnętrznych, ale do czasu prośby Fioni nadal nie będziesz mógł tam pojechać.

Udaj się do wioski Redklif w pivnіchnіy części mapy, a zobaczysz strażnika strażnika. Pojawia się, bijąc się leszczem, po ukryciu chergovy Rozriv. Zamknij jogę, a otrzymasz dostęp do wioski. Jeden z agentów Inkwizycji powie ci, że z jakichś nierozsądnych powodów Fiona zachowuje się w ten sposób, nic nie wiesz o tej prośbie. Potem jeden z magów pomoże oszustowi, mówiąc, że mistrz Aleksy, a nie Fiona, jest tutaj odpowiedzialny za wszystko. Szlochaj rozіbratisya u wszystkich, idź do tawerny. Możesz wysłać długą różę z Fionoyem, a potem z samym Aleksym. W trohi, aby wyjaśnić sytuację.

Niezależnie od tego, że chcesz zawrzeć sojusz z Alexiusem, twoje negocjacje zostaną przerwane, a mistrzowi przysługują specjalne uprawnienia. Możesz przeczytać notatkę, tak jak ci dali.

Idź do kościoła, kibicuj czarodziejowi, który walczy z demonami, jak popijać z czarnego Rozrivu. Aby Ci pomóc i wypełnić lukę - przedstawić się i wyjaśnić, o czym mówisz. Od tego momentu na twoim stole w siedzibie dowództwa pojawia się misja "Piece Whisper" i jeśli ją przybierzesz, to nie będziesz w stanie wypchnąć unii z templariuszy.

Jeśli jesteś gotowy, udaj się do siedziby dowództwa i aktywuj misję. (Polecam, aby matki w ekwipunku przyniosły ekwipunek dla maga, który w tej misji będzie miał dla ciebie nowego towarzysza.)

Posłuchajcie debat waszych radników i tego planu, który smród wirobił niegodziwością. Jego wkład do nowego wkładu i Dorian, który się pojawił.

Po zakończeniu ruchu automatycznie odchylisz się w zamku Redcliffe. Porozmawiaj z Alexiusem. Podczas zmiany wina zadeklaruj, że twój znak został skradziony, a także zgadnij, kim jest Starszy. Wiesz również o głównej motywacji Aleksego do zjednoczenia z tymi tajemniczymi Starszymi. Pod koniec wędrówki, Alexius zadiyaє magia - z nespodіvaniya zavdyaki vtruchannu Dorian - i oprzesz się w swoim innym miejscu i bez swoich towarzyszy. Będziesz pozbawiony mniej Doriana. Nie zapomnij wyposażyć jogi i zrzucić okulary do jogi, jeśli masz do czynienia z dwoma wróżbitami-venatorami.

Po bitwie Dorian wymyślił swoją teorię o tych, którzy włóczyli się z tobą i czego potrzebujesz do pracy. Podnieś klucz do celi, który pozwoli przejść jednemu ze strażników. Jeśli nie przyniosłeś czarodziejowi niczego przydatnego, to na jednym z pobliskich ekranów znajdują się dzierżący, jakby trzy razy lepsi od dzierżycieli Doriana.

Otwórz drzwi celi kluczem, który znalazłeś i powąchaj drzwi, oszacowując cenę ekstrawaganckich dekoracji zamku. Przejdź przez dolną i górną komnatę - a oprzesz się na kształcie przecinając trzy możliwe drogi. Yogo zostaje porwany przez gałązkę strażników-venatorów.

Twoi towarzysze siedzą w celach na korytarzach tego skrzyżowania. Wiesz o nich, gdzie sam - a tym bardziej, jeśli sam - wiesz. W końcu dochodzi do ciebie smród. W jednej z cel wypijesz drinka na Fionie. Vaughn powiedzieć ci, że Leliana jest tutaj i powinieneś wiedzieć її zanim zobaczysz Alexiusa.

Vzhe z nowa grupa idź pod górę po znak questu, aż dojdziesz do skrzyżowania, gdzie zdarzy ci się walczyć z grupą strażników. W pobliżu strażników koszarowych znajdziesz pogrzeb w celu uzupełnienia zapasów. Za zamkniętymi drzwiami otwórz drzwi, może tylko złodziej, poznasz losowy loot.

Leliana... Vernishe, wersja Leliany nie nadaje się do tego, by ktoś inny znalazł więcej, w komnatach tortur. Po małym filmie przyjdziesz do ciebie – nawet jeśli nie jest to członek grupy. Idź dalej. Belya ґrat, z którego znane jest molo, powiesić Rozriv. Po zamknięciu jogi otwórz kratę za pomocą koła pidomnogo i idź dalej.

Jest jeszcze jeden pogrzeb na uzupełnienie zill, ponieważ potrzebujesz wina. Spaceruje tam kilka Tineyów. Przejdź przez drzwi, w których będziesz musiał zamknąć dwoje drzwi w pomieszczeniach mieszkalnych. Jeśli Connor żyje w twoim świecie, to w jednej z sal zatańczysz, co stało się z nim w kolejnym wariancie przyszłości.

Miejsce pochówku zilli znajduje się niedaleko zejścia z górnego poziomu kryla na dolny. W pierwszej zatoce dolnej rzeki toczy się przeciwko wam wielka bitwa z liczebnością venatori. Jest też wejście do sali tronowej, ale jednocześnie wady zamków dla dodatkowej magii i trzeba będzie wypić fragmenty czerwonego lirium, aby otworzyć drzwi. Fragmenty lirium znajdują się na volodin venatori, jakby w magazynie, aby zbierać liczebne grupy (dźwięk nie mniej niż pięć tuzinów) patrolują górne i dolne poziomy centrum zamku. Musi być zaznaczony na mapie.

W jednym z pokoi na plaży znajduje się kolejny pochówek zieleni.

Następnie, biorąc wszystkie pięć lirium ulamków, odwróć się i otwórz salę tronową. Niezależnie, jak sam poprowadzisz się w róże z Aleksym, zdarza ci się z nim walczyć. Alexius bez problemu rzuca na siebie bar'er, a potem, gdy zaśpiewasz kilka ciosów, otworzysz Rozriv, dzięki czemu będziesz radośniejszy. Dodatkowo, jeśli powtórzysz ten cykl kilka razy, będziesz w stanie to osiągnąć.

Doki Doriana wskażą ci drogę w kilka minut, zastanów się, jak twoi towarzysze bohatersko śledzą napastników, dając ci godzinę. Jeśli zobaczysz kogoś w Rozrivie i oprzesz się w tym miejscu, a marka - godzina - z której tak bezceremonialnie skłamałaś.

Alexius podda się bez walki, a zostaniesz skarcony przez nawet gniewne przebranie - lub przez osoby - w zależności od obozu świata, który wybrałeś w Kip. W ciągu godziny przeprowadzki możesz wybrać, czy łączysz z magami całkowity związek, czy będziesz pracować z ich częścią Inkwizycji pod twoją pełną kontrolą. Jak można sądzić, równy związek nie jest odpowiedni dla tych, którzy nie ufają wolnym magom (Cassandra, Viv'en), a potem chwalą Blackwall, Solasa i Sirkę. Reakcją Varrika jest położenie się w obecności tego, po którego stronie walczył Hawk, na przykład SO 2. Jakby walczył po stronie magów, Varrik pochwalił pełne przymierze z magami - i navpaki.

Jeśli to zrobisz, automatycznie zostaniesz przeniesiony z powrotem do Prytulki, a następnie ukończysz całe zadanie.