Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Dragon Age Vibіr shlyakhu (historia o postaci). Aktualizacja Elfów v1.1 — Dragon Age: Początek — Zmieniacz

Przy pierwszym pojawieniu się w obozie dalijskich elfów na czele „Natury Zviry” Zatrian, opiekun klanu, mówił o szykownych, jakby plujących krewnych jogi. Przez resztę godziny, z godnej pozazdroszczenia stabilności, elfy w głębi lasu zaczęły być atakowane do góry nogami. Przeklął kolbę klątwy, rozprzestrzeniając Shaleny Іklo, ale teraz może zostać zainfekowany dowolnym rodzajem inwersji. Objawy infekcji zaczynają pojawiać się po kilku dniach, po czym ofiara zamienia się w przewrócenie. Przez resztę klątwy Zatrian prosi o poznanie majestatycznego białego wilka Saida Ikli, zabicie go i przyprowadzenie go do serca. O pomoc serca, ocal klątwę. Podejmij decyzję w konflikcie między elfami a zmiennokształtnymi, którzy polegają na roli sojusznika w ostatecznej bitwie z arcydemonem. A także za opracowanie kolejnego post-gri.

Jak jeździć w Said Іkla lub przenosić Zatrianę w ślad za pomocą, elfy stają się sojusznikami. Gdy tylko wjedziesz do Zatriany, staniesz się odwróconymi sojusznikami. Można uwieść Zatrianę, by wyprowadziła się z domu po przeprowadzce z Saying Ikl do elfich ruin, a następnie poprosić o ochronę przed odwróceniem tego Lorda Lisa. Prawda, dla której konieczny jest prawidłowy dialog vibuduvati i matki przebudzenia nowicjusza. Ruiny Elfów znajdują się w ukrytej części lasu Bresilian, podolat jakiejś dodatkowej pomocy, albo samіtnika, albo Wielkiego Dębu z zachodniej części lasu. Ugór w postaci zmiażdżonego wibratora jest jednym z osiągnięć „Wbiwcy” lub „Kłusownika”. Nawet jeśli klątwa inwersji nie zostanie odrzucona, na Górze Rozkołoty pojawi się zavdan „Zmiana dnia” (typowa historia Bez kompromisów).

Przemówienia o pokonaniu Shaleny Ikli w Dragon Age: Początek:

  • Amulet „Serce Said Ikl”- +1 do siły tej magii, +50 do odporności na siły natury.
  • Bojova Sokira "Dziob gryfa"- Siła: 34; taktowanie: 15.00; +4 do shkody przeciwko narodzinom piątki, 2 środkowe za runy.

Przemówienia dotyczące pokonania Zathriana w klanie w Dragon Age: Początek:

  • Personel Mistrza- magia: 32; +1 do regeneracji many w walce, +5 do magicznej mocy, +10% do wydania na magię duchową.
  • Kіltse zberigach- +1 do sprytu.
  • Sztylet „Prezent” Misu Varatorna”- sprinter: 18; pobity: 5,20; +2 do przebicia pancerza, +6 do ataku, 1 rdzeń na runy.

Wstrzyknięcie przyjętej decyzji o udziale elfów i zboczeństw pod koniec Dragon Age: Początek:

  • Z dalskimi elfami dobrze sobie poradzcie po tym, jak oblacje Denerim poszły dobrze. Za los bitwy smród otrzymał honor chimala. Po pierwsze, za bogatą skałę, aby włóczęgów na ziemiach zaczęto życzliwie umieszczać ludzi. Nowy opiekun Lanaya stał się osobą szanowaną, jak wśród Dolijców i na dworze Fereldanu. Vaughn był głosem umysłu, a przed nią inne klany dalijskie często spotykały się na cichych ucztach, aby rozweselić superdziewczyny z ludźmi. Z biegiem lat wiele klanów dalijskich przeniosło się na nowe ziemie, podarowane im na Piwdni koło Ostagaru. Prote, istnienie ludu wydawało się nie być bezkhmarny, a jedynie dzięki wysiłkom strażników Lanai z daleka ratować nadzieję w świetle przyszłości. Gdy tylko pojawiają się inwertycy, pozbywszy się klątwy, smród natychmiast został pozostawiony i zabrał się do zagadki o przeszłych narodzinach imienia „Vovka”. Przez lata smrodu stali się najlepszymi trenerami w całym Thedasi. Smród pędzi od razu i zapala świecę na zagadce o Panu Lisie, którego tak bardzo kochała.
  • Wilkołaki w bresiliańskim lesie prosperowały przez długi czas, ponieważ zostały zakorzenione w obozie Dolian i zyskały reputację dżentelmena przez godzinę Denerim. Ale tse dobre samopoczucie nie trwało długo. Pani Fox, bez względu na to, jak bardzo się starała, nie mogła ponownie udusić stworzenia w kolbie, ani w skrętach, ani w sobie. A wraz z klątwą, klątwa zaczęła rozprzestrzeniać się na większość ludzkich osiedli. Zaczęli pojawiać się nowi zmiennokształtni, aż Nareszti wezwali armię Fereldenu, by raz na zawsze położyła kres zagrożeniu. Zabili wielu zmiennokształtnych, ale jeśli żołnierze uciekli ze starego obozu Dolian, wyglądali na puste. Pani Lisa pojawiła się natychmiast ze swoimi następcami i od tej godziny nikt nie był w stanie.
  • Zatrіan, który stał się bogaty w uratowanie swojego klanu, wciąż jest bogaty, dopóki nie dowie się, że świat zmienia się zbyt szybko, abyś go dogonił. Nieustannie zmagał się z dworem królewskim, budując napięcie, aż pewnego pięknego dnia się nie obudził. Dolіytsі żartował Yogo, ale marno. Było oczywiste, że wina zniknęły z wieżowców i nie można ich było zawrócić. Z biegiem lat wiele klanów dalijskich przeniosło się na nowe ziemie, podarowane im na Piwdni koło Ostagaru. Prote, susіdstvo z ludźmi pojawiło się bezkhmarny. Niezależnie od wszelkich nadziei, wiele klanów obawia się powtórki starego rozlewu krwi. Jak tylko są inwertycy, to w śmierci wspomnianej Ikli klątwa nie została dopełniona. Z biegiem lat wzrosła liczba wilkołaków, a smród powrócił do swojej dzikiej natury. W rezultacie las Bresilian został ogrodzony, ale nie wywarło to przedłużenia klątwy na granicę jogi.

No może od najważniejszego: wiem, że bezduszność dają elfom sprzedawcy w drugiej części szarości, z pozoru łagodnie przeciwnej estetyce i dalekiej od bycia odpowiednią dla wszystkich.
Więc chcę powiedzieć, że niezależnie od stwierdzenia w opisie, ten mod nie miażdż elfy z pierwszej części są podobne do elfów z drugiej. Jest mniej prawdopodobne, że smród stanie się mniej podobny do niskich ludzi, których smród wygląda w oryginalnym Gri. Aby zmiażdżyć je bardziej przerzedzaniem, chi scho. Mod w dowolnym momencie, aby nie przesadzać z LORA - teraz okradać elfów, takich jak można je zobaczyć czytając kodeks i historię Thedas.
Przejdźmy teraz do modi. Przeczytaj opis ponownie duzhe bagzhano , Abyśmy nie obwiniali potim za jedzenie na duszy „i co?”, „A gwiazdy?”, „Dlaczego?” i „nie działaj z modą!”

================
Opis:
================

Autor mody na boku ma wszystko ręcznie rozłożone za opcjonalnymi folderami, a ja to zapisałem, ale trochę zmieniłem hierarchię. Zrobię folder opcjonalny Zasugeruję te opcje, więc możesz nie chcieć hackować lub nadpiszą oryginalne pliki modów.

Zainstalowane: po prostu przenieś folder Aktualizacja Elfów za adres Dokumenty\BioWare\ Era Smoka\packages\core\override, opcjonalne pliki są instalowane za błędami. Opcja skóry jest autonomiczna, w każdym przypadku możesz ją zainstalować. Vidalennya bezpechne w każdej chwili gri.
Otzhe, co zmieniasz w tym modzie? Cóż, z głównego folderu w archiwach, tam Aktualizacja Elfów.

- Ciała, potem Tila. Zmień kształt ciała elfów bardziej proporcjonalnie. Elfy mężczyzny nie mogą zostać zmienione, tylko kilka zmian w proporcjach, ale elfy kobiety mogą zostać ponownie przerobione. Elfy nie wyglądają już na niskich mężczyzn z nieproporcjonalnie szerokimi ramionami i bawełnianymi pikowanymi kołdrami. Teraz smród wygląda po prostu miniaturowo, z prawidłowych proporcji ciała. Ta opcja sama w sobie zmienia prędkość elfów na podobną z drugiej części (około. przenosić: tekstury oryginalnego modu znajdowały się w niskim budynku, więc zastąpiłem je t, ponieważ sam zajrzałem do archiwum DA2, w rezultacie smród zaczął wyglądać znacznie lepiej. W papiestwie z modelem kobiecego ciała można wybrać kolor bieli - czerwony lub zielony. Dla zamovchuvannyam koszt chervone. Jeśli chcesz zmienić yogo na zielone, możesz zobaczyć plik tekstury czerwonego białego, a w nazwie zielonego możesz wybrać go sam).

- oczy, potem Oczy. Ta opcja nie dodaje zwykłych tekstur, po prostu okradnij tęczówki oczu wszystkich elfów bez winy tych większych i innych. Teraz nie trzeba długo zastanawiać się nad przebraniem, jeśli go nie widzisz, aby zrozumieć, jaki elf jest przed tobą, co za osoba. Jedyny problem polega na tym, że niektóre zabawne przekształcenia elfów mają małe otwarcie oczu, a tęczówka może zajmować całe oko. Rozwiązanie niestety nie, ale możesz po prostu poznać inną metamorfozę dla konkretnego elfa. Abo bardziej uniwersalna opcja - vikoristovuvati mod Przeprojektowanie Początków Dragon Age Tam taki problem może nie zustrіchaєtsya. Polecam również mod Domyślne tekstury oczu LOTC Jak pomalować waniliową teksturę oczu.

- Uszy, a potem wow. Kradzież elfów mniej „płaskouchych”. Ale w praktyce niestety ta opcja nie jest dostępna dla zestawu narzędzi. W przypadku elfów w grze i ustawień postaci musisz zaktualizować morfię.

- Proporcje, Dosłownie - Proporcje. Zmiana modeli i proporcji całego stroju i zbroi w grі, pіdganyayuchi її pіd іla z th fashion. W tej chwili mniej dla kobiet. Wątpię, czy za sześć lat autor zmieni mod... ale co z zachwytem? Vtim, zmiana ludzkiego ciała praktycznie nie jest pamiętana w odzieży, więc nie jest to krytyczne.

- Poprawki, tse fisi, yakі naprawić błędy, yakі można winić w grі z sim mod.


To wszystko, główny folder został posortowany, teraz otwórz folder opcjonalny. Pliki z tego folderu należy wrzucić do folderu z oryginalnym modem, aby nadpisać pliki i foldery, w przeciwnym razie mogą wystąpić błędy i nieproduktywne mody. To jest niezręczne, starałem się to uporządkować i opisać wszystko z pograniczną uważnością dla początkującego.

- Lekka zbroja - unisex . Zmiana modeli lekkiej zbroi damskiej na podobne męskie (czyli bez dekoltu lub w inny sposób), dbanie o proporcje ciała z mody.
- Masywny pancerz - symetryczne naramienniki . Aby obrabować naramienniki na masywnej elfiej zbroi (zbroja templariuszy, także zbroja królewska) symetrycznej. Więcej niż żadna wygrana dla jednej pszczoły.
- Morphy. Przemiany autora, które zastępują elfy. Dla amatora. Uwzględnij zbіlshenі (czasami zbіlshenі) vuha i „garb” przeniesione, scho іmіtuє elfy z DA2. Co znamienne, nie jest tak samo z codziennymi modami na wygląd elfów.
- Kobiety bramki . Te same, o których mowa w nazwie, widzą biel wszystkich elfów, zastępując fakturę nagiego ciała żółtą. Przed przemówieniem modelka wyglądała piękniej, niżej ubrana, „gładka” i naturalna. Zrzutów ekranu nie zdradzam, bo jestem tu goły, nibi jest ogrodzony. Dla ludzi autor tej opcji nie przeszedł.
- kształt głowy . Zmieniając model głowy, naśladując „garbusa” elfy przeniesiono z innej części. Ćwicz podczas tworzenia nowej postaci lub w zestawie narzędzi.

===================================
Problemy z zamieszania:
===================================

Przede wszystkim konflikt jest możliwy, oczywiście być odtworzeniem ciał, wokół których kręcą się elfy. Tutaj zdarza się, że jesteś vibirati, którego chcesz pozbawić, według własnego gustu. Można połączyć na przykład ciało kobiety i mężczyzny z innej mody. Jak już wspomniałem, wszystkie moduły są autonomiczne i cudownie działają bez jednego. Jedyne, co polecam, to zakładanie modeli na ciało, zakładanie modeli na ubrania, aby nie było dziwnych spojrzeń w proporcjach ubranych i ubranych elfów.
- Nie zadzieraj z modą Poprawiono proporcje żeńskich elfów ten sam autor. Tutaj tak ważne jest, abyś wybrał to, co jest bardziej do ciebie podobne. Na przykład modele ubrań i zbroi z tej samej mody sprawią, że elfy będą bardziej miniaturowe, z modnymi rzeźbami i będą bardziej skłonne do wymyślenia przedstawień ciał właśnie tam, i Ustalenie proporcji Może tworzyć ob'єmnіshi, bliżej człowieka.

Do tego wstawiłeś mod w raptomie, ale nie pokazały żadnych zmian w mieście, więc żartuj sobie z konfliktów w sobie. Spróbuj poszperać w folderze nadpisanie na temat plików zbіgayutsya. Pamiętaj, że pliki mogą być przechowywane w archiwach erf, może to nie wyglądać na żart. Lepiej do tego, cóż, zapamiętać, co zainstalowałeś.
A jednak - mod nie zobowiązuje do bycia filmem, takich plików po prostu nie ma, więc nie można "zabić angielskich" win, problem varto shukat w innym miejscu.

Rodzaj tłumaczenia : mod jest na etapie WIP, ale jest zamrożony przez autora i lepiej do wszystkiego nie będzie już ulepszany. Ma to poprawić kosmetyczny charakter, o trochę więcej tekstur tamtego.

Tak więc w procesie odnowienia robotycznego przeobrażenia wszystkich elfów w grі są tworzone od zera.
Meta: uratuj skórkę elfa w taki sposób, aby wymyślili ją sprzedawcy, a my ją ponownie rozpoznamy, a jeśli tak, zmień tę modę, aby dźwięk był bardziej „elfi”, bardziej ludzki. Żadnego ślepego prania w powietrzu za pomocą DA2 i żadnych „kwadratowych”, niewyraźnych rysów, jak można by pomyśleć o elfie w oryginale. Zastosuj na zrzutach ekranu.
Aby uzyskać przyszłe aktualizacje, sprawdź nowe przekształcenia.

Do gier, książek, anime i seriali o tej samej nazwie na cały świat

Postacie

Szukaj znaków

  • Shukatimemo wśród postaci w fandomie

Grupy postaci

Całkowita liczba znaków - 151

0 0 0

Jeden ze starożytnych elfów-wartowów, którzy strzegą Dzherelo Sorrow w Świątyni Metalu.

Avelina Vallen

5 4 0

Jeden z pierwszych partnerów Hawke'a w Dragon Age II. Vaughn wypłynął z Lothering natychmiast ze swoim mężczyzną, szarym Wesleyem, w godzinie Piątej Plagi. Spędziłem dużo czasu w zasadzce, którą narodziła się rodzina Hawk. Aveline jest jednym z towarzyszy Hawke'a.

0 0 0

Syryjski Strażnik, który mieszka w opuszczonych Żołnierskich Dołach.

Avernus był młodym magiem, kiedy Sophia Dryden została dowódcą Fereldeńskiego Zakonu Strażników Siric.

Podczas ataku króla Arlanda na Szczyt Żołnierza, komandor Dryden, wiedząc o wykorzystaniu Avernusa do magii krwi, zapragnął, by przyzwał demony. Avernus uległ, ale nie zdołał pokonać demonów pod kontrolą. Kurtyna została zerwana.

Avernus cofnął się do swojego laboratorium, udowadniając, że cierpiący cierpieli przez 200 lat, nie pozwalając demonom opuścić fortu, dopóki Straż nie przybyła do opuszczonego fortu zakonu.

Alistair Ichin

11 15 1

Wesoły i dobroduszny Gwardia Syryjska, jeden z partnerów głównego bohatera.

Poshlyubny syn króla Merika buva machającego przez hrabiego Eamona. Deyaky hour navchavsya na templariuszu, ale powołania buv w Sіrі Guardians autorstwa Duncana. W godzinie Piątej Plagi możesz zostać królem Fereldenu lub zostaniesz pozbawiony Strażników Sirimi.

Ameridan

2 0 0

Pozostały Inkwizytor Starej Inkwizycji. Zostanie Inkwizytorem na prohannya swojego przyjaciela Imperatora Orleya Cordiliusa Drakkona. Z pomocą ducha towarzysza związał Gakkona i siebie w pętlę w starej świątyni.

0 0 0

Podziwiaj niebo, awarski kapłan Pani Niebios. Jeśli niebo było widziane w Prytułce, zdałam sobie sprawę, że to było jak Pan Niebios. Teraz, aby pokonać wolę, podążam za wspaniałymi nizinami z Inkwizycji.

15 41 0

Mag-dostawca.

Anders - tse spravzhnє іm'ya i prizvisko, є є wysłane do tych, którzy yogo sim'ya bula z Anderfels. W sіm razіv zbіgav z Fereldan Kol magіv, doki nie są nazywane powołaniami do law Sirih Strazhіv.

Na czuwaniu Basht Anders dowiedział się o Sprawiedliwości i rozmawiał z nim przez długi czas. V_n przeżył po ataku, narodzinach piątki na Bashcie. Poczekaj chwilę, aby pozwolić Sprawiedliwości w twoim ciele, vіryachi, że od razu smród może pomóc magom. Prote, nienawiść Andersa do magów Kola oddała sprawiedliwość demonowi Pomstowi. Strażnicy nie czekali, by zabrać opętanych, jakby Anders pomyślał o niej, a mag miał okazję przetoczyć się do Kirkwall.

Około 9:37 Anders otworzył kościół, przez który w Kirkwall rozpoczęła się rіzanina.

Andraste

2 1 0

Prorokini Andrasta jest patronką Kościoła, twórcą Pieśni o Świetle i ryativnitsa wszystkich wierzących.

Jeśli lud Andrasty sprzeciwił się okupacji Tevinteru, її bachennya sami stali się jaśniejsi i bogatsi, to її razuminnya wola Stwórcy - mniej abstrakcyjna i dіyalna. Vaughn zaczęła uważać się za pośrednika między ludźmi a Stwórcą, który będzie głosował na ludzi Yogo prawdę i Yogo pomóc w ich zbawieniu.

Cholovik Andraste, Maferat dołączył do armii wraz z Archon Hessarianem i pozwolił zakamuflowanym Tevintertsy udać się do Twierdzy Andraste w pobliżu miasta Nevarra. Prorokini została schwytana, dostarczona do Tevinteru i spalona żywą przynętą, co było najcięższą i najsurowszą karą, na jaku tevinterskiego budynku.

0 0 0

Elf-mag, uzdrowiciel i wielki uczony Vinn.

Zadzwonienie do Kręgu zajmie Ci godzinę, ale Vin, mimo tego, co musisz zacząć czytać, nie dała Ci tej godziny. Jeśli Aneirin próbowała z nią porozmawiać, nie mówiła dużo, więc koncentrowała się na zaklęciach. Często mówię o dolіytsya io tych, jak chcesz je rozpieszczać. Jakby w nocy, opuszczając vezha, ale templariusze ujawnili wiedzę o naukach, a biorąc filakterium, wysłali shukati jogę. Rozlewając Aneirina, smród przeszył Yogo mieczem i pomimo martwych osuszyli go. Na szczęście Yogo zna klan Dalijczyków, który zabrał i wykuł Yogo.

Anora Theyin (z domu Mac Tir)

3 4 0

Jedna córka Loghaina MacTira, orszaku króla Cailana.

1 0 0

Ariana to cudowna wojowniczka i największa filantropka swojego klanu. Walcz dwoma mieczami. Jeśli starożytna księga historii elfów, która należała do klanu, została skradziona, strażnik Solan poprawił ją na podstawie żartów księgi. Vaughn otrzymał honor przekazany przez kustosza. Przez godzinę poproszę cię, żebyś zszedł z drogi Strażnikowi, jak żart Morrigan. Przy drzwiach okazuje się, że Morrigan ukradła księgę, a Ariana przyjdzie do Strażnika, aby razem poznać wiedźmę.

3 0 0

Kitshok stał się Arishokiem Qunari około 9:25 Smoczą Stolicą.

Arishok i kunary jogi odtwarzały Izabelę, jakby ukradła „Pismo Kosluna” – świętą relikwię, jak Orley próbujący zamienić kunary, by ulepszyć kieszenie dyplomatyczne. Burza zatopiła statki z obu stron Kirkwall. Więc Arishok oparł się w Kirkwall, de Yomu i Yogo Viysk zobaczyli miejsce do stania w porcie, aż smród, nibito, sprawdzili na statkach Kunaru.

Zginął na polu bitwy z Obrońcą Kirkwall.

Architekt

2 1 0

Garlock-emіsar urodził się jako pięć, jeden z tych mistrzów, którzy najechali Złote Miasto. Architekt jako pierwszy w domu rodzi się z ptaków, które mają własną wolę.

Archon Hessarian

1 0 0

Hessarian Zvіlneniy - mag i cesarz Tevinteru w godzinach buntu Andrasty. Zgodnie z porządkiem jogi prorokini Andrast została publicznie rozwarstwiona.

Podążając za warstwami Andrasty, wierząc ze Stwórcą i wyrażając andrastianizm zjednoczoną wiarą Tevinteru.

Atenylo

0 1 0

Przemytnik elfów, pierwszy sprzedawca robotów Hawk.

Baronowa

0 0 0

Jeden z władców ziem Fereldenu, podzielonych pomiędzy arystokratów cesarstwa Orlais w czasie okupacji Fereldenu. Mag krwi. Vbivayuchi bezosobowe młode dziewczyny, próbowały zmienić młodość. Zreshtoy, piddanowie zamienili się w baronowe i spalili її budinok. Przed śmiercią Orlesianka rzuciła klątwę, jakby przenosiła duszę i dusze wszystkich ludzi do Cienia, do skąpej wersji Czarnego Bólu.

Bartrand Tethras

0 0 0

Krasnolud naziemny z rodu Tethras, starszy brat Varrika.

Organizowanie wyprawy do Szwy glibinowe. Spędziwszy infuzję pid idol lirium i rzucenie Jastrzębia (a) tego Varrika w Pierwotne Teyzi.

Swiftrunner

0 0 0

Zwrot, jak po raz pierwszy Guardian, w Western Bresilian. Głowa jest odwrócona, jak lis bresilian.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Członek Sake Krasnoludów i trzecie dziecko króla Endrina Edukana. Belen prowadził grę polityczną i dodał Triana do zrada strażnika, aby mógł zostać pierwszym pretendentem do tronu Orzammaru po swoim ojcu.

Gdy Belen zostaje królem, rozpoczyna reformy i pracuje nad wzmocnieniem więzi między Orzammarem a światem ziemskim. Zwycięstwa otrzymują również nowe prawa tym, którzy są krótkotrwali, oraz przywileje do służby wojskowej w bitwach przeciwko narodzinom piątki. Taka polityka pomaga Orzammarowi zmarnować część szwów Glibina, jednocześnie wywołując gniew kas wojowników i szlachty. Po wielu huśtawkach w twoim życiu, Belen wypuszcza Radę i rządzi w ten sam sposób. Jeden vin jest pamiętany jako tyran, a drugi - jako dalekowzroczny władca.

0 0 0

Rozdział Karty do dołu Gry ze smokami Wiek: Pochodzenie. Zainwestował grosze w myśl szlachty Riki. Bouv zabija Strażnika - krasnoludzkiego przybysza.

Bethany Hawke

6 3 0

Młodsza siostra Hawka jest bliźniaczką Carvera. Vaughn jest magiem-inicjatorem, niczym ojciec, dzięki któremu można żyć w strachu przed templariuszami. Magії її ojciec navchav.

Jeśli Hawke jest magiem, to Bethany ginie na kolbie grisu, ale jeśli jest wojownikiem lub rabusiem, to w pierwszym akcie będzie towarzyszyć bratu/siostrze.

Czarna ściana

2 5 0

Strażnik-konstable orlezjańskiego miasta Val Chevin i partner Inkwizytora.

Blackwall jest jednym z biednych Strażników Sirikhów, którzy dobrowolnie i entuzjastycznie wybrali tę część. Sercem wierzymy w szlachetne ideały Świętych Opiekunów i nie zapominając o swoim życiu.

Bodahn Feddic

1 0 0

Sprzedawca gnomów Mandrivny. W Dragon Age: Origins od razu wygraj od adoptowanego syna Sendala, mandruє z Guard. W drugiej części Bodan Bartrand przybywa na wyprawę do Glibin szwy jak kupiec. Po wyprawie Bodan, za zgodą Hawke'a, natychmiast przenosi się z Sendalom na maetok Jastrzębi.

Bram Kenric

1 0 0

Ten ostatni jest profesorem pochodzącym ze Starkhaven. Specjalizuje się w historii wczesnego Kościoła, a zwłaszcza podpisaniu podpisów na obszarze Nevaaran. Vіn przeniósł się ze Starkhaven do Orlais, aby być bliżej tematu twoich śledztw.

0 0 0

Branka była orszakiem Ogrena, członka Kindratu Viysk Budinka. Vaughn stał się dokładnym zavdyaki dla bezdymnego vugilla. Około 9:28 Wiek Smoka, dwa lata przed uchem Piątej Plagi, od razu ze swoim małym domkiem za winem Oghrena, na wyprawie do Glibinn, zszyła szwy w zgiełku pustej motyki.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jeden z najsłynniejszych uczonych kościelnych, w większości publikujący swoje opinie (wielu takich ludzi na pewno wie) o wzroście cen vzdovzh w całym Thedas. Znaczna część kodu wszystkich gier jest pisana od pierwszej osoby.

1 0 0

Sługa elfów cesarzowej Seliny.

W imieniu Seliny ser Michel de Chevin organizował figle. W ciągu godziny poshukіv dіznaєtsya її batki został wwieziony na zamówienie Seliny. Po zerwaniu z Seliną, Briala wziął podrzędną armię elfów, aby wydobyć obraźliwe strony wojny hromadów.

Bianca Davri

1 0 0

Vinakhidnitsa, członek Krasnoluda Gildii Handlowej i kokhan Varrik Tetras, nazwał swoją kuszę na cześć tego wina.

Valendrian

0 0 0

Hagren elfy w elfinage Denerim. Stary przyjaciel Duncana.

Varric Tethras

17 16 0

Krasnolud-rabuś, a także partner Hawk (a). Wypiję historię samego Hawke'a, jak potężna Kasandra, jak możesz się dowiedzieć, która służyła jako ucho wojny magów i templariuszy i dokąd poszedł Hawke, stając się Obrońcą Kirkwall.

Varrik jest najmłodszym synem rodziny Tetras, a starszy brat Yogo, Bartrand, jest głową domu, który prowadzi rodzinny biznes. Po prawej stronie - konstrukcja „pistoletu szpiegowskiego”, którego głównym zadaniem jest przesyłanie informacji do twoich Tetras, jak wejść do Gildii Handlowej, a także po cichu rozwiązywać problemy z tym.

Po wezwaniu Hawke'a z Quircolli, przekazał Cassandrze suplementy i przybył do Inkwizycji.

1 0 0

Opiekun strażnik klanu dalijskich elfów, potencjalny partner głównego bohatera. Vaughn dobrze wie, jak bogato elfy wydały na wojnę z ludźmi i szanuje to, co słuszne, że ludzie wydali nie mniej masowo.

Velanni ma ognisty temperament i nie boi się powiedzieć, co myślisz, jak możesz kogoś sobie wyobrazić. Wygrał nienawidzić ludzi, ale pomagaj im, odtwarzając ich meta.

Vivienne

1 2 0

Starszy zaklinacz Orlesian Cola Magi. Potencjalny partner Inkwizytora.

Viv'en był jednym z głównych kandydatów do posadzenia Pierwszego Zaklinacza w Montsimmar. Ale konflikt między magami i templariuszami Wojna Gromadyjska w Orley nie pozwolili jej oficjalnie wejść do lokatora.

Vіv'єn nazywana jest „solną damą” i jest to całkowicie prawdziwe. Ta straszna kobieta, głowa magów i oficjalne zaklęcie cesarskiego dworu, dotarła do swojego miejsca dostępu do politycznego grzmotu tego pana.

4 2 1

Mag, Starszy Zaklinacz Fereldan Kol Magiv i jeden z możliwych towarzyszy Strażnika w Dragon Age: Cob. Zagrał epizodyczną rolę w dodatkowym „Przebudzeniu” („Przebudzenie”), a także jedną z głównych postaci w książce Davida Geidera „Maska podstawówki”.

Vinn urodził się z naturalnym darem duchowego uzdrowiciela.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Urien Kendels, hrabia Denerim.

Po tym, gdy zginął jako earl Urien Kendells, Loghain zabił swojego porywacza Rendona Howe'a wraz z hrabią Denerim. Vaughan bouv yazzneniy.

Gereon Aleksy

1 1 0

Mistrz Tevinter i dowódca Venatori, który zapłacił za Redcliff. Został nauczycielem Doriana Pavusa.

Hakkon Zimowy Oddech

0 0 0

Otzhe, nadeszła godzina wezwania elfów na naszą wojnę. opis smoka wiek cob przeniesienie najszerszego wachlarza sojuszników. Dla kogo udaj się na mapę świata i udaj się na obrzeża brezylijskiego lasu. Gdy tylko dotrzesz do tej lokacji, elf od razu się do ciebie odezwie. Powiesz, że daleko nie ma dróg, odłamki elfów z Dale mają się położyć. Powiedz mi, ty yakraz i żartuj wśród Dolian, a potem przekaż to temu, któremu podasz cel swojej wizyty tylko starszym. Zostaniesz zabrany do szefa klanu, który poprosi cię o pomoc przywódcy. Powiedz, że jesteś syryjskim opiekunem i wyślesz elfa, który będzie ci towarzyszył do domu. Wtedy możesz spokojnie porozmawiać. Przedstaw się youmu, nie spawaj z nimi varto. Elf - dosit mądry, zna już wino bogato. W przejście smoka wiek kolby rośnie bogato mądrych postaci. Chcąc wielkiej wiedzy wielkie sumi. Ale nie wie, jak smród może nam pomóc od razu. Pokażę ci ciała elfów, okaleczonych przez najazdy, i powiem, że nie potrafią przeliterować tego słowa. Módl się do Ciebie o pomoc. Powiem ci, tutaj lis ma majestatyczny vovk, w jaku narodziła się klątwa. Jak prowadzić w jodze i sprowadzić do serca liderów jogi – można uniknąć klątwy. A jednak smród smrodu obezwładnił śmierć myśliwcy, ale mysliwcy się nie odwrócili. Tak więc będziemy musieli zmierzyć się z qiu po prawej stronie. Chi to nie problem, prawda? Czekamy na tych, którzy zobaczą Saida Iklę - tego największego wilka - i wyruszą w drogę.

Ale, jak zawsze, nie spiesz się, aby zdobyć zwycięstwo w głównym zadaniu. Jeśli w przeszłości czytałeś fragment o początkach epoki smoka, powinieneś o tym pamiętać. Odpowiedz patrząc na mgłę. Tutaj sprzedawca ma szykowną cibulę i parę wspaniałych książek. Więc po prostu jest tu niewyczerpany korzeń elfów, że wyczyścisz potrzebę kąpieli leczniczych okładów przez resztę swojego życia. Na przykład po zobaczeniu elfiego handlarza miałem 90 okładów tego typu skóry. Prawie każdy puch. Jeśli się wzbogacasz - wybierz wszystkie misje według lokalizacji. Natychmiast dałem jeden z nich - po otwarciu skóry wilka jak leżał we mnie w vipadkovo. A drugą misją może być vzagali vikonati, a nie wejście do domu. Ale w przypadku nowego będziesz potrzebować złamanej czujności. Jeśli skończysz bigati w obozie - nadeszła godzina wyjścia na zadania. Dla kogo przejdź przez kolejne wyjście na mapie i wydaj je do Western Bresilian. Oczywiście przejście początków epoki smoka idzie w twoją stronę. Odepchnij się szwem na pivnich plecami do końca, tam zabijesz wielkiego niedźwiedzia, który jest przeciwnikiem składanym, ale tak nie jest. Garazd, nieważne, zawalenie się, systematyczne eksplorowanie całego terytorium. Na wyspie, do której mają być doprowadzone trzy miejsca, zobaczysz trzy tury, z których najstarszy to dialog. Ostrіvets tsey raztashovaniya w іvnіchno-zahіdny karti. Porozmawiaj z nim, a wiesz, że te odwrócone nie są znajome bestii. Pij jogę o wszystkim, jak najmniej. Powiedziałem, że nie chcę z nimi walczyć, ale nie mogę wejść, a smród rozszedł się, uśmiechając się. Szeroko im przyklaszę, chwalili słuszną decyzję. Cóż, chodźmy dalej. Przez lokację przepływają dwie rzeki. Ten, który jest w drodze - potrzebujemy go od razu. W części pivnіchnіy її znajduje się drzewo, które spadło, z którego znana jest kora, potrzebujemy jednego z zadań pobocznych. Weź її i rozbij się. Ponadto w części pvdenno-skhіdnіy dostępne są mіstsevіst „węzły wielkiego dębu”. Przyjdź i porozmawiaj z Wielkim Dębem. Vin chce cię prosić o uczucie. Oczywiście rozchmurz się. Powiem ci, że nikczemny złoczyńca jakiś czas temu zjadł żołądź. I musimy znać jogę. Zvichayno, mi są obrońcami wiewiórek i grzmotem królików wściekłym. Zhart. Poproś Yogo, aby pokazał ci drogę do Saying Ikla, a powiem ci, że same drzewa chronią drogę. Oś takiego zwrotu przy przejściu smoczego wieku. A Wielki Dąb da nam dla siebie kawałek garderoby, który pomoże nam się tam przedostać. Brzmi dobrze, musisz uzbroić się w cierpliwość! Cóż, od tej pory zakryłeś już całą mapę - możesz zwinąć się w „Pivdenniy vhіd u skhidnu part fox”. Trzeba też powiedzieć, że w ostatniej części mapy jest złamany tabir, co nie jest złudzeniem. Tam będziesz musiał wjechać burmistrzem, jakbyś w takim stopniu zobaczył siebie. Cóż, to nie ma znaczenia, dla mnie nie sprawiało to żadnych trudności.

Oś mi w skhіdnіy części lisa. Udaliśmy się tam od wejścia pivdennego. Zejdź do kolby widelców. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, to na pivnochi będziesz miał znak na mapie, oś do niego jest prosta. Tam będziesz musiał zabić trochy inwersji i udać się do tego samego Daniela, tak jakbyś zmieniał kształt inwersji. Nie jedź її, słuchaj i słuchaj. Porozmawiaj z nią, w porządku. Wygrałem wyglądać jak kolosalny elf i kąpać się, że Legendy Iklo nie są tym, o czym myślisz. Hm hmm. Wygrałem prosić cię o przekazanie ludziom Atras tych, o które prosisz. Nie chce skrzywdzić swojego mężczyzny, a on chce umrzeć. Przyznałem śmierć jego shvidce. Czasami przejście smoczego wieku zmushu jest miłosierne. Zanim umarła, pobłogosławiła mnie. Jak skandalicznie. Teraz proponuję przekazać ofensywne przejście do piwnicza. W porządku, dlaczego vigaduvati? Tam poznasz dwa ogry, jakby były mocno wbite, oraz nagrobek z zahisnym runami. Jak leczyć runy - zabierz ślady śmierci za zgony, które spadły jak śnieg na twoją głowę. I jeden szef, którego zabija się w zasadzie bez codziennych problemów. Choboty wpadają w to boso, jaka zapochatkuyut jedno zadanie - podnieś zestaw rzeczy, zahovaniya tutaj magik. Dobrze, spróbujemy to podnieść. I oczywiście przejście smoczego wieku daje możliwość zdobycia tego zestawu, nawet jeśli nie potrzebujesz tego samego świata. Trzymaj się daleko wzdłuż nawy do pivnocha, aż dotrzesz do mieszkania pustelnika. Nie rób varto nishporit na kuchence do jogi, w przeciwnym razie będziesz musiał z nim walczyć. I nic niezwykłego nie wypada z nowego. To i dosvidu - kopia. Ta sama żyła wygięła żołądź, tak jak potrzebuje go Wielki Dąb. To prawda, że ​​troch pustelnika nie jest na swój sposób. Porozmawiaj z nim, wróć do swojego umysłu i przebiegłości i przypomnij sobie nowy żołądź. Czyli nowy ma sholom i książkę, tak jak ja też pamiętałem bi. Sholom Nawiązałem do księgi historii Elfów. Cóż, to nie ma znaczenia - masz żołędzie, możesz się zawalić daleko. Jeśli dotrzesz do centralnej części regionu - zawróć na frontową lokację do Wielkiego Dębu. Vіn da ci gіlka, za pomoc, jak ty, nachebto, z łatwością przejdziesz. Cóż, nieważne. Tuż nad drzewem znajduje się grób Czergowa, więc możesz spokojnie zabrać go sholomem z tego samego zestawu. Zawróć do lewej części lisa.

Pamiętasz, dlaczego nie znaleźliśmy ani jednego fragmentu na dzień? Oś tam i idź. Jeśli dojdziesz do mgły - pnącza wyrosną, do tego masz Wielki Dąb. OK, idź dalej. Tutaj znowu zobaczysz swoją starą znajomość. Smród ciągle wzywają zradników Dolianów. I wydaje się, że smród na to zasłużył. Cóż, to nie ma znaczenia. Jedź w towarzystwie Bіgun i jogi. Jeśli możesz vb'єte yogo - pojawi się cudowny biały vovk, który złapie cię od nіg, a smród wpłynie. Hm hmm. Idź dalej, znajdziesz kolejny nagrobek, w którym leży jedna trzecia rzeczy zgodnie z questem. Idź daleko ściegiem i przewróć się, jakby chciał wpłynąć, aby chronić mistrza. Hmm, dlaczego smród nie atakuje? Cóż, ten harazd, ruhaєmosya daleko. Przejdźmy do kolejnej lokacji „Górny rozłam ruin”. Chergovі pіdzemellya, yakі treba doslіdzhuvati. Z tyłu idź prosto do pierwszej sali. Będą trzy podania. Z tyłu - na jeden dzień. Są sekretne drzwi. Wejdź, weź trofea i opuść się na tył. Tak więc przejście smoczego wieku gri miało wiele trofeów. Pierwsza przerwa - idź prosto, do tego na pivnich i pivden - bezvihіd. Dali będzie korytarzem z pajęczyną. Ostrożnie, jest tu dużo pająków, ale smród jest właśnie wpędzany. Z tyłu idź wyraźnie po drodze, de varto, aby przetasować zwłoki. Jeśli tak, idź na pivnich, jeszcze jeden pokój i przeszukaj wszystko tam. Pocijmy się - przez jeden dzień. Ostrożnie, przed tobą jest świetna kontrola: I jeszcze jeden smok nas sprawdza. Tsikavo, ilu jeszcze musimy ich zabić? Muszę znaleźć jakąś wadę, nie czekając na upragnione uzdrowienie. Zagalom to łatwy przeciwnik, nie ci, którzy smok vichy. Ale w nowym tezh є karbi, yakі v y weź їх i idź dalej, w strefie ataku - „niższy rіven”.
Nie, teraz przenosimy się na niższy poziom elfich ruin. Ale tse jest dalekie od pozostania pod ziemią podczas przejścia gri w epoce smoka. Na pierwszym skrzyżowaniu w kształcie litery T skręć w lewo, do tego na pivdni - głuchy kut. Wokół krąży chłopiec-duch. W żartach do twojej matki. Oś win i shukaє її. Wino wycieknie, a zostaniesz zaatakowany przez hordy szkieletów. Hotch qi ordi jest wjeżdżany na kilka sekund. Idź do pivdennu kіmnata do sarkofagu i weź jeszcze jeden dzień. Dobrze, jesteśmy dobrzy pod ręką. Potem - w pokoju w pivnochi, po trofea. Zabrany? Odwróć się teraz do holu i skieruj się do wyjścia. Dojedź do skrzyżowania - i udaj się do Pivden. W pivnich jest jeszcze za wcześnie. Dojdziesz więc do ofensywnego skrzyżowania. Dobrze, idź do diabła. Znajdziesz tam amulet, w którym zaostrza się duch. Porozmawiaj z nim i naucz swojego maga drogi zaklinacza-wojownika. Dobrze, teraz weź kamień i umieść jogę na vіvtar. Obdarzyłem cię zabuttya. Następnie przełam dystans na jeden dzień, aż do ofensywnego skrzyżowania. Z tyłu - do ukrycia, w pobliżu pokoju. Zvіdti - po drodze do wielkiej sali. Uważaj na makaron tutaj! A więc oś, jeśli zabijesz wszystkie szkielety - przeszukaj zwłoki, a na zwłokach oszusta znajdziesz magazyn, który wyda nowy rozkaz w Denerim. Ale tse - pot. Pośpiesz się w drodze do wielkiej sali z posągiem. Na przykład wystawiają na ciebie kontrole, aby zdobyć nieakceptowalnego szefa, co jest najlepszym sposobem na zdalne ujęcie. Po jodze śmierci - przerwa na dzień, w pokoju dovgastu. Wyczyść її i przejdź do strony. Będzie przejście w lіgvo pervertnіv. Uważaj i wejdź tam. Dokładniej, pirnayte w basenie.

Tam będzie bardziej prawdopodobne, że będziesz pasował do tіnyovі vovki. M-tak, dlaczego potrzebujemy czeków na przejście gris z smoczego wieku? Idź do holu frontowego. Po drodze i po drodze jest widok, ale nie ma wyjścia, tylko trochę więcej niż mur. Udaj się do pivden, do wielkiej sali, przed którą będzie autozapis. Przejdź do nowego. Jest tam dla ciebie kontroler, o którym będziesz propagował, aby porozmawiać (moim zdaniem vovki, to, co mówią, to bzdura). Ale, ja vyrishiv poczekaj chwilę. Podziwiaj tylko to, co tam będzie. Bojąc się ich, nie bachu sensu, zrobię to mocno. Ojcze, prowadź nas do mistrza. Odwrócony musi na nas warczeć, jeśli chcesz, może to naturalna reakcja na ludzi. I tu pojawi się gospodarka. Myślałem, że będę pasterzem cherda, ale kobietą. Prawda, pleciona z igłami. Te same śmieci. Porozmawiaj z nią, wyjdź z piśmiennym mówcą. Won nam powiedział, że Zatrian, przywódca elfów, nie mówi nam wszystkiego. Cóż, posłuchajmy, czego nam nie powiedzieli. Pojawić się. Sam Zatran, rzuciwszy klątwę, wydaje się dręczyć wszystkie infekcje. Zatrіan w młodości syna matki tej donki, którą ludzie zgromadzili. Sinę karmiono smrodem, a donkę wyśmiewano i wyrzucano. Elfi znała donkę, a potem rozpoznała, czym ją interesuje. Todi Vona położyła na niej ręce. Zatrian, wołając straszliwego ducha, którego pomścił na ciele majestatycznego wilka. Więc pojawiła się Shaleny Iklo. Pod naparem krwi jogi pojawiły się bezkręgowce. Ale, sir, za to, co mówisz, Bigun został oszukany i zaciekle uspokoił Yogo. Pojawiły się więc „dobre” odwrócone. Poproszono nas o napicie się przed Zatrianem i przyprowadzenie go tutaj, abyśmy mogli zdjąć klątwę. Czekałem na jogę. Teraz wejdź na wzgórze i przejdź do Zathran. Vin sprawdza nas przed wyjazdem na Majdan, co jest jeszcze wspanialsze. Czy gris Dragon Age nie minął jeszcze? Wygląda na to, że Zatrian pospieszył, że utorowaliśmy sobie drogę przez las i przybyliśmy z naszymi śladami. Zapytany, chi mi ma serce Said іkla i to, co nie ma w nas jogi, to nie pozwolimy temu kłamać. Opowiedz o pomocy kobiety. Vaughn i є Mówiąc Іkl, naprawdę. Nie bądź dla niego niegrzeczny, porozmawiaj z nim trochę. Ale Zatrian jest bliski jazdy we wszystkich inwersjach. Hmm, próbowałem yogo perekonati w tym, że bezkręgowce mają umysł. Tse nie zovsіm vyyshlo, ale perekonav yoga virushiti do ducha. Ojcze, znowu jestem podekscytowany nowe lokalizacje. Oś І wchodzisz w ducha lisa. Ale Zatrian... Vin zachowuje się tak protekcjonalnie. Nie popijam nowego ryżu, jeśli pozwoliliby mi kupić nowy. W boskiej glebie pomsti. Nie wiem kogo bić. Dopóki się zgubię. Posłuchajmy, co nam mówią. I powiedz nam, że Zatran zdobył schronienie za stworzenie klątwy. A teraz, od przysięgi wina, możesz umrzeć. Kogo wybierasz? Udowodniłem, że Zatrian jest winny przyjęcia klątwy. Teraz muszę z nim walczyć. W porządku, wyślij wszystkich na jogę, a jeśli to nie wystarczy, dostaniesz wino. Tak więc, bogato w przejściu początków epoki smoka, przeciwnicy są poddani przed śmiercią. Przed śmiercią Zatrian jest gotów sam umrzeć i zdjąć klątwę z inwertów. Niech tak będzie. Tim umiera bardziej niż duch tego samego, jak stworzenie Zatriany. Rozmawiać z nowymi ludźmi, z wieloma zmiennokształtnymi. Śmierdzi mi płynąć. Nic więcej do zrobienia dla ciebie. Nie przegap trofeów. Chcę mieć od razu lepszy strój.

Trzeba też powiedzieć, że na dolnym poziomie ruin znajduje się jedna zagadka. Przejdź obok części wózka pivnіchno-shіdnu i nabierz wodę z fontanny z glech. Chodźmy do jutra. Musisz wybrać kolejne dialogi: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Następnie wyjdź rano i spryskaj stawkę wodą. Jeśli ten glechik wzrośnie, a ścieżka będzie daleko. Idź przed siebie i podejdź do otwartego sarkofagu na wzniesieniu. Stał burmistrz elfa, jak krzyczeć i kto żartował. Dla każdego wariantu dialogu z burmistrzem wynik będzie taki sam - do ataku będzie jeszcze kilku braci. Nie ma znaczenia, aby je wbić, więc wpadasz na to. A oś sarkofagu to te, których potrzebujemy do wykonania zadania - jedna czwarta przedmiotów, jak zaklęty na odporność na magię. Oś jest teraz cała, nadeszła godzina, aby iść do elfów. Wyjdź i zadzwoń do mnie ponownie w lesie Breciliana. Spędź trochę czasu tu i tam, dialog z pomocnikiem Zatriany natychmiast się otworzy. Powiedziałem, że przed śmiercią pokazałem sobie właściwego bohatera, pozwól mi się śmiać z nowego. Wygrałem, jak nowy beneficjent, czekam na vikonati całe wole do kontraktu siedmiu strażników. Cóż, Tim jest dla nas lepszy.

Teraz varto zbuduj te questy, yaki vikonali. Nie myślałeś o przejściu początków Dragon Age i zabitych її zadań pobocznych? Na przykład zbroyarevі możesz zobaczyć korę, jak wiemy. Możesz poprosić o cibulę lub napierśnik. Czego potrzebujesz? Niczego nie potrzebowałem. Co ważniejsze, czym jest cibula i śliniaczek - żeby zakończyć w środku. Z tego punktu widzenia przygotuj klub i daj go nam. Chcę zdobyć tezh absolutnie bez stania się bogiem. Spójrz na szalik, który, jak pamiętasz, zabraliśmy zmieniającej się dziewczynie. Vin da ci prosty amulet, który wołałem, by dać ci pensa. Cóż, ten garazd, poszukiwanie budynków, pędzą daleko.
Przecież włamałem się do Denerim - kup potrzebne rzeczy i po prostu włóczę się po cywilizacji. Jestem matką arcydemona. A w końcu zostałem zaatakowany przez pomiot piątki. Widzisz, w moim obozie?! A Alistair wisiał na piętach tego ducha, którego jesteśmy świadomi narodzin ciemności i smród nas obserwuje. Przejście ery smoków, a właściwie wybór elfów jako sojuszników, dobiegł końca. Zabieram cię.

Na kolbie powinniśmy zmienić się w postać, następnie w jedną z trzech ras - człowieka, elfa lub krasnoluda, następną klasę - wojownika, maga (niedostępnego dla gnomów) lub złodzieja, a na końcu być wyznaczonym na przygody. Podtekst postaci jest dodawany tylko do stary wygląd, skіlki chlovіki w zhіnki w pobliżu Fereldenі zagal іvnі, mniej ważne dla możliwych romantycznych znajomości...

Ludina (człowiek)

Ludzie są najliczniejsi, ale jednocześnie najliczniejsi wśród wszystkich ras. Przez wszystkie godziny smród był więcej niż kilka razy połączony ze względu na dobrą zamieć, wzrost był stokrotnie. Religia i Kościół odgrywają ważną rolę w ludzkiej supremacji i inspirują ludzi, takich jak elfy i krasnoludy, silniejszymi lub lepszymi. Ludzie mogą być wojownikami, magikami i rabusiami.

Rasowe perevagi: +1 siła (siła), +1 zręczność, +1 magia (magia), +1 spryt (spryt).

Elf

Mimowolnie przez ludzi, większość elfów już zapomniała o swojej kulturze, wegetując w sieci ludzkich miejsc. Tylko koczownicze plemiona Dolian wciąż kultywują i przestrzegają nakazów swoich dawnych bogów. Smród czerpie własną wodę ze prastarych lasów - nigdzie indziej jej nie lubią. Elfy mogą być wojownikami, magami i bandytami.

Rasowe perevagi: +2 siła woli (siła woli), +2 magii (magia).

Krasnolud

Spętane tą kastą tradycji krasnoludy już od dawna prowadzą beznadziejną wojnę, próbując bronić pozostałej własnej twierdzy, gdyby majestatyczne podziemne imperium zrodziło się z ptaków. Wszystkie krasnoludy są przerażające i mogą mieć wysokiego opinistę, który może być jakimś rodzajem magii, co jest ważne, aby same stały się magami.

Rasowe perevagi: +1 siła (siła), +1 zręczność, +2 kondycja (konstytucja), 10% szansa na odparcie wrogiej magii.

Zajęcia i specjalizacje

Wojownik

Wojownik to potężny wojownik, który specjalizuje się w walce na bliskim i dalekim dystansie. Może to być vitrimuvat obrażenia liczbowe i, w twojej linii, zadawać їх wrogom, ma znachnі wiedzę w zakresie taktyki i strategii. Wojownicy pochodzący ze szlacheckich ojczyzn rozpoczynają możliwy do wykonania trening bojowy.


  • Vihіdne zdorov'ya (zdrowie): 100, zbіlshennya іvnya: 6;
  • Żywotność / mana (wytrzymałość / mana): 100, wzrost na rіven: 5;
  • Zewnętrzne bonusy do atrybutów: +4 siła (siła), +3 zręczność, +3 kondycja (konstytucja);
  • Umiejętność: szkolenie bojowe (szkolenie bojowe)
  • Vihіdne vminnya (talent/zaklęcie): Uderzenie Tarczą lub Strzał Przyszpilający lub Zamach Podwójną Bronią;
  • Podstawowy wynik ataku: 60, podstawowy wynik obrony: 45.
Berserker

Pierwszymi berserkerami były gnomy. Smród przedstawił się w obozie zaciekłych ciemności, aby zwiększyć ich siłę i wytrzymałość. Przez lata krasnoludy uczyły innych, a teraz berserkowie należą do przedstawicieli wszystkich ras. Berserkowie inspirują swoich przeciwników swoim budownictwem.

Bonusy specjalizacji: +2 siły (siła), +10 zdrowia (zdrowie).

templariusz

Magowie, którzy rozpoznali moc Kręgu, stają się obrońcami i żyją w strachu przed templariuszami, ponieważ mogą podnieść magię, która mu się sprzeciwia. Templariusze są wiernymi sługami Kościoła i przez długi czas byli najskuteczniejszym środkiem kontroli nad ekspansją i zmiennością sił magicznych.

Premie specjalizacji: +2 do magii, +3 do odporności psychicznej.

Witiaź (Mistrz)

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, yakyi vpevneno prowadzony przez niego w bitwach іnshih. Rycerz może podnieść ducha sojuszników, a także zalyakat i demoralizować wrogów. Tacy bohaterowie często dowodzą dużymi armiami lub rzucają się na głowę, ochrzciwszy go, dlaczego nie zacznie być już tak niebezpiecznie.

Rozpruwacz

Demoniczne duchy zaczynają się jak magia krwi. Rozpruwacze mogą pokonać dusze martwych wrogów, aby uzdrowić ich ciała, i wpaść w krzywe oszustwo, stojąc przy najsilniejszych bliskich śmierci.

Bonusy specjalizacji: +1 do kondycji, +5 do odporności fizycznej.

Berserker- Ucz się od towarzysza Oghrena lub kup podręcznik od Gorima (Gorima) na targu Denerim po zebraniu ziem.

templariusz- ucz się od towarzysza Alistaira (Alistair) lub zdobądź majsterkowicza od Bodana Feddika (Bodahn Feddic) w obozie.

Witiaź (Mistrz)- Traktuj jak nagrodę dla hrabiego Eamona za tę radość lub ucz się od reszty (sekretnego) członka drużyny.

Rozpruwacz- artykuły na temat księgi Kolgrima przy urnie quest Święty popiół(Urna Świętych Popiołów).


mag

Tak więc bardzo niebezpieczna i skuteczna magia jest przeklęta dla tych, którzy nie mają woli kontrolowania swojego daru. Złe duchy, jakby mogły przeniknąć światy żywych, magowie przyciągają się jak ogień, który przyciąga zamiecie, i nie jest to bezpieczne dla samego maga, a więc dla każdego, kto go widzi. Dlatego magowie żyją w izolacji od świata.

  • Vihіdne zdorov'ya (zdrowie): 85, zbіlshennya na rіven: 4;
  • Żywotność / mana (wytrzymałość / mana): 115, wzrost na rіven: 6;
  • Tygodniowe premie do atrybutów: +5 magii (magia), +4 siły woli (siła woli), +1 spryt (spryt);
  • Wymagane umiejętności: Zielarstwo i Taktyka Walki
  • Pochatkov vminnya (talent/zaklęcie): Charіvna strіla (Arcane Bolt);
  • Podstawowy wynik ataku: 50; bazowy wynik obrony: 40.
Zmiennokształtny (zmiennokształtny)

Dla wrażliwych barbarzyńcy znają tajniki przemiany w różne stworzenia. Magowie są tak wrażliwie prości, ale w głuchych zakątkach Thedas magia wciąż żyje. Volodinnya swoim ciałem daje zmiennokształtnym śpiewającego zakhistę, aby wpoić im ludzkie podobieństwo, obrabować ich z wibrujących wrogów i niezłomnych sojuszników.

Bonusy specjalizacji: +2 do statutu (konstytucja), +1 do zbroi (zbroja).

Uzdrowiciel duchów

Nie wszyscy mieszkańcy Tinі mają demoniczną naturę. Bogaty, który jest dobrocią dnia, na który składa się energia życiowa, a można wołać, szlochać ciało lub leczyć dolegliwość. Uzdrowiciel duchowy jest w stanie przekierować energię, jak wchodzenie w takie duchy.

Bonusy specjalizacji: +2 magii, większa premia do zdrowia w walce.

Walczący mag (Tajemny wojownik)

Wśród starożytnych elfów byli magowie, którzy się rozwinęli magiczne wibracje na szczycie walki. Smród przekazał magiczną moc przez ich zbroję i ciało, sіyuch zhah na polu bitwy. Ważne jest, że spędziłeś go zeszłej nocy, protea nie jest wyłączana, że ​​w niektórych dolnych regionach smród jest nadal zachowany.

Bonusy specjalizacji: +1 do sprytu, +5 przed atakiem (atakiem).

Mag krwi

Ciemno ciężka magia krwi to czarodziej skóry. Rytuały te, sprowadzone do naszego świata przez demony, zwabiają moc krwi, zamieniając energię życiową w manę i dając magowi władzę nad cudzą mocą. Ale o taką okazję mag musi płakać nad zdrowiem swojego sojusznika.

Premie do specjalizacji: +2 kondycja, +2 moc zaklęć.

Zmiennokształtny (zmiennokształtny)- ucz się od towarzyszki Morrigan (Morrigan) lub kup podręcznik od Varathorna (Varathorn) w obozie Dale.

Uzdrowiciel duchów- ucz się od towarzyszki Wynne lub zdobądź majsterkowicza z Cudów Thedas na targ Denerim po Lands of the Lands.

Walczący mag (Tajemny wojownik)- Otrimati podczas wykonywania zadania Natura bestii.

Mag krwi- weź hrabiego Redcliffe (arl of Redcliffe) podczas wykonywania zadania, targując się z demonem u Tiny (tylko główny bohater jest magiem).


Łotrzyk (łotr)

Rozbіynik - pasuje do tse dosvіdcheny shukach. Pośród złodziei trapleyatsya vihіdtsі z usіh verstv suspіlstva, smród vmіyut zlamuvaty zamków i vyyavlyat pastikov, scho rabujący їkh tsіnny dodavannyam, aby być takim korralem. Przy taktownym nastawieniu smród nie jest wystarczająco dobry na zaciekłą walkę, ale jeśli złodziej może trafić wroga w plecy, efekt będzie złośliwy.

  • Vihіdne zdorov'ya (zdrowie): 90, zbіlshennya na dzień: 5;
  • Żywotność/mana (wytrzymałość/mana): 90, wzrost na rіven: 4;
  • Tygodniowe premie do atrybutów: +4 do zręczności, +2 do siły woli, +4 do sprytu;
  • Umiejętność (umiejętność): Wytwarzanie trucizn z odmianami odłogu w wyścigu i chodzeniu, 2 równe są wymagane, aby zdobyć punkt umiejętności;
  • Pochatkov vminnya (talent/zaklęcie): Brudna walka;
  • Podstawowy wynik ataku: 55, podstawowy wynik obrony: 50.
Wbiwcia (zabójca)

Wiesz, że pole bitwy nie jest miejscem okazywania szlachetności. Vyvtsі aktywnie vikoristovuyut wytrzeć, a także śmiertelne ciosy, które leczą skąpe rany na ciele wroga. Smród jest w cudowny sposób zdolny do hovatisya i nie jest możliwe, aby wróg zadał śmiertelny cios.

Bonusy specjalizacji: +2 zręczność, +2,5% szansa na trafienie krytyczne.

Bard

W Orley bardowie tradycyjnie zajmują się haftowaniem, szpiegowaniem i ściganiem innych tajnych, powierzonych szlachciców, których załadowali na nieprzerwany międzynarodowy grizn. Osiągając mistrzostwo na najwyższym poziomie, bardowie stają się potężnymi aktorami i delikatnymi manipulatorami. Z twoimi pieśniami i powiedzeniami, smrodem budowania sojuszników i zgiełkiem wrogów.

Bonusy specjalizacji: +2 siła woli, +1 spryt.

Zjeżdżalnia (zwiadowca)

Można to cudownie poczuć w gęstych lasach i pustych przestrzeniach, rozdzielonych cywilizacją. Vin nie jest sługą natury, ale mistrzem. Zwolennicy zwycięskich wąsów ich ostrzenia i mogą uwodzić dzikie stworzenia, szlochać, by natskuvat je na wrogów.

Bonusy specjalizacji: +1 do kondycji, +5 do odporności na naturę.

Pojedynkujący się

Pojedynek jest śmiertelnie niebezpiecznym wojownikiem, który ma wolę walki w lekkim posiadaniu i zavdavat nie silnym, a następnie celnymi ciosami. Dosvіdchenі duelisty może mieć olśniewającą reakcję, która pozwala im więdnąć w obliczu niemożliwych do zdobycia ataków wroga i uderzać w krawędź dokładnie podczas uderzenia wroga.

Premie specjalizacji: +1 do zręczności, +1 do wydania na trafienie (obrażenia).

Wbiwcia (zabójca)- ucz się od towarzysza Zevrana lub kup podręcznik w Sklepie Alaritha w Pieśni Ziem Elfinazha.

Bard- Ucz się od towarzyszki Leliany (Leliany) lub zdobądź majsterkowicza od Alimara w Orzammar.

Zjeżdżalnia (zwiadowca)- kup podręcznik od Bodahn Feddic w Taborze.

Pojedynkujący się- Ucz się od Isabeli, Perła w Denerim lub kup podręcznik od Bodahna Feddica w Taborze.

Pieszy

Szlachetny Człowiek (Ludzki Szlachetny)

Zobacz przyjaciela dziecka Teirn Cousland (Cousland), który działa w bogactwie i władzy tylko dla króla. Twoja rodzina pielęgnowała ziemie Hayever z pomocą bogatych ludzi, zasłużyła na honor swojego ludu dzięki pomirkovanistyu i sprawiedliwości. Jeśli orlezjańskie imperium zatopiło Ferelden, twój ojciec i dziadek walczyli z buntownikami pod królewskimi chorągwiami. Teraz nadszedł czas, aby twój starszy brat udał się na służbę korony i po raz kolejny, podnosząc chorążego Budinkę Kusland, nie przeciwko Orlezjanom, ale przeciwko narodzinom napoju, który pochodzi z piwdnii.

Mag (Magi)

Nad ciemnymi wodami jeziora Kalenhad wznosi się strzelista forteca, Bashta Kręgu Magów. Vaughn służyć jako pozłacana ściana dla wszystkich, obdarzona wygodą podłogi i niebezpieczna, jak majestatyczna. Jeśli stanie się pamiątką, że dziecko może zdіbnostі do magii, її zabierz іz sіm'ї i migocze w tsіy Vezhі. Wiesz, że magia jest przekleństwem dla tych, którzy nie mają woli, by ją kontrolować, i niecierpliwie sprawdzaj rytuał Katuvan, jedyną umiejętność pokazania się w walce z demonami, czai się jak w zewnętrznym świecie, a więc w twoim dusza. Odbierz zwycięstwo lub zaakceptuj śmierć w postaci mieczy twarzy, jakby chroniły świat przed takimi jak ty.

Dalijski elf (Dalijski elf)

Wy ludzie wśród elfów Dolіyskih, szlachetni mandrivniki, jaka nie faworyzuje życia wśród ludzi, jaka bogato stoi, co zmusiło ich do batkіvshchina. Dolіytsі podnoszą cenę ziemi za pomocą przyjaznych klanów, pragmatycznie pamiętają wiedzę elfów w świecie ludzi, lubią nienawidzić i znevyazhayut їх. Piszesz o przynależności do najbogatszych „prawdziwych elfów” i zawsze szanujesz, że spędzisz swoje życie w rodzimym plemieniu… prote vipadkova zustrich z przeszłości Twoi ludzie grożą virvati Ci ze starożytnego świata.

Misky Elf (Elf miejski)

Dawno, dawno temu elfy były niewolnikami ludzi, ale w godzinie ich wolności zmieniło się więcej niż jedno pokolenie, daleko mu do równych. Elfy mieszkają w pobliżu miasta otoczonego murami i nazywają je elfami, pracują jako słudzy w czarnych szatach, więc tylko oni mogą znać pracę. Całe twoje życie spędziłeś pod dużą częścią twoich pan-ludzi, jednak jeśli mistyczny władca zobaczy twoją radość, rasowo wyczyszczony mittevo uratuje półumysły ...

Krasnolud Szlachetny

Głęboko w mroźnych górach znajduje się miejsce Orzammar, jakby było sercem wielkiego imperium. W innych miejscach krasnoludy yogo robiły gliniane szwy - tunele o długości tysiąca mil. Ale tsi godzin stracono w przeszłości. Nasze pokolenie ptaków wrzasnęło w starożytnych krainach krasnoludów. Jednak bez względu na wszystko, domy krasnoludów szlachty kontynuują swoją odvіchnu walkę o władzę. Szantaż, wjeżdżanie - tu wszystko w porządku, sprośność - ratuj widoczność honoru i szlachty. Przyjacielu dziecka króla krasnoludów, Endriny Edukan, najpierw obejmiesz dowództwo nad wojskiem, co jest napisane. Dopóki nie wiesz, że elastyczne intrygi członków tej rodziny i ich wspólników mogą same w sobie przysporzyć więcej kłopotów, obniżaj pole bitwy.

Krasnolud pospolity

W Orzammarze żyjecie krótko, jeśli jesteście stolicą podziemnego imperium, de caste jest wszystkim. Za murami majestatycznych posągów, za murami przepaści cechowych, de nobility gra w politykę, mieszka w pobliżu ciszy niższe kasty, pragnuchi służą szlachetnym, tak po prostu, jak ojcowie їхні. I dowiedz się. W zamęcie dzieła braci zrób to dla psotnej bandy złoczyńców i całego życia hovatisya w cieniu...