Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Dragon Age 2 nie umiera. Bartrand, miara i idol lirium. Niektóre z moich

Cassandra Pentaghast- Templariusz-inkwizytor Kościoła. Z ієї zhіnki i pochinaєє іstorіya gri. Vaughn jest na tyle silny, by doprowadzić krasnoluda Varrika do picia. Її meta - dowiedz się wszystkiego o słynnym Zahisnik Kirkwall, o yoga diї, towarzyszach, by stać się wielkim mistrzem. To dużo czasu, aby kobieta krzyczała na gnoma, nie wierząc w jego wyjaśnienie, ale nadal słysząc z daleka. W wyniku róż jogi konieczne jest przyniesienie sumnivnі visnovki. 1 maja zażartowaliśmy znajomemu Hawkowi.


Wesley- Templariusz i pierwszy człowiek Avelin. Na kolbie ryatuyuchis w Mora, zakażone brudem. Poproś yaknaishvidshe o zabicie Yogo, aby złagodzić cierpienie. Możesz pozwolić, by Avelin został okradziony, albo sam popełnij akt miłosierdzia.


Flemet- Może być czarownicą, która wyemigrowała z pierwszej części. Kobieta pojawia się na widok majestatycznego smoka i jastrzębi jastrzębia i yogo sim'yu jako narodziny Mory. Podzielmy się cennymi informacjami, gdzie można spotkać się w Mora i jak się tam dostać. Vaughn rządzi bohaterami morza w Creekwall. Natomist, aby poprosić cię o dostarczenie jednego amuletu Strażnika Dolijcowa. Ona, w swojej komnacie, wymachując tajemniczym amuletem, kieruje Hawke'a na szczyt Rose-Chiped Mountain, aby odprawił niezbędny rytuał. Z powodu tego, co pojawia się Flemeth, o pomoc i idź. Ponadto powiedziałby wiele cudownych i podsumowujących przemówień, mówiąc, że Hawke może mieć wiele sensu.


Bartrand- Kupiec krasnoludów, brat Varrika. Na pierwszej akcji Hawke próbuje namówić go, by zabrał ze sobą szwy do Glibin. Ale krasnolud nie chichocze jak bizenet. To prawda, brat Yogo Varrik mówi bohaterowi, że jeśli dam Bartrandowi 50 sztuk złota i tę niezbędną kartę, natychmiast będę wdzięczny.

Jednakże, przesuwający się ścieg och, to będzie suma pieniędzy. Lirium, by drwić z umysłu Bartranda. Ulegając chciwości tej chciwości, aby uleczyć swojego brata, zabiwszy tę drużynę w podziemiach, a on sam biegł z cennym minerałem.

Pіznіshe, vykonuyuchi quest Varrik, opiekun krasnoluda może być znany. Masz dwie możliwości: zabić Yogo lub ożywić go. Z inną opcją Varrik kontynuuje dbati o swoim bracie, próbując zapomnieć o swoim złu.


Leandra Jastrząb- matka głównego bohatera, Bethany i Carvera.

Jeśli nie słuchała ojców, wpadała do domu z ludem kokhanoy. Sim'ya nie mógł mówić przez długi czas. Navit, jeśli w Leandry urodziły się dzieci, a ona pisała o nich na kartkach swojej matki, ani razu nic nie powiedziała.

Kobieta była bardzo zdenerwowana śmiercią jej dziecka (Bethany chi Carver jest uzależniona od wyboru klasy głównego bohatera). Jeśli skręcisz w prawo Creekwall, nie sprawdzisz ulgi – ojcowie zmarli dawno temu. Hawk i Bethany (abo Carver) odchodzą od sprzedaży starych matek i znają zamówienia swoich ojców i babć. Powiedziano mu, że cały maetok powinien przejść do їхної donki Leandri. Її drogi brat Hamelin, który dał matkom dla swojego Borg, rozpovida, że ​​smród córki vybachili kohana. W innym akcie Hawke odwraca flagę, a jej matka cieszy się, że znów opiera się o wilgotną budkę.

Inny akt, Leandro, zostaje okradziony z potajemnego morderstwa. Hawk rzuca się w pogoń, ale śpi. Matka Yogo pojawia się magicznie przemieniona w esencję uformowaną z ciała rіznih zhіnok. Sama Leandra zostaje okradziona przez tych, którzy wyglądają jak martwa drużyna vbivtsi. A potem, po zabiciu maga, podobnie jak Hawke, magia jogi wzrosła, a Leandra, ożywiona magią, umiera w rękach Hawke'a (a), przed śmiercią, wyznając, że została napisana przez jej dziecko.


Gamelin Amell- Wujek Hawk (a) ten stary brat Leandriego.

Na kolbie wiemy, że zaprogramowaliśmy już właściwy maetok, że nie mamy dokąd iść i po prostu nie możemy się przedostać. Gamelin nadal „pomaga” informacją. Tom Hawke wraz z rodziną musi mieszkać z małą chatką i mnóstwem ludzi do pracy nad wątpliwymi osobnikami, zakładania butów na przewóz do miasta.

Jeśli prawda o matkach zostanie ujawniona, Hamelin w gniewie coraz częściej mówi Leandre. Її ojcowie zawsze kochali więcej. A potem, jak je bolało, po ich śmierci smród nakazał sobie matkom.

Z drugiej strony były podzielone, ale nadal bardzo martwię się o moją siostrę. Dowiedziawszy się o jego śmierci, hojnie podsumowuję Leandrę.

W trzecim rozdziale, pod godziną questów, możesz odnaleźć swoją córkę Sherad i pomóc jej skontaktować się z ojcem.


Bodan Feddik- Krasnoludzki kupiec, jak bohater w Glibinnych Stitchach. Poproś o pomoc w poznaniu jogina adoptowanego syna adopcyjnego. Na innym podzielili go, jeśli Hawk włączył światła, Bodan z niebieskiego życia nowego.


Sendal- ten cudowny krasnolud Hawke zustrіne w Glibinny Stitches, krzywy i w towarzystwie martwych ciał potworów. Dla Sendal praktyczne jest, aby nic nie mówić, tylko wypowiadać jedno słowo na raz.

Na bazie win można wygrać magię i zaklinać przedmioty. Wezwij gnomy o moc. Możliwe, że ta moc pojawiła się w Sendal po słabym lyrium.

W innym miejscu osiedlają się z ojcem na stoisku głównego bohatera, co pomaga mu zaczarować jego zbroję i zbroję.

W finale Sendal stoi spokojnie przy Kazamatach, sprzedając różne przedmioty i urocze przemówienia.


Ariszok- Lider Grizny kunarijski. Vin jest poważna i dobrze wychowana, zajmuje wysoki obóz w środku Kunaru. Nieustanne głoszenie swojej religii Kun, nie podążając za swoimi prawami i ideałami. Po rozpoznaniu wypadku statek Yogo został zamówiony w Kirkwall. Ale opuszczają miejsce kunarów nie dbają o nas, smród w żartach ich starych relikwii.

Arishok dba o to, by ludzie w tym miejscu byli zgnili i brudni. Sytuacja pogarsza się, jeśli czyjeś plemię nie widzi elfów-złoczyńców, którzy napłynęli przed nim. Smród przyjął religię Kunarów, ale nie widzisz swojej własnej. A jeśli kunary napędzają syna namisty, wynik pokoju jest niemożliwy.

Jakby chcąc zbudować qunari Izabella z ich relikwiami, Arishok pozwolił mu odejść ze swoim „ludem”.

W przypadku innej sytuacji, qunarzy rządzą bitwą pod Crikwall i zabiją mnicha. Po dotarciu do nich Hawke będzie miał dwie opcje: zabić ich wszystkich lub walczyć z Arishokiem jeden na jednego. Przy innym obrocie wydarzeń qunarzy zostaną pokonani i ulegną, nawet jeśli są przywódcami upadku.


Orsino- Pierwszy Zaklinacz Kołek Magowie Kirkwall. Uzależnienie i zimnokrwistość. Jednak żeby nie kochać templariuszy, smród silnie gnije magów. Nowa superlaska postyni z głową Meredith. Na przykład, jeśli Anders obudzi Kościół, przejdą na etapie wojny. Templariusze wybierają magów, ale nie możesz nam pomóc.

W rezultacie Orsino ulega pobożnej wdowie i zawstydzając swoich sojuszników, przemienia się w strasznie cudownego, mutuy, dręczącego nas, by mordować innych. Hawke i drużyna zostają z tylko potwornym magiem.


Meredith- głowa wszystkich templariuszy w Kirkwall. Vaughn suvory, ten pozbawiony zasad dowódca Litsar. Sama Meredith twierdzi, że wraz z nią upadają wysokie ideały, ale coraz częściej przepowiada oczywistą tyranię. Nie odpuści mocy, trudno jest stłumić magów.

Po klęsce Orsino możemy nazwać całe Kirkwall i wyczarować zniszczenie wszystkich magów, a nawet Hawke'a. Ale її nie wspieraj nikogo. Wąsy są wątpliwe przy zdrowym mirkuvanie dowódcy Litsar. Nie jestem prezentem. Meredith ma miecz z lirium, co stało się jednym z powodów zaciemnienia jej wiedzy. Z wolą Boga zaatakowała Hawke'a i innych. Ale mimo wszystko siła lirium wydaje się jej szkodzić.


Burkun Hendry- jeden ze strażników, w którym bohater leży i ginie w rękach rabusiów w Niższej Mgle podczas godziny zadania "Przyjaciel w Miska Vart". W innym akcie możesz pomóc Avelinowi zobaczyć strażnika. To prawda, wszystkie kobiety będą głupie, dopóki Hawke nie zostanie postawiony przed wymiarem sprawiedliwości. Aby zakończyć zadanie, Avelin i Burkun zaprzyjaźniają się.


Okhoronnica- Głowa dalijskich elfów. Wyślij bohatera na górę Rozcholotu zgodnie z rytuałem z amuletem Flemetha. Poprośmy Hawke'a, żeby zabrał ze sobą Merrilla. W trzeciej gałęzi możesz ukończyć zadanie z lustrem i Elyuvinem. Zajmij się demonem przed tobą, a bohater będzie musiał wjechać її. W tej randze spróbuje oszukać swojego ukochanego studenta Merrill, zmusivsya її vіdmovitytsya w szalonym planie odnowienia Elyuvin.


Zevran Aranai- Elf, towarzysz bohatera w pierwszej części. Zatrudniając vbivtsya z Antivit, starego przyjaciela Izabelli. Za fabułą Gri Yogo możesz albo zbudować nadciągające Wrony, albo pomóc elfowi je uleczyć. Z innego powodu Zevran może pomóc w ostatecznej bitwie z Meredith.


Leliana- Pojawia się w kіntsi gri. Jak posłaniec od Matki Wielebnej, chcesz od razu powiedzieć Cassandrze, co stało się z bohaterem Kirkwall.

Część końcowa Era Smoka 2 ! Jeśli chcesz, możesz viskonat zavdannya suputnikiv i pobochni lub możesz od razu przeczytać arkusz poglądów Orsino i virushati do Casemati. Nachebto Meredith zostawił resztę swojej woli, aby przejść do ostrego ataku.

Bez problemu wpadamy na plac, de Meredit i Orsino ponownie wpadają na siebie. Tutaj masz przed sobą wybór, którego sam powinieneś wesprzeć w tej superechtsi. Nie poddawaj się temu, że Andras demonstruje wszystkie swoje wibracje wobec zła Sprawiedliwości.

Wybrałem pidtrimkę magów, ale Bethany Skoda. Przedzieramy się ulicami, wzywając templariuszy. W porcie demon Gordini sprawdza. Oto prosty, abyś mógł przeczytać te instrukcje:

1. Zejście Zupinyaєmosya od pochodzenia i jednego z członków grupy pіdbіgaєmo do maga krwi (bardziej jak wojownik lub złodziej)

2. Zaczynamy wjeżdżać w maga krwi. O tej samej godzinie duchy zaczynają pojawiać się ponownie po palu. Rozpocznij w całym kręgu AoE. Miałem 2 magów i 1 łucznika.

3. Duchy umierają same. Zaklinacz kopie w 10 sekund.

4. Pojawia się sam demon Gordini, w który jest się jeszcze prościej wpędzony. Golovne - zabij maga krwi najlepszymi.

Templariusze na Choli wraz z Meredith dali nam godzinę na zebranie się w korytarzach przed atakiem. Nasi towarzysze sprawdzają nas w środku, pomagając nam w walce. Przed salą znajduje się posypka hvil templariuszy, ponieważ łatwo jest zalać obszarowe.

Dali Orsino cięcie w głowę i vdaєsya magii krwi, aby położyć nam kres. Przekształć się w majestatycznego mięsnego potwora, którego wjeżdża się w trzech etapach. Tusza jest duża z tyłu, potem wygląda jak obce dziecko, potem z powrotem tusza. Bądź prostszy i nie wzywaj do żadnych trudności, aby inspirować na ważnym poziomie.

Pokonujemy Orsino i wygląda na to, że zostaliśmy wezwani, a templariusze i Meredith już nas sprawdzają. Nie ma pokojowego rozwiązania problemu, głowa templariuszy gwiżdże cudownym mieczem, miażdżącym z tego lirium, które brat Varrika przywiózł na miejsce. Tsіkavy obraca się pod, więc.

Pod mocą ostrza Meredith wciąż jest dużo woli Bożej i zaczynamy spokojnie trwać, cóż, chi mi її) Tutaj wszystkie taktyki sprowadzane są do tego, że wielka liczba towarzyszy dożyje do końca bitwa. Po prawej to, że Meredith krok po kroku strzela na specjalny balkon i posyła nam posąg. Jeśli nie wjedziesz ich raz, sprawimy, że będą bogatsi.

Wszyscy członkowie mojej partii systematycznie zabijali Meredith, a ja strzelałem do posągów jak magik. Jakby było ich trzech i więcej, to ich zatoka była deską przeciwpożarową. Reszta spawnu posągów to piekło. Pojawiają się nie tylko pionowo, ale także na pająkach kshtalt, jak plucie ogniem. Musisz nas zawieźć do przodu. Przed końcem bitwy pozostali we mnie tylko moi wojownicy i ten chaklun, tak jak strzelam do posągów.

Sam w sobie jest trochę cіkaviy, ale nie składany. Meredith hyne wygląda jak senny lirium i przemienia się w spaloną noc. Wygraliśmy. Słyszymy koniec opowieści Varrika, zachwycamy się kreskówką i wdychamy wyjście Dragon Age 3)

Wejście do Fereldenu

Później, po zapoznaniu się z filmem wprowadzającym, masz możliwość przejęcia kontroli nad swoim bohaterem lub bohaterką. Na razie czeka cię mały trening, dzięki czemu twoi wrogowie nie będą się zbytnio składać, a ponadto twoje wskaźniki zdrowia/many/żywotności będą bardzo doceniane.

Jeśli wybrałeś swojego bohatera jako maga, to twój brat upadnie wraz z tobą na im'ya Carver (wojownik z dwuręcznym mieczem). Jeśli wybrałeś klasę złodzieja jako wojownika, twoja siostra będzie z tobą w imieniu Betani (magika). Przejmujesz kontrolę jak nad swoim bohaterem, a więc nad swoimi bliskimi.

Potem, jak zobaczysz pierwszy wiatr wrogów, wkrótce przybędzie przyjaciel. Tutaj nie ma znaczenia, kto zostanie pobity przy zakupie wrogów, różnica będzie mniejsza w przypadku teledysku. Następnie, gdy odkryjesz, że ciemność jest wykorzystywana, ogr pojawi się przed tobą. Nie musisz bać się Yogo, bo wino wygląda po prostu skąpo, ale tak naprawdę wino wcale się nie chwieje.

Po pierwsze, należy pamiętać na gr, a więc tych, że wrogowie będą bogato silni, niżej na boisku treningowym. W nowej części prześladuj wszystkich członków drużyny, a zwłaszcza prześladuj tych, którzy polegają na strażnikach. Postaraj się bronić magów przed tym, że wróg walki wręcz jest przed nimi, a następnie natychmiast napełnij Yogo.

Ponieważ wygląda jak mały bej, idź daleko i porozmawiaj z bliskimi. Potem, gdy minie mały tłum, przed tobą pojawi się kolejna partia smakołyków, a za kilka minut dostaniesz kilku templariuszy. Pomóż im w walce. Po pierwsze, templariusz ser Wesley nie będzie lepszy niż obecność twojej siostry, odłamki maga znikną (a jeśli jesteś dobry dla maga, to nie będzie lepiej dla ciebie). Ale, nie jest trudno wszystko zobaczyć.

Nie możesz się pokazać, że ser Vizli jest już kontuzjowany i pomóc ci w jakikolwiek sposób, dlatego twoja drużyna, Avelina, przychodzi do ciebie. Avelina jest dobrą wojowniczką, która specjalizuje się bardziej w mieczach i tarczach. Wesley, razem z twoją matką, po prostu pędzą za tobą, żeby zrezygnowali z wszelkiego rodzaju esencji.

Otzhe, wystaw ścieg. Nezabar zdarzyło ci się walczyć blisko dwa razy z grupami robaków dobrych temryavi. Po przebyciu niewielkiego dystansu w bitwie zobaczysz swojego pierwszego przeciwnika, Maga-Emisariusza, któremu towarzyszy grupa kilkunastu łuczników. Radzimy uderzyć Emisara w plecy, aby mógł z łatwością obsypywać cię swoimi kulami ognia. Potem, jak już uporasz się z tą grupą, przybędziesz ponownie i po tych wszystkich bitwach zapadniesz się w mały głuchy kut. Tutaj znajdziesz zwłoki bіzhentsya, w nowym będziesz mógł poznać dwa wspaniałe zylls, których będziesz potrzebować w mgnieniu oka. Krіm tsgogo, tutaj stoimy ekran, jeśli możesz tylko otworzyć złodzieja, to jeśli nie jesteś złodziejem, nie możesz go zobaczyć.

Wcześniej, jadąc daleko, przejeżdżając, niczego nie przegapiłeś i mogłeś odebrać wszystko, co było tylko tutaj. Otzhe, jakby się przygotowywał, idź do wielkiego galyavina. Tutaj czeka cię walka z olbrzymem, który jest niezwykle silny na froncie. Podobnie jak pіdtrimka, nowy będzie miał rozdanie o piątej. Trochy na rok przed nowym przybyciem większej ilości jedzenia.

Jeśli przejdziesz mały etap, wejdź w wielką walkę. Ten ogr jest bardziej składany, niżej przed wrogiem, ale to nie twoja wina, że ​​stawiasz krytyczne trudności, aby walka się skończyła, a potem obejrzyj jeszcze jeden klip wideo, w którym majestatyczna grupa ciemności przybędzie przed ty. Sama, na czym ci zależy, zachowaj kilka puszek radości do nowej bitwy.

Teraz zrodziła się ciemność jest liczbowa. Na litość boską, zdarzyło ci się jeździć więcej niż trochę pobłażania, nagle pojawi się nowa postać, jeśli przyjedziesz, możesz się zrelaksować.

Jeśli wiedźma pojawi się przed tobą, możesz z nią balakati, gdy jesteś zwabiony. W końcu osiągniesz więcej niż jeden wynik — nie zostaniesz poproszony o przekazanie amuletu Protector Maretari, klanu, który mieszka tutaj w regionie miasta Kirkwall. Po tym, jakbyś robił jogę, będziesz musiał popracować nad wszystkimi, którzy mówią Maretari. Jeśli oddasz ten amulet, będziesz musiał podjąć jeszcze ważniejsze decyzje dotyczące swoich współpracowników (upewnij się, że Twoja decyzja zostanie wylana na Avelinę). Teraz zachwyć się filmem, na którym przybywasz do Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Jak tylko przybędziesz do miasta, natychmiast rzucisz się do vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, jak stoisz w brami. Nie jest łatwo od razu zobaczyć, co zjeść w środku. Porozmawiaj ze strażnikiem ze strażnikiem w imieniu Wrighta, a z przyjemnością porozmawiasz z kapitanem Yuldem. Wskazujesz na blogu, że Yogo już przyjmuje uchodźców misyjnych z NATO, tak jakbyś naprawdę chciał zjeść w środku. Jak tylko poznasz swojego wujka (Hamlen), będziesz mógł pomóc Ci z problemami. Ludzie, którzy tu stali, będą źli, bo pomyślą, że to zabrałeś i pozwoliłeś im zjeść na miejscu w ciemności, wtedy zaatakują ciebie i kapitana. Nie możesz ich pokonać, będziesz musiał pokonać je wszystkie. Jeśli bitwa się skończy, kapitan pomoże ci poznać wujka Hamelina. Po kilku dniach pojawi się wino i prawda. Ale okazuje się, że status twojego wujka nie jest znajomy, więc nic ci nie pomoże. Ale vin może powiedzieć ci, abyś był cicho, kto może ci z kim pomóc.

Tak więc możesz dostać się do miejsca, w którym możesz tylko przez dwie osoby, które zostały ci poinstruowane: wynajętego Miirana i przemytnika Atenrila. Możesz wziąć od nich obydwa, ale możesz podejść tylko do jednej grupy. Nie ma specjalnego zagalom handlu detalicznego, przemytnicy przemytnicy idą na perekis praw, a najemnicy nie zawsze dostają rozkazy i prawa. Będzie różnica w zasięgu tego, którego zabierzesz. Po tym Navit, jako kopalnia twojej pracy nad grupowaniem, możesz kontynuować te zadania.

Mіїran chce, schob, wjechałeś na cel imienia Fryderyka. Jeśli stworzyłeś plany najemników, po których zginęła niewielka liczba ludzi, to przywódca najemników chce pomścić sprawiedliwość, bo tak jest lepiej dla ciebie. Jeśli porozmawiasz o tym z Friedrichem, to na pewno wszystko opowiesz i powiesz, że to tylko biznes. Możesz najpierw zaatakować Yogo lub poprosić o pomoc w przeniknięciu do miejsca, po czym Friedrich zaatakuje cię szczególnie. Krіm tsyogo, możesz wziąć łup z rozmіrі dwa złote chwile, ale wtedy Miran nie będzie cię już akceptować w naymantsі i zostaniesz doprowadzony do wicehrabiego menedżera przemytników Atenrіla. Krіm tsgogo, jeśli weźmiesz łup jak Friedrich, chcesz pokonać w ochronie Yogo, do tego smrodu vvazhayut, scho їхні grosze za usługi nadі. Podczas gdy trivatime bіy, Frederick o godzinie w przepływie.

Atenril pobazhaє, schobvy rozmawiał z kupcem o imieniu Cavril, a vin zapłacił swoje należności miastu wina. Wygląda na to, że przemytnicy dostarczają ci towar w zamian za część nadwyżki, ale teraz nadszedł moment, w którym nie chcesz już dzielić się swoimi dochodami. Możesz zezwolić na quest w pokojowy sposób, jeśli zabierzesz mu łup i dwie złote monety, ale tej jesieni Atenril nie da ci możliwości przedostania się do miasta i przypadkiem zawrócisz do Mirny. Krym tsgogo, zabierasz zasiłek na supermiłość z Aveline. Jeśli nadal będziesz spłacać nową należną płatność, zostaniesz bez problemu zaatakowany przez sprzedawców zabezpieczeń. W pobliżu, aby stanąć strażnicy, smród natychmiast pomoże ci w walce. Po wszystkim, co niezbędne, sprzedawca nadal da Ci grosze, a Ty, jeśli zajdzie taka potrzeba, zabierzesz dodatkowe informacje. Dodatkovy dosvid nie możesz zabrać, jeśli chcesz pozwolić na wszystko w pokojowy sposób.

Jest to również alternatywny pidhid. Możesz dać możliwość porozmawiania z Aveliną z tym sprzedawcą. W zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі i bez wsparcia zayvogo vіddaet ci całą sumę, w tsmu vpad zabierasz przyjaźń z Aveline.

Khabari na oba sposoby nie możesz tego znieść. Jakby raz zostałeś przekupiony, a potem nagle nie będziesz miał tyle szczęścia. Jeśli poprosisz, zostaniesz zaatakowany przez tych, od których poprosisz o łup. Jeśli chcesz, zawróć z powrotem do swojego robota, dla którego poszedłeś zbierać grosze, po czym zawracasz do Hamelina, a rozmowa z wujkiem kończy Prolog.

Akt 1

Kopalnie Nareshti dokładnie od tego momentu, jeśli zdecydowałeś się służyć najemnikom lub przemytnikom, to teraz jesteś „wolnym ptakiem” i możesz dbać o wszystko, co chcesz. Z kolbowego wałka z pierwszego aktu wiesz, że osoba o imieniu Bartrand próbuje zorganizować wyprawę do Glibin's Stitchs, w której musisz wziąć na siebie swój los. Ale szkoda, Bartrand, twoimi pomysłami nie można się dzielić. Po obejrzeniu czarnego filmu przyjdzie do was krasnolud o imieniu Varrik - łucznik lub kusznik, który nigdy nie rozstaje się ze swoją ukochaną kuszą o imieniu Bianca. Vin jest także młodszym bratem Bartranda. W celu zorganizowania wyprawy do Glibinn Stitches można zaplanować wyprawę. Po przeprowadzce z Varrikiem będziesz miał zadanie „Dilova Rozmov” i „Przechodzenie do szwów glinianych”.

Idź do Glibin's Stitches

Cóż, jeśli chcesz uzyskać prawo do partnerstwa w ekspedycji, będę musiał wykonać dla Ciebie dwa główne zadania: po pierwsze będziesz musiał zebrać 50 złotych monet na sfinansowanie wyprawy, a drugie - poznać karty , de kazuvat qі glibinnі szwy. Jeśli wszystko jest jasne dla finansów (trzeba zadbać o zadania), to oś z kartą może sprawić problemy. Po raz pierwszy zdarzyło mi się wykonać zadanie pod nazwą „Upokornnya”, które bierzesz pod uwagę po rozmovie z Varrikiem w tawernie pod nazwą „Wisielec”.

Diłowa Rozmova

Otzhe, porozmawiaj natychmiast z Varrikiem w tawernie "Wisielec". Tsya rozmov є ucho dla otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod godziną małego rozmova, zabierasz zadanie pod nazwą „Upokornnya”.

Uspokój się

Bierzesz zadanie od gnoma o imieniu Varrik po wykonaniu zadania "Dilova Rozmov". To do ciebie należy ustalenie misji niewidzialnej Szarej Gwardii, która podobnie jak Varrik wprawia w osłupienie, przybywszy tu od razu z uciekinierów z Fereldenu.

Udaj się do tovarów Ferelden Lireni (dokupienie w Dolnym Mieście). Zagal, bez względu na to, co powiesz, opowiesz o tych, których tajemniczy Syryjski Strażnik w imieniu Andersa, przybył tutaj i zbudował trunek w Cloaca, stara się pomóc wszystkim, którzy potrzebują likuwannyi. Przede wszystkim – całkowicie za darmo. Sam powinieneś to złamać.

Szacunek: Lavtsі Lіreni mają ekran, na którym można uniknąć datków na bezhentsi Fereldena. Możesz dokonać hojnej darowizny i odzyskać honor. Dosvіd vymіryuєtsya zadłużony w formie darowizny: 50 srebrnych monet - 50 dosvіdu, 1 złota moneta - 100 dosvіdu, 5 złotych monet - 200 dosvіdu.

Przy wyjściu z ciєї zaprowadzi cię do brutalnych uchodźców natovp. Smród kłamał, scho, ty nibito, próbujesz wygrzebać się z drogiego lekarza. Możesz uspokoić wszystkich mówiąc, że jesteś z Fereldenu (w dialogu „Jesteśmy po tej samej stronie”). W tej randze akceptujesz podwyżkę do końca, a nawet podwyżkę przyjaźni z Aveliną dla tych, którzy mogli wszystko wygrać w pokojowy sposób. Jeśli wybierzesz inne opcje, to całość będzie cię częściej atakować. Jeśli dostaniesz dla nich agresywną opcję, odbierzesz również supernice z Aveline.

Zagalom, wpadnij do kloaki. Anders raztoshovaniy tutaj w pіvnіchno-shіdnіy częściach mapy. W tej chwili jestem zadowolona ze swoich dolegliwości. Ale mimo wszystko wysłucham cię i pomogę ci udzielić ci mojej pomocy. Al nie tylko tak. Jesteś winny tego, że pomagasz mu, a raczej jego przyjacielowi w imieniu Karla (tego samego maga), wpadać i rozmawiać z Kościołem w nocy. Możesz vodpovisti yoma yak zavgodno. Po prostu pamiętaj, czego potrzebuje Anders, aby pomóc Ci się przebić fabuła nie będziesz miał na to opcji.

Ojcze, idź prosto do kościoła w nocy. Nie musisz od razu odbierać od siebie Andersa, możesz tam przejść na dowolny rozkaz. Porozmawiaj z Andersem, a automatycznie udasz się do Kościoła. Tutaj znasz Karola, a wraz z nim wielka śmierć templariuszy. Templariusze Zvichayni nie będą dla ciebie problemem. Po prawej będziesz z Templariuszem-Porucznikiem i Templariuszem-Mislivets, ponieważ możesz mieć wielkie rezerwy siły i zdrowia. Myslivtsi lubią być bici, mogą wypić inviz i uderzyć cię w plecy, oto sens podążania za wszystkimi członkami twojego pióra.

Następnie, gdy tylko bitwa się skończy, posłuchaj rozmova między Andersem a Karlem. Niech tak będzie, ponieważ dbasz o potrzeby, twoje decyzje nie mogą być tutaj wrzucane. W końcu zawrócisz do kloaki do Andersa lub od Andersa. Z zagalem zabierasz karty przed scoringiem. W tym momencie Anderson będzie twoim towarzyszem broni. Anders jest uzdrowicielem, ale mogę atakować zaklęcia. Krіm tsyogo, może być buti pov'yazany z romantyczne stosunki, Ale wszystko ułożyłem w stanie.

Dovgiy droga do Dodomu

Wpadnij w tabir dalijskich elfów, roztashovaniya na Górze Rozkoloty. Tutaj musisz znaleźć amulet (który dał ci jeden Flemeth) Strażników Maretary. Nezabar zostaniesz poproszony o zaniesienie amuletu na szczyt góry, aby można było stworzyć tajemniczy rytuał. Pomogę ci z moją pomocą її pіdopіchna w imieniu Merrill. Vaughn sprawdza cię niedaleko osady elfów Dolіyskih. Po krótkiej rozmowie pójdą za tobą, aż przyjdą do ciebie jak towarzysz broni.

Nieco dalej rzuca się na ciebie majestatyczna kałuża nieumarłych. Podczas bitwy odgadłeś, że Merrill był magiem. Jeśli zostaniesz wciągnięty w bójkę, to jak tylko będziesz u władzy, spotkania są merci. Nezabar z tobą częściej rozmovu myslivets dolіytsіv. Możesz zrozumieć, że twój nowy towarzysz nie jest w tak ciasnych warunkach z misyjnymi akcjami. Zagalom, zawal się teraz na środku piekarnika. Tutaj kilka pająków rzuci się na ciebie, jakby próbowało zabrać swoje ofiary z ringu i nie zostaniesz obwiniony. W środkowej części ponurego pieca, gdzie ekran jest zamknięty, nieumarli znów cię zaatakują, a wraz z nimi znów będzie wojownik ciemności - złodziej, który jest niezwykle silny jak na swoich zgniłych przyjaciół.

Nezabar będziesz wiedział, jak wydostać się z tego piekarnika. Jak widzisz, pędź dalej za strzałą do przodu. Mayzhe vіdrazu vy pił niebieski kolor na bar'єr. Merrill Yogo można rozwinąć, oczyścimy dla tego drogę i będziemy mogli dalej się zapadać. Jakby w ofensywnej wędrówce Magia Krwi odbija się bardzo negatywnym echem, wtedy zabierasz okulary przyjaźni Andersowi, Avelinowi i Fenrisowi. A oś Warriku na tse to naprawdę baiduzhe.

Jeśli oprzesz się o nagrobek, będziesz musiał przeprowadzić ceremonię, po której zaatakują cię nieumarli. Pierwszy wiatr gromadzi się ze zwykłych zwłok i Taєmnogo Zhakhu, przyjaciel jest taki sam, tylko zastępca Taєmnogo Zhakhu będzie wojownikiem milczenia. Rozpraw się z nimi i połóż amulet na nagrobku, co dalej, uważaj na niego, co się stało.

Jeśli zdasz wideo, odwróć się do pieca. Zostaniesz automatycznie przeniesiony do samej kolby, bezpośrednio praktycznie do Opiekuna Maretary, a następnie bezpośrednio do Elfinage w Kirkwall, gdzie teraz będzie mieszkał nasz przyjaciel Merrill. Jeśli mi się udowodnisz, możesz zdobyć kilka punktów jak supermiłość z Fenrisem. Jeśli porozmawiasz z Merrill u pana Elfinage, zadanie zostanie ukończone i możesz zabrać go do swojej grupy, a także swojego towarzysza broni. Jak już zrozumiałeś, Merrill jest magiem krwi i nie będzie w stanie odczytać magii uzdrawiania, jest bardziej zorientowany na atak i zaklęcie wrogów. Merrill jest po prostu tak romantycznie cykadą ze względu na to.

Przyjaciel ze Straży Miskiej

Natychmiast porozmawiaj z Avelina na zamku mnicha. Jeśli się ruszysz, będziesz mógł ponownie wziąć udział jako pełnoprawny towarzysz broni.

Nowa budka?

Teraz nadeszła godzina obejrzenia domu Hamelina w Dolnym Mieście. Krіm zdecydować, możesz także wiedzieć i ekran do zapisywania swoich przemówień. Dali wszystko, żeby się położyć z zainstalowanymi dodatkami.

Czasami radzimy zobaczyć ten domek, bo na tę godzinę będziesz brał liście o pomoc. Wszystkie arkusze można przeczytać przy stole do pisania. Liście nie pojawią się od razu, ale od razu smród z reguły pojawia się na ugorach z powodu postępu przejścia gri.

Tutaj znajdziesz sposób na modlitwę o runę, parapet i zniszczenie bomb, dzięki czemu nie musisz ciągle biegać po całym Kirkwall w żartach z przemówień, których potrzebujesz.

Akt 1: Fabuła

błękit marnotrawny

Opowiem ci o Feinrielu, tej matce jogi, którą poczujesz na oczach swojego przyjaciela Varrika, a za godzinę zobaczysz elfa w Elfinage o imieniu Arianna. Z szacunkiem wysłuchaj rozmowy z templariuszką w imieniu Trask i porozmawiaj z nią. Arianna maє sina na im'ya Fynriel, co za Wołodia magiczne właściwości Ale tylko kilka win nie spoczywa w Kolі Magіv, do tego Arianna, z obawy przed pozostawieniem bez niebieskiego, zaczęła przyjmować prawdę o błękicie otochyuchih. Ale jednocześnie będziesz dręczyć cię straszliwymi koszmarami, a matki już boją się o nowy, odłamki są świadome, że tu mieszają się demony. Vaughn odważył się wybrać mniej zła i zwrócił się z powrotem do magów, tak że ty, u twojego boku, pojawił się, by ci pomóc.

A jednak oś miała problem, a samo її po śmierci grzechów vtіk nevidomo kudi i Arianna nie mogli zrozumieć, dokąd poszło wino. Ale mimo wszystko, yakіs mirkuvannya є. Vaughn powiedzieć ci, żebyś znał Traska i pił yogo temu, który jest tak głupi w tej sprawie. Przed przemówieniem jest jeszcze jedna opcja - ojciec. Yogo Batko - antywski kupiec Vinchetso. Po rzuceniu matiru jogi dawno temu, jeśli wiesz, że będziesz dzieckiem. Nie rozmawiałem z nią po cichu, ale mimo wszystko Arianna wie, że syn chwili zwrócił się do ojca, który niedawno odwrócił się od Antivi. Porozmawiaj z be-yakim od tych dwóch. Ojciec opowie ci o synu, ponieważ twoja drużyna ma magika, albo twój bohater sam jest magiem. W przypadku słów jogi chłopiec vt_k do templariuszy na im'ya Samson, który teraz zaczął pomagać magom deakim-vt_kach. Samson, którego możesz poznać w porcie opivnochі. Gdy tylko porozmawiasz z Traskiem, zmienisz zdanie na to, że oszukujesz chłopaków jak najlepiej, wtedy zostaniesz skierowany do Samsona. Jeśli nie rozmawiałeś z Arianną w Elfinage i nie stałeś się znakiem, że rozmawiała z Traskiem, możesz zobaczyć Traska, jeśli możesz porozmawiać z nim przez Kazemtiv. W rezultacie możesz od razu obwiniać sztuczki templariusza Samsona.

Później, patrząc na Samsona, rozpoznajesz, że chłopiec nie miał ani grosza; Za słowami Samsona możesz poznać Reinera w Porto, de vin maє swoją prywatną marinę. Czas zerwać do wyznaczonego czasu. Okaż szacunek, że będzie tu więcej rabusiów, jakby nie zrobili dobrze dla twojego przyjścia. Krіm vorogіv, zjesz tam na makaron. Jak utorować sobie drogę, po przejechaniu dwóch pierwszych paczek wrogów, a następnie opadnij na strzałę swojej misji. Tutaj staniesz się świadkiem dopełnienia wspaniałej sceny, w której dziewczyna-mag zostaje wpędzona do kut z obsesją na punkcie mittevo, że trzeba walczyć nie tylko z rabusiami, jak Reiner, ale z dziewczyną.

Po bitwie na ekranie Reinera dowiesz się, że chłopiec został sprzedany jakiemuś Tevintertsy na nazwisko Danzig. Którą postać możesz poznać w Cloaca. Oczywiście po prostu nic nie wiesz, ale jeśli twoja grupa ma Fenrisa, to wszystko będzie obwiniane za ciebie. Feris jest zawstydzony rewelacjami handlarza niewolnikami wszystkim, co widzi. Jeśli porozmawiasz spokojnie z handlarzem niewolników, otrzymasz dziesięć punktów supermiłości u Fenrisa. Jeśli dostrzeżesz niebezpieczeństwo, jakie niosą wszyscy handlarze niewolnikami, sugerując takie słowa „jesteś niewolnikiem zbyt wielu ludzi”, to odbierzesz dziesięć punktów przyjaźni Fenrisowi i Kaverowi, a pięć punktów Avelinie będzie pięcioma punktami przyjaźni. W walce z nimi okazuje się, że okazujesz jeszcze większy szacunek przez tych, którzy praktycznie na świecie są magikami, co może przysporzyć Ci wielu problemów. Z pobranej mapy Gdańska dowiesz się o obozie handlarzy niewolników roztashuvannya - piecu na Torn Birch. Musisz to złamać sam.

Tsya pechera nie jest za duża, tego pasterza nie będzie. Mіstsevі slaverіvtsі nie będzie zbyt niebezpieczny, chcąc, aby wśród nich byli magowie. Po prostu utoruj sobie drogę do ich przywódcy. Nezabar staniesz się świadkiem, że handlarz niewolników podcina chłopcu gardło nożem. Jeśli twoja grupa będzie miała Varrika, możesz go łatwo rozgrzeszyć, że nie ma wina w imieniu mnicha. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć.

Ponadto, jak będziesz zbierać wrogów, to zdarzy się, że zostaniesz przydzielony mu, który pracował z dala od chłopca. Nie chcesz mieć Kolo, możesz go sprowadzić do mgły, jak na Rozkolotiy Gori (Anders i Merrill zasługują na pochwałę za tę drogę). Więc sam możesz poprawić jogę w Kole (nie chwal Fenrisa od razu z Aveliną). Aby zakończyć zadanie, musisz dodać więcej o wszystkim, co się wydarzyło, Arianno. Tam możesz zobaczyć, jak dobry jest pierścionek w mieście.

Trask możesz opowiedzieć wszystko, więc po prostu go promuj, ale nieważne, co powiesz, nadal znasz całą prawdę o tych, które się wydarzyły. Za każdym razem, gdy aktywowana jest roślina „Miłosierny Vchinok”.

Miłosierny vchinok

Ponadto, jak vikonali kierownik był związany ze znajomym chłopakiem, to nie zawahasz się zdjąć prześcieradła, ponieważ tajemniczy anonimowy prosi cię, abyś uczył się u niego mgły. Czas przerwać podejście do Ragged Shore.

Za cenę smoki zaatakują cię bez problemu - pokonaj je. Niezapomniany i anonimowy pojawia się Trask, rodzaj bov pіd vrazhennya w związku z tym, co stało się z chłopcem. Opowiem wam o tych, którzy w jaskini niedaleko Mędrcy osiedlili się i bili w skórę, którzy idą przed nimi porozmawiać, ale majestatyczna śmierć Starkhavena nadejdzie tutaj i smród nie będzie trwał na ceremonii, zabiją wszystkich i wszystko. Jak tylko cię zobaczysz, Trask sam zniszcz piekarnik i odbierz punkty supernice Merrillowi i Andersowi. Masz cudowną zdolność ogłupiania razaniny i zmuszania magów do ucieczki. Przejdź obok piekarnika. Nezabar na ciebie zaatakuj Maga Krwi jego błyskami. Jeśli tak, odchyl się dalej, a nie zobaczysz jeszcze większego zagrody mertsiv. Nezabarom, w jednej części pieca zobaczysz młodego przybysza w imieniu Allena. W was rozpovіst, scho głowa mistyka na іm'ya Decimus utrimu siłą maіvі vvchaє Blood Magic, jednocześnie motywując tim, scho vtrachati jestem tak samo bez niczego.

Powrót z nim do domu jest nierealny. Vin zaatakowała cię natychmiast po małym ruchu. Zdarzy ci się jeździć nie tylko jogą, ale także kilkoma magikami-inicjatorami naraz z niegodziwości. Magowie, którzy zostaną pominięci, poproszą Cię o pomoc, aby gwiazdy zaczęły wibrować. Jeśli możesz im pomóc, odbierzesz supermiłe punkty od Francisa i przyjaźń od Andersa. Jeśli będziesz negatywnie mówić o Magii Krwi Decimusa, odbierzesz także punkty przyjaźni Andersowi i super-fajne punkty Merrillowi. Jeśli tylko awansujesz, odbierz Merrillowi przyjaźń. Cholera, czy możesz nakłonić Grace, żeby całkowicie dobrowolnie zawróciła z Kolo Magiv. Wyjdź z piekarnika z rożnem. Okaż szacunek, że w drodze do wyjścia masz jeszcze więcej niż jedną zasadzkę. Otzhe, jeśli widzisz, nadal możesz odciąć śmierć templariuszy. Gdy je zdobywasz, odbierasz także punkty przyjaźni Fenrisowi, a superwładzę Merrillowi i Andersowi. Koniecznie wesprzyj Trask!

Jeśli pomogłeś magom, a twoje pióro nie miałoby Varrika, to gdyby był jakiś dialog bez Varrika, zabrałbym go do bitwy. Jeśli jesteś winny, niech bajka chergova znów powstanie, gdy tylko Trask powstanie razem z Alennem, ci templariusze naturalnie ci uwierzą (tse Varrik), żebyś wezwał schody do pieca ciєї. W jakikolwiek sposób odbierzesz punkty przyjaźni Varrikowi i Andersowi, a Fenrisowi punkty supermiłości. Pіslya tsgogo, rozmov z Łaska lub templariusze, aby ukończyć tse zavdannya.

Wrogowie wśród nas

Kierownik zaczyna od tego, że słyszałeś trochę o dziewczynie w imieniu Meszy, żeby dowiedzieć się o templariuszach z Górnej Mgły. Nezabarom brzmisz wyjątkowo. Mesza prosi cię o poznanie її brata, który będzie służył jako templariusz. Twój brat ma na imię Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv, że ja z tej godziny o nygo nіhto nic chuv. Aby zostać w jakiś sposób rozpoznanym, zdarza się, że wychowujesz przyjaciół jogi, jakbyś służył jako nowicjusz. Porozmawiaj z H'yu i Vilmondem, jak roztashovani w Kazamatach. Zobacz to w Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Powiem wam, że w tym momencie zniknęła duża liczba nowicjuszy, a smród w tym momencie podejrzewa ich dowódcę twarzy w imieniu Meredith o mroczne rytuały, jakby kierując się wypróbowaniem nowych umiejętności templariuszy, więc nie widać smrodu i śmierci. Poświęcę abo viprobuvannya. Niewspierany przez innego nowicjusza, w imieniu Ruvin, więcej niż super przeczytał słowa H'yu, które nie przyniosły podejrzeń nіbito, nie było żadnych znaków, odłamki nie były dawno temu wyjątkowe, Vilmoda, taki znak nіbito , ulegli jej oczom. Vaughn jest stverzhuє, że teraz zawrócił, jakby został ukłuty - żywy i bez pomocy. Ale od razu wygrywa "w naturze". Jeśli chcesz kopać i zapytać, dlaczego nie powiedziała ci o tym wcześniej, możesz poprosić o rozkaz samej Meredith, tej innej dowódcy twarzy Cullena, która tak bardzo shukav Vilmod. Cullen prosi o miejsce zagubionego pishova templariuszy. Jeśli zdarzyło się to niedawno, to i tak dogonisz Yogo.

Na twojej karcie pojawi się nowa odznaka "Tabir Vilmoda" i wkrótce będziesz mógł dokończyć drinka nowicjusza z Cullenem. Możesz absolutnie być repliką, ale dla tych, które wydają się być, cena nie ma znaczenia. Nezabar, przyjdziesz walczyć z obsesją na punkcie tej pary duchów. Po walce możesz porozmawiać z Cullenem. Cullen w mgnieniu oka, nie trzeba być mądrym, co się tutaj dzieje, żebyś trafiła do burdelu pod nazwą „Kvitucha Rose”, po którym Wilmod nieprzerwanie nawiguje od dłuższego czasu. W burdelu będziesz musiał porozmawiać z dziewczyną o imieniu Vivek (głównie widząc naszego znajomego). Po tym, jak podziwiać księgę notatek, zostaniesz wysłany do Idunn. Znając Idunn vzagali zaperechuvatime, czego mogę chcieć najmniejszego zrozumienia ludzi na im'ya Vіlmod. Dali wino za pomoc swoich wdzięków, zaczynają oczarowywać wszystkich członków drużyny. Jeśli wygrasz dla maga, możesz rozwijać zaklęcia, a jeśli wygrasz dla innej klasy, po prostu zapytaj o to innego maga z drużyny. Idun bude szokuje tim, scho zdarzyło się, że da ci vodpovіdі na vsі stavі zapannya. Niezależnie od tego, czy inni pewnego dnia sprowadzą dialog na śmierć, czy nie, a zdarzy się, że odkryjesz mistyczną wiedzę Magów Krwi niezależnie, odchodząc od dokumentów, jakby leżał na jej stole.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna abo z dokumentіv, potem wszyscy pojawiają się cheruє Taron. W tej chwili znajduje się w swojej sekretnej chacie niedaleko kloaki. Skoro jako dziewczynka powiedziała ci wszystko, to natychmiast poproś o litość. Możesz wysłać її do templariuszy, aby oczyściła swoją winę (zdobądź punkty supermocy u Andersa) lub po prostu zabić її na miejscu. Ruszaj teraz do Cloaca i znajdź tył Taroni. Staraj się chronić siebie, przed tym tutaj, duchami przed nieumarłymi, znasz pasterza. Potem, jak tylko cały ganek zostanie oczyszczony, poznasz Keran i będziesz mógł trochę porozmawiać z Taronem. Virishiti wszystko ze światłem, nie możesz tego zobaczyć, więc przygotuj się do bitwy. Na samym końcu bitwy Demon Bazhannya i wino były dla Tarona bardzo niebezpieczne, z szacunkiem podążaj za nim poza pole bitwy.

Po walce porozmawiaj z wiedzą Kerana. Jeśli twoja grupa ma Andersa abo Merrill, to smród może zmienić go w obecność demonów (jeśli zapytasz Andersa, zdejmij okulary). Dlaczego Keran miałby wrócić do Kazamatów. Jedź za nim. Następna scena może przynieść ci punkty przyjaźni lub supermiłość z Andersem, ale wszystko, aby się położyć, jak już wcześniej zdecydowałeś. Jeśli zdarzy ci się opowiedzieć o dalekim udziale Kerana, to możesz poczekać z Cullenem i opowiedzieć o tych, że młody człowiek nie jest bezpieczny (zabierz Fenrisowi okulary przyjaźni, a Avelinowi i Andersowi supernice) lub pogodzić się, że masz obsesję (weź swoje punkty w łeb). Zagalom, to nie ma znaczenia, pomylili cię z obecnością demonów, ale żeby ci powiedzieć, templariusze czuwali nad nim przez dziesięć lat, po czym odbierają tytuł pełnoprawnej osoby po upływie tego terminu. Na więcej Cullen nie może się doczekać. Dlaczego twoje zadanie zostało zakończone.

Nadzieje w proszku

Gdy zapłacisz kartą światła, nie będziesz bał się wydać na gnoma o imieniu Javaris, będziesz w towarzystwie swoich strażników, którzy walczą z atakiem pająków. Lepiej im pomóc. Pod koniec bitwy krasnolud, po ukończeniu twoich umiejętności bojowych, rozpropaguje cię do pracy: oszczędź grupę wojskową Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Smród osiadł na Ragged Berezi. Krasnolud jest niezbędny, aby poradzić sobie z wrogiem na Kunar Arishok, a tym samym spróbować zdobyć nowy specjalny proszek vibukhoviy. Przepis na ten proszek to tylko Kunar. Jeśli poczekasz i pomożesz mu pozbyć się przydzielonej grupy, zabierz Avelinie okulary przyjaźni. Cóż, powiem ci, że jeśli zaoszczędzisz pieniądze na grosze, to odbierzesz Avelinie supermiłe punkty. Zagalom, idź na Ragged Coast i wybierz jak pierwszy rozwidlony ścieg. Tabir tsikh Kunar zostanie ponownie rozprowadzony w regionie browarniczym na tej mapie. Jeśli zbliżysz się do tego obozu, natkną Cię nawet najważniejsze kunary. Jeśli wyprzedzisz cię o tych, którzy zajdą daleko, Tal-Vashot natychmiast cię zaatakuje, tak jak mała paplanina. A on sam znika, bo Tal-Vashot youmu nie zależy od duszy. Możesz spróbować poprosić jogę o zatrudnienie, ale nadal nic nie widzisz.

Oczyść swoje ścieżki zabójczo przychylnie do Kunaru. Wśród nich będzie Saarbas - na poprzeczce Mag. Jeśli pochylisz się do piekarnika, to bardziej szanuj tego, który tutaj znajdziesz szprota makaronu, kremową paczkę kunaru, jeśli chce cię rozerwać na kawałki. Ale jeśli chcesz śmierdzieć i gardzić tobą jako kіlkistyu - nie reprezentujesz niczego naprawdę poważnego smrodu. Ale jeśli jesteś przeciwko swojemu przywódcy, obwiniaj problemy. Dodatkowo, fakt, że twój przywódca będzie najsilniejszym wojownikiem w walce wręcz, będzie miał również pomoc wielkiego, silnego maga. Zaleca się najpierw napełnić maga. Golomshhuyte, sparaliżuj i spróbuj yogo - rozbłyskiem, przeklinaj nas rodzajami zbroi. Staraj się, aby youmu nie blokowały twoich zaklęć masowych. Jeśli zdołasz pokonać wszystkich wrogów, zabierz całe jedzenie, a następnie wróć do Kirkwall. Musisz znać Jarvisa. W znahoditsya w porcie w stavtsі kunarі, na dzień. Straż qunari, która pozwoli ci przejść przez środek. Wtedy Izabella opuści twoją grupę w tym samym czasie, jak była znana twojej drużynie. Przejdź kilka kroków do przodu i w szczególny sposób poznaj samego Arishoka. Cóż, jeśli twoja grupa będzie miała Fenrisa, wtedy weźmiesz trochę dodatkowych dialogów, ale nie śmierdząc niczym szczególnym. Na przykład przesuń się, nie można wycofać stawki qunari Jarvis, a odległy Arishok nie zawaha się propagować to samo do ciebie. Ale tse na razie…

Vovki w owczej skórze

Tse zavdannya zavlyaetsya w twoim magazynie w dystrybucji „Chutki”. Niewidocznie przedstawiciel Kościoła czai się w Dolnym Mieście i żartuje z nierozsądnych powodów Kunaru. Potem, jak tylko zakończysz zadanie fabularne, możesz włamać się nocą na Dolne Miasto i poznać tamtejszą panią. Nie spróbuję zatrudnić niektórych osób, takich jak nevdovzі namagatimutsya do jazdy w її. Rozpraw się z tymi bandytami i spal z tym sługą Kościoła. Tam przedstawisz się jako Petris. Pod porażką twoich sukcesów bojowych, zobaczysz nowego robota. Aby wyjaśnić wszystkie dodatkowe szczegóły, skontaktuj się z nią w jednym z domów na Dolnym Mieście.

Gdy tylko dotrzesz do punktu odrodzenia, wyjaśnij, że jesteś robotem, którego potrzebujesz, aby towarzyszyć uwięzionemu magowi kunarowi w tym miejscu. Jak ci się wydaje, Petris - yogo vb'yut, jakby chciał pić wino z powrotem do Kunar, a oficjalna władza miasta powinna zostać tak ograbiona w każdej chwili, jakby pijąc wino przed nimi. Dlatego konieczne jest wprowadzenie tego terminu z innego miejsca. Ruhatisya zdarzają się w podziemnych tunelach taєmnih. Możesz zejść do nich z budinochką (jeśli możesz pomóc, wtedy odbierzesz punkty nadrzędności od Fenrisa i Varrika, a przyjaźń od Merrila i Andersa). W tunelach sprawdzają się makarony i pająki. Najpoważniejsza bitwa zostanie stoczona, gdy tylko wyjście znajdzie się już na powierzchni. Nezabar ty zatsіkavitsya jedno ugrupowanie gangsterskie, ale oczywiście bardziej twój magik kunarі. W ciągu godziny negocjacji z bandytami przywódca tych bandytów spróbuje zbudować nóż w naszym bohaterze, ale nasz nowy towarzysz, mag-kunari, odepchnie ten atak i bitwa rozpocznie się w nieskończoność.

Potem, jak tylko się skończy, porozmawiaj z Ketojanem. Ale jeśli niczego nie osiągniesz, dalej się zapadaj. Potem, jak tylko wyjdziesz z gwiazd, uderzysz w grupę Kunarów. Vyhodyachi z romovi, wiesz, co specjalnie navіv. Teraz Twoja decyzja nie zmieni niczego szczególnego. Gdy tylko będziesz zadowolony z Kunaru, smród przerwie twój ceremonialny akt jazdy po Ketojan, po czym smród zostanie wezwany, by zabić tych samych ludzi razem z tobą. I przez tych, z którymi rozmawiałeś już od dłuższego czasu, do tego, że demony się w tobie wprowadziły. Tak jak ty, po bitwie pod Ketojan podążaj ścieżką Kuna i dokonaj samozniszczenia. Niestety nie będziesz w stanie tego zrobić (kierując Kunarem, zdobywasz też punkty za przyjaźń z Andersem i Merrillem). Zreshtoy, mimo wszystko zabierasz piękny amulet. Jeśli powiesz w różach kunarów, że jesteś magikiem lub twoja rodzina ma jakichś magów, smród natychmiast cię zaatakuje. Miej jakiś nastrój, odwróć się do Petrisa, jakbyś ucieszył się, że żyjesz. Zagalom, zadanie zostanie wykonane i przyjmiesz je jak miasto w postaci złotych monet.

Przyjaciele na nędznych terytoriach

Dane zavdannya z' pojawiają się w tym momencie mniej, tak jakby po wykonaniu decyzji zadań fabularnych nie zdobyłeś 50 złotych monet na ostatnią wyprawę za zadanie "Idąc do Glibin's Stitches". Do tego jest taki bug, że powinieneś pojawić się w tym samym czasie, jeśli masz zbyt dużą sumę groszy.

Krasnolud w imieniu Dougala Gavora wezwie cię nocą w Niższej Mgle (niedaleko Lavka Liren). Vin zleci ci sfinansowanie wyprawy. Ale zamіst tsogo jesteś winny, zwrócisz się do groszy yomu yogo w sądzie pokoju. Jeśli zakwalifikujesz się do tej propozycji, otrzymasz również punkty supernice od Avelina. A jeśli nie zapłacisz niezbędnych groszy po powrocie z wyprawy, natychmiast zostaniesz zaatakowany! І vrahuyte, scho przed nim, jak prodovzhit, najlepszy sposób na ukończenie vikonannya wszystkich zadań w Kirkwall. W przeciwnym razie, gdy powiesz Bartrandowi, że jesteś gotowy do zerwania glinianych szwów, wszystko stracone. Wyprawa tsієї jako analog końca pierwszego aktu, po tak niedokończonym zadaniu nie da się dokończyć.

Towarzysze misji

Avelina - Więc Jak Povino

Porozmawiaj z Aveliną po wykonaniu zadania „Koleżanka z gwardii moskiewskiej” i zapytaj o pracę, którą chciała ci dać. Avelina otrzymała informację, że wizyta w karawanie handlowej może być możliwa. Lądowisko może znajdować się tutaj na Broken Guard. Musisz być virushiti, a Avelina jest winna bycia razem z tobą obov'yazkovo. Dowiedz się na miejscu, jakie prawa kryją się w Twoich podejrzeniach. Staraj się uważać, bo w niektórych miejscach można tu zjeść makaron. Dwóch pasterzy będzie miało jakąś vipadkę w obozie mistycznych bandytów. Jeśli znajdziesz całą zasadzkę, pędź do pałacu mnicha, aby Avelina wydała raport z operacji. Raport mabuti budynków do Kapitana o imieniu Jeven. Ten w swojej czerni nie czuje się dobrze, że nasz przyjaciel chce wytłumaczyć, dlaczego tak jest.

Przeczytaj także rozkład patroli misji. Strażnik na imieniu Brennan będzie często opowiadał, jak małe jest prowadzenie patroli w zasadzce tiy dilyantsi, de y bula. Vaughn opowiedziała o Jakusie paczkę, była za mała, by przekazać ją kapitanom, ale nie mogła jej przekazać – nadszedł nowy patrol i ona wszystko przekazała strażnikowi Donnikowi. Avelina mówi, że Burkun jest winny patrolowania Dolnej Mgły w nocy. Pośpiesz się teraz. Nezabar poklepujesz, że Donnik chce być pobity. Nezabarom z prośby o kapitana dowiecie się jeszcze więcej informacji. Rzuć, że możesz odebrać piękną tarczę przywódcy tych atakujących bandytów.

W porządku, zawróć do pałacu mnicha i udaj się do biura kapitana. Tutaj wiesz, jak wszystko się skończy między nim a Aveliną. Scena Tsya będzie w przyszłości ostateczna. W końcu porozmawiaj z Aveliną w tym biurze i zabierz pieniądze, aż się z nią zaprzyjaźni.

Bethany/Carver - Sprawdź to.

W domu wujka Hamelina porozmawiaj z jego matką. Następnie zapytaj wuja o polecenie dziadka. Kolejną rozmowę wygłosili z Bethany chi Carver (w głębi, w dodatku kim vigraete). Bethany zostanie ustalona pozytywnie zgodnie z porządkiem dnia, a oś Carvera zostanie ustalona pesymistycznie, ale w każdym razie, jeśli zostaniesz w domu, zabierz klucz do rodzinnego domu. Pіdval znahoditsya w mіskіy kanіlіzії, który okazał się wirusem dla Cloaca. Ci, którzy nie mieszkają w dzielnicy Badniak, ale po prostu ci, którzy mogą mieć problemy z prawem, mieszkają w Cloaca. Zagalom, idź do kloaki. Wejście do pіdvalu będzie roztashovaniya w pіvnіchno-shіdnіy części dzielnicy. W pobliżu jest lokalny trunek. Jeśli pochylisz się do środka, to bardziej szanuj tego, który będzie miał tu wielu pasterzy. W miejscu zamieszkania, jakby roztashovane pivdenno-zahіdne - zostaniesz zaatakowany przez wrogów pod drutem jednego maga. Jeśli bitwa ustanie, zabierz klucz z ciała maga z rodzinnego skarbca. W skarbcu znajdziesz ekran główny z zamówienia. Tutaj w centrum lokacji znajduje się miejsce, w którym znajdziesz prezent dla Bethany lub Carvera. Jeśli Bethany jest z tobą, to na ekranie znajdziesz portret swojej matki w młodości, a jeśli Carver jest z tobą, to znajdziesz prześcieradło przyjaciela twojego ojca, maga imieniem Tobrius. Miej jakieś vipadku, zabierasz nowe zadania.

Ponadto, jak znasz ekran z rozkazu swojego dziadka, możesz od razu udać się do budki Hamelina, gdy tylko przeniesiesz się z Bethany lub Carvera, aby zakończyć opcję. Ale możesz zrobić to sam i zostać na kilka godzin w piwnicy, żeby się poważnie rozejrzeć i, szczerze, zmienić zdanie, że nie ma tu nic cenniejszego.

Jest wcześnie, pokażesz swoje polecenie matce, a jeśli tak się stanie, nie napiszesz do wicehrabiego oświadczenia o tych, że twoja rodzina została przywrócona na prawo od jesieni i zwrócona do ciebie przez twojego przodka. Aby wykonać zadanie, nie musisz już rozmawiać z Bethany lub Carverem.

Portret z przeszłości

Po prostu pokaż portret swojej matki Bethany.

Historia rodzinna

Otzhe, nadszedł czas, aby porozmawiać z magiem o imieniu Tobrius. Czarodziej znany jest z kazamat. Kiedy mi powiesz, opowiem ci o przyjacielu twojego taty, jakie wróżby w znalezionej kartce. Nezabar vin, aby dać ci listek ojca i jego przyjaciela. Zagalom, daj listę bratu i na kogo zadanie zostanie wykonane.

Feris - Kostless Sir

Bud_vlya staje się dostępna dopiero po rozmowie z Varrikiem i szefem „Biznesu”, aby był szanowany przez kіtsev. Jak tylko wrócę do domu, wydawany jest dla ciebie arkusz kontrolny z Miranu lub Atenril (śmiertelnego wyboru w przeszłości), aby zamówić robota od jakiegoś gnoma w imieniu Anso. Aby wyjaśnić wszystkie szczegóły pracy, skontaktuj się z krasnoludem Anso na rynku, który znajduje się w Dolnym Mieście i sprawdź, czy telefon jest zaplanowany po zachodzie słońca. Bądź pełen szacunku i opiekuńczy, bo po zachodzie słońca w tym regionie jest dużo zgniłych chłopaków, jakby gotowych ściąć czyjś dywan. W przeszłości uratowałeś Miirana (w pobliżu Proloz) i odebrałeś łup Frederickowi, aby Miiran wraz ze swoimi najemnikami mógł zaatakować siły powietrzne w pobliżu, las Anso.

Anso to raczej nerwowy krasnal, któremu nie zaleca się nocnego wychodzenia na zewnątrz. Zagalom, zapytam Cię o jedną usługę: kto ukradł towar, chce go odzyskać. Jak tylko zapragniesz wytłoczyć na nowym, co to za towar, wtedy podszepniemy Ci, czym jest lirium dla templariuszy. Jeśli zechcesz mu pomóc, odbierzesz supernice Avelinie, która z najlepszych powodów nie jest zadowolona z przemytu takich równych sobie.

Jak powiedzieć Anso, złoczyńcom, którzy ukradli ten towar, znaleźli się w budce roztasovanny na terenie Elfinazhu, czyli części Niżnej Mgły. Naruszaj siebie. Budinok, do którego musisz się przeniknąć, jeśli jest mały, ale jeśli jest miejsce dla pasterzy, bądź ostrożny. І do przemówienia, zaraz na ciebie czeka i zasadzka. Jak zabić wrogów, to z szacunkiem spójrz na ekran, na którym w zamyśle winne są dobra krasnoluda Naso. Następnego dnia wyjdź na ulicę. Zovni vy zustrіnete, aby zakończyć wielką śmierć handlarzy niewolników, yakі dokładnie nie ochіkuly cię tutaj pobachit. Zreshtoyu, smród nie atakuje cię przez godzinę. Krymscy łucznicy i szermierze są tu również magikami, przed którymi zalecamy nas pokonać.

Po tym, jak rozwiążesz grupę bandytów, odwróć się do Anso i opowiedz ci o tych, których tam dotarłeś. W drodze do Anso zobaczysz jeszcze jedną śmierć wrogów, ale bitwa nie została uznana za stoczoną, dla tego, który nie znajduje się w pobliżu białego elfa z wieloma tatuażami. Elf powie ci, jak nazywa się Fenris. Opowiem ci, co się tutaj dzieje i nie bez powodu poproś o pomoc, aby pomóc mi dorosnąć z moim mistrzem w imieniu Danariusa. Aby pomóc młodemu elfowi, spotykasz się z nim w nocy przy wejściu do jednego z domów, w którym sprzedawana jest Górna Mgła.

Jeśli masz zamiar pokonać stoisko Danariusa, to Fenris przyjdzie do twojej drużyny i automatycznie przejdziesz na środek tej budki. Zagalom, pokój tevinterskiego maga, będzie tylko ponownym parowaniem demonów, pośród których będzie dużo cieni i szprota zaciekłych demonów. Krym demonów, tu też będą makarony, więc bądź pełen szacunku.

Pokój Danariusa jest roztashovana na innej wersji domu i natychmiast zamknięty. Aby otworzyć drzwi potrzebujesz klucza, który możesz zabrać tylko Demonowi Lutowi. Tsei Demon Lyut zaatakuje cię jak wszystkich innych wrogów w slumsach w części budki. Gdy zabierzesz klucz, odwróć się do drzwi i otwórz pokój. Po tym, gdy otwierasz drzwi, jesteś oszołomiony śmiercią wrogów, z którymi widzisz Sekretny Zhakh. Nie ma dla ciebie znaczenia, czy się z nim dogadujesz.

Jeśli znajdziesz wszystkich wrogów, Fenris poinformuje Cię o wyniku ataku i opuści drużynę na kolejną godzinę. Nadchodzi czas, aby porozmawiać z Tobą już po zobaczeniu gwiazd. Dzięki niemu możesz zrekrutować Yogo dla siebie. Fenris w swojej linii jest najlepszym wojownikiem z wielkim mieczem. I strzeż tych, których jogę bierzesz dla siebie, wtedy będziesz stale łasić się do swoich magików i nieustannie krzyżować decyzje magików. Ponadto jest także romantycznym bohaterem dla Hawke'a (niezależnie od artykułu). Jeśli wyprowadzisz się z Fenris, kolejność będzie vikonan i Fenris może przyjść do ciebie w zaginie po twój bajan.

Feris Zatrudnianie

Po prostu porozmawiaj z Fenrisem na swoim stoisku.

Varric - Jedzenie i picie

Zadanie polega na pojawieniu się po przejściu pierwszej części fabuły (która część nie jest jasna). Zagalom, idź do tawerny pod nazwą "Wisielec" i porozmawiaj od razu z Varrikiem.

Isabela - Tylko głupcy pędzą do przodu

W tej chwili, jeśli wrócisz do tawerny „Wisielec” (dźwięk, jeśli pójdziesz tam na zadanie Varrika „Jedzenie i Vidpovidi”), to zadzwonisz do Izabeli (możesz wiedzieć, jakby bawili się na Kolbie) - jest wielki kapitan statku. Jeśli z nią porozmawiasz, to jak tylko rozwiąże swoje problemy, powie ci robotnik. Jak pogoda na to pozwoli, jeśli zdarzy ci się towarzyszyć mi do miesiąca, to w imieniu Heiderma odbędzie się pojedynek z postacią. Pojedynek może się odbyć na Górnym Mieście. Izabela może podejrzewać, że mój przeciwnik jest niezgodny z zasadami.

Jeśli poprosisz tych, którzy nie będą pytać, to na rozkazy zamówiona mgła często będzie miała nie jednego wroga, ale cały zagіn. Jeśli jesteś w środku, z szacunkiem rozejrzyj się po zwłokach gangu ludzi, jakbyś został zaatakowany. Jeśli się rozejrzysz, znasz arkusz z roztashuvannya Heidera. Іzabela nie dzwoni i niestrudzenie łamie się na miejscu. Musisz po drodze podążać za nią i walczyć z napastnikami. Jeśli oczyścisz sobie drogę, udaj się do Mistycznego Kościoła. Jeśli prowadzisz dialog z Heiderem, możesz to powiedzieć słusznie, aby twoje słowa nie pasowały do ​​niczego.

Gdy tylko nadejdzie bitwa, będzie można ją złożyć, a następnie przyspiesz tę taktykę: zostaw Hadera na Izabeli i sam zajmij się brudnymi wrogami. І upomnij, jeśli Hader poniesie zbyt dużo wydatków, zwróci się przeciwko tobie i zaatakuje tego, który cię bardziej skrzywdzi, z szacunkiem ścigając twoich magów i łuczników. Jeśli masz wszystkich zwolenników Heidera, nie będziesz w stanie poradzić sobie z nim sam.

Jeśli Isabel porozmawia z tobą w walce i na jakim etapie będziesz vikonan. W końcu zostaniesz swoim nowym towarzyszem broni. Іzabela - є rozbіynik, мє dwa sztylety w krіm tsgogo, możesz stać się swoją romantyczną postacią niezależnie od artykułu Hawke.

Zvyazki Izabela

Porozmawiaj od razu z Isabel w tawernie "Wisielec", a opowiesz tam o swoim przyjacielu Martinie, który potrzebuje twojej pomocy. Kolejne zadanie zostanie wykonane.

Uprzejmie prosimy o powrót do domu

Porozmawiaj natychmiast z Merrill do nowego domu. Jeśli będziesz dla niej milszy, zabierz z nią okulary przyjaźni.

Takі Milі Zlochintsі

Jeszcze raz porozmawiaj z Merrill.

Rozmova z Andersem

Porozmawiaj natychmiast z Andersem w klinice jogi.

Akt-1: Nie jest to zadanie fabularne

Kistyana Pit

Tse zavdannya jest pobierana podczas pobierania prześcieradła od Miirany lub Atenrila (którego wybrałeś w przeszłości). Arkusz pojawi się natychmiast po zakończeniu ostatniej godziny w pierwszym akcie gri. Zagalom, twój świetny sprzedawca robotów, polecił cię jako strażnika potwora dla postaci o imieniu Hubert. Aby dowiedzieć się więcej o problemach H'huberta, trzeba będzie porozmawiać z nim na rynku, roztashovaniy w Vishchomu Mist.

Po rozmowie z Hubertem staje się jasne, że musisz umeblować to miejsce pod nazwą "Kistiana Pit". W tej chwili roboty tu nie jeżdżą, ale trzeba dowiedzieć się, co było trapilos z praktykującymi jogą (górnikami).

Włamuj się do kopalni i celowo wjedź we wszystkich maruderów, ponieważ zostaniesz trafiony. Kiedy przechodzisz przez środek, jesteś już świetny, bawiąc się małymi smokami od razu ze wspaniałą samicą. Jeśli możesz pokonać wszystkie m'yasoidnyh, idź dalej w górę zgromadzeń. Teraz zobaczysz najlepsze smoki spośród samców - zabij je wszystkie.

Skacząc w dal, niezawodnie zastrzelisz brzydkiego robotnika w im'ya Jansen. W rozpovіst, scho, przechodząc daleko, zobaczysz jeszcze większego smoka. Możesz walczyć z pracownikiem nalyakanym, ale zalecamy po prostu wpuścić go. Udaj się na skraj Kostyanoy Yami, a smok zejdzie przed tobą. To dorosły smok, ale nie Vishchy, więc będziesz trzy razy większy i trzy razy silniejszy dla innych smoków. Walka ze smokiem to praktycznie nic w walce na samym kolbie grisu z wielkim olbrzymem. Walka będzie łatwa dzięki tym, którzy w bitwie smoka nikogo nie wspierają. Jedyne, o czym należy pamiętać, to unikalne ataki ogniowe. Krim tsyogo, Yogo rik sprawi, że pojawią się Twoi bliscy. A jeśli ktoś z twojej drużyny trzyma się na dystans, to możesz go po prostu przyciągnąć do siebie, albo możesz zmienić się w wojownika, jeśli ciągle zwyciężasz bitwę smoka i ciągle ją zwyciężasz, to nie będziesz w stanie szanować twoje bestie więcej niż jednego wroga. Później, jakbyś był w smoku, weź nowy przedmiot pod nazwą „Ikl of the Dragon” (ten przedmiot będzie potrzebny do pokonania rośliny „Zavdannya Herbalist”).

Po oczyszczeniu kopalni zawróć do Huberta, któremu Jansen opowiedział wszystko o smokach (choć nie wierzyłem, że ty). Zagalom, zabierz swoje zasłużone miasto wina - 3 złote. Okrim tsgogo, nadal popierasz partnerstwo z kopalnią Volodin. Virishuvati do ciebie - zaakceptuj to lub nie akceptuj, w przeciwnym razie będziesz vikonan.

Powrót do Robota

Musisz liczyć się z tym samym Hubertem po wykonaniu zadania "Kistiana Pit". Będziesz musiał przekonać górników nalyakanih, aby zawrócili w kopalni. Robotnicy będą roztashovani w dzielnicy Niżnej Mgły, w pobliżu tawerny pod nazwą „Wisielec”. Porozmawiaj z nimi, możesz ulec pokusie. Jeśli odejmiecie koszt jego zapłaty, a nawet ironiczną opcję z dodatkiem Huberta, to staremu Varrikowi odbierzecie okulary przyjaźni.

Bulo Yours - stał się naszym

Możesz zobaczyć zadanie w tawernie "Wisielec" jako przyjaciółka Isabel na nazwisko Martin, a także dla ulepszenia tego, co powiedziałeś z Izabelą do zadania "Isabela's Links". Później, Martin, oddając się swojej przewadze, gdyby zaatakowali go piraci, domyślił się w nowym, że jeden z ataków przewagi znajduje się tutaj, w Kirkwall. Jeśli uhonorujesz swój raport z jogi, wtedy rozpoznasz, że sam przez godzinę brałeś udział w rabunku, ale teraz żałowałeś i żałowałeś winy, nie będziesz się już w to angażować. Teraz chcesz poznać życie osoby przestrzegającej prawa. Jeśli chcesz ci pomóc, zabierz okulary przyjaźni od Isabel i Aveliny.

Spędź dzień w porcie Kirkwall. Po rozmowie ze śmierdzącymi smrodem radzimy udać się do szefa portu. Szef portu wysłał cię do portiera o imieniu Aden. Aden vimagatime dajesz mu grosze, a jeśli dasz mu łup, to odbierz punkty supernice z Aveliną. Nie płacisz obov'yazkovo, jeśli chcesz. Jeśli nie zapłaciłeś, wróć nocą do Porto. W nocy dokument można przeczytać na biurku kierownika Portu. Z dokumentu, który przeczytałeś, możesz rozpoznać rozkład wandalizmu Martina.

Cóż, widok znajduje się w magazynie w Porto. Naruszaj siebie. W środku sprawdź kilka makaronów, więc bądź pełen szacunku. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: pierwszy zasіdka bude rostashovan bіla ekran z widokiem, kolejny zasіdka na tobie chekіє bіlya drzwi (jak przejdziesz do wyjścia). Grupa wrogów atakująca skórę w mojej matce, kiedy się biję, bardzo się przed tym chroń.

Zreshtoy, możesz wrócić do Martina z jasnym dźwiękiem, który znałeś z ekranu. Po małej miłości z Martinem będziesz miał wybór: podaruj Martinowi doładowanie spędzonych widoków (i w jakiś sposób odbierz kieliszki życzliwości z Aveliną i supermiłością z Izabelą) i przy pomocy wina zadzwoń z tawerna Youmu (ja, Avelina nie zareaguję na Qiu Diya) a trzy lata później Martin zostanie jednym z nowych kupców, ponadto odbierzesz okulary przyjaźni z Varrikiem i Isabel.

Ofiara Perszy

Gdy tylko znajdziesz się na placu handlowym, który został ukryty w Górnym Mieście, przeczytaj głos postaci o imieniu Ghislaine De Carrack - mówisz o swoim wyczerpanym oddziale. Poszkodowany stoi na tym samym placu, mniej niż trio więcej niż zgromadzenia. Możesz złapać dla niego Yogo, jakby byli w konflikcie ze strażnikami, jakby mieli świadomość, że pojawienie się oddziału rodziny po prawej stronie, że vtruchannya varti nie jest tutaj potrzebne. Ghisleyn opowiada o tych, których drużyna Yogo Kokhana jest w stanie pokochać ludzkie towarzystwo, do tego, że płynie ona na wszystko z jednym z Kokhana. Ale jest w porządku, że krewni kobiety zaczęli podejrzewać samego mężczyznę, że chcesz wiedzieć, że znasz jego oddział i odebrałeś wszystkie telefony od nowego. Jeśli zechcesz ci pomóc, odbierzesz punkty od Isabelle.

Otzhe, z zachipok otrzymujesz coś więcej niż wskazanie na elfa o imieniu Dzhitann, który pracuje w burdelu w nocy pod nazwą "Kvitucha Rosa" (szwy w górnej części miasta). Nіnett (Orszak Gisleina) często pojawiał się przed New. Po prostu spytaj, nawet jeśli cię znasz, że templariusz w imieniu Emerika nie udzielił mi już i ostatnio kawalera o niej. Krіm tsgogo, Dzhitann powiedz mi, że możesz poznać templariusza w kloace, powiedz to sobie.

Gdy tylko dotrzesz we wskazane miejsce, ta Emerika zostaje zaatakowana przez grupę rabusiów. Musisz bronić templariusza i automatycznie mówić po walce. Yemerik opowie ci, co zrobiłeś, aby zbadać tych, którzy mieli nie tylko oddział Ghisleinów, ale także małą dziewczynkę. I pojawiły się nie tylko dziewczyny, ale i magik z Kręgu imieniem Maren. Po rozmowie z Emerikiem zabierzesz wszystkie zapisy, tak jakby zrobił to templariusz podczas śledztwa.

Wędrując od eksploracji Emerika, podążaj za magiem Maren, aby poprowadzić do starego livar, roztashovanoy w Lower Mist. Tam powinieneś zrobić sobie przerwę w nocy. Jeśli oprze się o mgłę, to zapinamy, jak przy pęknięciu drzwi, po drugiej stronie jest magik. Dosłownie zostaniesz zaatakowany przez primari, czyli Demona Bazhanyę. Jeśli je pokonasz, to wejdziesz na górę i kupisz ludzkie szczątki, a znajdziesz pierścień Ninette.

O wyniku śledztwa możesz powiedzieć Emerikowi (znanemu w Kazamatach) oraz oddziałowi Ninette. Jeśli powiesz, że pierścień został zabrany z roztrzaskanych rąk oddziału, to pierścień stanie się twoim miastem wina na czas questu. Cóż, jeśli promujesz i przekazujesz pierścionek, to weź monety. Krіm tsgogo, o wszystkim, co możesz powiedzieć Jitannie, ale nie zabierasz niczego od natomіst.

Arkusz listów

Na głowie pobitej dziewicy zaklęcie na imię Olivii (której przypadkiem jeździła w szwach do zadań „Syn marnotrawny”) znasz kartkę, która jest adresem starego Traska (świątyni). Musisz znać kartę Traska, którą znają kazamaty. Możesz udawać, że widzisz nowy łup lub po prostu powiedzieć im, aby nie zdradzali sekretu. Isabel będzie absolutnie jedynym wyborem, a jedynym, który nie będzie miał nic przeciwko temu, jest Fenris. W innych zdobywasz punkty supernice, ale w każdej chwili będziesz vikonanem.

Nie obchodzi mnie to

Na placu kupców był kupiec o imieniu Jean Luc - przeczytaj plotki o mieście dla samego syna Namіsnika. Zagalom, gdy podejmiesz się zadania, udaj się do pałacu Namistników i porozmawiaj z seneszalem jogi na im'ya Bran. Aby mieć szansę się pojawić, że dziewczyna zapowiedziała ci imię Gіnnіs. Gіnis - szef Naimants z Nevarry, gang nazywa się „Zima”. Krótko mówiąc, wydaje się, że masz konkurentów. Ponadto, jako dama do telefonu, Bran powiedział ci, że Seimus Marlowe był znany, ale kunary uderzają ostatnio. Jeśli twoja grupa będzie miała Avelin, to możesz poprosić, aby nie została przekazana na prawo do rosyjskiego varta i naród odbiera jej okulary przyjaźni. Jeśli jesteś pod nadzorem tego samego zadania, zdobędziesz również punkty supernice z Aveliną.

Otzhe, yakscho, zdążyłeś na zadanie, a potem Bran wysłał cię na brzeg rzeki. Naruszaj siebie. Jeśli oprzesz się na misji, zobaczysz, że Guinness cię przestawił - od razu poczujesz się zawstydzony przez Seamusa. Guinness Rozmovej skończy się na tym, który akurat zostanie pobity. Jak zabić її, wrogowie cię zaatakują, yakі dodaj do dwóch hvil. Przede wszystkim - sami wynajęci na choli każdego przyszłego dowódcy, który jest silniejszy w walce wręcz, strzeżcie się jogi. Inny hvil będzie tak samo praktyczny jak ona, jak pierwszy, a teraz zastępcą dowódcy Naimantsiv zostanie Wbivetsya (a więc silny wojownik). Po długiej walce pozwól chłopcu iść do taty Yogo. Jak tylko twoja firma będzie miała Avelin, wtedy otrzymasz z nią punkty supermiłości, jakbyś miał niebieskiego ojca. A przecież nikogo nie wspierasz, deklarując zazdrość, odbierasz też okulary przyjaźni.

Zamówienie mistrza

Możesz zająć się mianowaniem Sędziego na nazwisko Vanard (Sędzia Skarbca Większej Mgły, Żółć Kościoła). Później, wyczuwając minione dni, każą ci wrócić do nowej vtkachy, ale w nowej chodzi o umysł - złoczyńca jest winny, ale żywi, a nie umarli. Jeśli zapytasz, że się mylisz, sędzia powie ci, nawet z uwikłanymi wislovlyuvannya i nasamkіnetami, że w przypadku remisu już poważne psoty.

Na twojej mapie pojawi się nowa lokalizacja - zniszcz ją. Jeśli przenosisz magistrat wraz z żołnierzami, nie możesz złamać elfa na imię Elren. Wiesz, wiesz, dlaczego wsadzili cię do więzienia. Elren bazhaє, więc wjechałeś tym niegodziwym człowiekiem, motywując go tym, że dwór nie może wszystkiego wpuścić, żeby złoczyńcy nie łusowali ludzi, tylko elfów. Tutaj na twój wybór - powiedz chi. Twoja decyzja nie zależy od ciebie wola. Zagalom, jak mówisz, przechodzisz przez środek. W tych ruinach kręcą się nieumarli, pająki i bandyci. Z jednego z pająków możesz znaleźć składnik do przywołania Gruczoła Shovkovy'ego, który jest niezbędnym Solivusem do zadania "Zadanie zielarza".

Jeśli posprzątasz część tego świata, nie będziesz w stanie znaleźć dziewczyny w imieniu Leah, jak córka Elrena, i nie będziesz podziwiać wszystkich bitew, jest cudowna, chociaż jest mocno nalyakana . Wygrała ci trohi rozpovist o vicradach i poprosiła cię, abyś był bardziej pobłażliwy. Obіtsyanka tsієї dіvchinki nie masz nic przeciwko językowi wola.

Mijając trochy daleko, pastwiska idą, a trochy daleko - nieumarli. Wjedź we wszystko i zawal węgiel. Środkowy pomocnik łatwiej zadowoli się zasadzką, jakby uformowali się nieumarli i pająki, z którymi będę dowodził Taemny Zhakh. Jak tylko to zrozumiesz, idź daleko i swobodnie, a poznasz Keldera - tego bardzo niegodziwego człowieka. Kelder przekaże ci więcej informacji na temat Sędziego i poprosi o uzupełnienie jogi. Jeśli nie odważysz się pracować, to zdobycze super-narodu odbierzesz praktycznie ze swoimi towarzyszami broni. Nawet jeśli odważysz się zabić vtіkacha w żywych, nawet jeśli nadal jesteś dalej korytarzem i go wyprzedzisz, zdarza ci się podolować majestatyczną i silną grupę nieumarłych, jak zjawa.

Jeśli pokonasz Keldera, elf Elrena da ci jedną sztukę złota, a sędzia, z jakiegoś nieznanego powodu, będzie bardzo niezadowolony z cim i nie będzie goły, najwyraźniej martwi, o negatywnych konsekwencjach dla grawerowania, chociaż istnieją będzie niczym w przyszłości. Cóż, schrzaniłeś złośliwość, to sędzia da ci taką sumę. Krіm tsgogo, możesz zrobićti szantaż, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Sędzia, yakscho vіn nie dasz więcej złota, ale tsya dіya przyniesie ci punkty nadrzędności z Aveliną.

Szef Zielarza

Tse zavdannya zobaczył zielarza o imieniu Solivitus. W Kazamatach jest zielarz. Możesz też przyjąć zamówienie, jeśli znasz jeden z ważnych składników dla zielarza (dwa składniki możesz zabrać do rozmowy z Solivitusem). Odtąd zielarz będzie potrzebował: Іklo the Dragon - możesz wziąć od Dojrzałego Smoka do zadań "Kistyan Yam"; Gruczoł Pająka Shovkovy'ego - możesz go zabrać z kruchego pająka, którego możesz zobaczyć w zadaniu "Instrukcja do magistratu" Zalіzna Kora.

Reszta składnika może być znana tylko umysłowi, o którym rozmawiałeś z Soliviusem. Udaj się do tabiru dalijskich elfów i porozmawiaj z mistrzem w imieniu Aylen. Po przeprowadzce na Twojej mapie pojawi się nowa lokalizacja. W swojej lokalizacji spędź pięć pokoleń w małej grupie. Ocholyuvateme ogr majestatycznego ogra, więc bądź ostrożny. Ogre chwastów przed tobą w dalszej części ataku na ciebie, wtedy nadal będziesz miał godzinę na walkę z reshtoy przeciwników. Zabicie ogra nie jest zbyt trudne, po prostu spróbuj zastrzelić go magicznymi łucznikami. Towarzysze dalekiego zasięgu muszą być umieszczone na wysokim terenie. Jeśli wyczyścisz mіstsevіst vіd vorogіv, weź więcej szwedzkiej kory i zanieś ją do zielarza. Vikonan da ci trzy złote monety.

Niedokończona pomoc

Otzhe, zavdannya połóż się dla tego, którego zabrałeś od Proloza gri. Arkusz z zadań, które zabierasz Atenrilowi ​​lub Miiranie odłogiem tego, przed którym zostałeś zatrudniony do pracy przy kolbie grisu.

Jeśli wybrałeś Atenril, rozbij się w dzielnicy pod nazwą Dzielnica Czerwona Lichtarowa Górnego Miasta, a jeśli jesteś w mieście, porozmawiaj z elfem. Jak to zrobić dobrze, to powiecie, że na її możliwe pod nazwą Price szykuje się spotkanie, jak planują konkurenci. Jeśli spojrzysz na właściwą, jeśli masz grupę Carver lub Aveline, to z nimi dostaniesz plus do super punktacji.

W Porto noc spędź noc na rogu wroga, jakby podążając za Price'em. Bitwa z nimi będzie poważna, odłamki trzech wiatrów wroga, tych, którzy będą mieli dużo wojowników i łucznika, z którym najpoważniejszy wróg zostanie pokonany, taki atak pod godziną drugiego wiatru . Ale jeśli walczysz z tymi wrogami, porozmawiaj z chłopcem i możesz nakłonić cię do zabrania wszystkich kosztowności Atenril (to, co nosisz) i zainspirowania się do nowego życia ze swoimi siostrami. Zagalom, jeśli przekażesz wszystko Atenrilowi, wtedy zabierzesz miasto, jeśli pozwolisz Priceowi i powiesz całą prawdę Atenrilowi, wtedy zabierzesz punkty supernice z Varrikiem i Carverem. Ale jeśli oszukasz się, mówiąc, że niczego nie ukradłeś, zabierasz też okulary przyjaźni Varrikowi, Avelinowi i Carverowi. Ale jeśli jesteś w złym humorze, jakby wpuścili chłopaka, nie zabierasz żywopłotów, ale w dalszej części sytuacji chciałbyś poinstruować robota w przyszłości. Tak jak obracasz wszystkie dobra Atenril, odbierasz również Avelina punkty supernice.

Jakby Miran został zabrany Prolozowi, wtedy trzeba będzie się z nim rozprawić w Lower Mist. Miran odrzuca obietnicę pobicia lorda w imię Harrimana, ale wszystko poszło zgodnie z planem i obawiam się, że ludzie mogą zginąć.

Idź do portu, jeśli wyjdziesz na słońce i napijesz się tam na Gustav (wspierany przez Miiranę). Yogo atak varti. Jeśli się z nim rozprawisz, automatycznie otworzy się rozmowa z Lordem Harrimanem. Teraz musisz wybrać - zabij jogę lub po prostu wpuść ją ze światłem.

Jeśli pomyślisz o tym, co chcesz zabić lorda, to poczujesz bajan, jeśli zdarzy ci się zabić wszystko, gdy odbierzesz punkty supernice z Varrikiem, Carverem Aveliną, ale jeśli nie masz żadnej mocy, po prostu zdobądź Yogo, potem punkty Bierzesz supernice mniej od Aveliny.

Jeśli tak, możesz od razu rozstać się z Miranu dla własnego dopoviddu. Jeśli nie oszczędziłeś Lorda Harrimana, wibrujesz - zbrehat lub mówisz prawdę. Jeśli powiesz prawdę, nie będziesz już miał tych samych zaklęć z Miiranem, a jeśli skłamiesz, to dadzą ci nagrodę za vryatovanny Gustav, z którym twoje wino nie zostanie otwarte. Jeśli pokonasz Lorda Harrimana, to odbierzesz wielkie bogactwo, które na świecie jest bogatsze o zamówienie Gustawa, o które w przyszłości dostaniesz robota.

Cudotwórcy

W rejonie Niższej Mgły, w pobliżu wejścia, nie zawahasz się wydać na wielkie podejrzenia śmierci postaci, jakby próbowali dać ludziom „uzdrawiający proch Andraste”. Jeśli smród przestanie budzić ludzi, w imieniu Melrinda pojawi się sierżant. Porozmawiaj z sierżantem i bez zwłoki zdejmij szefa organizacji „cudotwórców”, jakby rzeczywiście było stać przy lawach Karty.

Biblioteki znajdują się w części Żytłowskiego Dolnej Mgły. Gdy tylko do nich dotrzesz, smród natychmiast cię zaatakuje. Wjedź ich do środka i wróć do sierżanta Melrinda, aby przejął miasto i dokończył robotę.

Taemni Zustrichi

Jeśli znów zobaczysz tawernę „Wisielec”, pamiętaj o cudownej pani bez żadnych problemów. Żona matki jest wam powierzona: aby iść nocą do Portu, kapitanowie piratów zatrzymują się i wędrują tam z wąsami. Jeśli z szacunkiem wysłuchasz nas, o tym, co tam robimy, odbierz to z pomocą dodatkowego winiarza.

Zagalom, przerwa w wyznaczonym miejscu. Tutaj trzeba ciężko pracować, słuchać rozmova pirata - tak jak ostrożnie idziesz do przodu i ćwierkasz od razu, możesz słuchać całego rozmova do samego końca. Cóż, jeśli już jesteś upamiętniony, zabij ich wszystkich i zwróć się do uprawy winorośli.

Zmień swoją naturę

Zadanie polega na tym, by w tym momencie pojawiać się mniej, jakbyś został sprowadzony przez Syryjskiego Strażnika, gdybyś stanął po stronie odwróconego i nie zdjął z niego klątwy. Jeśli zrobiłeś to sam, nagle Clara - przedstawicielka klanu zmiennokształtnych (jak wiesz w obozie dalijskich elfów), poproś cię o przyniesienie їy deyakі іngredientsi dla zіllya. Składnikami będą wszystkie chotiri, a cały smród będzie na Rozkolotiy Gori: pierwszy jest na ekranie, w obozie dalijskich elfów (naprzeciw Clari); drugi znajduje się w przedniej części wejścia do pieca, za kamienną ścianą; trzeci - w ruinach, które spłonęły, jakby znaleziono je w zachodniej części Rozkołotoy Gori; czwarta - widok kwatery elfów na części szidnij, po protoleżnej stronie Rozkołotoj Gori, dziewczęta odprawiły rytuał do zadania "Dovga Road to Dodom". Następnie, gdy znasz już wszystkie składniki, odwróć się do Clary, a zobaczysz miasto.

Mroczne Epitafium

Zadanie będzie dla ciebie dostępne, ponieważ zaimportowałeś bohatera z pierwszej części i kiedy w przeszłości oszczędziłeś Avernusa. Jeśli zrobiłeś to wszystko sam, nie zdziwisz się, gdy dowiesz się na zwłokach ghinta, który będzie na Poszarpanej Brzozy - eksperymentalnym parapecie Avernus. Jeśli to widzisz, odbierasz dwa dodatkowe punkty cechom. Krym, pojawi się liść Avernus. Lista adresów będzie skierowana do dowódcy gwardii w Ferelden od dowódcy gwardii w Forcie Weishaupt. Zіllya można wypić od razu i nie ma innych skutków ubocznych. Kiedy znajdziesz liście, zdarza się, że wkładasz je do miski, jak stojąc przy livarze. Trohi pіznіshe, przybędziesz do miasta na oczach Świętych Strażników, aby przesłać informacje.

Zmovniki

Zadanie będzie wtedy bardziej dostępne, ponieważ zaimportowałeś postać, czyli godzinę przejścia „Przebudzenia” poprzez zniszczenie Amarantu. Rozkaz da ci twoja siostra w imieniu Joanny, będziesz na Dolnym Mieście. Zagalom, przypadkiem znasz i pokonałeś niektórych szlachciców, którzy napłynęli do Fereldenu po tym, jak próbowali pokonać Komendanta Straży. Roztashuvannya szlachty: pierwszy będzie w burdelu pod nazwą „Kvitucha Rosa”; drugi będzie znany w Vishomu Mistі: trzeci będzie w Porto, ale można go poznać tylko w nocy, a na czwartym można zobaczyć Rozkolotiy Gori.

Potem, jak tylko uporasz się z amerykańskimi chotirma zradnikami (jednocześnie z ich obroną), zwróć się do sierżanta o zasłużony honor. Krіm tsyogo, w mieście sierżant może zobaczyć okremo, tobto zatkaną skórę okremo.

Reszta rodziny

Zavdannya będzie bardziej dostępna dla tej osoby, ponieważ zaimportowałeś Szarą Gwardię, która wybrała Belena na króla Orzammaru. W tym przypadku w Porto napijesz się na Renville Harromont, który zaatakuje bandytów. Musisz mu pomóc w przebiciu się przez wrogów. Harromont poprosi cię o pomoc w pozbyciu się ogona wysłanego przez Czarter. Możesz zapytać, jak chcesz zapytać, lub możesz porozmawiać z przywódcą bandytów. Rozmova zostaje z nim po raz pierwszy spasowana z grupą wrogów. Zagalom, możesz przekazać mu Harromonta, a wtedy będzie miał szansę walczyć z nim i jego strażnikami od razu. Jak tylko pokonasz Harromonta, zabierasz trzy złote monety jako Czarter. Cóż, pomogłeś Harromontowi, potem wziąłeś jedną sztukę złota na kolbie, a potem, na samej kolbie drugiego aktu, zdejmowałeś prześcieradło, w którym będzie obecność w mieście dodatkovo Harromonta: pięć złotych monet i jeszcze lepiej rękawiczki dla wojownika.

Oczyszczające Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє, że zdarzyło ci się oczyścić nocą szprota z ulicy Kirkwall. Otzhe, musisz wyczyścić: Port, Dolne Miejsce i Górne Miejsce złodziei. Po tym, jeśli skończysz pisemne zadanie, pani przyjdzie przed tobą i zostanie wyznaczona jako „Przyjaciel”. Vaughn chwalić cię za robota vikonan i poobіtsiaє nagorod w przyszłości. Aby zabrać zwykłą kobietę, musisz napić się w tawernie "Wisielec" (w nocy) i poznać kobietę w jednym z pokoi. Jak poradzić sobie z gangami, które zostały pominięte, a następnie porozmawiaj z nią ponownie i zabierz płot.

statek Gostri

Śledź lokalizację Dolnego Miasta w nocy. Tutaj od czasu do czasu będziesz atakowany przez bandytów, niczym zgra, pod nazwą "hostri". Ponadto, jeśli jesteś w stanie zabić dużą liczbę wrogów, będziesz dążył do rozbudowy swojej bazy. Jedna siedziba dystrybucji w tej samej lokalizacji w jednym z budinochkіv, dopóki nie zobaczysz jej tylko w nocy. Jak tylko przejdziesz przez środek chaty, zastrzelisz kilku bandytów, a wtedy nadal będziesz miał gang pod drutem.

Wycelować w ich plecy, wydostać się i wrócić do miejsca nocnego Kirkwall. Za kilka razy można posprzątać ulice do trzech razy, może cały błąd, a może to planują sprzedawcy. Zagalom, śmiało. Gdy tylko rozprawisz się z wrogami na swoim tylnym ganku, odwróć się do przyjaciela „Przyjaciela” i zabierz swoje miasto.

Zavorushennya w Pirsi

Zadanie jest podobne do zadania frontowego, osi jedynego razu, kiedy zdarzyło Ci się zbudować grupę piracką pod nazwą „Chervona Voda”. Piraci działają tak, jak bandyci na froncie - tylko nocą. Jeśli znasz ich lіgvo i będziesz już walczył z nimi w środku, spróbuj sprowadzić ich przywódcę - maga Licza i możesz znacznie złagodzić złożoność bitwy.

Nocne oszustwo

Otzhe, zavdannya podіbne do dwóch z przodu. Ile razy będziesz musiał być hodowany ze stojącą vartą, ponieważ rządzi nią Większa Mgła. Możesz wiedzieć tylko, jak żyć w nocy. Biorąc pod uwagę kolejność pozostałych drużyn, ostateczna bitwa odbędzie się nie tylko z ich przywódcą w imieniu Perth, ale także z pomocą topoli. Dodatkowo będzie ich więcej na plecach, będzie więcej sapania z wrogami (będzie ich jeszcze więcej). І vrahuyte tych, którzy w tym miejscu będą za mało na twoje manewry.

Biuro Wiedzy

Większa część tych głów polega na tym, że trzeba odwrócić zrujnowaną mowę. Możesz zmienić liczbę wystąpień w trakcie kolejnej lokalizacji/przestrzeni, lub po prostu w innych zadaniach. Za znajomość przemówień natychmiast zadzwonisz złotem z dowodem.

Księgowość domowa

Możesz się tym zająć tylko w tym momencie, tak jakbyś sprowadzał Szarą Gwardię z przedniej części, jakbyś stał po stronie Harromonta. Możesz znaleźć przydzielone dokumenty ze zwłok leżących na Ragged Birch, w lokacji o nazwie "Crossing Mertsiv". Można tam zjeść w ramach zadania „Powder Nadiya”. Jak poznać obiekt, zwróć go krasnoludowi, który żyje z Większą Mgłą.

Blizna na tańcu, Rick Vipusku 5:34, Święta Era - taki taniec można poznać przy wejściu do zamku mnicha. Jeśli wiesz, musisz znaleźć taniec dla elfa, który znajduje się w Dolnym Mieście (część lokalizacji pіvdenno-zahіdna).

Mapa Okupovanny Kirkwall - Po raz ostatni możesz poznać jeszcze jeden taniec - w zamku mnicha. Posłuchaj, elf będzie bardzo potrzebny w zachodnio-zachodniej części Niższej Mgły.

Druk budinka Talveyn - przyjaciela można poznać w piecu, bo został rozerwany na Górze Rozkolothy. Przez tę jaskinię idziesz na zavdannya Dovgy sposób Dodom". Jeśli znasz ten sygnet, zwróć go przedstawicielowi budki Talvein, która znajduje się w lokacji Upper Misto.

The Toe of the Thoroughfoot - w pudełku znajdziesz relikt, który znajdziesz w pokoju Jithanny na misję "Pierwsza ofiara". Bywasz w burdelu o nazwie „Kvitucha Rosa”. Jak poznać ten relikt, zwróć go krasnoludowi, który znajduje się w pobliżu Dolnego Miasta.

Zamki Złotego Durnika - księgę poznacie w części łonowej Kościoła, na jednym ze stołów do postawienia. Jeśli znasz tę księgę, zwróć ją elfowi, który jest znany w Mrocznej Mgle.

Szal Deilsdottir - szal, który zdarza ci się shukati w ciągu dnia, w tawernie o nazwie „Vіselnik”. Jak poznać przedmiot, to włącz jogę Mays Dalesdottir, jakbyś był w burdelu pod nazwą „Kwitnący Trojan”.

Grimaur Uchnya - ten grimuar znajdziesz w sekretnej wnęce Magów Krwi, która odpowiada za zadanie "Wrogowie wśród nas" (Bilya Keran). Zagalom, jak znasz grimaure, zmień tę postać na imię Bonvalda, które zostaje odrzucone w lokacji Lower Misto.

Szczątki siostry Plint - Możesz zabrać szczątki swojej siostry w lokację kloaki, w której przebywał Gdańsk, co pomoże ci dostać się do zadania "Syn marnotrawny". Jak znaleźć szczątki, zwróć ich braci do Plintha, który będzie w Kościele.

Czubek Miecza Yustisa - przedmiot ten możesz poznać u niedźwiedzia, w kopalni pod nazwą "Kistiana Pit", u jaka wydasz "Kistiana Pit" za zadaniem. Jeśli znasz rzekę, skręć її strażników na imię Justis (znajdziesz w komnacie mnicha).

Szczątki Rozbiynik Silsam - te szczątki znajdziesz w miejscu Przejścia Podziemnego (miejsce przy piwnochu). W tej lokacji możesz spędzić trochę czasu w lokacji Port. Jeśli znasz szczątki, zmień swojego elfa na imię Ebu Silsama (który znajduje się w obozie dalijskich elfów).

Remains of the Bearded Beast - szczątki znajdują się na powierzchni kopalni Kostyan Pit. W tym momencie lokalizacja pojawi się na twojej mapie, ponieważ byłeś w stanie pomóc w zadaniu „Kistiana Pit”. Szczątki znajdują się w lokalizacji pivnіchno-zahіdny boci.

Czerwony Bud ten bilet dystrybucja w lokalizacji Rvane uzberezhzhya. Jeśli znasz jogę, zmień jogę w Daliyana Shau, rodzaj worka w okolicy Cloaca.

Akt-1: Finał

Gdy tylko powiesz Bartrandowi, że jesteś gotowy na wyprawę jogi, wszystkie twoje postacie automatycznie do ciebie przyjdą. Dali krasnoludowi promocję na cykawę, bo warto wybrać się na wycieczkę. Ale nie złapałeś wina, żeby dokończyć promocję, jak twoja matka wszystko przerywa. Matki proszą cię, abyś pozbawił brata i siostrę (bo boisz się zmarnować wszystkie swoje dzieci). Jeśli dobrze sobie radzisz na randce, zabierasz supermiłe punkty w Carver, a jeśli chodzisz na jogę, odbierasz również punkty przyjaźni. Skoro Bethany jest z tobą, możesz pozbawić się domu bez żadnych negatywnych konsekwencji, ale pamiętaj, że masz od niej setki setek przyjaźni. Zagalom, jakby postanowili stracić siostrę i brata, to starają się nie być zbyt brutalni, odłamki spuścizny są jeszcze bardziej negatywne.

Jeśli jesteś zajęty wyborem postaci z grupy, zapłać za czas wyprawy, aby wybrać dla Ciebie nowy magazyn. W tej części gry Varrik będzie w twojej grupie, aby załatwić każdą aranżację. Pіslya ponadto, jaka z usіm rozіbralis i virushaєte w pokhіd, nakaetsya na swojej pierwszej poważnej zmianie - upadek. Górnicy będą twardzi, więc nie będą w stanie oczyścić drogi z smrodu, ale nie ma opcji chodzenia bokiem, bo nie ma tam potrzeby rozmnażania napojów.

Jeśli więc uważasz się za wolontariusza do eksploracji w tunelach, zaakceptujesz dodatkove zavdannya widok naszego znanego krasnala imieniem Bodana. Aby pokazać, że Yogo otrzymał sinochoka na sandale im'ya, zrujnowanym tutaj w tych tunelach i turbulencjach krasnoluda, dobrze, że znasz Yogo. Jeśli chcesz, zabierz okulary przyjaźni od Aveline i Varriki.

Jeśli masz zły humor, złam swoją inteligencję. Nezabar na twojej drodze, by narodzić się z ptaków - jak i może buti na glinianych szwach. Zreshtoy, przyjdziesz do Galyavin, gdzie stoisz gałązką „grubych” ekranów, abyś nie mógł nikogo chronić. W którym miejscu trzeba kogoś winić jak wątpliwość. Zagalom vorogy nie zmusya chekati svogo pributtya. Jeśli zejdziesz do drzwi, nie zaatakuje cię grupa, która składa się z pająków, z którymi po prostu patrzą na majestatycznego pająka. Pozdrawiam, scho yogo wielkie rozmiri - słabość yogo. Ze względu na duże gabaryty win nie da się zebrać na zebraniach, więc jeśli możesz stać na zebraniach więcej, to bez problemu możesz po prostu ćwiczyć jogę. W rezultacie wrogowie zostaną powaleni bez żadnych problemów. Po bitwie idź trochę dalej i pochyl się za cenę wszystkich narodzonych dzieci. Zreshtoy, przybędziesz przed zdrowym Sandalem. Po rozmowie z nim zawrócisz przy tabirze i będziesz mógł kontynuować eksplorację tuneli.

Mayzhe przez szczelinę w skałach daleko, nowa zasadzka jest na ciebie. Nowa zasadzka przypomina starą, dlatego teraz w grupie napastników znajdzie się emisariusz, radzimy być bardzo ostrożnym. Jak poradzisz sobie z wrogami, dalej zawalaj się daleko. Nezabar masz posiłek w biegu - idź wzdłuż nich i oprzyj się o gospodarza, gdzie będzie tylko jeden ogr. Tę samowystarczalność rekompensuje fakt, że to był tylko kielich pastwisk, smród roznosi się po całej powierzchni pokoju, ogrodzę go w bezpiecznym miejscu lub na bezpiecznym terenie. Zapisz wszystko dla swojej taktyki gry i magazynu swojej grupy. Potem, jak zabijesz ogra, rozbij się daleko i ucieknij od następnego miesiąca. Vihіd pilnuje wielkiego smoka (nie Vishchiy). Smok często będzie walczył z tobą na własną rękę, ale poprzez szprota khvilin często będziesz wzywał siebie, aby pomóc swoim dzieciom, więc pobij się.

Jeśli podniesiesz diabelskiego potwora, opuść się do wyjścia. Jeśli go zobaczysz, automatycznie oprzesz się o Bartranda. Dopovisti Ci o śledztwie, co przekazać. Po apelu oprzesz się w miejscu pod nazwą First Teig - co było twoją główną metodą w tej wyprawie.

Jeśli porozmawiasz z Baratrandem, możesz go sprzedać lub kupić w sklepie Bodana (oczywiście bardzo go potrzebujesz). Gdy już się ubierzesz, śmiało owiń się z szacunkiem wokół Teig. W pewnym momencie zostaniesz zaatakowany przez Tinі od razu z golema (i walcz, golemy są silniejsze niż wrogowie, nie jak te z „Kolby”, śmierdzą bardziej jak golemy).

Jak tylko zbierzesz nową drużynę wrogów, udaj się do Starożytnej Krypty. Tutaj natkniesz się na cudownego bożka, zmiażdżonego z najczystszego lirium. W jakimś miejscu pojawi się wideoklip ze spuścizny wiedzy - cud, a potem dalej się zawala daleko. W środku krypty zostaniesz zaatakowany przez Tinі dla pary z jeszcze jednym golemem. Krіm tsyogo, jest tu więcej nowych wrogów, takich jak nikt wcześniej. Nowi przeciwnicy nazywani są "Poganami" - smród od ducha wygląda jak kamień sumish.

Jesteś atakowany przez więcej niż jedną grupę, która składa się z pogan, więc przygotuj się. Zreshtoy, nie można rozmawiać z tobą częściej niż nie, powiem ci, jak pomóc ci w poszukiwaniach wyjścia z tego miesiąca. Anders może wyjaśnić ci istotę tej prawdy, ale patrząc wstecz na tych, którzy ją przyjęli. To i vzagali, tutaj i tak możemy zrozumieć, co to jest. Jeśli zakwalifikujesz się do propozycji wartości, otrzymasz supernice od Fenrisa, Andersona i Avelina. Jeśli jesteś świadomy, będziesz musiał z nim walczyć. Nieprzyjaciel jest wezwany na pomoc poganom (i wielkiej liczbie). Ponadto może istnieć szprot form. A jeśli pokonasz pershu (jak słabeusz), pojawi się przyjaciel (więcej wysiłku). Jeśli podniesiesz swoich wrogów lub jeśli zaakceptujesz umysł, proszę, upadnij daleko.

A więc teraz przygotuj się na najważniejszą bitwę dla całego pierwszego aktu od razu (zdumiewają, że jest to najlepsza bitwa w całej grze). Co powiesz na to, że jesteś atakowany bez żadnych negocjacji i dialogów. Matka Ducha Kam'yany ma w zanadrzu kilka unikalnych i mocnych ciosów, dzięki czemu postacie walczące w odległej bitwie mogą z łatwością pokonać dystans. Ważne jest, aby przyciąć swoje postacie yaknaydali, do tego, który swoim wytężającym ciosem w wina może bez problemu naprawić twojego maga w tym świecie (navit z pełnym zapasem zdrowia). Zagalom, jeśli właściwie i poprawnie zadbasz o poczynania swoich bohaterów, możesz praktycznie wyleczyć się z ataków tego Bossa. Nie próbuj stawać się mądrzejszy tylko w obliczu jednego ataku - ataków elektrycznością (w powietrzu), niby wszyscy, ale nadal bądź cicho, jak mała shkoda.

Jeśli odbierzesz część swojego zdrowia nowemu, wina ostro przesuwają się na środek pieca i zaczynają płonąć czerwonymi iskrami. Teraz zdarza ci się bardzo szybko zareagować i chować członków drużyny za kolumnami, odłamki wina od razu uderzają w cały piec nawet przy silnym ataku, a ty możesz się w nim obracać tylko za tymi kolumnami, więc możesz stać na strażnik. Po twoich atakach wina pozostają niesforne przez pewną godzinę, ale jednocześnie nie będziesz w stanie w nie uderzyć, nie kładź na nie rąk, tak poganie nazywają winami, bo cię zainspirują . Jak tylko spróbuję ponownie, powtórzę taktykę częściej, więcej razy (w rezultacie jest to konieczne). Jeśli możesz pokonać jogę, pamiętaj, że ma przyzwoity skarb. Klucz, który otworzy Twoją kryptę, będzie leżał w jednym z tych okien.

Jeszcze wcześniej przyjąłeś propozycję demona i czekałeś na tych, którzy cię suprovodzhuv, więc teraz jesteś vimagatim, więc wziąłeś więcej niż klucz i zadzwoniłeś z krypty, ale tutaj możesz dać możliwość porozmawiania z nim z Varikiem.

Otzhe, wyjdź z tego podziemia, aby ukończyć akt - 1, a następnie strzeż, scho podії razkhodyatsya z dala od tego, który pishov z tobą w szwach glybinnі. Tutaj ci, którzy są z tobą, Bethany lub Kavera, są chronieni.

W tym samym czasie, gdy w przeszłości zabrałeś Carvera lub Bethany, a ponieważ widzisz z tej krypty rozmowę z Varrikiem, twój krewny poprosi cię, abyś poszedł jeszcze trochę. Ponieważ jesteś zaskoczony, widząc coś nowego, wiesz, że wady wykazują brudne infekcje.

Jeśli twoja grupa będzie miała Andersa, to pokażę ci alternatywną opcję - przy okazji Straż Sirim. Opowiem wam o tych, które gwiazdy nowej pojawiły się na mapach Glibinnego Szlachowa pod Marszem Wileńskim, ao tych, którzy w tej chwili nie są daleko stąd, jest grupa, która tworzy się z Sirikh Strazhivs, więc pospiesz się natychmiast, możesz powiedzieć Carverowi lub Bethany.

Ruhayuchis przed nami, Anders informuje mnie bezspornie, że przed nim nie jest bezpiecznie, jak być jak narodziny pięciu - win z їх vіdchuvaє jaka w Sirikh Strazhіv. Nie walcz przed bachachi z NATO, smród będzie słaby, nie pojawi się w nich żadne szczególnie niebezpieczne zagrożenie. Jak tylko odłożysz całe narodziny narodu na pięć, to w dalszej części etapu przyjdzie do ciebie grupa, którą tworzy Sirikh Strazhiv.

Podążaj łukiem różowej róży Andersona i Sirikha Strazhiv, po czym w międzyczasie smród wziął, że odprawili rytuał dla twojej siostry i brata. Vartov uprzejmie poczekaj i zabierz ze sobą Bethany chi Cover. Anderson vtisatim ciebie, po czym ponownie kontynuujesz swoją drogę.

Z kolejnego aktu zabierasz kartkę, w której będzie opisane nowe życie twojego brata lub siostry w magazynie Świętych Opiekunów. Trohi później możesz dogadać się ze swoimi krewnymi, ale nie będziesz od razu jak stali towarzysze broni.

No to nie od razu zabrałeś ze sobą Carvera ani Bethan, potem po powrocie do domu masz już nie do przyjęcia niespodziankę. Jeśli będziesz osłoną, wejdziesz do lawy templariuszy. Cóż, jeśli masz Bula Bethany, to twarz-kapitan Cullen wydaje się wywąchiwać stopień, że jest magiem i zanieść ją do Kol Magiv Kirkwall. Oczywiście możesz się z nimi skontaktować w przyszłości, inaczej nie będziesz już towarzyszami broni.

Akt - 2: Fabuła

Później, po upadku, który widzieliśmy w pierwszym akcie, skarby znalezione ze szwów Glibina przyniosły wam wielką hańbę do obozów, a wina z ręki - majestatyczny zaszczyt z większego podejrzenia. Co mogę tutaj powiedzieć, jakbyś przypomniał ci, że masz zadzwonić do navitnika. Zagal podjęcia kolejnego czynu zaczyna się w tej samej chwili, jeśli nazywasz się dla siebie monitorem.

Wimogi Kun

Zadanie Dane'a, od razu je odbierzesz, jeśli porozmawiasz z mnichem, ale później koniec tego zadania będzie mniejszy pod koniec kolejnego aktu, więc nadal nie ma się czym chwalić.

Służba Wibuchowa

Namіsnik powinien być bardzo zaniepokojony nie tylko z powodu rosnącej opozycji między Kolomem Magivem a templariuszami, ale Kunarzy nigdy nie wyszli z miejsca. Powiem ci, co robiłeś przed Arishokiem, ale teraz jest to nadal nieznane. Vіdomo mniej tych, którzy przeszli vіmaga, szloch doszli do nowego samego vi. Imię wzywające cię po imieniu.

Idź do Portu w ciągu dnia i porozmawiaj tam z Arishokiem. W tobie rozpov_st, przepis scho htosav yogo, dla którego możesz stworzyć specjalną atmosferę - gaatoga. Bardziej szokujące wydaje się, że przepis jest znany i nie na wibrowanie, ale na gaz odrzutowy, specjalnie stosowany do wikradachivów. Jakby przez długi czas wdychać gaz, to wszystko się skończy, że tchnienie woli Bożej i vreshti-resht, nadejdzie śmiertelny koniec. Oczywiście wszelkie podejrzenia padły na znanego krasnala o imieniu Javaris (jak pamiętasz, wcześniej rzuciłeś okiem na ten przepis).

Tutaj możesz powiedzieć Varrikowi, że w tej chwili Cloaca Suspіlstvo zaczyna sprzedawać placki Javaris, które mogą już być na uboczu. Włam się do Podbrzusza (uważaj, że prowadzeniem krasnoluda Varrika nie jest obov'yazkove, w każdym razie poznasz tam potrzebne postacie). O wejście do lochu porozmawiam ze Stowarzyszeniem, a raczej z przedstawicielką, gdyż ona zajmuje się sprzedażą przemówień. Możesz wybrać absolutnie, czy będą dialogi, albo zostaniesz sam - Jovaris pospiesznie zalewa miejsce, którym zalałaś gromadę cyborga. Możesz opuścić miejsce we wspólnych strażnikach tylko jedną ścieżką - podziemnym tunelem vikoristovuyuchi Nazwę cię wrona„Dolina przemytników”.

Otzhe, odwróć się i zejdź do „Przemytników Yami”. Zejdź do kolejnego podziemia i opuść się do prawego wyjścia. Przysięgnij, że w tym podziemiu będzie dużo ludzi brudni ludzie. Tutaj zobaczysz bogatych wrogów, w tym Vbivtów, jakbyś uwielbiał atakować od tyłu. Z szacunkiem podążaj za swoimi postaciami, ponieważ mogą już mieć mało zdrowia. W pobliżu tuneli, po stronie bandytów krymskich, zobaczysz więcej pająków (pająków). Przed wejściem do „Przemytników Yami” postaraj się nie przegapić ekranu, w takim przypadku możesz znaleźć prezent dla swojej Isabel - statek na tańcu.

Jak widzisz z tego podziemia, wtedy zobaczysz strażników krasnoluda. Tutaj również konieczne jest smaganie za plecami towarzyszy broni, odłamki wroga mogą trafić w ciało. Po tym, jak widzisz wszystkich strażników, spal z krasnoludem, który vtikaє. Javaris opowie Ci o Twoim ciężkim życiu, jeśli powiesz mi, co winić za wszystko, co winić, to nie wino, ale inna postać, która jednocześnie jest znana na jednej z ulic Kirkwall.

Możesz go wpuścić, więc możesz jeździć gnomem - wybór należy do Ciebie. Nagroda, że ​​jazda krasnoluda nie może być od razu pochwalona przez Avelina od Varrika (przed nimi odbierasz punkty sp \u003d supernice). Włam się do lochu, gdzie zobaczysz mapę Kirkwall z nową lokalizacją - tańcem, który spadł. Virushe na ulicy tsyu, będę elfem. Gdy tylko tam dotrzesz, od razu spotkasz grupę moich strażników, którzy dowodzą ser Mekonem. Widzisz, wiesz, co stało się z provulkiem - być może po wypróbowaniu przepisu Kunar. W podbagu Varty można zablokować deyaki ulicy. Musisz ponownie rozważyć Mekon, aby móc się z nami dogadać. Jeśli twoja grupa będzie miała Avelin, powiedz strażnikom, że wyjdziesz, po czym zobaczysz od niej róże. Jeśli jesteś gorący, odbierz punkt supernice z Avelinem, jeśli zdecydujesz, czy nie, odbierz punkty przyjaźni.

Jak zejść na drut, twoja grupa będzie ostro spędzać więcej zdrowia przez zakurzoną mgłę, która rozprzestrzenia się tutaj po całym miejscu. Co ważniejsze, musisz wiedzieć, jak roztashovannye na ziemi i za pomocą tych ważnych, zablokować beczki z gazem. Ale wszystko nie będzie takie proste: po beczce pokrytej skórą będziesz musiał walczyć z atakującymi wrogami. Pierwszy atak będzie słaby, pozostałe będą silne. Radzimy udać się do jednego z dzikich głuchych krzaków i tam spróbować swoich sił, do tego, którego pozycja w tym planie jest dogodniejsza, co zależy od ciebie poprzez wezwanie wroga i możesz sobie z nim poradzić zgodnie z wezwaniem . Zagalom, wszystko zawsze zależy od tych, którzy są zakorzenieni w twojej taktyce i jak masz taktykę.

Kolejność nadpisywania beczki nie jest ważną opcją. Po pobiciu skóry, pod zwłokami wroga, jest to ważne (poza pierwszą opcją). Skoda, kiedy skóra nałoży się na lufę, zostaniesz zwolniony z gazu wybuchowego, będziesz słaby. I uważaj, że nie możesz zablokować beczki, nie będziesz w stanie pokonać wszystkich doków, ważne będzie, abyś ją zbudował.

Gdy tylko zamkniesz resztę rury, gaz odpadowy przestanie być dla ciebie niebezpieczny. Nezabar z'appear dolegliwość elf_yka. A Rozmov z nią skończy się bitwą. Po prostu nie wiesz, jak rozwiązywać problemy i w pokojowy sposób, a następnie wpędzaj go z czystym sumieniem.

Jeśli możesz to przezwyciężyć, wróć do Tabira Kunara i opowiedz o tych, którzy zostali Arishokiem. Opowiedz ci całą poprawną historię tego, co się dzieje. Zobowiązałeś się do wysłuchania tej promocji i natychmiastowego przerwania napomnienia Namіsnika. Na którym zadaniu zostanie ukończone, a ty automatycznie zdejmiesz swoje kroki.

Pributok i Zbitki

Nie posuwasz się w tym momencie za daleko, jakby w pierwszym akcie wzięli od Dougala grosze (jak ja ci pomogę), jeśli zamówili wyprawę na glinianych szwach. Dougal nie pojawił się w twoim domu, a vimagatima nie dała ci dodatkowej zapłaty (pomimo faktu, że odwróciłeś swój borg do jogi z kolejnymi setkami). Jeśli będziesz cię upominać, zostaniesz zaatakowany, jeśli przejdziesz z jednej części miejsca do drugiej.

Poznaj i poznaj wydatki

Zadanie zostanie automatycznie anulowane przez Namіsnika Dumara po wykonaniu zadania „Służba Wibuchowa”. Otzhe, posłaniec turbulencji Tima, że ​​grupa konwojów Kunarów powstała, jakby przybyli do fortu. Idź i porozmawiaj o tym ze zmysłowym Branem i zatrzymaj się na noc pod tawerną o nazwie „Wisielec”. W karczmie trzeba będzie zapytać o podejście pijanego strażnika do imienia Orvald. Polecamy, aby Avelina porozmawiała ze strażnikiem, abym nie potrzebowała informacji, a jeśli to zrobisz, zabierz z nią okulary przyjaźni. Cóż, jeśli Aveliny nie ma w grupie, to wszystko skończy się na tym, który bije razem z Orvaldem. Krіm tsgogo, na stróżu pojawi się gałązka tawern, poza tym możesz wybrać najbardziej spokojną drogę wiśni. Zagalom, strażnikowi pozwolono ci się wyspowiadać od tego, który widział jednego z templariuszy na pędzie kunaru, którym winem pokazał sygnet Najwyższej Kapłanki Eltini.

Przerwij dzień przed kościołem, aby porozmawiać z Wyższą Kapłanką Eltiną. W jednej z centralnych zatok dziewczyna Petris jest ci już dobrze znana. Wygląda na to, że Petris został już przeniesiony na plantację aż do „Matki”. We mgle łatwo jest zasnąć - bardzo fanatyczny templariusz imieniem Vernella pojawi się przed nim. Vernell, który spędził zebranie hulków, jakby kradli negatywy przeciwko ludziom Kunar. Varnell znajduje się tutaj w pobliżu dzielnicy Cloaca.

Virushay shvidshe w pokazanym ci miejscu. Z kaprysu. wiązanie rozmova i nie powiedziałeś niczego rozsądnego, aby nie widzieć. Jeśli będziesz podążał za agresywnymi uwagami, zyskasz mały punkt przyjaźni z Aveliną. Zreshtoy, wszystko skończy się diabelską esencją. Wrogowie będą bogatsi, ale najsilniejszym z nich będzie Varnell, inne fanatyczne jednostki nie będą silniejsze, ale zabiorą się za tych, którzy są liczni.

Po zakończeniu bitwy, jakbyś zabił wszystkich buntowników, sam Namistnik przybyłby do miejsca esencji i po rozmowie z nim zadanie zostałoby wykonane. Po wykonaniu tego zadania odbierasz Avelinie okulary przyjaźni, ale pamiętaj, że z przyjemnością nie opowiadałeś o tych, które się wydarzyły.

Uwaga: Chociaż nic nie zostanie wspomniane w dzienniku, możesz łatwo porozmawiać z Arishokiem o tym, co się tutaj wydarzyło (po tym, jak ukończyć zadanie), wysłuchasz specjalnej myśli Arishoka, przynoszę cię i przyprowadzam Namіsnika.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya bierzesz na kolbę kolejny akt gr. Do twojego domu nie przyjdzie Avelin, w przypadku którego będzie niezadowolona z uporu templariuszy na imię Emerika, który już zbadał tajemnicze pojawienie się dziewcząt po prawej stronie (jest to kontynuacja historii że śmierć Ninette jest warta). Dla kapitanów strażników włam się do kazamat i porozmawiaj od razu z Emerikiem – powiem ci to, po zaatakowaniu śladu tajemniczej jazdy, która pomogła twoim przyszłym ofiarom białej linii. Dowódca Litsar, po ogrodzeniu Emerієu, podejmie te badania i że Emerіk jest zmotywowany do ukończenia go po prawej stronie.

Szef podejrzenia Orlesianina w imieniu Gaskara Dupuya, który niedawno przybył na miejsce. Pojawić się, scho vin zasugerował dziewczętom dovidki. Będziesz musiał dostać się do nowego w budkach, coś w rodzaju gnicia w Górnym Mieście i udowodnić to, co potwierdza twój szacunek dla dziewcząt - albo niewinność. Zagalom, rozwal budkę Dupuya.

Jak tylko zobaczysz domy jogi, zostaniesz zaatakowany przez primari, taki czarujący Demon Gniewu. Jeśli potrafisz przezwyciężyć jogę, idź pod górę z zebraniami i udaj się do sali w pobliżu centrum, gdzie zostaniesz zaatakowany przez kilku burmistrzów. Przed tobą będą dwoje drzwi: w miejscu po prawej stronie znajdziesz słój z krwią, jak wskażesz tym, których bankier zna magię krwi; idź do lewych drzwi. Zajrzyj do drabin, a wkrótce znajdziesz notatkę de bude Meredit (Naczelnik Templariuszy). Krim tsgogo, a następnie powierz є shche y dvі drzwi. W kіmnati z prawej strony poznasz ekran z przemówieniami kobiet, aw lewym kіmnati znajdziesz samego Dupuisa w towarzystwie dziewczyny, gdy krzyczymy o ataku i skradzionych dniach. Dupu jest bardziej skłonny do przypomnienia o nim, który nibito zatrima tsiu maiden i koristuvavsya Blood Magic, aby złapać właściwego maniaka, który zabił jego siostrę. Do wyboru są dwie opcje:

Jeśli mi nie wierzysz i zaatakujesz go, to natychmiast przyjdą mu z pomocą demony z burmistrzów, a potem, gdy zabijesz ich wszystkich, wszyscy pójdziecie, aby was wezwać. Będziesz musiał to robić przez długi czas, goniąc go po kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Jeśli wierzysz i wpuszczasz mnie, to poproś, abyś spróbował jogi we wszystkich przypadkach, a jeśli potrzebujesz, to musisz znać jogę w płaszczu (de vin wybierz hovatisya). Dali ci szansę wrócić po południu do Casemat i opowiedzieć Emerice o wszystkim, ale jednocześnie nie dostałeś dzwoniącego templariusza templariusza na imię templariusza na imię Moira, jak ja powiem wam, że Emerik niedawno udał się do strusia, ponieważ buła została rozpoznana w jednym z provulksów kloaki. Wirushivshi za nim pojawiają się, scho o morderstwach i leżą na ziemi. Jeśli pojawi się nowy i jak tylko sobie z nimi poradzisz, pojawi się Demon Bazhannya. Po walce pojawi się Moira i zapyta, co się stało (dlaczego Dupuis nie jest winny?). Daj to w ten sposób, ponieważ szanujesz potrzeby i termin wykonania zadania.

Wszystko, co stracone

Automatycznie anulujesz zadanie po poprzednim zadaniu „Głowa Podejrzanego”. Po przybyciu do domu wiesz, że Leandra Hawke zostawiła Twoje stoisko za wspaniałymi meblami i nie odwróciła się. Z'yasuwati, nie wiem, możesz to zrobić na dwa sposoby:

Pierwszy sposób. Zustrich Virushat z Hamelin, który będzie znajdował się na terenie Dolnego Miasta. Tam zobaczysz chłopca, którego będziesz musiał wypić z tych, do których poszła Leandra. Chłopcze, opowiedz ci o tych, którzy jak patelnia poprosili o pomoc Leandrę Hawk. Dał ci szansę podążania krętymi ścieżkami, którymi będziesz w krainie livarów.

Metoda jest inna. Jeśli oszczędziłeś Gascara Dupuisa i nie powiedziałeś Moirowi o wszystkim, możesz poznać jogę (jakbyś mówił) w Cloaca w lokalizacji pivdni. Mając zastosuvavsya Blood Magic jesteś automatycznie przenoszony przez ślady.

Opierając się o livar, spadaj w krzywe płomienie i bez problemu oprzyj się o właz. Schodzić. Gdy tylko zejdziesz, kilka Primarów i Demon Gniewu natychmiast cię zaatakuje. Jakbyś ćwiczył jogę, a potem rozbił się daleko. Obserwując zbliżającą się salę, możesz znaleźć amulet swojego Leandry Hawk. Zejdę na dół i będę walczył z Demonem Gniewu. Jak wsparcie, demon będzie miał primari, obsesyjne zwłoki. Dodatkowo, gdy tylko wróg zostanie pokonany przez wroga, zwrócisz swój szacunek na portret wiszący nad kominkiem - dziewczyna przedstawiona na portrecie będzie jeszcze bardziej podobna do Leandry.

Idź dalej, a będziesz musiał zejść jeszcze niżej. Tutaj masz już na siebie czek, który Emerik nieustannie przypina. Gdy tylko Gaskar Dupu pojawi się przed tobą, możesz natychmiast z nim porozmawiać, a dowiesz się, czego chce Dupu. Jeśli wybierzesz opcję od razu z gwiazdy, możesz ponownie rozważyć Dupuis w swoim umyśle i na swoim koncie. W przeciwnym kierunku vin może stanąć na ramieniu Quentina i cię zaatakować. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik z tobą, wtedy Dupuis może poruszać się w ten sam sposób i stracić neutralnego.

Bіy іz vbivtseyu złożony z kіlkoh étapіv, yak_ zostanie połączony z wezwaniem Demonіv Bazhannya. Demony będą inspirowane Ninette, Alessi i Leandri. Okrim tsgogo, wśród wrogów będą od razu primari z ożywionych zwłok. Jeśli zabijesz ich wszystkich, porozmawiaj od razu z Quentinem i Leandrą. Po przeprowadzce automatycznie opuścisz się na swoją posiadłość.

Wujek Hamelin porozmawia z tobą w domu, a potem romantyczna postać, jak masz wino. Po długim czasie zadanie zostanie wykonane.

Dziedziczenie Kuhn

Twoje zadanie pojawi się automatycznie, gdy tylko zobaczysz zadanie „Wszystko, co zostało utracone”. Zabierasz prześcieradło od Namіsnika Dumara. Będziesz musiał skontaktować się z nim podczas spotkania w Fortecy i porozmawiać o Yogo blue Seimas.

Po rozmowie z Namіsnikiem idź do Arishoka i już z nim porozmawiaj. Przy okazji zostajesz zaatakowany przez Naimantów. Wjedź i rozbij się. Arishok przypomina, że ​​syn Namіsnika jest zatrudniony w tym samym czasie w kościele, w którym wygrywa, aby skontaktować się z ojcem.

Idź do kościoła w nocy i podziwiaj to, co tam widać. Następnie porozmawiaj z Petrisem. Razem z nią w całym Kościele pojawią się fanatycy i na przykład nie zawrócisz z nimi w walce. Fanatycy piwa będą brudnymi wojownikami, co naturalnie gra tylko w twoje ręce.

Nezabarom, na hałas bitwy, przybył Jeltin, a jeśli nie zostałeś z tyłu, by go pilnować, to co było daleko. Nie będziesz mógł dostać się do końca świata totalnej historii.

Act-2: To nie jest zadanie fabularne

Szef Zielarza

Stary Solіvitus, który siedzi w Kazamatach, tak dużo mówi o surowych składnikach. Tym razem potrzebuję kolejnych składników:

Bilet pod nazwą "Rumień Kurtyzany" - jest na Ragged Birch, bieli pieca, dziewczyny potrzebowały Tal-Vashot na kolbie pierwszego aktu.

Atrament Doliysk do tatuaży - ten przedmiot można znaleźć w obozie elfów Doliysk.

Serce Varterall - który składnik możesz poznać tylko w trakcie specjalnego zadania w Merrill. Zadanie Merrilla nazywa się „Vidobrazhennya w lustrze”.

Krym tsgogo, wszystkie trzy składniki, które możesz poznać, jeszcze zanim przyjmiesz zamówienie od Zielarza. Gdy przyniesiesz mu wszystkie przydzielone składniki, zadanie zostanie zakończone.

Piraci na szkieletach

Jeśli idziesz wzdłuż Ragged Birch, a potem trochę niżej, znasz Kunar zagіn, automatycznie zabierasz budki z różami z paczką piratów. Zejdź trochę niżej i przypomnij sobie śmierć strażników, którą porucznik rozkazał w imieniu Harleya. Vaughn, aby przypomnieć, że maruderzy osiedlili się na szkieletach, lubią służyć ukochanemu piratowi zesłańcom. Ale teraz nie będzie przywódcy piratów, pojawi się orędownik jogi – Blood Mage Fell Order. Strażnicy nie są w stanie pozbyć się tych maruderów, co więcej, są już oszukani przez Maga Krwi. Porucznik szuka wsparcia, ale nie wie, a potem pojawiło się tylko kilku.

Jeśli twoja drużyna będzie miała Avelin, to będziesz miał okazję zdobyć przyjaźń z jej okularami (dla czego będziesz musiał wybrać opcję „Walczmy razem”, po czym podniesiesz ducha walki brodawkowatego swoim własnym). Krim tsgogo, możesz też odbierać punkty supernice її, abyś miał odwagę zarobić wszystko szczególnie.

Varric od razu z Izabelli wybuchnął bez względu na wszystko. Uważaj, żeby nie było tu makaronów, jak stanie na ściegu skóry i na schodach do piratów. Jeśli sam nie możesz wygrać, zalecamy zabranie do drużyny Isabeli lub Varrika i spróbowanie wszystkich makaronów. Będą tu trzy rodzaje makaronów: otruyne viparovuvannya, zapalona vibuhi i tі, yakі povіlnyuvatimut your peresuvannya.

Jeśli walczysz z wrogami, zalecamy natychmiastowe rzucenie się z całych sił do Maga Krwi Upadłego Zakonu, jeśli maruderzy zostaną pozbawieni odłamków bez wsparcia jogi, to od razu staniesz się wojownikami, których możesz łatwo odzyskać . Jeśli zabijesz wszystkich wrogów, to posłuchaj warty i weź to do punktu szacunku, że masz dla ciebie najwyższe zaszczyty, ponieważ możesz odebrać Namistnika w Fortecy od kapitana na imię Jalen.

Nie zapomnij obshukat zwłok maga, ponieważ jest tak bogaty, jak „Gnuchkiy lansyug” - tse vіzerunok varti, który jest ulepszeniem zbroi Avelina. Temat є, jak jeden środek na runy. Krіm tsgogo, weź ze zwłok innego urovk vіtryla, z którego bierzesz nowe zadanie. Jeśli chcesz zostawić wszystko na prawo, jedź do Jalen po dobre miasto.

Koszmar

Później Arianna, matka tego młodzieńca-magika wiatovannaya w imieniu Feinriel, wysłała ci kartkę papieru, aby skontaktować się z nią w Elfinage. Tutaj znaczeniem Kudi Vi w przeszłości rządził chłopiec (w Kole lub u elfów Dolian). Zagalom, ze strusiem, matka opowiada ci o tych, którzy błyszczą po złamaniu snu i nie mogą się z niego wydostać, więc nie poprosisz cię, abyś zerwał się za nim w Tin przez rytuał Protektorki Maretari.

Okhoronets Maretari opowiadają o tych, którzy potrafią, jeśli zdarzy ci się pobić chłopca, jeśli go zabijesz, to go uspokoimy. Jedź zobaczyć Tinę. Jeśli dobrze sobie poradzisz, zdobędziesz również supermiłe punkty od Andersona i Merrilla.

Potem, jak tylko zdobędziesz dla siebie trzech towarzyszy, wpadniesz w Ciemność. Jeśli w momencie rozmowy Merrill pomiędzy twoimi postaciami buła Merrill, ale w Tin vie її w tym momencie nie odebrali jej punktów supernice, a jeśli ją weźmiesz, to otrzymasz trzy punkty mniej do supernice. Jeśli Anders jest z twoją grupą, to po przybyciu do Cienia Wina będziesz mógł o siebie zadbać i porozmawiać z nim o trzech rzeczach.

W zobrazowanej części kazamatów w przeszłości nie mieli małego dostępu. Zagalom, przejdź przez drzwi i pozdrów Demona Świętości, z którym będziesz musiał porozmawiać. Następnie istnieją dwie opcje rozwoju podia:

Gdy tylko zobaczysz siebie spivpratsyuvati z demonem, sam zdobywasz punkty przyjaźni w Anders, Aveline i Fenris, a także odbierasz punkty supersytuacji od Merrill. Potem, gdy wjeżdżasz tym demonem, załamujesz się do Demona Bazhana. W każdym miejscu czasowo usuwasz bezduszność matki Feinriela i bachitu, jak młodzieniec obіtsya nibito razem ze swoim ojcem. Musisz ponownie przemyśleć lub zgadnąć o demonach, aby być mądrzejszym - ojciec nie jest tylko iluzją. Jeśli twoja drużyna będzie miała Avelina lub Izabellę, demon może ich zwabić na twoje skinienie. Wypędź tego demona natychmiast z pomocnikami. W ten sposób można wjechać niewiernego towarzysza. Jeśli zdołasz zawrócić przy drzwiach, zostaniesz zaatakowany przez Demona Gniewu. Jeśli zabijesz jogę, zwróć się do demona Gordiny, rodzaju gnijącego przy przeciwległym wejściu do miejsca zamieszkania Demona Bazhana. Przy okazji spójrz na to miejsce z prawej i lewej strony, by tam uzupełnić zapasy z kodeksu. Jeśli dotrzesz na miejsce, porozmawiaj z Demonem. Możesz powiedzieć chłopcu, że wszystko wygląda jak demony, albo po prostu zamienić to na to, że wszystko jest tylko iluzją, bez pozorów demonów (okruchy wina wszystko rozwiążą). Jeśli twoja grupa będzie miała Merrilla, Varrika lub Fenrisa, możesz zwabić jednego z nich do siebie i zdarzy się, że pokonasz ich wszystkich. Jeśli tak, podejdź do drzwi i bez problemu poddaj się tam Feinrielowi. Jakby z przodu róże powiedziały ci, że demony o nim mówią, to proszą cię o zabicie Yogo, możesz go pokonać, a jeśli się odwrócisz, albo chłopak zostanie ujarzmiony. Ale, a inną opcją jest ponowne rozważenie, co jest konieczne, aby zniszczyć Tevinter i kontynuować edukację.

Chociaż nie powiedziałeś nic o demonach, kiedy Bazhanny i Gordina rozmawiali o demonach, mimo że sam propagował wariant virushiti, aby dostać się do Tevinteru. Zagalom, z opcją odwrotu od Tin, Maretari da ci jedną książkę, jakbym mógł ją sprzedać (nawet jeśli to trio).

Jeśli jesteś wystarczająco dobry ze względu na Demony Świętości (połacz inne demony i oddaj chłopca tobie, odbierając ci umiejętność jako zamiennik), wtedy Anders zaatakuje cię i zobaczy Fenrisa, a ty odbierzesz punkty supersytuacji , a Merrill będzie miał punkt przyjaźni. Następnie złam się do Demona Bazhana i nie słuchaj chłopaków. Pozwól pozbyć się demona (a także zwabić jednego z towarzyszy do dzioba), teraz zabij demona Gordinę. Nareshti możesz iść do drzwi, de Demon Świętości już zachęca chłopca, aby się nie poślizgnął, a ty masz mniej, aby grać demona i pozwolić mu wejść w tego młodego człowieka.

Jeśli jacyś twoi towarzysze broni cię chronią, to potem, jeśli zawrócisz z nami, podejmujesz małe zadanie, w którym zdarza ci się porozmawiać z nim o tych, które się wydarzyły. W końcu bierzesz szprota przyjaźni lub kilka punktów super-miłej.

Krіm tsgogo, w ciemności będzie jeden łuk książki, jak dodać do postaci, która її przeczytaj 1 punkt do cech i trochi do osiągnięcia (550 op). W tym samym pomieszczeniu, w którym znajdujesz się na kolbie cyny, znajduje się księga. Będziesz musiał poświęcić więcej niż chwilę, jeśli staniesz się dostępny, aktywuj її. Zawsze pojawisz się w tym samym miejscu, więc musisz bardziej uchwycić ten moment.

Podobnie możesz rozwiązać dwie zagadki związane bezpośrednio z beczkami. W jednym miejscu, gdzie są małe i duże beczki, będziesz musiał umieścić mniejsze beczki w jednym rzędzie na większych beczkach. Krym tsyogo, będziesz miał przed sobą wiele próbek, ponieważ demony cię zaatakują. Po zabiciu demonów zabierzesz zasiłek, ale nie będziesz już mógł wykonywać machinacji z beczkami (jako miasto zabierzesz 1 punkt cech). Zagadka polega na tym, że będziesz potrzebować dwóch białych, czerwonych i żółtych beczek, aby umieścić beczki czerwonego koloru na środku (dwie w dół, dwie pod górę). Tu nie ma sensu, bo w przypadku dalszych będą inne beczki, których należy trzymać z daleka. Tak jak w poprzedniej zagadce, Twoja liczba próbek zostanie oznaczona (podobnie jak w mieście zbierzesz 2 punkty charakterystyczne).

Niektóre z moich

Tutaj, w trakcie innego aktu, nie otrzymałeś prześcieradła z kupcem o imieniu Hubert, którym podzieliłeś kopalnie z Kostiany yami (co było bardzo dobre dla spivladnitstvo w pierwszym akcie). Prawdziwym problemem jest to, że przez resztę godziny ataki na Twoje przyczepy kempingowe były częstsze. Ale to nie wszystko, Aje H'hubert śpiewa ci dla tego, który zakręcił na ciebie "zez". Harazd, teraz nadszedł czas, aby w szczególny sposób porozmawiać ze starcem Hubertem;

Po rozmowie z nim w Górnym Mieście okazuje się, że Vin już dogonił tego, który sprzedał cię z własnej ziemi. Postać pojawiła się w imieniu Sabina jako nie gitara, Krym, którego wino jest tak oczywiste i vis vtik z Lothering. Porozmawiaj z nim przez godzinę w specjalny sposób. Jak tylko będziesz mógł z nim porozmawiać, zostaniesz przeniesiony do miejsca do picia.

Masz w swoich rękach życie swojego rodaka. Możesz wydobyć z niego wszystkie informacje: historie, historie, dialogi (tak samo zabierzesz punkty supernice od Varrika, Andersa, Avelliny i Sabastiana). Ale to opcja, aby spokojnie z nim porozmawiać.

Miej jakiś nastrój, Sabin, opowiedz ci o swojej torbie z historią, jeśli masz możliwość jazdy w jodze. Oczywiście opcja jazdy w większości członków twojej drużyny nie może być chwalona. Dlatego dla kogo jest jeszcze jedna opcja - budowanie własnej mocy. Możesz więc wpuścić jogę i tym samym zaufać ciszy, która pracuje w twoich kopalniach. Krіm tsogo, w rozmovі z Sabіnom możesz pomóc mu udzielić dodatkowej pomocy, w przypadku której będzie ci lepiej (w tej opcji zabierzesz więcej groszy i więcej pieniędzy). Możesz też powiedzieć w dialogu: „Dam ci małą świnkę” i opowiem ci o twojej shovance, w której zarabiasz grosze (tam nie jest bogaty, ale jeśli chcesz).

Tak jak jesteś w domu z Sabinem, tak stary Hubert przyjdzie przed tobą, a nawet z przedstawicielem Stowarzyszenia (Lilli). Pozostaje ci mniej informacji o decyzji, ponieważ zaakceptowałeś, a potem możesz upaść jeszcze przed miesiącem ataku na karawanę.

Gdy tylko napad został już skradziony, ale rabusie nie odebrali jeszcze wezwania, przystępujemy do bitwy. Po bitwach z szacunkiem rozejrzyj się po całym galyavinie. Lilly, to niewiarygodne, że znasz jednego z rabusiów, którzy zaatakowali karawanę. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє nie w Tovaristvі, ale vzagalі pod drutem yakogo Brekker. Na tym etapie dziewczyna Cię przytłoczy i wydaje się, że znałeś Cię już w kloace. Sama Lilli to virushaya razbiratsya іz Brekker.

Cóż, włamujemy się do Cloaca. Za miską w pobliżu wejścia znajdowały się zwłoki Lilly. W to miejsce przychodzą do was chłopcy jako członkowie Stowarzyszenia. Zagalom, jakby to zostało przekazane, wjazd zawiesza się na tobie i prosi o wyjaśnienie. Problemy z Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: możesz paść się na nich i zabić ich wszystkich, lub możesz po prostu wszystko regulować pokojowo, mówiąc im całą prawdę o tych, którzy są tutaj.

Potem, jak rozwiążesz problemy z Partnerstwem, przełam drogę do Brekkera. Vіn bude raztashovanie w pіdzemelli Spółki, jak raztashovan również w kloaki. I okazuj większy szacunek temu, który wyśle ​​ci po drodze wielu pasterzy. Spoglądając z szacunkiem na metro, znasz Brekkera. Następnie przesuń się z nim, czy przed bitwą jest jakiś dialog do poruszenia. Po walce zadanie się kończy. Nie trzeba iść i opowiadać wszystkich starych rzeczy Hubertowi, który subtelnie ciągnie tych, którzy byliby dobrzy, jaka, godzina po godzinie widzieli ludzi, którzy pracują w kopalni, żeby już takich problemów nie było .

Spacerując po Pecheri

Zadanie zostanie usunięte po wykonaniu zadania „Jego własne”. Jak tylko pojawisz się przed robotnikami w kopalni (żeby ich zobaczyć), śmierdź, prosząc o pomoc. Porozmawiaj z przedstawicielem górników im. Jansena. Opowiem Wam o tych, które pająki wystartowały w jednej z kopalń, więc praca stała się niemożliwa. Cóż, to wirusowe hemoroidy, aby pokonać roboty. Zaraz po wejściu zobaczysz królową Pavukiv wraz z kilkorgiem dzieci. Wjedź we wszystkich wrogów i odwróć się do Yasen, u jakiegoś przywódcy będzie vikonan.

Pechera Deadvih

Gdy tylko wrócisz do Kostianji Yamy do górników, Jansen ponownie przypomni ci o problemach. Teraz w kopalniach nie da się przepracować awarii masy zmarłych ludzi. Zniszcz problemy diabła. Po opowiedzeniu Jansenowi o jaku pędź do kopalni i wjedź tam wszystkimi nieumarłymi, jak chcesz. Grupa nieumarłych natychmiast dozna zemsty z Taєmnim Zhakhom. Tak jak jedziesz z całą odwagą, odwróć się z powrotem do Jansena i daj to tobie.

Poshuk Kirok

Kiedy widzisz czarnego Kostyanoy Yami, przypomina ci się, że pojawiły się nowe problemy. Tym razem wszystkie narzędzia dla robotów zepsuły się w robotach. H'ubert jest jednak rodzajem mav bi vydovіdat dla tse, chciwy i nie spieszący się już z wymuszeniem nowego porządku. Jansen, aby opowiedzieć o tych, którzy w Nizhniy Mistі mieli fałszerza, który mógł wykonać dużą partię kilofów do pracy w kopalniach.

Zniszcz w Dolnym Mieście i pokonaj handlarza dobytkiem, a być może poznasz kowala, który potrafi wykuć wielką partię kilofów. Koval opowiada o tych, którzy sprzedają dużą partię kilofów za piętnaście złotych monet! To oczywiste, żeby skłonić go do obniżenia ceny, nie widać tego, musi kupować kilofy za taką cenę. Po zakupie zwróć się do Jansena i przekaż go Tobie.

złoto głupców

Przysięgaj, co jest bardziej dostępne podczas importowania części utworu z gri - nie jest to dokładnie znane, ale może być bardziej dostępne dla umysłu, co Nataniel Howe w „Przebudzeniu” żył. Ale buvaє tak, że zadanie po prostu się nie pojawia, możemy powiedzieć, że - zadaniem bagann i wszystkiego może być.

Zagalom, w Vishomu Mistі, latarni Gildii Handlowej, możesz zobaczyć krasnoluda o imieniu Yevlen. Wygląda na to, że w nowych trzech niebieskich i skórzanych, słysząc wiele historii o twoich garniturach, zrobili ten sam widelec w Glibin Stitches podobny do twojego.

Czas ponownie zniszczyć w Glibin Stitches i poznać dzieci Evlena. Jako mit, na Glibinny Stitches widzisz jednego z braci, który nazywa się Emris. W przypadku krasnoluda możesz winić jednego z dwóch braci, których straciłeś, a winić pierwszego. Przysięgnij, że dla tego, którego śledzisz jako pierwszy, stracisz życie. Vryatuvat dwa, nie możesz uciec. Krіm tsgogo, w każdej chwili będziesz zawstydzony wielkimi narodzinami dzieci, kilka z nich może być w swoich szeregach emisarіv. I wezwij tych, którzy za chwilę nie zostaną zaatakowani przez pająki.

Zagalom, po rozmowie z bratem, którego znasz, oderwij się daleko. W pewnym momencie zmienisz Golem Control Wand, co pozwoli ci przyspieszyć na jednym z golemów, które stoją niedaleko ciebie. Żywy krasnolud może ci pomóc w kolejnej bitwie, w której zdarzy ci się walczyć z tymi samymi golemami.

Broń tych, którzy wciąż mają odwagę upaść po Iwanie (w nadziei poznania cennego miecza), wtedy, jak wiesz, zostaniesz po prostu nieodwołalnie zipsovano. Ale natomіst sbroї możesz zobaczyć nawet nieprzyzwoity klub.

Jak tylko wybierzesz głębokie szwy, to na powierzchni ciebie narodzi się nowa grupa porodów. Grupa będzie miała nie mniej niż zvichaynya pіtmi, a nawet więcej ogra naraz z emіsara. Następnie, gdy pokonasz wąsy wrogów, odwróć się do krasnoluda Yevlen i weź dzień miasta wina.

Akt - 2: Inne rzędy pracowników

Patrol Znickly

Widzisz już wojownika Kunar, który kosztuje wejście do portu. Chcesz dowiedzieć się, dokąd poszły patrole, które zostały wysłane na Rozdarte Wybrzeże. Jesteś podejrzany o to, że to ty zabiłeś patrol. Zagalom, rozbij się w miejscu, jakby pokazując ci wojownika Kunar. Kunarzy będą naprawdę martwi, a wśród ich szczątków pojawią się obsesje na punkcie grupy duchów. Przez długi czas bez zastanowienia zaatakuje cię smród. Jeśli ich zabijesz, spokojnie zawróć do portu i powiedz wojownikowi Kunar o tych, którzy się tam znaleźli. Jak w mieście zabierzesz jedną złotą monetę i nieprzyzwoity dwuręczny miecz pod nazwą "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi nie żyje

Przy tym zadaniu będziesz musiał zebrać wszystkie amulety pobitego myśliwca (w sumie będą ich trzy), jeśli rozejrzysz się po jaskini z varteralem do zadania Merrilla pod nazwą „Zmartwychwstanie na Dzierkały”. Jeśli już, możesz zwrócić się z powrotem do Strażnika Maretari.

Pivnichna Zustrich

W tym momencie zdejmujesz zadanie mniej, jak w pierwszym akcie zadanie fabularne„Miłosierny Vchinok” przytłoczył templariuszy. Następnie, zabierając prześcieradło, połóż się na ziemi z jednym z poruczników templariuszy, który chce poznać prawdę o tych, którzy byli trapilosami z dużym korralem elitarnych żołnierzy. Czy zechcesz prowadzić dialog do punktu, w którym zaczniesz walczyć z tym templariuszem. Gdy żołnierz zostanie zabity, zadanie jest ukończone.