Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Kam'yana Polonyanka jest spacerowiczem. Opis przejścia Dragon Age: Początek DLC - Cam'yana Branca. Powrót do Ostagaru

Aby ukończyć to zadanie, możesz mieć zainstalowaną dodatkową "Kam'yana Branca". Udaj się do lokacji Przełęcz Sulkeriwa, a kupiec, ktokolwiek tam jest, podepnie cię różdżką kontrolującą golema. Jogę można brać absolutnie za darmo, odłamki za wielką rahunką to kij marny - golem nie dostaje się do nowego, jogę trzeba ćwiczyć w wiosce Honnlit, ponieważ w duńskiej godzinie Porodzhen Temryavi jest zajęty przez zagroda.

Przenieś się do nowej lokalizacji, którą widziałeś na swojej mapie. Słusznie jest wypełniony różnymi potworami Temryaviego, przede wszystkim łucznikami i wojownikami. Jeśli uda ci się to rozgryźć, możesz spróbować aktywować golema, który stoi na placu, za pomocą otrzymanego hasła.

Zmieniwszy zdanie, że hasło nie działa, złam je daleko, a siebie - przy drzwiach, ponieważ nazywa się to „Wilhelm's wake”. Po przejściu przez szalony chergovy zagіn Porodzhen Temryavi, oczarowany przez emisara gerlokiwa i alfa harlocka, zobaczysz za magicznym bar'er meshchantsiv wsi.

Za barem znajdziesz Mattiasa, syna Wilhelma. Powiem ci, że golem zabił tatę Yogo, a matka Yogo sprzedała różdżkę kontrolną, specjalnie podając złe hasło do wszystkiego. Mattias powie ci, żebyś wpisał prawidłowe hasło, tak jakbyś chciał zostawić córkę Wilhelma z laboratorium, bo na godzinę będę atakował wioskę. Laboratorium jest chronione różnego rodzaju magicznymi pastami, więc inni mieszkańcy wioski nie mogą tam wejść (ci, którzy próbowali, niestety nie mogli znieść głowy).

Laboratorium znajduje się w tym samym korytarzu, a pasty do ponownej weryfikacji są oznaczone jako Cienie, które czasami pojawiają się przed tobą z zasadzki. Trzymaj się dalej korytarzem i mostem (w pobliżu tego Wilhelma jest już obszerna piwnica, czemu nie?), a znajdziesz kolejną magiczną knajpę. Rozkazy nie są dla ciebie, więc śmiało przechodź przez następne.

Za barem znajdziesz Amalia, córkę Mattiasa, co najmniej w towarzystwie odwagi. Ale vie, jak oskarżenia złych duchów, cudem wiedzą, że bez jakiegoś demona tutaj, śpiewaj-song, to się nie zdarzyło. Demon nie może opuścić laboratorium przez magiczną barierkę zainstalowaną przez Wilhelma.

Możesz wezwać demona w biegu (ale ona wejdzie do dziewczyny i przypadkiem zabijesz) lub możesz pozwolić demonowi odejść (możesz oddychać), tak jakby natom_st był w stanie dać spokój Amalii (ale zniszczyć swoje słowo, ponieważ). Możesz więc odwrócić się i opowiedzieć o sytuacji Matthiasowi, który poświęci się w imię ojca chrzestnego Amalii, pozwalając demonowi zaczarować Yogo swoim ciałem (a potem zdarza ci się albo pokonać Yogo, albo wpuścić Yogo, a demon, volodіs go).

W świetle całego wyeksploatowanego świata, jeśli chcesz pochować dziewczynę i tatę, powiedz demonowi, żeby go wpuścił.

Dla kogo trzeba rozwiązać małą zagadkę - jak rozpalić ognisko na kamiennych płytach z jednego kut do drugiego. Odpowiedź jest prosta: podaj kafelki ze strzałkami. Ogień spalah na prostej linii strzały, więc wszystko, czego potrzebujesz - strzały vibuduvat, aby smród poprowadził pół umysłu we właściwym kierunku. Warianty їkhny roztashuvannya tutaj mogą być jeszcze bogatsze.

Jeden z wariantów virishennya:

Po tym, jeśli bar'er zostanie zabrany, demon zniszczy swoje słowo i zaatakuje cię od razu dekilkom z dzikimi demonami. Opcjonalnie możesz pozwolić na wypełnienie go ciałem Amaliyi i możesz ubiegać się o dar miasta - czarujący klub. (To prawda, klub nie jest już tak dobry, a oś z ciała demona może być jednym z najlepszych sholomіv z grі.)

Yakshcho natychmiast wezwałeś demona do bicia, by pochwalić Stena.

Jeśli chcesz zadowolić demona lub pozwolić Matthiasowi się poświęcić, pochwal i nie pochwal ze strony Vinna, Zevrana, Alistaira i Leliani tse viklich Morrigan. Oczywiście, jeśli zobaczysz demona i okłamujesz dziewczynę, nie możesz chwalić Morrigan, ale będziesz w pełni usatysfakcjonowany.

W każdym przypadku rezultatem będzie usunięcie poprawnego hasła aktywacyjnego dla golema. Odwróć się na placu i zabierz ze swojej grupy nowego towarzysza - golema Sheilę (Aleister nie wpada na pomysł specjalnie dla duszy, ale możesz wydać minimum (-1) na pomoc Reconnanny).

Jeśli chcesz, możesz uderzyć Sheilę.

Notatka: jeśli wrócisz z laboratorium, dziewczyny zaatakują cię ponownie Tіnі

Zamknięty ekran znajdziesz na koncie Honnlita jednego z budinów. Klucz do ekranu znajduje się przy ciele wieśniaka niedaleko Sheili. Na ekranie znajduje się łukowaty sztylet z dwoma gniazdami.


Twierdza Strażników

Odrzucisz to zadanie, ponieważ masz zainstalowany dodatek "Guardian Fortress". Po zainstalowaniu w twoim obozie, ktoś pojawi się na imię Levi Dryden. Poproszę cię o natychmiastowe otwarcie fortu Strażników Sirikh, w którym walczyła praprababka Sophia (wówczas - Strażnik-Dowódca Fereldenu), aby mogli tam udowodnić bohaterskie życie i przywrócić dobroć do Drydenowa.

Udaj się do lokacji Soldier's Peak, która pojawiła się na twojej mapie. Na dziedzińcu fortecy zaśpiewasz czołg z przeszłości - smród będzie cię uwięził, rozciągając twoją ostatnią fortecę i źle zapowiadając resztę dni obrony. Zwłoki leżące na dziedzińcu podniosą się i zaatakują cię, gdy tylko zbliżysz się do schodów prowadzących do fortu. Z ciała ich elitarnego dowódcy możesz zabrać nieprzyzwoitą antyczną kuszę.

Oczyść pierwszy i drugi na szczycie fortu, jednocześnie ucząc się więcej o historii, widząc i rozpowszechniając wszędzie zapisy książek. W wielkiej sali w pierwszej turze stoczysz pozostałą bitwę pod Sophią, po której zaatakuje cię demon zaciekłości. Obyś dbał o siebie, nadal będziesz się oczerniał, podczas gdy nadal będziesz chciał jednego prymusa Straży, który ci pomoże, aby czucie z tyłu głowy zostało uleczone przez Strażników (smród będzie nazywany demona tylko dwa razy).

Widziane z drugiej strony na górze, wciąż nadszedł czas, abyś się zamknął – idź do biura Sophii i porozmawiaj z nią sam – w przeciwnym razie to, co wydaje się stracone. Teraz musisz wybrać vibir - chi, aby zaakceptować її propozycję nі. Jeśli widzisz, to zdarza ci się z nią walczyć, jeśli nie - przejdź przez drzwi i miejsce (uważaj na pasterzy na niebie) do wieży Avernus i walcz z nim. Gdy tylko pokonasz Sophię, Avernus rozkaże ci załatać dziury w Pokrovie. Niezależnie od tego, na którym stanąłeś, wygrywasz w obecności niektórych demonów, dokami sojusznika rządzą Pokrov, a demon pozostanie dla nich.

Po walce możesz albo pozbawić sojusznika życia, albo jeździć na jodze. Jeśli zabijesz ich żywcem, nie będziesz już więcej o nich czuł (hiba sho Levi może się domyślać, że Avernus nie zwisa z własnych żył). Tak więc, jeśli zabijesz żywcem sojusznika, nie zabierzesz ani zestawu mienia Komendanta Strażowa (Sofia), ani płaszcza Avernusa (Avernus).

Jeśli Levi przemówi do ciebie, twoja misja zostanie zakończona. Uprzejmie im'ya dryenіv vіdnoviti, niestety, niedaleko, ale teraz ty i sim'ya Levi możecie skurczyć się jako forteca jako baza. Jeśli zobaczysz Pik of the Soldier (jeśli chcesz mieć tabir) i zawrócisz, zabierz ekran ze swojej corystuvannya, w takim przypadku będziesz mógł przyciąć placki bez zapychania nimi plecaka, a dwóch kupców - Sam Levi i ten fałszerz yogo. Koval może również wykuć dla Ciebie piękny miecz Zoryanii Iklo, dzięki czemu meteoryt z ostrymi zębami poznasz na mapie świata (szkoda, nie ma go w skórze).

Notatka: Przy wejściu do pokoju zobaczysz Avernusa, potrząśniesz fiolką, co pomści wyniki twojego śledztwa nad Magią Krwi. Jeśli wspólnie wygracie jogę, odbierzecie dwie dodatkowe umiejętności - które sami możecie ułożyć w klasie swojego bohatera.

Dowiedz się o dzherelach o skarbach w fortecy, a następnie dowiedz się o samym skarbie. To zadanie zostanie aktywowane, jeśli wiesz, czy jest to informacja o chotiroh dzherel:
- posąg z tyłu dziedzińca
- Książka jest zarchiwizowana w pierwszej wersji
- słoik dżemów malinowych w innej wersji
- zwłoki na murze przy bramie Avernus.

Polecam aktywować posąg pierwszego z nich (zapomnij o nim - nie przestawaj) - jeśli ukończysz zadanie Żołnierz Szczyt, nie będziesz mógł wrócić do samego fortu i oczywiście nie będziesz mógł zobaczyć tam rzeczy. Jeśli znasz wszystkie informacje, przejdź do jeszcze jednego i spójrz na wspaniały obrazek nad kominkiem. Powtórz Przysięgę Strażników i zawiśnij na ścianach z jeszcze bardziej nieprzyzwoitymi dribnichkami, z kilkoma vartos wskazującymi na Miecz Asturii - jednoręczny miecz z jednym gniazdem, którego moc jest osłabiona przez Іschadіy Temryavi.


Powrót do Ostagaru

Duńska misja jest dostępna, gdy tylko zainstalujesz DLC „Turn to Ostagar” po przejściu Lothering. Istota jogi polega na tym, że w najdroższej godzinie jesteś obojętnie wrażliwy na takiego żołnierza, który przeżył bitwę w Ostagari i mieszka tu na ziemiach obozu Lorena i - może z czystej cіkavostі, a może, może, koleżeństwo chuttya - nauczyli się nowej wiedzy o nowych rzeczach.więcej.

Przejdź do nowej lokalizacji, która pojawiła się na Twojej mapie. Możesz skontaktować się z tymi, którzy zamierzają, albo, ale to nie jest los Elrika, to nie jest w kolejce - żołnierze Banny dźgną Yogo podczas misji, a różnica będzie tylko w fakcie że jeśli smród przyjdzie na świat, albo cię zaatakują. Miej jakiś nastrój, by porozmawiać z umierającymi. Elrik powiedział ci, że przed bitwą król Cailan przekazał ci klucz do ekranu ważne dokumenty I proszę o przekazanie mi dokumentów, a jednocześnie spróbujcie wydobyć majątek potomstwa Kailana od Porodżen Temryawi i - w czasie, gdy znane jest ciało króla - słusznie panem rządzić.

Jedź do Ostagaru. Roją się od wszelkiego rodzaju potomstwa Temryaviego i róż, a pięciu ich dowódców dzieliło między sobą armię Kaylana. Dwa z nich znajdują się w zachodniej części Ostagaru, dwa w kryjówce, a do reszty będziesz musiał dostać trochę więcej.

W zachodniej części fortu znajdziesz klucz, który odgadł Elrik. Ekran Kailana znajduje się w tym samym miejscu; Na ekranie znajdują się inne dokumenty.

Poznacie krymski ekran Kailana w zachodniej części twierdzy, jest jeszcze jeden zamknięty ekran, oznaczony jako „Screen of Magiv”. Możesz go użyć tylko w tym momencie, ponieważ NIE otworzyłeś ekranu z kluczem dezertera na samym początku swojej użyteczności, kończąc zadanie "Głodny dezerter". Jeśli wcześniej nie zabrałeś dezerterowi klucza, to możesz poznać jogę na ciele bidolacha w pobliżu zachodniej części mapy.

Po oczyszczeniu tylnej części fortu i otrimavshi dwóch części posiadłości Kaylana (w pobliżu Harlock-Kolobrod w pobliżu części pivnіchnіy i Harlock-Guard - w pobliżu pivdenno-shіdnіy), przejdź przez miasto. Tam poznasz ciało króla, ale nie dadzą ci z czym walczyć, bo na polu bitwy pojawi się ten kolorowy Nekromanta, który wysłał cię, abyś zaatakował wiele szkieletów, w tym magika. Przeciwnicy Dekilki również pojawiają się za twoimi plecami, więc bądź ostrożny.

Po przebiciu się przez wroga idź posprzątać utraconą część fortu. Krym Porodzhen Temryavi na powierzchni w pobliżu piwdennej części miasta, tuż za mostem rzucają się pasty, a za nimi sprawdzają kule (na szczęście praktycznie nie mają zwrotności, więc bunt - nie stój na prostej, aby strzelać). Za pasterzami i balistami znajdziesz Stratega Harlocka, od którego możesz zabrać jeszcze jedną część królewskiego dobytku. Kolejna część dobytku znajduje się w pensowej części mapy generała Charlokowa, która chroni pidkhida do bramy Ishal.

Po oczyszczeniu terytorium z Porodźhen na powierzchni udaj się do Bashti Ishal. Nie płać - nie musisz przechodzić przez wszystkie szczyty, których raz potrzebujesz więcej niż pierwszego. Tam zostaniesz zaatakowany przez ogra i bezosobowego niskiego poziomu Іschadіy, który nie jest winny powodowania codziennych problemów. Podążaj za pierwszym. Niedaleko zabarykadowanych drzwi znajdziesz wyłom (pamiętasz, że strażnik w Ostagarze opowiadał ci o podziemnych tunelach, które pojawiły się przy bramach) - tam strebayte.

Przy tunelach znajdziesz pająki i kilku emisarów herloków, a do końca trochę smrodu, które wkrótce zaprowadzą cię na pole bitwy. Tutaj jesteś sprawdzany przez resztę bitwy. Nekromanta wskrzesza z martwych ten sam ogień, który zabił Kaylana. Krіm tsogo nekromanta wzywa pomoc mertsіv z tih bіdnih zamrożonych do czasu, yakі ryasno leżą na boku. Skończywszy z ogrem, udaj się do nekromanty - nie jesteś zbyt silny i atakuj głównie maczugą - oczywiście wydawszy całą swoją manę na zmarłych.

Od ogra możesz zdobyć sztylet i miecz Duncana, a od nekromanty resztę królewskiego dobytku. Wróć do tuneli - a automatycznie oprzesz się na moście białego ciała Cailana. Teraz będziesz musiał nauczyć się z nim pracować. Możesz rządzić yoma funeral bagattya, możesz pozbawić yogo jak є, możesz wziąć yogo, ale nie howat, ale pozbawić wowki na potali. W zależności od tego, jak obwiniasz, twoi towarzysze broni mogą chwalić tse chi. Po tym, jeśli pochwalisz decyzję, możesz stracić Ostagar. Nie będziesz mógł się tu odwrócić, tak bardzo, że pozostanie niezapięty i niedokończony – lepsze niż zabicie go naraz.

Aby uwzględnić to zadanie, możesz mieć zainstalowany dodatkowy o nazwie „Kam'yana Branca”.

Udaj się do lokacji pod nazwą „Przełęcz Sulkeriwa” i znajdź tam handlarza, gdzie możesz stanąć. Proponuje różdżkę kontrolną dla golema. Możesz wziąć tę różdżkę absolutnie za darmo, więc jak duńską różdżkę większy świat, Ale oś golema nie dochodzi do różdżki, zdarza ci się zobaczyć Yogo okremo. Udaj się do wioski pod nazwą Honnlit. W tej chwili osiedla atakują śmierć narodzin pięciorga.

Golem w Honnley

Wirusuj lokalizację, która pojawia się na twojej mapie. W przeważającej części będzie masakra bestii na szczyt z potworami rіznomanіtny, ale w większości będą łucznicy i wojny zvichaynі. Jeśli jesteś w stanie poradzić sobie z wieloma potworami, możesz spróbować aktywować golema, który stoi na głównym placu wioski. Z pomocą znalezionego hasła. Nezabar zmieniasz, hasło scho tsey zovsіm nie pratsyuє, które podano ruhaєmos. Niedaleko golema znajdują się drzwi, które są znane jako "piwnica Vilhelma". Przejdź przez czarną kufę zrodzonego temryavi, yakі ocholyuє vzhe emisar-gerlok i alfa-harlok. Za nimi poznasz okolicznych mieszkańców, którzy ukryli się za barem.

Za tym barem znajdziesz mężczyznę o imieniu Mattias, który jest synem Wilhelma. Zrzuć to na ciebie, że golem dawno temu wjechał w swojego ojca, tej matce sprzedał różdżkę kontrolną i specjalnie nazwał złe hasło. Mattias każe ci podać poprawne hasło, a potem pomyśl, że okłamujesz osła z laboratorium Wilhelma. Jeśli narodziny piątki zaatakowały wioskę, jego córka wpadła w głąb laboratorium. Gniew, że laboratorium jest chronione różnymi magicznymi pastami, że inni mistyczni mieszkańcy nie mogą tam trafić, a ci, którzy robili magię, zostali tam na długi czas.

Laboratorium mieściło się w piwnicy, kilka kroków wzdłuż korytarza. Pasterze pojawiają się w upale Tіnі, jakby przez godzinę zwrócili się przeciwko tobie, by cię zabić. Pędź korytarzami aż do miasta i bez przerwy wypijesz drinka na barze. Ale cei bar'єr chroni nie przed takimi źródłami jak ty, ale przed innymi, dzięki czemu możesz bezpiecznie przez nie przejść. Tuż za barem Don Matthias zostaje natychmiast wybity ze swoich wspaniałych wnętrzności. Ale ve yak dosvіdcheny shukach pasują do tego bohatera - wiesz, że nie możesz się tutaj obejść bez demonów. Mieszkający tu demon jest uwięziony i nie może wydostać się przez bar, który jeśli Wilhelm ustali.

Możesz od razu wezwać demona do rytmu, ale tylko zakop ciało małej dziewczynki i zdarzy ci się zabić demona od razu z nią. Є wariant puszczania demona, ale naprawdę spróbuj oszukać, diabeł powie ci, abyś pozbawił dziewczynkę w spokoju, ale złamał słowo, gdy tylko poznasz bar'єr. Inną opcją jest odwrócenie się do Mattiasa, tak jakbyś poświęcił swoje ciało demonowi ze względu na córkę swojej córki, wtedy możesz go wbić lub od razu wypuścić z demona.

Zagalom, ze zrehabilitowanego większego miejsca, trzeba być mądrym, aby radzić sobie bez ofiar, trzeba vryatuvat i ojca i dziewczynę, więc powiedz demonowi, aby go wpuścił. Musisz rozwiązać małą zagadkę - jak rozpalić ogień na kamiennych płytkach, które leżą z przodu, od rogu do rogu. Zagadka nie jest zbyt trudna. Otzhe, musisz postawić piece ze strzałkami. Ogień rozpali się na prostych strzałach, to wszystko, czego potrzebujesz, więc poprowadź półmrok do wymaganej chaty. Opcje są zbyt bogate, więc praktyczny schemat skórek będzie poprawny. Po tym, jak znasz ten bar'er, demon zniszczy swojego i zaatakuje cię kilkoma zaciekłymi demonami. Więc sam możesz dać się pobłogosławić ciałem dziewczyny, a po vimagati za cenę miasteczka winiarskiego - uroczego klubu, ale klub nie będzie tak dobry jak spliff, który możesz wziąć z demon, ponadto, tsey sholom jest jednym z najlepszych w grі.

Ale yakscho vy jeszcze raz wezwij demona do walki, a potem pochwal Stena. Jeśli chcesz i pozwól Matthiasowi poświęcić się jak córka córki, chwal Morrigan, ale nie chwal Vinna, Zevrana, Lelianę i, co najważniejsze, Alistaira. A jednak widzisz dziewczynę i jedziesz demonem, wszyscy są zadowoleni z Crem Morrigan.

Jeśli masz na to ochotę, zabierasz hasło do aktywacji golema, po czym wracasz na plac i zabierasz go jako nowego towarzysza golema w imię Sheil. Szkoda, Alistaira nie można chwalić, ale możesz nazwać go niezadowolonym, dopóki nie wydasz więcej niż -1 infuzji. Witam, możesz też znaleźć Sheilę. Gniew, jeśli wyjdziesz z laboratorium, rzucą się na ciebie dwa demony z Tiny.

Krym, w Honnlit w jednym z domów można zobaczyć zamknięty ekran. Klucz z ekranu możesz znaleźć na ciele jednego z mieszkańców wioski, gdyż Shaylie leży w pobliżu. Na ekranie znajdziesz sztylet, który ma dwa sloty.

Pod koniec przejścia, którego DLC jest ukończone.

10
sicz
2010

Era Smoka: Origins - Pakiet DLC Deluxe 2010


Dragon Age: Początek - Pakiet DLC Deluxe 2010 (UA/ENG)

Rick śmierci: 2010
Gatunek: RPG/dodatek
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: Sztuka elektroniczna
Witryna sprzedawcy: http://www.bioware.ru
Interfejs Mova: rosyjski angielski
Platforma: PC

Pomoc systemowa:
Minimum:
-System operacyjny: Windows XP, Vista, 7
-Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz dla Windows Vista)
-WIDEO: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Windows Vista)
-RAM: 1GB (1.5GB Vista)
-Dysk twardy: 600 MB
Zalecana:
-System operacyjny: Windows XP, Vista, 7
-Procesor: Intel Core 2 Quad 2,4 Ghz
-WIDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
-RAM: 4 GB (Vista) lub 2 GB (XP)
-DŹWIĘK: W połączeniu z DirectX® 9.0c
-Dysk twardy: 600 MB



Opis:
Nowy zestaw dodatkowych (3 questy + 16 przedmiotów) h widok kolekcji Gry:

Kamienny więzień [Kam'yana Polonyanka]
Twierdza Strażnika [Twierdza Strażników]
Powrót do Ostagaru
Krawędź [Leza]
Embri's Many Pockets [Embri's Guts]
Hełm Głębin [Sholom Glibin]
Szczęśliwy kamień
Łapa Lwa [Leva Lapa]
Amulet maga wojennego [Amulet maga wojennego]
Zła przysięga [Czarna przysięga]
Zbroja Krwawego Smoka [Zakrzywiona Zbroja Smoka]
Znak czujności
Honor Bergena, Grymuar mrożonych pustkowi, Ostateczny powód
Zespół pamięci
Amulet dzikiego wilka [Talizman dzikiego wilka]
Pas Mistrza Gildii [Pas Mistrza Gildii]
Banda Ognia
Dalijski pierścionek obietnicy

Dragon Age: Początek Aktualizacja 1.02a
Dod. Informacja:
Pigułka: Niepotrzebne
Typ wyświetlacza: Przepakuj


Kamienny Więzień
Dodatek Stone Prisoner daje dostęp do potężnego kamiennego golema w imię Sheil, który może stać się jednym z najsilniejszych członków corralu. Sheila pojawia się na grі zі ze swoją mocą fabuła i unikalne zavdannyami, yakі gravtsevі chіlki іdshukayut. Magazyn zavantazhuvannya „Kam'yana Branca” obejmuje również nowe strefy gry i obiekty, nie zdając się już na bogate dodatkowe lata gri, które potrwają godzinę dobrej w lekki smok wiek.

Twierdza Strażnika
Dodanie "Forteca Strazhіv" (Twierdza Strażnika) proponuє do mistrzów "Dragon Age: Cob" doslіdzhuvati nowa pіdzemellya, w głębi nowego ula uli - tak jak zbieranie starych obladunkіv Sirikh Strazhіv, szansa na dodanie dwóch z sześciu taєmnichih nowy zd dla całego zagrody, ekran do ratowania tych, którzy zostali zebrani z ważnym trofeum nowa baza od kupców.

Powrót do Ostagaru
Pozwolono nam ponownie zobaczyć Twierdzę Ostagar, na schodach, do których na kolbie oryginalnego grilla pokonała armię króla Kailana. Na nowym polu lajków jesteśmy wirushimo nie tylko w ten sposób, ale za tajemnicami cesarza i nowymi zagrożeniami. Pamiętaj tylko: Ostagar nie jest bezpiecznym miejscem; po strajkach wkroczyły wojska królewskie, a narodziny Temryawi zajęły całe miasto. Na ziemi widzimy zapiski króla, które pozwalają zakraść się do wnętrza wroga i poznać sekretne miejsce.

Przedmiotów:

The Edge ("Leza") - Tsey niedawno kuty ostrze, takie gostry, że jest ledwie mniej niż chobit - wierzchołek Fereldenu zbroyovoї meisternosti. Strzelaj, to nie wszystko! W rіzhe pokrój i pokrój ziemniaki w stylu orlezjańskim. Za niższą cenę cud będzie Twój.

Embri "s Many Pockets ("Kishenki Embry") - Elf_yka i magik środka równego, jako uprzejmie wyrażony status Uciskanych, Embri Gvaren zasłynęła swoim czarującym urokiem - gorącym i różowym. Sam dodałem pasek magiczna moc. Embry zginął przez bogate skały z powodu uszkodzenia przez lirium, ocalił pas protecharivny.

Hełm Głębin („Sholom Glibin”) — krasnoludy Legionu Umarłych mają legendę, że trzysta lat temu oficer Legionu pił zwłoki legionisty w sholom, ozdobionym napisami z lirium. W uzyav tsey sholom i zginął z honoru... a wtedy twoje ciało pozna nowego oficera Legionu. I tak było wiele pokoleń. Wydaje się, że ten sholom jest znakiem honorowej śmierci dla tego krasnoluda, który powinien się nad nim zlitować.

Kamień Szczęścia ("Kamień Szczęścia") - Tsey stary kamińczik, osadzony w złotym pierścionku, podeszły wiek służąc jako pom_chnik i towarzysz bogatych shukach przydają się. Droga Yogo do Fereldenu jest długa i łatwa. Wydaje się, że Dehto, scho vin żyje w życiu vlasnym.

The Lion's Paw ("The Lion's Paw") — te prawdziwie królewskie buty nosiła Lady Rosamund, nikczemny rabuś z Wildlands Korcari. Nie wiedziałem ... do jakiego dnia dehto nisporat dzikie tereny, będąc w stanie poznać rzeczy należące do jej rzeczy

Amulet maga wojennego ("Amulet maga bojowego") - Wygląda na to, że gdyby magisterowie starożytnego imperium Tevinter poszli na bitwę, armia by ich zobaczyła. Ten amulet odkuwek na godziny ekspansji Imperium i chcąc być wyrytym po drugiej stronie imieniem „Kavellus”, sam mistrz, który to zrobił, zatonął w mroku na przełomie godziny.

The Wicked Oath („Czarna przysięga”) – rozpoznaj, że hrabina Luzjana z Antivy mieszkała w zamku mężczyzny z prawą ręką, dopóki elf-niewolnik nie skandował swojej drogi do grobu. Wziąwszy kroplę krwi hrabiny, niewolnik dla dodatkowej magii wtopił ją w jarzmo pierścienia - w zamian za pieniądze wolności. Hrabina zdążyła na cenę, a niedługo po tym hrabiowie wiedziano, że nie żyje... został zadźgany pierścieniem, jakby krył się za nim zarzut. Bez Lusiana, bez niewolników, bez kawalerów.

Blood Dragon Armor ("Zbroya Crooked Dragon") - Tsі obladunki zroblenі dla jednego nevarrantsya, myslivtsya na drakonіv, і zdobulu sława po tym, jak svіlivets buv zabija - ludzi, a nie smoki.

Mark of Vigilance („Znak Pilnosti”) – Nie wszyscy malefіkary są zaangażowani w ogrodzoną magię krwi, obrońca templariuszy jest winny nieustannego pamiętania o tym, co inspiruje najbardziej pomysłowego maga z tajemnicą okrutnych mistyków, takich jak dając mu moc umysłu innych. Wydaje się, że te bardzo cenione amulety są przekazywane najlepszym myślicielom o magach, takich jak miasto Władyka Kościoła, a często, gdy umiera templariusz, taki amulet jest mu od razu zabierany.

Honor Bergen, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ekskluzywny zestaw trzech przedmiotów - tylko na specjalne okazje Widziany smok Wiek: Kolekcjonerska Edycja Kolekcjonerska. Zabierasz jeden przedmiot z rzędu. Inshі - w Bodanu w obozie. Powodzenia!

Memory Band ("Kіltse Pam'yati") - Przygotowane formularze, tsі kіltsya z dodatkiem lirium, aby pomóc uczniom zapamiętać lekcje. Smród ma się dobrze… może za dobrze, przez godzinę lepiej nauczyć się nosić na palcach pierścionki z trzema chotiri.

Urok dzikiego wilka („Talizman dzikiego Vovka”) - Khasindsky myslivtsі uwielbia podobne talizmany. Nie da się oczarować w księżycowe noce w samym sercu Wildlands Korcari, nawet w przebraniu czarownic. W miarę możliwości myslivtsі weź bagan na cały dzień.

Guildmaster's Belt ("Pas Guildmaster's") - Większość mieszkańców wioski nie zna Denerim Guildmasters dla tych, którzy śmierdzą na ich praktyki przerośnięte tłuszczem - co więcej, w dosłownym tego słowa znaczeniu, sądząc po wielkim worku pasa, który oczywiście nie byłoby problemu zrzucić kilka kilogramów.

Band of Fire ("Kіltse Vognyu") - Z magicznym ogniem, w którym wykuwaj tsі іltsya, podążaj za nim uważnie, a mimo to chcesz spalić brwi lub spalić włosy. Możliwe jest, że ci sami formari tak często odsłaniają głowy.

Pierścień Dalijskiej Obietnicy ("Dolіyske Kіltse Ovitsyanka") - Pierścień Tse charіvne srіbne, rozpoznany dla imienia elfa dolіyskogo, który pobłogosławił opiekuna klanu, aby zabezpieczyć dovgę pana i zdrowe życie.



Osobliwości ripaku
Pominięto tylko języki rosyjskie i angielskie
Ponowna automatyczna instalacja jednym przyciskiem
Autoinstall Redistributables: VC 2005 Runtimes
Godzina instalacji - 1 hvilin
autor ripaku cdman


Jeśli chcesz mi powiedzieć, kliknij „+” w moim profilu

11
Cześć, ja
2009

Dragon Age - Początek wszystkie DLC (2009)

Lista DLC: ===================== - Kamienny Więzień - Twierdza Strażnika - Zbroja Krwawego Smoka - Opaska Pamięci - Amulet Dzikiego Wilka - Pas Mistrza Gildii - Band of Fire - Dalijski Pierścień Obietnicy - Edycja Kolekcjonerska (Dodaje 3 elementy: Honor Bergen, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Hełm ...

Dragon Age - Początek wszystkie DLC (BioWare)
Rick śmierci: 2009
Gatunek: ekstra
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: EA


Platforma: PC


11
Cześć, ja
2009

Dragon Age: Początek / Dragon Age: The Cob [Odnowiona zawartość] (2009)

Urzekająca zawartość (DLC to przemówienie) WYGLĄDAJ NIŻEJ!!!

Rick śmierci: 2009
Gatunek: ekstra
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: Sztuka elektroniczna
Strona sprzedaży detalicznej: http://www.dragonageorigins.ru/
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven





27
zaciekły
2010

Mody do Dragon Age: Początek (2009)

Bardziej kolorowy dodatek dla fanów Dragon Age Gris. Po zainstalowaniu modu Pocket_Plane, będziesz miał w swoim ekwipunku przedmiot z nieznanej siły „Stone of Teleportation”, zwycięskiej jogi do teleportacji do Shovishcha. Musisz pojawić się w aplikacji, de: є różne ekrany z nazwami pól „Skrzynia magazynowa”, „Magiczna skrzynia”, „Skrzynia z runami” i tak dalej.

Rick śmierci: 2009
Gatunek: Dodatki
Sprzedawca: Xenon, Daex3m, Musya
Widz: Gelenka23
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla Vista)


09
sicz
2010

[Dodatek] Dragon Age: Początek - Powrót do Ostagaru (2010)

„Opowiedz mi o bitwie pod Ostagari i powtórz, by poznać więcej losów. Ta bitwa zrujnowała twój Zakon i odebrała życie wielu wspaniałym mężczyznom i kobietom. Pierwsza oś pokazała się trochę, że jeden z twoich towarzyszy broni, jakby przeżył bitwę, wszedł w pełni i szukał pomocy Sirikha Strazhіva. Nadszedł czas, aby Strażnicy Sirim zwrócili się do Ostagaru i zemścili się na zrodzonych...

[Dodatek] Dragon Age: Początek - Powrót do Ostagaru (2010)
Rick śmierci: 2010
Gatunek: RPG / 3D / trzecia osoba
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: Sztuka elektroniczna
Strona sprzedaży detalicznej: http://www.bioware.ru
Język interfejsu: angielski (oryginalny) / rosyjski (EA)
Platforma: PC


03
Cześć, ja
2009

Brak DVD dla Dragon Age: Początek (2009)

Rick śmierci: 2009
Gatunek: crack
Rozrobnik: Antistarforce
Wizjoner: Antistarforce
Strona sprzedaży detalicznej: www.antistarforce.com
Język interfejsu: angielski
Platforma: PC

Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) dla systemu Vista
Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB lub NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB lub NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla systemu Vista)
Karta dźwiękowa: adapter dźwięku DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB


04
Cześć, ja
2009

Tekst Russifier do Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age: Kolba Od twórców Mass Effect™, Gwiezdne Wojny®: Knights of the Old Republic ™ i legendarny projekt Baldur's Gate ™ - studia BioWare, epicka opowieść o przemocy wychodzi na jaw, oddając się tej sprawie. Gra „Dragon Age: The Cob” wyznacza zwrot sprzedawców do rund gatunku gry fabularne i jest gniewem najlepszych wizualizacji.

Rick śmierci: 2009
Gatunek: rusyfikator
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: Sztuka elektroniczna

Pobierz interfejs mov: Rus
Platforma: PC
System operacyjny: Windows XP/Vista
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla Vista)


11
Cześć, ja
2009

Dragon Age: Początek – łatka v1.01 (2009)

Zmniejszono możliwość uszkodzenia charakterystyk postaci; - Naprawiono problemy z dostosowywaniem projektu portretu, które pojawiają się podczas importowania postaci z konstruktora postaci, która ma zostać zaimportowana; - naprawiono import niestandardowych postaci z wybranego konstruktora postaci; - dolny rząd składania stał się prostszy; - troch w...

Dragon Age: Początek – łatka v1.01
Rick śmierci: 2009
Gatunek: łatka
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: Sztuka elektroniczna
Strona sprzedaży detalicznej: http://www.dragonageorigins.ru/
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven


06
Cześć, ja
2009

Tekst + dźwięk Russifier do Dragon Age: Początek (2009)

Tekst i dźwięk Russifier dla Dragon Age: Początek v2.0

Rick śmierci: 2009
Gatunek: rusyfikator
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: Sztuka elektroniczna
Strona sprzedaży detalicznej: http://www.bioware.com/
Język interfejsu: ukraiński
Platforma: PC
System operacyjny: Windows XP/Vista/7
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) dla systemu Vista
Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB lub NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB lub NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla systemu Vista)
Karta dźwiękowa: adapter dźwięku DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB


15
skrzynia
2009

Dragon Age:Origins Russifier oficjalny + zawartość Enthusiasm (2009)

Załóż wersję: be-yaku Rodzaj Russifier: oficjalny Rodzaj rusyfikacji: tekst + dźwięk Informacje o instalacji: Pliki Vynyat w wymaganych folderach: Plik: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Plik: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon-uk.tlk Dragon Agepackagescoredad ...

Dragon Age: Origins Russifier (tekst + dźwięk) oficjalny + zawartość uprawniająca
Rick śmierci: 2009
Gatunek: ekstra
Sprzedawca: BioWare
Wizualizacja: Sztuka elektroniczna
Strona sprzedaży detalicznej: http://www.dragonageorigins.ru/
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven

Quest rozpoczyna się w dotik do nagrobka w pivnochi lasu Bresilian. Musisz zebrać zestaw właścicieli Juggernauta. Rękawiczki, chereviki i sholom znajdują się na nagrobkach pod pogrzebem zmarłych w zahodnyy Bresilian. Aby znaleźć lati, należy udać się do elfiej komory grobowej, która znajduje się na niższym poziomie ruin.
Do tego sarkofagu musisz wziąć tabliczkę z opisem rytuału, a następnie stworzyć rytuał w pobliżu sali z fontanną.
Kolejność rytuału vikonany:

  • weź szybowiec z fontanny,
  • napełnij joga wodą,
  • pić przed fontanną,
  • umieść glechik na vіvtar,
  • modlić się
  • spójrz na błąd
  • wypij jedną miskę,
  • weź kij
  • pięć razy dziennie,
  • wlej wodę do fontanny.

Puzzle w l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Konieczne jest przesuwanie płytek, układanie na nich w taki sposób, aby prowadzić ogień w pobliżu sąsiedniego kut. Ogień bezpośredni jest oznaczony strzałką na piecu.

Klucz do miejsca (Orzammar)

Obszar ważności dokumentów:

  • sala bohaterów,
  • świetlice,
  • Diamentowe Sale,
  • Miejsce Pilove,
  • Arena prób.

Życie oszczędności (Orzammar)

Miejsce znaczenia trzech kamieni runicznych:

  • świetlice,
  • Rozdroże Karidina,
  • Umrzeć martwy.

Sala tronowa (Orzammar)

Sekwencja więdnięcia smoka:

  • dotknij tronu!
  • połóż dwie postacie na płytach naciskowych w sali tronowej
  • połóż trzecią postać na trzecią popchnę płytę, która jest w holu przed salą tronową,
  • Znowu wejdę na tron.

Zakrzywione Niedźwiedzie (Szwy Glibina z Orzammaru)

Miejsce znaczenia niedźwiedzi. należy wrócić do teyz Ortan: jeden - teyge Edukan i dwa - na Rozdrożu Karidiny.

Strażnik Mezhі (Vezha Magiv)

Trzy fragmenty w tekście:

  • trzy w Kіmnatakh uchnіv,
  • dwóch w Pokojach starszych magów,
  • jeden w Wielkiej Sali.

Sekwencja aktywacji posągów w Wielkiej Sali:

  • posąg miski,
  • posąg z uniesionym mieczem,
  • posąg z opuszczonym mieczem,
  • posąg z tarczą (do kupienia w drugiej sali niedaleko centrum lokacji).

Pіslya tsgogo, po dotarciu do drzwi pіdvalu w Kіmnati uchnіv, viklichte demon Shah Virda.

Nauka wezwie (Vezha Magiv)

Znajdź i przeczytaj jeden z dwóch fragmentów tekstu Nauki, które wezwę w Basht magów, które znajdują się w Kmnaty uchniv. Rytuał wezwania do biblioteki

Serce skóry wzywa do dotarcia do czcionki w bibliotece centralnej (z którą prezentowane są wszystkie niezbędne pozycje w bibliotece). Następnie należy aktywować wymienione na liście przedmioty i trzymać się ognia nagrody na dole (trzy są w bibliotece, ćwiartka w centralnej sali w niszy, roztashovaniy levoruch przy wejściu).

Kolejność aktywacji pozycji:

Pierwsze połączenie:

  • Dowidnik duchowych dzieci

(Z'appear dzik-primar).

Kolejna rozmowa:

  • Zaklinacz Gorwisz.

(Pojawia się podstawowy shahrai Spritny, wezwanie Tsey otwiera dodatkowe zadanie dotyczące doshtsi kaznodziei w Redcliffe).

Trzecie wezwanie:

  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły krojcze,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mag Gorwisz,
  • Amulet nowicjusza.

(pojawia się Bereskarn Tin, który otwiera się, który cię atakuje).

Czwarte wezwanie:

(Wszystkie pozycje z pierwszych trzech wezwań)

  • Dowidnik duchowych dzieci
  • Zawód nieznany Roderkom,
  • Mag Gorvish
  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły krojcze,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mag Gorwisz,
  • Amulet nowicjusza.

(Pojawia się Earl Forshedow, który może ukraść notatkę).

Viprobuvannya viri (świątynia Zruynovaniy)

Prawidłowe instrukcje dotyczące dostawy:

  • Zbroja - kich;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Generał Maferat - Zazdrosny;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Głód;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Pani Wasilij - Pomsta;
  • Elizeusz - Melodia.

Miasto podstawowe

Za głównym mostem skróć róg. Jedna osoba musi przejść po moście, o którym mówią, trzy (A, B i C) do pchania płytek.

Kolejność prasowania płytek:

  • (A) przyjaciel po prawej,
  • (B) trzeci levoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) czwarty od prawej.
  • (A) persza levoruch.
  • (C) pyata po prawej stronie.
  • (B) p'yata levoruch.

P po zainstalowaniu DLC na mapie świata pojawisz się Nowa lokalizacja Przełęcz Sulkerów. Sprzedawca, który tam utknął, podepnie cię różdżką kontrolną golema i wypowie słowa aktywacji. Różdżka zostanie ci dostarczona całkowicie za darmo, ponieważ sam golem znajduje się w wiosce Honnlit, horda Porodzhen Temryavi może przejść przez oś osi.

za Jeśli tak, na twojej mapie pojawi się sama wioska, w której rządziło pokolenie Temryawi. Jeśli zajmujesz się stworami, możesz spróbować aktywować golema ujawnionego na kwadracie. Całkowicie wyczyszczone hasło nie jest wymagane i będziesz musiał powiedzieć komuś z żyjących mieszkańców Honnleet, aby spróbował znaleźć właściwe.

DLC z przewodnikiem„Kam'yana branka”


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

Zawodowiec leżą w piwnicy Wilhelma. Po opuszczeniu zagrody Temryavi, za cudownym magicznym paskiem znajdziesz mistyczne krajobrazy, a pośrodku - Matthias, syn Wilhelma. W farbakh rozpovіst do ciebie, jak tata golem razchav yogo, a matka w jej sercach sprzedała różdżkę cheruvannya, specjalnie hasło podomivshi nevirniy. Matthias dobrze by powiedział ci właściwe słowa, ale wystarczy zwrócić twoją córkę Amalię z powrotem do ciebie, która oczerniła i wpadła do laboratorium Wilhelma, jako opętana przez wszystkich pasterzy, ponieważ nie pozwalali innym mieszkańcom i szansy na pozostawienie żywy.

DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

hżeby tam zjeść, idź daleko korytarzem, patrząc na Cienie. Zreshtoyu, popijasz jeszcze jeden bar'er. Nie jesteś winny, a po nim ujawnisz Amalię w towarzystwie odwagi, że tak powiem, uduszoną jak przez demona. Niecałą godzinę dowiesz się, że Demonem zamknięć w tym pokoju jest Wilhelm, a dziewczyna zostanie sama w piwnicy bez nowej dziewczyny. Demoniczne zwierzę vimagatime bierzesz bar'єr i pozwalasz yogo w tіlі Amalії, umieszczając specjalną rangę płyty na pіdlozі.

DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

W Mam do dyspozycji następujące opcje:

W rezultacie zaatakuj demona (w rezultacie przeniesiesz się do Amalii, a dziewczyna zostanie pobita, a Stan pochwali Twoją decyzję);

Obiecaj, że wpuścisz demona, aby jego natomistyczna natura dała obityanka, nie chrupaj Amalii (demon nie przesyła własnej obityanki i nie wchodzi w dziewczynę, tak jak znasz bar) ;

Dopasuj się ze względu na to;

Odwróć się i opowiedz o tym, co się stało, Matthiasie, który przez wzgląd na dziewczynkę pozwala demonom wejść w twoje własne ciało (zdarza się, że demona wpuszczasz, albo bijesz Matthiasa);

Zbrehat, scho pasujesz ze względu na to, a po wzięciu bar'єr zaatakuj demona (najprzyjemniejsza opcja).

DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

ALE Leter, Vinn i Leliana chwalą, jeśli zdradzisz dziewczynę, której ojciec, to Morrigan będzie nieszczęśliwa. Poczekaj chwilę, aby pomóc demonowi, lub pozwól Matthiasowi poświęcić się, aby zostać pochwalonym przez rozpodіlitsya.

DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

h Aby przywołać demona, będziesz musiał rozwiązać niezręczną zagadkę - narysować linię ognia przez kamienne płyty na zboczu od kuty do kut. Układanka chimos jest podobna do „plyami”. Na skórzanej płytce jest strzała, na dole ogień. Musisz ustawić piece w taki sposób, aby strzałki na nich prowadziły na wprost. Nie ma tu opcji, a oś jest jedną z nich:

DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

mi jeśli pozwolisz zabrać demoniczne ciało Amaliyi, dam ci pas garniy „Cord of Broken Dreams”. Możliwe jest więc vimagati miasto dodatkovu i zabranie środkowego magicznego klubu. Ale po zniszczeniu bar'єru, demon natychmiast zaatakuje cię od chotirmy z zaciekłymi demonami, a z twojego ciała poznasz największy sholom z grі i tego samego pasa. Nie trzeba więc mówić, że jeśli pozwolisz demonom ukraść ciało, zabierzesz w mieście więcej groszy.

DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

W w każdym razie zabierasz poprawne hasło (inaczej, powiedzmy Matthias, albo demon, który zavolodiv yogo body), a potem odwracasz się na placu. Po aktywacji golema, po krótkiej przerwie, możesz albo zabrać Yogo do grupy (Aleister nie jest godzien, ale dla pomocy możesz zredukować Odpust do minimum), albo przywieźć go do domu lub zabić.

DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia


DLC "Kam'yana Branca" - opis przejścia

mi Jeśli w grupie zgubi się golem Sheila, możesz podjąć dodatkowe zadanie. Pojawisz się po ukończeniu zadania fabularnego „Ukończone”, więc możesz porozmawiać z Sheilą w obozie, a następnie zaprowadzić go do Szwy glibinowe. Sheila, aby przypomnieć, że zaczęła wygłaszać mizerne przemówienia ze swojej przeszłości i prosić o przebaczenie Teigu Kadash.