Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Tactici speciale ale magicienilor. Tactici speciale ale magicienilor Vminnya care vraja

Căile magicienilor sunt spinoase și pliate, dar duc la putere, ceea ce nimeni altcineva nu o poate face. Luptatorul-mag transformă adversarii în vad și beți, vindecătorii pot vindeca sprâncenele rupte și pot învia din morți, maleficarii urâți ai clădirii își transformă viața proprie și a altora în putere magică... diva în bâte și aruncând inamicii cu o mână. , ajutoarele neremarcabile le permit războinicilor să-și împingă inamicii cu o singură lovitură și să tremure sub loviturile a sute de adversari, iar manipulatorii transformă adversarul în păpuși fără cuvinte și cu voință slabă.

Ei bine, hai să luăm măruntaie.

Calea Sealy

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Jedi - maestru al câmpului de luptă, mag-războinic. Spritny, shvidky, evaziv - și voddaє supraviețuind vrăjilor ruinătoare și blestemelor de moarte ale onorabilului bіy vіch-on-vіch. Dar unul împotriva tuturor.

Minunându-mă ca un magician răsucind o bâtă - mi-am dat seama odată că Darma Yogo nu era numită cecenă din Shaolin.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Specificații

Aspectul caracteristicilor simple - importante є zvichayna pentru magicianul Magic și Forța de voință z Curning aproximativ navpіl. A doua modalitate este de a aduce Khitroschiv la Statour - o creștere a sănătății și schimbările în apărători nu vă mai permit să vă înfruntați cu masele adversarului, ci doar vă permit să loviți un șprot de lovituri puternice. După ce a jignit opțiunile pentru o cantitate mare de viață, în special privind prezența unei celule și amuletelor cu caracteristici sporite - de exemplu, pentru un Jedi tenace, puteți obține un bonus pentru zahistu și îl puteți lua pentru dvs.

Varianta aspectului pungii - dar fundul nu este prea curat, varto vrahuvati, că hainele sunt îmbrăcate cu bonusuri, crema este cu DLC:

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Zdіbnostі

Pomparea zdіbnosti este și mai simplă - stăpânul câmpului de luptă este în special nіkoli ... și nu există nimic de chakluvati în luptă. Unde va merge mana? Pentru binecuvântări, practic, plus o cantitate scurtă pentru amendarea sănătății (vipadias sunt diferite).

Până la cele necesare, în principal, vraja Descântecului și Creației, plus un jurământ al bobinei elementare:

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Jurătorul Aurei Eroice cu bonus îți va oferi un plus înainte de atac, apără, cheltuiește acea șansă de critic. În cel mai scurt timp posibil, ceea ce este logic, oferim un bonus de viteză pe timp scurt. Rooney vă permite să remediați întunericul abordării adversarilor.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

„Stihіyna zbroya” și „scut magic” - bonus tse la shkodi, zakhistu și opirnostі și toate pentru o treime din mani. Și "bar'er" mărește în mod inutil armura de 1,5-2 ori.

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Posesorul Kam'yana - +25% armură atâta timp cât ai abilități bune.

Și zі spet_alіzаtsіy, pentru rahunok pasive umin, varto vibrati Strength and Healing:

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

10 la statutul +100 la regenerare, precum și inacceptabilitatea la rănire timpurie - chiar și bonusuri bune, până atunci, jurământul de duminică și bucuria în masă în acest cerc de aur.

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

100 la durabilitate - și nu poți fi învins cu nimic. Și toate vrăjile au fost lansate de Jedi Korisn. Jurămintele Rooney sau lykuvalni pot fi exprimate de parteneri, iar axa unui Jedi fără Putere nu este un Jedi.

Aplatizați Pumnul Creatorului și reduceți la tăcere ghicitorii, tăiați-le armura și nu multă viață. Mori pe mobіv egal cu elita inclusiv și șefii deyakyh cu un mic stіykіstyu - pe kshtalt succubus și magi. Erupția telekinetică aruncă inamicii, greutatea fără fund atrage într-un coupe inexact și trochs de galmu, inelul gravitațional este pur și simplu galmous - ale dіє navit on bosіv. Până la tot jurământul, există bonusuri pentru raza diї și forța aplicată, korisn, dar nu fără traducere.

Zagalny rezultat duzhe perekonlivy. Același personaj cu binecuvântări incluse și prea multă mani la o vrajă:

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Tactici

Ce se poate spune pe scurt despre tactică:

Bіgati se întâmplă să fie bogat și strălucitor - după prima angajament în personaj, așa că aveți nevoie de mai multă zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya că Bar'єr permite vtekti vіd atacuri - sau navpaki, vitrimati її.

Ridicați bețișoarele cu atenție, pentru cel mai eficient tip de cheltuire în scopuri de transfer - același tip de bețișoare pentru a pune suplimentar. cheltuiește armura elementară. Până atunci, poate exista un sentiment de frați cu cluburi pentru zhvavim indnovlennyam mani, nizh cu o aprovizionare mai mare.

Scutul magic are teoretic un bonus care întinde yoga pentru întregul grup. Din păcate, în primele versiuni, bonusul este un bug.

Puterea Victoriei 8)

Varto ghici o crenguță de opțiuni tsіkavih pentru dezvoltarea podіy - și dії jedi la tsіh vipadkah.

1. Masacrul masiv cu adversari serioși. De exemplu, sub pământ, pe coridoarele piticilor, uneori ciripesc golemi, primari, pâlpâitori și alte trucuri murdare de un egal serios. Sună tare, duhoarea este tenace și puternică.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

În acest moment, Jedi se va simți ca un pește lângă apă, ca arcașii sau spadasinii. De exemplu, instalat imediat la locul necesar, Gravity Ring transformă o bătălie importantă pentru a fi bătut fără milă. Inițiind atacul, varto ucide adversarii îndepărtați - chakluniv și arcași, după care reshta adversarilor nu apare în depărtare față de Jedi, îi învinovățește fără vină. Loviți cu forță, care zvâcnește runele și manevrele între timp - un gaj al victoriei. Nu uitați să vă ajutați aliații.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

2. Bosi si ce este cu ei. De exemplu, un dragon matur complet remarcabil de la copii.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Tsey este desculț, ca și inshi, doar bate în cuie. Golovnya - ridicați argumentul despre necesitatea directă.

Suita slabă este calmată de Pumnul Puterii și kіlkom cu lovituri de buzduganul virnoi (repetați dacă este necesar), iar împotriva monstrului cap, cel mai bun mod este să păstrați picioarele, clubul virnoi și ceilalți camarazi în- arme.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Discursuri

Din discursurile Jedi, posesiunile Magului de Luptă sunt potrivite (pentru comerțul cu zill în Casemates, actul 3) și posesiunile Zahisnikului. Bijouterie varto ridică caracteristica suplimentară - câștigă plusuri pentru sănătate și plusuri pentru zakhistu. Al-lea set de bijuterii de luptă - cu bonusuri pentru crit și shkodi. Cluburi, desigur, cu bonusuri la shkod și regenerarea mani - astfel de oameni au multe.

Însoțitorii

Colegii de la condeiul celei mai bune modalități reciproce pot fi jucate în diferite moduri. Din câte știu, pot spune:

Anders cere direct să fie un vindecător și un maestru curgător - combinații de rune și acea forță nu va lăsa inamicul să scape.

Războinici precum Carver, Avelina sau Fenris, sau rozbіynitsya-Izabella, cum ar fi tu poți elimina bonusurile de a ridica Aur și Shields, devin și mai important conduși și tăiați cu ușurință sute de lovituri de la adversari.

Way Help

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Circle Standard Spirit Healer

Viața magicienilor este importantă și scurtă - parcă cu un ordin răpit de a nu apărea ca camarazi de arme. Parcă ai fi deodată cu prietenii și prietenele, atunci, parcă i-ai spune lui Zoșcenko: „Faceți-vă aprovizionare, nenorociților, cu sfori!” Vtіm, inspiră o duhoare în cel mai slab colț al corralului.

Cea mai importantă sarcină în luptă poate fi numită crearea unui transportor clar practicabil pentru prelucrarea carcaselor ghicitoare. Deci, zhnya negru în luptă este zece, așezarea până la porți este excepțional de pașnică, iar monștrii care au fost pironiți în spate strigă o indiferență trecătoare - apoi tovarășii de arme exersează rapid și cu guler.

Îți amintești de Vinn, vrăjitoarea lui Fereldan Kol? Aceasta este o tactică bună.

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Specificații

Ajutoarele sunt cei mai importanți magicieni. Perechea standard de Magic-Willpower este 1:1. Nu știu ce trebuie schimbat aici.

Zdіbnostі

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi în DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, stacojiu dimineață, ca mai devreme, mai dahu. Practic, toate acele g_lki Creație și Descântec cu specializări ale Forței și Vindecării.

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

În primul rând, magicienii însoțitori includ până la lista de elemente esențiale:

Rozsіyannya magії acel Pâlnie de moarte a școlii Spiritului. Modi adauga efecte maro, ia senzatie.

Frica, Torturna și Vіdvіdnu Corupția școlii Entropії (cu așezări).

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

În spatele bajanilor se adaugă bătălii de control al strângerii lui Krizhan, Cone of Cold (obov'yazkovo cu un bonus de înghețare) și Kam'yaniy Fist z zvernennyam u Kamin - z șocuri elementare.

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Într-un mod diferit, specializările au acum blesteme importante și nu bonusuri pasive - nu le poți cip și fără asta, nu poți vedea oculare.

În al treilea rând, indiferent de prezența lui Anders, nu avem nevoie de încă un asistent la petrecere. Adzhe treba komus și muncă. Acelui yogo care iubește chilka mai bine să nu taie. Mesnik, copil minune, dar nu un ajutor.

Tactici

Nareshti, naytsіkavіshe - este nevoie de un astfel de magician în petrecere și ar trebui să lucreze acolo.

Puteți comenta pe scurt întrebarea „Navischo?” - pentru rahunok de suprapuneri, binecuvântarea însoțitorilor va fi matimut la a doua oară mai multă apărare și atac, pe a treia mai opirnist la magie, regenerare sălbatică și încă trei pierderi. Luptă-control, runele și vrăjile de putere oferă capacitatea de a crește gloate ca niște mingi. Nu există retail special, între oficiul poștal vibuhu rozuma chi cu o lovitură de pumn de piatră - inamicul poate vedea departe în orice moment. Ale, o vrajă sigură poate fi aruncată când aura de regenerare este activată, dar axa Pumnului nu poate. Rozsіyannyam mаії poate transforma întreaga petrecere timp de o oră, vârtejul morții nu este inspirat de mani, iar aura de regenerare a vindecătorului - spre exaltarea magicianului însuși și vzagalі toată petrecerea. Suprapune și prokloniv asupra inamicului transform yoga într-o țintă sigură și suficientă. Navit bosіv, chiar dacă nu pentru mult timp. Mă uit la magia mea :)?

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Celălalt este mai puțin raidouzhna. Partidul se face vinovat de un comportament ca acest citat: „Nu te devansa – poți intra în ambuscadă, nu sta în picioare – poți ajunge din urmă. Tăiește în mijloc, dar nu în compartiment – ​​poți lovi compartimentul dintr-o singură lovitură”. І binecuvântează neîncetat ta charuvati.

Pentru cuantumul acelui merit viitor, camarazii de arme sunt vinovați că au păzit memorialul ca niște prunele ochilor: ține-l cu ochii pe el, ține-l cu ochii pe el, acuză-l de un atac tăios, în același timp. timpul da o lovitură... – în puterea camarazilor de arme. Este o tactică standard pentru magicienii RPG din TAK 2, magicienii de misiune de a învinge adversarul mediu cu o bâtă de autovătămare, par a fi o noutate amuzantă.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Nu are sens să te uiți la luptele cu dragoni și demoni - șeful comisarului la orice bătălie serioasă la shovatsya și vіdsvіchuvati, iar fosta vede moare. Mă voi întinde eu în corral, voi putea câștiga la distanță. Vtіm, clubul magic al ajutorului nu poate fi rănit.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Mage-pomіchnik de semnificații cu un vârtej în depărtare

Ei bine, oprește-te, dar nu cel mai puțin important - o mare parte din moartea ajutorului funcționează cu calm atunci când aura de regenerare este activată. Și aura în bătălii simple, aceeași pentru cei care sunt pliați pentru o oră - cum ar fi, evident, pomparea unui bonus pentru întregul grup - vă permite să marcați pe likuvannya, ocolind regenerarea.

Discursuri

Există unul dintre zgomotele rіznomanіtnykh la grіє, special pentru astfel de tactici - Staff-ul Predicatorului, + 21% la eficiența brіkuvannya. Mayuchi o astfel de coroană, chiar și un club slab, sau poate un inel / amuletă / etc. cu o astfel de faptă, nu puteți face o actualizare la jurămintele jubile. Bijuterie și haine sunt culese sub vminnya magică - plusuri la eficacitatea nalucii, la cantitatea de mani, ei bine, la restul negru, deoarece nu mai este nimic - la regenerarea mani.

Însoțitorii

Efectul unor astfel de camarazi de arme pentru astfel de tactici este maxim... Și tocmai din acest motiv, pare să fie ușor de văzut. Războaie în petrecere - cu siguranță, tâlhari - deci, alte chakluni - așa. Și cine este același și ca același - pentru tine.

De exemplu, am încercat opțiunile pentru un grup de luptă:

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Petrecerea Naistіykіsha, lupta zdatna în șlefuit spate la spate la vin de jur împrejur, inclusiv cei mai mari doi demoni ai mândriei și bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Shooter cu lovituri AoE și două tancuri mari.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - jurământul lui Maydan, măcelărind săgețile gnomului spirit și tânărului mutant.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Nu uitați de câine. Zayva meta pentru inamic nu poate fi lichidat.

Cu ajutorul unui ajutor cu tactica potrivită, puteți zbura calm pe pilot automat - pe fața militantului. Navit pe coșmaruri.

Modul de ordine

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Pentru posibilitatea de a comanda să urăști magicieni de sânge și să se teamă de magicieni de foc - dar pentru petrecere, așa cum sună bătălii nervoase, arcuri similare fakhivtsy de culoare.

Vzagalі, scho merge de-a lungul drumului Pіdorderkuvannya caracterul poate fi nu numai un magician, la cuvânt. Gândindu-se ce să conducă pe această cale, tâlharii și războinicii conduc, iar pentru un războinic cu sabie și scut, grі are și o sabie miracolă.

Particularitățile acestei căi constă în aceea pe care adversarii, care nu au cruțat intimidarea controlorului, folosesc capacitatea de a rezista youma și o pot inspira de dragul asociaților lor recenti. Luptători ai inamicului pentru a trece de la necunoscutul hіba scho la tabăra de șoc, pământul le calcă pe picioare, iar mâinile lor sunt acoperite de gheață. Armura este zirvana, puterea este necunoscută pământului, mintea este chinuită de coșmaruri, iar sângele fierbe în vene, zmushyuyuchi nakidatisya pe rudele lor.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Specificații

Controlorii sunt, de asemenea, complet magicieni, dar există o singură nuanță - specializarea în Blood, deoarece biroul maniului va necesita viață. De aceea, caracteristicile ideii de Magic-Will-Tilobudov sunt pompate - aproximativ 4:3:2. Și puteți prelua caracteristicile Magic și Will și haine, dar în statutul phati, ceea ce a fost lăsat afară.

Structura din județ este următoarea: Magic este mai mare de 40, Will este mai mare de 30 și Status este la același nivel.

Zdіbnostі

Mai multă moarte, de parcă ar apărea pentru Ordin, є control-combate - pentru a opri / debuff și a controla shkodi-ul imediat. Abo, accept, modi pentru Skoda. Varto respect, de asemenea, că practic toate jurămintele sunt aruncate asupra tuturor rândurilor adversarilor, doar asupra gloatelor de rangurile cele mai înalte, efectul este semnificativ mai mic... Ale, e posibil să nu taci.

Otzhe. Voi repeta capul lui Entropie:

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Două psuvannya, care reduc șocul șocant al abilității inamicului, Zhakh șocant, Întărirea și îndoirea țintei uluitoare cu toate efectele Khmara Entropic.

De două cinci ori mai mare decât specializarea Blood - deci, cu astfel de setări arată minunat la magia Blood în grі, dar doar două. Apoi unul dintre ei - un jurământ, care este direct sub ordin, la gr.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Zona de sângerare, care străpunge armura, cu un bonus de mai mult șoc, aceea este mai puternică. Este păcat, ca și în jurământul Sângelui, doar viu. Demoni, înainte de vorbire, se culcă și la cei vii.

І Sclavia Sângelui, ca și cum ar fi sprijinit cu calm inamicii vii pentru o oră mohorâtă. După finalizarea controlului, planta poate muri, ca o sănătate, din câte am înțeles, mai puțin de 40%.

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici speciale ale magicienilor

Tactici

Tactica controlorului este mai puțin strâns legată de tactica principală a magicienilor din DA2, tactica inferioară a ajutorului slab sau a tancului-Jedi. Tobto, mai ales în luptă, nu linge, dar nu vor să lupte. Ei pot bate pe coarne cu o bâtă de ghicitoare și numai așa aruncă proklioni de luptă. Numai desculți și natovpi sub afluxul lor devin mai plini, sau stau în picioare și conduc mai calm înăuntru. Prezența controlorului în luptă este amintită doar pentru marcajele „Stuns” - în caz contrar, din cauza comportamentului greșit al magicianului, care atârnă în mod constant peste mafioți.

Tactici speciale ale magicienilor


Tactici speciale ale magicienilor

Însoțitorii

Tovarășii de arme în lupta pentru prezența controlerului sunt selectați pentru viteza maximă pe secundă, alte caracteristici nu pot fi luate în mod deosebit de respectat. De exemplu, insultele arcașilor și Izabella au ucis trei persoane în flăcări fără probleme speciale. Adzhe hiba poate fi numită o problemă, necesitatea de a introduce un cont personal, ce ar trebui să leagăn până când sabia ajunge la ea :)? Și am pus doar două galma - Grav_koltso și Povcha. Vіm, demonul bazhanya, care a izbucnit și s-a năpustit asupra shanuvalnik-urilor sale, este de asemenea ostil.

Momentul următor este camarazi-în-controlori. De exemplu, la tâlharii din orașul Shkіdnitstvo є vminnya Un balon sufocant, ceață și dezorientare - pentru inspectorul vminnya. Iar cel de-al treilea act a primit o sabie pentru Avelina cu o șansă de subordonare de 2,5% - în loc de un râu kazkova. Cu o lovitură de la un maleficar, yoghinul, care-și bătuse camarazii de arme pentru a-l ucide, a murit în sânge.

Mayzhe este ca magicianul meu de sânge în Awakening - când magia sângelui este pornită, el și-a vrăjit bucuria pe el însuși, a oftat pe noul rest al helsii și a murit imediat, nefiind prins clătinarea :(

Discursuri

Potrivit discursurilor, nu există exemple speciale - un magician și un magician, ce vrei să lucrezi cu el, apoi pune. Mani, de exemplu, mai mult, e sănătoasă.

Visnovok

Similar cu descrierea tacticilor magicienilor, ele vă permit să lucrați din ce în ce mai bine - să-i vedeți pe magicienii-universaliști, care sună ca mergând la plimbări, să vă amintiți totul încetul cu încetul. Acela vrea să fi trecut deja prin, și totuși este doar un singur conac pentru a inspira unul nou. Încercați, de exemplu, să treceți drept magician pacifist în loc de maniac-vbivtsi :)

PS Guessing și dorobiv, nareshti :)

gen: Acțiune/RPG
Data plecării din Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Arte Electronice

Intrare

Seria de jocuri era dragonilor Ca corporație, BioWare s-ar putea lăuda cu un debut și mai de succes. Întâmpinat cu căldură de fanii jocurilor de rol, acest proiect zmushuva dvduvati hіba scho despre BioWare zvіlnennya vіd roboți licențiați Dungeons and Dragons. Din punct de vedere politic, s-a explicat și mai simplu - corporația Atari a lui Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini și Studio BioWare lucrează imediat sub conducerea unui concurent direct - corporațiile Electronic Arts.

Să ne întoarcem la Dragon Age. Pe măsură ce a devenit clar că în următoarea oră a emisiunilor anterioare, o altă parte a jocului a fost jucată fără vedere pe consola de jocuri. De dragul zbіshiti zbіshiti zbutu în BioWare, este ușor să arunci o piatră, dar bănuiește că totul a fost adus la compromisuri cântate, acea întrebare - din păcate, au fost adevărate.

Gra s-a schimbat mult și majoritatea fanilor din prima parte a piesei, dar nu mai bine. Vtіm, să vorbim despre tse mi, de exemplu, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Ajutor de sistem:

Sistem de operare Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Clasa procesor Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz sau mai scurt
1 GB RAM (1,5 GB pentru Windows 7/Vista)
Clasa de placă video ATI Radeon HD 2600 Pro cu memorie video de 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS cu memorie video de 256 MB sau mai scurtă
7 GB spațiu liber pe hard disk


Despre utilitatea personajului principal, din Sim'ї Hawk, prin invazia Pestilence și hoardele de creaturi întunecate, sho vtіk din ținuturile natale cu rude, scho start, începe-ți scuze piticul Varrik, lasă nevinovat foc serios asupra bicicletei nashtovanoї zhіnki - un astfel de câine - un astfel de câine lângă drepturi deosebit de importante" (care reprezintă interesele Bisericii) ...


Dacă importați jocul salvat din prima parte a Dragon Age (inclusiv add-on-ul Awakening sau suplimentele care vor fi investite), atunci în complotul Dragon Age II vor exista ghicitori în partea de jos care au fost descoperite mai devreme. Dacă nu aveți mulți bani economisiți, atunci vor fi selectate trei spații libere alternative cu o descriere a pașilor din față.

La procesul de legare a complotului, ești pe punctul de a aspect vechi personajul principal, alege clasa de yoga, raspodіlyaєte primele puncte pentru caracteristicile de bază. Ei bine, axa și momentul a venit să cunoaștem mai bine sistemul de joc de rol Dragon Age II.

Caracteristicile și abilitățile caracterului

În Dragon Age II, sistemul de roluri se va baza pe caracteristicile de bază ale personajului și setul de yogo scade (cele activate și stans, precum și abilitățile permanente). În cealaltă categorie, am văzut informații despre funcționarea influxurilor și elementelor fizice (foc, electricitate etc.).

Caracteristicile de bază ale personajului


Strength (Strength). În lumina puterii de a se întinde, indicatorul unui atac reușit și al morții unui războinic shkodi. De asemenea, se adaugă la parametrul de rezistență: ajută să rămâi în picioare și să nu fii prins în cazul unui fel de ghicire și, de asemenea, să nu fii prins într-un atac de foc (eliminarea dodatkovu shkoda).

Dexteritate (spritnist). În spritnosti a se întinde este un semn al unui atac reușit și al morții lui shkodi, care se aplică răufăcătorului. De asemenea, spritnіst vplivaє pe imovirnіst zavdannya lovitură critică asupra inamicului.

Magie (Magіya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі atac і rozmіr shkodi, scho provocat de magician. De asemenea, se revarsă în pokahist de la atacuri magice (pogliannannya parte din shkodi, scurt timp de vrajă aruncată).

viclean (kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (atunci când ajungeți la 10 puncte vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi locks аb 04 -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes). De asemenea, până la drăguțul legăturilor, parametrul este o apărare (șansa de a se vindeca într-un atac) și un răgaz de shodi în timpul unei lovituri critice.

Puterea de voință (Willpower). Cu puterea voinței de a pune o rezervă de mani de la magicieni și vitalitate de la războinici / răufăcători.

Constituție (Tіlobudova). Mărește fondul de sănătate al personajului.

În caz de elevație dermică, este posibil să se acorde posibilitatea unei rozacee suplimentare trei puncte pentru caracteristicile de bază. În plus, pe listă se adaugă articole speciale (cărți, tincturi), pentru ajutorul cărora puteți crește permanent caracteristicile de bază cu unul sau două puncte. Ei bine, evident, astfel de obiecte fermecate (cum ar fi duhoarea pe care o pun pe tine) măresc și numărul de afișaje.


Tipurile de indicații de bază pentru a se întinde sunt atât de rele, precum Skoda, atac, atac. Este un indicator al armurii să se întindă sub formă de posesiuni și obiecte purtate asupra ta (cum ar fi, vtim, se pot adăuga și la shkoda și la atacul din atac).

Daune (intrare). Kіlkіsny rozmir shkodi, care este aplicat de armura de bază a personajului (cibula, arbaleta, sokir, ciocan, buzdugan, pumnal, sabie, club magic). De asemenea, există un indicator DPS (daune pe secundă) - o Skoda kіlkіsna, care începe într-o secundă până la o oră.

Atacul (Atacul). Indicativ al atacului, ordinea din care imovirnіst de o lovitură de succes a inamicului a fost atribuit (baza este luată "peresіchny" vorog, care trapleyaetsya în mase). Dacă treci cu mouse-ul peste indicatorul țintă, atunci vor apărea detalii suplimentare: posibilitatea unei lovituri de succes asupra inamicului „alunecat” și asupra „elitei” (șeful).

Apărare (zahist). Pokasnik zakhistu, care i-a fost încredințat, a fost arătată posibilitatea unei evadari reușite în prezența unui atac (dar, din nou, inamicul „în cruce” a fost luat ca bază). Dacă treceți cursorul peste spectacol, atunci veți recunoaște capacitatea de vindecare cu succes din atacul inamicului „alunecat” și al „elitei” (șeful).

Armura (Armura). Indicativ pentru armură, în ordinea yakim-ului, este afișată o parte din shkoda fizică, cu care mâinile tale sunt blestemate după un atac hexagonal (și din nou, limbajul este despre adversarul „pere”). Dacă treceți cursorul peste acest afișaj, atunci vor apărea detalii suplimentare: o parte din shkoda fizică, care înjură pe mâinile posesorilor după atacul inamicului „alunecat” și al „elitei” (șeful).


Opirnist


Să adăugăm un punct la vinovăția de a arăta opirnosti-ul personajului:

Sprijină focul.
Baza pe frig.
Opirnist electrice.
Puterea fortelor naturii.
Sprijinul magiei spirituale.
Indicativ al strălucirii unei părți din shkodi în prezența unui atac de vrăjitoare (fie că este magic sau fizic).
Indicativ pentru partea glorioasă a cheltuirii acestuia în cazul unui atac magic, precum și schimbarea orei injectării magice asupra personajului.
Stabilitate. Cu cât ostentația este mai mare, cu atât mai multe șanse are eroul să stea pe picioare și să nu fie aruncat afară pentru niște ghicitori și, de asemenea, să scape prin foc de deficiența lui dodatkovo după atacul cu foc.

Este important să acordați sprijin elementelor și atacurilor magice (și la un nivel ridicat de pliere este extrem de necesar). Manipulați caracteristicile de bază, obiectele fermecate (inclusiv rune), îmbunătățiți-vă abilitățile speciale - altfel, esența diavolului cu un desculț ar putea chiar să vă încurce.

Ai grijă de vraja aceea


Dragon Age II are doar trei clase de personaje: Warrior, Mage și Rogue. Vlasne, pe cob în sine, vi se va oferi o alegere dintre șase opțiuni (cu îmbunătățirea statutului personajului):


Evident, la începutul clasei de skin, îmi voi lua bonusurile de cob, precum și doar setez un set de vrăji/vrăji, care pot fi câștigate. Dintr-o parte, cu un lanț al lumii, conduci în intriga (ghici că, cu un oarecare interes, citești noile cunoștințe despre vrăji în jocul clasic D&D), iar pe de altă parte, îți permit să planifici dezvoltarea eroului în avans. Dacă doriți, evident, aplicarea practică a unei noi vminnya în prima bătălie vă poate dezamăgi și se întâmplă să fie pălărie de virus în Emporiumul Negru pentru vrăji speciale, ceea ce vă permite să reîmparți ocularele pentru caracteristicile și caracteristicile de bază ale caracterul.

Uminnya sunt împărțite în trei tipuri:

Dії activat (indicat de un romb). Atacuri unice, vrăji, acțiuni speciale. Ei pot birui mai periodic, cioburile pot cânta cântecul orei reînnoirii.

Stand activat (marcat cu șase piese). Când este activat, blocați o parte din stocul de mani sau de vitalitate, dar dacă este, acordați un bonus de cântec (până la atac, atac, opirnost apoi) sau o abilitate specifică suplimentară.

Recrută permanentă (indicată printr-un cerc). Un bonus static care îmbunătățește caracteristicile, abilitățile și extinde capacitatea personajului.

În cadrul acestui material, nu are sens să treci peste toate posibilitățile de cursuri, plus caracteristicile individuale ale dezvoltării pielii însoțitorului tău. Prin urmare, vă voi informa pur și simplu cu punerea în aplicare a uciderii pe fundul uneia dintre uciderile „speciale” ale războiului.

În dreapta, în faptul că la nivelul 7 și 14 al dezvoltării personajului vi se va oferi capacitatea de a deschide sunetul. specializări - seturi suplimentare de competențe. În opinia mea, personajul principal are de ales între trei seturi suplimentare - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) și Templar (Templar).

Acesta este modul în care noul venit al protagonistului arată ca „copacul”, dobândind clasa de războinic:


Și axa este okrema „hilka” a templierilor:


Să mergem la introducerea aici a numelor și a abrevierilor (în culise mă aduc la cele pe care le folosesc denumirile originale în limba engleză):

Templier (specializare). Atunci când alegeți o specializare a templierului, veți deduce automat (înainte de a nota un punct pentru abilități) un bonus de 10% pentru shkodi, care se aplică magicienilor și istots din Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Curăță (diya activată). Posibilitatea de a „curăța” teritoriul și pe cel al însoțitorilor tăi cu un strop de magie neprietenoasă. Vraja Lasting Cleanse vă permite să blocați suplimentar capacitatea vrăjilor de către adversari timp de zece secunde. Valul de curățare Polypshennya crește diametrul zonei de injectare a injecției de la șase la zece metri.

Holy Smite (diya activat). „Lovitură divină”, care este capul dușmanilor spiritului magic Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite pentru a provoca înaintea unui astfel de atac al magicianului și costul Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite permite o capacitate de 50% de a uimi inamicii „încrucișați”.

Lovitură dreaptă (recrută permanentă). Războinicul are capacitatea timp de 4 secunde de a bloca capacitatea vrăjilor și faptelor, care sunt activate, de către inamic cu o lovitură puternică în lupta corp la corp, cu o creștere de 10% (la atacul „crucii” dusman).

Tăcere (diya activată). Abilitatea de a bloca capacitatea unei vrăji aruncate de un inamic timp de 20 de secunde. Resetarea Lingering Silence modifică ora de trezire (până la următoarea activare) cu 10 secunde.

Anulare (recrutare permanentă). +50% la afișarea scandaloasă a blestemului unui shkodi în cazul unui atac magic, precum și schimbarea orei magiei asupra personajului.

Bonusurile permanente active sunt adăugate la arsenalul personajelor după ce acestea au atins punctul critic (Prietenie și Supernice) împreună cu eroul principal.

Din recomandările de top cu privire la modul de dezvoltare a personajului, am văzut în special două două: în primul rând, obov'yazkovo pompa navchiks, să ia parte la răscrucea inamicului în tabăra sfințeniei, plânsului și dezorientării și de asemenea inteligent, ca un vicarist distribuit „Combinații pentru luptă”). Într-un mod diferit, crește abilitățile și devine, scho pentru a îmbunătăți apărarea personajului tău în diferite tipuri de atacuri și elemente. Aruncați cu desculț pentru o lungă perioadă de timp (mai ales în plierea rіvnyah ridicată) și pentru a inspira în perioadele de mare pokaznikіv shkod, pe care îl provocați, este necesar să trăiți pe câmpul de luptă fără skasovuvav.

Tactici


Un personaj din piele poate avea un număr mare de sloturi cu tact care cresc în lumea avansării. Poți câștiga sloturile pentru crearea regulilor, pentru care eroul se cunoaște pe sine în luptă (fii inteligent, desigur, atâta timp cât nu te implici în yoga bricolaj).


În principiu, la un nivel ușor și normal de calm, tacticile sunt mult mai gravitaționale (mai ales când sunt jucate de Dragon Age II pe consola de jocuri, și nu pe PC). Și de la un nivel ridicat de pliabilitate, atunci sunt sigur că bătăliile pliate te vor deruta manual și vor controla acțiunile echipei. Chiar dacă toate situațiile sunt imposibil de transmis, acea ciudățenie a inamicului, care este blamată (prostie, plâns, dezorientare) poate fi „străpuns” de diferite atacuri și vrăji. Deci gândul meu subiectiv este: alegerea tacticii este doar o receptare a unei posibilități suplimentare, cerută, prima pentru toate, pe un nivel scăzut de pliere.

Poladunki, zbroya, inventar


„Lyalka” al personajului arată astfel:


Yak bachite, ai sloturi pentru câteva inele și o curea, o reshta este introdusă sub armură și armură. Zbroya buvaє cu două mâini (sabie, ciocan, sokira, bâtă, cibulya, arbalete) sau cu o singură mână. Zbroya cu o singură mână, desigur, șeful shkodi-ului de pantofi de bărbați. O pereche victorioasă de pumnale și un războinic al planului de apărare - o sabie și un scut.

Aveți grі іsnuyut pevni seturi unice de obladunkіv (principalul obladunok plus sholom, mănuși, chobot), yakі oferă un bonus suplimentar pentru un nou set.

Dacă îți pasă de însoțitorii tăi, atunci manipulările cu aceștia sunt înconjurate (de ideea comercianților cu amănuntul, cu prețul de a le oferi mai multă individualitate și independență). Nu le veți putea înlocui cu armură (și Varrika - cu o altă armură), dar aveți capacitatea de a îmbunătăți, cunoașterea sau cumpărarea adăugărilor speciale.


Deyakі dodatki oferă un slot pentru inserarea unei rune în obladunok-ul tovarășului tău de luptă. Runele rune din posesiunile însoțitorilor sunt aplicate automat procesului de promovare a caracterului.

Este foarte important ca un războinic să respecte relevanța indicatorului de armură la un războinic. Armura Aje pătează o parte a shodi-ului fizic, ceea ce este sigur, și o bună posesie în trecutul recent, după ce promovarea decalului personajului (și legată de noul nivel, dezvoltarea inamicilor) este transformată într-un " cutie de carton”, deci se întâmplă să fii în continuă creștere. display armura.
În inventarul dvs., toate articolele sunt separate pentru semne de carte - armuri, suporturi, accesorii (kіltsya, curele, amulete), obiecte vicoriste (zіllya, ștergere, grenadă) și alte (runi) care smіtya. Smittya - tot felul de îmbrăcăminte specială („purtarea de pantaloni”, „inteligenta rușinei”, etc.), ca tine, fără prejudecăți, vinde „cu ridicata” la cel mai apropiat comerciant.

Pentru a vă facilita orientarea în molozul bunurilor pe care le-ați achiziționat, comercianții au acordat un rating special (maximum - cinci stele) articolului din piele din cutiile de distribuție, bunuri și accesorii. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis „junk” de la cel mai apropiat comerciant.

Combinații pentru luptă

Dacă alegeți fold rіven Hard sau Nightmare, atunci combinația participanților grupului dvs. la luptă va fi limbajul minții, altfel, fie mai mult sau mai puțin grav, bătălia vă va lua o cantitate mare de timp si nervi.

Poți vedea atacurile sau personajele tale pot introduce inamici într-un mod atât de certăreț:

Clătina Puteți apela cu astfel de atacuri ale unui războinic, cum ar fi Shield Bash (cu vrăji Pummel); Pommel (cu un Pommel Blow modificat); Tremor (cu îmbunătățiri ale Aftershock); Cleave (cu îmbunătățiri Claymore); Devorați (cu polypshennyam Voracious); precum și Sunder.

Casant (Tip). Puteți apela cu astfel de vrăji ale magicianului, cum ar fi Winter's Grasp (pentru vrăji de Winter's Blast); Cone of Cold (cu îmbunătățiri la Deep Freeze); Petrify (cu îmbunătățiri la Desiccate), precum și noua Elemental Mastery.

Dezorientare (Dezorientare). Puteți apela cu astfel de atacuri că acțiuni ticăloși, cum ar fi Pinning Shot (cu adăugarea Disorienting Shot); Fatiguing Fog (cu îmbunătățiri la Overpowering Fog); Confuzie (cu îmbunătățiri la Chaos); precum și începătorul Critici dezorientați.

Pentru a da respect, că pentru diferiți egali de inamici, poate fi diferit pentru succesul introducerii cu succes a meti în piele de la stațiile desemnate. Cu acest tip de acțiune, cu cântatul „pumping”, ei garantează 100% succes - totuși, în acest caz, ca hoț (pentru un număr mai mare de cuvinte, evident, despre șefi) nu există o imunitate specială. Puteți găsi toate numerele specifice în descrierea vrăjilor (Abilități) în grit în sine.

Un semn al faptului că inamicul golomshcheny, dezorientarea sau a devenit plâns, este o insignă specială deasupra capului său. Încă o dată, activează unul dintre ceilalți membri ai grupului tău, care poate accelera până în tabăra adversarului. Într-o dispoziție sălbatică, l-am adus la un shkodi serios, iar pentru o shvidka, înălțimea inamicului la niveluri ridicate de pliere este principala garanție a succesului.

Axa listei este dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy tabără (gobiune / plâns / dezorientare) a dușmanilor:

Vikoristannya Voi deveni un Stagger:

Mage: Chain (cu îmbunătățiri la Chain Reaction); Crushing Prison (cu îmbunătățiri la Paralyzing Prison); Hemoragie (cu polipshenie Hemoragie paralizantă); Fist of the Maker (cu adăugarea Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (cu upgrade-uri de Merciless Strike); Vendetta (cu îmbunătățiri la Blood Feud); Kickback (pentru extensiile Backlash), Lacerat (pentru extensiile Maim).


Vikoristannya voi deveni fragil:

Warrior: Mighty Blow (lovitură zdrobitoare) Scythe (cu îmbunătățiri Reaper); Cleave (cu îmbunătățiri Claymore).

Evil: Bursting Arrow (cu o săgeată de distrugere completă); Archer's Lance (cu adăugarea lui Punishing Lance); Asasina (cu adăugarea de anihilate).


Vikoristannya voi deveni Dezorient (Dezorientare):

Războinic: Scatter (cu abrevieri Disperse); Asalt (cu baterie plină); Devour (cu îmbunătățiri la Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (cu îmbunătățiri Spirit Strike); Walking Bomb (cu adăugarea Corosive Walking Bomb și/sau virulent Walking Bomb); Pumn de piatră (cu îmbunătățiri la Pumnul lui Golem).

Nu uitați, deyakі z novichok pritamanni ca o clasă de canto și un personaj de joc de cânt. Prin urmare, nu fi surprins de prezența unui anumit membru al echipei tale.

Axa fundului unui magician victorios de succes va deveni amorțită (pentru strălucire suplimentară: vraja Chain este abreviată Chain Reaction).


Peste trei mii și jumătate de puncte de shkodi vorbesc de la sine. În această situație particulară, în depărtare, o lovitură cu sclipire în depărtare, lovirea inamicului este doar aproape de 5-7% din rezerva totală de sănătate, așa că poți să te arăți, inamicii tăi vor fi mai tenace la niveluri înalte de pliere ) .

Creare de rune, zilla, acea rodie va fi ruptă

Vă puteți crea propriile articole la grі. În prima parte a Dragon Age, pentru a crea cu succes runa acelui zila, a trebuit să cauți rețete, să înflorești abilitățile de bază și să cunoști ingredientele necesare (mai ales de la comercianți). În Dragon Age II, trebuie să cumpărați sau să cunoașteți rețetele și apoi - în joc toată lumea ingredientelor cântând (lirium, gyrskoy midi, rădăcină elfică, ambrozia, felandaris toshcho). Jucând respectuos jocul rіven, știți într-un mic dzherelo liniștit ca "silverite", otrimuyuchi pentru prețul de 200 de puncte dosvіdu că extinderea posibilității de a crea rune, zіlla, ștergeți acea grenadă. Dali, urmând rețeta găsită (sau dată de vânzător) și „cereți” articolul necesar pe masa specială a vieții voastre (acum plătind suplimentar suma de bănuți).



Era clar că nu ai aflat dacă există vreun ingredient pe lista indicată în rețetă;

A creat o zillya (care restabilește mana sănătoasă, care reduce apărarea și atacul prea subțire), precum și grenade, ștergeți (cu care vă puteți unge armura pentru a provoca daune suplimentare) - acestea apar în inventarul dvs. În ceea ce privește crearea runelor, acestea ar trebui să fie introduse în armura vechiului tău prieten, Sandalul pitic.


Păcat, din punctul de vedere al primei părți din Dragon Age, viymati runi, introdus în arsenalul arsenalului, nu mai este posibil. Dacă doriți să introduceți o altă rună în slot, partea frontală va fi coborâtă automat.

Aveți grijă de crearea runei care zillya vă va întâmpla în ordinea obov'yazkovom. Adzhe este una dintre cele mai puternice rune, adăugând o dată un șprot un punct pe piele caracteristici de bază caracter. „Armura de piatră” Zillya cu 10% schimbă toate daunele aplicate personajelor tale (fizice sau magice). Flaconul cu „încurajare mistică” este îndreptat către viața unui personaj pe câmpul de luptă. Astfel de perevagi îmbunătățesc în esență vitalitatea grupului tău de luptă și ignoră-le - este mai scump.

Dragon Age II din întreaga lume și procesul de joc

Primul lucru care cade în vіchі este o implementare remarcabil de frumoasă a graficii. Imaginea de pe ecranul din dreapta era colorată în roșu cu prima parte a verde.


Dar axa în sine este universul de joc al Dragon Age II - din ce în ce mai înconjurat. Un loc grozav cu districte...


În plus, există un număr mic de locuri suplimentare la periferie.


Pentru a dori să înfrumusețezi timpul zilei a numărului mare de locații diferite, comercianții au prevăzut „modul de noapte” - te plimbi prin acest oraș, dar este practic pustiu. În timpul zilei, puteți verifica unii dintre bandiți (au fost plănuiți să se acumuleze până la apariția unei căutări alb-negru pentru săraci).

Ignorant pe peisaje frumoase, care sunt periodic uimite.


...Designul rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha pretind - adesea vikoristannya tăcute „blankuri” atunci când svrennі locatsіy. Tabere de pirați, case subterane, case mici - majoritatea misiunilor sunt identice, iar podelele sunt cu o singură manta, care creează un mediu ostil de alt fel și nu seamănă în niciun caz cu cartea de vizită a legendarului studio BioWare. În plus, majoritatea râurilor sunt mici dincolo de granițe, dar în spații deschise veți fi întotdeauna conștienți că locuiți în coridoare alocate îngust: vopsea pe părțile laterale - mai puțin decor, nu vă puteți apropia de ele.

În diferite zone ale orașului, există comercianți și fahivtsy care vând praguri, freci, rune. După finalizarea misiunii cheie (în paralel și alte rânduri de sarcini învingeți bajanii) se observă finalizarea actului jocului de streaming. La actul ofensiv, arsenalul comercianților se schimbă și se fac noi modificări cosmetice în locațiile de joc.

La legătura cu cim, nu vom putea trece din nou prin nunți mai devreme - iar stocurile de comercianți vor fi răsturnate și vor scotoci prin cutii / ecrane / butoaie și vor găsi noi misiuni.

Like and be-yakіy onorează-te cu un joc de rol, o piatră exterioară procesul de jocîn Dragon Age II є otrimannya că vykonannya căutări. Misiunile sunt împărțite în principale, alte rânduri, laterale, precum și însoțitorii tăi. Misiunile principale, precum și cele legate de însoțitori, împing dezvoltarea intrigii înainte. Alte misiuni secundare - recepția orei, articole noi (aruncare și spargere), podgorii penny, oculare suplimentare etc. Cu cine, să nu te gândești la asta altă căutare de rândîn Dragon Age II - o plimbare ușoară. Timp de o oră trebuie să lupte cu dușmani și mai serioși.


Prezentarea intrigii și a dialogurilor, ordinea graficii, care a crescut foarte mult, este principala forță a Dragon Age II. (În școală noul sistem de dialoguri, apoi comercianții au mințit din timp pentru a ne spune despre potențialele implicații ale alegerii frazelor de piele, oferindu-le icoane speciale - un mic mirt (opțiune diplomatică), o mască de teatru (sarcastică sau fierbinte). varianta) diamant (puternic vіdpovіd). Pictograma cu monede clipește și ea - înseamnă că eroul principal cere bănuți (sau, dimpotrivă, bănuți zaproponuu). O icoană cu silueta unui cap pe un fundal verde - o propunere pentru a intra într-un tovarăș roz, pentru a-ți agăța gândul sau pentru a lăuda o decizie importantă pentru tine. Uneori pictograma clipește din inimă - înseamnă că Hawk va încerca să flirteze. Icoana cu inima frântă - personajul principal oferă în mod clar o înțelegere despre imposibilitatea (sau fixarea) stosunki-ului romantic.


Okremo varto semnifică inovațiile însoțitorilor tăi (în ziua în care încalci comanda lui 4 osib).


Acum toți camarazii tăi de luptă locuiesc la locurile de cântat și nu sunt luați dintr-o singură mișcare. Din când în când, se întâmplă să-i vezi - mai important, în cadrul misiunilor de complot okremi, văzute de un grup special.

Vіdnosini cu însoțitori este un depozit important al liniei parcelei. Ca și înainte, poți începe o dragoste cu membrii activi ai echipei tale.


În funcție de linia de comportament aleasă (cântarea, dezvoltarea dialogurilor și luarea unor decizii importante), însoțitorii tăi pot schimba decorul înainte de a cădea pe vlniy perekonan. Deci, de exemplu, războinicul elf Fenris urăște magicienii, iar căpitanul Varti Avelin iubește disciplina, ordinea este legea. Evident, vyhodyachi z tsikh lor perekonan, duhoarea poate schimba ordinea în fața ta la vіdpovіd dacă este un fel de vchinok sau un gând. Când ajungeți la punctul critic (prietenie absolută sau super-drăguț ireconciliabil) între partenerii cu un însoțitor, schimbarea ulterioară a persoanei ostentative devine insuportabilă.

În cealaltă parte a Dragon Age, semnificația bătăliei a fost redusă până la creșterea frecvenței bătăliilor. Cum să înveselești, skіlki chiar la inamicul de un calibru diferit în sumă „tocat în varză”, cifra, sunt sigur, depășește cu mult peste o mie.


În acest caz, este evident că nu trebuie doar să escroci tot felul de gunoaie: numărul de inamici-bosivii de la nisip a crescut atât de frumos, încât nu te poți relaxa.


Bătăliile au devenit foarte dinamice (am spus - mai dinamice). Prin urmare, asigurați-vă că ați pompat vechile abilități ale „brigăzii”, astfel încât să nu vă faceți griji cu privire la micro-management în procesul de luptă (facerea de poțiuni sănătoase, îndepărtarea personajelor moarte din lupte etc.).

Un alt titlu care pretinde Dragon Age II (prima, după cum vă amintiți, hack-work la proiectarea locațiilor) - punerea în aplicare a „în timp” a atacurilor ghicitoare. Nu poți să te furișezi în cameră, să o privești cu atenție ca pe un răufăcător, să înveselești o mulțime de inamici și să planifici o luptă. După ce ai întâlnit 5-6 persoane, cu o mână de contact vizual, vei continua să lupți cu noile vânturi ale războinicilor ghicitori, păianjeni, slabi, ca literalmente „făcând cu mâna pe câmpul de luptă pe câmpul de luptă. Iac după ce a arătat un caracter dintr-un videoclip popular de pe YouTube: „Tse - sumno”.


Încă un zhahliv pentru shanuvalniks în prima parte a foametei de iarnă: vikoristanna lukiv și bіy zbroєyu în mâna pielii - acum este mai posibil pentru clasa ticăloșilor. Ei bine, ești un războinic, fii bun, alege-mă cu o sabie dintr-un scut și o armură de curte. Capacitatea unei astfel de mame în arsenalul ei necesită câteva lovituri la distanță / lovituri de luptă apropiată (cu posibilitatea unei amintiri rapide) - a apărut.

Încă un punct important: modul „foc prietenesc” este mai puțin implementat la nivelul maxim de pliere – Coșmar. Ghici, cum ți s-a întâmplat să „furcurizi” cu grijă sacul de foc în adversarii NATO, pentru a nu-ți deruta camarazii? Acum, la toate nivelurile de pliere până la Hard inclusiv, nu există nimic: doborâți focurile și furtunile electrice chiar în adâncul focului, „con de gheață” - tot rangul miraculos al însoțitorilor tăi. La principiu, și fără acea luptă și mai dinamică cu inamicii NATO, care vibrează, atunci când se va implementa regimul de foc prieten, se va transforma într-un haos total, iar la asta decizia rozrobnikilor din mine, zagal, zrazumilo. Aici, o grațiere a fost bula la punerea în aplicare a bătăliei în masă arcade, care este amintită pentru a intra în canoanele genului RPG clasic.

Să terminăm paragraful, vreau să vă povestesc despre un asemenea râu-minune, ca un scuipat homing în focul unui dragon, cu care am avut șansa să mă închid mai aproape de capătul gri. Sincer, kazhuchi, pe cob pur și simplu m-am șters. Vіkayuchi răufăcătorul meu în vіd vnyanії kuli, scho se apropie, m-am raptom mnіtiv, așa cum vin a început să descrie arcul (la fel ca o rachetă de orientare "poіtrya-poіtrya" într-un simulator de aviație presupus bun!), tastând exact zece metri din personajul meu, ca o duzină o grămadă de jumătate de minte! M-am gândit la asta, ce scuze, bătălia ulterioară cu „dragonul din generația a cincea” de înaltă tehnologie a arătat că reptila ticăloasă este într-adevăr capabilă să lanseze încărcături de foc, că poate găzdui...
Actualizare statistică din 04.06.2011: În versiunea de patch 1.03, așa cum vedem noi, comportamentul sacilor de foc, care sunt eliberați de dragoni, a fost corectat.

Visnovok

Dragon Age II este un reprezentant clasic al genului de acțiune/RPG, cu o mulțime de plusuri, pe care le poți prezenta frumos povestea pe partea BioWare, și cu o mulțime de minusuri, pe măsură ce îți iei alegerea ca platformă prioritară pentru consola de jocuri.


Grafica, personajele caracteristice, actorie vocală, dialoguri, screensaver-uri frumoase - tot ce este nituit pe ecran și fanii zmushuy din prima parte a Dragon Age vor fi bune pentru o serie întreagă de compromisuri nu mai puțin acceptabile. Printre acestea, în prima linie, se vede același tip de design și locații (în cele mai scurte tradiții ale zonelor de dormit, uitate de cabine absolut identice) și implementarea unor bătălii în stilul unei lazne strâmbe, cu garduri noi ale porți, care „se zvârcoli în spatele zidurilor”.

Spre onoarea comercianților cu amănuntul, puți să recunoști criticile și să promiți că le vei corecta. Designerul Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, afirmând că afirmațiile despre capacitatea fanului de a fi jucat fără tragere de inimă au ajutat la dezvoltarea planurilor ulterioare pentru crearea seriei Dragon Age. „Mă bucur că unele aspecte ale Dragon Age II nu pot fi doar îmbunătățite, ci și pot fi îmbunătățite. Am învățat multe din ceea ce a dat. rezultat pozitiv, și chiar mai mult - despre ceea ce nu s-a întâmplat la noi.

Și mă văd respectând ceea ce are Dragon Vârsta a III-a trebuie să transformăm conceptul primei părți a jocului cu o grafică redusă și modificări evolutive (cu o calitate invariabil ridicată a liniei intrigii) - candelabrele seriei vor fi în strângere. Ale mai puțin chinuitoare sumnіvi - este puțin probabil ca BioWare să înceapă să lanseze o versiune de Dragon Age III pentru console de jocuri ... O speranță este să lanseze o nouă versiune pentru PC, altfel legendarul studio nu va putea economisi resurse și relansați același proiect pe toate platformele? Aș dori să spodіvatisya mai bine...

Analizați prezența grisului în magazinele companiei „F-Center”

Evaluări


Grafică: 80%
Sunet: 90%
Procesul jocului: 70%

Ostilitate severă: 80%

"Te voi omorî - te omor!"

În sala luminoasă a primăriei, târâind și alunecând la colțuri, bіgaє între coloane de umanoizi cu coarne urâte. Vіn legănând o sabie maiestuoasă, nazdoganyayuchi un arcaș fragil, ca o buclă, namagayutsya apărând ca o picătură în vânt.

„Ei bine, unde vă potriviți? – se gândește încruntat arcașul care scapă. - Eu, faimosul Garrett Hawke, fără cinci hvilin eroul orașului, - Fug ca un kunar prost. Și de ce nu sunt la armată?

„Garrett nu trebuia să fie pregătit pentru un duel”, se mustră echipa pentru sine, că merită. - Deodată, stând calm sub înțepăturile noastre și zdrobim creatura cu coarne cu un arc.

„Te omor, te omor”, gândesc kunarii, jefuiesc reciful și îl reiau în fizionomie cu o săgeată de foc. „Nu voi trece peste asta – vreau să mă trezesc.”


Pe stiulețul destinului trecut, a existat o podia minunată: pentru trecut, această soartă, fundația revistei LKI maximiza evaluarea. Tsіyu tunet bula Dragon Age: Origini. Evaluarea revistei în 100% câștigat a câștigat mult pe merit, după ce a apărut mayzhe bezdogannoy joc de rol descoperirea potrivită în gen. Roblox unui prieten, parte din seria de roluri, bioware virishila vdatisya to risik. Retailerii și-au schimbat foarte mult rolul sistem de luptă, interfață, dialoguri și canoane de complot.

Un tânăr pitic minunat este atât de auto-induce. Garny flăcău, ăla e mai nepământean.

Și axa și cameo - îl cunoaștem pe elf. Actualizează soarta yoga, numele numelor nu s-au schimbat.

Baza procesului de joc a rămas neschimbată: eroul vede diferite locații, recrutează o echipă, se mișcă cu oamenii și luptă pentru... oamenii murdari. Ale în dribnitsy sa schimbat bogat. Cunoaștem numele de mai mult de o oră, la trandafirii potriviti (sunt de mai puțin de câteva ori personajele, pe care le știm, ale mele la rare camee). Diya se ridică deasupra Ferelden, dar noi numim celelalte ținuturi. Complotul se derulează deja fără nicio participare a arhi-demonilor malefici. Și găsește-l pe cel pe care nimeni nu face pace în acel loc diї - ia un loc singur.

Minunat? E minunat. Să ne minunăm de ce a venit BioWare în urma acestor experimente îndrăznețe. Dragon Age 2.

De ce stă piticul înțelept pentru?

Totul pleacă de la templieri, unde este livrat noul rănit. Prote, împotriva canoanelor genului, nu este personajul principal care apare în el, ci sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy fizionomie a piticului. La sfârșitul băuturii, piticul, pentru vederea spargerii, începe să răspândească povestea. Axa este despre erou, care nu poate fi adevărat decât pentru o rasă - rasa umană (din păcate, alegeți alegerea eroului din acea cursă de yoga, acum suntem în minte).

Sumnіvna zovnіshіst este încă un epitet blând al unei sute cincizeci de fizionomie pitică.

„Ti este vibraniu. Și am fost doar la o plimbare.”

Intriga este minunat de mototolită. Potrivit canoanelor, este necesar să se arate viața personajului înainte de a veni forțele răului. Ale aici pіdhіd іnshiy: varto noi alegem im'ya, devii, clasă și caracter zvnіshnіst, ca mi bachimo erou, scho vtіkaє zі svoїmeystvo pe munți și val la nașterea lui Temryavi. E posibil să ghicești mai puțin, de parcă ai trăi o astfel de viață, dar nu știm de o oră și știm mai puțin din dialoguri că femeia este ordinul mamei, iar cealaltă femeie (sau bărbatul) este sora (sau fratele).

Big Pidstrib de pe Ferelden post-Ostagar se va încheia cu o chaklunka colorată, așa cum îl numesc pe eroul nostru Vibranim. În spatele logicii discursurilor chaklunka și chiar și cu astfel de afirmații îndrăznețe, putem fi importanți diy special, și nu un banal „pian” episodic. Iar orășelul sumbru Kirkwall, unde Hawks au intrat din Ferelden, bătuți în cuie, poate apărea ca un mic post de ședință pe drum de dragul luminii.

Și totuși, în acest oraș și la periferie, eroul Garret Hawke și-a petrecut următorii zece ani. Mai multe vinuri nu vor fi lovite de răul infernal. Lumina pocăinței nu este niciodată necesară. Tot ceea ce îl vede pe Hawke este acum vimagizat, este crescut în mutuale pliabile de magicieni, templieri, lorzi, bezhentsivi, elfi, pitici, sclavi, bandiți, contrabandiști, demoni, coarne războinice de umanoizi... și, în mod splendid, ar fi rău să pătrunde în problemele asociatilor tezh.

Salut Andrassy

Este un smut în astfel de vipadkas - lăsați zahisnik mitzno să muște monstrul și nu lăsați yogo să ajungă la magician.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati crize politice, este necesar să vorbim mult. Și aici, pentru cei care caută cagoua, mai există o surpriză inacceptabilă: sistemul genial de dialoguri, așa cum a fost pentru toată lumea din Dragon Age: Origins, nu mai există nimic. Înlocuiți lista de opinii deschise - alegeți stilul efect de masă: scurt zmist simbolul care semnifică o stare de spirit sălbatică. Nu trebuie să alegeți un cuvânt - nu ghiciți totul, deoarece voi înșivă formulați spiritul eroului „umoristic”, „loznic”, „rіshchy”, „agresiv” și „pașnic”. Situația nefericită cu căutarea de a da vina pe strabii și explicațiile către oaspeți, descrisă în recenzia Origins, este acum imposibilă în principiu. Toate furcile intriga-dialog sunt ușor de transmis, singurul lucru care este inacceptabil, deoarece amenințăm pentru răspunsul greșit, este lipsa de laudă a tovarășului nostru.

Sistemul de dialog pentru Mass Effect este o alegere pentru Dragon Age 2. Pentru Dumnezeu, restul amintirii scurtului gris. Acel vin de scurtă durată este mai puțin respectat față de original, iar în trandafiri cu parteneri uiți de noul shvidko. Acei însoțitori ai eroului sunt lucrați cu măiestrie, în cele mai bune tradiții ale BioWare. Un pitic bun la inimă cu arbaletă (aceeași, de la intrare), un magician obsesiv, pe care nu ar trebui să-l enervezi mai bine, un susținător cinic al mărilor, un războinic sumbru, un elf-mag, care sări mereu.

Mai devreme, voi întoarce păianjenii pentru o oră -
a luat femei frumoase. Acum sunt doar păianjeni.

Pe spate, este adevărat că spiridusul pare să o ghicească pe Tali, iar Jack este vizibil în „lupul de mare”. Ale, se pare deja vu rozvіyuєtsya, varto este mai puțin probabil să știe mai bine despre echipă. Însoțitorii aduc câteva surprize. În momentele cheie ale intrigii, duhoarea ia decizii, trecând de la decor la personajul principal. Așa este, că un personaj, care a umblat de o sută de ori la sobă pe păianjeni și pe cine știi că este fulger, se alătură răvășit, pentru bine sau pentru rău. De asemenea, conduce indicatorul „prieteniei” în negativ, nu varto chіkuvat, că în luptele finale personajul îl va ajuta pe Houk. Tovarășii de arme ai lui Garrett au și ei propriile interese, interese și secrete, care sunt păzite cu grijă.

Numirea însoțitorilor unu la unu, urmând tradiția, se deschide la trandafiri, ca niște puturi în natură, la spatele eroului nostru. Qi „rozmovniki în rânduri” nu se repetă în niciun caz. Uneori miroși amuzant, alteori știi - oricând, încălzește-ți capul cu tovarășii tăi de arme, vei fi mai mult decât fericit, mai ales dacă iei cu tine un pirat: cu mâncare nemodesta, vei lua toate prietenele lupte și Garrett însuși în farba.

Cea mai obscenă scenă la grі - s-a ridicat cu elful la costumul de baie închis.

Cu vіdnosinami special în Dragon Age 2 pentru a merge o oră și bine, și nu mai mult. Dintr-o parte, este ușor să fii cu ochii pe însoțitorii de aici. Frazele cheie din dialoguri sunt marcate cu semnul „inima”, iar cadourile rare, cele mai bune, nu fac baie, ci capcană la vidobutka - cu care grăs-ul însăși fură tensiunea, mișcându-se, arătând ritmului un inel. la asta, și scutul la asta. Vibirul acela este bogat ca pentru bolnavi. grav stosunkiv, deci pentru fanii lui zv'yazkiv, care nu merg la nimic, în stilul „Shepard vs. Jack". Corectitudinea politică a atins o nouă înălțime: echipa, de exemplu, are cel puțin doi indivizi cu statut uman, pentru bucuria de a fi gata să accepte numele de Hawk omul (și nu mă hrăni, așa cum mă recunosc. ).

Pe de altă parte, Dragon Age 2 este simplu obscen decent, dacă din dreapta pentru a ajunge la dreapta. Nu verifica următoarele scene. Despre afidele iubirii din Dragon Age: Origins și mai ales Mass Effect hereshni romane, aparent ușor, bogate. Este minunat, ca o minciună, că ratingurile doar în oraș sunt aceleași.

Mi roboti

Și dacă magicianul rămâne fără mana, mă voi îmbogăți
clubul eu...

Ale adoră să vină și să plece, iar bandiții și ticăloșii gunoiului urmăresc skin kut, astfel încât alegerea a trei însoțitori într-o călătorie lungă (până la cea mai apropiată ardere) va fi indicată de confortul necesar.

Sistemul de luptă din Dragon Age 2 a fost reînnoit într-o măsură mai mare și a devenit și mai asemănător cu cele care se joacă în jocurile online tipice. Dosvіd, rivni, trei puncte de parametri — știm totul. Iar axa de specializare în limitele pielii celor trei clase (războinic, magician, tâlhar) este determinată de oculare, care personaje sunt văzute pe bucată la nivelul pielii. Tse practic acele talente - duhoarea este pătată pe vminnya trei vidiv - activ, pasiv care pornesc.

Activ - ce vrăji și dії, chi tse incendii kuli, pofta, stun, transforma invizibilitatea și orice altceva. Vminnya pasivă - „trăsături” care întăresc personajul din aceeași galerie o dată pentru totdeauna. De la vminny, sho turn on, tskavishe - tse propriul „auri”, cum ar fi să dai putere eroului sau întregului corral (de exemplu, opir magic sau zbіlshena Skoda), dar când faci parte din mani / energie soției eroului. În orice caz, eroul poate porni două sau trei auri diferite, dar dacă o face, își va pierde un pic de mani, astfel încât să vrea să aleagă prioritățile.

Apărătorul întregului corral este unul dintre magicienii care susțin „aurele”.

Specializează mai bine eroul chiar din stiuleț. „Tancul” echipei este folosit în limbaj general și nu va exista o dezvoltare alimentară pentru el: fii inteligent, dacă poți ajuta apărătorii și monștrii pe care îi primești, grі este atât de bogat încât nu poți inspira. talent pentru orice. Cu magicienii există mai multe opțiuni - o mulțime de magie, puteți alege să gustați. Până atunci, a fost ușor să creezi un „mincinos-vrăjitor” hibrid din magicieni. Cu shahrai, poți folosi o săgeată cu un truc de control sau un tâlhar tipic azerothian cu invizibilitate, mănuși în spatele monstrului și energia acumulată / descărcată de loviturile cu pumnalul.

Beats în Dragon Age 2 au devenit atât de energice, așa că distribuția lentă a comenzilor în modul pauză este acum un fleac. Zvichaynno bine, o poți face, dar dinamica bătăliei este implicată. Și aici sistemul de „programare” a comportamentului personajelor va veni la îndemână.

Nainadiynishe, dacă echipa este trei deodată. Războinicul vt_k în avans, ale clasa îndepărtată, scho lăsat în urmă, prietene
asigura altul.

În Origins, abilitatea de a pune în erou algoritmi precum „un inamic puternic - zastosovuєmo vminnya mai puternic, zdorov'ya sa scufundat - bucurați-vă” părea a fi inovații miraculoase. Boti este flagelul lumilor online, dar în Ferelden algoritmizarea comportamentului partenerilor părea să fie și mai pre-râu. Singurul lucru care se juca serios a fost schimbul unui număr mare de echipe. Din fericire, BioWare și-a dat seama că legarea cât mai multor comenzi cu timpul unui personaj pare sălbatic. În Dragon Age 2, cursul de schimb a fost eliminat, iar însoțitorii personajului (lasă-l și nu-l pornește) sunt programați automat în prealabil, cu skin new-buttons, ceea ce va scuti de probleme.

Variante de minți în acea zi cu prezentul lor au devenit mai bogate. Înainte de aceasta, au apărut „modele de comportament” - astfel încât eroii să poată dezvolta un „program” pentru toate fluctuațiile vieții. Puteți avea încredere în programul eroului - trecerea de la șablon la șablon este ușor de învățat, astfel încât eroul să poată câștiga independent, ce algoritm și dacă vă opriți! Pentru reglementările inteligenței autonome a partenerilor, despre care știți despre gravitatea problemei cu micromanagementul, puteți rezolva o mulțime de lucruri.

„Zvodimo și AOE”

Inspiră o vrăjitoare la modă poate transforma o față murdară într-o udare pe termen lung cu un stusan magic.

Singura problemă cu eroii care sunt lăsați în afara procesului lor este că magicienii încă încearcă uneori să meargă în direcția războiului și acolo se vor odihni bine. Butonul „toate stand” se află în partea de sus, evident, є, dar butoanele „tămează în spatele „rezervorului”, un miracol în ganchiros!” Pe de altă parte, dacă nu iei un „pumnal” shtiba în echipa de tâlhari, poți prinde eroii până la o lună și îi poți aduce în pachete fără nicio reflecție. La un moment dat, problema crește cu păstorii mortali, printre care tâlharii sunt târâți dintr-un postiynistyu de invidiat.

Asigurați-vă că plasați eroii în zonele necesare într-un mod foarte la modă, dar nu ajută, mai ales în locuri înguste (și locațiile jocului din BioWare au fost întotdeauna asemănătoare cu intestinele). Mai degrabă, nu pune magicianul în spatele războinicului, ci instruiește-l, astfel încât să poată lua brusc „agresiune”, ca și cum ar apărea în mod miraculos chiar în fața magicianului.

Prima fază a bătăliei. Războinicii sunt programați să nu latre, ca și cum magicienii ar dezlănțui din greșeală agresivitatea.

Deci, traplyatsya așa. Anterior, monștrii și bandiții erau cel puțin puțin murdari și iritabili și renașteau în stilul „ne-am făcut din cale”. Acum duhoarea poate arde ca un sac în fața ochilor noștri. Strigoii și demonii par să reușească, în timp ce z-sub pământ hoinărește, iar păianjenii - în timp ce stelele coboară la fiară, iar bandiții inspiră uneori moarte să robiteze papură "cum ar fi, I z_stribnuv z dahu ". Uneori vezi că puful diavolului de raptom a sărit chiar de la magi. Deci, dușmanii trebuie să fie aproape, iar magicienii sunt mai aproape.

Podіl pe inamicii de rând, șefii și superbosivii din grі zalishivsya și navіt posilivsya. În luptele cu dragoni și elementali în special shkidlivymi, amintiți-vă clar „faza bătăliei”. Cel care știe despre World of Warcraft ar dori să-l vadă cu o pălărie, odată ce înțelegi că este ca un dragon fără să fii rănit și zburând pe schelet, ai nevoie de o verificare a focului care scuipă și atacă micii dragoni. Ei bine, la peșteră, răul elementar raptom zupinivsya și sol chakluvat, mai bine să nu ghicească, acum colonii de stalactite intră în interiorul cuptorului.

Perchuchtya shodo „dar chi nu ne lăsa în spatele coloanei”
nu ne-am lăsat păcăliți.

Să vă spun că e rău să postezi online. Nitrohi nі, ca înseamnă bun pentru gravură! Și jocul în Dragon Age 2 este inteligent și chiar inima a ceea ce este fără chip idei bune serialul este preluat din lumi virtuale populare. De exemplu, conceptul de „postură de luptă”, care elimină nevoia de a se bucura între bătălii. Dar prezența „focului prietenesc”, fără de care acum este ușor să umpleți inamicii cu napalm. Trăgătorii sunt asistați de tactica myslivska "vidbіg - vystriliv", pentru ajutorul căreia Garrett a reușit încă să podoleze kunarul defectuos și să intre în statut. Iar sistemul de rune, care sunt investite în „trandafiri” pe odyas, îl ghicește deja pe bijutierul din dreapta din World of Warcraft.

Am o mulțime de astfel de aplicații. „Smіtєvy” vidobotok (în principiu, bătut un milion de eșarfe) este vândut comercianților cu un singur buton. Partenerii întregului grup nu își schimbă hainele - parametrii її cresc de la їх creșteri în condiții egale (mai puține probleme cu garderoba, dorința într-un anumit sens minus). Atunci când alegeți un element al costumului într-un urs de vorbire (în primul rând, unul sălbatic), subiectul este imediat egal cu cel al îmbrăcămintei pentru erou. Și peste tot - indicii, instrucțiuni pentru misiuni, ghiciți ce face eroul și rapoarte din statisticile de luptă ale personajului. Este rau? Este la îndemână!

Cât de împuțite se înțeleg acolo

Elfii de aici sunt drăguți, dar sunt câțiva occidentali. Pe fețe, există deja o amintire a unei alte consangvinizări.

Lumea Dragon Age 2 este încă a ei - sumbră, departe de „fantezia înaltă” tipică și adesea asemănătoare cu întreaga lume a „Vidmak” a lui Sapkovsky. Ce Ferelden, ce Vilna Marka - scârțâituri ale acelor războaie, banditism, nenorocire, bіzhentsі, rațe de elf și falduri ale unui magician reciproc de la putere.

Misto Kirkwall, unde a plecat familia Hawke, nu este locul meu. Cu voaluri grіznimi peste străduțele înguste de vin, nu este fără motiv că o mare v'yaznitsa este ghicită. Aproape de vechiul Kirkwall ca capitală a sclavilor - cam la acele ore, se ghicește nu mai puțin de o arhitectură, iar industria auto „dără” monumente și basoreliefuri. Deasupra gurii Kirkwall, o masă falnică de cazemate, o mare boltă, care era cunoscută coryne zastosuvannya- acolo templierii veghează sub castelul mistseve Kolo Magіv. Fețe de gene cu ferăstrău pentru pielea volodar cadou magic. Întemeiați-le pentru aceasta: pentru legile acestei lumi, magia adaugă o lume transpirată, iar ordinul „de a sta la pielea demonului interior” este adesea adevărat, dacă vorbiți despre descântec. Așa că, pentru a scăpa, templierii aceluiași magician nu-i lasă să iasă din Cerc. Cei mai binevoitori oameni șterg specialitatea prin procedeul barbar al „dezrădăcinării”.

Mi-a dat seama că vrăjitorii răutăcioși, bachachi asemenea dispoziții, încearcă să nu prindă în ochii templirilor. Nimeni nu vrea să stea sub un castel. Dehto a început să meargă într-o pidpillya, să se minuneze nebunește cu degetele de folosirea celei mai sigure magie ale sângelui. Tim are mai mult calcan la fețe.

Luptătorii kunarilor sunt mai ușor de recunoscut nu pe coarne, ci în spatele aspectului mereu acru de viraz.

Întregul Kirkwall este o încurcătură de interese și intrigi. Templierii îi protejează pe oamenii de rând ca pe demoni. Magicienii se bazează pe urmăriri. Biserica din Andraste caută să le împace pe unele dintre celelalte. Namisnik suferă de un fiu de scurtă durată. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi contrabandişti și sclavi. Piticii iau expediția din subteranul suspectat. La munți, unui tabir elf i s-a ordonat să stea din oraș, iar în port, fără să vrea, s-au umilit să hiberneze coarnele războinice ale kunarilor umanoizi - toate sub înfățișarea lui Bruce Willis și cu declarații de onoare specifice.

Eliminați conflictele, înșelați mințile, ademenți pe cei nerezonabil și aduceți-i pe cei răi la apă curată pe Garrett Hawke. Pentru uz local în Dragon Age 2 există dileme și mese dificile. Un cuvânt, dacă armata este adusă pe lume cu cinci. Inshe - dacă răul este atașat oamenilor înșiși. Și de multe ori Hawke se întâmplă să fie timid, dacă părțile ofensatoare sunt într-o relație și jignite într-un fel, vor avea milă, dacă legea va înlocui moralitatea, dacă cele două rele sunt împăcate, este important să egalăm... și apoi însoțitorii se alătură conversației și atât. atunci vreau. Nu există rute ușoare aici. Și tse înseamnă că totul este așa, cum și poate fi cu un rol bun.



Așadar, Dragon Age 2 nu a ajuns la ștacheta stabilită de prima parte. Stiulețul verde fără prostie, dialogurile urizanilor și adjunctul luminii lumii, eroul poate fi ocupat neglijent cu probleme răutăcioase. Dar ei bine, cineva este vinovat de cerebiti. Există un singur arhidemon, dar sunt foarte mulți oameni care vor să se implice în politică, iar duhoarea clădirii nu este mai puțin mare. Fiarele dintr-un Kirkwall perfect luat pot cutreieră luna pe întreg continentul. Și puturoșii încep să crească, după ce au început noi ore și noi povești, iar templierii, în căutarea unui erou atât de vechi, încât toată lumea are nevoie, fără niciun folos, să adauge marelui tovarăș, un pitic cu un nume dubios. .

Și pentru a cunoaște mirosul lui Hawke chi ni - tse mi, cunosc deja ofensivitatea Dragon Age.

zakhoplennya
Grafică
Strălucire
Echilibru
Tactici raznomanіst

Kerіvnitstvo

Cea mai bună vedere a întregului bіy este cu o săgeată pe tragerea virnoy cybuli.

Pentru prima trecere a focului, am ales în mod tradițional clasa tâlharului și am jefuit de la noul arcaș. Motivele pentru aceasta sunt kіlka. În primul rând, există un singur arcaș printre însoțitori. Într-un mod diferit, printre myslivtsiv cel mai arătos pe câmpul de luptă. În al treilea rând, treaba ta nu este să învingi un culcat: să știi că ai căzut în cele mai apropiate porți, acoperi-ți pe ale tale și pe oră, curbă zona cu o scândură de săgeți.

Un arcaș poate arăta ca un monstru într-un astfel de fel și, în special, în căderi neglijate - intră în invizibilitate, cum ar fi, evident, să ia această clădire. Perebuvayuchi instruit de magicieni, le puteți fura cu ușurință. Împingând înaintea tuturor echipelor, arcașul, fiind un tâlhar, poate fi primul care arăta că paste zneshkodzhuvat. Este imposibil să le subestimați - mai aproape de sfârșitul grisului, mâncatul în paste poate deveni fatal.

Nareshti, urlând după un tâlhar, poți, fără să te deranjezi, să piratezi toate ecranele pe care le spioni, să dormi.

Finalizarea padocului

Echipa noastră are un singur zahisnik, ale vіdminny! Fără un nou virusha în luptă - este ca moartea! Mai exact, fără ea, dar rolul „tancului” este jucat de femeia războinică Avelyn.

Nu va exista nicio comandă de pliere din jubilație. Printre asociați pot fi găsiți și unul sau doi magicieni-vindecători promițători. Nu este posibil să creezi un vindecător doar pentru elful Merrill. Magul Anders este cel mai potrivit pentru rolul de vindecător și reînvietor de luptă, dacă vrei să decomezi, va fi incomod să tai yoga în spate (în Anders, demonul cunoaște spatele).

Care sunt personajele „zabіynі” mai frumoase? Îmi bat joc de cruzimea specializării luptei la distanță lungă - și de trăgătorul Varrik sau de vrăjitoarea Merrill. Nu este că bătălia Isabellei și războinicii lui Carver și Fenris au fost murdare ... Pur și simplu, dacă grupul principal stă într-un singur loc și nu merge nicăieri, bătălia are mai multă ordine. Tremurând dintr-o dată, personajele îndepărtate cântă pe rând. De parcă inamicul a trecut din neatenție prin „tanc” și a încercat să omoare trei eroi, este greu să suporti, poți scăpa cu mai multe stropi. Înainte de asta, păstrați întreaga echipă într-un singur loc, este foarte important pentru dezvoltarea tacticii „să cumpărați și să vă simțiți în zonă”. Acum, dacă nu există „foc prietenesc” la grin, cu magicieni și arcași fără probleme, puteți trage aruncătoare de foc și bombe cu napalm.

Inainte de casa: Puteți porni „focul prietenesc” pentru bagaj - pentru care trebuie să setați nivelul maxim de pliere.

Caracteristici și parametri

Arhitectura din Kirkwall este lipsită de ambiguitate
dar nu oferi peisajului o opțiune
bucluc. S-ar putea ca locuitorii orașului să se arunce în oameni?

Personajul are șase caracteristici.

Putere. Necesar pentru soldați, și mai puțin pentru ei. Prevenirea Skoda în caz de furtună și capacitatea de a o cheltui pe hoți - aceasta este o oportunitate, așa cum este numită aici prin termenul minunat „Atac”.

Spritnist. Necesar pentru tâlhari și mai puțin pentru ei. Mărește puterea loviturilor în rândul tâlharilor, abilitatea („Atacul”) și abilitatea unei lovituri critice.

Magie. Necesar pentru magicieni, și mai puțin pentru ei. Mai mare răutate și strălucire sub formă de vrajă și sub forma unui mare „împușcare” cu bâtă. Parametrii înalți ai magiei până la aceea protejează împotriva magiei magice, schimbând ora nenorocirii.

Viclean. Este necesar pentru tâlhari, care doresc să avanseze teoretic o apărare (capacitatea de a ceda loviturilor) și o luptă împotriva unei lovituri critice la toate clasele. În plus, viclenia înseamnă capacitatea tâlharilor de a salva pastorii și de a construi castele. Pe cob puteți obține 20 de puncte, până la mijloc aveți nevoie de cel puțin 30 de puncte.

Vointa. Necesar pentru toate clasele, pentru cei care asigură o sursă de mani sau energie (aceeași mana, dar pentru tâlhari și războinici). Cu cât personajul are mai multe mani, cu atât vinul poate vedea mai mult Skoda, parteneri vicleni și monștri. Dacă nu știi cum să mani, poți fie să bei drumul zillai (din nou, îl poți bea mai puțin după o oră slabă de reîncărcare), fie să învingi inamicii cu un atac pentru blocare.

Vitrivalitatea. Aveam nevoie de noi în fața rezervorului. La un prieten al negrului - la clase, de parcă s-ar lipi de inamic (la soldații din tovarași și la tâlharii din pumnale). Pentru magicieni și trăgători despre vitrivalitate, nu uitați de warto, pentru că cel care aduce cel mai bun vindecător nu minte ca un dragon, ca o muscă care scuipă sau ca un monstru, care apare chiar în fața unui magician fragil.

Ceilalți parametri ai personajului sunt parțial determinați de caracteristici (de exemplu, zahist), parțial de ordine (armură), de punctele forte sau de cele pasive.

Vtrata. Cantitatea de sănătate, care este luată de la „inamicul mental în vid” în timpul atacului inițial cu o praștie rece, o lovitură de la un cibulus, o arbaletă sau o bâtă. Pe cel nou, rhіvіn brіnії acea caracteristică - puterea chi spritnіst, clasă vid. Adevărata Skoda este protejată cu o ajustare pentru armura și magia opir a adversarului.

Atac. Imovirnist a faptului că lovitura de chi a împins atingerea lui meti. Este important să adăugați la „atac” valoarea puterii, a magiei spritnosti chi. În plus, capacitatea de a lovi un inamic puternic sau desculț este mai mică, mai mică decât un inamic obișnuit.

Zakhist. Imovirnist uhilittsya în prezența unui atac de ghicire. Zahist - parametrul nu este militar, ci rozbіynitsky, cioburi să cadă sub formă de viclenie. Războinicii cer puțin, au propriile lor moduri de a fi lăsați în viață, luând lovituri grele asupra lor.

Armură. Reduceți intrarea la Skoda fizică (și numai fizică!). Chim este clasa cea mai înaltă a monstrului, Tim este efectul mai mic al loviturilor explodate. Armura este un parametru militar tipic. Și nu numai pentru faptul că există multă armură pe arme și scuturi importante, ci și pentru faptul că coasta înaltă a armurii, ca în prima parte a Dragon Age, marchează coasta înaltă a amenințării. De aceea, monștrii nu i-au lipsit de sunete masochiste - bachachi în fața lor de un magician ganchir și un războinic învelit în armură, pute să se năpustească asupra războinicului.

Stіykіst la Shkodi. Se poate vedea dacă există atacuri de intrare - atât fizice, cât și magice. Sună viyavlyaetsya pe discursurile specifice „tanc” gіlkah umin. Nu poți ridica yoga la o ajun înalt, dar nu este necesar, deoarece crema noului shkodi este văzută și mai bogat.

Rezistent la magie. Este vizibil din atacurile magice. Aceeași armură va ieși, dar încă se luptă împotriva intrării magice shkoda. Reziliența la magie schimbă și ora injectării vrăjilor de ghicire asupra erouului.

Stabilitate. Ajută personajul să repare efectele fizice și magice, care pot provoca vătămări (uimire sau scoatere din aer) sau pot provoca un efect negativ (de exemplu, atenuare).

Rezistenta la elemente buvaє cinci tipuri: rezistență la foc, frig, electricitate, forțe ale naturii și spirit magic. Sunați, apare în discursuri. Lăcomia este în ea, astfel încât opirul magiei este ridicat într-o clipită, este ușor să o faci, iar discursurile de tipul arogant de a cânta tipuri de magie sunt adesea prinse în capcană. De exemplu, ca și în viitor - lupta cu dragonii, asigurați mai bine echipa (altfel, ca apărător minim) aș dori să folosesc câteva discursuri de la ferm până la foc.

Să vorbim despre subtilitatea varto-ului magic.

Magie rea

Îngheață, bitolaha.

Cum să nu apelezi la fundalul unui astfel de trofeu?

Magia are cinci tipuri: de foc, krizhana, electric, naturalі magie pentru spirit. Toate tse - tipi zbitkiv. Efecti blestem, upgrade sau stun shkody nu da, acel tip tehnic pe care nu îl au. Tipul tău de shkodi este în clubul magic skin (din pasohiv, cred, magicianul poate fuma ca din baghetele feerice din World of Warcraft - mana nu se cheltuiește cu ea).

În dușmanii grit, de multe ori sună ca inteligență pentru unele tipuri de magie, așa că opirnist și construiește imunitatea. Pentru acel varto amintiți-vă, scho:

Draconis iritant pentru frig (pe magia focului, duhoarea duhoare dorită dintr-un pervaz înalt - și scuipa, lângă același foc).

Păianjeni vrazlivі la electricitate.

Generat de cinci(Duhoarea de aici ciripește rar, protejează) înfurietoare pentru magia spiritului și a naturii.

Umbre demonice(navpaki, zustrichayutsya în spatele rândului pielii) nu-mi place electricitatea și magia naturii.

Demoni bazhannya(traplyayutsya mai mult, mai mic dorit b) să fie, de asemenea, frică de electricitate și magia naturii.

Demoni în furie, rozpechenih și nu sigur, varto, dacă este posibil, cool.

Magii de sângeîncepe să urăști magia spiritului.

Golems Kam'yanі vrazlivі la frig și electrice.

Luptătorii Kunar magia frigului i se opune puternic acea magie a naturii.

În plus, magicienii pot arunca vrăji, iac skoda fizica. În cazul vrăjilor inamicului, armura este deja aruncată, iar împotriva templierilor este mai puțin eficientă, mai mică împotriva magicienilor.

Ca aceeași vrajă, sa înțeles să dea magicianului pielii din echipă, lumea a dat puțin la distribuirea însoțitorilor.

Interacțiunea interclaselor

Interacțiunea între clase este un concept nou în serie, de parcă ar fi mai ușor ca bătăliile să fie mai ușoare, pentru că este corect să se oprească. Există un sentiment că unele personaje, cu minți specifice suplimentare, impun inamicului efecte negative, ca și cum ar spori eficiența minților specifice ale altor personaje.

„Al naibii de magician obraznic, al treilea pentru tyzhden. Cântând, їх aici este special viroshchyut.

Sinergia claselor: magicianul îngheață, arcasul se rupe.

Pare mai simplu, magicianul aruncă o vrajă mai geroasă pe porți, iar duhoarea de o oră devine plângând, iar războinicul învingător în mină, ca și cum ar fi cu o forță militară, se află pe porțile tenditnyh. Abo, în schimb, războinicul va bloca inamicul cu un scut și îl va conduce în tabere, iar magicianul va arunca vrăji, ca prin forța armatei, sau chiar de către cel gol al dușmanilor. Rozbіynitski vminnya impune efectul dezorientării, de exemplu, există și vrăji și război vminnya.

Otzhe, bіy poate fi foarte ușurat, ca și cum ar dezvolta personaje cu îmbunătățirea modalității lor reciproce. Acest lucru este necesar mai ales în provincii, dacă încep inamicii obscen tovstokir.

Ei bine, noutatea este bună în faptul că interacțiunea dintre clase poate fi ușor introdusă în algoritmii comportamentului personajului. Sob zmusiti, de exemplu, o săgeată pe mintea „Inamicul tendinței” să zastosovuvat fapta „Vykoristovuvati rozrivnu srila”, nu este necesar pentru o lungă perioadă de timp să fie selectat în echipe.

Însoțitorii

Ne-am împărtășit cunoștințele despre însoțitori, rolul lor în echipă, despre aceștia, cum să știm înaintea lor pidhіd.

Sculptor

Clasă: războinic

Ideile templierilor sunt mereu în depărtare. Cineva navighează statuile.

Dosar: Fratele mai mic al lui Garrett (pe Marian) Hawk. O mână de biciuire pentru supernativitate de la frate la soră. Chiar și dragostea, dacă Hawke are un dialog, cere yoga. Fiind un războinic, el vorbește cu tărie împotriva magicienilor și susține inițiativa templierilor. Aparent, este mai ușor să te împrietenești cu el, ca și cum în fața lui s-ar afla sfidător pe ciocul templierilor.

Rol: mare războinic, dintr-o bucată. La Carver, pentru un număr mai mare de însoțitori, nu există un arbore unic al morții - doar cinci standard. Poți lupta pentru fratele tău ca o luptă cu un paznic din curte, așa că te poți proteja, dar trebuie să știi că ai nevoie de un rol important. În rolul de „tanc” Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. În rolul Luptei, care este șeful shkodi-ului, yogo va sări pe Fenris. Se pare că Carver este un fel de „compensare” pentru ingeniozitatea principalului erou-mag.

Tse tsikavo: Răceala lui Carver și Bethany se schimbă în slăbirea sub formă de răceală și culoare a pieilor protagonistului sau eroinei. Frații și surorile sunt vinovați că se aseamănă unul la unul!

Bethany

Clasă: magician

Dosar: sora tânără a lui Garrett abo Marian Hawke, adept magician. De frică să bei pentru magii Kolya, ia-ți cu sârguință darul și intimitatea unică cu templierii. Bun și simplu. Într-un mod copilăresc, dacă Garrett cere un trandafir, te rog. Chiar și să nu iubesc afișarea zhorstokostі. Mai ușor să te împrietenești cu ea, demonstrând oblon garne la magicieni și la avansare - la templieri.

Rol: Bethany merită fratele tău - există un magician standard cu cinci copaci grozavi, dar nu poți ieși din ea. Din el puteți bea pentru poftă - de exemplu, un hibrid magician-licar. Ale vona vrăjește mai mult, Merrill de jos, și exultant mai sus, Anders de jos.

Inainte de casa: Carver și Bethany vor fi însoțitorii eroului la intrarea în gris (aflux de la Ferelden), iar apoi doar unul dintre ei va distruge eroul. Cine este cel mai bun să mintă în clasa personajului principal. Yakshcho Garret - Carver va fi privat de el. Yakscho Garret warrior chi robber - scapă de Bethany.

Avelin

Clasă: războinic

Dosar: suvora războinic, sac Lothering. Am ajuns la familia Hawk la aproximativ o oră de Ferelden. Aplecându-se spre Kirkwall, a încercat să-și stagneze confortul la Mishka Vart. E drept sincer. Nu fi viclean și răsuci, de aceea suferi de multe ori.

În timp ce gardianul Avelin încearcă să facă legea, dar nu este copleșit, lui Hawke îi este ușor să încalce litera legii de dragul triumfului justiției (de exemplu, pentru a cruța justiția în fața necazurilor cu crime deosebit de greșite) . Dar nu se recomandă încălcarea legii în prezența stângacilor și a dreptacilor. Mai ales lui Aveline nu-i place sănătatea. Demonstrativă modestie față de suflet în stilul „așa ești, nu varte podyaks - totuși, dragonul însuși este mort”.

Rol:înțeles, „tanc”! Eu încă ce! Dacă o iei cu tine în rolul tău, atunci de la primii egali, începe să pui oculare în memoria capului „Apărător”, „Scut și scut”. De la capul lui "Rozpalyuvach vіyni" pentru a deveni aproape de zeu, batjocura și bunătatea au fost reduse. Numele capului unic al lui Avelin este „Zakhisnik” și conține puțină savuroasă. Ei bine, pentru cei care doresc să ia toate „tancuri” disponibile, Avelin pur și simplu nu poate obține un punct pentru a muri. Dacă se întâmplă să sacrifici - nu este inclus, dar este „Zakhisnik” însuși.

Du-te la magie care a uimit sau bătut chiar și rău. Aceste miracole sunt pasive în minte. Vzagali, parcă ezită, acordă prioritate minților pasive.

Varrik

Încă un jabberwolf subteran plutește oaspeții la soba lui liniștită.

Clasă: jefuitor

Dosar: Piticul Rudiy de la sumnіvnіvnіvnіshnіstyu și lancetă puternică pe shiї. În fața primului dușman, el este pașnic, vesel și cu inimă simplă. Să-ți place să tragi și să râzi de căldura focului. Pune în liniște ca înaintea magicienilor, deci înaintea templelor. Nu reacționați exagerat, de parcă eroul principal ar vrea să fie salvat pentru rahunok-ul vecinului. Vzagali, cu Varrik, este deja ușor să te înțelegi, iar până la sfârșitul anului, eroul, singur, va fi bun cu el.

Rol: pentru profesia Varrik - shooter de la sănătate bună la control. Vіn zavzhdi podtrimaє în luptă cu armura sa specială - o arbaletă puternică pe premiul B'yanka. І він - singurul însoțitor, care nu necesită ridicare. În plus, este ușor pentru un pitic să aleagă - dezvoltați arcașul „B’yanka” și varrikivsku personal „arcașul Vluchny”. Reshta - exclusiv pentru savurare.

Anders

Clasă: magician

Anders este un personaj de falduri: stăpânit de demoni, ușor ocupat și înainte de aceeași minune la Hawke.

Dosar: magician-ucenic. Un client clar al templierilor, cioburi posedate de un demon și uneori își pierd controlul asupra lor. Să urăști templierii din motive speciale. Fericire în fața lor, dar e urât să muncești din greu, pentru acela, din bunătate de inimă, devenind un medic bun în ambuscadele voluntare pentru cei mai importanți locuitori din Kirkwall.

Devenind amabil cu magicienii vzagali, Anders nu va mai iubi magicienii de sânge și demonii. Nu este bine să încerci să stai acasă cu ei și alții. Ale varto pospivchuvati magicieni, cum ar fi Anders Tanya.

Actele de asemănare specială cu Anders sunt și mai specifice.

Rol: medic ideal. Ofițerul special Yogo „Pomsta” este frumos, trebuie să-l iei practic mai mult. Iar axa scufundării în inelul adânc al „Creației” este puțin probabil să fie sensibilă. Luați veselie, aura, creșteți veselia și completați cu ea. Ocularele Vitratity pot fi folosite pentru a-l „hibrida” pe Anders, ucigând un nou magician de măcelărie pentru gust de vlasny. În special mie îmi place șeful „Elementelor” - acolo Skoda neînțeleasă și strigătul geros pentru a ajuta partenerii. Ale în „Enchantment” aceleași lucruri є tsіkavі: revitalizări „Vibuh rozumu” și mereu la modă „Tamnitsa, sho dribnit”.

Merril

Încovoiată anterior în ghetoul elfilor, Merrill va fi șocată de modul de viață al rudelor ei.

Clasă: magician

Dosar: Dolіyskaya elfіyka. Și-a părăsit colegii de trib pentru a se alătura echipei lui Hawke. Hobі - doslіdzhennya zone nesigure ale magiei. Dzhe tsikava, exercitând voința artefactelor antice. Nu ghidați magia sângelui și a așchierii cu demoni, care îl șochează pe Hawke și pe tovarăși timp de o oră. Sorom'zliva, este ușor de îndoit. Încercând să mă apropii puțin de Hawke, ce, vtim, e urât să mergi.

Merrill este un magician și nu este demn de promovarea murdară la alți magicieni. Fii mai prietenos cu ea, mai jos cu ceilalți membri ai coralului. Stați în fața ei încet, în orice moment nu criticați її vchinki și nu dați în judecată її nezvychaynі și experimentele riscante.

Rol: magician ucigaș de cea mai înaltă clasă. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" este oarecum îndoielnic, dar nenorocirile auriului "Angry Elven" nu sunt transversale. Dacă nu mergeți pe dealurile departe, puteți excita magicianul din Merrill pentru gustul vlasului - chiar și foc-foc, chiar piatră-piatră, chiar entropie.

Isabella

Clasă: jefuitor

Dosar: un căpitan pirat fără navă, amabilul lui Jack Gorobets este un statut de femeie. Unul dintre cele mai proeminente (în toate sensurile) personaje din gr. Polyuє pentru un ban și nu prikhovuє tsgogo. Din motive necunoscute, este unică datorită anumitor locații din apropierea portului. Revoltător din punct de vedere sexual. Skhilna până când vor fi discutate de ei, în lumina căreia au fost înnegriți, ei ar naviga dosvіdcheni spіvrobіtnitsі al bordelului Kirkwall. Cu siguranță, este mai bine să scoți echipa la plimbare cu alte fete pentru a le asculta.

Іzabella vmіє să spună „nі” oricărui chanuvalnik încăpățânat.

Isabella nu știe prea multe despre Zevran, elf-floarea din prima parte a grecești. După ce ați încredințat o căutare de la un bordel pentru a căuta un hack angajat cu probleme, este obligatoriu să o luați cu dvs. pe Isabella.

Onoare, vitejie, licențiere - aceste concepte ale Izabella sunt puțin cunoscute. Majoritatea nu vor iubi banii. Zuhvale health z be-any drive este o modalitate bună de a câștiga onoarea unui căpitan pirat. Porunca visului lui Izabelli este de a achiziționa o nouă navă și de a distruge navigația cu natovp-ul marinarilor musculoși.

Rol: un jaf cu o pereche de pumnale și cu un ac miraculos „Buyan”, pur și simplu nu există minți slabe. Ale, problema lui zastosuvannya novichok Іzabelli este abandonată. Tâlharii în luptă corporală dau un shkoda bun pe o singură notă, dar șefii gritului sunt mai bogați, mai puțin bandiți yurbi sau demoni. În cele mai cunoscute bătălii, Isabella nu mai este atât de ciudată. Până atunci, câmpurile de luptă apropiate ale tâlharilor nu sunt bine algoritmice, pentru că există combinații victorioase, descărcări de combinații și mișcări suedeze. Algoritmul are un efect bun asupra lui, care este suplimentul de control, care a slăbit „Shkіdnitstvo”, dar ... de ce este așa?

Feris

Clasă: războinic

Dosar: sclav colosal al magicianului zhorst. După ce a recunoscut procedura non-umană de prelucrare a shkiri cu lirium. Nu arătând zhorstokostі că umilirea, vtіk vіd lord i, repetarea lui yogo de către asistenți, este mânjită în direcția Kirkwall.

Feris suferă de amnezie și nu își amintește nimic din marea sa viață. Antrenamentul magic l-a ajutat pe Yomu să devină un războinic proeminent, dar după ce a terminat sclavia, a devenit un urător de magicieni. La conflictul dintre vrăjitori și templieri din tabăra Fenris pe bicicleta restului.

La fel ca elful, Fenris poate arunca o privire amplă asupra aspectelor specifice ale relațiilor speciale reciproce.

Rol: luptător din dvoruchchiu: șeful „Dvoruchna zbroya” obov’yazkov, „Vanguard” și „Rozpalyuvach vіyni” - pentru poftă. La vlasnіy gіltsі Fenrіs „Tevіnterskiy vtіkach” există o stropire de tsіkavih pasiv umіn, dar există trochs de prostie - contracții de apărare și creșterea shkoda atunci când este mușcat sănătos, merge fără importanță.

Dacă vrei să încerci rolul unui mag de sânge, dar dacă nu ai îndrăznit sau nu ai făcut-o, atunci acest ghid este absolut pentru tine.

Pochnemo s alegerea potrivita rasi. Cioburile piticilor nu chicotesc la principiile alegerii fie a unui elf, fie a unei ființe umane.

Caracteristicile de pornire Schodo apoi aici:

Oamenii iau parametri +1: putere, spritnist, viclenie și magie.
Elfii primesc +2 la magie și stiluri la puterea voinței.
In principiu alegerea nu este atat de pliabila, doar cea care inaintea spiridusului in gr va fi asezata mai lipsit de importanta.

Care este costul pomparea principalelor caracteristici atunci:
- Nasampered goydaemo viclean la valoarea de 16 - împingând fluxul de intrare;
- după primul punct, este pompat în magia principală și puterea de voință, crescând proporțiile de la 2 la 1.

Chiar și așa, tot ai scris ceva despre tine, îl poți citi într-un reportaj într-un okremіy statti.

Să vorbim despre începători:
- 16 oameni vicleni ne dăruiesc al 4-lea „Vplivu” pentru a scăpa de luptele zayvih. Este surprinzător că noul venit este doar personajul principal;
- „Pregătirea luptei” - legarea de rană, cioburi schimbă șansa ca vraja ta să se arunce în luptă;
- „Herbal” este pompat tezh, dar cu un alt caracter pentru achiziționarea unei cantități suficiente de lirium zillya;
- Tactica nu ar trebui să fie amendată mai bine, mai mult de la o cantitate decentă de magie pe care o poți zgâria singur.

Despre specializare. Puteți alege două specializări pentru al șaptelea și al paisprezecelea egal.
Desigur, prima specializare pe care o vom avea este „Magul Sânge”, care dă +2 statutului acelei puteri de vrăji.
Cum să o ia? Este necesar să acordați favoarea demonului bazhanya pentru ora căutării lui Connor. Suficient pentru a vedea în întuneric și a-i acorda iertare lui Jovan.
Există o mică eroare aici, așa că dacă treci în totalitate, atunci sări peste tot paragraful.
Bug-ul este pentru cei care vă pot face plăcere să vă ascundeți - protejați-vă în fața trandafirului, loviți mâinile cu demonul bazhan, apoi lăsați-vă dus și dă-ți un stusan.
Ca urmare, vei respinge următoarele vrăji: „Mage of Blood”, „Sacrifice of Blood”, „Crooked Wound”, „Lord of Blood”.

Acum să vorbim despre acestea, cum să luăm o specializare dintr-un link. Cei mai buni apar într-o astfel de situație „Spiritual Healer” care adaugă +2 la magie și la regenerarea sănătății.
Cum o poți lua? Poți găsi o carte cu specializare de la Bodan la tabăra ta sau la Miracolele lui Thedas pe vremuri ale Adunării Țărilor.
Corystuvannya va fi mai bun Dahu, mai ales dacă nu te alătură echipei Winn.
Îndepărtezi vrăji precum: „Vădecare în grup”, „Învie”, „Oberig”, „Aura vindecătoare”.

Să aruncăm o privire la vrajă.

gheață Gilku balansând în mișcare și ohoplyuёmo toate cerurile krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Skoda, se extinde pentru a naviga pe adversari mai mari.
Prindere Krizhan - îngheț și shkoda sau o amendă până la shvidkost;
Un con de frig - pentru a termina vraja cu efectul ca în față + dușmanii înghețați se pot împrăștia în bryazkit, ca shkod critic;
Zaviryukha - un iac de furtună de zăpadă îngheață totul puțin, pas cu pas. Există șansa ca oamenii cu un nivel scăzut să cadă sau să se schimbe într-o pădure de gheață;

Hilka bliskavok. Aici, sunt lucruri care sunt practicate mortal la legătura cu frigul + la inamicii bogați nu există apărare împotriva bliskavok.
Bliskavka - petreceți-vă timpul în bliskavka, îl puteți petrece pe cont propriu, atât de atent;
Șocul este un con de strălucire, care poate lovi ca inamicii, precum și pe ai tăi. Puteți zastosovuvat după „Conul de frig”;
Furtuna este eficientă împotriva marii adunări de adversari. Pratsyuє în regiune, șeful electricianului shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Se leagănă pentru ca alți magicieni să nu-și piardă viața.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani de la adversar;
Vipaluvannya mani - colorează-ți mana și mana dușmanilor din regiune;
Mіts magice - vrăjile sunt mai puternice, ale mana este aruncată în țeavă și apoi її revigorarea impune o amendă;
Zіtknennya mani - la distanță mijlocie, toți magicienii cheltuiesc o rezervă de mani și îndepărtează daunele aduse spiritului magic, care se află în cantitatea de mani cheltuită.

Gilka likuvannya. Hill avem nevoie de multe altele, așa că ce axă trebuie să luați:
Likuvannya aici și să explice nimic mai mult decât o îndemânare simplă;
Curățare - o reînnoire timpurie a chemării forțelor;
Mementouri - aceleași, prima abilitate, doar pentru un timp mai îndelungat și mai multă bucurie la un moment dat;

Să mergem mai departe combinații de vrăji pentru distrugerea tuturor viețuitoarelor. Їx cum să găsești două:
Storm+South+Mag_chna mіts= Furtuna secolului — cea mai scumpă Skoda din industria electrică;
Zіtknennya mani și magia mіts și în perechi dau un efect, cu un magician doar dând cu piciorul din mers;

De ce avem nevoie în ordine?
Hainele unei femei.
O glumă? La Denerim, Diva lui Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 armuri;
- 10 rezistenta la frig;
- 5% șansă de a vindeca atacurile.

Toiagul Domnului Magistru
O glumă? Vânzarea la kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 putere de voință și putere magică;
- 10% daune la foc și branțuri și spirite magice;
- 2 reînnoiri de mani pentru o oră de luptă.

Fericită Andruila
O glumă? Acolo de i subiectul înainte.
- 2 la toți parametrii;
- 10 rezistenta fizica;
- 20 rezistenta la fortele naturii;
- 1 creștere a vitalității în luptă.

Zywiec
O glumă? Sălile Hromadsky ale orașului gnomilor, vindeți Garin.
- 3 armuri;
- reducerea cu 20% a efectelor strălucitoare;
- 10% spor de sănătate în luptă;
- 10 statui;
- 3 reînnoiri de sănătate.

Cheia locului
O glumă? Dat după finalizarea misiunii. Pentru prima dată, trebuie să vă plimbați pe holurile locului și să ridicați toate înregistrările despre cel nou, după care apare căutarea. Іdemo în sala bucuriilor și pe ecran cunoaștem elementul necesar. Ecranul va fi marcat.
- 2 la toate caracteristicile;
- 4% bătălie magică;
- 10% la efecte jubilatoare.

Amuleta antimagie.
Unde esti? Vândut la tabăra ta Bodan.
- 5 vointa;
30% bătălie magică;
- 8 restabilirea posturii de sănătate în luptă;
- 6 tipuri de cochilii de vindecare;
- Îmbunătățirea cu 10% a atacurilor.

Pe cine să ducă la echipă?
Tanc - Sheila;
Magician - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Puteți urmări și videoclipul, în care vă va arăta cum vom avea nevoie de specializare.

Axa este clară și tot ce trebuie să știi despre magicianul de sânge. A indrazni!