Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Apel. FAQ

Căutarea începe de la dotik până la piatra funerară de la pivnochi din pădurea Bresilian. Trebuie să iei un set de proprietari ai lui Juggernaut. Mănuși, chereviki și sholom, sunt găsite la pietrele funerare de sub înmormântarea morților la zahodnyy Bresilian. Pentru a găsi un lati, este necesar să mergeți la camera funerară elfică, așa cum se găsește la nivelul inferior al ruinelor.
Pentru acest sarcofag, trebuie să luați o tabletă cu o descriere a ritualului și apoi să creați un ritual lângă sală cu o fântână.
Ordinea ritualului vikonanny:

  • ia un planor de la fântână,
  • umple yogo cu apă,
  • bea în fața fântânii,
  • pune un glechik pe vіvtar,
  • roagă-te
  • uită-te la bug-ul
  • bea un bol,
  • ia un băţ
  • de cinci ori pe zi,
  • aruncă apă la fântână.

Puzzle la l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Este necesar să mutați plăcile, stivuind pe ele astfel încât să conducă un foc în apropierea kut-ului adiacent. Focul direct este indicat de o săgeată pe aragaz.

Cheia locului (Orzammar)

Domeniul de importanță al documentelor:

  • sala eroilor,
  • săli comunitare,
  • Săli de diamante,
  • Locul Pilove,
  • Arena de încercare.

Viața economiilor (Orzammar)

Locul de semnificație a trei pietre runice:

  • săli comunitare,
  • Răscruce Karidina,
  • Mori mort.

Sala tronului (Orzammar)

Secvență pentru ofilirea unui dragon:

  • atinge tronul
  • pune două personaje pe plăcile de presiune din sala tronului
  • pune al treilea personaj pe al treilea Voi împinge farfuria, care se află în holul din fața sălii tronului,
  • O să lovesc din nou tronul.

Urși curbați (Cusăturile lui Glibin din Orzammar)

Locul de semnificație al urșilor. este necesar sa ne intoarcem la teyz Ortan: unu - teyge Edukan si doi - la Rascrucea Karidinei.

Gardianul Mezhі (Vezha Magiv)

Trei fragmente din text:

  • trei la Kіmnatakh uchnіv,
  • doi în Camerele magicienilor seniori,
  • unul la Sala Mare.

Secvența de activare a statuilor de la Sala Mare:

  • statuie cu bol,
  • o statuie cu o sabie ridicată,
  • o statuie cu o sabie coborâtă,
  • o statuie cu scut (recumpărare la cealaltă sală de lângă centrul locației).

După aceea, după ce a ajuns la ușa pіdvalu în Kіmnati uchnіv, viklichte demonul Shah Virda.

Știința va chema (Vezha Magiv)

Aflați și citiți unul dintre cele două fragmente din textul Științei pe care o voi numi în magii Basht, care se găsesc în uchniv-ul Kmnaty. Ritualul chemării la bibliotecă

Inima pielii este chemată să ajungă la fontul de la ramura centrală a bibliotecii (atunci când toate elementele necesare sunt prezentate în bibliotecă). Apoi, este necesar să activați articolele enumerate în listă și să rămâneți cu focurile premiului din partea de jos (trei sunt în bibliotecă, un sfert în holul central din nișă, roztashovaniy levoruch la intrare).

Ordinea de activare a articolelor:

Primul apel:

  • Dovіdnik al copiilor spirituali

(Z'appear mistret-primar).

Un alt apel:

  • Vrăjitorul Gorvish.

(Apare Shahraiul Spritny primar, apelul Tsey deschide căutarea suplimentară pe doshtsi al predicatorului din Redcliffe).

Al treilea apel:

  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru taierea meselor,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amuleta novice.

(Apare Bereskarn Tin, care se deschide, care te atacă).

Al patrulea apel:

(Toate articolele din primele trei apeluri)

  • Dovіdnik al copiilor spirituali
  • Profesie necunoscută lui Roderkom,
  • Magul Gorvish
  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru taierea meselor,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amuleta novice.

(Apare Earl Forshedow, care poate fura un bilet).

Viprobuvannya viri (templul Zruynovaniy)

Instrucțiuni corecte pentru aprovizionare:

  • Armura - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • generalul Maferat - Gelos;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Foame;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elisei - Melodiya.

Orașul principal

În spatele Podului Primar, tăiați colțul. O persoană este obligată să meargă de-a lungul podului, despre care ei spun, trei (A, B și C) pentru a împinge plăcile.

Secvența de presare a plăcilor:

  • (A) prieten din dreapta,
  • (B) al treilea levoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) al patrulea din dreapta.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata în dreapta.
  • (B) p'yata levoruch.
Abominația furiei x2 Daemon Locul 2
Urâciune de foame x5 Daemon Locul 2
Urâciune a dorinței x4 Daemon Locul 2
Demonul furiei mai mici x1 Daemon Locul 1
Demonul de furie mai mare x1 Daemon Locul 3
Shah Wyrd x1 Daemon Locul 4 Luptă în căutare Gardianul Mezhi.
Fade care dezvăluie (Fade Rifter) x1 Generat de cinci Locul 3 Luptă în căutare Apel la știință.


Una dintre numeroasele căutări ale complotului pe care le-a dat Flemeth după bătălia de la Ostagar. Este necesar să le luați sprijinul magicienilor sau templierilor de la magicienii Basht pentru a lupta cu ciumă.

La magicienii Vezha, este necesar să se ridice prin Camerele savanților, Camerele magicienilor seniori, Sala Mare și Camerele Templierilor din Camera pentru rostogolire. Paralel cu căutarea Vikonati Pierdut în vise.

La Cameră, trebuie să-l învingi pe Uldred pentru rulare, de fapt, termini misiunea. În aceeași locație, există trei magicieni bezporadny și Primul Vrajitor Irving. În cursul bătăliei, duhoarea se transformă în posedat (Irving - stop). E mai ușor să-l trădezi pe Irving, parcă ai schimba transformarea magicienilor asupra celor obsedați de cunoștințe de la Camerele Templierilor. Litanii Adrali plasându-l pe panoul de acces din partea de jos a ecranului.

La fel ca vryatuvati Irvinga, puteți face o alianță cu magii, altfel - cu templieri. Între timp, după rugăciunea lui Irving, poți întoarce alianța cu templierii la trandafir cu Gregor.

Podbag:
250 XP când Litanium of Adrali este luat;
Mănuși la praf din trupul lui Uldred.


Căutarea începe prin a citi orice fragment din text Gardianul Mezhi la Vezha magi. Este necesar să citiți toate fragmentele: trei la Camerele cărturarilor, două la Camerele magicienilor seniori, unul la Sala Mare. Apoi va trebui să activăm statuile din Sala Mare (cu un vas, cu o sabie ridicată, cu o sabie coborâtă, nareshti - cu un scut în centrul locației). Pіslya tsgogo - dotorknutis la ușa pіdvalu la Kіmnatakh uchnіv și învinge demonul Shah Virda.

Podbag:
sabie cu două mâini Yusaris pentru finalizarea misiunii.


Căutarea începe prin a citi unul sau două dintre fragmentele din text Apel la știință la Vezhi magi la Kimnatakh uchniv. Apelul skinului este inițiat printr-un punct la font la premiul din bibliotecă - solicită apariția tuturor obiectelor necesare în bibliotecă (cărți etc.). Apoi trebuie să activăm obiectele enumerate mai jos și să ne lovim de focurile premiului din partea de jos.

1. Dovіdnik spiritual diyachіv. (Z'appear mistret-primar).

2. Profesie necunoscută lui Roderkom, Mage Gorvish. (Va apărea primarul Spritny shahrai) Acest apel deschide căutarea suplimentară despre doshtsi predicatorului din Redcliffe.

3. Marele Bestiar al lui Elvorn, Loc pentru cioplit mese, Spirtorium Etherialis, Mage Gorvish, Amuleta novice. (Ataca bereskarn Tіn, care se deschide).

4. După o scurtă călătorie la Font, va trebui să activez ordinea tuturor obiectelor în același mod cum este descris în paragrafele 1, 2, 3. Apoi, vom lovi flăcările premiului la intrarea în sala. piatra centrala. Acolo va apărea Earl Forshedow, care poate fura un bilet.

Podbag:
la căutare Amintiri pline de ură pe doshul predicatorului;
record vodkrittya Notele lui Earl Forshadow la cod;
250 XP după finalizarea misiunii.


Quest Spivtovaristva magi (poate fi luat pe lacul Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, trebuie să vezi câteva locuri de forță: la Bresilianul de vest (pietre funerare), în Orzammar (teig Ortan, Vivtar Rozluki), în Denerim (Elfinage, lemn), la magicieni Vezha (kіmnati uchnіv, kіmnata centrală).

Podbag:
175 XP și 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


În sălile comunale din Orzammar, Dagna vrea să infuzeze magie. De asemenea, îl puteți vizita pe Primul Vrăjitor Irving la Vezha Magi, ca o căutare de poveste Rozirvane kolo completat pe botsі magіv.

Podbag:
100 XP, rune-dvuomіr maistra sau zіllya liriumu puternic pentru finalizarea misiunii, cum ar fi treburile casnice despre oraș.

Walking Grooves s-au împiedicat singuri de această căutare a angajamentelor cu chemări către vechii magicieni, dar nu au putut finaliza victorios întregul ritual, altfel nu și-au putut da seama cum și prin ce treceau. Astăzi vă explicăm cum să treceți misiunea era dragonilor: Originile Voi numi știință .

Pentru a începe căutarea pentru noi în fața ta, trebuie să vii la magicianul Bashtu și să începi misiunea „Rozirvane Kolo”. Aceasta este o ordine diferită, așa că îi puteți începe în astfel de vipadkas:
- Cum se ajunge la font, pe care îl găsiți la biblioteca sălilor de studiu;
„Oricum poți lua jumătate din cartea ruptă.

Rezultatele vor avea o nouă intrare în codex și o sarcină în jurnal.

Acum să trecem la pasajul însuși. Ghiciți ce, în total, codexul descrie trei invocații, ale їх chiar chotiri. Începutul skinului va fi pe font.

pershy

Voi numi fontul, apoi Dovіdnikul copiilor spirituali, care vor fi dreptaci să se minuneze la intrarea în bibliotecă.
Dacă apare primarul mistrețului, acesta va muri, iar pe trupul lui poți găsi o rodie.

Alte

Cristelnita, din moment ce nu este în relief pe „Profesia necunoscută către Roderkom”, în spatele ei se află statuia magului Gorvish, parcă ar fi stat pe stiulețul bibliotecii, atunci cunoaștem chemarea altuia.
Există un shakhrai primar, de la care, cu un bazhan, puteți obține un râu aleatoriu.

Tsіkavy fapt: veți cunoaște ordinul de a conduce în monstru, cioburi de viklik matima naslіdki.

Al treilea

Unde este nevoia de a cunoaște locul pentru tăierea meselor în fruntea științei? Mergem la cristelnița, unde cunoaștem Marele Bestiar din Elvorn și în același loc vom povesti despre locul de cioplit mesele (video-video).


Să avansăm „Spiritorum Eternalis”, apoi vom reînnoi statuia lui Gorvish, apoi vom adulmeca amuleta noului venit și vom ștanța la chemarea celui de-al treilea.
Aici va apărea deja un inamic mai serios - Tin, care se deschide, care virish în aer și atacă. De la noua cădere în mănuși greșite pe Skoda electricitate. Mai trebuie să finalizați misiunea:

Al patrulea (secret). Nu este scris nimic despre rit în noul codex, așa că lucrăm astfel - să mergem la font, apoi vom grava din nou Dovіdnik al diaconilor spirituali, apoi „Meserie necunoscută la Roderkom”, după aceasta statuia magicianului, apoi cartea Marelui Bestiar din Elvorn, urmată de miscele de masă, acum „Spiritorum Etherialis”, după care statuia lui Gorvish rămâne încă o dată amuleta noului venit.
Acum cel mai bine este să te salvezi pe tine și următorul apel al celui de-al patrulea în apropierea kіmnati shukatima centrală.
Magicianul va apărea în numele contelui Forshedow, care, după ce a spus remarca, va avea nevoie de mama unui tâlhar bine îngrijit, care va putea să suieră la noul intestin ca un râu corisnu, pentru tot ce vei avea aproximativ. 10 secunde.

Pe ce pasaj este sarcina Dragon Age: Origini Voi numi știință va fi gata. Dacă ați trecut de această căutare, atunci veți citi cu cântec articolul despre alții, ca în Grecia.

„Dragon Age” este un joc popular pe computer din genul dark fantasy. iac a câștigat un oraș fără chip. Romanizarea Dovgoochikuvana le va oferi șanuvalnikilor numerici o amintire de neuitat mai scumpă decât lumea nesigură a unui monstru sumbru. În primul rând, rusul meu!

Gardienii Siri, cu ajutorul bogățiilor destinelor, salvează misterul cunoașterii mistice a dragonilor antici, în ceea ce privește mediul de zi cu zi nu sunt vinovați că au băut până la labe nașterea păsărilor, demult, demult alungate din subteran. De îndată ce aceste creaturi urâte vor putea cunoaște dragonul divin, duhoarea va ieși din nou la suprafață, rătăcind vii pe drumul lor. І dacă unul dintre Gardienii Sirikh fără urmă Cusături Gleebin, frații yogo nu rămân cu nimic, crimului le place să coboare la pământ după el, pentru a-și proteja secretul teribil. Regele Merik însuși va fi ghidul celor doi războinici, care s-au vizitat odată unul pe celălalt și au reușit să se întoarcă pentru a trăi.

Pe site-ul nostru puteți cumpăra cartea „Premii” de David Geider gratuit și fără înregistrare în format fb2, rtf, epub, pdf, txt, citiți cartea online sau cumpărați cartea din magazinul online.

La bibliotecă pe prima versiune a știrilor din Cercul Magiei puteți ști ajutor pentru un mentor cu ritualuri pe care îl voi apelași skovuvannya, care este pregătirea tuturor magilor-învățători. O altă parte a cărții culcați pe masă în fața adunărilor celuilalt deasupra. Învățăturile sunt permise și pedepsite pentru a dirija în mod special micul spirit, fiind lăsați în urmă în jaful bibliotecii. Poliția roztashuvannya se ocupă de cei indisciplinați pasiv și de terminologia ignoranților dacă este vorba despre un ghicitor. Cu toate acestea, atingeți știința apelului pentru integritatea bibliotecii, altfel dați vina pe nesiguranță pentru viață. Indiferent de toate avansurile, apelul poate fi făcut pentru instrucțiuni. Instalat lângă camera centrală cumpara un premiu, după activare, cărțile și subiectele devin disponibile. Vіd poslіdovnostі să depună, chi spratsyuє au dreptul și chi htos z'apar în premiu. Pentru pielea zilei greșite, vor fi bătuți cu electricitate.

Secvența de vrăji în fruntea „Știință pe care o voi chema” la numărul de magicieni la Dragon Age: Origins:

  • Prima succesiune(mistreț-primar): Voi numi fontul, Dovіdnik al copiilor spirituali, Premiile Primului.
  • O altă secvență(spritny shakhrai): Voi numi Fontul, Profesia nevăzută a lui Roderkom, Magul Gorvish, Premiile celuilalt.
  • A treia secvență(deschidere Tin): Cumpărați un premiu, Marele bestiar al lui Elvorn, Loc pentru tăierea meselor, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Novice Amulet, Call of the Third.
  • A patra succesiune(Earl Forshedow): Fontul premiului, Dovіdnik dіyachіv, Profesia necunoscută a lui Roderkom, Mage Gorvіsh, Marele bestiar din Elvorn, Loc pentru cioplirea meselor, Spiritorum Eternalіs, Mage Gorvіsh, Amuleta novice, Chemarea celui de-al patrulea (zasusvat navichi pocket) .
Ca urmare a vikonannya în regulă, veți deveni un spriter shahrai, care este cu mult înaintea inexactităților în locația „Prinda de pe marginea drumului”, după ce a apărut de la prietenii tăi ca tâlhari într-unul dintre vipadkovy zustriches pentru o oră de schimbare la nivel global. Hartă. Pentru cine trebuie să veniți la Redcliffe și să luați de la consiliul predicatorului șeful biroului sub numele de „Insulte pline de ură”. Nota, luată de la Earl Forshedow, arată latura 246 a Codului, nu există alte urme ale sarcinii de științe de convocare.

Discursuri din corpul unei prostii din Dragon Age: Origins:

  • Chobot Maga al lui Viysk- blindaj: 2,25; +12 la zahistu.