Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Ostagar și ținuturile sălbatice. Pobіchnі quest that poradi. Dribnі viclean și korisnі de dragul de a vedea skhovanka de paznici sirih

Tip optimizat: Duncan [Ostagar]

Descriere: Pentru a vedea misiunea, ești vinovat că ai continuat să te prăbușești pe pivdenniy skhіd, distrugând toți monștrii, cu care se pare că rămâi o oră petrecută în pădure. Zupinіtsya, deoarece doar tu ezitați să ajungeți aproape de micile ruine (). Ar fi greșit să te pregătești pentru o luptă importantă, după ce ai vindecat membrii echipei tale, îmbunătățindu-ți echipamentul și luând jocul.

Ești de vină pentru capacitatea mamei de a comemora un mic loc de lemn pe vіdstanі (). Loc pentru a fi protejat de monștri și se întâmplă să fii urmărit în principal în spatele spionului-harlock. Este responsabilitatea dumneavoastră să continuați să atacați mini-șeful din față, deoarece zona de lângă pod este plină de [ciobani]. Continuați să atacați monstrul, docurile nu vor fi lovite.

Dacă echipa ta are un bărbat, dacă ai zneshkodity [ciobani] buni, ar trebui să petreci ultima oră pe preț. Într-o situație diferită, vei fi atent când îți muți echipa pe un alt mal al râului. Acum trebuie să începeți războiul pentru un pivnichniy skhіd (). S-ar putea să ajung înaintea ta, dacă nu îți ia mult timp, prima dată vei închide cu noul mini-șef. De data aceasta, ar trebui să fii pe dreapta cu un războinic puternic (Gurlock-Vatazok), așa că se întâmplă să te ferești de faptul că însoțitorii irosesc multă sănătate prin atacurile inamice. Obov'yazkovo uită-te în jurul corpului șefului după bătălie.

Va trebui să ajungeți în zona indicată pe hartă. Vedeți ruinele unei expansiuni mai mari și aduceți respect pentru skhovanka cu o săgeată rapidă galbenă (). Nu aș recomanda să te apropii de shovanka, pentru că nu au mai terminat căutarea, pentru că a fost numită scena filmată pentru soarta vrăjitoarei Morrigan. Rozmova z Morrigan va fi de scurtă durată și de scurtă durată, astfel încât în ​​ultima geantă te vei conduce automat în alt loc, să o vezi pe mama - Flemeth.

Nu veți putea să acordați prea mult respect pentru widpovіdі pіd hour rozmovi z Flemeth, care vă va oferi în curând Acordul antic și vă veți apela automat la [Ostagar] (

Tabir Ostagara

(Parcela principală)

Când ajungeți în Ostagar, regele Cailan vă întâmpină în mod special, care este nerăbdător să învingă hoardele de păsări care depun icre și să-și sporească capacitatea de a depăși Black Blight. Mișcă-te cu el, știi că armata regală a câștigat deja un șprot peste păsările născute și Kaylan este susținut de înfrângerea finală a viitoarei bătălii. Regele sărbătorește cu comandantul armatei, Teirn Loghain, și trebuie să-l păstrezi pe tabir, după ce ai văzut canisa cu mobari bolnavi, dezertorul flămând întins în celulă, vorbește cu cartierul, cu magicianul Vinn, de îndată ce vii la pixul tău. despre viitoarea ta intrare în lavele lui Sirikh Strazhiv. Vă vom înconjura în tabără și mai puteți vedea doi recruți - ticălosul Davet și fața Sєra Dzhorі.

Ar trebui să-l cunoașteți pe Alistair, care se face vinovat că v-a luminat astfel încât eu să intru în lavele Sfinților Păzitori. Alistair poate fi aproape de sediul comandamentului din coliba pivnіchno-skhіdny a hărții. Știi, poți concura cu unul dintre magicienii armatei. Deoarece ești magician, îi poți spune lui Alistair despre Gardienii Sirikh, Duncan și viitorul ritual. Se pare că există puțină pregătire pentru a deveni Sirim Gardianul, pentru care este necesar să treacă printr-un ritual special de inițiere. Trebuie să te întorci imediat cu Almster către Duncan.

(100 dosvіdu, un membru permanent al corralului lui Alistair)

Sângele skhovanka gardienilor Sirikh este infectat

(Parcela principală)

Întorcându-te imediat cu Alistair către Duncan, iei promisiunea - să mergi în Țara Konkari și să găsești trei fiole de sânge pentru a da naștere la băuturi, în plus, trebuie să cunoști vechile documente, în care poți afla despre înțelegeri. între elfi, pitici și magicieni pentru a-i ajuta pe Gardienii Seadrim să doarmă. Înaintea grupului care se sparge în Țara Konkari, intră și Alistair și doi recruți, pe care deja le-ați cântat în tabără.

În timp ce vă aflați în Țările Sălbatice din Korcari, nu uitați să obțineți un bilet pentru Plіva. Nașterea sângelui poate fi luată în urma unei lupte cu el, iar documentele pot fi amestecate din ruine, care se găsesc la întâlnirea fabricii de bere. In drumul spre ruinele podului de pe pivdni, se intampla sa ramai blocat de cortul nasterii pasarilor, magicianul fermecat-Emisar. Chiar în fața ruinelor trebuie să te lupți cu cei generați, ca un războinic Alpha foarte puternic.

După ce ați degajat porțile, aruncați o privire asupra ruinelor, ecranul poate fi văzut dintr-o privire, dar imediat ce veți ajunge la cel nou, va apărea o fată cu părul negru, parcă ar spune că nu au existat documente. pe ecran pentru o lungă perioadă de timp, și că duhoarea se găsește la mama ta. Fecioara se va prezenta ție ca Morrigan și așteaptă să te ducă la mama ta. Maica Flemeth vă va da cu calm documente, iar Morrigan vă va duce în tabără.

Dacă îi dai lui Duncan documentele și fiolele de sânge pentru nașterea unei băuturi, va trebui să spui că totul este gata pentru ritual.

(2750 dosvidu că amuleta Jurământul Gardianului)

La Țara Sălbatică Korcari

Misionar

Nu departe, ai mers pe teritoriul Țărilor Sălbatice, vei cunoaște trupul misionarului Jogbi. În noul, va exista o foaie de tatăl yogo Rigby, iar în nou, un indiciu, de a cunoaște ecranul meu. Ecranul se găsește în partea de mijloc a hărții. Manipularea pungii, șprot de vovkiv, inclusiv alfa vovk.

(Sabia plată cu două mâini, Hasind și alte cuvinte de pe ecran)

Ordin

În partea centrală a hărții veți găsi cadavrul misionarului Rigbi. La porunca, care este familiarizată cu cea nouă, știi, de vin ascunzând deak-urile vorbirii tale într-o tabără părăsită, smulsă în lumina lunii. Ecranul are o amuletă simplă, care este urmărită până la văduva Jetta. Puteți afla la Biserica satului Redcliffe.

Clădirea drumului Khasinda

În partea din spate a hărții veți găsi un tabir ascuns și un ecran, în care se află jurnalul mesagerului Rigbi. După citirea revistei, pe hartă apare un nou semn - următoarea parcare a Hasinds. Trebuie să curățați parcarea și să mergeți la următoarea, așa cum apare pe hartă. Zreshtoy, un semn care să vă conducă la bunurile Hasindivului, îngropate pe pivdni-ul Țărilor Sălbatice (în spatele podului cu emisarul Gerloks).

(buzduganul barbar, prosopul Hammer Khasindsky, Tsibulya of the Wildlands, Sholom al liderului, Odyag Khasindiv)

Treska la praf

Pe cadavrul unui soldat, găsit în apropierea orașului, fetele s-au luptat cu emisarul harlock, veți găsi o pungă mică cu cenușă și o frunză cu descrierea legendei orașului. Dorimuyuchis vkazіvok legendele și visipavshi au băut într-o ceașcă de piatră, care se află la intrarea pіvnіchny de pe pod, vikliche din Gazarat, cu care se întâmplă să lupți

(Sprijinul chereviki al charivnikului)

wolfdog mabari

Când te uiți pentru prima dată la tabără, vei spune că canisa merită o cușcă de la un câine mabar. La rozmarinul tău, câinele va spune că stăpânul câinelui a pierit, iar câinele a devenit produs de sânge la nașterea a cinci ani și este puțin probabil să fie în viață. V_n cere să-i pună un guler, să dea chipuri. Dacă aștepți, vei avea șansa să aduci un prieten adevărat și să te lupți cu echipa ta. Dar pentru a câștiga un câine, ai nevoie de un bilet de câmp, care crește în Țările Sălbatice din Korcari.

După aceea, după cum știți și dați bilet la canisa, veți spune că după bătălie puteți vedea un câine, care, se pare, vă acceptă ca stăpân.

Dați un bilet ordonatorului, iar după cântarea pașilor, puteți lua câinele de la însoțitori.

(250 xp și 20 de monede srіbnih, așa că nu cereți orașul;
500 XP și 50 de monede de argint de cerut în oraș;
250 XP când câinele ajunge la locație (estatalitatea Zanedbane).

Notă: Dacă ești o persoană nobilă, dacă ai deja mobari, atunci dacă știi un bilet la vulpe, Davet va ghici ce trebuie să aibă managerul de la canisa pentru exaltarea câinilor. În cazul dumneavoastră, puteți pur și simplu să dați ordonatorului un bilet și să îl duceți în oraș.

Dezertor flămând

În tabăra de la Ostagar, salutați oamenii, închis în dulap, ca un gardian. Vorbește cu un frate, care va spune că deja multe zile nu s-au băut. Vin i-a cerut gardianului să ia apa pentru el. Mai mult, vă spun că pot găsi cheia în ecranul magicienilor. Puteți încerca reconcilierea yogo și să o dați răniților, astfel încât să nu o puteți cumpăra într-una nouă sau să o furați. După ce ați dat jos zhu-ul, dă-i її mustrare, dar o să-ți dau un cântăreț pe ecran.

Gardienii ecranului reproșează, care este a doua zi după seara care urmează.

(100 de dovezi și magie totală a ecranului)

Notă: Puteți întoarce cheia conducând în mustrări în timpul dialogului

Consacrare la Garda Siri

(Parcela principală)

Esența ritualului de consacrare în Gardienii sirieni constă în faptul că magii se pregătesc să bea sânge, după care recrutul fie moare pe câmp, fie își construiește imunitatea la dezgust, nașterea băuturilor și sănătatea vieții este prezent.

La ora ritualului, Davet va muri, iar Sir Jori, care nu vrea să bea sânge și alăturându-se bei-ului lui Duncan, va muri. Eroul tău, după ce a băut din Potir, Dedică o oră neliniștit, dar viu. Drept urmare, eroul tău, devenit Gardianul Sirim, are moștenirea pe care stelele țipă. Acum vei putea bea la Viysk Rada.

Bătălia de la Ostagar și Bashta Ishala

(Parcela principală)

Pe Viysk Rada, regele Kailan și Loghain stabilesc un plan de atac, astfel încât regele Gardienilor Sirimi să poată face un pas înainte și să atragă nașterea unei băuturi. Și armata lui Loghain, la semnal, îi poate ataca. Eroul tău, acel Alistair, va fi instruit să dea foc semnalului de foc din turnul Ishal, care poate fi familiar lui Loghain.

Bei începe. Treceți peste pod până la vezha, gardieni să vă reamintească că temry s-a născut, din care au venit stelele-trezorerie, au plătit din nou vezha. Dacă ceva, încă doi soldați vor veni la tine. Sarcina ta este să eliberezi drumul către partea de sus a ușii. Nu uitați să vă uitați prin cartier pentru a vedea casetele de discursuri.

Bashta Ishala este alcătuită din patru suprafețe. Primele trei ordine se nasc la cinci. Un sfert deasupra gărzii este să termine căpcăunul strâns, cu care să se întindă să lupte.

După ce s-a îndreptat din uriaș, a dat foc focului de semnal. În același moment, lângă sală se nasc hoarde de copii, iar totul se estompează puțin.

Va fi un videoclip, așa că puteți vedea că Loghain, după ce l-a salvat pe rege și dând comanda armatei sale, va intra în acel moment, dacă armata regelui și Gardienii Sirim au nevoie de ajutor. Drept urmare, regele Kailan și Sir Guardians au pierit...

(1500 dosvidu, scutul lui Havard)

Hatina Flemeth

(Parcela principală)

Aruncându-te dimineața devreme, otrimanih la Ostagari, vei dezvălui pe Morrigan instruit de la tine. Există o poveste despre cei care au fost lăsați pe câmpul de luptă, despre răul lui Loghain și despre cei care, din motive necunoscute, її mama vryshila vryatuvat eroul tău că Alistair în moartea adevărată.

Legenda se plimbă printre vrăjitoarele din Wildlands, numite după Flemeth. Legenda spune că ban Konobar este un om bogat, care a ajuns din urmă cu echipa fată frumoasă Flemeth din Highever, care este un mic talent pentru magie. Timp de o oră duhoarea a trăit fericit, până când tânărul cântă Ozen, care mi-a cucerit inima... Konobar l-a ucis pe Ozen și l-a întemnițat pe Flemeth la cel mai frumos castel. Furios și zdrobit, Flemeth a aruncat o vrajă care a chemat în întreaga lume a spiritului, ca un om. Ale spiritului lui Flemeth însăși. După ce a devenit obsedată și i-a consumat mintea, ea l-a condus pe Konobar și pe toți oamenii lui, apoi s-a scurs în Țările Sălbatice.

Mama Morrigan Flemeth și Alistair vă sună. Flemeth va da bucurie - pentru a ridica o nouă armată din toate popoarele din Ferelden, vechile acorduri au fost salvate. Ar trebui să luați sprijinul elfilor de la vulpea Bresiliană, al oamenilor din Redcliffe, al gnomilor magicienilor din Orzammar de la magicienii Cola. În plus, Flemeth își va conduce fiica Morrigan cu tine în același timp.

(Misări Natura fiarei, Contele de Redcliffe, Ideal, Rosirvane Kolo, un membru permanent al condei Morrigan)

*În Ostagariîl poți ajunge din urmă cu dezertorul agravat (îl poți cunoaște în ordine cu acest domnul, de Wee îl cunoști mai întâi pe Jory (un nou recrut al lui Sirikh Strazhiv cu o sabie cu două mâini)). După ce ai băut yoga despre motivele unora dintre vinurile de acolo, poți afla că vinul este cheia pentru ecranul magicienilor din Ostagari. După vikonannya yogo prohannya, iei această cheie. Ecranul protejează reproșul, iar după aceea, dedică-l Gardienilor Sirieni și vei putea accelera cu cheia și iei kilka de dribnit maro.
*În Țările Sălbatice din Korcari urmați locația din dreapta. Răspândește-ți mâna pe cadavrul lui Rigbі, atunci vei cunoaște tabirul nașterii celor cinci. La tabora găsiți o notă despre semnele Hasind. Pe tіlі Rіgbі, pe skіlki îmi amintesc, puteți cunoaște o notă despre tiynikul dintre două statui. Dacă ajutați soldatul rănit, apoi distrugeți mâna stângă, atunci veți dezvălui ruinele, batându-le pentru a lupta cu păsările născute. Lângă ruine se afla un corp de bărbat, ca o notă despre bunăstarea unui skhovanka. Vіm one skhovanka este cunoscută într-o tabără similară de cinci ani, puteți afla despre semnele Khasіndsk, iar drumul către o altă skhovanka duce pe pietre printr-o mlaștină, ca niște căpșoare de coloane - surplusul unui imperiu antic. O puteți vedea, ca în fața zustrіchchyu de la gât-emіsaorm pe pod, veți merge lângă ciocul răsucit al căpăstrui mlaștinii, tăind malul berii.
*În Țările Sălbatice din Korcari poți cunoaște un șprot de semne hasindiene. Dacă vă cunoașteți mustața (dacă cunoașteți un semn, pot apărea altele noi, în plus, în locuri liniștite, de Vi deja trecut), atunci va apărea un semn pe hartă, care indică Khasindska skhovanka (după pod, de vie de cinci ori poți să virezi la dreapta și să cobori în zonele joase - un copac căzut și є skhovanka).
*În Țările Sălbatice din Korcari după ce îl bateți pe emisarul genlock, puteți bea cadavrul unei persoane și puteți lua o bucată de cenușă și un bilet. Mergeți cu mâna stângă și urcați pe o mică girka, pentru a vă întinde o baie de piatră. Vizitează acolo praful de pușcă și chemarea spiritului. Omoară yogo și ia zdobich.
*Repere necesare pentru asta, după ce și-au amintit de mamele voastre, tot așa și ei înșiși își mută spiritele de luptă pe acest teritoriu.
*La Vezhi Magivє masă de skhovanok i puzzle-uri.
Perche, aceste ritualuri le voi apela. La bibliotecă, termină stilul, blocajele cu cărți și începe căutarea. Va trebui să activați elementele din această bibliotecă în secvența cântecului. Ordinea secvenței pentru primele trei kil voi cere scrieri din codul dvs. de student. utilizați TAB pentru a dezvălui elementele de care aveți nevoie. Peste încă o oră, voi chema tâlharul să apară. În decursul timpului, un număr de magicieni îți vor da o sarcină de condus în acel spirit de tâlhar, cioburi de vin îi vor ataca pe negustorii mandriving. La sala judiciară a bibliotecii va avea loc a patra rundă a premiului. Pentru a activa acest lucru, va fi necesar să câștigi secvența pentru toate cele trei ucideri din față după. Kolo vikliche ca o persoană, de îndată ce știm mai repede. Pentru a merge puțin, dacă apuci ceva, atunci o nouă intrare va ajunge la cod.
Într-un mod diferit, puteți arăta o notă care indică o skhovanka (vorbește despre marea flacără). Skhovanka este cunoscut ca locotenent într-una dintre sălile de studiu.
al treilea, Puteți ridica note pentru a forma misiunea „Foartele lui Warth”. Este necesar în secvența de cânt pentru a învinge statuia în versiunea a 3-a în sala demisiei și în sala Supusului, ca un om alb despre situația nestăpânită, zishtovhnivsya cu unul dintre demoni. Secvența este atribuită codului studentului. Amintiți-vă, dacă secvența este corectă, NU se va juca NU animație, așa că dacă personajul dvs. merge doar la statuie, dar nu se întâmplă nimic, nu încercați să repetați comanda „vicoritate”, deoarece. statuia reală este deja activată. După ce ați activat a patra statuie în camera cu cei dezrădăcinați, spargeți pe prima de deasupra, descurcăți-vă de Vinn și încercați să o dați jos. Cim Wi strigă la un spirit puternic, pe care va trebui să-l învingi.
*Perebuvayuschie la TіnіȘi după ce ați refuzat accesul la toate cele 4 formulare, nu uitați să accesați din nou toate locațiile. Bonusurile până la caracteristicile nu se dobândesc niciodată.
*Ca și cum inamicul ar fi puternic Dacă nu-l poți ucide pe Yogo frontal, încearcă această tactică: Crește-ți personajele din partide diferiteși dă-le o armură întinsă de mână. Inamicul se va grăbi până la unul dintre cele 4 personaje. Apoi preia controlul asupra acelui personaj și începe să lovești inamicul într-un astfel de rang, astfel încât vinul să nu te lovească. La această oră, caracterul adversarului a fost decis.
De exemplu:
1) (spoiler) Dacă am condus în Flemeth, am luat cel mai greu tanc și l-am așezat direct pe dragon, iar pe ceilalți am pus în spatele hatini-ului, astfel încât loviturile dragonului să nu scape de acești membri ai partidului și duhoarea să poată trage. bietul batran fara caruse (toti 4 pus in nu vad, la faptul ca Flemeth are mai multe sanse sa declanseze incendii aoe se raceste si nicio fragilitate nu este puternica). Încărcarea tancului se face vinovat de atingerea părților laterale ale lui Flemeth (între picioarele din față și din spate), așa că loviți coada în spate și loviți pazurovul în față. Flemeth se mișcă în permanență și tancul este, de asemenea, obligat să-și schimbe poziția pentru a nu primi o lovitură puternică în frunte. a inflige shkoda rezervorului în orice moment este inevitabil, dar astfel de tactici minimizează shkoda lumii semnificative.
2) În bătălia cu balaurul, care păzește intrarea în urna cu cenușa lui Andrast, cel mai bine este să aranjați personajele în 4 lumi pentru a termina una în depărtare, astfel încât balaurul, transformându-se într-un singur tovarăș, fără să-l lovească pe celălalt cu coada. Drept urmare, toți cei 4 însoțitori au un atac vicoroso de tip îndepărtat împotriva unui dragon și, dacă pâlpâie la un stilou cântător, Tu, cât de departe, începi să te prăbușești departe de dragon, lovind în mod unic o respirație de foc.
3) Dacă o trimiți pe regina din castelul Hou, drumul spre ieșire îți va fi blocat de gărzile NATO pe choli cu femeia infernală desculță. Tim nu este mai puțin, este real să cunoști întreaga NATO, deoarece ai proteinele necesare. Mai târziu, trecătorii acestei căutări la petrecere m-au avut: Alistair (scut și sabie; templier și cavaler), Liliana (arcaș; bard și sanie), Morrigan (dd / dezactivare / hil; întoarcere și vindecător spiritual), GG (dd; combativ ) magician și vindecător spiritual). Cheia pentru rezolvarea problemei pentru mine a fost Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe, vlasne în ce tactică poligaє: După un non-trival rozmovi pochnetsya bіy i Morrіgan aruncând odată Întărit de un astfel de rang, schob zachepit toți adversarii la kіmnati. Evident, nu poți merge desculț pentru orice. Avem nevoie de ea. De îndată ce Morrigan eliberează vraja, pentru a zbura spre țintă, Îți conduci personajele afară din cameră. Este necesar să jefuiești yaknaishvidshe-ul, pentru cel care nu poate învinge atacul. Vibіgayuchi z kіnati, direcționează-ți eroii pe coridor la ușa prelungitoare, unde este cunoscută sala mare și stau două mese. La fel ca un desculț iese din camera cu soldații, închide ușa ca un personaj, pentru ca alții, aruncându-se, să nu-ți întindă mâna pentru desculți. Pentru cine este cel mai bine să vicoare creatura de pe traseu, de exemplu, ursul. Ajunși în cameră, plasează-ți eroii în kutah, într-un astfel de rang, astfel încât cei doi eroi fondatori să fie cunoscuți după bolțile leului ale ușilor, iar „tovsturile” înșiși aveau dreptate. În dreapta, în sensul că stângacul poate merge între masă și perete, tikyuchi în picioarele goale, iar dreptaciul - nu. Boss vbіgaє vbіgaє în kіmnatі, creatura zapryvaє doorsі і charаії іnіvayut atacuri la distanță kotiti bosa, și ііѕ (іdeаlі) bіgati vіd іnі bare іn kіmnati, încercând să nu ia lovituri. Dacă desculț este bătut, întoarce-te în camera cu soldații, repetând cântecul atașamentului. În timp ce adversarii dorm, pregătește cea mai mare cântare mult așteptată, astfel încât adversarii să fie aruncați în iad. Magicianul, care stătea în centru, după ce a ucis cu un creuzet de citire „vraja lui Mani”, reshta a ars / s-a topit / a zburat în shmatki / cu voia lui Dumnezeu și a bătut în peretele ap.
Gru trecând pe coșmaruri, pot garanta divinitatea tacticii.

Trecerea quest-urilor este plasată în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească târziu și să afle despre aplicație, să nu fie mulțumiți de vedere.

Succesiunea subdiviziunilor:

Ostagar și Korcari Wilds

După ce a sosit în Ostagar și s-a întâlnit cu regele Kailan Duncan pentru a vorbi despre necesitatea de a trece prin ritualul Dedicat to Sir Guard. Și apoi, cât mai curând posibil, spuneți-vă în partea ascunsă de bere a taberei lui Alistair (Alistair), un alt Garda Gri, și întoarceți-vă cu el la focul lui Duncan. Pot să mă uit în jurul lui Ostagar timp de o oră și să-l rog pe Alistair să dodatkovo:

  • luați două misiuni secundare - Dezertor foame și Vovkodav mabari,
  • vorbește cu magul supus, codex: The Tranquil,
  • au o audiență cu Teyrn Loghain Mac Tir, codex: Regele Maric Theirin,
  • vorbește cu gașca de războinici Popelu bіla canisa, codex: Legenda despre Lutіya, Dwarf Sin
  • du-te după elf-mesagerul Pick (Pick), care a adus ordine războinicilor lui Popel, jură pe numele lui Loghain, brehat, ceea ce i-ai încredințat, ca și cum ar fi să-ți înțepe scuipat, împacă-ți yogo să-ți dea sabia lui Ser Garlen ( Sabia lui Ser Garlen),
  • vorbește cu Wynne,
  • târguire cu cartierul (primul rucsac),
  • ia legătura cu alte două consacrari - Daveth și Gray Jory.

Pentru a îndeplini ritualul de inițiere, sunt necesare trei baloane cu sângele nașterii unei băuturi, așa că în compania lui Alistair, Daveth și Jory, îi urmărești în Țările Sălbatice din Korcari. În același timp, puteți lua o bucată de misiuni secundare acolo. Pe corpurile genlock și harlock căzute se găsesc baloane de sânge. De îndată ce luați sticlele și rezolvați împingerea Sfinților Păzitori (div. mai jos), puteți apela la Ostagar. Dedicat ție la templul forjat, în misiunea primului tău șarpe cu Alistair. Este necesar să bei sângele nașterii a cinci ani, ca urmare, unul, care a supraviețuit din trei inițieri, eroul tău va fi pierdut, discursurile lui Daveta și Jori vor fi adăugate la inventarul tău.

Notă: Când te întorci la Ostagar, poți să cumperi un alt rucsac de la cartier și să-mi spui ecranul magicienilor (cum ai cheia dezertorului), adică. de liniştire magicianul iese din ecran.

Sticle de Crimium cu sânge care dă icre cinci, Duncan cere să știe în ținuturile sălbatice din Korcari acorduri de modă veche că gușile cedează în fața Gardienilor Sirim, astfel încât mama să poată revitaliza memoria decomei. În spatele cuvintelor lui Duncan, fă hârtiile să stea pe ecranul sigilat magic pe spațiul călcat, fă Gardienii Sirikh. Ruinele qi-ului se găsesc în spatele podului de la păstori și ambuscadă a nașterii păsărilor. Cu toate acestea, ecranul este gol până în momentul în care ajungeți. Contractul este explicat de Morrigan (Morrigan), care este anunțat cu răbdare, ea vă va cere să faceți o plimbare la cabana її mama, Flemeth (Flemeth), am luat qi de hârtie pentru economii, așa ca un prieten zahisny pe ecran pentru mult timp. După retragerea acordurilor din mâinile lui Flemeth, vă puteți întoarce la Ostagar.

Duncan vă va cere să vedeți cu plăcere regelui Cailan despre tactica viitoarei bătălii. Planul de a îndura iertarea - regele Gardienilor Sirimi va conduce generarea a cinci la atac, iar teyrn Loghain în momentul critic va lovi din flanc. Rolul tău este determinat de dragul ei - cu Alistair, în acest moment critic, poți aprinde un foc pe vălul Ishala, care, cu bună credință, va deveni un semnal pentru Loghain.

Notă:Întoarce respectul la marginea magului Uldred, în plus, ce restul momentului, dacă puteți vikonati misiuni secundare la Ostagari.

Căutarea începe de la mersul la poarta de peste pod, ceea ce este bombardat - fii atent, trucurile arzătoare te pot doborî de nicăieri. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho știu că s-au amestecat cu păsări născute, sho au băut în mijlocul tunelurilor adânci recent descoperite de acolo (puteți mirosi despre ele precum și pokhorontsya înainte de Dedicare) și cât de mult venin este plin cu duhoare. În funcție de faptul că Kim este personajul tău, acei membri ai echipei vor adăuga:

  • ca un magician, apoi vin paznicii și îl păzesc pe acel soldat,
  • dacă ești o persoană nobilă (tobto este un câine de companie), atunci vine un magician de țăruș,
  • în alte situații, păziți venele și miza magică.

Bashta Ishala - primul în top. La intrarea pastei de noroi (întindere), în plus, voi arde genlock-emisarul puterii, nu îi este posibil să urce într-un atac frontal, ar fi mai ușor să împuște o parte din inamic de departe cu săgeți și magie. Departe de mers erau două bârloguri, pline cu păsări născute, independent de ușile genlocks și harlocks pe care le deschideai din celălalt bârlog, pentru a intra în sunetele bătăliei.

Bashta Ishala - un altul deasupra.Știu, genlock și harlock. Ei bine, știu, nu vă întindeți pe frunte - cea mai mare ambuscadă poate fi ocolită prin admiterea din stânga și vă este mai ușor să vă ajutați cu ajutorul balistului.

Bashta Ishala - al treilea în top. Există posibili aliați aici - trei câini de luptă-mabar, închise la cuști. Poți să le înveți și să treci tot râul deodată cu ei.

Bashta Ishala - deasupra. Există un singur inamic aici, dar nu este ușor să-l lovești. Cea mai eficientă strategie de luptă cu căpcăunii se bazează pe cele mai variate vrăji, chiar dacă sunt paralizate de slăbiciunile școlii Entropiei (sunt sosiri de magicieni). Acelui varto acceptă conducerea neîntreruptă a magicianului și dă rolul de tancuri altora. Pe vârful căpcăunului se află un scut de tisă Egida lui Havard.

Dacă treci focul, dacă treci focul, tragi focul semnal, Protein Loghain a pedepsit-o nepedepsit pe doamna Couthren (Ser Cauthrien) să sufle aerul. Regele Cailan, Duncan și întreaga armată pierd sub presiunea forțelor copleșitoare ale inamicului. La Ishala, se nasc noi nașteri, eroul tău, acel Alistair, le verifică ea însăși constant, iar apoi Flemeth se transformă, transformându-se într-o pasăre uriașă, le ia pe amândouă.

Dezgustări

După un ordin miraculos de la vezhy Ishala, eroul tău de la Alistair l-a învins pe khatini Flemeth virishuyu, ridică o armată pentru a lupta împotriva Ciumei - de la pitici, elfi, magicieni, oameni ai contelui lui Eamon și alții. Flemeth îl instruiește pe Morrigan să vină la Gardienii Sirikh, ea așteaptă fără tragere de inimă și se propune să caute în mica așezare de pe pivnich, Lothering, pentru a afla știri și a economisi. În spatele Lothering se află Autostrada Imperială - un drum care trece prin tot Fereldenul, îl poți aduce unde vrei: la Redcliffe, pădurea Bresilian, aduc Cercul Magilor în locul piticilor din Orzammar.

Harta lumii devine accesibilă, dar mai întâi mandruvati poate fi mai puțin în Lothering chi tabir. Vibir Lotheringa a făcut clic pe afișând un videoclip despre adunările din Denerim, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), fratele mai mic al contelui Eamon, l-a salutat public pe Loghain, de parcă s-ar fi declarat regent sub regina Anora (fiica sa), la intrare neamorsată de pe câmpul de luptă.

Dacă eroul tău nu este un om de statură nobilă (pentru a-și ține câinele nemișcat) și finalizarea misiunii Wolfhound mabari, atunci în drum spre Lothering va fi un zustrich cu un câine, cum să te lupți cu păsările născute, după o luptă câinele vine la petrecerea ta.

Când veți veni la Lothering, vă veți băga pe bandiți, iar cu ajutorul unei bande îi puteți recunoaște, acel Loghain a numit Sfinții Păzitori ai inamicului. Acest lucru este confirmat de locuitorii din Lothering și de kilka din bezhentsiv, ca și cum ar lua bani pentru șefii Gărzilor Sirikh, pentru a stabili o ambuscadă în spatele porților pivnіchniy.

Cioburile de mystsevy bann după soldații lor și după ce au părăsit Lothering fără a se apăra, toți cei din așezare sunt sortiți să verifice atacul pentru nașterea celor cinci ani (mai sunt mai multe misiuni secundare pentru următoarea oră aici). Pe pіvnіch vіd Lothering є vihіd pe autostrada imperială, acolo veți vedea doi negustori de gnomi, Bodahn Feddic din lemnul de santal albastru, atacați de păsările născute. Viruchit їх, iar duhoarea vă vine în tabără, așa că dacă îl întrebați pe Bodan despre oraș, atunci plătiți vinul în aur. Dali ai cum să te întinzi la tabir, și poți începe să vezi dacă mai sunt niște misiuni Mora (la naiba, după finalizarea unora dintre ele, Lothering va fi distrus).

Notă: La Lothering poți cunoaște doi însoțitori – Leliana și Wall.

Rosirvane Kolo (Broken Circle)

În cursul căutării, puteți veni la petrecerea Wynne (Wynne), voi obține un vindecător de la gr, care va lua o mulțime de completări la alte atribute.

Chiar și în Lothering vei simți despre cei care nu sunt așa în Basht, dar pe debarcaderul lacului Kalenhad îl vei vedea pe templierul Carroll (Carroll), care nu vrea să lase pe nimeni să treacă pe acolo. Ați putea să-l ajutați pe Morrigan, Wall sau Leliani (selectând subiectul „Ne putem gândi la ceva?”).

La Bashti, sub forma persoanei-comandant Gregor (Greagoir), recunoașteți că situația a depășit controlul templierilor, ușile primului deasupra începutului, iar în spatele ei magicienii, templierii din acea obsesie, s-au pierdut. Gregor a trimis deja un domn la Denerim, pentru a-ți lua dreptul de stabilire și pentru a ajuta în lupta împotriva Ciumei, nu te poți mișca. Cu siguranță, puteți încerca să vă cunoașteți în mijlocul Bashti, dar ușile vor fi închise în urma voastră, iar Gregor va crede că totul este doar la fel de bun pe cât vă va spune însuși Primul Vrăjitor Irving. Nu va exista nici un punct de cotitură până la finalizarea misiunii.

Vezha Krug - primul în top. La kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn și kіlkoh mаіv, parcă protejează copiii de demon. După distrugerea demonului, va exista un rozmov, pentru rezultatele căruia te poți uni cu Vinny sau te poți lupta împotriva ta. Indiferent de alegerea dvs., o bară înclinată pe drumul spre altul deasupra filmării. Deci aici puteți începe două misiuni secundare - Guardian of Mezhі ta Science call.

Vezha Krug - un altul deasupra. La intrarea în camerele magicienilor seniori, cânți tovarășul asuprit Owain, care îți va aminti că magicianul Niall, după ce l-a luat pe Adrali din noua Ectenie din Adralla, nu le permite magicienilor de sânge să controleze mintea. Peste tot vor fi demoni la care magicienii de sânge și magicienii de sânge au prins viață, din chestia amuzantă va fi un zustrich cu magicianul Godwin (Godwin), care se află în același dulap, poți să-l conduci sau să-l lași înapoi. la dulap.

Pentru un preț, nu ratați cadouri pentru însoțitori - un portret umed (Portret pătat de apă), Troyand Orleya (Trandafirul din Orlais), o lancetă de argint (Lanțul de argint), o amuletă a Bisericii (Chantry Amulet) și, evident , un cabinet grimoire negru (Black Grimoire) Irving pentru Morrigan Adevăratul Grimoir al lui Flemeth Există, de asemenea, o cutie mică pictată (Small Painted Box) (misiunea Prietenii lui Red Jenny). În plus, activând statuia aruncată în sală, îl poți invoca pe Revenant din morți (Misiunea The Black Vials).

Vezha Kruga este al treilea în top. Tsey, peste cei înfundați de dușmani: strigoi, demoni, templieri fermecați, chaklunsky zhah (Arcane Horror) ciripește. Aici puteți activa câteva statui pentru misiunea Guardian of the Border și Know Important Notes (Cinci părți, Magul Chotiri). Cadouri însoțitoare: lingot de aur mic și piatră runica albă.

Vezha Krug - al patrulea în top. Zustrichi cu un demon, ca și cum ar fi vrăjit un templier (mai mult, bătăitorii pot fi ascunși, permițând demonului să fie evacuat deodată cu o victimă) și un grup de templieri fermecați, vrăjiți de un magician de sânge (în ambele vipadkas, aceștia pot fi îndreptat de următorii magicieni). Cadou: Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Atunci vei fi inevitabil umplut de gheață de către demon și vei lua masa involuntar în Tin.

Un vis strident se va împlini după cântare (cu mici variații). Utilizați aici pentru a plasa recipiente ușoare (la vederea cazanelor, rafturi de foc, etc.), ca o modalitate de a elimina elementele esențiale, care mută treptat atributele personajului, astfel încât să nu treceți de-a lungul lor.

Weisshaupt (Weisshaupt)- aici trebuie să-l învingi pe falsul Duncan și să ieși din coșmar.

Prima Tină(The Raw Fade)- vorbiți despre asta chiar așa, ei înșiși au mâncat în mâinile demonului Niallom, pentru a afla despre sistemul de insule din satul Tiny, sculptate de diferiți demoni. Pe aceste insule se poate ajunge la cea centrală cu capul demonului; Apoi să pășim în portalul întunecat și să luăm înfățișarea șoarecelui, încurcat cu demonul demonului (inteligent: incomprehensibilitate). Dacă poți, poți intra în ursulețul nori.

Invazia Darkspawn- ajutați Spiritul Templierului (Spiritul Templierului) în luptă și luați imaginea spiritului (între timp: gripul krizhan (Prințiunea de iarnă), mai mult temniță (Închisoarea zdrobitoare), inspirația (Regenerarea)) pătrunde în focul bar'eri si totusi nu in cer.

De exemplu, Gaspar Asturian, comandantul șef al lui Sirikh Strazhiv, care, după ce a creat Vârful Soldatului, înainte de trecerea Apelului, a creat ignoranță pentru vchinok bogat - fără a o prelua. Cusături Glibin Sabia, Vlad Asturiana, este un fel de forjare de către fierari pitici și ofrande către tine după finalizarea operațiunii de pe Vârful Soldatului. Asturianul nu a predat sabia urmașului său și nici vreunei alte Gărzi Orfane. Htos vvazhav, că comandantul-comandant, că fiind căzut într-o veche nedumerire, pur și simplu având o sabie, ale іnshі credea, scho prihov yogo aici la hotarele fortului. Indiferent de toate, era sensibilă, râul nu a fost găsit niciodată.

Cetatea Sirikh Strazhiv pe Locul Soldatului Una dintre ele trebuie rezolvată imediat de la Levi Dryden. Rezolvați misterul și cunoașteți skhovanka pentru a ajuta Chotiri să distribuie „Istoria Vârfului Soldatului”: cap persha- o statuie la curtea fortului, la intrare, la intrare, prieten- cartea pe prima variantă din bibliotecă a fost comandată din cartea arhivarului, al treilea- pe un borcan de dulceață de zmeură în fața camerei Sophiei Dryden pe altă versiune, Al patrulea- pe un cadavru străpuns de spini în venele Avernusului. După ce au luat toate părțile, apare posibilitatea de a cunoaște o skhovanka, deoarece a fost îngropată pe o altă versiune în hol cu ​​o perdea, de z cu numeroase spirite. Un portret de asturian atârnă deasupra șemineului, activând yoga, un ecran atârnă de pereți. În mijloc se află bănuți și discursul faței-comandant.

Cele mai bune discursuri de asturian în Dragon Age: Origins:

  • centură de umbră- +3% la șansa critică. o lovitură corp la corp, o scădere a divinației.
  • sabie veche „Vlad Asturian”- bătut: 8,40; +2 pentru a cheltui, slăbit pentru a genera cinci, +1 la penetrarea armurii, 1 centru pentru rune.