Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Prima umbră a pasajului. Rosirvane kolo. Un Carroll atât de diferit

Bashta Magiv era dragonilor: Origins - una dintre etapele pe care va trebui să le parcurgeți prin Todi, puteți obține ajutor și sprijin Mor. Ajuns la loc, eroul șef află ce a făcut rău. Kolo era plin de magicieni obsedați, yakі conduce și distruge reshta. Înseamnă ajutor din partea ta, sau Khramovnіkov nu sunt controale de război.

Vezha

Vă las să treceți, dar e mai bine înainte de a-l vedea pe cartier, cel căruia i s-a dat negustorii, nu va fi și va fi obsedat de un cântec care persistă.

În spatele ușii, un grup de magicieni verifică pentru choli z Winn și aveți două opțiuni - să-i acceptați în grup ca partener, sau să vă retrageți și să-i aruncați în ceață.

Cecurile de gravură Dali sunt mai scumpe de sus în sus, în mod natural vikonuyuchi sarcini adiționale yak eu . În restul lumii, demonul Sfințeniei te verifică deja, ceea ce este un dialog mai profund și, în funcție de alegerea ta, să corectezi personajul principal în întuneric.

Staniu

Te rostogolești pe cont propriu și falsul Duncan încearcă să-ți dea eroul în judecată pentru cei care nu au mințit. Conducem în doi Gardienii Sirikh si sa mergem la p'edestal.

Aici vei fi mai înțelept ca Niall, ce rozpovist despre tabără are dreptate, după care virusul a urmat prin portalul către Demon Lut și a învins yoga. Dacă aruncăm o privire la urs, străpungem gaura nu departe, timid pe cale să încercăm vibrațiile și să ne întoarcem către Niall.

Garyacha Vezha

Activați noul p'edestal și distrugeți în locația Bashta, care este în flăcări, și Nashestya Fiend Temryavi. La Bashti, unde arde, să mergem la celălalt de deasupra și să creștem prețul prin vizuini până la coridorul cu linii arzătoare - să mergem drept și să mâncăm prin gaura diavolului până la templierul fierbinte, conducând într-o asemenea formă de foc. Alegem și facem feribotul la Nashestya.

Nasheshchadіy întunecat

Aici trebuie să vă prăbușiți strict pe pivnich la forma călăului, altfel, dacă nu ați luat-o încă, atunci în găuri - deci cum altfel ați merge la Sleeper. Dacă câștigi, vei da o nouă formă - Spiritul. Dacă da, vă puteți răspândi cu îndrăzneală de la ușile principale în diferite locații.

Rozbrat Magiv

Locația vine, până ajungi tu. Grăbește-te pe un țăruș către altul deasupra, conduce un magician și nu uita de lirium și, de asemenea, de sănătatea ta. Nagorі pe tine verifică șprotul adversarilor și chergovy Splyachiy, care după moarte dă forma rămasă - forma unui golem.

Naikrashchim putem alege Voi degaja ușa până la capăt și după ce șeful este împins în capăt, activând un p'edestal, ca să mă pot deplasa imediat acolo unde este nevoie.

Stadiu final

După ce s-a îndreptat către Niallu, este necesar să se încredințeze ușile primare și să mergi acolo, pentru a-l găsi pe șeful Yeven. Haideți să dezvăluim pe Nashestya și acolo cunoaștem ușile, ca și cum ați putea exploda la forma golemului - va mai fi un șef în spatele lui. De asemenea, este necesar să se vindece și cu Ragos lângă Basht, să ardă.

În această etapă, mormintele devin mai puțin costisitoare și mai scumpe decât insulele unui coșmar după aceea, până în acel moment, până când înveți Verevil - spate la spate, sau altfel nu trebuie să iei forma unui șoarece și să moștenești.

După o luptă cu șeful unor insule, vei vedea drumul către demonul Sfințeniei. Dacă nu ți-ai respectat însoțitorii de-a lungul drumului, atunci este timpul să te întorci pentru ei, pentru că vei fi bine pus laolaltă. Reconsiderați-le, că lumea dovkol este nerealistă și apoi totul a mers ca o urmă.

Demonul viitorului va avea 4 forme diferite, mai mult, a doua zi viața va fi restabilită, după care va începe un dialog cu Niall, în care vin vi se va cere să luați Litanium din trupul unui inamic căzut, așa că că mama te va proteja de magia sângelui.

Vezha

Te-ai transformat în lumea reală și apoi încă o bătălie este pe linie - cea finală. La adunările dinaintea bătăliei cu Uldreth, stai pe Cullen lângă trandafir, astfel încât să poți lua ciocul templierilor și să aștepți să-i închei pe toți magii, sau poți să-ți dai seama de propunerea lui. La fel este și a treia opțiune, neutră.

Acum să ne ridicăm la adunări și să intrăm în luptă, cu care încercăm să recităm victorios Litania shoraza, dacă demonul este magic pentru vremea diavolului să lupte. Unde se termină trecerea din Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

După ce v-ați apropiat de vikonannya acestei sarcini, veți merge la debarcader până la Lacul Calenhad. Petreceți o băutură înainte de Bashti Cola magi, trebuie să vorbiți cu Carroll (Note div. div. detaliate. Bashta, nota „Un Carroll atât de diferit”), templieri. „De ce a fost numit templierul ca transportator?” - Dă putere și mănâncă în ochiul taurului. La ușă, ați început să vă simțiți zgârcit, despre yaki puteți spune în detaliu comandantului Gregor. (Dacă câștigi ca magician, atunci ești recunoscut ca vinovat și nu este plăcut să te pui pe spate)

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Gregor al lui Rozmova poate rămâne blocat în rezultatul acestei căutări.

- dacă alegi o remarcă despre menaj pentru a-i ajuta pe Gardieni, atunci Gregor îți va spune să vii, așa cum problemele Cercului sunt spulberate. În orice caz, este o posibilă opțiune, dacă templierii vin în armata ta și tu ajungi la țarcul tău (dacă vrei să-ți amintești decizia mai târziu și să alegi să-i ajuți pe magicieni)

- dacă nu alegi o replică la deschidere, atunci singura modalitate de a atrage templierii în armata ta va fi decizia de a-i conduce pe toți magicienii înainte de bătălia finală

Dacă nu alegeți dvs., uitați-vă la sfert, pentru că după ce veți trece pragul la sala academică, veți fi disponibil doar după finalizarea misiunii „Rozirvane Kolo”. Cel mai nou articol din Thedasi este un rucsac, precum și o carte de vrăji pentru magician, cataplasme și alte culori în starea de vorbire, un cadou pentru unul dintre însoțitorii tăi.

Intră, nu-ți face griji: ușile vor fi încuiate cu amabilitate în spatele tău. Simte-te ca acasa (mi-am dat seama ca ai plimbarile obsedate prin casa). Fii mai inteligent: trebuie să faci față virismului nitrohi-ului problemelor, precum moștenirea nevoilor fără speranță.

Dacă aștepți puțin pentru a-l ajuta pe Vinn, atunci ești, obov'yazkovo. Morrigan nu trebuie lăudat (-3).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Urcă pe un alt vârf - în camera magicienilor seniori.

Camere ale magicienilor seniori
Aici vei vedea Oveinul supus, când o vei vedea pe Sheila (pentru evidenta її în grup) vei fi copleșit, vorbind, oamenii par să nu mai trăiască.

Comanda de la Ovein pe cadavrul pe care il poti cunoaste un cadou - "Portret umed"

Mergi departe, învață un grup de maleficari. După bătălie, unul dintre ei este binecuvântat pentru milă. Rezervă її chi nі, dreptul tău, sau mai degrabă sumlіnnya ta, alegerea ta. Nu-mi pasă de sateliți.

Dacă ești magician, atunci, cântând, recunoști camera, într-un iac pe care l-au văzut pe Duncan în preistorie. În spatele peretelui din ecran se află un cearșaf, necesar căutarea „Taєmne listuvannya”.

Oferă respect pentru dulapul de la kіmnati care se apropie.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Unul nou vrea un magician numit după Godwin. Vin de care ai nevoie pentru căutare "Metale pretioase"(Contrabandă către lirium-ul lui Rogek) (raport despre misiuni suplimentare ale diviziei seniori), atunci poți trece misiunea, dacă accepți misiunea, vei cunoaște yoga în același loc.

Dacă ești magician, atunci ghicește camera, de Jovan te-a cunoscut cu kohana lui. Aici puteți găsi una dintre cele șase filacterii blestemate. De la revenantul care apare, poți folosi balsamuri grozave.

Glumește în biroul lui Irving. Tse vă oferă intrări în cod și subiect misiunea „Prietenii lui Rudoy Jenni”.

Trecerea acestuia pe deasupra nu este dificilă. Scapa de cei obsedati de nevoia lumii. Toate cicavosturile sunt afișate în capturi de ecran:

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Treceți la al treilea vârf - Sala Mare.

Sala mare
La kimnat, marcat cu o cruce pe hartă, cum ar fi „Kimnata vіdpochinku”, vitalitatea morților ar trebui să crească. Când te apropii de ușile care se apropie, va apărea un chaklunsky zhah. Prote merci revive de 2 ori. Când vei mesteca din nou Chaklunskaya Zhah, vei apărea într-o rafală, așa că fii gata.

În același oraș, veți găsi o notă despre „Vartovi Mezhi” și statui necesare acestei activări (detalii despre div. în diviziunea specifică). Veți avea o notă la codex după ce veți găsi restul notei lui Gant.

În camera din față se află un demon Bazhanya și 5 templieri vrăjiți de el. Din corpul unuia dintre ei poți lua un mic zlitok auriu - un cadou pe care știi pentru cine.

La kіmnati centrală aveți o mulțime de obsesii pentru șef. Al cărui flăcău este sălbatic până la un reproș obsesiv, nefericit, să stea lângă statuie. De la posedat, poți lua un cadou pentru unul dintre însoțitorii tăi.

(Alister)

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Statuia Tsya - o oprire pentru a trece prin misiunea „Vartov Mezha”. Activați imediat ca să nu începi din nou prin întregul vezhu de dragul acestei misiuni.Vei avea o nouă intrare în codex.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
templieri Kіmnati
Înainte, ca strimgolov, mergi în centru, chiar în labele demonului Sfinției, uită-te în jur.

Într-una dintre camere, va exista un rozmov inacceptabil (rozrobniki ne-a promis o alegere - o axă, fiți amabili). Demonul bazhanya l-a captivat pe templier. Conduceți-l înăuntru sau lăsați-l să plece din nou, dar numai pentru tine și conștiința ta. Fiți gata înainte de luptă pentru a ajuta demonii viklich 4 pâlpâie.

Ca și în grupul є Leliana, a câștigat laudă (+1) decizia ta de a elibera demonul imediat cu templierul.

Dacă grupul o are pe Sheila, atunci vei simți un gând despre situație.

In aceeasi camera de la masa de toaleta vei gasi un cadou

Nu poți salva această suliya pentru alkonaut de minereu. Vinul vintage Vinn rate (+5) mai mult decât Ogren (+1).

Acum poți să vorbești cu demonul Sfințeniei.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Păcat că Rozmov nu are mulți bani și vei lua masa la Tin.

(Raport div. împărțit Tin și Note. Tin.)

Vezha

(in urma virajului)

templieri Kіmnati
După aceea, în timp ce te întorci către templele templierilor, ia-l pe Litania Adrall din trupul lui Niall. Urmărește distanța în funcție de locație, pe parcurs, permițându-i lui Vezha să privească discursurile maro de prisos.

Respect! Într-una dintre camere (alta decât cea centrală) vei fi atacat de pui de dragon (Sânge de Andraste! Ce fel de vânt i-a adus aici?!)

În camera înainte de a trece la restul de deasupra - sala Katuvan - la mănăstirea magică stă templierul Cullen (ca magician, amintește-ți cântând-o pe Yogo pentru istorie; nu-ți face griji, ești și tu recunoscut).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Axis este mai sigur aici. Puteți lua o decizie cu privire la o parte a Cercului.

- Ca și cum te-ai lupta cu Cullen, nu vei învinge magia, vei fi atacat și Alistair nu poate fi lăudat (-5)

- ca și cum ai fi virish să-i accepți pe magii bik (doar nu ai vrea să conduci cu cei nevinovați), Vіn tse pentru a lăuda

- o posibilă opțiune, dacă iei templieri în armată și îl salvezi pe Vinn la rând fără să te ocupi tu de tot. Apoi, la trandafirul final cu Gregor și Irving, spuneți că nu îl puteți priva pe cel posedat.

Asemenea unui grup de Sheila, atunci pentru încercări active trebuie proclamat dreptul magicienilor de viață de a ucide toți magicienii. Dacă te poți împăca, dacă ai noroc, iei +2 la injecția pe Sheila, dacă nu ai milă, atunci ia -5.

Indiferent ce faci, sparge deasupra.

Informații generale despre templele templierilor:

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Camera Katuvan
În videoclipul introductiv, vei fi introdus în procesul de transformare a unui magician într-unul obsedat cu o durere de cap care a început totul.

Cunoaște-te pe Uldrede!

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Numai Uldred nu este Uldred. Însuși a mâncat la laba demonului și a devenit posedat.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Ai un fel de vipad cu care se întâmplă să te lupți cu el. Hit yoga - pіvbidi. Pune la cuptor Litania shoraza dacă Uldred începe să mârâie: „Vrei să accepți darul propunerii mele?” iar peste unul dintre magicienii care au trăit va apărea un „smoc”. Altfel, chiar mai obsedat va ajunge la sef.

Dacă îi permiteți lui Uldred să întoarcă toți magicienii din cameră pentru a se rostogoli, ucideți-l pe Irving, atunci videoclipul final vă va face să zustrina Cullen. Atunci templierii vor veni în ajutor. Situația Vіn qiu nu este deosebit de lăudată (+2).

Despărțit de adversar, apucă-l pe Irving de sub cot și coboară la Gregor.

Primul vrăjitor Irving

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Aici poți vedea cine vine în armata ta: templierii sunt magicieni?

- De îndată ce ai ales opțiunea de a-i ajuta pe magi, când Cullen s-a ridicat, ai luat și tu de partea magilor și în restul mișcării, sprijină-l pe Irving, apoi magii vin la tine și ar trebui să-l lauzi pe Vin (+ 7).

- de parcă ai ales varianta de a-i ajuta pe templierii pe spate, când te-ai ridicat cu Cullen, ai luat și partea templienilor (Vin te-a atacat, s-a întâmplat să fii bătut, Alistair nu a lăudat -5) și în restul trandafirului l-au sprijinit pe Gregor, apoi templierii vin la tine.

- de parcă ai cerut ajutor templienilor, ai ales varianta neutră pentru tot restul convorbirii cu Cullen, apoi templirii vin la tine. Magii vor rămâne în viață, altfel vor fi izolați, apoi Vin îi va cere lui Gregor să bea cu tine sau să-ți laude copiii mai puțin (+2).

Misiunea „Rozirvane Kolo” este finalizată după complotul trandafirului.

Note. Bashta.
Un Carroll atât de diferit.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Ce este atât de tare la un NPC de rang a treia? Și nimic, și totul! Vin este o astfel de parte lumea Dragonului Vârsta, iac Morrigan sau Alistair. Dar mi-e teamă de astfel de detalii, nu ne pasă de ele. Și miros ca o cicava.

Întrebându-se despre nutriția „Ce, ce? ..”, autorul experimentului: pânză în depozitul de știuleți al grupului, Carroll se comportă diferit.

Cum să nu te grăbești să zalyakuvat flăcău, ci să pronunțe „Gândește-te împreună” viklikaє deakі însoțitori pentru un dialog amuzant.

- La fel ca în grupul Lelianei, încerc să mă trag împreună cu ea. Fecioara, sig

- Yakshcho în grupul є Morrіgan, voi încerca să obțin її, ale mila Morrі nu ratați. A câștigat „de dragul unei noi victime” pe care te vor transporta răul lui Carrol și vinul

- dacă în grupul є i Leliana, i Morrіgan, atunci vin obratima Morrіgan

- ca în grup, Sten, Carroll să se îndepărteze, să-i fie foame, să ezite, Sten să-și spună inima (înainte de discurs, în vocea copilului!)

- ca și în grupul Lelianei, Morrigan și Sten, atunci Carroll va fi mereu „foame” =)

- ca in grup nu exista nici Leliani, nici Morrigan, nici Wall si navit ca statutul tau de femeie GG, Carroll cere transportul de banuti.

Ca un bachite, asemănându-ne cu o lume a detaliilor, navitt în condiții egale personaje neimportante din spatele intrigii.

Staniu.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Respect! Tina are o mulțime de esențe care oferă bonusuri permanente caracteristicilor eroului tău. Încercați să le cunoașteți. Din Tіnі vy veți vedea mai bogat mai puternic (roztashuvannya esentsіy div. pe capturi de ecran).

Usyogo am luat:

Vointa +4

Spritnist +4

Putere +4

Viclean +5

Vitrivalitatea +2

Magie +2

Weishaupt.
Luați legătura cu Duncan. Evident, vinul nu este corect, ci doar o iluzie. Pentru ca stelele să vibreze, trebuie să vibrezi. După bătălie, va apărea p'edestalul Tinovy. Mai aveți o singură locație disponibilă - Primordial Shadow. Virushaemo acolo.
Tiniul primordial.
Aici îl vei auzi pe Nial (Ovein ghicest yoga im'ya). După ce vorbești cu el, mergi la primul portal al Umbrei. Vă vom duce pe insulă, cunoașteți prima formă - Misha (Raport despre forma divi. razdil Note Tіn).

Du-te de la portal la portal - și totuși te vei întoarce la Niall. Câștigă să respecți ceea ce este în neregulă cu tine. Lauda-te cu forma ta umpluta si sparge-o mai departe...

1) „Invazia nașterii a cinci ani”

2) „Hot vezha”

3) „Magicieni diferiți”

Într-o astfel de ordine, se formează formulare care sunt necesare pentru trecerea unei locații ofensive.

„Coșmarul templierului” este lăsat pentru mai târziu - pentru trecerea la yoga aveți nevoie de toate formele.

Pentru a evita transferul de informații, nu este posibil să descrieți trecerea tuturor informațiilor. Ale deyakі recomandări înainte de a trece descrierea la distribuție „Note. Staniu".

Aceleași informații sunt date în capturi de ecran:

Weishaupt

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Prima Tină

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Invazia nașterii cinci ani

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Bashta, ce să arzi

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Diferiți magicieni

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Visul rău al templierului

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Note. Staniu.

După ce ați terminat toate formularele, nu uitați să apelați la Weishaupt. Acolo s-a pierdut esența voinței, este disponibilă doar formelor (spiritului).

În cazul formei dermice otrimanni, comanda este Tinovy ​​​​P'edestal. Intră în locația de atac, nu vei lua toate formele de pe docuri.

Respect! Pe de altă parte, bătălia meritorie cu demonul Sfinției însuși. De dragul tovarășilor (urmăriți chemarea pentru bătălia finală, pentru cel care în clipa următoare vi se întâmplă să lupți pentru Sfântul din Vych-on-Vych), mergeți la Sanctuar. Svyatkovist este în 5 forme, astfel încât să restabilească sănătatea. După ce a luat restul formei, chicotind după „În sud”, să vă fie frică de înghețarea totală a corralului!

Formulare la Tina.

Misha.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Prima ta respirație. Locuri importante accesibile - її conic. În modul stealth, poți să te strecori la inamici din spate și să-i muști timp de cinci. După ce locuiești, nu uita să ții mâinile sus.

Vognyane virobnitstvo.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

După cum reiese din nume, vibrând focul. In cantitati mari. Vognestiyskiy. Volodya cu vrăji distrugere în masă(„Foc rece”, „Somn luminos”). Lasă yoga să arate insuflante, în sufletul focului bățului pliat și vom scuipă puțin la vedere. Fie că este vorba de răceală la o dată ulterioară, va fi luat mai dureros.

Spirit

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Spiritul este mai serios. Nu e de mirare: magia va necesita concentrare. Corp agățat în lahmitt, care se lărgește peste lenjerie de corp, bătând cu un pantalon. Ale Spiritul nu este atât de slab, precum pare. Vіn nu este doar rezistent la magie, dar în caz de conflicte, pe care le dai vina, nu te da în imagine. Vraja „Temniță zdrobitoare” și „strângerea lui Krizhan” sunt un argument vagomic pentru superechtsi a pielii. Și „Vdnovlennya” vă permite să luați tulpina, care s-a acumulat sub o oră de lupte obositoare, care sunt mai scumpe pentru un spirit tendențios.

Golem.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Golem. Cred că totul este spus. Ar putea. Vitrival. Furtună de toate și de toate. Okrim Magiv. „O lovitură puternică” permite adversarului clădirii să gândească cu o cale de a bate capul creierului. În sens direct. „Strus” nu poate priva pe nimeni de baiduzhim, vlasne, ca și așa încât este chiar să stea pe picioare. Și compania „Metania” deschide golem-ul cicatricei abilității (și ușilor). Nu sunt date instrucțiuni pentru exprimare. Victorie pe frica ta care riscă!

Însoțitorii Zhakhi
1) Alistair

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

5) Sten Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Intrarea în Cod se va schimba din nou. Yakshcho є bazhanya, vă puteți întoarce imediat în camera de studiu și puteți finaliza misiunea. Recomand să nu petreceți o oră mergând departe. După finalizarea „Cercului Rozirvany”, totuși, aplecă-te pe spate la punctul de ieșire. Acolo, au fost mutați de Gregor.

Dacă lui Krug i se permite (altfel, este absurd) să meargă în acea cameră, a văzut de Vinn. Ai nevoie de uși care să conducă în jos.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Faceți cunoștință cu ea. Să apară șeful. Demonul furiei Shah Vird. Atacurile la rece plutesc. După bătălie poți lua

frumoasa sabie dublă Yusaris-Dragonobіy (ruptura de pliere nu este mai mică decât media).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Voi numi știință.
Acceptați această misiune imediat în sălile de studiu. Prieten - ultima intrare în codex și activarea misiunii trebuie finalizate înainte de a se muta în camerele magicienilor seniori.

Activați elementele în ordinea scrisă în codex. Denumiți codexul și grіznі. Brațele au alte denumiri.

Dacă nu vrei să fii mare în sectoare, plasează-ți însoțitorii acolo. Funcționează și activarea de către diferite personaje.

Cumpără un premiu

premii mai întâi

premii mai întâi

Cumpără un premiu

Premiile altuia

Statuia magicianului Gorvish

Premiile altuia

Cumpără un premiu

Premiile celui de-al treilea

Spiritorum Eterealis

Statuia magicianului Gorvish

"Amuleta novice"

Premiile celui de-al treilea

Respectuos comemorat chemarea celui de-al patrulea. Ale, nu există nicio modalitate de a-l activa. După ce finalizarea tuturor celor trei este corectă, este necesar să activați aceste trei secvențe fără a merge la dzherel (doar de exemplu), apoi:

Cumpără un premiu

„Cartea spiritelor speciale” (doctor al spiritelor spirituale)

„Apel invizibil” de Roderkoms

Statuia magicianului Gorvish

„Marele Bestiar” de Elvorns („Marele Bestiar”)

Semnul stelei mesei primei dilyanka (sculptură pe masă, un loc pentru sculptarea meselor)

Spiritorum Eterealis

Statuia magicianului Gorvish

"Amuleta novice"

Premiile celui de-al patrulea

Pe erl Firshedou, când apari, fă cu ochiul numele „Kradizhka”, pentru a da o nouă intrare în codex.

Metal scump.
Căutarea de a cunoaște la Rogek în cartierul Sawy, în Orzammar. Va trebui să-l aduci pe Yogo Gosun în camera magicienilor seniori. Roztashuvannya către magician este indicată pe captura de ecran clară.
Ceață de forță.
Dacă discutați cu un reprezentant al magicienilor Spivtovaristvo ai „Prițesei Rozpeshchenoy” înainte de întâlnire, puteți lua misiunea „Misiunea Puterii”. Una dintre ele se află la sălile academice, unde apare Chemarea celui de-al patrulea, înainte de a merge în camerele magicienilor seniori.

Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).


Soluție DAO. Misiunea „Rosirvane Kolo” (vezha magiv + Tin).
Taєmne înfrunzit.
(căutarea de a fi în Denerim, taverna „Mușcă nobilul”)

Luați frunzele, continuați până când misiunea este îndepărtată. După ce ați vorbit în Denerim cu taverna „Nobilului mușcat”, luați nota din codex. Frunza iubirii se găsește în camerele magicienilor seniori.

Prietenii lui Rudoy Jenny.
Căutarea de a afla după Zevran pe unul dintre tâlhari.

Dacă Zevran te atacă, uită-te la cadavre în jur. Unul dintre ei va avea o notă despre minereul lui Jenny. La intrarea în Cerc, în biroul lui Irving (camera magicienilor seniori) luați o poză pictată de pe masă (luați-o, nu trebuie să-l vedeți încă pe Zevran, veți ști nota când citiți). Zburați la Denerim, la standul Curiozităților din Thedas.

Împreună...

Axa și termină ultima privire la trecerea misiunii „Rozirvane Kolo”

Roblox la alegere, adunând o armată, nu uitați să priviți toate părțile și să vă bucurați de lumea creată de BioWare.

Sunt sigur că, când citești un nou venit, vei afla informații prețioase, iar când vei citi mormintele, vei ghici multe momente de primire.

O zi plăcută!

Toate kerіvnitstvo se bazează pe tutoriale individuale războinic Dragon Age: Origins versiunea 1.04 cu DLC " Kam'yana PolonyankaÎn „Vârful soldatului: Fortress of the Guardians” din folderul „Nightmare Dream”.

Pentru tutorialele solo, voi înțelege că alte personaje nu sunt vinovate că vă ajută cu misiunile. Dacă este posibil ca un grup să fie ca un personaj, este necesar să vă schimbați tactica și să le puneți într-un mod pasiv.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Deci, nu este permis să vikoristannya să fie asemănător zdіbnosti іnshih personaje, cum ar fi raznі pasivnі buffy, likuvannya, cataplasme și otrut. Vei avea un erou independent :)

Notă: abia așteptați să treceți prin Dragon Age: Origins dacă doriți o dată și aveți specializările „Berserk” și „Vityaz”.

Vom avea un războinic cu accent pe intimitate și cu un pumnal la mâna pielii.

Crearea personajului

Înainte de poveste, selectați „Pic-comun”. Se explică că piticii pot rezista la vrăji în clădirile rasiale, dar noi, oh, trebuie. Până atunci, oamenii de rând au curajul să poarte armură în mâinile de piele, ceea ce este necesar. Să o descompunem astfel:

Specificații oculare

Ușі 5 puncte de caracteristici sunt investite în spritnіst.

începători:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Pregătirea va fi ruptă”

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Vladinnya zbroєyu y kozhnіy rutsi”

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

"Lovitură legănată"

Alți trandafiri vor fi descriși mai jos.

Specificații

3 din caracteristici Putereі Spritnist.

Putere va fi necesar să se ridice până la 22 de puncte. Vrakhovuchi sche 3 puncte, yakі mi vіzmemo at іnі, vom avea 25, iar branțurile sunt necesare pentru "Poriv smertі". Mai multă forță nu este suficientă.

Orice altceva este aruncat în Spritnist.

Otzhe, de ce la fel Spritnist?!

În primul rând, așa că, la fel ca Skoda cu pumnale victorioase, ne vom întinde Confidențialitate, acest parametru afectează direct viteza de luptă.

În alt fel, înalt Spritnist oferă-ne parametri înalți de atac și zahist, până la urmă, pe care trebuie să-i consumăm mai puțin, iar acesta este un aspect important al pasajului solo.

începători

Noul nostru venit nu va fi mai bogat. Aici voi explica punctele principale.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Pentru prepararea „Balsamului agilității” este nevoie de „herboristul inteligent” pentru a învinge șefii într-o turmă într-un mod mult mai simplu. Asta și cataplasmele tsіlyuschi nu cumpără.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Umіle cooking otrut” este necesar pentru prepararea tuturor otrutului posibil, dar garanția succesului.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Pregătirea specială de luptă” este necesară pentru arma „Poriv”, deoarece este cheia.

Până pe 20 iunie, noul venit poate arăta așa.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: Pentru un rezultat dezirabil, va trebui să cumpărați cel puțin un asistent, ceea ce oferă un punct începătorului.

Vminnya

Să aruncăm o privire la câțiva începători cheie pentru o prezentare individuală.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Lovitură măturatoare” se ia chiar pe cob și de trei ori îl vom mări până la capătul gri. Acum Skoda este aplicată din ambele mâini, dar sacrificăm radiațiile critice, ceea ce sincer nu este important.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Poriv” este necesar pentru a porni permanent aknaishvidshe și tezh trimati. Nu "virishalne" vminnya, astfel încât să mărească viteza de atac, dar, de asemenea, vagomo se revarsă în Skoda noastră într-o secundă.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

— Am o lovitură. Avem nevoie de mai mult decât uluiți, de parcă diavolul ar fi împotriva magicienilor. Golovne a înțeles, dar distanța este uluită să-l bată pe magician în întregime.

Notă: tse vminnya є mai bogat zastosuvan. De exemplu, nu l-am lăsat pe Jarvía să vină după ajutor.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Lovitură perfectă” ne oferă un bonus de 100 od. atacuri, care sunt prost indicate pentru atacul de la sefi.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Fierce of the Berserker” cu o mulțime de puteri pasive ne oferă un bonus de cheltuit, un bonus la restabilirea sănătății și un bonus la rezistența la forțele naturii. Ei bine, ce să spun, un plus.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Pidbadiorennya” cu puteri pasive „Motivația” oferă bonusuri atacului ofensiv. Noi, vlasne, suntem mai importanți decât aceia, și altele.

Până în a 20-a zi a zilei noastre, ești vinovat că ți-a fost acordat acest grad

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Echipamente

Zbroya

Vom fi bogați cu pumnale și cu câteva dintre ele:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: Vândut în Orzammar. Cum vă puteți aminti inserarea runelor pe dodatkovu Skoda prin electricitate. Tsey tip de shkodi oblocheny prin cei care sunt personajele cel mai puțin imune.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Deoarece nu ai acces la Lez, pot servi ca înlocuitor

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: luat în Teizi Kadash. DLC necesar „Kam’yana Branca”.

Sholom

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: cădere din demonul satului din sat. DLC necesar „Kam’yana Branca”.

Mănuși

Opțiune, care vizează Skoda

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: cădere din Talієsіn, zustrіch din yakim mozhliva pe străzile din Denerim.

A doua variantă este cea mai potrivită pentru zahistu. Vă recomand mănușile vikoristovuvati tsі înainte de a putea introduce runa-dvomir a marelui maestru.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: glumește despre ei la Templul Zruinovanny.

Armură

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: vândut la magazinul lui Wade din Denerim. Bonusuri minunate.

Choboty

Cea mai bună opțiune este

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: є articol DLC.

Deoarece nu aveți acces la acești cherevici, luați

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Note: se vinde in tabor la Bodan Feddik.

centura

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: vândut în Bashti Magiv.

Amuletă

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: Vândut în tabor de Bodan Feddik. Și anume râul Korisna.

Kiltsya

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notă: Vândut în Orzammar.

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Notatka: Căutare în Orzammar.

Prima achiziție importantă poate fi „Amuleta Anti-Magică”. Această amuletă + clădirea rasială a piticilor + runa-dvoomir a marelui maestru ne va oferi o șansă de 50% în sumă de a putea vrăji magia, ceea ce este suficient pentru o trecere confortabilă a gri.

Un alt varto pridbati "Zhyvets". Bonus Yogo la regenerarea sănătății în luptă + regenerare după debuff-ul „Fierce Berserkers” se transformă într-o regenerare pasivă pasivă a sănătății. Dacă nu facem upgrade, atunci +10 înainte este chiar un bonus bun.

„Hmara likhodiya” încearcă să revii data viitoare când vei veni la magazinul lui Wade. Asemenea bonusuri până la Spritnosti, Zahistu și Armor Nu vei ajunge altundeva!

Bombă, șterge, cataplasme și multe altele

Okremo varto vedea toate rețetele, care va fi trapletisya tine la lumea de trecere a gri. Încercați să faceți baie ca rețetele în sine, la fel și reactivii, nu vă fie teamă să o faceți. Pe stiuleți, bombele sunt mult mai mari decât shkodi, caracterul este mai jos. Și pe vreme liniștită, dacă este necesar să-l batem repede și uscat, nu este nimic mai bun pentru un grup în trei, îi vor șterge pe cei mânjiți pe pumnale.

Ordinea trecerii

Ordinea de propionare a misiunilor este optimă pentru jocurile solo din Dragon Age: Origins. Așa că de cine m-am despărțit, mă ciocnesc de șefi deaky, cărora li se pot da vina pe probleme.

  • 1. Ostagar. Căpcăunul de la Bashti Ishal nu va face mizerie, așa că salvează 5+ bombe.
  • 2. Dezgustări
  • 3. Gonlet. Nu uita să o iei cu tine pe Sheila, ca să poată deschide teig Kadash.
  • 4. Soldatul Pik
  • 5. Denerim (misiuni secundare)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes i-au încredințat lui Uldred și nu au făcut o vrajă.
  • 7. Orzammar. Misiunea principală este acceptabilă până la Jarvi inclusiv. Nu uitați să lucrați la misiuni secundare.
  • 8. Flemeth. Aici, balsamul mama de foc este important, cioburi de foc sunt scoase periodic din gene, indiferent de nenorocirea ta. Deci, aici este important să bateți її în piciorul din spate, ca și cum ar fi să mergeți la pășune, lăsați-o să intre, că jocul s-a terminat.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urnă cenusa sacra . Un dragon pe vârful muntelui, ca Flemeth, b'emo la piciorul din spate. Balsamul de foc nu este necesar.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. Prima dintre bătălii, care poate trece printr-o fază magică rapidă, mai precis, yogo. Aici, plânsul și balsamurile spirituale vor ajuta, balsamul păcii, iar zeii îl vor opri.
  • 13. Cusături Glibin . Aici vei cunoaște un alt șef, care să conducă mai repede un fel de nevoie, fie că ai fi fost chemat să fii pedepsit cu moartea. Și vorbesc despre Regina Păianjenilor. Pentru mine, cel mai convenabil a apărut în grі. Obov'yazkovo cu ajutorul unui balsam natural, câteva balsamuri de seninătate și ștergeți-l.
  • 14. Adunați terenurile. Coutren este pur și simplu condus în camera din spate și vech-na-vu este finalizat în curând.
  • 15. Bătălia finală. Arhidemonul problemelor cotidiene nu a strigat. Câteva balsamuri spirituale, b'emo în piciorul din spate - tot ceea ce este necesar pentru succes.

W 1 până la 20 - oculare de caracteristici, începători, demeriți

2 rіven

Specificații oculare

Vminnya:

Iertați-mă un punct să reduc la ofensivă

3 rіven

Specificații oculare

Toate cele 3 puncte de performanță sunt investite în Spritnist.

începători:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Pregătire de luptă consolidată”

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Bataie mistică cu un zbroєyu în mâna pielii”

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

"Ai o lovitură"

4 rіven

Specificații oculare

Toate cele 3 puncte de performanță sunt investite în Spritnist.

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

"Bogatir"

5 rіven

Specificații oculare

Toate cele 3 puncte de performanță sunt investite în Spritnist.

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

6 rіven

Specificații oculare

Toate cele 3 puncte de performanță sunt investite în Spritnist.

începători:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„antrenament special de luptă”

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

7 rіven

Luăm specializare "Înnebunit"

Specificații oculare

Toate cele 3 puncte statistice sunt investite în Forță.

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

„Furie pentru berserker”

8 rіven

Specificații oculare

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

"Staykist"

9 rіven

Specificații oculare

Toate cele 3 puncte de performanță sunt investite în Spritnist.

începători:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

"Ultimul preparat va fi otrut"

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

"Umіly bey zі zbroєyu in kozhnіy rutsі"

10 rіven

Specificații oculare

2 puncte statistice sunt investite în Forță.

1 punct statistic contribuie la spionaj.

Vminnya:

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Solo vis de coșmar condus de un războinic

Căutarea începe după bătălia de la Ostagari. Avem în mâinile noastre vechile tratate ale Gardienilor, unul dintre posibilii aliați este numărul de magicieni.

Ajunși la loc, știm că Kolo este sufocat de demoni posedați, iar ușile sunt închise. Pentru ca de la copiii născuți să se poată învăța magicienii înainte de luptă, nevoia de a depăși problema. După ce ne plimbăm cu comandantul Gregor, mergem în mijlocul porții. Ușile din spatele nostru clipesc, acum, nu există cale de întoarcere. Trecând înainte, Bachimo, ca vara unui mag, protejând ochii demonului. Zustrye ne scoate nu mai plăcut, respectând trimisul templierilor. Dacă te muți, vii la corral (respect: Vіn este cel mai valoros membru al corralului - ai deja specialitatea vindecătorului, la asta, GG nu are specialități, mai degrabă, mama este în corral ). Acum trebuie să curățăm vezhu de demoni.

Într-una din încăperile pe care le cunoaștem pe corpul unuia dintre templierii vrăjiți din sholom, pieptarul poate fi cunoscut pe corpul altui templier în varianta a patra. Acest purtător îl va ajuta pe războinic în primele etape ale incendiului, deoarece nu există purtători de Kailan sau altele similare.

Pe o altă versiune, suntem numiți Owain, un magician al persuasiunii, liderul unui komori. Îți voi spune, când magicianul Niall a intrat la cel nou, să ridice lanterna lui Adrali - o vrajă, construind o vrajă magică de sânge. Acum toată lumea devine conștientă: demonii nu au pătruns singuri, ci au fost chemați de un magician de sânge. După ce și-a făcut loc într-una dintre camerele celei de-a patra versiuni, mi zustrichaemo poseda gheață demonică. Youmu primește pașii gardianului, după ce a corectat yoga și yoga zagіn la Tin și izolând însoțitorii. Începe pidquestul „Greșeli în vise”.

Pe spate, trebuie să virvati z vlasnoi іluzії. Ca un demon care l-a creat pe Duncan pentru noi, care a pierit sub Ostagar și Weishaupt - cartierul general al Gardienilor. După aceea, așa cum înțelegem iluzia, ne vor ataca pseudo-Duncan și cei doi „Warthov”. După ce le-am rezolvat, să mergem la p'edestal și suntem transferați în Întunericul Primordial. Acolo mi zustrіnemo Niall, care ar spune că, pentru a pătrunde până la demonul gheții, este necesar să-i învingi pe demonii mai mici. Ușile acestora sunt închise sau deghizate, așa că este necesar să învățați cum să completați alte formulare.

Forma Pershu este luată de mine, vryatyuchi misha în prezența demonului mâniei. Așa că putem câștiga ursul nori pentru mutare. Mai sunt trei forme:

  1. Spiritul - vă permite să deschideți ușa deghizat.
  2. Focul creației - vă permite să treceți prin foc.
  3. Golem - vă permite să doborâți uși importante.

Toate aceste forme pot fi luate de la traverse. Primul poate fi luat de la templier, care este binevenit ca primar, la un prieten - ca un templier, care se luptă cu mânia sa, al treilea - de la magicianul din zona „Descoperirea magicienilor”. Aveți un vipadku, otrimavshi toate formele, puteți lupta cu demonii, restul traseului se îndoaie până în camera „Visul de coșmar al templarului”, unde avem nevoie de toate formele chotiri. După ce ai de-a face cu demonii, poți merge să te alături de tovarăși sau să te lupți imediat pentru Sfântul.

Învinge demonul, întoarce-te la realitate. Cunoscând corpul lui Niall, îl luăm din corpul lui Litaniya și să mergem în sus. În fața celorlalte adunări, templierul Cullen stă în cripta magică, care vă va spune că Uldred a creat o criptă, sau ceva de la magicienii yoga, și va ordona să ucidă pe toți cei abandonați pe munți. Poți să aștepți (nu lăudați pe Vinn și Leliana) sau să sfătuiți (nu îi lăudați pe Sheila și Stan).

Urcând pe munte, Bachimo, la fel ca Uldred și magicienii yoga transformă un alt magician într-unul obsedat. După rozmovi vіn atac. În luptă, ai nevoie de ectenie, cioburi de vin sunt predate de vrăjitorii magicienilor în posedat.

După ce ne-am ridicat din Uldred, coborâm la templieri. Dalі, zalezhno vіd bricolajul nostru și chastkovo vіd decizia, vor exista trei opțiuni.

  1. Deoarece Primul Vrăjitor nu a supraviețuit restului bătăliei, recrutăm templieri, iar Kolo va fi închis.
  2. Dacă Irving este în viață, îl poți reconsola pe comandantul-comandant, dacă Kolo este pregătit, atunci recrutăm magi.
  3. Se poate spune că este mai bine să-l puneți în carantină pe Kolo, precum și să recrutați templieri.

De regulă, în complot, gri є mіsії, є є obov'yazkovymi pentru vikonannya, că dodatkovі mіsії. Citiți mai multe din misiunile complot.

Rosirvane kolo.

În spatele intrării în Bashta, ai fost controlat de Litsar-Commander Gregor, un fel de hohot de inadmisibilitate în Basht, prin yaki nici magicienii, nici templierii nu pot veni la tine la luptă. Bashta era plină de demoni, iar templierii nu știau ce mai rămăsese din magicienii celor vii de la Basht și, dacă erau lăsați în urmă, atunci de ce nu duhoarea nesigură pentru templu? Sughitul nu este riscant, duhoarea a cerut permisiunea pur și simplu să ne găsească acolo. Cu un corral, mi-ai permis să intru acolo și să explic de ce în dreapta, dar împinge ușile în spate și nu te poți întoarce la sfârșitul situației. Așa că cumpărați tot ce aveți nevoie înainte de a intra acolo.

Mayzha imediat după intrarea în Bashta vezi un grup de magicieni, pe care stă Vinn. Puteți alege două opțiuni pentru dezvoltarea intrigii, sau veți putea ajuta magicienii, sau veți fi inspirat. Pentru primul, Vinn va veni în grupul tău, pentru celălalt, va fi împotriva ta. Viberati și virishuvati tu, însoțitor Vіn korisny, ca vindecător și tampon al grupului.

Sarcina ta este să cheltuiești un sfert peste vezh-ul tău. Apropo, pe o altă versiune, închideți cu Pacified Ovein, care este un rozpo_st despre magicianul Niall, care ia de la el apărătorul magiei anti-sânge - Litaniya Andrall și pishov ryatuvati kolo. Fă-ți drum spre al patrulea peste. Magii de Sânge, Demonii, obsedați, vor vibra după moarte și vor da foc shkodei în masă. Ajuns pe al patrulea de sus, îl vei vedea pe Demonul Sfințeniei, după ce ai vorbit cu el și, din orice motiv, vei petrece în Tin, căci ar trebui să știi să pleci în pace.

Pierdut în vise.

Aici vei avea șansa de a scăpa de iluzia lui Duncan și de doi Gardieni. Apărând P'edestal Tіni, activați yoga. Ai o singură locație disponibilă, mergi acolo. Tu zustrіne Niall, după cum vezi, știi că demonul furturilor cu astfel de jurăminte și, pentru a le lua, este necesar să învingi demonii puternici și este imposibil să ajungi la ei.

Dacă vrei să mergi la Portal Tiny. După ce ai luptat acolo cu Demonul, iei forma unui urs. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, se întâmplă să treci prin portaluri și să mergi pe drumul către demoni. Vreshti-resht vei apela la Niall, care te insufla progres și corectează mai mulți dormitori, pentru a lua forme noi de la ei. Fiind la vederea unui șoarece, raja climb at all nori, ca și urcarea pe o potecă, acolo pot apărea ecrane ale acelei statui, pentru ajutorul cărora îți poți muta parametrii.

Acum, la activarea P'edestalu Tiny, ai cinci locații noi. Magia demonilor, o astfel de nevoie de a fi vindecat, pentru a pătrunde până la Demonul Sfințeniei: Primordial Tin, Vazka vezha, Visul de coșmar al unui templier, Generația noastră de Temryavi, Rozdroblene Kolo. Însoțitorii tăi sunt localizați în teritoriile sub numele Visului de coșmar, iar mai târziu trebuie să-i suni, până când nu poți face nimic.

Pentru a lua forma care va veni, va trebui să o bei, fie în generația Noastră a lui Temryavi, fie în Bashtu, unde arde, poți lua forma acolo, apărând doar forma unui urs. În visul zgârcit al unui templier, du-te în restul camerei, acolo nu vei putea învinge demonul, deoarece nu cunoști toate formele chotiri.

Să facem o plimbare Bashtu, ce să arzi. Avem nevoie de încă unul deasupra, vers, pe măsură ce vei merge acolo, poți folosi un urs prin nurci, sau poți doar prin uși, dar bătătorii nu se scufundă în această vale. După ce ați ajuns la celălalt de deasupra, mergeți la pivnichniy skhіd până când cunoașteți nirku-ul ursului. Prin ea vei merge în sală, de zustrіtesya cu Demonul fiorosului și călăul templierului. Dacă câștigi, vei lua o nouă formă - Lyudin, ce să arzi. Vaughn ma lăsat să trec prin foc fără nasledkіv. Atâta timp cât nu mai ai nimic de făcut aici, poți merge la Nașterea Noastră pentru cinci.

La un pahar la Nașterea noastră de cinci ani du-te la pivnich. De parcă ai fi mers pe cob într-o mizerie fierbinte și ai scos forma unui om arzând, apoi mergi drept înainte, vicorist dacă e nevoie. Dacă ați venit aici în Bashti, atunci faceți cu ochiul sub formă de șoarece, astfel încât să îl puteți bea în camera de care aveți nevoie. Aici poți învinge templierul, care va fi lovit de gât. Scăpându-te de gorlok, iei forma Spiritului de la templier. Acum să mergem la Kolo spart.

Sub forma Spiritului, poți trece prin ușile primare, cu o vrajă răsucită. La Broken Kolі mergi pe o țărușă (pe acele vinuri și kolo), până când găsești o modalitate de a duce la un alt deasupra capului. Ai nevoie și de uniforma unei persoane fierbinți, așa că nu poți ajuta aici dacă te doare în foc, este prea puternică pentru focul din foc. După preț, magicienii se vor îndrepta spre tine, de parcă te vor ajuta să-ți salvezi prezența, salută-te cu lirium, definitiv, ia-l. Dіyshovshi la celălalt deasupra, pregătiți-vă pentru luptă o dată cu adversarii dekіlkom, inclusiv doi golems. Nu va fi ușor, dar după ce câștigi, iei forma rămasă - forma Golemului, pentru ajutorul căruia poți construi uși masive. Acum, plutind sub toate formele, poți ajunge la Demonul Sfințeniei prin mai mulți demoni care blochează drumul. Vykoristovyte o cale scurtă - în sus cu adunări, faceți-vă drum prin natovpi-ul inamicului și mergeți lângă pivdennu kіmnatu. Acolo este primul demon-șef, Slaveren. După aceea, pentru că vei scuti de yoga, fă cu ochiul piedestalului, ca să poți zbura mai departe, poți ajunge la Niallu.

M-am dus la ușa Primarului, încredințată de la Niallom, acolo a fost găsită diavolul Joven cu doi servitori. Mai bine să vindece demonul ea însăși, să bată „Zdrobirea în groapă” a Spiritului, iar apoi ne vom ocupa deja de ajutoarele її. Acum la portal și știu deja „Invazia nașterii lui Temryavi”.

Dacă vii, te vei sprijini de binecunoscutul kіmnati. Sparge ușile și pregătește-te să lupți cu armata numerică de harlock și genlock. Deci va exista o crenguță de emisarіv. După bătălie, vei scutura ușile masive, în spatele cărora este cunoscut șeful satului. Sparge ușile cu un golem și scapă de Utkiel cerșetorul, care seamănă cu gardul și cu clopotele și cu stelele. Vidpovidno razpravitsya cu el poate fi în mod similar.

La vezhі, scho a arde, desculț în foarte pivnіchnіy kіmnatі. Ragos nu este responsabil pentru cauzarea unor probleme speciale. Acum, pentru a mânca până la ultimul șef, trebuie să treci prin Un vis nefericit al unui templier.

După ce am apărut pe insule, voi merge până la fundul nirka. Prin intermediul acestuia, veți petrece pe o altă insulă, pe care, în partea pivnіchno-zahіdnіy a hărții, veți găsi ușile primare. Treceți prin el, veți petrece pe a treia insulă. Aici mergi în restul camerei și mergi la portalul de tablă din peretele din spate. Axa și a patra insulă. Inamicii vor traversa pe parcurs pe insule; Pe a patra insulă, treceți prin stânci, docurile nu vor ajunge la cadavrul templierului. Instruit să stea în picioare pe demonia Verevil, astfel încât să se grăbească să capete forma unui urs și să se uite la tine. Urmărește-o.

La bătălia de la Verevil, câștigă forma Spiritului, sau oamenii care ard, miros mai mult decât o tulpină la magie. După victoria asupra demonilor se deschide drumul către Demonul Sfințeniei.

Aici îi voi ajuta pe tovarășii mei, duhoare, să vă ajute în lupta împotriva demonului. Așa cum sa întâmplat mai devreme, tovarășii tăi perebuvayut în locații sub numele de Nightmare Dream. Pentru a-i înălța, câștigă-ți darul reconcilierii, recucerește-i din acela că tot ceea ce pute nu este realitate, ci o iluzie, născută din Tinnya. Deyakі se gândesc la cine ei înșiși, ești doar vinovat să-i ajuți în lupta cu demonii.

Acum poți merge direct să te lupți cu Sfântul Demon. Pregătește-te pentru o luptă tensionată, vei avea șansa de a câștiga niște chimalo zilla, sob yogo. Demonul în procesul de luptă ia mai multe forme, la schimbarea formei, își restabilește cantitatea de sănătate. Vă veți putea recupera devreme devreme, după care Niall vă cere să luați din corp acea Litania Andral - apărătoarea Magiei Sângelui. Vei fi transferat la Bashti Magiv și nu vei mai putea opri formularele, fiind antrenat în procesul de finalizare a misiunii.

Sala pentru katuvan.

Din Litania, luată din trupul lui Niall, treci la restul de deasupra. Acolo te poți lupta cu Uldred. Înainte de adunări, se întâmplă să iei o decizie: verifică cu templierul Cullen, care trebuie să dea sfaturi, trebuie să te gândești că este necesar să învingi toți magicienii, sau nu vei putea și vei încerca să minți în liniște, pe care este mai probabil să nu o facă. În vremuri de laudă, decizia despre existența lui Vinn se întoarce împotriva ta. Se poate spune că, deși nu poți lua o decizie, trebuie să cunoști mai bine situația. Dacă vrei să mergi în sus.

Pe munți vei vedea vina fiului fiului - Uldred. Despre ce nu ai vorbi și despre cum s-a terminat rozmov-ul tău, mai trebuie să te lupți cu el. Raju o da vina pe Litania Andral pe cheia „fierbinte”. Pe piciorul bătăliei, Uldred se va preface a fi un demon, care poate fi un zakhist epuizant. Așadar, în ceasul bătăliei vinurilor, este necesar să refaceți magicienii, care se pierd de vii, din demonizații, pentru care aveți nevoie de Litania. Abilitățile magilor te vor prinde vryatuvati, stilturile te vor ajuta în bătălia finală. Dacă nu depășești pe nimeni pentru a minți, templierii vor veni. După sfârșitul bătăliei, întoarce-te la Gregor, îngropându-l pe Cullen cu tine sau pe Irving, pentru a lua banii înapoi și a trimite ajutor pentru lupta cu arhidemonul.

Acum să vorbim despre misiunea suplimentară a Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Apel la știință

Pe prima versiune, la bibliotecă, poți găsi o carte, pentru ajutor, poți învăța să chemi istoria Tinei. Cum ați încercat să încercați singur, voi încerca să vă ajut. De îndată ce activarea te-a lovit cu un blisk, atunci ai apăsat pe cele greșite. Să ne uităm la comandă, o voi suna.


Primul apel:

Piedestal voi suna.

Tom Spirit.

Prima jumătate Luna.


Alte premii:

Piedestal voi suna.

Statuia magicianului Gorvish.

Un alt Half-Lum.


Al treilea apel:

Piedestal voi suna.

Marele Bestriar Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Statuia magicianului Gorvish.

Filacteria novice-ului.

A treia jumătate de lună.


După al treilea apel, pregătește-te înainte de zvir, apelurile tale, atacul.


Un al patrulea apel. Repetați activarea încă o dată în ordine, după cum este scris mai sus, apoi activați un sfert de jumătate de lună, pentru a chema al patrulea spirit. Vіn duzhe shvidko znikne, în intestine există o carte, astfel încât să vă pot oferi încă o intrare în codex. Її trebuie să furi.


Al patrulea apel:

Piedestal voi suna.

Tom Spirit.

Rezervați Apel invizibil către Rodecorn.

Statuia magicianului Gorvish.

Marele Besteriar Elvori.

Oțel la prima secțiune a bibliotecii.

Spiritorum Eternalis.

Statuia magicianului Gorvish.

Filacteria novice-ului.

Al patrulea semi-lum.

Gardianul Mezhi.

De la prima la a treia, pe deasupra vezhі, puteți cunoaște notele învățăturilor, printre ele este clar că vezhі are un secret. Este necesar să ridicați toate notele, dacă aveți nevoie, revista va fi actualizată. Acum nu merge pe al treilea la Sala Mare. Aici este necesar să activați statuile, axa este în ordine: stânga, dreapta, mijloc, apoi activați statuia cu scutul adunării. Acum pe primul vârf, lângă camera cu magicieni, și du-te la ușa de la subsol. Aici se întâmplă să conduci în Gardă, după moartea unui îngrijitor atât de bun.

Note diverse ale studiului:

Pe prima treapta sunt usi in dormitoare intre usile templirilor si camera magicienilor, una in dormitor este departe de usa care duce la alta peste.

Pe cealaltă versiune, unul se află în camera de la pivnoch sub formă de adunări care duc la primul deasupra capului, celălalt este în camera cu Magii Sângelui.

Pe a treia versiune lângă camera cu trei statui.

Prietenii lui Rudoy Jenni

Pe trupul magicianului bătut, după zestrich-ul lui Zevran, ai fi putut cunoaște un bilet, în care se ghicea despre Minereul Jennei și pielea viserunului. Veți cunoaște yoga în biroul lui Irving. Skrinka poate fi adusă în cartierul Denerime al Patinoarului și luată pentru un oraș nou. Ce este pe acest ecran și ce este la vedere și cui este nevoie - așa că va deveni o ghicitoare.

Cinci laturi, magicieni chotiri.

Pe cea de-a treia versiune, puteți găsi cinci fețe din înregistrările magicienilor, care l-au păcălit pe negid pe numele lui Beya Jom. Zustrivshi yogo a fost cu o oră mai scump, conduceți în yogo, după ce ați finalizat misiunea de unul singur.