Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Dragon Age II Holy Grey (speciale de război). Classy Dragon Age II – specializările Mage Dragon Age 2

gen: Acțiune/RPG
Data plecării din Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Arte Electronice

Intrare

Seria de jocuri era dragonilor Ca corporație, BioWare s-ar putea lăuda cu un debut și mai de succes. Întâmpinat cu căldură de fanii jocurilor de rol, acest proiect zmushuva dvduvati hіba scho despre BioWare zvіlnennya vіd roboți licențiați Dungeons and Dragons. Din punct de vedere politic, s-a explicat și mai simplu - corporația Atari a lui Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini și Studio BioWare lucrează imediat sub conducerea unui concurent direct - corporațiile Electronic Arts.

Să ne întoarcem la Dragon Age. Pe măsură ce a devenit clar că în următoarea oră a emisiunilor anterioare, o altă parte a jocului a fost jucată fără vedere pe consola de jocuri. De dragul zbіshiti zbіshiti zbutu în BioWare, este ușor să arunci o piatră, dar bănuiește că totul a fost adus la compromisuri cântate, acea întrebare - din păcate, au fost adevărate.

Gra s-a schimbat mult și majoritatea fanilor din prima parte a piesei, dar nu mai bine. Vtіm, să vorbim despre tse mi, de exemplu, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Ajutor de sistem:

Sistem de operare Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Clasa procesor Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz sau mai scurt
1 GB RAM (1,5 GB pentru Windows 7/Vista)
Clasa de placă video ATI Radeon HD 2600 Pro cu memorie video de 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS cu memorie video de 256 MB sau mai scurtă
7 GB spațiu liber pe hard disk


Despre utilitatea personajului principal, din Sim'ї Hawk, prin invazia Ciumei și hoardelor, nașterea întunericului, care se află în ținuturile natale cu rude, care începe, își începe mărturisirea, piticul Varrik, nevinovat. darea drumului la foc a lovit serios mijlocul câinelui - un astfel de câine "pe lângă drepturi deosebit de importante" (care reprezintă interesele Bisericii) ...


Dacă importați jocul salvat din prima parte a Dragon Age (inclusiv add-on-ul Awakening sau suplimentele care vor fi investite), atunci în complotul Dragon Age II vor exista ghicitori în partea de jos care au fost descoperite mai devreme. Dacă nu aveți mulți bani economisiți, atunci vor fi selectate trei spații libere alternative cu o descriere a pașilor din față.

La procesul de legare a complotului, ești pe punctul de a aspect vechi personajul principal, alege clasa de yoga, raspodіlyaєte primele puncte pentru caracteristicile de bază. Ei bine, axa și momentul a venit să cunoaștem mai bine sistemul de joc de rol Dragon Age II.

Caracteristicile și abilitățile caracterului

În Dragon Age II, sistemul de roluri se va baza pe caracteristicile de bază ale personajului și setul de yogo scade (cele activate și stans, precum și abilitățile permanente). În cealaltă categorie, am văzut informații despre funcționarea influxurilor și elementelor fizice (foc, electricitate etc.).

Caracteristicile de bază ale personajului


Strength (Strength). În lumina puterii de a se întinde, indicatorul unui atac reușit și al morții unui războinic shkodi. De asemenea, se adaugă la parametrul de rezistență: ajută să rămâi în picioare și să nu fii prins în cazul unui fel de ghicire și, de asemenea, să nu fii prins într-un atac cu foc (eliminarea dodatkovu shkoda).

Dexteritate (spritnist). În spritnosti a se întinde este un semn al unui atac reușit și al morții lui shkodi, care se aplică răufăcătorului. De asemenea, spritnіst vplivaє pe imovirnіst zavdannya lovitură critică asupra inamicului.

Magie (Magіya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі atac і rozmіr shkodi, scho provocat de magician. De asemenea, se revarsă în pokahist de la atacuri magice (pogliannannya parte din shkodi, scurt timp de vrajă aruncată).

viclean (kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (atunci când ajungeți la 10 puncte vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi locks аb 04 -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes,320о -majtes). De asemenea, până la drăguțul legăturilor, parametrul este o apărare (șansa de a se vindeca într-un atac) și un răgaz de shodi în timpul unei lovituri critice.

Puterea de voință (Willpower). Cu puterea voinței de a pune o rezervă de mani de la magicieni și vitalitate de la războinici / răufăcători.

Constituție (Tіlobudova). Mărește fondul de sănătate al personajului.

În caz de elevație dermică, este posibil să se acorde posibilitatea unei rozacee suplimentare trei puncte pentru caracteristicile de bază. În plus, pe listă se adaugă articole speciale (cărți, tincturi), pentru ajutorul cărora puteți crește permanent caracteristicile de bază cu unul sau două puncte. Ei bine, evident, astfel de obiecte fermecate (cum ar fi duhoarea pe care o pun pe tine) măresc și numărul de afișaje.


Tipurile de indicații de bază pentru a se întinde sunt atât de rele, precum Skoda, atac, atac. Este un indicator al armurii să se întindă sub formă de posesiuni și obiecte purtate asupra ta (cum ar fi, vtim, se pot adăuga și la shkoda și la atacul din atac).

Daune (intrare). Kіlkіsny rozmir shkodi, care este aplicat de armura de bază a personajului (cibula, arbaleta, sokir, ciocan, buzdugan, pumnal, sabie, club magic). De asemenea, există un indicator DPS (daune pe secundă) - o Skoda kіlkіsna, care începe într-o secundă până la o oră.

Atacul (Atacul). Indicativ al atacului, ordinea din care a fost atribuit immovirnist al unei lovituri de succes asupra inamicului (baza este luată „peresichnyy” inamic, care trapleyatsya în masele). Dacă treci cu mouse-ul peste indicatorul țintă, atunci vor apărea detalii suplimentare: posibilitatea unei lovituri de succes asupra inamicului „alunecat” și asupra „elitei” (șeful).

Apărare (zahist). Pokasnik zakhistu, care i-a fost încredințat, a fost arătată posibilitatea unei evadari reușite în prezența unui atac (dar, din nou, inamicul „în cruce” a fost luat ca bază). Dacă treceți cursorul peste spectacol, atunci veți recunoaște capacitatea de vindecare cu succes din atacul inamicului „alunecat” și al „elitei” (șeful).

Armura (Armura). Indicativ pentru armură, în ordinea yakim-ului, este afișată o parte din shkoda fizică, cu care mâinile tale sunt blestemate după un atac hexagonal (și din nou, limbajul este despre adversarul „pere”). Dacă treceți cursorul peste acest afișaj, atunci vor apărea detalii suplimentare: o parte din shkoda fizică, care înjură pe mâinile posesorilor după atacul inamicului „alunecat” și al „elitei” (șeful).


Opirnist


Să adăugăm un punct la vinovăția de a arăta opirnosti-ul personajului:

Sprijină focul.
Baza pe frig.
Opirnist electrice.
Puterea fortelor naturii.
Sprijinul magiei spirituale.
Indicativ al strălucirii unei părți din shkodi în prezența unui atac de vrăjitoare (fie că este magic sau fizic).
Indicativ pentru partea glorioasă a cheltuirii acestuia în cazul unui atac magic, precum și schimbarea orei injectării magice asupra personajului.
Stabilitate. Cu cât ostentația este mai mare, cu atât mai multe șanse are eroul să stea pe picioare și să nu fie dat afară pentru niște ghicitori și, de asemenea, să scape prin foc de deficiența lui dodatkovo după atacul cu foc.

Este important să acordați sprijin elementelor și atacurilor magice (și la un nivel ridicat de pliere este extrem de necesar). Manipulați caracteristicile de bază, obiectele fermecate (inclusiv rune), îmbunătățiți-vă abilitățile speciale - altfel, esența diavolului cu un desculț ar putea chiar să vă încurce.

Ai grijă de vraja aceea


Dragon Age II are doar trei clase de personaje: Warrior, Mage și Rogue. Vlasne, pe cob în sine, vi se va oferi o alegere dintre șase opțiuni (cu îmbunătățirea statutului personajului):


Evident, la începutul clasei de skin, îmi voi lua bonusurile de cob, precum și doar setez un set de vrăji/vrăji, care pot fi câștigate. Dintr-o parte, cu un lanț al lumii, conduci intrigi (ghici că, cu un oarecare interes, citești noile cunoștințe despre vrăji în jocul clasic D&D), iar pe de altă parte, îți permit să planifici dezvoltarea eroului în avans. Hocha, evident practic zastosuvannya nou vminnya în prima bătălie, poți fi dezamăgit și se întâmplă să fii ucis în Black Emporium pentru vrăji speciale, ceea ce îți permite să redistribuiți ocularele pentru caracteristicile și caracteristicile de bază ale personajului.

Uminnya sunt împărțite în trei tipuri:

Dії activat (indicat de un romb). Atacuri unice, vrăji, acțiuni speciale. Ei pot birui mai periodic, cioburile pot cânta cântecul orei reînnoirii.

Stand activat (marcat cu șase piese). Când este activat, blocați o parte din stocul de mani sau de vitalitate, dar dacă este, acordați un bonus de cântec (până la atac, atac, opirnost apoi) sau o abilitate specifică suplimentară.

Recrută permanentă (indicată printr-un cerc). Un bonus static care îmbunătățește caracteristicile, abilitățile și extinde capacitatea personajului.

În cadrul acestui material, nu are sens să treci peste toate posibilitățile de cursuri, plus caracteristicile individuale ale dezvoltării pielii însoțitorului tău. Prin urmare, vă voi informa pur și simplu cu punerea în aplicare a uciderii pe fundul uneia dintre uciderile „speciale” ale războiului.

În dreapta, în faptul că la nivelul 7 și 14 al dezvoltării personajului vi se va oferi capacitatea de a deschide sunetul. specializări - seturi suplimentare de competențe. În opinia mea, personajul principal are de ales între trei seturi suplimentare - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) și Templar (Templar).

Acesta este modul în care noul venit al protagonistului arată ca „copacul”, dobândind clasa de războinic:


Și axa este okrema „hilka” a templierilor:


Să mergem la introducerea aici a numelor și a abrevierilor (în culise mă aduc la cele pe care le folosesc denumirile originale în limba engleză):

Templier (specializare). Atunci când alegeți o specializare a templierului, veți deduce automat (înainte de a nota un punct pentru abilități) un bonus de 10% pentru shkodi, care se aplică magicienilor și istots din Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Curăță (diya activată). Posibilitatea de a „curăța” teritoriul și pe cel al însoțitorilor tăi cu un strop de magie neprietenoasă. Vraja Lasting Cleanse vă permite să blocați suplimentar capacitatea vrăjilor de către adversari timp de zece secunde. Valul de curățare Polypshennya crește diametrul zonei de injectare a injecției de la șase la zece metri.

Holy Smite (diya activat). „Lovitură divină”, care este capul dușmanilor spiritului magic Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite pentru a provoca înaintea unui astfel de atac al magicianului și costul Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite permite o capacitate de 50% de a uimi inamicii „încrucișați”.

Lovitură dreaptă (recrută permanentă). Războinicul are capacitatea timp de 4 secunde de a bloca capacitatea vrăjilor și faptelor, care sunt activate, de către inamic cu o lovitură puternică în lupta corp la corp, cu o creștere de 10% (la atacul „crucii” dusman).

Tăcere (diya activată). Abilitatea de a bloca capacitatea unei vrăji aruncate de un inamic timp de 20 de secunde. Resetarea Lingering Silence modifică ora de trezire (până la următoarea activare) cu 10 secunde.

Anulare (recrutare permanentă). +50% la afișarea scandaloasă a blestemului unui shkodi în cazul unui atac magic, precum și schimbarea orei magiei asupra personajului.

Bonusurile permanente active sunt adăugate la arsenalul personajelor după ce acestea au atins punctul critic (Prietenie și Supernice) împreună cu eroul principal.

Din primele recomandări despre cum să dezvolți un personaj, am văzut în special două două: în primul rând, obo'yazkovo ridică abilitățile, așa că participă la răscrucea inamicului în tabăra strălucirii, plânsului și dezorientării și, de asemenea, inteligent, ca un vikorist strălucitor, un adversar atât de minunat („Combinații pentru luptă” distribuite slăbite). Într-un mod diferit, crește abilitățile și devine, scho pentru a îmbunătăți apărarea personajului tău în diferite tipuri de atacuri și elemente. Aruncă cu picioarele goale pentru o lungă perioadă de timp (mai ales la niveluri ridicate de pliere) și pentru a inspira în momente de afișare înaltă de shkod, pe care le provoci, este necesar să supraviețuiești pe câmpul de luptă fără a pierde pe nimeni.

Tactici


Un personaj din piele poate avea un număr mare de sloturi cu tact care cresc în lumea avansării. Poți câștiga sloturile pentru crearea regulilor, pentru care eroul se cunoaște pe sine în luptă (fii inteligent, desigur, atâta timp cât nu te implici în yoga bricolaj).


În principiu, la un nivel ușor și normal de calm, tacticile sunt mult mai gravitaționale (mai ales când sunt jucate de Dragon Age II pe consola de jocuri, și nu pe PC). Și de la un nivel ridicat de pliabilitate, atunci sunt sigur că bătăliile pliate te vor deruta manual și vor controla acțiunile echipei. Chiar dacă toate situațiile sunt imposibil de transmis, acea ciudățenie a inamicului, care este blamată (prostie, plâns, dezorientare) poate fi „străpuns” de diferite atacuri și vrăji. Deci gândul meu subiectiv este: alegerea tacticii este doar o receptare a unei posibilități suplimentare, cerută, prima pentru toate, pe un nivel scăzut de pliere.

Poladunki, zbroya, inventar


„Lyalka” al personajului arată astfel:


Yak bachite, ai sloturi pentru câteva inele și o curea, o reshta este introdusă sub armură și armură. Zbroya buvaє cu două mâini (sabie, ciocan, sokira, bâtă, cibulya, arbalete) sau cu o singură mână. Zbroya cu o singură mână, desigur, șeful shkodi-ului de pantofi de bărbați. O pereche victorioasă de pumnale și un războinic al planului de apărare - o sabie și un scut.

Aveți grі іsnuyut pevni seturi unice de obladunkіv (principalul obladunok plus sholom, mănuși, chobot), yakі oferă un bonus suplimentar pentru un nou set.

De îndată ce însoțitorii tăi sunt demni, atunci manipulările cu ei sunt înconjurate (de ideea comercianților cu amănuntul, de dragul de a le oferi mai multă individualitate și independență). Nu le veți putea înlocui cu armură (și Varrika - cu o altă armură), dar aveți capacitatea de a îmbunătăți, cunoașterea sau cumpărarea adăugărilor speciale.


Deyak_ dodatki oferă un slot pentru inserarea unei rune în obladunok-ul tovarășului tău de luptă. Runele rune din posesiunile însoțitorilor sunt aplicate automat procesului de avansare a caracterului.

Este foarte important ca un războinic să respecte relevanța indicatorului de armură la un războinic. Armura Aje pătează o parte din shkodi fizică, care zavdaetsya, și o posesie bună în trecutul recent, după o mulțime de avansare a personajului (și legat de un nou nivel, dezvoltarea inamicilor) este transformată într-o "cutie de carton „, așa că se întâmplă să poți construi un ecran de armură noi.
În inventarul dvs., toate articolele sunt separate pentru marcaje - armuri, suporturi, accesorii (kіltsya, curele, amulete), obiecte vikoristovuvanі (zіllya, otti, grenade) și multe altele (runi) care smіttya. Smittya - tot felul de îmbrăcăminte specială („purtarea de pantaloni”, „inteligenta rușinei”, etc.), ca tine, fără prejudecăți, vinde „cu ridicata” la cel mai apropiat comerciant.

Pentru a vă facilita orientarea în molozul bunurilor pe care le-ați achiziționat, comercianții au acordat un rating special (maximum - cinci stele) articolului din piele din cutiile de distribuție, bunuri și accesorii. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis „junk” de la cel mai apropiat comerciant.

Combinații pentru luptă

Dacă alegeți fold rіven Hard sau Nightmare, atunci combinația participanților grupului dvs. la luptă va fi limbajul minții, altfel, fie ea mai mult sau mai puțin gravă, bătălia vă va lua o cantitate mare de timp si nervi.

Poți vedea atacurile sau personajele tale pot introduce inamici într-un mod atât de certăreț:

Clătina Puteți apela cu astfel de atacuri ale unui războinic, cum ar fi Shield Bash (cu vrăji Pummel); Pommel (cu un Pommel Blow modificat); Tremor (cu îmbunătățiri ale Aftershock); Cleave (cu îmbunătățiri Claymore); Devorați (cu polypshennyam Voracious); precum și Sunder.

Casant (Tip). Puteți apela cu astfel de vrăji ale magicianului, cum ar fi Winter's Grasp (pentru vrăji de Winter's Blast); Cone of Cold (cu îmbunătățiri la Deep Freeze); Petrify (cu îmbunătățiri la Desiccate), precum și noua Elemental Mastery.

Dezorientare (Dezorientare). Puteți apela cu astfel de atacuri că acțiuni ticăloși, cum ar fi Pinning Shot (cu adăugarea Disorienting Shot); Fatiguing Fog (cu îmbunătățiri la Overpowering Fog); Confuzie (cu îmbunătățiri la Chaos); precum și începătorul Critici dezorientați.

Pentru a da respect, că pentru diferiți egali de inamici, poate fi diferit pentru succesul introducerii cu succes a meti în piele de la stațiile desemnate. Cu acest tip de acțiune, cu cântatul „pumping”, ei garantează 100% succes - totuși, în acest caz, ca hoț (pentru un număr mai mare de cuvinte, evident, despre șefi) nu există o imunitate specială. Puteți găsi toate numerele specifice în descrierea vrăjilor (Abilități) în grit în sine.

Un semn al faptului că inamicul golomshcheny, dezorientarea sau a devenit plâns, este o insignă specială deasupra capului său. Încă o dată, activează unul dintre ceilalți membri ai grupului tău, care poate accelera până în tabăra adversarului. Într-o dispoziție sălbatică, l-am adus la un shkodi serios, iar pentru o shvidka, înălțimea inamicului la niveluri ridicate de pliere este principala garanție a succesului.

Axa listei este dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy tabără (gobiune / plâns / dezorientare) a dușmanilor:

Vikoristannya Voi deveni un Stagger:

Mage: Chain (cu îmbunătățiri la Chain Reaction); Crushing Prison (cu îmbunătățiri la Paralyzing Prison); Hemoragie (cu polipshenie Hemoragie paralizantă); Fist of the Maker (cu adăugarea Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (cu upgrade-uri de Merciless Strike); Vendetta (cu îmbunătățiri la Blood Feud); Kickback (pentru extensiile Backlash), Lacerat (pentru extensiile Maim).


Vikoristannya voi deveni fragil:

Warrior: Mighty Blow (lovitură zdrobitoare) Scythe (cu îmbunătățiri Reaper); Cleave (cu îmbunătățiri Claymore).

Evil: Bursting Arrow (cu o săgeată de distrugere completă); Archer's Lance (cu adăugarea lui Punishing Lance); Asasina (cu adăugarea de anihilate).


Vikoristannya voi deveni Dezorient (Dezorientare):

Războinic: Scatter (cu abrevieri Disperse); Asalt (cu baterie plină); Devour (cu îmbunătățiri la Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (cu îmbunătățiri Spirit Strike); Walking Bomb (cu adăugarea Corosive Walking Bomb și/sau virulent Walking Bomb); Pumn de piatră (cu îmbunătățiri la Pumnul lui Golem).

Nu uitați, deyakі z novichok pritamanni ca o clasă de canto și un personaj de joc de cânt. Prin urmare, nu fi surprins de prezența unui anumit membru al echipei tale.

Axa fundului unui magician victorios de succes va deveni un vrăjitor (pentru strălucire suplimentară: vraja Chain este abreviată Chain Reaction).


Peste trei mii și jumătate de puncte de shkodi vorbesc de la sine. În această situație particulară, în depărtare, o lovitură cu sclipire în depărtare, lovirea inamicului este doar aproape de 5-7% din rezerva totală de sănătate, așa că poți să te arăți, inamicii tăi vor fi mai tenace la niveluri înalte de pliere ) .

Creare de rune, zilla, acea rodie va fi ruptă

Vă puteți crea propriile articole la grі. În prima parte a Dragon Age, pentru a crea cu succes runa acelui zila, a trebuit să cauți rețete, să înflorești abilitățile de bază și să cunoști ingredientele necesare (mai ales de la comercianți). În Dragon Age II, trebuie să cumpărați sau să cunoașteți rețetele, apoi - în joc, toată lumea ingredientelor cântând (lirium, girskoy midi, rădăcină elfică, ambrozia, felandaris toshcho). Jucând respectuos jocul rіven, știți într-un mic dzherelo liniștit, cum ar fi "silverite", otrimuyuchi pentru prețul de 200 de puncte dosvidu că extinderea posibilității de a crea rune, zіlla, ștergeți acea grenadă. Dali, urmând rețeta găsită (sau dată de vânzător) și „cereți” articolul necesar pe masa specială a vieții voastre (acum plătind suplimentar suma de bănuți).



Era clar că nu ai aflat dacă există vreun ingredient pe lista indicată în rețetă;

Crearea unei zillya (care restabilește mana sănătoasă, care reduce apărarea acelui atac este prea subțire), precum și grenade, ștergere (cu care vă puteți unge armura pentru a provoca daune suplimentare) - apar în inventarul dvs. În ceea ce privește crearea runelor, acestea ar trebui să fie introduse în armura vechiului tău prieten, Sandalul pitic.


Păcat, din punctul de vedere al primei părți din Dragon Age, viymati runi, introdus în arsenalul arsenalului, nu mai este posibil. Dacă doriți să introduceți o altă rună în slot, partea frontală va fi coborâtă automat.

Aveți grijă de crearea runei care zillya vă va întâmpla în ordinea obov'yazkovom. Adzhe este una dintre cele mai puternice rune, adăugând o dată un șprot un punct pe piele caracteristici de bază caracter. „Armura de piatră” Zillya cu 10% schimbă toate daunele aplicate personajelor tale (fizice sau magice). Flaconul cu „încurajare mistică” este îndreptat către viața unui personaj pe câmpul de luptă. Astfel de perevagi îmbunătățesc în esență vitalitatea grupului tău de luptă și ignoră-le - este mai scump.

Dragon Age II din întreaga lume și procesul de joc

Primul lucru care cade în vіchі este o implementare remarcabil de frumoasă a graficii. Imaginea de pe ecranul din dreapta era colorată în roșu cu prima parte a gri.


Dar axa în sine este universul de joc al Dragon Age II - din ce în ce mai înconjurat. Un loc grozav cu districte...


În plus, există un număr mic de locuri suplimentare la periferie.


Pentru a dori să înfrumusețezi timpul zilei a numărului mare de locații diferite, comercianții au prevăzut „modul de noapte” - te plimbi prin acest oraș, dar este practic pustiu. În timpul zilei, puteți verifica unii dintre bandiți (au fost plănuiți să se acumuleze până la apariția unei căutări alb-negru pentru o bandă în creștere).

Ignorant pe peisaje frumoase, care sunt periodic uimite.


...Designul rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha pretind - adesea vikoristannya tăcute „blankuri” atunci când svrennі locatsіy. Ligi de pirați, subterane și case mici - majoritatea misiunilor au podele identice și pentru un singur om, care creează un mediu ostil de alt fel și nu seamănă în niciun caz cu cartea de vizită a legendarului studio BioWare. În plus, majoritatea râurilor sunt mici dincolo de granițe, dar în spații deschise veți fi întotdeauna conștienți că locuiți în coridoare alocate îngust: vopsea pe părțile laterale - mai puțin decor, nu vă puteți apropia de ele.

În diferite zone ale orașului, există comercianți și fahivtsy care vând praguri, freci, rune. După finalizarea misiunii cheie (în paralel și alte rânduri de sarcini învingeți bajanii) se observă finalizarea actului jocului de streaming. La actul ofensiv, arsenalul comercianților se schimbă și se fac noi modificări cosmetice în locațiile de joc.

La legătura cu cim, nu vom putea trece din nou prin nunți mai devreme - iar stocurile de comercianți vor fi răsturnate și vor scotoci prin cutii / ecrane / butoaie și vor găsi noi misiuni.

Like și fi-like respectă-te joc de rol, piatra exterioara procesul de jocîn Dragon Age II є otrimannya că vykonannya căutări. Misiunile sunt împărțite în principale, alte rânduri, secundare, precum și însoțitorii tăi. Misiunile principale, precum și cele legate de însoțitori, împing dezvoltarea intrigii înainte. Alte rânduri și misiuni secundare- recepția orei, obiecte noi (aruncare și spargere), bănuți de struguri, oculare suplimentare etc. Cu cine, să nu te gândești la asta altă căutare de rândîn Dragon Age II - o plimbare ușoară. Timp de o oră trebuie să lupte cu dușmani și mai serioși.


Prezentarea intrigii și a dialogurilor, ordinea graficii, care a crescut foarte mult, este principala forță a Dragon Age II. (În școală noul sistem de dialoguri, apoi comercianții au mințit din timp pentru a ne spune despre potențialele implicații ale alegerii frazelor de piele, oferindu-le icoane speciale - un mic mirt (opțiune diplomatică), o mască de teatru (sarcastică sau fierbinte). varianta) diamant (puternic vіdpovіd). Pictograma cu monede clipește și ea - înseamnă că eroul principal cere bănuți (sau, dimpotrivă, bănuți zaproponuu). O icoană cu silueta unui cap pe un fundal verde - o propunere pentru a intra într-un tovarăș roz, pentru a-ți agăța gândul sau pentru a lăuda o decizie importantă pentru tine. Uneori pictograma clipește din inimă - înseamnă că Hawk va încerca să flirteze. Icoana cu inima frântă - personajul principal oferă în mod clar o înțelegere despre imposibilitatea (sau fixarea) stosunki-ului romantic.


Okremo varto semnifică inovațiile însoțitorilor tăi (în ziua în care încalci comanda lui 4 osib).


Acum toți camarazii tăi de luptă locuiesc la locurile de cântat și nu sunt luați dintr-o singură mișcare. Din când în când, se întâmplă să-i vezi - mai important, în cadrul misiunilor de complot okremi, văzute de un grup special.

Vіdnosini cu însoțitori - un depozit important povestea. Ca și înainte, poți începe o dragoste cu membrii activi ai echipei tale.


În funcție de linia de comportament aleasă (cântarea, dezvoltarea dialogurilor și luarea unor decizii importante), însoțitorii tăi pot schimba decorul înainte de a cădea pe vlniy perekonan. Deci, de exemplu, războinicul elf Fenris urăște magicienii, iar căpitanul Varti Avelin iubește disciplina, ordinea este legea. Evident, vyhodyachi z tsikh lor perekonan, duhoarea poate schimba ordinea în fața ta la vіdpovіd dacă este un fel de vchinok sau un gând. Când ajungeți la punctul critic (prietenie absolută sau super-drăguț ireconciliabil) între partenerii cu un însoțitor, schimbarea ulterioară a persoanei ostentative devine insuportabilă.

În cealaltă parte a Dragon Age, semnificația bătăliei a fost redusă până la creșterea frecvenței bătăliilor. Cum să înveselești, skіlki chiar inamicul de un calibru diferit, în sumă „tocat în varză”, cifra, sunt sigur, depășește cu mult peste o mie.


În acest caz, este evident că nu trebuie doar să escroci tot felul de gunoaie: numărul de inamici-bosivii de la nisip a crescut atât de frumos, încât nu te poți relaxa.


Bătăliile au devenit foarte dinamice (am spus - mai dinamice). Prin urmare, asigurați-vă că ați sporit vechile abilități ale „brigăzii” voastre, astfel încât să nu vă grăbiți în micro-management în procesul de luptă (a face poțiuni sănătoase, a elimina personajele moarte din lupte etc.).

Un alt titlu care pretinde Dragon Age II (prima, după cum vă amintiți, hack-work la proiectarea locațiilor) - punerea în aplicare a „în timp” a atacurilor ghicitoare. Nu poți să te furișezi în cameră, să o privești cu atenție ca pe un răufăcător, să înveselești o mulțime de inamici și să planifici o luptă. Virіzavshi 5-6 osіb, cu un anumit contact vizual succesiv, veți continua să luptați cu noile vânturi ale războinicilor ghicitori, păianjeni, slabi, iac în sensul literal „planând de pe câmpul de luptă” pe teren. Yak a arătat un personaj dintr-un videoclip popular de pe YouTube: „Tse - sumno”.


Încă un zhahliv pentru shanuvalniks în prima parte a foametei de iarnă: vikoristanna lukiv și bіy zbroєyu în mâna pielii - acum este mai posibil pentru clasa ticăloșilor. Ei bine, ești un războinic, fii bun, alege-mă cu o sabie dintr-un scut și o armură de curte. Capacitatea unei astfel de mame în arsenalul ei necesită câteva lovituri la distanță / lovituri de luptă apropiată (cu posibilitatea unei amintiri rapide) - a apărut.

Încă un punct important: modul „foc prietenesc” este mai puțin implementat la nivelul maxim de pliere – Coșmar. Ghici, cum ți s-a întâmplat să „furcurizi” cu grijă sacul de foc în adversarii NATO, pentru a nu-ți deruta camarazii? Acum, la toate nivelurile de pliere până la Hard inclusiv, nu există nimic: doborâți focurile și furtunile electrice chiar în adâncul focului, „con de gheață” - tot rangul miraculos al însoțitorilor tăi. În principiu, bătălia deja dinamică cu inamicii NATO care se duc, în implementarea regimului de foc prieten, se transformă în haos total, iar decizia rozrobnikilor din mine, calomnioasă, a devenit clară. Aici, o grațiere a fost bula la punerea în aplicare a bătăliei în masă arcade, care este amintită pentru a intra în canoanele genului RPG clasic.

Să terminăm paragraful, vreau să vă povestesc despre un asemenea râu-minune, ca un scuipat homing în focul unui dragon, cu care am avut șansa să mă închid mai aproape de capătul gri. Sincer, kazhuchi, pe cob pur și simplu m-am șters. Vіkayuchi răufăcătorul meu în vіd vnyanії kuli, scho se apropie, m-am raptom mnіtiv, așa cum vin a început să descrie arcul (la fel ca o rachetă de orientare "poіtrya-poіtrya" într-un simulator de aviație presupus bun!), tastând exact zece metri din personajul meu, ca o duzină o grămadă de jumătate de minte! M-am gândit la asta, ce scuze, lupta ulterioară cu „dragonul din generația a cincea” de înaltă tehnologie a arătat că reptila ticăloasă este într-adevăr capabilă să lanseze o încărcătură de foc, că poate găzdui...
Actualizare statistică din 04.06.2011: În versiunea de patch 1.03, așa cum vedem noi, comportamentul sacilor de foc, care sunt eliberați de dragoni, a fost corectat.

Visnovok

Dragon Age II este un reprezentant clasic al genului de acțiune/RPG, cu o mulțime de plusuri, care merită să prezinte frumos povestea pe partea BioWare, și cu o mulțime de minusuri, întrucât îți iei alegerea ca platformă prioritară pentru consola de jocuri.


Grafica, personajele caracteristice, actorie vocală, dialoguri, screensavere frumoase - toate nituite pe ecran și fanii zmushuy din prima parte a Dragon Age sunt bune pentru o serie întreagă de nu doar acceptarea compromisurilor. Printre acestea, în prima linie, se vede același tip de design și locații (în cele mai scurte tradiții ale zonelor de dormit, uitate de cabine absolut identice) și implementarea unor bătălii în stilul unei lazne strâmbe, cu garduri noi ale porți, care „se zvârcoli în spatele zidurilor”.

Spre onoarea comercianților cu amănuntul, puți să recunoști criticile și să promiți că le vei corecta. Designerul Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, spunând că afirmațiile fanului de splnnoti bul relativno vcheni care au ajutat cu skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. „Mă bucur că unele aspecte ale Dragon Age II nu pot fi doar îmbunătățite, ci și pot fi îmbunătățite. Am învățat multe din ceea ce a dat. rezultat pozitiv, și chiar mai mult - despre ceea ce nu s-a întâmplat la noi.

Și mă văd respectând ceea ce are Dragon Vârsta a III-a trebuie să transformăm conceptul celei mai înalte părți a lumii cu grafică arsă și schimbări evolutive (cu calitatea constantă înaltă a intrigii) - agitatoarele seriei vor fi în strângere. Ale mai puțin chinuitoare sumnіvi - este puțin probabil ca BioWare să înceapă să lanseze o versiune de Dragon Age III pentru console de jocuri ... O speranță - să lanseze o nouă versiune pentru PC, dar de ce să nu lăsați legendarul studio să economisească calm resurse și să re- lansați un singur proiect pe întreaga planetă? Aș dori să spodіvatisya mai bine...

Analizați prezența grisului în magazinele companiei „F-Center”

Evaluări


Grafică: 80%
Sunet: 90%
Procesul jocului: 70%

Ostilitate severă: 80%

Recenzie în LKI№4 2011

Marea criptă din Kirkwall strălucește sub soarele strălucitor. Oameni bogați din Orașul de Sus, sadibi înalți, cazemate, statui de piatră, templieri, magicieni, comercianți de sclavi, putere, bănuți...

În fața lumii maiestuoase, compania prietenilor și a dușmanilor, a comorilor și a vieților, a tragediilor și a faptelor glorioase. Suntem responsabili pentru creșterea eroului nostru pentru o viață grozavă, cel stacojiu este necesar ca puf pentru a se potrivi și cunoaștere. Deci, tu însuți știi, cum știi, putere!

Care este planul dumneavoastră, domnule Hawke?

Este bine să-l mișcăm pe Hawk, poate știm, despre ce să rozrakhovuvat. Puteți ajunge la sfârșitul sezonului cu 21-25 de ruble, astfel încât să puteți câștiga toate misiunile principale și secundare. Scădeți cu 20-24 de puncte și 60-72 de puncte de caracteristici pentru rozpodіlu. Krіm tsyogo, gra, ni se oferă șansa de a „pіdzarobiti” pentru dezvoltarea ta. În harta originală au fost găsite trei cărți, parcă pentru a oferi informații suplimentare. Cum să le obții?

Ne uităm la magazinul lui H'hubert de lângă Districtul de Sus, la prima filială.

După viraj cusatura glisante nav_duєmos către comerciantul de la elfii Dalish.

Cerem cunoștințe de la demonul din Tina de la altul.

Acum zbіlshennya la caracteristici.

Cumpărați o carte în magazinul din Districtul de Jos de la alt comerciant (+2 puncte statistice).

Rezolvam ghicitoarea cu cartea si butoaiele la Tina la cealalta (+3).

Am citit mai întâi din cunoștințele „cărților rele” din altă ramură (+2).

Solicităm puterea demonului de la Tiny din altă divizie (+6).

Cumpărați o carte în „Lamele lui Corval” din a treia ramură (+2).

Păcat, demonul nu poate cere o secundă și cunoștințe, și abilitate, va trebui să aleagă: 1 min sau 6 puncte de caracteristici. A treia opțiune (magia) ne oferă o rună.

Deodată ies 22-27 de talente și 69-87 de puncte de caracteristici. Pe numerele qi mi și spiratimosya, planificarea dezvoltării caracterului nostru.

Tse tsikavo:în prima zi după ieșirea din Grecia, comercianții cu amănuntul au lansat un „Black Shop” suplimentar, pentru care puteți obține un ciob de bibelouri. Printre acestea se numără discursuri care oferă oculare suplimentare pentru a reduce aceste caracteristici, precum și un fluier care cere ajutor câine de luptă mabari.

Totul în Dragon Age 2 este clar împărțit în trei tipuri - activat, care includ și acel pasiv. Activat da un efect de o singură dată, care vitrachaetsya cantitate fixă ​​de vitrivalitate chi mani. Este inclus pentru a da un efect permanent, dar și pentru a ne rezerva o parte din rezervele noastre de bani sau vitalitate. Capacitatea pasivă nu slăbește vitrații zilnici, că yogo pervagi începe copiii deodată în momentul venirii.

Grupul are o astfel de înțelegere, cum ar fi „interacțiunea dintre clase”. Practică așa. Războaiele pot face un zgomot dușmani, tâlhari dezorientare, și magicieni - zrobiti strident. Alte două clase au zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv pe porți, care se află într-una dintre aceste tabere. Tim, comercianții înșiși ne conduc la recunoașterea tuturor celor trei specialități - de exemplu, războiul și cei trei magicieni vor fi invizibili.

Povniy perelіk umіn se minunează de mese. Și de data aceasta vom vorbi despre cursuri, avantajele și specializările lor.

Interacțiunea interclaselor

golomshennya

Începe războiul:

greva din Efes

Strus repetitiv

Porniți ripperul:

neglijenţă

Necinstiți în continuare:

grevă nemiloasă

Continuați duelistul:

Vrăjitoare ancestrală

Continuă mage:

Paralyzing Dungeon

Reacția Lanzug

Continuă puterea magului:

Ciocanul Creatorului

Continuă magul de sânge:

Paralizant
sângerare


Dezorientare

Începe tâlharul:

Postril dezorientator

Ceață flămândă

Repara umbra:

critic dezorien-
lovitură de ticăitură

Prodovzhuє voїn:

Rozkidannya

Continuați Ripper:

Ură

Continuă mage:

Pumnul Golem

greva spirituală

bombă care merge


Krykhkist

Începe magicianul:

Zimovy vibukh

Glibok îngheț

Vishennya

Prodovzhuє voїn:

Nischivny lovitură

Claymore

Necinstiți în continuare:

Săgeata Nișchivna

O săgeată străpungătoare

Continuați să conduceți:

Supunerea

Războinic

Zbroya acel scut. Una dintre cele două opțiuni de bază pentru dezvoltarea unui războinic. Zahisnі vminnya copleșitoare. Clădire bună scut de aparare, Cicavius ​​este, de asemenea, imun la loviturile critice. Atacarea zdіbnosti poate fi logic să luați imediat din polypshennyami.

Zbroya cu două mâini. Practic, întreaga gіlka este puternică. Dacă doriți să dezvoltați un războinic din armura din curte, atunci nu există nicio modalitate de a vă proteja ochelarii. Voi desemna mai ales ziua vârtej(Z polіpshennyam tornadă) și pasiv Despică.

Avangardă. Raznomanіtnі atacă vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya h claymore(necesar pentru schimbul interclaselor) și pasiv znischuvach(Reducerea costului opir de ghicire).

Mijlocitor. Mai potrivit pentru un războinic cu scut. Aici vminnya nu este atât de ostil, așa că nu jucați la nivelul maxim de pliere. Iar pe „coșmar” va fi korisnі că scut elementar(obov'yazkovo z polypshennyam), că bastion, і nevinovăţie.

Rozpalyuvach vіyni. Două zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі pentru un războinic, lui scho îi place să atace (precum și pentru vzaєmodії interclasă) și două vminnya pentru un „tanc” full-time. Și de ce Gluzuvannya- și mai important pentru un războinic cu un scut la cele mai înalte niveluri de pliere.

Maestru al luptei. Tsіkava gіlka, spramovanova pe vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. Vă rugăm să vă alăturați cu un fel de opțiune de dezvoltare. Fericire în luptă- obov'yazkova navitch pentru șeful grupei. A sustineși mai rapid reîncărcat - cu ajutorul ajutorului puteți reînnoi rezerva de vitalitate. Pidbadiorennyaîntărește rapid vitalitatea și mana tuturor grupurilor.

Templieri. La prima vedere, nu cea mai puternică specializare. Luptătorii cu magie reduc +10% la shkodi împotriva vrăjilor creaturilor din Shadow. De asemenea, în arsenal - dezvoltarea magiei tăcere, Yaka nu numai că împiedică magia zastosovuvat, dar nu îi lasă pe tâlharii ghicitori să nu-și amintească. 3 abilități pasive sunt de remarcat lichidare care oferă 50% suport magic

Înnebunit. Cât de lipsit de importanță să ghicesc, tsі vminnya direcționând către promovarea shkodi. Se spune că războinicii iau plusurile până la restabilirea vitrivității, dar nu ajută prea mult, la faptul că vivacitatea berserkerului va necesita chiar și vitrați mari. victorie lovitură de moarte(ale yogo, nu te lăsa dus înainte de al 15-lea egal) acel nou venit a sustineі prietena dihannya z gіlki meister lupta.

Roztroschuvach. Războinicii specializărilor nu se rănesc nici pe ei înșiși, nici pe inamici. Prima clădire poveste strâmbă trăgându-i pe cei care conduc imagine sănătoasă viața este shkidliv. Bun și pasiv siguranța dar nu-l lua înainte de 13. neglijenţăі inviolența participa la combinații interclase. De asemenea, pentru specializare, la toate atacurile se adaugă 5% din bătăi.

Naughty Ripper

Specializări: berserker pe 7th rіvnі, ripper pe 14th rіvnі.

Caracteristici: putere până la 41, vitalitate până la 31, putere de voință - prea mult.

Naughty Ripper
Lovitură puternică Adrenalina
uriașul Mezha Neskіchenna berserker feroce
Putere Flurry nesăbuit
Control Dika înnebunește
Scuipat Kryvave skaz
Rozsikannya Lovitură mortală
Znischuvac sacrificarea
Rozkol Devorând
A fi nebun furie sacrificială
Canotaj aură de durere
Claymore A băut

Flying Merts - o priveliște rară la periferia orașului Kirkwall.

Deci, cu un asemenea fard, focul vikoristovuvati orbește!

Este important: iată-mă în următoarele tablete cu caractere inclinate se vor vedea îmbunătățiri înainte de a fi luate.

Angajamentele războinicului creațiilor, de a aduce bine, de a obține suma maximă de bani pentru ora minimă. Conform ideii, toți nou-veniții au fost selectați. Modul înnebunitși mai repede a pătat virtuozitatea, așa că vă gândiți să luați un navichok a sustineі încă o suflare. Principalele avantaje ale ripperului poveste strâmbăі siguranța. Nu uitați să vicorist canotaj la sfârşitul unei lupte grele. Nu te bucura, căci nu este nevoie de nimic. Amintiți-vă - Skoda Tim Vishcha dvs., cu atât sunteți mai puțin sănătos.

Dar te poți dezvolta și puțin mai mult. De exemplu, luați în considerare alte specializări și adăugați oculare clanta.

inchizitor

Specializări: Spintecătorul pe râul 7, templierul pe râul 14.

Caracteristici: puterea acelei vitrivalități ca 2:1.

inchizitor
Nischivny lovitură Secerător
uriașul Mezha A sustine
Control O altă dihanna
Scuipat lovitură de conducere
Putere sacrificarea
Rozsikannya Purificare
Vikhor Tisha
Kryvave skaz Curățare Dovge
Znischuvac Lovitură dreaptă
Claymore Lichidare
Rozkol Curăţare Hvil

Iartă-mă, lovește războinicul cu armura de curte, pentru a comanda slabul dekilkom al dușmanilor.

La ce se gândește personajul principal, dacă nu ne minunăm de el?

Războinici nevinovați, „închișori” sub lupta împotriva magicienilor și tâlharilor. Cu amabilitate reciproc cu ceilalți membri ai echipei, crima de ucidere de profil înalt a templierului poate colecta lovituri slabe. Lovitură puternică, secerător, Despică, claymore- totuși, încercați să câștigați numai pentru mărturisiri, astfel încât să fiți împotriva obiectivelor tendinței, sau să vă faceți. A sustine deja reîncărcat rapid, câștigați ora micilor re-pompe pe câmpul de luptă. vrakhovuyuchi prietena dihannyaі zіllya, probleme іz vitrivalіstyu nu ești de vină.

În aceeași secvență, luați specializări, nu contează - din cap ripper avem nevoie de mai mult de unul într-un minut. Poți deveni templieri pe aceeași luare egală și mai devreme purificareі tăcereîn caz contrar, este posibil să se dezvolte zbroya cu două mâiniі avangardă.

Zahisnik

Specializări: templier pe râul 7.

Caracteristici: putere și virilitate.

Zahisnik
Shield Bash Scăzut
scut de apărare Rozkidannya
Introducere lamei Zidul de scuturi
Furtună Acoperit de elemente
Scut elementar Unitate
Rozsiyuvannya Bunătate fără frică
Zidul Kam'yana bunătate eroică
Bastion A sustine
Pidbadiorennya O altă dihanna
Fericire în luptă Pilnist
Purificare protecţie
oficiu poștal Odihnește-te Rivok

Un s opțiuni posibile"rezervor". Zahisnik nu este prietenos cu atacurile din flancuri și loviturile critice. Pidbadiorennya extinde în continuare scut elementar pe membrii de partid și inovați stoca mani chi vitrivalitate. Modul Victorie fericire în luptă după amiază inel gravitațional magician și vei fi nadіyno ukritі în orice bătălie.

Pentru un tâlhar, un hoț va fi cel mai bun prieten. Scutul lui Yogo străpunge inamicii și rozsiyuvannyaі furtună poate provoca pagube serioase obiectivelor dezorientate. După haos sau ceață caniculară mai bine zastosovuvati ziua trandafirilor, chiar dacă începe chіpaє kіlka tsіley, dar vodno hour scăzut b'є mai puternic.

Mage

Poezii. Fire vminnya, din păcate, Dragon Age 2 nu este mai maro. Înainte de incendiu, comercianții deștepți de sclavi, kunarii de bere, bandele de stradă, mabarii, demonii și toți dragonii. La frig, situația este aceeași: mabari deștepți, kunari, templieri, bande de stradă, dragoni, demoni, golemi și comercianți de sclavi, naimantsi și un neg. Crema din asta vibukh de iarnăі congelare poate jefui adversarul tenditnim. Adevărul, fără volodinnya cu elementele sansa este mica. Dacă ai doi magicieni în petrecerea ta, atunci unul dintre ei va putea să deschidă tot gâtul.

Spontan. Aici, pe vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki, putem corecta pământul și sclipește. Pentru mințile naturale, se nasc păsările, kunarii, demonii naymantsy și deyak, păianjenii cu tulpină, elfii dolian, golems și merts. Cu electricitate, totul este navpak, mai puțin stіykіst mayyut mai puțin kunarі. Pumnul lui Golem, atârnatі reacție lanzug participa la combinații interclase. Furtună- una din cele două vrăji distrugere în masă, yakі nu trimit membrii echipei navighі pe egal "coșmar". Zagalom este mai puternic decât o gilka.

Entropie.Școala este mai slabă și proklonivă. Garni torturnaі deteriora: primul îi permite necinstitului tău să efectueze lovituri critice fără întrerupere și să-ți protejeze prietenul de inamici puternici Zhakh stun și zavda ne nasty shkodi, vikoristovyte її regulat. Întuneric entropic dă un efect rușinos, dar pentru restul minții, este slab.

Spirit. Adunarea de vrăji bogate. greva spirituală ieftin costă că shvidko reîncărcă, vikoristove yogo pentru schimbul interclaselor. Trandafirul magiei poti minti in anumite situatii. Ale naytsіkavіshe vraja bombă care merge. Dacă aveți dreptate, puteți conduce un shkodi maiestuos, protejând la nivelul maxim de pliere cu puțină stază - o șansă mare de a ucide un grup puternic.

Încântare. Aici magia este copleșitoare. Scut magic dіє mai slab, mai jos menționat în descriere. Barieră durează doar șase secunde și este puțin probabil să spargi capul bătăliei. Nu este cea mai bună școală, dar îți poți lua meritul de la ea. Efectiv dezastru natural se adună diferiți magicieni și, teoretic, membrii unui grup pot fi tipuri de dekilcom de magie elementară. temnița Dribna(Z polypshennyam) - cea mai intensă vrajă, că șeful lui Shkodi pe aceeași metodă, în plus, cu strălucirea inamicului, iese în noul addendum.

Creare. Sub numele unirii puterii, restabilirii sănătății și runi. Runa paraliziei pratsyuє rău, dar și mai nefericit, navit z polіpshennyam. aură eroicăі prikorennya zdatnі ridică serios teama echipei tale. Ei bine, dacă un singur magician este vinovat de mama jubilare.

Magul Putere. O nouă clasă pe care Dragon Age: The Cob nu o avea. Garniy vibir pentru orice fel de magician. Pumnul autorului Shvidko reîncarcă și merge la prisma militară. Pasiv nevinovăţie pentru a-l proteja pe magician de inexactitățile din vrăji. Gravіkіltse- cea mai bună clădire la gіltsі, o vrajă minune; cânta yogo în același timp imi pare rau.

Vindecător spiritual. Trusa clasica de prim ajutor. Când grі on vysokіy skladіtі tsіlitel aveți nevoie. Trei personaje care se alătură acestui rol, susține Anders mai puțin, acea specializare, despre care se discută, va fi demnă printre gravitatea popularismului. În setul standard „trusa de prim ajutor”: aură exuberantă, exuberanță de grup, renaștere. Stil de viata novichka pasivă, ca mozhe buti tsіkava tuturor magilor.

Magul de sânge. Conceptul general de magie „îngrozită” nu s-a schimbat în prima parte. Forta vietii- un mod, în care vraja este cheltuită nu mana, ci sănătate. Victimăі profanarea mormintelor da ocazia de a te bucura. sângerare este și mai greu să-ți amintești că ești liderul bătăliilor maiestuoase împotriva dușmanilor goi și nu numeri membrii grupului (în regiune, prețul puterii la plierea egală este un „coșmar”). Poate, cea mai bună magie „strâmbă”.

Force Chacloon

Specializări: magician al puterii la nivelul 7.

Caracteristici: magie și voință ca 2:1.

Force Chacloon
Prindere Krizhan Opanuvannya de către elemente
sac de foc Ciocanul Creatorului
con rece greva spirituală
Furtuna de foc Lovitură spirituală (tăiere)
Zimovy vibukh bombă care merge
Zbroya spontană Este o bombă ambulantă
temnița Dribna Atracția adâncului
Glibok îngheț Marginea abisului
Pumnul autorului Paralyzing Dungeon
Erupție telekinetică Bombă infecțioasă
Gravіkіltse nevinovăţie
Furtuna de foc apocaliptic

Conul de frig aruncă în mod miraculos porțile care sunt plantate.

O mulțime de adversari în grі vrazlivі la frig. Victorie tse!

comanda Vogneva pidtrimka. Chaklun interacționează în mod miraculos atât cu un războinic, cât și cu un tâlhar. Opanuvannya de către elemente dă-ne o șansă bună să-i facem pe dușmani să plângă pentru ca ajutorul „strigătelor” noastre să moară. greva spirituală inflige dodatkovu Skoda cu scopuri dezorientate. Câteva cuvinte despre o bombă ambulantă: la nivelul „coșmarului”, au existat semne de inundație, astfel încât efectul să fie contagios. Și, este posibil să nu se întâmple zastosovuvat tse vrăji zovsіm, deoarece nu puteți asigura pe cineva de aliați într-o operație înaltă. Cum poți jefui? Un templier poate servi pe prikritty lichidareși în vіdpovіdny ekipіruvannyam. Abo, fie el un alt luptător de la mântuire scut elementar. În restul toamnei pіdbadiorennya pentru a extinde efectul de stabilitate al altor membri ai coralului.

Pentru ce este magicianul de putere? În controlul miraculos pe câmpul de luptă. Gravіkіltseîn ultima vreme apărăm întregul grup în luptă apropiată, iar la scurt timp după terminarea efectului dii ne vom opri erupție telekinetică. Atracția adâncului pentru a vă ajuta să răspândiți cu săgeți, până atunci puteți zasosuvat calm aprinde o furtună. nevinovăţie ajuta vikoristanna con de rece.

Magul de sânge

Specializări: Magul de forță la nivelul 7, Magul de sânge la nivelul 14.

Caracteristici: magie și voință (pentru obiecte), surplus - vitalitate.

Magul de sânge
bliskavka lui Lantsyug corupția Torturna
Kam'yaniy Obladunok pumnul Kam'yaniy
Celebrare Întorcându-se în piatră
Zhakh Vishennya
Reacția Lanzug Rospach
Pumnul autorului Forta vietii
nevinovăţie Victimă
Atracția adâncului victimă lacomă
Gravіkіltse sângerare
Barieră Sângerare paralizantă

Ca și cum dușmanii s-au apropiat, nu prea. Alegeți o echipă deodată și câștigați inelul mormântului.

Magicianul strigă o furtună de foc, ca un foc miraculos pe primar. Aia arata spectaculos!

Magii de sânge iau capacitatea unică de a face vrăji, plângând după sănătatea lor. Totul este un miracol pentru noi, devenind mai ieftin cu 50%, dar nu există graniță! Luând o înfrumusețare forta vietii, aducem spіvvіdnoshennia până la 1 la 3. În plus, puteți cunoaște elementele care dau și mai mult efect. În jocul original, puteți aduce puterea până la 7 unități mani pentru 1 punct de forță vitală, ceea ce înseamnă de fapt o sursă nelimitată de energie. La tsimu polygaє, mabut, capul chaklunstvo îngrădit.

Recepționerul va arăta 50% din aprovizionarea cu mani (cealaltă jumătate este cheltuită pentru magia sângelui). Energia Tsyu poate fi pătată de capacitatea de a porni. scut magic, purtător de piatră, scut elementar etc. Nu varto arunca rakhunkiv i sângerare- Vrajă mai grea. Z minus - imposibilitate jalnică de a te bucura. Prin lupta ciudată a magicienilor de sânge, varto se gândește la zahisnі vminnya pe kshtalt bar'er.

Depunerea variantei de dezvoltare nu poate fi procesată la „curat”. Este mai important să lupți cu rata de stagnare a magiei sângelui în cealaltă jumătate a gri, dacă stocul de sănătate a eroului nostru se va dovedi a fi „inepuizabil” omul.

Preot

Specializări: vindecător spiritual pe râul 7.

Caracteristici: magia este acea putere de voință.

Preot
Celebrare Bucurie de grup
aură eroică Aura eroică (fixată)
greva spirituală Renaştere
mare bucurie Mare prikorennya
Zbroya spontană Azi
Trandafirul magiei alta sansa
Reîncarnare Stil de viata
priskorennya Actualizați
Aura vindecătoare Vidmova

O versiune clasică a unui medic obișnuit. Maro la be-yakіy grі, obov'yazkovy pe egali mari de pliere. Preot și vindeca, întărește și accelerează, și adu un ghicitor la magie, poți extinde. Adevărul, pe pіdtrimku auri eroic, dezastru naturalі sărutând auri obțineți 60% din aprovizionarea manieră simultan. Prin urmare, clădirea vindecătorului varto ar trebui să fie activată mai puțin pentru stosuvannya bucurie de grup sau renaştere, efectul pasiv al regimului este mai puțin important în luptă.

Cu o evoluție similară, vei pierde câteva puncte și vei putea înscrie pentru instanța de judecată. Aș încerca să fac o vrajă pentru a lua soarta vzaєmodії interclaselor.

Razbіynik

Zbroya la mâinile de piele. Băieți lame - una dintre opțiunile pentru dezvoltarea unui necinstit. Lovitură de Vibuhovy puteți face zbitkіv grozav, ca și cum ar fi o oră pentru a opri yoga. Înjunghiere în spate nu numai că este mai dureros, dar da, pot muta mittevo. Podviyni ikla- Al treilea și cel mai bun atac în mijlocul muntelui. Minus - construcția actuală a unui tâlhar cu pumnale nu dă efect de dezorientare.

TIR cu arcul. O alternativă la pumnale sunt arcurile. Rozrivna strіlaі cătuşe postril Corinthy în interacțiunile interclase . Zliva strіl pentru a aplica o cantitate mică de daune, bun pe cob gri sau într-o versiune pictată pentru un rahunok upovilnennya. Lista arcașilor- Vkray natuzhnaya Navichka. Combinația standard este: magicianul ridică adversarii, conul victorios la frig, iar arcasul fuge de pe flanc cu o singură lovitură, conducând în nefericiți.

Urâciune. Vminnya z tsієї gіlki în lumea korisnі, dar nimic despre programele obov'yazkovoї nu. Loc slab oferă potențialul de a economisi bani în cazul unui impact critic. Pidburyuvach poate unul bun, dacă te gândești dinainte, ar trebui să încerci din nou. Dezvoltați gіlka până la sfârșit suvorim lanzug.

Shkidnitstvo. Două dintre cele trei posibilități ale tâlharului de a dezorienta inamicul haosі ceață trufașă- să cunoască mijlocul sabotajului. Această recompensă deja serioasă, nu ignora această chilka. Încă trei posibilități pot fi denumite rivok - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, vіn corisny pe cob și în mijlocul gr.

Fahivets. Diviziunea unică a minții, care este practic pliată din clădirile care sunt incluse. La prima vedere, modul precizie- cea mai buna varianta, ale pana la mijlocul gri viteză poti fi mai scund. Mai ales ca mamă, capacitatea de a efectua lovituri critice în siguranță (de exemplu, pentru ajutor lovituri nemiloase conducând înăuntru). Într-o astfel de situație, viteza de atac de +15% și reînnoirea talentelor vor fi un argument grozav.

Vivert. Vmіnnya răutăcioasă tipică, gіlka puternică. Uitare victorios pentru lovituri critice și vă poate ajuta să supraviețuiți într-o situație importantă. W dependență în exces puteți efectua două lovituri critice după o vrajă. Între timp, ei permit tâlharului să treacă prin inamicii pe care îi plantează și să preia munca principală - shkodi-ul provocat.

Staniu.Tіnyova voal după amiază dependență în exces vă permite să efectuați în mod regulat două lovituri critice cu invizibilitate. Lovitură precisăі colibă ridică brusc Skoda și lovitură critică dezorientatoare Pratsyuє în vzaєmodії interclasă. Zagalom, gilka și mai puternică, korisna ca un arcaș și un luptător corp la corp. Bine să ieși din „bătaie”.

Duelist. Caracteristica principală este construcția pomsta de sânge. Shvidka a mutat acea lovitură puternică - cele care ar fi necesare oricărui tâlhar. Protejează-te în continuare să știi ce vrăjitoare tribală nu bate originalul. Combinația z o moarte accidentală vei aplica optiunea de reparare mai puțin bătut. În dreapta, în faptul că vminnya vbivtsi dă dodatkovu shkoda, iar lovitura duelistului ignoră toți modificatorii de sprijin sau îngăduință. Râul Insha, deoarece ai un război și vrei să învingi inamicii goi.

Vbivtsya. Cea mai puternică opțiune. Tsіkavі toate posibilitățile fără vina. Semnul morții, obiectiv lovit, indirect skoda să-l bată pe tâlhar cu o mașină potrivită pentru a intra și leagăn- Cea mai dură lovitură la grі!

Lunetist

Specializări: bătut pe râul 7, duelist pe râul 14.

Caracteristici: spritnіst că viclenia.

viteză. Ca ucigaș, avem nevoie practic de toate abilitățile, iar ca duelist, este mai puțin pomsta de sânge, yaku nu este necesar a picta. Principala combinație de șoc va fi următoarea secvență: lovește fără milă, semnul morții, leagăn, pomsta de sânge, uitare. În acest fel, putem gestiona maiestuoasa shkoda unul câte unul și devenim evazivi.

Ei bine, plănuiești să-ți furi shooter-ul și îți pasă că ar trebui să vii la tine indiferent ce, apoi serviciile tale rozrivna săgeată, і cătuşe postril, і ştergerea arcaşului. Interacțiunile între clase cu un arcaș sunt mai des blamate, mai des cu un tâlhar cu pumnale.

Cel mai mare hit

Cicave zmagannya namіtilos între Dragon Age 2 chanuvalniks. Valorile maxime sunt actualizate în mod constant, dar în momentul scrierii articolului, palma mâinii ar trebui să se afle cu rosebuster cu cibula. De exemplu, gri yomu a îndepărtat câteva nizh mai 217 mii poshkodzhen singur dintr-o lovitură. Magul suprem Orsino a devenit o victimă nefericită.

Magul suprem Orsino ar trebui să se gândească bine la comportamentul său, dar nu știa ce să verifice pe cel nou!

Cum este posibil să te hrănești? Fenris are un mod de activare puterea lui m'yaziv, i vin vikoristav pіdbadiorennya, echipa a dat propriul grup + 25% shkodi critic. De asemenea, proiectul este un nou personaj dintr-o adăugare zavantazhuvanny - arcașul Sebastian. „Prințul la Vignanni” poate fi construit pe kshtalt suvory lanceugși lovitura finală, care va da aproape 45% luptă lui Shkodi. În plus, magicianul de petrecere zastosuv victimei torturne psuvannya iar pentru ajutorul vibuhai de iarnă, după ce a crescut scopul krykhkoy.

Hawk însuși s-a dezvoltat cât mai mult posibil viclean, bând zilla + 10% la shkodi, câștigând pe Orsino semn al morții(cu polypshennyami) și îndreptând cea mai intensă lovitură - leagăn(Deci îmi pare rău). Dar cel mai important: eroul principal era echipat cu un tsibuley, ca un lider al bătăliilor de foc. Sunt o mulțime de discursuri în oraș, care par să miște Skoda, ceea ce este sigur, dar dacă fluctuațiile fizice se mișcă cu 3-6%, atunci focul poate fi mișcat cu 12-15% cu obiecte de același egal. Tobto elemental zbroya ar putea exacerba pentru fizic. Zagalom... n-ai vrea să opinezi despre misiunea lui Orsino în acest moment!

Tіnyovy vbivtsya

Specializări: conducând pe al 7-lea rând, întuneric pe al 14-lea rând.

Caracteristici: spritnіst că viclenia.

Lunetist
răcoare Nepomіtny mare
Uitare mascarea
Shvidkist Skoda indirect
Abordare tactică Semn de neschimbat
Semnul morții Semn fatal
Sete de sânge Peste lume
Lovitură țintă Supunerea
backswing Loviți fără încetare
Sună la duel Shvidka shvidkist
Paruvati Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
Înjunghiere în spate Supunerea
Suvory lanzyug Zvorotne zakhoplennya
Lovitură de Vibuhovy Skoda indirect
răcoare Semn fatal
Cameleonul Dihannya Loviți fără încetare
Accesibilitate Lovitură precisă
Probă Peste lume
Podviyni ikla critic
lovitură dezorientatoare
Semnul morții Hizhak
Sete de sânge inconsecvență
Lovitură țintă Momeală
backswing Tіnyova voal

Isabella își construiește lamele nu numai aproape, ci și în fața ei. Pirat de ajutor!

Pictograma Tsei deasupra magicianului înseamnă
care este trendul. Gândi,
o întindere de inteligență.

Un lunetist cu pumnale - exact asta doare. Pumnal din piele okremo zavdaє mai puțin shkodi, tsibulya inferior, atac de doi cu pumnale în sumă pentru a aduce mai mult shkodi. Îi voi reînnoi pe noii veniți conducând înăuntru- Pur și simplu nu este nimic de văzut.

Câștigă aceeași secvență de atacuri ca și arcașul, pentru a face cu ochiul comemorarea sângelui. Nu vom avea un duelist în viitor, dar apoi tіnіє іnshі perevagi. Dezorientăm inamicii cu atacuri din partea inamicului, cu siguranță lovituri critice, atacând din flancuri, luăm un plus la shkodi și creăm un dublu, dacă este necesar să aducem respect. Cea mai bună versiune a tâlharului cu pumnale.

Jefuitor

Specializări: duelist pe râul 7, întuneric pe râul 14.

Caracteristici: spritnіst că viclenia.

lovitură nemiloasă i vrăjitoare tribală pentru a provoca dodatkovy shkoda țintelor orbite, iar luptătorul de comandă, alături de el, îl ajută pe tâlhar să dea lovituri pe dodatkovy pentru ajutor misiune slabă. spate în spate te mută rapid la un partener, după care poți lovi înapoi cu o lovitură. Specializarea duelistului vă permite să recunoașteți apărătorul, ceea ce nu este pentru sănătatea slabă a eroului.

Am trecut pe scurt prin diferite opțiuni pentru dezvoltarea lui Hawke. Oferă o gamă largă de posibilități pentru crearea personajelor, indiferent de cei care acum nu pot fi nici pitic, nici elf. Doar în măsura în care îți stă imaginația, campionul tău va fi cât se poate de eficient!

Jefuitor
Înjunghiere în spate armonie
Suvory lanzyug greva Virni
spate în spate manevre viclene
Lovitură de Vibuhovy Lovitură precisă
Shvidkist Vrăjitoare ancestrală
Precizie Pana la sfarsit
Podviyni ikla prieten invizibil
grevă nemiloasă

Otzhe, imediat, ne vom uita la cei care te pot deveni în noroc sau pot influența foarte mult. Doar câteva gânduri, ca rezultat, pentru a te aduce în punctul în care devii mai eficient și treci prin jocul tău preferat. Abo râde de ouăle grozave, promise de comercianți

Cum crezi că ai trecut de Dragon Age 2? Crezi că au crescut mustața lumii? Ai trecut prin locația pielii? Așadar, așa cum știți că podelele sunt în propriile mâini, secretele din Dragon Age 2 nu vă sunt de nici un folos. Ale, dacă vrei să te gândești la cele care au fost ratate - hai să săpăm puțin cărbune gris. Posibil, vei ști cât de nou ești. Deci acest articol în sine va fi ciudat pentru începători, deci gri Dragon Vârsta de 2 este pe cale să fie mai maro. Mabut, este suficient de bun pentru mine.

Otzhe, pe ceafă, creația personajului. Mai întâi, gândește-te doar la petrecerea cu care vrei să începi și de cine te poți descurca. Piese de umplere rasa dragonului 2 ani nu? Apoi ne minunăm de raport. Daca alegi o clasa, sa se stie ca ai un frate-razboinic si o sora-mag. În funcție de faptul că alegi sau nu un magician, unele dintre rudele tale vor muri. De exemplu, dacă iei un tâlhar, fratele tău moare și rămâi în urmă cu sora ta. Este adevărat, există un magician obișnuit. Pentru acel raj, gândește-te la ce vrei tu. Și cheltuiește-ți ruda după prima despărțire. De asemenea, nu vă puneți acel suflet în noua forță. Cel mai bine este să spioni pe străini.

Și până acum. Vibir este zdrobit, tu te prăbușești. Du-l la Kirkwall... Și acolo, dacă decizi să strângi o geantă pentru Varrik, vei face o propunere, de parcă, este imposibil, este imposibil să te muți. Dar oricum, încearcă. poate, cea mai sensibilă plăcere din Dragon Age 2, cum poți oferi.

Să vorbim acum despre depozitul petrecerii. Mă uit la ce grupul poate avea mai puțin de câțiva oameni, toate tacticile vor fi diferite. Pentru cob avem nevoie de un rezervor. Acest personaj, care ia cel mai mare număr de shkodi și este cel mai unic. În Dragon Age 2, cel mai bun tanc este Avelin. Ca și cum ai avea un frate în viață - vin nabagato gershiy. Dacă te gândești la Fenris - aici poți vedea și o suprapunere. Deci a existat un singur candidat pentru rolul de tanc, pentru că nu ești un războinic. Încă avem nevoie de un medicament cu siguranță. hocha secretul dragonului Age 2 crede în faptul că poți juca și solo ca întreg, dar costă mai puțin decât cel mai ușor egal. În alte moduri de a ieși, pur și simplu nu primești ora și te bat. Otzhe, încă avem nevoie de un medicament. Și aici avem mai mult de un candidat - Anders. Vinul și chakluvati pot fi bune rapid și exultant. Și două personaje care se ocupă de shkodi... Aici aveți de ales de bogății, acel vin este lăsat în urmă. Dacă doriți, vă spun un secret, puteți trece prin joc la cel mai ușor nivel de pliere, fie că este vorba de un depozit de grup.

Acum ne putem uita la vraja acelei vibrații. Sistemul de vrăji a fost mult modificat față de prima parte. Prin urmare, lăsați-vă în minte că este necesar să vă dezvoltați într-un grup și nu într-un set de personaje care se dezvoltă individual. Aceasta este, de asemenea, o parte importantă a Dragon Age 2. Cu noul sistem de luptă, este mai bogat ca niciodată, mai bogat și mai inteligent. De exemplu, războinicul setează mai mult shkodi pentru dușmanii aspri, pe care magicianul i-a fermecat. În caz contrar, pe măsură ce un războinic bate coordonarea adversarilor, magicienii sunt mai capabili să-i învingă. Vlasne, per ansamblu, o parte din talentele claselor actuale au fost risipite.

În trecerea din Dragon Age 2, secretele au fost deja dezvăluite în articolele din față. Ne minunăm doar de faptul că paska Dragon Age 2 sunt în magazin la comercianții cu amănuntul. În primul rând, ghici ce îți displace cel mai mult când te uiți la televizor timp de o oră. Cred că e reclamă. Nu este surprinzător că comercianții cu amănuntul și-au spart puțin din memorie și, odată ce trimiți o reclamă la postarea jocului tău, pentru putere suplimentară. Secretul din Dragon Age 2 ne este adus. Deosebit de mai mic decât frunza este deja zdivuvav.

Mai mult tsіkaviy moment buv, dacă htos a scos „Adevărat aici încredințat”. Aici am ghicit despre materiale secrete și m-am gândit că și retailerii sunt oameni. Și nu vorbi despre așa ceva! Capodopera peste capodopera. Văd singur în ele, cum s-au descurcat retailerii să se pregătească pentru grătar. Înainte de vorbire, există și cărți în colecția din casa noastră. Dacă aveți vreun respect pentru acest secret din Dragon Age 2, atunci citiți cartea sub titlul „O sută de moduri de a bate cartofii în formă de falus”. Despre zv'yazyok іz poserednіmi parts navіt zagaduvati nu varto.

І varto semnifică încă un moment cicavi. Îți amintești de Frodo cu sabia, de ce să strălucești? Deci axa, într-o clipă, dacă Varrik începe brusc să se ocupe de nevoile tale, chelnerița va spune așa ceva: „Varrik, eu sunt chula aici, e mai scump pentru cusături și ai pantaloni mai minunați. Pute strălucire, dacă monștrii sunt instruiți să știe"... Ei bine, ce pot să spun?" Secretele lui Dragon Age 2 sunt deja clare. Știi totul, cred, nu intra în asta și nu intri în nimeni. Așa că fii respectuos. și respectă detaliile.

Navigare cu Gri Dragon Age 2

Tutorial Tactici Cheat-code de dragul de

Magicianul stăpânește elementele focului și gheții.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

Prindere Krizhan . Vrăjitorul creează o lovitură frigului, rănirii și scopului înălțător.

Cost la rece: 27
Puterea elementară: 2x
Viteza de atac inamic: -50%

Varietate: 20 mani

Necesar: Riven 2

Zimovy vibukh . "Prindere Krizhan Acum este ca o vibrație pentru frig și pentru paznicii altor inamici care sunt în apropiere, iar unii dintre ei pot fi spulberați FRAGILI, ceea ce războaiele și tâlharii îl pot accelera.

Reziliență fragilă: 40% împotriva țintelor înghețate
Rezistență la îngheț: 100% împotriva dușmanilor comuni

Diametru: 3 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 6
Necesar
: Krizana grip

sac de foc . Vrăjitorul lansează o săgeată de foc, ca o vibrație, izbucnind și pârjolindu-i pe inamici.

Cheltuieli cu incendiu: 13
Putere elementară: 3x
Diametru: 5 m

Varietate: 20 mani
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 2

Sac de foc fierbinte . "sac de foc zona vipalyuє shirsha și s mai mare imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

Puterea elementară: +2x
Diametru: 10 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 6
Necesar
: Sac de foc
Oculare necesare în vrăji elementare din lemn: 2

piromancie . Antrenamentul diligent în foc va crește toate daunele provocate de foc de către magician, inclusiv daunele la atacurile de bază cu un club de foc.

Costul focului: +25%

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 3
Necesar
: Sac de foc

con rece . Din mâinile magicianului, un con de ulamkiv care plâng mortal se zvârnește, rănind și întărind adversarii.

Cost la rece: 18
Puterea elementară: 2x
Viteza de atac inamic: -75%

Diametru: 12 m

Varietate: 30 mani

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 4
Necesar
: Krizana grip

Glibok îngheț . "con rece„Îngheț unii inamici și îi fac să devină FRAGILI și iritabili la atacuri îndepărtate.

Rezistență la îngheț: 60% împotriva dușmanilor comuni
ÎMBUNĂTĂȚIREA FRITABILITĂȚII: 20% împotriva țintelor înghețate

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 8
Necesar
: con rece

Furtuna de foc . Magicianul cheamă la distrugerea răului semiluminii, deoarece se revarsă peste zona aleasă.

Daune provocate de incendiu: 11 piei 1 s.
Putere elementară: 3x
Trivalitate: 10 s.
Diametru: 10 m

Varietate: 60 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 5
Necesar
: Sac de foc

Furtuna de foc apocaliptic . "Furtuna de focîncepe pekti mai puternic și vipaluє mare zonă.

Daune provocate de incendiu: +4
Diametru: 15 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 9
Necesar
: Furtună de foc
Oculare necesare în vrăji elementare din lemn: 3

Opanuvannya de către elemente . Magicianul își supune propriile două proporții elementare, reparând puterea focului și a gheții.

Costul focului: +25%
Cost până la rece: +25%

FRITABILITATE imunitară: 100% ținte anti-înghețate

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 10
Necesar
: con rece
Necesar
: Furtună de foc
Oculare necesare în vrăji elementare din lemn: 7

Scoala spontana

Magicianul pedepsește pământul și cerul.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

pumnul Kam'yaniy . Magicianul aruncă un proiectil de piatră, care lovește inamicul cu o forță maiestuoasă.

Cheltuieli fizice: 24
Puterea fizică: 4x

Varietate: 20 de vitrivalitate

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 2

Pumnul Golem . Gustina" Pumn de piatră Suttevo crește. Acum, liderul sărmanei lovituri, mai ales acestor dușmani, care l-au bătut pe tâlhar cu un pantalon.

Cheltuieli fizice: +12
Cheltuieli fizice: 200% față de obiectivele DEZORIENTATE
Puterea fizică: +2x
Puterea fizică: 200% împotriva țintelor DEZORIENTATE

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 6
Necesar
: pumnul Kam'yaniy.

bliskavka lui Lantsyug . Magicianul opune o singură meta cu o strălucire, după care apar arcuri electrice în ea, opunându-se dușmanilor, că există o încărcare.

Efect: arc fulgerător (2 buc.)
Costul energiei electrice: 19
Puterea elementară: 2x
Raza: 2 m

Varietate: 30 mani
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 2

Reacția Lanzug . "bliskavka lui Lantsyug Dușmani mai mulți dușmani, precum și capul dușmanilor uimitoare departe de electricieni.

Efect: arcuri strălucitoare (+2 buc.)
Costul energiei electrice: 300% față de obiectivele eșalonate
Puterea elementară: 200% față de ținte eșalonate
Raza: +2 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 6
Necesar
: bliskavka lui Lantsyug
Oculare necesare în școala din lemn Stihіyna: 2

Kam'yaniy Obladunok . Magicianul, la fel ca skaralupi, acoperă mingea cu o piatră, care protejează yoga de shkodi, până când se dă efectul.

Rezistenta la costuri: +25%

Rezervare: 10%
Oră de actualizare: 5 sec.

Necesar: Riven 3

Întorcându-se în piatră . Magicianul ține inamicul în piatră și acea oră nu se poate prăbuși. Cu toate acestea, obiectivul devine mai rezistent la shkodi timp de o oră pentru a vrăji.

Paralizie imobilă: 100% împotriva oricărui inamic
Rezistența inamicului la Shkodi: +50%

Trivalitate: 12 s.

Varietate: 30 mani

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 4
Necesar
: pumnul Kam'yaniy.

Vishennya . Acum" Întorcându-se în piatră pentru a jefui adversarii mai iritant, scăzând apărarea împotriva atacurilor și jefuind mai mulți inamici FRAGILI.

Rezistența inamicului la Shkodi: -30%
Criticitatea osului: 100% împotriva dușmanilor obișnuiți

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 8
Necesar
: Întorcându-se spre piatră.

Furtună . Săgeți luminoase magice sunt încorporate în porțile unei zone extinse a câmpului de luptă.

Consum de energie electrică: 4 piei 4 sec.
Puterea elementară: 2x
Trivalitate: 20 sec.
Diametru: 15 m

Varietate: 50 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 5
Necesar
: bliskavka lui Lantsyug

Lovitură sub mână . "Furtună Devin mai înverșunat și mă opun, voi lua zona mai des.

Interval între accesări: -2 sec.

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 9
Necesar
: Furtună
Oculare necesare la scoala din lemn Stihina: 3

Galvanizare . Magicianul, după ce a luat în stăpânire puterea pământului și a cerului, este șeful marelui shkod al electricității și țesăturii, găsind în acest copac o vrajă prin care au împins o piatră.

Cheltuieli fizice: 125% pentru " Pumn de piatră"
Stiy înainte de vtrat: 125% pentru " Kam'yanogo obladunku"
Trivalitate: 125% pentru " Întorcându-se în piatră"
Costul energiei electrice: +25%
Viteza/vitralitate de reînnoire a banilor: +10

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 7
Necesar
: Întorcându-se spre piatră.
Necesar
: Furtună
Ocularele sunt folosite de școala din arbore Stihіyna: 7

Faceți vrăji

Magia pătrunde chiar în adâncurile Tinі, conjurând și aruncând dușmani yoga.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

vibuh rozumu . Magicianul dirijează vântul energiei telekinetice, ca o modalitate de a vedea inamicii și de a-și arăta respectul față de magician.

Puterea fizică: 6x
Schimbarea nesiguranței: a sta în rangul inamicului

Diametru: 5 m

Varietate: 10 mani

Tip: Clădire de unică folosință

Vibukh plâns . "vibuh rozumu Smіtaє tot fluxul de energie, scho prigolomshu vorogіv.

Puterea fizică: +12x
Asomare imobilă: 100% împotriva inamicilor normali
Diametru: 8 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 3

Încântă scutul . Vrăjitorul creează o aură zahisnu, care păzește atacul, în timp ce regimul este încă activ.

Zahist: 20%

Rezerva: 20% mani.
Oră de actualizare: 5 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 3

Scut elementar . Acum" Încântă scutul Crimeea se stinge adesea împotriva atacurilor elementare.

Rezistenta la foc: +20%
Rezistență la rece: +20%
Rezistenta la electricitate: +20%
Rezistenta la fortele naturii: +20%
Rezistenta la spiritul magic: +20%

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 7
Necesar
: Încântă scutul

zidul Charivna . Acum Zakhist Încântă scutul dіє pe ansamblu zagіn.

Efect: dіє asupra tuturor membrilor corralului cu eficiență 1/4

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 9
Necesar
: Încântă scutul

Zbroya spontană . Dacă conjurarea este făcută, clubul își evocă puterea elementară întregului zagіn, aruncând o vrajă asupra aliaților, pentru a le oferi daune suplimentare elementelor. De exemplu, ca un mag al buzduganului de foc victorios, înainte de toate atacurile celorlalți membri ai coralului, adăugați foc la foc.

Efect: bonus elementar pentru a cheltui pârghia pe tip de club pentru toți membrii padocului

Rezervare: 10%
Oră de actualizare: 5 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 4

Barieră . Un magician sau un aliat este păzit de un câmp telekinetic, care arată numărul de bătăi.

Rezistenta la cost: +50%
Trivalitate: 6 sec.

Varietate: 30 mani
Ora actualizare: 45 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 5

Cetatea Charivna . "Barieră protejează meta eficient.

Rezistenta la costuri: suplimentar +50%

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 9
Necesar
: Bar'er
Oculare necesare în arbore Arunca vrăji: 4

temnița Dribna . Magicianul pentru a prinde meta în clitin de forță telekinetică, care este shoplyuetsya, și rulează o oră scurtă de shkodi semnificative.

Skoda fizică: 65
Viteza de atac al inamicului: -50% (cu o capacitate de 40% împotriva inamicilor obișnuiți)
Viteza inamicului: -50% (cu ajutorul a 40% împotriva inamicilor obișnuiți)

Trivalitate: 10 s.

Varietate: 30 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 6
Oculare necesare în arbore Aruncarea vrăji: 2

Paralyzing Dungeon . "temnița Dribna zadaє mai shkodi și paralizează dușmanii, yakі mai devreme bіlnenі.

Cheltuieli fizice: +22
Skoda fizică: 200% împotriva obiectivelor de Eșec
Îmbunătățirea paraliziei: 40% împotriva dușmanilor comuni
Imunitatea la paralizie: 100% față de ținte eșalonate

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 10
Necesar
: temniţa Drybna

Școala Spiritelor

Spiritul magic zguduie inamicul până în măruntaie, ignorând adesea ostilitatea și înfrângând sălbatic atacurile magicienilor ghicitori.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

Descărcare spirituală . Vrăjitorul eliberează o săgeată de energie care lovește ținta. Deși alte vrăji pot fi mai puternice, săgeata poate fi trasă mai des.

Cheltuieli cu spiritul magic: 16
Puterea elementară: 2x

Varietate: 20 mani
Oră de reînnoire: 10 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 2

greva spirituală . "Descărcare spirituală deveniți mai puternici și luați mai puțini bani.

Daune de vrajă aduse spiritului: +8
Cheltuieli pe Spirit Magic: 300% împotriva țintelor DEZORIENTATE
Putere elementară: 200% împotriva țintelor DEZORIENTATE
Varietate: -5 mani

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 6
Necesar
: Spirit Blast

Trandafirul magiei . Magicianul întrerupe citirea vrăjii de către inamic; proprietăți magice pe întreg câmpul de luptă.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100%
Diametru: 5 m

Varietate: 20 mani
Oră de reînnoire: 15 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 3

Reîncarnare . "Trandafirul magiei Acum, pentru a provoca shkoda în spiritul magic, fie că este vorba despre un dușman, un fel de vrajă indirectă a unui companion dermal trivalo di ї і lіkuє, care va ajuta la afluxul de magie shkidlivoї.

Pierderea magiei pentru spirit: 16 împotriva dușmanilor
Reînnoirea sănătății: 20% pentru aliații care suferă de vrăji de divinație

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 7
Necesar
: Rozsіyuvannya magії.
Ocularele sunt folosite de Școala spiritului arborelui: 2

bombă care merge . Magicianul pune un blestem asupra inamicului, care transformă corpul victimei pe armură. Murind sub ora vrajei, victima a vibrat și, în același timp, șeful lui Shkodi toți ceilalți inamici, care sunt instruiți.

Cheltuieli cu spiritul magic: 50% din sănătatea maximă a victimei împotriva obiectivelor pentru o oră de vibrație
Puterea fizică: 1x împotriva obiectivelor la care este cunoscută ordinea, sub ora de vibrație
Trivalitate: 10 s.

Varietate: 30 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 4
Necesar
: Spirit Blast

Este o bombă ambulantă . Fă dії bombă care merge Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії spirit. Murind sub ora vrajei, victima a vibrat și, în același timp, șeful lui Shkodi toți ceilalți inamici, care sunt instruiți.

Pierderea magiei pentru spirit: 16 împotriva sacrificiului
Daune aduse spiritului magic: 200% față de victima DEZORIENTată

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 8
Necesar
: Bombă ambulantă

Bombă infecțioasă . Acum ora vibuhu este un sacrificiu bombă care merge Puteți infecta inamicii, care sunt instruiți, cu același efect.

Cheltuieli pe magia spiritului: 200% împotriva golurilor pentru ora de vibuhu, ca un sacrificiu al DESORIENTUVAN
Puterea fizică: 200% împotriva țintelor pentru o oră de vibuhu, ca victimă a DESORIENTUVAN
Imovirnist infectează cu efect bombă care merge„: 20% împotriva golurilor care sunt instruite

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 10
Necesar
: Bombă ambulantă
Ocularele sunt consumate de copacul Scoala spiritului: 4

Virusul morții . Pentru restul regimului, magicianul inspiră forțe de viață, purificând energia din cadavre, despre care se știe că sunt instruite.

Reînnoire Mani: 5% per cadavru
Diametru: 10 m

Rezerva: 20% mani.
Oră de actualizare: 5 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 5

Vârtej de moarte . "Virusul morții devine un vârtej maiestuos, care face dușmani până la punctul de ciucuri, care întărește sănătatea magicianului și insuflă o forță suplimentară mani.

Recuperarea sănătății: 5% per cadavru
Reînnoire Mani: +5% per cadavru

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 9
Necesar
: Vârtej de moarte
Ocularele sunt consumate de copacul Scoala spiritului: 3

spiritul Opanuvannya . Instruit de sorti, magicianul va lua puterea semnificativă a lui Tіnі, capul marelui shodi în magia spiritului și va inventa mana celui mai mare pentru splendid.

Costul magiei spirituale: +25%
Imobilitate în lovitură critică: +10%
Viteza/vitralitate de reînnoire a banilor: +10

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 6
Necesar
: Bombă ambulantă
Necesar
: Vârtej de moarte
Ocularele sunt folosite de Școala spiritului arborelui: 7

Scoala de creatie

Magicienii școlii de creație sunt aliați de neprețuit, construind bucurie în rană, înlocuind membrii coralului și protejând toate tipurile de inamici care se apropie.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

Celebrare . Magicianul amintește de un aliat cu energie vindecătoare, care vindecă rănile și crește perii.

Recuperarea sănătății: 40%

Varietate: 30 mani

Tip: Clădire de unică folosință

Meisterne bucurându-se . Energie sănătoasă în " Celebrare aduna.

Recuperarea sănătății: +40%

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 3
Necesar
: Likuvannya

aură eroică . Atâta timp cât regimul este deschis, magicianul va îmbunătăți afișajele de luptă ale corralului.

Atac: +15% pentru toți membrii stiloului
Apărare: +8% pentru toți membrii stiloului

Rezerva: 20% mani.
Oră de actualizare: 5 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 3

Aura zâmbet . "aură eroică atrage forța ruinantă care zakhist.

Cost: +10% pentru toți membrii stiloului
Mobilitatea loviturilor critice: +10% pentru toți membrii stiloului

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 7
Necesar
: Aura eroică
Ocularele sunt necesare pentru Școala de creație a copacului: 2

Simbol paralizant . Magicianul trebuie să plaseze un simbol pe pământ, care paralizează numărul mai mare de dușmani care au luptat pentru cordonul de yoga.

Dușmani paralizați: 2
Îmbunătățirea paraliziei: 100% împotriva dușmanilor comuni
Trivalitatea paraliziei: 4 sec.
Trivalitate: 20 sec. sau 1 sec. după prima paralizie
Diametru: 6 m

Varietate: 25 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 4

simbol de streaming . "Simbol paralizant acum e mai vechi, după aceea, ca un hoț care calcă pe unul nou.

Paralizați inamicii: +2
Trivalitatea paraliziei: +6 sec.
Trivalitate: +2 sec. după prima paralizie

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 8
Necesar
: Simbol paralizant
Ocularele sunt necesare pentru Școala de creație a copacului: 2

Simbol Vіdshtovhuyuchy . Încântătorul la scaun pe pământ este un simbol, care arată dușmanii bolii apăsătoare a puterii fizice.

Puterea fizică: 6x
Trivalitate: 10 s.
Diametru: 6 m

Varietate: 30 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 6
Necesar
: Simbol paralizant

Simbol suport . "Simbol Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei putere fizică, mai multă încordare, mai devreme mai scăzută.

Puterea fizică: +12x

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 10
Necesar
: simbol wildcard

priskorennya . Pentru o oră scurtă, magicianul adaugă viteză întregului corral.

Viteza de atac: +50% pentru toți membrii stiloului
Trivalitate: 10 s.

Varietate: 30 mani
Oră de reînnoire: 60 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 7
Necesar:
Celebrare
Necesar: Aura eroică
Ocularele sunt folosite de Școala de creație a copacului: 3

Mare prikorennya . "priskorennya Trivaє înseamnă mai mult.

Trivalitate: +10 s.

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 11
Necesar:
priskorennya

Scoala de entropie

Magicianul pătrunde în ziua haotică a lui Tіnі, susținând țesătura ymovіrnostі și roblyatchi vrogіv cătușe zhahlivy vede.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

Zhakh . Zhahlivі vіdіnnya chinuind mintea inamicului, gibbing yogo.

Asomare imobilă: 100% împotriva oricărui inamic
Trivalitate: 10 s.

Varietate: 30 mani

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 3

Rospach . "Zhakhîncepe să provoci aceleași daune repetate spiritului magic, până când inamicul este uluit.

Cheltuieli cu magie pentru spirit: 27 de secunde de piele

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 7
Necesar
: Wow.
Ocularele sunt necesare de către arborele Școala entropiei: 2

corupția Torturna . Magicianul blestemă inamicul, pentru o oră scurtă aduce Skoda în aer.

Rezistenta la Shkodi la inamic: -25%

Trivalitate: 15 s.

Varietate: 20 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 4

Zgubne psuvannya . Orice lovitură reușită împotriva semnului blestemat va deveni automat critică.

Imobilitate în lovitură critică: 100%

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 8
Necesar
: Dopitové psuvannya

Alterarea Vіdvodvat . Magicianul aruncă o vrajă care leagă, de multe ori ratează inamicul și nu îți dă o lovitură critică.

Atacul inamicului: -50%
Mișcare de lovitură critică a inamicului: 0%
Trivalitate: 15 s.

Varietate: 25 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 5
Necesar: Dopitové psuvannya
Necesar
: Wow.

încătușare psuvannya . Acum" Alterarea Vіdvodvat Forțând inamicul să se oprească, reducând viteza atacului.

Viteza de atac inamic: -75%
Viteza inamicului: -75%

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 9
Necesar
: Ce să intri

Prisipannya . Enchanter vplyvaetsya pe mintea tuturor dușmanilor din sfera diї і magaetsya zanurit їх din neatenție la somn. Totuși, dacă am de gând să atac locul de dormit, mă voi arunca afară.

Îmbunătățirea somnului: 50% împotriva dușmanilor comuni
Trivalitate: 15 s.
Diametru: 6 m

Varietate: 40 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 6
Necesar
: Wow.
Ocularele sunt necesare de către arborele Școala entropiei: 3

Comă . Acum" Prisipannya De asemenea, paralizează inamicii, zalishayuchi їх razlivimi, navighează ca un atac pentru a-i trezi.

Paralizie imobilă: 100% împotriva țintelor adormite

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 10
Necesar
: Prisipannya
Ocularele sunt necesare de către arborele Școala entropiei: 5

Entropia Hmara . Zapovnyuyuchi dіyu energie haotică, forțele magului asupra dușmanilor formelor ușoare ale tuturor vrăjilor entropice.

Atacul inamicului: -25%
Apărarea inamicului: -25%

Îmbunătățirea somnului: 10% împotriva dușmanilor comuni
Daune de asomare: 25% față de inamicii comuni
Trivalitate: 30 s.

Varietate: 50 mani

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 8
Necesar:
Alterarea Vіdvodvat
Necesar
: Prisipannya
Ocularele sunt necesare de către arborele Școala entropiei: 4

Hmara morții . Acum întunericul include mai multe soiuri mai slabe și îmbunătățirea vrăjilor copacului independent, în funcție de numărul de magicieni.

Cost Magic Spirit: 5 skin 2 sec.
Viteza de atac inamic: -50%
Viteza inamicului: -50%
Rezistența inamicului la Shkodi: -25%
Paralizie imobilă: 100% împotriva țintelor adormite

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 12
Necesar
: Entropia Hmara.
Ocularele sunt necesare de către arborele Școala entropiei: 6

Specializarea „vindecător spiritual”

Nu este suficient ca templierii să bată atât de tare pentru ei, ca pentru vindecătorii spirituali. Ignorând toate răutățile pe care le aduce duhoarea, este mai dificil să se amestece cu sacii lui Tini - cel mai bogat pământ pentru pidozr. Și totuși, poți câștiga riscul.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

La alegerea unei specializări :

Mana/vitralitate: +25

Necesar: Riven 7 sau 14

Aura vindecătoare . Atâta timp cât regimul este deschis, magicianul poate arunca vrăji pentru vindecatorul spiritual și poate deveni un punct de gravitație pentru energie inspirată, ceea ce va grăbi exaltarea naturală a tuturor aliaților de la granițele auri-ului. Cu toate acestea, magicianul nu poate lansa vrăji de atac până când acest efect nu este în vigoare (acest mod nu poate fi învingător deodată cu " magia sângelui").


Diametru: 10 m

Rezervare: 30%
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 7
Necesar: Vindecător spiritual

Syaivo . "Aura vindecătoare tezaurizează cea mai mare parte a câmpului de luptă.

Diametru: 15 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 11
Necesar: Aura vindecatoare

Vira . Se pare că cele mai puternice spirite sunt spirite care fac ca „Vira” în sine să fie specială. Bazându-se pe aceste spirite, vindecătorul spiritual să jefuiască " Aura vindecătoare mai sălbatic.

Rata de reînnoire a sănătății: +100 pentru toți membrii pen-ului

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 13
Necesar: Aura vindecatoare
Ocularele sunt consumate de copac Vindecător spiritual: 6

Bucurie de grup . Magicianul restabilește sănătatea tuturor aliaților deodată pentru ajutorul magiei creației. Aura vindecătoare„vinovat buti activ).

Varietate: 50 mani
Oră de reînnoire: 50 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 8
Necesar: Aura vindecatoare

Azi . "Bucurie de grup Inspiră mai multă sănătate.

Creșterea sănătății: +15% pentru toți membrii stiloului

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 12
Necesar: Bucurie de grup

Renaştere . Magicianul urmează să vă aducă pe toți cei care, după ce au cheltuit totalitatea membrilor coralului și restabilindu-le o parte din sănătatea și mani / vitalitatea lor (" Aura vindecătoare„vinovat buti activ).



Varietate: 40 mani

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 10
Necesar: Aura vindecatoare

Actualizați . "Renaştere inspira mai multi bani/vitralitate.

Recuperarea sănătății: +20%
Bani/Reînnoire a virtualității: +20%

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 14
Necesar: Înviere

Vidmova . Mi-aș dori ca tămăduitorul duhovnicesc să nu lipsească un prieten să stea întins la pământ, chiar dacă ar fi căzut puțin.

Timp de trezire: -20 sec.

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 16
Necesar: Înviere
Ocularele sunt consumate de copac Vindecător spiritual: 4

alta sansa . Deja, simpla prezență a unui vindecător spiritual va slăbi afluxul de răni asupra aliaților. Ca un tămăduitor spiritual încredințat, membrii coralului, care au pierit în luptă, nu cunosc răni după duminică.

Efect: rezistență la rănire

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 12
Necesar: Înviere
Ocularele sunt consumate de copac Vindecător spiritual: 3

Stil de viata . Legătura profundă a vindecătorului spiritual cu Umbra îi conferă o rezistență fără nume.

Stare: +10
Rata de reînnoire a sănătății: +100

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 13
Necesar: Bucurie de grup
Ocularele sunt consumate de copac Vindecător spiritual: 5

Specializarea „Magul de sânge”

Magicienii de sânge, numiți și „maleficari”, nu se tem doar de vraja fără nume, ci și de construcția cherubate cu mintea altcuiva. Templierii scuipă nevinovat pe magicienii sângelui, dar totuși, nerespectându-și susilla, râul are o mulțime de magicieni de sânge în Kirkwall, toți în creștere. Cumva se pare că tirania Ordinului s-a îndreptat către magia sângelui de dragul supraviețuirii acelei libertăți a bogaților membrii virtuoși.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

La alegerea unei specializări :

Sănătate: +25

Necesar: Riven 7 sau 14

Magia Sângelui . În timp ce modul este activ, magul poate câștiga magie de sânge, câștigând nu mana, ci sănătate. Tse vă permite să economisiți energie pentru vrăji. Cu toate acestea, dacă „ Magia Sângelui", magicianul nu poate fi învingător cu vrăji sau vrăji puternice (acest mod nu poate fi învingător în același timp cu modul " Aura vindecătoare").



Rezervare: 70%
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 7
Necesar: Magul de sânge

Sete de sânge . Pe magia sângelui, există mai puțină sănătate, ceea ce oferă capacitatea de a arunca vrăji mai des.

Spivvidnoshennia: 1 singur. sanatos, dau 1 adaos. unu. mani

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 11
Necesar: Magia Sângelui
Oculare necesare în lemn Mag Blood: 5

Pângărirea morților . Vrăjitoarea sângelui dă sănătate, vibrând surplusurile vieții de la paznicii culcați ai cadavrelor dușmanilor (" Magia Sângelui„vinovat buti activ).

Recuperarea sănătății: 10% pe cadavru
Diametru: 12 m

Ora actualizare: 45 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 8
Necesar: Magia sângelui

Croc pe lumea aceea . "Pângărirea morților Acum există o cantitate mică de sănătate și inamici vii, yoga indirectă pentru exuberanța magicianului. Natura lipsită de sânge este inacceptabilă pentru orice efect.

Cost Magic Spirit: 100% din sănătatea maximă a magului
Armura inamicului: instantaneu 0%

Întărirea sănătății: 10% pentru o leziune a pielii, care este o taxă.

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 12
Necesar: Pângărirea morților

Victimă . Magul de sânge atrage forța vitală de la un aliat pentru a restabili sănătatea (" Magia Sângelui„vinovat buti activ).

Sănătate aliat: -20%
Regenerarea sănătății: 100% din sănătate petrecută de un aliat

Ora actualizare: 20 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 9
Necesar: Magia sângelui

victimă lacomă . Magicianul de sânge câștigă mai multă sănătate, coboară penisul. Sunt luate și mai multe vinuri sănătoase, ca un aliat al morții din urma vrăjii.

Regenerarea sănătății: +50% sănătate cheltuită de un aliat
Recuperarea sănătății: 200% Yaxcho, Aliatul Guineei

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 13
Necesar: Victima.

sângerare . Această vrajă profanează sângele inamicilor înrădăcinați în zona desemnată, forțând shkodi pentru o oră scurtă fără a îmbunătăți armura hexagonală sau rezistența la shkodi. Sursele fără sânge sunt inacceptabile sub nicio formă (" Magia Sângelui„vinovat buti activ).

Cheltuieli fizice: 40
Armura inamicului: instantaneu 0%
Rezistența inamicului la cost: instantaneu 0%

Diametru: 10 m

Varietate: 60 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 11
Necesar: Magia Sângelui
Oculare necesare în lemn Mag Blood: 3

Sângerare paralizantă . "sângerare provoca mai multe daune și daune altor inamici.

Cheltuieli fizice: +20
Skoda fizică: 500% împotriva dușmanilor IMPLICIT

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 15
Necesar: Sângerare.
Oculare necesare în lemn Mag Blood: 4

Sclav de sânge . Vrăjitoarea vizează involuntar, zmushyuyuchi її oră non-trivială să lupte pe partea laterală a corelului, după care victima moare, ca și cum nu ar fi suficient de puternică. Sursele fără sânge sunt inacceptabile sub nicio formă (" Magia Sângelui„vinovat buti activ).

Imobil involuntar: 100% împotriva dușmanilor obișnuiți
Trivalitate: 15 s.

Varietate: 40 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 12
Necesar: Victima.
Necesar: Sângerare.
Oculare necesare în lemn Mag Blood: 3

Brizki strâmb . Dacă " Sclav de sânge Vmiraє, vіn vybuhaє brize strâmbe, precum zavadut shkodi toți inamicii care sunt în apropiere.

Cheltuieli sub formă de spirit magic: 75% din sănătatea maximă a sclavului, pentru vibrații

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 16
Necesar: Sclav de sânge

Specializarea „Mage al puterii”

Magii forței sunt o vedere inamicului pe câmpul de luptă. Duhoarea este păzită de însăși legile naturii, pentru a distruge, a distruge și a distruge inamicii. Charіvnikіv tsієї spetsiatsії în kirkvollskim kruzі mai mult decât grozav, iar roboții anteriori au împins tsevchennya mult înainte.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

La alegerea unei specializări :

Puterea fizică: 125% din toate atacurile și vrăjile
Putere elementară: 125% din toate atacurile și vrăjile

Necesar: Riven 7 sau 14

Pumnul autorului . Magicianul aruncă cu coarne pe pământ cu o forță fără nume, împotriva neputinței posesorului.

Cheltuieli fizice: 24
Armura inamicului: instantaneu 0%
Daune de asomare: 20% față de inamicii comuni
Diametru: 6 m

Varietate: 40 mani
Oră de reînnoire: 15 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 7
Necesar: Magul puterii

Lyut Creator . "Pumnul Creatorului poți câștiga mai des.
Oră de reînnoire: -5 sec.

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 11
Necesar: Pumnul Creatorului
Oculare necesare în lemn Power Mage: 3

Ciocanul Creatorului . "Pumnul Creatorului Lovitură într-o zonă mai largă. În special, suferă dușmani, astfel de războinici geloși vivi.

Skoda fizică: 600% împotriva obiectivelor de Eșec
Diametru: 10 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 13
Necesar: Pumnul Creatorului

nevinovăţie . Magicianul ține cont de forțele fizice și elementare ale atacurilor ghicitoare și poate fi inacceptabil până la punctul de a nu fi învins de niciunul dintre celelalte efecte care întrerup bătălia.

Durabilitate: +50

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 8
Necesar:
Pumnul Creatorului

Erupție telekinetică . Evocarea vântului direct al forței telekinetice, care aruncă inamicul în centrul vibrației.

Puterea fizică: 20x
Diametru: 6 m

Varietate: 30 mani
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 8
Necesar: Magul puterii

Vibe telekinetică . "Erupție telekinetică Creez un vânt de forță mai încordat.

Puterea fizică: +10x

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 12
Necesar: inversare telekinetică

Atracția adâncului . Enchanterul creează un vârtej de energie care atrage inamicii din centrul său și îi ajută să ajungă la o carapace de țestoasă.

Puterea fizică: 30x
Viteza de atac inamic: -50%
Viteza inamicului: -50%
Trivalitate: 5 s.
Diametru: 10 m

Varietate: 30 mani
Oră de reînnoire: 25 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 9
Necesar: inversare telekinetică
Oculare necesare în lemn Power Mage: 2

Marginea abisului . "Atracția adâncului zahoplyuє mare, mai devreme, regiune.
Diametru: 15 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 13
Necesar: Atractia adancului.
Oculare necesare în lemn Power Mage: 4

Gravіkіltse . Prin redirecționarea gravitației în acțiune, magicianul schimbă semnificativ viteza inamicilor. Dacă inamicul este mai aproape de epicentrul vrăjii, atunci efectul va fi mai puternic.

Viteza de atac al inamicului: îngrozit în apropierea epicentrului
Shvidkіst ruhu voroga: pârghie în apropierea epicentrului
Trivalitate: 20 sec.
Diametru: 12 m

Varietate: 30 mani
Oră de reînnoire: 40 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 10
Necesar: inversare telekinetică
Necesar: Pumnul Creatorului
Oculare necesare în lemn Power Mage: 2

Gravisferă . "Gravіkіltse zona zahoplyuє shirsha.
Diametru: 18 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 14
Necesar: Inel gravitațional.
Oculare necesare în lemn Power Mage: 4

Specializarea lui Anders "Vidplata"

Mânia, un fel de Anders înțelept, la încheierea cauzei nedreapte a Bisericii cu magii, transformând rapid Justiția într-un Salariu.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

Panaceu . Anders este întotdeauna un bun vindecător. Când regimul este activ, aliații, care au mână în mână, vor lovi rapid în grosul bătăliei. Acest regim îi permite lui Anders să zastosovuvat vminnya. Ajutor pentru aliați"і" Regrupare", dar yogo nu poate învinge regimul peste noapte" Vіdplata Cât timp efectul este încă activ, Anders nu poate lansa vrăji de atac.

Rata de reînnoire a sănătății: +100 pentru toți membrii pen-ului
Diametru: 10 m

Rezervare: 40%
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 7

Vіdplata . Când acest mod este activ, Anders va obține o modalitate de a controla spiritul celui din mijloc. Atacurile și vrăjile Yogo aruncă mai mult shkodi și poți câștiga vrăji. Martir„, dar devenim iritabili până la cheltuirea și pierderea capacității de exuberanță (întregul regim nu poate fi cucerit deodată cu regimul” Panaceu").

Efect: inacceptabilitatea celor mai naturale metode de exuberanță
Cost: +10%
Reziliență înainte de a cheltui: -50%

Rezerva: 20% mani.
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 7

gniv . Zoseredzhena crește înverșunat costul atacurilor și vraja lui Anders, ca mod activ " Vіdplata".

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 11
Necesar: Vіdplata

Ajutor pentru aliați . La ora dimineții, dulapul cu băuturi alcoolice din Kirkwall Anders a aflat din belșug despre ospitalitate. Zavdyaks cunoașterii vinurilor pot acum vindeca întreaga vrajă cu o singură vrajă. Panaceu„vinovat buti activ).

Reînnoirea sănătății: 25% pentru toți membrii stiloului

Varietate: 50 mani
Oră de reînnoire: 50 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 8
Necesar: Panacea

Martir . Anders își sacrifică sănătatea pentru a-și crește rezerva de mana și a arunca vrăji mai des (modul) Vіdplata„vinovat buti activ).

Efect: Vrăjile care sunt activate la un moment dat devin disponibile mai devreme decât ultimul
Sănătate: -5%
Reînnoirea banilor: 5%

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 9
Necesar: Vіdplata

Regrupare . Anders îți poate aduce cât de mult ai cheltuit puterea camarazilor tăi pentru a te inspira în luptă, inspirând cel puțin o parte din sănătatea și vitalitatea lor / mani (modul " Panaceu„vinovat buti activ).

Efect: pentru a vă aduce la voi membri neobservați ai coralului
Recuperarea sănătății: 30%
Reînnoirea banilor/vitralitate: 40%

Varietate: 45 mani
Oră de reînnoire: 120 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 10
Necesar: Panacea

Strimka dreptate . Rămânând puternic în fața furiei și ajută la plata, Anders își poate câștiga mai des toate vrăjile.

Ora de reînnoire: 90% pentru toate vrăjile

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 10
Necesar: Vіdplata
Ocularele sunt folosite in lemn. Taxa: 2

Sângele inamicului . Anders nu se poate calma până nu este supărat la dreapta. Pielea uciderilor inamicului îți restabilește partea de sănătate. Vіdplata„vinovat buti activ).

Îmbunătățirea sănătății: minim 10%, înrădăcinare în funcție de rangul inamicului

Tip: clădire pasivă

Necesar: Riven 12
Necesar: Mucenic

Ochi pentru ochi . Pidtrimka Hawke îl ajută pe Anders să-și salveze mintea.

Skoda fizică: +10%
Costul focului: +10%
Cost la rece: +10%
Costul energiei electrice: +10%
Costul naturii: +10%
Costul magiei spirituale: +10%

Tip: clădire pasivă

Necesar: Anders: prietenie

Fără compromisuri . „Magicii vor fi liberi”. Această decizie îl ajută pe Anders să meargă înainte, indiferent de frânghiile zilnice.

Rata de reînnoire a sănătății: +50

Tip: clădire pasivă

Necesar: Anders: super frumos

Specializarea Merrill "Dolian izgoy"

Merrill nu a simțit că e la locul ei, iar trucurile ei au făcut doar mai mulți bani între ea și oamenii ei.

Zdіbnostі Wimogi pentru vodcrit

Furia lui elveniv . Merrill se înfășoară împotriva dușmanilor pământului însuși, care este capul shkodi, în timp ce nu există vrajă.

Costul naturii: 13 piei 4 sec.

Diametru: 6 m

Rezerva: 20% mani.
Oră de actualizare: 5 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 7

Vrata Dolіv . Dvіchі vignani z ținuturile natale, dolіytsі au învățat să se protejeze. " Furia lui elveniv Acum aplicați mai multe daune pe o zonă mai mare.

Costul naturii: +6
Diametru: 8 m

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 11
Necesar: Anger elveniv
Punct de necesitate lemn

Harul lui Arlatan . Vtrata, zavdana " Cu furia elfilor", bucurându-se pe Merrill. Zavdyaki її darul magic unic de bucurie poate inspira ora efectului" Krov În primul rând".

Reînnoirea sănătății: 1% pe pielea dușmanului, despre care se știe că este responsabilă, pielea 4 s

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 13
Necesar: Anger elveniv

Krov În primul rând . Merrill are cele mai multe cunoștințe despre comorile Dalish, inclusiv magia sângelui. Când acest mod este activ, ea își sacrifică sănătatea de dragul energiei suplimentare pentru vrăji. In modul " Krov În primul rând„Merril poate arunca o vrajă” Câte devreme„, dar poate fi falsificat cu cele mai mari vrăji de chizile.

Efect: Mani sănătoasă este aruncată pe vrajă
Efect: inacceptabilitatea celor mai naturale metode de exuberanță
Spivvidnoshennia: 1 singur. zdorov'ya da 2 od. mani

Rezervare: 70%
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: modul Trivalo

Necesar: Riven 7

zaluchennya . Dușmanii lui Merrill sunt atrași de ea cu tentacule, create din magia pură a naturii, Furia lui elveniv").

Costul naturii: 25
Puterea elementară: 2x
Diametru: 8 m

Varietate: 30 mani
Ora actualizare: 20 sec.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 8
Necesar: Anger elveniv

Mână de omagiu . "Mână de omagiu„- O vrajă, nu este necesar să aruncați pentru economii, - îl ajută pe Merril să călătorească cu ușurință pe pământ către un aliat (puteți activa modul " Furia lui elveniv").

Varietate: 15 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 10
Necesar: Anger elveniv

Câte devreme . Aceasta este o vrajă mai puternică, care îi oferă lui Merrill capacitatea, străpungând sângele inamicilor, să-i deschidă în mijloc. Dușmanii din aceeași zonă iau Skoda fără a îmbunătăți armura și rezistența la Skoda. Nu există vrajă pe pereții fără sânge. Krov În primul rând„vinovat buti activ).

Skoda fizică: 63
Armura inamicului: instantaneu 0%
Rezistența inamicului la cost: instantaneu 0%

Diametru: 10 m

Varietate: 60 mani
Oră de reînnoire: 30 s.

Tip: Clădire de unică folosință

Necesar: Riven 11
Necesar: Sângele lui Persh.
Punct de necesitate lemn

Rană adâncă . "Câte devreme Acum inflige mai mult shkodi, iar dușmanii moroși ai vrajei sunt nestăpâniți.

Cheltuieli fizice: +31
Îmbunătățirea paraliziei: 50% împotriva dușmanilor comuni

Tip: polipshennie

Necesar: Riven 15
Necesar: Prea multe devreme
Punct de necesitate lemn

Solidaritate . Nu este ușor să vă autovătămați. Compania lui Hawke ia dat lui Merrill o nouă speranță.

Spivvіdnoshennia pentru „Sângele Primului”: 1 od. sanatos, dau 1 adaos. unu. mani

Tip: clădire pasivă

Necesar: Merrill: prietenie

Vyhnanets . Neacceptată de nimeni, Merrill și-a dat seama că ar putea fi mai responsabilă pentru ea însăși.

Reziliență înainte de a cheltui: +10%

Tip: clădire pasivă

Necesar: Merrill: super frumos

După lansarea trailerului Champion, care a demonstrat clar avantajele diferitelor clase din II, BioWare va începe să publice descrieri ale acestor clase. Primii dintre cei trei vor fi războinici.

Războinic

Fiind cea mai fizică dintre toate clasele Dragon Age II, războinicii își arată cel mai mult vioiciune, dacă dușmanii dispar, iar cu loviturile puternice își iau respectul asupra lor, în timp ce aliații răspândesc haosul printre ei, odihnindu-se în aer. Siguranță.

În centrul stilului de luptă al războinicului este alegerea armelor. Gărzile în picioare sunt cel mai adesea protejate de o combinație de armură cu o singură mână (ceva ca un sokir, un buzdugan sau o sabie) și un scut, eliminând astfel avantajele suplimentare ale apărării unei mingi de lemn sau oțel, care ar trebui să stea între ei și acei dușmani. Războinicii, care acordă prioritate unui stil mai agresiv, sunt grei până la mare greutate, cum ar fi o sabie cu două mâini sau un ciocan. Dorind să împuțiți și să prograyut la apărători, dar trebuie să așteptați posibilitatea unor daune mai importante, chiar dacă lamele lor, care descriu arcurile maiestuoase, rănesc ușor câțiva adversari deodată.

Prote, în același timp, războaiele nu mai sunt conectate la alegerea inamicului, ca înainte. O gamă largă de їhnіh zdіbnosti, cum ar fi o lovitură asurzitoare cu un ephesus, nu zac în armura vicaria. Pozițiile defensive și de atac ale unui războinic, cum ar fi Valor, Control și Întoarcerea lamei, pot zastosovuvatysya z fi-orice nepăsător în situația actuală în luptă. În plus, războinicul este singura clasă, ai cărei reprezentanți pot arăta constant respectul unui număr mare de inamici simultan, depășind în același timp bătălia și salvându-și tovarășii de arme inteligenți sub formă de atacuri. .

Specializările războiului

Ripper: Viața este putere. Magii de sânge știu mai bine decât duhoarea înșiși. Războinicii pot, de asemenea, pedepsi energia, ca și cum ar fi să se răzbune în sânge și carne, dar nu este o cale ușoară. Cei care au ales specializarea Spintecătorul, câștigă putere din durere, echilibrându-se constant la granițele autodistrugerii. La prima vedere, se pare că Spintecătorii urmăresc dușmanii muncii lor, rănindu-se cu cel mai teribil rang. Ale Rippers își pot transforma puterea de viață într-una curată și apoi poate restabili sănătatea uzată, furând viața inamicilor. Nu este sigur să joci, miza este să lupți împotriva celor care, pentru ajutor, îi iau puterea, îi depășesc pe inamicii inamicului înainte ca aceștia să atace puterea de vigoare a Spintecătorului. În mod ideal, specializarea Ripperului se manifestă în armonia zhorstokіy. Cine este mai aproape de vin să meargă la al lui putere moarte, în plus, a adus efectiv moartea dușmanilor.

Templieri: Pentru magia vikoristannya, este necesar să aveți un nebuvale și chiar mai multă voință pentru a vimage. Specializarea Khramivniki s-a născut în interiorul zidurilor Bisericii, ca urmare a menținerii ordinii, iar obstrucția și fluxul magicienilor sunt ferite de ei. Ale zdіbnostі disponibile templierilor, nu natura divină; duhoarea este rezultatul unui antrenament banal și al ritualurilor religioase suvorih. La ce se poate ajunge, fie el un războinic, dar nivelul necesar de disciplină seamănă mai mult cu chemarea. Templierii nu se împotrivesc doar magiei, ci miros її și revocă dreptul altora de a її zastosuvannya. După ce a atins apogeul pregătirii sale, templierul poate pur și simplu să scuture o mare parte a efectelor shkidlivih și a exteriorului clădirii, aprinde clădirea magicianului pentru a dirija vraja. Templierii sunt războinicii serendipității vinyatkovo și nimeni nu se poate compara cu ei pentru o performanță egală în eficiența corectă a ordonatului, care jură cu metoda vicleană de a învinge energia magică a Tinei.

Berserker: Toți războinicii inspiră respect, dar prețul Berserker nu este o putere fizică bună. Însuși numele tsієї spetsіalіzatsії transferă înverșunare, disponibilitate de a merge la risc și, postură vagă, la tsimu polyaє її її efektivnosti, dar ar fi o scuză să respect că Berserker este un neohayny chi al indisciplinei. Este necesar ca o mamă să aibă un nivel ridicat de autocontrol, astfel încât să știe dacă poate exercita controlul. Impulsul de lupta este cheia succesului: semnul egalitatii intre noua ordine a emotiilor si nevoia de relaxare puternica. Berserkerul reușește întreruperea bătăliei, stabilind un astfel de ritm, astfel încât să nu se poată întoarce la inamic. Pune inima ta, războinicul clădirii, să tragă putere din haosul care i se întâmplă și să-ți restabilească energia din pielea unui adversar îndoit. Atâta timp cât stai pe picioare, atâta timp cât ai priveliști, nu ai semeni, dar nu poți să te dai înapoi și să lași bătălia să meargă pe propriul drum. Pentru Berserker, bătălia se va termina întotdeauna în glorie și înfrângere.

Începătorii războinici

Sabie si scut Războinicii, cum ar fi ridicarea unui scut, sacrificând poshkodzhennya de dragul zakhistului. Atacurile care vibrează cu o armură cu o singură mână, descriu un arc mai mic, o armură mai mică cu două mâini, dar războinicii cu un scut pot învinge straining zasib pentru bătaia vorogіv іz nіg.

Provocator

Provocator Luptătorul care cântă singur, ce vmіє miraculos ca dragnita ogіv, așa că am tăiat rândurile krіz їхні, inundându-le cu mai puțin spațiu umed. De asemenea, provocatorii controlează cu măiestrie ghicirea agresiunii. Duhoarea clădirii s-a răscolit, astfel încât dușmanii s-au repezit asupra lor, apoi, cu o uimire vicariană, i-au bătut cu panteliki și i-au bătut, s-au luptat cu duhoarea.

lider

Liderul să creadă asta zahistul suprem atacul tse. Vіn podnuє poate lovi cu tehnica vikonannya nemiloasă.