Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Descrierea lui Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough Dragon Age Inquisition Side Quests

Joc pe computer în genul RPG, a treia serie era dragonilor , a fost distribuit de compania canadiană BioWare. Realizatorul video este Electronic Arts, lansat pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După prima parte a lumii Thedas fi blocat de virusul războaielor internaționale și al intrigilor politice. Crimeea, în diferite puncte ale lumii, izbucnesc rupturi nedespărțite, care le permit demonilor să părăsească Thedas. Eroul principal ia marca și după închiderea numărului de pauze Temple Cenușă sfântă otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti haos, scho vinik.

Căpitanul Zalivny Bikiv

După finalizarea sarcinii din povestea principală. Necazul nu a trecut» la iesirea din biserica de la pridvorul Frosty din Visnyka, soldatii Cremă, care transmite personajul principal al mesajului căpitanului său. Războinicul Kunar Zalizniy Bik predică pentru a prospera pe Mesteacănul Furtunos. Tabăra Bіlya a protagonistului verifică esența tâlharilor, în care va avea loc soarta membrilor organizației. Bikiv". Dali, pentru un mic rozmov, în urma căruia eroul principal trebuie să ia o decizie privind angajarea lui Bik și a celorlalți soldați ai săi.


Apărătorii Justiției

Templieri trimis de la Val Royeauxși nu încercați să conduceți negocieri, este necesar să acumulați perfuzii (15) cetatea Terinfal. Mai mult, dacă alegerea personajului principal revine templierilor, atunci este imposibil să exersezi cu magicienii Inchiziției. Mergem la locația Cetății și ne grăbim spre poartă, ne mutăm Barrisși consumat la ușa dinăuntru. Dali, Vіsnik se culcă vikonati mic ritual, stabilind priorități în rândul oamenilor, templierilor și inchiziției (Abernash proponu ignorând puterea Domnului-Shukach).


Adjunct adjunct al negocierilor eroilor principali în puncte aterizare Chervonih Templiers (pur și simplu Templierii repara opir chervonymy, ei înșiși au devenit pe bіk Inkvіzitsії). După curățarea kіmnati, Wisnik că oamenii yogo au avut șansa de a sparge rândurile inamicului și de a priva Cetatea. După ce a eliberat cazarma inferioară, eroul principal sorbi la ușa interioară (verific din nou dacă există o luptă cu templierii roșii).


După ce s-a ridicat la Biserică, Visnyk zustrіchaє Lord-Shukach Lucius Corin, care pe vremea aceea era demult stăpânit de demonul Zadrosti. Farmecele se sufocă pe Visnik, acum depinde de tine să depășești demonul făcând vrăji. După grăsimea nefericită din mijlocul eroului cap iluzionar, Cole capcane, ceea ce ajută la trecerea prin trecerea șprotului.


La seiful uneia dintre celule, îl sun din nou pe Cole, ceea ce este o sugestie pentru scurgere. Este necesar să câștigi zavіsny focși că arderea brazelor în alte celule ale închisorii.


Dali, eroul principal este târât în ​​pădure, în această etapă, Primari îl urmează pe Wisnik, Zadrіst încearcă să-l reconsoleze pe eroul principal din inevitabila grămadă de demoni.


Lasă vulpea din Visnik să mănânce la ușa dinăuntru Cetatea Terinfal Pentru a alege, este necesar să urcăm la biserică (mai devreme, eroul principal din templieri mergea pe același traseu).


În fața porților din Visnik, demonul îl bate pe demon la ochiul umed, după o mică ceartă între Cole și Zazdristya, demonul părăsește corpul eroului principal și plutește în capela interioară a templului, dezvăluind esența acestuia. la Templieri.


Demonul la vederea lui Lord-Shukach a distrus întregul depozit de comandă chervonim lirium. barris să ceară Inchiziției locotenenților rozshukati care au supraviețuit și stocuri neîntinate de lirium, astfel încât templierii să poată sparge bar'єr și să închidă portalul întunecat. Atâta timp cât eroii principali își câștigă misiunea, templierii aruncă în flux demonii. Sub o oră de poshukіv Vіsnik cu stiloul său, vă puteți întoarce la sala principală și puteți ajuta demonii săraci. Să părăsim Sala Mare și să o folosim Baracă superioară, curățând mistsevіst și viyavlyаєmo doi locotenenți. Să ne întoarcem spre sală și să-i ajutăm pe templieri la demonii asupriți (în timp ce sunteți în sală, puterea templierilor va fi inspirată).


Departe, virushaemo înăuntru cartierul ofițerilorÎntr-una dintre camere, eroii capului cunosc sânii împărătesei Selina. La ocupant, cheia Domnului-Shukach este dezvăluită și un depozit de lirium este dezvăluit în apropierea curată (pe prima versiune, va fi lirium roșu și profanat, pe de altă parte, la skhovanci, puteți dezvălui splendid lirium, ca și cum ai fi cerut Barris).


Ridicați-vă la peretele forte și ryatuemo locotenentul rămas, departe, întoarceți-vă la Sala Mare, care îi ajută pe templieri în nenorociții demoni (dacă aveți nevoie, la sală este o cutie de zillami).


Dezvăluți în fața lui Barris, templierii recompun ritualul distrugerii bar'er, șeful eroilor principali - lichidarea demonilor și a templierilor roșii, așa cum apar din bar


Nareshti, Visnika verifică bătălia de Buna ziua la capela jertfei. Demonul își poate schimba privirea și poate chema în ajutorul Templierilor roșii (la acea oră, când demonul însuși plutește în spatele barului). Deci Zazdrіst vikoristovuє strigăt, un fel de lakaє vsіh, pentru a suporta o încărcare (în alt fel, Zadrіst este similar cu demonul Zhakhu). În această luptă, Cole te va ajuta.


După victorie, ne-am îndreptat către Khramovniki, Vіsnik a urmat partea ordinului. Privați-i de organizație și de aliații săi liberi, sau lăsați-i drumul și veniți la Inchiziția Templierilor, care sunt lipsiți (pentru acest trecător templierii sunt privați de organizație ca organizație, având în vedere decizia de a da în judecată pe Solas, protestează membrii penitenciarul).


Întorcându-se spre pridvorul Frosty, la postul de comandă, Wisnik și judecătorul lui Cole este chemat, NPC-ul îi profetizează ajutorul la Bresha închisă (după ce l-a lipsit pe Cole la lagăr, vei fi condamnat de Cassandri). Parte a ciclului Walkthrough din Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: Dragon Age Inquisition

Tse zavdannya includ posibilitatea unui spivrobnitstv îndepărtat cu magicieni. Prote poate fi văzut recunoscut zustrіch lângă satul Redklіf.

Pentru vikonannya aveți nevoie de 15 puncte de infuzie. Recomandări prezentate de la 4 la 7.

Trebuie să vindem tot inventarul neesențial și să pregătim comanda.


De dragul lui Cullen, anunțați-mă că Lordul Shukach este acolo cetatea Terinfal. Leliana și Josephine au cerut sprijinul nobililor nobili din Orlais pentru a obține sprijinul nobilimii nobili din Orlais, pentru a-l deruta pe domnul în negocieri.

După ce au ajuns la cetate, un reprezentant al aristocraților, Esmeral Abernash, și informatorul lui Cullen, sir Barris, ne-au trimis în cetate.

Mai întâi mergeți la zustrіch, vi se va cere să predicați ritualul vikonati. Este necesar să se ridice însemnele Bisericii, Ferelden și Templieri în ordinea semnificației. Iertarea nu poate fi decât, dar dacă alegi să-ți evaluezi însoțitorii, în orice caz poți acționa.

Pentru un loc pentru sine, Lordul Lucius l-a lăudat pe căpitanul Ordinului, care i-a ghicit numele Mai batran, atacă-ți zagіn.

Într-una dintre camerele de sub castel puteți găsi Amuleta lui Sili pentru Cassandri.

Spărgând rândurile obsedatilor Templierii Chervonihîl cunoaștem pe Lucius Corin, chi sunt cei care hove sub el... vystach inchizitorul și guvernează la lumina Tinei.

Demonul Sănătății Avem dreptul de a deveni un Visnik, cu iluzii și paste de pus sub sumniv în trecutul nostru, azi și mâine.

Ale, spiritul bun al lui Cole vine în ajutor, vin dăruiește de dragul încurajării morale.

Sub ora de trecere, puteți vizita biroul Dogmă demonică, cunoscând cele trei secrete ale iadului. Secretele dau o creștere bună a principalelor caracteristici.

Aprindeți lanterna pentru ajutor Focul agățat mai mult în patru puncte de pe locație. Dacă te apleci pe spate la curtea fertilă din Terinfal. Încearcă să nu te împiedici, altfel creația te va scoate de nicăieri. Demonul va încerca să se mute în corpul tău, dar dacă știi de eșecuri, Întunericul va răsări. Zadrіst și-a arătat deghizarea potrivită, hovaєtsya în spatele barierei dependenței.

Sir Barris se pronunță că va depăși răsturnarea, după ce a raportat victoriile templierilor, dar pentru care aveți nevoie de ajutorul veteranilor și de o rezervă de curat. lirium. Le puteți cunoaște în camerele de pe ambele părți ale sălii. De îndată ce îl vezi pe una dintre uși - vei mai vedea încă o oră. Va fi necesar să ne întoarcem înainte ca forțele celor care invadează Sala Golovna să fie epuizate. Întorcându-te repede, poți lovi atacul. Până atunci, cu întoarceri de piele, vei avea mai puțin de o oră să te schimbi în camere.

Poți să-ți rupi spatele către camerele superioare, să ajuți doi veterani și să cunoști liriumul. Întoarce-te în holul de sus, coboară-l și du-te să-i ajuți pe templieri. Apoi, după ce ai umplut stocul de prag, mergi la cartierul ofițerilor. Pentru un veteran cu pielea cu pielea, voi ajunge la fundul trochului fumuriu.

Din ambele părți există o cameră secretă, într-un iac poți să bei ceva, după ce a spart peretele cu un războinic.

De îndată ce templierii încep să se reverse în bar'er, prin el încep să devină stăpâniţi.

Barris-ul este viu, de parcă sala nu a căzut sub jumătate.

Înainte de viitoarea bătălie, nu uitați să vă completați stocurile de braziere albe.

Comportamentul unui zhakh desculț și demon. În același timp, șeful școlii îndepărtate a spiritului magic. Dacă sănătatea cuiva este redusă la un cântăreț egal, te voi ajuta să te ajut în viitor să formezi o figură întunecată (să se află în clasa personajului principal).

Cole luptă, de asemenea, pumnale zavdayuchi shkodi.

După ce a câștigat victoria și a luat pumnalul Zuhvalіst cu alte trofee, alegere timid importantă. Dacă vrei să înființezi Ordinul și să faci o nouă uniune cu acesta, sau dacă vrei să dizolvi Ordinul, acceptând templierii, pe care i-ai pierdut, sub noua ureche a Inchiziției.

Vedere în pârghie decizie acceptată radniki-ul tău o va lua altfel.

Cole va apărea chiar pe masa de comandă, urmându-te din cetate însăși și îți va cere să duci yoga la comandă.


Următoarea sarcină:

Mânia cerească

Urmărim videoclipul. Direct în spatele Kassandrei până am izbucnit, uneori căzând în genunchi în fața unei dureri insuportabile, ca un șef de fabrică. Locul să se prăbușească și mi zstrіnemosya cu primul inamic, înainte de a-și ridica prima armură (să întindă podul cu trucuri și să se întindă în clasa de caractere). Tratează-te cu demonii și, după o scurtă pauză, străpunge până vei primi câțiva demoni pe drum. La avanpostul lui Varrik, acel spiriduș este un campion în numele lui Solas, care ne câștigă mâna cu un semn, pentru a închide deschiderea. După dialog, străpunge.

Într-o luptă ofensivă, vezi o cameră plină de tact care se ocupă de ea. Tratează-te cu demonii. Nu te grăbi și mergi în sus. Cât mai curând posibil, petreceți două budinki și mergeți la ultimul capăt al lacului krizhany. Dacă da, puteți merge la Zustrich din Leliana pentru a discuta despre alte evenimente. Ordinea avanpostului va fi diferită. Conduceți în demoni și închideți yoga.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

La avanpost, după o mică încăierare cu un grefier de la Biserică, este necesar să înjure, dar să lucreze mai departe. Іti prin munți să ieși din senin cu soldații? Retailul este mai puțin de unul. Pe măsură ce treci prin munți, apoi îi întorci pe soldații care luptă împotriva demonilor. Și așa e tot la fel - sparge prin demoni, închide cortina și vino la maiestuoasa dirka de pe cer, unde se întâmplă să te lupți cu desculț.

Mândria demonică

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Va trebui să ne luptăm cu șefii tsim. Plângând de la Hanging și znimaєmo bar'єr la demon. Acum poți învinge vin surpriză și yoga. Dacă sănătatea ta este sub 75%, chemați câțiva demoni pentru a vă ajuta și a vă restaura scutul. Tratează-te cu ei și apoi amestecă-te din nou cu șeful, știind că îl va ajuta pe Zavisa pentru ajutor. Acest truc este, de asemenea, inversat la 50% și 25% sănătate. După ce l-ați învins pe șeful, apăsați pe deschidere și minunați-vă de videoclip.

Necazul nu a trecut

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Trecem pe lângă Prytulki. Hai să ieșim din casă. Yurba va fi îngropată în stradă, de parcă am fi respectați de Visnik Andraste. Idemo la biserica de pe zustrich din Kassandra. Cancelarul Roderick și escrocoasa Cassandra vor fi în mijlocul întâlnirii. Obosită de lupte, Cassandra vibrează Inchiziția.

Acum trebuie să vă plimbați în jurul Seifului și să cunoașteți pungile її în timpul misiunii secundare Best of the Best. Dacă da, te poți întoarce spre biserică și te poți ocupa de prima sarcină. Suntem cunoscuți din paznicii noștri și rugați la masa de comandă să luăm prima sarcină. Idemo pe bicicleta lui Ferelden și colectează misiunea „Descoperirea Țărilor Interioare” pentru 1 punct de infuzie. Aici se întâmplă să o ajutăm pe mama Giselle, ea a rugat-o pe Leliani să ne ajute.

Teren interior

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Rozvіdnitsa intră în noi la birou. Coborâm la Răscruce și ne ajutăm soldații să-i vadă pe magicieni și pe templieri. În schimbul ajutorului, voi oferi bucurie să o aduc pe preoteasa și vă rog să văd Val Ruyao. Pentru care trebuie să înscriem 4 puncte în schimb.

Vorbim cu caporalul Vail pe cocoașă și există doar un scurt apel despre situația din locația noastră. Trebuie să te uiți la ofițerul Dennett și să ceri cai pentru Inchiziție, apoi te poți ocupa de sarcini secundare, câștigând mai mulți bani și câștigând cuvântul pentru Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operare: 4 puncte în schimb.

Mergeți la harta strategică și alegeți bicicleta din Orley, după care o apăsați pe sarcina complot și o porniți. La oraș, citește toate semnele în ordine de la stouts și mergi în centrul pieței pentru a auzi bisericii. Spărgeți templierii, iacul lovește pe unul dintre slujitorii bisericii și agăța iminenta Inchiziție. Cassandra să respecte, ce este necurat aici.

Nu avem nimic de făcut, așa că hai să mergem. La ieșirea din locul din fața noastră, vrăjitoarea supremă Fiona va apărea și va cere Redcliffe pentru negocieri cu magicienii.

În secret

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Ne întoarcem pe culoare și discutăm despre posibilitatea unei uniuni magice cu gardienii noștri. Mandruemo la Inner Land și să mergem la Redcliffe. Pe drumul spre sat, există demoni și văl zakrivaemo. După care intrăm la poarta pe care am văzut-o și auzim zgomotul soldatului nostru. Se pare că nimeni nu ne verifică aici.

Du-te la tavernă și ascultă-l pe Fiona. Vaughn spune că Val Ruyao її nu l-a avut și că magicienii i-au jurat deja credință lui Tevinter. Maestrul tevinter Hermione Alexius cu fiul său va apărea în mijlocul rozmovului. Să-l mutăm pe Yogo Sin să fie bolnav, ca să-l aducem pe tatăl nostru de la cârciumă și să ne dăm un bilet.

Întindem mâna de dragul biletului și să mergem la biserică. Va exista un magician care se luptă cu demonii. Ajutându-te să arăți ca niște demoni și apoi vom închide cortina. Magul se numește Dorian și vin din Tevinter. Vіn razpovіst despre planurile marelui tău profesor și іvіd Felix, scho prispіv, rozpoіst pro deak secta sub numele de "Venatori", ca planuri de viitor împotriva Inchiziției.

De îndată ce misiunea „Mystky Whisper” este mutată, aceasta va deveni disponibilă pe masa strategică.

Şoaptă bucată

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operațiuni pe teren: 15 puncte infuzie.

Respect! După operație, magicienii vor fi pe voi. O alianță cu templierii nu va fi posibilă.

Începeți planul vigaduvati pentru a ajuta magicienii. Trebuie să-l contactăm în mod special pe Alexius și să-l întoarcem cu „negocieri”, iar în același timp spionii lui Leliani vor pătrunde în castel și vor rezolva stăpânul paznicului. Sub ora de discuție a planului, Dorian va intra și își va pronunța ajutorul.

Alexius nu ascultă argumentele alfabetizate și va încerca să ne atace, dar agenții Inchiziției vor ucide deja toată varta și vinul dacă vrei să intri, iar Dorian te va pune la punct. Nu este așa și vorbim în camerele inferioare ale Castelului Redcliffe doar cu Dorian. Însoțitorii noștri unde să apeleze. Conducem in venatori si aprovizionam Dorian. Se pare că ne-am mutat în ceas, iar tovarășii noștri, mai buni pentru toate, au rămas în castel.

Ridică cheia de pe cadavrul paznicului, ieși din cușcă și urcă pe suprafețele superioare. Conduceți în doi paznici și mergeți cu mâna dreaptă. Acolo o vei vedea pe Fiona, cu creșterea liriumului. Veți spune că am fost a doua zi de râu, așa că veți spune că Leliana este aici. Ieși și mergi pe partea stângă. Coboară și vezi-ți tovarășii distruși acolo.

Alegeți partenerii, întoarceți-vă la sala principală. Va fi deja un paznic care să coboare locul. Conduceți într-o varta, mergeți la їkhnyoї kіmnati și completați proviziile. Du-te la tortur și acolo conduce magicianul pe im'ya Khanli. Din noua toamnă, pumnalul violet „Spiritual Bloodtter” este aruncat.

Acum poți să te duci să o saluti pe Leliana. Leliana s-a schimbat deja foarte mult, dar totuși va fi bucuroasă să ne învingă. Selectăm cheia din jurnal și să mergem în sala tronului lui Alexius. În funcție de cost, demonii sunt împinși și cortina este închisă. Vor fi mai mulți demoni pe dig și, de asemenea, în magazin. Din dig putem vedea la ușa interioară. Închide două pauze acolo și mergi mai departe.

În aripa superioară, poți învinge, ca și cum Connor își arde momeala vie, astfel încât să dai vina pe demon în mijlocul tău (cum i-ai salvat viața lui Connor în prima parte). Umple-ți proviziile și mergi în aripa de jos. Drive in venatori, demoniv care inchid deschiderea. Ușile sălii tronului sunt fixate cu magie. Pentru її vіdkrittya este necesar să luați cinci fragmente din lirium roșu. Du-te la marcaje, conduci in venatori si ia trucurile de la ei. Întoarce-te spre uşă şi verifică-o.

La mijloc va fi pocăința Alexius, care ne-a atacat pentru orice fel de amenajare. Dacă sănătatea ta este de până la 75%, ar trebui să încerci să reduci bariera și să crești dependența. Conduceți demonii și închideți її. Puteți repeta și dvs. același truc, dacă este sănătos să coborâți la 25%.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

După această moarte, luăm măciuca și amuleta, o vom consuma în ceasul nostru. Tovarășii noștri, acea Leliana, vor întoarce poarta asupra lor și vor muri, dar după ce am băut în ceasul nostru, spunem toate lucrurile lui Alexie.

Regina Anora uită-te la vagnik (pentru a se întinde în întuneric de la cel căruia i-ai transferat puterea asupra Ferelden în prima parte) și vezi magicienii de pe pământurile lor. Acum ne putem lua tutela. Vor fi două minți: îi putem construi ca sclavi și îi putem construi ca aliați buni. Verishuvat te.

De atunci, înaintea noastră, l-a rugat pe Dorian să întrebe.

Apărătorii Justiției

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operațiuni pe teren: 15 puncte infuzie.

Respect! După operație, templierii vor fi pe voi. Unirea cu magicienii va deveni imposibilă.

Leliana și Josephine i-au ales pe nobili, astfel încât i-ați ispitit pe templieri să vină la tratative. Să mergem la o discuție la cetatea Terinfal. În drum spre cetate, ne-a întâmpinat un reprezentant al templierilor, care ne poate escorta la locotenent.

Așadar, vi se va cere să treceți prin ritual, în care este necesar să plasați bannerele în ordinea importanței pentru dvs. Nu puteți trece, dar o dată virushiti la cap. Domnul - shukacha nu va fi în misiune, dar căpitanul va veni și ne va ataca după mutare. Oprește-te. Conducem inamicii și străpungem depărtarea, către Domnul - Shukach.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

În misiunea Domnului - Shukach va exista un demon al lui Zazdrost după chipul lui Yogo. Demonul ne va corecta la Tin. Aplecându-vă acolo, mergeți la marcajul de pe hartă și minunați-vă de preocuparea demonului. Unificați pastorii și în câteva ore veți vedea un spirit bun în numele lui Cole, care ne va ajuta în esență împotriva demonului. Dorimuёmosya yoga mulțumit. Să mergem la brunch și, spre bucuria lui Cole, dăm foc draperiilor focului. Tse spratsyuє, și vom merge departe, la vulpe. La vulpe ajungem la castel și smikaemo important, să deschidem ușa. Trecem în castel înainte de luna când demonul ne-a atacat în realitate. După care ne umflam în infuzia de yogo, iar vița de vie se scurge.

Dogmă demonică (mai mult ca sarcină). Dezvăluie cele trei secrete ale demonului zazdroshchiv pentru a-ți îmbunătăți caracteristicile. Prima care se închide este ușa (schimbarea este învechită în clasa ta); celălalt după activarea focului cortinei (dacă aveți un skip de gudron) întoarceți-vă la cobul locației și mergeți la celule, într-una dintre ele veți putea ridica cheia de la ieșire (cum ar fi juliabee pentru un bacșiș); al treilea este la cârciumă pe altă variantă.

Este necesar să se cunoască locotenenții și liriumul pentru ritual. Deci este vina ta să urmărești lichnik-ul dimineții și să te întorci, ca și cum ai fi pe o cale critică, altfel sala va cădea și vei progresa.

Raju piti prin cazarma de Sus. Acolo vei cunoaște doi locotenenți. Ajută-i cu demonii. Pentru pielea găsită locotenent, tabăra sălii principale merge înainte. Întoarce-te spre Sala Mare de la barăci, coboară și ajută-l să conduci demonii. Verificați în timp ce părăsiți holul să vă treziți și să mergeți la camera ofițerilor. Ajută-l pe templier și coboară. Curăță zona și intră în cameră, de vie știe despre planurile demonului. Luați cheia Domnului - Shukach și luați liriumul fără prescripție din sala de judecată.

Întoarce-te spre Sala Mare, învinge atacul și vorbește cu Boris, care va îndeplini ritualul de a sparge bar'er. Protejați yoga și locotenenții pentru ora ritualului templierilor roșii.

După ce ați luat bar'єr, completați-vă rezervele și mergeți la ritm cu picioarele goale.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

După ce l-ai bătut pe demon, mergi la templieri și mărturisește cum lucrezi cu ei. Îi poți lucra cu o parte a Inchiziției și îi poți ajuta să stabilească ordinea și să devină aliați.

Din ultima zi dinaintea noastră, Cole a cerut să întrebe.

Ardem în inimile voastre...

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operațiuni pe teren: 1 punct în schimb.

Ne minunăm de videoclipul, în care îl curbăm pe Bresh, grăbindu-ne cu forțele aliaților. Cu impulsul unei astfel de abordări, a fost organizat în mod sacru, parcă pentru a întrerupe forțele inamicului, care s-au pierdut fără respect (magii yakscho vy au luat partea templierilor, sau templieri, yakscho vy a luat partea magicienilor). ). Bіlya vorіt bude feasible - Dorian (yakscho ai luat partea templierilor) sau Cole (da ai luat partea magicienilor). Vіn raspovist despre atacul bandei, precum și ajutor pe Bătrân, ale cărui planuri au fost distruse de noi.

Apărați pivnіchny trebuchet de la porți și mergeți la pivnіchny trebuchet pentru a face yoga. Conduceți în inamicii instalației și începeți să învârți roata, docurile soldaților tăi se luptă cu inamicii. Se pare că inamicul are un dragon îmblânzit. Urmărim scena și ne întoarcem spre poartă. Pe drum, o poți ajuta pe Harita să ia masa în cabine de yoga, luând discursurile necesare. Aplecat în spatele porții, ajută-i pe toți cei care sunt la rând să meargă la Biserică. Respect deosebit adaugă un raja celor care știu în viitor, ce să ardă, altfel nu te poți trezi. Pentru că mirosurile pot arde și vibra.

Cancelarul Roderick povestește despre cusătura secretă pe care toată lumea o poate bea. Trebuie să aducem Dragonul Bătrân asupra noastră. Să mergem la trebușet și să începem yogo skerovuvat la arderea bicicletei, suspine її doborâm inamicii noștri. Uneori vezi templieri. Dacă trebuchetul va fi derulat cu 50%, luptă cu desculț (desculț să-l așeze pe cel a cărui carte ai adoptat-o). Câștigă șeful, adu-l pe vimagati până la capăt și minune-te de videoclip.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Coborâm în cuptor. Aici avem o nouă clădire „Mitka rozryu”, deoarece ajută la supunerea demonilor slabi sau la ajutarea și controlul celor puternici. Condus în demoni și aparent din cuptor. Să mergem la marcaj și ne vom aduce oamenii înapoi.

Urmărim videoclipul. Acum așteptăm cu nerăbdare Inchiziția.

Z popelo

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Vorbește cu Varrik pe portic și cunoaște-ne de la Hawke. Înainte de a suna Hawke, puteți îmbunătăți soliditatea її/yogo sau puteți lăsa personajul cu un astfel de vin pe care îl aveți pe grі. Hawk rozpovіst despre sіrih watchmen și propoponu îl cunosc pe prietenul lui Alistair (la locul lui Alistair poate fi Stroud sau Loghain; toți se întind în voastra în Dragon Age: Origins). Conform intrigii complotului „Acolo zac cei fără zi”.

Vorbește cu Josephine și nu vei spune că împărăteașele din Orlais, Selina amenință cu nesiguranța și trebuie să bem la Palatul de Iarnă, pentru a salva leagănul. După cum ar trebui să fie intriga. Ochi rai acea inimă rea.

Acolo zac cei fără zi

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operațiuni pe teren: 8 puncte în schimb (pentru atacul de la Crestwood) + 8 puncte în schimb (pentru întoarcerea graniței de vest) + 20 de puncte în schimbul asaltului asupra Cetății Adamant.

Idem la masa strategică și mergi la Crestwood pentru 8 puncte în schimbul căutărilor Guardianului. Situația se înrăutățește când ajungi la cuptorul Gardianului pentru a sparge printre templierii roșii și morții care ies din lac.

Pe drumul spre sat va fi sir varti, care umblă în morți. Pentru a-i ajuta și pentru a afla că duhoarea poate avea un ordin despre arestarea Gărzii, despre care glumim. Campanie, cu ordinea și lucrurile corecte se desfășoară de minune.

Porțile albe ale satului vor fi demonii acelui mort. Ale despre tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Bіlya pecheri va fi vovki și tâlhari. Le dăm înăuntru și mergem la cuptor. Hawk deja ne verifică. Fac demo împreună cu el/ea (depozit în vizorul celui care a jucat în ultima parte) pe malul Strazhemului. Vіn rozpov_st la faptul că Korіfey gestionează aparent paznicii cu mustață cu un apel suplimentar. Și că paznicul - Comandantul Clarel a ajutat campania cu voia lui Dumnezeu, iar acum începem. Dar pentru cine este necesar să vizitați Zakhidnaya Mezhі și să obțineți mai multe informații.

Întoarce-te la Skyhold și vezi dacă voi trece linia pentru 8 puncte. Să mergem acolo și să mergem la zustrich cu Garda și Hawk, de parcă ne-ar fi verificat pentru fort. La fort, bachimo, unde siri varti au început să se angajeze în magia sângelui și să-și sacrifice oamenii pentru viklik-ul demonilor. Te-au păcălit, spunând că armata demonilor va ajuta la curățire Cusături GlibinȘi noi înșine nu vom lăsa viitorul Mors să iasă la iveală. Acum, totuși, toți paznicii pot perebuvayut sub infuzia de Corypheus, târând demonii, ca și cum Orlais ar vrea. Le cere să înceapă. După mutare, conduceți imediat gărzile cu demonii.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Cel mai important magician de sânge este Erimond, zmіg a intrat și trebuie să bem yoggo p'yatami. Paznic pe Cetatea Adamant. Vor fi și gardieni, demoni și toți comandanții șefi ai paradei.

Întoarce-te spre Skyhold și începe un asalt asupra cetății Sirikh Strazhiv de la masa de comandă auxiliară.

Ne minunăm de rolă și curățăm ușa. Să vorbim despre asta înaintea lui Cullen și să ne grăbim spre zid pentru a conduce imediat pe inamici din Alistair. Conduceți pe porțile din altă curte și mergeți în curtea principală. Acolo, pentru a ajuta ofițerii obișnuiți de aplicare a legii să vadă magicienii și demonii, și apoi să mintă, cum să lucreze cu ei. Poți să-i omori sau să le dai pace și să mergi mai departe, pe perete. Să fie liniară. Conduceți în inamici și mergeți departe. Puteți cumpăra întăriri de pe pereți sau puteți bea imediat lui Clarel. Radzhu zahopiti, dosvіd zayvim nu bovaє. Puterea primei fortificații va fi demonul mâniei cu paznicii. Condu-le înăuntru și mergi mai departe.

Pentru altul, va fi un demon al mândriei și văd demoni. Conduceți demonii pe care îi văd și treceți la demonul mai puternic. După care Hawk întreabă care este munca lui. Urmează-te și protejează-ți soldații? Jefuiește-ți alegerea și mergi fie la Clarel, fie la cel de-al treilea punct.

Aproape de al treilea va fi un demon care primari. Condu-i, ia gardurile și mergi la Clarel. La pasajul îngust, conduceți restul demonilor și mergeți la pătratul principal. Minunați-vă de videoclipul, în care unul dintre paznici este sacrificat.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Încearcă să judeci paznicii pe care Clarel. Poți să te năpusti asupra lor și apoi se întâmplă să te lupți cu gărzi și demoni, altfel poți încerca să le spui tot adevărul și apoi oamenii legii trec pe câmpul tău de luptă cu demoni și magicieni, pe care i-au demnitat.

Lasă bătătorii să lupte pentru Clarel pe drum, conducând în demoni. Ajunși la lună, minunați-vă de scena.

Suntem transportați fizic de umbre. Virați la dreapta și pentru ajutor, căutarea este activată pe partea sarcinii „Fears of Dreamers”. Pe etichete vor fi frici de spiritele întunericului, le știm pentru ajutor cerând, ridicându-l pe cel învingător la locul potrivit. Pentru plasarea fricii pielii pe spațiul yoga, vom adăuga la principalele caracteristici. În oraș pentru zavdannya, pe măsură ce Mayzha se termină înainte de a părăsi Tіnі, luăm „clubul eskіz al arhimagului” acea „esență a perfecțiunii”.

Dacă mergeți în partea stângă, conduceți demonii și activați oglinda pentru a vă crește magia cu +1.

Acum poți urca pe deal. Pe munte vei vedea spiritul cuiva asemănător cu Marea Preoteasă. Veți spune că trebuie să ne întoarcem capul pe spate și apoi vom ieși din umbră, după ce am încercat să-l învingem pe demon din Coșmarul meu. Apoi conduceți demonii și restabiliți primele vrăji de noroc. Ne minunăm de scena și să trecem la atacul zdrobirii spiritului Marii Preotese. Va fi o oglindă în drumul către cel nou, care dă +1 păcii. Va mai fi o oglindă pe pământul atotputernic înalt. Purifică yoga de demoni și ridică-ți spiritul cu +1.

Mergeți la Marea Preoteasă, conduceți demonii și restabiliți încă o bucată de noroc. Minunându-ne de scena, vedem dușmanii și haideți să mergem la Spirit, ce barier exploziv. O oglindă va fi dragă, ceea ce dă +1 puterii voinței. Mergeți la barierul ofensiv și conduceți demonii, astfel încât barerul să cadă. Urmează din nou Duhul, care ne-a condus la gol.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Edge of Nightmare

În această luptă, Hawk și Alistair vor fi uimiți.

Șeful poate fi deja bogat sănătos și capul celorlalte lovituri puternice. Vă puteți teleporta pe câmpul de luptă și, uneori, puteți apela păianjeni. Deci, desculț pe tine, dar nu atât de des, te poți relaxa.

Dacă un desculț sănătos este de 25%, atunci mai des chemați o mulțime de păianjeni și câțiva demoni Jahu. Asa ca fii atent.

După ce îl lovești pe șeful, vor exista câteva scene de filmare, în care se întâmplă să ai alegeri importante. De exemplu, vei fi transportat la Skyhold și sarcina va fi finalizată.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Ochi răi și inimi rele

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operațiuni pe teren: 30 de puncte infuzie.

Trebuie să încetăm să ne legănăm la Împărăteasa Selin. Solicitat de la noi є, care se potrivește costume și viїzhdzhaєmo la Palatul de Iarnă.

Nota 2: Dacă ai luat-o pe Sera cu tine la bal, apoi ai vorbit cu ea la sala de bal, întreabă-i despre posibilitatea de „cadouri de la prieteni”, ia căutarea secundară pentru alegerea unei nopți dintre toate trei: una - în grădină în aripa oaspetelui (din partea aceea, de închiderea ușii, în birou); un prieten - în spatele lor închid ei înșiși ușile (varty vodkrittya - până la 3 statui, gândește-te), există o cameră de fumat în partea de jos, câțiva membri de dragul vestitorilor, o nișă și un capriciu de monede; al treilea - la om, după ce ați sortat pachetul de venatori rămas, întoarceți nu stângaci (spre ieșire), ci dreptaci, alergați până la capăt și priviți în jur, există un ecran. Ale, nu va fi un oraș deosebit de cool, așa că poți păta 3 statui galli pe una dintre uși.

Dragă juliabee pentru îndrumări.

La minge, trebuie să vă ajutați să creșteți roztashuvannya din curte sau să o eliminați în condiții egale. De îndată ce curtea roztashuvannya scade la zero, depinde de tine să vezi mingea și misiunea va eșua. În jurul palatului va exista roznіdnі raznі zavdannya, yakі poate ridica ocularele roztashuvannya. În primul rând, vei fi chiar pe cob. Ajutați fata să cunoască inelul și luați +5 la roztashuvannya. Nu te grăbi să mergi la bal. Rupe două șaluri, statueta este cheia celor care vor fi pe altă variantă (glumă pentru ajutor V). De asemenea, ascultați Rozmov-ul a doi nobili. Într-una dintre aceste comori va exista un secret și o monedă - primha, tot ce ne trebuie este departe

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

După ce ai vorbit cu Selina, poți auzi puțin și poți vorbi cu tovarășii tăi. După ce ai împachetat totul, mergi la Leliani și vorbește cu ea. Există un raport despre intrarea în otochenny Selina și, de asemenea, trebuie să fim atenți. Acum ai acces la krill-ul oaspete, mergi acolo și încearcă să arăți respect pentru toate suspiciunile. Dacă da, mergi în prag, unde trei nobile îți vor trimite mesaje de la Selina. Va fi o fântână chiar acolo, în care poți arunca monede, după cum știi. Urcă-te pe perete până la bibliotecă și încearcă din răsputeri să faci totul rapid, astfel încât ei să nu te irosească la tribunal și să nu irosești oculare.

Cereți ajutor bibliotecii pentru a afla ce este important și pentru a descoperi pasajul secret. Citiți documentele și înainte de asta, întoarceți-vă la minge, rezolvați ghicitoarea cu ecranele. Dă foc urnelor din rândul de piele și coboară pentru trofee.

Ieși din bibliotecă pe ușa neagră și sprijină-te pe hol. Du-te în sală, de vie o vei vedea pe vesela doamnă a împărătesei. Tse bude Morrіgan, ca un rozpo_st despre spionul Tevinter și ne dă cheia omului. Idemo acolo.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Vor fi multe cadavre. Va fi, de asemenea, o statuie a unui galli acea carte. Pentru a le lua, fixați-le pe cutii și uitați-vă la grinzi și luați tot ce aveți nevoie. Privim în grădină și cunoaștem radnikul băgat cu un cuțit din stema cabinei lui Gaspard, apoi vedem venatori. Este necesar ca noi să cunoaștem ispita, care poate fi confuzia cui. Idemo în camerele nobilimii pe drum, conducând în inamici. Blaze va fi pe o altă versiune. Razbiraemosya cu el și yogo posіpaks, iar apoi ne minunăm de videoclip și spunem z Brialoy, yak dіє vіd immenі elfіv.

Ne întoarcem la vestibul și vorbim cu băieții din Sala Trofeelor. Spune-mi, Cullen ar fi bucuros să spună câteva povești despre tine și s-ar împuți la următoarea, dar vei duce +10 la curte și poți ajunge la Sala Trofeelor.

Pentru a economisi bani după rozmov, la asta poate exista o alegere importantă. Deci, sunteți responsabil să îndepliniți toate sarcinile secundare, astfel încât să nu vă mai puteți întoarce la ele după ce ați pătruns în aripa imperială.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Mergeți la krill imperial pentru a găsi dovezi compromițătoare despre Briala și Gaspard. Ține minte, am spus, de ce ai nevoie pentru a salva fierele de piatră? Axa este pentru ce moment. Deschide primele uși laterale și acolo îl vei găsi pe soldatul Gaspard, care a fost prezentat de împărăteasa Selina. Urcă coborârile și mergi la primele uși, din care aproape că nu se aude strigăte de ajutor. Vivtsu vy zlyakaєte i dіnaєtes vіd elfіyki, її її trimis aici Briala. Mergeți la oamenii lui Gaspard și dați o ambuscadă la ducesa Florianni. Te vei lupta cu arcași și demoni. Puteți accelera construirea „un marcaj de rozryu”, șanse zvnyat sob. După ce ați curățat teritoriul, închideți vălul și dezlănțuiți oamenii din Gaspard, ca și cum ar fi să deschideți întregul plan.

Fă-ți drum spre radniks prin porțile porților și sprijină-te pe sala de bal. Verishuyte, scho treabă. Permiteți-l pe Florianna să facă nenorocire, să-l aresteze pe її chi public despre її planuri.

În primul și în celălalt mod, se întâmplă să te lupți cu ea care її semeni. După bătăi, poți să vorbești cu cei care au rămas în viață și să juri că au fost departe.

Iar axa celui de-al treilea nivel va fi accesibilă, dacă ați atins nivelul înalt al curții (90 - 100 de puncte). Apoi o puteți suna public pe Ducesa Florianne și apoi dați negului să ridice її sau să stratitizezi її cu mâinile.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

După care va fi un rozmov din Selina, Gaspard și Briala. Dacă i-ai omorât pe toți, așa cum este scris aici, atunci poți să-l înșeli la tărtăcuță și să lucrezi împreună în beneficiul lui Orlais.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Fructele mândriei

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operațiuni pe teren: 40 de puncte infuzie. Este necesar ca noi să mergem în Arbor Wilderness, pentru a fi primii care cunoaște artefactul elfic al planului lui Corypheus de a pătrunde în Tinichea.

Arborska este surdă

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Veți primi un scurt apel și vi se va trimite la bey. Ieșiți din tabără și mergeți la oprirea pivdenniy. Acolo vei găsi aliați care luptă împotriva inamicilor. Ajută-i și mergi mai departe. Vei vedea râurile, unde vor fi o mulțime de dușmani. După ce a curățat avanpostul râului și a rotunjit râul. Îți vei vedea din nou aliații. Ajută-i și mergi mai departe. Zavdyaki tsomu te apleci la tabăra de cap a templierilor. Curăță yoga, apoi citește nota de pe masă, popovnіt în magazin și scoate vidoboot-ul de pe ecran. Urcă dealul cu o cusătură din tabără și fă drum prin pădure până la templu, ajutându-ți aliatul să-i învingă pe războinicii și elfii pădurii care au venit la vagnik.

Templul Mіtal

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

În drum spre templu, bachimo, căruia Corypheus îi dezvăluie magia, ale vin își creează coaja din trupul mortului Vart, apoi strigă arhidemonul după ajutor. Fugim la templu. Vorbește cu Morrigan despre bătălie și mergi la ușile maiestuoase, ca și cum ar fi pecetluite printr-un ritual. Coborâți înapoi în centrul Maidanchik și minunați-vă de role.

Trebuie să rezolvi un mic puzzle pentru a merge mai departe. Esența acestui puzzle: nu păși pe același loc. Virați cu mâna stângă, apoi pe dreapta și mergeți până la capăt. Apoi pășiți pe următoarea țiglă și uitați-vă la protilezhnu și astfel repetați până când ajungeți la țigla finală de pe cealaltă parte. Dacă cineva merge pe gresia care lipsește, ușile se vor închide și asta înseamnă că putem merge mai departe.

Trecem pe la uşă şi alegem între funcţionarii din Calpernia. Dali mi matimemo vybіr: continuați ritualul sau repetați Calpernia.

Cripto

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

La criptă, poți coborî după ritual. Doar legați dirka și luptați cu venatori. Numai de dragul a ceea ce sudi varto se află în urma ritualului, așa că prețuiește acea pereche de schițe pentru obladunkiv. La sfârșitul zilei, totuși, te vei sprijini în camera cu spiriduși, dacă vei ieși din criptele străvechi. Dacă nu ați respectat ritualul, duhoarea nu vă va ordona să vă alăturați.

ritualuri

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Pentru a finaliza ritualul, trebuie să parcurgeți puzzle-urile, pe pătratul cobului de la templul lui Mіtala. Cea mai bună ghicitoare va fi de mare importanță. Ajungeți la vale, amestecați yoga și mergeți de-a lungul jumătății stângi a maya până la sfârșit. Inutil să spun că două mijlocuri libere au fost lăsate în jumătatea dreaptă. După aceea, amestecați importantul și mergeți până la capăt. Dacă ați făcut totul corect, atunci veți pierde o parte din centrul central. Du-te pe un pidlog, de parcă nu ești suficient de deștept la magie, dar cheamă la mijloc, pe care l-ai pierdut.

Un alt puzzle este, de asemenea, ușor. Începeți din colțul din stânga sus și mergeți până la sfârșit, schimbând uneori traiectoria.

Restul puzzle-ului este împărțit în două zone cu o zonă non-magică în mijloc. Intrarea sălbatică a Leviy este blocată de ulamka. Spatele trebuie să activeze partea laterală fără probleme. Activați-l din nou, dar completați în mijlocul chotiri laturi diferite la sfârșitul puzzle-ului, pentru a putea trece la următoarea carte. Pe cealaltă parte, ajungem la mijloc și coborăm unul dintre mijlocuri, activăm mijlocurile acolo și trecem pe partea următoare, închidem toate mijlocii și deschidem ușile. În spatele ușii vei fi străpuns de vechii spiriduși, de parcă ar fi găsit carapacea lui Corypheus care a deschis ușa templului. Privește cunoștințele tale despre ritualuri și cere ajutor.

Dacă îi acceptați pentru ajutor, atunci nu treceți la dzherel, luptând pentru elfi și venatori. Elfi va oferi un ghid, care ne va conduce prin ușile întunecate către dzherel. Încă o dată, deschideți armura, bіlya intrarea în dzherel.

Dacă sunteți în căutarea ajutorului sau dacă doriți să preluați dzherel, atunci duhoarea vă va ataca și va trebui să pătrundeți în dzherel, luptând cu elfii și venators.

În toate privințele, Morrigan urmează gașca de spiriduși antici, pentru a doborî nenorocirea dzherelului.

Dіyshovshi către Dzherel Sorboti, coboară de pe balcon și luptă cu desculț. Dacă ai luat ajutor de la elfi, mirosurile ajută la lupta cu desculț.

Dacă ai adoptat pe templieri înaintea ta, atunci ești bătut din Calpernia. Calpernia va fi deodată cu templierii și venatorii roșii. Șefilor le place să se teleporteze și să arunce rune de foc în zona de luptă. Pe de altă parte, ei strigă demoni, astfel încât l-au ajutat în lupta împotriva ta.

Dacă au luat magicieni pentru ei, atunci l-au bătut pe Samson. Vіn ta yoga templieri roșii є fahivtsy în luptă corp. Duhoarea este foarte puternică și poate fi foarte sănătoasă, dar nu există bar'erіv. Samson nu este slab în niciun fel, precum templierii nu pot suporta focul. De asemenea, începeți cu templierii și apoi treceți la Samson.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

După bătălia cu desculț, te vei sprijini de Bіl Dzherel Sorrow. După ce ai ascultat toate dialogurile, poți vedea adevărul, cine poate vedea dzherela? Vi chi Morrisgan? Modul de joc nu poate fi schimbat și nu pot fi adăugate forțe noi, dar este în concordanță cu istoria. Restul videoclipului este minunat și este transferat pe Skyhold. Sarcina de finalizat.

Act rămas

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operare: Această operațiune nu va fi pe harta comenzii strategice.

Pe spate, vă puteți pregăti zagn-ul. Ești blocat cu dragonul, care este mai puternic la elementul foc, poate fi iritabil la frig, dar este mai rezistent la foc. Părinte, ce crezi? Dreapta. Întărește frigul și încearcă să construiești armura de la rezistența la foc la foc și să aprovizionezi cu focul până la rezistența la foc și, de asemenea, redistribuie unul dintre vrăjitorii tăi la începători de la frig la frig, astfel încât fi mai ușor să te lupți cu dragonul. Razbіyniki nadto m'yaki pentru tsієї bіyki. Dacă moartea ta este formată din doi războinici și doi magicieni, atunci bine. Dacă tu însuți ești un tâlhar, atunci ia un războinic și doi magicieni.

Este necesar să vorbiți cu Morrigan și să stabiliți un plan îndepărtat. Leliana va fi în biroul adjunctului lui Morrigan, parcă ar spune că vrăjitoarea și-a gonit fiul în Eluvian. Mergem acolo și mâncăm la Tin. Tіnі va avea Morrіgan, yak ne cere să cunoaștem fiul. Її albastrul va fi ca o umbră. Împreună cu el, Flemeth va fi, parcă în adevăr, Mitala. Deci - așa, axa este o astfel de axă de confuzie în toată lumea Thedas. Flemeth rozpo_st despre războinicul antic Mіtal, pe care dragonul îl protejează. Dacă putem depăși yoga, vom fi pe cizme.

Idemo până la vvtarya și cheamă dragonul pentru ritm. Dragonul este iritabil la frig și poate fi imun la paralizie, uluit de frică. Dragonul are peste 200.000 de sănătate (depozit cu pliere egală și gravitație egală), dar trebuie să iei 50% și să fii terminat. Șeful ghicește toți dragonii anteriori. Vіn blunt și b'є paw la luptă corporală. Viziune unică: câștig trage adesea din același punct pentru următoarea oră de luptă. Tim nu este mai mic, nu are armură sau barier, așa că toate atacurile tale vor merge dracului cu el.

Atacul lui Yogo este puternic prin aceea că se învârte în spirală pe picioarele din spate și începe să-și fluture puternic aripile. Încercați să vă apropiați de dragon în acest moment, astfel încât să puteți lua cel mai puțin shkodi. Dacă aveți є Вів'єн, atunci puneți un bar'єri pentru modificarea costurilor.

Deci, uneori vinurile sunt aurii la rândul lor și stelele scuipă un sac de foc, ca un foc, după ce l-au consumat într-un vin. Încercați să zâmbiți în vederea noului și nu stați la acea masă.

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Varietate de operare: 0 puncte în schimb. Este necesar să se termine Corypheus, docurile vinurilor nu au câștigat putere și nu au ridicat o nouă armată.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Acum vorbește cu gardienii tăi de la postul de comandă. Corifei au atacat Skyhold la ora pauzei. A sosit timpul ca el să crească alături de el.

Cel nou va avea peste 100.000 de sănătate (depozit cu pliere egală și gravitație egală). Pe spate te batem cu incantații care răsunau dincolo de pătrat. Vin poate fi imun la toate priveliștile de uimire, răgușeală. Fă mai dese vicorişti ai bar'eri. De îndată ce sănătatea mea este la 90%, te voi ajuta și te voi teleporta. De la înălțimea vinurilor până la timpul de atac al vrăjilor. Încearcă să te apropii cât mai mult de cel nou și învinge-l pe bar'er, ca să-ți impun din nou o luptă aproape. De îndată ce sănătatea ta scade la 75% și mai jos, te vei teleporta din nou din ce în ce mai mult. Du-te la cel nou și nu uita să-ți faci provizii de paltoane, apoi mergi la desculț și luptă-te din nou cu el. Dacă yoga este sănătoasă până la 50% - ne minunăm de videoclip și b'mosya cu un alt șef.

Dragon rosu

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Acest dragon nu este mai timid înaintea frigului, dar mai ales nici furturile în foc. Tactica este aceeași, ca și Zberigachem Mital, dar cu un singur semn. Chervoniy dragon vikoristuu bar'eri shorazu, dacă cheltuiți 15-20% din sănătate. De îndată ce dragonul pierde 10% - minunându-se de videoclip, de mi yogo este condus înăuntru, iar Korifey cade din ce în ce mai mult în escrocherie.

Znovu Corypheus

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

Grăbește-te cu un cache și ridică-te în picioarele goale. Începi să muți bar'eri asupra ta, dacă cheltuiești aproximativ 10-15% din sănătate. Până ultima dată, cel nou mai avea mai mult de două. Sub ora primei nopți, ne teleportăm într-una dintre curți și eliberăm două schimburi din mâinile noastre. Aici, fie hovatsya în spatele treptelor, fie du-te în spatele tău, fie ridică un bar'er și defăimează totul deghizat. Sub ora unei alte vmіnnya vіn staє navkolіshki în centrul ruinelor și începeți să aruncați vrăji. Poți să învingi ceva yoga și apoi să mergi după pași, ca să nu fii înlănțuit de vrăjile de masă. Mai aproape de sfârșitul bătăliei, mută-ți vinurile în centru și vindecă-te cu 50%. Dacă nu creați un bar'er și este mai probabil să vă teleportați și, de asemenea, petreceți mai mult timp. Bătălia lui se va încheia, deoarece doar unul nou își va pierde 5% din sănătate.

Uimindu-se de videoclip, partenerii rozmovlyaemo z usima, priymaєmo vіtannya care radієmo, scho ar putea vryatuvat Tedas. O meriți!

Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii


Dragon Age: Inquisition, povestea descrierii

- E prea mare. Doar pentru trecerea căutării principale, poți bea de la 40 la 60 de ani, iar dacă iei alte comenzi de respectat, atunci devine și mai înfricoșător. Dificultățile pot fi puse pe seama drumului către obiectivul final, pentru a ne permite trecerea. Doar pentru stiuleț, hai să explicăm puțin.

. Dragon Age: Inquisition este un joc neliniar. Tse înseamnă că în pârghia în deciziile tale, și, de asemenea, în starea cursei Inchizitorului de a pune o mulțime de ceva. Noul proiect din BioWare are o mulțime de furculițe, prin care povestea ta se înclină în a noastră.

. Vă vom spune mai multe despre misiunea principală. Deci, în Inchiziție, cicavicele anonime, o descriere proteo a pielii lor a durat o perioadă obscenă de timp. De aceea doar misiunea grupului „Căile Inchizitorului”.

. Dragon Age: Inchiziția nu poate fi „jucat în mod suedez”. Pentru a vedea prin complot, este necesar să câștigați oculare în injecție (Putere). Cel mai bun mod de a crește este vikonatia unui șprot din alte rânduri de zavdani. Așa că nu trebuie să ciripiți, în special membrii copartidei și căutările pentru colecția de ierburi și metale și să aveți grijă de ele la fel.

. Textul de mai jos are spoilere. Să încercăm să ne înțelegem fără detalii ale complotului, ale ... Vbivtsya - ușă!

Mânia Cerească / Mânia Cerului

Prologul din Dragon Age: Inquisition este absolut liniar.Dacă vrei, oricum nu te vei pierde. Urmează-l pe Kassandra, citește cu respect instrucțiunile și luptă cu adversarii slabi. Problemele ne sunt vinovate. Calea Nezabar trăiește către elf Solas și piticul Varrik, noii tăi însoțitori.

După cine să te învețe să te umfli cu o pauză plină de tact. Mod Nadalі tsey de mai multe ori vei avea noroc, mai ales la un nivel ridicat de pliere, așa că încearcă să stăpânești acest yakomog mai devreme.

Nezabar vei veni înainte de ascensiune - luna, stelele lumii reale pătrund în demonii din Tin. Pentru a reduce decalajul dintre vimiri, este necesar să distrugi pe loc toți adversarii. După înfrângerea demonilor, este necesar să se împiedice de deschidere și de mugure pentru câteva secunde, după care venele se vor închide. Sub ora trecerii pădurii, veți închide adesea portaluri similare.

Dacă te întorci la fort, ți se va prezenta o alegere: te vei întoarce la cea mai mare deschidere posibilă, simplu sau pe cale greșită. În primul vei ajunge mai repede la locul ofensivului, în celălalt vei putea să-i întorci pe soldații care au sosit.

Direct de cealaltă parte a drumului, te vei sprijini în curând pe ruinele unui castel maiestuos. După ce ai coborât până la ascensiune, vei începe lupta cu primul șef. Demon Gordina.

Nu este vina lor să-i învinuiască pentru plierea specială: puteți ajuta nu numai membrii partidului, ci și armata Inchiziției. În prima fază, șeful este indiferent - față de respectul sălbatic, că soția lui arată sănătoasă în același mod, mai jos în monștrii minori anteriori. Vom lăsa demonul să crească, va trebui să-l spargem pe vikorista. Lăsați șeful să pornească pe aliați și apăsați butonul pentru a comanda de pe portal. Pentru câteva secunde, alcătuiește o vibrație și un demon în cădere pe loc - axa aceleiași bătăi. După o oră slabă, voi deveni din nou impenetrabil, cum să o repar, știți deja. Dacă demonii inferiori încep să apară pe câmpul de luptă, se vor rezolva cu ei și apoi vom coopera cu ascensiunea.

Nebezpeka nu a trecut / The Threat Remains

După ce te odihnești după bătălie, mergi deasupra ușii. Direct la biserică, urmând ghidul. Mergeți la sediul comandamentului și finalizați prologul gri.

A doua zi vei avea la dispoziție o oră să te simți confortabil la sediu. Victory yoga de învățat mâna lui Koval, vorbește cu însoțitorii tăi, nu uita să le spui NPC-urilor cheie. S-a terminat, întoarce-te la biserică. Zvіdsi puteți merge la locația de atac - Hinterlands, care este aproape de regatul Ferelden. Pentru care poți accelera comanda cărții lumii.

În Inner Lands, verifică misiunile anonime - aici poți petrece până la 12 ani! Dacă nu vrei să te pierzi, marchează misiunile prioritare pentru tine în jurnal - acesta este un far special pentru a-ți spune unde să mergi. Dacă intenționați să vă furișați în spatele directorului („Calea inchizitorului”), atunci adăugați-l la lista de misiuni.

Verificați vkazivnik-ul. Nezabar iei masa la moartea Inchiziției, care prosperă pe magicienii și templierii care s-au răzvrătit. Am nevoie de ajutorul vostru. De ce să te întreb în marea tabără - principala fortăreață a Inchiziției din Țările Interioare. Aici trebuie să vorbiți cu mama Giselle, cum să trimiteți eroii într-o nouă locație.

Puteți scăpa de ținuturile interioare și aveți grijă de vikonanny zavdan - pentru a le face să câștige un kilka rivniv. Și dacă nu, atunci întoarceți-vă la sediul comandamentului și spargeți în Val Royeaux.

Aici te voi ajuta din nou - urmărește farul. În această locație, nu este suficient să știți: după ce ați ajuns la luna stabilită, vizionați videoclipul, cunoașteți templierii și apoi îndreptați-vă până la ieșire. Înainte de administrarea la sediu, ți se va rosti o vrajă ție, șeful magicienilor.

Nezabar you lie vibrati mіzh templieri și magicieni. Două misiuni vor fi disponibile la postul de comandă: În Hushed Whispers („În secret”) și Champions of The Just („Apărătorii justiției”). Alegerea unuia dintre ei să jefuiască vikonannya inaccesibil al celuilalt. Dacă vrei să-i omori pe templieri înainte de Inchiziție, câștigă Campioni ai Drepților, iar dacă vrei ajutor de la magi - În Hushed Whispers. Din plimbătorul nostru au ales sprijinul vrăjitorilor și totuși vei putea lucra altfel.

In secret / In Hushed Whispers

Pauza la Pământul Interior. Aici trebuie să ajungeți la locul Redcliffe, care este ascuns în locația pivnoch. În fața mishka brama va fi un chergovy rozry - rezolvă-l cu el și te lasă să ieși din perete. Găsește o tavernă la Redcliffe, vorbește cu vrăjitoarea și mergi în noul loc al pădurii - nu este departe.

Aici îl vedeți pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți deschiderea, ascultați-l pe magician și spargeți la sediul de comandă. Aici veți avea șansa de a vorbi cu gardienii și restul virismului, care vor fi cei mai importanți aliați - magicieni sau templieri. Șansa rămasă de a te răzgândi.

Dacă încă plănuiți să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci apelați la Radcliffe la masa auxiliară de comandă. Petrecerea îl va avea cu siguranță pe Dorian și puteți vedea cele două sloturi care s-au pierdut pentru alți eroi.

Ce va deveni departe, nu spunem - acesta este un spoiler. Să spunem că, după reclamele cu Dorian, sprijină-te pe v'yaznitsa. De îndată ce turnați controlul, pompați zdіbnostі magicianului, astfel încât în ​​luptă să ajutați vraja.

Ți-ai pierdut oskelki-ul în două; Vorogiv nu este bogat aici, dar este o duhoare decentă. Va fi mai ușor dacă lupți pentru un războinic cu tancuri. Skladnishe - ca un tâlhar la corp la corp. Fii deosebit de atent, ca și cum ai fi un arcaș sau un magician.

Urmând marcajele, nu vei ezita să ajungi la bifurcație. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: două dintre ele indică membrii partidului, pe care trebuie să-i chemați, iar al treilea vă va conduce la vrăjitoarea Fioni. În fața noastră, îndepărtați-vă de aliații pe care i-ați folosit - va fi mai ușor de învățat. De îndată ce vă mutați din Fionoy, vedeți partea viitoare a sarcinii - urmați noul marcator.

Pentru a vă aproviziona cu sănătate, căutați colecții speciale (seamănă cu cutii cu diferite dansuri). Noi marcatori vor apărea pe hartă, deoarece este necesar să obstezhite. Vă puteți deplasa liber în jurul limitelor locației și puteți muta numerele într-o ordine suficientă. Pentru a restabili respectul, că în această zonă există un grup mic de egali, astfel încât să se poată ajunge doar la o zi pentru adunări suplimentare.

Nezabar tu cina la ușa închisă. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinci bucăți de lirium roșu. Їхнє roztashuvannya este indicat pe hartă. De îndată ce le-ai luat pe toate cele cinci, umple rezervele zillului și pregătește-te pentru lupta cu șeful, Alexius.

Alexius vraja de atac victorioasă, aruncând un scut și teleportându-se în jurul camerei. În general, lupta cu el este simplă: lăsați războinicul să respecte desculț pe sine, până când decizia membrilor partidului este liderul maximului shkodi. Dacă jumătate din sănătatea ta se pierde în cea nouă, Alexius va ști, natomistul va apărea în cameră când va fi stricat - ce treabă cu el, știi. De îndată ce închideți diferența, întoarceți-vă desculț pe câmpul de luptă. Câștigă pentru a repeta trucul din cunoștințe pentru trimestrul de sănătate.

Arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

Dacă te întorci la bază, poți să vorbești cu aliații tăi, să-l îndepărtezi sau să chemi visconat o zi liberă și așa mai departe - câștigă toată ora pentru a finaliza întâlnirea de la Prytulka (Rai). Dă respect ca să nu te mai întorci.

Activând viitoarea misiune a complotului, vei juca o crenguță de role. La scurt timp după ce vei preda controlul asupra personajului, îl vei vedea pe Cole, un alt potențial spivparty. Vіn z'appear mai puțin decât yakscho vy a ales să-i ajute pe magicieni. În caz contrar, înlocuiește-l pe Dorian și îl vei cunoaște pe Cole pentru ora de misiune pentru templieri. Căzuți, în funcție de alegerea părții, adversarii se schimbă și: vei fi atacat de magicieni sau templieri.

Cu cine, sarcina va fi singură. Mișcă-te cu markere, distrugând adversarii. Va trebui să iei un trebuchet și să cumperi altul. Dacă cineva vă cere să vă întoarceți la Pytulok. Pe drum, puteți vryatuvat kіlka charіtіv, scho aduce informații suplimentare. După ce a părăsit biserica, urmăriți videoclipul și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

Acum trebuie să aduci un trebuchet. Cu cine vor prelua oponenții eroii - de dragul unei bătăi a inimii, ucideți-i, iar apoi vom primi doar îndrumare. Yakoїs mitі z'appear boss - face Denam.

Pentru cob rasberіtsya s yogo onoare - zgraєyu demonіv. Dacă îți pedepsești „tancul” cu piciorul desculț asupra ta: monstrul va primi atacuri dure, pentru a nu-i lipsi pe magii din corral de o șansă. Tratează aliații în contradicții în spatele spatelui desculț, pentru a minimiza răul împotriva lor. La 75, 50 și 25 de ani de sănătate, Denam va înlătura toate efectele negative și va restabili bara de presiune. Bătălia poate fi lungă, dar în timp ce „tancul” reduce apărarea, ridică inamicul și p’єzilla, nu există prea multe cu ce să se laude.

După ce l-ai învins pe Denam, arată o scenă pentru o lungă perioadă de timp. Dacă vă puteți prețui din nou eroul, urmați ghidurile - calea este absolut liniară. Nezabar să vă instruiască să creșteți într-o clădire nouă, iar apoi eroul se va sprijini de zăpada goală în timpul furtunii. Doar mergi înainte și cu mâna dreaptă.

Din Cenușă

Partea Qia a căutării principale este prea scurtă. Vi se va ordona să faceți o plimbare în jurul noii cetăți și să luați principalele locuri de reședință și să vă amestecați cu aliații. Secțiunile reale ale Skyhold vor fi blocate - puteți vedea următoarea oră a următoarei vizite la castel.

După ce a călătorit cu Josephine și Varrik, sunt dezvăluite două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts („Evil eyes and evil hearts”) și Here Lies the Abyss („There lies Bezodnya”). Їx puteți vikonuvati y, indiferent de ordine. Înainte de administrarea unuia dintre ele, se recomandă să discutați cu ceilalți membri ai partidului - vorbiți și recunoașteți o mulțime de oameni.

There Lie Bezodnya / Here Lies the Abyss

Dacă te muți cu un prieten Varrik, îți vei refuza accesul noi locații- Crestwood. Virushat on zustrіch іz іz informator. Du-te frânează malul, nu risipi docurile pe sobă - ești acolo.

Apoi mutați-vă drumul pentru a vă întinde într-o altă locație, Western Approach. Verificați inserțiile markerului. Pe ceață vi se va arăta o scenă, pentru care există o luptă cu o hoardă de demoni. Peste micile goluri ale arenei de luptă, vraja „Mark of the Rift” va fi puternic aruncată. După ce ai terminat lupta, întoarce-te spre Skyhold.

Din ratele de comandă, pauză la Orlais pentru continuarea misiunii. Înainte de aceasta, este recomandat să vă alăturați comenzilor de petrecere și să rezervați spațiul din inventar, pentru că nu vă veți întoarce curând la Skyhold.

Markerul vă va ghida pe câmpul de luptă. Nezabar iei sarcinile opționale pentru a ajuta inchiziția militară în luptă. Trebuie să salvați trei corrale paznicii Sirikh, ca o modalitate de a ajuta demonii.

Nezabar vezi marea mulțime de inamici pe choli cu Demonul Gordina. Să luptăm cu alți adversari și apoi ne vom lupta cu mini-șeful. Tăiați diferiți eroi, aruncați-le o privire la biciurile electrice de yoga. Învingeți dragonul maiestuos, care vă dezlănțuie periodic grupul de vrăji. Încercați să fiți printre aliații din arenă pentru a minimiza Skoda.

Markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți aici. Este foarte respectuos să urmăriți radarul: această lumină înseamnă că există un obiect care poate fi găsit aici, care este necesar pentru căutarea Fears of the Dreamers („Fears of the Dreamers”). În partea peninsulară a primei zone, încercați să cunoașteți scheletul unei persoane și să treceți la modul de glumă - așa că inițiați dodatkove zavdannya. Alte articole sunt sortate în alte zone ale locației. Yogo poate fi vikonati mai puțin până la sfârșitul secțiunii tsієї gri.

Pentru a vă restabili mintea, conduceți demonii și apăsați butonul pentru a urma ordinea din corpurile lor. Pentru a rămâne blocat în această locație, se întâmplă să repeți acest truc de câteva ori. Episodul este în general liniar - împinge înainte până când lovești desculț, Jahom.

Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul poate avea multă sănătate și atacuri puternice. Uneori sunt chemați păianjeni venerabili, care trebuie suprimați - altfel zdrobiți de un număr. Lasă „tancul” să aibă grijă de respectul șefului tău, în timp ce alții sunt ocupați cu minioni de yoga. De îndată ce vălurile apar în dușmanii antici, faceți cu ochiul cea mai intensă vigoare asupra Coșmarului. La 25 de niveluri de sănătate, șeful cere ajutorul demonilor puternici - momentul suprem pentru a câștiga capacitatea lui Mark of the Rift. După ce ai câștigat, întoarce-te către Skyhold.

Ochi răi și inimi răi

La această misiune, de curând, au fost importante două discursuri importante: depozitul petrecerii și alegerea replicilor corecte în dialoguri. Luați radical un magician din clădirea "Bar'er" (Bariera) în grup, astfel încât sănătatea să fie insuficientă. Când vorbiți cu nobilimea, încercați să nu spuneți nimic aspru și nepoliticos - măgulește această așteptare. Și așa: înainte de stiuletul răutății, salvați jocul într-un slot ok.

Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi într-un leu lumesc pentru o oră. Comportamentul bun, incluziunea și alte servicii pentru oaspeți vor crește ratingul Inchizitorului. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі declara yogo reduce. Dacă vin scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va fi eșuată. De asemenea, nu vă pierdeți capacitatea de a crește ratingul.

La locație, ce să facă, infracțiunea misiunii principale. Puteți ridica statuete pentru a deschide accesul la ecranele lucrării dvs., puteți găsi dovezi compromițătoare despre nobilime și multe altele. Chiar la începutul locației, le poți ajuta pe femeile hoțului, pentru că au cheltuit mulți bani. Pierderea este cunoscută de fântână - bate modul glumă. Întorcându-vă її, vă mutați ratingul - pentru știuletul căruia va fi suficient.

Markerul este într-un fel care caractere, cu care trebuie să vorbiți. După tributul oficial, va exista șansa de a ne aduna de la aliați și de a schimba situația. Când ați terminat, mergeți direct în hol și mergeți în camerele de oaspeți. Găsiți „Hall of Heroes” (Hall of Heroes), treceți prin cel nou și vedeți din spate. Mergeți pe coridor până ajungeți la fântână. Aici ar trebui să te urci peste alta pentru o plasă suplimentară pe perete.

De îndată ce știi din ochii publicului, ratingul tău se va schimba din ce în ce mai regulat, așa că păstrează-l rece. Marker pentru a marca zona, ca urmare. După ce ați terminat, mergeți în bibliotecă și treceți la modul de căutare. Cunoscând dovada, întoarce-te la minge. Nu rata ocazia de a-ți ridica ratingul: mergi în sala de bal numai după încă o lovitură de clopot - nobilimea va dormi mereu, nu?

Luați cheia din aripa servitorului. Puteți mânca acolo prin cel de jos, deasupra Sălii Eroilor. Însoțitorii ajung la intrarea în tine - nu uita să-i schimbi halat de ceremonie pe echipament pentru lupte. Puteți avea cel puțin 10 puncte în rating: meritați câte un punct fiecare pentru pufurile de piele, nu interveniți cu asta și tratați-vă rapid cu adversarii. Urmărește sângele și cadavrele și, din neatenție, dai de ucigaș. După bătălie și scena, întoarce-te la minge.

Ți se cere să dansezi de către ducesa. Fii cât mai atent posibil - alege întotdeauna cea mai bună opțiune pentru tine. Dacă vorbești cu ducesa, vei avea ocazia rămasă de a dezvălui dovezile compromițătoare ale Lelianei.

Nezabar vei ajunge la chergovy rozlomu, deschis în curtea interioară a castelului. În primul rând, căutați dușmani umani și apoi faceți-vă cu demonii. Un prieten al hvil al inamicului va fi bogat în putere pentru Pershu, așa că pregătește-te. Lasă-mă să-ți arăt câteva scene, să te laud pentru o decizie importantă și apoi să te trimit la luptă cu șeful final al locației, al tău ducesă.

Pentru cob, voi cruța її minioni. Lăsați magicienii să pună un scut asupra membrilor partidului pentru prima ocazie. Șeful se teleportează în jurul arenei - încercați să nu vă pierdeți. Dacă starea de sănătate a ducesei scade la 50%, ei vor chema ajutoarele - este mai bine să te ocupi de ei. În sezonul următor, fără surprize.

Fructul Gordini / Ce a făcut mândria

Ca un lider, sparge misiunea prin cartierul general al comandamentului. În prima parte a grupului de lucru, nu este necesar să mergi cu markere și să lupți împotriva pixurilor inamicului. Nezabar vei ajunge la templul antic.

Plecare la marile uși închise, luați sarcina pentru ritual. Merită să stai la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să treci prin plăci speciale în așa fel încât să le dai foc. Nu este posibil să pășiți pe o placă deja activată. Nu este vinovat să dai vina pe problemele cu primul puzzle - este ușor să-l termini. Deschizând ușa, treci prin colțul templului.

După videoclip, vei avea de ales: odată ce vei distruge inamicii, sau vei urma tradițiile elfilor și ritualurile vikonati chotiri. În primul moment, se întâmplă să lupți nu numai cu preoții din Likhodiya, ci și cu templul Vartov. În alt fel, încearcă câteva puzzle-uri cu plăci: dacă le rezolvi, vei lua trucul spiridușilor și vei lupta cu un șef alternativ al locației.

După ce ați făcut alegerea, alegeți certificatele de pe minicarduri. Odată ce ai terminat ritualurile, te poți uni cu paznicii împotriva bandiților. Și aici veți vedea un ghid, un drum prin locație până la șef. Dacă ai încălcat tradițiile, atunci pregătește-te să lupți cu elfii și templierii. Va trebui să faci o cale prin labirint pe cont propriu - urmărește radarul și învinge modul glumă.

Nezabar vy zustrіnetesya z desculț. Încălcare în trecut, alegerea va fi abo Samson(Yakscho ai fost luat în aliați ai magicienilor), altfel Calperia(Yakscho ai văzut victoria templierilor).

Samson atacă mai puțin în luptă corp. Sunteți ajutat de minyoni, astfel de urme vor fi chemate dimineața. Dacă șeful continuă să se învârte, aduceți soldații. Traversați aliații pe câmpul de luptă, pentru ca atacurile lui Samson să nu atragă mulți eroi. Koristuytes pauza plină de tact - membrii partidului nu continuă să aleagă ținte departe, în special pe cob de luptă.

Calperia pune adesea foc pe rune de pe pământ - este necesar să le folosiți și să aduceți stelele aliaților. Îi place să se teleporteze, indiferentă la asurzire, paralizează această frică și, de asemenea, face foc mare. Vezicile și frigul sunt cei mai buni prieteni ai tăi în această luptă.

Ultimul act / Piesa finală

Chiar și o misiune scurtă. Virushayte pe vіvtar prin sediul comandamentului. Ca și în trecut, comandanții i-au permis însoțitorului să bea din Fântâna întristărilor, atunci nu va trebui decât să vorbești cu kimo-urile. În caz contrar, lupta cu șeful dragonului este verificată pentru tine.

Ca un „tanc”, arată respectul monstrului asupra lui însuși, iar soldații unei bătălii îndepărtate nu se lingă miraculos sub labe și coadă, vor trece fără probleme speciale. Este recomandat să fii atent la atacurile de foc, deoarece duhoarea este prea rău pentru tine. Rece, navpaki, mai eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va juca o scenă.

Minunați-vă de perfecțiune / Doom Upon To the World

A sosit timpul pentru bătălia finală. Este recomandat să economisiți niște bani înainte de știitele misiunii finale. Puteți finaliza unele dintre misiunile pe care le-ați pierdut, iar după aceea, totuși, o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, dacă plănuiești să câștigi Inchiziția, este ultima ta șansă.

Luați cel puțin un mag cu Bariera în lupta cu Coryphaeus și, mai des, doi. Boss este șeful unui shkodi bogat, neprietenos cu efectele statutului și are o mare rezervă de sănătate, pregătește-te pentru o luptă lungă. În prima fază, chemarea fulgerătoare a demonilor, deplasați-vă prin arenă și atacați cu vrăji tensionate. "Bar'єr" care zіlla zdorov'ya va ajuta la menținerea petrecerii pe picioare.

După încă o oră, Corifei se va muta într-o nouă arenă - urmează-l. Pe drum, nu uitați să completați stocul de zill. Cealaltă fază a lui Mayzhe nu este deranjată de nimic din prima. Hei, situația este diferită.

Dacă șeful își pierde jumătate din sănătate, atunci înlocuiește maiestuosul lirium dragon. De regulă, lăsați războinicul cu un scut să apere desculț, în timp ce eroii unei bătălii îndepărtate vă comandă shkodi. Concentrează focul pe picioarele monstrului - tse spovіlnit yogo. Concentrați-vă pe exaltarea și apărarea eroilor cu armură rece: nu faceți rău zilla și impuneți-le „Bar'er”. Lăsați petrecerea să hoinărească în jurul arenei, pentru ca sufletul de foc al dragonului să nu fie atât de nesigur. Nu uitați de pauza tactică.

După ce am terminat cu dragonul, voi trece din nou la Corypheus. În etapa finală a bătăliei vinurilor, există mult mai multă teleportare. Arsenalul lui Yogo are o vrajă, ca un maestru al shkodi pentru întregul corral. "Bar'єr" că likuvalni zіllya să te ajute.

De ce campania principală din Dragon Age: Inquisition se va încheia, oricum! Bucurie rămasă: nu ratați scena de după credite!


Primul plot quest-fork, după ce l-ai cucerit, îți vei oferi pentru totdeauna ocazia de a intra într-o alianță cu templierii.

Poți câștiga partea cob a acestei misiuni, așa că plănuiești o alianță cu templierii. Până când această misiune nu apare pe masa ta la postul de comandă, nu ai ajuns la punctul de neîntoarcere.

Căutare daneză vei prelua sunetul Fionei de la primul tău portar din Val Royeaux. Vaughn vă va cere să vorbiți cu magii rebeli de la Castelul Redcliffe. Posibil, știai deja porțile satului Redcliffe la ora sosirii în Ținuturile Interioare, dar până la cererea lui Fioni nu vei avea voie să mergi acolo.

Mergeți în satul Redklif în partea pivnіchnіy a hărții și veți vedea garda gardianului. Apare, batându-se cu dorada, ascunzându-l pe chergovy Rozriv. Închideți yoga și vi se va oferi acces în sat. Unul dintre agenții Inchiziției vă va spune că, din anumite motive nerezonabile, Fiona se comportă astfel, nimeni nu știe despre cerere. După aceea, unul dintre magicieni îl va ajuta pe escroc, dând glas că maestrul Alexius, și nu Fiona, este responsabil de tot aici. Sob rozіbratisya la toată lumea, mergeți la tavernă. Puteți trimite o mână lungă de trandafir cu Fionoy și apoi cu Alexius însuși. Vіn trohi pentru a clarifica situația.

Indiferent de faptul că vrei să faci o alianță cu Alexius, negocierile tale vor fi întrerupte, iar stăpânul va avea drepturile sale speciale. Puteți citi nota, așa cum v-au dat.

Du-te la Biserică, de ai încuraja magicianul, care luptă cu demonii, cum să sorbești din Rozriv negru. Pentru a vă ajuta și a reduce decalajul - pentru a vă prezenta și a explica despre ce vorbiți. Din acest moment iti apare misiunea „Piece Whisper” pe masa ta de la sediul comandamentului si daca o iei, atunci nu vei mai putea scoate unirea din templieri.

Dacă ești gata, mergi la sediul de comandă și activează misiunea. (Recomand mamelor din inventar să aducă echipament pentru magician, care în această misiune va avea un nou însoțitor pentru tine.)

Ascultă dezbaterile radnikilor tăi și acel plan, pe care puturoșii l-au folosit cu răutate. Contribuția lui la noua contribuție și Dorian, care a apărut.

După încheierea mișcării, te vei rezema automat în Castelul Redcliffe. Vorbește cu Alexius. La procesul de schimbare a vinului, declarați că amprenta dvs. a fost furată și, de asemenea, ghiciți cine este Bătrânul. Știți și despre principala motivație a lui Alexius pentru unirea cu acești Bătrâni misterioși. La sfârșitul călătoriei, Alexius zadiyaє magic - z nespodіvaniya zavdyaki vtruchannu Dorian - și te vei sprijini în celălalt loc al tău și fără însoțitorii tăi. Vei fi lipsit de mai puțin Dorian. Nu uita să echipezi yoga și să arunci ocularele de yoga în jos, dacă ai de-a face cu doi paznici-venator ghicitori.

După bătălie, Dorian și-a inventat teoria despre cei care ți-au urmat și despre ce trebuie să lucrezi. Ridică cheia celulei, care îi va lăsa pe unul dintre paznici să treacă. Dacă nu ai adus nimic util magicianului, atunci într-unul dintre ecranele din apropiere există oameni care mânuiesc, de trei ori mai buni decât cei care îi poartă Dorian.

Deschide ușile celulei cu cheia pe care ai găsit-o și adulmecă pe ușă, estimând prețul decorațiunilor flamboyante ale castelului. Treceți prin camerele inferioare și superioare - și vă veți sprijini pe kshtalt traversând trei drumuri posibile. Yogo este răpit de o crenguță de gardieni-venatori.

Însoțitorii tăi stau în celule pe coridoarele acestei intersecții. Știi despre ei, unde tu însuți - și cu atât mai mult dacă tu însuți - știi. La urma urmei, duhoarea vine la tine. Într-una dintre celule vei bea o băutură pe Fiona. Vaughn să-ți spună că Leliana este aici și ar trebui să știi її înainte să-l vezi pe Alexius.

Vzhe z un grup nou urca adunari in deal pentru semnul quest, pana ajungi la rascruce, unde se intampla sa te lupti cu o gramada de paznici. La paznicii cazărmilor din apropiere veți găsi o înmormântare pentru completarea proviziilor. În spatele ușilor închise, deschide ușa, poate doar un tâlhar, vei cunoaște o pradă aleatorie.

Leliana... Vernishe, varianta Lelianei pentru care viitorul se găsește mai mult, în camerele de torturi, nu este cunoscută. După un mic videoclip, vei veni la tine - chiar dacă nu este ca un membru al grupului. Mergi mai departe. Belya ґrat, pentru care este cunoscut debarcaderul, atârnă Rozriv. După ce ați închis yoga, deschideți grătarul în spatele ajutorului roții pidomnogo și mergeți mai departe.

Mai este o înmormântare pentru completarea zillului, deoarece ai nevoie de vin. Câțiva Tiney se plimbă acolo. Treceți prin ușă, unde va trebui să închideți cele două uși, în spațiile de locuit. Dacă Connor trăiește în lumea ta, atunci într-una dintre camere vei dansa, ce i s-a întâmplat în viitor.

Locul de înmormântare pentru zila nu este departe de coborârea de la nivelul superior al kril-ului spre cel inferior. La primul golf al râului inferior, se dă o mare bătălie împotriva ta cu numerele venatorilor. Există, de asemenea, o intrare în sala tronului, dar, în același timp, defectele încuietorilor pentru magie suplimentară și va trebui să bei fragmente din lirium roșu, pentru a deschide ușile. Fragmente din lirium se găsesc la volodin venatori, parcă la depozit pentru a colecta grupuri numerice (sună nu mai puțin de cinci zeci) patrulează nivelurile superioare și inferioare ale centrului castelului. Trebuie marcat pe hartă.

Într-una dintre camerele de pe plajă se află o altă înmormântare de verdeață.

După aceea, în timp ce luați toate cele cinci lirium ulamkiv, întoarceți-vă și deschideți sala tronului. În mod independent, întrucât tu însuți te vei conduce în trandafiri cu Alexius, se întâmplă să te lupți cu el. Alexius se aruncă fără probleme și după aceea, pentru că îți vei cânta o mulțime de hituri, vei deschide Rozriv, ca să fii mai vesel. În plus, dacă repeți acest ciclu de câteva ori, îl vei putea realiza.

Docurile lui Dorian vă arată drumul în câteva minute, întrebați-vă cum însoțitorii tăi îi transmit eroic pe atacatori, cumpărându-ți o oră. Dacă vezi pe cineva în Rozriv și te apleci la domnișoara aceea și la marca - o oră - de la care ai fost mințită atât de neceremonios.

Alexius va renunța fără luptă, iar tu vei fi lovit chiar și de deghizarea furioasă - sau de persoane - în funcție de ce fel de tabără ai ales în Kip. La ora mutării, poți alege dacă ai o uniune completă cu magicienii sau dacă lucrezi cu partea lor din Inchiziție sub controlul tău deplin. După cum puteți judeca, o uniune egală nu este potrivită pentru cei care nu au încredere în magicienii liberi (Cassandra, Viv'en), apoi laudă Blackwall, Solas și Sirka. Reacția lui Varrik este să se întindă în prezența celui de partea căruia Hawk a luptat de exemplu SO 2. De parcă ar fi luptat de partea magicienilor, atunci Varrik a lăudat alianța deplină cu magicienii - și navpaki.

Dacă o faci, vei fi transportat automat înapoi la Prytulka și apoi vei finaliza întreaga miscare.