Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Dragon Age Vibіr shlyakhu (povestea de fundal despre personaj). Actualizare Elf v1.1 - Dragon Age: Origins - Changer

La prima apariție în tabăra spiridușilor Dalish în fruntea „Naturei Zvirei”, Zatrian, păstrătorul clanului, a vorbit despre rudele de yoga scuipat, ca și cum ar fi scuipat. În restul orei, din stabilitatea de invidiat, spiridușii din adâncurile pădurii au început să fie atacați de pe dos. După ce a blestemat stiulețul blestemului, a răspândit Shaleny Іklo, dar acum poate fi infectat de orice fel de inversiune. Simptomele infecției încep să apară după câteva zile, după care victima este transformată într-o răsturnare. Pentru restul blestemului, Zatrian cere să-l cunoască pe maiestuosul lup alb Said Ikla, să-l omoare și să-l aducă la inimă. Pentru ajutorul inimii, salvează blestemul. Adopta o decizie in conflictul dintre elfi si schimbatorii din linie, cei care se bazeaza pe rolul de aliat in lupta finala cu arhidemonul. Și, de asemenea, pentru dezvoltarea următorului post-gri.

Cum să conduci în Said Іkla sau să o muți pe Zatriana în urma ajutorului, elfii devin aliați. De îndată ce vei conduce în Zatriana, vei deveni aliați inversați. Este posibil să o seduci pe Zatriana să se mute din casă după ce s-a mutat cu Saying Ikl în ruinele elfilor și apoi să ceri protecție înainte de a-l transforma pe Lord Fox. Adevărul, pentru care este necesar să vibuduvati corect dialogul și mamele trezirii novice. Ruinele elfilor sunt situate în partea ascunsă a pădurii Bresilian, podolat un fel de ajutor suplimentar, fie un samіtnik, fie Stejarul Mare din partea de vest a pădurii. Încălțat sub formă de vibor zdrobit, este una dintre realizările lui „Vbivtsya” sau „braconier”. Chiar dacă blestemul inversiunilor nu va fi luat, pe Muntele Rozkolotiy va apărea zavdanul „Schimbarea zilei” (o poveste tipică Fără compromisuri).

Discursuri pentru învingerea lui Shaleny Ikla în Dragon Age: Origins:

  • Amuletă „Inima lui Said Ikl”- +1 la puterea acelei magii, +50 la rezistența la forțele naturii.
  • Bojova Sokira "Gryphon's Dziob"- Forta: 34; batai: 15.00; +4 la shkody împotriva nașterii a cinci ani, 2 medii pentru rune.

Discursuri pentru înfrângerea lui Zathrian către clan în Dragon Age: Origins:

  • Toiagul maestrului- magie: 32; +1 pentru a restabili mana în luptă, +5 la puterea magică, +10% pentru a cheltui pe magie spirituală.
  • Kіltse zberigach- +1 la stropire.
  • Pumnal „Cadau” Misu Varatorna”- spritnist: 18; bătut: 5,20; +2 la penetrarea armurii, +6 la atac, 1 nucleu pentru rune.

Injectarea deciziei adoptate cu privire la cota de elfi și pervertivi la sfârșitul Dragon Age: Origins:

  • Cu elfii Dalish, faceți-vă bine după ce oferțiile lui Denerim au mers bine. Pentru soarta bătăliei, duhoarea a primit o onoare chimală. În primul rând, pentru o stâncă bogată, oamenii rătăciți în pământurile oamenilor au început să fie așezați cu amabilitate. Noul gardian Lanaya a devenit o persoană shanovny ca printre Dolіytsіv și la curtea Fereldan. Vaughn era vocea minții și, înaintea ei, alte clanuri Dalish se întâlneau adesea în petreceri liniștite pentru a înveseli superfetele cu oameni. De-a lungul anilor, o mulțime de clanuri Dalish s-au mutat pe pământuri noi, date lor pe Pivdni lângă Ostagar. Prote, existența oamenilor părea să nu fie bezkhmarny, și numai prin eforturile gardienilor Lanai departe de a salva speranța în lumina viitorului. De îndată ce există inverse, atunci, scăpându-se de blestem, duhoarea a fost lăsată imediat și s-au dus la o ghicitoare despre nașterea trecută a numelui "Vovka". Anii de duhoare au devenit cei mai buni antrenori din tot Thedasi. Duhoarea se repezi imediat și aprinde o lumânare pe o ghicitoare despre domnul Fox, pe care l-a iubit atât de mult.
  • Vârcolacii din pădurea Bresiliană au prosperat mult timp, fiind întemeiați pe tabăra dolianilor și și-au câștigat reputația de domn pentru ceasul Denerim. Ale tse bunăstarea nu a durat mult. Doamna Fox, oricât s-ar fi străduit, nu a putut din nou să sugrume creatura de pe cob, nici în răsuciri, nici în sine. Și cu un blestem, blestemul a început să se extindă asupra celor mai omenești așezări. Au început să apară noi schimbători, până când Nareshti a chemat armata Ferelden să pună capăt amenințării odată pentru totdeauna. Au ucis o mulțime de schimbători, dar dacă soldații au scăpat din vechea tabără a dolianilor, păreau goale. Stăpâna Lisa a apărut deodată cu urmașii ei și din acea oră nimeni nu a mai putut.
  • Zatrіan, îmbogățit în salvarea clanului său, este încă bogat fatidic, până când află că lumea se schimbă prea repede, ca să-l ajungi din urmă. Vіn s-a luptat neîncetat cu curtea regală, ridicând tensiunea, până când într-o bună zi nu s-a trezit. Dolіytsі a glumit yogo, ale marno. Era evident că vinurile dispăruseră pentru clădirile înalte și nu se puteau întoarce. De-a lungul anilor, o mulțime de clanuri Dalish s-au mutat pe pământuri noi, date lor pe Pivdni lângă Ostagar. Prote, susіdstvo cu oameni a apărut bezkhmarny. Indiferent de orice speranță, multe clanuri se tem de repetarea vechii vărsări de sânge. De îndată ce sunt inversate, atunci în moartea numitului Ikla blestemul nu a fost încheiat. De-a lungul anilor, un număr de vârcolaci au crescut, iar duhoarea s-a întors la natura sălbatică. Drept urmare, pădurea Bresiliană a fost îngrădită, dar nu a sunat prelungirea blestemului pentru limita yogo.

Ei bine, poate, din principalul lucru: știu că insensibilitatea este dată elfilor de către comercianții cu amănuntul din cealaltă parte a gri, ușor aparent, opusul esteticii și departe de a fi potrivit pentru toată lumea.
Așa că vreau să spun că, indiferent de afirmația din descriere, acest mod nu zdrobi spiridușii din prima parte sunt similari cu elfii din cealaltă. Este mai puțin probabil ca duhoarea să devină mai puțin asemănătoare cu oamenii scunzi, cum arată duhoarea în Gri original. Pentru a le zdrobi mai mult cu subțiere, chi scho. Mod în orice moment să nu superchit LORA - acum să jefuiască spiriduși așa cum pot fi văzuți citind codexul și istoria lui Thedas.
Acum să trecem la modi. Citiți din nou descrierea duzhe bagzhano , Ca să nu dăm vina pe potim pentru mâncare la suflet „și ce?”, „Și stelele?”, „De ce?” și „nu-ți funcționa cu modulul!”

================
Descriere:
================

Autorul modei de pe lateral are totul așezat manual în spatele folderelor opționale și l-am salvat, dar am schimbat puțin ierarhia. Voi face un folder opționalÎți voi sugera acele opțiuni, așa că s-ar putea să nu vrei să piratați sau vor suprascrie fișierele modificate originale.

Instalat: doar mutați folderul Actualizare Elf pentru adresa Documente\BioWare\ era dragonilor\pachete\core\override, fișierele opționale sunt instalate în spatele erorilor. Opțiunea de skin este autonomă, o poți instala în orice caz. Vidalennya bezpechne în orice moment gri.
Otzhe, ce schimbi acest mod? Ei bine, din folderul principal din arhive, acolo Actualizare Elf.

- Corpuri, apoi Tila. Schimbați forma corpului elfilor mai proporțional. Elfii unui bărbat nu pot fi schimbați, doar câteva schimbări în proporții, dar spiridușii unei femei pot fi reluați din nou. Spiridușii nu mai arată ca bărbați scunzi, cu umerii disproporționat de largi și pilote matlasate de bumbac. Acum duhoarea arată doar în miniatură, din proporțiile corecte ale corpului. Această opțiune în sine schimbă viteza elfilor cu una similară din cealaltă parte (aproximativ transfer: texturile modului original erau într-o clădire joasă, așa că le-am înlocuit cu t, în timp ce eu însumi m-am uitat la arhivele DA2, ca urmare, duhoarea a început să arate mult mai bine. În papalitate, cu un model de corp feminin, puteți alege culoarea albului - roșu sau verde. Pentru zamovchuvannyam cost chervone. Dacă doriți să schimbați yogo în verde, puteți vedea fișierul de textură alb roșu, iar în numele verde îl puteți alege singur).

- ochi, apoi Ochi. Această opțiune nu adaugă texturile obișnuite, ci doar fură irisii ochilor tuturor spiridușilor, fără a da vina pe cei mai mari și diferiți. Acum nu este necesar să te întrebi mult timp de deghizare, dacă nu o poți vedea, să înțelegi ce elf este în fața ta, ce persoană. Singura problemă este că unele morfe de elf jucăuș au o mică deschidere a ochilor, iar irisul poate ocupa tot ochiul. Soluție, din păcate, nu, dar poți să cunoști o altă formă pentru orice elf anume. Abo opțiune mai universală - vikoristovuvati mod Dragon Age Origins Redesign Există o astfel de problemă mayzhe nu zustrіchaєtsya. Recomand si mod Texturi implicite pentru ochi de la LOTC Cum să pictezi textura de vanilie a ochilor.

- Urechi, apoi wow. Rob elfii mai puțin „cu urechi plate”. Ale, în practică, din păcate, această opțiune nu este disponibilă pentru Toolset. Pentru elfii de joc și presetări de caractere, trebuie să actualizați Morphy.

- Proporții, Literal - Proporții. Schimbarea modelelor și proporțiilor întregii ținute și armuri în grі, pіdganyayuchi її pіd іla z a moda. Momentan, mai puțin pentru femei. Mă îndoiesc că în șase ani autorul va schimba modulul... dar cu rapt? Vtim, schimbarea corpului uman nu este practic amintită în îmbrăcăminte, deci nu este critică.

- Remedieri, tse fisi, yakі fix bug-uri, yakі poate fi blamat în grі z sim mod.


Gata, folderul principal a fost sortat, acum deschideți folderul opțional. Fișierele din acest folder trebuie aruncate în folderul cu modul original, de dragul suprascrierii fișierelor și folderelor, altfel pot apărea erori și modificări neproductive. Este neîndemânatic să rezolv, am încercat să rezolv totul și să descriu totul cu o atenție limită pentru un începător.

- Armură ușoară - unisex . Schimbarea modelelor de armuri ușoare pentru femei cu altele similare de bărbați (adică fără decolteu sau altfel), având grijă de proporția corpului față de modă.
- Armură masivă - spalare simetrice . A jefui umăr pe armura masivă elfică (armură templieră, armura regală) simetrică. Mai mult decât nici un câștig pentru o albină.
- Morphy. Transformări ale autorului care înlocuiesc spiridușii. Pentru un amator. Includeți zbіlshenі (uneori zbіlshenі) vuha și "cocoașa" transferate, scho іmіtuє elfi de la DA2. În mod semnificativ, nu este același lucru cu moda de zi cu zi pentru apariția spiridușilor.
- Femeile de gol . Chiar cele, despre cele spuse în nume, văd albul tuturor elfelor, înlocuind textura corpului gol cu ​​cea galbenă. Înainte de vorbire, modelul arăta mai frumos, îmbrăcat mai jos, „neted” și natural. Nu dezvălui capturi de ecran, pentru că sunt gol aici, nibi este îngrădit. Pentru oameni, autorul acestei opțiuni nu a trecut.
- forma capului . Schimbarea modelului capului, imitând spiridușii „cocoaș” au fost transferați dintr-o altă parte. Exersați când creați un personaj nou sau în set de instrumente.

===================================
Probleme din confuzie:
===================================

În primul rând, conflictul este posibil, evident, să fii un rejucător al trupurilor pe care spiridușii se plimbă. Aici se întâmplă să fii vibirati, pe care vrei să-l privești, după gustul tău. Puteți combina, de exemplu, să luați corpul unei femei și un bărbat dintr-o altă modă. După cum am spus deja, toate modulele sunt autonome și funcționează miraculos unul fără unul. Singurul lucru pe care îl recomand este să pui modele pe corp, să pui modele pe haine, ca să nu existe priviri ciudate în proporțiile de spiriduși îmbrăcați și îmbrăcați.
- Nu te încurca cu moda Elf Femeie Proporții Fix acelasi autor. Aici este atât de necesar să alegi ce seamănă mai mult cu tine. De exemplu, modelele de îmbrăcăminte și armuri din aceeași modă vor face spiridușii mai miniaturali, cu o statuare la modă și vor avea mai multe șanse să vină cu reprezentări ale corpurilor chiar acolo și Remedierea proporțiilor Poate forma ob'єmnіshi, mai aproape de om.

La asta, ai pus un mod în raptom, dar nu au arătat nicio schimbare în oraș, așa că glumește despre conflictele din tine. Încercați să căutați în dosar trece peste pe tema fișierelor zbіgayutsya. Rețineți că fișierele pot fi stocate în arhive erf, poate să nu arate ca o glumă. Este mai bine pentru asta, ei bine, să vă amintiți ce ați instalat.
Și totuși - modul nu este obligatoriu să fie-ca un film, pur și simplu nu există astfel de fișiere, așa că nu puteți „ucide vinurile englezești”, problema varto shukat în alt loc.

Tipul traducerii : modul este în stadiul de WIP, dar este înghețat de autor și, mai bine pentru toate, nu va mai fi actualizat.Ar trebui să îmbunătățească caracterul cosmetic, pentru ceva mai multe texturi ale celuilalt.

Așadar, în procesul de reînnoire robotică, morphs-urile tuturor elfilor din grі sunt create de la zero.
Meta: salvează skin elf în așa fel încât retailerii l-au conceput și îl vom recunoaște din nou și, dacă da, facem schimbări din această modă, făcând sunetul mai „elfish”, mai uman. Fără spălare orbește în aer cu DA2 și nici trăsături „pătrate”, indistincte, așa cum vă puteți gândi la un elf în original. Aplicați pe capturi de ecran.
Pentru actualizări viitoare, verificați pentru noi morph-uri.

Pentru jocuri, cărți, anime și seriale cu același nume din întreaga lume

Personaje

Căutați caractere

  • Shukatimemo printre personajele din fandom

Grupuri de personaje

Total caractere - 151

0 0 0

Unul dintre vechii elfi-vartov care îl păzesc pe Dzherelo Sorrow în Templul Metalului.

Aveline Vallen

5 4 0

Unul dintre primii parteneri ai lui Hawke în Dragon Age II. Vaughn a ieşit din Lothering imediat cu bărbatul ei, Wesley cenuşiu, la ora celei de-a cincea leziuni. Am petrecut mult timp în ambuscadă, care a fost născută de familia Hawk. Aveline este unul dintre tovarășii lui Hawke.

0 0 0

Gardian sirian, care locuiește în gropile soldaților abandonate.

Avernus era un tânăr mag când Sophia Dryden a devenit comandantul Ordinului Ferelden al Gardienilor Siric.

În timpul atacului regelui Arland asupra Vârful Soldatului, comandantul Dryden, știind despre folosirea lui Avernus cu magia sângelui, tânjea ca el să cheme demonii. Avernus a cedat, dar nu a reușit să învingă demonii sub control. Cortina era ruptă.

Avernus s-a dat înapoi, la laboratorul său, demonstrând că suferinții au suferit timp de 200 de ani, nepermițând demonilor să părăsească fortul, până când Garda a ajuns în fortul abandonat al ordinului.

Alistair Theirin

11 15 1

Garda Siriană veselă și bună, unul dintre partenerii protagonistului.

Fiul poshlyubny al regelui Merik buv fluturând de contele Eamon. Deyaky hour navchavsya pe templier, ale buv vocații la Sіrі Guardians de Duncan. În timpul celei de-a cincea morți, poți deveni regele Ferelden sau vei fi privat de Gardienii Sirimi.

Ameridan

2 0 0

Inchizitor rămas al Vechii Inchiziții. A devenit inchizitor pentru prohannya prietenului său, împăratul Orley Cordilius Drakkon. Pentru ajutorul unui spirit însoțitor, el l-a legat pe Gakkon și pe sine într-un laț într-un templu vechi.

0 0 0

Minunați-vă cerul, preot Avvar al Stăpânei Cerului. Dacă se vedea cerul în Prytulka, mi-am dat seama că era ca Domnul Cerului. Acum, pentru a vicona її voință, îi urmez pe minunații de ses din Inchiziție.

15 41 0

Magi-furnizor.

Anders - tse spravzhnє іm'ya și prizvisko, є є trimis celor care yogo sim'ya bula z Anderfels. Vіn sіm razіv zbіgav z Fereldan Kol mаgіv, docurile nu sunt numite vocații la lavele lui Sirih Strazhіv.

La Privegherea Basht, Anders a cunoscut despre Justiție și a vorbit cu el mult timp. V_n a supraviețuit după atac, nașterea celor cinci pe Bashta. Vіn așteptați un timp pentru a lăsa Justiția în corpul vostru, vіryachi, că imediat duhoarea îi poate ajuta pe magicieni. Prote, ura lui Anders față de magii Kolya i-a făcut dreptate demonului Pomst. Gardienii nu au așteptat să-l ia pe posedat, de parcă Anders s-ar fi gândit la ea, iar magicianul a avut șansa să se rostogolească la Kirkwall.

În jurul orei 9:37 Anders a deschis Biserica, prin care a început rіzanina la Kirkwall.

Andraste

2 1 0

Profetesa Andraste este patrona Bisericii, creatorul Cântecului Luminii și ryativnitsa tuturor credincioșilor.

Dacă oamenii din Andraste s-au ridicat împotriva ocupației lui Tevinter, її bachennya a devenit ei înșiși mai strălucitor și mai bogat, acea її razuminnya voință a Creatorului - mai puțin abstractă și diyalnym. Vaughn a început să se considere un intermediar între oameni și Creator, care va vota pentru oameni Yogo adevărul și Yogo ajută pentru mântuirea lor.

Cholovik Andraste, Maferat s-a alăturat armatei cu Archon Hessarian și a permis camuflatului Tevintertsy să meargă la Cetatea Andraste, lângă orașul Nevarra. Profetesa a fost făcută de cumpărături, predată lui Tevinter și arsă cu momeală vie, care era cea mai severă și cea mai aspră pedeapsă, pe iacul clădirii Tevinter.

0 0 0

Elf-mag, vindecător și mare savant Vinn.

Îți va lua o oră să suni la Cerc, dar Vin, în ciuda a ceea ce trebuie să începi să citești, nu ți-a dat acea oră. Dacă Aneirin a încercat să vorbească cu ea, ea nu vorbea prea mult, așa că s-a concentrat pe vrăji. Vіn vorbește adesea despre dolіytsya și despre aceștia, ca și cum ai vrea să-i răsfeți. Parcă noaptea, părăsind vezha, dar templierii au dezvăluit cunoștințele învățăturilor și, luând filacteria, au trimis shukati yoga. Vărsând Aneirin, duhoarea l-a străpuns pe Yogo cu o sabie și, în ciuda morților, l-au drenat. Pentru noroc, Yogo cunoaște clanul Dalish, care l-a luat și l-a falsificat pe Yogo.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

O fiică a lui Loghain MacTir, urmașul regelui Cailan.

1 0 0

Ariana este o războinică miraculoasă și cel mai mare filantrop al clanului ei. Luptă cu două săbii. Dacă vechea carte a istoriei elfilor, care aparținea clanului, a fost furată, păstrătorul Solan a corectat-o ​​pe glumele cărții. Lui Vaughn i s-a dat onoarea viskonatului predat, dat de custode. Timp de o oră, îți voi cere să te îndepărtezi de The Guardian, ca pe o glumă Morrigan. La ușă, se dezvăluie că Morrigan a furat cartea, iar Ariana va veni la Guardian pentru a o cunoaște împreună pe vrăjitoare.

3 0 0

Kitshok a devenit Arishok al Qunari-ului pe la 9:25, Capitala Dragonului.

Arishok și kunarii de yoga au reluat-o pe Isabela, de parcă ar fi furat „Scrisul lui Koslun” - o relicvă sacră, precum Orley care încearcă să întoarcă kunarii pentru a îmbunătăți buzunarele diplomatice. Furtuna a scufundat navele de pe ambele maluri ale Kirkwall. Așa că Arishok s-a rezemat în Kirkwall, de Yomu și Yogo Viysk au văzut un loc unde să stea în port, până când duhoarea, nibito, au verificat pe navele Kunarului.

După ce a murit pe câmpul de luptă cu Protectorul din Kirkwall.

Arhitectul

2 1 0

Garlock-emіsar născut cinci, unul dintre acei maeștri care au invadat Orașul de Aur. Arhitectul este primul din casă născut de păsări, care au propria lor voință.

Archon Hessarian

1 0 0

Hessarian Zvіlneniy - magician și împărat al lui Tevinter în orele rebeliunii lui Andraste. Din ordinul yoga, profetesa Andrast a fost stratificată public.

Urmând straturile Andraste, crezând împreună cu Creatorul și exprimând andrastianismul cu credința unită a lui Tevinter.

Athenril

0 1 0

Elf-smuggler, primul dealer de robot Hawk.

baroneasă

0 0 0

Unul dintre conducătorii ținuturilor Ferelden, împărțit între aristocrații Imperiului Orlais în timpul ocupației Ferelden. Magul de sânge. Vbivayuchi fete tinere impersonale, a încercat să transforme tinerețe. Zreshtoy, piddanii s-au transformat în baronease și au ars її budinok. Înainte de moartea ei, orleziana a făcut un blestem, de parcă ar fi transferat sufletul și sufletele tuturor oamenilor în Umbră, în versiunea zgârcită a Durerii Negre.

Bartrand Tethras

0 0 0

Piticul de pământ al Casei Tethras, fratele mai mare al lui Varrik.

Organizarea unei expediții către Cusături Glibin. După ce a cheltuit o infuzie de pid lirium idolși aruncând Hawk (a) acel Varrik la Primordial Teyzi.

swiftrunner

0 0 0

O întoarcere, ca un Gardian pentru prima dată, la Bresilianul de Vest. Capul este inversat, ca vulpea bresiliană.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Membru al Piticilor și al treilea copil al regelui Endrin Edukan. Belen a condus un joc politic și l-a adăugat pe Trian la zrada gardianului, astfel încât să poată deveni primul candidat la tronul lui Orzammar după tatăl său.

Pe măsură ce Belen devine rege, el începe reforme și lucrează la întărirea legăturii dintre Orzammar și lumea pământească. Câștigurilor li se oferă, de asemenea, noi drepturi celor care sunt de scurtă durată și privilegii pentru serviciul militar în luptele împotriva nașterii a cinci ani. O astfel de politică îl ajută pe Orzammar să irosească o parte din cusăturile lui Glibin, strigând în același timp furia castelor războinice și a nobilimii. După multe schimbări în viața ta, Belen eliberează Rada și guvernează în același mod. Un vin este amintit ca un tiran, iar celălalt - ca un conducător cu vederea lungă.

0 0 0

Capitolul Cartei în jos Jocuri cu dragoni Vârsta: Origini. După ce a investit bănuți în gândul la nobilimea lui Rika. Bouv îl ucide pe Guardian - pitic-plebe.

Bethany Hawke

6 3 0

Sora mai mică a lui Hawk este geamăna lui Carver. Vaughn este un magician-inițiator, ca un tată, prin care se poate trăi cu frica de templieri. Magії її navchav tată.

Dacă Hawke este un magician, atunci Bethany moare pe cob de gris, dar dacă este un războinic sau un tâlhar, atunci își va însoți fratele/sora cu primul act.

Blackwall

2 5 0

Agentul de pază al orașului Orlezian Val Chevin și partenerul inchizitorului.

Blackwall este unul dintre săracii Gardieni Sirikh care au ales voluntar și entuziasmat această parte. Credem cu inima în nobilele idealuri ale Sfinților Păzitori și fără a uita viața unii altora.

Bodahn Feddic

1 0 0

Vânzător de gnomi Mandrivny. În Dragon Age: Origins, câștigați imediat de la fiul adoptiv Sendal, mandruє z Guard. În cealaltă parte a lui Bodan, Bartrand ajunge la expediția la Glibin cusă ca un negustor. După expediție, Bodan, cu permisiunea lui Hawke, se mută imediat la maetok soților din Sendalom.

Bram Kenric

1 0 0

Acesta din urmă este profesor, originar din Starkhaven. Specializat în istoria Bisericii primare, în special în semnarea zonei Nevaaran. Vіn s-a mutat de la Starkhaven la Orlais, pentru a fi mai aproape de subiectul investigațiilor tale.

0 0 0

Branka a fost alaiul lui Ogren, membru al Viysk Budinka Kindrat. Vaughn a devenit un zavdyaki amănunțit pentru vugill fără fum. Pe la 9:28 din Epoca Dragonului, cu doi ani înainte de urechea celei de-a cincea leziuni, deodată cu căsuța ei în spatele vinului Oghrena, într-o expediție la Glibinn, a cusut cusături în agitația unei sape goale.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Unul dintre cei mai faimoși cărturari ai bisericii, în cea mai mare parte și-a publicat opiniile (mulți astfel de oameni știu cu siguranță) despre creșterea prețului vzdovzh-ului în Thedas. O parte semnificativă a codului pentru toate jocurile este scrisă de la primul individ.

1 0 0

Elf-slujitor al împărătesei Selina.

În numele Selinei, Ser Michel de Chevin a organizat farse. Sub o oră de poshukіv dіznaєtsya, її batki a fost condus pentru ordinul lui Selina. După ce s-a despărțit de Selina, Briala a luat o armată de spiriduși sub egală, pentru a scoate în evidență părțile insultătoare ale războiului hromada.

Bianca Davri

1 0 0

Vinakhidnitsa, membru al Breslei Piticului Comerțului și kokhan Varrik Tetras, și-a numit arbaleta în onoarea acelui vin.

Valedrian

0 0 0

Hagren spiridușii la elfinajul Denerim. Un vechi prieten de-al lui Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Tâlhar-pitic și, de asemenea, partener Hawk (a). Voi bea istoria lui Hawke însuși, ca o Kassandra puternică, așa cum puteți afla, care a servit drept ureche pentru războiul magicienilor și al templierilor și unde a mers Hawke, devenind Protectorul lui Kirkwall.

Varrik este fiul cel mic al familiei Tetras, iar fratele mai mare al lui Yogo, Bartrand, este șeful casei care conduce afacerea familiei. În partea dreaptă - construcția „pistolului spion”, a cărei sarcină principală este să trimiți informații către Tetra, cum să intri în breasla comercială și, de asemenea, să rezolvi în liniște problemele acestui lucru.

După chemarea lui Hawke din Quircolla, acesta i-a dat suplimente Cassandrei și a venit la Inchiziție.

1 0 0

Gardianul gardian al clanului elfilor Dalish, potențial partener al protagonistului. Vaughn știe bine, cât de bogat au petrecut elfii în războiul cu oamenii și respectul pentru ceea ce trebuie, pe care oamenii l-au cheltuit nu mai puțin în vrac.

Velanni are un temperament înflăcărat și nu se teme să spună ce gândești, cum îți poți imagina pe cineva. Am câștigat să urăști oamenii, dar să-i ajuți, retrăgându-și meta.

Vivienne

1 2 0

Persoană-vrăjitor senior al Magilor Cola Orlesian. Partener potențial al inchizitorului.

Viv'en a fost unul dintre candidații de frunte pentru plantarea Primului Vrăjitor la Montsimmar. Conflict Ale între magi și templieri Războiul Gromadyanskayaîn Orley nu i-au permis să intre oficial în chiriaș.

Vіv'єn este numită "doamna de sare" și este complet adevărat. Această femeie groaznică, șeful magicienilor și feeria oficială a curții imperiale, a ajuns la locul ei de acces la tunetul politic al acelui maestru.

4 2 1

Mage, vrăjitor principal al Fereldan Kol Magіv și unul dintre posibilii însoțitori ai Gardienului în Dragon Age: Cob. A jucat un rol episodic în „Awakening” suplimentar („Awakening”), precum și unul dintre personajele principale din cartea lui David Geider „Mask of the Primary”.

Vinn s-a născut cu darul natural al unui vindecător spiritual.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Urien Kendels, conte de Denerim.

După aceea, după ce a murit ca conte Urien Kendells, Loghain și-a ucis deturnătorul Rendon Howe împreună cu contele de Denerim. Vaughan bouv yazzneniy.

Gereon Alexius

1 1 0

Tevinter maestru și comandant al lui Venatori, care a plătit pentru Redcliff. A devenit profesorul lui Dorian Pavus.

Hakkon Respirația de iarnă

0 0 0

Otzhe, a sosit ceasul să-i chemăm pe elfi la războiul nostru. pasiune dragonului cob de vârstă transferând cea mai largă gamă de aliați. Pentru cine, mergi pe harta lumii și mergi la periferia pădurii Bresilian. De îndată ce ajungi în această locație, elful îți va vorbi imediat. Veți spune că nu există drumuri departe, cioburile elfilor Dale urmează să se întindă. Spune-mi, yakraz și glumește printre dolieni, și apoi întoarce-l celui pe care îl vei spune doar bătrânilor tăi scopul vizitei tale. Vei fi dus la șeful clanului, care te va întreba, care te va ajuta la lider. Spune că ești un gardian sirian și că îl vei trimite pe spiridușul care te va însoți acasă. Atunci poți vorbi calm. Prezentați-vă cu youmu, nu vă sudați cu ei. Elf - dosit înțelept, el știe deja din belșug vinul. ÎN trecerea dragonului varsta stiuletele creste bogat caractere intelepti. Dorind cunoștințe grozave, mare sumi. Ale nu știe cum ne poate ajuta duhoarea imediat. Vă voi arăta trupurile spiridușilor, schilodiți de răsturnări, și vă voi spune că nu pot scrie cuvântul. Roagă-te pentru ajutor. Să vă spun, aici vulpea are un vovk maiestuos, un blestem s-a născut în iac. Cum să conduci în yoga și să aduci liderii yoga la inimă - poți evita blestemul. Și totuși, duhoarea duhoarei a învins moartea lui myslivtsiv, dar myslivtsy nu s-a întors. Deci, va trebui să luăm qiu-ul din dreapta. Chi nu este o problemă, nu? Așteptați cu nerăbdare pe cei care îl văd pe Said Ikla - cel mai mare lup - și pornesc la drum.

Ale, ca întotdeauna, nu vă grăbiți să obțineți victoria în căutarea principală. Dacă ați citit pasajul despre originile epocii dragonului în trecut, atunci ar trebui să vă amintiți. Răspuns din privire la ceață. Aici, vânzătorul are o cibulă cochetă și o pereche de cărți minunate. Așadar, doar că există o rădăcină inepuizabilă de elf aici, că vei curăța nevoia de a scălda cataplasmele vindecătoare pentru tot restul vieții. De exemplu, după ce am văzut un comerciant de elfi, am avut 90 de cataplasme de tipul pielii. Cam la fiecare puf. Dacă vă îmbogățiți - alegeți toate misiunile după locație. I-am dat imediat una dintre ele - după ce a deschis pielea unui lup, iac zăcea în mine într-un vipadkovo. Și cealaltă căutare poate fi vzagali vikonati, nu intră în casă. Dar pentru cel nou, veți avea nevoie de o vigilență întreruptă. Dacă termini bigati-ul în tabără - a venit ceasul să ieși la sarcini. Pentru cine, treceți printr-o altă ieșire de pe hartă și petreceți-l în Bresilianul de Vest. Evident, trecerea originilor din epoca dragonului merge pe drumul tău. Împingeți-vă spatele cu o cusătură pe pivnich până la capăt, acolo îl veți ucide pe marele urs, care este un adversar pliabil, dar nu este așa. Gărazd, nu este important, se prăbușește, explorând sistematic întregul teritoriu. Pe insula, spre care urmează să fie conduse trei locuri, veți vedea trei ture, dintre care cea mai veche este un dialog. Ostrіvets tsey raztashovaniya la іvnіchno-zahіdny karti. Vorbește cu el și știi că cele inversate nu sunt familiare fiarei. Bea yoga despre orice, cam cât mai puțin posibil. Am spus că nu vreau să mă lupt cu ei, dar nu pot să intru, și mirosul a dispărut, rânjind. Îi aplaud larg, au lăudat decizia corectă. Ei bine, hai să mergem mai departe. Două râuri curg prin locație. Cel care este pe drum - avem nevoie de el imediat. În partea pivnіchnіy її există un copac care a căzut, din care scoarța este cunoscută, avem nevoie de una dintre căutările secundare. Luați її și prăbușiți. De asemenea, în partea pvdenno-skhіdnіy, vă sunt disponibile „nodurile marelui stejar” mistsevіst. Vino și vorbește cu Stejarul Mare. Vin vrea să-ți ceară afecțiune. Înveselește-te, evident. Îți voi spune că răufăcătorul a mâncat o ghindă cu ceva timp în urmă. Și trebuie să cunoaștem yoga. Zvichayno, mi sunt apărătorii veverițelor și tunetul iepurilor nebunești. Zhart. Cere-i lui Yogo să-ți arate drumul către Saying Ikla, iar eu îți voi spune că copacii înșiși protejează drumul. Axa unei astfel de viraj la trecerea vârstei dragonului. Și Stejarul Mare ne va da o piesă de îmbrăcăminte pentru sine, care ne va ajuta să trecem de acolo. Sună bine, trebuie să ai răbdare! Ei bine, de acum înainte, ați acoperit deja întreaga hartă - vă puteți prăbuși în „Pivdenniy vhіd u skhidnu part fox”. De asemenea, este necesar să spunem că în ultima parte a hărții există tabir sparte, ceea ce este mai puțin decât o iluzie. Acolo, va trebui să conduci în primar, de parcă într-un astfel de rang te vei vedea. Ei bine, nu contează, pentru mine nu a cauzat dificultăți.

Mă axez pe partea skhіdnіy a vulpii. Am mers acolo de la intrarea pivdenny. Grăbește-te în jos la cob de furculițe. Dacă ați făcut totul corect, atunci la pivnochi veți avea un semn pe hartă, axa către acesta este dreaptă. Acolo, va trebui să omorâți trochurile inversiilor și să mergeți la același Daniel, ca și cum v-ați schimba forma inversării. Nu conduceți în її, ascultați și ascultați-l. Vorbește cu ea, e bine. A câștigat să arăți ca un elf colosal și a câștigat să te scalzi, că Legendele lui Iklo nu sunt ceea ce crezi. Hm hmm. Am câștigat să-ți ceară să dai oamenilor lui Atras pe cei pe care îi ceri. Ea nu vrea să-și rănească bărbatul, iar el vrea să moară. I-am dat moartea pe shvidka lui. Uneori trecerea din era dragonului zmushu fi milostiv. Înainte să moară, ea m-a binecuvântat. Iac scandalos. Acum propun să trec pasajul ofensiv către pivnich. În ordine, de ce vigaduvati? Acolo veți cunoaște doi căpcăuni, de parcă ar fi înfipți strâns, și o piatră funerară cu rune zahisnym. Cum să tratezi runele - îndepărtați urmele morții pentru decesele care ți-au căzut ca zăpada pe cap. Și un șef, care este ucis în principiu fără probleme de zi cu zi. Chobots cad în acest desculț, yak zapochatkuyut o sarcină - ridica un set de posesiuni, zahovaniya aici un magician. Bine, vom încerca să-l ridicăm. Și, evident, trecerea vârstei dragonului transmite posibilitatea de a ridica acest set, chiar dacă nu aveți nevoie de aceeași lume. Rămâi departe de-a lungul culoarului până la pivnoch până ajungi la locuința pustnicului. Nu varto nishporit pe aragazul de yoga, altfel va trebui să lupți cu el. Și nimic remarcabil nu cade din nou. Asta și dosvidu - o copie. Aceeași filă a strâmb o ghindă, așa cum are nevoie și Marele Stejar. Adevărat, trohul pustnicului nu este în felul lui. Vorbește cu el, revino în mintea ta și viclenia și amintește-ți noua ghindă. Deci cel nou are un sholom și o carte, așa cum mi-am amintit și eu de bi. Sholom m-am referit la cartea istoriei elfilor. Ei bine, nu contează - ai o ghindă, te poți prăbuși departe. Dacă ajungeți în partea centrală a regiunii - întoarceți-vă către locația din față spre Great Oak. Vіn îți va da o gіlka, pentru ajutor, ca și tine, nachebto, vei trece cu ușurință fіs. Ei bine, vіdminno. Chiar acolo deasupra copacului se află mormântul lui Cergov, așa că poți să-l iei mai ușor și să-l iei cu un sholom din același set. Întoarce-te în partea stângă a vulpii.

Îți amintești de ce nu am aflat un pasaj pentru o zi? Axa acolo și pleacă. Dacă vii la ceață - vor crește vița de vie, la asta ai Stejarul Mare. Bine, mergi mai departe. Aici o vei vedea din nou pe vechea ta cunoștință. Puținii îi numesc constant pe doliani zradnik. Și se pare că duhoarea a meritat-o. Ei bine, nu contează. Conduceți în Bіgun și însoțitori de yoga. Dacă puteți vb'єte yogo - va apărea un vovk alb minunat, care vă va zіb'є de la nіg, iar duhoarea va curge înăuntru. Hm hmm. Mergeți mai departe, va exista o altă piatră funerară, în care se află o treime din posesiunile conform căutării. Mergeți departe cu o cusătură și răsturnați-vă, ca și cum ar curge înăuntru pentru a proteja maestrul. Hmm, de ce nu atacă duhoarea? Ei bine, că harazd, ruhaєmosya departe. Să trecem la următoarea locație „Upper Rin of the ruins”. Chergovі pіdzemellya, yakі treba doslіdzhuvati. În spate, mergi înainte în prima sală. Vor fi trei treceri. Pe spate - pentru o zi. Există uși secrete. Intră, ia trofeele și prăbușește în spate. Deci, trecerea epoca dragonului gri a avut o mulțime de trofee. Prima pauză - mergeți direct, la aceea pe pivnich și pivden - bezvihіd. Dali va fi un coridor cu o pânză de păianjen. Cu grijă, sunt o mulțime de păianjeni aici, dar duhoarea este doar introdusă. Pe spate, mergi limpede pe drum, de varto pentru a amesteca cadavrele. Dacă da, mergeți la pivnich, încă o cameră și curățați totul acolo. Să transpirăm - pentru o zi. Cu grijă, există o verificare grozavă asupra ta în față: Și încă un dragon ne verifică. Tsikavo, de câți mai avem nevoie pentru a-i ucide? Am o greșeală de găsit fără să aștept vindecarea dorită. Zagalom este un adversar ușor, nu cei care dragonul vichy. Ale în noul tezh є karbi, yakі v y luați їх și mergeți mai departe, pe zona de atac - "lower rіven".
Vіdmіno, acum ne mutăm la nivelul inferior al ruinelor elfice. Ale tse este departe de a rămâne sub pământ la trecerea epoca dragonului gri. La prima intersecție în formă de T, se întoarce la stânga, la cea de pe pivdni - un kut surd. Există un băiat fantomă care se plimbă. Glume cu mama ta. Axa vinurilor și shukaє її. Vinul se va scurge și vei fi atacat de hoarde de schelete. Hotch qi ordi sunt introduse pentru câteva secunde. Mergeți la pivdennu kіmnata la sarcofag și mai luați o zi. Bine, suntem la îndemână. După aceea - în camera de la pivnochi, pentru trofee. Luat? Acum întoarce-te spre hol și mergi spre ieșire. Ajungeți la răscruce - și mergeți la pivden. E încă prea devreme pentru tine la pivnich. Așa că vei ajunge la răscruce ofensivă. Bine, du-te dracului. Acolo vei găsi o amuletă, în care spiritul este agravat. Vorbește cu el și învață-l pe magicianul tău calea vrăjitorului-războinic. Bine, acum ia o piatră și pune yoga pe vіvtar. Ți-am dăruit o zabuttya. După aceea, rupeți distanța pentru o zi până la răscrucea ofensivă. Pe spate - pentru ascundere, lângă cameră. Zvіdti - pe drum, spre sala mare. Ai grijă la paste aici! Deci, axa, dacă ucideți toate scheletele - scoateți cadavrele și pe cadavrul unui escroc veți găsi o revistă, care va da o nouă ordine în Denerim. Ale tse - sudoare. Gonește-te în drum spre sala mare cu statuia. De exemplu, te verifică pentru a obține un șef inacceptabil, care este cel mai bun mod de a conduce la o lovitură de la distanță. După yoga morții - pauză în ziua, la camera dovgastu. Ștergeți її și mergeți la pіvnich. Va exista un pasaj la lіgvo pervertnіv. Ai grijă și intră acolo. Mai exact, pirnayte în piscină.

Acolo, veți avea mai multe șanse să vă striviți cu tіnyovі vovki. M-da, de ce avem nevoie de verificări pentru trecerea epoca dragonului gris? Du-te în holul din față. Există o vedere pe drum și pe drum, dar nu există nicio ieșire, doar puțin mai mult decât un zid în jur. Mergeți la pivden, în sala mare, în fața căreia va fi o salvare automată. Treci la nou. Există un verificator pentru tine acolo, pe care îl vei propaga pentru a vorbi (pentru mintea mea, vovki, ceea ce se spune este o prostie). Ale, am vyrishiv, așteaptă un minut. Pur și simplu minunați-vă de ceea ce va fi acolo. Fiindu-mi frică de ei, nu mă bachu sensu, o voi face puternic. Părinte, conduce-ne la stăpân. Este necesar ca cei inversați să mârâie la noi, dacă vrei, poate, este o reacție firească la oameni. Și aici va apărea gospodarka. M-am gândit că voi fi un cioban de cherd, dar o femeie. Adevărul, împletit cu ace. Același gunoi. Vorbește cu ea, scoate un vorbitor alfabetizat. Won să ne spună că Zatrian, liderul elfilor, departe de a ne spune totul. Ei bine, hai să auzim ce nu ne-au spus. Apărea. Zatran însuși, după ce a făcut un blestem, pare să chinuie toate infecțiile. Zatrіan în tinerețea fiului mamă care donka, pe care oamenii au tezaurizat. Sina a fost hrănită cu duhoare, iar donka a fost batjocorită și aruncată. Elfi o cunoștea pe donka și apoi a recunoscut ceea ce o interesa. Todi Vona și-a pus mâinile pe ea. Zatrian, strigând la un spirit teribil, pe care l-a răzbunat pe trupul unui lup maiestuos. Așa că a apărut Shaleny Iklo. Sub infuzia de sânge yoga au apărut nevertebratele. Ale, domnule, pentru ceea ce spui, Bigun a fost păcălit și l-a liniștit cu înverșunare. Așa că au apărut cele „bune” inversate. Ni se cere să bem înaintea lui Zatrian și să-l aducem aici, ca să luăm blestemul. Am așteptat să aduc yoga. Acum urcați dealul și treceți spre Zathran. Vin ne verifică înainte de a pleca, pe Maidan, ceea ce este și mai minunat. Nu a trecut încă epoca dragonului gris? Se pare că Zatrian s-a grăbit, că am degajat drumul prin pădure și am venit cu urmele noastre. Dacă întreb, chi mi a primit inima lui Said іkla și ceea ce nu are yoga în noi, atunci nu vom lăsa să mintă. Povestește-ți despre ajutorul unei femei. Vaughn și є spunând Іkl, într-adevăr. Nu fi nepoliticos cu el, vorbește puțin cu el. Ale Zatrian este la un pas să conducă în toate inversiunile. Hmm, am încercat yogo perekonati prin faptul că nevertebratele au prins mintea. Tse nu zovsіm vyyshlo, dar eu perekonav yoga virushiti la spirit. Părinte, sunt din nou entuziasmat noi locații. Axa І intri in spiritul vulpii. Ale Zatrian... vin să se poarte atât de condescendent. Nu sorbesc orez nou, dacă mi-ar permite să cumpăr nou. Vіn sol divin pomsti. Nu stiu pe cine sa bat. Atâta timp cât sunt pierdut. Să ascultăm ce ne spun ei. Și spune-ne că Zatran și-a câștigat adăpostul pentru crearea unui blestem. Și acum, din jurământul de vin, poți muri. pe cine alegi? Am verificat că Zatrian este vinovat că a luat blestemul. Acum trebuie să lupt cu el. Este în regulă, trimiteți pe toată lumea la yoga și, dacă nu este suficient pentru a obține suficient, veți primi vin. Deci, din belșug în trecerea originilor din epoca dragonului, adversarii sunt renunțați înainte de moarte. Înainte de moartea sa, Zatrian este gata să moară el însuși și să ia blestemul de la inversați. Ei bine, să fie așa. Tim mai mult decât spiritul aceluiași este pe moarte, ca și creația Zatrianei. Să vorbesc cu oameni noi, cu mulți schimbători. Miroase a curge. Nu mai e nimic de făcut pentru tine. Nu ratați trofeele. Vreau să am o ținută mai bună deodată.

De asemenea, este necesar să spunem că există o ghicitoare la nivelul inferior al ruinelor. Treceți pe lângă partea pivnіchno-shіdnu a căruței și trageți apă din fântână din glech. Să mergem până mâine. Trebuie să alegeți următoarele dialoguri: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Apoi ieșiți dimineața și stropiți cu apă pe miză. Dacă acest glechik se ridică, iar calea va fi departe. Mergeți înainte și mergeți până la sarcofagul deschis de pe terenul înalt. Acolo stătea primarul spiridușului, cum să strige și cine a glumit. Pentru orice variantă a dialogului cu primarul, rezultatul va fi același - vor mai fi câțiva frați de atacat. Nu contează să-i duci înăuntru, așa că dai peste asta. Și axa sarcofagului se află acelea de care avem nevoie pentru a finaliza căutarea - un sfert din posesiuni, ca vrăjiți pentru imunitate la magie. Axa este acum totul aici, a sosit ceasul să mergem la spiriduși. Ieși și sună-mă din nou în pădurea Brecilian. Petreceți ceva timp ici și colo, dialogul cu ajutorul Zatrianei se va deschide imediat. Am spus că înainte de moarte m-am arătat un erou potrivit, lasă-mă să râd pentru cel nou. Am castigat, ca un nou beneficiar, astept vikonati toata gusa pentru contract sapte paznici. Ei bine, Tim este mai bine pentru noi.

Acum varto construi acele misiuni, yaki vikonali. Nu te-ai gândit la trecerea originilor din epoca dragonului și la її misiuni secundare ucise? De exemplu, zbroyarevі puteți vedea scoarța, după cum știm. Poți cere o cibulă pentru ea, sau poți cere un pieptar. De ce ai nevoie? nu aveam nevoie de nimic. Mai important, ce este cibula și baveta - pentru a termina la mijloc. Din acest punct de vedere, pregătește un club și dă-l nouă. Vreau să mă câștig tezh absolut fără să devin un zeu. Uită-te la eșarfa pe care, după cum îți amintești, am luat-o de la fetița care se mișcă. Vin îți va oferi o simplă amuletă, pe care am chemat-o să-ți dau un ban. Ei bine, acel garazd, căutarea clădirilor, se grăbește departe.
La urma urmei, am ajuns la Denerim - cumpăr lucrurile necesare și rătăcesc prin civilizație. Sunt mama arhidemonului. Și la urma urmei, am fost atacat de către cei cinci. Chiar în tabăra mea, vezi?! Și Alistair a atârnat pe călcâiele acelui spirit, despre care suntem conștienți de nașterea întunericului, iar duhoarea ne urmărește. Trecerea originilor din epoca dragonului și, de fapt, alegerea spiridușilor ca aliați este finalizată. Te iau.

Pe cob, ar trebui să ne întoarcem pentru a deveni un personaj, apoi una dintre cele trei rase - un om, un elf sau un pitic, următoarea clasă - un războinic, un magician (nu este disponibil gnomilor) sau un tâlhar și, în final, să fi desemnat la aventuri. Subtextul caracterului se adaugă numai la aspect vechi, skіlki chlovіki і zhіnki lângă Fereldenі zagal іvnі, ar fi mai puțin important pe posibilele cunoștințe romantice...

Lyudina (om)

Oamenii sunt cei mai numeroși, dar, în același timp, sunt cei mai des întâlniți dintre toate rasele. Pentru toate orele, duhoarea a fost de mai mult de câteva ori unită de dragul unui viscol bun, creșterea a fost de o sută de ori. Religia și Biserica joacă un rol important în supremația umană și inspiră oameni precum spiridușii și piticii mai puternici sau mai buni. Oamenii pot fi războinici, magicieni și tâlhari.

Perevagi rasiale: +1 forță (putere), +1 dexteritate, +1 magie (magie), +1 viclenie (sprețea).

Elf

Dacă involuntar de oameni, majoritatea spiridușilor și-au uitat deja cultura, vegetand în plasa locurilor umane. Doar triburile nomade doliane încă cultivă și urmează preceptele vechilor lor zei. Mirosurile își iau propria apă din pădurile antice - nu le place în altă parte. Elfii pot fi războinici, magi și bandiți.

Perevagi rasiale: +2 putere de voință (putere de voință), +2 magie (magie).

Pitic

Încătușați de acea castă de tradiții, piticii au condus deja de mult timp un război fără speranță, încercând să apere cetatea rămasă a lor dacă maiestuosul imperiu subteran s-a născut de păsări. Toți piticii sunt înfricoșători și pot avea un opirnist înalt pentru a fi un fel de magie, ceea ce este important pentru ei să devină ei înșiși magicieni.

Perevagi rasiale: +1 forță (putere), +1 dexteritate, +2 constituție (constituție), 10% șansă de a rezista magiei ostile.

Clasele și specializările

Războinic

Un războinic este un luptător puternic care este specializat în lupta de aproape și de departe. Vіn poate fi vitrimuvat daune numerice și, în linia dvs., provoca їх dușmanilor, maє znachnі cunoștințe în tactică și strategie. Războinicii, care provin din patrii nobile, scot antrenamentul de luptă fezabil.


  • Vihіdne zdorov'ya (sănătate): 100, zbіlshennya іvnya: 6;
  • Vitrivalitate / mana (stamina / mana): 100, creștere per rіven: 5;
  • Bonusuri externe la atribute: +4 forță (putere), +3 dexteritate, +3 constituție (constituție);
  • Skill: Combat Training (Combat Training)
  • Vihіdne vminnya (talent/vrajă): Shield Bash sau Punning Shot sau Dual-Weapon Sweep;
  • Scorul de bază al atacului: 60, scorul de bază al apărării: 45.
Berserker

Primii berserkeri au fost gnomi. Mirosurile s-au prezentat în tabăra întunericului fioros, pentru a-și spori puterea și rezistența. De-a lungul anilor, piticii i-au învățat pe alții, iar acum berserkerii sunt printre reprezentanții tuturor raselor. Berserkerii își inspiră adversarii cu construcția lor.

Bonusuri de specializare: +2 putere (putere), +10 sănătate (sănătate).

Templieri

Magicienii care au recunoscut puterea Cercului devin apărători și trăiesc cu frica de templieri, deoarece ei pot ridica magia care i se opune. Templierii sunt slujitori credincioși ai Bisericii și au fost multă vreme cel mai eficient mijloc de control asupra expansiunii și variației forțelor magice.

Bonusuri de specializare: +2 magie, +3 rezistență mentală.

Vityaz (campion)

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, yakyi vpevneno condus de el în bătălii іnshih. Cavalerul poate ridica spiritul aliaților și, de asemenea, zalyakat și demoraliza inamicii. Astfel de eroi comandă adesea armate mari sau se aruncă în cap, după ce l-au botezat, de ce nu va începe să nu fie atât de nesigur.

Ripper

Spiritele demonice încep ca magia sângelui. Rippers pot bate sufletele dușmanilor morți pentru vindecarea cărnii lor și pot cădea în escrocheria strâmbă, stând lângă cei mai puternici aproape de moartea lor.

Bonusuri de specializare: +1 constituție, +5 rezistență fizică.

Berserker- Învață de la însoțitorul Oghren sau cumpără un manual de la Gorim (Gorim) la Piața Denerim după Gathering the Lands.

Templieri- învață de la însoțitorul Alistair (Alistair) sau ia un om de mână de la Bodan Feddik (Bodahn Feddic) în tabără.

Vityaz (campion)- Tratează-l ca pe o recompensă pentru Contele de Eamon pentru această jubilație sau învață de la restul membrului (secret) al partidului.

Ripper- articole despre cartea lui Kolgrim la căutarea Urnei Cenușă sfântă(Urna cenușii sacre).


Mage

Deci, foarte nesigură, la fel de eficientă, magia este blestemată pentru cei care nu au voința de a-și controla darul. Spiritele rele, ca și cum ar putea pătrunde în lumile celor vii, magicienii se atrag spre ei înșiși ca focul, care atrage viscolele și nu este sigur pentru magician însuși, deci pentru toți cei care îl văd. De aceea magicienii trăiesc izolați de lume.

  • Vihіdne zdorov'ya (sănătate): 85, zbіlshennya per rіven: 4;
  • Vitrivalitate / mana (stamina / mana): 115, creștere per rіven: 6;
  • Bonusuri săptămânale de atribut: +5 magie (magie), +4 putere de voință (putere de voință), +1 viclenie (sprețe);
  • Abilități necesare: plante medicinale și tactici de luptă
  • Pochatkov vminnya (talent/vrajă): Charіvna strіla (Arcane Bolt);
  • Scorul de atac de bază: 50; scorul de bază al apărării: 40.
Schimbător (Shapeshifter)

Pentru sensibili, barbarii cunosc secretele transformării în diferite creaturi. Magicienii sunt atât de simpli, dar în colțurile surde ale Thedas magia este încă vie. Volodinnya cu corpul său oferă schimbătorilor un zakhist cântător pentru a le insufla asemănarea umană, pentru a le jefui cu inamici vibranti și aliați fermi.

Bonusuri de specializare: +2 statut (constituție), +1 armură (armură).

Vindecător spiritual

Nu toți locuitorii din Tinі au o natură demonică. Bogat care este bunătatea zilei, care este alcătuită din energia vieții, și poți să strigi, să plângi corpul sau să vindeci boala. Un vindecător spiritual este capabil să redirecționeze energia, cum ar fi mersul în astfel de spirite.

Bonusuri de specializare: +2 magie, mai multă sănătate în luptă.

Mag luptă (războinic arcan)

Printre elfii antici, au fost magicieni care s-au dezvoltat vibrații magice pe deasupra luptei. Duhoarea a transmis puterea magică prin armura și corpul lor, sіyuch zhah pe câmpul de luptă. Este important că ai petrecut-o noaptea trecută, protecția nu este oprită, că în unele regiuni de jos duhoarea este încă salvată.

Bonusuri de specializare: +1 viclenie, +5 înainte de a ataca (atac).

Magul de sânge

Magia sângelui întunecat de grea este un magician al pielii. Aceste ritualuri, aduse în lumea noastră de demoni, atrag puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicianului puterea asupra puterii altcuiva. Dar pentru o astfel de oportunitate, magicianul trebuie să plângă de sănătatea aliatului său.

Bonusuri de specializare: +2 constituție, +2 putere de vrăji.

Schimbător (Shapeshifter)- învață de la însoțitorul Morrigan (Morrigan) sau cumpără un manual de la Varathorn (Varathorn) la tabăra Dale.

Vindecător spiritual- învață de la însoțitorul Wynne sau du un om de mână din Minunile Thedas la piața din Denerim după Țările Țărilor.

Mag luptă (războinic arcan)- Otrimati la finalizarea misiunii Natura fiarei.

Magul de sânge- luați Contele de Redcliffe (Arl de Redcliffe) în timp ce treceți misiunea negociind cu demonul de la Tina (doar eroul principal este un mag).


Necinstiți (Necinstiți)

Rozbіynik - tse dosvіdcheny shukach fit. În mijlocul tâlharilor trapleyatsya vihіdtsі z usіh verstv suspіlstva, duhoare vmіyut zlamuvaty încuietori și vyyavlyat pastikov, scho jefuind їkh tsіnny dodavannyam pentru a fi-un astfel de corral. Într-o atitudine plină de tact, duhoarea nu este suficient de bună pentru o luptă aprigă, dar dacă un tâlhar poate lovi inamicul în spate, efectul va fi sarcinat.

  • Vihіdne zdorov'ya (sănătate): 90, zbіlshennya per іven: 5;
  • Vitrivalitate/mana (stamina/mana): 90, creștere per rіven: 4;
  • Bonusuri săptămânale de atribut: +4 dexteritate, +2 putere de voință, +4 viclenie;
  • Îndemânare (deprindere): Producerea otrăvirii cu variații în păstrare în cursă și mers, sunt necesari 2 egali pentru a câștiga un punct de îndemânare;
  • Pochatkov vminnya (talent/vrajă): Luptă murdară;
  • Scorul de bază al atacului: 55, scorul de bază al apărării: 50.
Vbivtsya (Asasin)

Știți că câmpul de luptă nu este un loc pentru a arăta noblețe. Vyvtsі șterge activ vikoristovuyut, precum și lovituri mortale, care vindecă rănile zgârcite de pe corpul inamicului. Duhoarea este în mod miraculos capabilă de hovatisya și nu este posibil ca inamicul să dea o lovitură fatală.

Bonusuri de specializare: +2 dexteritate, +2,5% șansă critică.

Bard

În Orley, barzii sunt în mod tradițional angajați în broderie, spionaj și urmărirea altor nobili secreti încredințați, pe care i-au încărcat în griznul internațional neîntrerupt. După ce și-au atins măiestria la cel mai înalt nivel, barzii devin actori puternici și manipulatori blânzi. Cu cântecele și vorbele tale, duhoarea zidirii aliaților și frământarea dușmanilor.

Bonusuri de specializare: +2 putere de voință, +1 viclenie.

Slidopit (Ranger)

O poți simți miraculos în pădurile dese și în spațiile goale, decuplate de civilizație. Vin nu este un slujitor al naturii, ci un stăpân. Adepții mustaților vicorist de ascuțirea lor și pot seduce creaturi sălbatice, plâng pentru a le natskuvat pe dușmani.

Bonusuri de specializare: +1 constituție, +5 rezistență la natură.

Duelist

Duelistul este un luptător mortal nesigur, care are voința de a lupta în posesiuni ușoare și zavdavat nu puternice, apoi lovituri precise. Duelistul dosvіdchenі poate avea o reacție uimitoare, care le permite să se ofilească în fața atacurilor inacapabile ale inamicului și să lovească marginea exact atunci când lovin inamicul.

Bonusuri de specializare: +1 dexteritate, +1 de cheltuit per lovitură (daune).

Vbivtsya (Asasin)- învață de la însoțitorul lui Zevran sau cumpără un manual din Magazinul lui Alarith din Cântecul Țărilor a lui Elfinazh.

Bard- Învață de la însoțitoarea Leliana (Leliana) sau ia un om de mână de la Alimar în Orzammar.

Slidopit (Ranger)- cumpărați manualul de la Bodahn Feddic la Tabor.

Duelist- Învață de la Isabela, Perla din Denerim sau cumpără un manual de la Bodahn Feddic la Tabor.

Mersul pe jos

Nobil uman (nobil uman)

Vezi prietenul copilului Teirn Cousland (Cousland), care acționează în avere și putere doar în fața regelui. Familia ta a prețuit pământurile din Hayever cu ajutorul oamenilor bogați, meritând onoarea poporului lor cu pomirkovanistyu și dreptate. Dacă imperiul Orlesian a scufundat Ferelden, tatăl și bunicul tău s-au luptat împotriva rebelilor sub însemnele regale. Acum este timpul ca fratele tău mai mare să meargă la slujba coroanei și, încă o dată, după ce a ridicat insigne Budinka Kusland, nu împotriva orlezienilor, ci împotriva nașterii unei băuturi care pleacă de la pivdnya.

Mag (Magi)

Deasupra apelor întunecate ale lacului Kalenhad se află o fortăreață falnic, Bashta of the Magi Circle. Vaughn să servească drept zid aurit pentru toți, înzestrat cu confortul podelei și nu este sigur, ca maiestuos. Dacă devine comemorativ, că copilul poate zdіbnostі la magie, її ia іz sim'ї і pâlpâie la tsіy Vezhі. Știi că magia este un blestem pentru cei care nu au voința să o controleze și verifică cu nerăbdare ritualul Katuvan, singura capacitate de a te arăta în lupta împotriva demonilor, de a pândi ca în lumea exterioară, deci în lumea ta. suflet. Luați victoria sau acceptați moartea sub forma săbiilor fețelor, ca și cum ar apăra lumea de cei ca tine.

Elf Dalish (Elf Dalish)

Voi, oameni dintre elfii Dolіyskih, mandrivniki nobili, yakі nu ați favorizat viața printre oameni, yakі bogat stoіlіt care le-a forțat batkіvshchina. Dolіytsі crește prețul pământului cu clanuri prietenoase, amintește-ți pragmatic cunoștințele spiridușilor din lumea oamenilor, le place să urăști și să znevyazhayut їх. Scrii despre apartenența celor mai bogați „elfi adevărați” și respecți mereu că îți vei petrece viața într-un trib nativ... prote vipadkova zustrich din trecut poporul tău amenință să te virvati din lumea antică.

Misky Elf (Elf orașului)

Cu mult, mult timp în urmă, spiridușii erau sclavii oamenilor, dar, în ceasul libertății lor, mai mult de o generație s-a schimbat, este departe de a fi egală. Spiridușii locuiesc lângă orașul înconjurat de ziduri și le numesc elfinage, lucrează ca slujitori și haine negre, așa că numai ei pot cunoaște munca. Toate viețile voastre au fost petrecute sub o mare parte din poporul vostru, cu toate acestea, dacă domnul mistic vă vede bucuria, mittevo șters rasial va salva pe jumătate...

Nobil pitic

Adânc în munții înghețați se află locul Orzammar, de parcă ar fi inima unui mare imperiu. În alte locuri, piticii yogo făceau cusături de lut - tuneluri de o mie de mile. Ale tsi ore s-au pierdut în trecut. Generația noastră de păsări a țipat locul în ținuturile străvechi ale piticilor. Cu toate acestea, indiferent de ce, casele piticilor nobilimii își continuă lupta odvіchnu pentru putere. Șantaj, conducere înăuntru - totul este în ordine aici, smut - salvați vizibilitatea onoarei și a nobilității. Prietena copilului Regelui Pitic, Endrina Edukan, vei prelua mai întâi comanda armatei, care este scris. Atâta timp cât nu știi că intrigile flexibile ale membrilor acestei familii și ale complicilor lor pot purta mai multe probleme în sine, coboară câmpul de luptă.

Pitic de rând

Voi sunteți de scurtă durată în Orzammar, dacă sunteți capitala imperiului subteran, de castă este totul. În spatele zidurilor statuilor maiestuoase, în spatele zidurilor din golfurile breslelor, nobilimea joacă politică, trăiește lângă liniște caste inferioare, pragnuchi slujesc nobililor, exact așa, ca părinții їхні. Și află. În confuzia muncii fraților, fă-o pentru gașca răutăcioasă de răufăcători și toată viața hovatisya la umbră...