Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Dragon age ia specializarea Ripper. Epoca dragonului: origini: origini și trecere. Gilka ucide scutul - protejează cu un scut


Specializările extind capacitatea de a personaliza personajul. Duhoarea poate fi direct legată de clasă (războinic, magician sau tâlhar) și poți lua doar două specializări pentru erou. La petrecere vin mai mulți însoțitori, în timp ce își pot face o specializare și, sub oră, pot preda un prieten.

Există două etape în dezvoltarea specializării. Pe dosul mâinii, este necesar să se garanteze pentru chi-ul profesorului prin kerivnitstvo (cartea chi este un manuscris). Vіdkriti spetsialіzatsіyu este posibil în orice ajun.

Într-un mod diferit, la nivelurile 7 și 14, eroul câștigă puncte, așa că poți cheltui pe specializări. De asemenea, personajul va primi un bonus unic la atribute și capacitatea de a răscumpăra puncte de talent pentru începători, astfel încât aceștia să poată fi actualizați la specializare. Ocularele sunt administrate prea puțin și duhoarea este pătată independent de ceilalți.

Toate specializările pe care le vedeți în era dragonilor: Originile, devin disponibile în timpul trecerii repetate și pot fi vaccinate din nou după îndepărtarea ultimilor ochelari.


Specializări Voiniv:

Templieri

Bonusuri:+2 la magie, +3 la duritatea mentală.

Mentor: Alistair.

Kerіvnitstvo: Negustorul Bodan la Tabor.

Magii, yakі vydkidayut puterea Cola, devin renegați și trăiesc cu frica de templieri, yakі capabili să rozsіyuvat magia care se opune. Templierii slujesc cu credincioșie Bisericii și cu ajutorul bogățiilor sunt privați pentru ea de cele mai eficiente mijloace de control asupra expansiunii și variației forțelor feerice.

Gilka a Vitalităților Templierilor

Lovitură dreaptă pasiv Templierii sunt pedepsitori suvori, chemând să-i urmeze pe magicieni și să-i conducă pe cei obsedați. Lovitura de piele a templierului în luptă corporală împotriva magicianului câștigă mana de la adversar.
Curățarea zonei Distanță: distanță specială
Activare: 53
Actualizare: 30 s.
Necesar: Riven 9
Magie templieră rozvіyuє în zonă, znіmayuchi toate efectele magice, yakі este posibil să rozіyat, z іlimi, scho cunoaște ordinea.
Atenție la focul prietenesc.
fortăreață a spiritului pasiv
Necesar: rіven 12
Templierul a învățat să se uite la pantofii lui, luând un mare bonus pentru duritatea mentală.
pedeapsă sfântă Distanța: ziua de mijloc
Activare: 100
Actualizare: 40 sec.
Necesar: Rivne 15
Templierul este responsabil de lovirea cu focul drept, responsabil de shkodi meti spiritual și dușmani, despre care se știe că sunt instruiți. Ca meta - prestigiu, ea este obligată să treacă printr-o reexaminare pentru stabilitatea mentală, în caz contrar ea cheltuiește mana și ia un rău spiritual suplimentar proporțional cu omul petrecut. Asemenea dușmanilor care au primit o lovitură, nu trece testul de forță fizică, duhoarea este stupefiată sau bătută de la pământ.

Înnebunit

Bonusuri:+2 Forță, +10 Sănătate.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo: Negustorul Gorim lângă Denerim.

Primii berserkeri au fost gnomi. Duhoarea s-a prezentat în tabăra întunericului fioros, în care au crescut în forță și rezistență. De-a lungul timpului, piticii i-au învățat cum să-i omoare pe ceilalți și, în același timp, berserkerii se strecoară mai des în toate rasele. Berserkerii își inspiră adversarii cu construcția lor.

Gilka zdіbnosti berserker

A fi nebun Distanta: zi speciala
Pittrimka: 20
Stimulare: 5%
Aniversare 30 s.
Mirosul de sânge și moarte trezește răul în nebun și îi oferă un bonus lui shkodi. Sub ceasul ferocei Berserk va lua amenda până la reînnoirea vitrivității. Scăderea „Strimanității” va schimba amenda, iar reducerea „Strimanității” va da bonusul până la restabilirea sănătății.
rezistență pasiv
Necesar: Riven 8
Berserker nu este atât de greu de suportat amărăciunea. Va fi o amendă până la restabilirea vitalității pentru victorie „Furious berserk”, iar berserkerul va lua bonusul la rezistența la forțele naturii.
streaming pasiv
Necesar: Riven 10
Berserkerul a învățat să preia controlul pe sine, prostește. Se reduce amenda până la revenirea vitrivității.
Impact rezidual Distanta: zi speciala
Activare: 6
Actualizare: 60 s.
Necesar: Rivne 12
Toată vibrația berserkerului este striată cu o singură lovitură, care uneori lovește capul addendumului shkoda proporțional cu striarea vitrivalității.

Cavaler

Bonusuri:

Din: De exemplu, căutarea despre luarea cenușii lui Andrast. Întreabă-l pe Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, cum ar fi, luptă, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, ca ridicarea spiritului aliaților și, de asemenea, homeut și demoralizarea inamicilor. Mulți eroi comandă adesea armate mari sau strimgols se aruncă în luptă, prin care ea nu este atât de nesigură.

Gilka zdіbnosti vityaz


Strigătul de luptă Distanta: zi speciala
Activare: 30
Actualizare: 20 sec.
Cavalerul vede un lamant, ceea ce mintea, iar inamicul din apropiere va primi o penalizare înainte de atac. Dacă sunt luați în numele „Perevagi”, atunci inamicii, care nu trec testul forței fizice, cad la pământ.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 12
Prezența unui cavaler îi inspiră pe aliații care se află în apropiere, iar duhoarea îi ia un bonus lui zahistu. Dacă iei „Motivație”, „Pidbadiorennya” oferă și un bonus înainte de atac.
Motivația pasiv
Necesar: Rivne 14
Eroul îi îndeamnă pe aliați să continue lupta cu o nouă forță. Acum vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i atac.
Perevaga pasiv
Necesar: Rivne 16
Eroul arată atât de sumbru încât clădirea „Battle Cry” învinge inamicii din senin, astfel încât duhoarea să nu treacă testul rezistenței fizice.

Ripper

Bonusuri:+1 la statuare, +5 la duritatea fizică.

Din:În căutarea prafului de pușcă, Andrast, acceptă un far de cultisti. Todi Kolgrim te va învăța.

Spiritele demonice încep ca magia sângelui. Rippers pot bate sufletele adversarilor morți pentru jubilarea cărnii lor și pot cădea în escrocherie, devenind mai puternice decât duhoarea este mai aproape de moartea umedă.

Gilka ripper vibrații

Devorând Distanta: zi speciala
Activare: 31
Actualizare: 30 s.
Spintecătorul se delectează cu moartea, absorbind energie, care se stinge de la cadavrele moarte din apropiere. Pielea din cadavre restabilește o parte a sănătății ripperului.
zhahlivy caută Distanta: zi speciala
Activare: 31
Actualizare: 20 sec.
Necesar: Rivne 12
Tse vminnya remodelează modul amenințător al comportamentului Spintecătorul pe față. Meta, care nu a trecut testul rezistenței mentale, se exprimă în frică. În plus, „Fearful Looker” este mai eficient decât „Provocation” și „Zalyakuvannya”.
aură de durere Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 45 sec.
Necesar: Rivne 14
Aura de suferință mentală, care îl afectează pe Spintecătorul, vă pune pe tine și pe dușmanii yogo urâți să vă răniți permanent spiritul magic, cât timp clădirea este încă în viață.
Kryvave skaz Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 60 s.
Necesar: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd durere, otrimu zbіlshenі bonusuri de cheltuit, dacă sănătatea ta este redusă. În timp ce clădirea este încă în creștere, restabilirea sănătății este în scădere și, pe măsură ce povestea se prelungește, spircătorul îl va ucide cu moartea.

Specializările tâlharilor:

vbivtsya

Bonusuri:+2 la spirit, +2,5% la șansa de lovitură critică.

Mentor: Zevran.

Kerіvnitstvo: Ghetoul Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, că dacă arăt noblețe, nu există loc pe câmpul de luptă. Lovirea activă a vikoristovuyut otrutu, precum și loviturile mortale, de exemplu, rănile teribile sunt vindecate pe corpul inamicului. Duhoarea este în mod miraculos capabilă de hovatisya și nu este posibil ca inamicul să dea o lovitură fatală.

ucigașii Gilka zdіbnosti

Semnul morții Distanță: distanță apropiată
Activare: 42
Actualizare: 60 s.
Vbivtsya semnifică scopul, expunând inconsecvența її zahiștilor, pe care alții o pot accelera. Toate atacurile împotriva desemnatului urmăresc uciderea dodatkovo shkodi.
Dezvăluirea celor slabi pasiv
Necesar: Rivne 12
Gustul ochilor și instinctul ucigaș ajută la scoaterea în evidență a punctelor slabe ale mete. În momentul unei lovituri reușite în spate, capul bătăilor suplimentare este bătut în înșelăciune.
Calicitatea pasiv
Necesar: Rivne 14
Ca o lovitură în spatele capului shkodei cântătoare, vinul vindecă rana, să sângereze, parcă pentru încă o oră pentru a provoca inamicului shkoda suplimentară.
Benket pe perii pasiv
Necesar: Rivne 16
Bătând se va bucura de momentul morții. Shoraz, dacă învingi inamicul cu o lovitură din spate, îți vei reda o parte din vitalitatea zilei.

Bard

Bonusuri:+2 la voință, +1 la viclenie.

Mentor: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

În Orley, barzii sunt în mod tradițional angajați în vrăji, spionaj, shchidnitstvo și câștigă alte misiuni secrete, așa cum le încredințează adesea nobilimii, înfundate în nefericita luptă internațională. După ce și-au adus arta viconică la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni minunați și manipulatori inteligenți. Cu cântecele și vorbele lor, barzii clădirii își nadihează aliații și frământările dușmanilor.

Vitalitatea lui Bard

Cântec de vitejie Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Bardul cântă un cântec vechi despre vitejia eroică. Zagіn otrimuє bonusuri până la reînnoirea mani, sau vitrivitate proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate bate mai mult de un cântec la un moment dat într-o oră.
Vіdvolіkannya Distanță: distanță apropiată
Activare: 42
Actualizare: 30 s.
Necesar: Riven 8
Bardul amintește de performanța sa cu gesturi extravagante și trucuri complicate pentru a întoarce și a deruta adversarii. Meta, care nu a trecut de reexaminarea rezistenței mentale, încerca să se orienteze și să uite, s-a luptat cu el.
Cântec al masculinității pasiv
Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Riven 10
Bardul cântă un cântec eroic despre isprăvile corralului. Zagin elimină bonusul înainte de atac, cheltuiește acea șansă de o lovitură critică. Bonusul de rozmarin este atribuit vicleniei bardului. Un bard poate bate mai mult de un cântec la un moment dat într-o oră.
Cântecul Charivna Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 12
Bardul cântă un cântec încântător. Ghicitorii din apropiere, parcă ar fi trecut de rezistența mentală a pielii pentru câteva secunde, devin uluiți. Pe continuarea cântecului nu se vede vitrivalitatea, dar bardul adormit nu se poate mișca și învinge în alte direcții.

Slidopit

Bonusuri:+1 la statuie, +5 la rezistența naturii.

Kerіvnitstvo: Negustorul Bodan la Tabor.

Băutura lentă se simte în mod miraculos în pădurile dese și în spațiile goale, nesufocate de civilizație. Duhoarea nu este slujitorii naturii, ci stapanii lui Dumnezeu. Duhoarea mustăților vikoristovuyut de ascuțirea lui și poate atrage creaturi sălbatice, suspină să le natskuvat pe inamic.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Apelul lui Vovka Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 60 s.
Slidopit îl cheamă pe marele lup vulpe să ajute corralul.
Premiile ursului Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 90 p.
Necesar: Riven 8
Slidopit cheamă un urs puternic să ajute corralul.
Chemarea păianjenului Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Revizie: 120 p.
Necesar: Riven 10
Sledopit îl cheamă pe marele păianjen să ajute corralul.
Meister-sledopit pasiv
Necesar: Rivne 12
Urmează apelul creaturilor puternice satelit. Creaturi, numite de moștenire de mamă, bogat de puternice în luptă, mai mici decât rudele lor normale.

Duelist

Bonusuri:+1 la spritnostі, +1 la shkodi.

Mentor: Isabella la bordelul Denerim „Pearl”. Este necesar să depășiți її într-un card gri sau să cereți un tur al navei її.

Dueliștii nu sunt luptători mortali în siguranță, dar sunt încurajați să lupte mai bine cu arme ușoare și să dea lovituri nu cele mai puternice, ci precise. Duelismul dosvіdchenі poate dezlega reacția. Iac le permite să râdă în fața atacurilor neobișnuite ale inamicului și să lovească cu o precizie incredibilă inamicului.

Vitalitatea Duelistului

duel Distanta: zi speciala
Pittrimka: 30
Stimulare: 5%
Actualizare: 5 sec.
Duelistul acordă un respect suplimentar alegerii poziției optime și elimină bonusul înainte de atac. Uminnya „Zhisny reflex” oferă un bonus apărătorului, dacă clădirea este activă.
Rupând echilibrul Distanta: zi speciala
Activare: 30
Alerta: 15 sec.
Necesar: Rivne 12
Duelistul să execute un truc suedez, care este să scoată inamicul din gelozie. Meta, dacă nu treci de reexaminarea rezistenței fizice, vei fi amendat până la viteza de relocare și protecție.
Reflexul Zahisny pasiv
Necesar: Rivne 14
Duelistul nu poate, în felul său, să se poticnească pur și simplu în locul în care inamicul lovește, scăzând un bonus unui zahistu într-un astfel de rang.
Lovitură îndreptată pasiv
Distanta: zi speciala
Activare: 72
Adnotare: 180 p.
Necesar: Rivne 16
Duelistul a învățat cum să atace organele de importanță vitală cu mare precizie și chiar dacă este un kut. Pentru o oră mică, toate atacurile de la distanță primesc automat o lovitură critică.

Specializarea Magiv:

flip

Bonusuri:+2 la statuare, +1 la obladunkiv.

Mentor: Morrisgan.

Kerіvnitstvo: Tabir al elfilor dolian la Bresilian.

Pentru a merge puțin, că barbarii sunt conduși de secretele transformării în diferite creaturi. Magii sunt atât de simpli, dar în colțurile surde ale lui Thedas, magia este încă vie. Volodinnya cu corpul său oferă schimbătorilor un zakhist cântător pentru a le insufla asemănarea umană, pentru a le jefui cu adversari vibranti și aliați fermi.

Gilka zdіbnosti inversare

Înfățișarea păianjenului Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 90 p.
Schimbătorul se transformă într-un păianjen uriaș, luând un mare bonus la rezistența la forțele naturii și la punctele forte ale păianjenului „Pavutina” și „Spit Spit”. a cărei eficiență se uită este determinată de puterea magică a vrăjii. Shifter-meister se transformă într-un păianjen pângărit, puternic și ca puterea clădirii „Kidok”.
Înfățișarea unei vrăjitoare Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 90 p.
Necesar: Riven 8
Schimbătorul se transformă într-un urs, otrimuyuchi bonusuri mari pentru rezistența forțelor naturii și a armurii, precum și vrăjitoria „Mighty Strike” și „Fierce”. Eficacitatea cărei privire este determinată de puterea magică a vrăjii. Meister-turner se transformă în hambar de mesteacăn, puternic și maiestuos „Kidok”.
Flying rіy Distanta: zi speciala
Pittrimka: 30
Stimulare: 5%
Actualizare: 60 s.
Necesar: Riven 10
corpul se întoarce cu susul în jos și se transformă în bulgări, ca niște dușmani înțepători, zavdayuchi їm shkodi în forțele naturii. Cantitatea de shkodi care se află în puterea magică a conjurării și a proximității de porți. În această formă, vraja este luată „Split Storm”, iar toate necazurile pe care le aruncă inversatul cade asupra mana, și nu asupra sănătății. Mana proprie nu se schimbă. Komakh-urile sunt inacceptabile pentru atacurile extreme la distanță, sunt buni la atacuri fizice, dar sunt și mai iritabili până la punctul de foc. Meister-turnover otrimu zdorov'ya Schorazu, dacă riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasiv
Necesar: Rivne 12
Vedetele maisternostilor in arta transformarii sunt schimbate in forme de urs si de paianjen, permitand turnatorului sa se transforme intr-o scoarta de mesteacan si intr-un paianjen spurcat, bogat puternic, mai jos decat rudele lor nobile. În aceste înfățișări, inversarea ia și clădirea „Kidok”. În plus, forma roiului în roi vă permite să câștigați dușmanii sănătății atunci când este aplicat shkodi.

vindecător spiritual

Bonusuri:+2 la magie, spor suplimentar de sănătate.

Mentor: Winn.

Kerіvnitstvo: Piața Denerim.

Nu toți locuitorii din Tinі au o natură demonică. Bogat este cine este bunătatea zilei, care este alcătuită din energia vieții, și poți să strigi, să plângi corpul sau să forgi boala. Vindecătorul spiritual poate redirecționa energia care iese din astfel de spirite, astfel încât să poată lucra ca un fakhivtse de neînlocuit lângă corral.

Vindecător spiritual Gilka zdіbnosti

Bucurie de grup Distanța: Aliați
Activare: 40
Actualizare: 20 sec.
Evocând aliați cu energie benefică, mittevo ztselyuyuchi comemorează multă sănătate.
Renaştere Distanța: ziua de mijloc
Activare: 61
Revizie: 120 p.
Necesar: Riven 8
Conjurator reînvie membrii îndoiți ai coralului în zona lui, întorcându-i pentru a-i readuce la sănătate.
Salvator de viață Distanța: ziua de mijloc
Activare: 56
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 12
Prestatorul creează un talisman pentru un aliat, care restabilește automat sănătatea unui aliat, dacă acesta este la un pas de moarte.
Aura de purificare Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 14
Atâta timp cât există o clădire, turnătorul va îmbunătăți sănătatea și curățarea, ca o crenguță de piele de secunde, va restabili sănătatea tuturor aliaților care se află în apropiere și va vindeca rănile aliaților fără instrucțiuni intermediare de la turnător.

Fighting Mage

Bonusuri:+1 pentru spirit, +5 pentru atac.

Din: Ruine în Lisi Brecilian, râul inferior. Într-o cameră mică cu poliție de carte veți găsi amuleta care vіvtar. Amuleta va apărea ca o filacterie de la un spirit lovit. Este necesar să puneți amuleta pe vіvtar, astfel încât spiritul să cunoască calm.

Printre elfii antici, au fost magicieni care s-au dezvoltat vibrații magice pentru un addendum la arta lui de luptă. duhoarea a trecut puterea magică prin armura și corpul lor, sіyuch zhah pe câmpul de luptă. Important este că ai petrecut ultima dată, protecția nu este stinsă, că duhoarea este încă salvată în micile mantii uitate ale lumii. Luptă împotriva magilor pot câștiga o etapă de magie, astfel încât să poată da putere forțelor pentru retragerea posesiunilor celui mai mare egal.

Magul de luptă Gilka zdіbnosti

Magie de luptă Distanta: zi speciala
Greutate: 50%
Actualizare: 10 s.
În timp ce există o clădire, magul de luptă folosește magia în mijlocul său, schimbând-o într-un bonus înainte de atac, acea clădire câștigă puterea magiei în scopul de a shkodi în luptă. Eficiența este sporită de „Aura puterii” și „Acoperirea umbrei”.
aura de putere pasiv
Necesar: Rivne 12
Magicianul de luptă a stăpânit secretele bonusurilor maisternosti și otrimu dodatkovі înainte de atac, zahistu și shkodi sub ora de frig sălbatic.
Flint Shield pasiv
Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 40
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 14
Magul de luptă se simte ca un scut de energie mortal, care blochează o mare parte din shkodi și oferă un bonus semnificativ armurii și tuturor tipurilor de rezistență. Atâta timp cât scutul este activ, mana se scurge rapid.
Acoperire de întuneric pasiv
Necesar: Rivne 16
Dacă există o clădire „Magie de luptă”, magicianul de luptă știe adesea din lumea reală. Dezvăluirea între lumea țesăturii și subțire curbată îi oferă magicianului un bonus până la reînnoirea maniei și șansa de a evita atacurile.

Magul de sânge

Bonusuri:+2 la statuie, +2 la puterea magică.

Din: Sub ora trecerii lui Redcliffe, dă-i drumul lui Jovan, pedepsindu-l să te ajute. Pentru căutare, lăsați-l să termine ritualul și mergeți la Tin. Acolo vei vedea Demonul Bazhan. În schimbul vieții, luați cunoștințele taєmne. Va exista magie de sânge.

[

Magia sângelui întunecat de grea este un magician al pielii. Aceste ritualuri întunecate, aduse la lumina noastră de demoni, atrag puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicianului puterea asupra puterii altcuiva. Trebuie să plătești scump pentru o astfel de oportunitate: pentru a zastosuvat їх, magicianul poate dona pentru sănătatea aliaților tăi și a aliaților tăi.

Magul de sânge Vitalitate

Magia Sângelui Distanta: zi speciala
Stimulare: 5%
Actualizare: 10 s.
În timp ce clădirea este activă, magicianul de sânge nu cheltuiește mana pentru vrajă, ci sănătate, efectul proteo asupra magicianului este mai bogat și mai slab decât magicianul.
adăpost de sacrificiu Distanța: ziua de mijloc
Activare: 0
Alerta: 15 sec.
Necesar: Rivne 12
Blood Mage atrage forța vitală dintr-un aliat. Vraja este vindecată sau aliatul poate muri. Pedeapsa pentru likuvannya, care este impusă de magia sângelui, nu se extinde în acest sens.
Rană strâmbă Distanța: ziua de mijloc
Activare: 40
Actualizare: 20 sec.
Necesar: Rivne 14
Sângele ghicitorilor din zona inimii fierbe în vene, cu siguranță shkodi serios. Victimele care nu au trecut testul de rezistență fizică, stau în picioare, se lipează și nu se pot mișca. Chi nu mor pe stoch, scho nu trage sânge.
Domnul Sângelui Distanța: ziua de mijloc
Activare: 40
Actualizare: 40 sec.
Necesar: Rivne 16
Magicianul sângelui se află sub ordinul propriului sânge. Dacă scopul nu este să treacă de reexaminarea durității mentale, ea devine un aliat al prestigiului. Dacă doriți să reparați o vrajă opir, nu veți suferi un rău mare ca urmare a manipulărilor de sânge. Іstoti, scho nu se spală sânge, nu schilni la efect tsgogo.

Sunt ca un old schooler să citesc restul postărilor despre „pentru o petrecere așa mai bună” a fost amuzant! =) Omorâți de cei care știau să navigheze, care scriau, magicienii scho angajau pentru tancuri, magii de luptă la viteze egale acționau în război, iar magia sângelui nu arăta ca o femeie specială - tu, tovarășe, erai singur - mai multă practică și mai puțină muci! Și acum despre smut:

1. Mag luptă (BM)

BM, ca specializare, poate fi pe baza unui contact bey, care nu dezactivează capacitatea de a arunca vrăji în linia ta - în opinia mea, este deja un mare bonus, pentru că. toată slăbiciunea magicianului în halat - bug-ul jos de yogo. BM, fiind îmbrăcat într-o armură importantă (nu sunt chiar raja să-mi pun una masivă, atunci va fi mai mult decât un templu, în același timp pe desculți sau dușmani puternici recunoști cu tărie căsătoria lui Mani), pentru suplimentar zahisnoy magie, vei mamă în cazul în care mai multă protecție, armură, rezistență (opoziție) nizh fi-ca un războinic - și tse fapt non-transvers! Kam'yana shkira + scut magic (viile trezite au mai mult grit, ceea ce este doar un plus) + extras BM = tanc absolut jefuitor și bogat funcțional, care poate ataca, zahist, armura și shkod mai jos fi-ca un războinic ca un tanc . Un singur lucru, în lumea nouă - provocări și calomnie. „Fără de care, un tanc nu este un tanc” - spuneți și veți avea perfectă dreptate. Ale, toată matematica se află în faptul că dușmanii se agresează fie pe liniște, cine are cea mai importantă armură, fie pe liniște, cine îi provoacă, fie pe liniște, care este capul celui mai mare shkodi. Uită-te la aceste visnovok-uri, începe de la vrăjile de masă. Fireball tsikh tsiley merge și mai bine, nu. capul unui shkoda decent la contact și arcul unui buncăr mare shkoda, tobto întins pentru o oră de shkoda. În acest rang, BM câștigă rolul tancului nitrohi nu este mai rău decât războiul nizh, îmi amintesc că am spus bi "mai bogat", deoarece. într-un tanc de război, pentru a câștiga corect rolul unui tanc (și nu un hibrid), prioritatea este pusă pe numărul de CP și protecție, shkodi decent nu este suficient, iar dacă aveți un tanc, managerul din Shkodi este mai jos decât un rozbіynik, un magician sau un portar - nu un tanc! Cel din spatele marelui rakhunka grati BM în rolul unui tanc este și mai cicavo, gra nu pornește până la atacul unui pariu de chei, mai multă capacitate de reacție în situații de non-transfer, mișcare aparent simplă mea - mai mult !

În continuare, voi descrie BMA fără pauză:
Magie și statuar - începând cu al 7-lea shkodi (după eliminarea specializării BM) acestea sunt caracteristicile prioritare, pentru a descrie importanța specializării lor și rolul tancului, cred că nu are sens.
Am fost victorios asupra unor proprietari importanți, nu. cele masive au un volum mare, există și o cantitate mai mare de mani, iar în dispoziția mea, Voința pentru BM-tank nu a mers dracului! Vaughn se ridică în mod miraculos cu discursuri și decoruri pentru „Cob”, și chiar mai faimos pentru „Awakening”.
Cântat:
Kam'yana shkir + scut magic + vânătăi viparovuvannya + zdіbnostі BM (scut pâlpâit și magie de luptă) - era în starea mea de spirit, tk. Repet - purtam obladunki importante. Vraja de masă Obov'yazykovo, cea mai bună minge de foc, tk. „zalyakuvat și provoca” le este mai ușor prin măreția cheltuielilor.
În mintea mea, am decolat un tanc funcțional, cu indicatori buni de armură și apărare, opirnist și supraviețuire, și ceea ce este mai amețitor - cicavo și răgușit grati.

Blood Mage (MK)

Cei care scriu prostii MK sunt fie începători, nu știu să „gătească =)”, fie cei care nu încearcă serios să-și crească specializarea. MK este potrivit și pentru o altă specializare până la mage-tank de luptă, deoarece. o cantitate mare de CP exclude absolut nevoia de mana. MK este potrivit și pentru gri, dacă ai un BM-tank în grupul tău, folosește-l ca bot de luptă și nu tu, atunci cantitatea de HP va fi mai mare decât tine, mai mult a ta va lua CP și nu mana, atunci veți crește stocul de HP pentru rahunok tієї zh Liliani nu mai mult bună idee, deoarece pentru marea prezentare a Magic, pur și simplu vei muri în ceață! Gras pentru MK este mai mult... să spunem „autosuficient”. =) Nu am descărcat specializarea pentru un prieten, pentru că nu există nicio specializare în pereche pentru MK, am luat o întoarcere prin bonusuri de yoga și eu însumi am o statuie de armură, așa că am mai multe puncte pentru pomparea vrăjilor. Voi spune un lucru: dacă după câteva două am cântat toți dușmanii, sau dacă sunt bolnav sau dacă sunt singur, îți voi da o forță vicioasă, precum MK și є. La fel ca un vipadku în BM, MK va avea nevoie și de statui, pentru a obține putere pentru informațiile lor murdare! =)
Clasa bonus:
Vibrații și mai eficiente și puternice în specializarea „Magul Sânge” + pot avea mai mult control asupra ghicirii pe câmpul de luptă (cu vrăji magice dotate corect), câștigând un răspuns puternic din plan în vremuri de situații netransferabile, supraviețuind pentru rahunok a unui număr mare de HP . Și nu înfrumusețez toată esența, MK este o forță murdară și doar un prost prost nu se poate răsfăța cu toate specialitățile, deja vibatche ca un kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magie și statuie - nu mai este nevoie de nimic! Voința este necesară doar puțin, dacă suntem un magician slab, atunci vom fi zgârciți și capabili MK, de parcă aș trăi pentru gândurile mele rele. Și nu lupta pentru cei care vor avea o putere mentală mai scăzută, un yakbi mai mic mi-a pompat intens puterea de voință. Deci, vei fi mai jos, dar nu vei avea nevoie! MK conduce tot ce se prăbușește fără să se lase, dar cei care sunt nefericiți, care zoom prin dependența de vrăji de șoc - vor fi nedeteriorați pentru rune suplimentare și o vrajă paralizantă, după care puteți regenera sănătatea rezervorului nostru în lume ciudată. =)
Cântat:
Capul „Magiei sângelui” a fost răscumpărat din nou + capul magiei elementare a fost răscumpărat (experimentele pot fi uneori și mai șocante :)) + mituri magice și foc sclipitor (creșterea puterii magice este și mai mare) + școală de entropie (în cazul meu, acord școala prioritate). A meritat la rândul meu, ceea ce mi-a dat un magician mai puternic, care a controlat întreg câmpul de luptă și a fost mai tenace (cantitate mare de HP + bonus pentru rata de viață a camarazilor de arme pentru cantitatea mare de HP) și cel mai adesea rezultatul bătăliei este o combinație de trei vrăji. Înainte de asta, nu am cerut mani, statura a fost ridicată cu răutate pentru discursuri suplimentare și s-au cheltuit mai multe puncte pe afișajul Magic, care mi-a oferit un colosal elemental churn + o mare cantitate de HP, care este inspirat de Sângele sacrificial. .

Mai ales în mintea mea, „visul de coșmar” Biovarious nu este altceva decât un bâlbâit copilăresc, de „coșmar” numit doar pliere. Pe nexus, cunosc un mod care mărește agilitatea griului de 2-3 ori, inamicii sunt aruncați mai des, au egali mai mulți decât ai noștri cu vreo 3-4, echipament și armură mai bune, goli focul în focul focurilor (primul 'yanoy) ras :)), cataplasme si zillya timp de 45 de secunde. Tot ce este descris mai sus este preluat din certificat specialȘi este aproape de cinci ori să mergi la acest nivel de pliere, așa că cu înțelepții ala „vis de coșmar” nu voi cădea într-o discuție sănătoasă, pentru că spunem cu un limbaj diferit.

Mult succes in aventurile voastre, prieteni!

Specializările extind capacitatea de a personaliza personajul. Duhoarea poate fi direct legată de clasă (războinic, magician sau tâlhar) și poți lua doar două specializări pentru erou. Mai mulți însoțitori se alătură înainte de petrecere, chiar dacă o specializare și jumătate de oră pot preda un prieten. Deyakі miros vіdmovlyayutsya fraților.

Există două etape în dezvoltarea specializării. Pe dosul mâinii, este necesar să se garanteze pentru chi-ul profesorului prin kerivnitstvo (cartea chi este un manuscris). Vіdkriti spetsialіzatsіyu este posibil în orice ajun.

Într-un mod diferit, la nivelurile 7 și 14, eroul câștigă puncte, așa că poți cheltui pe specializări. De asemenea, personajul va primi un bonus unic la atribute și capacitatea de a răscumpăra puncte de talent pentru începători, astfel încât aceștia să poată fi actualizați la specializare. Ocularele sunt administrate prea puțin și duhoarea este pătată independent de ceilalți.

Toate specializările, așa cum se arată în Dragon Age: Origins, nu mai sunt disponibile în reluare și pot fi îmbunătățite odată ce ocularele corecte sunt îndepărtate.


Specializări Război 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, cum ar fi, luptă, vpevneno Veda, printre altele. Vityaz volodіє novice, ca ridicarea spiritului aliaților și, de asemenea, homeut și demoralizați inamicii. Mulți eroi comandă adesea armate mari sau strimgols se aruncă în luptă, prin care ea nu este atât de nesigură.

Întărește-ți pe ai tăi, amendează-i pe dușmani. Cu strigăte groaznice, cavalerii slăbesc adversarii (altfel umflă pământul), ne folosim vocea pentru a spori atacul și a apăra corralul.

Bonusuri de specializare:
+2 putere de voință
+1 truc

Cazare: Strigătul de luptă(Necesar rіven 7) - Cavalerul vede un strigăt înfricoșător, iar inamicii din apropiere primesc o penalizare înainte de a ataca. Dacă sunt luați în numele „Perevagi”, atunci inamicii, care nu trec testul forței fizice, cad la pământ. Pidbadiorennya(Necesar rіven 12) - Prezența unui cavaler inspiră aliații care sunt în apropiere, iar duhoarea va primi un bonus pentru zahistu. Dacă iei „Motivație”, „Pidbadiorennya” oferă și un bonus înainte de atac. Motivația(Necessary rin 14) - Eroul îi îndeamnă pe aliați să continue lupta cu forțe noi. Acum vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist, atac. Perevaga(Necesar rіven 16) Eroul arată atât de sumbru încât clădirea „Battle Cry” bate inamicii de la pământ, ca și cum duhoarea nu a trecut de re-verificarea puterii fizice.


Iac vivchiti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Poți să-l înveți pe Loghain mac Tir, pentru mintea că i-am iertat pe yoghin în colecțiile de pământuri.

Templieri

Magii, yakі vydkidayut puterea Cola, devin renegați și trăiesc cu frica de templieri, yakі capabili să rozsіyuvat magia care se opune. Templierii slujesc cu credincioșie Bisericii și cu ajutorul bogățiilor sunt privați pentru ea de cele mai eficiente mijloace de control asupra expansiunii și variației forțelor feerice.

Anti-magician: la noile culmi ale vikidannya la dușmanul mani, creșterea rezistenței mentale și neutralizarea blestemului.

Bonusuri de specializare:
+2 magie
+3 duritate mentală.

Cazare: Lovitură dreaptă(Necesar rіven 7) - Templierii sunt pedepsitori suvori, chemând pe tulpini magicieni și conducând în posedat. Lovitura de piele a templierului în luptă corporală împotriva magicianului câștigă mana de la adversar. Curățarea zonei(Necesar rin 9) - Templierul dezvoltă magia în zonă, cunoscând toate efectele magice, deoarece este posibil să se extindă, cu qilimi, că ordinea este cunoscută. Atenție la focul prietenesc. fortăreață a spiritului(Rubber Required 12) - Templierul a învățat să-și privească hamul, luând un mare bonus pentru duritatea mentală. pedeapsă sfântă(Necesar rіven 15) - Templierul este capul loviturii de foc neprihănit, capul spiritualului shkodi meti și dușmanii care cunosc ordinea. Ca meta - prestigiu, ea este obligată să treacă printr-o reexaminare pentru stabilitatea mentală, în caz contrar ea cheltuiește mana și ia un rău spiritual suplimentar proporțional cu omul petrecut. Asemenea dușmanilor care au primit o lovitură, nu trece testul de forță fizică, duhoarea este stupefiată sau bătută de la pământ.


Iac vivchiti:
Învață-l pe Alistair cum să-ți pună un jug înalt.
Puteți cumpăra o batistă de la vânzătorul Bodan în Taborul Eroului.

Specializări Războiul 2/2

Primii berserkeri au fost gnomi. Duhoarea s-a prezentat în tabăra întunericului fioros, în care au crescut în forță și rezistență. De-a lungul timpului, piticii i-au învățat cum să-i omoare pe ceilalți și, în același timp, berserkerii se strecoară mai des în toate rasele. Berserkerii își inspiră adversarii cu construcția lor.

Luptător de atac: luptă cu înverșunare zbіshuє shkoda (pentru îmbunătățirea sănătății), є un truc care arde toată energia dintr-o singură lovitură și proporțional cu acel manager al shkoda.

Bonusuri de specializare:
+2 putere
+10 sănătate

Cazare: A fi nebun(Necesar ruptură 7) - Mirosul de sânge și moarte trezește obraznicia în berserker și îi oferă un bonus lui shkodi. Sub ceasul ferocei Berserk va lua amenda până la reînnoirea vitrivității. Scăderea „Strimanității” modifică amenda, iar reducerea „Strimanității” adaugă un bonus la restabilirea sănătății. rezistență(Rândul 8 obligatoriu) - Acum Berserkerul își poate concentra furia de luptă mai eficient, reducând bonusul la recuperarea sănătății pentru o oră de „Fura lui Berserker”, precum și bonusul la rezistența naturii, care este permanent. streaming(Necesar rіven 10) - Berserkerul a învățat să preia controlul pe sine, nebun. Se reduce amenda până la revenirea vitrivității. Impact rezidual(Necesar rіven 12) - Toată vitalitatea unui berserker este tratată cu o lovitură, care uneori a primit bătăi suplimentare proporțional cu vitrificarea vitrivalității.


Iac vivchiti:
Oghren, partenerii tăi, așteaptă un minut să te învețe, ca și cum ar fi sus să te ajungă sus.
Cumpărați un om de mână de la negustorul pitic Gorim, care se află în districtul comercial Denerim.

Ripper

Spiritele demonice încep ca magia sângelui. Rippers pot bate sufletele adversarilor morți pentru jubilarea cărnii lor și pot cădea în escrocherie, devenind mai puternice decât duhoarea este mai aproape de moartea umedă.
Bonusuri de specializare:
+1 staturi
+5 Reziliență fizică

Cazare: Devorând(Necesar rіven 7) - Spintecătorul se bucură de moarte, absorbind energia care iese din cadavrele din apropiere. Pielea din cadavre restabilește o parte a sănătății ripperului. zhahlivy caută(Necesar rіven 12) - Tse vmіnnya Schimb modul amenințător al comportamentului Ripper-ului pe zbroi. Meta, care nu a trecut testul rezistenței mentale, se exprimă în frică. În plus, „Fearful Looker” este mai eficient decât „Provocation” și „Zalyakuvannya”. aură de durere(Necessary rin 14) - O aură de angoasă mentală, care îl afectează pe Spintecătorul, te pune pe tine și pe dușmanii urâți ai rănirii permanente a spiritului magic, în timp ce există o clădire. Kryvave skaz(Necesar rіven 16) - Ripper, rozlyucheniya în durere, otrimu zbіlsheі bonusuri de cheltuit, dacă yogo zdorov'ya iznizhuєєtsya. În timp ce clădirea este încă în creștere, restabilirea sănătății este în scădere și, pe măsură ce povestea se prelungește, spircătorul îl va ucide cu moartea.


Iac vivchiti:
La intrarea în misiunea „Urn Cenușă sfântăÎl vei vedea pe liderul rippers Kolgrim în cuptoarele kryzhany. Când vorbești cu el, asigură-te că nu faci zuhwal. Todi vin îți va porunci să te rog. Va trebui să profanezi praful de pușcă al lui Andraste. otrimavshi mozhlivіst vivchity specializarea "Rіznik".

Specializări Mage 1/2

flip

Pentru a merge puțin, că barbarii sunt conduși de secretele transformării în diferite creaturi. Magii sunt atât de simpli, dar în colțurile surde ale lui Thedas, magia este încă vie. Volodinnya cu corpul său oferă schimbătorilor un zakhist cântător pentru a le insufla asemănarea umană, pentru a le jefui cu adversari vibranti și aliați fermi.

Prima clădire din linie îl transformă pe magician într-un păianjen uriaș, care scuipă pe o pânză de păianjen putrezită, un prieten - într-un urs maiestuos, un al treilea - într-o comă zgârcită, care, atunci când atacă un inamic, înlocuiește sănătatea cu mana. Al patrulea va face toate formele - de exemplu, începe să bei un inamic sănătos. În transformările formei, inversarea nu este chaklue.

Bonusuri de specializare:
+2 statuie
+1 armură

Cazare: Înfățișarea păianjenului(Necesar rіven 7) - Schimbătorul se transformă într-un păianjen uriaș, luând un mare bonus la rezistența la forțele naturii și la punctele forte ale păianjenului „Pavutin” și „Dirty Spit”. Eficacitatea cărei privire este determinată de puterea magică a vrăjii. Shifter-meister se transformă într-un păianjen pângărit, puternic și ca puterea clădirii „Kidok”. Înfățișarea unei vrăjitoare(Necessary rіven 8) - Flipper se transformă într-un urs, reducând bonusurile la rezistența la forțele naturii și la armură, precum și la vrăjitorie „Mighty Strike” și „Fierce”. Eficacitatea cărei privire este determinată de puterea magică a vrăjii. Meister-turner se transformă în hambar de mesteacăn, puternic și maiestuos „Kidok”. Flying rіy(Necesar rіven 10) - Corpul se rostogolește cu capul în jos și se transformă pe bulgări, ca înțeparea dușmanilor, zavdayuchi їm shkodi vіd forțe ale naturii. Cantitatea de shkodi care se află în puterea magică a conjurării și a proximității de porți. În această formă, vraja este luată „Split Storm”, iar toate necazurile pe care le aruncă inversatul cade asupra mana, și nu asupra sănătății. Mana proprie nu se schimbă. Komakh-urile sunt inacceptabile pentru atacurile extreme la distanță, sunt buni la atacuri fizice, dar sunt și mai iritabili până la punctul de foc. Meister-turner a învățat pentru o oră de atac asupra inamicului să câștige într-o viață nouă, nu mana. Meister Flip(Data necesară 12) - Stelele lui maisternost din mistica transformării sunt schimbate în forme de urs și păianjen, permițând turnătorului să se transforme într-un hambar de mesteacăn și într-un păianjen pângărit, bogat puternic, mai jos dintre rudele lor nobile. În aceste înfățișări, inversarea ia și clădirea „Kidok”. În plus, forma Roiului Zburător vă permite să câștigați inamicii sănătății atunci când sunteți provocat cu shodi.


Iac vivchiti:
Morrigan, însoțitorul tău te poate învăța despre specializări.
Puteți cumpăra o batistă de la comerciantul de spiriduși Varrathorn din tabăra de elfi Dalish.

vindecător spiritual

Nu toți locuitorii din Tinі au o natură demonică. Bogat este cine este bunătatea zilei, care este alcătuită din energia vieții, și poți să strigi, să plângi corpul sau să forgi boala. Vindecătorul spiritual poate redirecționa energia care iese din astfel de spirite, astfel încât să poată lucra ca un fakhivtse de neînlocuit lângă corral.

Specializarea medicului este evidentă: aici și chiar aici, grupați likuvannya, înviere, amulete („în locul” likuvannya, ca spratsovuє, dacă mama are puțină sănătate) și insuflă o aură de likuvannya constantă tuturor prietenilor din jurul tău.

Bonusuri de specializare:
+2 magie
Reface rapid sănătatea, sunt în luptă

Cazare: Bucurie de grup(Necesar rіven 7) - Evocați aliații în energie salutară, mittevo ztsіlyuyuchi comemorează cantitatea de sănătate. Renaştere(Necesar ruptură 8) - Conjurer pozhvavluє membri morți ai coralului în zona diї, cotind їх la acea parte vіdnovlyuyuchi a sănătății. Salvator de viață(Necesar rіven 12) - Rolatorul creează un talisman pentru un aliat, care restabilește automat sănătatea aliatului, dacă acesta este în pragul morții. Aura de purificare(Necesar rіven 14) - În timp ce există o clădire, conjuring viprominyuє hvіlі zlіlennі і curățare, аkіnі іlіkіlі secunde vіdnovlyuє zdorov'ya vіh allyavіv, scho nahodnіndіvіlyuіuy, scho nahodnіndіvіlyuіvі, scho nahodnіndіvіlyuіvіvіvі, аkіnі іlіkіlі secunde


Iac vivchiti:
Vinn, singur, pot să te învăț despre tovarășii tăi căutare specială— Îmi pare rău Winn.
Cumpărați o batistă de la magazinul magic „Miracles of Tedes”, care se află în cartierul comercial Denerim.

Specializarea magie 2/2

Fighting Mage

Printre elfii antici, au existat magicieni care au dezvoltat zdibnost magic pentru a adăuga la arta lor de luptă, duhoarea a transmis puterea magică prin armura și corpul lor, sіyuchi zhah pe câmpul de luptă. Important este că ai petrecut ultima dată, protecția nu este stinsă, că duhoarea este încă salvată în micile mantii uitate ale lumii. Magicienii care luptă pot câștiga o etapă de magie, astfel încât să poată da putere forței lor pentru a recupera posesiunile celui mai mare egal.

Vrăjitorii, care au direcționat fluxul magiei din corpul lor, agățându-se de luptătorii eficienți într-un astfel de rang.

Bonusuri de specializare:
+1 truc
+5 înainte de atac

Cazare: Magie de luptă(Necesar ruptură 7) - Atâta timp cât clădirea este puternică, magicianul de luptă va pune magie în mijlocul său, schimbând-o într-un bonus înainte de atac, acea clădire va câștiga puterea magiei în scopul de a shkodi în luptă . Eficiența este sporită de „Aura puterii” și „Acoperirea umbrei”. aura de putere(Necesar rіven 12) - Magicianul de luptă a stăpânit secretele bonusurilor meisternosti și otrimu dodatkovі înainte de atac, apărând și shkodi sub ora sălbatică „Magie de luptă”. Flint Shield(Necesar rіven 14) - Magicianul de luptă este șocat de un scut mortal, care blochează mai mult din shkodi și oferă un bonus semnificativ armurii și tot felul de rezistență. Atâta timp cât scutul este activ, mana se scurge rapid. Acoperire de întuneric(Necesar rіven 16) Dacă există o clădire „Magie de luptă”, magul de luptă cunoaște adesea lumea reală. Dezvăluirea între lumea țesăturii și întunericul strâmb îi oferă magicianului un bonus până la reînnoirea maniei și șansa de a evita atacurile. Iac vivchiti:
Căutând paznicul lui Zatrian, paznicul elf, de dragul celui alb, fii respectuos la ruinele pădurii Bressilian. La ruine puteți găsi o amuletă nevăzută. Această amuletă are un spirit vechi. Vіn proponuє plăcut pentru tine, vіn navchaє tu tsієї spetsialіzatsії, și natomіst ești vinovat să așezi amuleta, pe piedestal, unde este cunoscută ordinea.

Magul de sânge

Magia sângelui întunecat de grea este un magician al pielii. Aceste ritualuri întunecate, aduse la lumina noastră de demoni, atrag puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicianului puterea asupra puterii altcuiva. Trebuie să plătești scump pentru o astfel de oportunitate: pentru a zastosuvat їх, magicianul poate dona pentru sănătatea aliaților tăi și a aliaților tăi.

Chakuyuchi peste sângele inamicului, puteți p_dkoryati yogo sobі, transformându-vă într-un aliat. În plus, magicianul de sânge poate face un blestem pentru sănătatea rahunului (înlocuirea manii), precum și a vindeca forța de viață a aliatului pentru rahun a forței de viață (pentru care poți muri). Mintiți, scho magicieni de sânge ... aparent ușor, nu iubesc deja din belșug, iar pe cei є sugerează serios.

Bonusuri de specializare:
+2 statuie
+2 putere magică

Cazare: Magia Sângelui(Necesar ruptură 7) - În timp ce clădirea este activă, magul de sânge cheltuiește nu mana pentru vrajă, ci sănătate, efectele proteolyuschi asupra magului sunt mai slabe, mai scăzute dramatic. adăpost de sacrificiu(Necesar rіven 12) - Blood Mage câștigă forță vitală de la un aliat. Vraja este vindecată sau aliatul poate muri. Pedeapsa pentru likuvannya, care este impusă de magia sângelui, nu se extinde în acest sens. Rană strâmbă(Necesar rіven 14) - Sângele vindecătorilor din zona \u200b\u200bdії fierbe în vene, cu siguranță, shkodi serios. Victimele care nu au trecut testul de rezistență fizică, stau în picioare, se lipează și nu se pot mișca. Chi nu mor pe stoch, scho nu trage sânge. Domnul Sângelui(Necesar rіven 16) - Magul de sânge sub ordinul propriului sânge tsіlі. Dacă scopul nu este să treacă de reexaminarea durității mentale, ea devine un aliat al prestigiului. Dacă încerci să repari o vrajă opir, nu vei face o mare mizerie ca urmare a manipulării sângelui tău. Іstoti, scho nu se spală sânge, nu schilni la efect tsgogo.


Iac vivchiti:
La sfârșitul misiunii, la ordinul băiatului Connor, fiul contelui Eamon, ți se va oferi ocazia să înveți această specializare. Așteptați ritualul, pentru ajutorul căruia îl veți vedea în umbră și în demon că s-a mutat cu băiatul. Ale în întuneric poate bea același ve. Dacă nu ești magician, atunci nu te vei putea specializa într-un magician de sânge. De îndată ce magul-erou intră în umbră, spune-le demonilor de acolo și așteaptă propunerea.

Specializările Rozbiynik 1/2

Amintiți-vă că câmpul de luptă nu este un loc pentru a arăta nobilii. Vyvtsі șterge activ vikoristovuyut, precum și lovituri mortale, care vindecă rănile zgârcite de pe corpul inamicului. Duhoarea este în mod miraculos capabilă de hovatisya și nu este posibil ca inamicul să dea o lovitură fatală.

Cea mai mare țintă pentru Skoda este varianta: să facă răni, să sângereze și, de asemenea, să „unteze” meta, astfel încât toată lumea să-i provoace mai multe sbitok.

Bonusuri de specializare:
+2 împrăștiere
+2,5% rezistență la daune la lovituri critice

Cazare: Semnul morții(Necesar rіven 7) - Vbivtsya desemnează un scop, expunând frivolitatea її zahists, care îi poate accelera pe alții. Toate atacurile împotriva desemnatului urmăresc uciderea dodatkovo shkodi. Dezvăluirea celor slabi(Necesar rіven 12) - Ochiul Gostre și instinctul criminal ajută la dezvăluirea punctelor slabe ale mete. În momentul unei lovituri reușite în spate, capul bătăilor suplimentare este bătut în înșelăciune. Calicitatea(Necesar rіven 14) - Ca o lovitură în spatele capului shkoda cântătoare, rana vindecă rana, să sângereze, încă o oră pentru a provoca inamicul cu o dodatkovu shkoda. Benket pe perii(Necesar rіven 16) - Vybivtsya bucurați-vă de momentul morții. Shoraz, dacă învingi inamicul cu o lovitură din spate, îți vei reda o parte din vitalitatea zilei.


Iac vivchiti:
Zevran, unul, din spіvpartіytsіv te învață tsієї spetsіalіzatsії, dar pentru mintea ta, nivelul de setare yogo pentru tine va fi +70 sau mai mult.
Asistenta se vinde in magazinul din Alarita, in orasul Denerim.

În Orley, barzii sunt în mod tradițional angajați în vrăji, spionaj, shchidnitstvo și câștigă alte misiuni secrete, așa cum le încredințează adesea nobilimii, înfundate în nefericita luptă internațională. După ce și-au adus arta viconică la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni minunați și manipulatori inteligenți. Cu cântecele și vorbele lor, barzii clădirii își nadihează aliații și frământările dușmanilor.

Specialitate unică: permite înlocuirea participarea directă la luptă, cânt un cântec, ca un șprot de piele de secunde, voi auzi pe toți dușmanii din jur. Pentru care este necesar să dezvolte o nouă linie de posibilități; și înainte de asta, îmi voi forța vinurile cu cântecele mele.

Bonusuri de specializare:
+2 putere de voință
+1 truc

Cazare: Cântec de vitejie(Necesar rin 7) - Bard cântă un cântec de modă veche despre priceperea eroică, zagіn otrimuє bonusuri până la reînnoirea mani sau vitrivalitatea proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate bate mai mult de un cântec la un moment dat într-o oră. Vіdvolіkannya(Necesar rіven 8) - Bard își amintește de performanța sa cu gesturi extravagante și trucuri complicate, pentru a striga și zalyakat adversarul. Meta, care nu a trecut de reexaminarea durității mentale, a fost orientat și uitat și s-a luptat cu ea. Cântec al masculinității(Necesar rin 10) - Bard cântec eroic victorios în fapte de corral. Zagin elimină bonusul înainte de atac, cheltuiește acea șansă de o lovitură critică. Bonusul de rozmarin este atribuit vicleniei bardului. Un bard poate bate mai mult de un cântec la un moment dat într-o oră. Cântecul Charivna(Necessary rin 12) - Bard cântă un cântec încântător. Ghicitorii din apropiere, parcă ar fi trecut de rezistența mentală a pielii pentru câteva secunde, devin uluiți. Pe continuarea cântecului nu se vede vitrivalitatea, dar bardul adormit nu se poate mișca și învinge în alte direcții.


Iac vivchiti:
Leliana, tovarășul tău-bard te poate învăța despre specializări, dar gândește-te la ce fel de spectacol ești bun pentru +75 și mai mult.
Învățați-vă tsієї spetsіlіzatsії poate piticul Alimar, care zăbovește la standul său din Orzamari.

Specializarea Rozbiynik 2/2

Premiile ursului(Necesar rіven 8) - Urmați chemarea unui urs puternic pentru a ajuta corralul. Chemarea păianjenului(Necesar rіven 10) - Slidopit îl cheamă pe marele păianjen să ajute corralul. Meister Slidopit(Necesar rіven 12) - Urmat de chemarea creaturilor puternice ale însoțitorilor. Creaturi, numite de maestru-sledopit, bogat mai puternice în luptă, mai joase decât rudele lor normale.

duel(Rândul 7 obligatoriu) - Duelist acordă respect suplimentar alegerii poziției optime și elimină bonusul înainte de atac. Uminnya „Zhisny reflex” oferă un bonus apărătorului, dacă clădirea este activă. Rupând echilibrul(Necessary rin 12) - Duelist pentru a executa un truc suedez, care va scoate adversarul din gelozie. Meta, dacă nu treci de reexaminarea rezistenței fizice, vei fi amendat până la viteza de relocare și protecție. Reflexul Zahisny(Necesar rіven 14) - Duelistul poate, în mod supranatural, să nu opineze în acel loc, unde adversarul lovește, scăzând un bonus unui zahist cu un astfel de rang. Lovitură îndreptată(Necesar rіven 16) - Duelistul a învățat să atace viețile organelor importante cu mare precizie și oricât de rău. Pentru o oră mică, toate atacurile de la distanță se termină automat cu o lovitură critică.
Iac vivchiti:
Denerima are un bordel „Perlyna”. La ce bordel o vei auzi pe fata Isabella. Vaughn îți va ordona să joci cu ea la carte. Dacă câștigi, nu îți vei învăța specializarea. Ale Schob beat її, ai nevoie de o mamă un nivel ridicat de intimitate. De asemenea, poți încerca să o cunoști mai bine.

Specializări Dragon Age: Origins - ce opțiuni îmbunătățite pentru clasele principale, care oferă bonusuri până la parametri și noi seturi de caracteristici. Cu prima trecere a gratarului la alegerea a doua sau mai multe specialitati pentru clasa de piele. Cei care sunt lăsați în pace caută cărți suplimentare, lectură sau în sarcini. Stand de cărți banuti decente, їх лід pentru a face baie la extreme vipadki, dacă nu există altă posibilitate de a lua bazhane. Odată, specializările devin disponibile pentru toate pasajele viitoare, independent de personajul principal, care este același. Mittevo pіdvishchiti a avut încredere în tovarășii de a ajuta.

Spălați acel loc pentru a obține specializări din Dragon Age: Origins:

  • Cavaler- Navchaє Earl Eamon din Redcliffe a urmat ordinul pentru ajutorul lui Dust Andraste.
  • Templieri- Navchaє Alistair, cu venituri suficiente, roztashuvannya. Cartea poate fi cumpărată de la Bodan Feddik la tabăra principală.
  • Înnebunit- navchaє Ogren pentru o sumă suficientă de bani roztashuvannya. Cartea poate fi cumpărată de la un pitic negustor din Denerim.
  • Ripper- navchaє Kolgrim, liderul sectanților-sfântătoare după profanarea Cenușii din Andraste.
  • flip- navchaє Morrіgan pentru un salariu suficient de roztashuvannya. Cartea poate fi cumpărată de la Varathorn din tabăra de spiriduși Dalish de la vulpea Bresilian.
  • vindecător spiritual- Navchaє Vіnn cu suficient roztashuvannya egal. Cartea poate fi cumpărată de la negustor de la magazinul Curiozitățile lui Thedas de lângă Denerim.
  • Fighting Mage- Învață spiritul amuletei pentru ora vikonannya zavdannya pentru a conduce inversă la vulpea din Bresilian. Amuleta se află la kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem la nivelul inferior al ruinelor. Camera se află între coridor, care începe când ușile sunt fixate, evadând.
  • Magul de sânge- Navchaє demon de la Tiny în castelul din Redcliffe în schimb, cu capacitatea de a se întoarce către victimă printr-o mulțime de pietre.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran pentru o cantitate suficientă de flux de numerar. Cartea poate fi cumpărată de la un comerciant din elfinajul Denerim.
  • Bard- Navcha Leliana pentru un flux de numerar suficient. Cartea poate fi cumpărată de la comercianții de la Denerim.
  • Slidopit- vândut de Bodan Feddik la tabăra principală.
  • Duelist- Navchaє Іzabella, căpitanul navei piraților, la bordelul din Denerim „Pearl” după ce a zgâriat un cartonaș sau a aruncat-o într-un pat (poți să iei Zevran cu tine).

Poți să-mi spui cum ORIGINILE Dragon AGE au specializarea Ripper? și luând cele mai bune vіdpovіd

Vidpovid cu Great Rozum[activ]
profanează cenușa și nu alunga balaurul în cocoașă

Vidpovid vid umbră[guru]
Pentru a profana praful de pușcă, este necesar când zustrichi cu Kolgrim (liderul cultilor) la cuptoare să aștepte propunerea de yoga. După aceea, ajungând la urna cu cenuşă, a vărsat sângele balaurului, dând vin ca vinul, la urnă. Doar nu-l lăudați pe Winn și Leliana, duhoare sau suflare, sau se întâmplă să fie bătuți. (Adevărul este că toate specializările sunt legate de profilul mormântului, și nu de o anumită salvare. Pentru asta este suficient să o spui o singură dată. Adică poți să profanezi urna și să iei „Riznikul”, și apoi zavantazhit salvați și mutați în propunere. Rozbіynik" pentru a scăpa de, și Vinn z Leliana tezh.І vovki sity, і vіvtsі tsili, după cum se pare.)
Kolgrim, înainte de discurs, după înlăturarea lui „Riznik” poate fi, de asemenea, condus, luând în același timp specializarea „Vityaz”, deoarece nu-mi amintesc memoria. Dragonul Chodo nu este la curent. După părerea mea, fără a conduce în Kolgrim, nu luați echipamentul pentru vikliku dragonului. Nu am așteptat propunerea și am condus ambele. De la dragon, la vorbire, kupa be-ce fel de vipadaє bun.