Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Mod de origine Dragon Age pentru începători. Dragon Age: Origins - secretele și trucurile jocului. Câștiguri decente

Otzhe, imediat ne putem uita la codul deakі era dragonilor: Origins, yakі poklikanі ușurează viața jucătorului de astăzi Ale Tim nu este mai puțin trișează dragonul originile de vârstă necesită descifrare, care este adesea înțeleasă greșit. Otzhe, înapoi la tine, ai nevoie de puțin pentru a reformula o comandă rapidă pentru a lansa grila. La comandă rapidă, înainte de a porni gri, adăugați următoarele labe, de exemplu, „C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe” -enabledeveloperconsole . Axa asa.
Apoi accesați folderul My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings și deschideți fișierul „keybindings.ini”. Tse vă oferă acces la codificarea gris, ale raja oamenilor necunoscători, nimic mai puțin independent. Continuați să acordați acces la dragon cob de vârstă codey. Găsiți un rând:
„OpenConsole_0=Tastatură::Button_X”

Trebuie să schimb X dacă este o cheie, nu voi rămâne blocat în procesul de joc. Obov'yazkovo, astfel încât să nu existe conflict. Dacă vă îndoiți de ce cheie este mai probabil să pornească jocul, deschideți setările, apoi - controlați și mirați-vă de taste, deoarece sunt recunoscute acolo. Salvează fișierul. Buna ziua, consola este activata. Puteți introduce codul pentru dragon age apăsând tasta pe care ați ales-o. Otzhe, acum să ne uităm la listă, în care totul este indicat gri dragon origini de vârstă.

runscript addxp X - Adăugați confirmarea X
runscript zz_money X - Adăugați X monede la mijloc
runscript pc_immortal - Modul Dumnezeu (Nemuritor)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - Schimbare de partid
runscript chargen - crearea de caractere
runscript killallhostiles - Ucide toți ostilii
runscript zz_dropparty - Ridicați stocul grupului
runscript zz_pre_demo2 Mutați grupul la șemineul lui Duncan din Ostagar, la o oră după sosirea la locul respectiv.
runscript zz_pre_strategy - mutați grupul la Ostagar în momentul înainte de bătălia pentru Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Începe un dialog cu cel mai apropiat NPC
runscript setplayerimmortal - Nemuritor pentru toate grupurile
runscript healplayer - Promovați sănătatea tuturor participanților din grup
runscript zz_givearmor - Inventarul include armura dragonului pentru Legiunea
runscript cheat - 30 bonus de armură și 100 de apărare de grup timp de 120 de secunde
runscript zz_party_addgifts - Oferă cadouri care pot fi oferite membrilor partidului: - Cizme din piele Antivan, Mănuși Dalish, Amuleta mamei lui Alistair, Scutul lui Duncan, Grația lui Andraste, Oglindă drăguță Nug-Golden, Grimoire negru, Grimoirul lui Flemeth și Sten's
runscript levelparty - Resetează caracterul. Tobto. aduci yogo în tabăra unui personaj bine făcut
runscript zz_set_trap - Inventarul are un șprot de paste.
runscript zz_reveal_map - arată întreaga hartă
runscript e3_party - Adăugați Yorik și Davet în echipă
runscript cheater -Curbe your reach
runscript zz_eurodemo_end - Transferați grupul către tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - Apare de 3 ori pe zi, va apărea numai după re-avansare sau economisirea energiei
runscript zz_economizer - Extinderea caracterelor
runscript zz_supercrit player - Adaugă 1000 de puncte de lovitură de mana și 50 de puncte la puterea personajului skin din grup
runscript zz_addapproval X-Y - Adăugați reputație cu NPC (X - numărul partidei, YY - cantitate).
runscript zz_jump_around - Sari în jurul unui punct de pe hartă

Trebuie spus că în consolă este posibil să crească astfel de grațieri. Să aruncăm o privire la trucul din epoca dragonului, așa că te voi ajuta să rezolvi problema pentru tine.

runscript zz_cli_debug - activați modul de redirecționare, legați din blocarea lui Redcliffe
runscript zz_pre_debug - Activează modul de depanare, legând cu locațiile codului.
runscript zz_cir_debug - Pornește modul de depanare, legat de mizele magice
runscript zz_orz_debug - Activați modul de depanare, legați cu Orzamar
runscript zz_arl_debug - Activați modul de depanare, legați cu Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - Activează modul de redirecționare, bandaje cu o urnă sacră.

De asemenea, poți câștiga trucul din epoca dragonului pentru a chema la petrecere și alți însoțitori. Pentru cine, introduceți comanda runscript zz_addparty X, unde X este numărul caracterului:
1 - Alistair
2 - Câine
3 - Morrisgan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Logane

Ei bine, merită să spun că îmi amintesc de alte jocuri, nu sunt fericit să te curtez cu trucuri, uneori apar cioburi la îndemână. Deci, pentru al treilea eroi, numele tău după trecerea gry este schimbat în „Oshukanets”. Nu este chiar acceptabil, nu-i așa? Pentru asta, de parcă ar fi nevoie de vinil, îmbunătățește-te cu antrenori

Creăm sau importăm din gri MAGA principal:

Tresabil la desculț ușor, înainte de bătălia în sine, începem să ne pregătim.
Vikoristovuёmo carte, ca și cum ar fi aruncat articolele și le-a permis să redistribuie din nou. Toate statisticile sunt aruncate în magie (nu prin voință, nu vom putea câștiga multă magie). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, ca și cum ar porni de la săgeata Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (doar pentru tine kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Poți lua o sclipire 1 rіven
- Fermecătorul Vognik
- Mituri magice
În caz contrar, puteți rozkidati articole ca cu siguranță, nu asta este ideea.

Nu uitați să puneți nevoia de pliere, inclusiv toate tacticile pe eroul principal, stabilirea unui atac de likuvannya, o săgeată de farmec și un pumn de piatră. Ai grijă și hai să mergem la luptă.

De îndată ce screensaver-ul a trecut, s-a întors la 180 de grade și a bіzhimo înapoi, la o mică kovadla acea fântână de lavă. În spatele kovadlului există o mică deschidere - este bătută acolo. Totul este departe, cu posibilitatea de a vibivaemo skіlki poate fi din lipsa de sănătate, dar pentru a da vina pe alte personaje shvidko.

Începe procesul principal: stăm în acest colț, inamicii nu ne lovesc ca un bi. Tragem desculți cu cele mai cunoscute cadre, ca vinul la câmpul zorilor. La noi, șeful se ocupă de pielea cărnii, pentru care apare scheletul. Singura pliere în tsomu. Urmează-te, pentru ca viața să nu scadă sub 3/4. Cândva, aruncarea cărnii se bucură de la sine. Mai multă magie nu este învingătoare, pentru că în cel mai important moment am câștigat. La fel, ca un raptom să cadă de pe buff de la personaj - pune înapoi. Nu vă grăbiți pe Raja și lăsați scheletele să nu vă atace, luați o oră și bateți-i. pentru că Obov'yazkovo există o astfel de persoană, care este șeful orașului Shkodi pentru tine. Și poate nu un micuț splendid, care este înfipt din 5-6 lovituri, ci un schelet din categoria șefilor dintr-o femeie roșie a vieții deasupra capului. Vzagali, mai degrabă decât vinovăția succesului lor, au pus probleme. De parcă scheletul începe să te rănească, poți pune un pumn de piatră pe el, poți vedea inamicul.

În cealaltă etapă, totul este la fel, doar scheletele devin puțin mai puține, nici plotul Skoda nu este aplicat, dar de multe ori bifează. Deci raja conduce în schelete. Mai există o particularitate - deoarece scopul este să cunoaștem granițele hit-ului, eroul nostru vibrează din ascunzătoarea lui, fii atent. Vitratiti pіvgodini trăgători monotoni și se îndoaie orbește inacceptabil. Puteți, de asemenea, să trișați, pidmanyuchi pe o poziție la distanță și desculț și yoga pіdopіchnyh - dacă vibіgaєte, duhoarea vă comemorează, începeți de la bіk bіgti. Când zabіgannі în ukrittya, inamicii zupinyayutsya pe ceață. Cu acest rang, le puteți umple.

Sunt ca un old schooler să citesc restul postărilor despre „pentru o petrecere așa mai bună” a fost amuzant! =) Uciși de cei care știau să navigheze, care scriau, magicienii scho angajau pentru tancuri, magii de luptă la viteze egale acționau în război, iar magia sângelui nu arăta ca o femeie specială - tu, tovarășe, erai singur - mai multă practică și mai puțină muci! Și acum despre smut:

1. Mag luptă (BM)

BM, ca specializare, poate fi pe baza unui contact bey, care nu dezactivează capacitatea de a arunca vrăji în linia ta - în opinia mea, este deja un mare bonus, pentru că. toată slăbiciunea magicianului în halat - bug-ul jos de yogo. BM, fiind îmbrăcat într-o armură importantă (nu sunt chiar raja să-mi pun una masivă, atunci va fi mai mult decât un templu, în același timp pe desculți sau dușmani puternici recunoști cu tărie căsătoria lui Mani), pentru suplimentar zahisnoy magie, vei mamă în cazul în care mai multă protecție, armură, rezistență (opoziție) nizh fi-ca un războinic - și tse fapt non-transvers! Kam'yana shkira + scut magic (viile trezite au mai multă mizerie, ceea ce este doar un plus) + extra-urile lui BM = tanc absolut jefuitor și bogat funcțional, care poate ataca, zahist, armura și shkod mai jos fi-ca un războinic ca un tanc . Un singur lucru, în lumea nouă - provocări și calomnie. „Fără de care, un tanc nu este un tanc” - spuneți și veți avea perfectă dreptate. Ale, toată matematica se află în faptul că dușmanii se agresează fie pe liniște, cine are armura cea mai importantă, fie pe liniște, cine îi provoacă, fie pe liniște, care este capul celui mai mare shkodi. Uită-te la aceste visnovok-uri, începe de la vrăjile de masă. Fireball tsikh tsiley merge și mai bine, nu. capul unui shkoda decent la contact și arcul unui buncăr mare shkoda, tobto întins pentru o oră de shkoda. Într-un astfel de rang, BM câștigă rolul tancului nitrohi nu este mai rău decât războiul nizh, îmi amintesc că am spus bi "mai bogat", deoarece. într-un tanc de război, pentru a câștiga corect rolul unui tanc (și nu un hibrid), prioritatea este pusă pe numărul de CP și protecție, shkodi decent nu este suficient, iar dacă aveți un tanc, managerul din Shkodi este mai jos decât un rozbіynik, un magician sau un portar - nu un tanc! Cel din spatele marelui rakhunka grati BM în rolul unui tanc este și mai cicavo, gra nu pornește până la atacul unui pariu de chei, mai multă capacitate de reacție în situații de non-transfer, mișcare aparent simplă mea - mai mult !

În continuare, voi descrie BMA fără pauză:
Magie și statuar - începând cu al 7-lea shkodi (după eliminarea specializării BM) acestea sunt caracteristicile prioritare, pentru a descrie importanța specializării lor și rolul tancului, cred că nu are sens.
Am fost victorios asupra unor proprietari importanți, nu. cele masive au un volum mare, există și o cantitate mai mare de mani, iar în dispoziția mea, Voința pentru BM-tank nu a mers dracului! Vaughn se ridică în mod miraculos cu discursuri și decoruri pentru „Cob”, și chiar mai faimos pentru „Awakening”.
Cântat:
Kam'yana shkir + scut magic + vânătăi viparovuvannya + zdіbnosti BM (scut pâlpâit și magie de luptă) - era în starea mea, pentru că. Repet - purtam obladunki importante. Vraja de masă Obov'yazykovo, cea mai bună minge de foc, tk. „zalyakuvat și provoca” este mai ușor pentru ei prin măreția cheltuielilor.
În mintea mea, am scos un tanc funcțional, cu indicatori buni de armură și apărare, opirnist și supraviețuire, și ceea ce este mai amețitor - cicavo și răgușit grati.

Blood Mage (MK)

Cei care scriu că prostiile MK sunt fie începători, nu știu să „pregătească =)”, fie cei care nu încearcă serios să-și mărească specializarea. MK este potrivit și pentru o altă specializare până la mage-tank de luptă, deoarece. o cantitate mare de CP exclude absolut nevoia de mana. MK este potrivit și pentru gri, dacă ai un BM-tank în grupul tău, folosește-l ca bot de luptă și nu tu, atunci cantitatea de HP va fi mai mare decât tine, mai mult a ta va lua CP și nu mana, atunci veți crește stocul de HP pentru rahunok tієї zh Liliani nu mai mult bună idee, deoarece pentru marea prezentare a Magic, pur și simplu vei muri în ceață! Gras pentru MK este mai mult... să spunem „autosuficient”. =) Nu am descărcat specializarea pentru un prieten, pentru că Nu există specializări pereche pentru MK, am făcut o întoarcere prin bonusuri de yoga, iar eu pentru a armura statuia respectivă, am și mai multe puncte pentru pomparea vrăjilor. Voi spune un lucru: dacă după un cuplu i-am cântat pe toți dușmanii, sau dacă erau neliniștiți, sau dacă erau pentru ei înșiși, atunci ei dau o putere vicioasă, ca MK și є. La fel ca un vipadku în BM, MK va necesita și statui, astfel încât să aibă suficientă putere pentru informațiile lor murdare! =)
Clasa bonus:
Vibrații și mai eficiente și puternice în specializarea „Blood Mage” + pot avea mai mult control asupra ghicirii pe câmpul de luptă (cu vrăji magice bine dotate), obținând un răspuns puternic în vremuri de situații nereproductibile, supraviețuind pentru un număr mare de HP . Și nu înfrumusețez toată esența, MK este o forță murdară și doar un prost prost nu poate ademeni toate specialitățile, deși este vibachte ca una agățată! :R

Shodo MK:
Magie și statuie - nu mai este nevoie de nimic! Puterea de voință este necesară doar puțin, dacă suntem un magician slab, atunci vom fi zgârciți și capabili MK, ca și cum aș trăi pentru gândurile mele rele. Și nu lupta pentru cei care vor avea o putere mentală mai scăzută, un yakbi mai mic mi-a pompat intens puterea de voință. Deci, vei fi mai jos, dar nu vei avea nevoie! MK conduce tot ce se prăbușește fără să se lase, dar cei nefericiți, care trec prin dependența vrăjilor de șoc - vor fi deranjați pentru rune suplimentare și o vrajă paralizantă, pentru care puteți restabili sănătatea rezervorului nostru până la margine. de frică. =)
Cântat:
Capul „Magiei sângelui” a fost răscumpărat din nou + capul magiei elementare a fost răscumpărat (experimentele pot fi uneori și mai șocante :)) + mituri magice și foc sclipitor (creșterea puterii magice este și mai mare) + școală de entropie (în cazul meu, acord școala prioritate). A meritat la rândul meu, ceea ce mi-a dat un magician mai puternic, care a controlat întreg câmpul de luptă și a fost mai tenace (cantitate mare de HP + bonus pentru rata de viață a camarazilor de arme pentru cantitatea mare de HP) și cel mai adesea rezultatul bătăliei este o combinație de trei vrăji. Înainte de asta, nu am cerut mani, statura a fost ridicată cu răutate pentru discursuri suplimentare și s-au cheltuit mai multe puncte pe afișajul Magic, care mi-a oferit un colosal churn elementar + o mare cantitate de HP, care este inspirat de sângele sacrificial. .

În special, după părerea mea, „visul de coșmar” Biovarious nu este altceva decât un bâlbâit copilăresc, de „coșmar” numit doar pliere. Pe nexus, cunosc un mod care mărește agilitatea griului de 2-3 ori, inamicii sunt aruncați mai des, au egali mai mult decât ai noștri cu vreo 3-4, echipament și armură mai bune, goli focul în focul focurilor (primul 'yanoy) ras :)), cataplasme si zillya timp de 45 de secunde. Tot ce este descris mai sus este preluat din certificat specialȘi este aproape de cinci cincimi dintr-un pasaj la acest nivel de pliere, așa că cu înțelepții ala „vis de coșmar” nu voi cădea într-o discuție sănătoasă, pentru că spunem cu un limbaj diferit.

Mult succes in aventurile voastre, prieteni!

Є іgri, despre iaci, este acceptabil să-i spunem, aceluia împuțit yakіsnі. Da, este ușor să scrii despre yakі, mai mult genul grie este preferatul tău și este ușor să te înveselești într-un mod nou. Creând o statuie a Dragon Age, mă surprind gândindu-mă: axa este așa că, cântând, artiștii prezentului încearcă să copieze creațiile lui Michelangelo. Referințele par a fi mai puțin familiare decât originalul, iar copia este mai puțin pronunțată. Voi încerca, astfel încât vistava să vă formeze cea mai completă imagine.

De atunci, așa cum ne amintim de mulți oameni, de parcă se sufocă cu jocurile de rol, restul orei este corporația BioWare, care ne-a oferit astfel de capodopere din genul RPG, precum Baldur's Gate și Neverwinter Nights (rol). - se joacă seriale Razboiul Stelelorі Mass Effect - trohi іnsha bucătărie), zvazhil pe important în dezvoltarea sa krok - іdіtіt іnіtіtі іdіtіnії іnіtіnzuvannya іn setul de reguli іt omnisvetu Dungeons & Dragons, і încercați svodіschovat de mult timp, de mult timp.

Auzind interviurile cu retailerii, știu că prima dată s-au apucat de lucru, nu fără ajutorul vechiului bun Neverwinter Nights 2 (diaconii și-au luat chiar gâtul pe „motorul”) yogo. Seria Baldur's Gate a fost luată ca referință la crearea Dragon Age. Crearea sistemului de luptă a fost umplută cu picturi din Volodar Rings, seria 300, precum și filme despre utilitatea lui Conan (cu Arnold Schwarzenegger în rolul principal, ca tu amintiți-vă). bătălii, înainte de vorbire, au luat soarta profesioniștilor care au lucrat la filmul „300”.

Implementarea sistemului de joc de rol a fost cea mai puțin importantă pentru mine, întrucât este mic, în primul rând, nu foarte asemănător cu regulile lui D&D (ca să nu te blochezi în chemarea judecătorului), ci în alta fel - nici măcar fanii jocurilor mai puternici precum BioWare. Ei bine, distrugem lanțul trofic din întinderile Ferelden.

Înainte de vorbire, despre lumea Dragon Age. Pe continentul pіvdennіy pіvkіlі planeta raztashovannyh sub numele Thedas (Thedas - un acronim pentru THE Dragon Age Setting). Rozmirom acest continent este aproximativ din Europa.


Diya Dragon Age: Origins se găsește în regatul Ferelden, așa cum puteți ști cu ușurință pe harta hover. Nu pot decât să ajut norocul BioWare cu dezvoltarea ulterioară a lumii sale - sunt sigur că voi deveni atât de legendar, ca Forgotten Realms din Dungeons & Dragons...

Puterile de sistem Dragon Age: Origins:


Clasa de procesor Intel Core 2 cu o frecvență de 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Placă video ATI Radeon X1550 cu 256 MB RAM sau NVIDIA cu 256 MB RAM.

Funcționează sub Windows XP, iar sistemul va fi modest din toate punctele de vedere. Important: la momentul publicării articolului, era disponibil un patch care îl face upgrade la versiunea 1.02a. Patch-ul poate fi achiziționat de aici.

Primii pasi

Primul lucru pe care ar trebui să-l știi imediat după instalarea jocului (crema muzicii minune a meniului de start, evident) este modulul Utilitar de configurare.


Vin vă permite să configurați manual ajustările necesare, precum și să efectuați alte reparații (adăugați comenzi rapide în meniu, adăugați comenzi rapide la lista de reguli de pe ecranul de îmbinare, ștergeți memoria cache din denimul încurcat). Nu uitați să vă ocupați de schimbarea orei de plecare din acest program. Pe de altă parte, merit punctul Încărcare. Puteți să vă creați profilul online, să îl completați și cu capturi de ecran.

Screen saver-ul de chat vorbește despre cei care, dacă ar putea, magicienii ar putea deschide porțile în Orașul de Aur (locul paradisic), care au murit la voia Creatorului. Magicienii au recunoscut eșecurile, iar lumea a venit la Mor - avertismentul vigilentului ordi al necuratului acel psuvannya, care transformă oamenii în monștri. Ordin Gardienii Sirikh scho auto-luptă împotriva răului, zmіg aprinde lumina pe întinderile din Ferelden - regatul, în care se naște gris sălbatic. Ale cu stiulețul erei negre Morraptovo se întoarce în jurul lumii. În Ordinul Sfinților Păzitori, nu au mai rămas atât de mulți oameni, dar duhoarea este atât de gata, fără griji, să devină un apărător al lumii...


Sunteți încurajat să vă alegeți personajul, în cazul unui tip de rasă și clasă nepotrivită - una dintre cele șase preistorie unice este verificată pentru dvs. ("Nobil Lyudina", "Mag", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome". -Commoner”, „Pitic nobil”). Un astfel de pidhid poate crește semnificativ dobânda până la re-trecerea grilei.


Fii atribuit statutului de protagonist (om, femeie), rasei (om, elf, pitic), clasa (războinic, mag, tâlhar). Un necinstit în dosarul rus de finalizare a semnificației legendarei clase Rogue, care diferite roluri ale sistemului sunt schimbate ca „shakhray”, „ticălos”, „vagabond”. Cu permisiunea dvs., am încă vikoristovuvatim mai zvichny pentru jucatori de rol termenul "rău". Cei dispuși să joace cu zachіska, păr la culoare, slab în formă de nas. - retailerii vor mulțumi modulul generație indecentă aspect sănătos protagonist.

Sistemul de roluri

Dezvoltarea personajului ar trebui să fie planificată din timp, după ce au învățat elementele de bază ale sistemului de joc de rol implementat în Dragon Age. Şase caracteristici de bază caracter:

Putere. Puterea bazei Skoda sub formă de arme de foc, arbalete și bâte magice și împreună cu spiritul va fi arătată, dacă atacul corp la corp are succes. Este nevoie de o putere mare pentru a te face să arăți ca un braț de curte sau pentru a purta paltoane importante. Puterea îmbunătățește, de asemenea, rezistența fizică a personajului și se adaugă la indicatorul de intimidare al navetei „Primus”.

Spritnist. Fiind componenta principală a spectacolului unui personaj, scatter-ul ajută la unificarea atacurilor. Spritnіst, deodată cu putere, îmbunătățește indicatorul unui atac în corp la corp, ceea ce înseamnă că este la îndemâna propriului obiectiv. Pentru un atac la distanță lungă, spriness este o singură caracteristică, deoarece voi îmbunătăți indicatorul de atac. High rіven spritnostі, de asemenea, zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya armură înțepătoare (de exemplu, pumnale și săgeți). Spritnіst pokrashuyu rezistență fizică și є obov'yazykovoy vimogoyu pentru deyaky zbroyovyh umіn.

Vointa. Puterea de voință injectează stocul de mani de la magician și vitalitate - de la războinicul răufăcătorului, deoarece personajul poate cheltui pe vrăji în schimb. Această caracteristică a vieții este importantă pentru magicieni, dar este și dragă războinicilor și ticăloșilor, deoarece adesea câștigă mintea. Puterea de voință îmbunătățește, de asemenea, duritatea mentală a personajului.

Magie. Modificatorul acestei caracteristici determină puterea vrăjii, inclusiv pierderea vederii. Pentru personajele din toate clasele, această caracteristică mărește și eficacitatea pragurilor de vindecare, cataplasme și balsamuri. Este necesară o mare demonstrație de magie pentru a pârjoli cu bâtele unui egal mare sau pentru a face o vrajă. Magia îmbunătățește și duritatea mentală.

Viclean. Personajele nu pot învăța cum să iasă în evidență pe noii veniți, deoarece nu pot fi conduși de viclenia de nivel înalt. Această caracteristică este foarte importantă pentru răufăcători, oscilatorii corbi înalți sunt bogați în timp, clasa conducătoare (castelele malefice, de exemplu). Viclenia ajută personajele să arate un punct slab în posesiunile inamicului, să mărească rata de penetrare a armurii și, de asemenea, să îmbunătățească stabilitatea mentală și indicatorul Persuade al jucătorului „Primus”.

stare. Punctul de piele al statuii este un indicator mai bun al stării de sănătate a personajului, ceea ce îi permite să prezinte mai multe daune, mai întâi să cadă pe câmpul de luptă. În acest rang, această caracteristică este importantă pentru cei care luptă în primele rânduri. Statura îmbunătățește, de asemenea, rezistența fizică (care este importantă pentru contracararea atacurilor speciale ale inamicului).

Sistemul de jocuri de rol, evident, își trage ideologia din regulile Dungeons & Dragons (pentru a spune rău, este evident - fahivits vikoristali її de la BioWare în proiectele lor). Pe de altă parte, majoritatea sistemelor de jocuri de rol sunt atât de asemănătoare din punct de vedere ideologic și nu există altă cale de a merge. Să presupunem că în regulile D&D principalele caracteristici sunt și ele șase: Forță, Spritnist, Status - la fel ca BioWare în Dragon Age, iar axa Charisma, Inteligența și Înțelepciunea este deja prezentă (înlocuindu-le, ca Bachite, în Dragon Age). a propus viclenie, magie și voință).

Tim nu este mai puțin, nu este important ca jucătorii de rol să lanseze rapid un plan pentru dezvoltarea personajului lor, urmând aceste reguli de „pompare” Dragon Age, în care personajul va fi luat cu un nou nivel de piele:

Trei puncte.
O conjurare chi vminnya.
Un punct pentru novice (unul pe piele doi egali - pentru tâlhari, unul pe piele trei egali - pentru războinici și magicieni).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Creșterea shkodi de bază.

Trei puncte de caracteristici - un cadou generos, nimic de spus! D&D a trebuit să verifice 4 egali pentru a elimina capacitatea de a adăuga un punct la acea statistică. Și aici pentru 4 ruble dai de douăsprezece ori mai mult.

Cu îmbunătățiri, am dat trei puncte caracteristicii pielii rіvnі - sistemul a devenit mai binevoitor față de morminte, cioburi iartă iertarea nesemnificativă a dezvoltării personajului, care a fost redusă odată cu promovarea neagră a rіvnі. I tse shvidshe plus, minus mai mic, cioburi, trecând grupul în sus, nu știi cum va fi „plierea” personajului cea mai puternică în luptă. Otzhe, îți poți pârjoli mai repede eroul cu un p_dnyatti negru egal.

Înainte de discurs, un pasaj cicavi din regulile Dragon Age:

De remarcat că în situațiile bogate, conform regulilor jocului, nu caracteristica personajului este asigurată, ci modificatorul. Pentru a spune simplu, modificatorul caracteristicii este diferența dintre valorile exacte ale indicatorului dvs. și numărul de bază 10, cu alte cuvinte, numărul total de puncte, așa cum ați adăugat la valoarea caracteristicii.

Aproximativ în același mod (deși +1 - pentru piele două puncte caracteristice peste 10) funcționează ca un modificator în regulile D&D, care se adaugă la atacuri ostentative, ryativniki, apărare de clasă.

Acum atacuri shodo. Diferența dintre indicatorul atacului atacatorului și indicatorul atacului inamicului, plus aproximativ 50 - pentru a deveni scorul unui atac reușit. Dacă atacul are succes, atunci meta va lua puține puncte de lovit, așa cum sunt văzute din fluxul de sănătate. Poladunki reduce daunele fizice, care sunt aduse sănătății personajului. În D&D, după cum vă amintiți, atacul are succes, care este indicatorul atacului după adăugarea tuturor bonusurilor plus numărul care a lovit zarul cu 20 de fețe - depășește indicatorul atacului (tot după adăugarea tuturor bonusurilor).

Dragon Age are indicatorul „Defense” pentru vindecarea unui atac și indicatorul „Armura” pentru reducerea daunelor suferite ca urmare a unui atac reușit. Puteți vedea insulte și afișări pe ecranul personajului (sau inventar). Apărătorul are o apărare de bază (depozit în funcție de clasa personajului) și un modificator de spiritism și, de asemenea, adaugă scuturi, minioni, vrăji, abilități, efecte de stare, obiecte și vibrații celui nou. Care este costul armurii, atunci indiferent de rating, atacul este întotdeauna înaintea ta, dar un punct este învins. Dacă ai ales un set de armuri (toate cuvintele din același material și același rang) - posesiunile tale vor oferi bonusuri suplimentare.

Următoarea mamă pe vazі, scho skin zbroya poate avea propriul indicator de penetrare a armurii, care, la rândul său, schimbă evaluarea bunurilor mamei până la punctul în care daunele reziduale vor fi îmbunătățite. Pe măsură ce personajul devine rău, puteți vedea numărul de puncte de sănătate în suma totală. Valoarea maximă a sănătății este determinată de clasa și înălțimea personajului cu un nou nivel de piele și puncte de piele, să adăugăm caracteristica Status. Dacă ți-ai petrecut sănătatea, ți se va reaminti (pe lângă ora bătăliei, dar este mult mai mult). Pentru refacerea ocularelor sănătoase, se fac diverse vrăji și vrăji de vindecare.

Costul este fizic, precum și în elemente de cântare (vrăji magice; rune, integrare și în armură): foc, frig, electricitate, forțele naturii și spiritul magic. Graveets pot învinge obiecte sau balsamuri, care se vor schimba prin turnarea într-un nou element cântător. Deyakі vorogi nepriyatlivі până la un anumit tip de element - deasupra capului lor în astfel de vipadkas zamіst shkodi splivatime a scris „Imune”.

De asemenea, sistemul de rol are o astfel de înțelegere, deoarece este stabilitate fizică și psihică. În momentul injecției fizice cântând (de exemplu, un atac care lovește de la sol sau este legat de pământ), modificatorul caracteristic al atacatorului este egal și indicatorul rezistenței fizice a victimei. Ca o vitrină de rezistență fizică, zastosovuvannya împotriva ta vply vvvazhetsya nu departe (sunet ai scris bachite a rezistat peste cap). Durabilitate fizică - doar jumătate din suma modificatorilor de forță, splendoare și statuare a personajului, precum și bonusuri suplimentare pentru obiecte, vrăji etc. În vremuri de scuipat psihic (un test de uimire) - un modificator gravitațional al caracteristicii atacatorului și un indiciu al rezistenței mentale a victimei. Duritatea psihică este doar jumătate din suma modificatorilor de voință, magia și viclenia personajului.

Când magicienii stau în picioare, atunci ei au un semn de putere magică care indică eficacitatea vrăjilor, pierderea încărcărilor de cluburi magice și, de asemenea, puterea magiei și a balsamurilor. Un indicator al modificatorului de putere magică (număr de puncte peste baza 10) pentru caracteristica Magic. Pe întregul pokazhnik se toarnă și zdіbnostі, efecte de statut, cluburi magice sau în. Dacă obiectele oferă două bonusuri puterii magice, atunci se adaugă mirosul.

Ca și alte sisteme de joc de rol, lansarea unei vrăji de către un magician poate fi întreruptă de daunele suferite. Cu cât antrenamentul Boyova începător este mai mare, cu atât Skoda i se permite mai mult să refacă vraja.

Un alt punct important este combinația de vrăji. Există 10 combinații posibile de vrăji, ca o inimă pentru tine, dar informațiile despre ele sunt „splicite” în Codex după vrăjile primei în practică. De exemplu, veți îngheța inamicul și apoi vom învinge uimirea - având în vedere faptul că inamicul înghețat devine plângând, vinul nu este doar surd, dar duce loviturile la efect.

Să mergem. În regulile lui D&D (în mod similar, dar absolut nu adevărat pentru a se potrivi cu regulile din Dragon Age), personajul este caracterizat printr-un set de abilități unice (Feats) și abilități (Skills). A doua alternativă în Dragon Age este Skills and Talents/Spells. La vremea războinicului, chi-ul răufăcătorului este vminnya, la vremea magicianului - o vrajă.

începători


Caracterul pielii are capacitatea de a dezvolta un set de opt abilități:

Primus. Afișează noi opțiuni pentru dialog, astfel încât alte personaje să se răzgândească. În acest fel, uneori ei dau vina pe noile răsturnări ale intrigii sau mai multe gândi Vă rog. Ca și în dialoză apare varianta „Pereconati”, șansa de succes este egală cu dezvoltarea uceniciei „Primus” și spectacolul Vicleniei. Pe măsură ce apare opțiunea „Zalyakati”, succesul tău constă în afișajul „Primus” și al lui Sealy.

ticăloşie. Personajele care au învățat să fie hoți pot trece prin curățile altor personaje - vrăjitoare prietenoase, neutre. Majoritatea obiectelor, luate din ajutorul bunurilor furate, sunt date la liniște, ca un hoț, după ce a dat drumul la bi, după ce a murit în luptă.

Gătirea pastelor. Personajele, cum ar fi vyvchili tsyu novice, pot pregăti paste sau momeli din cele mai importante materiale, ca și cum duhoarea ar putea fi o instrucțiune adecvată. Celălalt și al patrulea număr egal al noului venit, de asemenea, zbіlshhuyt vіdstan, pe care personaj puteți arăta ghicitorii ciobanului. Pastele pot instala toate personajele, de parcă ar fi avut noroc, dar nu pot fi decât malefice.

vigilenţă. Supraviețuirea permite personajului să dezvăluie inamici, care altfel ar fi lăsați invizibili. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu permite personajului să desemneze, câte atașamente puternice față de inamic și oferă, de asemenea, bonusuri până la rezistență forțelor naturii.

plante medicinale. Permite personajului să pregătească diferite ortografii, cataplasme, unguente, balsamuri, elixire doar de dragul de a ști că noul depozit are o parte din acea rețetă. La niveluri înalte de îndemânare, personajul poate face față rețetelor de pliere, pregăti vrăji mai puternice.

Pregătirea otrut. În centrul pregătirii se află atacul discursurilor mortale, cu care personajul poate face armuri la corp la corp, pentru a face bătălii suplimentare și deseori pentru a distruge inamicii. Tі, hto dosvіdcheny at tsimu mystekstvі, capabil să creeze bombe, yakі poate fi aruncat la vorogіv. Pentru creare, opriți pentru ajutor, începătorii vor avea nevoie de o rețetă și piese de depozit. Tsya navitchka este necesară nu numai pentru faldă, ci și pentru zastosuvanya lor.

Antrenament de luptă. Pentru războinici, acea piele ticăloasă rіven tsієї începători arată capacitatea de a câștiga o nouă ucidere rіven zbroyovih și oferă, de asemenea, alte progrese. Indirect vin korisniy și magi, cioburi în mod semnificativ zbіlshuє shkoda vіd atac, duhoarea de iac poate vitrimat înainte, cum ar fi zmushenі întrerupe vraja.

Tactici de luptă. Pielea rіven tsієї novice zbіshuє kіlkіst seredkіv disponibilă în lista tacticilor de luptă ale personajului. Slot din piele asigură posibilitatea instalării unei sarcini suplimentare pe linia comportamentului personajului în timpul luptei. Dacă aveți mai multe sloturi, atunci puteți modifica linia de comportament a personajului în luptă (după cum înțelegeți, dacă vă place să modificați manual pielea membrului echipei, pentru ajutorul pauzelor parțiale, atunci linia de comportament vor fi mai puțin solicitate).

Cei care fac răul iau un punct pentru pielea de începător doi egali, războinicii și magicienii - un punct pentru pielea trei egali. Novice-ul cutanat are un anumit grad de măiestrie, dar uneori pentru amorsarea novice-ului de un nivel înalt, aveți nevoie de o valoare mare ca caracteristică de bază sau ca bază pentru nivelul personajului.

Uminnya / Vrajă


Umіnnya (pentru războinici și tâlhari) și vrăji (pentru magi) - trăsături speciale unice care se află în specializarea eroului tău (pe novice vіdmіnu vіd, yakim poate învăța pielea). Deyakі vminnya extinde capacitatea personajului, fiind pasiv. Deyakі a alunecat pentru a se activa la ora bătăliei, iar duhoarea a pătat ocularele de vitrivalitate (ticălos, războinic) sau mani (magician). Vitrivalitatea/mana personajelor este îmbunătățită progresiv (în luptă, devine mai bogată). Stocul de mani / vitalitate este determinat de clasa și creșterea personajului cu un nou nivel de piele și puncte de piele, adaugă Voință la caracteristică. În plus, vaga de posesori, scuturi - adaugă la vartost considerabil, reduce sau vrajă o pedeapsă suplimentară de stomlyuvanosti, care este suma tuturor coeficienților de penalizare, împovărați de caracterul discursurilor.

La nivelul pielii, luați un punct, deoarece puteți subdiviza pe servitor sau vrajă. Pe vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya i chants nu există o dezvoltare incrementală a maisternostі - duhoarea este grupată în zdіbnostі nativ, lansy de chotiri Actele vrăjii sunt disponibile pentru toate personajele clasei de canto, iar actele grupului sunt mai puțin accesibile doar orelor și specializărilor de canto. Dragon Age are mai mult de o sută de ucideri și vrăji, axa este folosită doar pentru „sămânță”

Puternic. Oculare suplimentare de sănătate și o schimbare la o amendă (tom) pentru purtarea ochelarilor.

Lovitură precisă. Când acest mod de piele este activat timp de 15 secunde, eroul va primi o lovitură cu un bonus mai mare înainte de atac și o șansă crescută de a obține un shkodi critic.

arcaș corp la corp. Arcașul nu răspunde la timpul scurt de luptă apropiată, urmând trăgătorul.

Lovitură rapidă. Accelerarea ritmului tragatorului, sincer, cu imposibilitatea de a ataca cu lovitura lui ticălosul critic al inamicului.

Un moment important - atacuri speciale și vrăji pot arunca așa-numitele. cooldown - o oră care nu poate fi reîncărcată. De aceea, nu puteți ignora numărul mai mare de oportunități disponibile - adăugați la panoul de acces rapid la o cantitate mică de vrăji pentru a vă extinde arsenalul de ucideri în luptă.

Specializări


Specializarea - aceasta este o cale unică, supunerea de către personajul tău la granițele clasei sale. Mai mult, în Dragon Age: Origins poți alege două specializări - pentru 7 și pentru 14 egali. Specializarea skin îți oferă bonusuri deak, plus că adaugi propriul ac pentru „pompare” în lista reducerilor disponibile. Voi enumera specializările disponibile pentru clasa de piele (tranziție la brațe - de la ceramica rusă oficială la gry), precum și bonusurile speciale:

Războinic
Berserker(Înnebunit). Suplimentul pentru Seeley este sănătos.
Campion(Cavaler). Crește puterea de voință și viclenia.
Templieri(Templar). Cea mai bună caracteristică a magiei și a stabilității mentale.
Hoţ(Riznik). Îmbunătățiți rezistența statuară și fizică.

Rău
Asasin(bătaie). Creșterea sălbăticiei este un bonus până la o lovitură critică.
bard(Bard). Creșterea voinței și a vicleniei.
Duelist(Duelist). Bonus pentru Sprity și pentru Shkodi.
Ranger(Slidopit). Addendum la Staturi și la rezistența la forțele naturii.

Mage
Războinic Arcan(Mag de luptă). Bonus pentru Sanity și înainte de atac.
Magul de sânge(Magicul de sânge). Un addendum la Staturi și la puterea magiei.
Schimbător de formă(Vârcolac). Polypshennia Staturi și indicatorul bonus la armură.
Vindecător Spirit(vindecător spiritual). Bonus la Magic și îmbunătățirea vitezei de recuperare a sănătății.

Nu uitați că specializarea cremei de bonusuri vă oferă propriul cap pentru pompare. De exemplu, dacă eroul tău are specializarea Templier (Templar), o poți ridica la nivel ca o lovitură neprihănită (atac cu succes al pielii asupra unui magician vrăjitoare - ia mana de la unul nou), zona de curățare (eliminând toate efectele magice asupra personaje dintr-o zonă selectată), fortăreață mentală (acest bonus la rezistența psihică), holy smite (Skoda se întinde pe inamici cu spiritul magic, cu capacitatea de a-i uimi și de a lua mană de la magician).

Planifică-ți cu atenție caracterul. Nu creșteți cu noii veniți neobișnuiți, încercând să construiți un erou universal - mai degrabă slăbiți-vă punctele forte potențiale. Amintește-ți că petrecerea ta va avea spațiu pentru eroi suplimentari, așa că vei avea întotdeauna la îndemână clasa de caracter de care ai nevoie.

Procesul jocului

Am ales calea oamenilor - războinicul, iar graul a început de la vіd'їzdu-ul tatălui acelui frate în cadrul campaniei militare. Personajul principal este lăsat la castelul „pe stat”.


Odată ce ați dat misiunea și vă veți vedea studentul - o comoară neprețuită de cunoștințe, acea notă despre toți învingătorii și misiunile neterminate.


Elevul are o filă, marcată cu o săgeată, pentru a răzbuna misiunile neterminate, iar o filă, marcată cu o bifă - a finalizat sarcina. Puteți face câteva misiuni la rând, dar mai precis, vom selecta doar una (indicatorul arată ca două vârfuri de săgeți pe laterale) - pentru o nouă interfață cu o hartă a teritoriului, puteți alege puncte de interes. Puteți modifica misiunea curentă din listă făcând clic pe butonul Faceți activ.

Elevul vă salvează și dialogurile cu NPC-urile. În plus, m-am împărțit sub numele Codului. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti despre viața în Thedasi, despre personaje, monștri, despre jocul în sine. Uneori există vitrine artistice din cărți cunoscute, uneori există câteva note care să inspire listarea. Codul este completat cu înregistrări din lumea obiectelor și obiectelor din lume, trandafiri pe cântece ale acelora, distrugerea dușmanilor. Imediat zberіgayutsya și indicii care sunt afișate în colțul din dreapta jos al ecranului. Uneori, în înregistrările codului, pe măsură ce misiunile sunt postate, informațiile sunt șterse și este necesar să treceți.

O hartă vă ajută să navigați în lumea jocului. Harta locală arată mai precis regiunea subterană, budova.


O altă hartă globală a lumii, deoarece vă va fi disponibilă după trecerea prologului.


Camera poate fi mărită (pentru a arunca o privire asupra situației din spatele personajului) și mai departe (scara strategică manuală din vederea animalului) prin derularea mouse-ului. Eroul se deplasează cu tastele „W”, „A”, „S”, „D” sau poți face clic dreapta pe mouse-ul în acele locuri în care vrei să-ți muți personajul.

Nu ezitați să utilizați tasta TAB pentru a „comuta” obiectele cheie de pe ecran - vă va ajuta să nu pierdeți un cuvânt important, voi avea nevoie de el pentru misiunea de căutare și, de asemenea, să ridic toate trofeele de pe câmpul de luptă de asemenea. Ce-i drept, până la punctul de a vorbi, scho își amintește afluxul tău pe locația actuală - unele cadavre sunt cunoscute, altele - se transformă în schelete, așa cum vom sta acolo, pentru că vei întinde tot inamicul.

Se face clic pe inventar cu butonul „I”.


În nou puteți: echipa eroul (aduceți, kіltsya, haine); schimbați seturile de resetare; urmați linia kіlkіstyu ochka dosvіdu că bănuți; Priviți obiectele curente într-un urs de vorbire (armură, armură, accesorii, asigurați îmbunătățirea sănătății). Ferelden are trei tipuri de monede în circulație: monede de cupru, monede de argint și monede de aur. O monedă de argint are 100 de monede de argint, iar o monedă de aur are o sută de monede de argint. Gra îți va converti automat banii în monede cu o bogăție mai mare. Puteți crește capacitatea de inventar prin achiziționarea unui urs special - veți ști după cumpărare, iar inventarul va deveni automat mai mare. A fost demn de aceia că inventarul este singurul pentru toate personajele din echipă (puteți transfera ușor și rapid obiecte între participanții grupului, fără a petrece o oră nevoia de vorbire). De asemenea, este acceptabil ca atunci când treceți cursorul peste o armură și o armură, să puteți îmbina caracteristicile acelei armuri, deoarece dvs. (sau camarazii dvs. de arme) câștigați direct în același timp.

Creșterea prețului luminii, îți vei crește inventarul - ridicând cadavrele inamicilor, deschizând diferite cutii și containere. Închideți sertarele - aveți nevoie fie de cheile (neobov'yazkovo, pentru acest ecran duhoarea este în aer), fie de un tâlhar, o astfel de încuietoare. Pentru a crește șansele unui rău de succes, crește-ți caracterul răufăcător și investește în următorul nou venit.

Se face clic pe ecranul parametrilor caracterului cu butonul „C”.


Pe noul, crema caracteristicilor armurii, parametrii apărării și atacului, ceea ce face shkodi - există două ecrane. Pe prima etapă, caracteristicile de bază ale personajului plus diverse bonusuri (pentru abilități fizice și mentale, pentru diverse elemente). Făcând clic pe butonul de mai jos, deschizi o latură pentru prietenul tău - pentru realizările tale (precum și realizările petrecerii tale - întinderea tuturor banilor).
Aici poți ceda progresului tău la gris trecut, câteva lovituri, numele celor mai căzuți dușmani toshcho.


Trebuie să fii liderul echipei de shukachi prigods (numărul maxim de asociați este de patru, inclusiv tu).


Membrul de piele al grupului are propriile sale avantaje, care vor ajuta la atingerea țintei. Bătăliile pot fi împărțite în bătălii aleatorii cu un grup de monștri.


...I lupte epice cu șefii.


Reînvie tipul de inamic pentru a ajuta culoarea numelui tău deasupra capului tău. Bily este un mare dușman, Zhovty este un inamic elitist, orange este un șef local sau cheie. Dacă aveți vreun temperament, vi se va întâmpla să vă schimbați tactica și, poate, vikoristovuvat vbudovaniya în grupul de reguli funcționale de tact pentru membrul pielii al grupului - așa este „automatizarea procesului de luptă”.


În principiu, totul este simplu - setați setul de reguli conform principiului „cum<условие>, apoi<действие>". De exemplu, "deoarece sănătatea unui personaj a scăzut la o valoare mai mică de 25% - vinul este de vină pentru băutura pragului lical al celei mai mici forțe de bricolaj. Puteți salva propriile seturi de reguli pentru alegeri suplimentare la momentul potrivit.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh seturi comportamentale ("Zakhisnik", "Tsіlitel"), dar m-am ocupat mai ales de personaje cu mâna, făcând adesea o pauză. Cânt, sunete bogate. În plus, nu am vrut să pătez oculare scumpe de dragul creșterii sloturilor disponibile pentru mecanismul tactic (am ales cu siguranță restul automatizării luptei și îmbunătățirea caracteristicilor personajului).

Pentru a crește neînfricarea personajului tău, acel grup este promovat în mod flagrant de o serie întreagă de abilități suplimentare. De exemplu, zbroya din posibilitatea de a integra rune.


Introducerea unei rune de foc în fanta sabiei sau pumnalului - veți elimina daunele suplimentare cu foc (valoarea depozitului depinde de rangul runei). Rooney poate fi scos din sloturi, duhoarea nu se lipește de tine pentru totdeauna. Clasa Zbroya vshchogo maє kіlka slot pentru rune.

Personajul din Crimeea, după ce a „pompat” Navik-ul care produce otrăvire (Pregătire pentru a șterge), își poate unge lamele cu șlefuit, acid etc. - vei fi, de asemenea, responsabil de bătăliile suplimentare ale inamicului. Și perevagi tactici, de exemplu, atacând inamicul din spate sau din flanc, iei superioritatea suplimentară (de exemplu, marea abilitate a unei lovituri critice), iar personajele clasei de răufăcători - dau o lovitură înapoi, care este cel mai grav pentru o mare lovitură critică.

Personajul are două seturi de armuri adăugate la inventarul său. În vipadku - tse distanță (tsibuli, arbalete, bâte magice) și luptă corp la corp (pumnale, săbii, sokiri, bâte subțiri.). Puteți comuta între seturi de escape cu tasta „fierbinte” (pentru blocare - „/”). Dystantsіini zbroї în Tsіlomo pot fi vizibile în scurt timp tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Distaniya Skoda, Skowida Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili) , distanta mare, medie Skoda). De la distanțe îndepărtate, personajele sunt cel mai probabil să rateze.

Ca într-o bătălie în care a fost împins personajul tău, vei cădea discret, iar în starea de calm (dacă lupta s-a terminat) te vei pune pe picioare. Când vine vorba de cineva, cântă-cântat, există leziuni grave (fractură de braț, fractură de craniu, rană sângerândă etc.) - care dă o amendă permanentă de până la una dintre caracteristicile de bază. Puteți curăța injecția negativă fie prin încălcarea taberei pentru reparații, fie prin oprirea așa-zisului. trusa de accidentare. De asemenea, personajul tău este viishov în luptă - căzut intolerant prin reducerea la zero a sănătății - magicianul de la vrăjile vindecătorului îl poate transforma pe câmpul de luptă, astfel încât să se ofere posibilitatea de a arunca o corisna - nu uita să o scoți cu o ridicare neagră.


Încă o cicava de lupte cu orez în Dragon Age - tse „luptă pentru a ta”. Adevărat, o grabă nezgrabny la șoarece și axa este deja magicianul tău, crima unui cuplu de inamici, care și-a înghețat infanteriei cu un „con de gheață”. Buvay, adevărul este următorul: să trăiești pe tine natovp ogiv, iar magicianul ghicitor lansează o bobină de foc asupra ta - și ești întins pe pământ sănătos, care s-a schimbat, și ordinul de a arde rămășițele a făcut-o. să nu ajungă la voi adversarii. Exact ca o glumă pentru câțiva oameni.

Dacă vorbiți despre magie de luptă, atunci nu contează dacă aveți o tradiție lungă de reguli care sunt disponibile pentru vrăji la fel ca instrumentele D&D. Totul este mai simplu în Dragon Age іz tsim. Trageți 5-6 dintre cele mai eficiente, după părerea dvs., pentru a le evoca și a înviora în fiecare oră, precum și legăturile lor (mai multe despre iac ghicit mai multe).

Mă voi respecta că la un nivel normal de pliere, nu am probleme. Adevărat, deak-urile bătăliei trebuiau recaptate, cu corecturile de a lua rapoartele despre caracteristicile inamicilor, care nu fuseseră lămurite până acum.

Dialoguri, căutări


Dialogurile sunt piatra exterioară, fie ea joc de rol. Dragon Age are, de asemenea, mult respect pentru ei. Am văzut două subcategorii importante - dialoguri cu NPC-uri și dialoguri în mijlocul echipei tale.

În dreapta, în ce grі, așa cum am menționat deja mai sus, veți avea un șprot de însoțitori (numărul maxim de participanți într-un grup este de patru, inclusiv dvs.). Incluși imediat în echipă, tovarăși de arme te verifică la locația tabor - ce min cu nume și bogății dekilkoh, de vie poți vorbi cu camarazii tăi de luptă, precum și cu NPC (gnomi-comerciant; mag, care sunt în dan; locație; mag, sho ochіkuє ajută la privirea runelor prea subțire).


Dacă te întorci în tabără după sarcină - ora în sine va aduce un suflet la unul. Cі rozmovi bіla bagattya - una dintre cele mai puternice părți ale Dragon Age. Personaje bine gândite, grafică realistă, vocile alese miraculos ale actorilor (voi spune - am gravat în versiunea originală engleză a jocului) - creează o atmosferă unică.


Dezvolti un albastru în mijlocul echipei, de altfel, este important și din punct de vedere mercantil - în funcție de starea de spirit a unui tovarăș de arme și de alegerea liniei de roaming - îți îmbunătățești indicatorul de fidelitate, iar pt. indicatori înalți de loialitate, personajul primește bonusuri la caracteristicile de bază.

Loialitatea poate fi promovată cu cadouri (inscripția violetă Cadou în descrierea discursului). Când ai atins acel nivel înalt de loialitate, poți începe o dragoste cu un tovarăș de luptă de statut opus.


În plus, camarazii tăi încep să schimbe între ei diferite fraze pentru a inspira ora mandrіvok-ului tău cu lumina lui Ferelden. Te plimbi prin sat, te uiți în jur și, răpiți, tovarășii tăi se repară balakati între ei - „Ascultă, ce zici de mama ta acolo? - Știi, hai să vorbim mai pe scurt despre mama ta. - Ei bine, nu sunt vrăjitoare, tu. trăiește în pădure" , știi... ", - când vezi mimica tovarășilor tăi, gesticulație. Totul este absolut firesc. Crezi în cei familiarizați!


Dacă aveți nevoie de trandafiri de la NPC-uri, atunci puteți alege două opțiuni, care apar adesea - „Pereconati” (Persuade) și „Zalyakati” (Intimida). Personajul principal are o astfel de abilitate, ca puterea unei sobe primus (Coerciție). Pe lângă vina binelui, vă puteți schimba și defăima cu succes adversarii, întorcând rozmov-ul în direcția de care aveți nevoie. În momentul zalyakuvannya - modificatorul Forței este adăugat la indicatorul primus al forței, iar în momentul schimbării - modificatorul Curning.

Misiunile din grі sunt subdivizate în ti, shcho є parte a liniei intrigii, adică așa-numita misiune secundară. De exemplu, atunci când biserica putrezește, scândurile sunt uimite de sarcini secundare pentru iubitorii de „strângerea de bănuți și pomparea eroului”. Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya urmând principiul „și în caz de noroc - vezi asta, ca yogo zustrіnesh”. În general, majoritatea misiunilor pot fi numite bune, gânditoare, dar totuși clasice (precum cele principale povestea) - aici BioWare nu a început să găsească o bicicletă și asta, după părerea mea, este corect. Trecând înainte, voi spune că voi încerca să încerc grupul de urinat al căutării incluse pentru lumea parfumurilor, o voi lua pe bagnet și voi vedea gustul până se termină. Aje, nu sunt un conservator fără speranță, precum „jucătorii de rol” pierduți fără chip...

Visnovok

Otzhe, proiectul pe care l-au verificat de mult timp, au vorbit despre ceea ce cu mult timp în urmă... Au spart? Cred că este mai rapid - nu. Mi bachimo vpevneniy krok înainte de timp, dar dacă vorbiți despre o descoperire, atunci este mai avansat din punct de vedere tehnologic. Deci, tehnologiile au crescut rapid, iar talentul creatorilor de personaje, intriga, dialoguri a rămas invariabil, invariabil ridicat. Dacă o fată-bard îi spune personajului principal o legendă romantică despre o nouă kohana care a devenit vedetă, inimile romanticilor bogați vor deveni calde. Ale, suntem în fața faptului că în Dragon Age o iei pe fata mai „vie” decât în ​​Neverwinter Nights. Mai multe poligoane per model, ochi strălucitori, buze sensibile, imitații. Deci, părul încă nu este prăjit în vânt, dar mai este loc de puțin înainte în proiectele viitoare.

Dacă vorbești despre sistemul de joc de rol, atunci înfrângerea generală este bună, dar experiența bugatory și zeci de jocuri finalizate din orice gen îmi spun cu siguranță că sunt necesare o mulțime de aspecte pentru melodiile drumului. Acestea sunt tribni, astea sunt serioase. În mod ideal - lângă pidganyati procesul de joc sub sistemul de joc de rol, iar în mine au bănuit că de-nu-de-lustruirea echilibrului jocului a dus la adaptarea noului sistem de joc de rol. Poate că nu-mi pasă, dar impresiile sunt 100% - versiunile viitoare ale jocurilor Dragon Age vor avea modificări și cu siguranță nu numai cosmetice. Să spunem că bardul deodată este una dintre specializările ticăloșiei (Rogue). Ei bine, lumea cântatului a înțeles logic, dar în D&D oamenii bogați o asemenea dispoziție a strigat un zâmbet sau un zâmbet.

Vtіm, totul este mai puțin decât prichipki. Proiectul este un viyshov de clasă, iar vіn este o adevărată vіha neagră în istoria genului RPG, așa cum scrie BioWare în același timp și chiar un pic de studio de dezvoltare. Dialoguri, atmosferă - creează reacția de bine real. Stilul de recunoaștere este întotdeauna înalt, dar omis tehnologii moderne iar echipa BioWare, care ridică vârful diavolului pe drumul către culmile realismului (pentru noi - pentru depozitul vizual), ne oferă noua sa capodopera.

Analizați prezența grisului în magazinele companiei „F-Center”

Evaluări


Grafică: 85%
Sunet: 90%
Procesul jocului: 95%

Ostilitate severă: 95%

Specializările extind capacitatea de a personaliza personajul. Duhoarea poate fi direct legată de clasă (războinic, magician sau tâlhar) și poți lua doar două specializări pentru erou. La petrecere vin mai mulți însoțitori, în timp ce își pot face o specializare și, sub oră, pot preda un prieten.

Există două etape în dezvoltarea specializării. Pe dosul mâinii, este necesar să se garanteze pentru chi-ul profesorului prin kerivnitstvo (cartea chi este un manuscris). Vіdkriti spetsialіzatsіyu este posibil în orice ajun.

Într-un mod diferit, la nivelurile 7 și 14, eroul câștigă puncte, așa că poți cheltui pe specializări. De asemenea, personajul va primi un bonus unic la atribute și capacitatea de a răscumpăra puncte de talent pentru începători, astfel încât aceștia să poată fi actualizați la specializare. Ocularele sunt administrate prea puțin și duhoarea este pătată independent de ceilalți.

Toate specializările pe care le vedeți în Dragon Age: Origini, devin disponibile în timpul trecerii repetate și pot fi vaccinate din nou după îndepărtarea ultimilor ochelari.


Specializări Voiniv:

Templieri

Bonusuri:+2 la magie, +3 la duritatea mentală.

Mentor: Alistair.

Kerіvnitstvo: Negustorul Bodan la Tabor.

Magii, yakі vydkidayut puterea Cola, devin renegați și trăiesc cu frica de templieri, yakі capabili să rozsіyuvat magia care se opune. Templierii slujesc cu fidelitate Bisericii și prin bogăția secolului sunt privați pentru ea de cele mai eficiente mijloace de control asupra expansiunii și variației forțelor feerice.

Gilka a Vitalităților Templierilor

Lovitură dreaptă pasiv Templierii sunt pedepsitori suvori, chemând să-i urmeze pe magicieni și să-i conducă pe cei obsedați. Lovitura de piele a templierului în luptă corporală împotriva magicianului câștigă mana de la adversar.
Curățarea zonei Distanta: distanta speciala
Activare: 53
Actualizare: 30 s.
Necesar: Riven 9
Magie templieră rozvіyuє în zonă, znіmayuchi toate efectele magice, yakі este posibil să rozіyat, z іlimi, scho cunoaște ordinea.
Atenție la focul prietenesc.
fortăreață a spiritului pasiv
Necesar: rіven 12
Templierul a învățat să se uite la pantofii lui, luând un mare bonus pentru duritatea mentală.
pedeapsă sfântă Distanța: ziua de mijloc
Activare: 100
Actualizare: 40 sec.
Necesar: Rivne 15
Templierul este responsabil de lovirea cu focul drept, responsabil de shkodi meti spiritual și dușmani, despre care se știe că sunt instruiți. În calitate de meta - prestigiu, ea este vinovată că a fost supusă unei reexaminări pentru stabilitatea mentală, în caz contrar ea cheltuiește mana și ia daune spirituale suplimentare proporțional cu cheltuiala omului. Asemenea dușmanilor care au primit o lovitură, nu trece testul de forță fizică, duhoarea este stupefiată sau bătută de la pământ.

Înnebunit

Bonusuri:+2 Forță, +10 Sănătate.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo: Negustorul Gorim lângă Denerim.

Primii berserkeri au fost gnomi. Duhoarea s-a prezentat în tabăra întunericului fioros, în care au crescut în forță și rezistență. De-a lungul timpului, piticii i-au învățat cum să-i omoare pe ceilalți și, în același timp, berserkerii se strecoară mai des în toate rasele. Berserkerii își inspiră adversarii cu construcția lor.

Gilka zdіbnosti berserker

A fi nebun Distanta: zi speciala
Pittrimka: 20
Stimulare: 5%
Aniversare 30 s.
Mirosul de sânge și moarte trezește răul în nebun și îi oferă un bonus lui shkodi. Sub ceasul ferocei Berserk va lua amenda până la reînnoirea vitrivității. Scăderea „Strimanității” va schimba amenda, iar reducerea „Strimanității” va da bonusul până la restabilirea sănătății.
rezistență pasiv
Necesar: Riven 8
Berserker nu este atât de greu de suportat amărăciunea. Va fi o amendă până la restabilirea vitalității pentru victoria „Furious berserk”, iar berserkerul va lua bonusul la rezistența la forțele naturii.
streaming pasiv
Necesar: Riven 10
Berserkerul a învățat să preia controlul pe sine, prostește. Se reduce amenda până la revenirea vitrivității.
Impact rezidual Distanta: zi speciala
Activare: 6
Actualizare: 60 s.
Necesar: Rivne 12
Toată vibrația berserkerului este striată cu o singură lovitură, care uneori lovește capul addendumului shkoda proporțional cu striarea vitrivalității.

Cavaler

Bonusuri:

Din: De exemplu, căutarea despre luarea cenușii lui Andrast. Întreabă-l pe Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, cum ar fi, luptă, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, ca ridicarea spiritului aliaților și, de asemenea, homeut și demoralizarea inamicilor. Mulți eroi comandă adesea armate mari sau strimgols se aruncă în luptă, prin care ea nu este atât de nesigură.

Gilka zdіbnosti vityaz


Strigătul de luptă Distanta: zi speciala
Activare: 30
Actualizare: 20 sec.
Cavalerul vede un lamant, ceea ce mintea, iar inamicul din apropiere va primi o penalizare înainte de atac. Dacă sunt luați în numele „Perevagi”, atunci inamicii, care nu trec testul forței fizice, cad la pământ.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 12
Prezența unui cavaler îi inspiră pe aliații care se află în apropiere, iar duhoarea îi ia un bonus lui zahistu. Dacă iei „Motivație”, „Pidbadiorennya” oferă și un bonus înainte de atac.
Motivația pasiv
Necesar: Rivne 14
Eroul îi îndeamnă pe aliați să continue lupta cu o nouă forță. Acum vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i atac.
Perevaga pasiv
Necesar: Rivne 16
Eroul arată atât de sumbru încât clădirea „Battle Cry” învinge inamicii din senin, astfel încât duhoarea să nu treacă testul rezistenței fizice.

Ripper

Bonusuri:+1 la statuare, +5 la duritatea fizică.

Din:În căutarea prafului de pușcă, Andrast, acceptă un far de cultisti. Todi Kolgrim te va învăța.

Spiritele demonice încep ca magia sângelui. Rippers pot bate sufletele adversarilor morți pentru jubilarea cărnii lor și pot cădea în escrocherie, devenind mai puternice decât duhoarea este mai aproape de moartea umedă.

Gilka ripper vibrații

Devorând Distanta: zi speciala
Activare: 31
Actualizare: 30 s.
Spintecătorul se delectează cu moartea, absorbind energie, care se stinge de la cadavrele moarte din apropiere. Pielea din cadavre restabilește o parte a sănătății ripperului.
zhahlivy caută Distanta: zi speciala
Activare: 31
Actualizare: 20 sec.
Necesar: Rivne 12
Tse vminnya remodelează modul amenințător al comportamentului Spintecătorul pe față. Meta, care nu a trecut testul rezistenței mentale, se exprimă în frică. În plus, „Fearful Looker” este mai eficient decât „Provocation” și „Zalyakuvannya”.
aură de durere Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 45 sec.
Necesar: Rivne 14
Aura de suferință mentală, care îl afectează pe Spintecătorul, vă pune pe tine și pe dușmanii yogo urâți să vă răniți permanent spiritul magic, cât timp clădirea este încă în viață.
Kryvave skaz Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 60 s.
Necesar: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd durere, otrimu zbіlshenі bonusuri de cheltuit, dacă sănătatea ta este redusă. În timp ce clădirea este încă în creștere, restabilirea sănătății este în scădere și, pe măsură ce povestea se prelungește, spircătorul îl va ucide cu moartea.

Specializările tâlharilor:

vbivtsya

Bonusuri:+2 la spirit, +2,5% la șansa de lovitură critică.

Mentor: Zevran.

Kerіvnitstvo: Ghetoul Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, că dacă arăt noblețe, nu există loc pe câmpul de luptă. Lovirea activă a vikoristovuyut otrutu, precum și loviturile mortale, de exemplu, rănile teribile sunt vindecate pe corpul inamicului. Duhoarea este în mod miraculos capabilă de hovatisya și nu este posibil ca inamicul să dea o lovitură fatală.

ucigașii Gilka zdіbnosti

Semnul morții Distanță: distanță apropiată
Activare: 42
Actualizare: 60 s.
Vbivtsya semnifică scopul, expunând inconsecvența її zahiștilor, pe care alții o pot accelera. Toate atacurile împotriva desemnatului urmăresc uciderea dodatkovo shkodi.
Dezvăluirea celor slabi pasiv
Necesar: Rivne 12
Gustul ochilor și instinctul ucigaș ajută la scoaterea în evidență a punctelor slabe ale mete. În momentul unei lovituri reușite în spate, capul bătăilor suplimentare este bătut în înșelăciune.
Calicitatea pasiv
Necesar: Rivne 14
Ca o lovitură în spatele capului shkodei cântătoare, vinul vindecă rana, să sângereze, parcă pentru încă o oră pentru a provoca inamicului shkoda suplimentară.
Benket pe perii pasiv
Necesar: Rivne 16
Bătaia se va bucura de momentul morții. Shoraz, dacă învingi inamicul cu o lovitură din spate, îți vei reda o parte din vitalitatea zilei.

Bard

Bonusuri:+2 la voință, +1 la viclenie.

Mentor: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

În Orley, barzii sunt în mod tradițional angajați în vrăji, spionaj, shchidnitstvo și câștigă alte misiuni secrete, așa cum le încredințează adesea nobilimii, înfundate în nefericita luptă internațională. După ce și-au adus arta viconică la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni minunați și manipulatori inteligenți. Cu cântecele și vorbele lor, barzii clădirii își nadihează aliații și frământările dușmanilor.

Vitalitatea lui Bard

Cântec de vitejie Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Bardul cântă un cântec vechi despre vitejia eroică. Zagіn otrimuє bonusuri până la reînnoirea mani, sau vitrivitate proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate bate mai mult de un cântec la un moment dat într-o oră.
Vіdvolіkannya Distanță: distanță apropiată
Activare: 42
Actualizare: 30 s.
Necesar: Riven 8
Bardul amintește de performanța sa cu gesturi extravagante și trucuri complicate pentru a întoarce și a deruta adversarii. Meta, care nu a trecut de reexaminarea rezistenței mentale, încerca să se orienteze și să uite, s-a luptat cu el.
Cântec de masculinitate pasiv
Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Riven 10
Bardul cântă un cântec eroic despre isprăvile corralului. Zagin elimină bonusul înainte de atac, cheltuiește acea șansă de o lovitură critică. Bonusul de rozmarin este atribuit vicleniei bardului. Un bard poate bate mai mult de un cântec la un moment dat într-o oră.
Cântecul Charivna Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 12
Bardul cântă un cântec încântător. Ghicitorii din apropiere, parcă ar fi trecut de rezistența mentală a pielii pentru câteva secunde, devin uluiți. Pe continuarea cântecului nu se vede vitrivalitatea, dar bardul adormit nu se poate mișca și învinge în alte direcții.

Slidopit

Bonusuri:+1 la statuie, +5 la rezistența naturii.

Kerіvnitstvo: Negustorul Bodan la Tabor.

Băutura lentă se simte în mod miraculos în pădurile dese și în spațiile goale, nesufocate de civilizație. Duhoarea nu este slujitorii naturii, ci stapanii lui Dumnezeu. Duhoarea mustăților vikoristovuyut de ascuțirea lui și poate atrage creaturi sălbatice, suspină să le natskuvat pe inamic.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Apelul lui Vovka Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 60 s.
Slidopit îl cheamă pe marele lup vulpe să ajute corralul.
Premiile ursului Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 90 p.
Necesar: Riven 8
Slidopit cheamă un urs puternic să ajute corralul.
Chemarea păianjenului Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Revizie: 120 p.
Necesar: Riven 10
Sledopit îl cheamă pe marele păianjen să ajute corralul.
Meister-sledopit pasiv
Necesar: Rivne 12
Urmează apelul creaturilor puternice satelit. Creaturi, numite de moștenire de mamă, bogat de puternice în luptă, mai mici decât rudele lor normale.

Duelist

Bonusuri:+1 la spritnostі, +1 la shkodi.

Mentor: Isabella la bordelul Denerim „Pearl”. Este necesar să depășiți її într-un card gri sau să cereți un tur al navei її.

Dueliștii nu sunt luptători mortali în siguranță, dar sunt încurajați să lupte mai bine cu arme ușoare și să dea lovituri nu cele mai puternice, ci precise. Duelismul dosvіdchenі poate dezlega reacția. Iac le permite să râdă în fața atacurilor neobișnuite ale inamicului și să lovească cu o precizie incredibilă inamicului.

Vitalitatea Duelistului

duel Distanta: zi speciala
Pittrimka: 30
Stimulare: 5%
Actualizare: 5 sec.
Duelistul acordă un respect suplimentar alegerii poziției optime și elimină bonusul înainte de atac. Uminnya „Zhisny reflex” oferă un bonus apărătorului, dacă clădirea este activă.
Rupând echilibrul Distanta: zi speciala
Activare: 30
Alerta: 15 sec.
Necesar: Rivne 12
Duelistul să execute un truc suedez, care este să scoată inamicul din gelozie. Meta, dacă nu treci de reexaminarea rezistenței fizice, vei fi amendat până la viteza de relocare și protecție.
Reflexul Zahisny pasiv
Necesar: Rivne 14
Duelistul nu poate, în felul său, să se poticnească pur și simplu în locul în care inamicul lovește, scăzând un bonus unui zahistu într-un astfel de rang.
Lovitură îndreptată pasiv
Distanta: zi speciala
Activare: 72
Adnotare: 180 p.
Necesar: Rivne 16
Duelistul a învățat cum să atace organele de importanță vitală cu mare precizie și chiar dacă este un kut. Pentru o oră mică, toate atacurile de la distanță primesc automat o lovitură critică.

Specializarea Magiv:

flip

Bonusuri:+2 la statuare, +1 la obladunkiv.

Mentor: Morrisgan.

Kerіvnitstvo: Tabir al elfilor dolian la Bresilian.

Să merg puțin, că barbarii sunt conduși de secretele transformării în diferite creaturi. Magii sunt atât de simpli, dar în colțurile surde ale lui Thedas, magia este încă vie. Volodinnya cu corpul său oferă schimbătorilor un zakhist cântător pentru a le insufla asemănarea umană, pentru a le jefui cu adversari vibranti și aliați fermi.

Gilka zdіbnosti inversare

Înfățișarea păianjenului Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 50
Stimulare: 5%
Actualizare: 90 p.
Schimbătorul se transformă într-un păianjen uriaș, luând un mare bonus la rezistența la forțele naturii și la punctele forte ale păianjenului „Pavutin” și „Spit Spit”. a cărei eficiență se uită este determinată de puterea magică a vrăjii. Shifter-meister se transformă într-un păianjen pângărit, puternic și ca puterea clădirii „Kidok”.
Înfățișarea unei vrăjitoare Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 90 p.
Necesar: Riven 8
Schimbătorul se transformă într-un urs, otrimuyuchi mari bonusuri la rezistența la forțele naturii și la armură, precum și la vrăjitorie „Mighty Strike” și „Fierce”. Eficacitatea cărei privire este determinată de puterea magică a vrăjii. Meister-turner se transformă în hambar de mesteacăn, puternic și maiestuos „Kidok”.
Flying rіy Distanta: zi speciala
Pittrimka: 30
Stimulare: 5%
Actualizare: 60 s.
Necesar: Riven 10
corpul se întoarce cu susul în jos și se transformă în bulgări, ca niște dușmani înțepători, zavdayuchi їm shkodi în forțele naturii. Cantitatea de shkodi care se află în puterea magică a conjurării și a proximității de porți. În această formă, vraja este luată „Split Storm”, iar toate necazurile pe care le aruncă inversatul cade asupra mana, și nu asupra sănătății. Mana proprie nu se schimbă. Komakh-urile sunt inacceptabile pentru atacurile extreme la distanță, sunt buni la atacuri fizice, dar sunt și mai iritabili până la punctul de foc. Meister-turnover otrimu zdorov'ya Schorazu, dacă riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasiv
Necesar: Rivne 12
Vedetele maisternostilor in arta transformarii sunt schimbate in forme de urs si paianjen, permitand turnatorului sa se transforme intr-o scoarta de mesteacan si intr-un paianjen spurcat, bogat puternic, mai jos decat rudele lor nobile. În aceste înfățișări, inversarea ia și clădirea „Kidok”. În plus, forma roiului în roi vă permite să câștigați dușmanii sănătății atunci când este aplicat shkodi.

vindecător spiritual

Bonusuri:+2 la magie, spor suplimentar de sănătate.

Mentor: Winn.

Kerіvnitstvo: Piața Denerim.

Nu toți locuitorii din Tinі au o natură demonică. Bogat este cine este bunătatea zilei, care este alcătuită din energia vieții, și poți să strigi, să plângi corpul sau să forgi boala. Vindecătorul spiritual poate redirecționa energia care iese din astfel de spirite, astfel încât să poată lucra ca un fakhivtse de neînlocuit lângă corral.

Vindecător spiritual Gilka zdіbnosti

Bucurie de grup Distanță: Aliați
Activare: 40
Actualizare: 20 sec.
Evocând aliați cu energie benefică, mittevo ztselyuyuchi comemorează multă sănătate.
Renaştere Distanța: ziua de mijloc
Activare: 61
Revizie: 120 p.
Necesar: Riven 8
Conjurator reînvie membrii îndoiți ai coralului în zona lui, întorcându-i pentru a-i readuce la sănătate.
Salvator de viață Distanța: ziua de mijloc
Activare: 56
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 12
Prestatorul creează un talisman pentru un aliat, care restabilește automat sănătatea unui aliat, dacă acesta este la un pas de moarte.
Aura de purificare Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 60
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 14
Atâta timp cât există o clădire, turnătorul va îmbunătăți sănătatea și curățarea, ca o crenguță de piele de secunde, va restabili sănătatea tuturor aliaților care se află în apropiere și va vindeca rănile aliaților fără instrucțiuni intermediare de la turnător.

Fighting Mage

Bonusuri:+1 pentru spirit, +5 pentru atac.

Din: Ruine în Lisi Brecilian, râul inferior. Într-o cameră mică cu poliție de carte veți găsi amuleta care vіvtar. Amuleta va apărea ca o filacterie de la un spirit lovit. Este necesar să puneți amuleta pe vіvtar, astfel încât spiritul să cunoască calm.

Printre elfii antici, au fost magicieni care s-au dezvoltat vibrații magice pentru un addendum la arta lui de luptă. duhoarea a trecut puterea magică prin armura și corpul lor, sіyuch zhah pe câmpul de luptă. Important este că ai petrecut ultima dată, protecția nu este stinsă, că duhoarea este încă salvată în micile mantii uitate ale lumii. Luptă împotriva magilor pot câștiga o etapă de magie, astfel încât să poată da putere forțelor pentru retragerea posesiunilor celui mai mare egal.

Magul de luptă Gilka zdіbnosti

Magie de luptă Distanta: zi speciala
Greutate: 50%
Actualizare: 10 s.
În timp ce există clădire, magul de luptă folosește magia în mijlocul său, schimbând-o într-un bonus înainte de atac, acea clădire câștigă puterea magiei în scopul de a shkodi în luptă. Eficiența este sporită de „Aura puterii” și „Acoperirea umbrei”.
aura de putere pasiv
Necesar: Rivne 12
Magicianul de luptă a stăpânit secretele bonusurilor maisternosti și otrimu dodatkovі înainte de atac, zahistu și shkodi sub ora de frig sălbatic.
Flint Shield pasiv
Distanta: zi speciala
Pidtrimka: 40
Stimulare: 5%
Actualizare: 30 s.
Necesar: Rivne 14
Magul de luptă se simte ca un scut de energie mortal, care blochează o mare parte din shkodi și oferă un bonus semnificativ armurii și tuturor tipurilor de rezistență. Atâta timp cât scutul este activ, mana se scurge rapid.
Acoperire de întuneric pasiv
Necesar: Rivne 16
Dacă există o clădire „Magie de luptă”, magicianul de luptă știe adesea din lumea reală. Dezvăluirea între lumea țesăturii și subțire curbată îi oferă magicianului un bonus până la reînnoirea maniei și șansa de a evita atacurile.

Magul de sânge

Bonusuri:+2 la statuie, +2 la puterea magică.

Din: Sub ora trecerii lui Redcliffe, dă-i drumul lui Jovan, pedepsindu-l să te ajute. Pentru căutare, lăsați-l să termine ritualul și mergeți la Tin. Acolo vei vedea Demonul Bazhan. În schimbul vieții, luați cunoștințele taєmne. Va exista magie de sânge.

[

Magia sângelui întunecat de grea este un magician al pielii. Aceste ritualuri întunecate, aduse la lumina noastră de demoni, atrag puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicianului puterea asupra puterii altcuiva. Trebuie să plătești scump pentru o astfel de oportunitate: pentru a zastosuvat їх, magicianul poate dona pentru sănătatea aliaților tăi și a aliaților tăi.

Magul de sânge Vitalitate

Magie de sânge Distanta: zi speciala
Stimulare: 5%
Actualizare: 10 s.
În timp ce clădirea este activă, magul de sânge cheltuiește nu mana pentru vrajă, ci sănătate, efectul proteo asupra magului este mai slab decât cel magic.
adăpost de sacrificiu Distanța: ziua de mijloc
Activare: 0
Alerta: 15 sec.
Necesar: Rivne 12
Blood Mage atrage forța vitală dintr-un aliat. Vraja este vindecată sau aliatul poate muri. Pedeapsa pentru likuvannya, care este impusă de magia sângelui, nu se extinde în acest sens.
Rană strâmbă Distanța: ziua de mijloc
Activare: 40
Actualizare: 20 sec.
Necesar: Rivne 14
Sângele ghicitorilor din zona inimii fierbe în vene, cu siguranță shkodi serios. Victimele care nu au trecut testul de rezistență fizică, stau în picioare, se lipează și nu se pot mișca. Chi nu mor pe stoch, scho nu trage sânge.
Domnul Sângelui Distanța: ziua de mijloc
Activare: 40
Actualizare: 40 sec.
Necesar: Rivne 16
Magicianul sângelui se află sub ordinul propriului sânge. Dacă scopul nu este să treacă de reexaminarea durității mentale, ea devine un aliat al prestigiului. Dacă doriți să reparați o vrajă opir, nu veți suferi un rău mare ca urmare a manipulărilor de sânge. Іstoti, scho nu se spală sânge, nu schilni la efect tsgogo.