เว็บไซต์เกี่ยวกับกระท่อม  การดูแลทำความสะอาดและซ่อมแซมด้วยตัวเอง

Ostagar และดินแดนป่าเถื่อน Pobіchnіค้นหา poradi นั้น Dribnіเจ้าเล่ห์และkorisnіเพื่อประโยชน์ในการเห็น schovanka ของ sirih watchmen

ประเภทที่เหมาะสม: ดันแคน [Ostagar]

คำอธิบาย: หากต้องการดูภารกิจ คุณมีความผิดที่ยังคงถล่ม pivdennyy skhіd ต่อไป ทำลายสัตว์ประหลาดทั้งหมด ซึ่งดูเหมือนว่าคุณจะอยู่ในป่าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง Zupinіtsyaเพียงคุณลังเลที่จะเข้าใกล้ซากปรักหักพังเล็ก ๆ () การเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งสำคัญ การรักษาสมาชิกในทีมของคุณ ปรับปรุงอุปกรณ์ และเล่นเกมคงจะเป็นเรื่องที่ผิด

คุณต้องโทษความสามารถของแม่ในการรำลึกถึงสถานที่ไม้เล็ก ๆ บนvіdstanі () สถานที่ที่จะได้รับการคุ้มครองโดยสัตว์ประหลาดและคุณก็ถูกสะกดรอยตามหลังสายลับฮาร์ล็อคเป็นหลัก เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะต้องโจมตีมินิบอสที่อยู่ด้านหน้าต่อไป เพราะบริเวณใกล้สะพานนั้นเต็มไปด้วย [คนเลี้ยงแกะ] โจมตีมอนสเตอร์ต่อไป ท่าเทียบเรือจะไม่ถูกโจมตี

หากทีมของคุณมีผู้ชาย ถ้าคุณมี zneshkodity [คนเลี้ยงแกะ] ที่ดี คุณควรใช้ราคาในชั่วโมงสุดท้ายนี้ ในสถานการณ์ที่ต่างออกไป คุณจะต้องระมัดระวังเมื่อคุณย้ายทีมของคุณไปยังอีกฝั่งของแม่น้ำ ตอนนี้คุณต้องเริ่มสงครามเพื่อpivnіchniy skhіd () ฉันอาจนำหน้าคุณถ้าคุณไม่ใช้เวลามากในครั้งแรกที่คุณจะปิดด้วยมินิบอสตัวใหม่ คราวนี้คุณควรอยู่ชิดขวากับนักรบผู้ยิ่งใหญ่ (Gurlock-Vatazok) ดังนั้นคุณจึงควรระวังความจริงที่ว่าสหายเสียสุขภาพอย่างมากจากการโจมตีของศัตรู Obov'yazkovo มองไปรอบ ๆ ร่างของเจ้านายหลังการต่อสู้

คุณจะต้องไปถึงพื้นที่ที่ระบุบนแผนที่ ดูซากปรักหักพังของการขยายตัวที่มากขึ้นและให้ความเคารพกับ schovanka ด้วยลูกศรด่วนสีเหลือง () ฉันไม่แนะนำให้เข้าใกล้ shovanka เพราะพวกเขาไม่ทำภารกิจให้เสร็จอีกต่อไปเพราะมีการเรียกฉากคัทซีนสำหรับชะตากรรมของแม่มด Morrigan Rozmova z Morrigan จะสั้นและอายุสั้น ดังนั้นในกระเป๋าใบสุดท้าย คุณจะพาคุณไปที่อื่นโดยอัตโนมัติเพื่อพบแม่ - Flemeth

คุณจะไม่สามารถเคารพ Widpovіdі pіd hour rozmovi z Flemeth ของคุณมากเกินไปซึ่งจะให้ข้อตกลงโบราณแก่คุณในไม่ช้าและคุณจะหันไปหา [Ostagar] โดยอัตโนมัติ (

ตาบีร์ ออสตาการา

(พล็อตหลัก)

เมื่อคุณมาถึง Ostagar King Cailan ยินดีต้อนรับคุณเป็นพิเศษ ผู้ที่ไม่สามารถรอที่จะเอาชนะฝูงนกที่วางไข่และเพิ่มพูนความสามารถของเขาเองเช่นความสามารถในการเอาชนะ Black Blight ย้ายไปกับเขา คุณรู้ดีว่ากองทัพของราชวงศ์ได้รับปลาทะเลชนิดหนึ่งที่เกิดมาแล้ว และเคย์แลนได้รับการสนับสนุนจากความพ่ายแพ้ครั้งสุดท้ายของการต่อสู้ในอนาคต ราชากำลังฉลองกับผู้บัญชาการกองทัพ Teirn Loghain และคุณต้องรักษา tabir เมื่อเห็นคอกสุนัขที่มี mobari ป่วยผู้หนีภัยที่หิวโหยวางในห้องขังคุยกับเรือนจำกับนักมายากล Vinn ทันที คุณมาที่ปากกาของคุณ เกี่ยวกับการเข้าสู่ lavas ของ Sirikh Strazhiv ในอนาคตของคุณ เราจะล้อมรอบคุณที่ค่ายและคุณสามารถเห็นทหารเกณฑ์อีกสองคน - Davet วายร้ายและใบหน้าSєraDzhorі

คุณควรรู้จักอลิสแตร์ซึ่งมีความผิดในการให้ความกระจ่างแก่คุณเพื่อที่ฉันจะเข้าไปในลาวาของผู้พิทักษ์ศักดิ์สิทธิ์ อลิสแตร์สามารถอยู่ใกล้กับสำนักงานใหญ่ของคำสั่งในกระท่อมpivnіchno-skhіdnyของแผนที่ คุณรู้ไหม คุณสามารถแข่งขันกับหนึ่งในจอมเวทย์แห่งกองทัพได้ เนื่องจากคุณเป็นนักมายากล คุณจึงสามารถบอก Alistair เกี่ยวกับ Sirikh Guardians, Duncan และพิธีกรรมในอนาคตได้ ดูเหมือนว่ามีความพร้อมเพียงเล็กน้อยที่จะกลายเป็น Sirim the Guardian ซึ่งจำเป็นต้องผ่านพิธีกรรมพิเศษแห่งการเริ่มต้น คุณต้องหันหลังให้กับ Almster ถึง Duncan ทันที

(100 dosvіdu, สมาชิกถาวรของคอกของ Alistair)

เลือดของพระสโควันกาของผู้พิทักษ์ศิริราชติดเชื้อแล้ว

(พล็อตหลัก)

หันไปทันทีกับ Alistair ถึง Duncan คุณทำตามสัญญา - เพื่อไปที่ดินแดนแห่ง Konkari และค้นหาขวดเลือดสามขวดเพื่อให้กำเนิดเครื่องดื่มนอกจากนี้คุณต้องรู้เอกสารเก่าซึ่งคุณสามารถหาข้อตกลงได้ ระหว่างเอลฟ์ คนแคระ และผู้วิเศษเพื่อช่วยให้ผู้พิทักษ์ Seadrim นอนหลับ ก่อนที่กลุ่มที่จะแตกไปยังดินแดนแห่ง Konkari อลิสแตร์ก็เข้ามาและทหารเกณฑ์สองคนซึ่งคุณเคยร้องเพลงที่ค่ายแล้ว

ขณะอยู่ใน Wildlands of Korcari อย่าลืมซื้อตั๋วPlіva การกำเนิดของเลือดสามารถถูกพรากไปหลังจากการต่อสู้กับเขา และเอกสารสามารถสับเปลี่ยนจากซากปรักหักพัง ซึ่งพบได้ในการประชุมโรงเบียร์ ระหว่างทางไปซากปรักหักพังของสะพานบน pivdni คุณบังเอิญต้องติดอยู่กับฝูงนกที่ถือกำเนิดขึ้นชื่อว่าเอมิซาร์ผู้หลงใหลในเวทมนตร์ ข้างหน้าซากปรักหักพัง คุณต้องต่อสู้กับสิ่งที่เกิด เหมือนนักรบอัลฟ่าที่แข็งแกร่งมาก

เคลียร์ประตูไปดูซากปรักหักพังก็เห็นหน้าจอแต่พอไปถึงประตูใหม่สาวผมดำก็โผล่มาเหมือนจะบอกว่าไม่มีเอกสาร บนหน้าจอเป็นเวลานานและพบว่ามีกลิ่นเหม็นที่แม่ของคุณ หญิงสาวจะแนะนำตัวกับคุณในฐานะมอร์ริแกนและรอที่จะพาคุณไปหาแม่ของคุณ คุณแม่เฟลเมธจะมอบเอกสารให้คุณอย่างใจเย็น และมอร์ริแกนจะพาคุณไปที่แคมป์

หากคุณให้เอกสารและขวดเลือดแก่ Duncan สำหรับการดื่มคุณจะต้องบอกว่าทุกอย่างพร้อมสำหรับพิธีกรรม

(2750 dosvidu ที่พระเครื่องคำสาบานของผู้พิทักษ์)

ณ ดินแดนป่า Korcari

มิชชันนารี

ไม่ไกลนัก เจ้าไปดินแดนแห่งแดนเถื่อน เจ้าจะรู้จักร่างของมิชชันนารี Jogbi ในฉบับใหม่นี้จะมีแผ่นของพ่อโยโกริกบี้ และในใบใหม่ เบาะแส รู้จักหน้าจอของฉัน หน้าจอจะอยู่ตรงกลางของแผนที่ การจัดการกระเป๋า sprat of vovkiv รวมทั้ง alpha vovk

(ดาบแบนสองมือ Hasind และคำอื่น ๆ จากหน้าจอ)

คำสั่ง

ที่ส่วนกลางของแผนที่ คุณจะพบร่างของมิชชันนารีริกบี ตามพระบัญญัติซึ่งคุ้นเคยกับพระบัญญัติใหม่แล้ว เดอ วินได้ซ่อนคำพูดของท่านไว้ในค่ายร้าง ถูกฉีกออกไปในแสงสว่างของเมือง หน้าจอมีพระเครื่องธรรมดาซึ่งสืบย้อนไปถึงแม่ม่ายเจตตา คุณสามารถค้นหาได้ที่โบสถ์ของหมู่บ้าน Redcliffe

อาคารถนนขสินดา

ที่ส่วนหลังของแผนที่ คุณจะพบกับ tabir ที่ซ่อนอยู่และหน้าจอ ซึ่งบันทึกประจำวันของผู้ส่งสาร Rigbi หลังจากอ่านนิตยสารฉบับนี้แล้ว ป้ายใหม่ก็ปรากฏขึ้นบนแผนที่ ซึ่งเป็นที่จอดรถถัดไปของ Hasinds คุณต้องล้างที่จอดรถและไปที่ที่จอดรถถัดไปตามที่ปรากฏบนแผนที่ Zreshtoy ป้ายบอกทางนำคุณไปสู่สมบัติของ Hasindiv ที่ฝังอยู่บน pivdni ของ Wild Lands (หลังสะพานที่มีอีมิซาร์แห่ง Gerloks)

(กระบองป่าเถื่อน, ผ้าขนหนู Hammer Khasindsky, Tsibulya of the Wildlands, Sholom ของผู้นำ, Odyag Khasindiv)

Treska สู่ฝุ่น

บนร่างของทหารที่พบใกล้เมือง เหล่าสาว ๆ ต่อสู้กับเอมิซาร์ ฮาร์ล็อค คุณจะพบถุงใบเล็กๆ ที่มีขี้เถ้าและใบไม้ที่มีคำอธิบายของตำนานเมือง Dorimuyuchis vkazіvokตำนานและ visipavshi ดื่มบนถ้วยหินซึ่งตั้งอยู่บนทางเข้าpіvnіchnyจากสะพาน vikliche แห่ง Gazarat ซึ่งคุณเกิดขึ้นเพื่อต่อสู้

(การสนับสนุน chereviki ของ charivnik)

wolfdog mabari

เมื่อคุณดูที่แคมป์ครั้งแรก คุณจะบอกว่าคอกสุนัขมีค่าเท่ากับกรงจากหมามาบาร์ ที่ดอกโรสแมรี่ของคุณ สุนัขจะบอกว่าเจ้าของสุนัขเสียชีวิตแล้ว และสุนัขนั้นได้รับการผลิตเลือดตั้งแต่เกิดในห้าขวบและไม่น่าจะมีชีวิตอยู่ V_n ขอให้สวมปลอกคอเพื่อให้ใบหน้า หากคุณรอ คุณจะมีโอกาสนำเพื่อนแท้มาสู้กับทีมของคุณ แต่เพื่อที่จะได้หมา คุณต้องมีตั๋วสนามซึ่งเติบโตใน Wild Lands of Korcari

หลังจากนั้นอย่างที่คุณรู้และให้ตั๋วไปที่คอกสุนัขคุณจะบอกว่าหลังจากการต่อสู้คุณสามารถเห็นสุนัขซึ่งดูเหมือนว่ายอมรับคุณเป็นเจ้านาย

ให้ตั๋วแก่คนมีระเบียบ และหลังจากร้องเพลงตามขั้นบันไดแล้ว คุณก็พาสุนัขไปจากเพื่อนได้

(250 xp และ 20 เหรียญ srіbnih ดังนั้นอย่าขอเมือง
500 XP และ 50 เหรียญเงินเพื่อขอในเมือง
250 XP เมื่อสุนัขมาถึงสถานที่ (มลรัฐ Zanedbane)

บันทึก:หากคุณเป็นคนสูงศักดิ์ ถ้าคุณมี mobars อยู่แล้ว ถ้าคุณรู้ตั๋วในสุนัขจิ้งจอก Davet จะเดาว่าผู้จัดการของคอกสุนัขต้องมีอะไรที่คล้ายคลึงกันสำหรับการยกย่องสุนัข ในกรณีของคุณ คุณสามารถให้ตั๋วตามระเบียบและนำไปที่เมืองได้

ผู้หิวโหยหิวโหย

ที่ค่ายของ Ostagar คุณทักทายผู้คนในตู้เสื้อผ้าเหมือนยามเฝ้า คุยกับพี่ชายที่จะบอกว่าหลายวันแล้วไม่ได้เมา วินขอให้ยามเอาน้ำนั้นไปให้เขา ยิ่งกว่านั้นฉันจะบอกคุณว่าฉันสามารถหากุญแจในหน้าจอของนักมายากลได้ คุณสามารถลองคืนดีกับ yogo และมอบให้ผู้บาดเจ็บได้ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถซื้อใหม่หรือขโมยมันได้ หลังจากถอด zhu แล้วให้ดุїїดุ แต่ฉันจะทำให้คุณจู้จี้ในหน้าจอ

ยามหน้าจอประณามซึ่งเป็นวันถัดไปหลังจากเย็นที่จะมาถึง

(100 หลักฐานและเวทมนตร์หน้าจอทั้งหมด)

บันทึก:คุณสามารถบิดกุญแจได้โดยการขับรถดุในระหว่างบทสนทนา

ถวายที่สิริการ์ด

(พล็อตหลัก)

สาระสำคัญของพิธีกรรมการถวายในซีเรียการ์เดียนอยู่ในความจริงที่ว่าผู้วิเศษเตรียมดื่มเลือดหลังจากนั้นการรับสมัครอาจเสียชีวิตในสนามหรือสร้างภูมิคุ้มกันต่อความขยะแขยงการเกิดของเครื่องดื่มและสุขภาพของชีวิตคือ ปัจจุบัน.

ภายใต้ชั่วโมงแห่งพิธีกรรม Davet จะตาย และ Sir Jori ที่ไม่ต้องการดื่มเลือดและเข้าร่วมกับ Duncan จะต้องตาย ฮีโร่ของคุณที่ดื่มเหล้าจากถ้วย Dedicate มาเป็นเวลาหลายชั่วโมงอย่างไม่สงบ แต่ยังมีชีวิตอยู่ เป็นผลให้ฮีโร่ของคุณกลายเป็นผู้พิทักษ์ศิริมมีมรดกที่ดวงดาวกรีดร้อง ตอนนี้คุณสามารถดื่มที่ Viysk Rada

การต่อสู้ของ Ostagar และ Bashta Ishala

(พล็อตหลัก)

บน Viysk Rada กษัตริย์ Kailan และ Loghain วางแผนโจมตีเพื่อที่กษัตริย์ของผู้พิทักษ์ Sirimi อาจก้าวไปข้างหน้าและล่อให้เกิดการดื่ม และกองทัพ Loghain ที่สัญญาณอาจโจมตีพวกเขา ฮีโร่ของคุณ อลิสแตร์ จะได้รับคำสั่งให้จุดไฟสัญญาณบนหอคอย Ishal ซึ่งอาจคุ้นเคยกับ Loghain

เบย์เริ่มต้นขึ้น เดินข้ามสะพานไปยัง vezha ยามเพื่อเตือนคุณว่า temry ถือกำเนิดมาจากคลังสมบัติ พวกเขาชำระ vezha อีกครั้ง ถ้ามีอะไร ทหารอีกสองคนจะมาหาคุณ งานของคุณคือเคลียร์ทางขึ้นไปบนประตู อย่าลืมมองไปรอบ ๆ บริเวณใกล้เคียงเพื่อดูกล่องคำปราศรัย

Bashta Ishala ประกอบด้วยสี่พื้นผิว คำสั่งสามตัวแรกเกิดโดยห้า หนึ่งในสี่ของทหารรักษาการณ์คือการทำให้ผีปอบแน่นซึ่งต้องนอนราบเพื่อต่อสู้

เมื่อยืดออกจากที่ใหญ่แล้วจุดไฟให้สัญญาณไฟ ในเวลาเดียวกัน ฝูงเด็กก็ถือกำเนิดขึ้นใกล้ห้องโถง และทุกอย่างก็จางหายไปเล็กน้อย

จะมีวิดีโอคลิปให้เห็น ว่า Loghain ได้ช่วยชีวิตกษัตริย์และสั่งกองทัพของเขาแล้วจะเข้ามาในขณะนั้นหากกองทัพของกษัตริย์และผู้พิทักษ์ Sirim ต้องการความช่วยเหลือ ส่งผลให้ King Kailan และ Sir Guardians เสียชีวิต...

(1500 โดสวิดู โล่แห่งฮาวาร์ด)

Hatina Flemeth

(พล็อตหลัก)

โยนตัวเองในตอนเช้า otrimanh ที่ Ostagari คุณจะเปิดเผย Morrigan ที่ได้รับคำสั่งจากคุณ มีเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ที่ถูกทิ้งไว้ในสนามรบ เกี่ยวกับความชั่วร้ายของ Loghain และเกี่ยวกับผู้ที่โดยไม่ทราบสาเหตุ їїแม่ vryshila vryatuvat ฮีโร่ของคุณที่ Alistair ในการตายที่แท้จริง

ตำนานเล่าขานท่ามกลางแม่มดแห่งดินแดนรกร้างซึ่งตั้งชื่อตามเฟลเมธ ตามตำนานบอกแบนโคโนบาร์เป็นเศรษฐีทันทีม สาวสวย Flemeth จาก Highever ซึ่งเป็นพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์เพียงเล็กน้อย กลิ่นเหม็นอยู่เป็นชั่วโมงอย่างมีความสุข จนกระทั่งเด็กน้อยร้องเพลงโอเซน ผู้ชนะใจฉัน... โคโนบาร์ฆ่าโอเซนและคุมขังเฟลเมธไว้ที่ปราสาทที่สวยงามที่สุด Flemeth โกรธและอกหักร่ายมนต์ที่เรียกเข้าไปในโลกแห่งวิญญาณเหมือนผู้ชาย เอลวิญญาณของเฟลเมธเอง หลังจากที่หมกมุ่นอยู่กับความคิดของเธอแล้ว เธอจึงขับรถพาโคโนบาร์และผู้คนทั้งหมดของเขา แล้วไหลเข้าสู่ดินแดนแห่งป่าเถื่อน

คุณแม่มอร์ริแกน เฟลเมธและอลิสแตร์กำลังโทรหาคุณ เฟลเมธจะให้ความสุข - ในการรับกองทัพใหม่จากประชาชนในเฟเรลเดน ข้อตกลงเก่าได้รับการช่วยเหลือ คุณควรละทิ้งการสนับสนุนของพวกเอลฟ์จากจิ้งจอกเบรซิเลียน ชาวเรดคลิฟฟ์ พวกโนมส์ของนักมายากลออร์ซัมมาร์จากนักมายากลโคล่า นอกจากนี้ Flemeth จะจัดการ Morrigan ลูกสาวของเขากับคุณในเวลาเดียวกัน

(เควส Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Ideal, Rosirvane Kolo, สมาชิกถาวรของปากกา Morrigan)

*ในออสตาการีคุณสามารถตามไล่ล่าผู้ทิ้งร้างที่กำเริบได้ (คุณสามารถรู้จักเขาได้ตามลำดับกับนายคนนี้ เดอ วีรู้จัก Jory ก่อน (สมาชิกใหม่ของ Sirikh Strazhiv ด้วยดาบสองมือ)) การดื่มโยคะเกี่ยวกับเหตุผลของไวน์บางชนิดที่นั่น คุณจะพบว่าไวน์เป็นกุญแจสำคัญในหน้าจอของนักมายากลในออสตาการี หลังจาก vikonannya yogo prohannya คุณนำกุญแจนี้ออกไป หน้าจอกำลังปกป้องการประณาม และหลังจากนั้น อุทิศให้กับผู้พิทักษ์ซีเรีย และคุณจะสามารถเร่งความเร็วด้วยกุญแจและนำคิลก้าของหยดน้ำสีน้ำตาลออกไป
*ในดินแดนรกร้าง Korcariตามตำแหน่งที่ถนัดขวา กระจายมือของคุณบนศพของRigbіแล้วคุณจะรู้ว่า tabir ของการเกิดของห้า ที่ทาโบรามีข้อความเกี่ยวกับป้ายฮาซินด์ บนtіlіRіgbіบนskіlkiฉันจำได้คุณสามารถทราบบันทึกเกี่ยวกับ tiynik ระหว่างสองรูปปั้น หากคุณช่วยทหารที่บาดเจ็บ ทำลายมือซ้าย แล้วคุณจะเปิดเผยซากปรักหักพัง ทุบตีพวกเขาเพื่อต่อสู้กับนกที่เกิด ใกล้กับซากปรักหักพังมีร่างของชายคนหนึ่งราวกับบันทึกเกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีของสโคแวนก้า Vіmหนึ่ง skhovanka เป็นที่รู้จักในค่ายที่คล้ายกันเป็นเวลาห้าปีคุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับสัญญาณKhasіndskและถนนไปยัง schovanka อื่นนำไปสู่หินผ่านหนองน้ำเช่นบังเหียนของเสา - ส่วนเกินของอาณาจักรโบราณ คุณสามารถมองเห็นได้เช่นเดียวกับด้านหน้าของzustrіchchyuจากคอ - เอมิซาออร์มบนสะพานที่คุณจะเข้าไปใกล้จะงอยปากที่หันเหของบังเหียนของบึงตัดริมฝั่งเบียร์
*ในดินแดนรกร้าง Korcariคุณสามารถรู้จักปลาทะเลชนิดหนึ่งของสัญญาณ Hasindian หากคุณรู้จักหนวดของคุณ (ถ้าคุณรู้จักป้ายหนึ่ง ป้ายใหม่ก็สามารถปรากฏขึ้นได้ ยิ่งกว่านั้น ในที่ที่เงียบสงบ de Vi ได้ผ่านไปแล้ว) จากนั้นจะมีป้ายปรากฏขึ้นบนแผนที่ ซึ่งบ่งชี้ถึง Khasindska schovanka (หลังสะพาน de vie คุณสามารถเลี้ยวขวาและลงไปในที่ราบได้ห้าครั้ง - ต้นไม้ที่ล้มและє schovanka)
*ในดินแดนรกร้าง Korcariหลังจากที่คุณเอาชนะ genlock emisar คุณสามารถดื่มศพของบุคคลและนำขี้เถ้าและโน้ตไปทิ้ง ไปทางซ้ายแล้วปีนขึ้นไปบน girka เล็ก ๆ เพื่อนอนแช่ในอ่างหิน เยี่ยมเยียนดินปืนและฉิ่งกับวิญญาณ ฆ่า yogo และรับ zdobich
*สถานที่สำคัญจำเป็นสำหรับสิ่งนั้น เมื่อระลึกถึงแม่ของคุณ ในทำนองเดียวกัน พวกเขากำลังเคลื่อนวิญญาณแห่งการต่อสู้ในดินแดนนี้
*ที่ Vezhi Magivєมวลของปริศนา skhovanok i
Perche, tse พิธีกรรมฉันจะเรียก จบสไตล์ที่ห้องสมุด ปิดกั้นหนังสือและเริ่มภารกิจ คุณจะต้องเปิดใช้งานรายการในไลบรารีนี้ในลำดับเพลง ลำดับของลำดับสำหรับสามกิโลแรกที่ฉันจะเรียกใช้งานเขียนจากรหัสนักเรียนของคุณ ใช้ TAB เพื่อแสดงรายการที่คุณต้องการ อีกไม่ถึงชั่วโมงฉันจะเรียกโจรให้มา ในช่วงเวลาหนึ่ง นักมายากลจำนวนหนึ่งจะมอบภารกิจให้คุณขับรถโดยวิญญาณโจรนั้น เศษไวน์จะโจมตีพ่อค้าแม่ค้า ที่ห้องพิจารณาคดีของห้องสมุด รางวัลรอบที่สี่จะปรากฏขึ้น เพื่อเปิดใช้งานสิ่งนี้ จำเป็นต้องชนะลำดับสำหรับคิลหน้าทั้งสามหลังจากนั้น Kolo vikliche เหมือนคนทันทีที่เรารู้ได้เร็วขึ้น เดินไปอีกนิดถ้าคุณคว้าของบางอย่างเข้ามาใหม่จะไปถึงรหัส
ในแบบที่ต่างออกไปคุณสามารถแสดงโน้ตที่บ่งบอกถึง schovanka (พูดถึงเปลวไฟอันยิ่งใหญ่) Schovanka เป็นที่รู้จักในฐานะผู้หมวดในห้องศึกษาแห่งหนึ่ง
ที่สาม, คุณสามารถหยิบโน้ตเพื่อสร้างภารกิจ "ขอบเขตของ Warth" มันเป็นสิ่งจำเป็นในลำดับการร้องเพลงเพื่อให้ได้ชัยชนะในรูปปั้นในรุ่นที่ 3 ในห้องโถงของการลาออกและในห้องโถงของ Subdued เช่นเดียวกับชายผิวขาวเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ไม่เกะกะ zishtovhnivsya กับปีศาจตัวหนึ่ง ลำดับถูกกำหนดให้กับรหัสนักเรียน โปรดจำไว้ว่า หากลำดับถูกต้อง จะไม่มีแอนิเมชั่นใดๆ เกิดขึ้น ดังนั้นหากตัวละครของคุณไปที่รูปปั้น แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น อย่าพยายามทำซ้ำคำสั่ง "ชัยชนะ" เพราะ รูปปั้นจริงเปิดใช้งานแล้ว หลังจากเปิดใช้งานรูปปั้นที่สี่ในห้องด้วยการถอนรากถอนโคนแล้ว ให้ทำลายรูปปั้นแรกที่อยู่ด้านบน ขจัดสิ่งสกปรกจาก Vinn และพยายามจะล้มลง Cim Wi เรียกวิญญาณที่แข็งแกร่งซึ่งคุณจะต้องเอาชนะ
*Perebuvayuschie ที่ Tіnіและเมื่อปฏิเสธการเข้าถึงทั้ง 4 แบบฟอร์มแล้ว อย่าลืมเข้าถึงทุกสถานที่อีกครั้ง โบนัสไม่เกินคุณสมบัติจะไม่ได้รับ
*เหมือนศัตรูแข็งแกร่งหากคุณไม่สามารถฆ่า Yogo แบบตัวต่อตัวได้ ลองใช้กลยุทธ์นี้: เพาะพันธุ์ตัวละครของคุณจาก ต่างฝ่ายและมอบยุทธภัณฑ์อันกว้างขวางให้พวกเขา ศัตรูจะพุ่งเข้าหาหนึ่งใน 4 ตัวละคร จากนั้นเข้าควบคุมตัวละครนั้นและเริ่มโจมตีศัตรูในระดับนั้น เพื่อไม่ให้วินโดนคุณ ในชั่วโมงนี้ ตัวละครของคู่ต่อสู้ได้รับการตัดสินแล้ว
ตัวอย่างเช่น:
1) (สปอยล์) ถ้าฉันขับรถไปใน Flemeth ฉันเอารถถังที่หนักที่สุดมาวางบนมังกร แล้วจัดคนอื่นไว้ข้างหลัง Hatini เพื่อไม่ให้มังกรโดนโจมตีจากสมาชิกปาร์ตี้เหล่านี้และกลิ่นเหม็นก็ยิงได้ ชายชราผู้น่าสงสารที่ไม่มีม้าหมุน (ทั้ง 4 คนไม่เห็นด้วยเพราะว่าเฟลเมธมีแนวโน้มที่จะเริ่มยิงมากขึ้นเรื่อย ๆ และไม่มีความอ่อนแอไม่แข็งแรง) การปล่อยถังมีความผิดในการแตะด้านข้างของ Flemeth (ระหว่างขาหน้าและขาหลัง) ดังนั้นให้ตีหางไปทางด้านหลังแล้วกระแทก pazurov ที่ด้านหน้า เฟลเมธเคลื่อนที่ตลอดเวลาและรถถังจำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อไม่ให้โดนกระแทกที่หน้าผากอย่างรุนแรง การทำ shkoda บนรถถังในช่วงเวลาใด ๆ เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่กลวิธีดังกล่าวย่อ shkoda ของโลกที่สำคัญ
2) ในการต่อสู้กับมังกรซึ่งปกป้องทางเข้าโกศด้วยขี้เถ้าของ Andrast เป็นการดีที่สุดที่จะจัดเรียงตัวละครใน 4 โลกเพื่อจบหนึ่งอันในระยะไกลเพื่อให้มังกรหันไปหาสหายหนึ่งคน โดยไม่ต้องกระบองอีกคนหนึ่งด้วยหางของมัน เป็นผลให้สหายทั้ง 4 มีการโจมตีที่รุนแรงของประเภทที่อยู่ห่างไกลกับมังกร และถ้ามันสั่นไหวไปที่ปากการ้องเพลง คุณเริ่มยุบตัวออกไปให้ไกลจากมังกรและสูดลมหายใจที่ร้อนแรงอย่างมีเอกลักษณ์
3) หากคุณส่งราชินีออกจากปราสาท Hou ถนนไปยังทางออกจะถูกปิดกั้นสำหรับคุณโดยยามของ NATO บน choli พร้อมกับผู้หญิงที่ชั่วร้ายเท้าเปล่า ทิมไม่น้อยไปกว่ากัน การรู้จัก NATO ทั้งหมดนั้นเป็นเรื่องจริง เนื่องจากคุณมีโปรตีนที่จำเป็น ต่อมา ผู้สัญจรไปมาของภารกิจนี้มีฉัน: Alistair (โล่และดาบ; นักรบและอัศวิน), Liliana (นักธนู; กวีและสเลโดพิต), Morrigan (dd / ปิดการใช้งาน / hil; การพลิกกลับและผู้รักษาทางวิญญาณ), GG (dd; ต่อสู้ ) นักมายากลและผู้รักษาจิตวิญญาณ). กุญแจสำคัญในการแก้ไขปัญหาสำหรับฉันคือ Abilka Morrigan - Spaspanya Otzhe, vlasne ในสิ่งที่ยุทธวิธีชั้นเชิง: หลังจาก rozmovi pochnetsya bіy i Morrіganที่ไม่สำคัญเมื่อขว้างด้วยอันดับดังกล่าว schob zachepit ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่kіmnati เห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถเดินเท้าเปล่าได้ทุกอย่าง เราต้องการมัน. ทันทีที่มอร์ริแกนเลิกร่ายมนตร์ ขณะบินไปที่เป้าหมาย คุณนำตัวละครของคุณออกจากห้อง จำเป็นต้องปล้น yaknaishvidshe สำหรับคนที่ไม่สามารถเอาชนะการโจมตีได้ Vibіgayuchi z kіnatiนำฮีโร่ของคุณไปที่ทางเดินที่ประตูที่ยืดออกซึ่งเป็นที่รู้จักในห้องโถงใหญ่และยืนสองโต๊ะ เช่นเดียวกับเท้าเปล่าที่วิ่งออกจากห้องพร้อมกับทหารปิดประตูเหมือนตัวละครเพื่อที่คนอื่นจะโยนตัวเองไม่เอื้อมมือออกไปหาคุณด้วยเท้าเปล่า สำหรับผู้ที่จะเป็นการดีที่สุดที่จะให้เกียรติสิ่งมีชีวิตในเส้นทางเช่นหมี เมื่อมาถึงห้องแล้ว วางฮีโร่ของคุณไว้ในคูทาห์ ในตำแหน่งดังกล่าว เพื่อให้วีรบุรุษผู้ก่อตั้งทั้งสองเป็นที่รู้จักจากห้องนิรภัยของสิงโตที่ประตู และ "ผู้ต้องสงสัย" เองก็ถูกต้อง ทางด้านขวามือคือคนถนัดซ้ายสามารถเดินระหว่างโต๊ะกับกำแพงได้ tikyuchi ที่เท้าเปล่าและคนถนัดขวา - เลขที่ บอสvbіgaєvbіgaєในkіmnatі, สิ่งมีชีวิตzapryvaєประตูііcharаіїіnіvayutการโจมตีระยะไกล kotiti bosa และііѕ (іdаlі) bіgativіdіnіเปลือยในkіmnati, พยายามที่จะไม่โจมตี ถ้าเท้าเปล่าถูกทุบตี ให้กลับห้องพร้อมกับทหาร สวดภาวนาซ้ำ ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังนอนหลับให้เตรียมเพลงที่รอคอยมานานที่สุดเพื่อให้คู่ต่อสู้ตกนรก นักมายากลที่ยืนอยู่ตรงกลางหลังจากฆ่าด้วยการอ่าน "คาถาของมณี" เบ้าหลอม reshta เผา / ละลาย / บินไปที่ shmatki / พระเจ้าเจตจำนงและทุบในกำแพง ap
กรูผ่านฝันร้ายฉันสามารถรับรองความศักดิ์สิทธิ์ของกลวิธี

เนื้อเรื่องของเควสอยู่ในสปอยเลอร์เพื่อให้ผู้ที่ไม่ต้องการอ่านสายและค้นหาเกี่ยวกับแอปพลิเคชันจะไม่พอใจกับภาพที่เห็น

ลำดับของส่วนย่อย:

Ostagar และ Korcari Wilds

หลังจากมาถึง Ostagar และพบกับ King Kailan Duncan เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความจำเป็นในการดำเนินพิธีอุทิศให้กับเซอร์การ์ด แล้วรีบบอกคุณในส่วนที่ซ่อนเบียร์ของแคมป์ของอลิสแตร์ (อลิสแตร์) เกรย์การ์ดอีกคนหนึ่ง แล้วหันหลังให้กับเขาเพื่อจุดไฟของดันแคน ฉันสามารถมองไปรอบๆ Ostagar เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงแล้วขอให้ Alistair ไปที่ dodatkovo:

  • ทำภารกิจสองด้าน - ผู้หลบหนีผู้หิวโหยและ Vovkodav mabari
  • พูดคุยกับผู้วิเศษผู้ถูกปราบ, codex: The Tranquil,
  • มีผู้ชมกับ Teyrn Loghain Mac Tir, codex: King Maric Theyin,
  • พูดคุยกับแก๊งนักรบ Popelu bіla kennel, codex: Legend about Lutіya, Dwarf Sin
  • ไปตามเอลฟ์ผู้ส่งสาร Pick (Pick) ซึ่งนำคำสั่งไปยังนักรบของ Popel สาบานด้วยชื่อของ Loghain brehat สิ่งที่คุณได้รับєมอบหมายіราวกับว่าจะถ่มน้ำลายของคุณคืนดี yogo เพื่อให้ดาบของ Ser Garlen แก่คุณ ( ดาบของเซอร์การ์เลน)
  • คุยกับวินน์
  • ต่อรองกับเรือนจำ (เป้ใบแรก)
  • ติดต่อกับการอุทิศอีกสองอย่าง - Daveth และ Jory สีเทา

ในการทำพิธีกรรมแห่งการเริ่มต้น จำเป็นต้องใช้ขวดสามขวดที่มีเลือดของการเกิดของเครื่องดื่ม ดังนั้นในบริษัทของ Alistair, Daveth และ Jory คุณติดตามพวกเขาใน Wild Lands of Korcari ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำภารกิจย่อยที่นั่นได้ พบขวดเลือดบนร่างของ Genlock และ Harlock ที่ร่วงหล่น ทันทีที่คุณนำขวดออกและแยกชิ้นส่วนของ Holy Guardians ออกมา (หมวดด้านล่าง) คุณสามารถหันไปหา Ostagar ได้ อุทิศให้กับคุณที่วิหารดัด ในภารกิจงูตัวแรกของคุณกับอลิสแตร์ จำเป็นต้องดื่มเลือดของการเกิดของห้าดังนั้นหนึ่งในผู้ที่รอดชีวิตจากการเริ่มต้นสามครั้งฮีโร่ของคุณจะหายไปสุนทรพจน์ของ Daveta และ Jori จะถูกเพิ่มลงในคลังของคุณ

บันทึก:เมื่อคุณกลับมาที่ Ostagar คุณสามารถซื้อกระเป๋าเป้อีกใบจากเรือนจำและบอกหน้าจอของนักมายากล ของนักมายากลที่สงบสติอารมณ์ออกมาจากหน้าจอ

ขวด Crimium ที่มีเลือดออกมาห้าใบ Duncan ขอให้รู้ในดินแดนป่าแห่ง Korcari ข้อตกลงสมัยเก่าว่าคอพอกและยาซานสนับสนุนผู้พิทักษ์ Sirim เพื่อให้แม่สามารถฟื้นความทรงจำของ dekomu เบื้องหลังคำพูดของ Duncan ให้วางกระดาษไว้บนตะแกรงปิดผนึกอย่างมหัศจรรย์บนพื้นที่รีด ทำให้ Sirikh Guardians ซากปรักหักพังของ qi ถูกพบหลังสะพานจากคนเลี้ยงแกะและการซุ่มโจมตีของนก อย่างไรก็ตาม หน้าจอจะว่างเปล่าจนกว่าคุณจะมาถึง มอร์ริแกน (มอร์ริแกน) อธิบายสัญญาซึ่งได้รับการประกาศอย่างรวดเร็วฉันจะขอให้คุณเดินไปที่กระท่อมแม่її Flemeth (Flemeth) ฉันหยิบกระดาษฉีเพื่อการออมดังนั้นเหมือนเพื่อน zahisny บน หน้าจอเป็นเวลานาน หลังจากการถอนข้อตกลงจากมือของเฟลเมธ คุณสามารถหันไปหาออสตาการ์

Duncan จะขอให้คุณดูความพอใจของ King Cailan เกี่ยวกับยุทธวิธีของการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น แผนการที่จะทนต่อการให้อภัย - ราชาแห่งผู้พิทักษ์ Sirimi จะนำการวางไข่ของห้าคนไปสู่การโจมตี และ Teyrn Loghain ในช่วงเวลาวิกฤติจะโจมตีจากด้านข้าง บทบาทของคุณถูกกำหนดไว้เพื่อประโยชน์ของมัน - กับ Alistair ในช่วงเวลาวิกฤตินี้ คุณสามารถจุดไฟบนหอคอย Ishal ซึ่งจะกลายเป็นสัญญาณสำหรับ Loghain โดยสุจริต

บันทึก:กลับไปเคารพหิ้งของผู้วิเศษ Uldred ยิ่งไปกว่านั้น ce ช่วงเวลาที่เหลือ, หากคุณสามารถทำเควสเสริม vikonati ที่ Ostagari ได้

ภารกิจเริ่มต้นจากการเดินไปที่ประตูข้ามสะพานซึ่งกำลังถูกปลอกกระสุน - ระวัง เทคนิคการเผาไหม้อาจทำให้คุณล้มลง Bіlyavorіtคุณzstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho ฉันรู้ว่าพวกเขาตะกายกับนกที่เกิดมา, sho ดื่มกลางอุโมงค์ลึกที่เพิ่งค้นพบเมื่อเร็ว ๆ นี้ (คุณสามารถได้กลิ่นเกี่ยวกับพวกมันเช่นเดียวกับ pokhorontsya ก่อนอุทิศ) และพิษจะมีมากแค่ไหน มีกลิ่นเหม็น ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าคิมเป็นตัวละครของคุณ สมาชิกในทีมคนอื่นๆ จะเพิ่ม:

  • เหมือนนักมายากล แล้วยามก็เข้ามาปกป้องทหารคนนั้น
  • ถ้าคุณเป็นคนมีเกียรติ (tobto เป็นสุนัขที่เป็นเพื่อน) นักมายากลคนหนึ่งจะมา
  • ในสถานการณ์อื่น ๆ ให้ปกป้องเส้นเลือดและเดิมพันเวทย์มนตร์

Bashta Ishala - อยู่ข้างบนก่อนโดยทางเข้าของพาสต้าโคลน (ยืด) นอกจากนี้ฉันจะเผาพลังงาน genlock-emisar เป็นไปไม่ได้ที่เขาจะปีนเข้าไปในการโจมตีด้านหน้ามันจะง่ายกว่าที่จะยิงส่วนหนึ่งของศัตรูจากระยะไกลด้วย ลูกศรและเวทมนตร์ ไกลออกไปมีถ้ำสองแห่งซึ่งเต็มไปด้วยนกที่เกิดมา แยกจากประตูฝูงสัตว์และฮาร์ล็อคที่คุณเปิดจากถ้ำอื่น เพื่อเข้าสู่เสียงการต่อสู้

Bashta Ishala - อีกอันอยู่ด้านบนฉันรู้ ทางเดินเจนล็อคและฮาร์ล็อค ฉันรู้ว่าอย่านอนบนหน้าผาก - การซุ่มโจมตีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสามารถเลี่ยงผ่านการรับเข้าด้านซ้ายและทำให้ตัวเองช่วยตัวเองได้ง่ายขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากคนบาลานซ์

Bashta Ishala - คนที่สามอยู่ด้านบนมีพันธมิตรที่เป็นไปได้ที่นี่ - สามสุนัขต่อสู้ - mabar ปิดที่กรง คุณสามารถเรียนรู้พวกเขาและข้ามแม่น้ำทั้งหมดพร้อมกันกับพวกเขา

Bashta Ishala - เหนือกว่ามีศัตรูเพียงตัวเดียวที่นี่ แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะโจมตีมัน กลยุทธ์ที่ได้ผลที่สุดในการต่อสู้กับผีปอบจะขึ้นอยู่กับคาถาที่หลากหลายที่สุด แม้ว่าพวกเขาจะเป็นอัมพาตจากจุดอ่อนของโรงเรียนเอนโทรปี เพื่อให้วาร์โตนั้นยอมรับการจัดการของนักมายากลอย่างต่อเนื่องและมอบบทบาทของรถถังให้กับผู้อื่น ด้านบนของผีปอบมีโล่ยิว Havard's Aegis

ถ้าคุณข้ามไฟ ถ้าคุณข้ามไฟ คุณยิงสัญญาณไฟ โปรตีน Loghain ลงโทษนาง Couthren (Ser Cauthrien) อย่างไม่มีโทษให้เป่าอากาศ คิงเคลัน ดันแคน และกองทัพทั้งหมดพินาศภายใต้แรงกดดันจากกองกำลังที่ครอบงำของศัตรู ที่ Ishala การเกิดใหม่ถือกำเนิดขึ้น ฮีโร่ของคุณ ที่ Alistair คอยตรวจสอบพวกเขาด้วยตัวเอง จากนั้น Flemeth ก็เปลี่ยนมาเป็นนกยักษ์ เธอรับทั้งสองคนไป

ลวนลาม

หลังจากคำสั่งอันน่าอัศจรรย์จาก vezhy Іshala ฮีโร่ของคุณจาก Alistair ก็สามารถเอาชนะ Hatini Flemeth virishuyu หยิบกองทัพเพื่อต่อสู้กับโรคระบาด - จากคนแคระ เอลฟ์ นักมายากล ผู้คนของเอิร์ลของ Eamon และคนอื่นๆ เฟลเมธสั่งมอร์ริแกนให้มาที่ผู้พิทักษ์ศิริราช เธอลังเลใจที่จะคอยและอุปกรณ์ประกอบการพิจารณาดูการตั้งถิ่นฐานเล็กๆ แห่งหนึ่งบนพิฟนิช โลเทอริง เพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับข่าวและช่วยชีวิต ด้านหลัง Lothering คือ Imperial Highway ซึ่งเป็นถนนที่ตัดผ่าน Ferelden ทั้งหมด คุณสามารถนำไปไว้ในที่ที่คุณต้องการได้ ที่ Redcliffe ป่าของ Bresilian ฉันนำ Circle of Magi มาสู่สถานที่ของคนแคระ Orzammar

แผนที่ของโลกสามารถเข้าถึงได้ แต่ mandruvati แรกอาจน้อยกว่าใน Lothering chi tabir Vibir Lotheringa คลิกที่แสดงวิดีโอเกี่ยวกับการชุมนุมใน Denerim, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin) น้องชายของ Earl Eamon ทักทาย Loghain ต่อสาธารณะราวกับว่าเขาได้ประกาศตัวเองว่าเป็นผู้สำเร็จราชการแผ่นดินภายใต้ Queen Anora (ลูกสาวของเขา) ที่ ทางเข้าที่ไม่ได้เตรียมการจากสนามรบ

หากฮีโร่ของคุณไม่ใช่คนสูงส่ง (เพื่อให้สุนัขของเขานิ่ง) และภารกิจ Wolfhound mabari เสร็จสิ้นแล้วระหว่างทางไป Lothering จะมี zustrichกับสุนัข วิธีต่อสู้กับนกที่เกิด หลังการต่อสู้ สุนัขมางานเลี้ยงของคุณ

เมื่อคุณมาที่ Lothering คุณจะได้พบกับพวกโจร และด้วยความช่วยเหลือจากแก๊งค์ คุณสามารถจดจำพวกเขาได้ว่า Loghain เรียกผู้พิทักษ์ศักดิ์สิทธิ์ของศัตรู สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยชาว Lothering และ kilka ของ bezhentsiv ราวกับว่าพวกเขาใช้เงินเพนนีเป็นหัวหน้าของ Holy Guards เพื่อสร้างการซุ่มโจมตีด้านหลังประตูpivnіchniy

เศษเสี้ยวของคำสั่งห้าม Mistsevy หลังจากทหารของพวกเขาและออกจาก Lothering โดยไม่มีการป้องกัน ทั้งหมดในนิคมจะถึงวาระที่จะตรวจสอบการโจมตีสำหรับการเกิดของห้าคน (vikonaty ถัดไปมีภารกิจเพิ่มเติมเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในการตำหนิที่นี่) บนเส้นทางหลวงของจักรวรรดิ คุณจะเห็นพ่อค้าคนแคระสองคน Bodahn Feddic จากไม้จันทน์สีน้ำเงิน ถูกโจมตีโดยนกที่เกิด Viruchit їхและกลิ่นเหม็นมาถึงคุณที่ค่ายดังนั้นหากคุณถาม Bodan เกี่ยวกับเมืองแล้วจ่ายไวน์เป็นทองคำ Dali วิธีของคุณที่จะนอนที่ tabir และคุณสามารถเริ่มดูว่ามีภารกิจเพิ่มเติมบาง Mora หรือไม่ (ให้ตายเถอะ หลังจากทำบางเควสเสร็จแล้ว Lothering จะถูกทำลาย)

บันทึก:ที่ Lothering คุณสามารถรู้จักเพื่อนสองคน - Leliana และ Wall

Rosirvane Kolo (วงแตก)

ในระหว่างภารกิจ คุณสามารถมาที่งานปาร์ตี้ Wynne (Wynne) ฉันจะได้รับผู้รักษาจาก gr ซึ่งจะเพิ่มคุณสมบัติอื่นๆ มากมาย

แม้แต่ใน Lothering คุณจะรู้สึกได้ถึงสิ่งที่ไม่เหมือนกับใน Basht และที่ท่าเรือของทะเลสาบ Kalenhad คุณจะเห็นนักรบ Carroll (Carroll) ที่ไม่ต้องการให้ใครผ่านที่นั่น คุณอาจสามารถช่วย Morrigan, Wall หรือ Leliani ได้ (โดยเลือกหัวข้อ "ขอเราคิดอะไรหน่อยได้ไหม")

ที่ Bashti ในรูปแบบของผู้บังคับบัญชา Gregor (Greagoir) คุณตระหนักดีว่าสถานการณ์นั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมของเหล่าเทมพลาร์ ประตูของคนแรกที่อยู่ด้านบนสุดของการเริ่มต้น และเบื้องหลังคือนักมายากล เทมพลาร์ของ ความหมกมุ่นนั้นได้สูญเสียตัวเอง Gregor ได้ส่งสุภาพบุรุษไปยัง Denerim แล้ว เพื่อแย่งชิงสิทธิในการก่อตั้งและช่วยในการต่อสู้กับโรคระบาด คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แน่นอน คุณสามารถลองทำความรู้จักกันที่ใจกลาง Bashti ได้ แต่ประตูจะปิดอยู่ข้างหลังคุณ และ Gregor จะเชื่อว่าทุกอย่างดีพอๆ กับ First Enchanter Irving ที่จะบอกคุณเอง จะไม่มีจุดเปลี่ยนจนกว่าภารกิจจะเสร็จสิ้น

Vezha Krug - อยู่ข้างบนก่อนที่kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn และ kіlkoh mаіv เหมือนที่พวกเขาปกป้องเด็ก ๆ จากปีศาจ หลังจากการทำลายล้างของปีศาจแล้วจะมี rozmov ซึ่งคุณสามารถรวมตัวกับ Vinny หรือต่อสู้กับคุณได้ แยกจากตัวเลือกของคุณ บาร์ที่ลาดเอียงระหว่างทางไปยังอีกจุดหนึ่งที่อยู่ด้านบนของการยิง ดังนั้นที่นี่คุณสามารถเริ่มภารกิจสองด้าน - ผู้พิทักษ์แห่งMezhіta Science โทร.

Vezha Krug - อีกอันอยู่ด้านบนที่ทางเข้าห้องของนักมายากลอาวุโส คุณจะร้องเพลงโอเวนสหายผู้ถูกเหยียบย่ำซึ่งจะเตือนคุณว่านักมายากล Niall ที่นำ Adrali มาจาก Litany of Adralla ใหม่ไม่อนุญาตให้นักมายากลเลือดควบคุมจิตใจ จะมีปีศาจอยู่ทุกหนทุกแห่งที่นักมายากลเลือดและนักมายากลเลือดมีชีวิตขึ้นมาจากเรื่องตลกจะมีความสนุกกับนักมายากลก็อดวิน (ก็อดวิน) ซึ่งอยู่ในตู้เดียวกันจะขับเข้าไปหรือปล่อยให้มันกลับ ที่ตู้เสื้อผ้า

สำหรับราคาอย่าพลาดของขวัญสำหรับสหาย - ภาพเปียก (Water-Stained Portrait), Troyand Orley (The Rose of Orlais), หอกเงิน (Silver Chain), พระเครื่องของโบสถ์ (Chantry Amulet) และแน่นอน , คัมภีร์สีดำ (Black Grimoire) ตู้เออร์วิงสำหรับมอร์ริแกน หนังสือจริงของเฟลเมธนอกจากนี้ยังมีกล่องเพ้นท์ขนาดเล็ก (Small Painted Box) (เควส Friends of Red Jenny) นอกจากนี้ เมื่อเปิดใช้งานรูปปั้นที่ถูกโยนทิ้งในห้องโถง คุณสามารถเรียกผู้รอดชีวิตจากความตายได้ (ภารกิจ The Black Vials)

Vezha Kruga เป็นอันดับสามที่อยู่ด้านบน Tsey อยู่เหนือบรรดาผู้ที่อุดตันด้วยศัตรู: Undead, Demons, templars ที่น่าหลงใหล, chaklunsky zhah (Arcane Horror) กำลังร้องเจี๊ยก ๆ ที่นี่คุณสามารถเปิดใช้งานรูปปั้นบางส่วนสำหรับภารกิจ Guardian of the Border และ Know Important Notes (ทั้งห้าด้าน Chotiri mage) ของขวัญคู่หู: ทองคำแท่งเล็กและหินรูนสีขาว

Vezha Krug - ที่สี่อยู่ด้านบนซุสทรีชีกับปีศาจเหมือนร่ายมนต์สะกดเทมพลาร์ (ยิ่งกว่านั้น บียตีสามารถซ่อนได้ ปล่อยให้อสูรอพยพไปพร้อมกับเหยื่อทันที) และกลุ่มเทมพลาร์ที่ร่ายมนตร์สะกดด้วยจอมเวทย์สายเลือด (ในวิปัสกาทั้งสองก็ทำได้ ถูกทำให้ตรงขึ้นโดยนักมายากลคนต่อไป) ของขวัญ: Sun Blonde, เหล้าองุ่น (Sun Blonde Vint-1) จากนั้นคุณจะเต็มไปด้วยน้ำแข็งโดยปีศาจและรับประทานอาหารในดีบุกโดยไม่ได้ตั้งใจ

ความฝันอันโหยหวนจะเกิดขึ้นหลังการร้องเพลงที่ตามมา ใช้ที่นี่เพื่อวางภาชนะไฟ (ที่หม้อน้ำ ตะแกรงไฟ ฯลฯ) เพื่อกำจัดสิ่งจำเป็น ซึ่งจะค่อยๆ ย้ายคุณสมบัติของตัวละคร เพื่อไม่ให้คุณผ่านมันไปได้

Weisshaupt (ไวชชอพท์)- ที่นี่คุณต้องเอาชนะดันแคนจอมปลอมและออกจากฝันร้าย

กระป๋องแรก(ดิบจาง)- พูดไปอย่างนั้นเอง พวกเขากินในมือของปีศาจ Niallom เรียนรู้เกี่ยวกับระบบของเกาะในหมู่บ้าน Tiny ซึ่งแกะสลักโดยปีศาจต่าง ๆ บนเกาะเหล่านี้เป็นไปได้ที่จะไปถึงจุดศูนย์กลางด้วยหัวปีศาจ prote wi bachite ซึ่งอยู่ไกลจากที่จะย้ายไปพร้อมกับพวกเขาในสายตาที่ดีของคุณ จากนั้นให้ก้าวเข้าไปในพอร์ทัลมืดและกำจัดรูปลักษณ์ของเมาส์โดยเข้าไปพัวพันกับปีศาจของปีศาจ (ฉลาด: เข้าใจยาก) ถ้าเป็นไปได้ คุณสามารถเข้าไปในโนริหมีน้อยได้

การบุกรุกของ Darkspawn- ช่วย Spirit of the Templar (Templar Spirit) ในการต่อสู้และรับภาพของวิญญาณ (ในระหว่างนี้: krizhan grip (Winter's Grasp) ดันเจี้ยนเพิ่มเติม (Crushing Prison) แรงบันดาลใจ (Regeneration)) เจาะไฟของ bar'eri และยังไม่อยู่ในท้องฟ้า

ตัวอย่างเช่น Gaspar Asturian ผู้บัญชาการทหารสูงสุดของ Sirikh Strazhiv ผู้ซึ่งได้สร้างยอดทหารก่อนที่จะผ่านการโทรได้สร้างความไม่รู้ให้กับ vchinok ที่ร่ำรวย - โดยไม่ต้องดำเนินการ เย็บแผล Glibinดาบ Vlad Asturiana เป็นการตีเหล็กประเภทหนึ่งโดยช่างตีเหล็กคนแคระและจะมอบให้คุณหลังจากเสร็จสิ้นการดำเนินการบนยอดทหาร Asturian ไม่ได้มอบดาบให้ผู้สืบทอดหรือผู้พิทักษ์เด็กกำพร้าคนอื่น ๆ Htos vvazhav ผู้บังคับบัญชาผู้บังคับบัญชาที่ตกอยู่ในความสับสนวุ่นวายเพียงมีดาบ ale іnshіเชื่อ scho prihov yogo ที่นี่ที่ชายแดนของป้อมปราการ โดยไม่คำนึงถึงทุกสิ่ง เธออ่อนไหว ไม่เคยพบแม่น้ำ

ป้อมปราการของ Sirikh Strazhiv ในสถานที่ของทหาร หนึ่งในนั้นต้องได้รับการแก้ไขทันทีจาก Levi Dryden ไขปริศนาและรู้จัก schovanka เพื่อช่วย chotiri แจกจ่าย "History of the Peak of the Soldier": หัวเพอร์ชา- รูปปั้นที่ลานป้อม ที่ทางเข้า ที่ทางเข้า เพื่อน- หนังสือรุ่นแรกในห้องสมุดได้รับคำสั่งจากหนังสือของผู้จัดเก็บเอกสาร ที่สาม- บนขวดแยมราสเบอร์รี่หน้าห้องของโซเฟีย ดรายเดน อีกเวอร์ชั่นหนึ่ง ที่สี่- บนศพที่แทงด้วยหนามในเส้นเลือดของ Avernus เมื่อนำชิ้นส่วนทั้งหมดแล้วความเป็นไปได้ที่จะรู้ว่า schovanka ปรากฏขึ้นเนื่องจากถูกฝังอยู่ในอีกเวอร์ชันหนึ่งในห้องโถงพร้อมผ้าม่าน de z พร้อมวิญญาณมากมาย ภาพเหมือนของ Asturian แขวนอยู่เหนือเตาผิง เปิดใช้งานโยคะ หน้าจอห้อยลงมาจากผนัง อยู่ตรงกลางเพนนีและคำพูดของผู้บังคับบัญชา

สุนทรพจน์ที่ดีที่สุดของ Asturian ใน Dragon Age: Origins:

  • เข็มขัดเงา- โอกาสคริติคอล +3% การโจมตีระยะประชิดการทำนายลดลง
  • ดาบเก่า "วลาดอัสตูเรียน"- พ่ายแพ้: 8.40; ใช้จ่าย +2 อ่อนลงเพื่อเกิดห้า เจาะเกราะ +1 ศูนย์กลางสำหรับรูน 1 แห่ง