موقع عن الكوخ.  التدبير المنزلي وإصلاحات افعلها بنفسك

Dragon Age II Holy Gray (عروض الحرب). Classy Dragon Age II - Mage Dragon Age 2 تخصصات

النوع: أكشن / آر بي جي
تاريخ المغادرة من روسيا: السيد 2011 roku
روزروبنيك: بيو وير
فيدافيتس: الفنون الإلكترونية

دخول

سلسلة اللعبة عصر التنينكشركة ، يمكن أن تتباهى BioWare بظهورها الأول بنجاح أكبر. رحب هذا المشروع zmushuva dvduvati hіba scho حول الروبوتات BioWare zvіlnennya vіd بترخيص Dungeons and Dragons. Vtіm ، أوضح سياسياً بشكل أكثر بساطة - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini s شركة Atari ، و Studio BioWare يعمل في وقت واحد تحت إشراف منافس مباشر - corporations Electronic Arts.

لنعد إلى Dragon Age. عندما أصبح من الواضح أنه في الساعة التالية من العروض السابقة ، تم لعب جزء آخر من اللعبة بعيدًا عن الأنظار على وحدة التحكم في اللعبة. من أجل zbіshiti zbіshiti zbutu في BioWare ، من السهل إلقاء حجر ، لكنك تشك في أن كل شيء قد تم تقديمه لتقديم تنازلات سونغ ، هذا السؤال - لسوء الحظ ، كانت صحيحة.

لقد تغير غرا كثيرًا ، ومعظم المعجبين به في الجزء الأول من الأغنية ، لكن ليس أفضل. Vtіm ، فلنتحدث عن tse mi على سبيل المثال ، statti ، pіdbivayuchi pіdbags.

مساعدة النظام:

نظام التشغيل Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
فئة المعالج Intel Core 2 Duo іz 1.8 جيجاهرتز أو أقصر
1 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (1.5 غيغابايت لنظام التشغيل Windows 7 / Vista)
فئة بطاقة الفيديو ATI Radeon HD 2600 Pro مع ذاكرة فيديو 256 ميجابايت / NVIDIA GeForce 7900 GS بذاكرة فيديو 256 ميجابايت أو أقصر
مساحة خالية 7 جيجا بايت على القرص الصلب


حول فائدة الشخصية الرئيسية ، من Sim'ї Hawk ، من خلال غزو الوباء والجحافل ، ولادة الظلام ، الموجود في الوطن مع الأقارب ، الذي يبدأ ، يبدأ اعترافه ، القزم Varrik ، ببراءة إن ترك النار في البحيرة قد ضرب وسط الكلب بجدية - مثل هذا الكلب "بجانب حقوق مهمة بشكل خاص" (والتي تمثل مصالح الكنيسة) ...


إذا قمت باستيراد اللعبة المحفوظة من الجزء الأول من Dragon Age (بما في ذلك الوظيفة الإضافية Awakening أو الوظائف الإضافية التي سيتم استثمارها) ، فستكون هناك ألغاز في الجزء السفلي تم اكتشافها مسبقًا في حبكة Dragon Age II. إذا لم يكن لديك الكثير من المال المدخر ، فسيتم تحديد ثلاثة فراغات بديلة مع وصف للخطوات الأمامية للاختيار.

في عملية ربط الحبكة ، أنت على وشك نظرة قديمةالشخصية الرئيسية ، اختر فئة اليوغا ، النقاط الأولى raspodіlyaєte للخصائص الأساسية. حسنًا ، لقد حان الوقت والمحور للتعرف على نظام لعب الأدوار Dragon Age II بشكل أفضل.

خصائص الشخصية ومهاراتها

في Dragon Age II ، سيستند نظام الدور على الخصائص الأساسية للشخصية ومجموعة تناقص اليوجو (العناصر والوضعيات المُفعَّلة ، فضلاً عن المهارات الدائمة). في الفئة الأخرى ، رأيت معلومات حول عمليات التدفقات والعناصر المادية (حريق ، كهرباء ، إلخ).

الخصائص الأساسية للشخصية


القوة (القوة). في ضوء قوة الاستلقاء ، مؤشر على هجوم ناجح وموت محارب شكودي. كما أنه يضيف إلى معامل الثبات: فهو يساعد على البقاء على قدميك وعدم الوقوع في وجود بعض العرافين ، وأيضًا عدم السقوط أثناء هجوم بالنار (إزالة dodatkovu shkoda).

البراعة (روحانية). في الروح ، الاستلقاء هو علامة على هجوم ناجح وموت شكودي ، والذي يتم تطبيقه على الشرير. أيضا ، spritnіst vplivaє على imovirnіst zavdannya ضربة حاسمة على العدو.

ماجيك (ماجيا). Vіd magії كذبة pokrіnka suspshnoі attack і rozmіr shkodi ، scho الذي أوقعه الساحر. كما أنه يصب في pokahist من الهجمات السحرية (جزء pogliannannya من shkodi ، وقت قصير من التعويذة المدلى بها).

الماكرة (كميتليفيست). Vіd kmіtlivostі لتكذب vdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (عند الوصول إلى 10 نقاط vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z أبسط - أقفال shmi القياسية ، 40 معاجين). أيضًا ، حتى جاذبية الارتباطات ، فإن المعلمة هي دفاع (فرصة للشفاء في هجوم) وفترة راحة من shodi أثناء الضربة الحاسمة.

قوة الإرادة (قوة الإرادة). مع قوة الإرادة لإمداد ماني من السحرة وحيوية من المحاربين / الأشرار.

الدستور (تولوبودوفا). زيادة مجموعة الصحة الشخصية.

في حالة ارتفاع مستوى الجلد ، من الممكن إعطاء إمكانية وجود وردية إضافية ثلاث نقاط للخصائص الأساسية. بالإضافة إلى ذلك ، تتم إضافة عناصر خاصة (كتب ، صبغات) إلى القائمة ، والتي يمكنك من خلالها زيادة الخصائص الأساسية بشكل دائم بمقدار نقطة أو نقطتين. حسنًا ، من الواضح أن مثل هذه الأشياء المسحورة (مثل الرائحة الكريهة التي تضعها عليك) تزيد أيضًا من عدد شاشات العرض.


أنواع المؤشرات الأساسية للاستلقاء سيئة للغاية ، مثل سكودا ، والهجوم ، والهجوم. إنه مؤشر للدروع على الاستلقاء على شكل ممتلكات وأشياء ترتديها (مثل ، vtim ، يمكنهم أيضًا إضافتها إلى شكودا والهجوم من الهجوم).

الضرر (الإدخال). Kіlkіsny rozmir shkodi ، مطبق على الدرع الأساسي للشخصية (الشيبولا ، القوس والنشاب ، الصقر ، المطرقة ، الصولجان ، الخنجر ، السيف ، العصا السحرية). أيضًا ، هناك مؤشر DPS (الضرر في الثانية) - kіlkіsna Skoda ، والذي يبدأ في ثانية إلى ساعة.

هجوم هجوم). دلالة على الهجوم ، وهو الترتيب الذي تم من خلاله تخصيص ضربة ناجحة للعدو (الأساس يؤخذ "peresіchny" vorog ، والذي trapleyaetsya في الجماهير). إذا قمت بالمرور فوق مؤشر الهدف ، فستظهر تفاصيل إضافية: إمكانية الضربة الناجحة على العدو "المنزلق" وعلى "النخبة" (الرئيس).

الدفاع (الزاهي). Pokasnik zakhistu ، الموكلة إليه ، تمت الإشارة إلى إمكانية التهرب بنجاح في وجود هجوم (مرة أخرى ، تم أخذ العدو "المتقاطع" كأساس). إذا قمت بتمرير المؤشر فوق العرض ، فسوف تتعرف على قدرة الشفاء الناجح من هجوم العدو "المنزلق" و "النخبة" (الرئيس).

درع (درع). دلالة على الدرع ، بترتيب الياكيم ، يظهر جزء من شكودا المادية ، والتي تُلعن يداك بها بعد هجوم سداسي عشري (ومرة أخرى ، تتحدث اللغة عن الخصم "الكمثرى"). إذا قمت بتمرير المؤشر فوق هذه الشاشة ، فستظهر تفاصيل إضافية: جزء من shkodi المادي ، والذي يتم تجريفه بواسطة اليدين بعد هجوم العدو "المنزلق" و "النخبة" (الرئيس).


أوبيرنيست


دعنا نضيف نقطة إلى الشعور بالذنب لإظهار opirnosti للشخصية:

دعم النار.
الاعتماد على البرد.
الكهرباء Opirnist.
قوة قوى الطبيعة.
دعم السحر الروحي.
دلالة على وميض جزء من شكودي في وجود هجوم ساحر (سواء كان سحريًا أو جسديًا).
دلالة على الجزء الرائع من إنفاقه في حالة الهجوم السحري ، وكذلك تغيير ساعة الحقن السحري على الشخصية.
استقرار. كلما زادت التباهي ، زادت فرص وقوف البطل على قدميه وعدم طرده لبعض العرافين ، وكذلك للهروب من رديء dodatkovo من خلال النار بعد الهجوم بالنار.

من المهم تقديم الدعم للعناصر والهجمات السحرية (وعلى مستوى عالٍ من الطي فمن الضروري للغاية). تلاعب بالخصائص الأساسية والعناصر المسحورة (بما في ذلك الأحرف الرونية) وقم بترقية مهاراتك الخاصة - وإلا فإن جوهر الشيطان مع حافي القدمين قد يربكك.

مانع أن تعويذة


يحتوي Dragon Age II على ثلاثة فئات فقط من الشخصيات: Warrior و Mage و Rogue. Vlasne ، على قطعة خبز نفسها ، ستحصل على ستة خيارات (مع تحسين حالة الشخصية):


من الواضح ، في بداية فصل الجلد ، سأحصل على مكافآتي ، بالإضافة إلى تعيين مجموعة من التعويذات / التعويذات ، والتي يمكن ربحها. من ناحية ، مع سلسلة من العالم ، تقود المؤامرات (تخمين ، مع بعض الاهتمام تقرأ في المعرفة الجديدة لمعرفتك بالتعاويذ في لعبة D&D الكلاسيكية) ، ومن ناحية أخرى ، تسمح لك بالتخطيط تطوير البطل مقدما. هوشا ، من الواضح zastosuvannya عملي vminnya الجديدة في المعركة الأولى ، يمكن أن تصاب بخيبة أمل ، وتقتل في Black Emporium لتعاويذ خاصة ، مما يسمح لك بإعادة توزيع العدسات للخصائص والخصائص الأساسية للشخصية.

تنقسم أومينيا إلى ثلاثة أنواع:

المنشط dії (يشار إليه بواسطة معين). هجمات فريدة ونوبات وإجراءات خاصة. يمكنهم أن ينتصروا بشكل دوري أكثر ، ويمكن أن تغني القطع أغنية ساعة التجديد.

استاند مفعل (مميز بستة قطع). عند التنشيط ، قم بحظر جزء من مخزون الماني أو الحيوية ، ولكن إذا كان كذلك ، فامنح مكافأة أغنية (حتى للهجوم أو الهجوم أو التشغيل بعد ذلك) أو قدرة محددة إضافية.

تجنيد دائم (يشار إليه بدائرة). مكافأة ثابتة تعمل على تحسين الخصائص والمهارات وتزيد من قدرة الشخصية.

في إطار هذه المادة ، ليس هناك من معنى لتجاوز كل إمكانيات الطبقات ، بالإضافة إلى السمات الفردية لتطور بشرة رفيقك. لذلك ، سوف أطلعكم ببساطة على تنفيذ القتل بعقب إحدى عمليات القتل "الخاصة" في الحرب.

على اليمين ، في حقيقة أنه في المستوى السابع والرابع عشر من تطور الشخصية ، ستُمنح القدرة على فتح الصوت. التخصصات - مجموعات إضافية من المهارات. في رأيي ، الشخصية الرئيسية لديها خيار من ثلاث مجموعات إضافية - Reaver (Vikradets) و Berserker (Berserker) و Templar (Templar).

هكذا يبدو الوافد الجديد للبطل مثل "الشجرة" ، بعد أن اكتسب رتبة المحارب:


والمحور هو أوكريما "هيلكا" لفرسان الهيكل:


دعنا نذهب هنا إلى مقدمات الأسماء والاختصارات (خلف الكواليس أرجع إلى تلك التي أستخدم الأسماء الإنجليزية الأصلية):

تمبلر (تخصص). عند اختيار تخصص من تمبلر ، ستقوم تلقائيًا (قبل تسجيل نقطة للمهارات) بخصم 10٪ مكافأة إلى shkodi ، والتي يتم تطبيقها على السحرة و istots من Potoybіchnoy svіtu (Fade).

تطهير (ضياء المنشط). إمكانية "تطهير" المنطقة وأراضي رفاقك برذاذ من السحر غير الودود. تسمح لك تعويذة Lasting Cleanse بمنع قدرة المنافسين على التعاويذ لمدة عشر ثوانٍ. تزيد موجة التطهير Polypshennya من قطر منطقة الحقن من ستة إلى عشرة أمتار.

Holy Smite (ضياء تفعيل). "الضربة الإلهية" وهي رأس أعداء شكودي بالروح السحرية. Polіpshennya اضرب الصالحين قبل هجوم الساحر وتكلفة Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. يسمح Polypshennia Staggering Smite بقدرة 50٪ على صعق الأعداء "المتجاوزين".

الضربة الصالحة (التجنيد الدائم). لدى المحارب القدرة لمدة 4 ثوان على صد قدرة التعويذات والأفعال التي يتم تفعيلها بواسطة العدو بضربة قوية في القتال اليدوي ، مع زيادة بنسبة 10٪ (عند هجوم "الصليب" العدو).

الصمت (ضياء مفعل). القدرة على إعاقة قدرة تعويذة العدو لمدة 20 ثانية. تعمل إعادة تعيين Lingering Silence على تغيير ساعة الاستيقاظ (حتى التنشيط التالي) بمقدار 10 ثوانٍ.

الإلغاء (التعيين الدائم). + 50٪ إلى العرض الشائن لعنة شكودي في حالة هجوم سحري ، وكذلك تغيير ساعة السحر على الشخصية.

تضاف المكافآت الدائمة النشطة إلى ترسانة الشخصيات بعد أن وصلوا إلى النقطة الحرجة (الصداقة والخارقة) مع البطل الرئيسي.

من أهم التوصيات حول كيفية تطوير الشخصية ، رأيت بشكل خاص توصيتين: أولاً ، obov'yazkovo ، ضخ المهارات ، لذا شارك في مفترق طرق العدو في معسكر القداسة والبكاء والارتباك وأيضًا الذكاء ، مثل في حالة الانتصار ، يتم إضعاف الخصم. توزيع "مجموعات للمعركة"). بطريقة مختلفة ، قم بزيادة المهارات لتصبح scho لتحسين الدفاع عن شخصيتك في أنواع مختلفة من الهجمات والعناصر. قم بالقذف حافي القدمين لفترة طويلة (خاصةً في المستويات العالية من الطي) ، ولإلهامك في أوقات العروض العالية من shkod ، التي تُلحقها ، من الضروري البقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة دون خسارة أي شخص.

تكتيكات


يمكن أن تحتوي الشخصية الجلدية على عدد كبير من الفتحات اللباقة التي تزداد في عالم التقدم. يمكنك الفوز بالفتحات لإنشاء القواعد ، التي يعرف البطل نفسه من أجلها في المعركة (كن ذكيًا ، بالطبع ، طالما أنك لا تشارك في اليوجا بنفسك).


من حيث المبدأ ، على مستوى خفيف وطبيعي من رباطة الجأش ، تكون التكتيكات أكثر جاذبية (خاصة عندما يلعبها Dragon Age II على وحدة التحكم في الألعاب ، وليس على الكمبيوتر الشخصي). ومن مستوى عالٍ من قابلية الطي ، فأنا متأكد من أن المعارك المطوية ستربكك يدويًا وتتحكم في تصرفات الفريق. على الرغم من أنه من المستحيل نقل جميع المواقف ، فإن غرابة العدو ، التي يتم إلقاء اللوم عليها (الأبله ، والبكاء ، والارتباك) يمكن "اختراقها" بهجمات ونوبات مختلفة. لذا فإن تفكيري الذاتي هو: اختيار التكتيكات ما هو إلا استقبال لاحتمال إضافي ، مطلوب ، الأول لكل شيء ، على مستوى منخفض من الطي.

Poladunki ، zbroya ، المخزون


تبدو "Lyalka" للشخصية كما يلي:


Yak bachite ، لديك فتحات لزوج من الحلقات والحزام ، يتم إدخال reshta تحت الدروع والدروع. Zbroya buvaє ذات اليد المزدوجة (سيف ، مطرقة ، سوكيرا ، هراوة ، سيبوليا ، قوس ونشاب) أو بيد واحدة. zbroya بيد واحدة ، بطبيعة الحال ، رأس menshoe شكودي. زوج شرير منتصر من الخناجر ومحارب خطة الدفاع - سيف ودرع.

احصل على مجموعات grі іsnuyut pevni الفريدة من obladunkіv (الأوبادونوك الرئيسي بالإضافة إلى sholom ، القفازات ، chobot) ، yak تعطي مكافأة إضافية لمجموعة جديدة.

بمجرد أن يكون رفاقك مستحقين ، فإن التلاعب بهم يكون محاطًا (بفكرة تجار التجزئة ، من أجل منحهم المزيد من الفردية والاستقلالية). لن تكون قادرًا على استبدالها بدروع (وفاريكا - بدرع آخر) ، لكن لديك القدرة على تحسين أو معرفة أو شراء إضافات خاصة.


أعط Deyak_ dodatki فتحة لإدخال رون في Obadunok لرفيقك القتالي. يتم تطبيق الأحرف الرونية في ممتلكات الرفاق تلقائيًا على عملية تقدم الشخصية.

من المهم جدًا للمحارب أن يحترم أهمية مؤشر الدرع في المحارب. درع Aje يلطخ جزءًا من شكودي المادي ، وهو zavdaetsya ، وتتحول الحيازة الجيدة في الماضي القريب ، بعد الكثير من التقدم في الشخصية (وربطها إلى مستوى جديد ، تطور الأعداء) إلى " صندوق من الورق المقوى "، حتى تتمكن من بناء شاشات عرض جديدة للدروع.
في المخزون الخاص بك ، يتم فصل جميع العناصر عن الإشارات المرجعية - الدروع ، والحوامل ، والإكسسوارات (kіltsya ، والأحزمة ، والتمائم) ، وأشياء vikoristovuvanі (zіllya ، و otti ، والقنبلة اليدوية) ، والمزيد (runi) هذا smіttya. Smittya - جميع أنواع الملابس الخاصة ("ارتداء السراويل" ، "ذكاء العار" ، إلخ) ، مثلك ، دون تحيز ، بيع "بالجملة" في أقرب تاجر.

من أجل تسهيل توجيه نفسك وسط أنقاض البضائع التي حصلت عليها ، خصص تجار التجزئة تصنيفًا خاصًا (بحد أقصى خمس نجوم) للسلع الجلدية الموجودة في صناديق التوزيع والممتلكات والإكسسوارات. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "junk" من أقرب تاجر.

مجموعات للقتال

إذا اخترت rіven fold Hard أو Nightmare ، فإن مجموعة المشاركين في مجموعتك في المعركة ستكون لغة العقل ، وإلا ، سواء أكانت أكثر أو أقل خطورة ، فستأخذ منك المعركة قدرًا كبيرًا من الوقت والأعصاب.

يمكنك رؤية الهجمات أو يمكن لشخصياتك تقديم أعداء بهذه الطريقة المشاكسة:

ترنح يمكنك الاتصال بهجمات محارب مثل Shield Bash (مع نوبات Pummel) ؛ Pommel (مع Pommel Blow المعدل) ؛ الهزة (مع تحسن الهزة الارتدادية) ؛ Cleave (مع تحسينات Claymore) ؛ تلتهم (مع polypshennyam شره) ؛ وكذلك ساندر.

هش (النوع). يمكنك الاتصال بهذه التعويذات من الساحر ، مثل Winter's Grasp (لتعاويذ Winter's Blast) ؛ مخروط بارد (مع تحسينات على Deep Freeze) ؛ Petrify (مع تحسينات على المجففة) ، بالإضافة إلى إتقان العناصر الجديد.

الارتباك (الارتباك). يمكنك استدعاء مثل هذه الهجمات التي تقوم بأعمال خبيثة ، مثل Pinning Shot (مع إضافة Disorienting Shot) ؛ إجهاد الضباب (مع تحسينات على التغلب على الضباب) ؛ الارتباك (مع تحسينات على الفوضى) ؛ وكذلك المبتدئ إرباك الناقد.

لإعطاء الاحترام لأعداء مختلفين ، يمكن أن يكون الأمر مختلفًا لنجاح الإدخال الناجح لـ meti في الجلد من المحطات المخصصة. مع هذا النوع من العمل ، مع الغناء "الضخ" ، يضمنون نجاحًا بنسبة 100٪ - ومع ذلك ، في هذه الحالة ، لا توجد حصانة خاصة كلص (لعدد أكبر من الكلمات ، من الواضح ، عن الرؤساء). يمكنك العثور على جميع الأرقام المحددة في وصف التعاويذ (القدرات) في الحبيبات نفسها.

علامة على حقيقة أن عدو golomshcheny أو الارتباك أو البكاء هو شارة خاصة فوق رأسه. مرة أخرى ، قم بتنشيط أحد الأعضاء الآخرين في مجموعتك ، والذي يمكنه الإسراع في معسكر الخصم. في مزاج متوحش ، أحضرته إلى شكودي جاد ، وبالنسبة إلى shvidka ، فإن ارتفاع العدو على مستويات عالية من الطي هو الضمان الرئيسي للنجاح.

محور القائمة هو مخيم dіy ، yakі vykoristovuyut vrazlivy (التجويف / البكاء / الارتباك) للأعداء:

Vikoristannya سوف أصبح Stagger:

ماجى: سلسلة (مع تحسينات على التفاعل المتسلسل) ؛ هدم السجن (مع تحسينات في سجن شلّ) ؛ نزيف (مع نزيف شلل في الكريات الحمر) ؛ قبضة صانع (مع إضافة مطرقة صانع).

الشر: الضربة المتفجرة (مع ترقيات الضربة القاسية) ؛ الثأر (مع تحسينات على نزاع الدم) ؛ Kickback (لملحقات Backlash) ، و Lacerate (لتمديدات Maim).


Vikoristannya سأصبح هشًا:

المحارب: ضربة قوية (ضربة محطمة) المنجل (مع تحسينات ريبر) ؛ كليف (مع تحسينات كلايمور).

الشر: السهم المتفجر (بسهم محطم كامل) ؛ آرتشر لانس (مع إضافة عقاب لانس) ؛ اغتال (مع إضافة إبادة).


Vikoristannya سوف أصاب بالارتباك (الارتباك):

المحارب: مبعثر (مع الاختصارات تفريق) ؛ الاعتداء (بكامل البطارية) ؛ تلتهم (مع تحسينات على Insatiable).

ماجى: سبيريت بولت (مع ترقيات سبيريت سترايك) ؛ قنبلة مشي (مع إضافة قنبلة مشي مسببة للتآكل و / أو قنبلة سير خبيثة) ؛ Stonefist (مع تحسينات على قبضة غولم).

لا تنسى ، deyakі z novichok pritamanni مثل فئة الغناء ، وشخصية لعبة الغناء. لذلك ، لا تتفاجأ بوجود عضو معين من فريقك.

سيصبح محور مؤخرة الساحر المنتصر ناجحًا مخدرًا (لمزيد من التألق: تعويذة Chain іz المختصرة رد الفعل المتسلسل).


أكثر من ثلاثة آلاف ونصف نقطة من شكودي تتحدث عن نفسها. في هذه الحالة بالذات ، من بعيد ، ضربة مع بريق من بعيد ، ضرب العدو ما يقرب من 5-7 ٪ فقط من إجمالي الاحتياطي الصحي ، حتى تتمكن من إظهار نفسك ، سيكون أعداؤك أكثر عنادًا في المستويات العالية من الطي).

خلق الرونية ، زيلا ، ذلك الرمان سوف يتمزق

يمكنك إنشاء العناصر الخاصة بك في grі. في الجزء الأول من Dragon Age ، من أجل إنشاء رون لتلك الزيلا بنجاح ، كان عليك البحث عن الوصفات ، وزيادة المهارات الأساسية ومعرفة المكونات المطلوبة (معظمها من التجار). في Dragon Age II ، تحتاج إلى شراء أو معرفة الوصفات ، وبعد ذلك - في اللعبة كل عالم من مكونات الغناء (lirium ، girskoy midi ، elven root ، ambrosia ، felandaris toshcho). تلعب لعبة rіven باحترام ، أنت تعرف في لعبة dzherelo الصغيرة الهادئة مثل "silverite" ، otrimuyuchi بسعر 200 نقطة dosvidu التي توسع إمكانية إنشاء الأحرف الرونية ، zіlla ، امسح تلك القنبلة اليدوية. دالي ، باتباع الوصفة التي تم العثور عليها (أو التي قدمها البائع) وأنت "تطلب" العنصر الضروري في الجدول الخاص بحياتك (بعد دفع مبلغ البنسات بالإضافة إلى ذلك).



كان من الواضح أنك لم تعرف ما إذا كان هناك مكون في القائمة المشار إليها في الوصفة ؛

إنشاء zillya (الذي يعيد المانا الصحية ، مما يقلل من الدفاع عن هذا الهجوم ضعيف جدًا) ، وكذلك القنبلة اليدوية ، المسح (التي يمكنك من خلالها تشويه درعك لإلحاق أضرار إضافية) - تظهر في مخزونك. فيما يتعلق بإنشاء الأحرف الرونية ، يجب إدخالها في درع صديقك القديم ، القزم Sandal.


إنه لأمر مؤسف ، من وجهة نظر الجزء الأول من Dragon Age ، أن viymati runi ، الذي تم إدخاله في مستودع الأسلحة ، لم يعد ممكنًا. إذا كنت تريد إدخال رون آخر في الفتحة ، فسيتم خفض المقدمة تلقائيًا.

اعتني بإنشاء الرون الذي ستحدثه zillya بترتيب obov'yazkovom. Adzhe هي واحدة من أقوى الرونية ، تضيف مرة واحدة نقطة على الجلد سمات اساسيةحرف. Zillya "Stone Armor" بنسبة 10٪ يغير كل الضرر الذي يلحق بشخصياتك (المادية أو السحرية). تحول دورق "التشجيع الصوفي" إلى حياة شخصية في ساحة المعركة. تعمل هذه البيريفاجي بشكل أساسي على تحسين حيوية مجموعتك القتالية وتجاهلها - إنها أكثر تكلفة.

كل العالم Dragon Age II وعملية اللعبة

أول ما يقع في vіchі هو التنفيذ الرائع للرسومات. كانت الصورة على الشاشة اليمنى مظللة باللون الأحمر مع الجزء الأول من اللون الأخضر.


لكن المحور نفسه هو عالم ألعاب Dragon Age II - محاط أكثر فأكثر. مكان واحد رائع مع المناطق ...


بالإضافة إلى ذلك ، هناك عدد قليل من الأماكن الإضافية في الضواحي.


من أجل تزيين النهار لعدد كبير من المواقع المختلفة ، توقع تجار التجزئة "الوضع الليلي" - أنت تتجول في هذه المدينة ، لكنها مهجورة عمليًا. في النهار ، يمكنك التحقق من بعض قطاع الطرق (تم التخطيط لتكوينهم حتى ظهور البحث بالأبيض والأسود عن الفقراء).

جاهل على المناظر الطبيعية الخلابة التي تصدم بشكل دوري.


... تصميم rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha المطالبة - في كثير من الأحيان vikoristannya "الفراغات" الصامتة عندما svrennі locatsіy. بطولات الدوري والقراصنة والمنازل الصغيرة - تحتوي معظم المهام على أرضيات متطابقة لشخص واحد ، مما يخلق بيئة معادية من نوع مختلف ، ولا تشبه بأي حال بطاقة العمل الخاصة باستوديو BioWare الأسطوري. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم الأنهار صغيرة خارج الحدود ، ولكن في المساحات المفتوحة ، ستدرك دائمًا أنك تعيش في ممرات ضيقة: الطلاء على الجوانب - زخرفة أقل ، لا يمكنك الاقتراب منها.

في مناطق مختلفة من المدينة ، يوجد تجار وفايفتسي يبيعون العتبات ، التدليك ، الرونية. بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية (بجانب الصفوف الأخرى من المهام التي تهزم فيها bajans) ، يتم ملاحظة اكتمال عملية البث المباشر للعبة. في العمل الهجومي ، تتغير ترسانة التجار ، ويتم إجراء تغييرات تجميلية جديدة في مواقع الألعاب.

عند الرابط مع Cim ، لن نتمكن من اجتياز حفلات الزفاف مرة أخرى في وقت سابق - وسيتم تسليم مخزون التجار والبحث في الصناديق / الشاشات / البراميل ، والعثور على مهام جديدة.

احترم نفسك وكن مثل دور اللعب، الحجر الخارجي عملية اللعبةفي Dragon Age II є otrimannya أن أسئلة vykonannya. تنقسم المهام إلى صف رئيسي ، صف آخر ، جانبي ، بالإضافة إلى رفاقك. المهام الرئيسية ، وكذلك المهام المتعلقة بالرفاق ، تدفع تطوير الحبكة إلى الأمام. صفوف أخرى و أسئلة جانبية- استقبال ساعة ، أشياء جديدة (رمي وكسر) ، بنسات من العنب ، عدسات إضافية ، إلخ. مع من لا تعتقد ذلك مهمة صف آخرفي Dragon Age II - نزهة سهلة. لمدة ساعة عليهم القتال مع أعداء أكثر خطورة.


يعد تقديم الحبكة والحوارات ، ترتيب الرسومات ، الذي نما كثيرًا ، القوة الرئيسية لـ Dragon Age II. أما بالنسبة للنظام الجديد للحوارات ، فقد كذب تجار التجزئة في وقت مبكر لإخبارنا عن الآثار المحتملة لاختيار عبارات الجلد ، وتزويدهم بأيقونات خاصة - آس صغير (خيار دبلوماسي) ، قناع مسرحي (ساخر أو ساخن متغير) الماس (قوي vіdpovіd). تومض أيضًا الأيقونة التي بها عملات معدنية - وهذا يعني أن البطل الرئيسي يطلب بنسات (أو على العكس من ذلك ، بنسات zaproponuu). أيقونة ذات صورة ظلية لرأس على خلفية خضراء - اقتراح للوصول إلى رفيق وردي ، أو تعليق أفكارك أو الثناء على قرار مهم بالنسبة لك. أحيانًا تومض الأيقونة من القلب - فهذا يعني أن هوك سيحاول المغازلة. الأيقونة ذات القلب المكسور - الشخصية الرئيسية تعطي بوضوح فهمًا لاستحالة (أو تثبيت) Stosunki الرومانسية.


يشير Okremo varto إلى ابتكارات رفاقك (في اليوم الذي تكسر فيه أمر 4 osib).


الآن كل رفاقك المقاتلين يعيشون في أماكن الغناء ، ولا يتم أخذهم دفعة واحدة. يحدث أن تراهم من وقت لآخر - والأهم من ذلك ، في إطار مهام مؤامرة okremi ، التي تراها مجموعة خاصة.

Vіdnosini مع رفاقه - مستودع مهم قصة. كما كان من قبل ، يمكنك بدء علاقة رومانسية مع الأعضاء النشطين في فريقك.


اعتمادًا على خط السلوك المختار (تطوير الغناء في الحوارات واتخاذ القرارات المهمة) ، يمكن لأصدقائك تغيير الإعداد قبل الوقوع في vlіsnykh perekonan. لذلك ، على سبيل المثال ، المحارب الجان Fenris يكره السحرة ، ويحب قائد Varti Avelin الانضباط ، والنظام هو القانون. من الواضح ، vyhodyachi z tsikh الخاص بهم perekonan ، الرائحة الكريهة يمكن أن تغير الترتيب أمامك في vіdpovіd حول ما إذا كان نوعًا من vchinok أو فكرة. عندما تصل إلى النقطة الحرجة (الصداقة المطلقة ، أو اللطيفة الفائقة التي لا يمكن التوفيق بينها) بين الشركاء مع رفيق ، يصبح التغيير الإضافي في الشخص المتباهي لا يطاق.

في الجزء الآخر من Dragon Age ، تقلصت أهمية المعركة إلى درجة زيادة تواتر المعارك. كيف تبتهج ، skіlki للعدو ذاته من عيار مختلف في المجموع "مقطوع إلى ملفوف" ، أنا متأكد من أن الرقم يتجاوز ألف.


في هذه الحالة ، من الواضح أنك لن تكون قادرًا على خداع أي قمامة: فقد نما عدد الأعداء في العراء بشكل جميل للغاية ، بحيث لن تكون قادرًا على الاسترخاء.


أصبحت المعارك ديناميكية غنية (قلت - أكثر ديناميكية). لذلك ، تأكد من تعزيز المهارات القديمة لـ "لوائك" حتى لا تتسرع في الإدارة المصغرة في عملية المعركة (صنع جرعات صحية ، وإزالة الشخصيات الميتة من المعارك ، وما إلى ذلك).

ادعاء رئيسي آخر لـ Dragon Age II (الأول ، كما تتذكر ، الاختراق لتصميم المواقع) - تنفيذ "أثناء" هجمات الكهانة. لا يمكنك التسلل إلى الغرفة ، والنظر إليها بعناية كشرير ، وابتهاج الكثير من الأعداء والتخطيط للقتال. Virіzavshi 5-6 osіb ، مع بعض الاتصال البصري المتتالي ، ستستمر في القتال مع الرياح الجديدة للمحاربين الذين يرصدون الثروة ، والعناكب ، والنحيفة ، والياك بالمعنى الحرفي "تحوم من ساحة المعركة" في الميدان. بعد أن عرضت ياك شخصية واحدة من فيديو مشهور على موقع يوتيوب: "Tse - sumno".


مرة أخرى zhahliv لشانوفالنيك في الجزء الأول من تلوث الشتاء: vikoristanna lukiv و bіy zbroєyu في يد الجلد - الآن أصبح ممكنًا أكثر لفئة الأشرار. حسنًا ، أنت محارب ، كن لطيفًا ، اخترني بسيف من درع ودرع ساحة. إن قدرة مثل هذه الأم في ترسانتها تتطلب بضع ضربات عن بعد / ضربات قتالية متقاربة (مع إمكانية تذكر سريع) - نشأت.

نقطة واحدة أكثر أهمية: وضع "النيران الصديقة" يتم تنفيذه بشكل أقل عند الحد الأقصى لمستوى الطي - كابوس. خمن ، كيف حدث لك "تفرع" الكيس الناري بحذر إلى أعداء الناتو ، حتى لا تربك رفاقك؟ الآن ، على جميع المستويات من الطي إلى المستوى الصعب الشامل ، لا يوجد شيء: قم بإسقاط الحرائق والعواصف الكهربائية مباشرة في وسط الحرائق ، "مخروطي الجليد" - كل الرتب المعجزة لرفاقك. من حيث المبدأ ، فإن المعركة الديناميكية بالفعل مع أعداء الناتو التي يتم خوضها ، في تطبيق نظام النيران الصديقة ، تتحول إلى فوضى تامة ، ولهذا أصبح قرار rozrobniks بداخلي ، بشكل مثير للافتراء ، واضحًا. هنا ، تم العفو عن بولا عند تنفيذ معركة جماعية ، والتي تذكر أنها دخلت شرائع من النوع الكلاسيكي آر بي جي.

دعنا ننتهي بفقرة ، أريد أن أخبركم عن مثل هذا النهر المعجزة ، مثل بصق موجه في نار تنين ، والذي أتيحت لي الفرصة للصمت بالقرب من نهاية gri. بصراحة kazhuchi ، على قطعة خبز أنا مجرد برتقالي. Vіkayuchi شريرتي في vіd vnyanії kuli ، scho تقترب ، أنا raptom mnіtiv ، مثل vіn بدأت في وصف القوس (تمامًا مثل صاروخ موجه "poіtrya-poіtrya" في جهاز محاكاة طيران يُفترض أنه جيد!) ، وكتابة عشرة أمتار بالضبط من شخصيتي ، مثل حفنة من نصف العقل! فكرت في الأمر ، يا للعفو ، المعركة الإضافية مع "تنين الجيل الخامس" عالي التقنية أظهرت أن الزاحف الحقير قادر حقًا على إطلاق شحنة نارية ، يمكنه توجيه ...
تحديث إحصائي بتاريخ 04.06.2011: في التصحيح الإصدار 1.03 كما نراه تم تصحيح سلوك أكياس النار التي أطلقتها التنانين.

فيسنوفوك

Dragon Age II هو ممثل كلاسيكي لنوع الحركة / RPG ، مع الكثير من الإيجابيات ، والتي تستحق تقديم القصة بشكل جميل على جانب BioWare ، مع الكثير من السلبيات ، حيث تحمل اختيارك كمنصة ذات أولوية لـ وحدة التحكم في الألعاب.


الرسومات والشخصيات المميزة والتمثيل الصوتي والحوارات وشاشات التوقف الجميلة - كلها مثبتة على الشاشة ومحبي zmushuy في الجزء الأول من Dragon Age جيدة لسلسلة كاملة من عدم قبول التنازلات فقط. من بينها ، في السطر الأول ، يرى المرء نفس النوع من التصميم والمواقع (في أقصر تقاليد مناطق النوم ، المنسية من قبل مقصورات متطابقة تمامًا) وتنفيذ المعارك بأسلوب لازنا الملتوية ، مع أسوار جديدة من البوابات التي "تتلوى خلف الجدران".

تكريمًا لتجار التجزئة ، نتن الرائحة للتعرف على النقد والوعد بتصحيحه. قال مصمم Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw) ، zokrema ، إن ادعاءات المعجبين عن splnnoti bul relativno vcheni التي ساعدت في skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. "أنا سعيد لأن بعض جوانب Dragon Age II لا يمكن تحسينها فحسب ، بل تخضع أيضًا للتحسين. لقد تعلمنا الكثير مما قدمناه. نتيجة ايجابية، وأكثر من ذلك - حول ما لم يحدث فينا.

وأرى نفسي أحترم ما يملكه التنين العمر الثالثنحن بحاجة إلى تحويل مفهوم الجزء الأعلى من العالم برسومات محترقة وتغييرات تطورية (مع الجودة العالية المستمرة لخط الحبكة) - ستكون هزازات السلسلة في متناول اليد. Ale less tormenting sumnіvi - من غير المحتمل أن تبدأ BioWare في إطلاق نسخة من Dragon Age III لوحدات التحكم في الألعاب ... أحد الأمل هو إصدار إصدار جديد للكمبيوتر الشخصي ، وإلا فلن يتمكن الاستوديو الأسطوري من توفير الموارد ، و إعادة إصدار نفس المشروع على جميع المنصات؟ أود أن spodіvatisya على أفضل ...

مراجعة وجود جريس في مخازن شركة "اف سنتر"

التقييمات


الرسومات: 80%
يبدو: 90%
عملية اللعبة: 70%

العداء الشديد: 80%

مراجعة في LKI№4 2011

يضيء سرداب كيركوال العظيم تحت أشعة الشمس الساطعة. الأغنياء في المدينة العليا ، والساديبيون المرتفعون ، والقادة ، والتماثيل الحجرية ، والفرسان ، والسحرة ، وتجار العبيد ، والسلطة ، والبنسات ...

أمام العالم المهيب رفقة الأصدقاء والأعداء والكنوز والأرواح والمآسي والأعمال المجيدة. نحن المسؤولون عن نمو بطلنا لحياة رائعة ، فالقرمزي ضروري كعبء للاستخدام والمعرفة. لذلك ، أنت نفسك تعرف ، كما تعلم ، القوة!

ما هي خطتك يا سيد هوك؟

من الجيد تذبذب هوك ، ربما نعرف ، حول ما يجب أن نلعبه. يمكنك الوصول إلى نهاية الموسم مقابل 21-25 روبل ، بحيث يمكنك الفوز بجميع المهام الرئيسية والجانبية. تقليل 20-24 نقطة و60-72 نقطة من خصائص rozpodіlu. Krіm tsyogo ، gra تم منحنا فرصة لـ "pіdzarobiti" من أجل تنميتك. تم العثور على ثلاثة كتب في الخريطة الأصلية ، وكأنها تعطي معلومات إضافية. كيف تحصل عليها؟

ننظر إلى متجر H'hubert بالقرب من Upper Town في الفرع الأول.

بعد الدور غرزة متلألئة nav_duєmos للتاجر في Dalish elves.

نطلب المعرفة من الشيطان من تينا من أخرى.

الآن zbіlshennya للخصائص.

اشترِ كتابًا من المتجر في الحي السفلي من بائع تجزئة آخر (+2 نقطة إحصائية).

نحل اللغز بالكتاب والبراميل في Tina في الأخرى (+3).

قرأت أولاً من علم "كتب الشر" من فرع آخر (+2).

نطلب قوة الشيطان من Tiny من قسم آخر (+6).

قم بشراء كتاب في "Corval's Blades" من الفرع الثالث (+2).

إنه لأمر مؤسف ، الشيطان لا يمكنه أن يطلب ثانية والمعرفة والقدرة ، عليه أن يختار: دقيقة واحدة أو 6 نقاط من الخصائص. الخيار الثالث (السحر) يعطينا رون.

في الحال ، تظهر 22-27 موهبة و 69-87 نقطة من الخصائص. على أرقام qi ، mi و spiratimosya ، نخطط لتطوير شخصيتنا.

تسي تسيكافو:في اليوم الأول بعد خروج اليونان ، أطلق تجار التجزئة "متجر أسود" إضافي ، حيث يمكنك الحصول على قطعة من الحلي. من بينها الخطب التي تعطي عدسات إضافية لتقليل تلك الخصائص ، بالإضافة إلى صافرة تطلب المساعدة كلب القتالماباري.

من الواضح أن كل شيء في Dragon Age 2 مقسم إلى ثلاثة أنواع - مُفعَّلة ، والتي تتضمن ذلك الخامل. المنشط يعطي تأثير لمرة واحدة ، والتي تحتوي على كمية ثابتة من حيوية تشي ماني. يتم تضمينه لإعطاء تأثير دائم ، ولكن أيضًا للاحتفاظ بجزء من احتياطياتنا من المال أو الحيوية. القدرة السلبية لا تتوانى عن التباطؤ اليومي ، أن يوجو بيرفاجي يبدأ الأطفال في وقت واحد في لحظة المجيء.

المجموعة لديها مثل هذا الفهم ، مثل "التفاعل بين الطبقات". تدرب هكذا. يمكن للحروب تحدث ضجةأعداء ، لصوص الارتباك، والسحرة - zrobiti شديد. هناك فئتان أخريان لديهما zdіbnosti و yakі zavdatkovyh zabitkіv على البوابات الموجودة في أحد هذه المعسكرات. تيم ، تجار التجزئة أنفسهم قادونا إلى الاعتراف بجميع التخصصات الثلاثة - على سبيل المثال ، الحرب والسحرة الثلاثة سيكونون غير مرئيين.

Povniy perelіk umіn أعجوبة على الطاولات. وهذه المرة سنتحدث عن الفصول ومزاياها وتخصصاتها.

تفاعل Interclass

golomshennya

ابدأ الحرب:

إضراب أفسس

الضغط المتكرر

ابدأ الكسارة:

إهمال

استمرار المارقة:

إضراب بلا شفقة

تواصل المبارزة:

ساحرة الأجداد

تواصل بركه:

شل المحصنة

تفاعل لانزوغ

تواصل قوة بركه:

مطرقة صانع

احمل بركه الدم:

يشل
نزيف


الارتباك

ابدأ السارق:

مربكة postril

ضباب جائع

إصلاح الظل:

ديزوريين حاسم-
ضربة موقوتة

Prodovzhuє voїn:

روزكيدانيا

متابعة الخارق:

يكره

تواصل بركه:

قبضة غولم

إضراب روحي

قنبلة متحركة


كريخكيست

بدء الساحر:

زيموفي فيبوك

تجميد Glibok

فيسوشينيا

Prodovzhuє voїn:

ضربة Nischivny

كليمور

استمرار المارقة:

سهم Nishchivna

سهم ثاقب

واصل القيادة:

تسليم

محارب

زبروا ذلك الدرع.أحد الخيارين الأساسيين لتطوير المحارب. الساحقة zahisnі vminnya. مبنى جيد درع الدفاع ، Cicavius ​​محصن أيضًا من الضربات الحاسمة. قد يكون من المنطقي مهاجمة zdіbnosti أن تأخذ على الفور من polypshennyami.

يدين zbroya.عمليا gіlka كله قوي. إذا كنت ترغب في تطوير محارب من درع الفناء الخلفي ، فلا توجد طريقة لحماية نظاراتك. سأخصص اليوم بشكل خاص دوامة(Z polіpshennyam إعصار) وخامل ينقسم.

طليعة.هجوم Raznomanіtnі vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo بيمو rozsikannyaح كلايمور(مطلوب للتبادل بين الطبقات) والمجهول znischuvach(خفض تكلفة الكهانة).

شفيع.أكثر ملاءمة لمحارب مع درع. هنا vminnya ليس معاديًا جدًا ، لذلك لا تلعب بأقصى مستوى من الطي. وفي "الكابوس" سيكون هناك korisn درع عنصري(obov'yazkovo z polypshennyam) ، هذا معقل, і البراءة.

Rozpalyuvach vіyni.اثنان من zdіbnostі ، scho aktivuyuetsya ، korisnі لمحارب ، scho يحب الهجوم (بالإضافة إلى فئة vzaєmodії) ، واثنان vminnya لـ "دبابة" بدوام كامل. و لماذا جلوزوفانيا- أكثر أهمية للمحارب الذي لديه درع على أعلى مستويات الطي.

سيد القتال. Tsіkava gіlka ، spramovanova على vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. يرجى الانضمام مع نوع من خيارات التطوير. السعادة في المعركة- obov'yazkova navitch لرئيس المجموعة. يدعميتم إعادة تحميله بسرعة أكبر - بمساعدة المساعدة ، يمكنك تجديد احتياطي الحيوية. بيدباديورينيايعزز بسرعة الحيوية والمانا لجميع المجموعات.

تمبلر.للوهلة الأولى ليس التخصص الأقوى. المقاتلون بالسحر يقللون + 10٪ إلى شكودي ضد تعاويذ المخلوقات من Shadow. أيضا في الترسانة - تطوير السحر الصمت، ياكا لا يعيق سحر zastosovuvat فقط ، لكنه لا يسمح لصوص الكهانة بأن يتذكروا. 3 مهارات سلبية جديرة بالملاحظة تصفيةيمنحك دعمًا سحريًا بنسبة 50٪

هائج.كم هو غير مهم للتخمين ، توجيه tsі vminnya للترويج لـ shkodi. يقال أن المحاربين يسلبون الإيجابيات حتى استعادة الحيوية ، لكنها لا تساعد كثيرًا ، إلى حقيقة أن حيوية الهائج ستتطلب حتى الزجاجات الكبيرة. يفوز ضربة قاتلة(ale yogo ، لا تنجرف قبل التعادل الخامس عشر) ذلك الوافد الجديد الدعمі صديق ديهانيا z gіlki مايستر قتال.

روزتروشوفاتش.المحاربون ذوو التخصصات لا يؤذون أنفسهم ولا الأعداء. أول مبنى حكاية ملتويةجذب أولئك الذين يقودون صورة صحيةالحياة شكيدليف. جيد وسلبي فتيللكن لا تأخذه قبل الثالث عشر. إهمالі الحرمةالمشاركة في مجموعات بين الطبقات. أيضًا ، بالنسبة للتخصص ، تمت إضافة 5٪ من الضربات إلى جميع الهجمات.

شقي الخارق

التخصصات:هائج في السابع rіvnі ، الكسارة في 14 rіvnі.

تحديد:قوة تصل إلى 41 ، حيوية تصل إلى 31 ، قوة إرادة - أكثر من اللازم.

شقي الخارق
ضربة قوية الأدرينالين
عملاق مزحة Neskіchenna هائج شرس
سلطة طائش متهور
مراقبة ديكا هائج
بصق سكاز كريفاف
Rozsikannya ضربة قاتلة
زنيشوفاك ذبح
رزق تلتهم
أن تكون هائج الغضب القرباني
تجديف هالة من الألم
كليمور شربوا

Flying Merts - مشهد نادر في ضواحي كيركوال.

لذلك ، مع مثل هذا الاحمرار ، نار vikoristovuvati عمياء!

تسي مهم:هنا أنا في الأجهزة اللوحية التالية بخط مائلستظهر التحسينات قبل أن يتم أخذها.

تعهدات محارب الإبداع ، من أجل جلب الخير ، للحصول على أكبر مبلغ من المال مقابل أقل ساعة. وفقًا للفكرة ، تم اختيار جميع الوافدين الجدد. الوضع هائجفضيلة ملطخة بسرعة أكبر ، لذلك فكر فارتو في أخذ نافيتشوك الدعمі نفس آخر. المزايا الرئيسية للكسارة حكاية ملتويةі فتيل. لا تنسى النائب تجديففي نهاية معركة صعبة. لا تفرحوا لانه لا حاجة لشيء. تذكر - سكودا تيم فيششا ، كنت أقل صحة.

ولكن يمكنك التطوير وأكثر من ذلك بقليل. على سبيل المثال ، ضع في اعتبارك التخصصات الأخرى وأضف العدسات مقبض الباب.

المحقق

التخصصات:الكسارة على النهر السابع ، تمبلار على النهر الرابع عشر.

تحديد:قوة تلك الحيوية مثل 2: 1.

المحقق
ضربة Nischivny حصادة
عملاق مزحة يدعم
مراقبة ديهانا آخر
بصق ضربة دافعة
سلطة ذبح
Rozsikannya طهارة
فيخور تيشا
سكاز كريفاف تطهير دوف
زنيشوفاك الضربة الصالحة
كليمور تصفية
رزق تطهير Hvil

اغفر لي ، اضرب المحارب بدرع الفناء ، ليأمر dekilkom الضعيف من الأعداء.

بماذا تفكر الشخصية الرئيسية إذا لم نتعجب منه؟

المحاربون الأبرياء ، "السجون" في ظل القتال ضد السحرة واللصوص. علاقات متبادلة جيدة مع أعضاء الفريق الآخرين ، جريمة قتل الشخصيات البارزة قد تجمع ضربات سيئة. ضربة قوية, حصادة, ينقسم, كلايمور- على الرغم من ذلك ، حاول أن تنتصر فقط من أجل الاعترافات ، بحيث تكون ضد أهداف تميل ، أو تخلق نفسك. يدعمتم إعادة التحميل بسرعة بالفعل ، فز بساعة من عمليات إعادة الضخ الصغيرة في المعركة. فراكوفويوتشي صديق ديهانياі zіllya ، مشاكل іz vitrivalіstyu أنت لست مسؤولاً.

في نفس التسلسل ، خذ التخصصات ، لا يهم - من الرأس الخارقنحتاج إلى أكثر من واحد في الدقيقة. يمكنك أن تصبح تمبلارعلى قدم المساواة في وقت سابق طهارةі الصمتخلاف ذلك ، من الممكن تطويرها يدين zbroyaі طليعي.

زاهيسنيك

التخصصات:تمبلار على النهر السابع.

تحديد:القوة والرجولة.

زاهيسنيك
درع باش قليل
درع الدفاع روزكيدانيا
مقدمة بليد جدار الدروع
عاصفه مغطاة بالعناصر
عنصر الدرع وحدة
Rozsiyuvannya الخير بلا خوف
جدار كاميانا الخير البطولي
معقل يدعم
بيدباديورينيا ديهانا آخر
السعادة في المعركة بيلنيست
طهارة الحماية
مكتب البريد بقية ريفوك

واحد ق الخيارات الممكنة"خزان". زاهيسنيك غير ودي لهجمات الأجنحة والضربات الحاسمة. بيدباديورينيامزيد من التوسع درع عنصريعلى أعضاء الحزب والابتكار تخزين حيوية ماني تشي. وضع النصر النعيم في المعركةفي الظهيرة حلقة الجاذبيةساحر ، وستكون nadіyno ukritі في أي معارك.

بالنسبة للسارق ، سيكون اللص هو أفضل صديق. درع يوغو يخترق الأعداء ، و rozsiyuvannyaі عاصفهيمكن أن يسبب ضررًا خطيرًا للأهداف المشوشة. بعد فوضىأو ضباب هواريأفضل zastosovuvati يوم الورود، حتى لو بدأت chіpaє kіlka tsіley ، لكن ساعة vodno قليلأقوى ب.

بركه

قصائد. Fire vminnya ، لسوء الحظ ، فإن Dragon Age 2 ليس أكثر بنيًا. قبل الحريق ، تجار الرقيق الأذكياء ، وكونار ساق البيرة ، وعصابات الشوارع ، والمبارار ، والشياطين ، وجميع التنانين. في البرد ، يكون الوضع هو نفسه: مابار ذكي ، كونار ، فرسان ، عصابات شوارع ، تنانين ، شياطين ، غولم ، ونجار ، نيمانتسي وثؤلول. كريم من ذلك vibukh الشتاءі تجمد قوييمكن أن يسرق مناور الخصم. الحقيقة بدون فولوديينيا مع العناصرالفرصة صغيرة. إذا كان لديك سحرتان في مجموعتك ، فسيكون أحدهما قادرًا على فتح الحلق بالكامل.

من تلقاء نفسها.هنا ، على vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki ، يمكننا تصحيح الأرض والتألق. بالنسبة للعقول الطبيعية ، تولد الطيور ، والكونارات ، وشياطين نيمانتسي وديااك ، وعناكب السيقان ، ودوليان إلفيس ، والغولم ، والحوريات. مع الكهرباء ، كل شيء هو navpak ، أقل كمية أقل من كوناري. قبضة غولم معلقةі تفاعل لانزوجالمشاركة في مجموعات بين الطبقات. عاصفه- واحدة من تعويذتين الدمار الشامل، yak لا chіpаyut أعضاء الفريق التنقل على "كابوس" على قدم المساواة. الزاجالوم أقوى من جيلكا.

غير قادر علي.المدرسة أضعف و prokloniv. غارني تورتورناі تلف: الأول يسمح للمارق بتنفيذ ضربات حرجة دون مقاطعة ، وحماية صديقك من الأعداء الأقوياء زهاصعق و zavda ne مقرف shkodi ، vikoristovyte її بانتظام. الكآبة الحتميةيعطي تأثيراً مشيناً ، لكنه ضعيف بالنسبة لبقية العقل.

روح.جمع التعاويذ الغنية. إضراب روحيبتكلفة رخيصة تعيد شحن shvidko ، vikoristove yogo للتبادل بين الطبقات. وردة من السحريمكنك الكذب في مواقف معينة. نوبة Ale naytsіkavіshe قنبلة متحركة.إذا كنت على حق ، يمكنك قيادة شكودي مهيب ، بروتين بأقصى مستوى قابل للطي ، ركود صغير - فرصة عظيمة لقتل مجموعة قوية.

سحر.هنا يغلب السحر. الدرع السحري dіє أضعف وأقل مذكورة في الوصف. حاجزتدوم ست ثوانٍ فقط ، ومن غير المرجح أن تكسر رأس المعركة. ليست أفضل مدرسة ، ولكن يمكنك الحصول على الفضل منها. تأثير كارثة طبيعيةيتم إضافة سحرة مختلفين معًا ، ومن الناحية النظرية يمكن أن يكون أعضاء المجموعة من أنواع dekilcoma من السحر العنصري. زنزانة دريبنا(Z polypshennyam) - أعنف تعويذة ، أن رئيس shkodi بنفس الطريقة ، علاوة على ذلك ، مع وهج العدو ، يخرج إلى الملحق الجديد.

خلق.تحت اسم اتحاد القوة واستعادة الصحة والروني. رون الشلل pratsyuє بشكل سيء ، ولكن حتى أكثر سوءًا ، navit z polіpshennyam. هالة بطوليةі بريكورينيا zdatnі تثير مخاوف فريقك بجدية. حسنًا ، إذا كان ساحر واحد فقط مذنباً من أمه ابتهاج.

باور ماجى.فئة جديدة لم يكن لدى Dragon Age: The Cob. Garniy vibirلأي نوع من الساحر. قبضة المؤلفيعيد Shvidko التحميل ويذهب إلى المنشور العسكري. سلبي البراءةلتأمين الساحر من الأخطاء من التعويذات. Gravіkіltse- أفضل مبنى في gіlts ، تعويذة معجزة ؛ يغني yogo في نفس الوقت أنا آسف.

المعالج الروحي.طقم إسعافات أولية كلاسيكي. عندما grі على vysokіy skladіtі tsіlitel تحتاج. ثلاث شخصيات تنضم إلى هذا الدور ، كما يدعي أندرس أقل ، أن التخصص ، الذي تتم مناقشته ، سيكون مستحقًا بين جاذبية الشعبية. في المجموعة القياسية "مجموعة الإسعافات الأولية": هالة غزيرة ، وفرة جماعية ، ولادة جديدة. أسلوب الحياة novichka السلبي ، مثل mozhe buti tsіkava لجميع السحراء.

بركه الدم.لم يتغير المفهوم العام للسحر "المروع" خلال الجزء الأول. قوة الحياة- وضع لا يقضي فيه التعويذة مانا بل الصحة. ضحيةі تدنيس القبورامنح الفرصة للفرح. نزيفبل إنه من الصعب أن تتذكر أنك قائد المعارك المهيبة ضد الأعداء العراة ولا تحسب أعضاء المجموعة (في المنطقة ، فإن سعر القوة عند الطي على قدم المساواة هو "كابوس"). ربما ، أفضل السحر "الملتوية".

قوة شاكلون

التخصصات:ساحر القوة في المستوى السابع.

تحديد:السحر وقوة الإرادة مثل 2: 1.

قوة شاكلون
قبضة كريجان Opanuvannya من العناصر
كيس النار مطرقة صانع
مخروط بارد إضراب روحي
عاصفة النار الضربة الروحية (قص)
زيموفي فيبوك قنبلة متحركة
zbroya عفوية إنها قنبلة متحركة
زنزانة دريبنا جاذبية العمق
تجميد Glibok حافة الهاوية
قبضة المؤلف شل المحصنة
اندلاع التحريك الذهني قنبلة متنقلة معدية
Gravіkіltse البراءة
عاصفة نهاية العالم

يلقي مخروط البرد بأعجوبة البوابات المزروعة.

الكثير من المعارضين في grі vrazlivі إلى البرد. انتصار تسي!

قيادة Vogneva pidtrimka. يتفاعل شاكلون بأعجوبة مع كل من المحارب والسارق. Opanuvannya من العناصراعطنا فرصة جيدة لجعل الأعداء يبكون لمساعدة "صرخاتنا" تموت. إضراب روحيألحق dodatkovu Skoda بأهداف مشوشة. كلمتان عن قنبلة متحركة: على مستوى "الكابوس" ، كانت هناك علامات على حدوث فيضان ، بحيث يكون التأثير معديًا. ومن الممكن عدم حدوث تعويذات zastosovuvat tse zovsіm ، حيث لا يمكنك تأمين شخص من الحلفاء في عملية عالية. كيف يمكنك أن تسرق؟ يمكن أن يخدم تمبلر prikritty تصفيةوفي vіdpovіdny ekipіruvannyam. يا أبو ، فليكن مقاتلاً آخر من الفداء درع عنصري. في بقية الخريف pіdbadiorennyaلتوسيع تأثير استقرار أعضاء الحظيرة الآخرين.

ما هو ساحر القوة؟ السيطرة المعجزةє على ساحة المعركة. Gravіkіltseدافع مؤخرًا عن المجموعة بأكملها في قتال متلاحم ، وبعد فترة وجيزة من انتهاء تأثير dii سنتوقف اندلاع التحريك الذهني. جاذبية العمقلمساعدتك على الانتشار بالسهام ، حتى ذلك الحين يمكنك zasosuvat بهدوء إشعال عاصفة. البراءةمساعدة vikoristanna مخروط بارد.

بركه الدم

التخصصات:قوة بركه على المستوى السابع ، بركه الدم على المستوى الرابع عشر.

تحديد:السحر وقوة الإرادة (للأشياء) ، فائض - حيوية.

بركه الدم
بليسكافكا لانتسيوغ الفساد في تورتورنا
قمعياني أوبلادونوك قبضة الكمعياني
احتفال تحول إلى حجر
زها فيسوشينيا
تفاعل لانزوغ روسباش
قبضة المؤلف قوة الحياة
البراءة ضحية
جاذبية العمق ضحية جشعة
Gravіkіltse نزيف
حاجز نزيف يشل

مثل الأعداء اقتربوا ، وليسوا قريبين جدا. اختر فريقًا في الحال واربح حلقة القبر.

الساحر ينادي بعاصفة نارية ، مثل نار معجزة على التمهيدي. هذا يبدو مذهلا!

يسلب سحرة الدم القدرة الفريدة على إلقاء التعاويذ والبكاء من أجل صحتهم. كل شيء معجزة بالنسبة لنا ، يصبح أرخص بنسبة 50٪ ، لكن لا حدود! أخذ التجميل قوة الحياة، نحضر spіvvіdnoshennia حتى 1 إلى 3. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك معرفة العناصر التي تعطي تأثيرًا أكبر. في اللعبة الأصلية ، يمكنك إحضار ما يصل إلى 7 وحدات ماني مقابل نقطة واحدة من قوة الحياة ، مما يعني في الواقع إمدادًا غير محدود من الطاقة. في تسيمو بوليغا ، مابوت ، رأس تشاكلونستفو المسيَّج.

سيظهر موظف الاستقبال 50٪ من إمداد الماني (النصف الآخر ينفق على سحر الدم). يمكن تلطيخ طاقة Tsyu على القدرة على التشغيل. الدرع السحري ، لحام الحجر ، الدرع العنصريإلخ. لا تتخلص من rakhunkiv ط نزيف- نوبة أصعب. Z ناقص - استحالة محزنة للفرح. من خلال الفتنة الغريبة لسحرة الدم ، فكر فارتو في zahisnі vminnya على kshtalt بارير.

لا يمكن معالجة تقديم متغير التطوير إلى "التنظيف". من المهم محاربة معدل ركود سحر الدم في النصف الآخر من gri ، إذا ثبت أن مخزون صحة بطلنا هو رجل "لا ينضب".

كاهن

التخصصات:المعالج الروحي على النهر السابع.

تحديد:السحر هو قوة الإرادة.

كاهن
احتفال ابتهاج المجموعة
هالة بطولية هالة بطولية (ثابتة)
إضراب روحي إحياء
ابتهاج عظيم prikorennya كبيرة
zbroya عفوية اليوم
وردة من السحر فرصة أخرى
التناسخ أسلوب الحياة
priskorennya تحديث
هالة الشفاء فيدموفا

نسخة كلاسيكية من طبيب عادي. البني في be-yakіy grі ، obov'yazkovy على ارتفاع يساوي للطي. الكاهن والشفاء ، والتقوية ، والإسراع ، وإحضار العراف إلى السحر ، يمكنك التوسع. الحقيقة ، على pіdtrimku اوري البطولية, كارثة طبيعيةі تقبيل auriاحصل على 60٪ من المعروض من الماني دفعة واحدة. لذلك ، يجب تنشيط مبنى المعالج varto بدرجة أقل من أجل stosuvannya ابتهاج المجموعةأو ولادة جديدة، التأثير السلبي للنظام أقل أهمية في المعركة.

مع تطور مماثل ، ستخسر بضع نقاط وستكون قادرًا على التسجيل للمحكمة الحاكمة. سأحاول أخذ تعويذة لأخذ مصير vzaєmodії بين الصف.

رازبينك

زبروا على جلد اليدين.شفرات الرجال - أحد الخيارات لتطوير المارقة. ضربة Vibukhovyيمكنك جعل zbitkіv رائعًا ، كما لو كان إيقاف اليوجا كل ساعة. طعنة الظهرإنه ليس فقط مؤلمًا أكثر ، لكن نعم ، يمكنني تحريك ميتيفو. Podviyni ikla- ثالث وأفضل هجوم في منتصف الجبل. ناقص - المبنى الحالي للسارق مع الخناجر لا يعطي تأثير الارتباك.

الرماية.بديل الخناجر هو الأقواس. روزريفنا ستريلاі تكبيل postrilكورنثي في ​​التفاعلات بين الطبقات . زليفا ستروللتطبيق قدر ضئيل من الضرر ، جيد على قطعة خبز gri أو في نسخة مطلية لـ rahunok upovilnennya. قائمة آرتشر- Vkray natuzhnaya Navichka. التركيبة القياسية هي: الساحر يلتقط الخصوم ، المخروط المنتصر إلى البرد ، والرامي يركض من الجناح برصاصة واحدة ، يقود في المؤسف.

رجس - مقت شديد، عمل بغيض. Vminnya z tsієї gіlki في korisnі العالم ، ولكن لا شيء عن برامج obov'yazkovoї لا. مكان ضعيفيعطي القدرة على توفير المال في حالة التأثير الخطير. بيدبوريوفاتشربما فكرة جيدة ، إذا فكرت في الأمر مسبقًا ، يجب أن تجربها مرة أخرى. تطوير gіlka حتى النهاية سوفوريم لانزوغ.

شكيدنيتستفو.اثنان من الاحتمالات الثلاثة للسارق لإرباك العدو فوضىі ضباب متغطرس- لمعرفة وسط التخريب. تسي بالفعل مكافأة خطيرة ، لا تتجاهل هذا chilka. يمكن تسمية ثلاثة احتمالات أخرى ريفوك - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam ، vіn corisny على قطعة خبز وفي منتصف غرام.

فاهيفتس.التقسيم الفريد للعقل ، والذي يتم طيه عمليًا خارج المباني المضمنة. للوهلة الأولى ، الوضع صحة- الخيار الأفضل ، البيرة حتى منتصف gri سرعةيمكنك أن تكون أقصر. لا سيما كأم ، القدرة على تنفيذ الضربات الحاسمة بأمان (على سبيل المثال ، للمساعدة ضربات قاسيةالقيادة في). في مثل هذه الحالة ، ستكون سرعة الهجوم + 15٪ وتجديد المواهب حجة كبيرة.

فيفيرت. vmіnnya نموذجي خسيس ، قوي gіlka. النسيانتنتصر على الضربات الحاسمة ويمكن أن تساعدك على البقاء على قيد الحياة في موقف مهم. دبليو الاعتماد الزائديمكنك تنفيذ ضربتين حاسمتين بعد تعويذة. في غضون ذلك ، يسمحون للسارق بالمرور عبر الأعداء الذين يزرعونهم ، والاضطلاع بالعمل الرئيسي - شكودي.

تين.Tіnyova الحجابفي الظهيرة الاعتماد الزائديسمح لك بانتظام بتنفيذ ضربتين حاسمتين مع الاختفاء. ضربة دقيقةі كوخرفع حاد سكودا ، و ضربة مربكة حرجة Pratsyuє في interlass vzaєmodії. Zagalom ، جيلكا أقوى ، كوريسنا مثل رامي السهام ، ومقاتل يدا بيد. حسن الخروج من “الضرب”.

مبارز.السمة الرئيسية هي البناء بومستا الدم. نقل Shvidka تلك الضربة القوية - تلك التي ستكون ضرورية لأي لص. قم بالتصوير بعد ذلك لتعرف ماذا ساحرة قبليةلا تغلب على النسخة الأصلية. مزيج ض وفاة عرضيةستقوم بتطبيق خيار الإصلاح أقل للضرب. على اليمين ، في حقيقة أن vminnya vbivtsi يعطي dodatkovu shkoda ، وتتجاهل ضربة المبارزة كل عوامل الدعم ، أو الفتنة. إنشاءات النهر ، لديك حرب وتريد التغلب على الأعداء العراة.

فبيتسيا.الخيار الأقوى. Tsіkavі كل الاحتمالات دون لوم. علامة الموت, ضرب الهدف, سكودا غير مباشرللتغلب على السارق بالآلة المناسبة للقيادة فيه ، و تأرجح- أصعب ضربة في grі!

قناص

التخصصات:هُزِمَ في النهر السابع ، مبارز في النهر الرابع عشر.

تحديد:روح هذا الماكرة.

سرعة. كقاتل ، نحن بحاجة عمليا إلى كل المهارات ، وباعتبارنا مبارزة ، فهذا أقل بومستا الدمياكو ليس من الضروري رسم. ستكون تركيبة الصدمات الرئيسية هي التسلسل التالي: إضراب بلا رحمة, علامة الموت, تأرجح, بومستا الدم, النسيان. بهذه الطريقة ، يمكننا إدارة شكودا المهيبة واحدة تلو الأخرى وتصبح بعيدة المنال.

حسنًا ، أنت تخطط لسرقة مطلق النار الخاص بك وتهتم أن تأتي إليك مهما حدث ، ثم خدماتك rozrivna السهم, і تكبيل postril, і شطب آرتشر. غالبًا ما يتم إلقاء اللوم على التفاعلات بين الفئات مع رامي السهام ، وتكون أقل مع السارق ذي الخناجر.

الضربة الأكبر

Cicave zmagannya namіtilos بين تشانوفالنيك دراجون إيج 2. يتم تحديث القيم القصوى باستمرار ، ولكن في وقت كتابة المقال ، يجب أن تكون راحة اليد مع منشار الورد مع القبولي. على سبيل المثال ، أطلق gri yomu بعضًا من 217 ألفًا واحدًا من poshkodzhen في ضربة واحدة. أصبح الساحر الأعلى أورسينو ضحية مؤسفة.

يجب أن يفكر الساحر الأعلى أورسينو جيدًا في سلوكه ، لكنه لم يكن يعرف ما الذي يجب التحقق منه بشأن السلوك الجديد!

كيف يكون ذلك ممكنا ، يطعمك؟ Fenris لديه وضع التنشيط قوة معياز، أنا فين فيكوريستاف pіdbadiorennya، أعطى الفريق مجموعته الخاصة + 25٪ شكودي الحرجة.أيضا ، المشروع هو شخصية جديدة من إضافة zavantazhuvanny - آرتشر سيباستيان. يمكن بناء "Prince at Vignanni" على kshtalt رمح suvoryوالطلقة الأخيرة ، والتي ستعطي فتنة تقترب من 45٪ لشكودي. علاوة على ذلك ، فإن ساحر الحفلة zastosuv للضحية تورتورن psuvannyaوللمساعدة في فصل الشتاء vibuha ، بعد أن نمت الهدف krykhkoy.

طور هوك نفسه قدر الإمكان الماكرة، شرب زيلا + 10٪ لشكودي ، الفوز على أورسينو علامة الموت(مع polypshennyami) ورأس أقوى ضربة - تأرجح(لذلك أنا آسف). لكن الأهم من ذلك: أن البطل الرئيسي كان مجهزًا بـ tsibuley ، مثل زعيم المعارك النارية. هناك الكثير من الخطب في المدينة ، والتي يبدو أنها تحرك سكودا ، وهذا أمر مؤكد ، ولكن إذا تحركت التقلبات المادية بنسبة 3-6٪ ، فيمكن عندئذٍ تحريك النار بنسبة 12-15٪ بواسطة كائنات مماثلة. من المحتمل أن يؤدي Tobto elemental zbroya إلى تفاقم فيزيائي. Zagalom ... لا تريد أن تتحدث عن مهمة Orsino في هذه اللحظة!

Tіnyovy vbivtsya

التخصصات:القيادة في الصف السابع ، الظلام في الصف الرابع عشر.

تحديد:روح هذا الماكرة.

قناص
البرودة Nepomіtny كبير
النسيان قناع
شفيدكيست سكودا غير مباشر
نهج تكتيكي علامة غير قابلة للتغيير
علامة الموت علامة قاتلة
متعطش للدماء عالم ما بعد الموت
الهدف الضربة تسليم
تأرجح اضرب بلا هوادة
دعوة للمبارزة شفيدكا شفيدكيست
باروفاتي Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
طعنة الظهر تسليم
سوفوري لانزيوغ Zvorotne zakhoplennya
ضربة Vibukhovy سكودا غير مباشر
البرودة علامة قاتلة
ديهانيا الحرباء اضرب بلا هوادة
إمكانية الوصول لقطة دقيقة
عينة عالم ما بعد الموت
Podviyni ikla حرج
ضربة مربكة
علامة الموت حزاك
متعطش للدماء تناقض
الهدف الضربة طعم
تأرجح Tіnyova الحجاب

تبني إيزابيلا شفراتها ليس فقط بالقرب منها ، ولكن أمامها. القراصنة مفيد!

ايقونة تسي فوق الساحر تعني
ما هو الاتجاه. فكر في،
امتداد من الذكاء.

قناص بخناجر - هذا هو بالضبط ما يؤلم. خنجر جلدي okremo zavdaє أقل shkodi ، tsibulya السفلي ، هجوم اثنين مع الخناجر في المجموع لجلب المزيد من shkodi. سأجدد القادمين الجدد القيادة في- ببساطة لا يوجد شيء يمكن رؤيته.

انتصر في نفس تسلسل الهجمات مثل آرتشر ، لغمزة ذكرى الدم.لن يكون لدينا مبارز في المستقبل ، ولكن بعد ذلك تونيєnsh perevagi. نحن نربك الأعداء بهجمات من العدو ، وللتأكد من الضربات الحاسمة والهجوم من الأجنحة ، فإننا نأخذ ميزة إضافية إلى شكودي وننشئ ضعفًا ، إذا كان ذلك ضروريًا لتحقيق الاحترام. أفضل نسخة من السارق مع الخناجر.

السارق

التخصصات:مبارز على النهر السابع ، مظلم على النهر الرابع عشر.

تحديد:روح هذا الماكرة.

ضربة قاسية أنا ساحرة قبليةلإلحاق dodatkovy shkoda بأهداف مبهرة ، ومقاتل القيادة ، إلى جانبه ، يساعد السارق لإعطاء ضربات dodatkovy للمساعدة مهمة ضعيفة. العودة إلى الوراءينقلك بسرعة إلى شريك ، وبعد ذلك يمكنك الرد بضربة. يسمح لك تخصص المبارز بالتعرف على المدافع ، وهذا ليس من أجل ضعف صحة البطل.

لقد مررنا بإيجاز بخيارات مختلفة لتطوير هوك. امنح مجموعة واسعة من الاحتمالات لإنشاء الشخصيات ، بغض النظر عن أولئك الذين لا يمكن أن يكونوا الآن قزمًا أو قزمًا. فقط بقدر ما يكمن في خيالك ، سيكون بطلك فعالاً قدر الإمكان!

السارق
طعنة الظهر انسجام
سوفوري لانزيوغ إضراب فيرني
العودة إلى الوراء مناورات ماكرة
ضربة Vibukhovy لقطة دقيقة
شفيدكيست ساحرة الأجداد
دقة حتى النهاية
Podviyni ikla صديق غير مرئي
إضراب بلا شفقة

Otzhe ، في الحال ، سوف ننظر إلى أولئك الذين يمكن أن يصبحوا لك في حالة جيدة ، أو تأثير كبير. كنتيجة لذلك ، مجرد أفكار قليلة ستوصلك إلى النقطة التي تصبح فيها أكثر فاعلية وتنتقل إلى لعبتك المفضلة. يضحك أبو يضحك على البيض الرائع الذي تعهد به تجار التجزئة

كيف تعتقد أنك تجاوزت Dragon Age 2؟ هل تعتقد أن شوارب العالم قد كبرت؟ هل ذهبت من خلال موقع الجلد؟ لذا ، كما تعلم الطوابق بين يديك ، فإن أسرار Dragon Age 2 لا تفيدك. Ale ، إذا كنت تريد أن تفكر في تلك التي فاتتك - فلنحفر قليلاً من جريس الفحم. من المحتمل أن تعرف كم أنت جديد. لذا فإن هذه المقالة نفسها ستكون مبتذلة للمبتدئين ، لذا التنينسن 2 على وشك أن يصبح لونه بني أكثر. مابوت ، هذا جيد بما يكفي بالنسبة لي.

Otzhe ، على مؤخرة الرأس ، خلق الشخصية. أولاً ، فكر فقط في الحفلة التي تريد أن تبدأ بها ومن يمكنك الاستغناء عنها. أجزاء التعبئة سلالة التنينعمر 2 ، أليس كذلك؟ ثم نتعجب من التقرير. إذا اخترت فصلًا دراسيًا ، فليعلم أن لديك أخًا محاربًا وأختًا ساحرة. اعتمادًا على ما إذا اخترت ساحرًا أم لا ، سيموت بعض أقاربك. على سبيل المثال ، إذا أخذت لصًا ، يموت أخوك وتتركك مع أختك. هذا صحيح ، هناك ساحر عادي. إلى هذا الراج ، فقط فكر فيما تريده بنفسك. وتقضي قريبك بعد الانقسام الأول. أيضا ، لا تضع تلك الروح في القوة الجديدة. من الأفضل التجسس على الغرباء.

وحتى الآن. يتم سحق Vibir ، أنت تنهار. خذها إلى كيركوال ... وهناك ، إذا قررت جمع حقيبة لفاريك ، فستقدم عرضًا ، كما لو أنه مستحيل ، ومن المستحيل تحريكه. لكن على أي حال ، جربها. ربما ، المتعة الأكثر منطقية في Dragon Age 2 ، كيف يمكنك أن تعطي.

لنتحدث الآن عن مستودع الحفلة. ألقي نظرة على ما قد يكون لدى المجموعة أقل من شخصين ، كل التكتيكات ستكون مختلفة. لقطعة خبز نحن بحاجة إلى دبابة. هذه الشخصية التي تأخذ أكبر عدد من شكودي وتعتبر الأكثر تفردا. في Dragon Age 2 ، أفضل دبابة هي Avelin. كما لو كان لديك أخ حي - فين نابغاتو جرشي. إذا كنت تفكر في Fenris - يمكنك هنا أيضًا رؤية تراكب. لذلك كان هناك مرشح واحد فقط لدور الدبابة ، لأنك لست محاربًا. ما زلنا بحاجة إلى دواء بالتأكيد. هوشا سر التنينيؤمن Age 2 بحقيقة أنه يمكنك اللعب منفردًا ككل ، لكنه يكلف أقل من الأخف وزناً. في طرق أخرى للخروج ، لا تحصل على الساعة وهم يضربونك. Otzhe ، ما زلنا بحاجة إلى دواء. وهنا لدينا أكثر من مرشح - أندرس. يمكن أن يكون النبيذ والشاكلوفاتي سريعًا ومبهجًا. وشخصيتان مسؤولتان عن شكودي ... هنا لديك خيار من الثروات ، هذا النبيذ متروك لك. إذا أردت ، سأخبرك سراً ، يمكنك متابعة اللعبة على أخف مستوى من الطي ، سواء كان مستودعًا جماعيًا.

الآن يمكننا أن ننظر إلى التعويذة التي تنبض بالحيوية. تم تغيير نظام التعويذة بشكل كبير مقابل الجزء الأول. لذلك ، ضع في اعتبارك أنه من الضروري أن تتطور إلى مجموعة ، وليس مجموعة من الشخصيات التي تتطور بشكل فردي. هذا أيضًا جزء مهم من Dragon Age 2. مع نظام القتال الجديد ، أصبح أكثر ثراءً من أي وقت مضى ، وأكثر ثراءً وذكاءً. على سبيل المثال ، يضع المحارب المزيد من شكودي للأعداء القاسيين ، وهو ما سحره الساحر. خلاف ذلك ، عندما يتغلب المحارب على تنسيق الخصوم ، يكون السحرة أكثر قدرة على التغلب عليهم. Vlasne ، على وجه العموم ، تم تبديد جزء من مواهب الطبقات الحالية.

في مرور Dragon Age 2 ، تم الكشف عن الأسرار بالفعل في المقالات الأمامية. نحن فقط نتعجب من حقيقة أن Dragon Age 2 paskas موجودة في متاجر التجزئة. أولاً ، خمن أكثر ما لا يعجبك عندما تشاهد التلفاز لمدة ساعة. أعتقد أنه إعلان. ليس من المستغرب أن يكون تجار التجزئة قد كسروا القليل من ذاكرتهم وبمجرد إرسال إعلان إلى منشور لعبتك للحصول على قوة إضافية. يتم إحضار سر Dragon Age 2 إلينا. أصغر بشكل خاص من ورقة zdivuvav بالفعل.

المزيد من لحظة tsіkaviy buv ، إذا انفجر htos "صحيح هنا عهد إليه." خمنت هنا بشأن المواد السرية واعتقدت أن تجار التجزئة هم أيضًا أشخاص. ولا تتحدث عن مثل! تحفة تسي على تحفة. أستطيع أن أرى بنفسي فيهم ، كيف سار تجار التجزئة على ما يرام للتحضير للشواء. قبل الكلام ، هناك أيضًا كتب في المجموعة في منزلنا. إذا كان لديك أي احترام لسر Dragon Age 2 ، فاقرأ الكتاب تحت عنوان "مائة طريقة للتغلب على البطاطس في شكل قضيب." حول zv'yazyok іz poserednіmi parts navіt zagaduvati not varto.

І فارتو لا يزال يشير إلى لحظة تشيكافي واحدة. تذكر فرودو بسيفه ، لماذا تألق؟ إذاً المحور ، في لحظة واحدة ، إذا بدأ فاريك فجأة في الاعتناء باحتياجاتك ، ستقول النادلة شيئًا كهذا: "فاريك ، أنا تشولا هنا ، إنها أغلى بالنسبة للغرز ولديها المزيد من السراويل الرائعة. تألق الرائحة الكريهة ، إذا تم توجيه الوحوش لمعرفة "... حسنًا ، ماذا يمكنني أن أقول؟" أسرار Dragon Age 2 واضحة بالفعل. اعرف كل شيء ، على ما أعتقد ، لا تدخل فيه ولا تدخل أي شخص. لذا فقط كن محترمًا وإعطاء الاحترام للتفاصيل.

التنقل مع Gri Dragon Age 2

تجول تكتيكات رمز الغش من أجل

الساحر يتقن عناصر النار والجليد.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

قبضة كريجان . الساحر يخلق ضربة للبرودة ، للجرح والهدف المرتفع.

التكلفة في البرد: 27
قوة العناصر: 2x
سرعة هجوم العدو: -50٪

فارتي: 20 ماني

ضروري: ممزق 2

زيموفي فيبوك . "قبضة كريجانالآن هو بمثابة جو من البرد ولحراس الأعداء الآخرين القريبين ، ويمكن تحطيم بعضهم الهش ، والذي يمكن للحروب واللصوص تسريعها.

المرونة الهشة: 40٪ ضد الأهداف المجمدة
مقاومة التجمد: 100٪ ضد الأعداء المشتركين

القطر: 3 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 6
ضروري
: قبضة كريزانا

كيس النار . الساحر يطلق سهمًا ناريًا ، مثل الحيوية ، ينفجر ويحرق الأعداء.

النفقة على النار: 13
قوة العناصر: 3x
القطر: 5 م

فارتي: 20 ماني
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 2

كيس النار الساخن . "كيس النارمنطقة vipalyuє shirsha و imovirnstyu vіdkidaє vorogіv.

قوة العناصر: + 2x
القطر: 10 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 6
ضروري
: كيس النار
العدسات المطلوبة في نوبات العناصر الخشبية: 2

بيرومانسي . سيؤدي التدريب الدؤوب على النار إلى زيادة جميع الأضرار التي لحقت بالنار من قبل الساحر ، بما في ذلك الأضرار التي لحقت بالهجمات الأساسية بهراوات الإطفاء.

تكلفة إطلاق النار: + 25٪

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 3
ضروري
: كيس النار

مخروط بارد . من بين يدي الساحر ، يتلوى مخروط من العلماء البكاء القاتل ، مما يؤدي إلى إصابة وتقوية الخصوم.

التكلفة في البرد: 18
قوة العناصر: 2x
سرعة هجوم العدو: -75٪

القطر: 12 م

فارتي: 30 ماني

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 4
ضروري
: قبضة كريزانا

تجميد Glibok . "مخروط بارد"أجمد بعض الأعداء وأجعلهم هشين وسريع الانفعال تجاه الهجمات البعيدة.

مقاومة التجمد: 60٪ ضد الأعداء المشتركين
تحسين القابلية للمقاومة: 20٪ ضد الأهداف المجمدة

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 8
ضروري
: مخروط بارد

عاصفة النار . الساحر يدعو إلى تدمير شر النصف ، لأنه ينسكب على المنطقة المختارة.

أضرار الحريق: 11 جلود 1 ثانية.
قوة العناصر: 3x
التفاهة: 10 ثوانٍ.
القطر: 10 م

فارتي: 60 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 5
ضروري
: كيس النار

عاصفة نهاية العالم . "عاصفة الناربدء pekti أقوى و vipaluє منطقة كبيرة.

أضرار الحريق: +4
القطر: 15 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 9
ضروري
: عاصفة نارية
العدسات المطلوبة في نوبات العناصر الخشبية: 3

Opanuvannya من العناصر . يقوم الساحر بإخضاع اثنين من النسب الخاصة به ، وترتيب قوة النار والجليد.

تكلفة إطلاق النار: + 25٪
التكلفة إلى البرودة: + 25٪

هشاشة الجهاز المناعي: 100٪ أهداف مضادة للتجمد

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 10
ضروري
: مخروط بارد
ضروري
: عاصفة نارية
العدسات المطلوبة في نوبات العناصر الخشبية: 7

مدرسة عفوية

الساحر يعاقب الأرض والسماء.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

قبضة الكمعياني . يلقي الساحر مقذوفة حجرية تضرب العدو بقوة خارقة.

الإنفاق المادي: 24
القوة البدنية: 4x

التباين: 20 حيوية

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 2

قبضة غولم . غوستينا " الحجارةسوتيفو يكبر. الآن ، يقوم زعيم الفقراء بضربهم ، ولا سيما إلى هؤلاء الأعداء ، الذين يضربون السارق بلعبة البانتل.

الإنفاق المادي: +12
الإنفاق المادي: 200٪ مقابل أهداف مشوشة
القوة البدنية: + 2x
القوة البدنية: 200٪ ضد الأهداف المشوشة

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 6
ضروري
: قبضة الكمعياني.

بليسكافكا لانتسيوغ . الساحر يعارض ميتا واحد مع وهج ، وبعد ذلك تظهر أقواس كهربائية فيه ، مهاجمة الأعداء ، أن هناك شحنة.

التأثير: ومضات القوس (2 قطعة)
تكلفة الكهرباء: 19
قوة العناصر: 2x
نصف القطر: 2 م

فارتي: 30 ماني
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 2

تفاعل لانزوغ . "بليسكافكا لانتسيوغأعداء المزيد من الأعداء وكذلك رأس الأعداء المذهل بعيدًا عن الكهربائيين.

التأثير: أقواس متلألئة (+2 قطعة).
تكلفة الكهرباء: 300٪ مقابل الأهداف المتداخلة
قوة العناصر: 200٪ مقابل الأهداف المتداخلة
نصف القطر: +2 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 6
ضروري
: بليسكافكا لانتسيوج
العدسات المطلوبة في مدرسة Wood Stihіyna: 2

قمعياني أوبلادونوك . الساحر ، على غرار skaralupi ، يغطي الكرة بحجر ، مما يحمي اليوغا من شكودي ، حتى يتم إعطاء التأثير.

المرونة في تحمل التكلفة: + 25٪

الحجز: 10٪
ساعة التحديث: 5 ثوان.

ضروري: ممزق 3

تحول إلى حجر . الساحر يطرح العدو في الحجر وتلك الساعة لا يمكن أن تنهار. ومع ذلك ، يصبح الهدف أكثر مقاومة لشكودي لمدة ساعة للتهجئة.

شلل ثابت: 100٪ ضد أي عدو
مقاومة العدو لشكودي: + 50٪

التفاهة: 12 ثانية.

فارتي: 30 ماني

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 4
ضروري
: قبضة الكمعياني.

فيسوشينيا . الآن" تحول إلى حجرلسرقة خصومك بشكل أكثر إزعاجًا ، وتقليل الدفاع ضد الهجمات وسرقة المزيد من الأعداء الهشّين.

مقاومة العدو لشكودي: -30٪
حرجة العظام: 100٪ ضد الأعداء العاديين

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 8
ضروري
: تحول إلى الحجر.

عاصفه . تم بناء سهام الضوء السحرية في بوابات منطقة واسعة من ساحة المعركة.

استهلاك الكهرباء: 4 جلود 4 ثوانى.
قوة العناصر: 2x
التفاهة: 20 ثانية.
القطر: 15 م

فارتي: 50 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 5
ضروري
: بليسكافكا لانتسيوج

ضربة مخادعة . "عاصفهأصبحت أكثر شراسة وأعارض سأسلب المنطقة في كثير من الأحيان.

الفاصل الزمني بين النتائج: -2 ثانية.

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 9
ضروري
: عاصفه
العدسات المطلوبة في مدرسة الخشب Stihina: 3

الجلفنة . الساحر ، بعد أن استولى على قوة الأرض والسماء ، هو رأس الشكوك العظيمة للكهرباء والنسيج ، ليجد في هذه الشجرة تعويذة يقذفونها بحجر.

الإنفاق المادي: 125٪ لـ " الحجارة"
Stіykіst قبل vtrat: 125٪ لـ " Kam'yanogo obladunku"
التفاهة: 125٪ لـ " تحول إلى حجر"
تكلفة الكهرباء: + 25٪
سرعة تجديد الأموال / حيويتها: +10

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 7
ضروري
: تحول إلى الحجر.
ضروري
: عاصفه
يتم استخدام العدسات من قبل مدرسة Stihіyna الشجرية: 7

القيام بتعاويذ سحرية

السحر يخترق أعماق Tinі ، يستحضر ويرمي أعداء اليوغا.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

فيبوه روزومو . يوجه الساحر رياح طاقة التحريك الذهني ، كطريقة لرؤية الأعداء وإظهار احترامهم للساحر.

القوة البدنية: 6x
تغيير انعدام الأمن: أن تكون في مرتبة العدو

القطر: 5 م

فارتي: 10 ماني

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

vibukh البكاء . "فيبوه روزومو Smіtaє كل تدفق الطاقة ، scho prigolomshu vorogіv.

القوة البدنية: + 12x
صدمة ثابتة: 100٪ ضد الأعداء العاديين
القطر: 8 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 3

انشانت شيلد . الساحر يخلق هالة zahisnu التي تحرس الهجوم بينما النظام لا يزال نشطا.

الزاهي: 20٪

الاحتياطي: 20٪ ماني.
ساعة التحديث: 5 ثوان.

النوع: وضع Trivalo

ضروري: ممزق 3

عنصر الدرع . الآن" انشانت شيلدغالبًا ما تموت القرم ضد الهجمات العنصرية.

مقاومة الحريق: + 20٪
الصلابة الباردة: + 20٪
مقاومة الكهرباء: + 20٪
المرونة في مواجهة قوى الطبيعة: + 20٪
المرونة في مواجهة الروح السحرية: + 20٪

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 7
ضروري
: انشانت شيلد

جدار Charivna . الآن زاخست انشانت شيلد dіє على zagn كله.

التأثير: dіє على جميع أعضاء الحظيرة بكفاءة 1/4

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 9
ضروري
: انشانت شيلد

zbroya عفوية . إذا تم الاستحقاق ، يستحضر النادي قوته الأساسية إلى الزاجن كله ، ويلقي تعويذة على الحلفاء ، لإلحاق ضرر إضافي بالعناصر. على سبيل المثال ، مثل بركه من صولجان النار المنتصر ، قبل كل هجمات أعضاء الحظيرة الآخرين ، أضف النار إلى النار.

التأثير: مكافأة عنصرية لإنفاق البور لكل نوع من النوادي لجميع أعضاء الحلبة

الحجز: 10٪
ساعة التحديث: 5 ثوان.

النوع: وضع Trivalo

ضروري: ممزق 4

حاجز . الساحر أو الحليف يحرسه مجال التحريك الذهني ، والذي يوضح عدد النبضات.

القدرة على تحمل التكلفة: + 50٪
التفاهة: 6 ثوان.

فارتي: 30 ماني
ساعة التحديث: 45 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 5

معقل Charivna . "حاجزيحمي التعريف بشكل فعال.

المرونة في تحمل التكلفة: إضافية + 50٪

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 9
ضروري
: بارئير
العدسات المطلوبة في الشجرة نوبات المصبوب: 4

زنزانة دريبنا . يلتقط الساحر الفوقية في كليتين للقوة التحريكية عن بُعد ، وهي shoplyuєєєє ، و zavdaє تمتد ساعة قصيرة من شكودي كبير.

سكودا البدنية: 65
سرعة هجوم العدو: -50٪ (مع قدرة 40٪ ضد الأعداء المنتظمين)
سرعة العدو: -50٪ (بمساعدة 40٪ ضد الأعداء العاديين)

التفاهة: 10 ثوانٍ.

فارتي: 30 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 6
العدسات المطلوبة في الشجرة نوبات الصب: 2

شل المحصنة . "زنزانة دريبنا zadaє أكثر شكودي وشل الأعداء ، yak في وقت سابق bіlnenі.

الإنفاق المادي: +22
البدنية سكودا: 200٪ ضد أهداف FAILURE
تحسين الشلل 40٪ ضد الأعداء المشتركين
المناعة ضد الشلل: 100٪ مقابل الأهداف المتداخلة

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 10
ضروري
: زنزانة دريبنا

مدرسة الروح

تهز الروح السحرية العدو إلى الشجاعة ، وغالبًا ما تتجاهل العداء وتهزم بشدة هجمات السحرة الكشافين.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

التفريغ الروحي . يطلق الساحر سهمًا للطاقة يصيب الهدف. على الرغم من أن التعويذات الأخرى يمكن أن تكون أقوى ، إلا أنه يمكن إطلاق السهم كثيرًا.

النفقة على الروح السحرية: 16
قوة العناصر: 2x

فارتي: 20 ماني
ساعة التجديد: 10 ثوانى.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 2

إضراب روحي . "التفريغ الروحيتصبح أقوى وتأخذ أموالاً أقل.

تعويذة تلف الروح: +8
الإنفاق على سحر الروح: 300٪ ضد الأهداف المشوشة
قوة العناصر: 200٪ ضد الأهداف المشوشة
فارتي: -5 ماني

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 6
ضروري
: انفجار الروح

وردة من السحر . يقطع الساحر قراءة تعويذة العدو ؛ خصائص سحريةفي ساحة المعركة بأكملها.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100٪
القطر: 5 م

فارتي: 20 ماني
ساعة التجديد: 15 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 3

التناسخ . "وردة من السحرألحق الآن Skoda بروح السحر ، سواء كان عدوًا ، أو تعويذة بالنيابة عن رفيق الجلد ثلاثي التكافؤ ، والذي سيساعد في تدفق سحر shkidlivoї.

فقدان السحر للروح: 16 ضد الأعداء
تجديد الصحة: ​​20٪ للحلفاء الذين يعانون من نوبات عرافة

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 7
ضروري
: Rozsіyuvannya magії.
يتم استخدام العدسات من قبل مدرسة الشجرة للروح: 2

قنبلة متحركة . الساحر يلعن العدو فيحول جسد الضحية على الدرع. يموت الضحية تحت ساعة من التعويذة ، وفي نفس الوقت يهتز رأس شكودي جميع الأعداء الآخرين ، الذين يتم توجيههم.

الإنفاق على الروح السحرية: 50٪ من أقصى صحة للضحية ضد الأهداف لمدة ساعة من الاهتزاز
القوة البدنية: 1x مقابل الأهداف التي يعرفها النظام ، تحت ساعة الاهتزاز
التفاهة: 10 ثوانٍ.

فارتي: 30 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 4
ضروري
: انفجار الروح

إنها قنبلة متحركة . هل د قنبلة متحركة Dodaєtsya roz'їdaє efekt ، scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії Spirit. يموت الضحية تحت ساعة من التعويذة ، وفي نفس الوقت يهتز رأس شكودي جميع الأعداء الآخرين ، الذين يتم توجيههم.

فقدان السحر للروح: 16 ضد الذبيحة
ضرر للروح السحرية: 200٪ مقابل الضحية المرتبكة

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 8
ضروري
: قنبلة مشي

قنبلة متنقلة معدية . الآن ساعة vibuhu هي تضحية قنبلة متحركةيمكنك إصابة الأعداء الذين تم توجيههم لك بنفس التأثير.

الإنفاق على سحر الروح: 200٪ ضد أهداف في ساعة vibuhu ، كتضحية لـ DESORIENTUVAN
القوة البدنية: 200٪ ضد الأهداف لمدة ساعة من vibuhu ، كضحية لـ DESORIENTUVAN
Imovirnist تصيب مع التأثير قنبلة متحركة": 20٪ ضد الأهداف التي تم توجيهها

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 10
ضروري
: قنبلة مشي
تستهلك مدرسة الروح الشجرية العدسات: 4

فيروس الموت . بالنسبة لبقية النظام ، يلهم الساحر قوى الحياة ، وينقي الطاقة من الجثث ، والتي من المعروف أنها تلقت تعليمات.

تجديد ماني: 5٪ لكل جثة
القطر: 10 م

الاحتياطي: 20٪ ماني.
ساعة التحديث: 5 ثوان.

النوع: وضع Trivalo

ضروري: ممزق 5

زوبعة الموت . "فيروس الموتتصبح دوامة مهيبة تجعل الأعداء إلى درجة الشرابات ، مما يقوي صحة الساحر ويعزز إضافة ماني.

التعافي الصحي: 5٪ لكل جثة
تجديد الماني: + 5٪ لكل جثة

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 9
ضروري
: زوبعة الموت
العدسات تستهلكها مدرسة الروح الشجرية: 3

روح Opanuvannya . بتعليمات من الأقدار ، يأخذ الساحر القوة الكبيرة لـ Tіnі ، رأس الشودي العظيم في سحر الروح ويبتكر مانا الأعظم للرائعة.

تكلفة سحر الروح: + 25٪
عدم حركة الضربة الحرجة: + 10٪
سرعة تجديد الأموال / حيويتها: +10

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 6
ضروري
: قنبلة مشي
ضروري
: زوبعة الموت
يتم استخدام العدسات بواسطة مدرسة الشجرة للروح: 7

مدرسة الخلق

السحرة في مدرسة الخلق هم حلفاء لا يقدرون بثمن ، يبنون ابتهاجًا في الجرح ، ويحلون محل أعضاء الحظيرة ، ويحمون جميع أنواع الأعداء الذين يقتربون.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

احتفال . الساحر يذكرنا بحليف له طاقة الشفاء ، التي تشفي الجروح وتنمو الفرش.

التعافي الصحي: 40٪

فارتي: 30 ماني

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

Meisterne ابتهاج . طاقة مفيدة في " احتفالأضف ما يصل.

التعافي الصحي: + 40٪

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 3
ضروري
: ليكوفانيا

هالة بطولية . طالما أن النظام مفتوح ، سيحسن الساحر عروض القتال في الحظيرة.

الهجوم: + 15٪ لجميع أعضاء القلم
الدفاع: + 8٪ لجميع أعضاء القلم

الاحتياطي: 20٪ ماني.
ساعة التحديث: 5 ثوان.

النوع: وضع Trivalo

ضروري: ممزق 3

هالة مبتسم . "هالة بطوليةيجذب القوة المدمرة التي يقوم بها الزاخست.

التكلفة: + 10٪ لجميع أعضاء القلم
حركة الضربات الحرجة: + 10٪ لجميع أعضاء القلم

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 7
ضروري
: هالة بطولية
تحتاج مدرسة الخلق إلى العدسات: 2

رمز يشل . يجب على الساحر وضع رمز على الأرض يشل العدد الأكبر من الأعداء الذين وقفوا من أجل طوق اليوجا.

الأعداء المشلولون: 2
تحسين الشلل: 100٪ ضد الأعداء المشتركين
تفاهة الشلل: 4 ثوان.
التفاهة: 20 ثانية. أو 1 ثانية. بعد الشلل الأول
القطر: 6 م

فارتي: 25 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 4

رمز التدفق . "رمز يشلالآن أقدم ، بعد ذلك ، مثل لص يدوس على واحد جديد.

شل الأعداء: +2
تافهة الشلل: +6 ثانية.
التفاهة: +2 ثانية. بعد الشلل الأول

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 8
ضروري
: رمز يشلّ
تحتاج مدرسة الخلق إلى العدسات: 2

رمز Vіdshtovhuyuchy . الساحر على الكرسي على الأرض هو رمز يدل على أعداء المرض الجائر من القوة الجسدية.

القوة البدنية: 6x
التفاهة: 10 ثوانٍ.
القطر: 6 م

فارتي: 30 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 6
ضروري
: رمز يشل

رمز الدعم . "رمز Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei القوة البدنية ، أكثر إجهادًا ، أقل في وقت سابق.

القوة البدنية: + 12x

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 10
ضروري
: حرف البدل

priskorennya . لمدة ساعة قصيرة ، يضيف الساحر السرعة إلى الحظيرة بأكملها.

سرعة الهجوم: + 50٪ لجميع أعضاء القلم
التفاهة: 10 ثوانٍ.

فارتي: 30 ماني
ساعة التجديد: 60 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 7
مطلوب:
احتفال
ضروري: هالة بطولية
تستخدم مدرسة الخلق الشجرة العدسات: 3

prikorennya كبيرة . "priskorennya Trivaє تعني أكثر.

التفاهة: +10 ث.

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 11
مطلوب:
priskorennya

مدرسة الانتروبيا

يخترق الساحر فوضى نهار Tіn ، ويدعم نسيج ymovіrnostі و roblyatchi vrogіv الأصفاد التي يراها zhahlivy.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

زها . Zhahlivі vіdіnnya يعذب عقل العدو ، يثرثر yogo.

صدمة ثابتة: 100٪ ضد أي عدو
التفاهة: 10 ثوانٍ.

فارتي: 30 ماني

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 3

روسباش . "زهاابدأ بإلحاق نفس الضرر المتكرر بالروح السحرية ، حتى يصاب العدو بالذهول.

إنفاق السحر على الروح: 27 ثانية من الجلد

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 7
ضروري
: رائع.
العدسات مطلوبة من قبل مدرسة شجرة الانتروبيا: 2

الفساد في تورتورنا . يلعن الساحر العدو ، لساعة قصيرة يحضر سكودا في الهواء.

المقاومة لشكودي عند العدو: -25٪

التفاهة: 15 ثانية.

فارتي: 20 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 4

Zgubne psuvannya . ستصبح أي ضربات ناجحة ضد العلامة الملعونة حرجة تلقائيًا.

عدم حركة الضربة الحرجة: 100٪

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 8
ضروري
: Dopitové psuvannya

فساد فودفات . يلقي الساحر تعويذة تربط ، وغالبًا ما تفوت العدو ولا تمنحك ضربة حاسمة.

هجوم العدو: -50٪
حركة الضربة الحرجة للعدو: 0٪
التفاهة: 15 ثانية.

فارتي: 25 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 5
ضروري: Dopitové psuvannya
ضروري
: رائع.

تكبيل psuvannya . الآن" فساد فودفاتإجبار العدو على التوقف وتقليل سرعة الهجوم.

سرعة هجوم العدو: -75٪
سرعة العدو: -75٪

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 9
ضروري
: ماذا تدخل

بريسيبانيا . Enchanter vplyvaetsya على ذهن جميع الأعداء في مجال diї і magaetsya zanurit عن غير قصد عند النوم. ومع ذلك ، إذا كنت سأهاجم مكان النوم ، فسأطرد بنفسي.

تحسين النوم: 50٪ ضد الأعداء المشتركين
التفاهة: 15 ثانية.
القطر: 6 م

فارتي: 40 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 6
ضروري
: رائع.
العدسات مطلوبة من قبل مدرسة شجرة الانتروبيا: 3

غيبوبة . الآن" بريسيبانياأيضا شل الأعداء ، zalishayuchi їх razlivimi ، البحرية مثل هجوم لإيقاظهم.

شلل ثابت: 100٪ ضد أهداف النوم

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 10
ضروري
: بريسيبانيا
العدسات مطلوبة لمدرسة الشجرة في الإنتروبيا: 5

إنتروبيا حمرا . الطاقة الفوضوية Zapovnyuyuchi dіyu ، قوى السحرة على أعداء أشكال الضوء لجميع نوبات الانتروبيا.

هجوم العدو: -25٪
دفاع العدو: -25٪

تحسين النوم: 10٪ ضد الأعداء المشتركين
ضرر الصعق: 25٪ ضد الأعداء العاديين
التفاهة: 30 ثانية.

فارتي: 50 ماني

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 8
مطلوب:
فساد فودفات
ضروري
: بريسيبانيا
العدسات مطلوبة لمدرسة الشجرة في الإنتروبيا: 4

حماره الموت . يتضمن الكآبة الآن المزيد من الأصناف الأضعف وتحسين نوبات الشجرة بشكل مستقل اعتمادًا على عدد السحرة.

تكلفة سحر الروح: 5 جلود 2 ثانية.
سرعة هجوم العدو: -50٪
سرعة العدو: -50٪
مقاومة العدو لشكودي: -25٪
شلل ثابت: 100٪ ضد أهداف النوم

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 12
ضروري
: إنتروبيا حمره.
العدسات مطلوبة من قبل مدرسة شجرة الانتروبيا: 6

تخصص "معالج روحي"

لا يكفي أن يضرب فرسان الهيكل بشدة عليهم ، مثل المعالجين الروحيين. بتجاهل كل الأذى الذي تسببه الرائحة الكريهة ، من الصعب الاختلاط بأكياس Tini - أغنى تربة pidozr. ومع ذلك ، يمكنك الفوز على المخاطرة.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

عند اختيار التخصص :

مانا / حيوية: +25

ضروري: ممزق 7 أو 14

هالة الشفاء . طالما أن النظام مفتوح ، يمكن للساحر أن يلقي تعاويذ للمعالج الروحي ويصبح نقطة جاذبية لإلهام الطاقة ، والتي ستسرع من التمجيد الطبيعي لجميع الحلفاء على حدود الأوري. ومع ذلك ، لا يستطيع الساحر إلقاء تعويذات هجومية حتى يتم تفعيل هذا التأثير (لا يمكن أن ينتصر هذا الوضع في الحال مع " سحر الدم").


القطر: 10 م

الحجز: 30٪
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: وضع Trivalo

ضروري: ممزق 7
ضروري: معالج روحي

سيايفو . "هالة الشفاءاكتناز معظم ساحة المعركة.

القطر: 15 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 11
ضروري: شفاء هالة

فيرا . يبدو أن أقوى الأرواح هي الأرواح التي تجعل "فيرا" نفسها مميزة. بالاعتماد على هذه الأرواح ، يسرق المعالج الروحي " هالة الشفاءأكثر وحشية.

معدل تجديد الصحة: ​​+100 لجميع أعضاء القلم

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 13
ضروري: شفاء هالة
العدسات تستهلكها الشجرة المعالج الروحي: 6

ابتهاج المجموعة . الساحر يستعيد صحة جميع الحلفاء مرة واحدة لمساعدة سحر الخلق. هالة الشفاء"مذنب بوتي نشط).

فارتي: 50 ماني
ساعة التجديد: 50 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 8
ضروري: شفاء هالة

اليوم . "ابتهاج المجموعةإلهام المزيد من الصحة.

تعزيز الصحة: ​​+ 15٪ لجميع أعضاء القلم

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 12
ضروري: ابتهاج المجموعة

إحياء . يجب على الساحر أن يجلب لك كل من قضى مجمل أعضاء الحظيرة واستعاد جزءًا من صحتهم وحيويتهم (" هالة الشفاء"مذنب بوتي نشط).



فارتي: 40 ماني

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 10
ضروري: شفاء هالة

تحديث . "إحياءإلهام المزيد من المال / الحيوية.

التعافي الصحي: + 20٪
تجديد الأموال / الافتراضية: + 20٪

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 14
ضروري: القيامة

فيدموفا . أتمنى ألا يحرم المعالج الروحي صديقًا من الاستلقاء على الأرض ، حتى لو كان قد سقط قليلاً.

وقت الاستيقاظ: -20 ثانية.

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 16
ضروري: القيامة
العدسات تستهلكها الشجرة المعالج الروحي: 4

فرصة أخرى . بالفعل ، فإن مجرد وجود المعالج الروحي سيضعف تدفق الجروح على الحلفاء. مثل المعالج الروحي المؤتمن ، أعضاء الزريبة ، الذين لقوا حتفهم في المعركة ، لا يعرفون الإصابات بعد يوم الأحد.

التأثير: مقاومة الإصابة

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 12
ضروري: القيامة
العدسات تستهلكها الشجرة المعالج الروحي: 3

أسلوب الحياة . الارتباط العميق بين المعالج الروحي والظل يمنحه قدرة تحمل لا اسم لها.

الحالة: +10
معدل تجديد الصحة: ​​+100

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 13
ضروري: ابتهاج المجموعة
العدسات تستهلكها الشجرة المعالج الروحي: 5

تخصص "بركه الدم"

سحرة الدم ، الذين يطلق عليهم أيضًا "المؤذون" ، لا يخافون من تعويذة mіts المجهولة فحسب ، بل يخافون أيضًا من كروب المبنى بعقل شخص آخر. يبصق فرسان الهيكل ببراءة على سحرة الدم ، ولكن مع ذلك ، لا يحترمون سوسيلا ، فإن النهر لديه الكثير من سحرة الدم في كيركوال ينموون جميعًا. بطريقة ما يبدو أن استبداد النظام قد تحول إلى سحر الدم من أجل بقاء تلك الحرية للأثرياء من الأعضاء الفاضلين.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

عند اختيار التخصص :

الصحة: ​​+25

ضروري: ممزق 7 أو 14

سحر الدم . أثناء تنشيط الوضع ، يمكن أن يفوز الساحر بسحر الدم ، لا يكتسب مانا ، بل الصحة. يسمح لك Tse بتوفير الطاقة للتعاويذ. ومع ذلك ، إذا د " سحر الدم"، لا يمكن للساحر أن ينتصر بتعاويذ أو تعاويذ قوية (لا يمكن لهذا الوضع أن ينتصر في نفس الوقت مع الوضع" هالة الشفاء").



الحجز: 70٪
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: وضع Trivalo

ضروري: ممزق 7
ضروري: بركه الدم

متعطش للدماء . على سحر الدم ، هناك صحة أقل ، مما يعطي القدرة على إلقاء التعاويذ في كثير من الأحيان.

Spivvidnoshennia: 1 مفردة. صحية ، أعطي 1 إضافة. واحد. ماني

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 11
ضروري: سحر الدم
العدسات المطلوبة في Wood Blood mag: 5

تدنيس الموتى . ساحر الدم يغرس الصحة ، ويهتز فوائض الحياة من الحراس الراقدون لجثث الأعداء (" سحر الدم"مذنب بوتي نشط).

التعافي الصحي: 10٪ لكل جثة
القطر: 12 م

ساعة التحديث: 45 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 8
ضروري: سحر الدم

كروك على هذا العالم . "تدنيس الموتىالآن هناك قدر ضئيل من الأعداء الأحياء والأصحاء ، اليوجا بالنيابة لوفرة الساحر. الطبيعة غير دموية غير مقبولة بأي تأثير.

تكلفة سحر الروح: 100٪ من صحة الساحر القصوى
درع العدو: فوري 0٪

تقوية الصحة: ​​10٪ للآفة الجلدية وهي تكلفة.

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 12
ضروري: تدنس الموتى

ضحية . يستمد ساحر الدم قوة الحياة من حليف لاستعادة الصحة (" سحر الدم"مذنب بوتي نشط).

حليف الصحة: ​​-20٪
تجديد الصحة: ​​100٪ من الصحة ينفقها حليف

ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 9
ضروري: سحر الدم

ضحية جشعة . ساحر الدم يكتسب المزيد من الصحة ويقلل من حجم القضيب. يتم أخذ المزيد من النبيذ الصحي ، كحليف لموت أعقاب التعويذة.

تجديد الصحة: ​​+ 50٪ ينفقها حليف على الصحة
التعافي الصحي: 200٪ ياكسشو ، حليف غينيا

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 13
ضروري: ضحية.

نزيف . هذه التعويذة تدنس دماء الأعداء الراسخين في المنطقة المحددة ، مما يجبر شكودي لمدة ساعة قصيرة دون تحسين درع عرافة أو مقاومة شكودي. مصادر الدم غير مقبولة بأي تأثير (" سحر الدم"مذنب بوتي نشط).

الإنفاق المادي: 40
درع العدو: فوري 0٪
مقاومة العدو للتكلفة: فورية 0٪

القطر: 10 م

فارتي: 60 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 11
ضروري: سحر الدم
العدسات المطلوبة في Wood Blood mag: 3

نزيف يشل . "نزيفإلحاق المزيد من الضرر وإلحاق الضرر بالأعداء الآخرين.

الإنفاق المادي: +20
سكودا المادية: 500٪ ضد أعداء افتراضيين

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 15
ضروري: نزيف.
العدسات المطلوبة في Wood Blood mag: 4

عبد الدم . يهدف Enchanter بشكل لا إرادي ، zmushyuyuchi ساعة غير تافهة للقتال على جانب الحظيرة ، وبعد ذلك يموت الضحية ، كما لو لم يكن قويًا بدرجة كافية. مصادر الدم غير مقبولة بأي تأثير (" سحر الدم"مذنب بوتي نشط).

غير طوعي ثابت: 100٪ ضد الأعداء العاديين
التفاهة: 15 ثانية.

فارتي: 40 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 12
ضروري: ضحية.
ضروري: نزيف.
العدسات المطلوبة في Wood Blood mag: 3

بريزكي ملتوية . إذا " عبد الدم Vmiraє ، vіn vybuhaє نسمات ملتوية ، مثل zavadut shkodi كل الأعداء القريبين.

الإنفاق على شكل روح سحرية: 75٪ من أقصى صحة للرقيق ، للاهتزازات

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 16
ضروري: عبد الدم

تخصص "ماجى باور"

سحرة القوة مشهد العدو في ساحة المعركة. الرائحة الكريهة تحرسها قوانين الطبيعة نفسها ، لتدمير الأعداء وتدميرهم وتدميرهم. دفعت الروبوتات charіvnikіv tsієї spetsiatsії في kirkvollskim kruzі أكثر من رائعة ، ودفعت الروبوتات السابقة tsevchennya إلى الأمام بعيدًا.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

عند اختيار التخصص :

القوة البدنية: 125٪ من كل الهجمات والتعاويذ
عنصر القوة: 125٪ من كل الهجمات والتعاويذ

ضروري: ممزق 7 أو 14

قبضة المؤلف . الساحر يرمي الأبواق على الأرض بقوة مجهولة ضد عجز المالك.

الإنفاق المادي: 24
درع العدو: فوري 0٪
ضرر الصعق: 20٪ ضد الأعداء العاديين
القطر: 6 م

فارتي: 40 ماني
ساعة التجديد: 15 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 7
ضروري: باور بركه

ليوت الخالق . "قبضة الخالقيمكنك الفوز في كثير من الأحيان.
ساعة التجديد: -5 ثانية.

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 11
ضروري: قبضة الخالق
العدسات المطلوبة في Wood Power Mage: 3

مطرقة الخالق . "قبضة الخالقضرب عبر منطقة أوسع. يعاني الأعداء بشكل خاص ، مثل المحاربين الغيورين.

البدنية سكودا: 600٪ ضد أهداف FAILURE
القطر: 10 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 13
ضروري: قبضة الخالق

البراءة . يأخذ الساحر في الاعتبار القوى الجسدية والعنصرية لهجمات الكهانة ، وقد يكون غير مقبول لدرجة التعرض للضرب من أي من الآثار الأخرى التي تعيق المعركة.

المتانة: +50

النوع: مبنى سلبي

مطلوب:ممزق 8
مطلوب:
قبضة الخالق

اندلاع التحريك الذهني . استحضار الرياح المباشرة لقوة التحريك عن بُعد ، التي تلقي بالعدو في مركز الأجواء.

القوة البدنية: 20x
القطر: 6 م

فارتي: 30 ماني
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 8
ضروري: باور بركه

أجواء التحريك الذهني . "اندلاع التحريك الذهنيأنا أخلق المزيد من رياح القوة المجهدة.

القوة البدنية: + 10x

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 12
ضروري: انعكاس حركي

جاذبية العمق . يخلق الساحر زوبعة من الطاقة تجذب الأعداء من مركزها وتساعدهم على الوصول إلى ذبل.

القوة البدنية: 30x
سرعة هجوم العدو: -50٪
سرعة العدو: -50٪
التفاهة: 5 ثوان.
القطر: 10 م

فارتي: 30 ماني
ساعة التجديد: 25 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 9
ضروري: انعكاس حركي
العدسات المطلوبة في Wood Power Mage: 2

حافة الهاوية . "جاذبية العمق zahoplyuє كبيرة ، أقل في وقت سابق ، المنطقة.
القطر: 15 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 13
ضروري: جاذبية العمق.
العدسات المطلوبة في Wood Power Mage: 4

Gravіkіltse . من خلال إعادة توجيه الجاذبية إلى العمل ، يغير الساحر سرعة الأعداء بشكل كبير. إذا كان العدو أقرب إلى مركز التعويذة ، فسيكون التأثير أقوى.

سرعة هجوم العدو: إراحة بالقرب من مركز الزلزال
Shvidkіst ruhu voroga: البور بالقرب من مركز الزلزال
التفاهة: 20 ثانية.
القطر: 12 م

فارتي: 30 ماني
ساعة التجديد: 40 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 10
ضروري: انعكاس حركي
مطلوب:قبضة الخالق
العدسات المطلوبة في Wood Power Mage: 2

جرافيسفير . "Gravіkіltseمنطقة zahoplyuє شيرشا.
القطر: 18 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 14
ضروري: خاتم الجاذبية.
العدسات المطلوبة في Wood Power Mage: 4

تخصص أندرس "فيدبلاتا"

الغضب ، نوع من أندرس الحكيم ، في ختام قضية الكنيسة غير العادلة مع السحرة ، سرعان ما حوّل العدل إلى راتب.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

الحل الناجع . أندرس هو معالج جيد دائمًا. عندما ينشط النظام ، سيضرب الحلفاء ، الذين لهم يد في يد ، بسرعة في خضم المعركة. هذا النظام يسمح لأندرس zastosovuvat vminnya. مساعدة للحلفاء"і" إعادة التجميع"لكن يوغو لا تستطيع هزيمة النظام بين عشية وضحاها" Vіdplataبينما لا يزال التأثير نشطًا ، لا يستطيع Anders إلقاء تعاويذ هجوم.

معدل تجديد الصحة: ​​+100 لجميع أعضاء القلم
القطر: 10 م

الحجز: 40٪
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: وضع Trivalo

مطلوب: ممزق 7

Vіdplata . عندما يكون هذا الوضع نشطًا ، سيكتسب Anders طريقة للتحكم في روح الوسط. هجمات وتعاويذ يوجو تلقي بالمزيد من شكودي ، ويمكنك الفوز بالتعاويذ. شهيد"ولكننا نصبح عصبيين لدرجة الإنفاق ونفقد القدرة على الغزارة (لا يمكن غزو النظام بأكمله مرة واحدة مع النظام" الحل الناجع").

التأثير: عدم القبول بأكثر طرق الوفرة الطبيعية
التكلفة: + 10٪
المرونة قبل الإنفاق: -50٪

الاحتياطي: 20٪ ماني.
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: وضع Trivalo

مطلوب: ممزق 7

غنيف . يزيد Zoseredzhena بشدة من تكلفة الهجمات وتعويذة Anders ، باعتباره وضعًا نشطًا " Vіdplata".

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 11
ضروري: Vіdplata

مساعدة للحلفاء . في ساعة الصباح ، علمت خزانة المشروبات الكحولية في كيركوال أندرس بوفرة حسن الضيافة. Zavdyaks من المعرفة بالخمور يمكنه الآن أن يشفي تعويذة كاملة مع تعويذة واحدة. الحل الناجع"مذنب بوتي نشط).

تجديد الصحة: ​​25٪ لجميع أعضاء القلم

فارتي: 50 ماني
ساعة التجديد: 50 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 8
ضروري: الحل الناجع

شهيد . يضحي Anders بصحته لزيادة عرض Mana له ويلقي التعويذات في كثير من الأحيان (الوضع) Vіdplata"مذنب بوتي نشط).

التأثير: التعاويذ التي يتم تنشيطها في لحظة معينة تصبح متاحة قبل الماضي
الصحة: ​​-5٪
تجديد الأموال: 5٪

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 9
ضروري: Vіdplata

إعادة التجميع . يمكن أن يقدم لك أندرس المبلغ الذي أنفقته على قوة رفاقك لإلهامك في المعركة ، وإلهام جزء على الأقل من صحتهم وحيويتهم / ماني (الوضع " الحل الناجع"مذنب بوتي نشط).

التأثير: لإحضار أعضاء الحظيرة غير المرئيين إليك
التعافي الصحي: 30٪
تجديد المال / الحيوية: 40٪

فارتي: 45 ماني
ساعة التجديد: 120 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 10
ضروري: الحل الناجع

عدالة ستريمكا . البقاء قويا في مواجهة الغضب والمساعدة في الدفع ، يمكن أن يفوز أندرس بكل تعاويذاته في كثير من الأحيان.

ساعة التجديد: 90٪ لجميع التعاويذ

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 10
ضروري: Vіdplata
تستخدم العدسات في الخشب الرسوم: 2

دماء العدو . لا يستطيع أندرس أن يهدأ حتى يغضب من جهة اليمين. الجلد الذي يقتل العدو يعيد صحتك. Vіdplata"مذنب بوتي نشط).

تحسين الصحة: ​​10٪ كحد أدنى ، بور حسب رتبة العدو

النوع: مبنى سلبي

ضروري: ممزق 12
ضروري: شهيد

العين بالعين . بيدتريمكا هوك تساعد أندرس في إنقاذ عقله.

سكودا المادية: + 10٪
تكلفة إطلاق النار: + 10٪
التكلفة إلى البرودة: + 10٪
تكلفة الكهرباء: + 10٪
تكلفة الطبيعة: + 10٪
تكلفة سحر الروح: + 10٪

النوع: مبنى سلبي

مطلوب:أندرس: الصداقة

من دون تهاون . "السحرة سيكونون أحرارا". يساعد هذا القرار أندرس على المضي قدمًا ، بغض النظر عن الحبال اليومية.

معدل تجديد الصحة: ​​+50

النوع: مبنى سلبي

مطلوب:أندرس: ممتاز

التخصص ميريل "دوليان إيزجوي"

لم تشعر ميريل أنها كانت في مكانها ، وحيلها كسبت المزيد من المال بينها وبين شعبها.

Zdіbnosti ويموجي لفودكريت

غضب ألفينيف . ميريل يلتف ضد أعداء الأرض نفسها ، التي هي رأس شكودي ، بينما لا توجد تعويذة.

تكلفة الطبيعة: 13 جلود 4 ثوانى.

القطر: 6 م

الاحتياطي: 20٪ ماني.
ساعة التحديث: 5 ثوان.

النوع: وضع Trivalo

مطلوب: ممزق 7

Vtrata Dolіv . الأراضي الأصلية Dvіchі vignani z ، تعلمت dolіytsі حماية نفسها. " غضب ألفينيفالآن قم بتطبيق المزيد من الضرر على مساحة أكبر.

تكلفة الطبيعة: +6
القطر: 8 م

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 11
ضروري: الغضب الجان
نقطة متطلبات الخشب

نعمة أرلاتان . Vtrata ، zavdana " مع غضب الجان"، ابتهاج ميريل. Zavdyaki ، هدية سحرية فريدة من البهجة يمكن أن تلهم ساعة التأثير" كروف أولا".

تجديد الصحة: ​​1٪ على بشرة العدو المعروف أنها مسؤولة ، البشرة 4 ق

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 13
ضروري: الغضب الجان

كروف أولا . يمتلك ميريل أكبر قدر من المعرفة بكنوز الداليش ، بما في ذلك سحر الدم. عندما يكون هذا الوضع نشطًا ، فإنها تضحي بصحتها من أجل طاقة إضافية للتعاويذ. في الوضع " كروف أولا"ميريل يمكن أن يلقي تعويذة" كم في وقت مبكر"، ولكن يمكن صنعه بأكبر نوبات الفلفل الحار.

التأثير: ماني صحي يلقي على التعويذة
التأثير: عدم القبول بأكثر طرق الوفرة الطبيعية
Spivvidnoshennia: 1 مفردة. zdorov'ya تعطي 2 od. ماني

الحجز: 70٪
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: وضع Trivalo

مطلوب: ممزق 7

zaluchennya . ينجذب أعداء ميريل إليها بمخالب ، تم إنشاؤها من سحر الطبيعة الخالص ، غضب ألفينيف").

تكلفة الطبيعة: 25
قوة العناصر: 2x
القطر: 8 م

فارتي: 30 ماني
ساعة التحديث: 20 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 8
ضروري: الغضب الجان

يد الجزية . "يد الجزية"- تعويذة ، ليس من الضروري الإدلاء بالادخار ، - إنها تساعد ميريل على السفر بسهولة عبر الأرض إلى حليف (يمكنك تشغيل الوضع" غضب ألفينيف").

فارتي: 15 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 10
ضروري: الغضب الجان

كم في وقت مبكر . هذه تعويذة أقوى تمنح ميريل القدرة على اختراق دماء الأعداء لفتحهم في المنتصف. يسلب الأعداء في نفس المنطقة سكودا دون تحسين الدروع والمقاومة لسكودا. لا توجد تعويذة على الجدران غير الدموية. كروف أولا"مذنب بوتي نشط).

سكودا البدنية: 63
درع العدو: فوري 0٪
مقاومة العدو للتكلفة: فورية 0٪

القطر: 10 م

فارتي: 60 ماني
ساعة التجديد: 30 ثانية.

النوع: مبنى يمكن التخلص منه

ضروري: ممزق 11
ضروري: دم بيرش.
نقطة متطلبات الخشب

جرح عميق . "كم في وقت مبكرالآن ألحق المزيد من شكودي ، وأعداء التعويذة الأشداء جامحون.

الإنفاق المادي: +31
تحسين الشلل: 50٪ ضد الأعداء المشتركين

النوع: Polypshennia

ضروري: ممزق 15
ضروري: كثير جدا في وقت مبكر
نقطة متطلبات الخشب

تكافل . ليس من السهل أن تقوم بإيذاء نفسك. أعطت شركة هوك لميريل أملاً جديداً.

Spivvіdnoshennia عن "Blood of the First": 1 od. صحية ، أعطي 1 إضافة. واحد. ماني

النوع: مبنى سلبي

مطلوب:ميريل: صداقة

فينيانيتس . لم يقبلها أي شخص ، اكتشفت ميريل أنها يمكن أن تكون أكثر مسؤولية عن نفسها.

المرونة قبل الإنفاق: + 10٪

النوع: مبنى سلبي

مطلوب:ميريل: رائع

بعد إصدار مقطورة Champion ، والتي أظهرت بوضوح مزايا الفئات المختلفة في II ، ستبدأ BioWare في نشر أوصاف هذه الفئات. سيكون أول الثلاثة محاربين.

محارب

كونهم الأكثر جسدية من بين جميع فئات Dragon Age II ، فإن المحاربين يظهرون حيويتهم أكثر من غيرهم ، إذا اختفى الأعداء ، ومع الضربات القوية ، فإنهم يكتسبون الاحترام على أنفسهم ، بينما ينشر الحلفاء الفوضى بينهم ، ويستريحون في السلامة الجوية .

في قلب أسلوب القتال للمحارب هو اختيار الأسلحة. غالبًا ما يتجنب الحراس الواقفون الجمع بين الدرع بيد واحدة (شيء مثل السوكير أو الصولجان أو السيف) والدرع ، وبالتالي يستبعدون المزايا الإضافية للدفاع عن كرة من الخشب أو الفولاذ ، والتي يجب أن تقف بين لهم وهؤلاء الأعداء. المحاربون ، الذين يعطون الأولوية لأسلوب أكثر عدوانية ، هم ثقيلون لدرجة كبيرة ، مثل سيف ذو يدين أو مطرقة. الرغبة في الرائحة الكريهة والتقدم على المدافعين ، لكن عليك انتظار احتمال حدوث ضرر أكثر أهمية ، حتى لو كانت شفراتهم ، التي تصف الأقواس المهيبة ، تجرح بسهولة عددًا قليلاً من المعارضين في وقت واحد.

بروت في نفس الوقت ، الحروب لم تعد مرتبطة باختيار العدو ، كما كان من قبل. مجموعة واسعة من їhnіh zdіbnosti ، مثل ضربة تصم الآذان باستخدام ephesus ، لا تكمن في درع غير مباشر. المواقف الدفاعية والهجومية للمحارب ، مثل الشجاعة والتحكم وقلب النصل ، يمكن أن يكون zastosovuvatysya z أي شيء هادئًا في الوضع الحالي في المعركة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المحارب هو الطبقة الوحيدة ، التي يمكن لممثليها إظهار احترام عدد كبير من الأعداء في وقت واحد ، وفي نفس الوقت التغلب على المعركة وإنقاذ رفاقهم الأذكياء في شكل هجمات .

اختصاصات الحرب

الممزق:الحياة قوة. إن سحرة الدم يعرفون أفضل من الرائحة الكريهة بأنفسهم. يمكن للمحاربين أيضًا معاقبة الطاقة ، كما لو كانوا ينتقمون لأنفسهم بالدم واللحم ، ولكن ليس طريقًا سهلاً. أولئك الذين اختاروا تخصص الخارق ، يكتسبون القوة من الألم ، ويوازنون باستمرار على حدود التدمير الذاتي. للوهلة الأولى ، يبدو أن السفاحين يطاردون أعداء عملهم ، ويجرحون أنفسهم بأفظع رتبة. يمكن لـ Ale Rippers تحويل قوة حياتهم إلى قوة نظيفة ، ومن ثم استعادة الصحة المستهلكة ، وسرقة الحياة من الأعداء. اللعب ليس آمنًا ، المهم هو القتال على أولئك الذين ، للحصول على المساعدة ، يأخذون القوة ، ويتغلبون على أعداء العدو قبل أن يهاجموا قوة الخارق القوية. من الناحية المثالية ، يتجلى تخصص الخارق في وئام zhorstokіy. من هو أقرب إلى النبيذ ليذهب إلى بلده قوة الموتعلاوة على ذلك ، جلب الموت للأعداء بشكل فعال.

تمبلر:من أجل سحر vikoristannya ، من الضروري أن يكون لديك nebuvale ، وحتى المزيد من الإرادة للحيوية. وُلد تخصص Khramivniki داخل أسوار الكنيسة ، نتيجة للحفاظ على النظام ، وتم منع عرقلة وتدفق السحرة. Ale zdіbnostі متاح لفرسان الهيكل ، وليس الطبيعة الإلهية ؛ الرائحة الكريهة هي نتيجة تدريب تافه وطقوس دينية سوفورية. ما يمكن الوصول إليه ، سواء كان محاربًا ، لكن المستوى الضروري من الانضباط يشبه إلى حد كبير الدعوة. إن فرسان الهيكل لا يقاومون السحر فحسب ، بل إن رائحتهم كريهة її ويلغيون حق الآخرين في її zastosuvannya. بعد أن وصل إلى ذروة تدريبه ، يستطيع الهيكل ببساطة التخلص من جزء أكبر من تأثيرات shkidlivih والجزء الخارجي للمبنى ، وإشعال مبنى الساحر لتوجيه التعويذة. إن فرسان الهيكل هم محاربو صدفة vinyatkovo ، ولا يمكن لأحد أن يقارن بهم من أجل الأداء المتساوي في الكفاءة المناسبة للمرتب ، الذي يقسم بالطريقة الماكرة لانتصار الطاقة السحرية لـ Tina.

بيرسيركر:جميع المحاربين يلهمون الاحترام ، لكن سعر Berserker ليس قوة بدنية جيدة. ينقل اسم tsієї spetsіalіzatsії الضراوة والاستعداد للمخاطرة ، والموقف غامض ، في tsimu polyaє її її efektivnosti ، لكن سيكون عفوًا لاحترام أن Berserker هو روحاني جديد من عدم الانضباط. من الضروري أن تتمتع الأم بمستوى عالٍ من ضبط النفس ، حتى تعرف ما إذا كان يمكنها ممارسة السيطرة. الدافع القتالي هو مفتاح النجاح: علامة التكافؤ بين النظام الجديد للعواطف والحاجة إلى الاسترخاء القوي. يدير الهائج كسر المعركة ، ويحدد مثل هذه الوتيرة ، حتى لا يتمكن من العودة إلى العدو. اجعل قلبك ، محارب المبنى ، يستمد قوته من الفوضى التي تحدث له ، واستعد طاقتك من جلد خصم عازم. طالما أنك تقف على قدميك ، طالما لديك آفاق ، فليس لديك أقران ، لكن لا يمكنك التراجع وترك المعركة تسير في طريقها الخاص. بالنسبة لـ Berserker ، ستنتهي المعركة دائمًا بالمجد والهزيمة.

الناشئين المحاربين

سيف ودرعالمحاربون ، مثل التقاط درع ، والتضحية poshkodzhennya من أجل zakhist. الهجمات التي تهتز بدرع بيد واحدة ، تصف قوسًا أصغر ، ودرعًا منخفضًا بيدين ، ولكن يمكن للمحاربين ذوي الدرع أن ينتصروا اجهاد zasibللضرب vorogіv іz nіg.

استفزازي

استفزازيمقاتلة tse ذاتية الغناء ، يا لها من vmіє معجزة مثل dragnita ogіv ، لذا і قطع من خلال صفوف krіz їхні ، وإغراقهم بمساحة أقل رطوبة. كما يتحكم المحرضون ببراعة في التكهنات بالعدوان. انتشرت الرائحة الكريهة للمبنى حتى اندفع الأعداء إليهم ، وبعد ذلك ، بصدمة غير مباشرة ، ضربوهم بالبانتيليكي وضربوهم ، قاتلوا بالرائحة الكريهة.

قائد

زعيم على تصديق ذلك الزاهي المطلقهجوم tse. يمكن أن يضرب Vіn podnuє بتقنية vikonannya التي لا ترحم.