موقع عن الكوخ.  التدبير المنزلي وإصلاحات افعلها بنفسك

تكتيكات السحرة الخاصة. تكتيكات السحرة الخاصة فمينيا أن تتهجى

ممرات السحرة شائكة ومنثنية ، لكنها تؤدي إلى القوة التي لا يستطيع أحد أن يفعلها. يحول المقاتل الساحر خصومه إلى فورد وسكران ، ويمكن للمعالجين أن يشفيوا الحواجب المكسورة ويعيدوا الإحياء من الموتى ، ويحولوا حياتهم وحياة الآخرين إلى قوة سحرية ... المغنية في الهراوات ورمي الأعداء بيد واحدة ، يسمح المساعدون غير الملحوظون لمحاربيهم بالقيادة في الأعداء بضربة واحدة ويرتجفون تحت ضربات مئات المعارضين ، ويقوم المتلاعبون بتحويل الخصم إلى دمى ضعيفة الإرادة وصامتة.

حسنًا ، حسنًا ، دعنا نحصل على مخلفاتها.

سيلي واي

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

جدي - سيد ساحة المعركة ، بركه المحارب. Spritny ، shvidky ، بعيد المنال - و voddaє نجوا من التعاويذ المدمرة والشتائم المميتة لـ bіy vіch-on-vіch المحترم. لكن واحد ضد الكل.

أتعجب مثل الساحر الذي يلوي العصا - أدركت ذات مرة أن دارما يوغو لم يكن يطلق عليها شيشانيًا من شاولين.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

تحديد

تخطيط الخصائص البسيطة - المهم є zvichayna للساحر ماجيك ، وقوة الإرادة z Cunning تقريبًا navpіl. الطريقة الثانية هي إحضار Khitroschiv إلى Statour - لم تعد الزيادة في الصحة والتغييرات في المدافعين تسمح لك بمهاجمة جماهير الخصم ، ولكنها تسمح لك فقط بضرب مجموعة من الضربات القوية. بعد الإساءة إلى خيارات قدر كبير من الحياة ، لا سيما بالنظر إلى وجود خلية وتمائم ذات خصائص متزايدة - على سبيل المثال ، بالنسبة لـ Jedi عنيد ، يمكنك الحصول على مكافأة لـ zahistu ، وتأخذها بنفسك.

شكل مختلف من الحقيبة - لكن المؤخرة ليست نظيفة جدًا ، فارتو فراهوفاتي ، أن الملابس تلبس بمكافآت ، والكريم مع DLC:

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

Zdіbnosti

إن ضخ zdіbnosti أبسط - سيد ساحة المعركة هو nіkoli بشكل خاص ... ولا يوجد شيء تشاكلوفاتي في المعركة. أين ستذهب المانا؟ للحصول على النعم ، في الأساس ، بالإضافة إلى نقص العرض لتعديل الصحة (vipadias مختلفة).

حتى الضرورة ، بشكل رئيسي ، تعويذة السحر والخلق ، بالإضافة إلى قسم واحد من الملف الأولي:

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

سيمنحك لقب Heroic Aura مع مكافأة إضافية قبل الهجوم ، والدفاع ، وقضاء فرصة الانتقاد. في أقرب وقت ممكن ، وهو أمر منطقي ، نعطي مكافأة قصيرة على السرعة. يسمح لك روني بإصلاح سواد نهج المعارضين.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

"Stihіyna zbroya" و "الدرع السحري" - مكافأة tse إلى shkodi و zakhistu و opirnostі ، وكل ذلك مقابل ثلث Mani. ويزيد "الحاجز" بشكل غير ضروري درعه بمقدار 1.5-2 مرات.

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

مالك كاميانا - + 25٪ درع طالما لديك مهارات جيدة.

و zі spet_alіzаtsіy ، من أجل rahunok السلبي umin ، varto vibrati Strength and Healing:

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

10 إلى حالة +100 للتجديد ، بالإضافة إلى عدم قبول الإصابة المبكرة - حتى المكافآت الجيدة ، حتى ذلك الحين ، قسم يوم الأحد والابتهاج الجماعي في هذه الدائرة الذهبية.

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

100 إلى المتانة - ولا يمكن أن يهزمك شيء. وأطلقت جميع التعاويذ بواسطة Jedi Korisn. روني أو ليكوفالني يمكن أن يلقيها الشركاء ، ومحور Jedi بدون قوة ليس Jedi.

تسطيح قبضة الخالق وإسكات العرافين ، وقطع دروعهم وليس الكثير من الحياة. الموت على mobіv يساوي النخبة الشاملة ، ورؤساء deyakyh مع stіykіstyu صغير - على kshtalt succubus و magi. يلقي التذبذب عن بعد الأعداء ، ويتجه وزن القاع إلى سيارة كوبيه غير دقيقة وأذرع الجالم ، فإن حلقة الجاذبية هي مجرد لعبة ملاحة على الرئيس. حتى القسم كله ، هناك مكافآت لنصف قطر diї والقوة المطبقة ، korisn ، ولكن ليس بدون ترجمة.

نتيجة Zagalny duzhe perekonlivy. تتضمن نفس الشخصية مع البركات والكثير من الماني في تعويذة واحدة:

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات

ماذا يمكن أن يقال بإيجاز عن التكتيكات:

تصادف أن تكون Bіgati غنية ومتألقة - بعد المشاركة الأولى في الشخصية ، لذلك أنت بحاجة إلى المزيد من zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya أن Bar'єr يسمح بهجمات vtekti vіd - أو navpaki ، vitrimati її.

التقط العصي بعناية ، للحصول على أكثر أنواع الإنفاق فعالية لأغراض التحويل - نفس النوع من العصا لوضع المزيد. تنفق درع عنصري. حتى ذلك الحين ، يمكن أن يكون هناك شعور بالأخوة مع هراوات zhvavim indnovlennyam mani ، nizh مع عرض أكبر.

يتمتع الدرع السحري نظريًا بمكافأة تمتد اليوجا للمجموعة بأكملها. لسوء الحظ ، في الإصدارات الأولى ، المكافأة هي خطأ.

قوة النصر 8)

يخمن فارتو غصنًا من خيارات tsіkavih لتطوير podіy - و dії jedi في tsіh vipadkah.

1. مذبحة جماعية مع خصوم جادّين. على سبيل المثال ، تحت الأرض ، في الممرات القزمة ، أحيانًا تكون النقيق غوليم ، بريماري ، وميض ، وغيرها من الحيل القذرة من نظير جاد. بصوت عالٍ ، الرائحة الكريهة قوية وعنيدة.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

في هذا الوقت ، سيشعر Jedi وكأنه سمكة بالقرب من الماء ، مثل الرماة أو المبارزين. على سبيل المثال ، يتم تثبيت Gravity Ring مرة واحدة في المكان الضروري ، وهو يحول معركة مهمة ليتم هزيمتها بلا رحمة. الشروع في الهجوم ، varto قتل المعارضين البعيدين - chakluniv والرماة ، وبعد ذلك لا يظهر reshta من المعارضين في المسافة إلى Jedi ، إلقاء اللوم عليهم بلا لوم. الضرب بالقوة ، الذي ينفخ الرونية والمناورات في هذه الأثناء - تعهد بالنصر. لا تنس مساعدة حلفائك.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

2. بوسي وما هو معهم. على سبيل المثال ، تنين ناضج رائع تمامًا من الأطفال.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

Tsey حافية القدمين ، مثل و nshi ، مجرد تسمير. Golovnya - التقاط الجدل حول الحاجة المباشر.

يتم تهدئة الحاشية الواهية بقبضة القوة و kіlkom بضربات من صولجان virnoi (كرر إذا لزم الأمر) ، وضد وحش الرأس ، فإن أفضل طريقة هي الحفاظ على الساقين ونادي فيرنا والرفاق الآخرين في أسلحة.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

كلمات

من خطابات Jedi ، فإن ممتلكات Battle Mage مناسبة (للتجارة في zills في Casemates ، الفصل 3) ، وممتلكات Zahisnik. تلتقط Bijouterie varto السمة الإضافية - اكتساب مزايا صحية وإيجابيات لـ zakhistu. Є مجموعة من المجوهرات القتالية - مع مكافآت للنقد والشكودي. الأندية ، بالطبع ، مع مكافآت لتجديد shkod و mani - مثل هؤلاء الناس لديهم الكثير.

الصحابة

يمكن لعب الزملاء الذين يتمتعون بأفضل طريقة متبادلة بطرق مختلفة. على حد علمي ، أستطيع أن أقول:

يطلب أندرس مباشرة أن يكون معالجًا وسيدًا رقيقًا - مجموعات من الأحرف الرونية وهذه القوة لن تسمح للعدو بالتراجع.

المحاربون مثل Carver أو Avelina أو Fenris أو rozbіynitsya-Izabella ، كما يمكنك أن تسحب مكافآت رفع Aur and Shields ، يصبحون أكثر أهمية في التعامل مع الخصوم ويسهل عليهم قطع مئات الضربات من الخصوم.

طريقة المساعدة

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

معالج الروح المعياري الدائري

إن حياة السحرة مهمة وقصيرة - كما لو كان الأمر يتعلق بأمر سريع بعدم الظهور كرفاق في السلاح. كما لو كنت ستعيش مع الأصدقاء والصديقات في وقت واحد ، إذن ، كما لو كنت تقول لزوشينكو: "خزني ، أيها الأوغاد ، بالخيوط!" فتوم ، تنبعث منها رائحة كريهة في أضعف ركن من الزريبة.

يمكن تسمية المهمة الأكثر أهمية في المعركة بإنشاء ناقل عملي واضح لمعالجة جثث الكهانة. لذا ، فإن zhnya black في المعركة هي عشرة ، والإقامة على البوابات سلمية بشكل استثنائي ، والوحوش التي تم تسميرها في الخلف تستدعي اللامبالاة العابرة - ثم يتدرب الرفاق في السلاح بسرعة وبياقة.

هل تتذكر فين ، ساحرة فيريلدان كول؟ هذا تكتيك جيد

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

تحديد

المساعدون هم السحرة الأكثر أهمية. الزوج القياسي لـ Magic-Willpower هو 1: 1. لا أعرف ما الذي يجب تغييره هنا.

Zdіbnosti

Vzagali ، nabіr zdіbnosti dopomogi في DA2 deshko zbіdnіv porivnіnі z pochatkom ، وكذلك korіnі іnіnі ، مثل سابقًا ، іsche dahu. تسي أساسًا كل هؤلاء الخلق والسحر مع تخصصات القوة والشفاء.

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

أولاً ، يُدرج السحرة المرافقون قائمة الأساسيات:

Rozsіyannya magії ذلك قمع موت مدرسة الروح. يضيف مودي تأثيرات بنية ، خذ الإحساس.

الخوف ، تورتورنا و Vіdvіdnu فساد مدرسة Entropії (مع المستوطنات).

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

خلف باجان تمت إضافة معارك سيطرة على قبضة كريجان ، مخروط البرد (obov'yazkovo مع مكافأة للتجميد) و Kam'yaniy Fist z zvernennyam u Kamin - z صدمات عنصرية.

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

بطريقة مختلفة ، أصبح للتخصصات الآن شتائم مهمة ، وليست مكافآت سلبية - لا يمكنك تشريحها ، وبدون ذلك ، لا يمكنك رؤية العدسات.

ثالثًا ، بغض النظر عن وجود أندرس ، لسنا بحاجة إلى مساعد آخر في الحفلة. Adzhe treba komus والعمل. إلى ذلك yogo الذي يحب التشيلكا من الأفضل ألا يقطع. ميسنيك ، طفل معجزة ، لكن ليس مساعدًا.

تكتيكات

Nareshti ، naytsіkavіshe - مثل هذا الساحر مطلوب في الحفلة ، ويجب أن يعمل هناك.

هل يمكنك التعليق بإيجاز على سؤال "Navischo؟" - بالنسبة إلى rahunok من التراكبات ، ستكون نعمة الصحابة matimut في المرة الثانية مزيدًا من الدفاع والهجوم ، في المرة الثالثة الأكثر opirnok للسحر والتجديد البري وثلاث خسائر أخرى. تمنحك معركة التحكم والرونية ونوبات القوة القدرة على تنمية حشود مثل الكرات. لا يوجد بيع بالتجزئة خاص ، بين مكتب البريد vibuhu rozuma chi بقبضة حجرية - يمكن للعدو أن يرى بعيدًا في أي وقت. Ale ، يمكن إلقاء تعويذة آمنة عند تشغيل هالة التجديد ، لكن لا يمكن لمحور القبضة. يمكن لـ Rozsіyannyam أن يقلب الحفلة بأكملها لمدة ساعة ، ولا يُسمح بدوامة الموت المستوحاة من ماني ، وهالة تجديد المعالج - إلى تمجيد الساحر نفسه و vzagalі جميع الحفلة. أنا أتداخل مع العدو وأقوم بتحويل اليوجا إلى هدف آمن وكافٍ. Navit bosіv ، حتى لو لم يكن لفترة طويلة. مشاهدة بلدي السحر :)؟

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

الآخر هو أقل raidouzhna. الطرف مذنب بسلوك مثل هذا الاقتباس: "لا تتقدم على نفسك - يمكنك الدخول في كمين ، لا تقف - يمكنك اللحاق بالركب. تقليم في المنتصف ، ولكن ليس في المقصورة - يمكنك ضرب المقصورة بضربة واحدة ". І يبارك بلا انقطاع تا شاروفاتي.

بالنسبة لمقدار تلك الجدارة المستقبلية ، فإن الرفاق في السلاح مذنبون بحراسة النصب التذكاري مثل تفاحة عين: راقبوه ، راقبوه عن كثب ، اتهموه بشن هجوم حاد ، في نفس الوقت الوقت ضربة ضربة ... - على قوة الرفاق في السلاح. إنه تكتيك قياسي لسحرة آر بي جي في TAK 2 ، حيث يقوم سحرة المهام ببناء نادٍ لتشويه الذات للتغلب على الخصم العادي ، ويبدو الأمر وكأنه حداثة مضحكة.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

ليس هناك أي معنى للنظر في المعارك مع التنانين والشياطين - رئيس المفوض في أي معركة جادة ل shovatsya و vіdsvіchuvati ، و vede يموت. سأستلقي في الحظيرة بنفسي ، وسأكون قادرًا على الفوز من مسافة بعيدة. فتوم ، العصا السحرية للمساعد لا يمكن أن تُجرح.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

Mage-pomіchnik من المعاني مع زوبعة في المسافة

حسنًا ، توقف ، ولكن ليس أقل أهمية - يعمل جزء كبير من وفاة المساعد بهدوء عندما يتم تشغيل هالة التجديد. والهالة في المعارك البسيطة ، نفس الشيء بالنسبة لأولئك الذين يتم طيهم لمدة ساعة - مثل ، من الواضح ، ضخ مكافأة للمجموعة بأكملها - تسمح لك بالتسجيل في مثل هذه المعارك ، متجاوزًا التجديد.

كلمات

هناك واحد من بين هراوات rіznomanіtnykh في grіє ، خاصة لمثل هذه التكتيكات - طاقم الواعظ ، + 21 ٪ لكفاءة brіkuvannya. Mayuchi مثل هذا التاج ، حتى نادٍ ضعيف ، أو ربما خاتم / تميمة / وما إلى ذلك مع مثل هذا الفعل ، لا يمكنك تحديث القسم المبتهج. يتم اختيار المجوهرات والملابس في إطار vminnya السحري - بالإضافة إلى فعالية الإغراء ، وكمية الماني ، حسنًا ، لبقية اللون الأسود ، حيث لا يوجد شيء آخر - لتجديد الماني.

الصحابة

إن تأثير مثل هؤلاء الرفاق في السلاح لمثل هذه التكتيكات هو الحد الأقصى ... ولهذا السبب بالذات ، يبدو أنه من السهل رؤيتهم. الحروب في الحفلة - بالتأكيد ، اللصوص - لذا ، تشاكلوني أخرى - هكذا. ومن هو نفسه وما شابه - لك.

على سبيل المثال ، جربت خيارات الطرف القتالي:

هوك-فنريس-إيزابيلا-أفلينا. حزب Naistіykіsha ، zdatna يقاتل في شحذ مرة تلو الأخرى للنبيذ في كل مكان ، بما في ذلك أعظم شياطين الكبرياء والبازانيا.

هوك-واريك-أفيلينا-كاروين. مطلق النار مع ضربات AoE ودبابتين كبيرتين.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - قسم Maydan ، ذبح سهام جنوم الروح وشاب متحولة هيك.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

لا تنسى الكلب. لا يمكن إنهاء Zayva meta للعدو.

بمساعدة مساعد مع التكتيكات الصحيحة ، يمكنك الطيران بهدوء على الطيار الآلي - في مقدمة المقاتل. ابحر في الكوابيس.

طريقة الترتيب

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

لإمكانية الأمر بكراهية سحرة الدم والخوف من سحرة النار - ولكن بالنسبة للحفلة ، كما تسمع معارك عصبية ، تتشابه أقواس الألوان الفخمة.

Vzagalі ، scho يسير على طول الطريق يمكن أن تكون شخصية Pіdorderkuvannya ليس فقط ساحرًا ، إلى الكلمة. بالتفكير في ما سيقود في هذا الطريق ، يقود اللصوص والمحاربون ، وبالنسبة للمحارب بالسيف والدرع ، فإن GRі لديها أيضًا سيف معجزة.

خصوصيات هذا المسار تكمن في أن الخصوم ، الذين لم يجنبوا تخويف المراقب ، يستخدمون القدرة على مقاومة Youma ، ويمكن أن يلهموا من أجل زملائهم الجدد. ينتقل مقاتلو العدو من الهبة المجهولة إلى معسكر الصدمة ، والأرض تخطو على أقدامهم وأيديهم مغطاة بالجليد. الدرع هو زيرفانا ، القوة غير معروفة للأرض ، العقول تعذبها الكوابيس ، والدم يغلي في الأوردة ، zmushyuyuchi nakidatisya على أقاربهم.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

تحديد

المتحكمون هم أيضًا سحرة بدوام كامل ، ولكن هناك تحذير واحد فقط - التخصص في الدم ، حيث سيتطلب مكتب الماني الحياة. هذا هو السبب في ضخ خصائص فكرة Magic-Will-Tilobudov - تقريبًا 4: 3: 2. ويمكنك التقاط خصائص Magic and Will للملابس ، ولكن في حالة phati تم استبعادها.

التخطيط في المقاطعة كما يلي: السحر أكبر من 40 ، والإرادة أكبر من 30 ، والحالة على نفس المستوى.

Zdіbnosti

المزيد من الموت ، كما لو كانوا يدافعون عن الأمر ، є تحكم - قتال - لإيقاف / debuff والتحكم في shkodi مرة واحدة. عبو ، موافق ، مودي لسكودا. يحترم فارتو أيضًا ، أنه عمليًا يتم إلقاء جميع القسم على جميع صفوف الخصوم ، فقط على الغوغاء من أعلى الرتب ، ويكون التأثير أقل بشكل ملحوظ ... البيرة ، من الممكن ألا تكون هادئًا.

Otzhe. سأكرر رأس Entropy:

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

اثنان من psuvannya ، مما يقلل من الصدمة الصادمة لقدرة العدو ، Zhakh الصادم ، المحير للعقل تقوية وثني الهدف مع كل تأثيرات Entropic Khmara.

خمسة أضعاف تخصص الدم - لذلك ، من الرائع أن ننظر إلى مثل هذه الإعدادات لسحر Blood in grі ، ولكن اثنين فقط. ثم واحد منهم - قسم واحد ، والذي يخضع مباشرة للأمر ، في غرام.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

منطقة الضرر النازفة ، التي تخترق الدروع ، مع زيادة الصدمة ، تلك أقوى. إنه لأمر مؤسف ، مثل و іnshі قسم الدم ، على قيد الحياة فقط. ديموني ، قبل الكلام ، اضطجع أيضًا للأحياء.

І عبودية الدم ، كما لو كانت تدعم الأعداء الأحياء بهدوء لساعة صعبة. بعد الانتهاء من المكافحة ، قد يموت النبات ، وكذلك الصحة ، على حد علمي ، أقل من 40٪.

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات السحرة الخاصة

تكتيكات

تكتيكات المتحكم أقل ارتباطًا بالتكتيكات الرئيسية للسحرة في DA2 ، التكتيكات السفلية للمساعد الضعيف أو الدبابة- Jedi. Tobto ، خاصة في المعركة ، لا يلعقون ، لكنهم لا يريدون القتال. يمكنهم النقر على الأبواق بهراوة العراف ، وفقط من أجل إلقاء تنبيهات المعركة. فقط حافي القدمين و natovpi تحت تدفقهم يصبحون أكثر امتلاء ، أو يقفون منتصبين ، ويقودون بهدوء أكثر. لا يتم تذكر وجود وحدة التحكم في المعركة إلا من أجل علامات "Stuns" - وإلا ، بسبب سوء سلوك الساحر ، الذي يخيم باستمرار على الغوغاء.

تكتيكات السحرة الخاصة


تكتيكات السحرة الخاصة

الصحابة

يتم اختيار رفاق السلاح في المعركة من أجل وجود وحدة التحكم بالسرعة القصوى في الثانية ، ولا يمكن مراعاة الخصائص الأخرى بشكل خاص. على سبيل المثال ، أدت إهانات الرماة وإيزابيلا إلى مقتل ثلاثة أشخاص في النار دون أي مشاكل خاصة. يمكن تسمية Adzhe hiba بالمشكلة ، والحاجة إلى إدخال حساب شخصي ، فماذا يجب أن تتأرجح حتى يصل السيف إليه :)؟ وأضع اثنين فقط من galma - Grav_koltso و Povcha. فوم ، شيطان البازانيا ، الذي اندلع وانقض على أبناء شعبه الشانوفاليني ، هو أيضًا معادي.

اللحظة التالية هي رفاق في السيطرة. على سبيل المثال ، عند اللصوص في بلدة Shkіdnitstvo є vminnya قارورة خانقة وضباب وارتباك - للمفتش vminnya. وحصل الفصل الثالث على سيف لـ Avelina مع فرصة 2.5 ٪ للتراجع - بدلاً من نهر kazkova. بضربة من شر ، مات اليوغي ، الذي ضرب رفاقه في السلاح لقتله ، في الدم.

Mayzhe مثل ساحر دمي في الصحوة - عندما يتم تشغيل سحر الدم ، بعد أن سحرت نفسك بالبهجة ، والبصق على بقية الهيلسي الجديدة وماتت على الفور ، ولم تلتقط الدور: (

كلمات

حسب الخطب ، لا توجد أمثلة خاصة - ساحر وساحر ، ما تريد العمل معه ، ثم طرحه. ماني ، على سبيل المثال ، أكثر ، هي بصحة جيدة.

فيسنوفوك

على غرار وصف تكتيكات السحرة ، فهي تسمح لك بالعمل بشكل أفضل والقيام بعمل أفضل - لرؤية السحرة - الكون ، الذي يبدو وكأنه يمشي على المارة ، تذكر كل شيء شيئًا فشيئًا. هذا الشخص يريد أن يكون قد مر بالفعل ، ومع ذلك لا يزال مجرد قصر واحد يلهم واحدًا جديدًا. حاول ، على سبيل المثال ، أن تكون ساحرًا مسالمًا بدلاً من مهووس vbivtsi :)

PS التخمين و dorobiv ، ناريشتي :)

النوع: أكشن / آر بي جي
تاريخ المغادرة من روسيا: السيد 2011 roku
روزروبنيك: بيو وير
فيدافيتس: الفنون الإلكترونية

دخول

سلسلة اللعبة عصر التنينكشركة ، يمكن أن تتباهى BioWare بظهورها الأول بنجاح أكبر. رحب هذا المشروع zmushuva dvduvati hіba scho حول الروبوتات BioWare zvіlnennya vіd بترخيص Dungeons and Dragons. Vtіm ، أوضح سياسيًا تسي بشكل أكثر بساطة - ويزاردز أوف ذا كوست pov'yazuyut vodnosiny مع شركة أتاري ، واستوديو BioWare في نفس الوقت يعمل تحت إشراف منافس مباشر - شركة Electronic Arts.

لنعد إلى Dragon Age. عندما أصبح من الواضح أنه في الساعة التالية من العروض السابقة ، تم لعب جزء آخر من اللعبة بعيدًا عن الأنظار على وحدة التحكم في اللعبة. من أجل zbіshiti zbіshiti zbutu في BioWare ، من السهل إلقاء حجر ، لكنك تشك في أن كل شيء قد تم تقديمه لتقديم تنازلات سونغ ، هذا السؤال - لسوء الحظ ، كانت صحيحة.

لقد تغير غرا كثيرًا ، ومعظم المعجبين به في الجزء الأول من الأغنية ، لكن ليس أفضل. Vtіm ، فلنتحدث عن tse mi على سبيل المثال ، statti ، pіdbivayuchi pіdbags.

مساعدة النظام:

نظام التشغيل Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
فئة المعالج Intel Core 2 Duo іz 1.8 جيجاهرتز أو أقصر
1 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (1.5 غيغابايت لنظام التشغيل Windows 7 / Vista)
فئة بطاقة الفيديو ATI Radeon HD 2600 Pro مع ذاكرة فيديو 256 ميجابايت / NVIDIA GeForce 7900 GS بذاكرة فيديو 256 ميجابايت أو أقصر
مساحة خالية 7 جيجا بايت على القرص الصلب


حول فائدة الشخصية الرئيسية ، من Sim'ї Hawk ، من خلال غزو الوباء والجحافل ، ولادة الظلام ، الموجود في الوطن مع الأقارب ، الذي يبدأ ، يبدأ اعترافه ، القزم Varrik ، ببراءة إن ترك النار في البحيرة قد ضرب وسط الكلب بجدية - مثل هذا الكلب "بجانب حقوق مهمة بشكل خاص" (والتي تمثل مصالح الكنيسة) ...


إذا قمت باستيراد اللعبة المحفوظة من الجزء الأول من Dragon Age (بما في ذلك الوظيفة الإضافية Awakening أو الوظائف الإضافية التي تم استثمارها) ، فسيكون هناك ألغاز في الجزء السفلي في حبكة Dragon Age II ، والتي تم اكتشافها مسبقًا. إذا لم يكن لديك الكثير من المال المدخر ، فسيتم تحديد ثلاثة فراغات بديلة مع وصف للخطوات الأمامية للاختيار.

في عملية ربط الحبكة ، أنت على وشك نظرة قديمةالشخصية الرئيسية ، اختر فئة اليوغا ، النقاط الأولى raspodіlyaєte للخصائص الأساسية. حسنًا ، لقد حان الوقت والمحور للتعرف على نظام لعب الأدوار Dragon Age II بشكل أفضل.

خصائص الشخصية ومهاراتها

في Dragon Age II ، سيستند نظام الدور على الخصائص الأساسية للشخصية ومجموعة تناقص اليوجو (العناصر والوضعيات المفعلة ، بالإضافة إلى المهارات الدائمة). في الفئة الأخرى ، رأيت معلومات حول عمليات التدفقات والعناصر المادية (حريق ، كهرباء ، إلخ).

الخصائص الأساسية للشخصية


القوة (القوة). في ضوء قوة الاستلقاء ، مؤشر على هجوم ناجح وموت محارب شكودي. كما أنه يضيف إلى معامل الثبات: فهو يساعد على البقاء على قدميك وعدم الوقوع في وجود بعض العرافين ، وأيضًا عدم السقوط أثناء هجوم بالنار (إزالة dodatkovu shkoda).

البراعة (روحانية). في الروح ، الاستلقاء هو علامة على هجوم ناجح وموت شكودي ، والذي يتم تطبيقه على الشرير. أيضا ، spritnіst vplivaє على imovirnіst zavdannya ضربة حاسمة على العدو.

ماجيك (ماجيا). Vіd magії كذبة pokrіnka suspshnoі attack і rozmіr shkodi ، scho الذي أوقعه الساحر. كما أنه يصب في pokahist من الهجمات السحرية (جزء pogliannannya من shkodi ، وقت قصير من التعويذة المدلى بها).

الماكرة (كميتليفيست). Vіd kmіtlivostі لتكذب vdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (عند الوصول إلى 10 نقاط vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z أبسط - أقفال shmi القياسية ، 40 معاجين). أيضًا ، حتى جاذبية الارتباطات ، فإن المعلمة هي دفاع (فرصة للشفاء في هجوم) وفترة راحة من shodi أثناء الضربة الحاسمة.

قوة الإرادة (قوة الإرادة). مع قوة الإرادة لإمداد ماني من السحرة وحيوية من المحاربين / الأشرار.

الدستور (تولوبودوفا). زيادة مجموعة الصحة الشخصية.

في حالة ارتفاع مستوى الجلد ، من الممكن إعطاء إمكانية وجود وردية إضافية ثلاث نقاط للخصائص الأساسية. بالإضافة إلى ذلك ، تتم إضافة عناصر خاصة (كتب ، صبغات) إلى القائمة ، والتي يمكنك من خلالها زيادة الخصائص الأساسية بشكل دائم بمقدار نقطة أو نقطتين. حسنًا ، من الواضح أن مثل هذه الأشياء المسحورة (مثل الرائحة الكريهة التي تضعها عليك) تزيد أيضًا من عدد شاشات العرض.


أنواع المؤشرات الأساسية للاستلقاء سيئة للغاية ، مثل سكودا ، والهجوم ، والهجوم. إنه مؤشر للدروع على الاستلقاء على شكل ممتلكات وأشياء ترتديها (مثل ، vtim ، يمكنهم أيضًا إضافتها إلى شكودا والهجوم من الهجوم).

الضرر (الإدخال). Kіlkіsny rozmir shkodi ، والذي يتم تطبيقه بواسطة درع الشخصية الأساسي (cibula ، القوس والنشاب ، sokir ، المطرقة ، الصولجان ، الخنجر ، السيف ، العصا السحرية). أيضًا ، هناك مؤشر DPS (الضرر في الثانية) - kіlkіsna Skoda ، والذي يبدأ في ثانية إلى ساعة.

هجوم هجوم). دلالة على الهجوم ، وهو الترتيب الذي تم من خلاله تخصيص ضربة ناجحة للعدو (الأساس يؤخذ "peresіchny" vorog ، والذي trapleyaetsya في الجماهير). إذا قمت بالمرور فوق مؤشر الهدف ، فستظهر تفاصيل إضافية: إمكانية الضربة الناجحة على العدو "المنزلق" وعلى "النخبة" (الرئيس).

الدفاع (الزاهي). Pokasnik zakhistu ، الذي عُهد إليه ، تم عرض إمكانية التهرب بنجاح في وجود هجوم (ولكن ، مرة أخرى ، تم أخذ العدو "المتقاطع" كأساس). إذا قمت بتمرير المؤشر فوق العرض ، فسوف تتعرف على قدرة الشفاء الناجح من هجوم العدو "المنزلق" و "النخبة" (الرئيس).

درع (درع). دلالة على الدرع ، بترتيب الياكيم ، يظهر جزء من شكودا المادية ، والتي تُلعن يداك بها بعد هجوم سداسي عشري (ومرة أخرى ، تتحدث اللغة عن الخصم "الكمثرى"). إذا قمت بتمرير المؤشر فوق هذه الشاشة ، فستظهر تفاصيل إضافية: جزء من shkodi المادي ، والذي يتم تجريفه بواسطة اليدين بعد هجوم العدو "المنزلق" و "النخبة" (الرئيس).


أوبيرنيست


دعنا نضيف نقطة إلى الشعور بالذنب لإظهار opirnosti للشخصية:

دعم النار.
الاعتماد على البرد.
الكهرباء Opirnist.
قوة قوى الطبيعة.
دعم السحر الروحي.
دلالة على وميض جزء من شكودي في وجود هجوم ساحر (سواء كان سحريًا أو جسديًا).
دلالة على الجزء الرائع من إنفاقه في حالة الهجوم السحري ، وكذلك تغيير ساعة الحقن السحري على الشخصية.
استقرار. كلما زاد العرض ، زادت فرص البطل في الوقوف على قدميه وعدم طرده لبعض العرافين ، وأيضًا للهروب من dodatkovo shkod من خلال النار بعد الهجوم بالنار.

من المهم تقديم الدعم للعناصر والهجمات السحرية (وعلى مستوى عالٍ من الطي فمن الضروري للغاية). تلاعب بالخصائص الأساسية والعناصر المسحورة (بما في ذلك الأحرف الرونية) وقم بترقية مهاراتك - وإلا فإن جوهر الشيطان مع حافي القدمين قد يربكك.

مانع أن تعويذة


يحتوي Dragon Age II على ثلاثة فئات فقط من الشخصيات: Warrior و Mage و Rogue. Vlasne ، على قطعة خبز نفسها ، ستحصل على ستة خيارات (مع تحسين حالة الشخصية):


من الواضح ، في بداية فصل الجلد ، سأحصل على مكافآتي ، بالإضافة إلى تعيين مجموعة من التعويذات / التعويذات ، والتي يمكن ربحها. من ناحية ، مع سلسلة من العالم ، تقود في دسيسة (تخمين ، مع بعض الاهتمام تقرأ في المعرفة الجديدة لمعرفتك بالتعاويذ في لعبة D&D الكلاسيكية) ، ومن ناحية أخرى ، تسمح لك بالتخطيط تطوير البطل مقدما. إذا كنت تريد ، من الواضح أن التطبيق العملي لـ vminnya الجديدة في المعركة الأولى يمكن أن يخيب ظنك ، ويصادف أن يكون فيروسًا في Black Emporium لتعاويذ خاصة ، مما يسمح لك بإعادة تقسيم العدسات للحصول على الخصائص والخصائص الأساسية لـ الشخصية.

تنقسم أومينيا إلى ثلاثة أنواع:

المنشط dії (يشار إليه بواسطة معين). هجمات فريدة ونوبات وإجراءات خاصة. يمكنهم أن ينتصروا بشكل دوري أكثر ، ويمكن أن تغني القطع أغنية ساعة التجديد.

استاند مفعل (مميز بستة قطع). عند التنشيط ، قم بحظر جزء من مخزون الماني أو الحيوية ، ولكن إذا كان كذلك ، فامنح مكافأة أغنية (حتى للهجوم أو الهجوم أو التشغيل بعد ذلك) أو قدرة محددة إضافية.

تجنيد دائم (يشار إليه بدائرة). مكافأة ثابتة تعمل على تحسين الخصائص والمهارات وتزيد من قدرة الشخصية.

في إطار هذه المادة ، ليس هناك من معنى لتجاوز كل إمكانيات الطبقات ، بالإضافة إلى السمات الفردية لتطور بشرة رفيقك. لذلك ، سوف أطلعكم ببساطة على تنفيذ القتل بعقب إحدى عمليات القتل "الخاصة" في الحرب.

على اليمين ، في حقيقة أنه في المستوى السابع والرابع عشر من تطور الشخصية ، ستُمنح القدرة على فتح الصوت. التخصصات - مجموعات إضافية من المهارات. في رأيي ، الشخصية الرئيسية لديها خيار من ثلاث مجموعات إضافية - Reaver (Vikradets) و Berserker (Berserker) و Templar (Templar).

هكذا يبدو الوافد الجديد للبطل مثل "الشجرة" ، بعد أن اكتسب رتبة المحارب:


والمحور هو أوكريما "هيلكا" لفرسان الهيكل:


دعنا نذهب هنا إلى مقدمات الأسماء والاختصارات (خلف الكواليس أرجع إلى تلك التي أستخدم الأسماء الإنجليزية الأصلية):

تمبلر (تخصص). عند اختيار تخصص من تمبلر ، ستقوم تلقائيًا (قبل تسجيل نقطة للمهارات) بخصم 10٪ مكافأة إلى shkodi ، والتي يتم تطبيقها على السحرة و istots من Potoybіchnoy svіtu (Fade).

تطهير (ضياء المنشط). إمكانية "تطهير" المنطقة وأراضي رفاقك برذاذ من السحر غير الودود. تسمح لك تعويذة Lasting Cleanse بمنع قدرة المنافسين على التعاويذ لمدة عشر ثوانٍ. تزيد موجة التطهير Polypshennya من قطر منطقة الحقن من ستة إلى عشرة أمتار.

Holy Smite (ضياء تفعيل). "الضربة الإلهية" وهي رأس أعداء شكودي بالروح السحرية. Polіpshennya اضرب الصالحين قبل هجوم الساحر وتكلفة Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. يسمح Polypshennia Staggering Smite بقدرة 50٪ على صعق الأعداء "المتجاوزين".

الضربة الصالحة (التجنيد الدائم). لدى المحارب القدرة لمدة 4 ثوان على صد قدرة التعويذات والأفعال التي يتم تفعيلها بواسطة العدو بضربة قوية في القتال اليدوي ، مع زيادة بنسبة 10٪ (عند هجوم "الصليب" العدو).

الصمت (ضياء مفعل). القدرة على إعاقة قدرة تعويذة العدو لمدة 20 ثانية. تعمل إعادة تعيين Lingering Silence على تغيير ساعة الاستيقاظ (حتى التنشيط التالي) بمقدار 10 ثوانٍ.

الإلغاء (التعيين الدائم). + 50٪ إلى العرض الشائن لعنة شكودي في حالة هجوم سحري ، وكذلك تغيير ساعة السحر على الشخصية.

تضاف المكافآت الدائمة النشطة إلى ترسانة الشخصيات بعد أن وصلوا إلى النقطة الحرجة (الصداقة والخارقة) مع البطل الرئيسي.

من أهم التوصيات حول كيفية تطوير الشخصية ، رأيت بشكل خاص توصيتين: في المقام الأول ، تضخ obov'yazkovo في navchiks ، للمشاركة في مفترق طرق العدو في معسكر القداسة والبكاء والارتباك ، و ذكي أيضًا ، مثل نائب الوكيل الذي وزع "مجموعات للمعركة"). بطريقة مختلفة ، قم بزيادة المهارات التي أصبحت ، scho لتحسين الدفاع عن شخصيتك في أنواع مختلفة من الهجمات والعناصر. قم بالقذف حافي القدمين لفترة طويلة (خاصة في المستويات العالية من الطي) ، وللحصول على الإلهام في أوقات العروض العالية لـ shkod ، التي تسببها ، من الضروري البقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة دون خسارة أي شخص.

تكتيكات


يمكن أن تحتوي الشخصية الجلدية على عدد كبير من الفتحات اللباقة التي تزداد في عالم التقدم. يمكنك الفوز بالفتحات لإنشاء القواعد ، التي يعرف البطل نفسه من أجلها في المعركة (كن ذكيًا ، بالطبع ، طالما أنك لا تشارك في اليوجا بنفسك).


من حيث المبدأ ، على مستوى خفيف وطبيعي من رباطة الجأش ، تكون التكتيكات أكثر جاذبية (خاصة عندما يلعبها Dragon Age II على وحدة التحكم في الألعاب ، وليس على الكمبيوتر الشخصي). ومن مستوى عالٍ من الطي ، فأنا متأكد من أن طي المعركة سوف يربكك يدويًا لإدارة تصرفات الفريق. وعلى الرغم من أنه من المستحيل نقل جميع المواقف ، إلا أن غرابة العدو ، التي يتم إلقاء اللوم عليها (الأبله ، والبكاء ، والارتباك) يمكن "اختراقها" بهجمات ونوبات مختلفة. لذا فإن تفكيري الذاتي هو: اختيار التكتيكات ما هو إلا استقبال لاحتمال إضافي ، مطلوب ، الأول لكل شيء ، على مستوى منخفض من الطي.

Poladunki ، zbroya ، المخزون


تبدو "Lyalka" للشخصية كما يلي:


Yak bachite ، لديك فتحات لزوج من الحلقات والحزام ، يتم إدخال reshta تحت الدروع والدروع. Zbroya buvaє ذات اليد المزدوجة (سيف ، مطرقة ، سوكيرا ، هراوة ، سيبوليا ، قوس ونشاب) أو بيد واحدة. zbroya بيد واحدة ، بطبيعة الحال ، رأس menshoe شكودي. زوج شرير منتصر من الخناجر ومحارب خطة الدفاع - سيف ودرع.

احصل على مجموعات grі іsnuyut pevni الفريدة من obladunkіv (الأوبادونوك الرئيسي بالإضافة إلى sholom ، القفازات ، chobot) ، yak تعطي مكافأة إضافية لمجموعة جديدة.

إذا كنت تهتم بأصدقائك ، فإن التلاعب بهم يكون محاطًا (بفكرة تجار التجزئة ، على حساب منحهم المزيد من الفردية والاستقلالية). لن تكون قادرًا على استبدالها بدروع (وفاريكا - بدرع آخر) ، لكن لديك القدرة على تحسين أو معرفة أو شراء إضافات خاصة.


أعط Deyak_ dodatki فتحة لإدخال رون في Obadunok لرفيقك القتالي. يتم تطبيق الأحرف الرونية في ممتلكات الرفقاء تلقائيًا في عملية ترقية الشخصية.

من المهم جدًا للمحارب أن يحترم أهمية مؤشر الدرع في المحارب. درع Aje يلطخ جزءًا من الرديء المادي ، وهو أمر معروف ، وحيازة جيدة في الماضي القريب ، بعد أن تحول المستوى الملصق للشخصية (وربطه بالمستوى الجديد ، تطور الأعداء) إلى "صندوق من الورق المقوى" "، لذا تصادف أن تقوم بنشر عرض الدروع.
في المخزون الخاص بك ، يتم فصل جميع العناصر عن الإشارات المرجعية - الدروع ، والحوامل ، والإكسسوارات (kіltsya ، والأحزمة ، والتمائم) ، والأشياء النائبة (zіllya ، والمسح ، والقنبلة اليدوية) ، وغيرها (runi) التي smіtya. Smittya - جميع أنواع الملابس الخاصة ("ارتداء السراويل" ، "ذكاء العار" ، إلخ) ، مثلك ، دون تحيز ، بيع "بالجملة" في أقرب تاجر.

من أجل تسهيل توجيه نفسك في أنقاض البضائع التي حصلت عليها ، خصص تجار التجزئة تصنيفًا خاصًا (بحد أقصى خمس نجوم) للسلع الجلدية الموجودة في صناديق التوزيع والممتلكات والإكسسوارات. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "junk" من أقرب تاجر.

مجموعات للقتال

إذا اخترت rіven fold Hard أو Nightmare ، فإن مجموعة المشاركين في مجموعتك في المعركة ستكون لغة العقل ، وإلا ، سواء أكانت أكثر أو أقل خطورة ، فستأخذ منك المعركة قدرًا كبيرًا من الوقت والأعصاب.

يمكنك رؤية الهجمات أو يمكن لشخصياتك تقديم أعداء بهذه الطريقة المشاكسة:

ترنح يمكنك الاتصال بهجمات محارب مثل Shield Bash (مع نوبات Pummel) ؛ Pommel (مع Pommel Blow المعدل) ؛ الهزة (مع تحسن الهزة الارتدادية) ؛ Cleave (مع تحسينات Claymore) ؛ تلتهم (مع polypshennyam شره) ؛ وكذلك ساندر.

هش (النوع). يمكنك الاتصال بهذه التعويذات من الساحر ، مثل Winter's Grasp (لتعاويذ Winter's Blast) ؛ مخروط بارد (مع تحسينات على Deep Freeze) ؛ Petrify (مع تحسينات على المجففة) ، بالإضافة إلى إتقان العناصر الجديد.

الارتباك (الارتباك). يمكنك استدعاء مثل هذه الهجمات التي تقوم بأعمال خبيثة ، مثل Pinning Shot (مع إضافة Disorienting Shot) ؛ إجهاد الضباب (مع تحسينات على التغلب على الضباب) ؛ الارتباك (مع تحسينات على الفوضى) ؛ وكذلك المبتدئ إرباك الناقد.

لإعطاء الاحترام ، والذي يمكن أن يزيد من نجاح الإدخال الناجح للسيف في الجلد من المحطات المخصصة لأعداء مختلفين. مع هذا النوع من العمل ، مع "الضخ" الغنائي يضمن نجاحًا بنسبة 100٪ - ومع ذلك ، في هذه الحالة ، لا يتمتع اللص (في معظم الحالات ، اللغة ، بوضوح ، حول الرؤساء) بحصانة خاصة. يمكنك العثور على جميع الأرقام المحددة في وصف التعاويذ (القدرات) في الحبيبات نفسها.

علامة على حقيقة أن عدو القداسة ، أو الارتباك ، أو البكاء ، هو شارة خاصة فوق رأسه. قم بتنشيط أحد الأعضاء الآخرين في مجموعتك بسرعة ، والذي يمكنه الإسراع في معسكر الخصم. في مزاج متوحش ، أحضرته إلى شكودي جاد ، وبالنسبة إلى shvidka ، فإن ارتفاع العدو عند مستويات عالية من الطي هو الضمان الرئيسي للنجاح.

محور القائمة هو DIY ، مخيم yakі vikoristovuyut vrazlivy (التجويف / البكاء / الارتباك) للأعداء:

Vikoristannya سوف أصبح Stagger:

ماجى: سلسلة (مع تحسينات على التفاعل المتسلسل) ؛ هدم السجن (مع تحسينات في سجن شلّ) ؛ نزيف (مع نزيف شلل في الكريات الحمر) ؛ قبضة صانع (مع إضافة مطرقة صانع).

الشر: الضربة المتفجرة (مع ترقيات الضربة القاسية) ؛ الثأر (مع تحسينات على نزاع الدم) ؛ Kickback (لملحقات Backlash) ، و Lacerate (لتمديدات Maim).


Vikoristannya سأصبح هشًا:

المحارب: ضربة قوية (ضربة محطمة) المنجل (مع تحسينات ريبر) ؛ كليف (مع تحسينات كلايمور).

الشر: السهم المتفجر (بسهم محطم كامل) ؛ آرتشر لانس (مع إضافة عقاب لانس) ؛ اغتال (مع إضافة إبادة).


Vikoristannya سوف أصاب بالارتباك (الارتباك):

المحارب: مبعثر (مع الاختصارات تفريق) ؛ الاعتداء (بكامل البطارية) ؛ تلتهم (مع تحسينات على Insatiable).

ماجى: سبيريت بولت (مع ترقيات سبيريت سترايك) ؛ قنبلة مشي (مع إضافة قنبلة مشي مسببة للتآكل و / أو قنبلة سير خبيثة) ؛ Stonefist (مع تحسينات على قبضة غولم).

لا تنسى ، deyakі z novichok pritamanni مثل فئة الغناء ، وشخصية لعبة الغناء. لذلك ، لا تتفاجأ بوجود عضو معين من فريقك.

سيصبح محور مؤخرة الساحر المنتصر ناجحًا مخدرًا (لمزيد من التألق: تعويذة Chain іz المختصرة رد الفعل المتسلسل).


أكثر من ثلاثة آلاف ونصف نقطة من شكودي تتحدث عن نفسها. في هذه الحالة بالذات ، من بعيد ، ضربة مع بريق من بعيد ، ضرب العدو ما يقرب من 5-7 ٪ فقط من إجمالي الاحتياطي الصحي ، حتى تتمكن من إظهار نفسك ، سيكون أعداؤك أكثر عنادًا في المستويات العالية من الطي).

خلق الرونية ، زيلا ، ذلك الرمان سوف يتمزق

يمكنك إنشاء العناصر الخاصة بك في grі. في الجزء الأول من Dragon Age ، من أجل إنشاء رون لتلك الزيلا بنجاح ، كان عليك البحث عن الوصفات ، وزيادة المهارات الأساسية ومعرفة المكونات المطلوبة (معظمها من التجار). في Dragon Age II ، تحتاج إلى شراء أو معرفة الوصفات ، وبعد ذلك - في اللعبة كل عالم من مكونات الغناء (lirium ، girskoy midi ، elven root ، ambrosia ، felandaris toshcho). تلعب لعبة rіven باحترام ، أنت تعرف في لعبة dzherelo الصغيرة الهادئة مثل "silverite" ، otrimuyuchi بسعر 200 نقطة dosvіdu التي توسع إمكانية إنشاء الأحرف الرونية ، zіlla ، امسح تلك القنبلة اليدوية. دالي ، باتباع الوصفة التي تم العثور عليها (أو التي قدمها البائع) وأنت "تطلب" العنصر الضروري في الجدول الخاص بحياتك (بعد دفع مبلغ البنسات بالإضافة إلى ذلك).



كان من الواضح أنك لم تعرف ما إذا كان هناك مكون في القائمة المشار إليها في الوصفة ؛

إنشاء zillya (الذي يعيد المانا الصحية ، مما يقلل من الدفاع عن هذا الهجوم ضعيف جدًا) ، وكذلك القنبلة اليدوية ، المسح (التي يمكنك من خلالها تشويه درعك لإلحاق أضرار إضافية) - تظهر في مخزونك. فيما يتعلق بإنشاء الأحرف الرونية ، يجب إدخالها في درع صديقك القديم ، القزم Sandal.


إنه لأمر مؤسف ، من وجهة نظر الجزء الأول من Dragon Age ، أن viymati runi ، الذي تم إدخاله في مستودع الأسلحة ، لم يعد ممكنًا. إذا كنت تريد إدخال رون آخر في الفتحة ، فسيتم خفض المقدمة تلقائيًا.

اعتني بإنشاء الرون الذي ستحدثه zillya بترتيب obov'yazkovom. Adzhe هي واحدة من أقوى الرونية ، تضيف مرة واحدة نقطة على الجلد سمات اساسيةحرف. Zillya "Stone Armor" بنسبة 10٪ يغير كل الضرر الذي يلحق بشخصياتك (المادية أو السحرية). تحول دورق "التشجيع الصوفي" إلى حياة شخصية في ساحة المعركة. تعمل هذه البيريفاجي بشكل أساسي على تحسين حيوية مجموعتك القتالية وتجاهلها - إنها أكثر تكلفة.

كل العالم Dragon Age II وعملية اللعبة

أول ما يقع في vіchі هو التنفيذ الرائع للرسومات. كانت الصورة على الشاشة اليمنى مظللة باللون الأحمر مع الجزء الأول من اللون الأخضر.


لكن المحور نفسه هو عالم ألعاب Dragon Age II - محاط أكثر فأكثر. مكان واحد رائع مع المناطق ...


بالإضافة إلى ذلك ، هناك عدد قليل من الأماكن الإضافية في الضواحي.


من أجل تزيين النهار لعدد كبير من المواقع المختلفة ، توقع تجار التجزئة "الوضع الليلي" - أنت تتجول في هذه المدينة ، لكنها مهجورة عمليًا. في النهار ، يمكنك التحقق من بعض قطاع الطرق (تم التخطيط لتكوينهم حتى ظهور البحث بالأبيض والأسود عن الفقراء).

جاهل على المناظر الطبيعية الخلابة التي تصدم بشكل دوري.


... تصميم rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha المطالبة - في كثير من الأحيان vikoristannya "الفراغات" الصامتة عندما svrennі locatsіy. معسكرات القراصنة ، والمنازل الموجودة تحت الأرض ، والمنازل الصغيرة - معظم المهام متطابقة والأرضيات مفردة ، مما يخلق بيئة معادية من نوع مختلف ، ولا تشبه بأي حال بطاقة العمل الخاصة باستوديو BioWare الأسطوري. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم الأنهار صغيرة خارج الحدود ، ولكن في المساحات المفتوحة ، ستدرك دائمًا أنك تعيش في ممرات ضيقة: الطلاء على الجوانب - زخرفة أقل ، لا يمكنك الاقتراب منها.

في مناطق مختلفة من المدينة ، يوجد تجار وفايفتسي يبيعون العتبات ، التدليك ، الرونية. بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية (بجانب الصفوف الأخرى من المهام التي تهزم فيها bajans) ، يتم ملاحظة اكتمال عملية البث المباشر للعبة. في العمل الهجومي ، تتغير ترسانة التجار ، ويتم إجراء تغييرات تجميلية جديدة في مواقع الألعاب.

عند الرابط مع Cim ، لن نتمكن من اجتياز حفلات الزفاف مرة أخرى في وقت سابق - وسيتم تسليم مخزون التجار والبحث في الصناديق / الشاشات / البراميل ، والعثور على مهام جديدة.

مثل و be-yakіy تكريم نفسك مع لعب الأدوار grі ، الحجر الخارجي عملية اللعبةفي Dragon Age II є otrimannya أن أسئلة vykonannya. تنقسم المهام إلى صف رئيسي ، صف آخر ، جانبي ، بالإضافة إلى رفاقك. المهام الرئيسية ، وكذلك المهام المتعلقة بالرفاق ، تدفع تطوير الحبكة إلى الأمام. مهام أخرى وجانبية - استقبال Tse للساعة ، عناصر جديدة (رمي وكسر) ، كروم بيني ، عدسات إضافية ، إلخ. مع من لا تعتقد ذلك مهمة صف آخرفي Dragon Age II - نزهة سهلة. لمدة ساعة عليهم القتال مع أعداء أكثر خطورة.


يعد تقديم الحبكة والحوارات ، ترتيب الرسومات ، الذي نما كثيرًا ، القوة الرئيسية لـ Dragon Age II. (من خلال تعليم نظام الحوارات الجديد ، كذب تجار التجزئة في وقت مبكر لإخبارنا عن الآثار المحتملة لاختيار عبارات الجلد ، وتزويدهم بأيقونات خاصة - آس صغير (نسخة دبلوماسية) ، قناع مسرحي (ساخر أو ساخن متغير) الماس (قوي vіdpovіd). تومض أيضًا الأيقونة التي بها عملات معدنية - وهذا يعني أن البطل الرئيسي يطلب بنسات (أو على العكس من ذلك ، بنسات zaproponuu). أيقونة ذات صورة ظلية لرأس على خلفية خضراء - اقتراح للوصول إلى رفيق وردي ، أو تعليق أفكارك أو الثناء على قرار مهم بالنسبة لك. أحيانًا تومض الأيقونة من القلب - فهذا يعني أن هوك سيحاول المغازلة. الأيقونة ذات القلب المكسور - الشخصية الرئيسية تعطي بوضوح فهمًا لاستحالة (أو تثبيت) Stosunki الرومانسية.


يشير Okremo varto إلى ابتكارات رفاقك (في اليوم الذي تكسر فيه أمر 4 osib).


الآن كل رفاقك المقاتلين يعيشون في أماكن الغناء ، ولا يتم أخذهم دفعة واحدة. يحدث أن تراهم من وقت لآخر - والأهم من ذلك ، في إطار مهام مؤامرة okremi ، التي تراها مجموعة خاصة.

Vіdnosini مع رفاقه هو مستودع مهم لخط الأرض. كما كان من قبل ، يمكنك بدء علاقة رومانسية مع الأعضاء النشطين في فريقك.


اعتمادًا على خط السلوك المختار (تطوير الغناء للحوارات واتخاذ القرارات المهمة) ، يمكن لأصدقائك تغيير الإعداد قبل الوقوع في vlniy perekonan. لذلك ، على سبيل المثال ، المحارب الجان Fenris يكره السحرة ، ويحب قائد Varti Avelin الانضباط ، والنظام هو القانون. من الواضح ، vyhodyachi z tsikh الخاص بهم perekonan ، الرائحة الكريهة يمكن أن تغير الترتيب أمامك في vіdpovіd حول ما إذا كان نوعًا من vchinok أو فكرة. عندما تصل إلى النقطة الحرجة (الصداقة المطلقة أو اللطيفة الفائقة التي لا يمكن التوفيق بينها) بين الشركاء مع رفيق ، يصبح التغيير الإضافي للشخص المتباهي لا يطاق.

في الجزء الآخر من Dragon Age ، تقلصت أهمية المعركة إلى درجة زيادة تواتر المعارك. كيف تبتهج ، skіlki للعدو ذاته من عيار مختلف في المجموع "مقطوع إلى ملفوف" ، أنا متأكد من أن الرقم يتجاوز ألف.


في هذه الحالة ، من الواضح أنه ليس عليك فقط خداع كل أنواع القمامة: فقد نما عدد ذوات الأعداء في الحصى بشكل جميل للغاية ، بحيث لا يمكنك الاسترخاء.


أصبحت المعارك ديناميكية غنية (قلت - أكثر ديناميكية). لذلك ، تأكد من تعزيز المهارات القديمة لـ "لوائك" حتى لا تتسرع في الإدارة المصغرة في عملية المعركة (صنع جرعات صحية ، وإزالة الشخصيات الميتة من المعارك ، وما إلى ذلك).

ادعاء رئيسي آخر لـ Dragon Age II (الأول ، كما تتذكر ، الاختراق لتصميم المواقع) - تنفيذ "أثناء" هجمات الكهانة. لا يمكنك التسلل إلى الغرفة ، والنظر إليها بعناية كشرير ، وابتهاج الكثير من الأعداء والتخطيط للقتال. بعد أن قابلت 5-6 أشخاص ، مع حفنة من التواصل البصري ، ستستمر في القتال مع الرياح الجديدة للمحاربين الذين يرصدون للثروة ، والعناكب ، النحيلة ، مثل حرفيا "التلويح في ساحة المعركة في ساحة المعركة. لقد أظهر ياك شخصية واحدة من فيديو مشهور على موقع يوتيوب: "Tse - sumno".


مرة أخرى من zhahliv لشانوفالنيك في الجزء الأول من مجاعة الشتاء: vikoristanna lukiv و bіy zbroєyu في يد الجلد - الآن أصبح ممكنًا أكثر لفئة الأشرار. حسنًا ، أنت محارب ، كن لطيفًا ، اخترني بسيف من درع ودرع ساحة. إن قدرة مثل هذه الأم في ترسانتها تتطلب بضع ضربات عن بعد / ضربات قتالية متقاربة (مع إمكانية تذكر سريع) - نشأت.

نقطة واحدة أكثر أهمية: وضع "النيران الصديقة" يتم تنفيذه بشكل أقل عند الحد الأقصى لمستوى الطي - كابوس. خمن ، كيف حدث لك "تفرع" الكيس الناري بحذر إلى أعداء الناتو ، حتى لا تربك رفاقك؟ الآن ، على جميع المستويات من الطي إلى المستوى الصعب ، لا يوجد شيء: قم بإسقاط الحرائق والعواصف الكهربائية مباشرة في وسط النار ، "مخروطي الجليد" - كل الرتب المعجزة لرفاقك. من حيث المبدأ ، وبدون ذلك حتى معركة أكثر ديناميكية مع أعداء الناتو ، الذين يهتزون ، عندما يتم تطبيق نظام النيران الصديقة ، سيتحول إلى فوضى تامة ، وإلى ذلك قرار rozrobniks في داخلي ، zagal ، zrazumilo. هنا ، تم العفو عن بولا عند تنفيذ معركة جماعية ، والتي تذكر أنها دخلت شرائع من النوع الكلاسيكي آر بي جي.

دعنا ننهي الفقرة ، أريد أن أخبركم عن مثل هذا النهر المعجزة ، مثل بصق موجه في نار تنين ، والذي أتيحت لي الفرصة لإغلاقه بالقرب من نهاية gri. بصراحة kazhuchi ، على قطعة خبز أنا مجرد برتقالي. Vіkayuchi شريرتي في vіd vnyanії kuli ، scho تقترب ، أنا raptom mnіtiv ، مثل vіn بدأت في وصف القوس (تمامًا مثل صاروخ موجه "poіtrya-poіtrya" في جهاز محاكاة طيران يُفترض أنه جيد!) ، وكتابة عشرة أمتار بالضبط من شخصيتي ، مثل حفنة من نصف العقل! فكرت في الأمر ، يا للعفو ، المعركة الإضافية مع "تنين الجيل الخامس" عالي التقنية أظهرت أن الزاحف الحقير قادر حقًا على إطلاق شحنة نارية ، يمكنه توجيه ...
تحديث إحصائي بتاريخ 04.06.2011: في التصحيح الإصدار 1.03 كما نراه تم تصحيح سلوك أكياس النار التي أطلقتها التنانين.

فيسنوفوك

Dragon Age II هو ممثل كلاسيكي لنوع الحركة / RPG ، مع الكثير من الإيجابيات ، بحيث يمكنك تقديم القصة بشكل جميل على جانب BioWare ، ومع الكثير من السلبيات ، حيث تحمل اختيارك كمنصة ذات أولوية لـ وحدة التحكم في الألعاب.


تعد الرسومات والشخصيات المميزة والتمثيل الصوتي والحوارات وشاشات التوقف الجميلة - كلها مثبتة على الشاشة ومعجبي zmushuy في الجزء الأول من Dragon Age جيدة لسلسلة كاملة من عدم قبول التنازلات فقط. من بينها ، في السطر الأول ، يرى المرء نفس النوع من التصميم والمواقع (في أقصر تقاليد مناطق النوم ، المنسية من قبل مقصورات متطابقة تمامًا) وتنفيذ المعارك بأسلوب لازنا الملتوية ، مع أسوار جديدة من البوابات التي "تتلوى خلف الجدران".

تكريمًا لتجار التجزئة ، نتن الرائحة للتعرف على النقد والوعد بتصحيحه. مصمم Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw) ، zokrema ، قائلًا إن ادعاءات قدرة المعجبين على اللعب على مضض ساعدت في تطوير خطط أخرى لإنشاء سلسلة Dragon Age. "أنا سعيد لأن بعض جوانب Dragon Age II لا يمكن تحسينها فحسب ، بل تخضع أيضًا للتحسين. لقد تعلمنا الكثير مما قدمناه. نتيجة ايجابية، وأكثر من ذلك - حول ما لم يحدث فينا.

وأرى نفسي أحترم ما يملكه التنين العمر الثالثنحتاج إلى تحويل مفهوم الجزء الأول من اللعبة برسومات مخفضة وتغييرات تطورية (بجودة عالية دائمًا لخط الحبكة) - ستكون ثريات السلسلة في متناول اليد. Ale less tormenting sumnіvi - من غير المرجح أن تبدأ BioWare في إطلاق نسخة من Dragon Age III لوحدات التحكم في الألعاب ... أحد الأمل هو إصدار نسخة جديدة للكمبيوتر الشخصي ، وإلا فلن يتمكن الاستوديو الأسطوري من توفير الموارد ، و إعادة إصدار نفس المشروع على جميع المنصات؟ أود أن spodіvatisya على أفضل ...

مراجعة وجود جريس في مخازن شركة "اف سنتر"

التقييمات


الرسومات: 80%
يبدو: 90%
عملية اللعبة: 70%

العداء الشديد: 80%

"سأقتلك - سأقتلك!"

في القاعة المشرقة بقاعة المدينة ، تتدحرج وتنزلق في الزوايا ، بوغا بين أعمدة من أشباه بشرية قبيحة القرون. Vіn يتأرجح سيفًا مهيبًا ، nazdoganyayuchi رامي سهام ضعيف ، مثل حلقة ، يظهر namagayutsya مثل ارتشف في مهب الريح.

"حسنًا ، ما هو المكان المناسب لك؟ - يفكر رامي السهام الهارب بشكل عابس. - أنا ، جاريت هوك الشهير ، بدون خمسة هفيلين بطل المدينة ، - أركض مثل كونار غبي. ولماذا لست في الجيش؟

"لم يكن غاريت بحاجة لأن يكون مستعدًا للمبارزة ،" يوبخ الفريق لنفسه ، أن الأمر يستحق ذلك. - في الحال ، نقف بهدوء تحت وخزاتنا وضرب المخلوق ذو القرون بقوس.

"سوف أقتلك ، سأقتلك" ، هكذا يعتقد الكواكب ، يسرقون الشعاب المرجانية ويستعيدونها في الجسم بسهم ناري. "لن أتجاوز الأمر - أريد أن أستيقظ."


على قطعة خبز من المصير الماضي ، كان هناك podia رائع: في الماضي هذا المصير ، كان أساس مجلة LKI يزيد من التقييم. Tsіyu الرعد بولا عصر التنين: الأصول. حصل تصنيف المجلة بنسبة 100 ٪ على الكثير بجدارة ، بعد أن ظهر مايزي بيزدوجانوي دور اللعبالاختراق الصحيح في هذا النوع. لعبة roblox لصديق جزء من سلسلة الأدوار ، بيووير virishila vdatisya إلى risik. لقد تغير تجار التجزئة إلى حد كبير دور نظام القتال، واجهة ، حوارات وشرائع الحبكة.

إن القزم الشاب الرائع هو من صنع الذات. غارني لاد ، هذا واحد هو أكثر اكتشافًا.

والمحور والحجاب - نعرف العفريت. تحديث مصير اليوجا ، أسماء الأسماء لم تتغير.

لم يتغير أساس عملية اللعبة: يرى البطل مواقع مختلفة ، ويجند فريقًا ، ويتحرك مع الناس ويقاتل من أجل ... الأشخاص القذرين. البيرة في dribnitsy تغيرت بشكل غني. نحن نعرف الأسماء أكثر من ساعة ، عند الورود المناسبة (أقل من بضع مرات من الشخصيات ، التي نعرفها ، أنا في النقش النادرة). يرتفع ضياء فوق فيريلدن ، لكننا نسمي الأراضي الأخرى. المؤامرة تتكشف بالفعل دون أي مشاركة من شياطين الشر. والعثور على الشخص الذي لم يصنع السلام في ذلك المكان أبدًا - خذ مكانًا بمفرده.

رائع؟ إنه لأمر رائع. دعنا نتعجب مما توصلت إليه BioWare نتيجة لهذه التجارب الجريئة. سن التنين 2.

لماذا يجلس القزم الحكيم؟

كل شيء يبدأ من فرسان الهيكل ، حيث يتم تسليم المصاب الجديد. بروت ، ضد شرائع هذا النوع ، ليست الشخصية الرئيسية التي تظهر فيه ، ولكن قزم sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy physionomy. في نهاية الشراب ، يبدأ القزم ، على مرأى من الانهيار ، في نشر القصة. المحور يدور حول البطل ، الذي لا يمكن أن يكون صحيحًا إلا لعرق واحد - الجنس البشري (لسوء الحظ ، اختر اختيار البطل لسباق اليوجا ، نحن الآن خارج أذهاننا).

لا يزال Sumnіvna zovnіshіst عنوانًا ناعمًا لمائة وخمسين من أعضاء الجسم القزم.

"Ti هو Vibranium. وذهبت للتو في نزهة ".

خط الحبكة مجعد بشكل رائع. وفقًا للشرائع ، من الضروري إظهار حياة الشخصية قبل أن تأتي قوى الشر. Ale هنا pіdhіd іnshiy: varto لنا نختار im'ya ، تصبح ، class و zvnіshnіst ، مثل mi bachimo بطل ، scho vtіkaє zі svoїmeystvo على الجبال والوديان في ولادة Temryavi. من الممكن أن تخمن أقل ، كما لو كنت تعيش مثل هذه الحياة ، لكننا لا نعرف لمدة ساعة ، ونعلم أقل من الحوارات أن المرأة هي ترتيب الأم ، والمرأة الأخرى (أو الرجل) هي الأخت (أو الأخ).

سينتهي The Big Pidstrib في فترة ما بعد Ostagar Ferelden بشكلونكا ملونة ، كما يسمون بطلنا Vibranim. وراء منطق خطابات تشاكلونكا ، وحتى مع مثل هذه التصريحات الجريئة ، يمكننا أن نكون مهمين ديي خاص، وليس "بيانو" عاديا. وقد تظهر بلدة كيركوال الصغيرة القاتمة ، حيث تدفقت الصقور من فيريدين ، مسمرًا بالخيوط ، كنقطة انطلاق صغيرة على الطريق من أجل الضوء.

ومع ذلك ، في هذه المدينة وفي ضواحي المدينة ، أمضى البطل غاريت هوك السنوات العشر التالية. المزيد من العروق لن يصيبها الشر الجهنمي. نور التوبة ليس مطلوباً أبداً. كل ما هو مرئي الآن لهوك ، يتم تربيته في مفارقات قابلة للطي من السحرة ، وفيلارس ، واللوردات ، والمتخصصين ، والجان ، والتماثيل ، والخسّاد ، وقطاع الطرق ، والمهربين ، والشياطين ، وأبواق المحاربين من البشر ... تتغلغل في مشاكل المنتسبين tezh.

مرحبا أندراسي

إنه دنيء في مثل هذه vipadkas - دع zahisnik mitzno يعض الوحش ولا تدع yogo تصل إلى الساحر.

Zrozumіlo ، الأزمات السياسية schobi virishuvati ، من الضروري التحدث كثيرًا. وهنا ، بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن علاج ، هناك مفاجأة أخرى غير مقبولة: نظام الحوارات المتلألئ ، كما كان الحال مع كل شخص في Dragon Age: Origins ، لا يوجد شيء أكثر من ذلك. استبدل قائمة الآراء المفتوحة - اختر النمط تأثير الشامل: قصيرة zmistالرمز الذي يدل على المزاج الجامح. لا تحتاج إلى اختيار كلمة - فأنت لا تخمن كل شيء ، حيث تصوغ أنت نفسك روح البطل "روح الدعابة" و "القوية" و "الخشنة" و "العدوانية" و "السلمية". إن الموقف المؤسف مع السعي لإلقاء اللوم على الحول والتفسيرات للضيوف ، الموصوف في مراجعة الأصول ، أصبح الآن مستحيلًا من حيث المبدأ. يتم نقل جميع مفترقات حبكة الحبكة بسهولة ، والشيء الوحيد غير المقبول ، كما أهدّد للإجابة الخاطئة ، هو عدم مدح رفيقنا.

نظام حوار لـ Mass Effect - اختيار لـ Dragon Age 2 sumnivny. من أجل الخير ، بقية ذاكرة جريس القصيرة. هذا النبيذ قصير العمر أقل احترامًا في الأصل ، وفي الورود مع الشركاء تنسى shvidko الجديد. رفقاء البطل صُنعوا ببراعة ، في أفضل تقاليد BioWare. قزم طيب القلب مع قوس ونشاب (نفس القوس ، من المدخل) ، ساحر مهووس ، لا يجب أن تغضب بشكل أفضل ، مؤيد ساخر للبحار ، محارب لطيف ، ساحر قزم ، الذي يقفز دائمًا.

في وقت سابق ، سأدير العناكب لمدة ساعة -
تولى المرأة الجميلة. الآن إنها مجرد عناكب.

من الخلف ، صحيح أن العفريت يبدو أنه يخمن تالي ، وجاك مرئي في "ذئب البحر". Ale ، على ما يبدو deja vu rozvіyuєtsya ، من غير المرجح أن يعرف فارتو عن الفريق بشكل أفضل. الصحابة يجلبون بعض المفاجآت. في اللحظات الحاسمة من الحبكة ، تتخذ الرائحة الكريهة القرارات ، وتنتقل من المشهد إلى الشخصية الرئيسية. إنه مثل هذا ، تلك الشخصية ، بعد أن مشيت مائة مرة على الموقد على العناكب وأي شخص تعرفه غير مستقر ، تنضم إليه ببراعة ، من أجل الخير أو الشر. وبالمثل ، ادفع مؤشر "الصداقة" إلى الجانب السلبي ، لا تقم بفارتو تشوكوفات ، لأن الشخصية في المعارك النهائية ستساعد هوك. لرفاق غاريت في السلاح أيضًا مصالحهم الخاصة واهتماماتهم وأسرارهم ، التي يتم حمايتها بعناية.

يفتح تعيين الصحابة واحدًا لواحد ، وفقًا للتقاليد ، عند الورود ، مثل الرائحة الكريهة التي تبدأ في الطبيعة ، خلف ظهر بطلنا. Qi "rozmovniki في الرتب" لا تتكرر بأي حال من الأحوال. أحيانًا تشم رائحة مضحكة ، وأحيانًا تعرف - في أي وقت ، قم بتدفئة رأسك مع رفاقك في السلاح ، ستكون أكثر من سعيد ، خاصة إذا كنت تأخذ قرصانًا معك: مع طعام غير محتشم ، ستأخذ كل شيء الصديقات المقاتلات وغاريت نفسه في farba.

المشهد الأكثر فاحشة في grі - ارتفع مع العفريت في ثوب السباحة المغلق.

مع vіdnosinami الخاص في Dragon Age 2 للذهاب ساعة واحدة وجيدة ، وليس أكثر. من ناحية ، من السهل مراقبة الرفاق هنا. تم تمييز العبارات الرئيسية في الحوارات بعلامة "القلب" ، والهدايا النادرة ، الأفضل ، لا تستحم ، ولكن تحاصر في فيدوبوتكا - التي تسرق معها الجرأة التوتر وتتحرك وتظهر الإيقاع حلقة لذلك ، والدرع لذلك. أن vibir غنية مثل المرضى. stosunkiv خطيرة، لذلك بالنسبة لمحبي zv'yazkiv ، الذين لا يذهبون إلى أي شيء ، بأسلوب "Shepard vs. جاك". لقد وصل الصواب السياسي إلى مستوى جديد: لدى الفريق ، على سبيل المثال ، شخصان على الأقل من حالة إنسانية ، من أجل فرحة الاستعداد لقبول اسم هوك الإنسان (ولا تطعمني ، كما أعرف نفسي ).

من الجانب الآخر ، فإن Dragon Age 2 بسيط لائقة بالفحش ، إذا من حق الوصول إلى الحق. لا تحقق من المشاهد القادمة. على حشرات المن من الحب في Dragon Age: Origins وخاصة روايات Hereshni ذات التأثير الشامل ، تبدو معتدلة ، غنية. إنه لأمر رائع ، مثل الكذبة ، أن التصنيفات في المدينة وحدها هي نفسها.

Mi roboti

وإذا نفد الساحر مانا ، سأصبح أكثر ثراءً
النادي أنا ...

يحب البيرة المجيء والذهاب ، ويتبع قطاع الطرق وأهل القمامة في سلة المهملات ، بحيث يتم الإشارة إلى اختيار ثلاثة رفاق في رحلة طويلة (إلى أقرب حرق) بوسائل الراحة اللازمة.

تم تجديد نظام القتال في Dragon Age 2 إلى حد كبير وأصبح أكثر تشابهًا مع الأنظمة التي يتم لعبها في الألعاب النموذجية عبر الإنترنت. Dosvіd ، rivni ، ثلاث نقاط من parametrіv - نحن نعرف كل شيء. ومحور التخصص في حدود جلد الفئات الثلاث (المحارب ، الساحر ، السارق) يتم تحديده بواسطة العدسات ، أي الشخصيات تُرى بالقطعة على مستوى الجلد. تسي عمليا تلك المواهب - الرائحة الكريهة ملطخة في vminnya three vidiv - نشطة ، سلبية تعمل.

نشط - نوبات CE و dії ، chi tse fires kuli ، lust ، stun ، تحويل الخفاء وكل شيء آخر. vminnya السلبي - "الميزات" التي تعزز الشخصية في نفس المعرض مرة واحدة وإلى الأبد. من vminny ، تشغيل sho ، tskavishe - tse الخاصة بـ "auri" ، مثل إعطاء القوة للبطل أو الحظيرة بأكملها (على سبيل المثال ، opir magic أو zbіlshena Skoda) ، ولكن عندما تشارك في زوجة البطل ، ماني / طاقة. على أي حال ، يمكن للبطل تشغيل اثنين أو ثلاثة من الهالات المختلفة ، ولكن إذا فعل ذلك ، فسوف يفقد القليل من الماني ، لذلك يريد اختيار الأولويات.

المدافع عن الحظيرة بأكملها هو أحد السحرة الذين يدعمون "الهالات".

تخصص البطل بشكل أفضل من قطعة خبز. سيتم استخدام "خزان" الفريق بشكل عام ، ولن يكون هناك تطوير غذائي له: تضاءل ، إذا كان بإمكانك مساعدة المدافعين والوحوش ، التي يضيفونها ، فإن grі غني جدًا بحيث لا يمكنك إلهام المواهب لكل شيء. مع السحرة ، هناك المزيد من الخيارات - الكثير من السحر ، يمكنك اختيار التذوق. حتى ذلك الحين ، كان من السهل إنشاء "تعويذة كاذبة" هجينة من السحرة. مع الشاهري ، من الممكن سرقة سهم بمهارة في التحكم ، أو لص أذربيجاني نموذجي غير مرئي ، وقفازات خلف ظهر الوحش وتراكم / تفريغ الطاقة من ضربات الخناجر.

أصبحت الإيقاعات في Dragon Age 2 نشطة للغاية ، لذا فإن التوزيع البطيء للأوامر في وضع الإيقاف المؤقت أصبح الآن أمرًا تافهًا. حسنًا Zvichaynno ، يمكنك القيام بذلك ، لكن يتم تضمين ديناميكيات المعركة. وهنا يأتي نظام "برمجة" سلوك الشخصيات في متناول اليد.

Nainadiynishe ، إذا كان الفريق هو ثلاثة في وقت واحد. المحارب vt_k مقدمًا ، فئة بعيدة ، scho تركه ، صديق
تأمين آخر.

في الأصول ، بدت القدرة على إدخال خوارزميات البطل مثل "عدو قوي - zastosovuєmo أقوى vminnya ، zdorov'ya - ابتهاج" بمثابة ابتكارات خارقة. Boti هو بلاء عوالم الإنترنت ، ولكن في Ferelden ، بدت خوارزمية سلوك الشركاء وكأنها أكثر من قبل النهر. الشيء الوحيد الذي كان يلعب بجدية هو تبادل عدد كبير من الفرق. لحسن الحظ ، اكتشفت BioWare أن ربط أكبر عدد ممكن من الأوامر بشخصية ما يبدو جامحًا. في Dragon Age 2 ، تمت إزالة سعر الصرف ، وتمت برمجة رفقاء الشخصية (دعها تذهب ولا تبدأها) تلقائيًا مسبقًا ، مع مظهر جديد أكثر حكمة ، مما سيساعد في حل المشاكل.

أصبحت متغيرات العقول في ذلك اليوم أكثر ثراءً مع حاضرها. قبل ذلك ، ظهرت "أنماط سلوكية" - حتى يتمكن الأبطال من تطوير "برنامج" لجميع تقلبات الحياة. يمكنك الوثوق بالبطل باختيار البرنامج - من السهل تعلم الانتقال من القالب إلى القالب ، بحيث يمكن للبطل الفوز بشكل مستقل ، ما هي الخوارزمية وإذا توقفت! من أجل تسوية الذكاء المستقل للشركاء ، والذي تعرفه عن خطورة المشكلة مع الإدارة التفصيلية ، يمكنك عمل الكثير من الأشياء.

"Zvodimo و AOE"

إلهام ساحر عصري يمكن أن يحول وجهًا قذرًا إلى سقي طويل الأمد بقطعة سحرية.

تكمن المشكلة الوحيدة مع الأبطال الذين تم استبعادهم من محاكمتهم في حقيقة أن السحرة ما زالوا يحاولون أحيانًا السير في اتجاه الحرب ، وهناك سيكون لديهم راحة جيدة. زر "كل موقف" في الأعلى ، من الواضح ، ، لكن الأزرار "تقطع خلف" الخزان "، معجزة في ganchiros!" من ناحية أخرى ، إذا لم تأخذ "خنجر" شتيبة في فريق اللصوص ، فيمكنك تثبيت الأبطال لمدة شهر واحد وإحضارهم إليهم في مجموعات دون أي انعكاس. في وقت من الأوقات ، كانت المشكلة تتفاقم مع الرعاة القاتلين ، ومن بينهم اللصوص الذين يتم جرهم من مكان يحسدون عليه.

تأكد من ترتيب الأبطال في المناطق الضرورية بطريقة عصرية للغاية ، لكنهم لا يساعدون ، خاصة في الأماكن الضيقة (وكانت مواقع اللعبة في BioWare دائمًا مشابهة للأمعاء). بدلاً من ذلك ، لا تضع الساحر خلف المحارب ، بل وجهه ، حتى يتمكن فجأة من إيقاف "العدوان" ، وكأنه يظهر بأعجوبة أمام الساحر مباشرة.

المرحلة الأولى من المعركة. تمت برمجة المحاربين على عدم النباح ، كما لو أن السحرة يطلقون العنان للعدوان عن غير قصد.

لذلك ، traplyatsya من هذا القبيل. في السابق ، كانت الوحوش وقطاع الطرق على الأقل قذرة بعض الشيء وسريعة الانفعال ، وقد وُلدوا من جديد بأسلوب "لقد ابتعدنا عن طريقنا". الآن يمكن أن تشتعل الرائحة الكريهة مثل كيس أمام أعيننا. يبدو أن الموتى الأحياء والشياطين قادرين على النجاح ، حيث تتجول z-under the earth ، والعناكب - حيث تنزل النجوم إلى الوحش ، ويلهم قطاع الطرق أحيانًا القاذفات لسرقة الاندفاع "مثل ، أنا z_stribnuv z dahu ". في بعض الأحيان ترى أن زغب الشيطان من الأعداء قفز مباشرة من السحراء. لذلك يجب أن يكون الأعداء قريبين والسحرة أقرب.

Podіl على الأعداء من الرتبة والملف ، والزعماء والأفراد الرائعين في grі zalishivsya و navіt posilivsya. في المعارك مع تنانين وعناصر عناصر shkidlivymi بشكل خاص ، تذكر بوضوح "مرحلة المعركة". الشخص الذي يعرف لعبة World of Warcraft يود أن يراها بقبعة ، بمجرد أن تفهم أنها مثل تنين دون أن تتأذى وتحلق على الهيكل العظمي ، فأنت بحاجة إلى فحص بصق النار ومهاجمة التنانين الصغيرة. حسنًا ، في الكهف ، raptom zupinivsya الشر و chakluvat التربة ، من الأفضل عدم التخمين ، الآن تدخل مستعمرات الهوابط داخل الفرن.

Perchuchtya shodo "لكن تشي لا تتركنا خلف العمود"
لم ننخدع.

دعني أخبرك ، من السيء النشر عبر الإنترنت. Nitrohi nі ، لأنه يعني أنه جيد للنقش! واللعب في Dragon Age 2 ذكي بذكاء ، وجوهر ذلك المجهول افكار جيدةالمسلسل مأخوذ من عوالم افتراضية شهيرة. على سبيل المثال ، مفهوم "وضعية المعركة" الذي يزيل الحاجة إلى الابتهاج بين المعارك. لكن وجود "نيران صديقة" والتي بدونها أصبح من السهل الآن ملء الأعداء بالنابالم. يتم مساعدة الرماة من خلال تكتيك myslivska الخاص بـ "vidbіg - vystriliv" ، والذي تمكن غاريت بفضله من التلاعب بالكونار الرديء والدخول إلى النظام الأساسي. ونظام الأحرف الرونية ، الذي تم استثماره في "الورود" على الأودياس ، يخمن بالفعل الصائغ الموجود على اليمين من World of Warcraft.

لدي الكثير من هذه الأمثلة. يُباع "Smіtєvy" vidobotok (في الأساس ، ضُرب مليون وشاح) للتجار بزر واحد. شركاء المجموعة بأكملها لا يغيرون الملابس - يتم زيادة المعلمات من الزيادات على قدم المساواة (مشكلة أقل مع خزانة الملابس ، والرغبة في بعض المعاني ناقص). عند اختيار عنصر من عناصر زي في دب الكلام (بشكل أساسي ، عنصر بري) ، فإن الموضوع يساوي على الفور عنصر ملابس البطل. وفي كل مكان - تلميحات ، تعليمات للمهام ، تخمين ما يفعله البطل ، وتقارير من إحصائيات قتالية للشخصية. هل هو سيء؟ إنه سهل الاستخدام!

كيف تنتن هناك

الجان هنا جميلون ، لكن هناك عدد قليل من الأقزام الغربيين. على الوجوه ، هناك بالفعل ذكرى زواج آخر.

لا يزال عالم Dragon Age 2 خاصًا به - كئيب ، بعيدًا عن "الخيال العالي" النموذجي وغالبًا ما يكون مشابهًا لعالم Sapkovsky "Vidmak". ما فيريلدن ، ما فيلنا ماركا - صرخات تلك الحروب ، اللصوصية ، البؤس ، bіzhentsі ، البط من قزم وثنيات الساحر المتبادل من السلطة.

ميستو كيركوال ، حيث ذهبت عائلة هوك ، نفس الشيء ليس مكاني. مع حجاب grіznimi فوق شوارع صغيرة ضيقة من النبيذ ، فليس من دون سبب أن يتم تخمين واحد عظيم v’yaznitsa. بالقرب من كيركوال القديمة كعاصمة للعبيد - حوالي تلك الساعات ، يخمن المرء ما لا يقل عن عمارة واحدة ، وصناعة السيارات "تعطي" الآثار والنقوش البارزة. فوق مصب كيركوال ، كانت هناك كتلة شاهقة من كيسميتس ، قبو كبير ، كان معروفًا كورين زاستوسوفانيا- هناك يراقب فرسان الهيكل تحت قلعة mіstseve Kolo Magіv. وجوه من الرموش المنشار للجلد فولودار من الهدية السحرية. استبدلهم بهذا: لقوانين هذا العالم ، يضيف السحر ضوءًا متعرقًا ، وغالبًا ما يكون ترتيب "الجلوس على شيطان الجلد الداخلي" صحيحًا ، إذا تحدثت عن السحر. لذلك ، من أجل الابتعاد ، لا يسمح لهم فرسان الهيكل لنفس الساحر بالخروج من الدائرة. إن أحسن الناس يمحوون الخصوصية بالعملية البربرية "الاقتلاع".

لقد اتضح لي أن السحرة المؤذيين ، مثل هذه التصرفات ، يحاولون ألا يصطادوا أعين فرسان الهيكل. لا أحد يريد الجلوس تحت قصر. بدأ Dehto المشي في pidpillya ، ليتعجب بأصابع جنونية من توظيف سحر الدم الأكثر أمانًا. تيم لديه المزيد من الترس في الوجوه.

من السهل التعرف على مقاتلي الكونارات ليس على القرون ، ولكن خلف مظهر فيراز دائم الحامض.

إن كيركوال بأكمله عبارة عن مجموعة متشابكة من المصالح والمؤامرات قابلة للانهيار. يحمي فرسان الهيكل عامة الناس بوصفهم شياطين. السحرة يعتمدون على مطاردات. تسعى كنيسة أندراست إلى التوفيق بين البعض الآخر. ناميسنيك يعاني من ولد قصير العمر. Miska varta zbivaetsya و vіdlovlyuyuchi المهربون و تجار العبيد. الأقزام يأخذون الرحلة من تحت الأرض المشتبه به. في الجبال ، أُمر إلفن تابير بالوقوف من المدينة ، وفي الميناء ، عن غير قصد ، كانوا يقطنون القرون الحربية للكونار ذي الشكل البشري - كل ذلك بغطاء بروس ويليس وبتصريحات شرف محددة.

القضاء على النزاعات ، وخداع العقول ، وإغراء غير المعقول وجلب الأشرار لتنظيف المياه غاريت هوك. للاستخدام المحلي في Dragon Age 2 هناك معضلات ووجبات صعبة. كلمة واحدة ، إذا أحضر الجيش إلى العالم بخمسة. Inshe - إذا كان الشر مرتبطًا بالناس أنفسهم. وغالبًا ما يكون هوك خجولًا ، إذا كان الطرفان المخالفان في علاقة ومهينان بطريقة ما ، فسيكون لهما الرحمة ، إذا كان القانون سيحل محل الأخلاق ، إذا تم التوفيق بين الشرين ، فمن المهم المساواة ... و ثم ينضم الصحابة في المحادثة وهذا كل شيء. ثم تريد. لا توجد طرق سهلة هنا. و tse تعني أن كل شيء على ما يرام ، وكيف ويمكن أن يكون له دور جيد.



لذلك ، لم يصل Dragon Age 2 تمامًا إلى المستوى الذي حدده الجزء الأول. قطعة من الأخضر بلا غباء ، حوارات urizans ، ونائب نور العالم ، قد يكون البطل مشغولاً بمشاكل مؤذية. لكن حسنًا ، هناك شخص ما مذنب بتهمة cerebiti. يوجد أرشديمون واحد فقط ، لكن هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في الانخراط في السياسة ، ولا تقل الرائحة الكريهة للمبنى عن حجمها. يمكن للوحوش في Kirkwall المأخوذة بشكل مثالي أن تجوب القمر عبر القارة بأكملها. وتبدأ الرائحة الكريهة في النمو ، بعد أن بدأت ساعات جديدة وقصص جديدة ، وفرسان تمبلار ، في السعي وراء مثل هذا البطل الطويل الذي يحتاجه الجميع ، دون جدوى ، يضيفون إلى الرفيق العظيم ، قزم من اسم مشكوك فيه .

ولمعرفة الرائحة الكريهة لـ Hawke chi ni - tse mi أعرف بالفعل هجوم Dragon Age.

zakhoplennya
الرسومات
تألق
الرصيد
تكتيكات Raznomanіtnіst

Kerіvnitstvo

أفضل منظر للبي بالكامل هو وجود سهم على سحب virnoy cybuli.

بالنسبة للمرور الأول من النار ، اخترت تقليديًا فئة السارق وسرقت من رامي السهام الجديد. أسباب ذلك هي kіlka. أولاً ، هناك رامي واحد فقط بين الرفاق. بطريقة مختلفة ، بين myslivtsiv أفضل مظهرفي ساحة المعركة. ثالثًا ، عملك ليس راقدًا: اعرف نفسك أنك سقطت في أقرب بوابتك ، وقم بتغطية بوابتك وكل ساعة ، قم بتدوير المنطقة بقطعة من الأسهم.

يمكن أن يبدو رامي السهام مثل الوحش بهذه الطريقة ، وفي حالات السقوط المهملة بشكل خاص - ليصبح غير مرئي ، لذلك ، من الواضح ، خذ هذا المبنى. تعليمات Perebuvayuchi من قبل السحرة ، يمكنك بسهولة سرقتها. من خلال الدفع أمام جميع الفرق ، قد يكون الرامي ، باعتباره لصًا ، أول من يظهر تلك المعكرونة. من المستحيل التقليل من شأنها - بالقرب من نهاية gris ، يمكن أن يصبح تناول المعكرونة قاتلاً.

ناريشتي ، يبحث عن لص ، يمكنك ، دون عناء ، قرصنة جميع الشاشات التي تتجسس عليها ، وتنام.

استكمال الحلبة

فريقنا لديه zahisnik واحد فقط ، ale vіdminny! بدون فيروس جديد في المعركة - إنه مثل الموت! بتعبير أدق ، بدونها ، لعبت دور "الدبابة" من قبل المرأة المحاربة أفلين.

لن يكون هناك أمر للانطواء من الابتهاج. يمكن أيضًا العثور على واحد أو اثنين من المعالجين السحريين الواعدين بين المساعدين. ليس من الممكن إنشاء معالج لميريل العفريت فقط. Mage Anders هو الأنسب لدور المعالج والعاشر القتالي ، إذا كنت تريد التحلل ، فسيكون من غير المريح تقليم اليوغا خلفك (في Anders ، الشيطان يعرف الظهر).

ما هي أجمل شخصيات "zabіynі"؟ أنا أسخر من قسوة التخصص في القتال بعيد المدى - ومن مطلق النار Varrik أو الساحرة Merrill. ليس الأمر أن معركة إيزابيلا ومحاربي كارفر وفنريس كانت قذرة ... ببساطة ، إذا كانت المجموعة الرئيسية تقف في مكان واحد ولم تذهب إلى أي مكان ، فإن المعركة لها نظام أكثر. يرتجف في وقت واحد ، تغني الشخصيات البعيدة واحدة تلو الأخرى. كما لو أن العدو اخترق "الدبابة" عن غير قصد وحاول قتل ثلاثة أبطال ، فمن الصعب الوقوف ، يمكنك الإفلات بمزيد من البقع. قبل ذلك ، احتفظ بالفريق بأكمله في مكان واحد ، فمن المهم جدًا تطوير التكتيكات "للشراء والتعامل مع المنطقة". الآن ، إذا لم يكن هناك "نيران صديقة" على Grіn ، مع السحرة ورماة السهام دون أي مشاكل ، يمكنك إطلاق قاذفات النيران وقنابل النابالم.

قبل المنزل:يمكنك تشغيل "النيران الصديقة" للأمتعة - والتي تحتاج إلى ضبط الحد الأقصى لمستوى الطي لها.

الخصائص والمعلمات

هندسة كيركوال لا لبس فيها
ولكن لا تمنح المناظر الطبيعية خيارًا
الأذى. هل يعقل أن سكان المدينة يرمون أنفسهم على الناس؟

الشخصية لها ست خصائص.

سلطة.اللازمة للجنود ، وأقل لهم. تحذير Skoda في حالة حدوث عاصفة ، والقدرة على إنفاقها على اللصوص - هذه فرصة ، كما يطلق عليها هنا المصطلح الرائع "هجوم".

روح.اللازمة للصوص ، وأقل بالنسبة لهم. يزيد من قوة الضربات بين اللصوص وقدرة ("الهجوم") وقدرة الضربة الحاسمة.

سحر.اللازمة للسحرة ، وأقل لهم. مزيد من الأذى والتألق في شكل تعويذة وفي شكل "إطلاق نار" رائع مع هراوة. المعايير العالية للسحر تصل إلى تلك الحماية من السحر السحري ، وتغير ساعة المحنة.

الماكرة.إنه ضروري للصوص ، الذين يريدون نظريًا تقديم دفاع (القدرة على الاستسلام للضربات) والقتال ضد ضربة حاسمة لجميع الطبقات. بالإضافة إلى ذلك ، يشير الماكرة إلى قدرة اللصوص على إنقاذ الرعاة وبناء القلاع. على قطعة خبز يمكنك الحصول على 20 نقطة ، حتى المنتصف تحتاج إلى 30 نقطة على الأقل.

قوة الإرادة.ضروري لجميع الطبقات ، لأولئك الذين يقدمون الإمداد بالماني أو الطاقة (نفس المانا ، ولكن للصوص والمحاربين). كلما زاد عدد ماني الشخصية ، زادت قدرة النبيذ على رؤية سكودا والشركاء الماكرين والوحوش. إذا كنت لا تعرف كيفية ماني ، يمكنك إما شرب طريق zilla (مرة أخرى ، يمكنك شربها أقل بعد ساعة قاتمة من إعادة التحميل) ، أو التغلب على الأعداء بهجوم من أجل القفل.

حيوية.احتاجنا امام الدبابة. في الطبقات السوداء لأحد الأصدقاء ، يظلون قريبين من العدو (المحاربون من أيدي الفناء واللصوص من الخناجر). بالنسبة للسحرة والرماة حول الحيوية ، لا تنسوا لا ترتو ، فالذي يجلب أفضل معالج لا يكذب مثل التنين ، مثل ذبابة البصق ، أو مثل الوحش الذي يظهر أمام ساحر ضعيف.

يتم تحديد المعلمات الأخرى للشخصية جزئيًا من خلال الخصائص (على سبيل المثال ، zahist) ، جزئيًا من خلال الأوامر (الدرع) ، أو من خلال نقاط القوة ، أو من خلال العناصر السلبية.

فتراتا.مقدار الصحة الذي يعتبر من "العدو العقلي في الفراغ" في حالة الهجوم الأولي برصاصة باردة ، أو رصاصة من سيبول أو قوس ونشاب أو هراوة. على الجديد ، rhіvіn brіn تلك الخاصية - قوة chi spritnіst ، الطبقة البور. سكودا الحقيقية محمية بتعديل لسحر درع الخصم.

هجوم. Imovirnist من حقيقة أن ضربة تشي أصابت ميتي. من المهم إضافة قيمة القوة ، سحر spritnosti تشي إلى "الهجوم". بالإضافة إلى ذلك ، فإن القدرة على ضرب عدو قوي أو حافي القدمين أقل وأقل من العدو العادي.

زاخست. Imovirnist uhilititsya في وجود هجوم الكهانة. الزاهي - المعلمة ليست عسكرية ، بل rozbіynitsky ، شظايا تسقط في شكل ماكرة. يطلب المحاربون القليل ، فلديهم طرقهم الخاصة للبقاء على قيد الحياة ، وتلقي ضربات قاسية على أنفسهم.

درع.تصغير المدخل المادي لسكودا (ومادي فقط!). Chim هو أعلى فئة من الوحش ، تيم هو أقل تأثير للضربات المنفجرة. الدرع هو معلمة عسكرية نموذجية. ليس فقط لحقيقة وجود الكثير من الدروع على الأسلحة والدروع المهمة ، ولكن أيضًا لحقيقة أن الضلع العالي للدروع ، كما في الجزء الأول من Dragon Age ، يمثل الضلع العالي للتهديد. وحوش توبتو وهنا لم يحرموا أصوات الماسوشية - الباشاشي أمامهم من ساحر قذر ومحارب ملفوف في درع ، كريه الرائحة للانقضاض على المحارب.

Stіykіst إلى شكودي.يمكن للمرء أن يرى ما إذا كانت هناك أي هجمات دخول - جسدية وسحرية. يبدو viyavlyaetsya على خطابات محددة "دبابة" gіlkah umin. لا يمكنك رفع اليوجا إلى أعلى مستوى ، لكن هذا ليس ضروريًا ، لأن كريم شكودي الجديد يُرى بشكل أكثر ثراءً.

مقاومة السحر.إنه مرئي من الهجمات السحرية. سيخرج هذا الدرع نفسه ، لكنه لا يزال يقاتل ضد المدخل السحري شكودا. المرونة في مواجهة السحر تغير أيضًا ساعة إدخال تعويذات الكهانة على البطل.

استقرار.يساعد الشخصية على إصلاح التأثيرات الجسدية والسحرية ، والتي يمكن أن تسبب الأذى (الصعق أو الخروج من الهواء) أو إحداث تأثير سلبي (على سبيل المثال ، اللدغة).

المرونة في التعامل مع العناصرخمسة أنواع: مقاومة النار ، والبرد ، والكهرباء ، وقوى الطبيعة ، وروح السحر. رنين يظهر في الخطب. فيه الجشع ، حتى يرفع أبير السحر في ومضة ، يسهل فعل ذلك ، وغالبًا ما يتم محاصرة الخطب من النوع المتعجرف من أنواع الغناء من السحر. على سبيل المثال ، كما هو الحال في المستقبل - قاتل مع التنانين ، وأمن الفريق بشكل أفضل (وإلا ، بصفتك مدافعًا أدنى) ، أود استخدام بضع كلمات من الحماس إلى النار.

دعونا نتحدث عن دقة السحر فارتو.

سحر شرير

تجميد بيتولاها.

كيف لا ندعو على خلفية مثل هذا الكأس؟

السحر له خمسة أنواع: ناري, كريزانا, كهربائي, طبيعي >> صفةі سحر الروح. كل تسي - تيبي زبيتكيف. لعنة Effekti أو ترقية أو صدمة shkody ، هذا النوع التقني الذي لا يتوفر لديهم. نوع shkodi الخاص بك موجود في نادي سحر الجلد (من pasohiv ، على ما أعتقد ، يمكن للساحر أن يدخن مثل العصا السحرية في World of Warcraft - لا يتم إنفاق مانا معها).

في أعداء الحبيبات ، غالبًا ما يبدو ذكاء لبعض أنواع السحر ، لذلك يقوم بالتشغيل وبناء المناعة. لذلك تذكر فارتو ، scho:

دراكونيسمزعجة للبرودة (على سحر النار ، كانت الرائحة الكريهة مطلوبة من حافة عالية - وبصق ، من نفس النار).

العناكب vrazlivі للكهرباء.

يولد من قبل خمسة(نادرًا ما تغرد الرائحة الكريهة ، البروتين) مما يثير حنق سحر الروح والطبيعة.

الظلال الشيطانية(navpaki، zustrichayutsya خلف الجلد بدوره) لا أحب الكهرباء وسحر الطبيعة.

ديموني بازانيا(traplyayutsya أكثر ، مطلوب أقل ب) أيضًا تخاف من الكهرباء وسحر الطبيعة.

الشياطين في الغضب، rozpechenih وليس آمن ، فارتو ، إذا كان ذلك ممكنا ، بارد.

سحرة الدمتبدأ في كره سحر الروح.

Kam'yanі golems vrazlivі للبرد والكهرباء.

المقاتلون كونارسحر الطبيعة يعارضه بشدة سحر الطبيعة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للسحرة إلقاء تعاويذ الياك سكودا المادية. في حالة نوبات العدو ، يتم إلقاء الدروع بالفعل ، وتكون أقل فاعلية ضد السحرة ضد فرسان الهيكل.

كنفس التعويذة ، كان من المفهوم أن يعطي لساحر الجلد في الفريق ، أعطى العالم القليل لتوزيع الرفاق.

تفاعل Interclass

يعد التفاعل بين الفئات مفهومًا جديدًا في السلسلة ، كما لو كان من الأسهل أن تكون المعارك أسهل ، حيث من الصواب التوقف. هناك شعور بأن بعض الشخصيات ، مع عقول محددة إضافية ، تفرض على العدو تأثيرات سلبية ، كما لو كانت تعزز فعالية عقول معينة لشخصيات أخرى.

"اللعنة الساحر المشاغب ، والثالث ل tyzhden. غناء ، їх هنا هو viroshchyut على وجه التحديد.

تآزر الفصول: الساحر يتجمد ، رامي السهام يكسر.

يبدو الأمر أكثر بساطة ، حيث يلقي الساحر تعويذة أكثر برودة على البوابات ، وتصبح الرائحة الكريهة تبكي لمدة ساعة ، وينتصر المحارب في المنجم ، كما لو كان بقوة عسكرية ، فهو على بوابات. أما أبو ، من ناحية أخرى ، فيضرب المحارب العدو بالدرع ويحضره إلى المعسكرات ، وسيقوم الساحر بإلقاء تعويذة ، كما لو كان بقوة الجيش ، أو بواسطة الأعداء عراة جدًا. تفرض Rozbіynitski vminnya تأثير الارتباك ، على سبيل المثال ، هناك أيضًا نوبات ، وحرب vminnya.

Otzhe ، يمكن أن يشعر باي بارتياح كبير ، كما لو كان لتطوير الشخصيات مع تحسين أسلوبهم المتبادل. هذا مطلوب بشكل خاص في المحافظات ، إذا بدأ أعداء tovstokir بفظاظة.

حسنًا ، الحداثة جيدة في حقيقة أن التفاعل بين الطبقات يمكن بسهولة التوصل إليه في خوارزميات سلوك الشخصية. Sob zmusiti ، على سبيل المثال ، سهم في ذهن "العدو من الاتجاه" لوقف الفعل "Vykoristovuvaty rozrivnu arrow" ، ليس من الضروري أن يتم اختياره في فرق لفترة طويلة.

الصحابة

لقد شاركنا معرفتنا حول الرفقاء ، ودورهم في الفريق ، وحول هؤلاء ، وكيفية معرفة ما قبلهم.

كارفر

فصل:محارب

أفكار فرسان الهيكل دائمًا على بعد. شخص ما يبحر في التماثيل.

ملف:الأخ الأصغر لغاريت (أبو ماريان) هوك. حفنة من الجلدات من أجل الولادة الفائقة من أخ إلى أخت. حتى الحب ، إذا كان هوك لديه حوار ، اطلب اليوجا. كونه محاربًا ، فإنه يتحدث بقوة ضد السحرة ويدعم مبادرة فرسان الهيكل. على ما يبدو ، من الأسهل مصادقته ، كما لو كان يقف أمامه بتحد على منقار فرسان الهيكل.

دور:محارب عظيم ، قطعة واحدة. في كارفر ، بالنسبة لعدد أكبر من الرفاق ، لا توجد شجرة موت فريدة - فقط خمسة منها قياسية. يمكنك القتال من أجل أخيك مثل قتال مع حارس الفناء ، حتى تتمكن من حماية نفسك ، لكن عليك أن تعرف أنك بحاجة إلى دور مهم. في دور "الخزان" Vіn zіgraє hіrshe ، nizh Avelіn. في دور القتال ، من هو رئيس شكودي ، سيقفز يوجو على فينريس. اتضح أن كارفر هو نوع من "التعويض" عن براعة البطل الساحر الرئيسي.

تسي تسيكافو:يتغير برودة كارفر وبيت عنيا في البرد في شكل برودة ولون جلود بطل الرواية أو البطلة. الإخوة والأخوات مذنبون بالتشابه الواحد تلو الآخر!

بيثاني

فصل:ساحر

ملف:الشقيقة الصغيرة لغاريت أبو ماريان هوك الساحر الماهر. تخشى أن تشرب لـ Kolya magi ، خذ بجد هديتك وعلاقة حميمة فريدة من نوعها مع تمبلارز. جيد وبسيط. بطريقة صبيانية ، إذا طلب غاريت وردة ، من فضلك. حتى لا تحب عرض zhorstokostі. أسهل في تكوين صداقات معها ، مظاهرة مصراع جارنيللسحرة والتقدم - لفيلارس.

دور:بيثاني تستحق أخيك - هناك ساحر عادي لديه خمس أشجار رائعة ، لكن لا يمكنك الخروج منه. منه يمكنك أن تشرب من أجل الذوق - على سبيل المثال ، هجين الساحر ليسار. تسحر Ale vona أكثر ، ويقلل من Merrill ، ويهتم بعلو Anders المنخفض.

قبل المنزل:سيكون كارفر وبيثاني رفقاء البطل عند الجزء المدخل من gris (التدفق الداخلي من Ferelden) ، وبعد ذلك واحد منهم فقط سيدمر البطل. من هو أفضل الكذب في فئة الشخصية الرئيسية. ياكشو غاريت - سيُحرم كارفر منه. Yakscho Garret warrior chi robber - تخلص من بيثاني.

أفلين

فصل:محارب

ملف:سوفورا المحارب ، كيس Lothering. وصل إلى عائلة هوك حوالي ساعة من فيريلدن. متجهة إلى كيركوال ، حاولت إعاقة وسائل الراحة لها في ميشكا فارت. هذا صريح صريح. لا تكن ماكرًا ومكرًا ، ولهذا السبب غالبًا ما تعاني.

بينما يحاول الحارس أفلين تنفيذ القانون ، لكنه ليس متكررًا ، كيف يكسر هوك بسهولة نص القانون من أجل انتصار العدالة (على سبيل المثال ، لإنقاذ العدالة في مواجهة المشاكل مع الجرائم غير المشروعة بشكل خاص). لكن لا ينصح بخرق القانون في حضور أعسر وأيمن. خصوصا أفلين لا يحب الصحة. التواضع الظاهر للروح بأسلوب "هذا ما أنت عليه ، لا تفكر في podyaks - كل نفس ، التنين نفسه مات".

دور:يفهم ، "دبابة"! ما زلت ماذا! إذا كنت تأخذها معك في دورك ، إذن من أول يساوي ، ابدأ بوضع العدسات في ذاكرة الرأس "المدافع" ، "الدرع والدرع". من رأس "Rozpalyuvach vіyni" لتصبح قريبة من الله ، تضاءلت السخرية والخير. اسم رأس Avelin الفريد هو "Zakhisnik" وهناك القليل من المالح فيه. حسنًا ، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في أخذ كل "الخزانات" المتاحة ، لا يمكن لأفلين الحصول على نقطة للموت. إذا صادفت أن تضحي - فهي ليست مشمولة ، لكنها "Zakhisnik" نفسها.

خذ stіykіst إلى السحر الذي أذهل أو هزم من nіg حتى سيئة. هذه المعجزات سلبية في العقل. فزغالي ، وكأنه متردد ، يعطي الأولوية للعقول السلبية.

فاريك

هناك جابر وولف آخر تحت الأرض يحوم الضيوف عند موقده الهادئ.

فصل:السارق

ملف:رودي قزم من sumnіvnіvnіvnіshnіstyu ومبرط ضخم على shiї. في مواجهة العدو الأول ، يكون مسالمًا ومبهجًا وبسيط القلب. أن تحب النار وتضحك على حرارة النار. بهدوء وضع مثل قبل السحرة ، وذلك قبل المعابد. لا تفرط في رد الفعل ، كما لو أن البطل الرئيسي يريد أن يُنقذ من أجل راهونوك الجار. Vzagali ، مع Varrik ، من السهل بالفعل التعايش ، وحتى نهاية العام ، سيكون البطل ، بمفرده ، جيدًا معه.

دور:للمهنة Varrik - مطلق النار من صحة جيدة إلى السيطرة. Vіn zavzhdi podtrimaє في معركة مع درعه الخاص - قوس ونشاب ضخم على جائزة B'yanka. і він - الرفيق الوحيد الذي لا يتطلب التقاط. بالإضافة إلى ذلك ، من السهل على القزم أن يختار - طوّر آرتشر "B’yanka" و varrikivsku الشخصي "Vluchny archer". Reshta - حصريا للمذاق.

أندرس

فصل:ساحر

Anders هو شخصية طيات: شيطان ، بوني خفيف ، وقبل نفس الأعجوبة في Hawke.

ملف:الساحر المتدرب. عميل واضح للمعبد ، شظايا يمتلكها شيطان وأحيانًا تفقد السيطرة على نفسها. لكره فرسان الهيكل لأسباب خاصة. السعادة أمامهم ، لكن من السيء أن نعمل بجد ، لذلك الشخص ، بدافع من القلب ، بعد أن أصبح طبيباً جيداً في كمائن المتطوعين لأهم سكان كيركوال.

كونه لطيفًا مع السحرة vzagali ، لن يحب Anders بعد الآن سحرة الدم والشياطين. ليس من الجيد أن تحاول البقاء في المنزل معهم ومع الآخرين. السحرة Ale varto pospivchuvati ، مثل Anders Tanya.

الأفعال ذات الشبه الخاص بأندرس هي أكثر تحديدًا.

دور:طبيب مثالي. ضابط يوغو الخاص "بومستا" جميل ، عليك أن تأخذه عمليا أكثر. ومحور الغرق في الحلقة العميقة لـ "الخلق" من غير المحتمل أن يكون معقولاً. خذ البهجة والهالة وزد البهجة واختتم بها. يمكن استخدام عدسات Vitratity "لتهجين" Anders ، مما يؤدي إلى قتل ساحر مجزرة جديد للحصول على مذاق vlasny. لا سيما لي أن أحب رئيس "العناصر" - هناك سكودا يساء فهمها والصراخ الفاتر لمساعدة الشركاء. البيرة في "السحر" نفس الأشياء tsіkavі: تنشيط "Vibuh rozumu" والموضة دائمًا "Tamnitsa ، sho dribnit".

ميريل

كانت ميريل ، التي كانت في السابق ملتفة إلى حي إلفين اليهودي ، مصدومة من طريقة حياة أقاربها.

فصل:ساحر

ملف: Dolіyskaya elfіyka. تركت زملائها رجال القبائل للانضمام إلى فريق هوك. Hobі - doslіdzhennya مناطق السحر غير الآمنة. Dzhe tsikava ، يمارس إرادة القطع الأثرية القديمة. لا تهدي سحر الدم والانشقاق بالشياطين التي تصعق هوك ورفاقه لمدة ساعة. Sorom'zliva ، من السهل أن تنحني. محاولة الاقتراب قليلاً من هوك ، ما ، vtim ، من المقرف الذهاب.

ميريل ساحر ، ولا يستحق الترقية القذرة إلى سحرة آخرين. كن ودودًا معها أكثر ، وأقل مع أعضاء الحظيرة الآخرين. قف أمامها بهدوء ، في أي وقت لا تنتقد її vchinki ولا تقاضي її nezvychaynі والتجارب المحفوفة بالمخاطر.

دور:ساحر قاتل من أعلى فئة. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" مشكوك فيه إلى حد ما ، لكن مصائب auri "Angry Elven" ليست مستعرضة. إذا كنت لا تمشي على التلال بعيدًا ، فيمكنك إثارة الساحر من ميريل لتذوق طعم الفلاس - حتى النار ، وحتى الأحجار الحجرية ، وحتى الإنتروبيا.

إيزابيلا

فصل:السارق

ملف:قبطان قرصان بدون سفينة ، طريقته جاك جوروبتس هي مكانة المرأة. واحدة من أبرز الشخصيات (بكل المعاني) في غرام. Polyuє بنس واحد وليس prikhovuє tsgogo. لأسباب غير معروفة ، فهي فريدة من نوعها بسبب مواقع معينة بالقرب من الميناء. فاحشة جنسيا. حتى مناقشتها من قبلهم ، حيث تم تسويدهم على ضوء ذلك ، كانوا يتنقلون في dosvіdcheni spіvrobіtnitsі من بيت الدعارة في كيركوال. بالتأكيد ، من الأفضل اصطحاب الفريق في نزهة مع فتيات أخريات للاستماع إليهن.

Іzabella vmіє ليقول "لا" لأي chanuvalnik عنيد.

لا تعرف إيزابيلا الكثير عن Zevran ، زهرة قزم من الجزء الأول من اليونانية. بعد أن عهدت بمهمة من بيت دعارة للبحث عن شخص مضطرب مأجور ، يجب أن تأخذ إيزابيلا معك.

الشرف ، الشجاعة ، الفجور - هذه المفاهيم لإيزابيلا غير معروفة. لن يحب معظمهم البنسات. Zuhvale health z be-any drive هو وسيلة جيدة لكسب شرف قبطان القراصنة. تتمثل وصية حلم إيزابيلي في الحصول على سفينة جديدة وتدمير الإبحار بواسطة natovp البحارة أصحاب العضلات.

دور:سرقة مع زوج من الخناجر وإبرة معجزة "بويان" ، ببساطة لا توجد عقول ضعيفة. البيرة ، تم التخلي عن مشكلة zastosuvannya novichok Іzabelli. يعطي اللصوص في القتال المتلاحم شكودا جيدة على علامة واحدة ، لكن زعماء الحبيبات أكثر ثراءً ، وأقل من قطاع الطرق أو الشياطين اليوربيين. في أشهر المعارك ، لم تعد إيزابيلا مبتذلة. حتى ذلك الحين ، فإن ساحات القتال القريبة من اللصوص ليست خوارزمية جيدة ، لأن هناك مجموعات منتصرة ، وإفراغات مجموعات وحركات سويدية. الخوارزمية لها تأثير جيد عليها ، ما هو ملحق التحكم ، الذي أضعف "Shkidnitstvo" ، لكن ... ما الخطأ في ذلك؟

فيريس

فصل:محارب

ملف:العبد الهائل لساحر زهورست. بعد التعرف على الإجراء غير البشري لمعالجة شكير الليريوم. لا يُظهر zhorstokostі أن الإذلال ، vtіk vіd lord i ، yogo prіdruchnymi ، لطخ vtekti في Kirkwallі.

يعاني فيريس من فقدان الذاكرة ولا يتذكر أي شيء من حياته العظيمة. ساعد التدريب السحري يومو على أن يصبح محاربًا بارزًا ، وفي نهاية العبودية ، أصبح كارهًا للسحرة. في صراع السحرة وفيلمار من معسكر فنريس على بيك الباقي.

مثل Elf Fenris يمكنه إلقاء نظرة واسعة على جوانب deaki للعلاقات المتبادلة الخاصة.

دور:مقاتل من dvoruchchiu: رئيس “Dvoruchna zbroya” obov'yazkova و “Vanguard” و “Rozpalyuvach vіyni” - من أجل gusto. في vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach" هناك رش من tsіkavih السلبي umіn ، ثم هناك الكثير من الغباء - تقلصات دفاعية وزيادة شكودا عند العض بشكل صحي ، ليس من المهم الذهاب.

إذا كنت ترغب في تجربة دور ساحر الدم ، ولكن إذا لم تزعج نفسك من قبل ، وإلا لم يكن لديك ، فهذا الدليل مثالي لك.

Pochnemo s الاختيار الصحيحراسي. شظايا الأقزام لا تضحك ضحكة مكتومة لمبادئ اختيار إما قزم أو كائن بشري.

ثم هنا خصائص بدء Schodo:

يأخذ الناس +1 بارامترات: القوة ، الروحانية ، الماكرة والسحر.
يحصل Elfies على +2 للسحر والسلالم إلى قوة الإرادة.
من حيث المبدأ ، فإن الخيار ليس قابلاً للطي ، فقط الخيار الذي سيكون غير مهم قبل الجني في غرام.

ما هي تكلفة ضخ الخصائص الرئيسيةومن بعد:
- ماكرة goydaemo المنسدلة إلى قيمة 16 - دفع التدفق إلى الداخل ؛
- بعد النقطة الأولى ، يتم ضخه في السحر وقوة الإرادة الرئيسية ، مما يزيد النسب من 2 إلى 1.

ومع ذلك ، ما زلت تكتب شيئًا عنك ، يمكنك قراءته في تقرير في okremіy statti.

دعنا نتحدث عن المبتدئين:
- 16 شخصًا ماكرًا منفردًا يعطينا الرابعة rіven “Vplivu” من أجل الابتعاد عن معارك zayvih. من المدهش أن يكون الوافد الجديد هو الشخصية الرئيسية فقط ؛
- "الاستعداد للمعركة" - ربط الجرح ، وتغير القطع فرصة إلقاء تعويذتك في المعركة ؛
- يتم ضخ "الأعشاب" ، ولكن مع طابع آخر لاكتساب كمية كافية من lirium zillya ؛
- لا ينبغي تغريم التكتيكات بشكل أفضل ، فبالنسبة إلى مقدار كبير من السحر ، يمكنك أن تخدش نفسك بنفسك.

عن التخصص.يمكنك اختيار تخصصين للتخصصين السابع والرابع عشر.
بطبيعة الحال ، فإن التخصص الأول الذي سنحصل عليه هو "ساحر الدم" ، والذي يعطي +2 حالة قوة التعويذة تلك.
كيف تأخذها؟ من الضروري تقديم صالح شيطان البازانيا خلال ساعة بحث كونور. كفى للرؤية في الظلام ومنح العفو ليوفان.
هناك خطأ صغير هنا ، لذلك إذا مررت في الكل ، تخطي الفقرة بأكملها.
الحشرة مخصصة لأولئك الذين يمكنهم إرضاءك للاختباء - احم نفسك أمام الوردة ، واضرب يديك بشيطان بازان ، ثم انطلق بعيدًا ويمنحك وقفة.
نتيجة لذلك ، سوف تأخذ التعاويذ التالية: "ساحر الدم" ، "التضحية بالدم" ، "الجرح الملتوي" ، "رب الدم".

الآن دعنا نتحدث عن هؤلاء ، كيف نأخذ تخصصًا من رابط. أفضل ما يظهر في مثل هذه الحالة هو "المعالج الروحي" الذي يعطي +2 للسحر وتجديد الصحة.
كيف يمكنك أن تأخذه؟ يمكنك العثور على كتاب متخصص من بودان في معسكرك أو في Miracles of Thedas ذات مرة بعد اختيار الأراضي.
سيكون Corystuvannya أفضل Dahu ، خاصة إذا لم تنضم إلى فريق Winn.
تزيل نوبات مثل: "شفاء المجموعة" ، "القيامة" ، "أوبيرج" ، "شفاء الهالة".

دعونا نلقي نظرة على التعويذة.

جيلكو الجليديتأرجح أثناء التنقل و ohoplyuёmo كل سماء krіm "Krizhanoї zbroї". غارنا سكودا ، تتوسع للتنقل على خصوم أكبر.
قبضة Krizhan - التجميد والشكودا أو غرامة تصل إلى shvidkost ؛
مخروط من البرد - لقتل تعويذة مع تأثير كما هو الحال في الجبهة + يمكن للأعداء المتجمدين ، بطريقة حاسمة ، أن يطيروا في bryazkit ؛
Zaviryuha - عاصفة ثلجية ياك تقوم فقط بتجميد كل شيء في الغالب بشكل سيء خطوة بخطوة. هناك احتمال أن يسقط الأشخاص ذوو المستوى المنخفض أو يتحولوا إلى بستان جليدي ؛

هيلكا بليسكافوك. هنا ، هناك أشياء مميتة تمارس عند الارتباط بالبرد + عند الأعداء الأغنياء لا يوجد دفاع ضد bliskavok.
Bliskavka - اقضيه في غمضة عين ، يمكنك إنفاقه بنفسك ، بعناية فائقة ؛
الصدمة هي مخروط من الذكاء ، يمكن أن يضرب مثل الأعداء ، وكذلك أعدائك. يمكنك zastosovuvat بعد "Cone of Cold" ؛
العاصفة فعالة ضد التجمع الكبير للخصوم. Pratsyuє في المنطقة ، رئيس كهربائي شكودي.

جيلكا vityaguvannya ماني. يتأرجح حتى لا يضيع السحرة الآخرون حياتهم.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani من الخصم ؛
ماني Vipaluvannya - وصمة عار مانا ومانا الأعداء في المنطقة ؛
mіts السحرية - التعويذات أقوى ، يتم إلقاء المانا في الأنبوب ثم її الإحياء يفرض غرامة ؛
Zіtknennya mani - على مسافة متوسطة ، ينفق جميع السحرة كمية من الماني ويزيل الضرر الذي يلحق بالروح السحرية ، وهو أن تكمن في كمية الماني المستهلكة.

جيلكا ليكوفانيا. هيل نحتاج إلى أشياء أخرى كثيرة ، فما هو المحور الذي تحتاج إلى اتخاذه:
Likuvannya هنا ولا تشرح شيئًا أكثر من مجرد مهارة ؛
التطهير - تجديد مبكر لإغراء القوات ؛
التذكيرات - تلك ، المهارة الأولى ، فقط لفترة أطول والمزيد من الفرح في كل مرة ؛

هيا لنذهب تركيبات الإملائيلتدمير كل الكائنات الحية. Їx كيف تجد اثنين:
Storm + South + Mag_chna mіts = عاصفة القرن - أغلى سكودا في صناعة الكهرباء;
يعطي ماني Zіtknennya والسحر والأزواج تأثيرًا ، مع ركل الساحر أثناء التنقل ؛

ماذا نحتاج بالترتيب؟
ملابس نسائية.
دي نكتة؟ في Denerim ، مغنية Thedas ، keruyuchy المنتج.
- 3 دروع
- 10 مقاومة البرد.
- 5٪ فرصة لعلاج النوبات.

طاقم اللورد
دي نكتة؟ البيع في kmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 قوة الإرادة والقوة السحرية ؛
- 10٪ ضرر للنار والنعال والأرواح السحرية ؛
- 2 تجديد ماني لمدة ساعة معركة.

أندرويلا المبارك
دي نكتة؟ هناك دي أنا إلى الأمام الموضوع.
- 2 لجميع المعلمات ؛
- 10 مقاومة جسدية ؛
- 20 مقاومة لقوى الطبيعة ؛
- 1 زيادة في الحيوية في المعركة.

Zywiec
دي نكتة؟ قاعات Hromadsky في مدينة التماثيل ، بيع Garin.
- 3 دروع
- انخفاض بنسبة 20٪ في الآثار الساطعة ؛
- تعزيز الصحة بنسبة 10٪ أثناء القتال ؛
- 10 تماثيل
- 3 تجديدات صحية.

مفتاح المكان
دي نكتة؟ تعطى بعد الانتهاء من البحث. لأول مرة ، عليك أن تتجول في أروقة المكان وتلتقط جميع السجلات الخاصة بالقاعة الجديدة ، وبعد ذلك تظهر المهمة. Іعرض في صالة الأفراح وفي الشاشة نعرف الشيء الضروري. سيتم وضع علامة على الشاشة.
- 2 لجميع الخصائص ؛
- 4٪ معركة سحرية ؛
- 10٪ لتأثيرات مبهجة.

تميمة أنتيماجيك.
أين أنت؟ تباع في معسكرك بودان.
- 5 قوة الإرادة.
30٪ معركة سحرية
- 8 إعادة الوضع الصحي إلى ما كان عليه أثناء القتال ؛
- 6 أنواع شفاء من القذائف.
- 10٪ تحسن في الهجمات.

من الذي سيأخذ إلى الفريق؟
خزان - شيلا
الساحر - فين أبو مورغان ؛
روزبينيك - زيفران.

يمكنك أيضًا مشاهدة الفيديو ، حيث سيوضح لك كيف سنحتاج إلى التخصص.

المحور واضح وكل ما تريد معرفته عن ساحر الدم. تجرؤ!