Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Ostagar və Vəhşi Torpaqlar. Pobіchnі ki, poradi axtarmaq. Dribnі hiyləgər və korisnі sirh gözətçilərinin sxovankasını görmək naminə

Optimal tip: Duncan [Ostagar]

Təsvir: Bu axtarış üçün siz meşədə bir saat qaldığınız görünən bütün canavarları məhv edərək pivdenniy skhіd üzərində yıxılmağa davam etməkdə günahkarsınız. Zupinіtsya, yalnız kiçik xarabalıqlara yaxınlaşmaqdan çəkinirsiniz (). Komandanızın üzvlərini sağaltmaqla, avadanlığınızı təkmilləşdirərək və oyunu götürərək vacib döyüşə hazırlaşmaq düzgün olmazdı.

Ananın vіdstanі () üzərində kiçik bir taxta yeri xatırlamaq qabiliyyətinə görə günahkarsınız. Canavarlar tərəfindən qorunacaq yer və siz əsasən harlock-casusun arxasında təqib olunursunuz. Cəbhədəki mini-bossa hücuma davam etmək sizin məsuliyyətinizdir, çünki körpünün yaxınlığındakı ərazi [çobanlarla] doludur. Canavara hücum etməyə davam edin, doklar vurulmayacaq.

Sizin komanda bir kişi varsa, yaxşı zneshkodity [çobanlar] varsa, qiymət son bir saat sərf etməlidir. Fərqli bir vəziyyətdə, komandanızı çayın başqa sahilinə köçürərkən diqqətli olacaqsınız. İndi bir pivnіchniy skhіd () üçün müharibəyə başlamalısan. Mən sizdən qabaqda ola bilərəm, əgər çox vaxt almasanız, ilk dəfə yeni mini-bossla bağlanacaqsınız. Bu dəfə siz qüdrətli bir döyüşçünün (Qarlok-Vatazok) sağ tərəfində olmalısınız, ona görə də düşmən hücumları ilə yoldaşların çoxlu sağlamlıq itirməsindən ehtiyatlısınız. Obov'yazkovo döyüşdən sonra bossun cəsədinə baxır.

Siz xəritədə göstərilən əraziyə çatmalısınız. Daha böyük bir genişlənmənin xarabalıqlarına baxın və sarı sürətli ox () ilə sxovankaya hörmət edin. Şovankaya yaxınlaşmağı məsləhət görməzdim, çünki onlar daha axtarışı başa çatdırmadılar, çünki Morriqan ifritəsinin taleyi üçün kəsim səhnəsi çağırıldı. Rozmova z Morrigan qısa və qısa ömürlü olacaq, belə ki, sonunda çantada o, avtomatik olaraq sizi başqa yerə, її ananı - Flemeti görmək üçün aparacaq.

Siz widpovіdі pіd saat rozmovi z Flemeth üçün çox hörmət edə bilməyəcəksiniz, ona görə də tez chi pіzno sizə köhnə dəbdə olan razılaşmanı verməyəcəksiniz və avtomatik olaraq [Ostagar] -a müraciət edəcəksiniz (

Təbir Ostaqara

(Əsas süjet)

Ostaqara çatdığınız zaman Kral Kaylan sizi xüsusilə qarşılayır, o, kürü tökən quşların qoşunlarını məğlub etmək və Qara Blight-a qalib gəlmək qabiliyyətini artırmaq üçün səbirsizlənir. Onunla birlikdə hərəkət edin, bilirsiniz ki, kral ordusu artıq doğulmuş quşlar üzərində bir şırınga qazanıb və Kaylan gələcək döyüşün son məğlubiyyəti ilə dəstəklənir. Padşah ordu komandiri Teirn Loghain ilə qeyd edir və siz tabir saxlamaq lazımdır, xəstə mobari ilə itxananı, kameraya qoyulmuş ac fərarini görüb, kvartal ustası, sehrbaz Vin ilə danışın. qələminə gəlirsən. Sirik Strazhiv lavalarına gələcək girişiniz haqqında. Düşərgədə sizi əhatə edəcəyik və siz daha iki işəgötürən görə bilərsiniz - yaramaz Davet və üz Sєra Dzhorі.

Sizi maarifləndirməkdə günahkar olan Alisteri tanımalısınız ki, mən müqəddəs mühafizəçilərin lavalarına girim. Alistair xəritənin pivnіchno-skhіdny daxmasında komandanlığın qərargahına yaxın ola bilər. Bilirsiniz, ordu sehrbazlarından biri ilə rəqabət edə bilərsiniz. Sehrbaz olduğunuz üçün Alistair-ə Sirix Mühafizəçiləri, Dunkan və gələcək ritual haqqında danışa bilərsiniz. Görünür, Sirim Mühafizəçi olmağa az hazırdır, onun üçün xüsusi Təşəbbüs ritualından keçmək lazımdır. Siz dərhal Almster ilə Dunkana müraciət etməlisiniz.

(100 dosvіdu, Alistair'in koridorunun daimi üzvü)

Sirix qəyyumlarının sxovankasının qanı yoluxmuşdur

(Əsas süjet)

Alistair ilə eyni vaxtda Dunkan'a müraciət edərək, sözünüzü götürürsünüz - Konkari Torpağına getmək və içkilər vermək üçün üç flakon qan tapmaq, üstəlik, tapa biləcəyiniz köhnə sənədləri bilməlisiniz. elflərin, cırtdanların və sehrbazların Seadrim Mühafizəçilərinə yatmağa kömək etmək üçün müqavilələri haqqında. Konkari Torpağına gedən qrupdan əvvəl, Alistair də daxil olur və düşərgədə oxuduğunuz iki nəfər.

Korcari vəhşi ərazilərində olarkən Plіva biletini almağı unutmayın. Qanın doğulması onunla döyüşdən sonra götürülə bilər və sənədlər pivə zavodunun iclasında tapılan xarabalıqlardan qarışdırıla bilər. Pivdni üzərində körpünün xarabalıqlarına gedərkən təsadüfən quşların doğulduğu korral, sehrli sehrbaz-Emisar haqqında ilişib qalırsan. Yalnız xarabalıqların qarşısında çox güclü döyüşçü Alfa kimi kürülənmişlərlə vuruşmalısan.

Qapıları təmizlədikdən sonra xarabalıqlara baxın, ekran bir baxışda görünür, amma təzəsinə çatan kimi qara saçlı bir qız görünəcək, sanki heç bir sənəd olmadığını söyləyəcək uzun müddət ekranda qaldığını və üfunət qoxusunun ananda tapıldığını. Qız özünü sizə Morriqan kimi təqdim edəcək və sizi ananızın yanına aparmağı gözləyəcək. Ana Flemet sizə sakitcə sənədlər verəcək, Morriqan isə sizi düşərgəyə aparacaq.

Dunkana içkinin doğulması üçün sənədləri və qan flakonlarını versəniz, ritual üçün hər şeyin hazır olduğunu söyləməli olacaqsınız.

(2750 dosvidu ki, amulet Qəyyumun andı)

Korcari vəhşi diyarında

Missioner

Uzaqda çöl diyarına getdin, missioner Coqbinin cəsədini tanıyacaqsan. Yeni, yogo atası Rigby bir hesabatı olacaq, və yeni, bir ipucu, de mənim ekran bilirik. Ekran xəritənin orta hissəsində yerləşir. Çantanı idarə etmək, alfa vovk da daxil olmaqla, vovkiv və sprat.

(iki əlli Yastı qılınc Hasind və ekrandan başqa sözlər)

Sifariş verin

Xəritənin mərkəzi hissəsində siz missioner Riqbinin cəsədini tapa bilərsiniz. Yenisi ilə tanış olan əmrə görə, de vin, ayın işığında tərk edilmiş bir düşərgədə nitqinizin axmaqlıqlarını gizlədib. Ekranda dul qadın Jettaya aid olan sadə amulet var. Redcliffe kəndinin kilsəsində tapa bilərsiniz.

Xasinda yol tikintisi

Xəritənin arxa hissəsində siz gizli tabir və messencer Riqbinin jurnalının yerləşdiyi ekran tapa bilərsiniz. Jurnalı oxuduqdan sonra xəritədə yeni bir işarə görünür - Hasindlərin növbəti dayanacağı. Xəritədə göründüyü kimi dayanacağı boşaltmalı və növbəti birinə keçməlisiniz. Zreştoy, sizi Vəhşi Torpaqların pivdnisində (Gerlokların emsarının olduğu körpünün arxasında) basdırılmış Hasindiv əşyalarına aparan bir işarədir.

(Barbar gürzü, Hammer Xasindski dəsmal, Çöllərin Tsibulyası, liderin Şolomu, Odyaq Xasindiv)

Treska toz

Şəhərin yaxınlığında tapılan bir əsgərin cəsədində, qızların emisar harlock ilə döyüşdüyündə, kül ilə kiçik bir çanta və şəhər əfsanəsinin təsviri olan bir yarpaq tapa bilərsiniz. Dorimuyuchis vkazіvok əfsanələri və visipavshi körpüdən pіvnіchny girişində yerləşən bir fincan daş içdi, Qazaratın vikliche, hansı ki, onunla döyüşmək.

(chereviki Charivnik dəstəyi)

canavar iti mabari

Düşərgəyə ilk baxanda deyəcəksən ki, it mabar itdən qəfəsə dəyər. Sizin rozmarininizdə it deyəcək ki, itin ağası həlak olub və it beşinci doğulandan qan əmələ gəlib və çətin ki, sağ qalsın. V_n ona yaxasını taxmağı, üzlərini verməyi xahiş et. Gözləsəniz, özünüzə əsl dost gətirmək və komandanızla döyüşmək şansınız olacaq. Ancaq bir it qazanmaq üçün sizə Korcari vəhşi torpaqlarında bitən tarla bileti lazımdır.

Bundan sonra, bildiyiniz və itxanaya bilet verdiyiniz kimi, deyəcəksiniz ki, döyüşdən sonra sizi usta kimi qəbul edən bir it görə bilərsiniz.

Sifarişçiyə bilet verin və addımları oxuduqdan sonra iti yoldaşlarınızdan ala bilərsiniz.

(250 xp və 20 srіbnih sikkə, ona görə də şəhəri istəməyin;
Şəhərdə istəmək üçün 500 XP və 50 gümüş sikkə;
Köpək yerə çatdıqda 250 XP (Zanedbane dövləti).

Qeyd:Əgər siz nəcib bir insansınızsa, artıq mobarlarınız varsa, o zaman tülküdəki bileti bilirsinizsə, Davet itlərin ucaldılması üçün it evinin menecerinin nəyə ehtiyacı olduğunu təxmin edəcək. Sizin vəziyyətinizdə sifarişçiyə sadəcə bilet verib şəhərə apara bilərsiniz.

Ac fərari

Ostaqar düşərgəsində camaatı salamlayırsan, şkafda qapalı, gözətçi keşik çəkən kimi. Bir qardaşla danış, o deyəcək ki, onsuz da çox günlər sərxoş deyil. Vin mühafizəçidən o suyu onun üçün götürməsini xahiş edir. Üstəlik, sizə deyim ki, açarı sehrbazların ekranında tapa bilərəm. Yoqo barışmasını sınayıb yaralılara verə bilərsiniz, ona görə də onu yenisini ala və ya oğurlaya bilməzsiniz. Zhu götürdükdən sonra töhmət verin, amma ekranda sizə bir nag verəcəyəm.

Ekran qoruyucuları məzəmmət edir, bu, gələn axşamdan sonrakı gündür.

(100 sübut və ümumi ekran sehri)

Qeyd: Siz dialoq zamanı danlayaraq maşını idarə edərək açarı çevirə bilərsiniz

Siri Qvardiyasında təqdis

(Əsas süjet)

Suriya Mühafizəçilərində təqdis mərasiminin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, içkinin doğulması üçün qan sehrbazları tərəfindən içmək və hazırlamaq lazımdır, bundan sonra işə götürülən ya tarlada ölür, ya da toxunulmazlıq qazanır. içkinin doğulması və həyatın qurulması xəstəliyi mövcuddur.

Ritual saatı altında Davet öləcək və qan içmək istəməyən və Duncan bəyinə qoşulan Ser Jori öləcək. Qəhrəmanınız, qədəhdən sərxoş olan Dedicate, bir neçə saat narahat, lakin diri. Nəticədə, Sirim Qvardiyasına çevrilən qəhrəmanınız ulduzların fəryad etdiyi mirasa sahibdir. İndi Viysk Radada içə biləcəksiniz.

Ostagar və Başta İşala döyüşü

(Əsas süjet)

Viysk Radada Kral Kailan və Loghain hücum planı hazırlayırlar ki, Sirimi Mühafizəçilərinin kralı irəli addım atıb içkinin doğulmasını cəlb etsin. Loxayn ordusu isə siqnalla onlara hücum edə bilər. Qəhrəmanınız, o Alisterə, Loxaynə tanış ola biləcək İşal qülləsindəki siqnal atəşini yandırmaq tapşırılacaq.

Bəy başlayır. Körpüdən keçin vezhaya, mühafizəçilər sizə temrinin doğulduğunu, xəzinə ulduzlarının gəldiyini xatırlatmaq üçün vəzanı yenidən ödədilər. Bir şey olsa, sizə daha iki əsgər gələcək. Taskınız qapının yuxarısına gedən yolu təmizləməkdir. Çıxış qutularını görmək üçün ətrafa nəzər salmağı unutmayın.

Başta İşala dörd səthdən ibarətdir. İlk üç sifariş beş tərəfindən doğulur. Mühafizəçinin üstündə dörddə biri döyüşmək üçün yatmaq üçün sıx divanı bitirməkdir.

Nəhəngdən düzəldikdən sonra siqnal atəşinə atəş edin. Eyni zamanda, salonun yaxınlığında uşaq dəstələri doğulur və hər şey bir az sönür.

Video çarx olacaq, ona görə də görə bilərsiniz ki, Loxayn padşahı xilas edib ordusuna əmr verərək, kralın ordusuna və Sirim Mühafizəçilərinə kömək lazım olarsa, o dəqiqə içəri girəcək. Nəticədə Kral Kailan və Ser Mühafizəçilər həlak oldular...

(1500 dosvidu, Havard qalxanı)

Hatina Flemeth

(Əsas süjet)

Səhər tezdən özünüzü ataraq, Ostagari-də otrimanih, sizdən göstəriş verən Morriqanı aşkar edəcəksiniz. Döyüş meydanında qalanlar, Loghain şər haqqında və naməlum səbəblərdən, її anası vryshila vryatuvat sizin qəhrəman ki, Alistair əsl ölüm edənlər haqqında bir hekayə var.

Əfsanə Flemetin adını daşıyan vəhşi ərazilərin cadugərləri arasında gəzir. Əfsanədə deyilir ki, ban Konobar zəngin bir adamdır, dəstəni tutmuşdur gözəl qız Higheverdən olan Flemeth, sehr üçün kiçik bir istedaddır. Bir saat üfunət qoxusu yaşadı, ta ki cavan ürəyimi fəth edən Özeni oxuyana qədər... Konobar Özeni öldürüb Flemeti ən gözəl qalada həbs etdi. Qəzəbli və ürəyi qırılan Flemet bir insan kimi ruhun bütün dünyasına səslənən bir tilsim etdi. Ale Flemetin özünün ruhu. Əsəbləşərək ağlını başına götürərək Konobarı və onun bütün xalqını sürdü, sonra isə Vəhşi Torpaqlara axışdı.

Ana Morriqan Flemet və Alistair sizə zəng edir. Flemeth sevinc bəxş edəcək - Fereldenin bütün xalqlarından yeni bir ordu yığmaq, köhnə razılaşmalar xilas oldu. Elflərin dəstəyini Bresilian tülküdən, Redcliffe xalqından, Orzammar sehrbazlarının gnomlarını Cola sehrbazlarından götürməlisən. Bundan əlavə, Flemeth qızı Morriqanı sizinlə eyni vaxtda idarə edəcək.

(Cəhənnəmin Təbiəti, Qraf Redklif, İdeal, Morriqan qələminin daimi üzvü Rosirvane Kolo Quests)

*Ostaqaridə siz ağırlaşdırılmış fərariyə yetişə bilərsiniz (siz onu bu misterlə sırayla tanıya bilərsiniz, de Wee əvvəlcə Jorini tanıyır (Sirik Strajivin iki əlli qılıncla yeni işə götürülməsi)). Oradakı bəzi şərabların səbəbləri haqqında yoqa içərək, şərabın Ostagaridəki sehrbazların ekranının açarı olduğunu öyrənə bilərsiniz. Vikonannya yogo prohannya sonra bu açarı götürürsən. Ekran məzəmməti qoruyur və bundan sonra onu Suriya Mühafizəçilərinə həsr edin və siz açarla sürətinizi artıra və qəhvəyi dribnits kilkəsini götürə biləcəksiniz.
*Korcari çöllərində sağ əlli yeri izləyin. Əlini Rigbі cənazəsinə səp, onda beşin doğulmasının tabirini biləcəksən. Taborada Hasind əlamətləri haqqında qeyd tapa bilərsiniz. Tіlі Rіgbі-də, skіlki-də yadımdadır, iki heykəl arasında tiynik haqqında bir qeyd bilmək olar. Əgər yaralı əsgərə kömək etsəniz, sol əlinizi məhv etsəniz, onda doğulmuş quşlarla döyüşmək üçün onları döyərək xarabalıqları aşkar edəcəksiniz. Dağıntıların yanında sxovankanın rifahı haqqında qeyd kimi bir insan cəsədi var idi. Vіm bir sxovanka beş ildir oxşar düşərgədə tanınır, Xasіndsk əlamətləri haqqında öyrənə bilərsiniz və başqa bir sxovankaya gedən yol, köhnə bir imperiyanın artıqlığı olan sütunların yalançı cilovları kimi bataqlıqdan daşlarla aparılır. Bunu görə bilərsiniz, körpüdəki boğaz-emіsaorm-dan zustrіchchyu qarşısında olduğu kimi, pivə sahilini kəsərək bataqlığın cilovunun dönmə dimdiyinə yaxınlaşacaqsınız.
*Korcari çöllərində siz Hasindian işarələrinin bir şırımını bilə bilərsiniz. Bığınızı bilirsinizsə (bir işarəni bilirsinizsə, yeniləri görünə bilər, üstəlik, sakit yerlərdə, de Vi artıq keçib), onda xəritədə hasindska sxovanka (körpünün ardınca, de vi beş) işarəsi görünəcək. dəfə sağa dönüb düzənliklərə enə bilərsiniz - yıxılmış ağac və є sxovanka).
*Korcari çöllərində genlok emisarını döydükdən sonra bir adamın meyitini içib bir parça kül və bir not götürə bilərsiniz. Sol əllə gedin və kiçik bir girkaya qalxın, daş hamamda yatın. Orada visipte barıt və cym wi zəng ruhu. Yoqonu öldürün və zdobichi götürün.
*İşarələr Bunun üçün lazım idi, analarınızı xatırlayaraq, onlar da öz döyüş ruhlarını bu əraziyə köçürürlər.
*Vezhi Magivdəє kütləvi skhovanok i bulmacalar.
Perche, tse rituallarını çağıracağam. Kitabxanada üslubu, kitablarla tıxanmaları tamamlayın və axtarışa başlayın. Siz bu kitabxanadakı elementləri mahnı ardıcıllığında aktivləşdirməlisiniz. İlk üç kіl üçün ardıcıllığın sırasını sizin tələbə kodunuzdan yazılar üçün çağıracağam. sizə lazım olan elementləri aşkar etmək üçün TAB-dan istifadə edin. Daha bir saatdan sonra mən qulduru üzə çıxarmağa çağıracağam. Vaxt keçdikcə bir sıra sehrbazlar sizə o quldur ruhunda sürmək tapşırığı verəcəklər, şərab parçaları mandriving tacirlərinə hücum edəcək. Kitabxananın məhkəmə salonunda mükafatın dördüncü raundu görünəcək. Bunu aktivləşdirmək üçün hər üç ön kil üçün ardıcıllığı qazanmaq lazımdır. Kolo vikliche bir insan kimi, biz daha tez bildiyimiz anda. Bir az gəzmək üçün, bir şey tutsanız, yeni bir giriş koda çatacaq.
Fərqli şəkildə, bir sxovanka (böyük alov haqqında danışan) işarə edən bir qeyd göstərə bilərsiniz. Sxovanka iş otaqlarından birində leytenant kimi tanınır.
üçüncü, Siz "Warth's Boundaries" axtarışını yaratmaq üçün qeydləri götürə bilərsiniz. Bu istefa zalında və Subdued zalında 3-cü versiyası heykəli qalibiyyət oxuma ardıcıllıqla lazımdır, iblislərdən biri ilə zishtovhnivsya, itaətsiz vəziyyət haqqında ağ adam kimi. Ardıcıllıq tələbə koduna təyin edilir. Unutmayın ki, ardıcıllıq düzgündürsə, NO animasiya oynamayacaq, buna görə də xarakteriniz sadəcə heykələ gedirsə, lakin heç bir şey baş vermirsə, "qələbə" əmrini təkrarlamağa çalışmayın, çünki. əsl heykəl artıq işə salınıb. Otaqdakı dördüncü heykəlini kökündən sökülmüş vəziyyətdə işə saldıqdan sonra, birincisini sındırın, Vinndən təmizləyin və onu endirməyə çalışın. Cim Wi güclü bir ruha səslənir, onu döymək lazımdır.
*Perebuvayuschie at Tіnі Və bütün 4 formaya girişi rədd edərək, bütün yerlərə yenidən daxil olmağı unutmayın. Xüsusiyyətlərə qədər bonuslar heç vaxt alınmır.
*Sanki düşmən güclüdür Yoqonu baş-başa öldürə bilmirsinizsə, bu taktikanı sınayın: personajlarınızı buradan yetişdirin müxtəlif partiyalar və onlara əlindən uzağa uzanan zireh verin. Düşmən 4 simvoldan birinə tələsəcək. Sonra o xarakterə nəzarət edin və düşməni belə bir rütbədə vurmağa başlayın ki, vin sizi vurmasın. Bu saatda rəqibin xarakteri müəyyənləşdi.
Misal üçün:
1) (spoiler) Flemetdə sürsəm, ən ağır tankı götürüb düz əjdahanın üstünə qoyurdum, digərlərini isə hatinin arxasına qoyurdum ki, əjdahanın zərbələri bu partiya üzvlərindən uzaq düşməsin və üfunətli qoxu getsin. yoxsul qoca (bütün 4 Flemeth yanğınlar aoe soyuyur və heç bir zəiflik güclü deyil başlamaq üçün daha çox ehtimal ki, görmək deyil qoymaq). Tank buraxma, Flemetin yanlarına (ön və arxa ayaqları arasında) toxunmaqda günahkardır, buna görə də quyruğunu arxaya vurun və öndəki pazurovu vurun. Flemeth daim hərəkət edir və tank da alnına güclü zərbə vurmamaq üçün mövqeyini dəyişdirməyə borcludur. hər an tanka shkoda vurmaq qaçılmazdır, lakin bu cür taktikalar əhəmiyyətli dünyanın şkodasını minimuma endirir.
2) Andrastın külü ilə qabın girişini qoruyan əjdaha ilə döyüşdə personajları 4 dünyada tənzimləmək yaxşı olar ki, birini məsafədə bitirsinlər ki, əjdaha bir yoldaşına çevrilsin, quyruğu ilə digərini vurmadan. Nəticədə, bütün 4 yoldaşın əjdahaya qarşı uzaq tipli qalibiyyətli hücumu var və o, tıxacın nəğməsi ilə titrəyirsə, siz uzaqdan uzaqlaşın, əjdahadan çox uzaqda yıxılmağa başlayırsınız, unikal şəkildə vurursunuz. alovlu nəfəs.
3) Əgər kraliçanı Hou qalasından çıxarsanız, çıxışa gedən yol sizin üçün cəhənnəm qadını ayaqyalın olan choli üzərindəki NATO mühafizəçiləri tərəfindən bağlanacaq. Tim az deyil, bütün NATO-nu bilmək realdır, çünki lazımi zülallarınız var. Daha sonra ziyafətdə bu axtarışın yanından keçənlər məni tapdılar: Alistair (qalxan və qılınc; templar və cəngavər), Liliana (okçu; bard və sledopit), Morrigan (dd / disable / hil; dönüş və mənəvi şəfa verən), GG (dd; döyüşkən ) sehrbaz və ruhani şəfa verən). Mənim üçün problemin həllinin açarı Abilka Morriqan - Spaspanya oldu. Otzhe, nə poligaє taktika ilə vlasne: Qeyri-trival rozmovi pochnetsya bіy sonra i Morrіgan bir dəfə atma Belə bir rütbə ilə Gücləndirildi, schob kіmnati da bütün rəqibləri zachepit. Aydındır ki, hər şey üçün ayaqyalın gedə bilməzsiniz. Bizə lazımdır. Morriqan sehri buraxan kimi, hədəfə uçmaq üçün, siz personajlarınızı otaqdan çıxarırsınız. Hücum edə bilməyənlər üçün yaknaişvidşeni qarət etmək lazımdır. Vibіgayuchi z kіnati, qəhrəmanlarınızı böyük salonun bilindiyi və iki stolun dayandığı uzanan qapının dəhlizinə yönəldin. Ayaqyalın əsgərlərlə otaqdan qaçdığı kimi, bir xarakter kimi qapını bağlayın ki, başqaları özlərini ataraq, ayaqyalın üçün sizə əl uzatmasınlar. Kimin üçün cığırın məxluqunu, məsələn, ayı məğlub etmək daha yaxşıdır. Otağa gələrək, qəhrəmanlarınızı kuta, elə bir rütbədə yerləşdirin ki, iki qurucu qəhrəman qapıların aslan tonozlarından tanınsın və “tovstlar” özləri haqlı olsunlar. Sağda, solaxay masa ilə divar arasında gəzə bilər, tikyuçi ayaqyalın, sağ əlli - yox. Boss vbіgaє vbіgaє in kіmnatі, məxluq zapryvaє doorsі і charаіnі іnіvayut uzaq hücumları kotіti bosa və ііі (іdealі) bіgati vіd іnі kіmnati ilə ayaqyalın, hit almamağa çalışır. Ayaqyalın döyülürsə, qoşma mahnısını təkrarlayaraq əsgərlərlə otağa dönün. Rəqiblər yatarkən, çoxdan gözlənilən ən geniş miqyaslı mahnını hazırlayın ki, rəqiblər cəhənnəmə atılsın. Mərkəzdə dayanan sehrbaz, oxuyan bir "maninin sehri" ilə öldürərək, reshta yandı / əridi / shmatkiyə uçdu / allahın iradəsi ilə ap divarına döydü.
Gru kabuslar üzərində keçən, Mən taktika ilahiliyinə zəmanət verə bilərəm.

Axtarışların keçidi spoylerlərdə yerləşdirilib ki, gec oxuyub tətbiqdən xəbər tutmaq istəməyənlər bu mənzərədən razı qalmasınlar.

Bölmələrin ardıcıllığı:

Ostagar və Korcari Wilds

Ostagar'a gəldikdən və Kral Kailan Duncan ilə görüşdükdən sonra Ser Guard'a ithaf ritualından keçməyin zəruriliyi haqqında danışmaq. Və sonra, mümkün qədər tez, başqa bir Boz Mühafizəçi olan Alisterin (Alistair) düşərgəsinin pivə ilə gizli hissəsində sizə xəbər verin və onunla birlikdə Duncan atəşinə dönün. Mən bir saat Ostaqara baxa bilərəm və Alistairdən dodatkovodan xahiş edə bilərəm:

  • iki yan tapşırığı yerinə yetirin - ac fərari və Vovkodav mabari,
  • itaətkar sehrbazla danışın, kodeks: Sakit,
  • Teyrn Loghain Mac Tir ilə auditoriyaya sahib olun, kodeks: King Maric Theirin,
  • döyüşçülər dəstəsi ilə danışın Popelu bіla itdamı, kodeks: Lutіya, Cırtdan Sin haqqında əfsanə
  • Popelin döyüşçülərinə əmrlər gətirən elf-elf Pik (Pick) ardınca get, Loxaynın adına and iç, brehat, nə əmanət etdin і, sanki tüpürmək, yoqo ilə barışmaq üçün Ser Garlenin qılıncını vermək ( Ser Garlenin Qılıncı),
  • Wynne ilə danış,
  • kvartal ustası ilə sövdələşmə (birinci kürək çantası),
  • iki başqa təqdis ilə əlaqə saxlayın - Daveth və grey Jory.

Təşəbbüs ritualını həyata keçirmək üçün içkinin doğulduğu qanı olan üç flakon lazımdır, ona görə də Alistair, Daveth və Jory ilə birlikdə Korcari Vəhşi Torpaqlarında onların ardınca gedirsən. Eyni zamanda, orada yan tapşırıqların bir hissəsini götürə bilərsiniz. Düşmüş genlokların və harlockların cəsədlərində qan şüşələrinə rast gəlinir. Şüşələri götürən kimi və Müqəddəs Keşikçilərin ovuşdurulmuşlarını çeşidləyən kimi (aşağıda) Ostaqara müraciət edə bilərsiniz. Alistair ilə ilk ilanınızın missiyasında işlənmiş məbəddə sizə həsr edilmişdir. Beşin doğulmasının qanını içmək lazımdır, nəticədə üç təşəbbüsdən sağ qalan biri, qəhrəmanınız itiriləcək, Daveta və Jori'nin çıxışları inventarınıza əlavə olunacaq.

Qeyd: Ostaqara qayıtdığınız zaman rüblük məmurdan başqa bir kürək çantası ala bilərsiniz və mənə sehrbazların ekranını deyə bilərsiniz (necə ki, fərarinin açarı sizdədir), yəni. sakitləşdirmək üçün sehrbaz ekrandan çıxır.

Crimium şüşələri qanla beş yumurtlayır, Duncan'ın Korcari vəhşi torpaqlarında guatr və yazanın Sirim Mühafizəçilərini dəstəklədiyi köhnə razılaşmalar haqqında bilmək istəməsi, ananın dekoma yaddaşını canlandırması üçün. Duncanın sözlərinin arxasında, kağızları ütülənmiş məkanda sehrli şəkildə möhürlənmiş ekranda yatır, Sirix Mühafizəçilərini düzəldin. Qi xarabalıqları körpünün arxasında çobanlardan və quşların doğulduğu pusqudan məlumdur. Bununla belə, siz gələn ana qədər ekran boşdur. Müqavilə Morrigan (Morrigan) tərəfindən izah olunur ki, bu da cəld elan olunur, o, sizdən daxmaya getməyinizi xahiş edəcək її ana, Flemeth (Flemeth), mən qənaət üçün kağız qi götürdüm, buna görə ekranda bir zahisny dost kimi. uzun müddətə. Flemetin əlindən müqavilələr geri çəkildikdən sonra Ostagarın yanına dönə bilərsiniz.

Duncan sizdən qarşıdakı döyüşün taktikasını Kral Kaylanın zövqünə görə görmənizi xahiş edəcək. Bağışlanmaya tab gətirmək planı - Sirimi Mühafizəçilərinin kralı beş nəfərin kürü atmasını hücuma aparacaq və kritik anda Teyrn Loghain cinahdan zərbə endirəcək. Sizin rolunuz bunun üçün müəyyən edilmişdir - Alistair ilə bu kritik anda siz İşal qülləsində atəş yandıra bilərsiniz, bu, yaxşı niyyətlə Loghain üçün bir siqnal olacaq.

Qeyd: Sehrbaz Uldredin kənarına hörmətlə qayıdın, üstəlik, ce anın qalan hissəsi, Ostagari-də yan qonaqları vikonati edə bilsəniz.

Axtarış körpüdən keçən darvazaya getməkdən başlayır, nə toplanır - ehtiyatlı olun, yanan fəndlər sizi heç bir yerdən yıxa bilər. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho mən bilirəm ki, onlar anadan olan quşlarla qarışıblar, orada bu yaxınlarda aşkar edilmiş dərin tunellərin ortasında içiblər (Həsr etməzdən əvvəl onlardan həm də poxorontsya qoxusunu hiss edə bilərsiniz) və nə qədər zəhər var qoxu ilə. Kimin sizin xarakteriniz olmasından asılı olaraq, digər komanda üzvləri əlavə edəcəklər:

  • sehrbaz kimi, sonra mühafizəçilər gəlib o əsgəri qoruyur,
  • sən nəcib bir insansansa (tobto yoldaş itdir), onda bir pay sehrbaz gəlir,
  • digər hallarda, damarları və sehrli payı qoruyun.

Başta İşala - birinci yerdə. Palçıq makaronun (uzanan) girişi ilə, üstəlik, gücün genlok-emіsarını yandıracağam, onun cəbhə hücumuna qalxması mümkün deyil, düşmənin bir hissəsini uzaqdan atəşə tutmaq asan olardı. oxlar və bu sehr. Döyüş sədalarına girmək üçün o biri yuvadan açdığınız genlokların və harlockların qapılarından asılı olmayaraq, doğulmuş quşlarla dolu iki yuva var idi.

Başta İşala - üstdə başqa. Bilirəm, genlock və harlock koridorları. Yaxşı, bilirəm, alnına uzanma - ən böyük pusqu sol girişdən keçə bilər və balistin köməyi ilə özünüzə kömək etməyi asanlaşdırın.

Başta İşala - üstdə üçüncü. Burada mümkün müttəfiqlər var - qəfəslərdə bağlanmış üç döyüşən it-mabar. Onları öyrənə və onlarla bir anda bütün çayı keçə bilərsiniz.

Başta İşala - yuxarıdan yuxarı. Burada yalnız bir düşmən var, amma onu vurmaq asan deyil. Oqrelərlə mübarizənin ən təsirli strategiyası, hətta entropiya məktəbinin zəifliyi ilə iflic olsa belə (onlar sehrbazın sehridir) ən müxtəlif diapazonlu sehrlərə əsaslanır. O varto sehrbazın fasiləsiz idarəçiliyini qəbul edib, tank rolunu başqalarına versin. Dəhşətin üstündə Havard'ın Aegis adlı yew qalxanı var.

Odu keçsən, atəşi keçsən, siqnal atəşini yandırarsan, Protein Loghain hava üfürmək üçün xanım Couthreni (Ser Cautrien) cəzasız olaraq cəzalandırdı. Kral Kailan, Duncan və bütün ordu düşmənin böyük qüvvələrinin təzyiqi altında həlak olur. İşalada yeni doğulanlar doğulur, sizin qəhrəmanınız, o Alistair onları daim yoxlayır və sonra Flemeth nəhəng quşa çevrilərək, hər ikisini götürür.

Lothering

Vezhy İşala'nın möcüzəvi əmrindən sonra Alistairdən olan qəhrəmanınız Xatini Flemeth virishuyu döydü vəba ilə mübarizə aparmaq üçün bir ordu götürdü - cırtdanlardan, elflərdən, sehrbazlardan, Eamon qrafının adamlarından və başqalarından. Flemeth Morriqana Sirix Guardians'a gəlməyi tapşırır, o, könülsüz gözləyir və xəbərdən xəbər tutmaq və onu geri gətirmək üçün ilk dəfə pіvnіch, Lothering adlı kiçik bir qəsəbəyə baxmağı təklif edir. Loterinqin arxasında İmperator Magistralı yerləşir - bütün Fereldendən keçən yol, onu istədiyiniz yerə gətirə bilərsiniz: Redcliffe, Brecilian meşəsi, mən Magi Dairəsini Orzammar cırtdanlarının yerinə gətirirəm.

Dünyanın xəritəsi əlçatan olur, lakin ilk mandruvati Lothering chi tabirdə az ola bilər. Vibir Lotheringa Denerimdəki yığıncaqlar haqqında videonu göstərməyə kliklədi, de bann Teqan Gerrin (Teagan Guerrin), Earl Eamon-un kiçik qardaşı Loqeyni açıq şəkildə salamladı, sanki özünü Kraliça Anora (qızı) altında regent elan etdi. döyüş meydanından astarsız giriş.

Əgər qəhrəmanınız nəcib bir insan deyilsə (itini hərəkətsiz saxlamaq üçün) və Wolfhound mabari axtarışını tamamlayırsa, o zaman Lothering yolunda zustrich olacaq itlə, doğulan quşlarla necə döyüşmək olar, döyüşdən sonra it qonaqlığınıza gəlir.

Lotheringə gələndə quldurların üstünə düşəcəksən və bir dəstənin köməyi ilə onları tanıya bilərsən ki, Loqeyn düşmənin müqəddəs keşikçiləri adlandırırdı. Bunu Loterinq sakinləri və bezhentsiv kilkələri təsdiqləyir, sanki onlar pivnіchniy darvazalarının arxasında pusqu qurmaq üçün Sirix qvardiyalarının başçıları üçün qəpiklər alırlar.

Mystsevy qəlpələri əsgərlərinin ardınca bann və müdafiə etmədən Lotheringi tərk edərək, qəsəbədəkilərin hamısı beşinin doğulması üçün hücumu yoxlamağa məhkumdur (burada növbəti saat üçün daha çox yan tapşırıq var). İmperator magistralındakı pіvnіch vіd Lothering є vihіd-də, orada kürü atmış quşların hücumuna məruz qalan mavi səndəl ağacından olan iki gnome treyderi, Bodan Feddic (Bodahn Feddic) görəcəksiniz. Viruchit їх və düşərgədə üfunət qoxusu gəlir, ona görə də Bodandan şəhər haqqında soruşsanız, şərabı qızılla ödəyin. Dali yolunuzu tabirdə yatın və Mora'nın daha bir neçə tapşırığının olub olmadığını görməyə başlaya bilərsiniz ( sikdirin, bəziləri tamamlandıqdan sonra Lothering məhv olacaq).

Qeyd: Lothering-də siz iki yoldaş tanıya bilərsiniz - Leliana və Wall.

Rosirvane Kolo (Sınıq Dairə)

Axtarış zamanı, siz Wynne (Wynne) ziyafətinə gələ bilərsiniz, mən gr bir şəfaçı alacağam, bu, digər atributlara çoxlu əlavələr aparacaq.

Hətta Lothering-də Baştda belə olmayanlar haqqında hiss edəcəksən, lakin Kalenhad gölünün estakadasında heç kimin oradan keçməsini istəməyən məbədçi Carroll (Carroll) görəcəksən. Siz Morriqana, Walla və ya Lelianiyə kömək edə bilərsiniz (“Bir şey düşünə bilərikmi?” Mövzunu seçərək).

Baştidə, üz komandiri Qreqor (Qreqoir) timsalında, vəziyyətin məbədçilərin nəzarətinə keçdiyini, başlanğıcın üstündəki birincilərin qapılarının və bunun arxasında sehrbazların özünü itirdiyini başa düşürsən. , templiyerlər vəsvəsəlidirlər. Qreqor artıq Denerimə bir centlmen göndərdi ki, Qurulma hüququnu əlindən alsın və vəba ilə mübarizədə kömək etsin, sən tərpənə bilməzsən. Şübhəsiz ki, siz Baştinin ortasında bir-birinizi tanımağa cəhd edə bilərsiniz, lakin qapılar arxanızda bağlanacaq və Qreqor hər şeyin yalnız Birinci Sehrbaz İrvinqin özünün sizə deyəcəyi qədər yaxşı olduğuna inanacaq. Axtarış tamamlanana qədər heç bir dönüş nöqtəsi olmayacaq.

Vezha Krug - birinci yerdə. Kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn və kіlkoh mаіv-də uşaqları cindən qoruyan kimi. Cin məhv edildikdən sonra bir rozmov olacaq, bunun nəticəsində Vinni ilə birləşmək və ya sizə qarşı mübarizə aparmaq olar. Seçiminizdən asılı olmayaraq, bir maili bar'єr gedərkən başqa birinə çəkilişin üstündə. Beləliklə, burada iki yan tapşırığa başlaya bilərsiniz - Mezhі ta Elm zənginin keşikçisi.

Vezha Krug - üstdə başqa. Böyük sehrbazların otaqlarının girişində məzlum yoldaş Owaini oxuyacaqsınız, o sizə xatırladacaq ki, sehrbaz Niall Adrali'yi Adralla'nın yeni Litaniyasından götürərək qan sehrbazlarına zehni idarə etməyə imkan vermir. Hər yerdə qan sehrbazlarının və qan sehrbazlarının canlandığı şeytanlar olacaq, gülməli olandan eyni şkafda olan sehrbaz Godwin (Godwin) ilə bir zustrich olacaq, onu içəri sürə və ya geri buraxa bilərsiniz. şkafda.

Qiymət müqabilində yoldaşlar üçün hədiyyələri qaçırmayın - yaş portret (Su ilə boyanmış portret), Troyand Orleya (Orlais qızılgülü), gümüş lanset (Gümüş zəncir), kilsənin amuleti (Chantry Amulet) və açıq-aydın , Morrigan üçün qara grimoire (Black Grimoire) kabineti Irving Flemetin Əsl Grimoire Kiçik boyalı qutu da var (Kiçik Boyalı Qutu) (Qırmızı Cenninin Dostları axtarışı). Bundan əlavə, zalda atılmış heykəli aktivləşdirməklə siz ölülərdən Revenant çağıra bilərsiniz (The Black Flakon axtarışı).

Vezha Kruqa üçüncüdür. Tsey, düşmənlərlə tıxanmışların üstündə: ölümsüzlər, iblislər, sehrlənmiş məbədlər, chaklunsky zhah (Gizli Dəhşət) cik-cikləyir. Burada siz Sərhəd Mühafizəçisi axtarışı üçün heykəlləri aktivləşdirə və vacib qeydləri bilə bilərsiniz (Beş tərəf, sehrbaz xoru). Yoldaşlar üçün hədiyyələr: Kiçik Qızıl külçə və Ağ Runestone.

Vezha Krug - üstdə dördüncü. Cin ilə Zustrichi, bir məbədi (üstəlik, döyənlər gizlədilə bilər, cini bir qurbanla birlikdə evakuasiya etməyə imkan verir) və bir qan sehrbazı tərəfindən ovsunlanmış bir qrup sehrli məbədini (hər iki vipadkada da edə bilərlər) sehrbazların dabanlarında düzəldilməlidir). Hədiyyə: Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Onda istər-istəməz cin tərəfindən buzla dolacaqsınız və istər-istəməz Tində nahar edəcəksiniz.

Mahnıdan sonra (kiçik dəyişikliklərlə) şiddətli bir yuxu gerçəkləşəcək. Yüngül qabları (qazanların, yanğın rəflərinin və s. Görünüşündə) yerləşdirmək üçün buradan istifadə edin ki, xarakterin atributlarını tədricən hərəkət etdirəcək mahiyyəti çıxara biləsiniz ki, onların arxasında gəzməyə ehtiyac qalmasın.

Weisshaupt (Weisshaupt)- burada yalançı Dunkanı dəf etməli və kabusdan qurtulmalısan.

İlk Qalay(The Raw Fade)- bu barədə belə danışın, onlar özləri cin Niallomun əlində yedilər, Tiny kəndində müxtəlif cinlər tərəfindən oyulmuş adalar sistemi haqqında öyrənmək üçün. Bu adalarda baş cinlə mərkəzi olana çatmaq olar; Gəlin qaranlıq portala girək və siçanın görünüşünü götürək, o cinlə əlaqə saxlayaq (ağıllı: anlaşılmazlıq). Əgər bacarırsansa, balaca ayı noriyə girə bilərsən.

Qaranlıq kürü işğalı- döyüşdə Məbədpərəstinin Ruhuna (Məbəd Ruhu) kömək edin və ruhun şəklini çəkin (bu vaxt: krizhan tutuşu (Qış tutması), daha çox zindan (Əzilən Həbsxana), ilham (Regenerasiya)) odlarına nüfuz edin. bar'eri və hələ səmada deyil.

Məsələn, Sirix Strajivin baş komandiri Qaspar Asturian, o, Əsgər zirvəsini edərək, Çağırışın keçməsindən əvvəl varlı vchinok üçün cəhalət yaratdı - ondan almadan. Glibin tikişləri Qılınc, Vlad Asturiana, cırtdan dəmirçilər tərəfindən bir növ döymə və Əsgər zirvəsində əməliyyat başa çatdıqdan sonra sizə təqdim olunur. Asturian qılıncı nə öz varisinə, nə də başqa bir Yetim Qvardiyaya verdi. Htos vvazhav ki, komandir-komandir, köhnə çaşqınlığa düşərək, sadəcə olaraq, qılınc olan, ale іnshі inanırdı ki, burada qala sərhəddində scho prihov yogo. Hər şeydən asılı olmayaraq, o, həssas idi, çay heç vaxt tapılmadı.

Əsgər yerindəki Sirix Strazhiv qalası Onlardan biri dərhal Levi Dryden tərəfindən həll edilməlidir. Sirri həll edin və "Əsgər zirvəsinin tarixi" ni yaymağa kömək etmək üçün sxovanka ilə tanış olun: persha başı- qalanın həyətində, girişində, girişində heykəl, dost- kitabxanadakı ilk versiya üzrə kitab arxivçinin kitabından sifariş edilib; üçüncü- başqa versiyada Sophia Drydenin otağının qarşısındakı moruq mürəbbəsi qabında, dördüncü- Avernusun damarlarında tikanlarla deşilmiş cəsədin üzərində. Bütün hissələri götürdükdən sonra bir sxovanka bilmək imkanı yaranır, çünki o, pərdəli zalda, de z çoxsaylı ruhlarla başqa bir versiyada basdırılmışdır. Asturiyanın portreti kamin üzərində asılır, yoga aktivləşdirir, ekran divarlardan asılır. Ortada qəpik-quruşlar və üz komandirinin nitqi.

Dragon Age: Origins: Asturianların ən yaxşı çıxışları:

  • Kölgə kəməri- Tənqid şansı üçün +3%. kavgası, falçılıqda azalma.
  • Köhnə qılınc "Vlad Asturian"- döyüldü: 8.40; Xərcləmək üçün +2, beş kürü üçün zəiflədi, zireh nüfuzuna +1, runlar üçün 1 mərkəz.