Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Gil tikişlərində bədbəxt. Şaxta yanması. Glibin dikişini izləyin

Qarşılığında 16 xal üçün "Gil tikişlərində bədbəxtlik" komandanlığının qərargahının masasında rozvіduvalnoi əməliyyatının əlavə aktivləşdirilməsi. Yeni əraziyə girdikdən sonra yolda qıra bilərsiniz. Başımıza yeni bir hücum düşdüyündən, Allah istəyən, don kimi yaraları sağaldan Avvar tanrısı ilə döyüşü hələ görməmişik. Hapaemo tez sizin əziyyətli valіzka və strіmgolov kömək etməyə, yeni kostyumlar və qeyri-dəqiqliklər axtarmağa, köhnə sirləri və sirləri axtarmağa tələsir, onları əsrlər boyu unudaraq.

Parıltılı tikişli gödəkçələr

  • 2-ci hissə - 5:09
  • 6-cı hissə - 5:12
  • 7-ci hissə - 4:25
  • 8-ci hissə – 9:20
  • 9-cu hissə - 20:08 ("Ölülər qalasında duman" əməliyyatı başa çatdıqdan sonra)
  • 10-cu hissə – 16:37
  • 13-cü hissə - 5:45 ("Ölülər qalasında kəşfiyyat" əməliyyatı başa çatdıqdan sonra)
  • 13-cü hissə - 9:10 ("Yeraltı dənizə yaxın bir yer" əməliyyatı başa çatdıqdan sonra)
  • 15-ci hissə - 21:35, 21:55

Glibin tikişlərində dişlilər

Aydınlıq üçün video keçidin bir hissəsi və təxmini bir saat göstərilir:

Zhitla anadan olan pіtmi - 8 ədəd

  • 2-ci hissə - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-cü hissə - 2:27, 14:01
  • 6-cı hissə – 20:50 (“Ekspedisiya: Yuxarı Teyqa Heydrun” əməliyyatı başa çatdıqdan sonra), 23:25 (“Ekspedisiya: Yuxarı Teyqa Heydrun” əməliyyatı başa çatdıqdan sonra)

Ruini teigu Heidrun - 22 ədəd(Deyakı dişlilər nasazdır, yerdə daha çox var, aşağı lazımdır, amma "zayvі" etsəniz, qorunmayacaqsınız)

  • 3-cü hissə - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-cü hissə - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Hərəkət 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-ci hissə – 9:00 (4 ədəd), 15:20 (“Ekspedisiya: Mərkəzi Teiga Heidrun” əməliyyatı başa çatdıqdan sonra), 19:00 (“Ekspedisiya: Aşağı Teyqa Heydrun” əməliyyatı başa çatdıqdan sonra)
  • 9-cu hissə - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutі sobaları - 12 ədəd

  • 8-ci hissə – 23:45
  • 9-cu hissə - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-cu hissə – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Ölümsüzlərin qalası - 12 ədəd

  • 10-cu hissə – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-ci hissə - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-ci hissə - 3:35, 13:10
  • 13-cü hissə - 4:15 ("Ölülər qalasındakı yer" əməliyyatı başa çatdıqdan sonra), 4:30 ("Ölülər qalasındakı yer" əməliyyatı başa çatdıqdan sonra), 7:30 ("Ölülər qalasında qazıntı" əməliyyatı başa çatdıqdan sonra)

Unudulmuş müharibə salnamələri

Aydınlıq üçün video keçidin bir hissəsi və təxmini bir saat göstərilir:

  • 8-ci hissə – 24:15
  • 10-cu hissə - 1:18
  • 10-cu hissə – 16:22
  • 11-ci hissə - 17:49
  • 13-cü hissə - 5:53 ("Ölülər qalasında kəşfiyyat" əməliyyatı başa çatdıqdan sonra)

yer altı

Axtarış, işə başlamazdan əvvəl gəldikdən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir Fırtına Sahili. Və eynilə, bizi dinləyən Hardinq bizə deyir, təfərrüatları bilirik və təklif olunan pidomnikdə rozlomda uzun bir enməyə başlayırıq. Aşağıda salnaməçi Valta bizi yoxlayır, biz bilirik və nagalni problemləri haqqında mehriban danışırıq. Söhbətin gedişində aydın olur ki, bizim cinayətimiz Orzammara o qədər miqyasda kömək etmək sadəcə mümkün deyil ki, biz özümüz, görünür, həyat lazımdır. Robiti heç bir şey, virushaemo Ölülər Legion düşərgəsinə Valta aşağıdakı, gil tikiş bir içki doğum flickered olan çatlamış solucan möhürü ilə ruffled sifariş. Düşərgəni tərk edərək, vergi legionunun vəbalı canlıların hücumunu zorla axın etdiyi aydın olur. Başımızı vəftiz etdikdən sonra ehtiyatsızcasına özümüzü döyüşün qalınlığına atırıq və Ölülər Legionunun əsgərlərinə hücum etməyə kömək edirik, sonra tunelin girişindəki lirium yüklərini aktivləşdirəcəyik və yerə tələsəcəyik. tunel başımızın üstündən partlamır.

İndi bir az pis bağlama ilə tabiri sındıra, işarələr qoya, bagat düzəldə və ehtiraslı söhbətdə bir stəkan çay üzərində od vura bilərsən, yeni yoldaşlarla tanış ola bilərsən, sanki bizi müşayiət edə bilərsən. gil tikişlərə gedən yolumuz. Naməlum möcüzələr və sirlər haqqında danışdıqdan sonra vidkuruçumuz özümüzü qaydaya salıb, mallarımızı təkmilləşdirdikdən sonra bir-iki mədənçi alışqanını və özüyeriyən silahı birbaşa havaya gətirərək, öz komandamızı seçərək, zirzəmiyə enirik. yenə daş. Daş ayının dumanının arasından cırtdan liftə enərək, ruhani qeyrətinizi yüngülcə təsdiqləyib qayıqınızı sakitləşdirdikdən sonra, murdar başınıza şeytanın qeyri-dəqiqliklərinin pıçıltısına tab gətirərək, qaranlıq bir yerin, o yerin doğulmasına baxdıqdan sonra. sənin həyatın. Dikişlərlə irəli itələmək, möhürlənmiş darvazanı ayaqlamaq. Uğursuz olsa belə, indi hiyləgər їх vіdkriti lazımdır. ("Seqrummar qapısı" tapşırığı).

Qapının ilk oxu nareshti vіdkritі və mi, özündən razı və salnaməçi Valtinin Daşının odunun rəhbərliyi altında, quşların doğulduğu həyat yolu ilə yer qurdlarının doğulduğu yerə radial olaraq irəliləyin. küləkdə sakitcə ah çəkirsən. Qara torpağı təmizlədikdən və murdarlığın mərkəzində Ölülər Legionunun döyüşçülərinin cəsədlərini aşkar edərək, qalanları ilə birlikdə onlara hörmət edirik. Bir az pulla bu dünyanın tənhalığı ilə bağlı bu düşüncələr mümkün qədər tez daha bir alpinistin Heydrun teigu xarabalıqlarına enmək üçün getdi. Uzun müddət tapdalanan bu teiqunun əzəmətli xarabalıqları arasından çıxanda vəba canlılarının mərkəzi yuvasını görmək olar. ("Başqa bir möhürlənmiş qapı" tapşırığı). Yolunuzu uzağa davam etdirməyə etiraz edin, bunu yalnız sonuncudan sonra edə bilərik ümumi təmizlik zatiyanoy bütün bütün cəfəngiyat və pis ruhları tərpətmək üçün. Saleh qəzəblə yanan və başını vaftiz edərək, özünü volodinnya tsimi əraziləri uğrunda mübarizəyə atdı.

Əgər sallanan döyüşü bitirmək istəsən, lütfən yad edib zamurzan, atəş açıb təbirimizi sındırıb nəfəs almaq üçün özümüzü nizama salırıq və gündüzə yaxın uzaq enişdən əvvəl üç şeyi, həm də axşamdan keçirik. möcüzəli ladin və şübhəsiz balakənin mətbəxi üçün odda. Və hələ də təmir oxu sona çatır, lakin torpaq işləri problemi heç yerə getməyib və biz daha da çökməliyik. Biz zagіn seçirik, bel çantası ağzına qədər dərmanlar və müxtəlif ləvazimatlarla doldurulur və birbaşa köhnə qəhrəmanın ardınca: "Orada nə axtarırıq?" Çerqovı enişini başa vurduqdan sonra Zabutih mağaralarına, yuxarı qaranlığa və qeyri-müəyyənliyə qayıdırıq. Gözəgörünməz hərəkət edən bir rəqibin gözü qarşısında şeytanın qeyri-dəqiqliyinə söykənərək diqqətlə irəliləmək. Bütün gücümüzlə, dərimizi gizlətməyə və minimum gimnastika ilə tikanlarla titrəməyə çalışırıq. Döyüşlərdən sonra qalan şərəfləri öldürəcəyik və naməlum sobalar vasitəsilə uzaqlara shchitilgaemo edəcəyik.

Şəhəri və mağaranın səddini keçdikdən sonra dərənin üzərindəki digər körpünü görə bilərik. Ancaq uğursuzluq - burnumuzun önündə vibrasiya materialları ilə oynamağı sevənlər kimi yoqanı aşağı salır. Təsadüfən şukati dərə boyunca yoldan yan keçsəniz və bunu etməyə çalışdığınız zaman dar bir tikişlə çaya düşməyin. Qeyri-xırda olanların ardınca yollarımız bizi yalnız çerqovıkada yenidən yemək üçün Undead qalasına aparacaq və sonra bir möcüzə ilə ağıllı həyatın nümayəndələrinin murdar kimi olduğunu ortaya qoyacaq. olanlar, burada bir üsulla görünməz bir çubuq yaratdılar - bizi uzağa getməyə imkan verməyin. Bu baryeri məhv etməyin yolunu bilmək üçün azıb ətrafa uzun müddət baxmaq kifayətdir. Sözün əsl mənasında iki kroki üçün bir cicada obyektindən daha çox şey bilirik, belə bir şeyin köməyi üçün qəbiristanlığa getmək olar. Biz qarşıdakı yola davam edirik, eyni zamanda pis düşmənin hücumlarına qarşı mübarizə aparırıq və onsuz da çətin olan yolumuzdakı maneələri məhv edən ecazkar əsərlər götürürük.

Ekspedisiyamızın nişanına yaxınlaşdıqca, düşmənin hücumları şiddətlənir və ox bizim yolumuzu kəsən qalan maneəyə artıq görünür, onu məhv etmək üçün böhrandan keçmək lazımdır. NATO müdafiəsi, sonra anı təkmilləşdirərək, anı sürətləndirir. . Nareshti yol vilniy, qapıların arxasında, scho vіdkrilis, biz hələ də son rivk bizim taєmnitsі, scho üçün ruhu qarışdırmaq üçün vaqnikdə dincəlmək imkanımız var. Niyə bizi daha çox yoxlayaq, köhnə sirlər kimi, bilirik ki, yeməyimiz daha da böyüyəcək? Otzhe, yeməyin qalan hissəsini tutub yemək üçün bir dişləmə ilə naməlum yerdə irəliləyirik. Baxışımızın birinci oxu unikal bir mənzərəni ortaya qoyur və Bachimonun mərkəzində bütün uzun enişimizi naməlumun dərinliklərinə qeyd edirəm. Ale, biz hələ fanatik sh-britoliv və lava vasitəsilə tsgo "Shchos" üçün mübarizə vasitəsilə qırmaq lazımdır. Çayın qalan hissəsi və hədəf yaxındır. Hər şeyin ürəyi, Ziyarətgah, oxu çölə çıxdı. Bununla belə, burada deyildi, burada qorunur və ümid edirəm. Geriyə yol yoxdur, bircə qalıb - həyatınız üçün vuruşun və ölümcül dueldən sonra mümkün olan hər şeyi götürün. Döyüş saatında, daş qönçələri olan manşetləri aşağıdan, heyvana, eləcə də vaxtaşırı gözətçi tərəfindən yerləşdirilən unikal lirium minalarına paylamamağa çalışırıq.

Səmimi qarşılama

Tilki mi virishuemo vəhşicəsinə qapını döyür və buynuzlu Ogreyə çevrilmək üçün "Biz xahiş edirik" yazısı olan kilimok kimi Glibinin tikişlərinə getmək üçün icazə istəyir. İrəli getmək üçün sakitləşib onu stolun üstünə qoymalıyıq, sonra onu silkələyib, verilən istiqamətdə çox uzaqlara yıxılacağıq.

Glibin dikişini izləyin

Legion of the Dead-in əsas düşərgəsi Glibin's Stitches-ə quraşdırıldıqdan sonra avtomatik olaraq aktivləşir. Bu axtarışı görmək üçün düşərgədə ekspedisiya masasında xüsusi strateji əməliyyatı, baza düşərgəsini azaltmaq üçün ekspedisiyanı tamamlamaq lazımdır. Təkmilləşdirmədən sonra yenisi əlavə qabiliyyətlərə sahib olacaq.

Segrummar qapısı

Bağlı qapılar aşkar edildikdə avtomatik aktivləşir. Yakys zhartivnik vityag kіlka ehtiyyat hissələri qapının qıfılından, mahnı oxuyaraq, metal dərə taxaraq. Təfərrüatları tanıyın və axtarın, qapını möhürləyin və irəli gedin. Ehtiyat hissələri təyin edildikdən sonra, qapıya dönün və dişliləri boşqaba quraşdırın. İndi qapının arxasına baxa bilərsiniz: Tata Karlonun komissarlığında bizim üzərimizdə yoxlama nədir?

Başti Budivelnikov

Təmir olunduğunuz yerlərdən birində kitab oxuduğunuz zaman axtarış avtomatik olaraq aktivləşdirilir. İntiqam kitabı tapmacanın həlli üçün göstərişlər verir. Üstəlik, verilən bu tapşırıqlarla qarşılaşdıqca biz sakit vicdanla yükün üstündə dayanan ekranlardan şəhəri uzaqlaşdıra bilirik və qürurlu baxışla məsafələr uçur. (Beyni gərginləşdirmək üçün çox zəif olanlar üçün tapmacanın həlli təxminən 11 saat işlənə bilər).

Məni aşağı öldürün

Təcrübə həvəskarı olan ilahi cırtdanın partiyasını tanıdığınız zaman axtarış avtomatik olaraq aktivləşir. Bu tapşırığı başa çatdırmaq üçün eşşəklərin ətrafında gəzmək, temryavi və Heydrun teigu xarabalıqlarını yaratmaq kimi itirdiyiniz şxuner tərəfini götürməlisiniz.

Seqrummarın Qurban Qapısı

Bağlı qapılar aşkar edildikdə axtarış avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Valta kimi, ora getməyimizə ehtiyac yoxdur, ale cicava bağırsağı doldurdu. Biz isə öz təbiətimiz üçün bütün naməlum qapılara dırmaşmağı sevirik. Yenə də, ilahi bir mexanik kimi, kilidləmə mexanizmini tapıb dişliləri yoldan çıxarmaq mümkündür. Klikimizi sevindirmək istəyiriksə, gündəlik təfərrüatları toplamaq üçün çox iş görməli olacağıq. Daha sonra bir metal fırıldaqçı götürəcəyik, özümüzdən sıx bir maqnit çəkəcəyik və metal qəlyanaltı götürəcəyik. Çıxışdan əvvəl, qapılar zəngin olacaq və dişli daha da böyük olsa belə, daha çox vіzok istəməyi unutmayın. Onları öz başınıza sürükləməyin. Qalan qapılar bağlandıqdan sonra axtarış tamamlanacaq.

Pis ayaqlarda

Əgər biz gil tikişlərdə qəyyum-qadın Aylsieni görə bilsək, axtarış həmin anda aktivləşəcək. Qalan qiymətə o, fitnə-fəsad gördü və xəritənin üstünə rəng verdi. Axtarış aşkar edildikdə, axtarış tamamlanacaq. (V hərfinin köməyi üçün əşyalar kimi Shukaєtsya).

Digər möhürlənmiş qapılar

Teigu Heidrun xarabalıqlarında bizim tək yolumuz tamamilə fərqli kilidləmə mexanizmi olan digər möhürlənmiş qapılar tərəfindən bağlanmışdır. Tapşırıq aydındır - dişliləri götürün, mexanizmi təmir edin və qapını açın. Axtarış avtomatik olaraq tamamlanacaq.

Unudulmuş müharibə salnamələri

İlk köhnə döyüş xəbərdarlığını bildiyiniz zaman axtarış avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün Glibin's Stitches-in bu filialında rouminq edərək bütün məlumatları götürməlisiniz.

Video keçid

Süjet axtarışı

Orzammar şəhərinin gnomlarına daxil olmaq üçün bu ərazidə özünüzü məhv etməli olacaqsınız, buna görə də Temryavi kürü ilə döyüşdə gnomesləri sizə kömək etmək üçün hərəkət etdirmək imkanınız olacaq. Başların arxasında bir qrup myslivtsiv, anbarda bir sehrbaz olacaq, əvvəlcə xəritəyə gəldiyiniz üçün sizə hücum edəcək, ancaq üfunət qoxusu çətin ki, sizə problem yaratsın.

Əslində, Orzammarın qəbulu üçün heç nə lazım deyil, heç bir şey lazım deyil - darvazaya get, Loghainin elçisi İmrek ilə gözətçinin super gözətçilərinə qulaq as, missiyanı səslə, yerə get, sonra ya İmrəkdə sür, ya da ona ərə getsin - Örzəmər səni Orzamara buraxdı.

Süjetsiz axtarışlar

Orzamarın girişinin arxasında yaxınlıqdakı tacirlər sehrbaz müəllimlərindən birini gəzir, ona zəng haqqında vərəq verməlisən.

Şaxtalı Dağlarda bir zі sxovanok var, onu Denerimin "Zətsіkavleniy şəxslərə xidmətlər" tapşırığına uyğun olaraq görmək lazımdır.


ÖRZƏMƏR

Süjet axtarışı

Qəhrəmanlar Zalından keçərək şəhərin məskunlaşan hissəsinə qaçaraq, Belen və Harrowmont arasındakı o qədər də aydın olmayan mənzərənin əlaməti olacaqsınız (bunun üçün nəcib bir cırtdan kimi artıq bilmədən də bilə bilərsiniz). Varti başı ilə danışandan sonra, ondan sonra necə ayrılaq müxtəlif partiyalar, çox da uzaq olmayan bir anda cırtdanlara nə içdiklərini bilirsiniz - Kral Endrinin ölümündən sonra Məclisi günahlandırmaq olmaz, taxtın tənəzzülündə günahkar olan və kralın iştirakı olmadan var. ortada bir hromada müharibəsi olmasa, səthdə vidpovіdalnіst posilat vijsko çeklərinin cırtdanlarından heç bir kömək yoxdur.

Bığ yetişdirmək üçün dahi olmaq lazım deyil - bacardığınız hər şeyi etməlisiniz ki, taxt-taca iddialılardan biri Orzammarın qanuni hökmdarı olsun. Mən sizə eyni şeyi deyəcəyəm, sizin böyük pərakəndə satışınız yoxdur (əgər istəsəniz, nəcib bir cırtdansınızsa, ərizəçilərdən biri ilə xüsusi rahunki edə bilərsiniz).

Hörmət: siz hər iki ərizəçinin nümayəndələri ilə danışa və hər ikisinin rəhbərlərinə nəzər sala bilərsiniz, ancaq onlardan yalnız birini - səs verdiyiniz ərizəçini qazana bilərsiniz. Əgər onlara qarşı qalib gəlsəniz, o zaman qarşı tərəfin tərəfini tutduğunuzu və sizinlə daha çox danışmağa başlamadığınızı yalandan incitdiniz.

Bekini qəbul etmək qərarına gəldiyiniz şəxsdən asılı olmayaraq, sizdən sədaqətinizi (və əks qrupun casusu olmayanlara) kiçik bir əlin vikonlarına çatdırmağınız xahiş olunur.

Lord Harrowmontu qəbul etməkdən imtina etdiyiniz üçün Doolinlə danışmalısınız. Yoqonu Diamond rayonundakı Harrowmont malikanəsində və ya Mystic Taverndə tapmaq olar. Məclisə getmək istəmirsinizsə, əvvəlcə hər iki ərizəçinin nümayəndələri ilə danışırsınız, sonra Doolin sizi oradan çıxışda qoparacaq. Sadiqliyinizi yoxlamaq üçün sizə Arenadakı sehrbazlardan taleyi almaq və Harrowmont çempionu olmağa çalışmaq əmri veriləcək. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, belə ki, scho prinagіdnі siz bіlо bіyasuvati, niyə səbəbi ї ї povydіnі (zavdannya başa çatdırmaq üçün tse neobov'yazkovo istəyirəm).

Arenaya gedin. Harrowmont döyüşçülərindən biri olan Bayzil, yeni gələn Reconnanny üçün günahlandırıldığınız üçün problemlərini sizinlə bölüşəcək. Günahkar olduğunuzu bildiyiniz kimi, əcnəbi bir qadınla eşq macərasına girirsiniz və Belen təmsilçiləri sanki ölmüş cütlüyün yarpaqlarını sıralamaqla onları hamamın əsas hissəsini qarət etməklə hədələyirlər. Yarpaqlar M'yadzhali'nin qapalı otağında ekranda - Belen döyüşlərindən biri - elə orada, Arenadadır və ya sadəcə kilidi aça bilərsiniz, sanki qapını aça bilmirsiniz, ya da oğurluq edə bilərsiniz. Myadzhali-nin özündən açar və qapını aç. Bayzilin yarpağını görsən, Harrowmont üçün döyüşmək bəxti gətirəcək.

Harrowmont-un digər döyüşçüsü Gwyddon-a məlumat verildi ki, Harrowmont kürsüyə qalxaraq taxt-tacını Belenə təhvil verərək, böhtan yalnız onunla "maskanı xilas etmək" üçün həyata keçirilməlidir. Harrowmontun geri dönməyəcəyini (böyük bir yeni gələnin aşkarlığı ilə) yenidən fəth edərək, sehrbazların taleyini almağa yoqonu şirnikləndirə bilərsiniz.

Bundan sonra hər şeyi bitirən kimi Areni ordeninə gedin və döyüşə hazır olduğunuzu böhtan edin. Bir sıra döyüşləriniz olacaq və ilk üçdə bir-bir vuruşmalısınız. Dördüncüsü, tərəfdaşlarınızdan birinin tərəfdaşlarını seçməyə icazə verilir. Döyüşün qalan hissəsində Harrowmont tərəfində yürüş etmək üçün Bayzil və Gwiddon-u məğlub etdikdən sonra, istəsəniz, üfunət sizə gələ bilər - ya da öz böyük dəstənizi götürə bilərsiniz.

Bütün döyüşləri bitirsəniz və çempion seçilsəniz, Lord Harrowmont ilə hər zaman əlaqə saxlaya bilərsiniz. Təəssüf ki, Harrowmontun taxt hüququnda Assambleyaya qalib gəlmək üçün Arenada kifayət qədər qələbə yoxdur, buna görə də çox çalışmalı olacaqsınız.


Vartaqın yoqa təmsilçisi Şahzadə Belenin tərəfdarları ilə necə danışdığınızı istər palatada, istərsə də Məclis otağında öyrənə bilərsiniz. Sədaqətinizin təsdiqi olaraq sizdən lord Harrovmontun bir və eyni şəhəri iki fərqli şəxsə dəstək üçün elan etdiyi sızıldadığınız iki yarpaq vermənizi xahiş edirəm. Çox adamlara - Lord Helmi və Lady Days - yarpaqları gətirməlisiniz. Lord Helmy mistik meyxanadadır və ehtiyacınız olan hər şeyi sizə verməlisiniz. Xanım Days, xəbərdən xəcalət çəkmək istəyirsə, özü də oxşar qərarlar verməyə haqqı yoxdur və bundan sonra, Glibinin tikişləri ilə tanınan növbəti ata Lord Days-ə deyin. Lady Days sizə bir xəritə görmək üçün sizə lazım olan teigu və özünüzü Edukan teiga qədər yeyə bilərsiniz.

Lord Days Teig'in qərb hissəsində yerləşir. Yenisinə çatmaq üçün siz kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі diş, іkі love nakidatіtsya іz іzdіtі kіsіlіnіnіd pіzіtі kіsіlіnіd. Lord Days-ə çatsanız və qrupunuza hücum edən canavarlarla mübarizə aparmağa kömək etsəniz, ona bir yarpaq saxlaya və mahnını götürə bilərsiniz, bu da indi Belen'i yıxmağa kömək edəcək.

Əgər belədirsə, Vartaq tərəfə dönün və sarayda şahzadə ilə bir tamaşaçı götürəcəksiniz. Təəssüf ki, sizin susillanız Belen iki qaçırıcı üçün daha az oynadı - bu, bütün Assambleyanın barışması üçün kifayət deyil və bunun üçün daha çox cücərtiləriniz var, taxtınızı sizin üçün təmin edə bilərsiniz ...

Belen abo Harrowmont-un kimin tərəfini tutmasından asılı olmayaraq, hücumlarınız tamamilə eyni olacaq və onlardan birincisi Jarvia adına mafiyanın başçısı olacaq, buna görə həyat yoxdur - xüsusən Saw City-də .

Pilov Mistoda Viruşat. Bu möcüzəli ayı ilk görməniz kimi, yerli quldurların hücumu ilə əlamətdar olacaq. Əgər siz adi bir cırtdansınızsa, onda köhnə dostunuz Leskeni burada görə bilərsiniz, ancaq heç bir qəhvəyi şərab xatırlanmayacaq. Lazımi məlumatı əldə etmək üçün Nadiya adına zlidenko, yerli tacir Əlimar və ya Radek adlı cırtdanla danışın. (Bəlkə də, Nadiya ilə danışmaq daha yaxşıdır, ödəməyə ehtiyacınız olmayan - özünüz nə mükafatlandırmaq istəsəniz - xüsusi şirnikdirmə etməyin.)

Kimi seçirsənsə, bilirsən ki, xüsusi talismanların köməyi üçün Jarvía yuvasına girə bilərsən, sanki Jarvíanın köməkçiləri özləri ilə aparırlar. Rayonun ən vacib hissəsinə yaxın olan budinoka gedin (siz orada əvvəllər də ola bilərdiniz və bu barədə heç nə bilmirdiniz). Ancaq quldurları məğlub edərək, sizi orada neçə dəfə yoxlayacağıq. Dəstənin bütün həyatını bilirsinizsə, əfv haqqında uğurlar. Onu içəri sürə və ya içəri buraxa bilərsiniz, amma yıxılan halda, Jarvinin həyatının açarı olan daş barmağın görünüşündən talismanı götürürsən. İndi quldurlarla kabinədən pivniçə "Pidoglyadnaya Qapısına" gedin və tələsirsinizsə, talismanı dayandırmaq seçimini çıxarın və indi sakitcə ortadan keçə bilərsiniz.

Jarvía yuvası hər cür mümkün quldurlarla, bəzən hörümçəklərlə doludur, həmçinin hər hansı bir quldur kublo kimi, özünüzə hörmət edirsiniz, o, ədədi çobanlarla doludur, ona görə də quldurla getməyi məsləhət görürəm. Jarvia özü gizli otaqdadır və siz onunla dialoq variantını seçmədiniz, nəticədə onunla döyüşürsünüz. Makaron üçün diqqətli olun - bu otaqda onların çoxu var, baxmayaraq ki, praktiki olaraq bütün üfunətlər otağın digər yarısında cəmləşmişdir (onları yan tərəfdə yerləşdirilən nömrələrə görə döyə bilərsiniz).

Əgər siz adi cırtdansınızsa, qoy Leske dərhal Jarvidən uçsun. Əgər başqalarının qayğısına qalırsansa, deməli Leske ön otaqların birində kamerada oturub, istəsən zəng edə bilərsən.

Dzharvієyu-dan çıxıb, otlaqları pozmadan və daşa baxmağı bitirmədən, dəhlizlə pivnіchno-shidny daxmaya gedin - yeni vasitəsilə Neznatnıy rayonuna ticarət dükanı vasitəsilə, bütün fahişəxanaları keçmədən gedə bilərsiniz. Pilne Misto.

Əgər siz Harrowmont/Beleni öz missiyanızın uğuru haqqında dopovist edirsinizsə, sizə daha bir tapşırıq verilməlidir - sağa gedin. Glibin tikişləri və orada Paraqon (Tamamlandı) Brankoya yak haqqında danışın, siz bütövlükdə bir az şəhər sakinləri kimi ola bilərsiniz. Branka hazırda sağ olan Orzammarın yeganə Paraqonudur və seçkilərdə namizədi podtrimka ilə təmin etmək üçün təkbaşına podtrimka edir. (Branca Glibinny Stitches üzərində bir çanta vurduğu kimi, qalıqları bilmək istəməyinizi bilməlisiniz.)

Yerinizdən çıxanda Oqren doğuldu, sizin üçün, bəlkə də, əvvəllər çəkildiniz - amma bəlkə də, olmasa da, eyni rolu oynamadınız. Branka є yogo retinue, o vin virishit sənin qrupuna gəlir. Yoqanı bir anda özünüzdən çıxarmaq, yoqa təklifinə münasibətinizi öyrənmək üçün tamamilə zəruridir, lakin şərabların oxunma mərhələsində hər şey avtomatik olaraq sizin qrupunuza gələcək. (Oghren həyət qolunda ixtisaslaşan çılğın döyüşçüdür.)

Süjetsiz axtarışlar

Orzəmmarın dediyinə görə, yerlə bağlı məlumat yayılıb - götürün, məclis evində əşyalarınızı saxlamaq üçün sizə yer veriləcək. Sizə lazım olan məlumatların bir hissəsini almaq üçün şəhərin Kozhen rayonu, buna görə də görmək lazımdır: Qəhrəmanlar Zalı (Orzammarın girişinin yaxınlığında), Viprobuvan Arena (pіvden vіd baş zalın yaxınlığındakı kіmnatі), Pilovo Mіsto (yaxınlıqda). Əlimarın dükanları), girişin üstündəki Əlimarə) həmin Cahil Mahallesi (Arenaya aparan körpünün üstündə sənəd). Assambleyaya getsəniz və Vartag ilə növbəti qaydada, bütün xüsusiyyətlərə 2 əlavə edən bir şəhər - üzük olan bir ekran tapacaqsınız.

Bu tapşırığı sizə Orta Almaz rayonundakı Arxivdə göstərir. Glibinn Şlyaxiyə getməli və orada uzana biləcəyini sübut etməlisən zadəgan ailəsi. Ruhların və qolemlərin onlar haqqında bildiyi körpülərin qarşısındakı teizi Ortandakı ekranda bilə biləcəyinizi sübut edin. (Orada tapa biləcəksiniz və tapşırığı qəbul etməyəcəksiniz.) Şəhərdə, məclis evində görsəniz, Ortidən 5 qızıl sikkə götürəcəksiniz. Hedcinqə baxıb sonra ona müraciət etsəniz (Orzammardan qurtulmaq lazımdır və Şaxtalı yanıq), sonra ondan 10 qızıl sikkə götürün.

Bu axtarış daha az əlçatandır, çünki sizin GG-niz nəcib insan boyunun cırtdanıdır və proloz yaxınlığında Mardidən heç nə sübut etməmək günahıdır. İndi onun bir oğlu (sizin) var, amma qəlpələr sizə Vignaniyalı səs verdi və siz kastanızı keçirdiniz, onda uşaq da kastadır. Siz Belen abo Harrowmontdan (övladlığa götürdüyünüzə görə nadan) xahiş edə bilərsiniz ki, oğlunuzu vətəninə aparsın. Kralın xəyanətindən sonra Orzammardan məhrum etməzdən əvvəl işləmək daha yaxşıdır (tacdan sonra onunla bir dəfə danışmaq daha yaxşıdır), əks halda uşaq gipsdən məhrum olacaq.

Bu tapşırığı Pilna Mistoda Rogekdən götürə bilərsiniz. Biz sizə qaçaqmalçılıq yolu ilə gətirilmiş liriumu Başt Magivdəki Qosuna çatdırmağı tapşıra bilərik (Baştdan artıq keçdiyiniz üçün yoqonu xatırlaya bilərsiniz - digərinin qarderobunun üstündə olan bütün şillə qabı). Liriumun və borcun azad edilməsi üçün Rogek-ə 50 qızıl (yüksək 40 qızıl) ödəyin və bir qəpiklik günahınız var. Rogeklə danışsanız, sizə lazım olan pulu xərcləmədən, çıxa bilərsiniz və axtarış sərf olunacaq. Artıq Başt Magiv axtarışını tamamladığınız və məbədçilərin tərəfini tutduğunuz üçün, aydındır ki, qaçaqmalnı ünvana çatdıra bilməyəcəksiniz.

Əgər siz liriumu Qosuna çatdırmısınızsa, o zaman konversiyanızın nə qədər yüksək olduğunu nəzərə alaraq, yeni qızılın 50-dən 65-ə qədər qızıl üstəgəl bir xəncəri hesablaya bilərsiniz. Vikonannya zavdannya haqqında Dopovisti Rogek və siz 10-dan 25 qızıla qədər şəhəri götürəcəksiniz.
Əgər tapşırığı tamamlaya bilmirsinizsə (məsələn, Qodvin ölübsə), o zaman liriumu tacirlərə sata bilərsiniz (əgər ritmlərinizi yenidən istəmirsinizsə).

Siz həmçinin Rodek vura bilərsiniz. Malları tanınmaq üçün çatdıra bilməyəcəyinizi söyləsəniz, Vezhada sadəcə sehrlərini itirməyənlərə, onu günahlandıracaqsınız, şişirdəcək və sizə hücum edəcəksiniz. Vin də hücuma məruz qalır, çünki siz qaçaqmalçılıq üçün yoqo vlad görməklə hədələyirsiniz. (Rodikanı axtarışda aldatmadan döyüb öldürmək olar, lakin bu halda siz yoqo cəsədindən 20-dən çox qızıl alırsınız.)
Lirium qaçaqmalçılığı üçün əxlaqi zobunuz olduğunu hiss edirsinizsə, bunun başqa bir yolu bu barədə Başt Magivdə Qreqora danışmaqdır (Çünki bunu Godwin-dən qəpiklər götürdükdən sonra da edə bilərsiniz.)

Arxivdə Okhorontsiv Milldrat-dan biri sizə deyir ki, onlardan qiymətli bir kitab oğurlanıb. Pilov Mistoda Viruş və Korebit ilə danışın. Sənə hücum edirəm. Siz yeni bir yerdə kitab göstərməyəcəksiniz, onun üzərində bir qeyd biləcəksiniz, beləliklə, artıq Arena Viprobuvan-da kiməsə mal satdığınıza dair bığlar düzəldə bilərsiniz. Arenaya gedin və Gredindən danışın. Sənə hücum edirəm. Kitabı yoqo cəsədindən geri götürərək, ya Milldrat-ı çevirə, ya da Gertrin adına şəxsləri elə orada, Arenada bir neçə qızıl sikkəyə sata bilərsiniz.

Bu axtarış sizə Nagov Boermor ovçusunu Naməlum Bölgənin yaxınlığında göstərəcək. Ondan sonra götürdükcə hər yerdə çılpaq - ağcaqanad və donuz var. Onları Boermoruya çatdırmalısan. Axtarış ilk hədəfin çatdırılmasından sonra tamamlanacaq, ancaq bir dəri hücumu üçün qəpiklər görəcəksən və on nəfərin hamısını bilsən, əlavə mükafatı götürəcəksən.

Pilny Mistin arvadı, Zerlind adı ilə, sənə tarix çantasından danışacaq və əgər istəsən, ona kömək edə bilərsən. Siz onu zahirdə xoşbəxtliyi sınamağa vadar edə bilərsiniz, ya da mistik meyxanada tanınan ata ilə danışıb onu dəyişdirə, qızını götürüb geri qayıda bilərsiniz. Əgər siz Berkel qardaşın tapşırığını tamamladınızsa və Kilsənin şöbəsi Orzamarrda açılıbsa, onu ora göndərə bilərsiniz (yaxud Berkel qardaşla özünüz danışıb Zerlindi üçün kömək istəyə bilərsiniz). Siz də uşağı yenidən gil tikişlərə ata bilərsiniz ki, özünüzə bu işdə kömək edə biləsiniz.

Bu axtarış sizə Naməlum Bölgədə Dagna göstərir. Won mrіє Vezhі Magіv öyrənmək, lakin mənim fikrimcə uїї її yarpaqları prohannyami haqqında prinyattya möhlət olmadan overwhelmed olmaq. Viruş Baştiyə. Əgər siz "Rozirvane Kolo" tapşırığını artıq başa vurmusunuzsa və məbədçilərin tərəfini tutmusunuzsa, o zaman Gregor Dagny-yə її prokhanni-də rəhbərlik edəcək. Əgər sehrbazlar kitabını qəbul etmisinizsə, onda İrvinq onu təhsildə qəbul etmək üçün yaxşı vaxt olacaq və sizdə qalan hər şey - yeniliyi yeniləyin. Daha bir seçim - Dananı Orzammarda geridə qalmağa razı sala bilərsiniz, çünki atasının səbəbi budur. Daqniyə Baştiyə getməyə necə kömək edə bilərsən, ata, fahişəxana anbarının serjantı, mallarını sənə satmaqdan o qədər utanacaqsan.

Belen və Harrowmont istiqamətində götürdüyünüzdən asılı olaraq, bu tapşırığı gec-tez yerinə yetirə bilərsiniz. Əgər Belenə hörmət etmisinizsə, onunla ilk zəngdən dərhal sonra sarayın lazımi hissəsinə gedə bilərsiniz və Harrowmont-a hörmət etmisinizsə, bunu yalnız tacqoyma mərasimindən sonra edə bilərsiniz.

Kral sarayının arxa tərəfindəki yataq otaqlarından birində bir qadının xəstəliyini biləcəksiniz və zamini tanıyan həkim onun sınıq olduğunu və yalnız həyatını sağaltmaq üçün kifayət qədər güclü olduğunu izah edəcək. Vin sizə protiotruti üçün bir resept verəcək (kim üçün ən çox Zillyavarennia lazımdır). İşləmək üçün lazım olan hər şey anti-həqiqət və tarix її xəstəliklərinə hazırlaşmaqdır. Siz reseptin özünə qarşı kremin zənginliyini götürmürsünüz (İflic və Yuxu ilə vilіkuvati edə bilərsiniz).

Naməlum Bölgədə qardaş Berkeldən bu tapşırığı alın. Qardaş Berkel vodkriti Orzammar Yaradan Kilsəsində, önəmli olan, mühafizəkar cırtdanlar əcdadlardan-kamillərdən qaçırlar və yeni bir din kimi prospekti boğmurlar. Beləliklə, siz qardaş Berkelə kömək edə bilərsiniz, Arxivdəki Baş Oxoronets ilə danışın və Berkelə Orzammardakı Kilsənin xeyriyyəçiliyini açmasına icazə vermək üçün onu yenidən nəzərdən keçirə bilərsiniz. (Qnomların dini səlahiyyətliləri ilə əlaqə saxlaya bilməyəcəyinizi söyləyərək, qardaş Berkelə də kömək edə bilərsiniz.)

Bu axtarış sizə Naməlum Bölgədə Fildanı göstərir. Kіlka rokіv adlandırma її sin virušiv z ekspeditsієyu gil tikişlər və orada qaranlıq yox. Yoqo teizi Ortanda bilinə bilər, amma keçmişdən sonra qayalar və bіdolaxın sınaqları, hansı vipali yoma, Ruk o qədər dəyişir ki, geri dönmək istəmirsən. Siz ölən Filde ilə nəfəs ala bilərsiniz (bu seçim yalnız Ruk ilə yoqa matir və vin haqqında danışdığınız zaman sizdən nəfəs almağınızı xahiş edir) və ya həqiqəti söyləyə bilərsiniz. Əgər Filda Əlinin sağ olduğunu tanıyırsa, onda Qlibinin tikişlərində yeni olana qədər virushiti vurur, lakin hər halda, bunun üçün axtarış tamamlanacaq. İstəyirsinizsə, əllə də idarə edə bilərsiniz. Yoqanı yaşatsanız, satıcının funksiyalarını qazanacaqsınız.

Bu tapşırığı Jarve's Lair-də qəbul edəcəksiniz. Kartın qabağında siz Jammerin fırıldaqçısını tanıyacaqsınız, bunun üçün hansı şərabı burada saxladığınızı bilirsiniz. Yeraltı boyunca üç ekran səpələnmişdi və dəridən birini - tapılanı - bir obyekti (zərfləri açmaq üçün soyuq dib, gümüş kilce, nar dribnichka) götürmək lazımdır. Yanlış əşyanı götürsəniz, zədəni götürün. Hər üç əşyanız varsa, kartın qəpik hissəsində əşyalarınızla ekran aça bilərsiniz.

Bir qrupda Boermore ilə Leliana ilə danışsanız, çılpaq getməyiniz üçün düzgün olmadığını xatırlayacaqsınız. Bundan sonra onunla danışın - naganın anasının nə istədiyini söyləyəcəksiniz. Bunu yazan kimi siz Saw şəhərində Müqəddəs Cırtdanla danışacaqsınız və Leliana xüsusi hədiyyə olaraq təqdim edə biləcəyiniz bir "yaraşıqlı naqa" gümüş sikkələri üçün sizə pul ödəyəcəksiniz. Məqsədiniz düşərgənizə məlum olarsa.


Kral sarayının taxt otağında kiçik bir tapmacanı aça bilərsiniz. Pivdenno-zahidny kutkada oxları görəndə iki yoldaşınızı plitələr üzərində dayanın və üçüncünü ön salonda mərkəzi kafel üzərinə qoyun, sonra dördüncü ilə taxtı aktivləşdirin (döyüşdən əvvəl hazır olun). Görünən canavardan ayrılın və şəhərdəki böyük qılıncı götürün. Bu axtarışa ərizəçilərdən hər hansı birinin tacqoyma mərasimindən əvvəl icazə verilməlidir.

Digər otaqlardan birində kral sarayında qara flakon tapa bilərsiniz. Bu butulkalardan biridir, sanki qisas çağırırsan, gül kimisən.

Pivniçno-gizli hissədəki kral sarayında, əgər onu yuxarıda görsəniz, qarşınızda bir qrup cırtdan-quldur görünəcək, sanki bu sülh dəhlizində peyda oldular. Onları necə öldürməkdən başqa çarəniz qalmayacaq ki, üfunət iyi sizə pis hücum etsin.

Arena Viprobuvan-da siz qeyri-rəsmi heyrətləndiricilərin taleyini həll edə bilərsiniz (Harramont şərəfinə vіdmіnu vіd zmagan-da, burada özünüzlə deyil, bütün qrupla mübarizə aparacaqsınız). Bütün chotiri qazansanız, o zaman Qan Mage üçün şəhərin üzüyü götürəcəksiniz.

Arxivdə Yaddaş Divarını aktivləşdirsəniz və Orzammar və Glibin Dikişləri arasında üç runik lövhəni aktivləşdirəcəyinizi bilsəniz, Yaddaş Divarına müraciət etsəniz, onu yenidən aktivləşdirəcəksiniz, girişi əlinizdən alacaqsınız. şəhərə. (Runichny plitələr - Orzammardan Glibinna Stejkiyə çıxışda, Karidina kəsişməsindəki pivdenno-shidnіy sobada və Ölü Ravaxın yaxınlığında arxa-mərkəzi zalda şaxtaçıların rəhbəri tərəfindən göstəriş verilmişdir.)

Bundan sonra, Belen və ya Harramont bəyini götürərkən, qarşı tərəfdəki düşmən qruplarının bir neçə dəfə hücumuna məruz qalacaqsınız.

Əgər Jarviyanı tərk etsəniz, Pilna Mistoda geri dönsəniz, Jarviyanın davamçılarının hücumuna məruz qalacaqsınız.

Kral sarayının otaqlarından birindəki ekranda siz "Məhəbbət yarpağı"nı tapa bilərsiniz, bu, "Yazışmalar aşdı" axtarışını tamamlamaq üçün lazımdır.


DƏRİN TROPI

Süjet axtarışı

Brankanı tanımaq üçün bir sıra teigs və zindanlardan keçmək lazımdır. Harroumont/Belendən köçdükdən sonra xəritənizdə görünə biləcəyi üçün Caridin's Crossroads-a gedin. Ən vacib nöqtədə yenisini görəcəksiniz və metanız - ən gözəl yerə çıxışa çatın. Tıxanma ilə bloklanmanın düz yolu, beləliklə sobanın havalandırma deliklərindən və ya çıxışlardan keçə bilərsiniz. Zahidni sobaları Temryavi və skhіdnі və daha əhəmiyyətlisi Glibin Tədqiqatçıları ilə dolu idi.

Rəqəmsal rəqiblərin böhranından keçərək və yeni çıxış yoluna söykənərək, indi Glibin's Sitches xəritəsinə getsəniz, yeni bir yer - teig Ortan görəcəksiniz.

Teig Ortan, Temryavi'nin kürü və hörümçəkləri, eləcə də ruhlar, qolemlər və mistik zindanların digər dost olmayan çantaları ilə doldurulur. Sizin metanız Brankanın dostunun tapıldığı teigu-nun pivnіchno-shіdnoї hissəsinə keçməkdir. Ehtiyatlı olun - bir uşaqla bir yerə çatsanız, ayaqyalın - hörümçəklərin kraliçası ilə döyüşməli olacaqsınız. Tövsiyə edirəm ki, görünən kimi onu verəsiniz, payızda o birinə ardınca gələcəksiniz və daha sonra görünəcək digər hörümçəklərlə bir saatlıq döyüşdən qurtula bilərsiniz. Kraliça bir dəfə yüksəldi, sağlamlığınızın nəğmə ucalığını bilsəniz, döyüş meydanına çevrilmək çətin olmayacaq. O digər hörümçəklərlə birlikdə böyüdükdən sonra Brankanın kitabını oxuyun. İndi, Dead Stitch kartına getsəniz, olacaqsınız yeni yer- Ölü öl.

Ölü xəndəyin girişində Šchadіy Temryavi ordusunun mənzərəsindən zövq alaraq, Porodjenin hücumunu təqlid edən Ölüm Legionunda asanlıqla nahar edə bilərsiniz. Beləliklə, hamınız missiyanızı davam etdirmək üçün yerdən və hücum qapılarından keçməli olduğunuz kimi, döyüşdə cırtdanlara kömək edə bilərsiniz və ya körpü ilə irəliləyib bütün düşməni özünüzə götürə bilərsiniz (içində belə bir vəziyyət, mən diqqətlə getmək və ətrafa baxmaq tövsiyə edirəm, daha çox Temryavi hücum edən bir qrup daha çox və zavyazuvat bіy z usima vіdrazu daha məntiqli olmaya bilər - hər şeyin öz qrupunuzda yanlış yerə düşməsini və bərabərliyinizi arzulayıram.

Əgər siz onun arxasındakı yeri və ərazini təmizləsəniz, o zaman Ölüm Legionu sizi izləyəcək ki, siz müdafiəni yeni xətt üzrə kəsə biləsiniz, lakin siz üfunət iyini çıxara bilməyəcəksiniz, ona görə də gücə güvənirsiniz. qüvvələrin. Porodzhen Temryavi qoşunlarına girərək xəritə ilə davam edin - müəyyən vaxtlarda sizi ordudan yoxlayırıq - məsələn, pivdenno-mərkəzi hissədə narıncı boss - Maystra Kuzni - dərhal elit Alpha Harlokdan görürsünüz. və çoxsaylı "bіli" opponentlər. Sizin rozbіynik ilə axtarış işləmək üçün ən yaxşı yol - makaron burada da є.

Bütün növbələri bitirdikdən sonra Hespit-ə sərf edəcəksiniz - Kapitan Branka. Arxa tərəfdə o, nə vaxtsa qarşınızda görünəcək, sizi qorxunc ayələri yüksək səslə oxumağa dəvət edəcək və sonra siz onunla xüsusi bir şəkildə danışa bilərsiniz. Hespit-in köməyi ilə, bığlara görə Brancanın hələ də sağ olduğunu və cırtdanlarla (xüsusilə qadınlarla), onu müşayiət edən її, trapilos schos fövqəltəbii acgöz - ale, zahalom, xüsusilə də zrazumіloї і əlavə edə bilərsiniz. digər məlumatlar 'Bəli.

Hespit ilə mağaradan keçərək, zalın boşluğunu görəcəksiniz, burada sizin üzərinizdə bir div şırıngası var. Zalı düşmənin gözündən təmizlədikdən sonra qapılardan birinin bağlı olduğunu və açarın sizə lazım olduğunu görəcəksiniz. Ön qapıya gedin, legioner ətirlərindən bir budaq qurtumlayın və koridordan Legionerlərin Açarını götürün. Sonrakıların ruhları falçı olmaq üçün, sonra döyüşdən əvvəl hazır olun.

İndi Şər Qapıları açmaq üçün açarınız var. Onu və dəhlizdən keçin və rahatlıqla bu kütlədən ayaqyalın kimi görünən böyük və eyni zamanda yemək yeyəcəksiniz. Daha sonra, indi bilirsiniz ki, Uterus onları dünyaya titrədən Temryavi uşağına bənzəyir.

Uterus aydan məhv edilə bilməz, lakin tentacles (dəri - elita) znikat və de ehtiyac görünə bilər, və üstəlik, o, sobada gecə praktiki şəkildə böyük bir tüpürmək bilər. Ətrafınıza baxsanız, uterusun hər iki tərəfində iki dəhliz qeyd edin - qrupunuzu ora köçürə bilərsiniz ki, bu, xüsusilə sıx tüpürcəkləri ilə sizi narahat etməsin. Əgər siz ən kənarında dayanırsınızsa, onda çadırlar ortada sizə hücum edə bilməyəcək, nədənsə, koridorda yalnız dəhliz görünə bilər. Kіlka razіv üçün bіy Uterus üçün Ischadіy Temryavi üçün kömək çağırırıq - uğurlar, ən böyük, elit deyil.

Əgər siz її tentacles ilə böyüsəniz (və bir az zvichka znikati qoxusu, əgər shkodi oxuyacaqsınızsa və üç dəfə sonra görünəcəksinizsə, bir saat çəkə bilərsiniz), onda uşaqlığın özü artıq belə bir problemli rəqib olmayacaq. . Siz її z vіdstanі iddia edə bilərsiniz, siz kavgada döyüşə bilərsiniz (cou-de-gras - mərhəmət zərbəsi - mən kavgalı döyüşdə daha təsirli görünürəm), sadəcə olaraq yolunuzda and için, sho, yak və ogri, siz zahopit edə bilərsiniz. rəqib və qapıda shmatochki haqqında lamati yoga başlayın.

Matkadan sağaldıqdan sonra çıxış dəhlizinə gedin. Sırt çantanıza bir az yer qoya bilmək üçün vekselləri yığmaq və ya bir növ çəkmə satmaq lazımdırsa, dərhal dönün - bundan sonra hücum ərazisinin kordonunu hərəkət etdirərkən, istəyirsinizsə, arxaya dönün. , amma bacarmazsan.

Yolların xəritəsini daxil etdikdən sonra yeni bir yer görəcəksiniz - Boşluq Dəmiri. Əgər ona çatsanız, Oghren avtomatik olaraq qrupunuza gələcək (ona çata bilməyəcəyiniz üçün) və istəsəniz anbarınızın qərarını dəyişə biləcəksiniz.

Dəmirxanada siz Brankanı tapacaqsınız və ondan cırtdanlar haqqında nə oldu, ondan məlumat götürəcəksiniz. Branka ilə hərəkət etdikdən sonra Böyük Temryavinin çoxlu hücumlarına qarşı vuruşmalı olacaqsınız. Onlardan ayrıldıqdan sonra dəhlizlə qolemlərlə otağa gedin. Vaughn reaktiv qazla doldurulur və onu yandırsanız, otağın mərkəzindəki vacib chotiri çevirməlisiniz. Qolemlər canlanacaq, əgər onlara yaxınlaşsanız, hiss daşa girə bilsin, elə bil ilk qolem işə düşdü, onunla işləyin, otaq yenidən düşməndən təmizlənənə qədər proseduru təkrarlayın və sonra qazı söndür və daha da irəli get.

Və onlar sizə başqa bir otaq verdilər və qolemlərlə təkrar səslənəsiniz - yak, müxtəliflik üçün, cüt-cüt aktiv olun (bu anda bütün qolemlərin canlanmamasını arzulayıram, diakonlar heykəllərlə doludur). Həmçinin, pіdlozі at tsіy kіmnati є makaron.

Daha da irəli gedin və vvtaramidə chotirma ilə honlanmış, dərini belə bir ruhla döyən nəhəng bir başı təxmin edəcək ecazkar əlavələrə sərf edəcəksiniz. Ruhunuz yaxşılaşarsa, yoga vіvtarını aktivləşdirməlisiniz. Chotiri razi prosedurunu təkrarlamaq lazımdır, əgər chotiri ən güclü ruhlar görünsə, amma prinsip o samiyadan məhrum olmaqdır - onlardan dəri öldükdən sonra yoga vvtarını aktivləşdirin. Digər dörd nəfərlə anlaşsanız, harmoniyadan çıxış yolu tapmağa çalışın və uzağa gedə biləcəksiniz.

Son sobada Karidin özünü görəcəksən. Vіn roz' izah edin, golemіv yaratmaq üçün onun saatında hansı dərəcə ilə vіn zmіg və niyə indi tse üçün üzr istəyirəm. Məsələn, Brancanın görünməsini istəyirsinizsə, qərar verməlisiniz: Caridina chi Branca-nın tərəfini tutun. Əgər Brankanın bikini qəbul etsəniz və qrupunuz Şeyli tanıyırsa, Karidinanın velosipedinə keçəcəksiniz və onunla döyüşməli olacaqsınız. Caridin tərəfini tutsanız, onda - növbəti addım olaraq - Ogren ilə çoxlu tərif nöqtələri sərf edin (döyüşdə botlarınızda şərab itirmək istəyirsiniz).

Branka və Karidinanı götürmələrindən asılı olmayaraq, lirium rozkidani dovkolda yaşayırdı. Mən onlara daha tez-tez ləzzət etməyi məsləhət görürəm - birincisi, mani və sağlamlığınızı baha qiymətə təbliğ etmədən, lakin fərqli bir şəkildə, əgər inkişaf etməsəniz, rəqibləriniz onlarla birlikdə yandıra bilər. Beləliklə, döyüşdə çətinlik çəkdiyinizə görə, mən sizə timça rütbəsi və ayaqyalın baş verə bilərəm (məsələn, Silovim Polem) və ilin birinci hissəsində qolemlərlə məşğul ola bilərəm. Unutma ki, qolemlər sehrə daha həssasdır, cırtdanlar isə deyil.

Branca / Karidin döyüşündən sonra sizin üçün bir tac yaradın, çünki iddiaçıya taxt verə bilərsiniz. Əgər siz Karidin tərəfini tutmusunuzsa, onda hər hansı bir şərab sizdən boş qaçmağı və özünüzü lavaya atmağınızı xahiş edərsə, bununla da zəngin təməlinizi tamamlayırsınız. Bir seçim olaraq, siz bіk Branca oldunuz, її vchinkіv nizamsızlığında perekonati її edə bilərsiniz - bu zaman sizə tac verərək özünüzü lavaya ataraq, qarşınızda boş yerə çökdünüz. İndi geri dönüb Harrowmont tacını Belenə təqdim edə bilərsiniz. Tacını Belenə versən, Harrowmontu cəzalandırmazsan. Siz tacı Harrowmonta təhvil verən kimi Belen və yoqo keşişləri birbaşa Məclis otağında ayağa qalxacaq və siz - yeni kralın ardıcıllarının köməyi üçün - onları öldürəcəksiniz. Axtarışını qazandığınız həmin ərizəçiyə tac verməyiniz vacib deyil - siz də onu mükafatlandırıb tacı rəqibinə verə bilərsiniz.

Hər halda, yeni padşahın kimdən sonra sizə səthdəki müharibədə dəstək verəcəyi və kimin üçün axtarışınız tamamlanacaq.

Qeyd:Əgər Branca döyüşünü seçmisinizsə və o, diri-diri itirildisə, o zaman son döyüşdə ordunuz da qolemlərlə öləcək.

Siz kralı seçdiyiniz üçün Məclisi tərk etdikdən sonra sizi Ölü Legionun komandiri Kardol qarşılayır. Yoqonu barışdırıb sizə zahirdə kömək edə bilsəniz, arxdemon və başqaları ilə döyüşdüyünüz saatda görünəcəksiniz.

Süjetsiz axtarışlar

Gil tikişlərində iblisin bədəninin hissələri olan üç ayı tapın və hamısını birlikdə götürün. Birinci ayı teyz Edukanda kiçik mağaranın yaxınlığında, Temryavi təxminən xəritənin mərkəzində, digər ikisi - Karidina kəsişməsində - pivden-shidny və pivnіchno-shidnіy mağaralarının yaxınlığında yerləşir. Hər üç ayı götürsəniz, Ortan teiginə çırpın və körpünün qarşısındakı yoqo pivdenniy hissəsində ruhlar və qolemlər ilə vivtarı aktivləşdirin. Görünən iblis, siz içəri girə bilərsiniz və ya onu işıqla içəri buraxa bilərsiniz, qarşınızda 25 qızıl parçadan yeni ləzzət tələb edir. Əgər yogo vb'єte, onda bu snuє ymovirnіst, scho vіn sehrli qılınc və ya zireh əldən, lakin daha çox vipadkіv siz heç bir şey götürmək deyil, mənəvi məmnunluq krem.

Ölü Xəndəklər boyunca Ölü Legionun bəzi mülkləri səpələnmişdi. Əgər onları götürsəniz, o zaman Ölü Legionun möhürünü götürüb Arxivə gətirə biləcəyiniz sarkofaqın sirrini tapa bilərsiniz. Əgər özünüzü böyütsəniz, Ölü Legion kasta tərəfindən tanınacaq. Obladunkiv-in üç hissəsi Ölü xəndəyin mərkəzi və pivnіchnіy hissəsinin yaxınlığındakı sarkofaqlarda, qalan hissəsi isə bələdiyyə başçıları olan otaqda vіvtarі-də tapılır. Dostunuzu Şər Qapıların arxasındakı dəhlizdəki sarkofaqda tapacaqsınız.

Əşyaların xəzinələrini tapmaq üçün Karidina yol ayrıcında bir daş satın almanın chotirini örtün. Bir çanta almaq lazımdır: ön girişdə, Alpha Harlock-dan körpünün ön girişində, mərkəzi hissədə, Glibinny Perezlіduvachami ilə sobadan çıxışda. Bütün chotiri əhatə etsəniz, kartın altındakı əşyaların yerlərinin təyinatından kartınızda bir işarə görünəcəkdir. Əşyaları götürsəniz, tapşırığı tamamlayın.

Karidin ilə sobadakı Boşluğun Örsündə, özlərini qurban vermək və qolem olmaq üçün könüllü olan cırtdanların adlarının siyahısı olan bir divar tapa bilərsiniz. Bu siyahının bir nüsxəsini bilirsinizsə, o zaman cəsur gnomların yaddaşını artırmaq üçün Arxivdə Baş Oxorontsevə əlavə edə bilərsiniz.

Yeraltı Qılıncını birlikdə götürün. Kimin üçün yoganın hər üç hissəsini bilmək lazımdır. Onlardan birinin Karidin yol ayrıcının pivdenniy hissəsində Gerlokların emarı olduğu bilinir. Biri Ruka u Teizi Ortan sobasındakı vazada tapa bilərsiniz. Qədim Temryavi nəslinin qalan hissəsi Ölü Xəndəyin orta-mərkəzi hissəsində Teiga Ortan). Üçünü də götürsəniz, xəritənizdə göründüyü kimi Ortan teizidəki qəbrə gedin və aktivləşdirsəniz, qılıncı götürün (üç yuvalı bir əlli qılınc daha biabırçıdır).


Qrupunuzun üzvlərindən biri Ölü Legionun Sahibində (bütün hissələrdə) paltar geyəcəksə, o zaman o gecə merlərlə birlikdə otaqda Ölü Legionun Reliktini aktivləşdirsəniz, canavar sizə hücum edəcək.


Mən çox başa düşürəm, siz artıq nələr keçirmisiniz?))

Yaxşı, heç nə, gələcəkdə. Kiminsə (və mənim tullantılarla heç bir əlaqəm olmadığını) tərifləmək lazımdır:

Mən daş ruhunun adını vurdum ARW (Ancient Rock Wraith), bu qədər qısadır.
Mən Steam ilə 5 GB lokalizasiyadan yararlanmaq istəyirəm, ona görə də başqalarına ingiliscə deyil:

Əsas xüsusiyyətləri:
1) Rəzliviyə o ruhu soyuğa, kabuslarda povny elektrikə müqavimət göstərər.
2) Yoqonu heyrətə salmaq olmaz. Tobto. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike marni
3) Artıq deyildiyi kimi, döyüşün birinci hissəsində deyaki yoqo hücumları, eləcə də yoqo digər alt-üstlərinin hücumları - elektrik, elektrorezist ilə runes üzərində ehtiyat yığmaq lazımdır. Üstəlik, seçməyə dəyər: daha yaxşı zirehlə müqayisədə daha yüksək reytinqə malik zireh. elektrik runes daxil etmək imkanı ilə zireh - qalan seçmək lazımdır.

Avadanlıq.
Bu döyüşdə ən gözəli Çotiri klublarıdır. Korisnosti enişinin arxasında
1) Primal Ordenin Heyəti - soyuq, gecə Dock-da Bonnie Lemdən alınıb. Həmçinin, Item Pack DLC (xüsusi amuletlərlə) - Anders chi Betani verin, əks halda hər şey eynidir
2) Malcolm's Honor - ruh, w Item Pack DLC
3) Daş nəfəsi - ruh, bəli Səndəl ağacı, gil tikişlərdə yoga bilirsinizsə
4) Mürtedin Cəsarəti - soyuq, koristuvlar üçün əlçatandır, ona görə də onlar Signature Edition aldılar.Bilirəm ki, bu, Item Pack DLC-dir - onu Anders və ya Bethany-ə verin.

Zəhmət olmasa, Avelini özünüzlə aparın, buna görə 1) o, düzgün idarəetmə ilə praktiki olaraq sarsılmazdır; 2) Əşya Paketində DLC є spirt suyu

Ən yüksək sehr, güclü, soyuq ruh (Qış Tutması, Soyuq Konus, Ruh Bolt).
Ən yaxşı sehr (təkcə bu döyüşdə deyil, bütün qr-da) - Tələsik.
Yak Bulo təyin, Əzab Hex də ilahi.

Zagalom, Stevia strategiya haqqında haqlı idi.

Kiçik fəndlər:
1) Böyük Ölümcül AoE saatı altında, bütün qrupu sütunun arxasına alıb onu gözləməyə qoya bilərsiniz. Todi qoxusu döyüşmür və hücum etməyə çalışır. AoE bitibsə, tutun.

2) ARW-nin üç çınqıl forması var: persha - kobun özündə; Dost - AoE atsanız və sonra otağın ortasında yatsanız. Bu, ən vacib mərhələdir, çünki Bacardığınız qədər ARW-ni ikinci mərhələdə vura bilərsiniz, üçüncü əks fazada özünüzü bitirə bilərsiniz (təxminən 90% kitingdən gəlir). Üstəlik, çox cəhd etməlisiniz, əks halda döyüş bir saatdan təxminən 5 dəfə çox çəkəcəkdir.

ARW mənim elektrik AoE-ni bitirsə və mərkəzə yaxın yatsa, mən məhv etməzdim xüsusi hörmət uzun müddətə. Beləliklə, əgər kabuslar axtarmırsınızsa, o zaman onlara Firestorm, Hall of Arrows və Tempest qoyun və bütün atəşi ARW-nin özünə yönəldin. AoE qapıdadır və biz əlavələri sonra əldə edəcəyik. Həddindən artıq əhval-ruhiyyədə, onlarla məşğul olmaq üçün kimisə (ən aşağı dps ilə) göndərə bilərsiniz.
Bu, yeni birində sağlamlıq az olduqda xüsusilə aktualdır. Unutmayın ki, ARW-nin özündə sürsəniz, düşmənlərin nə itirməsindən asılı olmayaraq döyüş tezliklə başa çatacaq. Siz bakit kimi, hazır ola bilərsiniz ki, - bütün dovkol haqqında unud və yoga bitirmək.

3) Yoqanı başqa bir mərhələyə keçirə bilmirsinizsə, növbəti mərhələdən başlayın. Səhnəyə çatan kimi hamısını gözləməyə qoyuram və dəri xarakterinin tutacaqları ilə onları yenidən düzürəm. Üç hörmət: ARW cazibə sahəsini işə salmağa başlayanda - koloniyaların arxasında durun, əgər bacarırsınızsa, sadəcə onlara baxırsınız; gözləmədə olan bir qrup kimi, o zaman yoga "boulinqi" idarə etmək daha asandır - sadəcə bitirin; yakscho vіn znik pіd land - shvidko bütün digər yerləri yenidən təşkil edin, tk. vin, hər şey üçün daha yaxşı, mənim arxamda maddiləş.

Fenris bu döyüşdə cəsarətlidir, belə ki, yenisinin çəni çənlərdəki çənlərdə öldürülə bilər (yaxşı, istidir) və yenisinin dps-si kiçikdir.
Cicavia faktı: Mən Fenrisi hər yerdə krim yogo adlandırıram, xüsusi tapşırıqlar qəbul etmirəm, amma sonra Hawk-mage / Fenris / Varrik / Anders qrupunuzla Glibinn Stitches-ə getməyə çalışdım. Nəticədə, Fenris ARW ilə döyüşün bir saatı boyunca A saxlamasında dayanmış ola bilərdi, o, ilk AoE-dən sonra nəfəsini aldı, çünki mən onu izləmədim.
Tobto zdohne - belə zdohne. Yoqo döyüşün ilk hissəsində (ölümcül lazer AoE-dən əvvəl) ARW-yə göndərilə bilər və sonra yeni hörmət üçün istifadə etməyi dayandırardım. ARW ən yaxşı yaş hərtərəfli partiyalardan biridir.
Düzgün spetsializovani Anders və Warrik bizi parçalara ayırır. Yaxşı, salam, bir şəfaçı kimi qalib gələn Anders kimi, Fenrisi izləməlisən (Anders-şəfaçı, məni yekun pinqvinlə öldürmək üçün - o, həm də onun üçün ən yaxşı dps-sehrbazdır)

Ox sizin üçün bir neçə videodur (burda həqiqətən sehr yoxdur, amma mənim üçün sehrbazdan istifadə etmək daha asandır):

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 san

Golovna, cіy grі yaddaşı üçün nə lazımdır:

Tank/healer/dps/nəzarətçi paradiqması işləmir. DA2 - ce dps/dps/dps/dps. Daim dəyişən Şahin üçün ən yaxşı qrup Anders/Merrill/Varrikdir (ilk pərdədə Anders/Bethany/Varrik). Tank olmadan Grati ilk saat sərin ola bilər, lakin priiiiize. Uçurum + Qravitik Üzük + Qoşa Atəş Fırtınası + Fırtına. W00t, həddindən artıq!)


Süjet axtarışı

Orzammar şəhərinin gnomlarına daxil olmaq üçün bu ərazidə özünüzü məhv etməli olacaqsınız, buna görə də Temryavi kürü ilə döyüşdə gnomesləri sizə kömək etmək üçün hərəkət etdirmək imkanınız olacaq. Başların arxasında bir qrup myslivtsiv, anbarda bir sehrbaz olacaq, əvvəlcə xəritəyə gəldiyiniz üçün sizə hücum edəcək, ancaq üfunət qoxusu çətin ki, sizə problem yaratsın.

Əslində, Orzammarın qəbulu üçün heç nə lazım deyil, heç bir şey lazım deyil - darvazaya get, Loghainin elçisi İmrek ilə gözətçinin super gözətçilərinə qulaq as, missiyanı səslə, yerə get, sonra ya İmrəkdə sür, ya da ona ərə getsin - Örzəmər səni Orzamara buraxdı.

Süjetsiz axtarışlar

Orzamarın girişinin arxasında yaxınlıqdakı tacirlər sehrbaz müəllimlərindən birini gəzir, ona zəng haqqında vərəq verməlisən.

Şaxtalı Dağlarda bir zі sxovanok var, onu Denerimin "Zətsіkavleniy şəxslərə xidmətlər" tapşırığına uyğun olaraq görmək lazımdır.


ÖRZƏMƏR

Süjet axtarışı

Qəhrəmanlar Zalından keçərək şəhərin məskunlaşan hissəsinə qaçaraq, Belen və Harrowmont arasındakı o qədər də aydın olmayan mənzərənin əlaməti olacaqsınız (bunun üçün nəcib bir cırtdan kimi artıq bilmədən də bilə bilərsiniz). Vartinin rəhbəri ilə söhbət etdikdən sonra, hamı müxtəlif tərəflərdə gəzərkən, cırtdanlara nə yediklərini çox da uzaq olmayan bir zamanda izah edirsiniz - Kral Endrinin ölümündən sonra Məclisi günahlandırmaq olmaz, kim olacaq? taxtın yıxılmasının günahı və padşahın iştirakı olmadan ilin çeklərinin cırtdanlarına kömək etmək mümkün deyil, çünki qüvvənin canlılığının günahını heç kim üzərinə götürə bilməz, əgər varsa. ortada kiçik qeyri-icma müharibəsi gedir.

Bığ yetişdirmək üçün dahi olmaq lazım deyil - bacardığınız hər şeyi etməlisiniz ki, taxt-taca iddialılardan biri Orzammarın qanuni hökmdarı olsun. Mən sizə eyni şeyi deyəcəyəm, sizin böyük pərakəndə satışınız yoxdur (əgər istəsəniz, nəcib bir cırtdansınızsa, ərizəçilərdən biri ilə xüsusi rahunki edə bilərsiniz).

Hörmət: siz hər iki ərizəçinin nümayəndələri ilə danışa və hər ikisinin rəhbərlərinə nəzər sala bilərsiniz, ancaq onlardan yalnız birini - səs verdiyiniz ərizəçini qazana bilərsiniz. Əgər onlara qarşı qalib gəlsəniz, o zaman qarşı tərəfin tərəfini tutduğunuzu və sizinlə daha çox danışmağa başlamadığınızı yalandan incitdiniz.

Bekini qəbul etmək qərarına gəldiyiniz şəxsdən asılı olmayaraq, sizdən sədaqətinizi (və əks qrupun casusu olmayanlara) kiçik bir əlin vikonlarına çatdırmağınız xahiş olunur.

Lord Harrowmontu qəbul etməkdən imtina etdiyiniz üçün Doolinlə danışmalısınız. Yoqonu Diamond rayonundakı Harrowmont malikanəsində və ya Mystic Taverndə tapmaq olar. Məclisə getmək istəmirsinizsə, əvvəlcə hər iki ərizəçinin nümayəndələri ilə danışırsınız, sonra Doolin sizi oradan çıxışda qoparacaq. Sadiqliyinizi yoxlamaq üçün sizə Arenadakı sehrbazlardan taleyi almaq və Harrowmont çempionu olmağa çalışmaq əmri veriləcək. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, belə ki, scho prinagіdnі siz bіlо bіyasuvati, niyə səbəbi ї ї povydіnі (zavdannya başa çatdırmaq üçün tse neobov'yazkovo istəyirəm).

Arenaya gedin. Harrowmont döyüşçülərindən biri olan Bayzil, yeni gələn Reconnanny üçün günahlandırıldığınız üçün problemlərini sizinlə bölüşəcək. Günahkar olduğunuzu bildiyiniz kimi, əcnəbi bir qadınla eşq macərasına girirsiniz və Belen təmsilçiləri sanki ölmüş cütlüyün yarpaqlarını sıralamaqla onları hamamın əsas hissəsini qarət etməklə hədələyirlər. Yarpaqlar M'yadzhali'nin qapalı otağında ekranda - Belen döyüşlərindən biri - elə orada, Arenadadır və ya sadəcə kilidi aça bilərsiniz, sanki qapını aça bilmirsiniz, ya da oğurluq edə bilərsiniz. Myadzhali-nin özündən açar və qapını aç. Bayzilin yarpağını görsən, Harrowmont üçün döyüşmək bəxti gətirəcək.

Harrowmont-un digər döyüşçüsü Gwyddon-a məlumat verildi ki, Harrowmont kürsüyə qalxaraq taxt-tacını Belenə təhvil verərək, böhtan yalnız onunla "maskanı xilas etmək" üçün həyata keçirilməlidir. Harrowmontun geri dönməyəcəyini (böyük bir yeni gələnin aşkarlığı ilə) yenidən fəth edərək, sehrbazların taleyini almağa yoqonu şirnikləndirə bilərsiniz.

Bundan sonra hər şeyi bitirən kimi Areni ordeninə gedin və döyüşə hazır olduğunuzu böhtan edin. Bir sıra döyüşləriniz olacaq və ilk üçdə bir-bir vuruşmalısınız. Dördüncüsü, tərəfdaşlarınızdan birinin tərəfdaşlarını seçməyə icazə verilir. Döyüşün qalan hissəsində Harrowmont tərəfində yürüş etmək üçün Bayzil və Gwiddon-u məğlub etdikdən sonra, istəsəniz, üfunət sizə gələ bilər - ya da öz böyük dəstənizi götürə bilərsiniz.

Bütün döyüşləri bitirsəniz və çempion seçilsəniz, Lord Harrowmont ilə hər zaman əlaqə saxlaya bilərsiniz. Təəssüf ki, Harrowmontun taxt hüququnda Assambleyaya qalib gəlmək üçün Arenada kifayət qədər qələbə yoxdur, buna görə də çox çalışmalı olacaqsınız.


Vartaqın yoqa təmsilçisi Şahzadə Belenin tərəfdarları ilə necə danışdığınızı istər palatada, istərsə də Məclis otağında öyrənə bilərsiniz. Sədaqətinizin təsdiqi olaraq sizdən lord Harrovmontun bir və eyni şəhəri iki fərqli şəxsə dəstək üçün elan etdiyi sızıldadığınız iki yarpaq vermənizi xahiş edirəm. Çox adamlara - Lord Helmi və Lady Days - yarpaqları gətirməlisiniz. Lord Helmy mistik meyxanadadır və ehtiyacınız olan hər şeyi sizə verməlisiniz. Xanım Days, xəbərdən xəcalət çəkmək istəyirsə, özü də oxşar qərarlar verməyə haqqı yoxdur və bundan sonra, Glibinin tikişləri ilə tanınan növbəti ata Lord Days-ə deyin. Lady Days sizə bir xəritə görmək üçün sizə lazım olan teigu və özünüzü Edukan teiga qədər yeyə bilərsiniz.

Lord Days Teig'in qərb hissəsində yerləşir. Yenisinə çatmaq üçün siz kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі diş, іkі love nakidatіtsya іz іzdіtі kіsіlіnіnіd pіzіtі kіsіlіnіd. Lord Days-ə çatsanız və qrupunuza hücum edən canavarlarla mübarizə aparmağa kömək etsəniz, ona bir yarpaq saxlaya və mahnını götürə bilərsiniz, bu da indi Belen'i yıxmağa kömək edəcək.

Əgər belədirsə, Vartaq tərəfə dönün və sarayda şahzadə ilə bir tamaşaçı götürəcəksiniz. Təəssüf ki, sizin susillanız Belen iki qaçırıcı üçün daha az oynadı - bu, bütün Assambleyanın barışması üçün kifayət deyil və bunun üçün daha çox cücərtiləriniz var, taxtınızı sizin üçün təmin edə bilərsiniz ...

Belen abo Harrowmont-un kimin tərəfini tutmasından asılı olmayaraq, hücumlarınız tamamilə eyni olacaq və onlardan birincisi Jarvia adına mafiyanın başçısı olacaq, buna görə həyat yoxdur - xüsusən Saw City-də .

Pilov Mistoda Viruşat. Bu möcüzəli ayı ilk görməniz kimi, yerli quldurların hücumu ilə əlamətdar olacaq. Əgər siz adi bir cırtdansınızsa, onda köhnə dostunuz Leskeni burada görə bilərsiniz, ancaq heç bir qəhvəyi şərab xatırlanmayacaq. Lazımi məlumatı əldə etmək üçün Nadiya adına zlidenko, yerli tacir Əlimar və ya Radek adlı cırtdanla danışın. (Bəlkə də, Nadiya ilə danışmaq daha yaxşıdır, ödəməyə ehtiyacınız olmayan - özünüz nə mükafatlandırmaq istəsəniz - xüsusi şirnikdirmə etməyin.)

Kimi seçirsənsə, bilirsən ki, xüsusi talismanların köməyi üçün Jarvía yuvasına girə bilərsən, sanki Jarvíanın köməkçiləri özləri ilə aparırlar. Rayonun ən vacib hissəsinə yaxın olan budinoka gedin (siz orada əvvəllər də ola bilərdiniz və bu barədə heç nə bilmirdiniz). Ancaq quldurları məğlub edərək, sizi orada neçə dəfə yoxlayacağıq. Dəstənin bütün həyatını bilirsinizsə, əfv haqqında uğurlar. Onu içəri sürə və ya içəri buraxa bilərsiniz, amma yıxılan halda, Jarvinin həyatının açarı olan daş barmağın görünüşündən talismanı götürürsən. İndi quldurlarla kabinədən pivniçə "Pidoglyadnaya Qapısına" gedin və tələsirsinizsə, talismanı dayandırmaq seçimini çıxarın və indi sakitcə ortadan keçə bilərsiniz.

Jarvía yuvası hər cür mümkün quldurlarla, bəzən hörümçəklərlə doludur, həmçinin hər hansı bir quldur kublo kimi, özünüzə hörmət edirsiniz, o, ədədi çobanlarla doludur, ona görə də quldurla getməyi məsləhət görürəm. Jarvia özü gizli otaqdadır və siz onunla dialoq variantını seçmədiniz, nəticədə onunla döyüşürsünüz. Makaron üçün diqqətli olun - bu otaqda onların çoxu var, baxmayaraq ki, praktiki olaraq bütün üfunətlər otağın digər yarısında cəmləşmişdir (onları yan tərəfdə yerləşdirilən nömrələrə görə döyə bilərsiniz).

Əgər siz adi cırtdansınızsa, qoy Leske dərhal Jarvidən uçsun. Əgər başqalarının qayğısına qalırsansa, deməli Leske ön otaqların birində kamerada oturub, istəsən zəng edə bilərsən.

Dzharvієyu-dan çıxıb, otlaqları pozmadan və daşa baxmağı bitirmədən, dəhlizlə pivnіchno-shidny daxmaya gedin - yeni vasitəsilə Neznatnıy rayonuna ticarət dükanı vasitəsilə, bütün fahişəxanaları keçmədən gedə bilərsiniz. Pilne Misto.

Harrowmont/Belen-ə missiyanızın uğuru haqqında danışsanız, dərhal başqa bir işə başlayacaqsınız - Glibinn Stezhki-yə gedin və orada Paraqon (Tamamlandı) Branco-ya yak haqqında danışın və bir az da şəhər sakinləri haqqında danışa bilərsiniz. . Branka hazırda sağ olan Orzammarın yeganə Paraqonudur və seçkilərdə namizədi podtrimka ilə təmin etmək üçün təkbaşına podtrimka edir. (Branca Glibinny Stitches üzərində bir çanta vurduğu kimi, qalıqları bilmək istəməyinizi bilməlisiniz.)

Yerinizdən çıxanda Oqren doğuldu, sizin üçün, bəlkə də, əvvəllər çəkildiniz - amma bəlkə də, olmasa da, eyni rolu oynamadınız. Branka є yogo retinue, o vin virishit sənin qrupuna gəlir. Yoqanı bir anda özünüzdən çıxarmaq, yoqa təklifinə münasibətinizi öyrənmək üçün tamamilə zəruridir, lakin şərabların oxunma mərhələsində hər şey avtomatik olaraq sizin qrupunuza gələcək. (Oghren həyət qolunda ixtisaslaşan çılğın döyüşçüdür.)

Süjetsiz axtarışlar

Orzəmmarın dediyinə görə, yerlə bağlı məlumat yayılıb - götürün, məclis evində əşyalarınızı saxlamaq üçün sizə yer veriləcək. Sizə lazım olan məlumatların bir hissəsini almaq üçün şəhərin Kozhen rayonu, buna görə də görmək lazımdır: Qəhrəmanlar Zalı (Orzammarın girişinin yaxınlığında), Viprobuvan Arena (pіvden vіd baş zalın yaxınlığındakı kіmnatі), Pilovo Mіsto (yaxınlıqda). Əlimarın dükanları), girişin üstündəki Əlimarə) həmin Cahil Mahallesi (Arenaya aparan körpünün üstündə sənəd). Assambleyaya getsəniz və Vartag ilə növbəti qaydada, bütün xüsusiyyətlərə 2 əlavə edən bir şəhər - üzük olan bir ekran tapacaqsınız.

Bu tapşırığı sizə Orta Almaz rayonundakı Arxivdə göstərir. Glibin Stitches-də sağalmalı və orada şərəfli bir ailə üçün yaşaya biləcəyinizi sübut etməlisiniz. Ruhların və qolemlərin onlar haqqında bildiyi körpülərin qarşısındakı teizi Ortandakı ekranda bilə biləcəyinizi sübut edin. (Orada tapa biləcəksiniz və tapşırığı qəbul etməyəcəksiniz.) Şəhərdə, məclis evində görsəniz, Ortidən 5 qızıl sikkə götürəcəksiniz. Hedcinqə baxıb sonra ona müraciət etsəniz (Orzammar və Frosty Gori-ni tərk etməlisiniz), onda ondan 10 qızıl alırsınız.

Bu axtarış daha az əlçatandır, çünki sizin GG-niz nəcib insan boyunun cırtdanıdır və proloz yaxınlığında Mardidən heç nə sübut etməmək günahıdır. İndi onun bir oğlu (sizin) var, amma qəlpələr sizə Vignaniyalı səs verdi və siz kastanızı keçirdiniz, onda uşaq da kastadır. Siz Belen abo Harrowmontdan (övladlığa götürdüyünüzə görə nadan) xahiş edə bilərsiniz ki, oğlunuzu vətəninə aparsın. Kralın xəyanətindən sonra Orzammardan məhrum etməzdən əvvəl işləmək daha yaxşıdır (tacdan sonra onunla bir dəfə danışmaq daha yaxşıdır), əks halda uşaq gipsdən məhrum olacaq.

Bu tapşırığı Pilna Mistoda Rogekdən götürə bilərsiniz. Biz sizə qaçaqmalçılıq yolu ilə gətirilmiş liriumu Başt Magivdəki Qosuna çatdırmağı tapşıra bilərik (Baştdan artıq keçdiyiniz üçün yoqonu xatırlaya bilərsiniz - digərinin qarderobunun üstündə olan bütün şillə qabı). Liriumun və borcun azad edilməsi üçün Rogek-ə 50 qızıl (yüksək 40 qızıl) ödəyin və bir qəpiklik günahınız var. Rogeklə danışsanız, sizə lazım olan pulu xərcləmədən, çıxa bilərsiniz və axtarış sərf olunacaq. Artıq Başt Magiv axtarışını tamamladığınız və məbədçilərin tərəfini tutduğunuz üçün, aydındır ki, qaçaqmalnı ünvana çatdıra bilməyəcəksiniz.

Əgər siz liriumu Qosuna çatdırmısınızsa, o zaman konversiyanızın nə qədər yüksək olduğunu nəzərə alaraq, yeni qızılın 50-dən 65-ə qədər qızıl üstəgəl bir xəncəri hesablaya bilərsiniz. Vikonannya zavdannya haqqında Dopovisti Rogek və siz 10-dan 25 qızıla qədər şəhəri götürəcəksiniz.
Əgər tapşırığı tamamlaya bilmirsinizsə (məsələn, Qodvin ölübsə), o zaman liriumu tacirlərə sata bilərsiniz (əgər ritmlərinizi yenidən istəmirsinizsə).

Siz həmçinin Rodek vura bilərsiniz. Malları tanınmaq üçün çatdıra bilməyəcəyinizi söyləsəniz, Vezhada sadəcə sehrlərini itirməyənlərə, onu günahlandıracaqsınız, şişirdəcək və sizə hücum edəcəksiniz. Vin də hücuma məruz qalır, çünki siz qaçaqmalçılıq üçün yoqo vlad görməklə hədələyirsiniz. (Rodikanı axtarışda aldatmadan döyüb öldürmək olar, lakin bu halda siz yoqo cəsədindən 20-dən çox qızıl alırsınız.)
Lirium qaçaqmalçılığı üçün əxlaqi zobunuz olduğunu hiss edirsinizsə, bunun başqa bir yolu bu barədə Başt Magivdə Qreqora danışmaqdır (Çünki bunu Godwin-dən qəpiklər götürdükdən sonra da edə bilərsiniz.)

Arxivdə Okhorontsiv Milldrat-dan biri sizə deyir ki, onlardan qiymətli bir kitab oğurlanıb. Pilov Mistoda Viruş və Korebit ilə danışın. Sənə hücum edirəm. Siz yeni bir yerdə kitab göstərməyəcəksiniz, onun üzərində bir qeyd biləcəksiniz, beləliklə, artıq Arena Viprobuvan-da kiməsə mal satdığınıza dair bığlar düzəldə bilərsiniz. Arenaya gedin və Gredindən danışın. Sənə hücum edirəm. Kitabı yoqo cəsədindən geri götürərək, ya Milldrat-ı çevirə, ya da Gertrin adına şəxsləri elə orada, Arenada bir neçə qızıl sikkəyə sata bilərsiniz.

Bu axtarış sizə Nagov Boermor ovçusunu Naməlum Bölgənin yaxınlığında göstərəcək. Ondan sonra götürdükcə hər yerdə çılpaq - ağcaqanad və donuz var. Onları Boermoruya çatdırmalısan. Axtarış ilk hədəfin çatdırılmasından sonra tamamlanacaq, ancaq bir dəri hücumu üçün qəpiklər görəcəksən və on nəfərin hamısını bilsən, əlavə mükafatı götürəcəksən.

Pilny Mistin arvadı, Zerlind adı ilə, sənə tarix çantasından danışacaq və əgər istəsən, ona kömək edə bilərsən. Siz onu zahirdə xoşbəxtliyi sınamağa vadar edə bilərsiniz, ya da mistik meyxanada tanınan ata ilə danışıb onu dəyişdirə, qızını götürüb geri qayıda bilərsiniz. Əgər siz Berkel qardaşın tapşırığını tamamladınızsa və Kilsənin şöbəsi Orzamarrda açılıbsa, onu ora göndərə bilərsiniz (yaxud Berkel qardaşla özünüz danışıb Zerlindi üçün kömək istəyə bilərsiniz). Siz də uşağı yenidən gil tikişlərə ata bilərsiniz ki, özünüzə bu işdə kömək edə biləsiniz.

Bu axtarış sizə Naməlum Bölgədə Dagna göstərir. Won mrіє Vezhі Magіv öyrənmək, lakin mənim fikrimcə uїї її yarpaqları prohannyami haqqında prinyattya möhlət olmadan overwhelmed olmaq. Viruş Baştiyə. Əgər siz "Rozirvane Kolo" tapşırığını artıq başa vurmusunuzsa və məbədçilərin tərəfini tutmusunuzsa, o zaman Gregor Dagny-yə її prokhanni-də rəhbərlik edəcək. Əgər sehrbazlar kitabını qəbul etmisinizsə, onda İrvinq onu təhsildə qəbul etmək üçün yaxşı vaxt olacaq və sizdə qalan hər şey - yeniliyi yeniləyin. Daha bir seçim - Dananı Orzammarda geridə qalmağa razı sala bilərsiniz, çünki atasının səbəbi budur. Daqniyə Baştiyə getməyə necə kömək edə bilərsən, ata, fahişəxana anbarının serjantı, mallarını sənə satmaqdan o qədər utanacaqsan.

Belen və Harrowmont istiqamətində götürdüyünüzdən asılı olaraq, bu tapşırığı gec-tez yerinə yetirə bilərsiniz. Əgər Belenə hörmət etmisinizsə, onunla ilk zəngdən dərhal sonra sarayın lazımi hissəsinə gedə bilərsiniz və Harrowmont-a hörmət etmisinizsə, bunu yalnız tacqoyma mərasimindən sonra edə bilərsiniz.

Kral sarayının arxa tərəfindəki yataq otaqlarından birində bir qadının xəstəliyini biləcəksiniz və zamini tanıyan həkim onun sınıq olduğunu və yalnız həyatını sağaltmaq üçün kifayət qədər güclü olduğunu izah edəcək. Vin sizə protiotruti üçün bir resept verəcək (kim üçün ən çox Zillyavarennia lazımdır). İşləmək üçün lazım olan hər şey anti-həqiqət və tarix її xəstəliklərinə hazırlaşmaqdır. Siz reseptin özünə qarşı kremin zənginliyini götürmürsünüz (İflic və Yuxu ilə vilіkuvati edə bilərsiniz).

Naməlum Bölgədə qardaş Berkeldən bu tapşırığı alın. Qardaş Berkel vodkriti Orzammar Yaradan Kilsəsində, önəmli olan, mühafizəkar cırtdanlar əcdadlardan-kamillərdən qaçırlar və yeni bir din kimi prospekti boğmurlar. Beləliklə, siz qardaş Berkelə kömək edə bilərsiniz, Arxivdəki Baş Oxoronets ilə danışın və Berkelə Orzammardakı Kilsənin xeyriyyəçiliyini açmasına icazə vermək üçün onu yenidən nəzərdən keçirə bilərsiniz. (Qnomların dini səlahiyyətliləri ilə əlaqə saxlaya bilməyəcəyinizi söyləyərək, qardaş Berkelə də kömək edə bilərsiniz.)

Bu axtarış sizə Naməlum Bölgədə Fildanı göstərir. Kіlka rokіv adlandırma її sin virušiv z ekspeditsієyu gil tikişlər və orada qaranlıq yox. Yoqo teizi Ortanda bilinə bilər, amma keçmişdən sonra qayalar və bіdolaxın sınaqları, hansı vipali yoma, Ruk o qədər dəyişir ki, geri dönmək istəmirsən. Siz ölən Filde ilə nəfəs ala bilərsiniz (bu seçim yalnız Ruk ilə yoqa matir və vin haqqında danışdığınız zaman sizdən nəfəs almağınızı xahiş edir) və ya həqiqəti söyləyə bilərsiniz. Əgər Filda Əlinin sağ olduğunu tanıyırsa, onda Qlibinin tikişlərində yeni olana qədər virushiti vurur, lakin hər halda, bunun üçün axtarış tamamlanacaq. İstəyirsinizsə, əllə də idarə edə bilərsiniz. Yoqanı yaşatsanız, satıcının funksiyalarını qazanacaqsınız.

Bu tapşırığı Jarve's Lair-də qəbul edəcəksiniz. Kartın qabağında siz Jammerin fırıldaqçısını tanıyacaqsınız, bunun üçün hansı şərabı burada saxladığınızı bilirsiniz. Yeraltı boyunca üç ekran səpələnmişdi və dəridən birini - tapılanı - bir obyekti (zərfləri açmaq üçün soyuq dib, gümüş kilce, nar dribnichka) götürmək lazımdır. Yanlış əşyanı götürsəniz, zədəni götürün. Hər üç əşyanız varsa, kartın qəpik hissəsində əşyalarınızla ekran aça bilərsiniz.

Bir qrupda Boermore ilə Leliana ilə danışsanız, çılpaq getməyiniz üçün düzgün olmadığını xatırlayacaqsınız. Bundan sonra onunla danışın - naganın anasının nə istədiyini söyləyəcəksiniz. Bunu yazan kimi siz Saw şəhərində Müqəddəs Cırtdanla danışacaqsınız və Leliana xüsusi hədiyyə olaraq təqdim edə biləcəyiniz bir "yaraşıqlı naqa" gümüş sikkələri üçün sizə pul ödəyəcəksiniz. Məqsədiniz düşərgənizə məlum olarsa.


Kral sarayının taxt otağında kiçik bir tapmacanı aça bilərsiniz. Pivdenno-zahidny kutkada oxları görəndə iki yoldaşınızı plitələr üzərində dayanın və üçüncünü ön salonda mərkəzi kafel üzərinə qoyun, sonra dördüncü ilə taxtı aktivləşdirin (döyüşdən əvvəl hazır olun). Görünən canavardan ayrılın və şəhərdəki böyük qılıncı götürün. Bu axtarışa ərizəçilərdən hər hansı birinin tacqoyma mərasimindən əvvəl icazə verilməlidir.

Digər otaqlardan birində kral sarayında qara flakon tapa bilərsiniz. Bu butulkalardan biridir, sanki qisas çağırırsan, gül kimisən.

Pivniçno-gizli hissədəki kral sarayında, əgər onu yuxarıda görsəniz, qarşınızda bir qrup cırtdan-quldur görünəcək, sanki bu sülh dəhlizində peyda oldular. Onları necə öldürməkdən başqa çarəniz qalmayacaq ki, üfunət iyi sizə pis hücum etsin.

Arena Viprobuvan-da siz qeyri-rəsmi heyrətləndiricilərin taleyini həll edə bilərsiniz (Harramont şərəfinə vіdmіnu vіd zmagan-da, burada özünüzlə deyil, bütün qrupla mübarizə aparacaqsınız). Bütün chotiri qazansanız, o zaman Qan Mage üçün şəhərin üzüyü götürəcəksiniz.

Arxivdə Yaddaş Divarını aktivləşdirsəniz və Orzammar və Glibin Dikişləri arasında üç runik lövhəni aktivləşdirəcəyinizi bilsəniz, Yaddaş Divarına müraciət etsəniz, onu yenidən aktivləşdirəcəksiniz, girişi əlinizdən alacaqsınız. şəhərə. (Runichny plitələr - Orzammardan Glibinna Stejkiyə çıxışda, Karidina kəsişməsindəki pivdenno-shidnіy sobada və Ölü Ravaxın yaxınlığında arxa-mərkəzi zalda şaxtaçıların rəhbəri tərəfindən göstəriş verilmişdir.)

Bundan sonra, Belen və ya Harramont bəyini götürərkən, qarşı tərəfdəki düşmən qruplarının bir neçə dəfə hücumuna məruz qalacaqsınız.

Əgər Jarviyanı tərk etsəniz, Pilna Mistoda geri dönsəniz, Jarviyanın davamçılarının hücumuna məruz qalacaqsınız.

Kral sarayının otaqlarından birindəki ekranda siz "Məhəbbət yarpağı"nı tapa bilərsiniz, bu, "Yazışmalar aşdı" axtarışını tamamlamaq üçün lazımdır.


DƏRİN TROPI

Süjet axtarışı

Brankanı tanımaq üçün bir sıra teigs və zindanlardan keçmək lazımdır. Harroumont/Belendən köçdükdən sonra xəritənizdə görünə biləcəyi üçün Caridin's Crossroads-a gedin. Ən vacib nöqtədə yenisini görəcəksiniz və metanız - ən gözəl yerə çıxışa çatın. Tıxanma ilə bloklanmanın düz yolu, beləliklə sobanın havalandırma deliklərindən və ya çıxışlardan keçə bilərsiniz. Zahidni sobaları Temryavi və skhіdnі və daha əhəmiyyətlisi Glibin Tədqiqatçıları ilə dolu idi.

Rəqəmsal rəqiblərin böhranından keçərək və yeni çıxış yoluna söykənərək, indi Glibin's Sitches xəritəsinə getsəniz, yeni bir yer - teig Ortan görəcəksiniz.

Teig Ortan, Temryavi'nin kürü və hörümçəkləri, eləcə də ruhlar, qolemlər və mistik zindanların digər dost olmayan çantaları ilə doldurulur. Sizin metanız Brankanın dostunun tapıldığı teigu-nun pivnіchno-shіdnoї hissəsinə keçməkdir. Ehtiyatlı olun - bir uşaqla bir yerə çatsanız, ayaqyalın - hörümçəklərin kraliçası ilə döyüşməli olacaqsınız. Tövsiyə edirəm ki, görünən kimi onu verəsiniz, payızda o birinə ardınca gələcəksiniz və daha sonra görünəcək digər hörümçəklərlə bir saatlıq döyüşdən qurtula bilərsiniz. Kraliça bir dəfə yüksəldi, sağlamlığınızın nəğmə ucalığını bilsəniz, döyüş meydanına çevrilmək çətin olmayacaq. O digər hörümçəklərlə birlikdə böyüdükdən sonra Brankanın kitabını oxuyun. İndi, Dead Stitch xəritəsinə getsəniz, yeni bir yer görəcəksiniz - Ölü xəndək.

Ölü xəndəyin girişində Šchadіy Temryavi ordusunun mənzərəsindən zövq alaraq, Porodjenin hücumunu təqlid edən Ölüm Legionunda asanlıqla nahar edə bilərsiniz. Beləliklə, hamınız missiyanızı davam etdirmək üçün yerdən və hücum qapılarından keçməli olduğunuz kimi, döyüşdə cırtdanlara kömək edə bilərsiniz və ya körpü ilə irəliləyib bütün düşməni özünüzə götürə bilərsiniz (içində belə bir vəziyyət, mən diqqətlə getmək və ətrafa baxmaq tövsiyə edirəm, daha çox Temryavi hücum edən bir qrup daha çox və zavyazuvat bіy z usima vіdrazu daha məntiqli olmaya bilər - hər şeyin öz qrupunuzda yanlış yerə düşməsini və bərabərliyinizi arzulayıram.

Əgər siz onun arxasındakı yeri və ərazini təmizləsəniz, o zaman Ölüm Legionu sizi izləyəcək ki, siz müdafiəni yeni xətt üzrə kəsə biləsiniz, lakin siz üfunət iyini çıxara bilməyəcəksiniz, ona görə də gücə güvənirsiniz. qüvvələrin. Porodzhen Temryavi qoşunlarına girərək xəritə ilə davam edin - müəyyən vaxtlarda sizi ordudan yoxlayırıq - məsələn, pivdenno-mərkəzi hissədə narıncı boss - Maystra Kuzni - dərhal elit Alpha Harlokdan görürsünüz. və çoxsaylı "bіli" opponentlər. Sizin rozbіynik ilə axtarış işləmək üçün ən yaxşı yol - makaron burada da є.

Bütün növbələri bitirdikdən sonra Hespit-ə sərf edəcəksiniz - Kapitan Branka. Arxa tərəfdə o, nə vaxtsa qarşınızda görünəcək, sizi qorxunc ayələri yüksək səslə oxumağa dəvət edəcək və sonra siz onunla xüsusi bir şəkildə danışa bilərsiniz. Hespit-in köməyi ilə, bığlara görə Brancanın hələ də sağ olduğunu və cırtdanlarla (xüsusilə qadınlarla), onu müşayiət edən її, trapilos schos fövqəltəbii acgöz - ale, zahalom, xüsusilə də zrazumіloї і əlavə edə bilərsiniz. digər məlumatlar 'Bəli.

Hespit ilə mağaradan keçərək, zalın boşluğunu görəcəksiniz, burada sizin üzərinizdə bir div şırıngası var. Zalı düşmənin gözündən təmizlədikdən sonra qapılardan birinin bağlı olduğunu və açarın sizə lazım olduğunu görəcəksiniz. Ön qapıya gedin, legioner ətirlərindən bir budaq qurtumlayın və koridordan Legionerlərin Açarını götürün. Sonrakıların ruhları falçı olmaq üçün, sonra döyüşdən əvvəl hazır olun.

İndi Şər Qapıları açmaq üçün açarınız var. Onu və dəhlizdən keçin və rahatlıqla bu kütlədən ayaqyalın kimi görünən böyük və eyni zamanda yemək yeyəcəksiniz. Daha sonra, indi bilirsiniz ki, Uterus onları dünyaya titrədən Temryavi uşağına bənzəyir.

Uterus aydan məhv edilə bilməz, lakin tentacles (dəri - elita) znikat və de ehtiyac görünə bilər, və üstəlik, o, sobada gecə praktiki şəkildə böyük bir tüpürmək bilər. Ətrafınıza baxsanız, uterusun hər iki tərəfində iki dəhliz qeyd edin - qrupunuzu ora köçürə bilərsiniz ki, bu, xüsusilə sıx tüpürcəkləri ilə sizi narahat etməsin. Əgər siz ən kənarında dayanırsınızsa, onda çadırlar ortada sizə hücum edə bilməyəcək, nədənsə, koridorda yalnız dəhliz görünə bilər. Kіlka razіv üçün bіy Uterus üçün Ischadіy Temryavi üçün kömək çağırırıq - uğurlar, ən böyük, elit deyil.

Əgər siz її tentacles ilə böyüsəniz (və bir az zvichka znikati qoxusu, əgər shkodi oxuyacaqsınızsa və üç dəfə sonra görünəcəksinizsə, bir saat çəkə bilərsiniz), onda uşaqlığın özü artıq belə bir problemli rəqib olmayacaq. . Siz її z vіdstanі iddia edə bilərsiniz, siz kavgada döyüşə bilərsiniz (cou-de-gras - mərhəmət zərbəsi - mən kavgalı döyüşdə daha təsirli görünürəm), sadəcə olaraq yolunuzda and için, sho, yak və ogri, siz zahopit edə bilərsiniz. rəqib və qapıda shmatochki haqqında lamati yoga başlayın.

Matkadan sağaldıqdan sonra çıxış dəhlizinə gedin. Sırt çantanıza bir az yer qoya bilmək üçün vekselləri yığmaq və ya bir növ çəkmə satmaq lazımdırsa, dərhal dönün - bundan sonra hücum ərazisinin kordonunu hərəkət etdirərkən, istəyirsinizsə, arxaya dönün. , amma bacarmazsan.

Yolların xəritəsini daxil etdikdən sonra yeni bir yer görəcəksiniz - Boşluq Dəmiri. Əgər ona çatsanız, Oghren avtomatik olaraq qrupunuza gələcək (ona çata bilməyəcəyiniz üçün) və istəsəniz anbarınızın qərarını dəyişə biləcəksiniz.

Dəmirxanada siz Brankanı tapacaqsınız və ondan cırtdanlar haqqında nə oldu, ondan məlumat götürəcəksiniz. Branka ilə hərəkət etdikdən sonra Böyük Temryavinin çoxlu hücumlarına qarşı vuruşmalı olacaqsınız. Onlardan ayrıldıqdan sonra dəhlizlə qolemlərlə otağa gedin. Vaughn reaktiv qazla doldurulur və onu yandırsanız, otağın mərkəzindəki vacib chotiri çevirməlisiniz. Qolemlər canlanacaq, əgər onlara yaxınlaşsanız, hiss daşa girə bilsin, elə bil ilk qolem işə düşdü, onunla işləyin, otaq yenidən düşməndən təmizlənənə qədər proseduru təkrarlayın və sonra qazı söndür və daha da irəli get.

Və onlar sizə başqa bir otaq verdilər və qolemlərlə təkrar səslənəsiniz - yak, müxtəliflik üçün, cüt-cüt aktiv olun (bu anda bütün qolemlərin canlanmamasını arzulayıram, diakonlar heykəllərlə doludur). Həmçinin, pіdlozі at tsіy kіmnati є makaron.

Daha da irəli gedin və vvtaramidə chotirma ilə honlanmış, dərini belə bir ruhla döyən nəhəng bir başı təxmin edəcək ecazkar əlavələrə sərf edəcəksiniz. Ruhunuz yaxşılaşarsa, yoga vіvtarını aktivləşdirməlisiniz. Chotiri razi prosedurunu təkrarlamaq lazımdır, əgər chotiri ən güclü ruhlar görünsə, amma prinsip o samiyadan məhrum olmaqdır - onlardan dəri öldükdən sonra yoga vvtarını aktivləşdirin. Digər dörd nəfərlə anlaşsanız, harmoniyadan çıxış yolu tapmağa çalışın və uzağa gedə biləcəksiniz.

Son sobada Karidin özünü görəcəksən. Vіn roz' izah edin, golemіv yaratmaq üçün onun saatında hansı dərəcə ilə vіn zmіg və niyə indi tse üçün üzr istəyirəm. Məsələn, Brancanın görünməsini istəyirsinizsə, qərar verməlisiniz: Caridina chi Branca-nın tərəfini tutun. Əgər Brankanın bikini qəbul etsəniz və qrupunuz Şeyli tanıyırsa, Karidinanın velosipedinə keçəcəksiniz və onunla döyüşməli olacaqsınız. Caridin tərəfini tutsanız, onda - növbəti addım olaraq - Ogren ilə çoxlu tərif nöqtələri sərf edin (döyüşdə botlarınızda şərab itirmək istəyirsiniz).

Branka və Karidinanı götürmələrindən asılı olmayaraq, lirium rozkidani dovkolda yaşayırdı. Mən onlara daha tez-tez ləzzət etməyi məsləhət görürəm - birincisi, mani və sağlamlığınızı baha qiymətə təbliğ etmədən, lakin fərqli bir şəkildə, əgər inkişaf etməsəniz, rəqibləriniz onlarla birlikdə yandıra bilər. Beləliklə, döyüşdə çətinlik çəkdiyinizə görə, mən sizə timça rütbəsi və ayaqyalın baş verə bilərəm (məsələn, Silovim Polem) və ilin birinci hissəsində qolemlərlə məşğul ola bilərəm. Unutma ki, qolemlər sehrə daha həssasdır, cırtdanlar isə deyil.

Branca / Karidin döyüşündən sonra sizin üçün bir tac yaradın, çünki iddiaçıya taxt verə bilərsiniz. Əgər siz Karidin tərəfini tutmusunuzsa, onda hər hansı bir şərab sizdən boş qaçmağı və özünüzü lavaya atmağınızı xahiş edərsə, bununla da zəngin təməlinizi tamamlayırsınız. Bir seçim olaraq, siz bіk Branca oldunuz, її vchinkіv nizamsızlığında perekonati її edə bilərsiniz - bu zaman sizə tac verərək özünüzü lavaya ataraq, qarşınızda boş yerə çökdünüz. İndi geri dönüb Harrowmont tacını Belenə təqdim edə bilərsiniz. Tacını Belenə versən, Harrowmontu cəzalandırmazsan. Siz tacı Harrowmonta təhvil verən kimi Belen və yoqo keşişləri birbaşa Məclis otağında ayağa qalxacaq və siz - yeni kralın ardıcıllarının köməyi üçün - onları öldürəcəksiniz. Axtarışını qazandığınız həmin ərizəçiyə tac verməyiniz vacib deyil - siz də onu mükafatlandırıb tacı rəqibinə verə bilərsiniz.

Hər halda, yeni padşahın kimdən sonra sizə səthdəki müharibədə dəstək verəcəyi və kimin üçün axtarışınız tamamlanacaq.

Qeyd:Əgər Branca döyüşünü seçmisinizsə və o, diri-diri itirildisə, o zaman son döyüşdə ordunuz da qolemlərlə öləcək.

Siz kralı seçdiyiniz üçün Məclisi tərk etdikdən sonra sizi Ölü Legionun komandiri Kardol qarşılayır. Yoqonu barışdırıb sizə zahirdə kömək edə bilsəniz, arxdemon və başqaları ilə döyüşdüyünüz saatda görünəcəksiniz.

Süjetsiz axtarışlar

Gil tikişlərində iblisin bədəninin hissələri olan üç ayı tapın və hamısını birlikdə götürün. Birinci ayı teyz Edukanda kiçik mağaranın yaxınlığında, Temryavi təxminən xəritənin mərkəzində, digər ikisi - Karidina kəsişməsində - pivden-shidny və pivnіchno-shidnіy mağaralarının yaxınlığında yerləşir. Hər üç ayı götürsəniz, Ortan teiginə çırpın və körpünün qarşısındakı yoqo pivdenniy hissəsində ruhlar və qolemlər ilə vivtarı aktivləşdirin. Görünən iblis, siz içəri girə bilərsiniz və ya onu işıqla içəri buraxa bilərsiniz, qarşınızda 25 qızıl parçadan yeni ləzzət tələb edir. Əgər yogo vb'єte, onda bu snuє ymovirnіst, scho vіn sehrli qılınc və ya zireh əldən, lakin daha çox vipadkіv siz heç bir şey götürmək deyil, mənəvi məmnunluq krem.

Ölü Xəndəklər boyunca Ölü Legionun bəzi mülkləri səpələnmişdi. Əgər onları götürsəniz, o zaman Ölü Legionun möhürünü götürüb Arxivə gətirə biləcəyiniz sarkofaqın sirrini tapa bilərsiniz. Əgər özünüzü böyütsəniz, Ölü Legion kasta tərəfindən tanınacaq. Obladunkiv-in üç hissəsi Ölü xəndəyin mərkəzi və pivnіchnіy hissəsinin yaxınlığındakı sarkofaqlarda, qalan hissəsi isə bələdiyyə başçıları olan otaqda vіvtarі-də tapılır. Dostunuzu Şər Qapıların arxasındakı dəhlizdəki sarkofaqda tapacaqsınız.

Əşyaların xəzinələrini tapmaq üçün Karidina yol ayrıcında bir daş satın almanın chotirini örtün. Bir çanta almaq lazımdır: ön girişdə, Alpha Harlock-dan körpünün ön girişində, mərkəzi hissədə, Glibinny Perezlіduvachami ilə sobadan çıxışda. Bütün chotiri əhatə etsəniz, kartın altındakı əşyaların yerlərinin təyinatından kartınızda bir işarə görünəcəkdir. Əşyaları götürsəniz, tapşırığı tamamlayın.

Karidin ilə sobadakı Boşluğun Örsündə, özlərini qurban vermək və qolem olmaq üçün könüllü olan cırtdanların adlarının siyahısı olan bir divar tapa bilərsiniz. Bu siyahının bir nüsxəsini bilirsinizsə, o zaman cəsur gnomların yaddaşını artırmaq üçün Arxivdə Baş Oxorontsevə əlavə edə bilərsiniz.

Yeraltı Qılıncını birlikdə götürün. Kimin üçün yoganın hər üç hissəsini bilmək lazımdır. Onlardan birinin Karidin yol ayrıcının pivdenniy hissəsində Gerlokların emarı olduğu bilinir. Biri Ruka u Teizi Ortan sobasındakı vazada tapa bilərsiniz. Qədim Temryavi nəslinin qalan hissəsi Ölü Xəndəyin orta-mərkəzi hissəsində Teiga Ortan). Üçünü də götürsəniz, xəritənizdə göründüyü kimi Ortan teizidəki qəbrə gedin və aktivləşdirsəniz, qılıncı götürün (üç yuvalı bir əlli qılınc daha biabırçıdır).


Qrupunuzun üzvlərindən biri Ölü Legionun Sahibində (bütün hissələrdə) paltar geyəcəksə, o zaman o gecə merlərlə birlikdə otaqda Ölü Legionun Reliktini aktivləşdirsəniz, canavar sizə hücum edəcək.

11 aprel 2015-ci ildə inkvizisiya üçün yeni süjet əlavəsi ortaya çıxdı. "Skhodzhennya" bizə Glibinin tikişlərində tapılan addımlardan və daş uşaqlarının keçmişindən bəhs edir.

Hər şey ondan başlayır ki, inkvizisiyada Orzamardan kömək üçün bir yarpaq var. Dərhal köməyə atılırıq. Gil tikişlərinə keçmək üçün Fereldenin arxasındakı masadakı masanı boşaltmalıyıq:

"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü

Necə ki, podia yerinə gəldik, biz ecazkar yer kürəsinin qorxaqlarından kömək istəmək üçün salnaməçi Valta ilə tanış olduq. Və dərhal, yeni bir tanışlıqdan, Ölülər Legionunun bir qrup bizi yoxladığı Glibinn Stitches-ə enirik.

Yerin altında kimə güllə ata bilərik? Təbii olaraq doğulmuş pіtmi. Bizə tanış olan genlokları, harlokları əhatə edib, qışqıranlarla yenidən söhbətə başlayacağıq. Ölülər və Valty Legionunun liderinin şirkətində getdikcə viruzuyuchi canlılar getdikcə daha çox enir. Biz 6 çaya enməliyik:

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

Bu deyakі rivnі mаut onların prihovanі mіstsya, yakі nahar siz yalnız ekpeditsіy masa vykonavdannya bilər. Birinci səviyyədə göstərmək üçün yerimiz var, həmçinin ehtiyatları olan bir mağaza, kolleksiya və əşyaların hazırlanması və təkmilləşdirilməsi üçün bir stansiya olacaq. Zaqalom, belə balaca tabir məndə hər şey var. Burada dönə, milis kimi ola, sata, yaşıl / bomba ehtiyatlarını doldura bilərsiniz, sanki döngəni dəyişdirib qaranlıq dərinliyə qayıtmaq lazımdır.

Peresuvatisya diqqətli və diqqətli olmalıdır. Bu urvischa, prіrvi cızmaq. Beləliklə, yıxılmamaq üçün diqqətlə vuruşmaq və döyüşmək lazımdır.

Düşmənlərin zəngi ətrafında bizə paslı dişliləri seçməyimizi söyləmək lazımdır. Dikişlərin üzərində alçaq mexaniki darvazası var, onun arxasında artefaktlar gizlənir, çünki Orzamarı çevirmək lazımdır. Ötürücülər müxtəlif guşələrdə uzanır. Sob i їkh brati ki, y schob bütün qapilari açsin, stolun ustunde vikonat lazimdir. Bu vaxt biz paslı güvəni götürərkən, yol boyu toplama qruplarını tələyə salacağıq.

İki məntiqi tapmaca da var, baxmayaraq ki, döşəmənin qoxusu primitivdir, bu, sadəcə gülüncdür.

Bir otaqda düzgün tar-skipi söndürmək, sarkofaqı açmaq lazımdır: iki uzaq olanlar alovlanır, iki mərkəzi söndürülür.

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

Mən dünyanın üç taleyinin uşaqları üçün piramidanı dayandırıram:

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

Daedallardan aşağı enərək, beşin doğuşunda maşın sürərək, onlardan unikal obyektləri bilərəkdən (aşağıda onlar haqqında) bilə-bilə köhnə lirium mədəninə çatırıq. Burada hekayə daha aydın olur. Titanlar haqqında Valta rozpo_st. Mədənin dərinliyindəki ox bizi ecazkar gnomes - şa-britol kimi vuracaq. Burada tapmacaları necə qoxuyursan? Eyni üfunət qoxusu əsl sirrdir. Obladunkilər bədənlə birlikdə bir bütöv şəkildə bükülür. Möcüzəli cırtdanların qaymağı ölülərin hörmət etdiyi canlılar tərəfindən zolaqlıdır.

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

Nəticə olaraq, biz sadəcə işıqlı deyil, daha çox yuxulu işığın olduğu gözəl bir yerə enirik.

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

Burada є zherelo bütün təklif - titan ürəyi. Necə danışmaq olar, titanlar yaşayır. Həqiqətən yanır, amma lirium qandır. Ürəyimizə çatan kimi Zahisnik bizə hücum etdi. Son patron bir duman dəyərindədir. Böyük daş yığılması ruhun bizə məlum olduğu daşı xəyal edir. Şərabçı öz “əlləri” ilə çalan payı vurdu. Şərabların ortasını "ayaqları" ilə istifadə edin. Beləliklə, bəzən yerin kötüklərinin ovnіshny payına daşlar dırmaşır, çadırlara daha yaxın kəsmək daha yaxşıdır.

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

Zahisnik üzərində qələbə qazanandan sonra final videosuna heyran qaldıq. Niyə hər şey bitdi, mən mahiyyətcə başa düşmədim, niyə cəhənnəm “aparıcı fiqur” bizi hər şeyi bilən, yoxlayır.

Unikal dribnichki, Sho shot:

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü

"Konvergensiya" qısa görünüşü


"Konvergensiya" qısa görünüşü