Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Самият произход на Dragon age е задълбочено ръководство. Изгаряне от замръзване. Коментирайте като Unfknblvble

Трябва да лежим в глинени шевове върху шегите на един старателно Бранка, за да преконат її глас в името на Хароумонт (за Белен). Преди 2 години тя отне целия си клан и отиде в страха на легендарната празна мотика. Зад заповедите на її vinayshov следващият задълбочен - фалшификатор Каридин, и с негова помощ можете да създадете големи. Да отидем на шега.
Точно на входа на глинените шевове преди нас пристига Огрен, човекът на Бранка. И ако искате да бъдете глупави, обичате да се взирате в красивата Мориган, можете да помогнете на отряда в шегите, който познава зле глинените шевове. За кочана трябва да знаем тейг Ортан. Там познаваме сина на Бранка (за нов трябваше да се бием с кралицата на паяците), за който знаем, че е отишла в Мъртвия ров – област, която е между царството на джуджетата и съкровищата, родени от птици. В този регион само най-безкули гноми се бият за мъртвия легион. До края на преминаването на това място се разкрива, че много джуджета са загинали и са се родили от пет, а едно от тях е станало майка (създание, подобно на хора по целия свят). Караме в матката, след което отваряме пътя за напуснете местоположениетоглинен бод - Ковадло на празнотата. Веднага щом успеем да стигнем до нея, Бранка идва при нас. Вон е жив и здрав, но... тя въздъхна останалата част от нея. блокирайки входа, за да не се връщаме, искате да ни заобиколите пастата в коридорите за рахунката, водеща към ковадъла. Няма избор, така че ще се оправи. Ще има три опасни стаи. Първо ще трябва да включите газта, като смачкате 4 важни неща по стените и също така да убиете стъпка по стъпка възкресяващите големи. Другият ще трябва да има две пасища с гори (Леляна се справя по чудо с тях) и ще са необходими още големи. В третата стая тестовете ще бъдат сериозни. Прекрасен е декорът за поколението на души на джуджета (не слаби, докрай). Tse Bude продължава вечно, за да не ограбите краката си. Веднага щом забиете една от душите, веднага натиснете това ковадло (има общо 4), като започнете да светите. Todі z nі ї vystrіlyuvatime огнен кул, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Парчета от 6-7 такива издънки, че битката ще бъде спечелена. Сега да отидем в залива Ковадла. там видяхме самия Каридин при вида на голем. Нека ви разкажем за още един медал от създаването на армията от големи на ковадли. Изглежда, че е необходимо да се вдъхне живот на камъка, да се отнеме живот от живата природа. Много джуджета бяха победени в техния час, за да съберат армия от големи за захист Орзамар. Каридин да ни помоли да намерим груба и силна йога пред лицето на хилядолетната валидност. В този момент пристигна малахолният Бранка, който ще ни заповяда да не подценяваме страхливия, казано, ключът към победата над родените деца. Изберете нас. Специално подбрах зрещия бек Каридина и накиснах Бранка. След битката Каридин печели короната за бъдещия крал Орзамар и полага ръце върху себе си.
Забележка:Ако искате да увиете сметката на Бранка, тогава ще бъдете сгъваеми парчета, т.к. Каридин може и да не е срамежлив до магия, но по-скоро по-болезнен за Бранка. Така че в последната битка големите ще се бият за вас, а не джуджетата.

Връщайки се към Орзамар, на втората среща заради нас самите ще назовем бъдещия крал и ще ви дам короната, ще го довършим. За да избере лорд Хароумонт, Белен управлява ритъма точно в залата. Коригира се от його върху камък, след което се казва от Хароумонт. Този се нахвърля върху вас с тояга, бие обисянка и започва да събира военна сила, за да се бори с Чумата.
Забележка:Ако короноваш Белен, тогава трябва да разслоим Хароумонт преди теб, тогава ще ти дадем чука на брат ти и ще изпратим войските да се бият срещу Мора.
Ако имате някакъв нрав, подкрепата на Orzammar ще бъде отнета.

Нови гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите практически съвети за цялото си хранене относно поредицата игри "Готика" (включително други модни за нея), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Era на дракона" и много други игри. Можете също така да научите нови новини за създаването на нови проекти, да играете в забавлението на FRPG, да се вълнувате от творчеството на нашите членове на форума или да си покажете какво мислите. Е, можете да говорите за преспиване или просто да се забавлявате в разговор с наблюдателите на Механата.

За да премахнете възможността за писане във форума, попълнете информацията

Уважение!
- Необходими са приблизително 3-5 случая на версия на операционната система на кожата: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (сборка 10 1607) и Windows® 10 (сборка 10 1703). За стационарни компютри и лаптопи. Заявката за участие може да бъде анулирана

Приятели, успех!
Бих искал да ви запозная с работата на нашите членове на форума, посветен на поредицата игри "Готика". По причина прочетете конкурентните роботи и ги оценете. Състезанието Tsey предстои скоро. Ние ви проверяваме.

Скъпи приятели, rіk dobіgaє kіntsya, и дойде часът да донесете йога чанти и да наградите деня

JavaScript е деактивиран. За да подкрепите напълно нашия сайт, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние Не е възможно да се публикуват нови актуализации за тази тема.

основен сюжет
Веднага щом стигнем до портата на Орзамар на прохода, веднага ще станем свидетели, тъй като привържениците на Teirn Loghain се опитват да преместят вратаря, за да ги пуснат на мястото. Naismіshnіshe тези, които са вратари, само ако почувствате, че ние сме пазач, веднага ще ни пуснат през средата. Посланикът на Loghain не е достоен за услуга на бияча, можете да го победите, за което спите заради вратаря.
В средата на Орзамар животът е още по-забавен. Малките прекрачиха прага на своето място, а представителите на двете групировки, които се борят за власт, вече схванаха силата на една крива битка точно пред очите ни. След като заредих първото джудже, каквото се говори тук, ще слушам радостта, научих всичко от бригадира Банделор в залата заради това.

Шеги на сержант-майор Банделар
След като преминахме през залите на общността (част от града, където живеят простолюдието), нека отидем в квартала на благородството (диамантните зали) право на будност. Там ще се превърнем в запис на кратки дебати на дешири (джудже представители на благородството), след което можете да говорите с бригадира Банделор.
Vіn rozpovіst, scho джуджета на година до морето, tk. Неотдавна кралят на Орзамар умря и виконтите се съгласиха с другите стражи, може би владетелят на кралството на джуджетата. Топлината на мястото се поема от: принц Белен, по-малкият син на покойния крал, и лорд Хароумонт, братовчед на останалите.
Можете да подкрепите всеки от тях, дори и да е важен за нас, така че царят да даде нова команда за борба срещу морето.

Търсене на Белен
Вартаг Гаворн
Це е представител на принц Белен. За да ви изслушаме в предната част на бъдещето, за да ви видим след разговора с Банделер и кажете, че за да получим аудиенция с Белен, трябва да ви донесем нашата вярност. ще се оправим.

Задължение на принца: първа задача
Трябва да доставим две бележки: една на лорд Хелми (в таверна „В таверната“ в Общите зали) и друга на Lady Days (на улицата в диамантените зали). Изводът е, че искате да създадете Harrowmont Shahrajm (когато ограбите едно имение наведнъж на двама благородници). Ідемо на Helmі, след като прочетете бележката, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. От Lady Days е малко по-сгънат. Вон кажи, с какво право се занимава нейният татко, ей веднага глинени шевовеТейзи Едукан. Да тръгваме, ние познаваме стария и ще ви помогнем да преминете през купчините дълбоки myslivtsiv. След битката нека да видим документа на Deysu и да се обърнем към Gavorn заради залата. Сега можем да се свържем с Белен.

Търсене за Хароумонт
Дулин Форингер
Представител на лорд Хароумонт. За да ви чуя отново на улицата, след разговор с Банделър, и да ми кажете, че за да спечелим публика в Хароумонт, трябва да донесем нашата лоялност към вас. ще се оправим.

Господар Довира. Първа среща.
Трябва да излезем на арената, за да изпробваме битката при Хароумонт. Също така, в същото време е необходимо да се обясни защо най-добрите бойци на господаря се преместиха във виступу: Бейзил и Гвидон. Хайде да отидем на арената и да скитаме по кочана с Байзил. V_n rozpovist ни един кратък любовна история, на финала се оказва, че го изнудват с кървави чаршафи. Зад изнудването стоят гладиаторката Миаджи с брат й близнак Лукиян (можете да ги познавате точно там на кимната тренировка на битки). Отварям екрана на Miaji за помощта на Leliani и крада листата, след което виждаме Bayzil. Сега ще се бием на арената.
Идемо до Гвидон. Тук ситуацията е проста: нека разберем, че някой е бил дезинформиран за онези, които лорд Хароумонт не е опитал, след като се е опитал на арената да опита късмета си на трона. И ако е така, тогава Гвідон няма какво да хвърли своя или чужд подслон. Нека променим Його във факта, че Його е бил заблуден и е неудобно да се обърнеш. Сега можете да отидете при полицая и да започнете да поемате съдбата си в битките. След като спечелите във всички тях, върнете се към Дулин Форингер (в механа "При таверните") за допълнителна забележка относно преминаването на теста.

Господар Довира. Приятел zavdannya abo Povaga на княза: приятел zavdannya. Леговището на Ярвия
Отнехме правото на аудиенция с Хароумонт (Белен). Господ (принц) ми кажи, че виконтството е годно да преговаря за споразуменията на тези стражи, така че да донесем йога на трона. В нас няма изход, вземаме приятел да се погрижи за това. Ние трябва да се rozіbratisya с бандата на Jarvi, като контрол на мястото и редовно да атакуват труповете на общинските заливи. Идемо в мястото на курна и за дарение напитка за съпругата на Ярвия Надия. Вон ни разкажи за оригиналните ключове, които отварят вратата към леговището на бандита. За съжаление самият ключ няма да бъде в него. Не се заблуждавайте, хайде да напуснем будките, да пазим реда, а ние знаем няколко бандити. Взимаме ключа от бандата им. Сега една врата е активна на мястото за пушене. Vіdkrivaєmo її с ключа, който virushaєmo върху шегите на Jarvії. Ще бъдете в калната пещера. След като израсна от него, обърнете се към Хароумонт (Белен). Новият ще има остатъчни задачи за вас.

Зрада в средата
Допълнение на търсенето. Можете да го извадите в този момент, докато се биехте на арената за Хароумонт, а след това се обърнахте към Гаворн и отново скандирахте слугите си, защото Хароумонт вече ви има доверие и можете да го шпионирате без проблем. Знаейки за онези, които Хароумонт ви изпрати да карате Джарвия, Гаворн ще ви даде документи, за да свидетелствате за призива на един от роднините на лорда с хартата. Ще трябва да поставите qi от хартия в екрана на Jarvi в її прегради, след това, докато сами се изправите срещу него. Веднага след като го построите, можете да изпратите мисия както на Harrowmont, така и на Gavorn. Освен това обидните претенденти за трона ще ви дадат задача за лудориите на Бранка (прочетете описанието по-долу).

Готово, самото съвършенство і Празно Ковадло
Трябва да лежим в глинени шевове върху шегите на един старателно Бранка, за да преконат її глас в името на Хароумонт (за Белен). Преди 2 години тя отне целия си клан и отиде в страха на легендарната празна мотика. Зад заповедите на її vinayshov следващият задълбочен - фалшификатор Каридин, и с негова помощ можете да създадете големи. Да отидем на шега.
Точно на входа на глинените шевове преди нас пристига Огрен, човекът на Бранка. Ако искате да спите, сякаш да гледате неотклонно красивата Мориган, можете да помогнете на отряда в шегите, на онзи, който познава зле глинените шевове и чудотворната смелост на двора. За кочана трябва да знаем тейг Ортан. Там познаваме сина на Бранка (за нов трябваше да се бием с кралицата на паяците), за който знаем, че е отишла в Мъртвия ров – област, която е между царството на джуджетата и съкровищата, родени от птици. В този регион само най-душевните гноми се бият срещу мъртвия легион. До края на преминаването на това място се разкрива, че много джуджета са загинали и са се родили от пет, а едно от тях е станало майка (създание, подобно на хора по целия свят). Караме в матката, след което отваряме пътя към оставащото място на глинените шевове - кухината на Празнотата. Щом стигнем до нея, Бранка ще дойде при нас. Вон е жив и здрав, но... тя въздъхна останалата част от нея. След като блокирате входа, за да не се връщаме обратно, вие искате да ни заобиколите пастата в коридорите до рахунката, водеща до ковадъла. Няма избор, така че ще се оправи. Ще има три опасни стаи. Първо ще трябва да включите газта, като смачкате 4 важни неща по стените и също така да убиете стъпка по стъпка възкресяващите големи. Другият ще трябва да има две пасища с гори (Леляна се справя по чудо с тях) и ще са необходими още големи. В третата стая тестовете ще бъдат сериозни. Прекрасен е декорът за поколението на души на джуджета (не слаби, докрай). Tse Bude продължава вечно, за да не ограбите краката си. Веднага щом забиете една от душите, веднага натиснете това ковадло (има общо 4), като започнете да светите. Todі z nі ї vystrіlyuvatime огнен кул, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Парчета от 6-7 такива издънки, че битката ще бъде спечелена. Сега да отидем в залива Ковадла. Там видяхме самия Каридин при вида на голем. Нека ви разкажем за още един медал от създаването на армията от големи на ковадли. Изглежда, че е необходимо да се вдъхне живот на камъка, да се отнеме живот от живата природа. Много джуджета бяха победени в техния час, за да съберат армия от големи за захист Орзамар. Каридин да ни помоли да намерим груба и силна йога пред лицето на хилядолетната валидност. В този момент донесете малката Бранка, сякаш за да ни предложи да не подценяваме, да говорим, ключа към победата над родените деца. Изберете нас. Специално избрах зрещия бек Каридина и карах в Бранка. След битката Каридин печели короната за бъдещия крал Орзамар и полага ръце върху себе си.
Забележка: Ако искате да увиете сметката на Бранка, тогава ще бъдете сгъваеми парчета, т.к. Каридин може и да не е срамежлив до магия, но по-скоро по-болезнен за Бранка. Корона за крал Орзамар по какъвто и начин да спечели Бранка, а в последната битка големите ще се бият за вас, а не гноми.

Връщайки се към Орзамар, на втората среща заради нас самите ще назовем бъдещия крал и ще ви дам короната, ще го довършим. За да избере лорд Хароумонт, Белен управлява ритъма точно в залата. Коригира се от його върху камък, след което се казва от Хароумонт. Този се нахвърля върху вас с тояга, бие обисянка и започва да събира военна сила, за да се бори с Чумата.
Забележка: Ако короноваш Белен, тогава трябва да разслоим Хароумонт преди теб, тогава ще ти дадем чука на брат ти и ще изпратим войските да се бият срещу Мора.
Ако имате някакъв нрав, подкрепата на Orzammar ще бъде отнета.

Други редови куестове
Надеждата на майката
Филда, жена от комуналните заливи, поиска да се запознае с нейния син Рук, който подписа преди 5 години в глинени шевове. Искам да е неимовно, но момчето е живо. Знаете йога в teizi Ortan зад сюжета на гри. Кажете на Филди истината за дела на Hand chi nі - от дясната ви страна, на търсенето за търсенето, че градът не си струва.

Песен върху глинени шевове
Трябва да кажете дума за брат Беркем пред летописеца на хрониките. Свещеникът-джудже иска да отвори църквата Андрраст в Орзамар, но да прехвърли 2000-годишните канони на джуджетата на религията. Отже, вирусхемо до диамантените заливи до бункера на бреговете. С rozgoydanu dosvidi perekonannya до три години, можете да разберете, че църквата донесе меланхолия на неквалифицираните, като им предостави лекарства, които работят. Така че великият летописец може просто да бъде оклеветен, че ще дойде армия от хора и насилствено ще отблъсне всички джуджета от вярата им. Така че che іnakshe, vіn позволи на брат Berkem да посети църквата.

Безчувствени учения
В залите на общността ще видите момичето Дагна, дъщерята на зброяр Джанар. Тя вече се занимава с магия и въпреки че няма никакви шансове, тя все още иска да развива теорията във вените на езерото Каленхад. Моля, помогни ми. Демо в духа на магьосниците и говорим с Ървинг (е, след реда на броя на обладаните). Този ще бъде по-лъчезарен за такава магия като дете джудже и ще даде богатството си. Дадох ти стих. Можете да убедите Дана да потърси помощ за бащите в ковачницата или да предадете думите на Ървинг, защо да се махнете от Орзамар. Така че chi іnakshe, търсенето приключва.

Скъпи метали
Бандюга Рогек на опушеното място ще те размножава. Можеш наистина да ядосаш youma и да го победиш, но ако имаш помирение до 3 и дори по-добро от 4 равни, тогава все пак трябва да обърнеш услугата. Освен това можете да го закупите от новия лириум за 40 златни монети (не се страхувайте да похарчите толкова страхотна стотинка, но вземете 1,5 пъти повече). Преди да говорим, куп лириум се продава за 50 златни монети, но все пак можем да го сменим.
Сега да отидем до входа на влъхвите към Госун (този дивак, който е часът на нахлуването на обладаните, беше видян в килера на друга версия). Ние ви продаваме лириум. Vіn proponuє 50 zolotih, разбира се, че не е добре за мен и отново zastosovuєmo krasnomovstvo. Ако сте достигнали съгласуването от 3 рубли, тогава ще вземете 60 злато за лириум, ако е 4, тогава 75. Ако обичате, не попълвайте подробностите на Годуин за детайлите, защото имате нужда от стиловете на Лириум. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Изнудвайте Годуин, заплашвайки да разкаже всичко на главния тамплиер Грегор, след което вземаме откуп за преместване от 8 златни фигури. Сега се обръщаме към Орзамар към Рогек и взимаме стотинки за работата на посредник. На гърба си помислихте за 20 златни монети, но ако искате да ви заблудите, гномът ще ви таксува с повече от 10. Заедно: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) злато плюс.
Забележка: Мисията може да бъде взета само с 50 злато от вашия комарджия.

Горко, Зерлинди
Bidolashna от пилешката мъгла на Zerlinda след дарение от 5 сребърни монети, за да ви разкаже вашата история. Тя е дете - не е добро и бащите са го намислили: иначе децата могат да си тръгнат и тогава ще бъдат лишени от кастата, или ще избягат едновременно със сина. Вон взе друг вариант и сега е объркан и помагайте. Моля, помогни ми. Можете да опитате да помирите нейния татко, като п'є в механата "В таверни" (за когото имате нужда от помирение за начинаещ 3), или можете да кажете на Зерлинда за живота на повърхността. За първата не е възможно да се обърнете с детето вкъщи, за другата - наведнъж от нея на повърхността. Така че chi іnakshe, търсенето ще бъде завършено.

Използвани записи
В архивите на хронистите пишем момиче на име Орта, има записи за отечеството на нейните предци - Тейга Ортан. Моля, помогнете повече, че всички трябва да знаем един и същи teig зад сюжета на гри. Документите ще бъдат на екрана в средата на локацията шукана. Връщайки се обратно към Orzammar, дайте ги на Orti, ако искате да се свържете с нея в залите, за да премахнете оградата.

Зло в къщата на вченома
Служителят на летописецът съжалява да ви каже, че злият злодей на краткотрайните е откраднал една дългогодишна книга. Моля, помогни ми. Идемо в кърна на мястото и малко далеч от Рогек има джудже, подобно на описанието, което ни даде помощник на летописец (лисица с татуировки за всякакви маски). Да пием йога, ще отворим сърцата си и знаем... не, няма да открадна книга, но доказателството, че ни донесох, е разписка за арената. Idemo на арената за тестване. Джуджето, от което се нуждаем, ще бъде отблъснато от левия крил. Не го помня, но зад знака на картата ще разбереш за какво си виновен. След кратка пауза жилото на откраднатото е полезно за бийку. Дуремно. Взимаме книга от йога трупа. Сега имате 2 възможности: можете да продадете книгата на самия джудже Джортрин, което струва комисионна от небето, или честно да я обърнете на хронистите. За да обърнете книгата на хронистите, нищо не отнемате, ще окрим подиаци, под формата на джудже, вие вземете цаца злато.

Цел на стажа
Зад входа на диамантените зали си струва времето на нагите. Говорете с него, ще ви разкажа за онези, които всички животни са се разпаднали и бизнесът им се е развалил. Sob youmu отново завъртете надясно, изисквайки злото да удари една нага. Най-близкото създание струва два крока от тупалка. Хващаме и ви виждаме. Сега сме скъперници с нас, спестихме нагите за малко пари.

Славен Земелец
Поскъпвайки с глинени шевове, вие познавате частите от счупен древен елфически меч:
ефес - на кръстопътя на Каридина
върхове - при Тейзи Ортан
острие - при мъртвите ровове
След като сте взели и трите части, ще видите мястото за почивка на Господаря на меча. Намира се в пещерите на Тейга Ортан. Вероятно вече ще сте там предварително. За нищо страшно, просто се обърнете към саркофага и поставете трите части на меча в новия. Ще стана отново цял и ще ти служа в борбата с враговете. Острието е твърде твърдо, с три гнезда, така че препоръчвам да завършите тази мисия.

На наметала!
Doslіdzhuyuchi фурни, пресичащи Karidina, вие хващате 3 мечки с останките на същество като същество. След като вземете всички мечки, отидете до местоположението на Ortan teig. Там можете да пиете във vіvtarya. Отстранете всички остатъци. Съществата оживяват. Дали имате две възможности: да убиете її отново или да вимагате купища за нейния рятунок. Друг вариант е по-кратък, т.к първо, съществото вече е силно и не е толкова лесно да се кара, но по различен начин, за шофиране в Крим, ще ви кажа, за съжаление, не отнемате нищо (тялото на демон не може бъдете obshukat). Така че вземете 25 златни монети от града и отидете да се напиете в най-близката механа.

Съкровищница мандровници
Поскъпвайки с глинени шевове, ще драскате бележки за деяките мандрівници. След като сте взели всички записи, знаете за мястото, къде да поставите вещите. Просто погледнете йога според името, което се появи на картата, на кръстовището Каридина.

мъртъв замък
Възпявайки местоположението на мъртвите, вие знаете частите от притежанията на легиона на мъртвите. След като сте взели всички части, знаете за нещастието на безименния гроб. Просто познайте її според името, което се появи на картата. На гроба ще намерите емблемата на кастата на мъртвите, за да помогнете на Легиона на мъртвите, можете да дадете по-почетен лагер (за което просто трябва да прочетете книгата в спестовната будка).

Голем записи
Когато разберем за сюжета, големите се превърнаха или в гноми-доброволци, или в злодейци, или в недостатъчни моменти. Така оста близо до главната зала на локацията беше празна и ще намерите каменна плоча с имената на тези нещастни гноми. Копирайте го на хартията на аркуш и го изпратете на хронистите в Орзамар. Водещият летописец край града ни разказа артефакт.
Забележка: Имам грешка тук, артефактът не ми беше даден. Vtіm, търсенето по всяко време ще бъде vikonan.

Ключ от мястото
Още една задача, веднага щом станете активни, ще вземете всички необходими записи. В града потърсете информация за вътрешната засада и звука на Орзамар. Ако имате всички смради, ученикът ще има запис за тези, които сега знаете целта на членовете на shovanka заради това. Да отидем в залата, в лявото крило има гигантски екран, ще го подушим и ще вземем пръстена от формата на ключа с още по-силни параметри.

Невероятни ползи
В кралския дворец ще познаете болестта на жена джудже. Веднага щом попитате лекаря (виното струва такса от її lіzhkom), ако можем да помогнем, тогава дайте рецептата и ни помолете да пием. Рецептата за появяване с онзи ваш спътник, който познава изкуството на билкаря (например Мориган):
имате нужда от 4 корена на елфите, 2 реагента за концентрация, 2 камъка на живота и една колба. Vigotovlyaemo zіllya и vіddaєmo yogo заболявания. Axis и цялото търсене.
Забележка: Мисията изисква максимално количество от изкуството на билкаря, за да завърши мисията.

Skhovanka Jammer
Повишавайки цената според езика на Jarvi, вие ще знаете 3 екрана (Канки, Пайк и самият Джамер), в които ще има ценни предмети (kiltsya, амулети toshcho). но ако опиташ, вземи ги, ще отнемеш щетите, а самите бразкалети няма да се появят в инвентара ти. За да не отнемете калпави и наранявания от пасти, вземете от екрана на кожата намерената река. Веднага след като отворите екранната снимка, ще видите мястото на съкровищата на Jammer на картата. Отидете там и изплатете на града за работа.

Илюзии при камъка
Вземете след като прочетете писанията на трона на Орзамар близо до двореца (Диамантените зали). Необходимо е да преминете към единичен режим и да поставите спътниците правилно: изведете един от залата и го поставете на площада пред входа на тронната зала. На такива малки стрели близо до самия залив трябва да бъдат поставени още две (вонята се намира на дъното на бялата стена в края, зад която тече лавата). Спрете да ходите до трона и натиснете "око". Драконът идва. Събирам купона и карам йога, след което вземаме добър двуръчен меч от трупа.
Забележка: Това търсене може да бъде изпълнено само до избора на краля на джуджетата, след което тронът престава да свети и задачата не може да бъде поета.



Nehil имате в Moria сложи люлката!

Нашият екип дойде в Орзамару точно навреме. Самият Туди се чупеше дипломатическа мисияот Лохайн. Не ги пуснаха. И ни пуснаха да влезем. Bo имаме споразумение за боулинг.
Един проблем: vikonanny договор - прерогатив на царя. И без цар. Умря.

Има двама претенденти: малкият син на покойния принц Белен, който е начинаещ дегенерат, и лорд Хароумонт, когото самият крал преди смъртта си нарича наследник. Освен това нито едното, нито другото не дават на любимия си недвусмислено право на трона.
Защото царят е ограбен от Рада.

Загалом, там е сгъваем, не е възможно да порасне земя.
Джуджетата се занимават с кастовата система. Клонче от знатни фамилии, обичат да седят на Ради. А предците като джуджета се люлеят като богове и чуват волята им. И като джудже да разбие честта, да го оглуши Ще го довършим - виното за цял живот придобива статута на прародител и става глава на нова благородническа кабина.

Суперехци Белен с Хароумонт също играе важна роля в волята на предците. Ale, парчетата на цялата смрад са мъртви, но няма живи Заразени, няма достъп, волята се бори в битки в Арената. Чиято битка печели, този е прав.

Като се насити на мъглата, наслушала се на всичко, Аника идва на висновката, така че без нея няма да стана отново. След като обидили претендентите за трона, те искат да вземат прословутата Сива гвардия като съюзници, но не искат да бъдат изложени на същия риск: да приведат лоялността си в действие. Лорд Хароумонт изглежда приличен и ви помага, ако искате да спечелите битки в Арената. Двама йога борци се сбиха и това беше резултат от изнудването на това брудно гри от страна на принц Белен. Явно натомист.

Пет последни битки, останалите - стена до стена. Анике с нейни ножове и богат асортимент от отрут це якраз шиш.

Сега лорд Хароумонт е готов да се свърже с нея и да покаже духа си. Само няколко, както обикновено, са малко.

Първо, той се случи да обвини банда зли злодеи в мрежата и по пътя беше обяснено, че кралят не е умрял просто така, а самият принц Белен (оста не е напразно, ние харесваме Хароумонт обратно ).

И по друг начин ти знаеш начин да дадеш заради такъв пендел, за който царят е виновен за изповядване на митево. Изводът е, че якби Досконали, след като е казал кой може да бъде цар, цялата храна ще бъде взета. Ейл, в Орзамар няма такива. Тобто, була довършиха Бранка от кастата на ковачниците, сякаш беше безупречна за бездимната вугиля и затова взе новата си дворянска къща и извика на Глибин шевовете на шукати митичната ковачница на Пустотата. Изчезна, реката е чиста. Кой їх шукав - той умря. И от якбито се шегувахме, че знаят!

Втим, дехто продължава Бранка шукати. Чоловик. Кинути. Инша река, че йога не се допуска един по един на глинени шевове, това ни е виновно. Обади се на Огрен.

Е, на шевовете на Глибин - свавил. Харлок седи на генлок и мръсно същество. Ос в дистанционната рамка - Аника мокри оградата.

И там, както се оказа, имаше много хора!

Например, кер. По невнимание почука и за да не засрамя майка ми точно до печката. Там ядене на трупове, хвърляне на хайвера напитки. Погребан с мръсотия, скъперник с ум, ейл без злоба. Такъв нещастен голум. Да кажем на майката, че съм мъртъв.

Шче - Легионът на мъртвите. Гноми, яки посветиха смъртта си на родното си място. Zlochintsі, nedorkanі, доброволци. Празнувайте събуждането на деня и отидете да победите съществата, за да не се обърнат. Има малко битки.

И оста tse zagalі zhahlivіst tsіlkovita. Отиваме в залата - и там има слуз, парченца плът, израстъци като ...

І средна tsієї rozkoshі е абсолютно божествен Gespіt, дошъл от Branca.

„Първия ден дойде вонята и някой беше пренесен... На четвъртия ден те вдигнаха поглед и момичето беше мушнато... На петия ден викът на момичетата проникна право в душите ни... В деня злото на момичето започна да жертва себе си... Оста разваляше женско биле и се готвеше да стане майка!”

Оста на такъв дял на Бранка призова неговите спътници. Tsya създание за производство на genlock. хиляди.

И ос i Бранка беше известна. И, съдейки по мустаците, тя само мушна глава в празната обувка.
Исторически извод: за помощта на това парче Досконали Каридин ограби големи и армията беше неудържима. Тогава Каридин загина, големите излязоха от тон и тогава якбите се научиха да работят нови, Орзамар, като роди темрявисите дълбоко върху шевовете на Глибин, така че вонята на носа да не виси. Проблемът е само един: нещастието на Ковадъл потъна едновременно с Каридин.

Трябва да минем през полето на овчарите, защото роднините на Бранка глупаво свършиха. Вон блокира входа, така че сега имаме само един път.

Минахме, добре.
И например самият Каридин измисли чека за нас. Аз - изненада! - Вин голем.

Историята е банална. Все още никой не е успял да създаде живот, което означава, че за да се съживи голема, животът трябва да бъде взет отново. Гноми-доброволци победоносно победоносно, yakі vyrishili такъв ранг, за да служат на Батькивщина. Годината на злодеите. Нека се погрижим за нежеланите. И тогава ще прекараме Каридин за самия ковадло. Само учените не можаха да изградят пръчката за гладене на йога, така че той спаси свободата си на волята.
Ковадло трябва да бъде съсипан, но големът не може да го убие.
И Бранка е лош.

Viberati - за нас.

Накратко, имах шанс да победя една божествена жена. Освен това с помощта на големи тя донесе цялата смърт на Майжа, а Огрен се натъкна на останалите танци.

Какво е добро - Karidin tezh Doskonaly и може да признае царя. Ейл, парчетата вече са дълбоко в барабана, само взимат короната, подават ни я и ни подтикват да я сложим на този, когото сами изберем.

Тогава Аника счупи килима.

И Каридин повтори останалата част от пътя на Терминатора.

В същото време знаехме за цикавата.

Е, черупките са ясни, че с принц Белен не сме скъпи, предаваме короната на лорд Хароумонт.

Защо Белен влащовува разанина в зала Ради. Преди хромадна войнане дийшло, по-його швидко чука.

В резултат на това получихме лош рап.

Освен това беше толкова далеч, за да се стигне до армията на джуджета и Легиона на мъртвите, но това вече е елит.

В лагера Шийла стана обсебена от нашите подвизи.

Имах късмета да водя її зад тейгсите - раптом от там гадае.

Цялата ос на стария Вин издигна режима на бойния магьосник, натрупа старите й одежди и само така изкла враговете.

Е, не без причина дойдохме тук. Тейзи Кадаш познава мемориал - списък на доброволци джуджета, които са били превърнати в големи.

Първата ос е нашата гоп-компания в колекцията.

Да отидем при графа на Еймон, за да разкажем за готовността - и при Денерим, Саджати Алик до трона на Ферелден. Трябва да се запасите с валериана.

Благородни хора
Няма нищо последователно в хода на историята, но добре обмисленото и неточно познаване на пролога може да ви отнеме повече от година.

В и младо детемогъщият тейрн Брайън Кусланд, когото нежно наричам Вовченям (така ви наричаме независимо в статията). В момента баща ви и старият ви приятел Лорд Хау се готвят да се противопоставят на раждането на петима. Спри, честно, като си похарчил армията и се надявай, че ще дойдеш по-късно. По-малко от час, оставете Дънкан да дойде при вас, нещо като ревящи новобранци, и да се напрягате, така че да нямате нищо против да ви ухажват в лавите си. Протей баща си из Зим Зовсим не чакай. Зрештой, ще те видят от поръчките да кажеш на по-големия брат Фъргюс да се мотаеш сам.

Ако се чувствате като светски брод, можете отново да говорите с отец Дънкан или Ърл Хау. Веднага щом влезете в коридора, изпийте едно питие на сир Гилмор. Позволете ми да ви кажа, че вашето куче отново готви и вие трябва да вземете йога. Вземете поръчката на първия, донесете спътника на часа и бягайте „на плач“. Сготви Нен в приказка, успокой се и иди в Комора. Вашето куче ще бъде там. Дай ти яки им'я. В Комору величествените очи ще растат. Веднага щом ги опознаеш, обади се на Нен.

Сега можете да отидете до Фъргюс или да се скитате из замъка.

Накратко, нека поговорим за всички хълцания на това място.

Пак ще говоря с Нен, ще ви разкажа една приказка за „хапещото куче“.

Можете да вземете благословии от жрицата или да дадете вярата си от Създателя на здравословен скептицизъм.

Между другото, при братята, ще видите майка си и гостенката лейди Ландра, тъй като тя дойде заедно със сина си Дарен и слугата Йона.

И с Дарън, и с Йона можете да говорите в библиотеката и да го поискате вечер, преди да си легнете. След това правите бележка в ученика за търсенето на okremy.

Можете ли да помогнете да дадете урок по история на стария Олдъс, който е учител на две момчета.

Ако слезеш в съкровищницата, пей, като двама войници играят на картата. Можете да го игнорирате или да го ограничите.

Веднага щом познаваш брат си и говориш с него, лягай да спиш. Посред нощ ще бъдете събудени от кучешки лай. Що се отнася до теб, Йона або Дарен беше була, смрад да отвориш вратата, да се чудиш на видяното и ще ги убият. Ако сте сами, тогава преди да влезете в стаята, оставете слугата да вземе стрелата от гърба ви.

Вземете речта си от екрана и живейте в коридора. Майка ви ще бъде там, тъй като ще дойде при вас при другаря. Можете също да отидете в стаята на бащата и да поискате снимка. Пробивайте си път през хората на Hou, докато не ударите слугата, който сте оцелели. Вин пристига, сякаш за да накаже youma да се бие, но като съюзник. Не забравяйте да говорите с майка си и да попитате какво още можете да попитате. Има история за семейния меч и ако стигнем до хазната, ще ти дам ключ. Цим завърши мисията "Скарбница Кусландив".

Отидете до тронната зала, де сир Гилмор подрежда защитата с ранени войници. Веднага щом успеете да победите всички врагове, говорете от сивия Гилмор и следвайте бащата до хода на черните в добре познатия комор.

Ридай, че не ме нараниха, баща ти и майка ти щяха да бъдат лишени от смъртта си и Дънкан, след като получи разрешение от баща ти да те вземе от охраната на сър, те отведе до Остагар.

Можеше да си представим, какъв дял може да има с човек, като рождение от могъщо семейство, украсено с богатство? Живейте живота си в лукс, не познавате проблемите. Но Създателят има своя собствена воля за всичко.

Веднага щом пристигнете в Остагару, крал Кайлан ще ви каже от Дънкан. Ще ви представя накратко и ще ви разкажа за ситуацията, която се разви, и бъдещата битка. Изглежда, че кралят не приема сериозно раждането на петимата. Като само вината, можете да разберете за Дънкан и да свалите първата си задача, започнете с подготовката преди освещаването.

Оттук нататък пред нас е голям табир, отдаваме се на себе си и в следващия час трябва да знаем Сири Варт на име Алистър. Веднага след като преминете мястото, можете да кажете на приятелски пазач за тези, които са тук, и освен това да разберете за мястото, където да кажете този, от който се нуждаем.

Алистър в pivnіchno-shіdnih руини, подредени от zavdannya за магьосници. Слушайки йога като с чаровник, ние познаваме младежа и го водим до смъртта на първия ви бърз спътник.

До розмови с Дънкан бажано разпочати негодувание безсюжетно търсене"Mabari" и "Hungry Deserter" (div. Dodatkovі quest. Ostagar). Дотогава можете да се разходите из лагера и да познавате други двама новобранци - Давет и Сирка Джори.

Можете да говорите с магьосника Вин и воините на Аш и да кажете на цикадата легендата и да добавите знак с нея към кода. При звука на помирението имате възможност да говорите за краля на този тейрн Лохайн с техните охранители и да вземете минута публика от Лохайн. Освен това, за очевидността да знаете промяната, можете да заблудите елфа Пика и да спечелите, аз ще ви дам меча на сир Гарлен.

Обръщайки се с Алистър към Дънкан, е необходимо да вземете три флакона с кръв и архиви, да поемете командването на Дейвет и Джори и да унищожите до Дивите земи.

Допълнителни куестове. Остагар.

Мабари

Ако не сте благороден човек, можете да говорите с развъдника и да започнете търсенето "Mabari". Ще трябва да влезете в бърлогата и да сложите намордник на болния. Нека запазим кучето rozpovіst, че в дивите земи на Korcari растежа на здраво цвете, изграждане на здраво куче. Ако донесете този билет, тогава в бъдеще ще станете горд вълкодав.

В противен случай Дейвет ще ни разкаже за този билет, ако се поддадеш на roslin при лисицата. Псар също плаща за новия.

Гладен дезертьор

Инструктирани от лазарета да седят дезертьора на клица, да кълнат на празна лодка. Защо, предизвикайте този труден лагер и изберете да ни го убиете, като вземете ключа със силата на пиенето на nazustrich bіdolakhi и вбесявайки. Мога да се махна от пазача, който го пази, ще премисля с монета. Otrimavshi запояване, in'yazen іz rad_styu v_dda ви ключ. Протей, денят преди екрана не е достатъчен. За да вземете речта от екрана, е необходимо да се обърнете към нея, след като завършите всички куестове диви земиКоркарив.

Диви земи на Коркари

По пътя към блатата ще се простираш, за да защитиш вълците. Nezabar ви zustrіnetsya ранени войници. Можете или да превържете йога и да я върнете в лагера, или да я завършите и да отнемете отрицателните окуляри от Алистър. Харлоци и генлоци по местните места във великата общност, дори след първите две битки може да ни трябват три колби кръв.

Архив на вартовите на срещата pivnіchny. На това място няма много ежедневни сгъвания, така че просто бързайте напред и карайте всичко, което можете да видите. Най-силните врагове, ако се забиете на стъпалата към документите - двама emisarіv и капитан Харлок. Веднага щом го разберете от мустаците, родени от птиците, влезте в руините. Запомнете, веднага щом видите екрана, можете да прекръстите възможността да спечелите всички допълнителни куестове в Wild Lands of Korkari (div. Additive quests. Lands of Korkari), след което да ги убиете всички до този момент.

Не знаем нищо на екрана, после Мориган, ще видим, тъй като в големите стихове има разлика, че архивите са взети от її майки, а в същото време ще ви заведа при нея. Да вземем хартия. Сега всички сме еднакви, но упорито ни карат към Дънкан.

Допълнителни куестове. Земи на Корчари

Останалата част от волята ще командва Ригби

В средата боли да лежи трупът на Ригби. При поръчката си за вина, ти посочи, че искаш да отнемеш екрана на твоя отряд, Джети. Екранна снимка на bagattya в изоставен лагер. Можете да vodkrit її zamіst от това, schob, за да донесете отрядите на починалия, но там няма нищо ценно.

Мисионер Джогби

Недалеч от нас лежи тялото на мисионера Джогби. Новият има лист със себе си, за когото според съобщенията се казва как да познаят екрана от долната част на картата. Преминете към острова със зелени храсти и намерете дивия звяр. Екрани стоят между две статуи.

Следвайте Хасиндив

Щом завиете надясно от главния път, отидете до паркинга, който е пълен с деца. Намерете списанието Rigbi на екрана. Хасинду знаците вече са достъпни за вас. Ако активирате мустаците си, вземете вещите на Хасиндивите. Като че ли е трудно да се намери, изкачете се до картата, знаците са отбелязани на нея.

Gazaart

Tsey quest не се записва пред вашия дневник. За да преминете моста от тялото на мъртъв войник, трябва да вземете малка торбичка с пепел и инструкции за призива на Газаарт. Отпийте от жарко наблизо. Ще се появи Gazaart и тогава заместникът на виконнания bazhannya ще се нахвърли върху вас.

Остагар

Пред вас се проверете за тестване, но, за съжаление, не върви гладко.

Когато стигнете до там, не забравяйте да погледнете интенданта за друга раница и да погледнете екрана за мисията „Гладен дезертер“.

В името на vіysk, ние ще наблюдаваме супер-котките на краля и teyrn и е време да запалим факла, за да дадем сигнал за атака от засадата. Не е най-умният план, но тук не е в нашата власт. Нека споделим тази новина с Алистър и ще я разбием до смърт.

Баща Ишала

Не можем да стигнем до моста, тъй като ще започне страничен филм. Бижимо до Башти Ишал и се опитай да не пропиляваме черупките, които са разпръснати пред нас. При входа на вежа ще бъдете поразен от воина от магьосника, сякаш за да ви напомни за заравянето на воала. Ако вече има куче в заграждението, то идва тихо, което се присъединява към нашата партия, само едно.

Щом го видя на прозореца, се стараем да не бием стримголите по врага: пред овчаря е онзи емисар. За всяка уговорка в партито вече можеш да си магьосник, аз ще ти помогна да влезеш.

Сега ни проверяват за досадно почистване на още 3 върхове и мини-бос Ogre. Не е ваша вина да обвинявате ежедневните гънки. На третата версия има клетки от кучета, като че ли са били извикани, тогава вонята на удоволствие ни напои в съзнанието на тези, които бяха ударени от тях.

След като претърсихме всички налични кутии, отиваме на посещение при Ogre.

Опитайте се да не ядете йомата под рогата и бийте с приятелско стадо. Извикване на огъня в ефективно бавно движение (такова нещо weide, сякаш окулярите на живота остават vib'te zі zіchayny стачка, а не z priyomu), намазва йога остава и запалва факлата.

Хмм, а на кого се побере този план?

Хатина Флемет

Неподкрепена от нашата рятивница, вещицата знае, че ни е дала архивите. Ще се прокинете в скромна колиба, дъщерята на Мориган ще бъде поверена, както можете да кажете за тези, които са станали. Облечи се и явно име. Флемет и Алистър ви проверяват там. Ако сте благороден човек, значи кучето е на улицата, живо и здраво.

След като говори с вещицата, този пазач изпълнява 4 страхотни куестове. Трябва да спечелим стари споразумения за помощ с елфи ( "Същността на Звира"), магове ( "Розирване Коло") и гноми ( "Самоусъвършенстване"). Така че Алистър го пусна, че е необходимо да посетите чичото на Кайлан - Ърл Иймън ( Граф Редклиф), следващото страхотно търсене "Свети барут".

Например, ще го вземем от постоянната спътница Мориган и нека вземем светлината на Lothering.

Мабари

Те не са играли за благороден човек и са играли куестът на развъдника, по пътя към Лотъринг след вълкодав при випадковата есенция.

Лотъринг

Axis и Lothering. Як на снимката!(Алистър)

Бандити на магистралата

На имперската магистрала ни бият бандити. За да се справите без пенис и да не им платите нито стотинка, можете да го получите без потвърждение на помирение (и с помощта на последното самият лозар ще спечели от тях). Але, по-добре е просто да ги убиеш и да ги вземеш обратно. Наблизо лежи тялото на тамплиер, вземете нов медальон ( "Мъртви тамплиери", раздел. Допълнителни куестове. Лотъринг).

След като обсъдихме плановете със спътниците за бъдещето, слизаме в Лотъринг, хвърляме няколко думи от тамплиерите, които са запознати, и отиваме в механата. Там ни очаква неприемлива изненада от гледащите войници на Лохайн. Веднага щом сведете здравата им банда до минимум, успех с помилването. Можете да лишите йога от живите и да коригирате като патос послания обратно към Loghain. Монахинята, която се застъпи за нас, се представя и моли да я заведете във вашия екип. Вземете смело, наградете. Въпреки това, ако не искате майка ви да постъпва правилно с вас, тогава все пак го правите и карате бухалка.

Една бита таверна има двама куестове. Това е старият Барлин, който е търговец на наемници, който набира доброволците на Blackstone (раздел. Глава на доброволците. Лотъринг). Персонажът на Цикави е пазачът на механата, който има много богатства, практически за всички важни куестове от гр.

Въязен кунар

На входа на селото, срещу калта, е лесно да пропуснете клетката от кунара. Всички в загражденията, чакайте, какъв дял от прекалено zhorstok, без уважение към онези, които за кунарите бият цивилни. Ключът от килията при преподобната майка в църквата. За дарение можете да вземете ключа. Або нада мисли за помилване на Леляна. Prote е по-просто, просто счупете ключалката на клица.

Допълнителни куестове. Лотъринг

Бандити на магистралата

Докато вкарвахте бандитите, докато се препъвате в кочана на пътеката, погледнете в църквата и кажете на сир Брайън за това. Победата ще ви даде 20 сребърни монети.

Завийте тамплиерите

Сър Донел ще се свърже с вас в църквата. Ако сте от партията на Алистър, значи знаете за човека. Дайте на сър Донел лист и медальон, взети от мъртъв тамплиер. Победата ви подхожда.

Възмутително предложение

Барлин от недоволство, искам да стимулирам йога и искам да намажа капаните си с търкане. Както в групата на Лиляна, тя вече има новак с алкохол и Барлин ще ви види търсене. Необходимо е да се пият три порции. Колби за тях се продават в самия Барлин и можете да си купите дъвка оттута от търговец на улицата или да вземете огъня от павукив бя печер до изхода на селото.

По-големи, по-ниски просто растат

Старецът, който изглеждаше болен на входа на селото - по-възрастната Мириам. Вон ме помоли да ти приготвя три лапи от корена на елфите, който е толкова висок, колкото е висок. Не можете сами да приготвите зилата и просто да направите три лапи.

Паста - най-добрите приятели на момичетата

Изглед на мисията sorom'zliva момичев името на Елисън, и ако не скърбиш разбойниците, тогава, по-добре за всичко, в момента няма да има пасторални приготовления в нечия перо. Тъй като е толкова важно да завършите всички допълнителни куестове, можете след Lothering да отидете в Denerim и да завършите част от странични куестове там, да изтеглите някой нов. Като заместник на Denerim, вие ще завършите един от основните куестове, няма да има път обратно от Lothering.

Таблото на проповедника. Лотъринг

Разбойници

Можете да вземете задачата на дошци оголошен пред Църквата. Необходимо е да намерим три групи разбойници. В нивите течаха бели и бели реки. В останалата част от групата ще има прилепи, от които можете да вземете нов комплект obladunkiv, който е неподходящ за кочана на gris. Изграждане на задача за Проповедник Девънс.

Остава

Необходимо е да се познава тялото на рудокосата жена, наточена от вълците в околностите на Лотъринг. Лесно е да ги убиеш. Вземете амулета и дайте брата на Девънс.

Когато вещиците атакуват

Реката била управлявана от три споменати вещици. Закарайте ги и се обърнете зад града.

Проповедникът ще ви даде меча на Пазителя на клетвата, така че да спечелите и трите задачи от дъските.

Ръководител на доброволците на Blackstone. Лотъринг

Обаждания за сервиз

Obov'yazkovo вземете този куест от Lothering и намерете Patter Grinch в църквата, за да му предадете съобщение. В противен случай е невъзможно висконата да живее. Други двама военнослужещи могат да бъдат намерени в Редклиф и Елфинидж.

По следите на дезертьорите

Tsey quest не е obov'yazkovo вземете наведнъж.

На езерото Каленхад, в Денерим и мразовитите планини, трима дезертьори от гилдията на набиращите от откраднати доставки бяха в бягство.

Ако не успеете да лишите Лотъринг, ще избягате по пътеката към моста, за да устроите засада на селяните. Независимо от големия им брой, разпространението им не е важно.

На моста в този час две джуджета се виждат при раждането на пет. Да им помага в трудни въпроси и да ги опознае. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal сега ще ви придружава, лутайки се в лагера на вашия лагер.

Открийте на моста всичко, което е мръсно да лъжете, и напуснете Лотъринг.

Табир

Тук можете да говорите със своите спътници, да се пазарите с Бодан, да осигурите доставки за бъдещата си армия. Або просто vodpochiti.

Розирване коло

Езерото Каленхад

Огледай се. Директно пред вас е пътят към магьосниците, злата механа "Розата на принцесата". Пред нея е огромен ферибот, човек от великолепните магьосници, и тъй като имате необходимото търсене на дезертьорите доброволци от Blackstone („Следване на дезертерите“).

В механата можете да говорите с владетеля и да се пазарите.

Ридайки, за да пиете в пръстена на магьосника, трябва да преминете там на наметалото, което е било определено да защитава не повече от далновиден тамплиер в името на Карол. Лесно залякати чи переконати його. И ако не го видите, вземете Стен от екипа, което е да се сбогувате с Карола ... това е от сърце.

Вежа Магив

Опирайки се на това botsі, вие ще знаете как да накажете командира на тамплиерите на името на Григор. Осъмна ми, че маговете на Вежи не помогнаха на Пазителите на Сирим. След като нахрани Грегор, z'yasovujemo, което магьосниците погълнаха, се престори на обладан и завзе властта над клада. След като включите obіtsyankoy pіdtrimki vіd tempovnikіv, іdemo razbiratiєtsya от zahoplіnі vіshchennya себе си.

Внимателно! Вратите ще се затворят зад вас до края на търсенето. Запасете се със сметките на интенданта на портата. Продава и раница.

Незабър харчиш за първите, които са видели цялата суматоха. Мина далеч от прозореца, Вин, стар познайник от Остагар. Просто изчакайте помощ, те ще отидат по-далеч, ако ви посъветват, ще убиете всички магьосници, които са изгубени живи.

При вападка, като вежею Ішала, се случва да пробиеш повърхността на цацата. Ale, zamіst broodzhen pіtmi навсякъде ще бъде обсебен и не по-малко. И така, скоро ще чуете този, който е подчинен на името Овейн, който се опитва да оправи нещата с коморите. На йога дупето е хубаво да се види, толкова за очите. Ovein rozpovist, че един от магьосниците на името на Niall, прекъснал рева на Litaniya Andreste. Е, да отидем на усмивка. В друга версия ще видите група магьосници, които са се надигнали, след като есенцията от вас, един от магьосниците ще бъде загубен жив и ще поиска милост. Спътниците по никакъв начин не реагират на нейната смърт, нито на нейната милост, но Вин се мотайте от това, което донасям мисълта си.

След като стигнете до четвъртия отгоре, вашата група ще излее лед върху Демона. Виждате ли как се разлива върху тялото ви и очите ви мигат? Искаш ли да спиш...

калай

Тук, в средата на руините на Остагар, Дънкан е върху вас, не се оставяйте да бъдете заблудени и победете йога. Казват ви, P'edestal Tin, звездите могат да отидат при първичната сянка.

Същият герой Найл, за когото говори Оуайн. Изглежда тима не е имал много късмет. Vіn skarzhitsya на онези, които отдавна са се изгубили близо до този прокълнат мрак, и да предположим, че е по-необходимо да победим босите, които седи в центъра на всички острови.

Да отидем до портала на сенките. Карайте демона и вземете формата на мишка. Опитваме се да ударим нирку и оста, но вече се обърнахме към Ниалу. Ако говорите с него, той ще ви каже какво се е променило.

Сега от п'едестала на Тин ще имате достъп до нови места. Zruinuvate заклинания за тях, за първи път, вие няма да се откажете, така че се пригответе да свършите добра работа.

Баща, какво да изгоря

От нея можеш да вземеш най-добрата униформа – хора, които горят, преминават през огъня в сянка на кожата. Избягвайте мишката покрай норките, не прескачайте доковете върху другия отгоре. Там, през една от дупките, тръгнахме към залата с тамплиера. За да ви помогнем, премахнете безразличието си до огнена точка.

Нашествие на раждането на пет

Отидете направо, zastosovuyuchi форум otrimanu в локацията "Hot Vezha". Ако сте пропуснали vezha за изгаряне, опитайте се да стигнете до противоположната точка на картата чрез мечки нори. Помогнете на спящия човек да приеме формата на Духа.

Зруйновани магьосници

Bіzhіt от друга над залога. Магьосниците b'yut от далеч, че vporatisya срещу голям брой магьосници може да бъде уважителен. Опитайте се да се отървете от тях през цялото време. Вече имате формата на огнен човек, така че преминете през прехода. Спящият ще ви даде формата на голем. Сега, с всички формуляри, не пълнете и преминавайте през местоположението на скина наново, търсейки най-важните неща, които ще осигурят повишаване на характеристиките, и почистване на шефовете, докато най-защитените зад масивните врати.

Не забравяйте да закарате шефа в Tiny. Недалеч е основната врата. Веднага след като демонът влезе, кошмарните сънища на спътниците се отключват и те преминават към централния остров.

Излезте от кошмарите на вашите спътници. Іz tim не винике проблеми. Вонята ще ви помогне да се свържете с Демона на Светостта на централния остров, който, между другото, ще приеме чотири на живота и ще изпълни съпругата на живота ви.

След като карате демона, говорете с Найл.

Вежа Магив

Вземете от тялото Найл Литания и се търкулнете. Преди да се спусне при останалите, тамплиерът Кълън трябва да бъде изцапан зад магическата барьера. Вин ще се опита да ви утеши, за да не лиши живия магьосник от живия. Просто го изчакай, ако имаш Вин в заграждението, тогава тя ще те нападне.

Бог да те благослови Улдред, който е активно ангажиран с превръщането на останалите магьосници в обладани. Под час на битката, спрете Литания, за да не позволите на новия обсебен да бъде отведен.

Веднага щом всичко приключи, скъсайте с Ървинг или Кълън с Грегор.

Сега можете да се възползвате от подкрепата на тамплиерите и магьосниците, влиятелни в избора, който сте смазали.

Yakshcho Vіn dosi z you, vіn vyavivat bazhannya ела в групата.

Готово

Преминаване през мразовитите планини

Ако вашият герой има нисък rіven, тогава дори на паса можете да проверите първите трудности от погледа на наимантите, които проверяват от zasіdtsi. Tse пред теб. Малки деца! Няма начин на света, не ходи, не отивай в Орзамару на разходка! Е, ако искате да pidrostete преди 15 рубли - ние любезно молим.

Пред входа в близост до подземното място доминираха безлични и чудни особености.

Унищожен борг

Дезертьори на мисията на Blackstone Доброволците обикаляха с дясна ръка на площада, подаваха им буре с бира и ги размазваха голи. Zruynuyte tsu idiliya.

Орзамар

Общински зали

Изглежда, че мъглата има пристрастяване. Точно в средата на бял ден, искайки дяволът да го разруши като деня на Орзомар, двама претенденти, Харумонт и Белен, да прободят. Орзамар няма крал. Историята на претендентите за трона е много тъмна. Въпреки това, ако сте благородно джудже, ще бъдете най-добрият в това.

Кого правиш крал, изобличи те. За Зрещтой Сирим пазачите са толкова маловажни. И ако искате да помогнете на един от кандидатите, трябва да помогнете на един от кандидатите, трябва да го направите, след като завършите търсенето. Ще погледна и ще ви кажа, че след първото търсене на кандидата и можете останалата част от моментапроменете решението си и поставите някой друг на трона.

Отделете малко време за нас в Диамантената зала, твърде късно е да знаете мястото там. Можете да опитате и да съберете допълнителни куестове, за да видите търговци. И така, при джуджето на името на Гарин ще намерите подарък за огледало за продажба, тъй като можете да повишите репутацията си с Мориган. Дори и в новото е чудо, но скъпа кама и зъл пръстен, сякаш е само за да ти донесе една стотинка. Ленгар може да бъде лек малък държач за разбойник.

Допълнителни куестове. Общински зали

Безчувствени учения

Дагна предпочита да хапне преди Коля Магив. Якщо при заграждението є Вин, тогава годината да помогнеш на жвавата девойка да ти донесе положителни окуляри на похвала. Можете да говорите с нейния татко, но няма да донесете нищо. Kolo Magіv вече може да бъде преминат, така че веднага след като решите за избора, можете в същото време да започнете куестът Expensive metal (div. Dodatkovі quest. Pilne misto) и да се разделите с Irving. Vіn іz доволен vіzme nezvychaynu студент. Подобно на Ървинг в онзи час на мъртвите, самата Дагна се разбива при Вежу.

Надеждата на майката

Филда иска да опознае сина си Рюк по глинени шевове. Тук ще харчим повече. Прекрасно е, но Рюк е жив. Честно казано, ние не знаем за себе си. Вин да го помоли да излекува майка си и да му каже, че Вин е мъртъв. Дайте на йога майка торба с новини и вземете щит в града.

Песен за грубите шевове

Едно от джуджетата, кръстени на Беркел, достигна до религията и не можа да просвети другите джуджета. Можете да ви помогнете, като говорите с Летописец в Консервационната зала. Leliani tsya идеята може да е достойна. Ако посъветвате Беркела на помощ, тогава малка къща на бъдещата църква, вратите към яка се виждат недалеч, така че тя се блокира.

Цел на стажа

Бемор плюе на онези, които пред очите на новото са пораснали голи, нещастни живи същества, заподозрени като най-добрите прасета. Веднага щом почувствате скърцане наблизо, огледайте се и хвърлете нагата в кутията. Достатъчно, за да стане една. Вземете скромен винен град. За всички напредващи Bemors, това просто си струва монети.

Диамантени зали

Изключително сред кандидатите и отиваме или в Дулин Фориндер (Харумонт), или при Вартог Гаворн (Белен). Дулин ще стои в Harrowmont Maetka, Wartog ще бъде в Radi Hall.

Господар Довира
За да отнеме доверието на господаря, е необходимо да говорим в името на Орзамар на изпитания и да разберем защо воините на господаря не са участвали в битките. Изглежда, че Бейзел е бил изнудван да се движи през любовните листа с кохана, а на Гуидън е прошепнат, че Харомонт се движи в резултат на желанията си за трона. Откраднете листата от камъка на Miaji и сменете Gviddon. Говорете с Areni Discharger, за да започнете битка.

Bіy vіch-na-vіch срещу Северин

Бийте се един срещу двама срещу Миаджи и нейния брат близнак Лукиян

Bіy vіch-on-vіch іz movchaznoy сестра Hanashi

Победи две на две срещу Воджек и Велансу

Можете да вземете със себе си или член на екипа, или един от гномите.

Борба срещу Пьотин Едукан

Можете да вземете или екип, или двама гноми със себе си. Zvichayno, по-добре изберете своя zagіn.

Само за да излезете от семплирането, задайте куестът на Дулин в механа "По механите".

чаровния принц
Трябва да се отървем от "незаконното оборудване" на Haurromont. Как да покажа документите на летописеца, ще кажа, че вонята е фалшива. Сякаш продължаваха да помагат на Белен и по-далече, тогава познайте лейди Дейлс Диамантени зали. Тя ще те изпрати при бащата на глинени шевове в Edukan teig.

Алън Дейс е тук в средата на тейгу, за да се бори с дълбоки мисли. Убийте съществата и вземете гласа на дните.

Допълнителни куестове. Диамантени зали

Зло на vchenomu щанд

Помощникът на летописеца ще те оплюе на злодея, какво знаме за важна книга. Познаваме самия злодей в кв. Пилни, но книга за него няма да има. След това на йога tіlі лежат разписка за тестване. Книгата е с бандитите в една от залите.

Използвани записи

Орта ни моли да разберем дали Тейзи Ортан е вкъщи, за да донесе вещите си в къщата си. Ако знаете рекордите и обърнете Орти, тогава след определен час можем да вземем 10 златни монети от него.

град Пилне

Независимо от този, на когото искате да помогнете, Haroumont и Belen ви насочват да убиете Jarvia. Вон е лидер на злонамерената групировка, в която мнозинството от недоизтърпените се ребрандират. Нека почетем нашите шеги в квартал Пилни, като нахраним гномчето Надия срещу символична такса. Сега трябва да знаем специалния ключ. При хижа Бедняцки ще има засада от главорезите на Ярвия, така че само ще намалите достатъчно точки на живот на техните водачи, ще поискате милост и ще видите своя ключ. Роб, както знаете, и влезте в задната част на Хартата през подозрителните врати в Saw City. Паролата ни е неизвестна, затова разрязваме коридорите насила.

Отдайте почит на Schodennik на Джанмер до входа. Според себестойността ни се изпращат три екрана, от които е необходимо да вземем намерената река.

От екрана на Канка е необходимо да вземете сребърна чаша, от екрана на Джамера, дъното е за листата, а от екрана на Щуката - украса от нар.

Схованка Джанмер ще бъде на върха, може би е изходът.

След като си проправим път през бандитите и найманцивите, можем да стигнем до Ярви. Вон веднага атакува. Познайте нейните главорези, които се опитват да не отидат зад колониите или да се изкачат по перваза, има силни овчари. Ако сте тук за инструкциите на Белен, изпратете документи в специалната реч на Ярви. Разчистването на околностите и най-близкия изход ще ни отведе до магазина на Джанар.

Говорим с Харумонт Чи Белен и ще се заемем с мисията на дявола.

Допълнителни куестове. град Пилне

Скъпи метали

Възможно е да печелите лошо, ако имате 50 златни монети със себе си. Говорете с Рогек и ни спечелете за лириума при маговете Бащу. С начинаещ можете да победите цената на лириум до 40 монети. Още при прочистването на стария залог магьосникът Годуин е премълчаван и трябва да намерим нова цена. С страхотни навичи ще се задоволите с 65 монети и кинжали. За счупен робот можете също да поискате от Rogek повече от голям.

Обнадеждени майки

Зерлинда иска стотинки за детето. Сякаш да разкаже ней за дяла, тогава има rozpovіst, който се задуши в краткотрайна и роди някакво момче, а след това се роди дете като каста и бащите пееха вигнати її от къщата . Можете да се помирите с нейната грижа за децата или да говорите с нейните бащи.

Глибинови шевове

Преди това, като слезем до шевовете на Глибин, по пътя ще ни бъде изпратен Огрен, човекът на Бранка, който вече не е първата река. Можете да вземете йога със себе си, просто стърчи с глинени шевове, ще забележим пролуките тук-там, следвайте Бранка.

Сега се приближихме до края на един от най-големите основни куестове. Пред нас има много хвърлящи хайвера тъмни, паяци, крещящи, големи и куп други неща, сякаш искат да ни убият. Любезно се запасете с отрови и гниене, дишайте по-дълбоко и стъпете върху глинени шевове.

Кръстопът Каридина

Това е много здравословно място, можете да се изгубите по някакъв начин или можете да опитате да отидете малко по-бързо. Стъпка към разрушения мост. Завъртете лявата ръка - вземете крещящите на главата си, дясната ръка - изпразнете напитката. Oghren заради pіti дясна ръка. Tsey пътя ще бъде по-близо. Да отидем до величествената пещ с лагер да раждаме питиета. Опитайте се да защитите перваза и да не се хвърляте наоколо с видри, по-скоро използвайте harlock и genlock в малки групи. След като израснахме сред тях, тръгнахме по прохода към настъпващия тейгу Ортан.

Тейг Ортан

Не е лесно да се изгубите в това гнездо за хвърляне на хайвера. Вървете направо и нямайте милост. Просто запазете същността между членестоноги и родените от птици, не облизвайте вилнеенето, оставете ги да убиват един по един. На глинени шевове не бъдете героични.

Веднага щом стигнахме центъра на тейгу, тогава изпратихме гнома там на im'ya Ryuk ( "Надеждата на майката", раздел. Допълнителни куестове. Общински зали). Независимо от враждебността към такъв подъл ръст, Рюк не трябва да бъде бит, мога да се пазаря с вас.

Също тук, наблизо, има бути хартия за Орти (div. Dodatkovі quest. Diamond halls).

Нека да преминем към другия бряг, vikoristovuyuchi добрата стара тактика vmanyuvannya и бързайки далеч, zastrіchayuchis z вече порочни паяци. Сталкерът на Бранка ще бъде отпред. Але, не се вълнувай преди един часа, очаква те изненада в гледащата кралица на Павучой. Вон постоянно viklikatime sobіdkrіplenya, и се опитват да се заблуди членовете на заграждения в паяжините. След това, докато нанасяте първата част от shkodi, вие ще звъните към стелата, след като сте се опитали да се справите с главните герои на паяка. Веднага щом слезете долу, опитайте се да го замразите.

Веднага след като получите всички паяци, вземете плячката от кралицата на недискретностите и прочетете книгата на Бранка. Якщо с теб в кошарата Огрен, ще има развалини. И още по-добре, разбрахме, че Бранка нарушава празната мотика. Сега пътят ни лежи при Мъртвия ров.

мъртви рови

Чудим се на видеото и казваме Създателя за онези, които Архидемонът не ни е запомнил. Бижимо напред към моста, който със своите помощници защитава джуджето под името Кардол, роден от птиците. Ако желаете, обърнете враговете си в съюзници и ще бъдете победени. Веднага щом се оправите, говорете с Кардол. Tse един от Легиона на мъртвите, джуджета, сякаш са мечтали за живот и са се посветили на глинени шевове. Вин заложете на скептицизъм над надеждата си да познавате Бранка и не чакайте да щурмувате мястото, защото заповедта от краля не ви е била необходима, а и не уважавате такъв подходящ кандидат. Оправи се сам.

Например, ще има много стрелци и две огради. Не narivaytes на vsіh odrazu! Изкачете се до моста и разгледайте там. Веднага щом приключите, ще кажа отново благодаря на Създателите и ще тръгнете един по един от страничните триони, които ще ви отведат до новия Майдан с разрушен мост. Дали е сочен коридор. Ворогив все още е богат. Изчистете всичко, успоредно с това, като вземете набор от притежания на Мъртвия легион.

В един момент ще почувствате женски глас, който ще прочете моторна рима. Отидете до гласа и пийте от джуджето Хеспит, коханка Бранка. След като говори за ужасната съдба на приятелката си, той изяде напълно смрадта, Хеспит. Бижимо след нея, но се облегна на затворената врата. Ключът към него е в мавзолея с духовете на легионерите. Там се намират останалите притежания на легиона – шолом.

Отримавши ключ - влизаме в зли врати. Тъй като сте взели всички притежания, тук можете да намерите медальон наблизо. Трохи, минаващ през коридора, облегнат на тлъсто, пряко и преносно значение на думата, бос. Разрежете пипала и извикайте блудници с крещящи. На матката най-добрият часПонякога правете заклинание за слана. Веднага щом влезете, вземете всичко, което е гадно, за да легнете и минете през тесния проход.

Празно Ковадло

Zustrichaemo Branca, тъй като тя е обсебена от идеята да ​​познава празното. Все едно кого да сложи на трона, мръсно й е да мине през паста наведнъж, на излизане, май всичките си роднини е носила от своя будинка. Казаха ни да се върнем, така че нямаме избор да помогнем или да помогнем на Бранчи.

Първият от kіmnat povno otruynoy газ и 4 golems, yakі aktivivatimutsya на cherzі. Щом блокирате газта, отдясно е по-лесно. Опитайте се да не се разпръснете под камъка, който е хвърлен от големите.

В другата зала сме атакувани наведнъж от два голема с неприемливо скърцане от света през стаята.

Третата зала с величествена конструкция, която понякога извиква парфюми. Щом сте в такъв дух, инструктирайте ги да светят грубо. Необходимо е да активирате нейната без обаждане. Zreshtoy, Апаратът не го показва да се разпадне.

В останалата част от стаята ще пиете Каридин, още един Thorough One, превърнат в голем. V_n rozpo_st за тези, на каква цена са създадени големите и молим за загубата на ковадл. В този час Бранка е пиян.

Zruinuvaty може да го вземе, тъй като в последната битка ви донесе 4 голема в армията, или в противен случай, в името на Божието предизвестие, ще бъдете излъгани. Имайте каквото и да е време отпред - финалният ритъм. Още преди речта светът е обвит с вени от лириум.

Naprikintsі mi otrimaemo vіd Doskonaloy chi Задълбочена корона. Политиката е да не се кряска нито Бранка, нито Каридина, за това бих искал да дам короната за моя баян.

(Не можах да вмъкна снимка)

Копирайте таблицата с външния вид на голема и говорете с Огрен. Vіn команда за обръщане към мястото.

Mi yavlyaєmosya yakraz pіd час печени superchok mіzh привържениците на Belen и Haurromant. Сега всичко е пред вас. Не се учудвайте изобщо на моята помощ в предната част, можете да обърнете всеки от кандидатите.

По форумите често ходят супермацки, кой по-красив е убит от Орзамар като крал. Naprikintsі gri, nachebto, "добър" избор, доведе до двусмислени заключения. Така че бъдете уважавани.

Веднага след като излезете от заливите, ние сме запознати с легиона на мъртвите. Опитайте се да убедите йога да дойде при вас на последната битка.

Табир

Сега вашата писалка има всички спътници, с изключение на оставащия таен герой, който ще бъде достъпен само до самия финал на DLC на Shayley. Ale за това като обидно време.

За уважение!

Мисията започва след битката при Остагар. За да победим Архидемона, имаме нужда от съюзници. Ние имаме в ръцете си древното благоволение на Светите пазители, тъй като ни даваме съюзници. Едно от тях са Джуджетата от Орзамар. Самият тейг (гномът, наречен мястото на заселване) се намира в Мразовитите планини, нека отидем там.

Още преди да влязат в територията на джуджетата, убийците ни се обаждат, клеветят Лохайн (не е важно да гадаем за приюта). Сред тях има двама арбалетчика и един магьосник. След като израснахме сред тях, влизаме в територията на гномите. До входа на Orzammar bachimo, като хората от Лохайн (твърде много хора на самоназначения регент на една територия, нали?) се сравняват с охраната. Pіdіyshovshi можете да вземете съдбата на superechtsі. Като негодувание, можете да zalyakat. Така че хората на Лохайн ще се задавят от ярост, но ще духнат и ще ни пуснат в Орзамар.

Вийшовши към Общите заливи, Бачимо, като двама претенденти за трона на Орзамар (предишният крал умря, без да убие нападателя). Накратко за кандидатите:

  1. Принц Белен Едукан. Завършете прогресивния реформатор - борете се за активна търговия със наземни, skasuvannya кастова систематова право да им позволи да влязат в армията. Вярно е, не се колебайте да използвате твърди методи.
  2. Лорд Пирал Хароумонт. Владетелят на М'яки, де Белен, спечели менгемето на методите на силата на чи, делата на Хароумонт иде. Истината е, че лордът е много застоял в традициите: той е категорично против търговията със земни хора, а navіdrіz се насърчава да бъде бдителен за липсата на равенство в правата с другите.

По-долу ще има ред за принц Белен (който, минавайки зад Хароумонт, винаги може да добави ред в коментарите или статията).

  1. Благодатта на принца. Първа среща.

За да имаш публика пред Белен е необходимо да донесеш своята лоялност (е, приеми неутралност). За когото е необходимо да се преразгледат две budinki, все едно са избрали да гласуват за Хароумонт, а не да гласуват за новия.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - ни дава borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho Harrowmont poobіtsya едно и също село до две budinki vіdrazu (о, vіn negіdnik! Просто не се хранете, zvіdki имат Vartag tsі papery). Първият куест герой е на същото място - в квартала на диамантите. Лейди Дейс, удивена на паперите, изчакай малко, каква е вонята на мизерното пътуване. Самата тя обаче не може да произнесе гласа, за който е необходим шеф на кабината, който е познат на глинени шевове в Edukan Teizi. Yogo се случи да ryatuvati vіd glibinnyh myslivtsіv. След два бити hvil vin се чуди на сметките (само не ми казвай кой ги е дал) и кажи, че не гласуваш за Хароумонт. След което вино ви заповядвам да се обърнете с него до квартала на диамантите. Друг потенциален глас - лорд Хелми - се намира в общинските зали близо до "Кабатчиков". Чудейки се на вестниците, ще кажа, че сега е време да сключим споразумение и да гласуваме за Белен.

Обръщаме се със звук към Вартаг Гаворн и се обръщаме към публика към Белен.

2. Фаворитизъм на принца: приятел на шефа.

Белен ни се струва, че стабилността в Орзамар засилва Хартата - престъпна групировка за облекчаване на кастата на гномите и трябва да я потушите. Zagalom не е твърде гладък, за малко борба с убийците на Хартата.

Можете да вечеряте в светлината на Хартата, ако знаете ключа. За кого е необходимо да попитам Alimar chi Nadia за езика. Ако отидем в далечна хижа, там ще намерим смъртта на Хартата. Боят ще приключи след битата банда. Вин ще ни даде ключа. Вмъкваме йога в замъка и разглеждаме подземията на Хартата. Дали просто изискваше да убие всички местни мешканти (вярно е, има много от тях). След това се връщаме към Диамантения квартал към Белем.

3. Празна кавадла.

Белен трябва да вземе гласа на Thorough Naked, за да спечели. Нека спрем от Була Бранка, който ходи на експедиция преди две години. По пътя към Пътеките ни изпращат колоритен герой - вечно пиещият берсерк джудже Огрен и изглежда, че знаете къде е тръгнал Бранка. Мисията може да бъде разделена на 4 части.

  • Преминаване на Каридина. Накратко, сякаш беше горещо в загражденията, щеше да бъде по-лесно да се знае пътя. Веднага щом тунелите се издигнат, преди един завой, нашият нов знаещ ще каже, че е бил дясна ръка.
  • Тейг Ортан. Основният nebezpeku да станат паяци. Приблизително на pіvdorozі ще помиришем парфюми и цаца на golemіv. Например, проверете пчелата от кралицата на осквернените паяци. От него гнусният сокир (якшо нямаш по-добра броня) и ръкавици с бонуси към силите на природата. Известно е, че едно от местата на битката е ученикът на Бранка.
  • Умри мъртъв. Главата на небезпека се ражда от петима. По-близо до края на локацията, Хеспит е коханка (мабут, човек без Огрен) Бранка. Вон разповист за здравето и втече на Бранка. В един от заливите се намира ключът към главната крипта. Има проверка на боса матка. Внимавайте за пипалата. Най-добре е да подобрите тактиката предварително, за да не се счупят стрелците в най-близката битка. След победата Хеспит се появява отново и след кратък монолог полага ръце върху себе си.
  • Ковадло е празно. Ланцуг с паста. На кочана на местоположението казваме Бранко. Истината, за чи две съдби тя спечели Божията воля и сега е обсебена от идеята да направи мръсник празен. След като приготвихме всички тестени изделия, познаваме още една Старателно - превърната в голем Каридин - винопроизводител на ковадъл. Разкажете ни за цената на създаването на големите - те са създадени от живи гноми. В кулминацията Бранка е обявена и изглежда, че големите трябва да бъдат пресъздадени. Да може да събира между двама души Досконалими. Ако изберете Бранка и Шийла в писалката, тогава останалата част от атаката. По същия начин всеки има шанс да се бие с Каридин. Инакше - от Бранко.

Нека вземем короната за ковачницата на Досконалим, независимо дали е за випадку. Бранка може да се переконати зруйнуват ковадло. За най-малкото можете да се обърнете към Orzammar, където гласуването вече е в разгара си. Независимо от този, на когото е помогнато, можем да изберем нов цар. Яччо вибрати Хароумонт, Белен атака.