Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Dragon age вземете специализацията на изкормвача. Dragon age: произход: произход и преминаване. Gilka убийте щита - защитете с щит


Специализациите разширяват възможността за персонализиране на героя. Вонята може да е пряко свързана с класа (воин, магьосник или разбойник) и можете да вземете само две специализации за героя. Повече спътници идват на партито, докато могат да направят една специализация и под час могат да обучават приятел.

Има два етапа в развитието на специализацията. На гърба на ръката е необходимо да се гарантира chi на учителя чрез kerivnitstvo (книгата chi е ръкопис). Vіdkriti spetsialіzatsіyu е възможно във всяко навечерие.

По различен начин, на 7-мо и 14-то ниво, героят печели точки, така че можете да харчите за специализации. Също така, героят ще получи еднократен бонус към атрибутите и възможността да осребрява точки за таланти за начинаещи, така че да могат да бъдат надстроени до специализация. На окулярите се дава твърде малко и вонята се оцветява независимо от другите.

Всички специализации, които виждате драконовата епоха: Произход, стават достъпни по време на многократно преминаване и могат да бъдат ваксинирани отново след сваляне на последните очила.


Войновски специализации:

тамплиер

Бонуси:+2 към магия, +3 към умствена издръжливост.

Наставник:Алистър.

Керівництво:Търговец Бодан на Тавор.

Магове, yakі vydkidayut сила Кола, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, yakі в състояние да rozsіyuvat магия, която се противопоставя. Тамплиерите вярно служат на Църквата и чрез богатството на века са лишени за нея от най-ефективните средства за контрол върху разширяването и изменението на омайните сили.

Гилка от жизнените сили на тамплиерите

Праведна стачка пасивен Тамплиерите са сувори наказващи, призовават да следват магьосниците и да карат обсебените. Ударът с кожата на тамплиера в близък бой срещу магьосника печели мана от противника.
Почистване на района Разстояние: специално разстояние
Активиране: 53
Актуализация: 30 сек.
Необходимо е: Riven 9
Тамплиерите rozvіyuє магия в района, znіmayuchi всички магически ефекти, yakі е възможно да rozіyat, z іlimi, scho знаят реда.
Пазете се от приятелски огън.
крепост на духа пасивен
Задължително: rіven 12
Тамплиерът се научи да гледа обувките си, вземайки страхотен бонус към умствената издръжливост.
свято наказание Разстояние: Среден ден
Активиране: 100
Актуализация: 40 сек.
Необходими: Ровно 15
Тамплиерът отговаря за удрянето с праведен огън, отговаря за духовните шкоди мети и враговете, за които се знае, че са инструктирани. Като мета - фокусник, тя е виновна, че се подлага на повторен преглед за психическа стабилност, в противен случай харчи мана и отнема допълнителни духовни вреди пропорционално на разхода на човека. Подобно на враговете, които са получили удар, не преминават изпитанието за физическа сила, смрадът е смаян или биен от земята.

Берсерк

Бонуси:+2 сила, +10 здраве.

Наставник:Огрен.

Керівництво:Търговец Горим близо до Денерим.

Първите берсерки бяха гноми. Вонята се представиха в лагера на тъмните свирепи, в който нараснаха сила и издръжливост. С течение на времето джуджетата ги научиха как да убиват другите, а в същото време берсеркерите се движат по-често във всички раси. Берсеркерите вдъхновяват опонентите си със своята сграда.

Gilka zdіbnosti берсерк

Да си полудял Разстояние: специален ден
Подтримка: 20
Стимулиране: 5%
Юбилей 30-те години.
Миризмата на кръв и смърт събужда пакости в берсерка и дава бонус на shkodi. Под часа на свиреп Берсерк ще отнеме глобата до подновяването на витривалността. Намаляването на „Strimanity“ ще промени глобата, а намаляването на „Strimanity“ ще даде бонуса до възстановяване на здравето.
издръжливост пасивен
Необходимо е: Riven 8
Berserker не е толкова трудно да понесе горчивината. Ще има наказание до възстановяване на жизнеността за победа на "Яростния берсерк", а берсеркът ще отнеме бонуса към съпротивата срещу силите на природата.
стрийминг пасивен
Необходимо е: Riven 10
Берсеркерът се е научил да поеме контрол над себе си, глупаво. Глобата до възвръщане на витривалността се намалява.
Остатъчно въздействие Разстояние: специален ден
Активиране: 6
Актуализация: 60 сек.
Необходими: Ровно 12
Цялата жизненост на берсерка е набраздена с един удар, който на моменти удря главата на добавката shkoda пропорционално на набраздяването на витривалността.

рицар

Бонуси:

от:Например търсенето за отнемане на пепелта на Андрраст. Попитайте Ърл Иймън.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, като, бой, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, като повишаване на духа на съюзниците, а също така лакают и деморализират враговете. Много герои често командват големи армии или стримголи се хвърлят в битка, чрез която тя не е толкова опасна.

Gilka zdіbnosti vityaz


боен вик Разстояние: специален ден
Активиране: 30
Актуализация: 20 сек.
Рицарят вижда плач, какво лъка, и врагът наблизо ще изпълни дузпа преди атаката. Ако се вземат в името на "Переваги", тогава враговете, които не преминат теста за физическа сила, падат на земята.
Pidbadiorennya Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 12
Присъствието на рицар вдъхновява съюзници, които са наблизо, а вонята отнема бонус към zahistu. Ако вземете "Мотивация", "Pidbadiorennya" също дава бонус преди атаката.
Мотивация пасивен
Необходими: Ровно 14
Героят призовава съюзниците да продължат битката с нова сила. Сега vminnya "Pidbadiorennya" zbishuє i zahist i атака.
Перевага пасивен
Необходими: Ровно 16
Героят изглежда толкова мрачен, че сградата "Боен вик" бие враговете от нищото, така че вонята да не премине теста за физическа издръжливост.

Изкормвача

Бонуси:+1 към статут, +5 към физическа издръжливост.

от:При търсенето за барут, Андраст, приеми фар от култисти. Тоди Колгрим ще ви научи.

Демоничните духове започват като кръвна магия. Изкормвачите могат да победят душите на мъртвите противници за ликуване на плътта им и да изпаднат в крива измама, ставайки по-силни, отколкото вонята е по-близо до влажната смърт.

Gilka Ripper вибрации

Поглъщащ Разстояние: специален ден
Активиране: 31
Актуализация: 30 сек.
Изкормвателят се наслаждава на смъртта, поглъщайки енергия, която се гаси от мъртвите трупове наблизо. Кожата от трупове възстановява част от здравето на изкормвача.
zhahlivy изглежда Разстояние: специален ден
Активиране: 31
Актуализация: 20 сек.
Необходими: Ровно 12
Tse vminnya прекроява заплашителния начин на поведение на Изкормвача на фронта. Мета, която не е преминал теста за умствена издръжливост, се изразява в страх. В допълнение, „Fearful Looker“ е по-ефективен от „Provocation“ и „Zalyakuvannya“.
аура на болка Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 45 сек.
Необходими: Ровно 14
Аурата на душевна болка, която измъчва изкормвача, настройва вас и гадните його врагове на трайно увреждане на магическия дух, докато сградата е все още жива.
Криваве сказ Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 60 сек.
Необходими: Ровно 16
Ripper, rozlyucheny vіd болка, otrimu zbіlshenі бонуси за харчене, ако здравето ви е намалено. Докато сградата все още расте, възстановяването на здравето намалява и докато историята се проточва, изкормвача ще го убие със смърт.

Специализации на разбойниците:

vbivtsya

Бонуси:+2 към спрайт, +2,5% към шанс за критичен удар.

Наставник:Зевран.

Керівництво:Елфийски гето (елфинаж).

Vbivtsya vvazha, че ако покажа благородство, няма място на бойното поле. Удряйки активно vikoristovuyut otrutu, както и смъртоносни удари, например, ужасни рани се лекуват по тялото на врага. Вонята е по чудо способна да се хова и не е възможно врагът да нанесе фатален удар.

Gilka zdіbnosti убийци

Знак на смъртта Разстояние: близко разстояние
Активиране: 42
Актуализация: 60 сек.
Vbivtsya означава целта, разкривайки непоследователността на нейните захисти, която другите могат да ускорят. Всички атаки срещу набелязаните целят да убият добавятковия шкоди.
Разкриване на слабите пасивен
Необходими: Ровно 12
Гласът на очите и инстинктът на убиеца помагат да се разкрият слабите места на мета. В момента на успешен удар в гърба, главата на допълнителните удари се удря в измама.
Каличност пасивен
Необходими: Ровно 14
Като удар в тила на пеещата шкада, виното лекува раната, да кърви, сякаш за още един час да нанесе на врага допълнителната шкода.
Бенкет върху четки пасивен
Необходими: Ровно 16
Биенето ще се наслади на момента на смъртта. Шораз, ако победиш врага с удар отзад, ще възстановиш част от жизнеността си на деня.

Бард

Бонуси:+2 към силата на волята, +1 към хитростта.

Наставник:Леляна.

Керівництво:Орзамар.

В Орли бардовете традиционно се занимават със заклинания, шпионаж, щидничество и печелят други тайни мисии, както често поверяват на благородниците, затънали в злощастната международна борба. След като издигнаха своето виконично изкуство на най-високо ниво, бардовете са прекрасни музиканти и умни манипулатори. Със своите песни и поговорки бардовете на сградата надихат своите съюзници и смутовете на враговете.

Жизненост на Барда

Песен за храброст Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Бардът пее стара песен за героична доблест. Zagіn otrimuє бонуси до подновяването на mani, или витривността пропорционално на хитростта на барда. Един бард може да избие повече от една песен в един момент за един час.
Vіdvolіkannya Разстояние: близко разстояние
Активиране: 42
Актуализация: 30 сек.
Необходимо е: Riven 8
Бардът напомня представянето си с екстравагантни жестове и хитри трикове за обръщане и объркване на опонентите. Мета, който не премина повторното изследване на умствената издръжливост, се опитваше да се ориентира и забравя, тя се бори с него.
Песен за мъжественост пасивен
Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходимо е: Riven 10
Бардът пее юнашка песен за подвизите на загражденията. Zagin премахва бонуса преди атака, изразходвайте този шанс за критичен удар. Бонусът от розмарин се приписва на хитростта на барда. Един бард може да избие повече от една песен в един момент за един час.
Чаривна песен Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 12
Бардът пее омайна песен. Врачките наблизо, сякаш за да преминат за няколко секунди психическата устойчивост на кожата, се зашеметяват. В продължението на песента витривалност не се вижда, но спящият бард не може да се движи и победи в други посоки.

Slidopit

Бонуси:+1 към статуята, +5 към устойчивостта на природата.

Керівництво:Търговец Бодан на Тавор.

Бавното пиене по чудо се усеща в гъсти гори и празни пространства, не задушени от цивилизацията. Вонята не са служители на природата, а господари на Бога. Вонята vikoristovuyut мустаци на неговата острота и може да примамва диви същества, да ридаят, за да ги natskuvat върху врага.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Обаждането на Вовка Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 60 сек.
Слидопит вика голямата лисица вълк да помогне на загражденията.
Мечешки награди Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 90 стр.
Необходимо е: Riven 8
Слидопит вика могъща мечка да помогне на загражденията.
Зовът на паяка Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Ревизия: 120 стр.
Необходимо е: Riven 10
Следопит вика големия паяк да помогне на загражденията.
Майстер-следопит пасивен
Необходими: Ровно 12
Следва призива на силни сателитни същества. Създания, наречени от майката наследени, богато силни в битка, по-ниски от нормалните си роднини.

Дуелист

Бонуси:+1 към spritnostі, +1 към shkodi.

Наставник:Изабела в публичния дом Денерим "Перла". Необходимо е да надхитрите її в карта grі или да поискате обиколка на нейния кораб.

Дуелистите не са смъртоносно безопасни бойци, но се насърчават да се бият по-добре в леки оръжия и да нанасят не най-силните, а прецизни удари. Dosvіdchenі duelisty може да разгадае реакцията. як им позволява да се присмиват пред невероятните атаки на врага и да нанасят удари с невероятна точност по врага.

Жизненост на дуелиста

дуел Разстояние: специален ден
Подтримка: 30
Стимулиране: 5%
Актуализация: 5 сек.
Дуелистът дава допълнително уважение към избора на оптимална позиция и премахва бонуса преди атаката. Uminnya "Zhisny reflex" дава бонус на защитника, ако сградата е активна.
Нарушаване на баланса Разстояние: специален ден
Активиране: 30
Сигнал: 15 сек.
Необходими: Ровно 12
Дуелистът да извърши шведски трик, който е да изведе врага от ревност. Мета, ако не издържиш повторната проверка на физическа издръжливост, ще бъдеш глобен до скоростта на преместване и защита.
Захисен рефлекс пасивен
Необходими: Ровно 14
Дуелистът не може по свой начин просто да се спъне на мястото, където врагът нанася удар, приспадайки бонус на захисту в такъв ранг.
Насочен удар пасивен
Разстояние: специален ден
Активиране: 72
Анотация: 180 стр.
Необходими: Ровно 16
Дуелистът се е научил да атакува жизнено важни органи с висока точност и дори да е кут. За малък час всички атаки в далечината автоматично получават критичен удар.

Специализация Magiv:

обръщане

Бонуси:+2 към статуя, +1 към obladunkiv.

Наставник:Мориган.

Керівництво:Табир на долианските елфи в Брезилиан.

Да повървя малко, че варварите се водят от тайните на преобразуването в различни същества. Маговете са толкова чувствително прости, но в глухите ъгли на Тедас магията все още е жива. Volodinnya с тялото си дава на сменящите пеещ закхист, за да внуши човешко подобие, да ги ограби с вибриращи противници и непоколебими съюзници.

Gilka zdіbnosti инверсия

Облик на паяк Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 90 стр.
Превключвателят се трансформира в гигантски паяк, вземайки страхотен бонус към устойчивостта на силите на природата и силните страни на паяка "Павутина" и "Плюнка". ефективността на който изглежда се определя от магическата сила на заклинанието. Шифтър-майстърът се трансформира в осквернен паяк, силен и като силата на сградата "Кидок".
Прикритието на вещица Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 90 стр.
Необходимо е: Riven 8
Превключвателят се трансформира в мечка, отримуючи страхотни бонуси към издръжливост към силите на природата и бронята, както и магьосничеството "Mighty Strike" и "Fierce". Ефективността на кой вид се определя от магическата сила на заклинанието. Meister-turner се превръща в плевня за бреза, силен и величествен "Kidok".
Flying rіy Разстояние: специален ден
Подтримка: 30
Стимулиране: 5%
Актуализация: 60 сек.
Необходимо е: Riven 10
тялото се обръща с главата надолу и се превръща в рии буци, като жилещи врагове, завдаващи їм shkodi в силите на природата. Количеството shkodi се крие в магическата сила на заклинанието и близостта до портите. В тази форма заклинанието се отнема "Split Storm" и всички проблеми, които обърнатото хвърля, пада върху мана, а не върху здравето. Собствената мана не се променя. Комахите са неприемливи за екстремни дистанционни атаки, добри са във физическите атаки, но са още по-раздразнителни до точка на огън. Meister-оборот otrimu zdorov'ya schorazu, ако riy zavdaє shkodi.
Майстър Флип пасивен
Необходими: Ровно 12
Звездите на майстерността в изкуството на преобразяването се променят във формите на мечка и паяк, което позволява на заклинателя да се трансформира в брезова кора и осквернен паяк, богато силен, по-нисък от своите благородни роднини. В тези маски инверсията отнема и сградата "Кидок". На всичкото отгоре формата на роящия се рояк ви позволява да спечелите враговете на здравето, когато се прилага shkodi.

духовен лечител

Бонуси:+2 към магията, допълнително укрепване на здравето.

Наставник: Winn.

Керівництво:Пазар на Денерим.

Не всички жители на Тини имат демонична природа. Богат е кой е добротата на деня, която е съставена от жизнена енергия, и можете да извикате, да изхлипате тялото или да изковате болестта. Духовният лечител може да пренасочи енергията, която излиза от такива духове, така че да работи като незаменим фахивце в близост до загражденията.

Gilka zdіbnosti духовен лечител

Групова радост Разстояние: Съюзници
Активиране: 40
Актуализация: 20 сек.
Извиквайки съюзници с благотворна енергия, mittevo ztselyuyuchi почитат много здраве.
Възраждане Разстояние: Среден ден
Активиране: 61
Ревизия: 120 стр.
Необходимо е: Riven 8
Заклинателят съживява огънатите членове на загражденията в района на дії, като ги обръща, за да ги върне към здравето.
Спасител на живот Разстояние: Среден ден
Активиране: 56
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 12
Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзник, ако той е на прага на смъртта.
Аура на пречистване Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 14
Докато има сграда, заклинателят ще подобри здравето и почистването, като клонче на кожата за секунди, ще възстанови здравето на всички съюзници, които са наблизо, и ще излекува раните на съюзниците без посреднически инструкции от заклинателя.

Боен магьосник

Бонуси:+1 за спрайт, +5 за атака.

от:Руини в Лиси Брекилиан, долна река. В малка стая с книжна полиция ще намерите амулета, който vіvtar. Амулетът ще се появи като филактерия от поразен от дух. Необходимо е да поставите амулета на vіvtar, така че духът да знае спокойствие.

Сред древните елфи е имало магьосници, които са се развили магически вибрацииза допълнение към бойното му изкуство. вонята предаваше магическа сила през бронята и тялото им, sіyuch zhah на бойното поле. Важно е, че сте прекарали последния път, протетът не е изключен, че вонята все още е запазена в забравените малки наметала на света. Бойни маговете могат да спечелят демонстрация на магия, за да могат да дадат сила на силите за изтегляне на притежанията на по-големия равен.

Gilka zdіbnosti боен магьосник

Бойна магия Разстояние: специален ден
Тегло: 50%
Актуализация: 10 сек.
Докато има сграда, бойният магьосник използва магия в средата на себе си, променяйки я в бонус преди атаката, тази сграда печели силата на магията за целите на shkodi в битка. Ефективността се подобрява от "Аура на силата" и "Покритие на сянка".
аура на силата пасивен
Необходими: Ровно 12
Бойният магьосник е усвоил тайните на maisternosti и otrimu dodatkovі бонуси преди атаката, zahistu и shkodi под часа на див хлад.
Кремъчен щит пасивен
Разстояние: специален ден
Подтримка: 40
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 14
Бойният магьосник се чувства като смъртоносен енергиен щит, който блокира голяма част от shkodi и дава значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, мана се източва бързо.
Покритие на мрака пасивен
Необходими: Ровно 16
Ако има сграда "Бойна магия", бойният магьосник често знае от реалния свят. Разкриването между тъканния свят и извитата Тънка дава на магьосника бонус до подновяването на манията и шанса да избегне атаки.

Кръвен магьосник

Бонуси:+2 към статуя, +2 към магическа сила.

от:Под часа на преминаването на Редклиф пуснете Йован, като го накажете да ви помогне. За търсенето го оставете да завърши ритуала и да отиде при Тин. Там ще видите Демона Бажан. В замяна на живот вземете тамне знанието. Ще има кръвна магия.

[

Тъмно тежката магия на кръвта е магьосник на кожата. Тези тъмни ритуали, изведени на нашата светлина от демони, примамват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над силата на някой друг. Трябва да платите скъпо за такава възможност: за да ги заставите, магьосникът може да дари за здравето на вашите съюзници и за здравето на вашите съюзници.

Жизненост на кръвния магьосник

Магия на кръвта Разстояние: специален ден
Стимулиране: 5%
Актуализация: 10 сек.
Докато сградата е активна, кръвният магьосник изразходва не мана за заклинанието, а здраве, протео ефектът върху магьосника е по-богат, по-слаб от магьосника.
жертвен подслон Разстояние: Среден ден
Активиране: 0
Сигнал: 15 сек.
Необходими: Ровно 12
Blood Mage черпи жизнена сила от съюзник. Заклинанието е излекувано или съюзникът може да умре. Наказанието за likuvannya, което се налага от магия на кръвта, не се отнася до този ефект.
Крива рана Разстояние: Среден ден
Активиране: 40
Актуализация: 20 сек.
Необходими: Ровно 14
Кръвта на гадателите в областта на сърцето кипи във вените, със сигурност сериозни shkodi. Жертвите, които не са преминали теста за физическа издръжливост, стоят на крака, запояват и не могат да се движат. Чи не умира на корема, счо не вади кръв.
Господар на кръвта Разстояние: Среден ден
Активиране: 40
Актуализация: 40 сек.
Необходими: Ровно 16
Магьосникът на кръвта е под заповедта на собствената си кръв. Ако целта не е да премине повторната проверка за умствена издръжливост, тя става съюзник на фокусника. Ако искате да поправите заклинание opir, няма да понесете голяма вреда в резултат на кръвни манипулации. Іstoti, scho не мийте кръв, не schilni до tsgogo ефект.

Аз съм като олдскулър да прочета останалите публикации за "за такова по-добро парти" беше смешно! =) Убити от онези, които знаеха как да те навиват, които писаха, шо магьосници наемат за танкове, бойни магьосници с еднакво оборудване действаха във война и магията на кръвта не изглеждаше като специална жена - ти, другарю, ти беше сам - повече практика и по-малко сополи! А сега за мушката:

1. Боен магьосник (BM)

BM, като специализация, може да бъде на базата на контактен бей, който не изключва възможността за правене на магии във вашата линия - според мен това вече е страхотен бонус, т.к. цялата слабост на магьосника в робата - yogo low bug. BM, като си облечен във важна броня (аз наистина не съм раджа да слагам масивна, тогава ще е повече от храм, в същото време на боси или силни врагове силно разпознаваш брака на мани), за доп. zahisnoy магия, вие ще майка, където повече защита, броня, съпротива ( противопоставяне) nizh be-като воин - и tse не-напречен факт! Камяна шкира + магически щит (събудените лози имат повече песъчинки, което е само плюс) + екстри на БМ = абсолютно плячкосващ и богато функционален танк, който може да атакува, захист, броня и шкод по-ниско да бъде като воин като танк . Само едно, в новия свят - провокации и клевети. "Без което танкът не е танк" - кажете вие ​​и ще бъдете напълно прав. Але, цялата математика е в това, че враговете агрират или на тихо, кой има най-важната броня, или на тихо, кой ги провокира, или на тихо, кой е главата на най-големия шкоди. Виж тия висновки, тръгни от масовите заклинания. Fireball tsikh tsiley върви още по-добре, т.к. главата на прилична шкода при контакт и дъгата на страхотен бункер на shkoda, тобто се изтегна за един час shkoda. В този ранг БМ печели ролята на танка nitrohi не е по-лошо от нижската война, спомням си, че казах би "по-богато", т.к. във военен танк, за да спечелите правилно ролята на танк (а не хибрид), приоритетът се поставя на броя на HP и защитата, приличен shkodi не е достатъчен и ако имате танк, мениджърът на shkodi е по-нисък от rozbіynik, магьосник или портиер - не танк! Този зад страхотния rakhunka grati BM в ролята на танк е още по-цикаво, грата не тръгва до натиска на залог на ключове, повече способност за реагиране в ситуации без прехвърляне, наглед просто мое - повече движение !

След това ще опиша BMA без прекъсване:
Магия и статуарност - като се започне от 7-ми shkodi (след премахване на специализацията на БМ) това са приоритетните характеристики, да описвам важността на специализацията им и ролята на танка, мисля че няма смисъл.
Победих над важни собственици, т.к. масивните са с голям обем, има и по-голямо количество мани, а и по мое настроение Волята за БМ-танка не отиде по дяволите! Вон по чудо се издига с речи и сетове за „Коб“, а още по-известно за „Пробуждане“.
изпя:
Kam'yana shkir + магически щит + натъртване viparovuvannya + zdіbnostі BM (трептящ щит и бойна магия) - това беше в моето настроение, tk. Повтарям - бях с важни обладунки. Масово заклинание Obov'yazykovo, най-доброто огнено кълбо, tk. "залякуват и провокират" им е по-лесно чрез величието на харченето.
В ума си свалих функционален танк, с добри показатели за броня и защита, опирнист и живучесть и което е по-опьянящо - цикаво и дрезгаво грати.

Кръвен магьосник (MK)

Тези, които пишат глупости за МК, са или начинаещи, не знаят как да „готвят =)“, или тези, които не се опитват сериозно да увеличат специализацията си. МК е подходящ и за друга специализация до Combat mage-tank, т.к. голямо количество hp абсолютно изключва нуждата от мана. MK е подходящ и за гри, ако имате BM-танк в групата си, използвайте го като боен бот а не вие, тогава количеството HP ще бъде по-голямо от вас, повече вашите ще отнемат hp, а не мана, тогава ще увеличите запаса от HP за rahunok tієї zh Liliani повече добра идея, защото за страхотната показност на Magic, просто ще умрете в мъглата! Граса за МК е повече ... да кажем "самодостатъчна". =) Не изтеглих специализацията за приятел, т.к няма специализация по двойки за МК, направих обрат чрез йога бонуси, а аз самият имам статуя за броня, така че имам повече точки за изпомпване на магии. Ще кажа едно: ако след няколко изпях всички врагове, или ако съм болен, или ако съм сам, ще ви дам порочна сила, като MK и є. Подобно на випадку в BM, MK също ще изисква статуи, за да получи сила за мръсната си информация! =)
Бонус клас:
Още по-ефективна и силна устойчивост в специализацията "Blood Mage" + може да има по-голям контрол върху магиите на бойното поле (с правилно надарени магически заклинания), което е по-добро от бързата реакция на плана в някои ситуации, които не могат да се прехвърлят, много оцелими поради към високия модул на HP . И не украсявам цялата същност, МК е мръсна сила и само глупав глупак не може да се отдаде на всички специалитети, вече вибач като кого зачепив! :R

Shodo MK:
Магия и статуя - нищо повече не е необходимо! Воля е нужна само малко, ако сме слаб магьосник, тогава ще сме скъперници и способни МК, все едно живея за злите си мисли. И не се борете за тези, които ще имат по-ниска умствена сила, по-ниска якби ми интензивно напомпа сила на волята. Така че ще бъдете по-ниски, но няма да имате нужда от него! MK забива всичко, което се срива, без да се пуска, но тези, които са нещастни, които приближават чрез зависимостта на шокови заклинания - ще бъдат невредими за допълнителни руни и парализиращо заклинание, след което можете да регенерирате здравето на нашия танк в странен свят. =)
изпя:
Главата на "Blood Magic" е изкупена отново + главата на елементарната магия е изкупена (експериментите понякога могат да бъдат дори по-шокиращи :)) + магически мити и блестящ огън (увеличаването на магическата сила е още по-голямо) + школа на ентропия (в моя случай давам приоритет на училището). На мой ред си заслужаваше, което ми даде по-мощен магьосник, който контролираше цялото бойно поле и беше по-упорит (голямо количество HP + бонус за живота на бойните другари за голямото количество HP) и най-често резултатът от битката е комбинация от три заклинания. Преди това не изисквах мани, ръстът беше злобно вдигнат за допълнителни изказвания и повече точки бяха изразходвани за показването на Magic, което ми даде колосален елементен поток + голямо количество HP, което е вдъхновено от Sacrificial Blood .

Специално според мен „кошмарният сън“ на Biovarious не е нищо повече от детски бърборене, де „кошмарът“ се нарича само сгъване. На нексуса знам мод, който увеличава ловкостта на сивото с 2-3 пъти, враговете се хвърлят по-често, имат равни повече от нашите с около 3-4, по-добро оборудване и броня, оголи огъня в огън на огньовете (първия 'яной) бръснат :)), лапи и зиля за 45 секунди. Всичко описано по-горе е взето от специален сертификатИ това е близо пет пети от пасажа на това ниво на сгъване, така че с мъдреците, ала „кошмарен сън“, няма да изпадам в здравословна дискусия, защото казваме на различен език.

Успех с приключенията ви, приятели!

Специализациите разширяват възможността за персонализиране на героя. Вонята може да е пряко свързана с класа (воин, магьосник или разбойник) и можете да вземете само две специализации за героя. Преди партито се присъединяват още спътници, въпреки че една специализация и половин час могат да научат приятел. Deyakі смрад vіdmovlyayutsya братя.

Има два етапа в развитието на специализацията. На гърба на ръката е необходимо да се гарантира chi на учителя чрез kerivnitstvo (книгата chi е ръкопис). Vіdkriti spetsialіzatsіyu е възможно във всяко навечерие.

По различен начин, на 7-мо и 14-то ниво, героят печели точки, така че можете да харчите за специализации. Също така, героят ще получи еднократен бонус към атрибутите и възможността да осребрява точки за таланти за начинаещи, така че да могат да бъдат надстроени до специализация. На окулярите се дава твърде малко и вонята се оцветява независимо от другите.

Всички специализации, както е показано в Dragon Age: Origins, вече не са налични при преиграване и могат да бъдат надградени, след като бъдат премахнати правилните окуляри.


Специализации война 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, като, битка, vpevneno Veda наред с други. Vityaz volodіє новак, като повдига духа на съюзниците, а също така lakayut и деморализира враговете. Много герои често командват големи армии или стримголи се хвърлят в битка, чрез която тя не е толкова опасна.

Укрепете своите, глобете враговете. С ужасни викове рицарите отслабват противниците (в противен случай те набъбват земята), ние използваме гласа си, за да увеличим атаката и да защитим загражденията.

Бонуси за специализация:
+2 сила на волята
+1 трик

места за настаняване: боен вик(Задължително rіven 7) - Рицарят вижда страшен вик и близките врагове изпълняват дузпа, преди да атакуват. Ако се вземат в името на "Переваги", тогава враговете, които не преминат теста за физическа сила, падат на земята. Pidbadiorennya(Задължително rіven 12) - Присъствието на рицар вдъхновява съюзници, които са наблизо, а вонята ще отнеме бонус към zahistu. Ако вземете "Мотивация", "Pidbadiorennya" също дава бонус преди атаката. Мотивация(Необходим разкъсан 14) - Героят призовава съюзниците да продължат борбата с нови сили. Сега vminnya "Pidbadiorennya" zbishuє i zahist, аз атакувам. Перевага(Необходим rіven 16) Героят изглежда толкова мрачен, че сградата „Боен вик“ бие враговете от земята, сякаш вонята не е преминала повторната проверка на физическата сила.


Як вивчити:
Виликувати Ърл Редклиф Иймън.
Можете да преподавате Loghain mac Tir, за ума, че ние простихме йоги в колекциите от земи.

тамплиер

Магове, yakі vydkidayut сила Кола, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, yakі в състояние да rozsіyuvat магия, която се противопоставя. Тамплиерите вярно служат на Църквата и чрез богатството на века са лишени за нея от най-ефективните средства за контрол върху разширяването и изменението на омайните сили.

Антимагьосник: на новите висоти на викидани срещу врага на мани, повишаване на умствената издръжливост и неутрализиране на проклятието.

Бонуси за специализация:
+2 магия
+3 психическа издръжливост.

места за настаняване: Праведна стачка(Необходим rіven 7) - Тамплиерите са сувори наказващи, призовават стеблата за магьосници и карат обладаните. Ударът с кожата на тамплиера в близък бой срещу магьосника печели мана от противника. Почистване на района(Необходим rіven 9) - Тамплиерът развива магия в района, знаейки всички магически ефекти, yak е възможно да rozіyat, z qіlimi, scho да знаете реда. Пазете се от приятелски огън. крепост на духа(Изисква се каучук 12) – Тамплиерът се е научил да гледа на коланите си, като се възползва от страхотен бонус към умствената издръжливост. свято наказание(Необходим rіven 15) - Тамплиерът е главата на удара с праведен огън, главата на духовния shkodi се среща и враговете, които знаят реда. Като мета - фокусник, тя е виновна, че се подлага на повторен преглед за психическа стабилност, в противен случай харчи мана и отнема допълнителни духовни вреди пропорционално на разхода на човека. Подобно на враговете, които са получили удар, не преминават изпитанието за физическа сила, смрадът е смаян или биен от земята.


Як вивчити:
Научете Алистър как да ви поставя високо иго.
Можете да закупите носна кърпа от продавача Бодан в Табора на героя.

Специализации война 2/2

Първите берсерки бяха гноми. Вонята се представиха в лагера на тъмните свирепи, в който нараснаха сила и издръжливост. С течение на времето джуджетата ги научиха как да убиват другите, а в същото време берсеркерите се движат по-често във всички раси. Берсеркерите вдъхновяват опонентите си със своята сграда.

Атакуващ боец: ожесточена битка с shkoda (за подобряване на здравето), е трик, който изгаря цялата енергия с един удар и пропорционално на тази глава на shkoda.

Бонуси за специализация:
+2 сила
+10 здраве

места за настаняване: Да си полудял(Задължително riven 7) - Миризмата на кръв и смърт събужда палавостта в берсерка и дава бонус на shkodi. Под часа на свиреп Берсерк ще отнеме глобата до подновяването на витривалността. Намаляването на "Strimanity" променя глобата, а намаляването на "Strimanity" добавя бонус към възстановяването на здравето. издръжливост(Задължителен ред 8) – Сега берсеркерът може да фокусира бойната си ярост по-ефективно, намалявайки бонуса за възстановяване на здравето за един час „Ярост на берсерка“, както и бонуса към устойчивостта на природата, който е постоянен. стрийминг(Необходим rіven 10) - Берсеркерът се е научил да поема контрол над себе си, луд. Глобата до възвръщане на витривалността се намалява. Остатъчно въздействие(Необходим rіven 12) - Цялата жизненост на берсерк се третира с един удар, който понякога получава допълнителни удари пропорционално на витрификацията на витривалността.


Як вивчити:
Огрен, твоите spіv-partієts, изчакай малко да те научи, сякаш е високо, за да те достигне високо.
Купете майстор от търговеца джудже Горим, който се намира в търговския квартал Денерим.

Изкормвача

Демоничните духове започват като кръвна магия. Изкормвачите могат да победят душите на мъртвите противници за ликуване на плътта им и да изпаднат в крива измама, ставайки по-силни, отколкото вонята е по-близо до влажната смърт.
Бонуси за специализация:
+1 статут
+5 физическа устойчивост

места за настаняване: Поглъщащ(Необходим rіven 7) - Изкормвача се наслаждава на смъртта, поглъщайки енергията, която излиза от труповете наблизо. Кожата от трупове възстановява част от здравето на изкормвача. zhahlivy изглежда(Необходим rіven 12) - Tse vmіnnya Променям заплашителния начин на поведение на Изкормвача на zbroi. Мета, която не е преминал теста за умствена издръжливост, се изразява в страх. В допълнение, „Fearful Looker“ е по-ефективен от „Provocation“ и „Zalyakuvannya“. аура на болка(Необходим rіven 14) - Аура на душевна болка, която тревожи изкормвача, задає йома и навколишните врагове от постоянна вреда на магическия дух, докато има сграда. Криваве сказ(Задължително rіven 16) - Ripper, rozlyucheniya в болка, otrimu zbіlsheі бонуси за харчене, ако yogo zdorov'ya iznizhuєtsya. Докато сградата все още расте, възстановяването на здравето намалява и докато историята се проточва, изкормвача ще го убие със смърт.


Як вивчити:
На входа на мисията „Урна Света пепелЩе видите лидера на изкормвачите Колгрим в крижаните фурни. Когато говорите с него, уверете се, че не го правите. Тоди вин ще ви заповяда да угодите. Ще трябва да оскверните барута на Андрасте. otrimavshi mozhlivіst vivchity специализация "Rіznik".

Специализации на магьосници 1/2

обръщане

Да повървя малко, че варварите се водят от тайните на преобразуването в различни същества. Маговете са толкова чувствително прости, но в глухите ъгли на Тедас магията все още е жива. Volodinnya с тялото си дава на сменящите пеещ закхист, за да внуши човешко подобие, да ги ограби с вибриращи противници и непоколебими съюзници.

Първата сграда от линията превръща магьосника в гигантски паяк, който плюе върху гнила и паяжина, приятел - във величествена мечка, трета - в скъперническа кома, която, когато атакува враг, замества здравето с мана. Четвъртият ще направи всички форми - например, ще започне да пие здрав враг. При трансформациите на формата инверсията не е чаклуе.

Бонуси за специализация:
+2 статуя
+1 броня

места за настаняване: Облик на паяк(Необходим rіven 7) - Превключвателят се трансформира в гигантски паяк, вземайки страхотен бонус към устойчивостта на силите на природата и силните страни на паяка "Павутин" и "Мръсна плюнка". Ефективността на кой вид се определя от магическата сила на заклинанието. Шифтър-майстърът се трансформира в осквернен паяк, силен и като силата на сградата "Кидок". Прикритието на вещица(Необходим rіven 8) - Flipper се трансформира в мечка, намалявайки бонусите към съпротивата срещу силите на природата и бронята, както и магьосничеството "Mighty Strike" и "Fierce". Ефективността на кой вид се определя от магическата сила на заклинанието. Meister-turner се превръща в плевня за бреза, силен и величествен "Kidok". Flying rіy(Необходими разкъсани 10) - Тялото се преобръща и се преобръща върху бучките, като ужилване на враговете, завдаюч їм shkodi от силите на природата. Количеството shkodi се крие в магическата сила на заклинанието и близостта до портите. В тази форма заклинанието се отнема "Split Storm" и всички проблеми, които обърнатото хвърля, пада върху мана, а не върху здравето. Собствената мана не се променя. Комахите са неприемливи за екстремни дистанционни атаки, добри са във физическите атаки, но са още по-раздразнителни до точка на огън. Майстър-търнър се научи за един час атака срещу врага да спечели в нов живот, а не мана. Майстър Флип(Необходима дата 12) - Звездите на майстерността в мистиката на трансформацията се променят във формите на мечка и паяк, което позволява на заклинателя да се преобрази в плевня за бреза и осквернен паяк, богато силен, по-нисък от техните благородни роднини. В тези маски инверсията отнема и сградата "Кидок". На всичкото отгоре формата на Летящия рояк ви позволява да спечелите враговете на здравето, когато бъдете нанесени с шоди.


Як вивчити:
Мориган, твоят спътник може да те научи за специализации.
Можете да си купите носна кърпа от търговеца на елфи Варратхорн от лагера на елфите на Дали.

духовен лечител

Не всички жители на Тини имат демонична природа. Богат е кой е добротата на деня, която е съставена от жизнена енергия, и можете да извикате, да изхлипате тялото или да изковате болестта. Духовният лечител може да пренасочи енергията, която излиза от такива духове, така че да работи като незаменим фахивце в близост до загражденията.

Специализацията на лекаря е очевидна: тук и точно тук, групово ликуване, възкресение, амулети („на мястото“ на ликуване, като цацана, ако майката има малко здраве) и внушавайте аура на постоянно ликуване на всички приятели около вас.

Бонуси за специализация:
+2 магия
Бързо попълнете здравето, аз съм в битка

места за настаняване: Групова радост(Необходим rіven 7) - Извикайте съюзници в оздравителна енергия, mittevo ztsіlyuyuchi отбелязват количеството здраве. Възраждане(Необходими разкъсани 8) - Conjurer pozhvavluє мъртви членове на заграждения в зоната diї, превръщайки их в тази vіdnovlyuyuchi част от здравето. Спасител на живот(Необходим rіven 12) - Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, ако е на ръба на смъртта. Аура на пречистване(Необходима дата 14) - Докато има сграда, предизвиквайки viprominyuє hvili zlіlennja и почистване, като кожа за няколко секунди, ободрявайки здравето на всички съюзници, които са наблизо, и лекувайте раните на съюзниците без магия .


Як вивчити:
Вин, сам, мога да те науча за твоите спътници специален куест— Съжалявам, Уин.
Купете си носна кърпа от магическия магазин "Чудесата на Тедес", който се намира в търговския квартал Денерим.

Специализация по магия 2/2

Боен магьосник

Сред древните елфи е имало магьосници, които са развили магическа здибност, за да добавят към бойното си изкуство, вонята предавала магическа сила през бронята и тялото им, sіyuchi zhah на бойното поле. Важно е, че сте прекарали последния път, протетът не е изключен, че вонята все още е запазена в забравените малки наметала на света. Биещите се магьосници могат да спечелят демонстрация на магия, така че да могат да дадат сила на силата си да възстановят притежанията на по-големия равен.

Магьосници, които насочваха потока от магия от тялото си, се вкопчват в ефективните бойци в такъв ранг.

Бонуси за специализация:
+1 трик
+5 преди атака

места за настаняване: Бойна магия(Необходимо разкъсано 7) - Докато сградата е силна, бойният магьосник ще постави магия в средата на себе си, променяйки я с бонус преди атаката, тази сграда ще спечели силата на магията за целите на shkodi в битка . Ефективността се подобрява от "Аура на силата" и "Покритие на сянка". аура на силата(Необходими rіven 12) - Бойният магьосник е усвоил тайните на meisternosti и otrimu dodatkovі бонуси преди атаката, защита и shkodi под часа на дивата "Бойна магия". Кремъчен щит(Необходим rіven 14) - Бойният магьосник е шокиран от смъртоносен щит, който блокира повече от shkodi и дава значителен бонус към бронята и всички видове издръжливост. Докато щитът е активен, мана се източва бързо. Покритие на мрака(Необходим rіven 16) Ако има сграда "Бойна магия", бойният магьосник често познава реалния свят. Разкриването между тъканния свят и изкривения мрак дава на магьосника бонус до подновяването на манията и шанса да избегне атаки. Як вивчити:
Търсейки пазителя на Затриан, елфическия пазител, в името на белия, проявявайте уважение към руините на гората на Бресилиан. В руините можете да намерите неефектен амулет. Този амулет има стар дух. Vіn proponuє приятен за вас, vіn navchaє ви tsієї specialіzatsії, и natomіst вие сте виновни да поставите амулета, на пиедестала, където е известен ред.

Кръвен магьосник

Тъмно тежката магия на кръвта е магьосник на кожата. Тези тъмни ритуали, изведени на нашата светлина от демони, примамват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над силата на някой друг. Трябва да платите скъпо за такава възможност: за да ги заставите, магьосникът може да дари за здравето на вашите съюзници и за здравето на вашите съюзници.

Chakuyuchi над кръвта на врага, можете да p_dkoryati yogo sobі, превръщайки се в съюзник. Освен това магьосникът на кръвта може да направи проклятие за здравето на рахун (замяна на мани), както и да излекува жизнената сила на съюзника за рахун на жизнената сила (за която можете да умрете). Лъжа, що кръвни магьосници ... меко изглеждащи, не обичат вече богато, а на тези е сериозно внушават.

Бонуси за специализация:
+2 статуя
+2 магическа сила

места за настаняване: Магия на кръвта(Необходим разкъсан 7) - Докато сградата е активна, кръвният магьосник изразходва не мана за заклинанието, а здраве, протеолющите ефекти върху магьосника са по-слаби, по-ниски драстично. жертвен подслон(Необходим rіven 12) - Blood Mage получава жизнена сила от съюзник. Заклинанието е излекувано или съюзникът може да умре. Наказанието за likuvannya, което се налага от магия на кръвта, не се отнася до този ефект. Крива рана(Необходим rіven 14) - Кръвта на лечителите в областта на вените кипи във вените, със сигурност сериозен shkodi. Жертвите, които не са преминали теста за физическа издръжливост, стоят на крака, запояват и не могат да се движат. Чи не умира на корема, счо не вади кръв. Господар на кръвта(Необходим rіven 16) - Кръвен магьосник по поръчка на собствената му кръв tsіlі. Ако целта не е да премине повторната проверка за умствена издръжливост, тя става съюзник на фокусника. Ако се опитате да поправите заклинание opir, няма да получите голяма бъркотия в резултат на манипулиране на кръвта си. Іstoti, scho не мийте кръв, не schilni до tsgogo ефект.


Як вивчити:
В края на търсенето, по заповед на момчето Конър, синът на Ърл Иймън, ще ви бъде дадена възможност да научите тази специализация. Изчакайте ритуала, с помощта на който ще видите в сянката и в демона, че той се е нанесъл при момчето. Ale в тъмнината може да пие същото ve. Ако не сте магьосник, тогава няма да можете да специализирате кръвен магьосник. Веднага щом вашият герой-магът влезе в сянката, кажете на демоните там и изчакайте предложението.

Специализации на Розбийник 1/2

Не забравяйте, че бойното поле не е място за показване на благородство. Vyvtsі активно vikoristovuyut избършете, както и смъртоносни удари, които лекуват скъперни рани по тялото на врага. Вонята е по чудо способна да се хова и не е възможно врагът да нанесе фатален удар.

Най-голямата цел за Skoda е вариантът: да нанесете рани, да кървите, а също и да „размажете“ мета, така че всеки да нанесе повече sbitok срещу него.

Бонуси за специализация:
+2 разпръскване
+2,5% устойчивост на критични удари

места за настаняване: Знак на смъртта(Необходим rіven 7) - Vbivtsya обозначава цел, разкривайки лекомислието на її захистите, което може да ускори другите. Всички атаки срещу набелязаните целят да убият добавятковия шкоди. Разкриване на слабите(Необходим rіven 12) - Окото на Гостре и инстинктът на убиеца помагат да се разкрият слабите места на mete. В момента на успешен удар в гърба, главата на допълнителните удари се удря в измама. Каличност(Необходим rіven 14) - Като удар в тила на пеещата шкада, раната лекува раната, да кърви, за още един час да нанесе врага с dodatkovu shkoda. Бенкет върху четки(Необходими rіven 16) - Vybivtsya се наслаждавайте на момента на смъртта. Шораз, ако победиш врага с удар отзад, ще възстановиш част от жизнеността си на деня.


Як вивчити:
Zevran, едно, от вашия spіvpartіytsіv ви учи на tsієї spetsіalіzatsії, но за вашия ум, його ниво на настройка за вас ще бъде +70 или повече.
Помощникът се продава в магазина на Аларита, в град Денерим.

В Орли бардовете традиционно се занимават със заклинания, шпионаж, щидничество и печелят други тайни мисии, както често поверяват на благородниците, затънали в злощастната международна борба. След като издигнаха своето виконично изкуство на най-високо ниво, бардовете са прекрасни музиканти и умни манипулатори. Със своите песни и поговорки бардовете на сградата надихат своите съюзници и смутовете на враговете.

Уникална специалност: позволява подмяна пряко участиев битката, пея песен, като шпрот от секунди, ще чуя всички врагове наоколо. За когото е необходимо да се разработи нова линия от възможности; а преди това ще насилвам вината си с песните си.

Бонуси за специализация:
+2 сила на волята
+1 трик

места за настаняване: Песен за храброст(Необходим riven 7) - Бард пее старомодна песен за героична доблест, загин отримуе бонуси до обновяване на мани или витривалност пропорционално на хитростта на барда. Един бард може да избие повече от една песен в един момент за един час. Vіdvolіkannya(Необходим rіven 8) - Бард напомня за представянето си с екстравагантни жестове и закачливи трикове, за да извика и заляка противника. Мета, която не премина през преразглеждане на психическа издръжливост, беше ориентирана и забравена, и се бореше с нея. Песен за мъжественост(Необходимо разкъсан 10) - Победна героична песен на бард в делата на загражденията. Zagin премахва бонуса преди атака, изразходвайте този шанс за критичен удар. Бонусът от розмарин се приписва на хитростта на барда. Един бард може да избие повече от една песен в един момент за един час. Чаривна песен(Необходимо riven 12) - Бард пее омайна песен. Врачките наблизо, сякаш за да преминат за няколко секунди психическата устойчивост на кожата, се зашеметяват. В продължението на песента витривалност не се вижда, но спящият бард не може да се движи и победи в други посоки.


Як вивчити:
Леляна, твоят спътник-бард може да те научи на специализации, но помисли за какъв вид шоу си добра за +75 и повече.
Научи ви на tsієї spetsіlіzatsії може би джуджето Alimar, което се задържа на щанда си в Orzamari.

Специализация на Розбийник 2/2

Мечешки награди(Необходим rіven 8) - Следвайте призива на могъща мечка, за да помогнете на загражденията. Зовът на паяка(Необходим rіven 10) - Slidopit призовава големия паяк да помогне на загражденията. Майстър Слидопит(Необходим rіven 12) - Следва призива на силните същества на спътниците. Същества, наричани от маестро-следопита, богато по-силни в битка, по-ниски от нормалните си роднини.

дуел(Задължителен ред 7) - Duelist дава допълнително уважение към избора на оптимална позиция и премахва бонуса преди атаката. Uminnya "Zhisny reflex" дава бонус на защитника, ако сградата е активна. Нарушаване на баланса(Необходимо riven 12) - Дуелист, за да изпълни шведски трик, който ще изведе противника от ревност. Мета, ако не издържиш повторната проверка на физическа издръжливост, ще бъдеш глобен до скоростта на преместване и защита. Захисен рефлекс(Необходим rіven 14) - Дуелистът може свръхестествено просто да не се изказва на това място, където врагът нанася удар, приспадайки бонус на захист с такъв ранг. Насочен удар(Необходим rіven 16) - Дуелистът се е научил да атакува живота на важни органи с висока точност и без значение колко зле. За малък час всички атаки в далечината автоматично завършват с критичен удар.
Як вивчити:
Денерима има публичен дом "Перлина". В кой публичен дом ще чуете момичето Изабела. Вон ще ви заповяда да играете с нея на картата. Ако спечелите, няма да ви научи на вашата специализация. Ale schob beat її, имате нужда от майка високо ниво на поверителност. Можете също да опитате да я опознаете по-добре.

Специализации Dragon Age: Origins - подобрени опции за основните класове, които дават бонуси до параметрите и нови набори от функции. С първото преминаване на скарата по избор на два или повече специалитета за класа кожа. Останалите сами търсят допълнителни книги, четене или в задачи. Стойка за книги прилични стотинки, их лід да се къпят при екстремни випадки, ако няма друга възможност да се вземат бажане. Веднъж специализациите стават достъпни за всички предстоящи пасажи независимо от главния герой, който е същият. Mittevo pіdvishchiti rіven доверие на другарите да помогнат.

Измийте това място, за да получите специализации от Dragon Age: Origins:

  • рицар- Навчає Ърл Иймън от Редклиф изпълни заповедта за помощта на Dust Andraste.
  • тамплиер- Navchaє Алистър, с достатъчен доход, roztashuvannya. Книгата може да бъде закупена от Бодан Федик в началния лагер.
  • Берсерк- navchaє Ogren за достатъчна сума пари roztashuvannya. Книгата може да бъде закупена от джудже търговец в Денерим.
  • Изкормвача- навчае Колгрим, водачът на сектантите-изкормвачи след оскверняването на Пепелта на Андрасте.
  • обръщане- navchaє Morrіgan за достатъчна заплата на roztashuvannya. Книгата може да бъде закупена от Varathorn от лагера на долските елфи от лисицата на Брезилиан.
  • духовен лечител- Navchaє Vіnn с достатъчно равно roztashuvannya. Книгата може да бъде закупена от търговеца в магазина Curiosities of Thedas близо до Денерим.
  • Боен магьосник- Научете духа на амулета за часа на vikonannya zavdannya, за да карате инвертни при лисицата на Bresilian. Амулетът се намира в kimnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem на долното ниво на руините. Стаята е между коридора, който започва, когато вратите са фиксирани, де бягство.
  • Кръвен магьосник- Навчае демон от Tiny в замъка на Redcliffe в замяна на, със способността да се обърне към жертвата през много скали.
  • vbivtsya- Навчає Зевран за достатъчно количество паричен поток. Книгата може да бъде закупена от търговец в елфинажа на Денерим.
  • Бард- Навча Леляна за достатъчно количество паричен поток. Книгата може да бъде закупена от търговци в Denerim.
  • Slidopit- продадена от Бодан Федик в началния лагер.
  • Дуелист- Навчає Ізабела, капитанът на пиратския кораб, в публичния дом на Денерим "Перла", след като стържете в карта или я хвърляте в леглото (можете да вземете Зевран със себе си).

Можете ли да ми кажете как Dragon AGE ORIGINS имат специализация Ripper? и отнемане на най-добрите vіdpovіd

Vidpovid vіd Great Rozum[активен]
Оскверни пепелта и не забивай дракона в гърбицата

Vidpovid vіd сянка[гуру]
За да оскверните барута, е необходимо, когато zustrichi с Kolgrim (лидерът на култистите) до фурните да изчакате йога предложение. След това, като стигна до урната с пепел, проля кръвта на дракона, давайки вино като вино в урната. Само не хвалете Вин и Лелиана, вонята или намалява, или ги бият. (Истината е, че всички специализации са обвързани с профила на гроба, а не с конкретно спестяване. За това е достатъчно да го запишете само веднъж. Rozbіynik", за да се отървете, и Vinn z Leliana tezh.I вилки от града и vіvtsі tsili, както изглежда.)
Колгрим, преди изказването, след отстраняването на "Ризник" също може да бъде накаран, като в същото време се отнема специализацията "Витяз", тъй като не помня спомена. Chodo dragon не е в течение. Според мен, без да шофирате в Kolgrim, не отнемате рига за виклику на дракона. Не дочаках предложението и карах и двете. От дракона, до речта, купа бе-какво добро випадае.