Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Мод на Dragon age origins за начинаещи. Dragon Age: Origins - тайни и трикове на играта. Достойни печалби

Ето, веднага можем да разгледаме deakі код драконовата епоха: Origins, yakі poklikanі улесняват живота на днешния геймър Але Тим не е по-малко измамник драконвъзрастовият произход изисква дешифриране, което често се разбира погрешно. Otzhe, обратно към теб, трябва малко да преначертаеш пряк път за стартиране на мрежата. В прекия път, преди да стартирате gri, добавете следните лапи, например "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole. Ос така.
След това отидете в папката My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings и отворете файла "keybindings.ini". Tse ви дават достъп до кодирането на gris, ale raja за непознати хора, нищо по-малко независимо. Продължете да давате достъп на дракона възраст кочанкоди. Намерете ред:
"OpenConsole_0=Клавиатура::Button_X"

Трябва да сменя X, ако е ключ, няма да се забивам в процеса на играта. Обовязково, за да няма конфликт. Ако се съмнявате, кой клавиш е по-вероятно да стартира играта, отворете настройките, след това - контрол и се чудете на клавишите, тъй като те са разпознати там. Запишете файла. Здравейте, конзолата е активирана. Можете да въведете кода за Dragon age, като натиснете клавиша, който сте избрали. Otzhe, сега нека разгледаме списъка, в който е посочено всичко гри драконвъзрастов произход.

runscript addxp X - Добавяне на X потвърждение
runscript zz_money X - Добавете X средни монети
runscript pc_immortal - Бог режим (Безсмъртен)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - Промяна на партито
runscript chargen - създаване на символи
runscript killallhostiles - Убийте всички врагове
runscript zz_dropparty - Вземете запасите на групата
runscript zz_pre_demo2 Преместете групата до камината на Дънкан в Остагар, час след като пристигнете на мястото.
runscript zz_pre_strategy - преместете групата в Остагар в момента преди битката за Остагар
runscript zz_talk_nearest - Започнете диалог с най-близкия NPC
runscript setplayerimmortal - Безсмъртен за всички групи
runscript healplayer - Насърчаване на здравето на всички участници в групата
runscript zz_givearmor - Инвентарът включва драконова броня за Легиона
runscript измама - 30 бонус броня и 100 групова защита за 120 секунди
runscript zz_party_addgifts - Давайте подаръци, които могат да бъдат дадени на членовете на групата: - Антивански кожени ботуши, ръкавици на Далиш, амулет на майката на Алистър, щит на Дънкан, благодат на Андрасте, сладко Nug-Golden Mirror, Черен гримоар, Flemeth's S Grimoire S,
runscript levelparty - Нулиране на символ. Тобто. носиш його в лагера на добре направен характер
runscript zz_set_trap - В инвентара има цаца паста.
runscript zz_reveal_map - показва цялата карта
runscript e3_party - Добавете Йорик и Давет към екипа
runscript cheater - Извийте своя обхват
runscript zz_eurodemo_end - Прехвърляне на групата към tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - Появява се 3 пъти на ден, ще се появи само след повторно напредване или пестене на енергия
runscript zz_economizer - Разширяване на знаци
runscript zz_supercrit player - Добавя 1000 мана хит точки и 50 точки към силата на скин героя в групата
runscript zz_addapproval X-Y - Добавяне на репутация с NPC (X - номер на партия, YY - количество).
runscript zz_jump_around - Прескачане около някаква точка от картата

Трябва да се каже, че в конзолата е възможно да се увеличат такива помилвания. Нека да разгледаме измамата на dragon age, така че ще ви помогна да решите проблема вместо вас.

runscript zz_cli_debug - активиране на режим на пренасочване, свързване от ключалката на Redcliffe
runscript zz_pre_debug - Включва режима за отстраняване на грешки, обвързване с местоположения на код.
runscript zz_cir_debug - Включва режима за отстраняване на грешки, свързан с магически залози
runscript zz_orz_debug - Включете режима за отстраняване на грешки, свържете се с Orzamar
runscript zz_arl_debug - Активирайте режима за отстраняване на грешки, свържете се с Ърл Иймън
runscript zz_urn_debug - Включва режима на пренасочване, превръзки със свещена урна.

Можете също така да спечелите измамата на Dragon age, за да призовете на партито някои други спътници. За кого въведете командата runscript zz_addparty X, където X е номерът на знака:
1 - Алистър
2 - Куче
3 - Мориган
4 - Вин
5 - Шийла
6 - Стен
7 - Зевран
8 - Огрен
9 - Леляна
10-Логан

Е, струва си да кажа, че си спомням други игри, не ми е приятно да ви ухажвам с мами, понякога се появяват фрагменти в обсега. И така, за третите Герои вашето име след преминаването на грия се променя на "Ошуканец". Не е наистина приемливо, нали? За това, сякаш е необходим винил, подобри се с маратонки

Ние създаваме или импортираме от основната gri MAGA:

Проходимо до босите лесно, преди самата битка започваме подготовка.
Vikoristovuёmo книга, сякаш изхвърляте статиите и им позволявате да се разпространяват отново. Всички статистики се хвърлят в магия (не чрез волята, няма да можем да спечелим много магия). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, сякаш започва от стрелата Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (чисто за себе си kohanoy)
- Камяний обладунок, Камянски юмрук
- Можете да вземете блясък 1 rіven
- Очарователен Вогник
- Magic mіts
В противен случай можете да разкидате статии като със сигурност, това не е смисълът.

Не забравяйте да поставите необходимостта от сгъване, включително всички тактики върху главния герой, настройване на атака на likuvannya, чар стрела и каменен юмрук. Пазете се и тръгваме на бой.

Веднага след като скрийнсейвърът премина, той се обърна на 180 градуса и bіzhimo обратно, към малка kovadla, че лава фонтан. Зад ковадъла има малък отвор - там се забива. Всичко е далече, с възможност за vibivaemo skіlki може да бъде от чисто здраве, но да обвиняват други герои shvidko.

Основният процес започва: ние стоим в това кътче, враговете не ни ритат като би. Стреляме по боси с най-известните кадри, като вино в полето на зората. За нас шефът отговаря за кожата на плътта, за която се появява скелетът. Единственото сгъване в tsomu. Следвайте, за да не падне животът под 3/4. Имало едно време хвърлянето на плътта се радва на себе си. Повече магия не е победна, защото в най-важния момент победихме. По същия начин, като raptom да падне от buff от героя - върнете. Не бързайте с раджата и оставете скелетите да не ви атакуват, отделете час и ги победете. Защото Обовязково има такъв човек, който ти е шеф на Шкоди. И може би не разкошен малък, който се забива от 5-6 изстрела, а скелет от категорията на шефовете от червена жена на живота над главата. Взагали, вместо вината за успеха си, те подадоха проблеми. Сякаш скелетът започва да ви боли, можете да сложите каменен юмрук върху него, можете да видите врага.

На другия етап всичко е същото, само скелетите стават малко по-малко, сюжетът на Skoda също не се прилага, но често цъка. Така че раджа карам скелети. Има и още една особеност - тъй като целта е да се знаят границите на попадението, нашият герой вибрира от скривалището си, внимавайте. Vitratiti pіvgodini монотонни стрелци и сляпо се огъват неприемливо. Можете също да измамите, pidmanyuchi на дистанция позиция и бос и йога pіdopіchnyh - ако vibіgaєte, вонята ви отбелязват паметта, започнете от вашия bіk bіgti. Когато zabіgannі в ukrittya, враговете zupinyayutsya върху мъглата. С този ранг можете да ги попълните.

Аз съм като олдскулър да прочета останалите публикации за "за такова по-добро парти" беше смешно! =) Убити от онези, които знаеха как да те навиват, които писаха, шо магьосници наемат за танкове, бойни магьосници с еднакво оборудване действаха във война и магията на кръвта не изглеждаше като специална жена - ти, другарю, ти беше сам - повече практика и по-малко сополи! А сега за мушката:

1. Боен магьосник (BM)

BM, като специализация, може да бъде на базата на контактен бей, който не изключва възможността за правене на магии във вашата линия - според мен това вече е страхотен бонус, т.к. цялата слабост на магьосника в робата - yogo low bug. BM, като си облечен във важна броня (аз наистина не съм раджа да слагам масивна, тогава ще е повече от храм, в същото време на боси или силни врагове силно разпознаваш брака на мани), за доп. zahisnoy магия, вие ще майка, където повече защита, броня, съпротива ( противопоставяне) nizh be-като воин - и tse не-напречен факт! Камяна шкира + магически щит (събудените лози имат повече песъчинки, което е само плюс) + екстри на БМ = абсолютно плячкосващ и богато функционален танк, който може да атакува, захист, броня и шкод по-ниско да бъде като воин като танк . Само едно, в новия свят - провокации и клевети. "Без което танкът не е танк" - кажете вие ​​и ще бъдете напълно прав. Але, цялата математика е в това, че враговете агрират или на тихо, кой има най-важната броня, или на тихо, кой ги провокира, или на тихо, кой е главата на най-големия шкоди. Виж тия висновки, тръгни от масовите заклинания. Fireball tsikh tsiley върви още по-добре, т.к. главата на прилична шкода при контакт и дъгата на страхотен бункер на shkoda, тобто се изтегна за един час shkoda. В този ранг БМ печели ролята на танка nitrohi не е по-лошо от нижската война, спомням си, че казах би "по-богато", т.к. във военен танк, за да спечелите правилно ролята на танк (а не хибрид), приоритетът се поставя на броя на HP и защитата, приличен shkodi не е достатъчен и ако имате танк, мениджърът на shkodi е по-нисък от rozbіynik, магьосник или портиер - не танк! Този зад страхотния rakhunka grati BM в ролята на танк е още по-цикаво, грата не тръгва до натиска на залог на ключове, повече способност за реагиране в ситуации без прехвърляне, наглед просто мое - повече движение !

След това ще опиша BMA без прекъсване:
Магия и статуарност - като се започне от 7-ми shkodi (след премахване на специализацията на БМ) това са приоритетните характеристики, да описвам важността на специализацията им и ролята на танка, мисля че няма смисъл.
Победих над важни собственици, т.к. масивните са с голям обем, има и по-голямо количество мани, а и по мое настроение Волята за БМ-танка не отиде по дяволите! Вон по чудо се издига с речи и сетове за „Коб“, а още по-известно за „Пробуждане“.
изпя:
Kam'yana shkir + магически щит + натъртване viparovuvannya + zdіbnostі BM (трептящ щит и бойна магия) - това беше в моето настроение, tk. Повтарям - бях с важни обладунки. Масово заклинание Obov'yazykovo, най-доброто огнено кълбо, tk. "залякуват и провокират" им е по-лесно чрез величието на харченето.
В ума си свалих функционален танк, с добри показатели за броня и защита, опирнист и живучесть и което е по-опьянящо - цикаво и дрезгаво грати.

Кръвен магьосник (MK)

Тези, които пишат, че МК глупости са или начинаещи, не знаят как да се „подготвят =)“, или тези, които не се опитват сериозно да увеличат специализацията си. МК е подходящ и за друга специализация до Combat mage-tank, т.к. голямо количество hp абсолютно изключва нуждата от мана. MK е подходящ и за гри, ако имате BM-танк в групата си, използвайте го като боен бот а не вие, тогава количеството HP ще бъде по-голямо от вас, повече вашите ще отнемат hp, а не мана, тогава ще увеличите запаса от HP за rahunok tієї zh Liliani повече добра идея, защото за страхотната показност на Magic, просто ще умрете в мъглата! Граса за МК е повече ... да кажем "самодостатъчна". =) Не изтеглих специализацията за приятел, т.к няма специализация по двойки за МК, направих обрат чрез йога бонуси, а аз самият имам статуя за броня, така че имам повече точки за изпомпване на магии. Ще кажа едно: ако след няколко изпях всички врагове, или ако съм болен, или ако съм сам, ще ви дам порочна сила, като MK и є. Подобно на випадку в BM, MK също ще изисква статуи, за да получи сила за мръсната си информация! =)
Бонус клас:
Още по-ефективна и силна устойчивост в специализацията "Blood Mage" + може да има по-голям контрол върху магиите на бойното поле (с правилно надарени магически заклинания), което е по-добро от бързата реакция на плана в някои ситуации, които не могат да се прехвърлят, много оцелими поради към високия модул на HP . И не украсявам цялата същност, МК е мръсна сила и само глупав глупак не може да се отдаде на всички специалитети, вече вибач като кого зачепив! :R

Shodo MK:
Магия и статуя - нищо повече не е необходимо! Воля е нужна само малко, ако сме слаб магьосник, тогава ще сме скъперници и способни МК, все едно живея за злите си мисли. И не се борете за тези, които ще имат по-ниска умствена сила, по-ниска якби ми интензивно напомпа сила на волята. Така че ще бъдете по-ниски, но няма да имате нужда от него! MK забива всичко, което се срива, без да се пуска, но тези, които са нещастни, които приближават чрез зависимостта на шокови заклинания - ще бъдат невредими за допълнителни руни и парализиращо заклинание, след което можете да регенерирате здравето на нашия танк в странен свят. =)
изпя:
Главата на "Blood Magic" е изкупена отново + главата на елементарната магия е изкупена (експериментите понякога могат да бъдат дори по-шокиращи :)) + магически мити и блестящ огън (увеличаването на магическата сила е още по-голямо) + школа на ентропия (в моя случай давам приоритет на училището). На мой ред си заслужаваше, което ми даде по-мощен магьосник, който контролираше цялото бойно поле и беше по-упорит (голямо количество HP + бонус за живота на бойните другари за голямото количество HP) и най-често резултатът от битката е комбинация от три заклинания. Преди това не изисквах мани, ръстът беше злобно вдигнат за допълнителни изказвания и повече точки бяха изразходвани за показването на Magic, което ми даде колосален елементен поток + голямо количество HP, което е вдъхновено от Sacrificial Blood .

Особено според мен Biovarious „кошмарен сън“ не е нищо повече от детски бърборене, де „кошмарът“ се нарича само сгъване. На нексуса знам мод, който увеличава ловкостта на сивото с 2-3 пъти, враговете се хвърлят по-често, имат равни повече от нашите с около 3-4, по-добро оборудване и броня, оголи огъня в огън на огньовете (първия 'яной) бръснат :)), лапи и зиля за 45 секунди. Всичко описано по-горе е взето от специален сертификатИ това е близо пет пети от пасажа на това ниво на сгъване, така че с мъдреците, ала „кошмарен сън“, няма да изпадам в здравословна дискусия, защото казваме на различен език.

Успех с приключенията ви, приятели!

Є іgri, за яки, приемливо е да се каже, че смърди yakіsnі. Да, лесно е да се пише за yakі, още повече жанрът grie е любимият ви и е лесно да ви развеселим по нов начин. Създавайки статуя на Dragon Age, се улавям как си мисля: оста е така, напевно, художниците на настоящето се опитват да копират творенията на Микеланджело. Препратките изглеждат по-малко познати от оригинала, а копието е по-слабо изразено. Ще опитам, така че виставата да формира най-пълната картина за вас.

Оттогава, както си спомняме много хора, сякаш се задавят от ролеви игри, останалата част от часа е корпорацията BioWare, която ни даде такива шедьоври в жанра RPG, като Baldur's Gate и Neverwinter Nights (роля - игра на сериали Междузвездни войниі Mass Effect - trohi іnsha cuisine), zvazhil на важни в неговото развитие krok - іdіt іnіtі іdіtіnіі іnіtіnzuvannya іnіtіnzuvannya іt е набор от правила і omnisvetu Dungeons & Dragons, и се опитват да svodivat schos schoє, освен това за дълго време.

Чувайки интервютата с търговците на дребно, знам, че първият път, когато започнаха да работят, не без помощта на добрите стари Neverwinter Nights 2 (дяконите дори се заеха със собствените си гърла на йога "двигателя"). Поредицата Baldur's Gate беше взета като еталон при създаването на Dragon Age. Създаването на бойната система беше изпълнено с картини от Володарските пръстени, серия 300, както и филми за полезността на Конан (с Арнолд Шварценегер в главната роля, като вие запомнете). битки, преди речта, те поеха съдбата на професионалисти, работили във филма "300".

Внедряването на ролевата система беше най-малко важно за мен, тъй като тя е малка, на първо място, не е много подобна на правилата на D&D (за да не се забивате в обаждането на съдията), но в друго начин - не дори по-мощни фенове на игри като BioWare. Е, ние унищожаваме хранителната верига в просторите на Ферелден.

Преди речта, за света на Dragon Age. На планетата pіvdennіy pіvkіlі raztashovannyh континент под името Thedas (Thedas - акроним за THE Dragon Age Setting). Rozmirom този континент е приблизително от Европа.


Diya Dragon Age: Origins се намира в кралството на Ферелден, както лесно можете да разберете на картата при завъртане. Мога само да помогна на късмета на BioWare с по-нататъшното развитие на неговия свят - сигурен съм, че ще стана толкова легендарен, като Forgotten Realms от Dungeons & Dragons...

Системни сили Dragon Age: Произход:


Клас процесор Intel Core 2 с честота 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Видеокарта от клас ATI Radeon X1550 с 256 MB RAM или NVIDIA с 256 MB RAM.

Работи под Windows XP и системата ще бъде скромна във всяко отношение. Важно: към момента на публикуване на статията беше налична корекция, която я надгражда до версия 1.02a. Пластирът може да бъде закупен тук.

Първи стъпки

Първото нещо, което трябва да знаете веднага след инсталирането на играта (очевидно кремът на чудотворната музика на стартовото меню) е модулът Configuration Utility.


Vin ви позволява ръчно да настроите необходимите корекции, както и да правите други ремонти (добавете преки пътища към менюто, добавете преки пътища към списъка с правила на екрана за сливане, изчистете кеша от заплетения деним). Не забравяйте да се погрижите да промените часа на напускане от тази програма. От друга страна заслужавам точката Качване. Можете да създадете своя онлайн профил, да го попълните с екранни снимки.

Скрийнсейвърът на чата разказва за онези, които, ако можеха, магьосниците биха могли да отворят портите в Златния град (райско място), след като са умрели по волята на Създателя. Магьосниците разпознаха неуспехите и светът дойде до Мор - предупреждението от бдителния орди на нечистото, че psuvannya, което превръща хората в чудовища. Поръчка Пазителите на Сирих scho самоборещ се срещу злото, zmіg насочи светлината към просторите на Ferelden - кралството, в което се ражда див грис. Пил с кочана на черната ера Мораптово се върти по света. В Ордена на Светите пазители не са останали толкова много хора, но вонята е толкова готова, без да се притеснява, да стане защитник на света ...


Насърчаваме ви да изберете своя герой, в случай на угар тип раса и клас - за вас се проверява една от шестте уникални предистории ("Благородна Людина", "Маг", "Елф Миски", "Елф Долиан", "Гном" - Commoner", "Благородно джудже"). Такъв pidhid може значително да увеличи интереса до повторното преминаване на мрежата.


Да бъде присвоен статуса на главния герой (човек, жена), раса (човек, елф, джудже), клас (воин, магьосник, разбойник). Мошеник в руското досие за финализиране на значението на легендарния клас Rogue, чиито различни роли на системата са изместени като "шахрай", "злодей", "скитник". С ваше разрешение, аз все още vikoristovuvatim повече zvichny за ролеви играчи термина "зло". Желаещите да бърникат със zachіska, коса на цвят, кльощава във формата на нос. - търговците на дребно ще зарадват неприличния модул за генериране разумно изглеждащпротагонист.

Ролева система

Развитието на героя трябва да се планира предварително, след като сте научили основите на ролевата система, внедрена в Dragon Age. шест основни характеристикигерой:

Сила. Силата на базовата Skoda под формата на огнестрелни оръжия, арбалети и магически тояги, както и заедно с духа ще бъдат показани, ако мелната атака е успешна. Необходима е голяма сила, за да изглеждате като ръка на двора или да носите важни палта. Силата също така подобрява физическата издръжливост на героя и добавя към индикатора Intimidate на навигацията "Primus".

спритнист. Като основен компонент на демонстрацията на героя, скатерът помага за обединяване на атаките. Spritnіst, веднага със сила, подобрява индикатора за атака в меле, което означава, че е в обсега на собствената си цел. За атака на далечни разстояния, бързината е единствена характеристика, тъй като ще подобря индикатора за атака. High rіven spritnostі също zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya бодлива броня (например, кинжали и стрели). Spritnіst pokrashuyu физическа издръжливост и є obov'yazykovoy vimogoyu за deyaky zbroyovyh umіn.

Сила на волята. Силата на волята инжектира запаса от мани от магьосника, а витривалността - от воина на злодея, тъй като героят може да харчи за магии в замяна. Тази характеристика на живота е важна за магьосниците, но също така е скъпа за воините и злодеите, тъй като те често печелят ума. Силата на волята също подобрява психическата издръжливост на героя.

магия. Модификаторът на тази характеристика определя силата на заклинанието, включително загубата на зрение. За герои от всички класове тази характеристика също така повишава ефективността на лечебните первази, лапи и балсами. Необходима е висока проява на магия, за да се изгори с бухалки на висок равен или да се направи заклинание. Магията също подобрява умствената издръжливост.

Хитър. Героите не могат да се научат как да изпъкват новодошлите, тъй като не могат да бъдат управлявани от високо ниво на хитрост. Тази характеристика е много важна за злодеите, високите гарвански осцилатори са богати на времето, управляващата класа (злите замъци, например). Хитростта помага на героите да покажат слабо място в притежанията на врага, да увеличат степента на проникване на броня, а също така да подобрят умствената стабилност и индикатора Persuade на играча "Primus".

Състояние. Кожата на статуята е по-добър индикатор за здравето на героя, което му позволява да покаже повече щети, първо да падне на бойното поле. В този ранг тази характеристика е важна за тези, които се бият в предните редици. Статурата също така подобрява физическата издръжливост (което е важно за противодействие на специалните атаки на врага).

Ролевата система, очевидно, черпи идеологията си от правилата на Dungeons & Dragons (за да го кажа лошо, очевидно е - фахивитите на BioWare са използвали її в своите проекти). От друга страна, повечето от ролевите системи са толкова идеологически сходни и няма друг път. Да предположим, че в правилата на D&D основните характеристики също са шест: Сила, Спритнист, Статус - точно като BioWare в Dragon Age, а оста на Харизма, Интелигентност и Мъдрост вече присъства (заменя ги, като Bachite, в Dragon Age предлага хитрост, магия и сила на волята).

Тим не е по-малко, не е важно ролевите играчи бързо да изхвърлят план за развитието на своя герой, следвайки тези правила за „помпане“ на Dragon Age, където героят ще бъде взет с ново ниво на кожата:

Три точки.
Едно заклинание chi vminnya.
Точка за начинаещия (един на кожата двама равни - за разбойниците, един върху кожата три равни - за воините и магьосниците).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Повишени основни shkodi.

Три характеристики - щедър подарък, няма какво да се каже! D&D трябваше да провери 4 равни, за да отнеме възможността да добави една точка към тази една статистика. И тук за 4 рубли давате дванадесет пъти повече.

С подобренията дадох три точки на характеристиката на кожата rіvnі - системата стана по-благосклонна към гробовете, парчетата прощават незначителните извинения на развитието на героя, което беше намалено с черното популяризиране на rіvnі. I tse shvidshe плюс, по-нисък минус, парчета, преминаване на групата нагоре, вие не знаете как „сгъването“ на героя ще бъде най-мощното в битка. Otzhe, можете по-бързо да изгорите вашия герой с черен p_dnyatti равен.

Преди речта, пасаж от цикави от правилата на Dragon Age:

Трябва да се отбележи, че в богати ситуации, според правилата на играта, не е застрахована характеристиката на персонажа, а модификаторът. Казано по-просто, модификаторът на характеристиката е разликата между точните стойности на вашия индикатор и базовото число 10, с други думи, общият брой точки, както сте добавили към стойността на характеристиката.

Приблизително по същия начин (въпреки че +1 - за кожата две характерни точки над 10) работи като модификатор в правилата на D&D, което добавя показни атаки, рятивки, класова защита.

Сега шодо атаки. Разликата между индикатора за атака на нападателя и индикатора за атаката на врага плюс приблизително 50 - за да стане резултат от успешна атака. Ако атаката е успешна, тогава мета ще отнеме малко хит точки, както се виждат от потока на здравето. Poladunki намаляват физическите щети, които се внасят върху здравето на героя. В D&D, както си спомняте, атаката е успешна, което е индикаторът на атаката след добавяне на всички бонуси плюс числото, което е ударило зарчето с 20 лица - надвишава индикатора на атаката (също след добавяне на всички бонуси).

Dragon Age има индикатор „Защита“ за излекуване на атака и индикатор „Армор“ за намаляване на щетите, нанесени в резултат на успешна атака. Можете да видите обиди и дисплеи на екрана на героя (или инвентара). Защитникът е подреден с основна защита (депозит според класа на героя) и модификатор на спритност, а също така добавя щитове, миньони, магии, умения, статусни ефекти, обекти и вибрации към новия. Каква е цената на бронята, тогава независимо от рейтинга, атаката винаги е пред вас, но една точка е победена. Ако сте избрали комплект броня (всички думи от същия материал и един и същи ранг) - притежанията ви ще ви осигурят допълнителни бонуси.

Следващата майка на vazi, scho skin zbroya може да има свой собствен индикатор за проникване на броня, което от своя страна променя рейтинга на притежанията на майката до степен, че остатъчните щети ще бъдат подобрени. Когато героят се влоши, можете да видите броя на точките здраве в общата сума. Максималната стойност на здравето се определя от класа и височината на героя с ново ниво на кожата и скин точки, нека добавим характеристиката Status. Ако сте похарчили здравето си, ще ви бъде напомнено (в допълнение към часа на битката, но е много повече). За възстановяване на здрави окуляри се правят различни заклинания и лечебни заклинания.

Цената е физическа, както и в пеещи елементи (магически заклинания; руни, интегриране в бронята също): огън, студ, електричество, природните сили и магически дух. Graveets могат да победят предмети или балсами, които ще се променят чрез изливане в нов пеещ елемент. Deyakі vorogi nepriyatlivі до определен тип елемент - над главата им в такива vipadkas zamіst shkodi splivatime написа "Имунен".

Също така ролевата система има такова разбиране, тъй като е физическа и психическа стабилност. В момента на пеещата физическа инжекция (например атака, която удря от земята или е прикована към земята), характерният модификатор на нападателя е равен и индикаторът за физическата издръжливост на жертвата. Като демонстрация на физическа издръжливост, zastosovuvannya срещу вас vply vvvazhetsya не е далеч (звук, който bachite написа Resisted над главата си). Физическа издръжливост - само половината от сумата на модификаторите на сила, великолепие и статуя на героя, както и допълнителни бонуси за предмети, заклинания и т.н. В моменти на психическо плюене (тест за зашеметяване) - гравитационен модификатор на характеристиката на нападателя и индикация за психическата издръжливост на жертвата. Психическата издръжливост е само половината от сумата от модификатори на силата на волята, магията и хитростта на героя.

Когато магьосниците стоят, тогава те имат знак за магическа сила, показваща ефективността на заклинанията, загубата на заряди на магически тояги, както и силата на магията и балсамите. Индикатор за модификатор на магическа сила (брой точки над основата 10) за характеристиката на магията. Като цяло pokazhnik те също се изливат в zdіbnostі, статусни ефекти, магически клубове или іn. Ако предметите дават два бонуса към магическата сила, тогава се добавя вонята.

Подобно на други ролеви системи, правенето на заклинание от магьосник може да бъде прекъснато от щети по вас. Колкото по-голямо е обучението на начинаещия Бойова, толкова повече Skoda може да преработи заклинанието.

Друг важен момент е комбинацията от магии. Има 10 възможни комбинации от заклинания, като сърце за вас, но информацията за тях се "снажда" в Кодекса след първото заклинание на практика. Например, вие ще замразите врага, а след това ще победим зашеметяването - с оглед на факта, че замръзващият враг започва да плаче, виното не само е глухо, но и дава ефекта на ударите.

Да тръгваме. В правилата на D&D (подобно, но абсолютно невярно, за да съответстват на правилата на Dragon Age), героят се характеризира с набор от уникални способности (Feats) и умения (Skills). Втората алтернатива в Dragon Age е умения и таланти/заклинания. По времето на воина, чи на злодея е vminnya, по времето на магьосника - заклинание.

Новобранци


Героят на кожата има способността да развива набор от осем умения:

Primus. Показва нови опции за диалог, така че другите герои да могат да променят мнението си. По този начин понякога те обвиняват нови обрати в сюжета или повече мисляМоля те. Тъй като в диалозата се появява вариантът "Переконати", шансът за успех е равен на развитието на чиракуването "Primus" и шоуто на Хитър. Тъй като се появява опцията "Zalyakati", вашият успех се крие в дисплея "Primus" и Sealy.

подлост. Героите, които са се научили да бъдат крадци, могат да преминат през вътрешностите на други герои - приятелски настроени, неутрални вещици. Повечето от предметите, отнети от помощта на откраднати стоки, се предават на спокойствие, като крадец, пуснал би, загинал в битка.

Готвене на паста. Героите, като vyvchili tsyu новак, могат да приготвят пасти или примамки от най-важните материали, сякаш вонята може да бъде подходяща инструкция. Другият и четвъртият равен брой на новодошлия също zbіlshhuyt vіdstan, на който герой можете да покажете гадателите на овчаря. Пастите могат да инсталират всички герои, сякаш са късметлии, но те могат да бъдат само зли.

бдителност. Survival позволява на героя да разкрие врагове, които иначе биха останали невидими. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu позволяват на героя да определи колко силни привързаности към врага, а също така да даде бонуси до издръжливост на силите на природата.

билкарство. Позволява на героя да приготвя различни изписвания, лапи, мехлеми, балсами, еликсири само за да знае, че новият склад има част от тази рецепта. При високи нива на умения героят може да се справи със сгъваемите рецепти, да подготви по-силни заклинания.

Готовност otrut. В основата на подготовката лежи атаката на смъртоносни речи, с които героят може да прави хладна броня, да води допълнителни битки и често да унищожава враговете. Tі, hto dosvіdcheny в tsimu mystekstvі, способни да създават бомби, yakі могат да бъдат хвърлени на vorogіv. За създаването, изключете за помощ tsієї начинаещи ще се нуждаят от рецепта и складови части. Tsya navitchka е необходима не само за гънката, но и за тяхното zastosuvanya.

Бойно обучение. За воините тази злодейска кожа rіven tsієї новаците показват способността да спечелят ново убийство на rіven zbroyovih, а също и да дават други аванси. Косвено vin korisniy и магове, парчета значително zbіlshuє shkoda vіd атака, яков смрад може да vitrimat преди, като zmushenі прекъсне магията.

Бойни тактики. Кожата на rіven tsієї новак zbіshuє kіlkіst seredkіv наличен в списъка с бойни тактики на героя. Коженият слот осигурява възможност за инсталиране на допълнителна задача в линията на поведението на героя по време на битката. Ако имате повече слотове, тогава можете да промените линията на поведение на героя в битка (както разбирате, ако искате да подправяте кожата на члена на екипа ръчно, с помощта на частични паузи, тогава линията на поведение ще бъдат по-малко търсени).

Злосторниците вземат една точка за кожата на начинаещи две равни, воините и магьосниците - една точка за кожата на три равни. Дермален начинаещ има известна степен на майсторство, но понякога за подготовката на новак от високо ниво се нуждаете от висока стойност като основна характеристика или като основа за нивото на героя.

Uminnya / Заклинание


Umіnnya (за воини и разбойници) и заклинания (за магове) - специални уникални черти, които се крият в специализацията на вашия герой (на vіdmіnu vіd новак, yakim може да научи кожа). Deyakі vminnya разширява способността на героя, като е пасивен. Deyakі се плъзгаше, за да се активира в часа на битката, а вонята изцапа окулярите на витривалността (злодей, войн) или мани (магьосник). Витривалността/мана на героите прогресивно се подобрява (в битка става по-богата). Запасът от манипулация/виталност се определя от класа и растежа на героя с ново ниво на кожата и точки на кожата, добавете сила на волята към характеристиката. В допълнение, вагата на притежателите, щитове - добавете към значителния вартост, намалете или заклинайте допълнително наказание от stomlyuvanosti, което е сумата от всички наказателни коефициенти, обременени върху характера на речите.

На ниво кожа взимате една точка, като можете да разделите на миньон или заклинание. На vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya i chants няма постепенно развитие на maisternostі - вонята е групирана в родни zdіbnostі, lansy от chotiri Действията на заклинанието са достъпни за всички герои от класа по пеене, а действията на групата са по-малко достъпни само за класове по пеене и специализации. Dragon Age има повече от сто убийства и заклинания, оста се използва само за "семена"

Мощен. Допълнителни окуляри за здраве и смяна на глоба (том) за носене на очила.

Прецизен удар. Когато този режим на кожата е активиран за 15 секунди, героят ще получи удар с по-голям бонус преди атака и увеличен шанс да получи критичен shkodi.

Меле стрелец. Стрелецът не реагира на краткото време на близък бой, следвайки стрелеца.

Бърз изстрел. Ускоряване на темпото на стрелеца, честно казано, с невъзможността да атакува критичното копеле на врага с неговия изстрел.

Важен момент – специални атаки и заклинания могат да хвърлят т.нар. охлаждане - час, който не може да бъде презареден. Ето защо не можете да пренебрегнете по-големия брой налични възможности - добавете към панела за бърз достъп до малко количество магии, за да разширите своя арсенал от убийства в битка.

Специализации


Специализация - това е уникален път, подчинение на вашия характер в границите на неговия клас. Освен това в Dragon Age: Origins можете да изберете две специализации - за 7 и за 14 равни. Специализацията на кожата ви дава бонуси за деак, плюс добавяте своя собствена игла за "изпомпване" в списъка с налични намаления. Ще изброя наличните специализации за класа кожа (преход на ръцете - от официалната руска керамика към гри), както и специалните бонуси:

войн
берсерк(Берсерк). Добавката към Seeley е здравословна.
шампион(Рицар). Увеличава силата на волята и хитростта.
тамплиер(Тамплиер). Най-добрата характеристика на магията и психическата стабилност.
Разбойник(Ризник). Подобрете фигурата и физическата издръжливост.

Зло
Наемен убиец(побой). Повишената дивост е бонус до критичен удар.
бард(Бард). Възходът на силата на волята и хитростта.
Дуелист(Дуелист). Бонус към Sprity и Shkodi.
Рейнджър(Slidopit). Допълнение към Статури и към съпротивата срещу силите на природата.

магьосник
Аркански воин(Боен магьосник). Бонус към здрав разум и преди атака.
Кръвен магьосник(Кръвен магьосник). Допълнение към Staturi и силата на магията.
Оформител(Върколак). Polypshennia Staturi и бонус към индикатор за броня.
Духов лечител(Духовен лечител). Бонус към магията и подобряването на скоростта на възстановяване на здравето.

Не забравяйте, че специализацията на крема от бонуси ви дава собствена глава за изпомпване. Например, ако вашият герой има специализация на тамплиерите (тамплиерите), можете да я повишите като Righteous strike (успешна атака на кожата от вас върху магьосник - отнема мана от нов), Cleanse area (премахване на всички магически ефекти върху герои от избрана област), Mental fortress (този бонус към психическата издръжливост), Holy smite (Skoda ляга върху враговете с магическия дух, със способността да ги зашеметява и да взема мана от магьосника).

Планирайте внимателно своя характер. Не израствайте на необичайни новодошли, опитвайки се да изградите универсален герой - по-скоро отслабете потенциалните си сили. Не забравяйте, че вашето парти ще има място за допълнителни герои, така че винаги ще имате класа на героите, от който се нуждаете, на една ръка разстояние.

Процес на игра

Избрах пътя на хората - воина, и грата започна от вида на бащата на този брат в рамките на военната кампания. Главният герой е оставен в замъка "на държавата".


След като мисията бъде дадена, и вие ще видите своя ученик - безценно съкровище от знания, тази бележка за всички победители и незавършени куестове.


Ученикът има раздел, маркиран със стрелка, за да отмъсти за недовършени куестове, и раздел, отбелязан с отметка - изпълни задачата. Можете да вземете няколко куестове подред, но по-точно, ние ще изберем само един (индикаторът изглежда като две стрелки отстрани) - за нов интерфейс с карта на територията можете да изберете точки на интерес. Можете да промените текущата мисия в списъка, като щракнете върху бутона Направи активен.

Ученикът също така запазва вашите диалози с NPC. Освен това разделих под името на Кодекса. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti за живота в Thedasi, за героите, чудовищата, за самата игра. Понякога има художествени витрини от известни книги, понякога има някои бележки, които да вдъхновят списъка. Кодексът се попълва със записи от света на предметите и предметите от света, рози на песни от тях, унищожаване на врагове. Веднага zberіgayutsya и намеци, които са показани в долния десен ъгъл на екрана. Понякога в записите на кода, когато се публикуват куестове, информацията се изчиства и е необходимо да се премине.

Карта ви помага да се ориентирате в света на играта. Местната карта показва по-точно подземния, будова, район.


Друга глобална карта на света, тъй като ще ви бъде достъпна след преминаване на пролога.


Камерата може да бъде увеличена (за да разгледате ситуацията зад гърба на героя) и по-далеч (ръчна стратегическа скала от изгледа на животното) чрез превъртане на мишката. Героят се движи с клавишите "W", "A", "S", "D" или можете да щракнете с десния бутон на мишката върху тези места, където искате да преместите героя си.

Не се колебайте да използвате клавиша TAB, за да „превключите“ ключовите обекти на екрана - това ще ви помогне да не пропуснете важна дума, ще ми трябва за задачата за търсене, а също и да вземете всички трофеи от бойното поле също. Разбира се, до говорене, Шо си спомня наплива ви на сегашното място - някои трупове са известни, други - те се превръщат в скелети, все едно ние ще лежим там, защото вие ще легнете целия враг.

Инвентарът се щраква с бутона "I".


В новото можете: да оборудвате героя (донесете, kіltsya, дрехи); промяна на наборите за нулиране; следвайте линията kіlkіstyu ochka dosvіdu, че стотинки; прегледайте текущи обекти в мечка на реч (броня, броня, аксесоари, осигурете подобрение на здравето). Ferelden има три вида монети в обращение: медни монети, сребърни монети и златни монети. Една сребърна монета има 100 сребърни монети, а една златна монета има сто сребърни монети. Gra автоматично ще конвертира вашите стотинки в монети с по-голямо богатство. Можете да увеличите капацитета на инвентара, като закупите специална мечка - ще разберете след покупката и инвентарът автоматично ще стане по-голям. Достойно беше, че инвентарът е единствен за всички герои в екипа (можете лесно и бързо да прехвърляте предмети между участниците в групата, без да харчите час за нуждата от реч). Също така е приемливо, когато задържите курсора на мишката върху броня и броня, можете да обедините характеристиките на тази броня, тъй като вие (или вашите другари по оръжие) печелите директно едновременно.

Повишавайки цената на светлината, вие ще увеличите инвентара си - събирайки трупове на врагове, отваряйки различни кутии и контейнери. Затворете чекмеджетата - имате нужда или от ключовете (необовъязково, за този екран вонята се носи във въздуха), или от разбойник, такава ключалка. За да увеличите шансовете за успешно зло, напомпайте вашата злодейска характеристика Хитър и инвестирайте в следващия новодошъл.

Екранът с параметри на символа се щраква с бутона "C".


На новото, кремаво от характеристиките на бронята, параметрите на защитата и атаката, какво прави shkodi - има два екрана. На първия етап основните характеристики на героя плюс различни бонуси (за физически и умствени способности, за различни елементи). Като щракнете върху бутона по-долу, вие отваряте страна за вашия приятел - за вашите постижения (както и постиженията на вашата партия - разтягане на всички пари).
Тук можете да се поддадете на напредъка си при преминати грис, няколко попадения, името на най-западналите врагове toshcho.


Трябва да сте водач на екипа на шукачи пригоди (максималният брой сътрудници е четирима, включително и вие).


Членът на кожата от групата има свои собствени предимства, които ще помогнат за достигане на целта. Битките могат да бъдат разделени на произволни битки с група чудовища.


...Епични битки с шефове.


Възкресете типа враг, за да помогнете на цвета на името ви над главата ви. Били е голям враг, Жовти е елитен враг, оранжевият е местен или ключов шеф. Ако имате някакъв темперамент, ще се случи да промените тактиката си и, може би, да използвате встроения в групата на функционалните тактични правила за кожата на члена на групата - такава е "автоматизацията на бойния процес".


По принцип всичко е просто - задавате набора от правила според принципа „как<условие>, тогава<действие>". Например, "тъй като здравето на героя е намаляло до стойност по-малко от 25% - виното е виновно за изпиването на ликвален праг с най-малката сила на самоделката. Можете да запазите свои собствени набори от правила за по-нататъшен избор в точния момент.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh поведенчески набори ("Zakhisnik", "Tsіlitel" също), но аз особено се справя с героите на ръка, често удряйки пауза. Пеене, богати звуци. Освен това не исках да цапам скъпи окуляри в името на увеличаване на наличните слотове за тактическия механизъм (определено избирам останалата част от бойната автоматизация и подобряването на характеристиките на героя).

За да увеличите безстрашието на вашия герой, тази група е очевидно насърчавана от цяла серия от допълнителни способности. Например, zbroya от възможността за интегриране на руни.


Поставянето на огнена руна в слота на вашия меч или кама - ще отнемете допълнителните щети с огън (стойността на депозита зависи от ранга на руната). Рууни може да бъде изваден от слотовете, вонята не ви лепи завинаги. Zbroya vshchogo клас maє kіlka слот за руни.

Кримският герой, след като е "напомпал" навик за производство на отрова (Подготовка за изтриване), може да намаже остриетата си с търкане, киселина и т.н. - вие също ще отговаряте за допълнителните битки на врага. И тактически переваги, например, атакувайки врага отзад или от фланг, вие отнемате допълнителното превъзходство (например голямата способност за критичен удар), а героите от класа на злодеите - нанасяте удар на гръб, което е най-сериозният за страхотен критичен удар.

Героят на кожата има два комплекта броня, добавени към инвентара си. В vipadku - tse разстояние (tsibuli, арбалети, магически тояги) и ръкопашен бой (ками, мечове, sokiri, бухалки тънко.). Можете да превключвате между набори от изходи с "горещия" клавиш (за заключване - "/"). Dystantsіini zbroї в Tsіlomo може да се види скоро tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby), Hello Skoda Schwidkister Stravby, Hello Skoda Schwidkіst Strelby, Skoda Schwidkіst, Skoda Schwidkist Silida, Skoda Schwidkist, Скода Швида, Скода Шкода, Добавка , голямо разстояние, средна Skoda). От далечни разстояния героите най-вероятно ще пропуснат.

Като в битка, в която вашият герой е бил подтикнат, вие ще паднете ненатрапчиво и в състояние на спокойствие (ако битката е приключила) се изправяте на крака. Когато става дума за някого, напевно, има сериозни щети (счупване на ръката, фрактура на черепа, кървяща рана и т.н.) - което дава постоянна глоба до една от основните характеристики. Можете да почистите отрицателната инжекция или като нарушите лагера за ремонт, или като спрете т.нар. комплект за нараняване. По същия начин вашият герой е виишов в битка - след като е изпаднал в нетолерантност поради нулиране на здравето - магьосникът от заклинанията на лечителя може да го обърне на бойното поле, така че да се даде възможност да хвърли корисна - не забравяйте да го свалите с черен рейз.


Още една цикава от оризови битки в Dragon Age - це "борба за своите". Вярно е, че един nezgrabny бързане към мишката и оста вече е вашият магьосник, престъплението на няколко врагове, като замрази пехотата си с "леден конус". Бувай, истината е следната: да живееш върху теб, натовп огив, и магьосникът гадател пуска към теб огнена намотка - и ти лежиш на земята в здраве, което се е променило и заповедта за изгаряне на останките е направена да не достигне до вашите противници. Точно като шега за няколко души.

Ако говорите за бойна магия, тогава няма значение дали имате дълга традиция от правила, които са достъпни за заклинанията, точно както D&D прилага. Всичко е по-просто в Dragon Age іz tsim. Издърпайте 5-6 най-ефективни според вас, за да ги заклинате и убеждавате всеки час, както и връзките им (повече за яките познах повече).

Ще се уважа, че при нормално ниво на сгъване нямам никакви проблеми. Честно казано, деаксите на битката трябваше да бъдат заловени, с корекциите на отнемане на докладите за характеристиките на враговете, които не бяха изчистени преди това.

Диалози, куестове


Диалозите са външният камък, било то ролева игра. Dragon Age също ги уважава много. Видях две важни подкатегории - диалози с NPC и диалози в средата на вашия екип.

Вдясно, в това, което grі, както вече беше споменато по-горе, ще имате цаца от спътници (максималният брой участници в група е четирима, включително и вие). Включени с екипа наведнъж, бойните другари ви проверяват в табор - ce min-location с dekilkoh имена и богатства, de vie можете да говорите с вашите бойни другари, както и с NPC (gnome-търговец; магьосник, които са в дан; местоположение; магьосник, шо ochіkuє помощ при гледането на руните твърде тънко).


Ако се обърнете към лагера след задачата - самият час ще доведе една душа до една. Cі rozmovi bіla bagattya - една от най-силните страни на Dragon Age. Добре обмислени герои, реалистична графика, чудо подбрани гласове на актьорите (ще кажа - гравирах в оригиналната английска версия на играта) - създават уникална атмосфера.


Развивате синьо в средата на отбора, освен това е важно и от меркантилна гледна точка - в зависимост от настроението на бойния другар и избора на линията на роуминг - подобрявате показателя си за лоялност и за високи показатели за лоялност, на героя се дават бонуси към основните характеристики.

Лоялността може да бъде насърчавана с подаръци (лилав надпис Gift в описанието на речта). Когато достигнете това високо ниво на лоялност, можете да започнете романтика с боен другар от противоположния статус.


Освен това вашите бойни другари започват да обменят помежду си различни фрази, за да вдъхновят часа на вашия mandrіvok със светлината на Ferelden. Разхождаш се из селото, оглеждаш се и с увлечение спътниците ти оправят балакати помежду си - "Слушай, а майка ти там? - Знаеш ли, да поговорим по-кратко за майка ти. - Е, аз не съм вещица, ти живеете в гората" , знаете ... ", - когато видите мимикрията на вашите спътници, жестикулация. Всичко е абсолютно естествено. Вярвате в тези, които са запознати!


Ако имате нужда от рози от NPC, тогава можете да изберете две опции, които често се появяват - "Переконати" (Убедете) и "Залякати" (Заплашване). Главният герой има такова умение, като силата на примус печка (Принуда). Освен вината на доброто, можете успешно да сменяте и клеветите опонентите си, като обръщате rozmov в посоката, от която се нуждаете. По време на залякуването - модификаторът Сила се добавя към индикатора за сила primus, а в момента на промяната - модификаторът Хитър.

Куестовете в grі са подразделени на ti, което е част от сюжетната линия, тоест така наречената странична мисия. Например, когато църквата гние, дъските са зашеметени от странични задачи за любителите на „набирането на стотинки и напомпването на героя“. Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya, следвайки принципа "и в случай на късмет - вижте това, както yogo zustrіnesh". Като цяло повечето от куестовете могат да се нарекат добри, замислени, но все пак класически (като основните сюжетна линия) - тук BioWare не започна да намира мотор и това според мен е правилно. Прескачайки напред, ще кажа, че ще се опитам да изпробвам групата за уриниране от включеното търсене на света на парфюмите, ще го сложа на чантата и ще видя насладата, докато свърши. Ей, аз не съм толкова безнадежден консерватор, като безличните изгубени "ролеви играчи" ...

Висновок

Otzhe, проектът, който те проверяваха от дълго време, те говориха за какво много отдавна ... След като пробиха? Мисля, че е по-бързо - не. Mi bachimo vpevneniy krok преди време, но ако говорим за пробив, тогава той е по-технологичен. И така, технологиите се развиват бързо, а талантът на създателите на герои, сюжет, диалози остава неизменно, неизменно висок. Ако момиче-бард разкаже на главния герой романтична легенда за нова кохана, която се е превърнала в звезда, сърцата на богатите романтици ще станат топли. Але, ние сме пред факта, че в Dragon Age взимаш момичето по-„живо“ отколкото в Neverwinter Nights. Повече полигони на модел, ярки очи, разумни устни, имитации. Така че косата все още не е изпържена от вятъра, но все още има място за малко напред в бъдещи проекти.

Ако говорим за ролевата система, тогава цялостното поражение е добро, но неудобното изживяване и десетките завършени игри във всеки жанр определено ми казват, че са необходими много аспекти за песните на пътя. Това са трибни, тези са сериозни. В идеалния случай - до pidganyati игров процеспод ролевата система и в мен подозираха, че де-не-де полирането на игровия баланс води до адаптирането на новородената ролева система. Може би не ме интересува, но впечатленията са 100% - предстоящите версии на игрите Dragon Age ще имат промени, и определено не само козметични. Да кажем, че бардът наведнъж е една от специализациите на злодейството (Rogue). Е, певческият свят е разбрал логично, но в богатите хора на D&D подобно разположение извиква усмивка или усмивка.

Vtіm, всичко е по-малко от prichipki. Проектът е елегантен viyshov, а vіn е истинска черна vіha в историята на жанра RPG, както BioWare пише в същото време и дори малко студио за разработка. Диалози, атмосфера - създават реакцията на истинско добро. Стилът на признание винаги е висок, но пропуснат съвременни технологииа екипът на BioWare, който издига дяволския връх по пътя към висините на реализма (за нас – за визуалния склад), ни дава своя нов шедьовър.

Прегледайте наличието на грис в магазините на фирма "F-Center"

Рейтинги


графики: 85%
Звук: 90%
Процес на игра: 95%

Тежка враждебност: 95%

Специализациите разширяват възможността за персонализиране на героя. Вонята може да е пряко свързана с класа (воин, магьосник или разбойник) и можете да вземете само две специализации за героя. Повече спътници идват на партито, докато могат да направят една специализация и под час могат да обучават приятел.

Има два етапа в развитието на специализацията. На гърба на ръката е необходимо да се гарантира chi на учителя чрез kerivnitstvo (книгата chi е ръкопис). Vіdkriti spetsialіzatsіyu е възможно във всяко навечерие.

По различен начин, на 7-мо и 14-то ниво, героят печели точки, така че можете да харчите за специализации. Също така, героят ще получи еднократен бонус към атрибутите и възможността да осребрява точки за таланти за начинаещи, така че да могат да бъдат надстроени до специализация. На окулярите се дава твърде малко и вонята се оцветява независимо от другите.

Всички специализации, които виждате Dragon Age: Произход, стават достъпни по време на многократно преминаване и могат да бъдат ваксинирани отново след сваляне на последните очила.


Войновски специализации:

тамплиер

Бонуси:+2 към магия, +3 към умствена издръжливост.

Наставник:Алистър.

Керівництво:Търговец Бодан на Тавор.

Магове, yakі vydkidayut сила Кола, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, yakі в състояние да rozsіyuvat магия, която се противопоставя. Тамплиерите вярно служат на Църквата и чрез богатството на века са лишени за нея от най-ефективните средства за контрол върху разширяването и изменението на омайните сили.

Гилка от жизнените сили на тамплиерите

Праведна стачка пасивен Тамплиерите са сувори наказващи, призовават да следват магьосниците и да карат обсебените. Ударът с кожата на тамплиера в близък бой срещу магьосника печели мана от противника.
Почистване на района Разстояние: специално разстояние
Активиране: 53
Актуализация: 30 сек.
Необходимо е: Riven 9
Тамплиерите rozvіyuє магия в района, znіmayuchi всички магически ефекти, yakі е възможно да rozіyat, z іlimi, scho знаят реда.
Пазете се от приятелски огън.
крепост на духа пасивен
Задължително: rіven 12
Тамплиерът се научи да гледа обувките си, вземайки страхотен бонус към умствената издръжливост.
свято наказание Разстояние: Среден ден
Активиране: 100
Актуализация: 40 сек.
Необходими: Ровно 15
Тамплиерът отговаря за удрянето с праведен огън, отговаря за духовните шкоди мети и враговете, за които се знае, че са инструктирани. Като мета - фокусник, тя е виновна, че се подлага на повторен преглед за психическа стабилност, в противен случай харчи мана и отнема допълнителни духовни вреди пропорционално на разхода на човека. Подобно на враговете, които са получили удар, не преминават изпитанието за физическа сила, смрадът е смаян или биен от земята.

Берсерк

Бонуси:+2 сила, +10 здраве.

Наставник:Огрен.

Керівництво:Търговец Горим близо до Денерим.

Първите берсерки бяха гноми. Вонята се представиха в лагера на тъмните свирепи, в който нараснаха сила и издръжливост. С течение на времето джуджетата ги научиха как да убиват другите, а в същото време берсеркерите се движат по-често във всички раси. Берсеркерите вдъхновяват опонентите си със своята сграда.

Gilka zdіbnosti берсерк

Да си полудял Разстояние: специален ден
Подтримка: 20
Стимулиране: 5%
Юбилей 30-те години.
Миризмата на кръв и смърт събужда пакости в берсерка и дава бонус на shkodi. Под часа на свиреп Берсерк ще отнеме глобата до подновяването на витривалността. Намаляването на „Strimanity“ ще промени глобата, а намаляването на „Strimanity“ ще даде бонуса до възстановяване на здравето.
издръжливост пасивен
Необходимо е: Riven 8
Berserker не е толкова трудно да понесе горчивината. Ще има наказание до възстановяване на жизнеността за победа на "Яростния берсерк", а берсеркът ще отнеме бонуса към съпротивата срещу силите на природата.
стрийминг пасивен
Необходимо е: Riven 10
Берсеркерът се е научил да поеме контрол над себе си, глупаво. Глобата до възвръщане на витривалността се намалява.
Остатъчно въздействие Разстояние: специален ден
Активиране: 6
Актуализация: 60 сек.
Необходими: Ровно 12
Цялата жизненост на берсерка е набраздена с един удар, който на моменти удря главата на добавката shkoda пропорционално на набраздяването на витривалността.

рицар

Бонуси:

от:Например търсенето за отнемане на пепелта на Андрраст. Попитайте Ърл Иймън.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, като, бой, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, като повишаване на духа на съюзниците, а също така лакают и деморализират враговете. Много герои често командват големи армии или стримголи се хвърлят в битка, чрез която тя не е толкова опасна.

Gilka zdіbnosti vityaz


боен вик Разстояние: специален ден
Активиране: 30
Актуализация: 20 сек.
Рицарят вижда плач, какво лъка, и врагът наблизо ще изпълни дузпа преди атаката. Ако се вземат в името на "Переваги", тогава враговете, които не преминат теста за физическа сила, падат на земята.
Pidbadiorennya Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 12
Присъствието на рицар вдъхновява съюзници, които са наблизо, а вонята отнема бонус към zahistu. Ако вземете "Мотивация", "Pidbadiorennya" също дава бонус преди атаката.
Мотивация пасивен
Необходими: Ровно 14
Героят призовава съюзниците да продължат битката с нова сила. Сега vminnya "Pidbadiorennya" zbishuє i zahist i атака.
Перевага пасивен
Необходими: Ровно 16
Героят изглежда толкова мрачен, че сградата "Боен вик" бие враговете от нищото, така че вонята да не премине теста за физическа издръжливост.

Изкормвача

Бонуси:+1 към статут, +5 към физическа издръжливост.

от:При търсенето за барут, Андраст, приеми фар от култисти. Тоди Колгрим ще ви научи.

Демоничните духове започват като кръвна магия. Изкормвачите могат да победят душите на мъртвите противници за ликуване на плътта им и да изпаднат в крива измама, ставайки по-силни, отколкото вонята е по-близо до влажната смърт.

Gilka Ripper вибрации

Поглъщащ Разстояние: специален ден
Активиране: 31
Актуализация: 30 сек.
Изкормвателят се наслаждава на смъртта, поглъщайки енергия, която се гаси от мъртвите трупове наблизо. Кожата от трупове възстановява част от здравето на изкормвача.
zhahlivy изглежда Разстояние: специален ден
Активиране: 31
Актуализация: 20 сек.
Необходими: Ровно 12
Tse vminnya прекроява заплашителния начин на поведение на Изкормвача на фронта. Мета, която не е преминал теста за умствена издръжливост, се изразява в страх. В допълнение, „Fearful Looker“ е по-ефективен от „Provocation“ и „Zalyakuvannya“.
аура на болка Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 45 сек.
Необходими: Ровно 14
Аурата на душевна болка, която измъчва изкормвача, настройва вас и гадните його врагове на трайно увреждане на магическия дух, докато сградата е все още жива.
Криваве сказ Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 60 сек.
Необходими: Ровно 16
Ripper, rozlyucheny vіd болка, otrimu zbіlshenі бонуси за харчене, ако здравето ви е намалено. Докато сградата все още расте, възстановяването на здравето намалява и докато историята се проточва, изкормвача ще го убие със смърт.

Специализации на разбойниците:

vbivtsya

Бонуси:+2 към спрайт, +2,5% към шанс за критичен удар.

Наставник:Зевран.

Керівництво:Елфийски гето (елфинаж).

Vbivtsya vvazha, че ако покажа благородство, няма място на бойното поле. Удряйки активно vikoristovuyut otrutu, както и смъртоносни удари, например, ужасни рани се лекуват по тялото на врага. Вонята е по чудо способна да се хова и не е възможно врагът да нанесе фатален удар.

Gilka zdіbnosti убийци

Знак на смъртта Разстояние: близко разстояние
Активиране: 42
Актуализация: 60 сек.
Vbivtsya означава целта, разкривайки непоследователността на нейните захисти, която другите могат да ускорят. Всички атаки срещу набелязаните целят да убият добавятковия шкоди.
Разкриване на слабите пасивен
Необходими: Ровно 12
Гласът на очите и инстинктът на убиеца помагат да се разкрият слабите места на мета. В момента на успешен удар в гърба, главата на допълнителните удари се удря в измама.
Каличност пасивен
Необходими: Ровно 14
Като удар в тила на пеещата шкада, виното лекува раната, да кърви, сякаш за още един час да нанесе на врага допълнителната шкода.
Бенкет върху четки пасивен
Необходими: Ровно 16
Биенето ще се наслади на момента на смъртта. Шораз, ако победиш врага с удар отзад, ще възстановиш част от жизнеността си на деня.

Бард

Бонуси:+2 към силата на волята, +1 към хитростта.

Наставник:Леляна.

Керівництво:Орзамар.

В Орли бардовете традиционно се занимават със заклинания, шпионаж, щидничество и печелят други тайни мисии, както често поверяват на благородниците, затънали в злощастната международна борба. След като издигнаха своето виконично изкуство на най-високо ниво, бардовете са прекрасни музиканти и умни манипулатори. Със своите песни и поговорки бардовете на сградата надихат своите съюзници и смутовете на враговете.

Жизненост на Барда

Песен за храброст Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Бардът пее стара песен за героична доблест. Zagіn otrimuє бонуси до подновяването на mani, или витривността пропорционално на хитростта на барда. Един бард може да избие повече от една песен в един момент за един час.
Vіdvolіkannya Разстояние: близко разстояние
Активиране: 42
Актуализация: 30 сек.
Необходимо е: Riven 8
Бардът напомня представянето си с екстравагантни жестове и хитри трикове за обръщане и объркване на опонентите. Мета, който не премина повторното изследване на умствената издръжливост, се опитваше да се ориентира и забравя, тя се бори с него.
Песен за мъжественост пасивен
Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходимо е: Riven 10
Бардът пее юнашка песен за подвизите на загражденията. Zagin премахва бонуса преди атака, изразходвайте този шанс за критичен удар. Бонусът от розмарин се приписва на хитростта на барда. Един бард може да избие повече от една песен в един момент за един час.
Чаривна песен Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 12
Бардът пее омайна песен. Врачките наблизо, сякаш за да преминат за няколко секунди психическата устойчивост на кожата, се зашеметяват. В продължението на песента витривалност не се вижда, но спящият бард не може да се движи и победи в други посоки.

Slidopit

Бонуси:+1 към статуята, +5 към устойчивостта на природата.

Керівництво:Търговец Бодан на Тавор.

Бавното пиене по чудо се усеща в гъсти гори и празни пространства, не задушени от цивилизацията. Вонята не са служители на природата, а господари на Бога. Вонята vikoristovuyut мустаци на неговата острота и може да примамва диви същества, да ридаят, за да ги natskuvat върху врага.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Обаждането на Вовка Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 60 сек.
Слидопит вика голямата лисица вълк да помогне на загражденията.
Мечешки награди Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 90 стр.
Необходимо е: Riven 8
Слидопит вика могъща мечка да помогне на загражденията.
Зовът на паяка Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Ревизия: 120 стр.
Необходимо е: Riven 10
Следопит вика големия паяк да помогне на загражденията.
Майстер-следопит пасивен
Необходими: Ровно 12
Следва призива на силни сателитни същества. Създания, наречени от майката наследени, богато силни в битка, по-ниски от нормалните си роднини.

Дуелист

Бонуси:+1 към spritnostі, +1 към shkodi.

Наставник:Изабела в публичния дом Денерим "Перла". Необходимо е да надхитрите її в карта grі или да поискате обиколка на нейния кораб.

Дуелистите не са смъртоносно безопасни бойци, но се насърчават да се бият по-добре в леки оръжия и да нанасят не най-силните, а прецизни удари. Dosvіdchenі duelisty може да разгадае реакцията. як им позволява да се присмиват пред невероятните атаки на врага и да нанасят удари с невероятна точност по врага.

Жизненост на дуелиста

дуел Разстояние: специален ден
Подтримка: 30
Стимулиране: 5%
Актуализация: 5 сек.
Дуелистът дава допълнително уважение към избора на оптимална позиция и премахва бонуса преди атаката. Uminnya "Zhisny reflex" дава бонус на защитника, ако сградата е активна.
Нарушаване на баланса Разстояние: специален ден
Активиране: 30
Сигнал: 15 сек.
Необходими: Ровно 12
Дуелистът да извърши шведски трик, който е да изведе врага от ревност. Мета, ако не издържиш повторната проверка на физическа издръжливост, ще бъдеш глобен до скоростта на преместване и защита.
Захисен рефлекс пасивен
Необходими: Ровно 14
Дуелистът не може по свой начин просто да се спъне на мястото, където врагът нанася удар, приспадайки бонус на захисту в такъв ранг.
Насочен удар пасивен
Разстояние: специален ден
Активиране: 72
Анотация: 180 стр.
Необходими: Ровно 16
Дуелистът се е научил да атакува жизнено важни органи с висока точност и дори да е кут. За малък час всички атаки в далечината автоматично получават критичен удар.

Специализация Magiv:

обръщане

Бонуси:+2 към статуя, +1 към obladunkiv.

Наставник:Мориган.

Керівництво:Табир на долианските елфи в Брезилиан.

Да повървя малко, че варварите се водят от тайните на преобразуването в различни същества. Маговете са толкова чувствително прости, но в глухите ъгли на Тедас магията все още е жива. Volodinnya с тялото си дава на сменящите пеещ закхист, за да внуши човешко подобие, да ги ограби с вибриращи противници и непоколебими съюзници.

Gilka zdіbnosti инверсия

Облик на паяк Разстояние: специален ден
Подтримка: 50
Стимулиране: 5%
Актуализация: 90 стр.
Превключвателят се трансформира в гигантски паяк, вземайки страхотен бонус към устойчивостта на силите на природата и силните страни на паяка "Павутина" и "Плюнка". ефективността на който изглежда се определя от магическата сила на заклинанието. Шифтър-майстърът се трансформира в осквернен паяк, силен и като силата на сградата "Кидок".
Прикритието на вещица Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 90 стр.
Необходимо е: Riven 8
Превключвателят се трансформира в мечка, отримуючи страхотни бонуси към издръжливост към силите на природата и бронята, както и магьосничеството "Mighty Strike" и "Fierce". Ефективността на кой вид се определя от магическата сила на заклинанието. Meister-turner се превръща в плевня за бреза, силен и величествен "Kidok".
Flying rіy Разстояние: специален ден
Подтримка: 30
Стимулиране: 5%
Актуализация: 60 сек.
Необходимо е: Riven 10
тялото се обръща с главата надолу и се превръща в рии буци, като жилещи врагове, завдаващи їм shkodi в силите на природата. Количеството shkodi се крие в магическата сила на заклинанието и близостта до портите. В тази форма заклинанието се отнема "Split Storm" и всички проблеми, които обърнатото хвърля, пада върху мана, а не върху здравето. Собствената мана не се променя. Комахите са неприемливи за екстремни дистанционни атаки, добри са във физическите атаки, но са още по-раздразнителни до точка на огън. Meister-оборот otrimu zdorov'ya schorazu, ако riy zavdaє shkodi.
Майстър Флип пасивен
Необходими: Ровно 12
Звездите на майстерността в изкуството на преобразяването се променят във формите на мечка и паяк, което позволява на заклинателя да се трансформира в брезова кора и осквернен паяк, богато силен, по-нисък от своите благородни роднини. В тези маски инверсията отнема и сградата "Кидок". На всичкото отгоре формата на роящия се рояк ви позволява да спечелите враговете на здравето, когато се прилага shkodi.

духовен лечител

Бонуси:+2 към магията, допълнително укрепване на здравето.

Наставник: Winn.

Керівництво:Пазар на Денерим.

Не всички жители на Тини имат демонична природа. Богат е кой е добротата на деня, която е съставена от жизнена енергия, и можете да извикате, да изхлипате тялото или да изковате болестта. Духовният лечител може да пренасочи енергията, която излиза от такива духове, така че да работи като незаменим фахивце в близост до загражденията.

Gilka zdіbnosti духовен лечител

Групова радост Разстояние: Съюзници
Активиране: 40
Актуализация: 20 сек.
Извиквайки съюзници с благотворна енергия, mittevo ztselyuyuchi почитат много здраве.
Възраждане Разстояние: Среден ден
Активиране: 61
Ревизия: 120 стр.
Необходимо е: Riven 8
Заклинателят съживява огънатите членове на загражденията в района на дії, като ги обръща, за да ги върне към здравето.
Спасител на живот Разстояние: Среден ден
Активиране: 56
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 12
Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзник, ако той е на прага на смъртта.
Аура на пречистване Разстояние: специален ден
Подтримка: 60
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 14
Докато има сграда, заклинателят ще подобри здравето и почистването, като клонче на кожата за секунди, ще възстанови здравето на всички съюзници, които са наблизо, и ще излекува раните на съюзниците без посреднически инструкции от заклинателя.

Боен магьосник

Бонуси:+1 за спрайт, +5 за атака.

от:Руини в Лиси Брекилиан, долна река. В малка стая с книжна полиция ще намерите амулета, който vіvtar. Амулетът ще се появи като филактерия от поразен от дух. Необходимо е да поставите амулета на vіvtar, така че духът да знае спокойствие.

Сред древните елфи е имало магьосници, които са се развили магически вибрацииза допълнение към бойното му изкуство. вонята предаваше магическа сила през бронята и тялото им, sіyuch zhah на бойното поле. Важно е, че сте прекарали последния път, протетът не е изключен, че вонята все още е запазена в забравените малки наметала на света. Бойни маговете могат да спечелят демонстрация на магия, за да могат да дадат сила на силите за изтегляне на притежанията на по-големия равен.

Gilka zdіbnosti боен магьосник

Бойна магия Разстояние: специален ден
Тегло: 50%
Актуализация: 10 сек.
Докато има сграда, бойният магьосник използва магия в средата на себе си, променяйки я в бонус преди атаката, тази сграда печели силата на магията за целите на shkodi в битка. Ефективността се подобрява от "Аура на силата" и "Покритие на сянка".
аура на силата пасивен
Необходими: Ровно 12
Бойният магьосник е усвоил тайните на maisternosti и otrimu dodatkovі бонуси преди атаката, zahistu и shkodi под часа на див хлад.
Кремъчен щит пасивен
Разстояние: специален ден
Подтримка: 40
Стимулиране: 5%
Актуализация: 30 сек.
Необходими: Ровно 14
Бойният магьосник се чувства като смъртоносен енергиен щит, който блокира голяма част от shkodi и дава значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, мана се източва бързо.
Покритие на мрака пасивен
Необходими: Ровно 16
Ако има сграда "Бойна магия", бойният магьосник често знае от реалния свят. Разкриването между тъканния свят и извитата Тънка дава на магьосника бонус до подновяването на манията и шанса да избегне атаки.

Кръвен магьосник

Бонуси:+2 към статуя, +2 към магическа сила.

от:Под часа на преминаването на Редклиф пуснете Йован, като го накажете да ви помогне. За търсенето го оставете да завърши ритуала и да отиде при Тин. Там ще видите Демона Бажан. В замяна на живот вземете тамне знанието. Ще има кръвна магия.

[

Тъмно тежката магия на кръвта е магьосник на кожата. Тези тъмни ритуали, изведени на нашата светлина от демони, примамват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над силата на някой друг. Трябва да платите скъпо за такава възможност: за да ги заставите, магьосникът може да дари за здравето на вашите съюзници и за здравето на вашите съюзници.

Жизненост на кръвния магьосник

Магия на кръвта Разстояние: специален ден
Стимулиране: 5%
Актуализация: 10 сек.
Докато сградата е активна, кръвният магьосник изразходва не мана за заклинанието, а здраве, протео ефектът върху магьосника е по-слаб от магическия.
жертвен подслон Разстояние: Среден ден
Активиране: 0
Сигнал: 15 сек.
Необходими: Ровно 12
Blood Mage черпи жизнена сила от съюзник. Заклинанието е излекувано или съюзникът може да умре. Наказанието за likuvannya, което се налага от магия на кръвта, не се отнася до този ефект.
Крива рана Разстояние: Среден ден
Активиране: 40
Актуализация: 20 сек.
Необходими: Ровно 14
Кръвта на гадателите в областта на сърцето кипи във вените, със сигурност сериозни shkodi. Жертвите, които не са преминали теста за физическа издръжливост, стоят на крака, запояват и не могат да се движат. Чи не умира на корема, счо не вади кръв.
Господар на кръвта Разстояние: Среден ден
Активиране: 40
Актуализация: 40 сек.
Необходими: Ровно 16
Магьосникът на кръвта е под заповедта на собствената си кръв. Ако целта не е да премине повторната проверка за умствена издръжливост, тя става съюзник на фокусника. Ако искате да поправите заклинание opir, няма да понесете голяма вреда в резултат на кръвни манипулации. Іstoti, scho не мийте кръв, не schilni до tsgogo ефект.