Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Zovi. FAQ

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Brezilijanske šume. Morate pokupiti set Juggernautovih vlasnika. Rukavice, chereviki i šolom, nalaze se na nadgrobnim spomenicima ispod sahrane mrtvih na zahodnom Brezilijanu. Da bi se pronašao lati, potrebno je otići do vilenjačke grobne komore, jer se nalazi na donjem nivou ruševina.
Za ovaj sarkofag potrebno je uzeti tabletu s opisom rituala, a zatim napraviti ritual u blizini dvorane sa fontanom.
Redoslijed rituala vikonanny:

  • uzeti jedrilicu sa fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • piće ispred fontane,
  • stavi glechik na vívtar,
  • moli se
  • pogledaj bubu
  • popij jednu činiju,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • baci vodu na fontanu.

Zagonetka kod l'ohu Wilhelma (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slažući na njih na način da se zapali vatra u blizini susjednog kuta. Direktna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ od mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

  • dvorana heroja,
  • društvene dvorane,
  • Diamond Halls,
  • mjesto Pilove,
  • Probna arena.

Život ušteđevine (Orzammar)

Značajno mjesto tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • raskrsnica Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed uvenuća zmaja:

  • dodirnuti tron
  • stavi dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi
  • stavi treci lik na treci ja cu gurnuti tanjir koji je u hodniku ispred prestone sobe,
  • Ponovo ću zasjesti na tron.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. potrebno je vratiti se na teyz Ortan: jedan - teyge Edukan i dva - na raskršću Karidina.

Čuvar Mezhí (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

  • tri u Kímnatakh uchnív,
  • dva u sobama starijih mađioničara,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktiviranja statua u Velikoj dvorani:

  • statua od posude,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • statua sa štitom (ponovna kupnja u drugoj dvorani blizu centra lokacije).

Píslya tsgogo, stigavši ​​do vrata pídvalu u Kímnati uchnív, viklichte demona Shah Virda.

Nauka će zvati (Vezha Magiv)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke koju ću nazvati u Bašt magi, koji se nalaze u Kmnaty uchniv. Ritual poziva u biblioteku

Srce kože je pozvano da dopre do fonta u centralnom ogranku biblioteke (kada su svi potrebni predmeti predstavljeni u biblioteci). Zatim, potrebno je aktivirati stavke navedene na listi, i držati vatru nagrade na dnu (tri su u biblioteci, četvrtina u centralnom holu u niši, roztashovaniy levoruch na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece

(Z'pojaviti se divlja svinja-primar).

Još jedan poziv:

  • Čarobnjak Gorviš.

(Pojavljuje se Primarni Spritny shahrai, Tsey poziv otvara dodatnu potragu za doshtsi propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Pojavljuje se Bereskarn Tin, koji se otvara, koji vas napada).

četvrti poziv:

(Sve stavke iz prva tri poziva)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Nepoznata profesija Roderkomu,
  • Mage Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Pojavljuje se Earl Forshedow, koji bi mogao ukrasti bilješku).

Viprobuvannya viri (Zruynovaniy hram)

Ispravna uputstva za nabavku:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Iza Glavnog mosta, isjeci ugao. Jedna osoba je dužna da prođe mostom, što kažu, tri (A, B i C) da guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) prijatelj sa desne strane,
  • (B) treći levoruč.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata na desnoj strani.
  • (B) p'yata levoruch.
Rage Abomination x2 Daemon Rang 2
Hunger Abomination x5 Daemon Rang 2
Desire Abomination x4 Daemon Rang 2
Manji demon bijesa x1 Daemon Rang 1
Veliki demon bijesa x1 Daemon Rang 3
Shah Wyrd x1 Daemon Rang 4 Borite se u potrazi Čuvar Mežija.
Fade koji otkriva (Fade Rifter) x1 Pokrenuto od pet Rang 3 Borite se u potrazi Naučni poziv.


Jedna od mnogih zapleta koje je Flemeth dao nakon bitke kod Ostagara. Neophodno je oduzeti podršku mađioničara ili templara od Bašt magičara za borbu protiv kuge.

Na Vezha magi, potrebno je ustati kroz Kímnati uchnív, Kímnati senior magív, Veliku dvoranu i Kímnati templare u blizini Kímnatua radi kotrljanja. Paralelno sa potragom Vikonati Izgubljena u snovima.

U Sobi, morate pobijediti Uldreda za kotrljanje, u stvari, završili ste zadatak. Na istoj lokaciji nalaze se tri bezporadna mađioničara i Prvi Čarobnjak Irving. U toku bitke, smrad se pretvara u opsjednut (Irving - stani). Lakše je izdati Irvinga, kao da mijenjate transformaciju mađioničara na one opsjednute uz pomoć znanja u Templarskim sobama Litanii Adrali tako što ćete ga postaviti na pristupnu ploču na dnu ekrana.

Kao vryatuvati Irvinga, možete sklopiti savez sa magovima, inače - s templarima. U međuvremenu, nakon Irvingove molitve, možete okrenuti savez s templarima na ružu s Gregorom.

Podbag:
250 XP kada je oduzet Litanium iz Adralija;
Rukavice u prašinu iz tijela Uldred.


Potraga počinje čitanjem bilo kojeg fragmenta u tekstu Čuvar Mežija kod Vezha magi. Potrebno je pročitati sve fragmente: tri u sobama učenjaka, dva u sobama starijih magičara, jedan u Velikoj dvorani. Zatim ćemo morati aktivirati statue u Velikoj dvorani (sa zdjelom, sa podignutim mačem, sa spuštenim mačem, sa štitom blizu centra lokacije). Píslya tsgogo - dotorknutis do vrata pídvalu u Kímnatakh uchnív i savladati demona Shah Virda.

Podbag:
dvoručni mač Yusaris za završetak potrage.


Potraga počinje čitanjem jednog ili dva fragmenta u tekstu Naučni poziv na Vezhi magi na Kimnatakh uchniv. Poziv kože se pokreće tačkom na fontu za nagradu u biblioteci - poziva na pojavu svih potrebnih predmeta u biblioteci (knjige i sl.). Zatim trebamo aktivirati dolje navedene objekte i naletjeti na vatru nagrade na dnu.

1. Dovídnik duhovni diyachív. (Z'pojaviti se divlja svinja-primar).

2. Nepoznata profesija Roderkomu, Mage Gorvish. (Primarni Spritny shahrai će se pojaviti) Ovaj poziv otvara dodatnu misiju na propovjednikovim doshtsi u Redcliffeu.

3. Veliki Bestijarij od Elvorna, Mjesto za rezbarenje stolova, Spirtorium Etherialis, Mage Gorvish, Amajlija početnika. (Napad na bereskarn Tín, koji se otvara).

4. Nakon kratkog putovanja do Fonta, morat ću aktivirati redoslijed svih objekata na isti način kao što je opisano u paragrafima 1, 2, 3. Zatim ćemo zapaliti vatru nagrade na ulazu u centralni kamen. Tamo će se pojaviti Earl Forshedow, koji može ukrasti poruku.

Podbag:
u potragu Mrske uspomene na propovjednikovom doshu;
vodkrittya record Bilješke Earla Forshadowa kod;
250 XP nakon završetka potrage.


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, potrebno je da vidite neka mesta snage: na zapadnom Brezilijanu (nadgrobni spomenici), u Orzamaru (teig Ortan, Vivtar Rozluki), u Denerimu (Elfinaž, drvo), kod Vezha mađioničara (kímnati uchnív, centralna kímnata).

Podbag:
175 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


U zajedničkim salama Orzammara, Dagna želi da unese magiju. Također možete posjetiti Prvog čarobnjaka Irvinga u Vezha Magi, poput potrage za pričom Rozirvane kolo završeno na botsí magív.

Podbag:
100 XP, rune-dvuomír maistra ili jaki zíllya liriumu za završetak potrage, poput kućanskih poslova po gradu.

Hodajući žlebovi pojedinačno su nailazili na ovu potragu za angažmanom sa pozivima starim magičarima, ali nisu mogli pobjednički završiti cijeli ritual, inače ne bi mogli shvatiti kako i kroz šta prolaze. Danas objašnjavamo kako proći zadatak dragon age: Origins Pozvaću nauku .

Da biste započeli potragu za nas ispred vas, potrebno je da dođete do Baštu mađioničara i započnete potragu “Rozirvane Kolo”. Ovo je drugačiji redoslijed, pa ga možete započeti u takvim vipadkama:
- Kako doći do fonta koji se nalazi u biblioteci učionica;
“Ionako još uvijek možeš uzeti polovinu pocijepane knjige.

Rezultati će imati novi unos u kodeksu i zadatak u časopisu.

Pređimo sada na sam pasus. Pogodite što, ukupno, kodeks opisuje tri prizivanja, ali ih stvarno chotiri. Početak kože će biti na fontu.

pershy

Nazvat ću fontanu, zatim Dovídnik duhovne djece, koja će se dešnjacima čuditi na ulazu u biblioteku.
Ako se pojavi primar vepra, on će umrijeti, a na njegovom tijelu možete pronaći šipak.

Ostalo

Krstionica, pošto nije utisnuta na „Nepoznata profesija Roderkomu“, iza nje je statua mađioničara Gorviša, kao da stoji na klipu biblioteke, onda znamo zov drugog.
Postoji primarni šakraj, od koga, uz bazhan, možete dobiti slučajnu reku.

Tsíkavy činjenica: znat ćete red vožnje u čudovište, krhotine viklik matima naslídki.

Treće

Gdje je potreba da se zna mjesto za sečenje stolova na čelu nauke? Idemo do krstionice, gdje poznajemo Veliki bestijarij iz Elvorna i na istom mjestu ćemo pričati o mjestu rezbarenja stolova (video-video).


Napredujemo „Spiritorum Eternalis“, zatim ćemo obnoviti Gorvišov kip, zatim ćemo nanjušiti amajliju i reljef pridošlice na poziv trećeg.
Ovdje će se već pojaviti ozbiljniji neprijatelj - Tin, koji se otvara, koji viri u zrak i napada. Od novog pada u pogrešne rukavice na Škodi struju. Još uvijek morate završiti zadatak:

Četvrto (tajno). U kodeksu ništa ne piše o obredu, pa radimo ovako - idemo na font, pa ćemo ponovo utisnuti Duhovni đavolji dan, pa ćemo "Nepoznata profesija Roderkom", po njoj statua mađioničara , zatim knjiga Velikog bestijarija Elvorna, nakon čega slijedi čudo rízblennya nakon nje, sada "Spiritorum Etherialis", nakon čega kip Gorviša ponovo ostaje amajlija pridošlice.
Sada je najbolje spasiti sebe i sljedeći poziv četvrtog u blizini centralnog kimnati shukatima.
Mađioničar će se pojaviti u ime Earla Forshedoua, kome će, nakon što je rekao svoju primedbu, biti potrebna majka njegovanog razbojnika, koji će moći da šišta na novo crevo kao korisnu reka, za sve što ćete otprilike imati 10 sekundi.

Na kojem odlomku je zadatak Dragon Age: Origins Pozvaću naukuće biti završeno. Ako ste prošli ovu potragu, onda ćete pjevajući čitati članak o drugima, kao u Grčkoj.

"Dragon Age" je popularna kompjuterska igra u žanru mračne fantazije. jak je osvojio grad bez lica. Dovgoočikuvana novelizacija će numeričkim šanuvalnicima dati nezaboravno sjećanje skuplje od nesigurnog svijeta sumornog čudovišta. Prvo, moj ruski!

Siri Guardians, uz pomoć bogatstva sudbina, spašavaju misteriju mističnog znanja drevnih zmajeva, jer za svakodnevnu okolinu nisu krivi što piju do šape rođenje ptica, davno, davno protjeranih iz podzemlja. Čim ova gadna stvorenja upoznaju božanskog zmaja, smrad će ponovo izjuriti na površinu, lutajući svi živi na svom putu. Í ako je jedan od Sirikh Guardians bez traga Gleebin šavovi, yogo braća ne ostaju ni sa čim, crim voli da siđe u zemlju za njim, da zaštiti svoju strašnu tajnu. Sam kralj Merik bit će vodič u dvojici ratnika, koji su se jednom posjetili i uspjeli se okrenuti da žive.

Na našoj stranici možete besplatno i bez registracije kupiti knjigu "Nagrade" Davida Geidera u fb2, rtf, epub, pdf, txt formatu, pročitati knjigu online ili kupiti knjigu u online prodavnici.

U biblioteci na prvoj verziji vijesti Kruga magije možete saznati pomoć za mentora sa ritualima zvaću i skovuvannya, što je priprema svih magičara-učenika. Drugi dio knjige lezi na stolu ispred okupljanja drugog na vrhu. Učenje je dozvoljeno i kažnjeno da se posebno usmjeri mali duh, ostavljen u pljački biblioteke. Policija roztashuvannya brine o pasivno neposlušnim i terminologiji neznalica da li je to gatara. Međutim, dotaknite se nauke o pozivu na integritet biblioteke, inače okrivite nesigurnost za život. Bez obzira na sve avanse, poziv se može uputiti za upute. Postavljen u blizini centralne prostorije kupiti nagradu, nakon aktivacije, knjige i predmeti postaju dostupni. Víd poslídovností za depozit, chi spratsyuê imaju pravo i chi htos z'pojavljuju se u nagradi. Za kožu krivog dana bit će prebijeni strujom.

Redoslijed čarolija na čelu "Nauke koju ću pozvati" prema broju mađioničara u Dragon Ageu: Origins:

  • Prva sukcesija(vepar-primar): Nazvat ću fontanu, Dovídnik duhovne djece, Nagrade Prvog.
  • Druga sekvenca(spritny shakhrai): Nazvaću Font, Neviđena profesija Roderkoma, Mag Gorviš, Nagrade Drugog.
  • Treća sekvenca(Otvaranje konzerve): Kupite nagradu, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za sečenje stolova, Spiritorum Etherialis, Mag Gorvish, Amajlija početnika, Zov Trećeg.
  • Četvrta sukcesija(Earl Forshedow): Font nagrade, Dovídnik díyachív, Nepoznata profesija Roderkom, Mag Gorvísh, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za rezbarenje stolova, Spiritorum Eternalís, Mag Gorvísh, amajlija početnika, Zov Četvrtog (zasustvat) navichi .
Kao rezultat vikonannya sve u redu, postat ćete spriter shahrai, koji je daleko ispred nepreciznosti na lokaciji "Trem pored puta", nakon što se pojavio od vaših prijatelja kao pljačkaši u jednom od vipadkovih zustricha za sat vremena prebacivanja na globalnom mapa. Za koga treba da dođete u Redklif i da iz odbora propovednika uzmete šefa kancelarije pod nazivom "Mrzne uvrede". Bilješka, preuzeta od Earla Forshedow, pokazuje 246 stranu Koda, nema drugih tragova zadatka Prizivanja nauka.

Govori iz tijela govna u Dragon Ageu: Origins:

  • Viysk's Chobot Maga- oklop: 2,25; +12 do zahistu.