Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Nesrećan na glinenim šavovima. Opeklina od mraza. Pratite Glibin šav

Dodatna aktivacija rozvíduvalnoi operacije na stolu štaba komande "Nesreća na glinenim šavovima" za 16 bodova u povratku. Nakon ulaska na novu teritoriju, možete se slomiti na cesti. Još nismo vidjeli bitku sa avvarskim bogom, koji Bog da, zacijeli rane od promrzlina, jer će nam novi napad pasti na glavu. Hapaemo brzo vaša zabrinuta valízka i strímgolov žuriti u pomoć, za potragom za novim odijelima i netačnostima, za čuvanjem starih tajni i tajni, zaboravljenih od onih zakačenih za kapke.

Jakne sa šljokicama

  • 2. dio - 5:09
  • 6. dio - 5:12
  • 7. dio - 4:25
  • 8. dio – 9:20
  • 9. dio - 20:08 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu nemrtvih")
  • 10. dio – 16:37
  • 13. dio - 5:45 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu nemrtvih")
  • 13. dio - 9:10 (nakon završetka operacije "Mjesto kraj podzemnog mora")
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici u Glibinskim šavovima

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i približan sat:

Zhitla born pítmi - 8 komada

  • 2. dio - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio - 2:27, 14:01
  • 6. dio – 20:50 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Upper Teiga Heidrun”), 23:25 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Upper Teiga Heidrun”)

Ruini teigu Heidrun - 22 komada(Deyakí zupčanici kvare, ima ih više na lokaciji, potrebno je niže, ali ako "zayví" nećete biti zaštićeni)

  • 3. dio - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Pokret 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio – 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Central Teiga Heidrun”), 19:00 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Donja Teiga Heidrun”)
  • Deo 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutí peći - 12 komada

  • 8. dio – 23:45
  • 9. dio - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Undead - 12 komada

  • 10. dio – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio - 3:35, 13:10
  • 13. dio - 4:15 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu Bezdogannyh"), 4:30 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu Bezdogannyh"), 7:30 (nakon završetak operacije "Iskopavanja na bastionu Bezdogannyh")

Hronike zaboravljenog rata

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i približan sat:

  • 8. dio – 24:15
  • Deo 10 - 1:18
  • 10. dio – 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio - 5:53 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu nemrtvih")

ispod zemlje

Potraga se aktivira automatski po dolasku prije nego što počne Olujna obala. I baš tako, tamo nam kaže Harding, koji nas sluša, znamo pojedinosti i krećemo u dugi spust kod ruže na podstaknutom pidomniku. U nastavku nas kroničar Valta provjerava, znamo i ljubazno pričamo o nagalnim problemima. U toku razgovora jasno je da je našim zločinom jednostavno nemoguće pomoći Orzammaru u takvim razmjerima, a čini nam se da je život neophodan. Robiti ništa, virushaemo prateći Valtu do logora Legije mrtvih, naborani red sa napuknutim pečatom glista, koji je treperio pri rođenju pića na glinenim šavovima. Napuštajući logor, može se vidjeti da je Legija oporezivanja i nasilno strujila navalu štetnih stvorenja. Krstivši glave, bezobzirno se bacamo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih da napadnu, zatim ćemo aktivirati punjenja lirijuma na ulazu u tunel i sjuriti se na zemlju, tako da tunel nam ne puca na glavu.

A sada, sa malo opakog poveza, možete razbiti tabir, postaviti oznake, napraviti bagatt i zapaliti vatru uz šoljicu čaja u strastvenom razgovoru, upoznati nove drugove, kao da možete da nas pratite duž našeg daljeg puta na glinenim šavovima. Nakon što smo pričali o nepoznatim čudima i misterijama, naš vidkuruch, dovodeći se u red i poboljšajući svoje imanje, biramo svoj tim, donijevši nekoliko rudarskih upaljača i samohodnih topova, pravo u zrak, da se spustimo u ponovo kamen. Nakon što si se kroz izmaglicu kamenog medvjeda spustio patuljastim liftom, lagano potvrđujući svoju duhovnu revnost i smirivši svoj čamac, podlegavši ​​šaputanju đavolskih netačnosti na tvojoj prljavoj glavi, gledajući rađanje mračnog mjesta, tog mjesta tvoj život. Guranje naprijed šavovima, gaženje po zapečaćenoj kapiji. Čak i ako je to loša sreća, sada vam treba lukav njihov vid. (Potraga "Kapija Segrummara").

Prva osovina kapije je nareshti vídkrití, í mi, zadovoljan sobom i vedíní zagostrení pochuttyam Kaminnya litograf Valti, radijalno juri naprijed do rodnog mjesta glista kroz venu generacije pilića, s kojima mirno uzdišeš i puziš u vjetar. Nakon što smo očistili crnu zemlju i otkrili u središtu skrnavljenja tijela ratnika Legije mrtvih, odajemo im počast ostalima. Ako neko sa neznatnom sumom novca, sa mislima o gustini ovog sveta, požurimo do još jednog penjača da se spustimo do ruševina Heidrun teigua. Prolazeći kroz veličanstvene ruševine ovog dugo utabanog teigua, može se vidjeti centralno gnijezdo stvorenja kuge. (Potraga "Još jedna zapečaćena kapija"). Prote da nastavite svoj put daleko, mi to možemo tek nakon zadnjeg generalno čišćenje zatiyanoy kako bi se pomicao sve gluposti i zli duhovi. Gori od pravednog gneva i krstivši glavu, bacajući se u bitku za teritorije Volodinnya tsimi.

Ako hoćeš da završiš viseću bitku, ljubazno upamti i zamurzane, ložimo vatru i lomimo svoj tabir da bismo udahnuli, doveli se u red i tri stvari prije dalekog spuštanja blizu dana, a također proći veče na vatri za kuhinju od čudesne smrče i nepogrešivog balakana. Pa ipak, osovina popravke je pri kraju, ali problem zemljanih radova nije otišao nikuda i treba dalje da se urušavamo. Biramo svoj zagín, ruksak je do vrha natrpan lijekovima i raznim potrepštinama i direktno na tragu starog heroja s mislima: "Šta mi tamo provjeravamo?" Završivši čergovski spust, vraćamo se u Zabutih pećine, u gornji mrak i neizvjesnost. Pažljivo probijajući se naprijed, oslanjajući se na đavolju nepreciznost pri pogledu na nevidljivog protivnika u pokretu. Svojom snagom pokušavamo sakriti kožu i vibrirati trnjem uz minimalnu gimnastiku. Nakon batinaša, ubit ćemo ostatak časti i shchitilgaemo daleko kroz nepoznatu peć.

Prošavši grad i barijeru pećine, vidimo drugi most preko klisure. Ali loša sreća - kao oni koji vole da se igraju sa vibuhovim materijalima pred našim nosom obaraju jogu. Ako slučajno obiđete klanac, i kada to pokušate, nemojte pasti u rijeku uskim šavom. Na tragu onih netrivijalnih, naši putevi će nas odvesti do bastiona Nemrtvih samo da bismo ponovo jeli u ritmu srca, a zatim, čudom, otkrili da predstavnici razumnog života, poput onih prljavih, ovdje su inducirali nevidljivu traku samo jednom metodom - ne puštajte nas dalje. Potrebno je samo neko vrijeme da se izgubite i dugo gledate okolo, da biste saznali kako da uništite ovu prepreku. Bukvalno za dva krokija znamo više od predmeta cikade, uz pomoć tako nešto moguće je proći kroz grob. Budimo ispred puta, istovremeno se boreći protiv napada zlog neprijatelja i skupljajući čudesne artefakte koji će uništiti prepreke na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo znaku naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju sve žešći, a osovina je već vidljiva preostala barijera, koja nam blokira put, za čije je uništenje potrebno probiti krizu odbrane NATO-a, a onda ćemo, poboljšavši trenutak, ubrzati zemlju. Nareshti put vilniy, iza kapija, scho vídkrilis, još uvijek imamo priliku da se odmorimo na vagniku prije konačnog rivk do našeg taêmnitsí, da uzburkamo dušu. Zašto nas dalje provjeravamo, kao stare tajne, znamo da znamo da će nam hrana postati još veća? Otzhe, nakon što je uzeo ostatak hrane i zagrizao, krećemo naprijed u nepoznato. Prva os našeg pogleda otkriva jedinstvenu sliku, a u centru Bachimo-a označavam cijeli naš dugi silazak u dubine nepoznatog. Ale, ostaje nam da se probijemo kroz borbu do tsgo "Shchos" kroz lavu fanatičnih sh-britola. Ostatak rijeke i cilj je blizu. Srce svega, Utočište, osovina je vani. Međutim, nije bilo ovdje, ovdje je zaštićeno i nadamo se. Nema povratka, ostao je samo jedan - borite se za život, a nakon smrtonosnog duela uzmite sve što je moguće. U času bitke, trudimo se da ne trošimo distribuciju lisica sa kamenim pupoljcima, kako odozdo, tako do zvijeri, kao i jedinstvenih rudnika lirijuma, koje povremeno postavlja stražar.

Topla dobrodošlica

Tilki mi virishuemo zlobno kucamo na vrata i tražimo dozvolu da odemo do Glibinovih šavova, kao kilimok s natpisom "Ljubazno molimo" da se preobrazi u rogatog Ogra. Da bismo išli naprijed, moramo se smiriti i staviti na sto, a onda se, već, viterši uzuttya, srušiti daleko u zadatu pravu liniju.

Pratite Glibin šav

Aktivira se automatski kada se osnovni logor Legije mrtvih instalira na Glibinove šavove. Da biste vidjeli ovu potragu, potrebno je izvršiti posebnu stratešku operaciju na ekspedicijskom stolu u kampu, ekspediciju za smanjenje baznog logora. Nakon poboljšanja, novi će imati dodatne sposobnosti.

Kapija Segrummara

Aktivira se automatski kada se otkriju zatvorene kapije. Yakys zhartivnik vityag kílka rezervni dijelovi od brave na vratima, pjevajući, stavljajući na metalni potok. Upoznajte se i tražite detalje, zapečatite kapiju i idite naprijed. Nakon imenovanja rezervnih dijelova, vratite se prema vratima i ugradite zupčanike na ploču. Sada možete pogledati iza vrata: šta nas čeka u komesarijatu Tata Carlo?

Bashti Budivelnikov

Potraga se aktivira automatski kada pročitate knjigu na jednom od mjesta gdje ste opremljeni. Knjiga osvete nagovještava rješenje zagonetke. Osim toga, dok se susrećemo sa ovim zadatim zadacima, možemo mirne savjesti oduzeti grad sa ekrana koji se naplaćuju, a uz ponosan pogled, distanca se sruši. (Za one koji su preslabi da naprežu mozak, rješenje zagonetke može se razrađivati ​​oko 11 sati).

Ubij me nisko

Potraga se aktivira automatski kada poznajete grupu pobožnog patuljka, ljubitelja eksperimenata iz syrimable lirijuma. Da biste dovršili ovu misiju, samo trebate pokupiti stranu škune koju ste izgubili, poput lutanja oko magaraca, stvarajući temryavi i ruševine Heydrun teigua.

Segrummar's Sacrificial Gate

Potraga se automatski aktivira kada se otkriju zatvorene kapije. Želeći, kao Valta, ne trebamo tamo, ale cicava je napunila crijeva. A mi zbog svoje prirode volimo se penjati na sva nepoznata vrata. Ale opet, kao božanski mehaničar, koji smisli mehanizam za zaključavanje i baci zupčanike s puta, moguće je. A ako želimo da ugodimo našoj kliki, onda ćemo morati mnogo da se potrudimo da pokupimo dnevne detalje. Kasnije ćemo pokupiti metalnog prevaranta, izvući ćemo čvrst magnet iz sebe i naprijed, u potrazi za tim pokupiti metalnu marendu. Prije govora, ne zaboravite zatražiti još vízoka, čak i ako će vrata biti bogata, a oprema će biti još veća. Nemojte ih sami vući do kraja. Kada se zatvore ostala vrata, potraga će biti završena.

Na zlim nogama

Potraga će se aktivirati u tom trenutku, ako možemo vidjeti na glinenim šavovima ženu čuvaru Aylsie. Za svoju preostalu cijenu, vidjela je nestašluk i preslikala kartu. Kada se potraga otkrije, potraga će biti završena. (Shukaêtsya poput stvari za pomoć slova V).

Ostale zapečaćene kapije

Kod ruševina teigu Heidrun, naš jedinstveni put je potpuno blokiran drugim zapečaćenim kapijama sa drugačijim mehanizmom za zaključavanje. Zadatak je jasan - pokupite zupčanike, popravite mehanizam i otvorite kapiju. Potraga će biti završena automatski.

Hronike zaboravljenog rata

Potraga se aktivira automatski kada saznate prvo staromodno borbeno upozorenje. Da biste dovršili potragu, samo trebate pokupiti sve informacije, lutajući po ovoj grani Glibinovih šavova.

Video vodič

Zaplet potraga

Morat ćete se uništiti na ovoj teritoriji da biste dobili pristup patuljcima grada Orzammara, tako da ćete imati priliku da pomjerite patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci s Porodom Temryavi. Grupa mislivtsiv iza glava, u skladištu će biti mađioničar, koji će vas napasti po cijenu, jer ste prvi došli do mape, ali smrad vam vjerovatno neće predstavljati probleme.

Zapravo, ne treba ti ništa za prijem u Orzammar, ne treba ti ništa - idi do kapije, slušaj super cure čuvara sa Loghainovim glasnikom Imrekom, glas o svojoj misiji, idi na mjesto, pa ili vozi u Imreku, ili neka se uda za njega - Orzamar te pusti u Orzamar.

Zadaci bez zapleta

Iza ulaza u Orzamar, obližnji trgovci šetaju jedan od učitelja mađioničara, kojem morate dati list o pozivu.

Na Frosty Mountains postoji jedan zí skhovanok, koji morate vidjeti prema liniji Denerimovih zadataka "Usluge zatsíkavleniy osobama".


ORZAMAR

Zaplet potraga

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i bježeći u naseljeni dio grada, postat ćete znak ne tako očigledne scene između Belena i Harrowmonta (za koju već možete znati nesvjesno, poput plemenitog patuljka). Nakon razgovora sa šefom varti, nakon toga, kako da raskinemo različite stranke, znate šta su popili patuljcima u ne tako dalekom trenutku - posle smrti kralja Endrina ne može se kriviti Skupština, ko je kriv za pad prestola, a bez prisustva kralja postoji nema pomoći od patuljaka od provjere vidpovídalníst posilat vijsko na površini, ako u sredini nema rata Hrvata.

Ne morate biti genijalci da biste dobili brkove - morate učiniti sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Reći ću vam isto, nemate veliku maloprodaju (ako želite, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od kandidata).

Poštovanje: možete razgovarati sa predstavnicima oba kandidata i napraviti prvi korak u oba, ali osvojiti samo jednog od njih - kandidata za kojeg ste glasali. Ako pobijedite protiv njih, onda uvrijedite predstavnike laži da ste stali na stranu suprotne strane i da vam ne počnu više govoriti.

Nezavisno od onog čiji ste bek odlučili prihvatiti, od vas se odmah traži da svoju lojalnost (i one koji nisu špijuni suprotne grupacije) prenesete vikonima male ruke.

Pošto ste odbili prihvatiti Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Dulinom. Yogo se može naći u Harrowmont Mansionu u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako niste htjeli ići na Skupštinu, prvo razgovarate sa predstavnicima oba kandidata, a onda će vas Doolin oteti na izlazu iz nje. Da biste testirali svoju lojalnost, dobit ćete naredbu da svoju sudbinu preuzmete od čarobnjaka u Areni i pokušate biti šampion Harrowmonta. Dekílka yogo batsív nespodívano vídmovilis víd prístín í zmaganni, pa scho prinagídní te bílo bíyasuvati, zašto je razlog í̈ í̈ povydíní (želi tse neobov'yazkovo da završi zavdannya).

Idi u Arenu. Baizil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer ste vi krivi za novopridošlog Reconnannyja. Kako znate da ste krivi, upadate u ljubavnu vezu sa strankom, a predstavnici Belena, kao po činu dodajući lišće mrtvog para, prete da će im otimati glavninu kupatila. Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji M'yadzhali - jedne od bitaka kod Belena - upravo tamo, u Areni, i možete ili samo da otvorite bravu, što znači da ne možete otvoriti vrata, ili ukrasti ključ od samog M'yadzhalija i otvoriti vrata. Ako vidite Bayzilov list, bit ćete sretni da se borite za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwyddon, bio je obaviješten da Harrowmont, nakon što je zauzeo stav i predao prijesto Belenu, klevetu treba izvršiti samo da bi vam se omogućilo da "sačuvate masku" u slučaju vas. Možete namamiti yoga da preuzme sudbinu mađioničara, nakon što je ponovo osvojio (očigledno kao veliki pridošlica) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, pošto sve završite, otiđite u red Areni i klevetajte da ste spremni za borbu. Imaćete niz bitaka, a prve tri morate voditi jednu po jednu. U četvrtom vam je dozvoljeno da birate partnere nekog od vaših saradnika. U ostatku bitke, nakon što pobijedite Bayzila i Gwiddona da marširate na stranu Harrowmonta, smrad može doći do vas, ako želite - ili možete povesti svoju veliku grupu.

Ako završite sve borbe i budete izglasani za šampiona, možete stalno stupiti u kontakt sa Lordom Harrowmontom. Nažalost, nema dovoljno pobjede u Areni za osvajanje Skupštine u pravima Harrowmonta na tron, tako da ćete se morati potruditi.


Kako ste razgovarali sa pristalicama princa Belena, predstavnika joge Vartaga, možete saznati bilo u sali ili u sali Skupštine. Kao potvrdu vaše lojalnosti, molim vas da dostavite dva lista, iz kojih cvilite da je Lord Harrowmont proglasio za podršku jednom istom gradu dvjema različitim osobama. Samim osobama - Lordu Helmi i Lady Days - treba da donesete lišće. Lord Helmy je u mističnoj taverni, i sve što vam treba, treba da vam date. Lady Days, ako želi da se osramoti zbog vijesti, ona nema pravo sama donositi slične odluke, a onda, nakon toga, reći vam sljedećeg oca, Lord Daysa, koji je poznat po Glibinskim šavovima. Lady Days da vam vidim mapu, kako biste mogli da jedete do traženog teigu, a sebi - Edukan teigu.

Lord Days se nalazi u zapadnom dijelu Teiga. Da biste došli do novog, moraćete da se probijete kroz kílkíst kílkíst brízníní Temryavi, Glibinní Pereslíduvachiv (dríbníh zviryat z gostrímí zubi, íkí ljubav nakidatítsya íz ízdítí ízídív ízdítí ízídív ízdítí ízídíl obídítí ízídíl obídítí ízídíl obídílíh kídív Ako možete doći do Lord Days-a i pomoći mu da se nosi sa čudovištima koja napadaju vašu grupu, možete mu spasiti list i oduzeti mu oznake, što će mu sada pomoći da sruši Belen.

Ako je tako, okrenite se Vartagu, pa ćete uzeti audijenciju kod princa u palati. Šteta što je tvoj Susilla manje igrao za Belen dva otmičara - što nije dovoljno za pomirenje cijele Skupštine, a za to imaš još klica na pretek, da ti osigura tron...

Bez obzira na to ko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši koraci će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti odgajan sa šefom mafije po imenu Jarvia, u pogledu čega nema života - posebno u Saw City.

Virushat u Pilov Misto. Čim budete prvi put vidjeli ovaj čudesni mjesec, obilježit će ga napad lokalnih razbojnika. Ako ste običan patuljak, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, ali vas neće podsjećati ni jedno mrko vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte sa zlidenkom u ime Nadiya, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom na ime Radek. (Možda je bolje razgovarati sa Nadijom, na ono što ne morate da platite - šta god da sami želite da nagradite - nemojte zastosovuvati posebne mame.)

Koga god da izaberete, znate da možete ući u jazvino brlog uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvijini pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u blizini najvažnijeg dijela okruga (mogli ste biti tamo i ranije, a ne znate ništa o tome). Međutim, koliko puta ćemo vas tamo provjeriti, pobjeđujući bandite. Ako znate ceo život bande, sretno sa pomilovanjem. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ za život Jarvija. Sada idite u "Pidoglyadnaya Dveri" na pivniču iz separea sa banditima, a ako ste u žurbi, onda oduzmite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Jarvova jazbina vrvi razbojnicima svih mogućih vrsta, ponekad i paucima, a isto tako, kao i svaki razbojnički kublo, poštujete sebe, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete sa razbojnikom. Sama Jarvia je u skrivenoj sobi, a vi niste odabrali opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, slučajno se borite s njom. Pazite na tjesteninu - u ovoj prostoriji ih ima dosta, iako su praktično svi smradovi koncentrirani u drugoj polovini prostorije (možete ih pobijediti prema brojevima sa strane).

Ako ste običan patuljak, pustite Leskea da odmah odleti iz Jarvija. Ako vam je stalo do drugih, onda Leske sjedi u ćeliji u jednoj od prednjih soba, i možete je pozvati ako želite.

Izašavši iz Dzharvíêyu, bez razbijanja pašnjaka i završivši razgledavanje kamena, idite hodnikom do pivníchno-shidny kolibe - kroz novu možete ići u Nepoznati kvart kroz trgovačku radnju, ne skrećući kroz svu javnu kuću to Pilne Misto.

Ako dopovistite Harrowmonta/Belena o uspjehu svoje misije, trebalo bi vam predati još jedan zadatak - idite desno na Glibin šavovi i reci Paragonu (Završeno) Branku tamo, o jaku, mogao bi ti se kao cjelina malo dopasti gradskim stanovnicima. Branka je trenutno jedini Paragon Orzammara, koji je živ, i njena podtrimka pojedinačno da obezbedi kandidatu podtrimku na izborima. (Kao što je Branca pucao u vreću na Glibinny Stitches, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz vašeg mjesta rodio se Ogren, za vas ste, možda, već ranije snimali - ali možda, ako niste, niste igrali istu ulogu. Branka je yogo svita, da vin virišit dođe u vašu grupu. Apsolutno je neophodno da odjednom preuzmete jogu od sebe, da naučite kako da sačekate predlog joge, ali u fazi pevanja vina sve će automatski doći vašoj grupi. (Oghren je ludi ratnik koji se specijalizirao za dvorišnu ruku.)

Zadaci bez zapleta

Prema Orzammarovim riječima, informacije o mjestu su raširene - pokupite ga, a vama će biti dato mjesto da sačuvate svoje stvari u Domu Skupštine. Okrug Kozhen na mestu gde možete da uzmete deo informacija koje su vam potrebne, tako da morate da vidite: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzamar), Viprobuvan Arenu (blizu kímnatí na pívden víd glavne dvorane), Pilové Místo (blizu prodavnice Alimara), Alimara iznad ulaza) taj Ignorant District (dokument o mostu koji vodi u Areni). Ako odete u Skupštinu i u sledećem redosledu sa Vartagom, naći ćete ekran sa gradom - prstenom, koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu potragu vam pokazuje Orta u Arhivu u Dijamantskom okrugu. Morate otići u Glibinn Shlyakhi i dokazati tamo da možete prileći plemićka porodica. Dokažite da možete znati na ekranu u teizi Ortanu ispred mostova, gdje duhovi i golemi znaju za njih. (Tamo ćete moći da ga nađete, i nećete uzeti zadatak.) U gradu ćete uzeti 5 zlatnika od Ortija, ako se vidite u Domu Skupštine. Ako pogledate živicu i kasnije joj se okrenete (morate se riješiti Orzammara i Frosty Burn), a zatim mu oduzmite 10 zlatnika.

Ova potraga je manje dostupna, jer je tvoj GG patuljak plemenitog rasta ljudskog bića i kao greška ništa ne dokazuje od Mardija kod proloza. Sad ima sina (tvog), ali su te krhotine izglasale za Vinjanina i potrošio si svoju kastu, onda je i dijete kasta. Možete tražiti od Belen abo Harrowmonta (ugar prema onoj koju ste usvojili) da odvede vašeg sina u njegovu domovinu. Bolje je raditi prije nego lišete Orzammara nakon kraljeve izdaje (bolje je razgovarati s njim jednom nakon krunisanja), inače će dijete biti lišeno gipsa.

Ovu misiju možete preuzeti od Rogeka u Pilna Mistu. Možemo vas uputiti da isporučite prokrijumčareni lirijum u Gosun u Basht Magiv (kako ste već prošli Basht, možete se sjetiti yogoa - cijele tave za šamaranje, koja je bila na vrhu tuđe garderobe). Za oslobađanje lirijuma i duga platite Rogeku 50 zlata (40 za visoku perekonu) i imate peni krivice. Ako razgovarate sa Rogekom, a da ne potrošite novac koji vam je potreban, možete izaći i potraga će biti potrošena. Pošto ste već završili zadatak Basht Magiv i stali na stranu templara, vi, jasno je, nećete moći isporučiti krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste lirijum isporučili Gosunu, onda možete izračunati za novi od 50 do 65 zlata plus bodež u ugaru, s obzirom na to kolika je vaša konverzija. Dopovisti Rogek o vikonannya zavdannya, i odnijet ćete gradu od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lirijum trgovcima (ako ne želite ponovo svoje ritmove).

Također možete pogoditi Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na priznanje, onima koji jednostavno nisu izgubili magiju na Veži, krivićete to, da ćete se naduvati i napasti. Vin je također napadnut, jer prijetiš da vidiš yogo vlad zbog šverca. (Rodika se može pobijediti i ubiti bez glupiranja sa potragom, ali u ovom slučaju uzimate više od 20 zlata od yogo leša.)
Ako smatrate da imate moralnu gušavost da prokrijumčarite lirijum, drugi način da to učinite je da o tome kažete Gregoru u Basht Magivu (jer to možete učiniti čak i nakon što ste uzeli novčiće od Godwina.)

U Arhivu, jedan od Okhorontsiv Milldrat vam kaže da je od njih ukradena vrijedna knjiga. Virush u Pilov Misto i razgovor sa Korebitom. Vín te napada. Knjigu nećeš otkriti na novom mestu, znaćeš na njoj belešku, pa možeš da napraviš brkove, da si već nekome prodao robu u Areni Viprobuvan. Idi u Arenu i pričaj sa Gredina. Vín te napada. Nakon što uzmete knjigu sa leša jogo, možete ili okrenuti njen Milldrat, ili prodati pojedince u ime Gertrin upravo tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ova potraga će vam pokazati lovca Nagov Boermor u blizini Nepoznate regije. Nakon toga, kako ga odnesete, na svakom mjestu ima golih - cikavaca i svinja. Morate ih isporučiti u Boermoru. Potraga će biti završena nakon postizanja prvog gola, ali ćete vidjeti novčiće za skin napad, a ako znate svih deset, onda ćete oduzeti dodatnu nagradu.

Supruga Pilny Mista, u ime Zerlind, ispričat će vam svoju torbu istorije, a ako to želite, možete joj pomoći. Možete ga natjerati da pokuša sreću na površini, ili razgovarati sa ocem, koji je poznat u mističnoj kafani, i promijeniti ga, uzeti njegovu kćer i vratiti se. Ako ste završili potragu brata Berkela i ogranak Crkve je otvoren u Orzamarru, možete ga poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindyja). Možete i ponovo baciti dijete na glinene šavove, kako biste sebi pomogli u tome.

Ova potraga vam pokazuje Dagnu u nepoznatoj regiji. Osvojio mríê učio od Vezhí Magíva, ali po mom mišljenju uí̈í̈í̈ lišće od prohannyami o prinyattya postaje preplavljeno bez predaha. Virush do Bashti. Ako ste već završili zadatak "Rozirvane Kolo" i stali na stranu templara, onda će Gregor voditi Dagny u njen prokhanni. Ako ste prihvatili knjigu mađioničara, onda će Irving biti dobar trenutak da je prihvatite u učenju, a sve što vam preostane – obnovite novinu. Još jedna opcija - možete nagovoriti Danu da ostane u Orzammaru, jer je to razlog njenog oca. Kako možeš pomoći Dagny da dođe do Baštija, njenog oca, narednika skladišta bordela, bit ćeš toliko posramljen da bi trebao prodati svoju robu tebi.

Ovu zadaću možete preuzeti ranije nego kasnije, ovisno o tome koju ste krenuli prema Belenu i Harrowmontu. Ako ste počastili Belena, možete odmah nakon prvog poziva s njim otići u potreban dio palate, a ako ste odali počast Harrowmontu, to možete učiniti tek nakon krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba u zadnjem delu kraljeve palate saznaćete bolest žene, i doktora, koji zna garanta, da vam objasni da je slomljena i dovoljno jaka da izleči svoj život. Vin će vam dati recept za protiotruti (za koga je potrebno najviše Zillyavarennia). Sve što treba da radite je da se pripremite za anti-istinu i da izađete sa njenim bolestima. Ne oduzimate bogatstvo kreme protiv samog recepta (kao što možete vilíkuvati víd Paraliza i spavanje).

Preuzmi ovu misiju od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brate Berkel vodkriti u Orzammar Crkvi Stvoritelja, što je bitno, konzervativni patuljci se klone predaka-savršenih i ne guše aveniju kao nova religija. Dakle, možete pomoći bratu Berkelu, razgovarati sa poglavarom Okhoronetcem u Arhivu i preispitati ga da dozvoli Berkelu da otvori filantropiju Crkve u Orzammaru. (Također možete pomoći bratu Berkelu tako što ćete reći da nećete moći stupiti u kontakt s vjerskim autoritetima gnomova.)

Ova potraga će vam pokazati Fildu u Nepoznatom okrugu. Kílka rokív naziva í̈í̈ sin virušiv z ekspeditsíêyu na glinenim šavovima i nestanak tame. Yogo može biti poznat u teizi Ortan, ali nakon prošlosti kamenja i testiranja bídolakh, koji vipali yoma, Ruk se mijenja toliko da se ne želite vratiti. Možete brehat Fildea, koji je mrtav (ova opcija je dostupna samo, dok ste razgovarali sa Rukom o joga matiru i vin koji vas traži da brehat) ili reći istinu. Ako Filda prepozna da je Ruka živa, onda virushit virushiti do novog na Glibinovim šavovima, ali u svakom slučaju, potraga za ovim će biti završena. Možete voziti i u ruci, ako želite. Ako održavate jogu u životu, osvojit ćete funkcije prodavača.

Prihvatit ćete ovu misiju u Jarve's Lair. Mayzhe na klipu kartice znat ćete Jammerovog prevaranta, za kojeg znate koje vino ste ovdje sakrili stvari. Tri paravana su bila razbacana po podzemlju, a iz kože je potrebno uzeti jedan - pronađeni - predmet (hladno dno za otvaranje koverti, srebrni kilce, dribnička nara). Ako uzmete pogrešan predmet, uklonite povredu. Ako imate sve tri stavke, možete otvoriti ekran sa svojim stvarima na dijelu kartice.

Ako razgovarate s Boermoreom sa Lelijanom u grupi, sjetit ćete se da nije u redu da idete goli. Razgovaraj s njom nakon toga - reći ćeš šta bi majka nage željela. Čim ovo napišete, razgovarat ćete sa Svetim patuljkom u Saw City-u, i sačuvat ćete "lijepu nagu" za srebrnjak, koji možete pokloniti Lelijani kao poseban poklon. Ako će vaš cilj biti poznat vašem kampu.


U prestonoj sobi kraljeve palate možete odgonetnuti malu zagonetku. Postavite dvojicu svojih pratilaca na pločice kada ugledaju strelice na pivdenno-zahidnom kutku, a trećeg stavite na centralnu pločicu u prednjem hodniku, nakon čega aktivirajte tron ​​četvrtim (budite spremni prije bitke). Odvojite se od čudovišta koje se pojavi i oduzimate veliki mač u gradu. Ova potraga mora biti dozvoljena prije krunisanja bilo kojeg od kandidata.

Naći ćete crnu bočicu u kraljevskoj palati u jednoj od ostalih prostorija. Ovo je jedna od boca, kao da zove revenanta, kao da si ruža.

U kraljevskoj palati u severno-skrivenom delu, ako je vidite gore, pred vama će se pojaviti grupa patuljaka-razbojnika, kao da su se pojavili u ovom hodniku mira. Nećete imati druge mogućnosti, kako da ih ubijete, da vas smrad gadno napadne.

U Areni Viprobuvan možete prihvatiti sudbinu nezvaničnih omamljivača (na vídmínu víd zmagan za čast Harramonta, ovdje ćete se boriti ne samopovlačenjem, već cijelom grupom). Ako osvojite sve čotirije, tada ćete krvnom magu oduzeti gradski prsten.

Ako aktivirate Zid sećanja u arhivi i ako znate da ćete aktivirati tri runske ploče preko Orzammar i Glibin šavova, onda ako se okrenete zidu sećanja, ponovo ćete ga aktivirati, oduzet ćete pristup u grad. (Ploče runa dao je instrukcija šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Glibinn Stezhki, u peći pivdenno-shidníy na raskršću Karidina i u zadnjoj središnjoj dvorani blizu Mrtvog Ravaha.)

Nakon toga, dok uzimate bek od Belena ili Harramonta, nekoliko puta će vas napasti grupe neprijatelja u suprotnoj strani.

Ako napustite Jarviyu, ako se vratite u Pilna Misto, napadnut će vas Jarviyini sljedbenici.

Na ekranu u jednoj od prostorija kraljevske palate naći ćete ljubavni list, koji je neophodan za dovršetak misije "Prepiska preplavljena".


DEEP TROPI

Zaplet potraga

Da biste upoznali Branku, morate proći kroz čitav niz teigova i tamnica. Za klip, idite na Caridin's Crossroads, jer se može pojaviti na vašoj mapi nakon prelaska iz Harrowmonta/Belena. Novi ćete vidjeti u najvažnijoj tački, a svoju meta - doći do izlaza na najljepše mjesto. Pravi put blokiranja blokadom, tako da možete zaobići kroz otvore pećnice ili kroz izlaze. Zahidne pećnice su bile ispunjene đavolima Temryavi, a skhídní - što je još važnije od strane Glibinskih istraživača.

Probijajući se kroz krizu brojčanih protivnika i naslanjajući se na put novog izlaza, sada, ako odete na mapu Glibinovih šavova, vidjet ćete novo mjesto - Ortan teig.

Teig Ortan je prepun Temryavijevih mrijesta i paukova, kao i duhova, golema i drugih, međutim, neprijateljskih vreća mističnih tamnica. Vaša meta je da se probijete do pivníchno-shídnoí̈ dijela teigua, gdje se nalazi Brankin prijatelj. Budite oprezni - ako dođete do mjesta s djetetom, morat ćete se boriti sa bosonogom - kraljicom pauka. Preporučujem da ga date čim se pojavite, onom u jesen će vas pratiti i možete se izvući u jednosatnoj borbi sa drugim paucima, koji će se pojaviti kasnije. Kraljica je jednom uskrsnula, ako znate visinu svog zdravlja, neće vam biti teško okrenuti se na bojnom polju. Izrasli ste iz toga sa onim drugim paucima, pročitajte Brankinu ​​knjigu. Sada, ako odete na karticu Dead Stitch, hoćete nova lokacija- Umri mrtav.

Uživajući u pogledu na vojsku Šchadíy Temryavi na ulazu u Mrtvi jarak, lako možete večerati u Legiji smrti, koja imitira napad Porodzhena. Dakle, baš kao što svi trebate proći kroz mjesto i napadačka vrata, da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci, ili možete krenuti naprijed s mostom i uzeti cijelog neprijatelja na sebe (u u takvoj situaciji, preporučujem da idete pažljivo i pogledate okolo, više grupa napada Temryavi još brojnija i zavyazuvat bíy z usima vídrazu možda nije razumnije - želeći da sve padne na pogrešno mjesto u vašoj grupi i vama jednakim.

Čim očistite mjesto i teritorij iza njega, onda će vas slijediti Legija smrti, da skrati odbranu na novoj liniji, ali ne možete proći smrad, pa se slučajno oslanjate na moć snage. Nastavite duž mape, probijajući se u horde Porodžena Temrjavija - u određenim trenucima vas ispuštamo iz vojske - na primjer, na južno-centralnom dijelu vidite narandžastog šefa - Maystra Kuzni - odjednom iz elitnog Alpha Harlocka i brojni "bíli" protivnici. Najbolji način da izvršite pretragu po vašem rozbíyniku - tjestenini ovdje je također ê.

Po završetku svih smjena, provešćete na Hespitu - kapetan Branka. Na poleđini, ona će se samo jednom pojaviti ispred vas, pozivajući vas da na sav glas otpjevate strašne stihove, a onda možete razgovarati s njom na poseban način. Uz pomoć Hespita možete reći da je Branca, sudeći po brkovima, još živ, a da je sa patuljcima (posebno sa ženama), koji prati njen, trapilos schos natprirodno pohlepan - ale, zahalom, posebno razumio 'Da.

Prolazeći kroz pećinu sa Hespitom, vidjet ćete u prostor dvorane, gdje na vama imamo papalinu ogra. Nakon što očistite hodnik od pogleda neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da vam je potreban ključ. Idite na ulazna vrata, de vie pijuckajte grančicu legionarskih parfema i uzmite ključ legionara iz hodnika. Duhovi sljedećih da postanu gatari, a zatim budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ za otključavanje Evil Doors. Prođite kroz njega i hodnik i na miru ćete jesti na velikom i svejedno, izgledajući kao bosonog ove mase. Kasnije, sada znate, kako materica izgleda kao Temryavijevo dijete, što ih vibrira u svijet.

Maternica se ne može uništiti od meseca, ali pipci (koža - elita) mogu da znikaju i da se pojave bez potrebe, a štaviše, može na praktičan način da pljune na veliku noću u rerni. Ako pogledate okolo, onda označite dva hodnika s obje strane maternice - tamo možete prenijeti svoju grupu, tako da vam ne smeta svojim posebno uskim pljuvačima. Ako stojite na samoj ivici, tada vas pipci neće moći napasti u sredini, iz nekog razloga, samo se hodnik može pojaviti na klipu. Kílka razív za bíy Uterus poziva u pomoć Íschadíy Temryavi - za sreću, najveći, a ne elita.

Ako odrasteš sa njenim pipcima (i smradom malog zvička znikati, ako ćeš pjevati škodi i pojaviti se tri puta kasnije, pa možeš uzeti sat vremena), onda sama materica više neće biti tako mučna protivnik. Možete se pretvarati í̈í̈ z vídstaní, možete se boriti u meleu (cou-de-gras - udarac milosti - izgledam još efikasnije u bližoj borbi), samo se kunite na svom putu, sho, yak i ogri, možete zahopit the protivnika i započnite lamati jogu na shmatochki odmah na vratima.

Oporavivši se od Matke, idite do izlaznog hodnika. Ako treba da se opskrbite računima, ili prodate neku vrstu čizme, pa da torbu ubacite u ranac, odmah se okrenite - nakon toga, dok pomjerate kordon ofanzivne teritorije, ne možete se okrenuti okolo ako želiš.

Nakon što uđete u mapu Staza, vidjet ćete novu lokaciju - Kovačnicu praznine. Ako odete kod nje, Oghren će automatski doći u vašu grupu (pošto nećete moći doći do njega) i moći ćete promijeniti odluku svog skladišta, ako želite.

U Kovačnici ćete pronaći Brancu i oduzeti joj informaciju šta se dogodilo s njom da su njeni patuljci. Nakon preseljenja sa Brankom, moraćete da se borite protiv mnogih napada Velikog Temrjavija. Nakon što ih se riješite, idite hodnikom do sobe s golemima. Vaughn je napunjen mlaznim gasom i ako ga upalite, morate okrenuti čotiri važno u centru sobe. Golemi će oživeti, ako im se približite, tako da čulo uđe u kamen, kao da je prvi golem aktiviran, radite sa njim, ponavljajte postupak dok se soba ponovo ne očisti od neprijatelja, a zatim isključite gas i idite dalje.

I dali su vam još jednu prostoriju da ozvučite i opet sa golemima - jakovima, za raznolikost, da se aktivirate u parovima (ne žele da ožive svi golemi u ovom vremenu, deakovi postaju puni kipova). Također, na pídlozí na tsíy kímnati ê tjesteninu.

Idite dalje, i potrošićete na dosit čudesne dodatke, koji će pogoditi džinovsku glavu, izbrušenu čotirmom u vvtarami, udarajući kožu takvim duhom. Ako postanete bolji duhom, morate aktivirati yoga vívtar. Potrebno je ponoviti postupak čotiri razi, ako se čotiri pojave jaki duhovi, ali princip je da se toga lišite - nakon odumiranja kože sa njih, aktivirajte yoga vvtar. Ako se slažete sa ostalo četiri, pokušajte da nađete izlaz iz harmonije i moći ćete daleko dogurati.

Kod zadnje peći ćete vidjeti samog Karidina. Vín roz'objasni, po kom rangu vín zmíg u svom času da stvori golemív, i zašto mi je sada žao zbog tse. Na primjer, ako želite da se Branca pojavi, trebali biste donijeti odluku: stani na stranu Caridina chi Branca. Ako prihvatite Brankin bicikl i vaša grupa poznaje Shalea, preći ćete na Karidinin bicikl i morat ćete se boriti s njim. Ako stanete na stranu Caridina, onda - kao sljedeći korak - potrošite puno bodova hvale sa Ogrenom (želite izgubiti vino na svojim botovima u borbi).

Bez obzira što su uzeli Branku i Karidina, lirijum je živeo na rozkidanom dovkolu. Toplo preporučujem da uživate u njima, čak i češće - prvo, bez skupog jačanja vaše manije i zdravlja, ali, na drugačiji način, ako ne napredujete, vaši protivnici mogu s njima zapaliti. Dakle, kako ste imali poteškoća sa bitkom, mogu vam dati čin timča i glave bosonoge (npr. Silovim Polem) i obračunati se sa golemima u prvoj četvrtini. Ne zaboravite da su golemi osjetljiviji na magiju, a patuljci nisu.

Nakon bitke kod Branca / Karidina stvorite krunu za vas, jer možete dati pretendenta na tron. Ako ste stali na stranu Karidina, onda ako vas neko vino traži da se ispraznite i bacite se u lavu, dovršavajući temelje svog bagatova ovim obredom. Kao opcija, postali ste na bik Branca, možete preispitati í̈í̈ u nepravilnosti íí̈ vchinkív - u tom trenutku, davši vam krunu, bacite se u lavu, ispred vas, klonuo prazan. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmonta Belenu. Ako daš krunu Belenu, nećeš kazniti Harrowmonta. Čim predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi yogo sveštenici će se dići pravo u skupštinsku dvoranu i vi ćete ih - uz pomoć sljedbenika novog kralja - ubiti. Nije neophodno da krunu date onom kandidatu u čijoj ste misiji pobedili – isto tako možete ga nagraditi i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon koga će vam novi kralj pružiti podršku u ratu na površini, a vaša potraga za kim će biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali bitku kod Brance i ona je izgubljena živa, onda će u završnoj bitci i vaša vojska umrijeti golemi.

Pošto ste izabrali kralja, po izlasku iz Skupštine, dočekuje vas Kardol - komandant Mrtve legije. Ako možete pomiriti Yoga i pomoći vam na površini, tada ćete se pojaviti u času vaše bitke s arhidemonom i ostalima.

Zadaci bez zapleta

Pronađite tri medvjeda s dijelovima demonovog tijela na glinenim šavovima i uzmite ih sve zajedno. Prvi medvjed se nalazi u Teyz Edukan u blizini male pećine s Temryavi koji su iznjedrili približno u središtu karte, druga dva - na raskrsnici Karidina - u blizini pećine pivden-shidny i pivníchno-skhidníy. Ako uzmete sva tri medvjeda, srušite se u Ortan teig i aktivirajte vívtar na dijelu yogo pivdenniy ispred mosta s duhovima i golemima. Demon koji se pojavi, možete da uđete, ili ga možete pustiti sa svjetlom, ispred vas zahtijevajući novi dar od 25 zlatnika. Ako yogo vb'ête, onda je snuê ymovirníst, scho vín da propustite čarobni mač ili oklop, ali u više vipadkív ne oduzimate ništa, kremu moralnog zadovoljstva.

Duž Mrtvih opkopa, raštrkane neke od posjeda Mrtve Legije. Ako ih uzmete, tada ćete moći pronaći tajnu sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. Ako se podignete, kasta će prepoznati Mrtvu legiju. Tri dijela obladunkiva nalaze se u sarkofazima u blizini središnjeg i pivníchníy dijela Mrtvog jarka, a preostali dio - na vívtarí u prostoriji sa gradonačelnicima. Naći ćete svog prijatelja u sarkofagu u hodniku iza Zlih vrata.

Pokrijte čotire kupovine kamena na raskršću Karidina, kako biste pronašli blago stvari. Trebate kupiti torbu: na prednjem ulazu, na prednjem ulazu na mostu od Alpha Harlocka, na središnjem dijelu, na izlazu iz pećnice sa Glibinny Perezlíduvacami. Ako pokrijete sve čotirije, na vašoj kartici će se pojaviti ikona sa oznakom mjesta stvari na dnu kartice. Ako odnesete stvari, završite potragu.

Na Nakovnju praznine u peći sa Karidinom naći ćete zid sa spiskom imena patuljaka, koji su se dobrovoljno žrtvovali i postali golemi. Ako znate kopiju ovog popisa, možete ga dodati načelniku Okhorontseva u Arhivu, kako biste povećali pamćenje hrabrih gnomova.

Uzmite zajedno Mač Zemljana. Za koga treba da poznaje sva tri dela joge. Poznato je da je jedan emisar Gerloka na južnom dijelu raskršća Karidina. Jedna se nalazi kod vaze u pećnici Ruka u Teizi Ortan. Ostatak pada iz Drevnog mrijesta Temryavi u centralno-centralnom dijelu Mrtvog jarka (tamo se pojavljuje samo jer već imate dva druga dijela. Teiga Ortan). Ako uzmete sva tri, idite do groba u Ortan teizi, da se pojavite na vašoj mapi, a ako aktivirate, oduzmite mač (jednoručni mač sa tri utora je još sramotniji).


Ako će jedan od članova vaše grupe nositi odjeću kod vlasnika mrtve legije (svi njeni dijelovi), onda ako aktivirate relikviju mrtve legije u sobi sa gradonačelnicima, a zatim uveče, čudovište će napadnuti te.


Tako razumijem, kroz šta si već prošao?))

Pa, ništa, u budućnosti. Neko treba da opipa (a da ja nemam veze sa otpadom):

Pogodio sam naziv kamenog duha ARW (Ancient Rock Wraith), koji je tako kratak.
Želim iskoristiti prednost od 5 GB lokalizacije sa Steam-om, pa zovite druge koji nisu engleski:

Glavne karakteristike:
1) Razliviy do hladnoće tog duha, na noćne more povny otpor na struju
2) Yogo ne može biti omamljen. Tobto. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike marni
3) Kao što je već rečeno, deyaki yogo napadi u prvom dijelu bitke, kao i napadi yogo drugih podređenih - električni, potrebno je opskrbiti se runama sa elektrootporom. Štoviše, vrijedi odabrati: oklop s većom ocjenom boljeg oklopa u odnosu na. oklop s mogućnošću umetanja električnih runa - potrebno je odabrati ostalo.

Oprema.
Chotiri klubovi su najljepši u ovoj borbi. Iza pada korisnosti
1) Osoblje Prvobitnog reda - hladno, kupljeno od Bonnie Lem noću na dokovima. Također, Item Pack DLC (sa posebnim amajlijama) - dajte Andersu chi Betani, inače je sve isto
2) Malcolm's Honor - duh, w Item Pack DLC
3) Kameni dah - duh, da sandalovina, ako znate jogu u glinenim šavovima
4) Apostate's Courage - hladan, dostupan koristuvama, pa su kupili Signature Edition. Znam da je to DLC paketa - dajte ga Andersu ili Bethany.

Ljubazno povedite Avelin sa sobom, na to 1) ona je praktički neuništiva uz pravilno upravljanje; 2) u Item Pack DLC je alkoholni sok

Najveća čarolija, jak, hladan duh (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Najbolja čarolija (ne samo u ovoj bitci, već u svim gr) - Žurba.
Yak Bulo dodeljen, Hex of Torment je takođe božanski.

Zagalom, Stevija je bila u pravu u vezi strategije.

Mali trikovi:
1) Pod satom Velikog smrtonosnog AoE-a, možete dovesti cijelu grupu iza kolone i staviti je na čekanje. Todi smrdi se ne bori i pokušava da napadne. Ako je AoE gotov, uhvatite se.

2) ARW ima tri oblika šljunka: perša - na samom klipu; Prijatelj - ako bacite AoE, a zatim ležite na sredini sobe. Ovo je najvažnija faza, jer Koliko god možete, možete pogoditi ARW u drugoj fazi, završavajući sami u trećoj suprotnoj fazi (otprilike 90% dolazi od kajtanja). Štaviše, morate se potruditi, inače će bitka trajati oko 5 puta više od sat vremena.

Da ARW završi moj električni AoE i leži blizu centra, ne bih uništio posebno poštovanje dugo vremena. Dakle, ako ne tražite noćne more, bacite Firestorm, Hall of Arrows i Tempest na njih i usmjerite svu vatru na samu ARW. Vaš AoE je pred vratima, a dodatke ćemo dobiti kasnije. U ekstremnom raspoloženju, možete poslati nekoga (sa najnižim dps-om, pojedinačno) da se pozabavi njima.
Ovo je posebno važno ako je u novom malo zdravlja. Zapamtite da ako vozite u samom ARW-u, bitka će se uskoro završiti, bez obzira na to što su neprijatelji izgubili. Na to, dok bačite, da budete spremni - zaboravite na sve dovkole i završite jogu.

3) Ako jogu niste mogli uvesti u drugu fazu – počnite sa sljedećom. Čim stignem na binu, sve ih stavljam na čekanje i preuređujem pomoću ručki skin lika. Tri aspekta: kako ARW počne da radi na gravitacionom polju - stanite iza kolonija, onda samo buljite u njih, ako možete; kao grupa na čekanju, tada je joga "kuglanje" lakše kontrolisati - samo završite; yakscho vín znik píd zemljište - shvidko preurediti sva druga mjesta, tk. vin, bolji za sve, materijalizovati mi se iza leđa.

Fenris je u ovoj bitci trohiski marny, tako da se tenk novog može ubiti na klipove na klipove (e, onda je vruće), a dps novog je mali.
Cicavia fact: Fenrisa zovem bilo gdje krim yogo, ne primam posebne zadatke, ali onda sam pokušao ići Glibinn Stitches sa vašom grupom Hawk-mage / Fenris / Varrik / Anders. Kao rezultat toga, Fenris je možda stajao skroz na držaču A sat vremena borbe sa ARW-om, udahnuo je dah nakon prvog AoE, jer ga nisam pratio.
Tobto zdohne - tako zdohne. Yogo se može poslati u ARW u prvom dijelu bitke (prije smrtonosnog laserskog AoE), a onda bih ga prestao koristiti za novo poštovanje. ARW je jedna od najboljih mokrih zabava za sve domete.
Ispravno specijalizovani Anders i Warrik nas raskomadaju. Pa, zdravo, kao Anders pobjednik kao iscjelitelj, tako da trebaš pratiti Fenrisa (Anders-iscjelitelj da me ubije sumativnim pingvinom - on je i najbolji dps-mađioničar u grí, kako je s njim)

Os je par videa za vas (tu zaista nema magije, ali meni je lakše koristiti mađioničara):

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 sek

Golovna, šta je potrebno za sjećanje na cíy grí:

Paradigma tenk/iscjelitelj/dps/kontrolor ne radi. DA2 - ce dps/dps/dps/dps. Najbolja grupa za Hawka koji se stalno mijenja je Anders/Merrill/Varrik (Anders/Bethany/Varrik u prvom činu). Grati bez rezervoara može biti cool prvih sat vremena, ali priiiiize. ponora + gravitacijski prsten + dvostruka vatrena oluja + oluja. W00t, previše!)


Zaplet potraga

Morat ćete se uništiti na ovoj teritoriji da biste dobili pristup patuljcima grada Orzammara, tako da ćete imati priliku da pomjerite patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci s Porodom Temryavi. Grupa mislivtsiv iza glava, u skladištu će biti mađioničar, koji će vas napasti po cijenu, jer ste prvi došli do mape, ali smrad vam vjerovatno neće predstavljati probleme.

Zapravo, ne treba ti ništa za prijem u Orzammar, ne treba ti ništa - idi do kapije, slušaj super cure čuvara sa Loghainovim glasnikom Imrekom, glas o svojoj misiji, idi na mjesto, pa ili vozi u Imreku, ili neka se uda za njega - Orzamar te pusti u Orzamar.

Zadaci bez zapleta

Iza ulaza u Orzamar, obližnji trgovci šetaju jedan od učitelja mađioničara, kojem morate dati list o pozivu.

Na Frosty Mountains postoji jedan zí skhovanok, koji morate vidjeti prema liniji Denerimovih zadataka "Usluge zatsíkavleniy osobama".


ORZAMAR

Zaplet potraga

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i bježeći u naseljeni dio grada, postat ćete znak ne tako očigledne scene između Belena i Harrowmonta (za koju već možete znati nesvjesno, poput plemenitog patuljka). Nakon što ste razgovarali sa šefom varti nakon činjenice da se svi raspadaju na različite strane, objašnjavate šta su jeli patuljcima u ne tako dalekom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, ne može se kriviti Skupština, koja je krivac za pad prijestolja, i bez prisustva kralja pomoći patuljcima čekova godine, jer niko ne može izvući krivicu za održivost sile na površinu, ako je malo ne-zajedničkih rat koji se vodi u sredini.

Ne morate biti genijalci da biste dobili brkove - morate učiniti sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Reći ću vam isto, nemate veliku maloprodaju (ako želite, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od kandidata).

Poštovanje: možete razgovarati sa predstavnicima oba kandidata i napraviti prvi korak u oba, ali osvojiti samo jednog od njih - kandidata za kojeg ste glasali. Ako pobijedite protiv njih, onda uvrijedite predstavnike laži da ste stali na stranu suprotne strane i da vam ne počnu više govoriti.

Nezavisno od onog čiji ste bek odlučili prihvatiti, od vas se odmah traži da svoju lojalnost (i one koji nisu špijuni suprotne grupacije) prenesete vikonima male ruke.

Pošto ste odbili prihvatiti Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Dulinom. Yogo se može naći u Harrowmont Mansionu u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako niste htjeli ići na Skupštinu, prvo razgovarate sa predstavnicima oba kandidata, a onda će vas Doolin oteti na izlazu iz nje. Da biste testirali svoju lojalnost, dobit ćete naredbu da svoju sudbinu preuzmete od čarobnjaka u Areni i pokušate biti šampion Harrowmonta. Dekílka yogo batsív nespodívano vídmovilis víd prístín í zmaganni, pa scho prinagídní te bílo bíyasuvati, zašto je razlog í̈ í̈ povydíní (želi tse neobov'yazkovo da završi zavdannya).

Idi u Arenu. Baizil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer ste vi krivi za novopridošlog Reconnannyja. Kako znate da ste krivi, upadate u ljubavnu vezu sa strankom, a predstavnici Belena, kao po činu dodajući lišće mrtvog para, prete da će im otimati glavninu kupatila. Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji M'yadzhali - jedne od bitaka kod Belena - upravo tamo, u Areni, i možete ili samo da otvorite bravu, što znači da ne možete otvoriti vrata, ili ukrasti ključ od samog M'yadzhalija i otvoriti vrata. Ako vidite Bayzilov list, bit ćete sretni da se borite za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwyddon, bio je obaviješten da Harrowmont, nakon što je zauzeo stav i predao prijesto Belenu, klevetu treba izvršiti samo da bi vam se omogućilo da "sačuvate masku" u slučaju vas. Možete namamiti yoga da preuzme sudbinu mađioničara, nakon što je ponovo osvojio (očigledno kao veliki pridošlica) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, pošto sve završite, otiđite u red Areni i klevetajte da ste spremni za borbu. Imaćete niz bitaka, a prve tri morate voditi jednu po jednu. U četvrtom vam je dozvoljeno da birate partnere nekog od vaših saradnika. U ostatku bitke, nakon što pobijedite Bayzila i Gwiddona da marširate na stranu Harrowmonta, smrad može doći do vas, ako želite - ili možete povesti svoju veliku grupu.

Ako završite sve borbe i budete izglasani za šampiona, možete stalno stupiti u kontakt sa Lordom Harrowmontom. Nažalost, nema dovoljno pobjede u Areni za osvajanje Skupštine u pravima Harrowmonta na tron, tako da ćete se morati potruditi.


Kako ste razgovarali sa pristalicama princa Belena, predstavnika joge Vartaga, možete saznati bilo u sali ili u sali Skupštine. Kao potvrdu vaše lojalnosti, molim vas da dostavite dva lista, iz kojih cvilite da je Lord Harrowmont proglasio za podršku jednom istom gradu dvjema različitim osobama. Samim osobama - Lordu Helmi i Lady Days - treba da donesete lišće. Lord Helmy je u mističnoj taverni, i sve što vam treba, treba da vam date. Lady Days, ako želi da se osramoti zbog vijesti, ona nema pravo sama donositi slične odluke, a onda, nakon toga, reći vam sljedećeg oca, Lord Daysa, koji je poznat po Glibinskim šavovima. Lady Days da vam vidim mapu, kako biste mogli da jedete do traženog teigu, a sebi - Edukan teigu.

Lord Days se nalazi u zapadnom dijelu Teiga. Da biste došli do novog, moraćete da se probijete kroz kílkíst kílkíst brízníní Temryavi, Glibinní Pereslíduvachiv (dríbníh zviryat z gostrímí zubi, íkí ljubav nakidatítsya íz ízdítí ízídív ízdítí ízídív ízdítí ízídíl obídítí ízídíl obídítí ízídíl obídílíh kídív Ako možete doći do Lord Days-a i pomoći mu da se nosi sa čudovištima koja napadaju vašu grupu, možete mu spasiti list i oduzeti mu oznake, što će mu sada pomoći da sruši Belen.

Ako je tako, okrenite se Vartagu, pa ćete uzeti audijenciju kod princa u palati. Šteta što je tvoj Susilla manje igrao za Belen dva otmičara - što nije dovoljno za pomirenje cijele Skupštine, a za to imaš još klica na pretek, da ti osigura tron...

Bez obzira na to ko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši koraci će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti odgajan sa šefom mafije po imenu Jarvia, u pogledu čega nema života - posebno u Saw City.

Virushat u Pilov Misto. Čim budete prvi put vidjeli ovaj čudesni mjesec, obilježit će ga napad lokalnih razbojnika. Ako ste običan patuljak, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, ali vas neće podsjećati ni jedno mrko vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte sa zlidenkom u ime Nadiya, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom na ime Radek. (Možda je bolje razgovarati sa Nadijom, na ono što ne morate da platite - šta god da sami želite da nagradite - nemojte zastosovuvati posebne mame.)

Koga god da izaberete, znate da možete ući u jazvino brlog uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvijini pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u blizini najvažnijeg dijela okruga (mogli ste biti tamo i ranije, a ne znate ništa o tome). Međutim, koliko puta ćemo vas tamo provjeriti, pobjeđujući bandite. Ako znate ceo život bande, sretno sa pomilovanjem. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ za život Jarvija. Sada idite u "Pidoglyadnaya Dveri" na pivniču iz separea sa banditima, a ako ste u žurbi, onda oduzmite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Jarvova jazbina vrvi razbojnicima svih mogućih vrsta, ponekad i paucima, a isto tako, kao i svaki razbojnički kublo, poštujete sebe, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete sa razbojnikom. Sama Jarvia je u skrivenoj sobi, a vi niste odabrali opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, slučajno se borite s njom. Pazite na tjesteninu - u ovoj prostoriji ih ima dosta, iako su praktično svi smradovi koncentrirani u drugoj polovini prostorije (možete ih pobijediti prema brojevima sa strane).

Ako ste običan patuljak, pustite Leskea da odmah odleti iz Jarvija. Ako vam je stalo do drugih, onda Leske sjedi u ćeliji u jednoj od prednjih soba, i možete je pozvati ako želite.

Izašavši iz Dzharvíêyu, bez razbijanja pašnjaka i završivši razgledavanje kamena, idite hodnikom do pivníchno-shidny kolibe - kroz novu možete ići u Nepoznati kvart kroz trgovačku radnju, ne skrećući kroz svu javnu kuću to Pilne Misto.

Ako kažete Harrowmontu/Belenu o uspjehu vaše misije, odmah ćete započeti drugi zadatak - idite u Glibinn Stezhki i tamo recite Paragonu (Završeno) Brancu, o jaku i mogli ste biti malo o stanovnicima grada . Branka je trenutno jedini Paragon Orzammara, koji je živ, i njena podtrimka pojedinačno da obezbedi kandidatu podtrimku na izborima. (Kao što je Branca pucao u vreću na Glibinny Stitches, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz vašeg mjesta rodio se Ogren, za vas ste, možda, već ranije snimali - ali možda, ako niste, niste igrali istu ulogu. Branka je yogo svita, da vin virišit dođe u vašu grupu. Apsolutno je neophodno da odjednom preuzmete jogu od sebe, da naučite kako da sačekate predlog joge, ali u fazi pevanja vina sve će automatski doći vašoj grupi. (Oghren je ludi ratnik koji se specijalizirao za dvorišnu ruku.)

Zadaci bez zapleta

Prema Orzammarovim riječima, informacije o mjestu su raširene - pokupite ga, a vama će biti dato mjesto da sačuvate svoje stvari u Domu Skupštine. Okrug Kozhen na mestu gde možete da uzmete deo informacija koje su vam potrebne, tako da morate da vidite: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzamar), Viprobuvan Arenu (blizu kímnatí na pívden víd glavne dvorane), Pilové Místo (blizu prodavnice Alimara), Alimara iznad ulaza) taj Ignorant District (dokument o mostu koji vodi u Areni). Ako odete u Skupštinu i u sledećem redosledu sa Vartagom, naći ćete ekran sa gradom - prstenom, koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu potragu vam pokazuje Orta u Arhivu u Dijamantskom okrugu. Morat ćete se oporaviti u Glibin Stitches i tamo dokazati da možete živjeti u časnoj porodici. Dokažite da možete znati na ekranu u teizi Ortanu ispred mostova, gdje duhovi i golemi znaju za njih. (Tamo ćete moći da ga nađete, i nećete uzeti zadatak.) U gradu ćete uzeti 5 zlatnika od Ortija, ako se vidite u Domu Skupštine. Ako pogledate živicu i kasnije joj se okrenete (trebate napustiti Orzammar i Frosty Gori), onda uzimate 10 zlata od nje.

Ova potraga je manje dostupna, jer je tvoj GG patuljak plemenitog rasta ljudskog bića i kao greška ništa ne dokazuje od Mardija kod proloza. Sad ima sina (tvog), ali su te krhotine izglasale za Vinjanina i potrošio si svoju kastu, onda je i dijete kasta. Možete tražiti od Belen abo Harrowmonta (ugar prema onoj koju ste usvojili) da odvede vašeg sina u njegovu domovinu. Bolje je raditi prije nego lišete Orzammara nakon kraljeve izdaje (bolje je razgovarati s njim jednom nakon krunisanja), inače će dijete biti lišeno gipsa.

Ovu misiju možete preuzeti od Rogeka u Pilna Mistu. Možemo vas uputiti da isporučite prokrijumčareni lirijum u Gosun u Basht Magiv (kako ste već prošli Basht, možete se sjetiti yogoa - cijele tave za šamaranje, koja je bila na vrhu tuđe garderobe). Za oslobađanje lirijuma i duga platite Rogeku 50 zlata (40 za visoku perekonu) i imate peni krivice. Ako razgovarate sa Rogekom, a da ne potrošite novac koji vam je potreban, možete izaći i potraga će biti potrošena. Pošto ste već završili zadatak Basht Magiv i stali na stranu templara, vi, jasno je, nećete moći isporučiti krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste lirijum isporučili Gosunu, onda možete izračunati za novi od 50 do 65 zlata plus bodež u ugaru, s obzirom na to kolika je vaša konverzija. Dopovisti Rogek o vikonannya zavdannya, i odnijet ćete gradu od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lirijum trgovcima (ako ne želite ponovo svoje ritmove).

Također možete pogoditi Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na priznanje, onima koji jednostavno nisu izgubili magiju na Veži, krivićete to, da ćete se naduvati i napasti. Vin je također napadnut, jer prijetiš da vidiš yogo vlad zbog šverca. (Rodika se može pobijediti i ubiti bez glupiranja sa potragom, ali u ovom slučaju uzimate više od 20 zlata od yogo leša.)
Ako smatrate da imate moralnu gušavost da prokrijumčarite lirijum, drugi način da to učinite je da o tome kažete Gregoru u Basht Magivu (jer to možete učiniti čak i nakon što ste uzeli novčiće od Godwina.)

U Arhivu, jedan od Okhorontsiv Milldrat vam kaže da je od njih ukradena vrijedna knjiga. Virush u Pilov Misto i razgovor sa Korebitom. Vín te napada. Knjigu nećeš otkriti na novom mestu, znaćeš na njoj belešku, pa možeš da napraviš brkove, da si već nekome prodao robu u Areni Viprobuvan. Idi u Arenu i pričaj sa Gredina. Vín te napada. Nakon što uzmete knjigu sa leša jogo, možete ili okrenuti njen Milldrat, ili prodati pojedince u ime Gertrin upravo tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ova potraga će vam pokazati lovca Nagov Boermor u blizini Nepoznate regije. Nakon toga, kako ga odnesete, na svakom mjestu ima golih - cikavaca i svinja. Morate ih isporučiti u Boermoru. Potraga će biti završena nakon postizanja prvog gola, ali ćete vidjeti novčiće za skin napad, a ako znate svih deset, onda ćete oduzeti dodatnu nagradu.

Supruga Pilny Mista, u ime Zerlind, ispričat će vam svoju torbu istorije, a ako to želite, možete joj pomoći. Možete ga natjerati da pokuša sreću na površini, ili razgovarati sa ocem, koji je poznat u mističnoj kafani, i promijeniti ga, uzeti njegovu kćer i vratiti se. Ako ste završili potragu brata Berkela i ogranak Crkve je otvoren u Orzamarru, možete ga poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindyja). Možete i ponovo baciti dijete na glinene šavove, kako biste sebi pomogli u tome.

Ova potraga vam pokazuje Dagnu u nepoznatoj regiji. Osvojio mríê učio od Vezhí Magíva, ali po mom mišljenju uí̈í̈í̈ lišće od prohannyami o prinyattya postaje preplavljeno bez predaha. Virush do Bashti. Ako ste već završili zadatak "Rozirvane Kolo" i stali na stranu templara, onda će Gregor voditi Dagny u njen prokhanni. Ako ste prihvatili knjigu mađioničara, onda će Irving biti dobar trenutak da je prihvatite u učenju, a sve što vam preostane – obnovite novinu. Još jedna opcija - možete nagovoriti Danu da ostane u Orzammaru, jer je to razlog njenog oca. Kako možeš pomoći Dagny da dođe do Baštija, njenog oca, narednika skladišta bordela, bit ćeš toliko posramljen da bi trebao prodati svoju robu tebi.

Ovu zadaću možete preuzeti ranije nego kasnije, ovisno o tome koju ste krenuli prema Belenu i Harrowmontu. Ako ste počastili Belena, možete odmah nakon prvog poziva s njim otići u potreban dio palate, a ako ste odali počast Harrowmontu, to možete učiniti tek nakon krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba u zadnjem delu kraljeve palate saznaćete bolest žene, i doktora, koji zna garanta, da vam objasni da je slomljena i dovoljno jaka da izleči svoj život. Vin će vam dati recept za protiotruti (za koga je potrebno najviše Zillyavarennia). Sve što treba da radite je da se pripremite za anti-istinu i da izađete sa njenim bolestima. Ne oduzimate bogatstvo kreme protiv samog recepta (kao što možete vilíkuvati víd Paraliza i spavanje).

Preuzmi ovu misiju od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brate Berkel vodkriti u Orzammar Crkvi Stvoritelja, što je bitno, konzervativni patuljci se klone predaka-savršenih i ne guše aveniju kao nova religija. Dakle, možete pomoći bratu Berkelu, razgovarati sa poglavarom Okhoronetcem u Arhivu i preispitati ga da dozvoli Berkelu da otvori filantropiju Crkve u Orzammaru. (Također možete pomoći bratu Berkelu tako što ćete reći da nećete moći stupiti u kontakt s vjerskim autoritetima gnomova.)

Ova potraga će vam pokazati Fildu u Nepoznatom okrugu. Kílka rokív naziva í̈í̈ sin virušiv z ekspeditsíêyu na glinenim šavovima i nestanak tame. Yogo može biti poznat u teizi Ortan, ali nakon prošlosti kamenja i testiranja bídolakh, koji vipali yoma, Ruk se mijenja toliko da se ne želite vratiti. Možete brehat Fildea, koji je mrtav (ova opcija je dostupna samo, dok ste razgovarali sa Rukom o joga matiru i vin koji vas traži da brehat) ili reći istinu. Ako Filda prepozna da je Ruka živa, onda virushit virushiti do novog na Glibinovim šavovima, ali u svakom slučaju, potraga za ovim će biti završena. Možete voziti i u ruci, ako želite. Ako održavate jogu u životu, osvojit ćete funkcije prodavača.

Prihvatit ćete ovu misiju u Jarve's Lair. Mayzhe na klipu kartice znat ćete Jammerovog prevaranta, za kojeg znate koje vino ste ovdje sakrili stvari. Tri paravana su bila razbacana po podzemlju, a iz kože je potrebno uzeti jedan - pronađeni - predmet (hladno dno za otvaranje koverti, srebrni kilce, dribnička nara). Ako uzmete pogrešan predmet, uklonite povredu. Ako imate sve tri stavke, možete otvoriti ekran sa svojim stvarima na dijelu kartice.

Ako razgovarate s Boermoreom sa Lelijanom u grupi, sjetit ćete se da nije u redu da idete goli. Razgovaraj s njom nakon toga - reći ćeš šta bi majka nage željela. Čim ovo napišete, razgovarat ćete sa Svetim patuljkom u Saw City-u, i sačuvat ćete "lijepu nagu" za srebrnjak, koji možete pokloniti Lelijani kao poseban poklon. Ako će vaš cilj biti poznat vašem kampu.


U prestonoj sobi kraljeve palate možete odgonetnuti malu zagonetku. Postavite dvojicu svojih pratilaca na pločice kada ugledaju strelice na pivdenno-zahidnom kutku, a trećeg stavite na centralnu pločicu u prednjem hodniku, nakon čega aktivirajte tron ​​četvrtim (budite spremni prije bitke). Odvojite se od čudovišta koje se pojavi i oduzimate veliki mač u gradu. Ova potraga mora biti dozvoljena prije krunisanja bilo kojeg od kandidata.

Naći ćete crnu bočicu u kraljevskoj palati u jednoj od ostalih prostorija. Ovo je jedna od boca, kao da zove revenanta, kao da si ruža.

U kraljevskoj palati u severno-skrivenom delu, ako je vidite gore, pred vama će se pojaviti grupa patuljaka-razbojnika, kao da su se pojavili u ovom hodniku mira. Nećete imati druge mogućnosti, kako da ih ubijete, da vas smrad gadno napadne.

U Areni Viprobuvan možete prihvatiti sudbinu nezvaničnih omamljivača (na vídmínu víd zmagan za čast Harramonta, ovdje ćete se boriti ne samopovlačenjem, već cijelom grupom). Ako osvojite sve čotirije, tada ćete krvnom magu oduzeti gradski prsten.

Ako aktivirate Zid sećanja u arhivi i ako znate da ćete aktivirati tri runske ploče preko Orzammar i Glibin šavova, onda ako se okrenete zidu sećanja, ponovo ćete ga aktivirati, oduzet ćete pristup u grad. (Ploče runa dao je instrukcija šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Glibinn Stezhki, u peći pivdenno-shidníy na raskršću Karidina i u zadnjoj središnjoj dvorani blizu Mrtvog Ravaha.)

Nakon toga, dok uzimate bek od Belena ili Harramonta, nekoliko puta će vas napasti grupe neprijatelja u suprotnoj strani.

Ako napustite Jarviyu, ako se vratite u Pilna Misto, napadnut će vas Jarviyini sljedbenici.

Na ekranu u jednoj od prostorija kraljevske palate naći ćete ljubavni list, koji je neophodan za dovršetak misije "Prepiska preplavljena".


DEEP TROPI

Zaplet potraga

Da biste upoznali Branku, morate proći kroz čitav niz teigova i tamnica. Za klip, idite na Caridin's Crossroads, jer se može pojaviti na vašoj mapi nakon prelaska iz Harrowmonta/Belena. Novi ćete vidjeti u najvažnijoj tački, a svoju meta - doći do izlaza na najljepše mjesto. Pravi put blokiranja blokadom, tako da možete zaobići kroz otvore pećnice ili kroz izlaze. Zahidne pećnice su bile ispunjene đavolima Temryavi, a skhídní - što je još važnije od strane Glibinskih istraživača.

Probijajući se kroz krizu brojčanih protivnika i naslanjajući se na put novog izlaza, sada, ako odete na mapu Glibinovih šavova, vidjet ćete novo mjesto - Ortan teig.

Teig Ortan je prepun Temryavijevih mrijesta i paukova, kao i duhova, golema i drugih, međutim, neprijateljskih vreća mističnih tamnica. Vaša meta je da se probijete do pivníchno-shídnoí̈ dijela teigua, gdje se nalazi Brankin prijatelj. Budite oprezni - ako dođete do mjesta s djetetom, morat ćete se boriti sa bosonogom - kraljicom pauka. Preporučujem da ga date čim se pojavite, onom u jesen će vas pratiti i možete se izvući u jednosatnoj borbi sa drugim paucima, koji će se pojaviti kasnije. Kraljica je jednom uskrsnula, ako znate visinu svog zdravlja, neće vam biti teško okrenuti se na bojnom polju. Izrasli ste iz toga sa onim drugim paucima, pročitajte Brankinu ​​knjigu. Sada, ako odete na mapu Dead Stitch, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Ditch.

Uživajući u pogledu na vojsku Šchadíy Temryavi na ulazu u Mrtvi jarak, lako možete večerati u Legiji smrti, koja imitira napad Porodzhena. Dakle, baš kao što svi trebate proći kroz mjesto i napadačka vrata, da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci, ili možete krenuti naprijed s mostom i uzeti cijelog neprijatelja na sebe (u u takvoj situaciji, preporučujem da idete pažljivo i pogledate okolo, više grupa napada Temryavi još brojnija i zavyazuvat bíy z usima vídrazu možda nije razumnije - želeći da sve padne na pogrešno mjesto u vašoj grupi i vama jednakim.

Čim očistite mjesto i teritorij iza njega, onda će vas slijediti Legija smrti, da skrati odbranu na novoj liniji, ali ne možete proći smrad, pa se slučajno oslanjate na moć snage. Nastavite duž mape, probijajući se u horde Porodžena Temrjavija - u određenim trenucima vas ispuštamo iz vojske - na primjer, na južno-centralnom dijelu vidite narandžastog šefa - Maystra Kuzni - odjednom iz elitnog Alpha Harlocka i brojni "bíli" protivnici. Najbolji način da izvršite pretragu po vašem rozbíyniku - tjestenini ovdje je također ê.

Po završetku svih smjena, provešćete na Hespitu - kapetan Branka. Na poleđini, ona će se samo jednom pojaviti ispred vas, pozivajući vas da na sav glas otpjevate strašne stihove, a onda možete razgovarati s njom na poseban način. Uz pomoć Hespita možete reći da je Branca, sudeći po brkovima, još živ, a da je sa patuljcima (posebno sa ženama), koji prati njen, trapilos schos natprirodno pohlepan - ale, zahalom, posebno razumio 'Da.

Prolazeći kroz pećinu sa Hespitom, vidjet ćete u prostor dvorane, gdje na vama imamo papalinu ogra. Nakon što očistite hodnik od pogleda neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da vam je potreban ključ. Idite na ulazna vrata, de vie pijuckajte grančicu legionarskih parfema i uzmite ključ legionara iz hodnika. Duhovi sljedećih da postanu gatari, a zatim budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ za otključavanje Evil Doors. Prođite kroz njega i hodnik i na miru ćete jesti na velikom i svejedno, izgledajući kao bosonog ove mase. Kasnije, sada znate, kako materica izgleda kao Temryavijevo dijete, što ih vibrira u svijet.

Maternica se ne može uništiti od meseca, ali pipci (koža - elita) mogu da znikaju i da se pojave bez potrebe, a štaviše, može na praktičan način da pljune na veliku noću u rerni. Ako pogledate okolo, onda označite dva hodnika s obje strane maternice - tamo možete prenijeti svoju grupu, tako da vam ne smeta svojim posebno uskim pljuvačima. Ako stojite na samoj ivici, tada vas pipci neće moći napasti u sredini, iz nekog razloga, samo se hodnik može pojaviti na klipu. Kílka razív za bíy Uterus poziva u pomoć Íschadíy Temryavi - za sreću, najveći, a ne elita.

Ako odrasteš sa njenim pipcima (i smradom malog zvička znikati, ako ćeš pjevati škodi i pojaviti se tri puta kasnije, pa možeš uzeti sat vremena), onda sama materica više neće biti tako mučna protivnik. Možete se pretvarati í̈í̈ z vídstaní, možete se boriti u meleu (cou-de-gras - udarac milosti - izgledam još efikasnije u bližoj borbi), samo se kunite na svom putu, sho, yak i ogri, možete zahopit the protivnika i započnite lamati jogu na shmatochki odmah na vratima.

Oporavivši se od Matke, idite do izlaznog hodnika. Ako treba da se opskrbite računima, ili prodate neku vrstu čizme, pa da torbu ubacite u ranac, odmah se okrenite - nakon toga, dok pomjerate kordon ofanzivne teritorije, ne možete se okrenuti okolo ako želiš.

Nakon što uđete u mapu Staza, vidjet ćete novu lokaciju - Kovačnicu praznine. Ako odete kod nje, Oghren će automatski doći u vašu grupu (pošto nećete moći doći do njega) i moći ćete promijeniti odluku svog skladišta, ako želite.

U Kovačnici ćete pronaći Brancu i oduzeti joj informaciju šta se dogodilo s njom da su njeni patuljci. Nakon preseljenja sa Brankom, moraćete da se borite protiv mnogih napada Velikog Temrjavija. Nakon što ih se riješite, idite hodnikom do sobe s golemima. Vaughn je napunjen mlaznim gasom i ako ga upalite, morate okrenuti čotiri važno u centru sobe. Golemi će oživeti, ako im se približite, tako da čulo uđe u kamen, kao da je prvi golem aktiviran, radite sa njim, ponavljajte postupak dok se soba ponovo ne očisti od neprijatelja, a zatim isključite gas i idite dalje.

I dali su vam još jednu prostoriju da ozvučite i opet sa golemima - jakovima, za raznolikost, da se aktivirate u parovima (ne žele da ožive svi golemi u ovom vremenu, deakovi postaju puni kipova). Također, na pídlozí na tsíy kímnati ê tjesteninu.

Idite dalje, i potrošićete na dosit čudesne dodatke, koji će pogoditi džinovsku glavu, izbrušenu čotirmom u vvtarami, udarajući kožu takvim duhom. Ako postanete bolji duhom, morate aktivirati yoga vívtar. Potrebno je ponoviti postupak čotiri razi, ako se čotiri pojave jaki duhovi, ali princip je da se toga lišite - nakon odumiranja kože sa njih, aktivirajte yoga vvtar. Ako se slažete sa ostalo četiri, pokušajte da nađete izlaz iz harmonije i moći ćete daleko dogurati.

Kod zadnje peći ćete vidjeti samog Karidina. Vín roz'objasni, po kom rangu vín zmíg u svom času da stvori golemív, i zašto mi je sada žao zbog tse. Na primjer, ako želite da se Branca pojavi, trebali biste donijeti odluku: stani na stranu Caridina chi Branca. Ako prihvatite Brankin bicikl i vaša grupa poznaje Shalea, preći ćete na Karidinin bicikl i morat ćete se boriti s njim. Ako stanete na stranu Caridina, onda - kao sljedeći korak - potrošite puno bodova hvale sa Ogrenom (želite izgubiti vino na svojim botovima u borbi).

Bez obzira što su uzeli Branku i Karidina, lirijum je živeo na rozkidanom dovkolu. Toplo preporučujem da uživate u njima, čak i češće - prvo, bez skupog jačanja vaše manije i zdravlja, ali, na drugačiji način, ako ne napredujete, vaši protivnici mogu s njima zapaliti. Dakle, kako ste imali poteškoća sa bitkom, mogu vam dati čin timča i glave bosonoge (npr. Silovim Polem) i obračunati se sa golemima u prvoj četvrtini. Ne zaboravite da su golemi osjetljiviji na magiju, a patuljci nisu.

Nakon bitke kod Branca / Karidina stvorite krunu za vas, jer možete dati pretendenta na tron. Ako ste stali na stranu Karidina, onda ako vas neko vino traži da se ispraznite i bacite se u lavu, dovršavajući temelje svog bagatova ovim obredom. Kao opcija, postali ste na bik Branca, možete preispitati í̈í̈ u nepravilnosti íí̈ vchinkív - u tom trenutku, davši vam krunu, bacite se u lavu, ispred vas, klonuo prazan. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmonta Belenu. Ako daš krunu Belenu, nećeš kazniti Harrowmonta. Čim predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi yogo sveštenici će se dići pravo u skupštinsku dvoranu i vi ćete ih - uz pomoć sljedbenika novog kralja - ubiti. Nije neophodno da krunu date onom kandidatu u čijoj ste misiji pobedili – isto tako možete ga nagraditi i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon koga će vam novi kralj pružiti podršku u ratu na površini, a vaša potraga za kim će biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali bitku kod Brance i ona je izgubljena živa, onda će u završnoj bitci i vaša vojska umrijeti golemi.

Pošto ste izabrali kralja, po izlasku iz Skupštine, dočekuje vas Kardol - komandant Mrtve legije. Ako možete pomiriti Yoga i pomoći vam na površini, tada ćete se pojaviti u času vaše bitke s arhidemonom i ostalima.

Zadaci bez zapleta

Pronađite tri medvjeda s dijelovima demonovog tijela na glinenim šavovima i uzmite ih sve zajedno. Prvi medvjed se nalazi u Teyz Edukan u blizini male pećine s Temryavi koji su iznjedrili približno u središtu karte, druga dva - na raskrsnici Karidina - u blizini pećine pivden-shidny i pivníchno-skhidníy. Ako uzmete sva tri medvjeda, srušite se u Ortan teig i aktivirajte vívtar na dijelu yogo pivdenniy ispred mosta s duhovima i golemima. Demon koji se pojavi, možete da uđete, ili ga možete pustiti sa svjetlom, ispred vas zahtijevajući novi dar od 25 zlatnika. Ako yogo vb'ête, onda je snuê ymovirníst, scho vín da propustite čarobni mač ili oklop, ali u više vipadkív ne oduzimate ništa, kremu moralnog zadovoljstva.

Duž Mrtvih opkopa, raštrkane neke od posjeda Mrtve Legije. Ako ih uzmete, tada ćete moći pronaći tajnu sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. Ako se podignete, kasta će prepoznati Mrtvu legiju. Tri dijela obladunkiva nalaze se u sarkofazima u blizini središnjeg i pivníchníy dijela Mrtvog jarka, a preostali dio - na vívtarí u prostoriji sa gradonačelnicima. Naći ćete svog prijatelja u sarkofagu u hodniku iza Zlih vrata.

Pokrijte čotire kupovine kamena na raskršću Karidina, kako biste pronašli blago stvari. Trebate kupiti torbu: na prednjem ulazu, na prednjem ulazu na mostu od Alpha Harlocka, na središnjem dijelu, na izlazu iz pećnice sa Glibinny Perezlíduvacami. Ako pokrijete sve čotirije, na vašoj kartici će se pojaviti ikona sa oznakom mjesta stvari na dnu kartice. Ako odnesete stvari, završite potragu.

Na Nakovnju praznine u peći sa Karidinom naći ćete zid sa spiskom imena patuljaka, koji su se dobrovoljno žrtvovali i postali golemi. Ako znate kopiju ovog popisa, možete ga dodati načelniku Okhorontseva u Arhivu, kako biste povećali pamćenje hrabrih gnomova.

Uzmite zajedno Mač Zemljana. Za koga treba da poznaje sva tri dela joge. Poznato je da je jedan emisar Gerloka na južnom dijelu raskršća Karidina. Jedna se nalazi kod vaze u pećnici Ruka u Teizi Ortan. Ostatak pada iz Drevnog mrijesta Temryavi u centralno-centralnom dijelu Mrtvog jarka (tamo se pojavljuje samo jer već imate dva druga dijela. Teiga Ortan). Ako uzmete sva tri, idite do groba u Ortan teizi, da se pojavite na vašoj mapi, a ako aktivirate, oduzmite mač (jednoručni mač sa tri utora je još sramotniji).


Ako će jedan od članova vaše grupe nositi odjeću kod vlasnika mrtve legije (svi njeni dijelovi), onda ako aktivirate relikviju mrtve legije u sobi sa gradonačelnicima, a zatim uveče, čudovište će napadnuti te.

11. septembra 2015. pojavio se novi dodatak zapletu za Inkviziciju. "Skhodzhennya" nam govori o koracima koji se nalaze na Glibinovim šavovima i o prošlosti djece kamena.

Sve počinje od činjenice da u inkviziciji postoji list iz Orzamara uz pomoć pomoći. Odmah smo bačeni u pomoć. Da bismo dobili šavove od gline, moramo napustiti sto na stolu iza Fereldena:

Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".

Čim dođemo na mjesto podije, poznajemo ljetopisca Valtu, kako sam tražio pomoć kod čudesnih zemaljskih kukavica. I odmah, od novog poznanika, silazimo u Glibinn Stitches, gdje nas provjerava grupa Legije mrtvih.

Koga možemo pucati ispod zemlje? Prirodno rođen pítmi. Opkolićemo nama poznate genlokove i harlokove i ponovo ćemo početi da razgovaramo sa vrištanima. Korak po korak, posmatrajući stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valtyja, spuštamo se sve više i više. Moramo se spustiti niz 6 reka:

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Deyakí rivní maut njihov prihovaní místsya, večerati na yakí možete samo vykonavdannya na ekpeditsíy stolu. Imamo gde da se pojavimo na prvom nivou, tu će biti i prodavnica sa resursima, stanica za pripremu i unapređenje kolekcije i poseda. Zagalom, tako mali tabir imam sve. Ovdje se možete okrenuti, biti poput milicije, rasprodati se, dopuniti zalihe zelenih/bombi, kao da trebate promijeniti zavoj i vratiti se u mračnu dubinu.

Peresuvatisya treba biti oprezan i pažljiv. Zagrebite urvischa, prírvi. Zato se morate pažljivo boriti i boriti, kako ne biste pali.

Oko prstena neprijatelja, trebalo bi nam reći da izaberemo zarđale zupčanike. Na šavovima se nalazi niska mehanička kapija, iza koje su skriveni artefakti, jer je potrebno okrenuti Orzamara. Zupčanici leže okolo u raznim kutovima. Sob i í̈kh brati, da y schob otvori sva vrata, potrebno je da vikonat glavu stola na stolu. U međuvremenu, dok skupljamo zarđalog moljca, usput ćemo loviti grupe sakupljača.

Tu su i dvije logične zagonetke, iako je smrad poda primitivan, što je jednostavno smiješno.

U jednoj prostoriji potrebno je ugasiti ispravan tar-skip, otvoriti sarkofag: dva udaljena su upaljena, dva centralna su ugašena.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

I gratis piramidu za decu tri sudbine sveta:

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Spuštajući se niz Daedals, vozeći u rođenju petoro, svjesno znajući za njih jedinstvene objekte (o njima u nastavku), dolazimo do starog rudnika lirijuma. Ovdje priča postaje jasnija. Valta rozpo_st o titanima. A osovina u dubini rudnika će nas pogoditi kao čudesni patuljci - ša-britol. Kako smrdiš ovdje zagonetke? Taj isti smrad je prava misterija. Obladunki su sklopljeni sa tijelom u jednu cjelinu. Krem čudesnih patuljaka prošaran je stvorenjima koja su mrtvi poštovali.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kao rezultat, spuštamo se na divno mjesto, gdje nije samo svjetlo, već gdje je više pospano svjetlo.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Ovdje je zherelo sve ponude - srce titana. Kako reći, titani su živi. Zaista gori, ali lirijum je krv. Čim smo došli do srca, Zahisnik nas je napao. Konačni šef vrijedi jednu maglu. Veliko nagomilavanje kamena dočarava kamen koji nam je poznat po duhu. Svojim "rukama" vinar je udario u kolac. Koristite sredinu vina sa "nogama". Dakle, samo ponekad na ovníshny kolac zemaljskog panja, kamenje trnje se penje, bolje je podrezati bliže pipcima-niže.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Nakon što smo osvojili Zahisnika, začudili smo se finalnom videu. Zašto se sve završilo, nisam razumeo u suštini, zašto nas proverava pakleni "vodeći čovek" koji sve zna.

Jedinstveni dribnicki, sho shot:

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".