Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Sam početak Dragon agea je detaljan vodič. Opeklina od mraza. Komentirajte kao Unfknblvble

Trebali bismo ležati u glinenim šavovima na vicevima jednog temeljno Branca, da bismo mogli preglasati u ime Harrowmonta (za Belena). Prije 2 godine oduzela joj je cijeli klan i otišla u strah od legendarne prazne motike. Iza naređenja í̈í̈ vinayshov slijedeći temeljni - falsifikator Karidin, i uz pomoć možete stvoriti goleme. Hajde da se šalimo.
Odmah na ulazu u glinene šavove, prije nas stiže Ogren, Brankin čovjek. A ako želiš da budeš glup, voliš da buljiš u prelepu Morigan, možeš da pomogneš timu u šalama, koji loše poznaje šavove od gline. Za klip moramo znati Teig Ortan. Tamo poznajemo Brankinog sina (za novog smo se morali boriti sa kraljicom paukova), za kojeg znamo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje se nalazi između kraljevstva patuljaka i blaga rođenog od ptica. U ovoj regiji, samo se najveći gnomovi bez kule bore za mrtvu legiju. Do kraja prolaska ove lokacije otkriva se da je puno patuljaka stradalo i da se rodilo petoro, a jedan od njih je postao majka (stvorenje, kao narod širom svijeta). Vozimo se u matericu, nakon čega otvaramo put za napustiti lokaciju glineni bod - Kovadlo praznine. Čim stignemo do nje, Branca dolazi kod nas. Vaughn je živ i zdrav, ali... uzdahnula je ostatak. blokirajući ulaz, da ne tečemo nazad, hoćete da nas zaobiđete pastama u hodnicima za rahunke, koji vode do kovadla. Nema izbora, pa će biti dobro. Biće tri nesigurne sobe. U početku ćete morati uključiti gas, slomiti 4 važne stvari na zidovima, a također ubijati korak po korak goleme koji uskrsavaju. Drugi će morati da ima dva pašnjaka sa šumama (Lelijana se čudesno nosi sa njima) i biće potrebno još golema. U trećoj prostoriji testiranje će biti ozbiljno. Čudesno je okruženje za generaciju duša patuljaka (ne slabih, do tačke govora). Tse bude nastavi zauvek, da ne kradeš noge. Čim uletite u neku od duša, odmah pritisnite na to kovadlo (ima ih ukupno 4), jer počnete da sijate. Todí z ní í̈ vystrílyuvatime vatreni kul, zavdayuchi shkodi símíy stanovtsi. Komadi od 6-7 takvih izdanaka da će bitka biti dobijena. A sada idemo u uvalu Kovadla. tamo smo vidjeli samog Karidina u vidu golema. Recimo još jednu medalju stvaranja vojske golema na kovadlima. Čini se da je potrebno udahnuti život kamenu, oduzeti život živoj prirodi. Mnogo patuljaka je potučeno u svom času, kako bi podigli vojsku golema za zahista Orzammara. Caridin da nas zamoli da pronađemo neku grubu i snažnu jogu suočenu sa hiljadugodišnjim prednostima valjanosti. Ovo je trenutak da donesemo malaholnog Branca, kao da nas predlaže da ne potcjenjujemo, rekavši, ključ pobjede nad rođenom djecom. Odaberite nas. Posebno sam odabrao zreshtoy bek Karidina i namakao Branku. Nakon bitke, Karidin osvaja krunu za budućeg kralja Orzamara i stavlja ruke na sebe.
Bilješka: Ako želite zamotati Brankin račun, onda ćete biti troch sklopivi, tk. Karidin možda nije stidljiv do magije, ali više bolno za Branku. Dakle, u poslednjoj bici za vas će se boriti golemi, a ne patuljci.

Okrećući se Orzammaru, na drugom sastanku radi nas samih, pozvaćemo budućeg kralja i daću ti svoju krunu, Dovršićemo to. Da bi izabrao Lorda Harrowmonta, Belen vlada ritmom pravo u dvorani. Ispravlja se jogom na kamenu, nakon čega se kaže iz Harrowmonta. Taj vas nasrće toljagom, tuče obicijanku i počinje da skuplja vojnu silu za borbu protiv kuge.
Bilješka: Ako okruniš Belen, onda ćemo prije tebe raslojiti Harrowmonta, onda ćemo ti dati čekić tvog brata i poslati trupe u borbu protiv kuge.
Ako imate bilo kakvu narav, Orzammaru će vam biti oduzeta podrška.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gothic" (uključujući i druge modne modele za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Nije moguće objaviti nova ažuriranja za ovu temu.

glavna parcela
Čim dođemo do kapije Orzammara na prevoju, odmah ćemo postati svjedoci, jer poslušnici Teirn Loghaina pokušavaju pomaknuti vratara da ih pusti na mjesto. Naismíshníshe oni koji su vratari, samo ako osjećate da smo mi čuvari, odmah će nas pustiti kroz sredinu. Ambasador Loghaina nije dostojan usluge kod batinaša, možete ga pobijediti, zbog čega ćete spavati zbog vratara.
Usred Orzamara život je još zabavniji. Mališani su prešli prag svog mjesta, a predstavnici dvije grupe koje se bore za vlast već su pred našim očima shvatile snagu krive bitke. Napajajući prvog patuljka, šta se ovde priča, slušaću radost, sve sam naučio od predradnika Bandelora u sali radi toga.

Šale narednika majora Bandelara
Prošavši kroz hodnike zajednice (dio grada, u kojem žive obični ljudi), idemo u kvart plemstva (dijamantske dvorane) pravo na budnost. Tamo ćemo postati zapis kratkih debata deširiva (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega možete razgovarati s predradnikom Bandelorom.
Vín rozpovíst, scho patuljci godišnje do mora, tk. Ne tako davno kralj Orzammara je umro, a vikonti su se složili s ostalim stražarima, možda vladarom patuljastog kraljevstva. Vrućinu ovog mjesta polažu: princ Belen, mlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, rođak ostalih.
Možete podržati bilo koga od njih, čak i ako je to za nas važno, tako da je kralj dao novu komandu za borbu protiv mora.

Potraga za Belenom
Vartag Gavorn
Tse je predstavnik princa Belena. Da vas saslušamo na prednjoj strani budućnosti, da vas vidimo nakon razgovora sa Bandelerom, i recite da, da bismo dobili audijenciju kod Belena, moramo da vam prenesemo našu vernost. Bićemo dobro.

Prinčeva dužnost: prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu Lordu Helmyju (u kafani "U taverni" u zajedničkim salama), a drugu Lady Days (na ulici u dijamantskim halama). Suština je u tome da želite da postavite Harrowmont Shahrajm (kada opljačkate jednu vilu odjednom dvojici plemića). Ídemo za Helmí, nakon što je pročitao bilješku, vín vídmovítsya pídtremuvati Harrowmont. Od Lady Days, malo je više presavijen. Vaughn reci, kojim pravom se bavi njen tata, ale odmah glinenim šavovima Teyzi Edukan. Idemo, poznajemo stari i pomažemo vam da prođete kroz gomile dubokih mislivtsiv. Nakon bitke, pogledajmo Deysuin papir i okrenimo se Gavornu radi dvorane. Sada možemo stupiti u kontakt sa Belenom.

Potraga za Harrowmontom
Dulin Foringer
Predstavnik Lorda Harrowmonta. Da vas još jednom saslušam na ulici, nakon razgovora sa Bandelerom, i da mi kažete da, kako bismo osvojili publiku u Harrowmontu, moramo da vam prenesemo našu lojalnost. Bićemo dobro.

Dovira Lord. Prvi termin.
Moramo ući u arenu da isprobamo bitku kod Harrowmonta. Takođe, u isto vrijeme, potrebno je objasniti zašto su se u vistupu preselili najbolji borci gospodara: Bayzil i Gwidon. Idemo u arenu i lutamo po klipu sa Bayzilom. V_n rozpovist nas jedan kratki ljubavna prica, u finalu se ispostavilo da ga ucjenjuju deaky čaršavima Iza ucjene stoje gladijatorica Miadzhi sa svojim bratom blizancem Lukianom (možete ih upoznati upravo tamo na kímnatah treningu bitaka). Otvaram ekran Miaji za pomoć Leliani i kradem lišće, nakon čega vidimo Bayzila. Sada ćemo se boriti u areni.
Idemo Gvidonu. Ovde je situacija jednostavna: hajde da otkrijemo da je neko bio dezinformisan o onima koje Lord Harrowmont nije pokušao nakon što je pokušao u areni da okuša sreću na tronu. A ako je tako, onda Gvídon nema šta da odbaci svoje ili tuđe sklonište. Promenimo Yoga u činjenici da je Yogo prevaren i da je neprijatno okrenuti se. Sada možete otići do policajca i početi uzimati svoju sudbinu u bitkama. Nakon pobjede na svim njima, vratite se Dulinu Foringeru (u kafani "Kod kafana") za dodatnu napomenu o položenom testu.

Dovira Lord. Prijatelj zavdannya abo Povaga princu: prijatelj zavdannya. Jarvia's Lair
Oduzeli smo pravo na publiku kod Harrowmonta (Belen). Gospode (knez) reci mi da je vikont sposoban da pregovara o sporazumima ovih stražara, pa da dovedemo jogu na tron. U nama nema izlaza, uzimamo prijatelja da se pobrine za to. Moramo se rozíbratisya s bandom Jarvija, kao kontrolu nad mjestom i redovito napadati ljupke komunalnih uvala. Idemo u mjestu kurna i za donaciju piće o Jarvijinoj ženi Nadiji. Vaughn nam pričaj o originalnim ključevima koji otvaraju vrata bandijeve jazbine. Nažalost, sam ključ neće biti u njemu. Ne dajte se zavaravati, idemo da napustimo separee, da cuvamo red, a znamo nekoliko razbojnika. Uzimamo ključ od njihove bande. Sada su se aktivirala jedna vrata na mjestu za pušenje. Vídkrivaêmo í̈í̈ s ključem koji virushaêmo na šale Jarvíí̈a. Bićete u blatnoj pećini. Izrasli ste iz njega, okrenite se prema Harrowmontu (Belen). Novi će imati preostale zadatke za vas.

Zrada u sredini
Dodatni zadatak. Možete ga izvaditi u tom trenutku, dok ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se okrenuli prema Gavornu i ponovo skandirali svojim slugama, jer vam Harrowmont sada vjeruje i možete ga špijunirati bez problema. Znajući za one koje vam je Harrowmont poslao da vozite Jarviju, Gavorn će vam dati papire da svjedočite o pozivu jednog od lordovih rođaka uz povelju. Moraćete da stavite qi papira u ekran Jarvija u í̈í̈ nadvratnicima, nakon toga, dok sami stojite protiv njega. Čim ga izgradite, možete poslati zadatak i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, vrijeđanje kandidata za tron ​​će vam dati zadatak za Brancine šale (pročitajte opis ispod).

Završeno, samo savršenstvo і Prazno Kovadlo
Trebali bismo ležati u glinenim šavovima na vicevima jednog temeljno Branca, da bismo mogli preglasati u ime Harrowmonta (za Belena). Prije 2 godine oduzela joj je cijeli klan i otišla u strah od legendarne prazne motike. Iza naređenja í̈í̈ vinayshov slijedeći temeljni - falsifikator Karidin, i uz pomoć možete stvoriti goleme. Hajde da se šalimo.
Odmah na ulazu u glinene šavove, prije nas stiže Ogren, Brankin čovjek. Ako želite da spavate, kao da mirno gledate u prelijepu Morrigan, možete pomoći odredu u šalama, onom koji loše poznaje glinene šavove i čudesnu hrabrost dvorišta. Za klip moramo znati Teig Ortan. Tamo poznajemo Brankinog sina (za novog smo se morali boriti sa kraljicom paukova), za kojeg znamo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje se nalazi između kraljevstva patuljaka i blaga rođenog od ptica. U ovoj regiji, samo najduhovitiji patuljci se bore protiv mrtve legije. Do kraja prolaska ove lokacije otkriva se da je puno patuljaka stradalo i da se rodilo petoro, a jedan od njih je postao majka (stvorenje, kao narod širom svijeta). Vozimo se u maternicu, nakon čega otvaramo put do preostale lokacije glinenih šavova - šupljine Praznine. Čim dođemo do nje, Branca će doći do nas. Vaughn je živ i zdrav, ali... uzdahnula je ostatak. Zablokirajući ulaz, da se ne vratimo, hoćete da nas zaobiđete pastama u hodnicima za rahunke, koji vode do kovadla. Nema izbora, pa će biti dobro. Biće tri nesigurne sobe. U početku ćete morati uključiti gas, slomiti 4 važne stvari na zidovima, a također ubijati korak po korak goleme koji uskrsavaju. Drugi će morati da ima dva pašnjaka sa šumama (Lelijana se čudesno nosi sa njima) i biće potrebno još golema. U trećoj prostoriji testiranje će biti ozbiljno. Čudesno je okruženje za generaciju duša patuljaka (ne slabih, do tačke govora). Tse bude nastavi zauvek, da ne kradeš noge. Čim uletite u neku od duša, odmah pritisnite na to kovadlo (ima ih ukupno 4), jer počnete da sijate. Todí z ní í̈ vystrílyuvatime vatreni kul, zavdayuchi shkodi símíy stanovtsi. Komadi od 6-7 takvih izdanaka da će bitka biti dobijena. A sada idemo u uvalu Kovadla. Tamo smo vidjeli samog Karidina u vidu golema. Recimo još jednu medalju stvaranja vojske golema na kovadlima. Čini se da je potrebno udahnuti život kamenu, oduzeti život živoj prirodi. Mnogo patuljaka je potučeno u svom času, kako bi podigli vojsku golema za zahista Orzammara. Caridin da nas zamoli da pronađemo neku grubu i snažnu jogu suočenu sa hiljadugodišnjim prednostima valjanosti. U ovom trenutku donesite malog Branca, kao da nas predlaže da ne potcjenjujemo, da pričamo, ključ pobjede nad rođenom djecom. Odaberite nas. Posebno sam odabrao zreshtoy bek Karidina i vozio se u Branku. Nakon bitke, Karidin osvaja krunu za budućeg kralja Orzamara i stavlja ruke na sebe.
Bilješka: Ako želite zamotati Brankin račun, onda ćete biti troch sklopivi, tk. Karidin možda nije stidljiv do magije, ali više bolno za Branku. Kruna za kralja Orzammara na koji god način Branca pobijedi, a u posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne patuljci.

Okrećući se Orzammaru, na drugom sastanku radi nas samih, pozvaćemo budućeg kralja i daću ti svoju krunu, Dovršićemo to. Da bi izabrao Lorda Harrowmonta, Belen vlada ritmom pravo u dvorani. Ispravlja se jogom na kamenu, nakon čega se kaže iz Harrowmonta. Taj vas nasrće toljagom, tuče obicijanku i počinje da skuplja vojnu silu za borbu protiv kuge.
Bilješka: Ako okruniš Belen, onda ćemo prije tebe raslojiti Harrowmonta, onda ćemo ti dati čekić tvog brata i poslati trupe u borbu protiv kuge.
Ako imate bilo kakvu narav, Orzammaru će vam biti oduzeta podrška.

Ostali redovi zadataka
Majka nada
Filda, žena iz komunalnih uvala, tražila je da upozna njenog sina Ruka, koji se prije 5 godina potpisao u zemljanim šavovima. Želim da bude neimovirno, ali dečko je živ. Vi znate jogu u teizi Ortan iza zapleta gri. Reci Fildi istinu o udjelu Hand chi ní - s tvoje desne strane, u potrazi za potragom da grad nije vrijedan toga.

Pjesma na glinenim šavovima
Pred hroničarem hronike treba da izgovorite reč za brata Berkema. Patuljak-sveštenik želi da otvori crkvu Andrast u Orzamaru, ali da preuredi 2000 godina stare kanone patuljaka religije. Otzhe, virushaemo do dijamantskih uvala do bunkera obala. Uz rozgoydanu dosvídí perekonannya do tri godine, možete shvatiti da je crkva donijela melanholiju nevještim, dajući im lijekove koji djeluju. Tako da se veliki hroničar može jednostavno oklevetati da će doći vojska ljudi i nasilno odvratiti sve patuljke od njihove vjere. Dakle, che ínakshe, vín dozvoli bratu Berkemu da posjeti crkvu.

Učenja bez osjećaja
U hodnicima zajednice videćete devojku Dagnu, ćerku zbrojara Džanara. Ona već gricka magiju, a iako nema nikakve šanse, želi i dalje razvijati teoriju u venama na jezeru Calenhad. Molim te pomozi mi. Ídemo u duhu mađioničara i razgovaramo sa Irvingom (dobro, po redosledu broja opsednutih). Taj će biti blistaviji takvoj praksi magije kao dijete patuljaka i dati svoje bogatstvo. Dao sam ti stih. Možete namamiti Danu da potraži pomoć za očeve u kovačnici, ili možete prenijeti riječi Irvinga, zašto izaći iz Orzammara. Dakle, chi ínakshe, potraga se zatvara.

Skupi metali
Bandyuga Rogek na smokey mjestu će vas propagirati. Možete stvarno gadno youma i pobijediti ga, ali ako imate pomirenje do 3, pa čak i bolje od 4 jednaka, onda još uvijek morate okrenuti uslugu. Takođe, možete ga kupiti od novog lirijuma za 40 zlatnika (ne bojte se potrošiti tako veliki peni, ali uzmite ga 1,5 puta više). Prije nego što progovorimo, gomila lirijuma se prodaje za 50 zlatnika, ali svejedno je možemo promijeniti.
Sada idemo do ulaza Magi u Gosun (ovaj divak, koji je čas upada opsjednutih, viđen je u ormaru na drugoj verziji). Prodajemo lirijum. Vín proponuê 50 zolotih, naravno da nije dobro za mene i opet zastosovuêmo krasnomovstvo. Ako ste došli do pomirenja od 3 rublje, onda ćete uzeti 60 zlata za lirijum, ako je 4, onda 75. Ako želite, nemojte popunjavati Godwinove detalje o detaljima, jer su vam potrebni Liriumovi stilovi. Razkriyutsya dzhe kaví podrobitsí schodo vídnosin magív í temporovnikív. Ucjenjivati ​​Godwina, prijeteći da će sve ispričati glavnom templaru Gregoru, nakon čega uzimamo otkupninu za prelazak sa 8 zlatnika. Sada se okrećemo Orzammaru do Rogeka i uzimamo novčiće za posao posrednika. Na poleđini ste pomislili na 20 zlatnika, ali ako želite da vas prevarite, patuljak će vam naplatiti više od 10. Zajedno: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlata plus.
Bilješka: Potraga se može uzeti od vašeg kockara za samo 50 zlata.

Woe Zerlindy
Bidolashna iz pileće magle Zerlinda nakon donacije od 5 srebrnjaka da vam ispriča svoju priču. To je dijete - nije dobro, a očevi su mu to na pamet mislili: inače će djeci biti dopušteno da odu, a onda će biti lišeni kaste, ili će pobjeći istovremeno sa sinom. Vaughn je izabrao drugu opciju i sada je zbunjen i pomoć. Molim te pomozi mi. Možete pokušati da pomirite njenog oca, kao p'ê u kafani "U tavernama" (za koga vam treba pomirenje početnika 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. Za prvu nije moguće okrenuti se s djetetom kući, za drugu - odjednom iz nje na površinu. Dakle, chi ínakshe, potraga će biti završena.

Korišćeni zapisi
U arhivi hroničara pišemo djevojku po imenu Orta, postoje zapisi o otadžbini njenih predaka - Teyga Ortan. Molim vas pomozite, više, da svi trebamo znati isti teig iza zapleta grija. Dokumenti će biti na ekranu u sredini šukane lokacije. Vratite se Orzammaru, dajte ih Orti, ako želite da stupite u kontakt s njom u hodnicima da skinete ogradu.

Zlo u včenom kući
Službenik hroničara sa žaljenjem vam kaže da je zli zlikovac kratkog veka ukrao jednu dugogodišnju knjigu. Molim te pomozi mi. Idemo u kurnu mjesta i malo dalje od Rogeka nalazi se patuljak sličan opisu, koji nam je dao pomoćnika ljetopisca (lisicu s tetovažama za sve maske). Hajde da pijemo jogu, otvorićemo srca i znamo... ne, neću ukrasti knjigu, ali dokaz koji sam nam doneo je račun za arenu. Idemo u arenu na testiranje. Patuljak koji nam treba bit će odbijen od strane lijevog krila. Ne sjećam ga se, ali iza znaka na karti shvatit ćete za šta ste krivi. Nakon kratke pauze, ubod ukradene robe je koristan za biyku. Duremno. Uzimamo knjigu od jogo leša. Sada imate 2 opcije: možete prodati knjigu samom patuljku Jorthrinu, što košta proviziju s neba, ili je možete iskreno predati kroničarima. Za predaju knjige hroničarima ništa ne oduzimaš, okrim ćemo podijake, u vidu patuljka, uzimaš papalinu zlata.

Cilj stažiranja
Iza ulaza u dijamantske dvorane su vrijedne vremena naga. Pričaj s njim, reći ću ti o onima kojima su se sve životinje razišle i posao im je krenuo naopako. Sob youmu opet skreni udesno, zahtijevajući da zlo udari jednu nagu. Najbliže stvorenje vrijedi dva croquea iz batina. Uhvatimo i vidimo te. Sad smo škrti sa nama, za male pare smo sačuvali nage.

Glorious Grounder
Poskupljuje glinenim šavovima, poznajete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
vrhovi - kod Teyzi Ortan
oštrica - kod mrtvih opkopa
Uzevši sva tri dijela, vidjet ćete mjesto odmora Gospodara mača. Nalazi se u pećinama Teiga Ortan. Možda ćete već biti tamo unaprijed. Za ništa strašno, samo se okreni prema sarkofagu i stavi sva tri dijela mača na novi. Ponovo ću postati cjelovit i služiti ti u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je pretvrda, sa tri utičnice, pa preporučujem da završite ovu misiju.

Na ogrtačima!
Doslídzhuyuchi peći prelazeći Karidina, vi zarobite 3 medvjeda s ostacima stvorenja poput stvorenja. Pokupivši sve medvjede, idite na lokaciju Ortan teiga. Tamo možete piti u vívtarya. Uklonite sve ostatke. Stvorenja ožive. Dali imate dvije opcije: ubiti ía ponovo, ili vimagati hrpu za íí̈ ryatunok. Druga opcija je kraća, jer prvo, stvorenje je već jako i nije ga tako lako voziti, ali na drugačiji način, za vožnju po Krimu, reći ću vam, nažalost, ništa ne oduzimate (telo demona ne može budi obshukat). Zato uzmite 25 zlatnika iz grada i idite da se napijete u najbližu kafanu.

Trezor mandrivniki
Poskupljujuće zemljanim šavovima, škrabaćete bilješke o dejakim mandrivnikima. Uzimajući sve zapise, znate za mjesto gdje ćete položiti stvari. Pogledajte samo jogo prema nazivu koji se pojavio na karti, na raskrsnici Karidina.

mrtvi zamak
Pjevajući lokaciju mrtvih, znate dijelove posjeda legije mrtvih. Pošto ste pokupili sve dijelove, znate za nesreću bezimenog groba. Samo pogodite njeno prema imenu koje se pojavilo na kartici. Na grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, za pomoć Legiji mrtvih možete dati časniji logor (za koji samo trebate pročitati knjigu u štedionici).

Golem records
Kako postajemo svjesni zapleta, golemi su postali ili patuljci-dobrovoljci, ili zlotvori, ili pod-torques. Tako je osovina u blizini glavne dvorane lokacije bila prazna, a naići ćete na kamenu ploču s imenima ovih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na arkush papir i pošaljite kroničarima u Orzammar. Vodeći hroničar u blizini grada ispričao nam je artefakt.
Bilješka: Imam grešku ovdje, artefakt mi nije dat. Dakle, potraga će u bilo kojem trenutku biti vikonan.

Ključ mesta
Još jedan zadatak, čim postanete aktivni, preuzet ćete sve potrebne unose. U gradu potražite informacije o unutrašnjoj zasjedi i zvuku Orzammara. Ako imate sve smradove, učenik će imati evidenciju o onima kojima je sada poznata svrha članova šovanke radi toga. Idemo u dvoranu, u lijevom krilu je gigantski paravan, nanjušićemo ga i uzeti prsten od oblika ključa sa još jačim parametrima.

Nevjerovatne prednosti
U kraljevskoj palati ćete upoznati bolest žene patuljaka. Čim pitate doktora (vino se naplaćuje od íí̈ lízhkom), ako možemo pomoći, onda dajte recept i zamolite nas da pijemo. Recept za pojavljivanje sa onim vašim saputnikom koji poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
potrebna su vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 životna kamena i jedna boca. Vigotovlyaemo zíllya i víddaêmo yogo bolesti. Axis i cijela potraga.
Bilješka: Potraga zahtijeva maksimalnu količinu vještina travara da bi se završila potraga.

Skhovanka Jammer
Rastući u cijeni prema jeziku Jarvija, poznavat ćete 3 ekrana (Kanki, Pike i sam Jammer), u kojima će se nalaziti vrijedni predmeti (kiltsya, amajlije toshcho). ali ako pokušate, odnesite ih, odnijet ćete štetu, a sami brazkaleti se neće pojaviti u vašem inventaru. Da ne biste otklonili rđave i ozljede od pasta, uzmite sa kože paravana pronađenu rijeku. Čim otvorite snimak ekrana, vidjet ćete mjesto Jammerovog blaga na mapi. Idi tamo i isplati grad za posao.

Iluzije na kamenu
Uzmite nakon čitanja spisa na tronu Orzammara u blizini palače (Dijamantske dvorane). Potrebno je prebaciti se u single mod i pravilno postaviti pratioce: jednog iznijeti iz hodnika i postaviti na trg ispred ulaza u tronsku sobu. Još dvije treba postaviti na tako male strijele u blizini samog zaljeva (smrad se nalazi na dnu bijelog zida na kraju iza kojeg teče lava). Prestanite hodati do trona i pritisnite "oko". Zmaj dolazi. Ponovo okupljam zabavu i vozim jogu, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač sa leša.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.



Nehil imate kod Morije stavite kolijevku!

Naš tim je došao u Orzammaru na vrijeme. Sam Toody se lomio diplomatska misija iz Loghaina. Nisu ih pustili unutra. I pustili su nas unutra. Bo imamo dogovor bola.
Jedan problem: vikonanny ugovor - prerogativ kralja. I nema kralja. Umro.

Dva su kandidata: mladi sin pokojnog princa Belena, koji je degenerik početnik, i lord Harrowmont, kojeg je sam kralj prije smrti nazvao nasljednikom. Štaviše, ni jedno ni drugo ne daju svojoj voljenoj osobi nedvosmisleno pravo na tron.
Jer kralju je ukraden Rada.

Zagalom, tamo je sklopivi, ne može da odraste zemljak.
Patuljci petljaju sa sistemom kasti. Grančica plemićkih porodica, voli sjediti kod Radija. A preci se kao patuljci njišu kao bogovi i slušaju njihovu volju. I kao patuljak da razbije čast, da ga ogluši Završićemo to - vino za života dobija status Predka, i postaje šef novog plemićkog separea.

Superechtsi Belen sa Harrowmontom također igra važnu ulogu u volji predaka. Ale, krhotine svega smrada su mrtve, ali živih nema Zaraženih, nema pristupa, volja se bori u tučama u Areni. Čija borba pobedi, taj je u pravu.

Zasitivši se izmaglice, načuvši svega, Anika dolazi u visnovku, pa bez nje više neću ustati. Pošto su uvrijedili pretendente na prijestolje, oni žele da uzmu ozloglašenu Sivu gardu za saveznike, ali ne žele biti u istoj opasnosti: da svoju lojalnost dovedu u akciju. Lord Harrowmont izgleda pristojno i pomaže vam ako želite pobijediti u borbi u Areni. Dva joga borca ​​su se potukla, a to je rezultat ucjene tog brudnoga grija sa strane princa Belena. Očigledno natomist.

Pet zadnjih borbi, ostatak - zid na zid. Anike sa svojim noževima i širokim asortimanom otrut tse yakraz pljuvačke.

Sada je Lord Harrowmont spreman da joj se javi i pokaže svoj duh. Samo je nekoliko, kao i obično, malo.

Prvo, desilo mu se da okrivi bandu zlih zlikovaca u mreži, a usput je objašnjeno da kralj nije umro tek tako, već sam princ Belen (osovina nije uzalud da nam se Harrowmont vratio ).

I na drugi način, znaš način da daš zarad takvog pendela, za koji je kralj kriv priznavši mittevo. Suština je da će jakbi Doskonaly, pošto je rekao ko može biti kralj, sva hrana bila uzeta. Ale, u Orzammaru, takvih nema. Tobto, bula završili su Branca iz kaste kovačnica, kao da je bila neporočna za bezdimnu vugilju, i zbog toga je uzela svoju novu gospodsku kuću i pozvala Glibina šavove šukati mitske kovačnice Praznine. Nestalo, reka je bistra. Ko í̈h šukav - umro je. A iz yakbija smo se šalili da znaju!

Vtim, dehto nastavi Branka šukati. Cholovik. Kinuty. Insha reka, ta joga nije dozvoljena jedna po jedna na glinenim šavovima, to je nama krivo. Zovi Ogrena.

Pa na Glibinovim šavovima - svaville. Harlock sjedi na džezlu i prljavom stvorenju. Osa u distancionom okviru - Anika navlažila ogradu.

A tamo je, kako se ispostavilo, bilo dosta ljudi!

Na primjer, ker. Nehotice zakucao, a da ne osramotim majku baš kod peći. Tamo jedu leševe, mrijeste piće. Zakopan prljavštinom, škrt umom, ale bez zlobe. Takav nesretni golum. Recimo majci da sam mrtav.

Shche - Legija mrtvih. Patuljci, jaki su svoju smrt posvetili svom rodnom mjestu. Zlochintsí, nedorkaní, volonteri. Proslavite buđenje dana i idite pobijediti stvorenja kako se ne bi okrenula. Malo je tuča.

A osovina tse zagalí zhahlivíst tsílkovita. Idemo u salu - a tamo je sluz, komadići mesa, izrasline kao...

Í srednji tsíêí̈ rozkoshí je apsolutno božanski Gespít, koji je došao iz Branca.

“Prvog dana je došao smrad i neko je nošen... Četvrtog dana su podigli pogled i djevojku su uboli... Petog dana, plač djevojčice je prodro pravo u naše duše... Onog dana, djevojčino zlo je počelo žrtvovati svoju vrstu... Osovina je kvarila sladić i spremala se da postane majka!”

Osovina takvog udjela Branca pozvala je svoje pratioce. Tsya stvorenje za proizvodnju genlocka. Hiljade.

A osovina i Branca je bila poznata. A, sudeći po brkovima, samo je gurnula glavu u praznu cipelu.
Istorijski zaključak: uz pomoć ovog komada Doskonaly Karidin je opljačkao goleme, a vojska je bila nezaustavljiva. Tada je Karidin poginuo, golemi su se raspali, a onda je jakbi naučio raditi nove, Orzammar, rodivši temryavie duboko na Glibinovim šavovima, tako da smrad iz nosa ne visi. Postoji samo jedan problem: nesreća Kovadla potonula je u isto vrijeme kad i Karidin.

Moramo proći kroz ovčarsko polje, jer su Brankini rođaci glupo završili. Vaughn je blokirao ulaz, tako da sada imamo samo jedan put.

Prošli smo, dobro.
I na primjer, Karidin je sam skovao ček za nas. Ja - iznenađenje! - Vín golem.

Istorija je banalna. Niko još nije uspeo da stvori život, što znači da da bi se oživeo golem, život treba ponovo uzeti. Gnomi-dobrovoljci su pobjednički pobjednički, yakí vyrishili takav čin da služe Batkivshchynu. Godina zlikovaca. Pobrinimo se za nepoželjne. A onda ćemo Karidina provesti na samom kovadlu. Samo naučnici nisu mogli da naprave štap za peglanje joge, pa je sačuvao svoju slobodu volje.
Kovadlo treba uništiti, ali golem ga ne može ubiti.
A Branca je loš.

Viberati - nama.

Ukratko, imao sam priliku pobijediti božansku ženu. Štoviše, uz pomoć golema, donijela je cijelu smrt Mayzhi, a Oghren je naišao na preostale plesove.

Što je dobro - Karidin tezh Doskonaly i možda prepoznaje kralja. Ale, krhotine su već duboko u bubnju, samo hvataju krunu, predaju nam je i pozivaju nas da je stavimo na onoga koga sami izaberemo.

Tada je Anika razbila prostirku.

I Karidin je ponovio ostatak Terminatorovog puta.

U isto vrijeme, znali smo za cikavu.

Pa, krhotine su jasne da sa princom Belenom nismo dragi, predajemo krunu lordu Harrowmontu.

Zašto Belen vlashtovuê razanina u sali Radi. Prije hrvatski rat ne diyshlo, vise yogo shvidko zakucan.

Kao rezultat toga, dobili smo loš glas.

Osim toga, bilo je tako daleko da se dođe do vojske patuljaka i Legije mrtvih, ali to je već elita.

U kampu je Sheila postala opsjednuta našim podvizima.

Imao sam sreće da vodim njenu iza teigs-a - ushićeno nagađa.

Čitava osovina starog Vinna podigla je modus borbenog maga, nagomilala njene stare haljine i samo tako klala neprijatelje.

Pa, nismo bez razloga došli ovamo. Teizi Kadash poznaje spomenik - spisak patuljaka dobrovoljaca koji su pretvoreni u goleme.

Prva osovina je naša gop-kompanija u kolekciji.

Idemo grofu od Eamona da pričamo o spremnosti - i Denerimu, Sajjati Aliku na tron ​​Fereldena. Treba da se opskrbim valerijanom.

Plemeniti ljudi
Nema ničeg koherentnog u prolasku istorije, ali dobro promišljeno i netačno poznavanje prologa može vam potrajati više od godinu dana.

U i malo dijete moćni teyrn Brian Kusland, kojeg ja od milja zovem Vovchenyam (tako vas nazivamo nezavisno u članku). Trenutno se vaš otac i stari prijatelj Lord Howe spremaju da se suprotstave rođenju petorice. Prestanite, iskreno, potrošili vojsku i nadaj se da ćeš doći kasnije. Manje od sat vremena, pustite Duncana da dođe k vama, neka vrsta urlajućih regruta, i nategne se, tako da vam ne smeta udvarati vas svojim lavama. Prote tvog tatu iz zim zovsim ne čekaj. Zreshtoy, vidjet ćeš se iz zadataka da kažeš starijem bratu Fergusu da se druži sam.

Ako se osjećate kao sekularna lutalica, možete ponovo razgovarati s ocem Duncanom ili Earl Howeom. Čim uđete u hodnik, popijte piće od Ser Gilmoura. Dozvolite mi da vam kažem da vaš pas ponovo kuva, a vi morate da se bavite jogom. Uzmite naredbu prvog, dovedite pratioca sata i trčite "na plač". Skuvaj Nen u priči, smiri se i idi u Komor. Vaš pas će biti tamo. Dajem ti jake im'ya. Na Komoruu će izrasti veličanstvene oči. Čim ih upoznaš, zovi Nen.

Sada možete otići do Fergusa ili lutati po dvorcu.

Ukratko, hajde da pričamo o svim štucanjima na ovoj lokaciji.

Opet ću razgovarati sa Nen, ispričaću vam bajku o "psu koji ujeda".

Možete uzeti blagoslov od svećenice ili svoju vjeru od Stvoritelja dati zdravom skepticizmu.

Inače, braći ćete vidjeti svoju majku i gošću ledi Landru, koja je došla zajedno sa sinom Darenom i slugom Ionom.

I sa Darenom, i sa Ionom, možete razgovarati u biblioteci i tražiti to uveče pre nego što odete u krevet. Zatim zabilježite kod učenika o okremy zadataku.

Možete li pomoći da starom Aldousu, koji je učitelj dvojice momaka, održe čas istorije.

Ako siđeš u riznicu, pjevaj, kao da dva vojnika igraju na kartu. Možete ga zanemariti ili obuzdati.

Čim upoznaš brata i razgovaraš s njim, idi na spavanje. Usred noći probudiće vas lavež psa. Što se tebe tiče, Iona abo Daren je bila bula, smrad da otvoriš vrata, da se čudiš viđenom, pa će biti ubijeni. Ako ste sami, pre nego što uđete u sobu, pustite slugu da vam skine strijelu s leđa.

Uzmite svoj govor sa ekrana i živite pored hodnika. Tvoja majka će biti tu, jer će doći kod tebe kod pratioca. Takođe možete otići u očevu sobu i zatražiti sliku. Probijajte se kroz Houove ljude dok ne pogodite slugu kojeg ste preživjeli. Vín stiže, kao da želi kazniti tebe da se bori, ali kao saveznik. Ne zaboravite razgovarati sa svojom majkom i pitati šta još možete pitati. Postoji priča o porodičnom maču, i ako stignemo do riznice, daću ti ključ. Tsim je završio potragu "Skarbnitsa Kuslandiv".

Bízhít do tronske sobe, de ser Gilmour sastavlja odbranu ranjenim vojnicima. Čim možete savladati sve neprijatelje, pričajte sa sivog Gilmorea i pratite oca do crnog poteza na dobro poznatom Komoru.

Jecaju da me nisu povrijedili, tvoj otac i majka bi bili lišeni smrti, a Dankan te, pošto je dobio dozvolu od tvog oca da te uzme od Sir garde, odveo do Ostagara.

Moglo bi se zamisliti, kakav bi udio mogao biti s osobom, kao rođenje iz moćne porodice, ukrašeno bogatstvom? Živite svoj život u luksuzu, ne poznajete nevolje. Ali Stvoritelj ima svoju volju za sve.

Čim stignete u Ostagaru, kralj Kailan će vam javiti iz Duncana. Ukratko ću vas predstaviti i ispričati vam o situaciji koja se razvila, kao io budućoj borbi. Čini se da kralj rođenje petorice ne shvata ozbiljno. Kao i samo vina, možete saznati o Duncanu i preuzeti svoj prvi zadatak, započeti s pripremom prije posvećenja.

Od sada je pred nama veliki tabir, dajemo se sebi i u narednih sat vremena trebamo znati Siry Vart ime Alistair. Čim prođete mjesto, možete ljubaznom stražaru reći o onima koji su ovdje, a osim toga saznati i mjesto gdje nam treba reći.

Alistair u pivníchno-shídnih ruševinama, razvrstane od zavdannya za mađioničare. Slušajući jogu kao sa šarmerom, poznajemo mladića i vodimo ga u smrt vašeg prvog brzog pratioca.

Do rozmovi sa Duncanom bazhano rozpochati ljutnju potraga bez zapleta"Mabari" i "Gladni pustinjak" (div. Dodatkoví zadatak. Ostagar). Do tada možete prošetati kampom i upoznati još dvoje regruta - Daveta i sirku Joryja.

Možete razgovarati s mađioničarom Vinnom i Ashovim ratnicima, i reći cikadi legendu i dodati znak s njom u šifru. Na zvuk pomirenja imate priliku da razgovarate o kralju tog teyrna Loghaina sa njihovim čuvarima, i da uzmete min-publiku od Loghaina. Takođe, zbog očiglednosti saznanja o promeni, možete prevariti vilenjaka Piku i pobediti, daću vam mač Ser Garlena.

Okrenuvši se sa Alistairom do Duncana, potrebno je nabaviti tri bočice krvi i arhive, preuzeti komandu nad Davethom i Joryjem i uništiti u Wildlands.

Dodatne zadatke. Ostagar.

Mabari

Ako niste plemenita osoba, možete razgovarati sa odgajivačnicom i započeti potragu "Mabari". Morat ćete ući u jazbinu i staviti brnjicu na bolesnog čovjeka. Zadržimo psa rozpovíst, da je u divljim zemljama Korcari rast zdravog cvijeta, izgradnja zdravog psa. Ako ponesete ovu kartu, onda ćete u budućnosti postati ponosni vučjac.

Inače, Davet će nam reći za ovu kartu, ako podlegneš roslinu kod lisice. Psar također plaća za novi.

Gladan dezerter

Uputen od ambulante da sjedne dezertera na klicu, da se zakune na prazan čamac. Zašto, izazovi ovaj težak logor, i odluči da nam ga ubiješ, uzimajući ključ snagom pijenja nazustrih bídolakhi i razbjesnivši. Mogu pobjeći od stražara, koji ga čuva, razmislit ću sa novčićem. Otrimavshi lemljenje, in'yazen íz rad_styu v_dda vam ključ. Prote, dan prije ekrana nije dovoljan. Da biste preuzeli govor sa ekrana, potrebno je da se okrenete prema njoj, nakon što ste završili sve zadatke divlje zemlje Korkariv.

Divlje zemlje Korčara

Na putu do močvara raširićete se da zaštitite vukove. Nezabar ti zustrínetsya ranjenih vojnika. Možete ili previti jogu i vratiti je u kamp, ​​ili je završiti i oduzeti negativne okulare od Alistaira. Harlokovi i genlokovi u lokalnim mjestima u velikoj zajednici, čak i nakon prve dvije bitke možda će nam trebati tri boce krvi.

Arhiva vartova na pivníchnom sastanku. Na ovoj lokaciji nema puno svakodnevnog preklapanja, stoga samo požurite naprijed i vozite sve što možete vidjeti. Najjači neprijatelji, ako se zaglavite na stepenicama do dokumenata - dva emisarív i kapetan Harlock. Čim to shvatite iz brkova koje su rodile ptice, uđite u ruševine. Zapamtite, čim vidite ekran, možete ponovo krstiti mogućnost osvajanja svih dodatnih zadataka u Wild Lands of Korkari (div. Additive quests. Lands of Korkari), a zatim ih sve ubiti do ovog trenutka.

Ne znamo ništa na ekranu, pa Morigan, videćemo, pošto u velikim stihovima postoji razlika što su arhivu uzele njene majke, a ujedno ću i tebe odvesti do nje. Uzmimo papir. Sada smo svi isti, ali nas tvrdoglavo tjeraju u Duncan.

Dodatne zadatke. Zemljišta Korcari

Ostatak volje će zapovijedati Rigbijem

U sredini boli ležati Rigbijev leš. U svojoj narudžbi vina, naznačili ste da želite da oduzmete paravan svom odredu, Jetty. Screenshot bagattya u napuštenom kampu. Možete vodkrit í̈í̈ zamíst toga, schob da dovedete odrede pokojnika, ali tu nema ništa vrijedno.

Missionary Jogbi

Nedaleko, čuvar vovčoj, kojeg smo mi dovezli, leži tijelo misionara Jogbija. Novi kod sebe ima list, za koga je navodno rečeno kako da sazna ekran iz donjeg dela mape. Prijeđite na ostrvo sa zelenim grmljem i pronađite divlju zvijer. Ekrani stoje između dvije statue.

Pratite Hasindiv

Čim skrenete desno sa glavnog puta, idite do parkinga koji je prepun djece. Pronađite časopis Rigbi na ekranu. Hasindu znakovi su vam sada dostupni. Ako aktivirate svoje brkove, onda odnesite stvari Hasindivu. Kao da je teško pronaći, popnite se na mapu, na njoj su označeni znakovi.

Gazaart

Tsey potraga nije zabilježena u vašem dnevniku. Da biste prešli most iz tijela mrtvog vojnika, trebate uzeti malu vrećicu s pepelom i uputama za poziv Gazaarta. Gutljaj u blizini. Gazaart će se pojaviti, a onda će zamjenik vikonnannya bazhannya baciti na vas.

Ostagar

Pred vama se provjeri za testiranje, ali, nažalost, ne ide glatko.

Kada stignete tamo, ne zaboravite potražiti od intendanta još jedan ranac i pogledati u ekran za zadatak "Gladni dezerter".

Radi víyska, mi ćemo paziti na kraljeve i teyrnove super-mačke, a vrijeme je da upalimo baklju da damo znak za napad iz zasjede. Nije najpametniji plan, ali ovdje to nije u našoj moći. Podijelimo ovu vijest sa Alistairom i razbiti ćemo je do smrti.

Bashta Ishala

Ne možemo doći do mosta, jer će početi sporedni film. Bízhimo Bashti Ishalu, i pokušajte da ne trošite granate koje su razbacane ispred nas. Na ulazu u vežu, udariće vas ratnik iz magičara, kao da vas podseća na zakopavanje vela. Ako je već pas u toru, onda dolazi tiho, koji nam se pridruži, samo jedan.

Čim ga vidim na prozoru, trudimo se da strimgole ne bijemo na neprijatelja: ispred pastira je taj emisar. Za bilo kakav dogovor u žurci, već možeš biti mađioničar, ja ću ti pomoći da uđeš.

Sada nas provjeravaju zbog dosadnog čišćenja još 3 vrha i mini-bosa Ogre. Niste krivi što krivite svakodnevne nabore. Na trećoj verziji su kavezi od pasa, kao da su pozvani, tada nas je smrad zadovoljstva zalio u umove onih koje su udarili.

Nakon što smo pretražili sve dostupne kutije, idemo u posjetu Ogru.

Pokušajte da ne jedete jomu ispod rogova i pobedite sa prijateljskim stadom. Pozivanje vatre u efektnom slow-mo (takva stvar weide, kao da okulari života ostaju vib'te zí zíchayny štrajk, a ne z priyomu), razmazan joga ostaje i zapali baklju.

Hm, a kome je ovaj plan stao na kob?

Hatina Flemeth

Nepodržana od naše rijativce, vještica zna da nam je dala arhivu. Vi ćete prokinetesya u skromnoj kolibi, kćer Morrigan će biti povjerena, kao što možete reći o onima koji su postali. Obucite se i očigledno ime. Flemeth i Alistair te tamo provjeravaju. Ako ste plemenita osoba, onda je pas na ulici, živ i zdrav.

Nakon razgovora s vješticom, taj čuvar preuzima 4 sjajna zadatka. Moramo postići stare sporazume o pomoći s vilenjacima ( "Suština Zvira"), magovi ( "Rozirvane Kolo") i patuljci ( "Samosavršenstvo"). Pa je Alistair to pustio, da je potrebno posjetiti Kailanovog ujaka - Earla Eamona ( Grof od Redklifa), sljedeća sjajna potraga "Sveti barut".

Na primjer, uzećemo ga od stalne pratilje Morrigan i uzmimo svjetlost Lotheringa.

Mabari

Nisu igrali za plemenitu osobu, već su igrali potragu za odgajivačnicom, na putu za Lothering u tragu vučjaka kod vipadkove esencije.

Lothering

Axis i Lothering. Jak na slici!(Alister)

Banditi na autoputu

Na carskom putu nas tuku razbojnici. Da se snađete bez penisa i da im ne platite ni peni, možete ga dobiti bez potvrde pomirenja (a uz pomoć potonjeg od njih će pobijediti i sam vinogradar). Ale, bolje ih je samo ubiti i vratiti. U blizini leži tijelo templara, uzmite novi medaljon ( "Mrtvi templari", div. Dodatne zadatke. Lothering).

Nakon što smo sa pratiocima razgovarali o planovima za budućnost, spuštamo se u Lothering, dobacujemo par riječi od poznatih templara i odlazimo u kafanu. Tamo nas čeka neprihvatljivo iznenađenje vojnicima Loghaina koji gledaju. Čim njihovu zdravu bandu svedete na minimum, sretno oko pomilovanja. Možete lišiti jogu žive i ispraviti patosne poruke nazad u Loghain. Časna sestra koja se zauzela za nas se predstavlja i traži da je odvedemo u svoj tim. Hrabro uzmi, nagradi. Međutim, ako ne želite da vaša majka uradi pravu stvar s vama, onda to ipak učinite i vozite palicu.

Pretučena taverna ima dva davalaca zadataka. Ovo je stari Barlin, koji je trgovac plaćenik, taj regrut dobrovoljaca Blackstonea (div. Šef dobrovoljaca. Lothering). Cikavyjev lik je čuvar kafane, koji ima mnoga bogatstva, praktično o svim važnim zadacima iz gr.

V'yazen kunari

Na ulazu u selo, naspram blata, lako je promašiti kavez od kuna. Svi u torovima, čekajte, kakav je udio pretjerano zhorstoka, bez poštovanja prema onima koji su za kunare tukli civile. Ključ od ćelije kod časne majke u crkvi. Za donaciju možete uzeti ključ. Abo nadat razmisli o pomilovanju Lelijane. Prote je jednostavniji, samo razbijte bravu na klitzu.

Dodatne zadatke. Lothering

Banditi na autoputu

Dok ste tjerali razbojnike unutra, dok ste naišli na stazu, pogledajte u Crkvu i recite Ser Brianu o tome. Pobjeda će vam dati 20 srebrnjaka.

Bend Templar

Sir Donel će vas kontaktirati u crkvi. Ako ste u Alistairovoj stranci, onda znate za lice. Dajte Sir Donelu list i medaljon, uzet od mrtvog templara. Pobjeda ti odgovara.

Nečuven prijedlog

Barlin nezadovoljstva, hoću da podstaknem jogu, i hoću da zamažem svoje zamke ribanjem. Kao iu grupi Liliana, ona već ima pridošlicu s alkoholom, a Barlin će vam vidjeti potragu. Potrebno je popiti tri porcije. Boce za njih prodaju se u samom Barlinu, a žvaku otrutu možete kupiti od trgovca na ulici ili odnijeti vatru od pavukív bíla pechera do izlaza iz sela.

Veći, niži samo rastu

Starac koji je izgledao bolesno na ulazu u selo - starija Miriam. Vaughn me zamoli da ti pripremim tri obloga od vilenjačkog korijena, koji je visok otprilike koliko i visok. Ne možete sami pripremiti zilu i samo napravite tri obloga.

Testenina - najbolji prijatelji devojaka

Pogled na potragu sorom'zliva girl u ime Elisona, i ako ne ožalostite razbojnike, onda, bolje za sve, trenutno neće biti pastoralnih priprema u ničijim torovima. Kako je toliko važno završiti sve dodatne zadatke, možete nakon Lotheringa otići u Denerim i tamo završiti dio sporednih zadataka, preuzeti nekog novog. Kao zamjenik Denerima, završit ćete jedan od glavnih zadataka, neće biti povratka iz Lotheringa.

Preacher's Dashboard. Lothering

Razbojnici

Možete preuzeti zadatak na doshtsi ogološen pred Crkvom. Potrebno je da pronađemo tri grupe pljačkaša. U poljima su bile bijele i bijele rijeke. U ostatku grupe biće slepih miševa, od kojih možete uzeti novi set obladunkiva, koji je neprikladan za klip grisa. Izrada zadatka za propovjednika Devonsa.

Ostaje

Neophodno je poznavati tijelo rudodlake žene, naoštrene od vukova u okolini Lotheringa. Lako ih je ubiti. Uzmi amajliju i daj brata Devonsu.

Kada vještice napadaju

Rijekom su vladale tri navedene vještice. Uvezite ih i okrenite se iza grada.

Propovjednik će vam dati mač Čuvara zakletve, tako da dobijete sva tri zadatka sa ploča.

Šef Blackstone volontera. Lothering

Poziv za servis

Obov'yazkovo uzmi ovu misiju od Lotheringa i pronađi Pattera Grincha u crkvi da mu prenese poruku. Inače je nemoguće da viskonat živi. Dva druga regruta se mogu naći u Redcliffeu i Elfinageu.

Na tragu dezertera

Tsey potraga nije obov'yazkovo uzeti odjednom.

Na jezeru Calenhad, u Denerimu i Frost planinama, tri dezertera iz ceha regrutera iz ukradenih zaliha bila su u bijegu.

Ako ne uspijete lišiti Lotheringa, naletjet ćete na stazu do mosta kako biste upali u zasjedu seljanima. Bez obzira na njihov veliki broj, njihovo širenje nije važno.

Na mostu se u taj čas vide dva patuljka u rođenju petoro. Da im pomognem u teškim stvarima i da ih upoznam. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal će vas sada pratiti, šećući se u kampu vašeg kampa.

Pronađite na mostu sve što je prljavo za laganje i napustite Lothering.

Tabir

Ovdje možete razgovarati sa svojim pratiocima, cjenkati se sa Bodanom, osigurati zalihe za svoju buduću vojsku. Abo samo vodpochiti.

Rozirvane kolo

Lake Calenhad

Pogledaj okolo. Direktno ispred vas je staza za magove, zlu kafanu "Ruža princeze". Ispred nje je ogroman trajekt, čovjek sjajnih mađioničara, a kao što imate neophodnu potragu za dezerterima dobrovoljcima iz Blackstonea (“Following the Deserters”).

U kafani možete razgovarati sa vladarom i cjenkati se.

Jecajući da pijete u magovom prstenu, morate prijeći tamo na ogrtaču, koji je bio dodijeljen da štiti ne više od dalekovidnog templara u ime Carol. Lako zalyakati chi perekonati yogo. A ako ne vidite, uzmite Stena iz tima, što će reći zbogom Caroli ... to je od srca.

Vezha Magiv

Oslanjajući se na tu botsí, znaćete kako da kaznite komandanta templara na ime Gregor. Sinulo mi je da Vezhi magi nisu pomogli Sirim Čuvarima. Nahranivši Gregora, z'yasovujemo, koju su magovi proždirali, pretvarali se da su posednuti i preuzeli vlast nad kolcem. Nakon što smo prijavili obítsyankoy pídtrimki víd tempovnikív, ídemo razbiratiêtsya od zahoplíní víshchennya sebe.

Pažljivo! Vrata će se zatvoriti za vama do kraja potrage. Opskrbite se računima intendanta na kapiji. Prodaje i ranac.

Nezabar trošiš na prve, koji su vidjeli sva previranja. Prošao je daleko od prozora, Vinn, stari poznanik iz Ostagara. Samo čekajte pomoć, oni će otići dalje, ako vam se savjetuje, pobićete sve mađioničare koji su izgubljeni živi.

Kod vapadke, kao vezheyu Íshala, slučajno probijete površinu papaline. Ale, zamíst broodzhen pítmi posvuda će biti opsjednuti i ništa manje. Dakle, uskoro ćete čuti onog koji je podvrgnut imenu Ovein, koji pokušava da ispravi stvari s komorama. Na yoga guzi, dobro je vidjeti, toliko za oči. Ovein rozpovist, jedan od mađioničara na ime Niall, prekinuvši urlik Litanije Andreste. Pa, idemo na osmeh. Na drugoj verziji, vidjet ćete grupu mađioničara koji su ustali, nakon esencije od vas, jedan od magičara će biti izgubljen živ i zatražiti milost. Saputnici ni na koji način ne reaguju na njenu smrt, niti na njeno milosrđe, ali Vín se druži s tim da iznesem svoju misao.

Kada stignete do četvrtog na vrhu, vaša grupa će zaliti ledom Demona. Vidite li kako vam se razlijeva po tijelu, a oči trepću? Da li želiš da spavaš...

Tin

Ovdje, usred ruševina Ostagara, Duncan je na vama, ne dajte da vas zavaraju i pobijedite jogu. Rečeno vam je za P'edestal Tin, zvijezde mogu otići u Primordijalnu sjenu.

Onaj isti heroj Niall, o kome je Owain govorio. Izgleda da youma nije imao mnogo sreće. Vin skarzhitsya na one koji su davno izgubili svoj put u blizini ove proklete tame, i pretpostavimo da je potrebnije pobijediti bosonoge, koji sjedi u središtu svih otoka.

Idemo na portal sjenki. Potjerajte demona i uzmite oblik miša. Pokušavamo da pogodimo nirku i osovinu, ali smo se već okrenuli prema Nialuu. Ako razgovarate s njim, on će vam reći šta se promijenilo.

Sada ćete sa pijedestala Tin imati pristup novim lokacijama. Zruinuvajte čarolije za njih, po prvi put, nećete odustati, pa se pripremite da uradite dobar posao.

Bašta, šta spaliti

Od nje možete uzeti najbolju uniformu - ljudi koji gore, prolaze kroz vatru u hladovini kože. Izbjegavajte miša duž minkova, nemojte preskakati dokove na drugi na vrhu. Tamo, kroz jednu od jazbina, otišli smo do hodnika s templarom. Da vam pomognem, odnesite vašu ravnodušnost do vatrene tačke.

Invazija rođenja petorice

Idite pravo, zastosovuyuchi forum otrimanu na lokaciji "Hot Vezha". Ako ste propustili vezhu da spalite, pokušajte da dođete do suprotne tačke karte preko medvjeda nori. Pomozite usnulom čovjeku da uzme oblik Duha.

Zruynovaní mađioničari

Bízhít s druge strane preko kolca. Magovi b'yut izdaleka, da vporatisya protiv velikog broja mađioničara može biti poštovanje. Pokušajte ih se riješiti cijelo vrijeme. Već imate formu vatrogasnog čovjeka, pa prođite kroz tranziciju. Spavač će vam dati oblik golema. Sada, sa svim formularima, nemojte puniti i iznova prolaziti kroz skin lokaciju, tražeći osnovne stvari, koje će osigurati povećanje karakteristika, i čišćenje šefova, do najzaštićenijih iza masivnih vrata.

Ne zaboravite utjerati šefa u Tiny. Nedaleko su glavna vrata. Čim demon uđe, otključavaju se košmarni snovi pratilaca i oni prelaze na centralno ostrvo.

Izađite iz noćnih mora svojih saputnika. Íz tim ne vinikne probleme. Smrad će vam pomoći da stupite u kontakt sa Demonom svetosti na centralnom ostrvu, koji će, inače, prihvatiti čotiri života, i ispuniti ženu vašeg života.

Nakon što otjerate demona, razgovarajte s Niallom.

Vezha Magiv

Uzmite iz tijela Niall Litania i otkotrljajte se. Prije nego što se spustimo na ostatak, templara Cullena treba zamrljati iza magične barijere. Vin će te pokušati utješiti, kako ne bi lišio živog magičara od živog. Samo ga sačekaj, ako imaš Vinn u toru, onda će te napasti.

Bog te blagoslovio Uldred, koji je aktivno uključen u transformaciju ostatka mađioničara u opsjednute. Pod časom bitke zaustavite Litaniju, da ne dozvolite da se nova opsjednuta odvede.

Čim se sve završi, raskinite sa Irvingom ili Cullenom sa Gregorom.

Sada možete zatražiti podršku templara i magičara, sudjelujući u izboru koji ste uništili.

Yakshcho Vín dosi z you, vín vyavivat bazhannya dođi u grupu.

Završeno

Prolaz kod Frost Mountains

Ako vaš lik ima nizak ríven, onda čak i na prolazu možete provjeriti prve poteškoće po izgledu naimanta, koji provjeravaju iz zasídtsi. Tse ispred tebe. Mala djeco! Nikako na svijetu, ne idi, ne idi u Orzammaru u šetnju! Pa, ako želite pidrostete prije 15 rubalja - ljubazno vas molimo.

Ispred ulaza u blizini podzemnog mjesta dominirale su bezlične i čudesne posebnosti.

Uništen Borg

Dezerteri u potrazi za dobrovoljcima Blackstonea lutali su dešnjaki trgom, davali im bure piva i mazali ih gole. Zruynuyte tsyu idiliya.

Orzammar

Društvene dvorane

Izgleda da magla ima zavisnost. Baš usred dana, želeći da ga đavo slomi kao Orzommarov dan, dva pretendenta, Harrumont i Belen, da ga ubodu. Orzammar nema kralja. Istorija kandidata za tron ​​je veoma mračna. Međutim, ako ste plemeniti patuljak, bit ćete najbolji u tome.

Koga praviš za kralja, osudi te. Za Zreshtoy Sirim čuvari su tako nevažni. A ako želite pomoći jednom od kandidata, morate pomoći jednom od kandidata, morate to obaviti nakon što ste završili potragu. Pogledaću i reći vam da nakon prve potrage kandidata, i možete ostatak trenutka promijenite svoju odluku i postavite nekog drugog na tron.

Odvojite malo vremena za nas u Dijamantskoj dvorani, prekasno je znati mjesto tamo. Možete pokušati prikupiti dodatne zadatke da vidite trgovce. Dakle, kod patuljka na ime Garin, naći ćete poklon za ogledalo na prodaju, jer uz Morrigan možete podići svoju reputaciju. Čak i u novom, to je čudo, ali skup bodež i opaki prsten, kao da samo da vam donese novčić. Lengar može biti lagani mali držač za pljačkaša.

Dodatne zadatke. Društvene dvorane

Učenja bez osjećaja

Dagna bi radije jela prije Kolye Magiva. Yakshto na koralu ê Vinn, a zatim godina da pomogne zhvavy maiden donijeti vam pozitivne okulare hvale. Možete razgovarati s njenim tatom, ali nećete donijeti ništa. Kolo Magív se već može proći, tako da čim se odlučite za izbore, možete istovremeno započeti zadatak Skupi metal (div. Dodatkoví potraga. Pilne misto) i raskinuti se sa Irvingom. Vín íz zadovoljan vízme nezvychaynu student. Poput Irvinga u taj čas mrtvih, Dagna se slomi kod Vezhua.

Majka nada

Filda želi da upozna njegovog sina Ryuka na glinenim šavovima. Ovdje ćemo potrošiti više. Divno je, ali Ryuk je živ. Iskreno, ne znamo za sebe. Vin da ga zamoli da izliječi njegovu majku i kaže mu da je Vin mrtav. Dajte joga majci vrećicu s vijestima i odnesite štit u gradu.

Pjesma o grubim šavovima

Jedan od patuljaka nazvanih po Berkelu stigao je do religije i nije mogao prosvijetliti ostale patuljke. Možete vam pomoći razgovorom sa hroničarem u Konzervatorskoj dvorani. Leliani tsya ideja bi mogla biti dostojna. Ako Berkelu posavjetujete u pomoć, onda mala kućica buduće crkve, vrata do jaka se vide nedaleko, pa se blokira.

Cilj stažiranja

Bemor je pljunuo na one koji su, na vidiku novog, izrasli goli, jadna živa bića, za koje se sumnjalo da su slična najboljim svinjama. Čim osjetite škripu u blizini, osvrnite se i bacite nagu u kutiju. Dovoljno da napunim jedan. Odnesite skromni vinski grad. Za sve Bemore koji napreduju, vrijedi samo trošak novčića.

Diamond Halls

Viznajmos među kandidatima, a mi idemo ili u Dulin Forinder (Haroumont), ili u Vartog Gavorn (Belen). Doolin će stajati u Harrowmont Maetki, Wartog će biti u dvorani Radi.

Dovira lord
Da biste oduzeli povjerenje gospodara, potrebno je progovoriti u ime Orzammara na suđenjima i otkriti zašto ratnici gospodara nisu učestvovali u bitkama. Čini se da je Baizel bio ucijenjen da se kreće kroz ljubavne listove kohanom, a Gwyddonu je šaputalo da se Harromont kreće u svjetlu njegovih želja za prijestoljem. Ukradite lišće sa kamena Miaji i promijenite Gviddona. Razgovarajte s Areni Dischargerom da započnete borbu.

Bíy vích-na-vích protiv Severina

Borite se jedan protiv dva protiv Miadzhija i njenog brata blizanca Lukiana

Bíy vích-on-vích íz movchaznoy sestra Hanashi

Pobijedio dva na dva protiv Vodzheka i Velansua

Sa sobom možete povesti člana tima ili jednog od gnomova.

Borba protiv Piotina Edukana

Sa sobom možete povesti tim ili dva gnoma. Zvichayno, bolje izaberi svoj zagín.

Samo da izađete iz uzorkovanja, postavite zadatak na Dulina u kafani "Kod kafana".

Prince Charming
Moramo se riješiti "ilegalne opreme" Haurromonta. Kako da pokažem papire hroničara, reći ću da je smrad lažan. Kao da su nastavili da pomažu Belenu i dalje, onda poznaju Lady Dales Dijamantske hale. Poslat će te kod oca na glinene šavove u Edukan teig.

Alan Days je ovdje usred teigua da se bori sa dubokim mislima. Ubijte stvorenja i oduzmite glas Dana.

Dodatne zadatke. Diamond Halls

Zlo na vchenomu štandu

Pomoćnik hroničara će vas pljunuti na zlikovca, kakav barjak za važnu knjigu. Znamo samog zlikovca u okrugu Pilni, ali za njega neće biti knjige. Zatim na jogi tílí leži račun za testiranje. Knjiga je kod razbojnika u jednoj od sala.

Korišćeni zapisi

Orta nas traži da saznamo da li je Teizi Ortan kod kuće, kako bi svoju imovinu donio svojoj kući. Ako znate rekorde i okrenete Orti, onda nakon određenog sata možemo od njega uzeti 10 zlatnika.

Pilne grad

Nezavisno od onoga kome ste htjeli pomoći, Haroumont i Belen vas upućuju da ubijete Jarviju. Vaughn je vođa zlonamjerne grupacije, u kojoj se većina nedovoljno iskvarenih rebrendira. Počastimo naše šale u okrugu Pilny tako što ćemo nahraniti patuljka Nadiju za simboličnu naknadu. Sada moramo znati specijalni ključ. U kolibi Bednyatsky bit će zasjeda nasilnika iz Jarvije, tako da ćete njihovim vođama spustiti samo dovoljno životnih bodova, zatražit ćete milost i vidjet ćete svoj ključ. Rob, kao što znate, i uđite na poleđini Povelje kroz sumnjiva vrata u Saw Cityju. Lozinka nam je nepoznata, pa smo nasilno sekli hodnike.

Odajte poštovanje Janmerovom Schodenniku kod ulaza. Po cijeni nam se šalju tri paravana sa kojih je potrebno uzeti pronađenu rijeku.

Sa ekrana Kanke potrebno je uzeti srebrnu čašu, sa ekrana Jammer-a dno je za listove, a sa ekrana Štuke ukras od nara.

Skhovanka Dzhanmer će biti na vrhu, možda će biti izlaz.

Probijajući se kroz bandite i naymantsiv, možemo doći do Jarvija. Vaughn odmah napadne. Znajte njene nasilnike, koji pokušavaju da ne odu iza kolonija, ili da se popnu uz ivicu, postoje jaki pastiri. Ako ste ovdje zbog Belenovih instrukcija, pošaljite radove u posebnom govoru Jarvija. Raščišćavanje okoline i najbliži izlaz odvest će nas do Janarove radnje.

Razgovaramo sa Harrumontom Či Belenom i prihvatićemo đavolju potragu.

Dodatne zadatke. Pilne grad

Skupi metali

Moguće je loše zaraditi ako sa sobom imate 50 zlatnika. Razgovarajte sa Rogekom i osvojite nas za lirijum kod Bashtu maga. Sa početnikom, možete nadmašiti cijenu lirijuma do 40 novčića. Već u čišćenju starog kolca, mađioničar Godvin je ušutkan i moramo pronaći novu cijenu. Uz odličan navichi zadovoljit ćete se sa 65 novčića i bodeža. Za pokvarenog robota možete tražiti od Rogeka i više od velikog.

Nade majke

Zerlinda traži novčiće za dijete. Kao da kaže í̈í̈ za udio, onda je tu rozpovíst, koji se ugušio u kratkotrajni i rodio dobrog dječaka, a onda se rodilo dijete kao kasta, a očevi su pjevali vignati íí̈ iz kuće . Možete pomiriti njenu brigu o djeci ili razgovarati s njenim očevima.

Glibin šavovi

Prije toga, dok se spuštamo do Glibinovih šavova, usput će nam biti poslat Oghren, Brancin čovjek, koji više nije prva rijeka. Jogu možete ponijeti sa sobom, samo stršite glinenim šavovima, tu i tamo ćemo primijetiti praznine, pratite Branku.

Sada smo se približili kraju jednog od najvećih glavnih zadataka. Ispred nas je puno mresta mraka, paukova, vrištanja, golema i gomile drugih stvari, kao da hoće da nas ubiju. Nabavite se otrovima i truležima, dišite dublje i stanite na glinene šavove.

Raskrsnica Karidina

To je vrlo zdrava lokacija, možete se na neki način izgubiti, ili možete pokušati ići malo brže. Zagazite do srušenog mosta. Okrenite lijevu ruku - uzmite vrištanje na glavu, desnu ruku - ispraznite piće. Oghren radi piti dešnjaka. Tsey put će biti bliže. Idemo do veličanstvene peći sa logorom da rodimo piće. Pokušajte da zaštitite prag i da vas ne bacaju vidre, radije koristite harlock i genlock u malim grupama. Urasli smo među njih, prošetali smo prolazom do teigu Ortan koji je napredovao.

Teig Ortan

Nije lako izgubiti se u ovom gnijezdu. Samo napred i nemoj imati milosti. Samo zadržite suštinu između člankonožaca i onih koje rađaju ptice, ne ližite na divljanju, pustite ih da ubijaju jednog po jednog. Na glinenim šavovima, nemojte biti herojski.

Čim smo stigli do centra teigua, poslali smo gnoma tamo na im'ya Ryuk ( "majčina nada", div. Dodatne misije. Zajednice dvorane). Bez obzira na neprijateljstvo prema tako podlom stasu, Ryuka ne treba pobijediti, mogu se cjenkati s tobom.

Takođe, ovde, u blizini, postoji buti papir za Orti (div. Dodatkoví zadatak. Dijamantske hale).

Idemo dalje na drugu obalu, vikoristovuyuchi dobru staru taktiku vmanyuvannya i juri daleko, zastríchayuchis z već zločesti pauci. Brancin stalker će biti ispred. Ale, nemoj se uzbuđivati ​​prije jedan sat, sprema te iznenađenje kod kraljice Pavučoj koja izgleda. Vaughn stalno viklikatime sobídkríplenya, i pokušavaju zalutati članove tora u paučinu. Nakon toga, dok nanesete prvi dio škodija, odzvonit ćete steli, nakon što ste pokušali da se sredite sa svojim protagonistima pauka. Čim siđete dole, pokušajte ga zamrznuti.

Čim dobijete sve pauke, uzmite plijen od kraljice indiskrecije i pročitajte Brankinu ​​knjigu. Yakshto s tobom u tor Ogren, bit će olupine. A još bolje, saznali smo da Branca krši praznu motiku. Sada naš put leži u Mrtvom jarku.

mrtvi rovi

Čudimo se videu i kažemo Stvoritelj za one koje nas Arhidemon nije zapamtio. Bízhimo naprijed do mosta, koji sa svojim pomagačima štiti patuljka pod imenom Kardol, rođenog od ptica. Ako hoćete, pretvorite svoje neprijatelje u saveznike i bit ćete pobijeđeni. Čim vam bude bolje, razgovarajte s Cardolom. Tse jedan iz Legije mrtvih, patuljci, kao da su sanjali život i posvetili se glinenim šavovima. Vín objesi skepticizam na svoju nadu da ćeš poznavati Branku i ne čekaj da juriš na mjesto, jer ti kraljeva naredba nije bila potrebna, a ne poštuješ tako prikladnog kandidata. Sami to sredite.

Na primjer, bit će puno strijelaca i dvije ograde. Nemojte narivaytes na vsíh odrazu! Zakoračite do mosta i istražite tamo. Čim završiš, opet ću se zahvaliti Stvoriteljima i ići jedan po jedan od bočnih pila, koje će te dovesti do novog Majdana sa porušenim mostom. Dali je sočan hodnik. Vorogiv je i dalje bogat. Očistite sve, paralelno, uzimajući set posjeda Mrtve Legije.

U nekom trenutku ćete osjetiti ženski glas, koji će pročitati motoričku rimu. Idi na glas i pij na patuljku Hespitu, kohanku Brancu. Nakon što je pričao o strašnoj sudbini svoje djevojke, pojeo je smrad u potpunosti, Hespitus. Bízhimo za njom, ali naslonjen na zatvorena vrata. Ključ za to je u mauzoleju sa duhovima legionara. Tu leži ostatak legije - šolom.

Otrimavši ključ - ulazimo u zla vrata. Kako ste uzeli svu imovinu, ovdje možete pronaći medaljon u blizini. Trohi prolazi hodnikom, oslanjajući se na debelo, direktno i figurativno značenje riječi, bos. Seci pipke i pozovi harlockove s vriskama. Na materici najbolji sat Ponekad baci čaroliju mraza. Čim uđete, uzmite sve što je gadno da legnete i prođite kroz uski prolaz.

Prazno Kovadlo

Zustrichaemo Branca, jer je opsjednuta idejom ​​znanja praznog. Svejedno je koga da stavi na tron, smutljivo joj je da odjednom prođe kroz pastu, na izlasku je, izgleda, nosila sve svoje rođake iz njene budinke. Rečeno nam je da se vratimo, tako da nemamo izbora da pomognemo ili pomognemo Branci.

Prvi od kimnat povno otruynoy gas i 4 golema, yakí aktivivatimutsya na cherzí. Čim blokirate gas, lakše je s desne strane. Pokušajte da se ne raspršite ispod kamena, koji bacaju golemi.

U drugoj dvorani nas odjednom napadaju dva golema uz neprihvatljivu škripu iz svijeta kroz sobu.

Treća sala sa veličanstvenom konstrukcijom, koja ponekad doziva parfeme. Čim budete u takvom duhu, uputite ih da svijetle grubo. Potrebno je aktivirati í̈í̈ ne zove. Zreshtoy, Aparat ne pokazuje da se raspada.

U ostatku sobe popit ćete Karidina, još jednog Temeljnog, pretvorenog u golema. V_n rozpo_st o tome, po kojoj cijeni se stvaraju golemi i tražimo gubitak kovadla. U ovo doba Branca je pijan.

Zruinuvaty to može uzeti, jer će vam u završnoj bitci donijeti 4 golema u vojsku, inače će vas, zarad Božjeg predznaka, lagati. Imajte bilo koje vrijeme ispred - završni udarac. I prije govora svijet je prožet venama lirijuma.

Naprikintsí mi otrimaemo víd Doskonaloy chi Temeljita kruna. Politika je da se ne zeza ni Branca ni Karidina, za to bih dao krunu za svog bajana.

(Nisam mogao umetnuti sliku)

Kopirajte tabelu izgleda golema i razgovarajte sa Ogrenom. Vín naređuje da se okrenemo prema mjestu.

Mi yavlyaêmosya yakraz píd sat pečen superchok mízh pristalice Belen i Haurromant. Sada je sve pred vama. Nemojte se uopće čuditi mojoj pomoći u prednjem dijelu, možete okrenuti bilo koga od kandidata.

Po forumima često idu superfilice, koga ljepše ubije Orzammar kao kralja. Naprikintsí gri, nachebto, "dobar" izbor, doveo do dvosmislenih zaključaka. Zato budi postovan.

Čim izađete iz zaliva, upoznati smo sa legijom mrtvih. Pokušajte nagovoriti jogu da vam dođe u posljednjoj bitci.

Tabir

Sada vaša olovka ima sve pratioce, osim preostalog tajnog lika, koji će biti dostupan samo do samog finala Shayleyinog DLC-a. Ale o tse kao ofanzivnom vremenu.

Za postovanje!

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo savladali Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U našim rukama imamo drevnu naklonost Svetih Čuvara, jer nam dajemo saveznike. Jedan od njih su Patuljci iz Orzammara. Sam teig (patuljak koji se zove mjesto naselja) nalazi se u Frost Mountains, idemo tamo.

Čak i prije ulaska na teritorij patuljaka, ubice nas zovu, klevetajući Loghaina (nije važno pogađati za sklonište). Među njima su dva samostrela i jedan mađioničar. Odrastajući među njima, ulazimo na teritorij gnomova. Na ulazu u Orzammar bachimo, poput ljudi iz Loghaina (previše ljudi samoproglašenog regenta na jednoj teritoriji, zar ne?) se porede sa stražom. Pídíyshovshi možete uzeti sudbinu superechtsí. Kao ogorčenost, možete zalyakat. Tako će se ljudi iz Loghaina ugušiti od bijesa, ali će dunuti i pustiti nas u Orzammar.

Viyshovshi u Common Bays, Bachimo, kao dva pretendenta na tron ​​Orzammara (prethodni kralj je umro a da nije ubio napadača). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Educan. Završi progresivni reformator - borba za aktivnu trgovinu sa zemaljskim, skasuvannya kastinski sistem to pravo da im se dozvoli ulazak u vojsku. Istina je, nemojte se ustručavati koristiti teške metode.
  2. Lord Piral Harrowmont. Vladar M'yaki, de Belen, pobijedio je u visku metoda chi moći, Harrowmont ide djela. Istina je da je lord veoma stagnira u tradicijama: on se kategorički protivi trgovini sa zemaljskim ljudima, a navídríz se ohrabruje da bude na oprezu zbog nedostatka jednakosti prava s drugima.

Ispod će biti red za princa Belena (koji, prolazeći iza Harrowmonta, uvijek može dodati liniju u komentarima ili članku).

  1. Prinčeva milost. Prvi termin.

Da biste imali publiku pred Belen, potrebno je da ponesete svoju lojalnost (pa, prihvatite neutralnost). Za koga treba preispitati dva budinka, kao da su izabrali da glasaju za Harrowmonta, a ne da glasaju za novog.

Pomíchnik Belen - Vartag Gavorn - daje nam borgoví rozpiski, yakí svídchat, scho scho Harrowmont poobítsya jedno te isto selo dva budinki vídrazu (oh, vin negídnik! Tílki ne hrani, zvídki vídí Vartag tsíi). Prvi lik u potrazi je na istom mjestu - u Dijamantskim četvrtima. Lady Days, diveći se papirima, čekaj malo, kakav je smrad jadnog putovanja. Međutim, ona sama ne može da izgovori glas, za koji je potreban šef kabine, koji je poznat na zemljanim šavovima kod Edukan Teizi. Yogo se desi da ryatuvati víd glibinnyh myslivtsív. Nakon dva pretučena hvil vin se čudi računima (samo mi nemoj reći ko ih je dao) i kaže da ne glasaš za Harrowmonta. Nakon tog vina naređujem ti da se okreneš s njim u Dijamantsku četvrt. Još jedan potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u salama zajednice u blizini "Kabatchikiva". Čuvajući se novinama, reći ću da je sada vrijeme da se sklopi sporazum i glasa za Belena.

Vraćamo se sa zvukom Vartagu Gavornu i obraćamo se publici Belenu.

2. Prinčevo favorizovanje: prijatelj gazde.

Belen nam se čini da stabilnost u Orzammaru podstiče Povelju - kriminalnu grupu za olakšanje kaste gnomova, i morate je srušiti. Zagalom nije previše gladak, za malo borbe sa ubicama iz Povelje.

Možete večerati u svjetlu Povelje ako znate ključ. Za koga je potrebno pitati Alimar chi Nadia o jeziku. Ako odemo u udaljenu kolibu, tamo ćemo naći smrt Povelje. Tuča će se završiti nakon prebijene bande. Vin će nam dati ključ. Ubacujemo jogu u zamak i gledamo u tamnice Povelje. Dali je jednostavno tražio da pobije sve lokalne meškance (istina, ima ih puno). Zatim se vraćamo u Dijamantsku četvrt u Belem.

3. Prazna kavadla.

Belen treba da uzme glas Temeljito golog zarad pobede. Zaustavimo se na Buli Branci, koja je prije dvije godine bila na ekspediciji. Na putu ka Stazama šalje nam se šareni lik - beskonačni patuljak Oghren koji stalno pije, a čini se da znate kuda je Branca otišao. Potraga se može podijeliti na 4 dijela.

  • Prelazak Karidina. Ukratko, kao da je vruće u toru, bilo bi lakše znati put. Čim se tuneli uzdignu, prije jednog skretanja, naš novi znalac će reći da je bio dešnjak.
  • Teig Ortan. Glavni nebezpeku da postanu pauci. Otprilike na pívdorozí osjetit ćemo mirise parfema i papalina golemíva. Na primjer, provjerite pčelu od kraljice oskrnavljenih paukova. Od njega, podli sokir (yakscho nemate bolji oklop) i rukavice sa bonusima silama prirode. Poznato je da je jedno od mjesta bitke Brancin učenik.
  • Umri mrtav. Glavu nebezpeka rodi petorica. Bliže kraju lokacije, Hespit je kohanka (mabut, čovjek bez Ogrena) Branka. Vaughn rozpovist o Brancinom zdravlju i vteche. U jednom od uvala leži ključ glavne kripte. Postoji kontrola bosonoge materice. Pazi na pipke. Najbolje je unaprijed unaprijediti taktiku, kako se strijelci ne bi slomili u najbližoj borbi. Nakon pobjede ponovo se pojavljuje Hespitus i nakon kratkog monologa polaže ruke na sebe.
  • Kovadlo je prazno. Lanzug sa testeninom. Na klipu lokacije kažemo Branco. Istina, za qi dvije sudbine izborila je Božju volju, a sada je opsjednuta idejom da ološ isprazni. Nakon što smo završili sve tjestenine, poznajemo još jednog Temeljito - pretvorenog u golema Karidina - vinara kovadla. Recite nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih patuljaka. Na vrhuncu se najavljuje Branka i čini se da goleme treba rekreirati. Da bi mogli sakupiti između dvoje ljudi Doskonalimi. Ako odaberete Branca i Sheila u olovci, onda ostatak napada. Isto tako, svako ima priliku da se bori sa Karidinom. Inakshe - od Branca.

Uzmimo krunu za kovačnicu Doskonalima, bilo da je za vipadku. Branca se može perekonati zruynuvati kovadlo. Najmanje se možete obratiti Orzammaru, gdje je glasanje već u punom jeku. Nezavisno od onoga kome je pomogla, možemo izabrati novog kralja. Yaxcho vibrati Harrowmont, Belen napada.