Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon age uzmi specijalizaciju ripera. Dragon age: porijeklo: porijeklo i prijelaz. Gilka ubiti štit - zaštititi štitom


Specijalizacije proširuju mogućnost prilagođavanja lika. Smrad može biti direktno povezan sa klasom (ratnik, mađioničar ili razbojnik), a za heroja možete uzeti samo dvije specijalizacije. Na zabavu dolazi više pratilaca, dok oni mogu napraviti jednu specijalizaciju, a ispod sata mogu podučavati prijatelja.

Postoje dvije faze u razvoju specijalizacije. Na poleđini šake potrebno je jamčiti za učiteljski či kroz kerivnitstvo (knjiga či je rukopis). Vídkriti spetsialízatsíyu je moguće u bilo koje predvečerje.

Na drugačiji način, na 7. i 14. nivou, junak osvaja bodove, tako da možete potrošiti na specijalizacije. Također, lik će dobiti jednokratni bonus na atribute i mogućnost otkupa bodova talenta za novajlije, kako bi se mogli nadograditi na specijalizaciju. Okularima se daje premalo i smrad se mrlja nezavisno od drugih.

Sve specijalizacije koje vidite dragon age: Origins, postaju dostupni tokom ponovljenog prolaza i mogu se ponovo vakcinisati nakon skidanja zadnjih naočara.


Voinivske specijalizacije:

Templar

Bonusi:+2 za magiju, +3 za mentalnu čvrstinu.

Mentor: Alistair.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Magovi, yakí vydkidayut moć Cola, postaju otpadnici i žive u strahu od templara, yakí sposobni da rozsíyuvat magiju koja se suprotstavlja. Templari vjerno služe Crkvi i posredstvom bogatstva stoljeća za nju su lišeni najefikasnijeg sredstva kontrole nad širenjem i variranjem očaravajućih sila.

Gilka iz templarskih vitalnosti

Righteous Strike pasivno Templari su suvori kastizeri, pozivaju da prate magičare i tjeraju opsjednute. Udar templara u kožu u bliskoj borbi protiv magičara osvaja manu od protivnika.
Čišćenje prostora Udaljenost: posebna udaljenost
Aktivacija: 53
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 9
Templar rozvíyuê magiju u području, znímayuchi sve magične efekte, yakí je moguće rozíyat, z ílimi, scho znati red.
Čuvajte se prijateljske vatre.
uporište duha pasivno
Obavezno: ríven 12
Templar je naučio da gleda u svoje cipele, uzimajući veliki bonus za mentalnu čvrstinu.
sveta kazna Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 100
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 15
Templar je zadužen za udaranje pravednom vatrom, zadužen za duhovne škodi metije i neprijatelje, za koje se zna da su poučeni. Kao meta - zagovornica, kriva je za preispitivanje mentalne stabilnosti, inače troši manu i oduzima dodatnu duhovnu štetu srazmjerno trošenju čovjeka. Poput neprijatelja koji su primili udarac, ne prolaze test fizičke snage, smrad je zapanjen ili pobijen sa zemlje.

Berserk

Bonusi:+2 snage, +10 zdravlja.

Mentor: Oghren.

Kerívnitstvo: Trgovac Gorim kod Denerima.

Prvi berserkeri su bili patuljci. Smrad se predstavio u logoru tamnih žestokih, u kojem su rasli u snazi ​​i izdržljivosti. Vremenom, patuljci su ih naučili kako da ubijaju druge, a u isto vrijeme, berserkeri su se češći nizali u svim rasama. Berserkeri inspirišu svoje protivnike svojom gradnjom.

Gilka zdíbnosti berserker

Da budem lud Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 20
Stimulacija: 5%
Godišnjica 30 s.
Miris krvi i smrti budi nestašluk u ludaku i daje bonus škodiju. Pod časom žestokog Berserk će oduzeti kaznu do obnove vitrivaliteta. Smanjenje "Strimanity" će promijeniti kaznu, a smanjenje "Strimanity" će dati bonus do obnavljanja zdravlja.
izdržljivost pasivno
Potrebno: Riven 8
Berserkeru nije tako teško podnijeti gorčinu. Biće kazna do obnavljanja vitalnosti za pobedu "Besnog ludaka", a berserk će oduzeti bonus otporu silama prirode.
streaming pasivno
Potrebno: Riven 10
Berserker je naučio da preuzme kontrolu nad sobom, glupo. Novčana kazna do povratka vitrivalnosti je smanjena.
Preostali uticaj Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 6
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 12
Sva živost berserkera prošarana je jednim udarcem, koji povremeno pogađa glavu dodatka škode proporcionalno prugama vitrivalnosti.

vitez

Bonusi:

Od: Na primjer, potraga za odnošenjem pepela Andrasta. Pitaj Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvídcheny voí̈n, kao, borba, vpevneno vede ínshih. Vityaz maê novichki, poput podizanja duha saveznika, a također lakajut i demoralizira neprijatelje. Mnogi heroji često komanduju velikim vojskama, ili se strimgoli bacaju u bitku, kroz koju ona nije tako nesigurna.

Gilka zdíbnosti vityaz


bojni poklič Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Ažuriranje: 20 sek.
Vitez vidi lamanta, ono što laže, a neprijatelj u blizini će izvesti penal pre napada. Ako se uzme u ime "Perevagi", tada neprijatelji, koji ne prođu test fizičke snage, padaju na zemlju.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Prisustvo viteza inspiriše saveznike koji su u blizini, a smrad oduzima bonus zahistu. Ako uzmete "Motivaciju", "Pidbadiorennya" također daje bonus prije napada.
Motivacija pasivno
Potrebno: Rivne 14
Heroj poziva saveznike da nastave borbu s novom silom. Sada vminnya "Pidbadiorennya" zbíshuê i zahist i napad.
Perevaga pasivno
Potrebno: Rivne 16
Heroj izgleda toliko mračno da zgrada "Bojni krik" bije neprijatelje niotkuda, tako da smrad ne prođe test fizičke izdržljivosti.

Ripper

Bonusi:+1 za statue, +5 za fizičku izdržljivost.

Od: U potrazi za barutom, Andrast, prihvati svjetionik kultista. Todi Kolgrim će te naučiti.

Demonski duhovi počinju kao krvna magija. Riperi mogu da prebiju duše mrtvih protivnika za slavlje njihovog mesa i upadnu u krivu prevaru, postajući jači nego što je smrad bliži vlažnoj smrti.

Gilka ripper vibracije

Proždiranje Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 30 s.
Trbosjek uživa u smrti, upijajući energiju, koja se gasi iz mrtvih leševa u blizini. Koža sa leševa vraća dio zdravlja riperu.
zhahlivy looking Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 12
Tse vminnya preoblikuje prijeteći način Trbosjekačevog ponašanja na frontu. Meta, koji nije prošao test mentalne izdržljivosti, izražen je u strahu. Osim toga, "Fearful Looker" je efikasniji od "Provocation" i "Zalyakuvannya".
aura bola Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 45 sek.
Potrebno: Rivne 14
Aura mentalne tjeskobe, koja pogađa ripera, dovodi vas i gadne yogo neprijatelje na trajnu štetu magičnom duhu, dok je zgrada još živa.
Kryvave skaz Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny víd bol, otrimu zbílshení bonuse potrošiti, ako je vaše zdravlje smanjeno. Dok zgrada još raste, obnavljanje zdravlja se smanjuje, a kako se priča odugovlači, trbosek će ga ubiti smrću.

Specijalizacije razbojnika:

vbivtsya

Bonusi:+2 za sprit, +2,5% za šansu za kritični udarac.

Mentor: Zevran.

Kerívnitstvo: Elfijski geto (elfinage).

Vbivtsya vvazha, da ako pokažem plemenitost, nema mjesta na bojnom polju. Udaranje aktivno vikoristovuyut otrutu, kao i smrtonosni udarci, na primjer, strašne rane se zacjeljuju na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Gilka zdíbnosti slayers

Oznaka smrti Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 60 s.
Vbivtsya označava cilj, razotkrivajući nedosljednost njenih zahista, koju drugi mogu ubrzati. Svi napadi na naznačeni cilj imaju za cilj da ubiju dodatkovo škodi.
Otkrivanje slabih pasivno
Potrebno: Rivne 12
Udar očiju i instinkt ubice pomažu da se otkriju slabe tačke metea. U trenutku uspješnog udarca u leđa, glava dodatnih otkucaja je prevarno oborena.
Kalicitet pasivno
Potrebno: Rivne 14
Kao udarac u potiljak raspevane škode, vino zaceljuje ranu, da krvari, kao da još sat vremena nanese neprijatelju dodatnu škodu.
Benket na četkama pasivno
Potrebno: Rivne 16
Ubijanje će uživati ​​u trenutku smrti. Šoraze, ako pobijediš neprijatelja udarcem s leđa, vratićeš dio svoje živosti u dan.

Bard

Bonusi:+2 za snagu volje, +1 za lukavost.

Mentor: Leliana.

Kerívnitstvo: Orzammar.

U Orleyju se bardovi tradicionalno bave čarolijama, špijunažom, shchidnitstvom i osvajaju druge tajne misije, koje često povjeravaju plemstvu, zaglibljenom u nesretnoj međunarodnoj borbi. Pošto su svoju vikonsku umjetnost doveli na najviši nivo, bardovi su divni muzičari i pametni manipulatori. Svojim pjesmama i izrekama, bardovi zgrade nadihat svoje saveznike i previranja neprijatelja.

Bardova vitalnost

Song of Valor Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Bard pjeva staru pjesmu o junačkoj hrabrosti. Zagín otrimuê bonuse do obnove mani, ili vitrabilnosti srazmjerno lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku za sat vremena.
Vídvolíkannya Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 8
Bard podsjeća na njegov nastup ekstravagantnim gestama i lukavim trikovima za okretanje i zbunjivanje protivnika. Meta, koji nije prošao preispitivanje mentalne izdržljivosti, pokušavao je da se orijentiše i zaboravi, borila se sa njim.
Pesma o muškosti pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 10
Bard pjeva herojsku pjesmu o podvizima tora. Zagin uklanja bonus prije napada, troši tu šansu za kritični pogodak. Bonus ruzmarina pripisuje se lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku za sat vremena.
Charivna pjesma Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Gatare u blizini, kao da žele da prođu mentalnu otpornost kože na nekoliko sekundi, postaju zapanjene. U nastavku pjesme ne vidi se vitrivalnost, ali usnuli bard ne može da se kreće i pobjeđuje u drugim smjerovima.

Slidopit

Bonusi:+1 za statue, +5 za otpornost prirode.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Sporo pijenje se čudesno osjeća u gustim šumama i praznim prostorima, koje civilizacija ne guši. Smrad nisu sluge prirode, već gospodari Boga. Smrad vikoristovuju brkove njegove oštrine i mogu mamiti divlja stvorenja, jecati da ih natskuvat na neprijatelja.

Gilka zdíbnosti sludopitu

Vovkin poziv Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Slidopit zove veliku lisicu vuka da pomogne toru.
Medvjeđe nagrade Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Slidopit poziva moćnog medvjeda da pomogne toru.
Zov pauka Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 10
Sledopit poziva velikog pauka da pomogne toru.
Meister-sledopit pasivno
Potrebno: Rivne 12
Prati poziv snažnih satelitskih stvorenja. Stvorenja, nazvana po majci, bogato jaka u borbi, niža od svojih normalnih rođaka.

Duelist

Bonusi:+1 za spritností, +1 za shkodi.

Mentor: Isabella u Denerim bordelu "Pearl". Potrebno je nadmudriti í̈í̈ u karti grí ili zatražiti obilazak íí̈nog broda.

Duelisti nisu smrtonosno sigurni borci, ali su ohrabreni da se bolje bore u lakom naoružanju i da zadaju ne najjače, već precizne udarce. Dosvídchení duelisty može razotkriti reakciju. jak im omogućava da se podsmjehuju pred neprijateljskim jezovitim napadima i udaraju s nevjerovatnom preciznošću na neprijatelja.

Duelist's Vitality

duel Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 5 sek.
Duelist daje dodatno poštovanje izboru optimalne pozicije i uklanja bonus prije napada. Uminnya "Zhisny refleks" daje bonus braniču, ako je zgrada aktivna.
Kršenje ravnoteže Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Duelist treba izvesti švedski trik, a to je da iz ljubomore povede neprijatelja. Meta, ako ne prođeš ponovni pregled fizičke izdržljivosti, bićeš kažnjen do brzine preseljenja i zaštite.
Zahisny refleks pasivno
Potrebno: Rivne 14
Duelist se ne smije, na svoj način, jednostavno spotaknuti na mjestu gdje neprijatelj udara, oduzimajući bonus zahistu u takvom rangu.
Ciljani udarac pasivno
Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 72
Napomena: 180 str.
Potrebno: Rivne 16
Duelista je naučio kako da napadne vitalno važne organe sa velikom preciznošću, čak i ako je kut. Za mali sat, svi napadi u daljini automatski dobijaju kritični pogodak.

Specijalizacija Magiv:

flip

Bonusi:+2 za statuary, +1 za obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerívnitstvo: Tabir dolijanskih vilenjaka u Brezilijanu.

Da malo prošetamo, da su varvari vođeni tajnama transformacije u različita stvorenja. Magovi su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluvim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinja svojim tijelom daje smjenjivačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, da ih opljačka sa vibrirajućim protivnicima i nepokolebljivim saveznicima.

Gilka zdíbnosti inverzija

Paukova maska Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Menjač se pretvara u džinovskog pauka, uzimajući veliki bonus na otpor silama prirode i paučevim snagama "Pavutina" i "Pljuvačka". efikasnost na koju neko izgleda određena je magičnom moći čarolije. Menjač-majster se pretvara u oskvrnjenog pauka, snažnog i nalik na moć "Kidok" zgrade.
Lik veštice Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Menjač se pretvara u medvjeda, otrimuyuchi velike bonuse za izdržljivost silama prirode i oklopom, kao i čarobnjaštvo "Mighty Strike" i "Fierce". Efikasnost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Meister-turner se pretvara u štalu od breze, snažan i veličanstven "Kidok".
Flying ríy Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Riven 10
tijelo se okreće naopako i pretvara u ríy grudve, poput ubodnih neprijatelja, zavdayuchi í̈m shkodi u silama prirode. Količina škodija leži u magičnoj moći začaranja i blizini kapija. U ovom obliku, čarolija je oduzeta "Split Storm", a sva nevolja koju izvrnuti baci, pada na manu, a ne na zdravlje. Vlastita mana se ne mijenja. Komahovi su neprihvatljivi za ekstremne napade iz daljine, dobri su u fizičkim napadima, ali su još razdražljiviji do tačke vatre. Meister-promet otrimu zdorov'ya schorazu, ako riy zavdaê shkodi.
Meister Flip pasivno
Potrebno: Rivne 12
Zvijezde maisternosti u umjetnosti transformacije mijenjaju se u obličje medvjeda i pauka, omogućavajući bacaču da se preobrazi u brezovu koru i uprljanog pauka, bogato jake, niže od svojih plemenitih rođaka. U ovim obličjima, inverzija oduzima i zgradu „Kidok“. Povrh toga, forma rojenog roja omogućava vam da pobedite neprijatelje zdravlja kada se primeni škodi.

duhovni iscelitelj

Bonusi:+2 za magiju, dodatno jačanje zdravlja.

Mentor: Winn.

Kerívnitstvo: Market of Denerim.

Nemaju svi stanovnici Tinija demonsku prirodu. Bogat je ko je dobrota dana, koja se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili kovati bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izlazi iz takvih duhova, tako da može raditi kao nezamjenjivi fakhivtse u blizini tora.

Gilka zdíbnosti duhovni iscjelitelj

Grupno veselje Udaljenost: Saveznici
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Prizivajući saveznike blagotvornom energijom, mittevo zcelyuyuchi obilježavaju puno zdravlja.
Preporod Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 61
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 8
Čarobnjak oživljava savijene članove tora u području dííí̈, okrećući ih kako bi ih vratio u zdravlje.
Spasitelj života Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 56
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Čarobnjak stvara talisman za saveznika, koji automatski vraća zdravlje savezniku, ako je na ivici smrti.
Aura pročišćenja Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Dokle god postoji zgrada, bacač će poboljšati zdravlje i čišćenje, poput grančice kože od sekunde, vratiti zdravlje svim saveznicima koji su u blizini i zaliječiti rane saveznika bez posrednih uputa bacača.

Fighting Mage

Bonusi:+1 za sprit, +5 za napad.

Od: Ruševine u Lisi Brecilijanu, donja rijeka. U maloj sobi s knjigom policije naći ćete amajliju koja vívtar. Amulet će se pojaviti kao filakterija od pogođenog duhom. Potrebno je staviti amajliju na vívtar, tako da duh poznaje smirenost.

Među drevnim vilenjacima, postojali su mađioničari koji su se razvili magične vibracije za dodatak njegovoj borbenoj veštini. smrad je prošao magičnu moć kroz njihov oklop i tijelo, síyuch zhah na bojnom polju. Bitno je da si proveo zadnji put, prote nije ugašen, da je smrad još sačuvan u zaboravljenim malim ogrtačima svijeta. Borbeni magovi mogu osvojiti prikaz magije, tako da mogu dati snagu snagama za povlačenje posjeda većeg ravnog.

Gilka zdíbnosti borbeni mag

Battle magic Udaljenost: poseban dan
Težina: 50%
Ažuriranje: 10 s.
Dok postoji zgrada, bojni mag koristi magiju u sredini sebe, mijenjajući je u bonus prije napada, ta zgrada osvaja moć magije u svrhu škodija u borbi. Efikasnost je poboljšana "Aura of Power" i "Cover of Shadow".
auru moći pasivno
Potrebno: Rivne 12
Borbeni mađioničar je savladao tajne maisternosti i otrimu dodatkoví bonusa prije napada, zahistu i shkodi pod časom divlje hladnoće.
Flint Shield pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 40
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Borbeni mag se osjeća kao smrtonosni energetski štit, koji blokira veliki dio škodija i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Sve dok je štit aktivan, mana se brzo troši.
Pokrivanje tame pasivno
Potrebno: Rivne 16
Postoji li zgrada "Bitka magija", bojni mag često zna iz stvarnog svijeta. Otkrivanje između svijeta tkanine i zakrivljenog Thin daje mađioničaru bonus do obnove manije i priliku da izbjegne napade.

Blood Mage

Bonusi:+2 za statuu, +2 za magijsku moć.

Od: Pod časom prolaza Redklifa, pusti Jovana, kaznivši ga da ti pomogne. Za potragu, neka završi ritual i ode do Tina. Tamo ćete vidjeti demona Bazhana. U zamjenu za život, uzmite taêmne znanja. Biće magije krvi.

[

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ovi mračni rituali, koje su demoni iznijeli na naše svjetlo, mame moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom moći. Za takvu priliku morate skupo platiti: da ih zastosuvate, mađioničar može donirati za zdravlje vaših saveznika i zdravlje vaših saveznika.

Vitalnost krvnog maga

Magija krvi Udaljenost: poseban dan
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 10 s.
Dok je zgrada aktivna, magičar krvi ne troši manu na čaroliju, već zdravlje, proteo efekat na magičara je bogatiji slabiji od magičara.
žrtveno sklonište Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 0
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Blood Mage crpi životnu snagu od saveznika. Čarolija je izliječena ili saveznik može umrijeti. Kazna likuvannya, koja se nameće magijom krvi, ne obuhvata ovaj efekat.
Kriva rana Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 14
Krv gatara u predjelu srca kipi u venama, sigurno ozbiljan škodi. Žrtve koje nisu položile test fizičke izdržljivosti stoje na nogama, leme se i ne mogu da se kreću. Chi ne umire na stomaku, scho ne vadi krv.
Gospodar krvi Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 16
Magičar krvi je pod redom svoje krvi. Ako cilj nije proći preispitivanje mentalne izdržljivosti, ona postaje saveznik mađioničara. Ako želite popraviti čaroliju opir, nećete pretrpjeti veliku štetu kao rezultat manipulacija krvi. Istoti, scho ne pere krv, ne schilni da tsgogo efekt.

Ja sam kao staroškolac čitati ostale postove o "za tako bolju zabavu" bilo je smiješno! =) Pobijeni od onih koji su znali da navit te, koji su pisali, scho mađioničari su angažovali za tenkove, borbeni magovi u jednakoj opremi delovali su u ratu, a magija krvi nije ličila na posebnu ženu - ti, druže, bio si sam - više vježbe i manje šmrkanja! A sad o smutu:

1. Borbeni mag (BM)

BM, kao specijalizacija, može biti na bazi kontakt beja, koji ne isključuje mogućnost bacanja čini u vašoj liniji - po mom mišljenju, to je već odličan bonus, jer. sva slabost mađioničara u ogrtaču - yogo low bug. BM, obučen u važan oklop (nisam baš raja da stavim masivni, onda će to biti više od hrama, u isto vrijeme na bosonogim ili jakim neprijateljima jako prepoznaješ manijev brak), za dodatno zahisnoy magije, ti ćeš majka gdje više zaštite, oklopa, otpora ( opozicije) nizh biti kao ratnik - i tse ne-poprečne činjenice! Kam'yana shkira + magični štit (probuđene loze imaju više grita, što je samo plus) + BM-ovi dodaci = apsolutno pljačkajući i bogato funkcionalan tenk, koji može napadati, zahist, oklop i škod niže biti-kao ratnik kao tenk . Samo jedno, u novom svijetu - provokacije i klevete. "Bez toga tenk nije tenk" - recite i bićete potpuno u pravu. Ale, cela matematika je u tome da se neprijatelji agroiraju ili na tiho ko ima najvazniji oklop, ili na tiho ko ih provocira, ili na tiho ko je glava najveceg skodija. Pogledajte ove visnovoke, počnite od masovnih čarolija. Fireball tsikh tsiley ići još bolje, tk. glava pristojne škode u kontaktu i luk velikog bunkera škode, tobto ispružen za sat vremena škode. U ovom rangu BM osvaja ulogu tenka nitrohi nije gori od niskog rata, sjećam se da sam rekao bi "bogatije", jer. u ratnom tenku, da bi se pravilno dobila uloga tenka (a ne hibrida), prioritet se stavlja na broj HP i zastitu, pristojan shkodi nije dovoljan, a ako imate tenk, upravitelj shkodija je niži od rozbíynika, mađioničara ili domara - nije tenk! Onaj iza sjajne rakhunke grati BM u ulozi tenka je jos cicavo, gra ne pocinje na navalu opklade kljuceva, veca sposobnost reagovanja u netransfernim situacijama, naizgled jednostavno moje - vise pokreta !

Zatim ću opisati BMA bez prekida:
Magija i statuarnost - počevši od 7. škodi (nakon eliminacije specijalizacije BM) to su prioritetne karakteristike, opisivati ​​značaj njihove specijalizacije i ulogu tenka, mislim da nema smisla.
Pobjeđivao sam nad važnim vlasnicima, tk. masivni imaju veliku zapreminu, ima i veća količina manija, a po mom raspoloženju, Volja za BM-tank nije otišla do đavola! Vaughn se čudesno diže sa govorima i snima za "Cob", a još poznatije za "Awakening".
pjevao:
Kam'yana shkir + magični štit + viparovuvannya modrica + zdíbností BM (treperavi štit i borbena magija) - bilo je u mom raspoloženju, tk. Ponavljam - nosio sam važne obladunke. Obov'yazykovo masovna čarolija, najbolja vatrena lopta, tk. "zalyakuvat i provocirati" im je lakše kroz veličinu trošenja.
U mislima sam skinuo funkcionalan tenk, sa dobrim pokazateljima oklopa i odbrane, opirnosti i preživljavanja, i što je još opojnije - cicavo i promuklo grati.

krvni mag (MK)

Oni koji pišu MK gluposti su ili novajlije, ne znaju da "kuvaju =)", ili oni koji se ozbiljno ne trude da se specijalizuju. MK je pogodan i za drugu specijalizaciju do Combat mage-tanka, jer. velika količina hp-a apsolutno isključuje potrebu za manom. MK je pogodan i za gri, ako imate BM-tenk u svojoj partiji, koristite ga kao borbenog bota a ne vi, onda ce kolicina HP-a biti veca od vas, vise vasi ce oduzimati hp a ne manu, onda više ćete povećati zalihe HP-a za rahunok tíêí̈ zh Liliani dobra ideja, jer za veliko pokazivanje Magije, jednostavno ćete umrijeti u magli! Gras za MK je vise...recimo "samodovoljan". =) Nisam preuzeo specijalizaciju za prijatelja, jer nema specijalizacije u paru za MK, napravio sam zaokret kroz joga bonuse, a i sam imam statuu do oklopa, tako da imam više bodova za pumpanje čarolija. Reći ću jedno: ako nakon par opjevam sve neprijatelje, ili ako sam bolestan, ili ako sam sam, daću ti opaku silu, kao MK i ê. Kao vipadku u BM-u, i MK će zahtijevati statue, kako bi dobili snagu za svoje prljave informacije! =)
Bonus klasa:
Još efikasnija i snažnija otpornost u specijalizaciji "Blood Mage" + može imati veću kontrolu nad čarolijama na bojnom polju (sa ispravno darovanim magičnim čarolijama), što je bolje od brzog odgovora plana u nekim neprenosivim situacijama, vrlo preživivim zbog na visoki modul HP-a. I ne uljepšavam cijelu suštinu, MK je prljava sila, a samo budala budala ne može da se prepusti svim specijalitetima, već vibatche kao kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magija i statua - ništa više nije potrebno! Volje je potrebno samo malo, ako smo slabi mađioničari, onda ćemo biti škrti i sposobni MK, kao da živim za svoje zle misli. I nemojte se boriti za one koji će imati nižu mentalnu snagu, nižu yakbi mi intenzivno pumpaju snagu volje. Dakle, bit ćete niži, ali vam neće trebati! MK ubacuje sve što se sruši ne puštajući se unutra, ali oni koji su nesretni, koji zumiraju kroz ovisnost šok čarolija - bit će neoštećeni za dodatne rune i paralizirajuću čaroliju, nakon čega možete regenerirati zdravlje našeg tenka u čudan svet. =)
pjevao:
Glava "Magije krvi" je ponovo otkupljena + glava elementarne magije je iskupljena (eksperimenti ponekad mogu biti još šokantniji :)) + magični míts i svjetlucava vatra (povećanje magijske moći je još veće) + škola entropija (ja u mom slučaju dajem prednost školi). Vrijedilo je to s moje strane, što mi je dalo moćnijeg mađioničara, koji je kontrolirao cijelo bojno polje i bio uporniji (velika količina HP + bonus za životnu stopu saboraca za veliku količinu HP) a najčešće je rezultat bitke kombinacija tri čarolije. Prije toga nisam zahtijevao mani, stas je opako podignut za dodatne govore i više poena je potrošeno na prikaz Magije, što mi je dalo kolosalan elementarni churn + veliku količinu HP-a, koji je inspirisan Žrtvenom krvlju .

Naročito u mom umu, Biovarious "noćni san" nije ništa drugo do djetinjasto brbljanje, de "noćna mora" koja se samo zove preklapanje. Na nexusu znam mod koji povecava agilnost sivih za 2-3 puta, neprijatelji se cesce bacaju, imaju jednake vise od nas za cca 3-4, bolja oprema i oklop, goli vatru u vatra vatre (prva 'yanoy) obrijana :)), obloge i zillya 45 sekundi. Sve gore opisano je preuzeto iz poseban sertifikat I to je blizu pet petina odlomka na ovom nivou preklapanja, tako da sa mudracima ala "noćna mora" neću ulaziti u zdravu raspravu, jer mi kažemo drugim jezikom.

Srećno u vašim avanturama, prijatelji!

Specijalizacije proširuju mogućnost prilagođavanja lika. Smrad može biti direktno povezan sa klasom (ratnik, mađioničar ili razbojnik), a za heroja možete uzeti samo dvije specijalizacije. Prije žurke se pridruži više pratilaca, iako jednu specijalizaciju i pola sata mogu podučavati prijatelja. Deyakí smrad vídmovlyayutsya braćo.

Postoje dvije faze u razvoju specijalizacije. Na poleđini šake potrebno je jamčiti za učiteljski či kroz kerivnitstvo (knjiga či je rukopis). Vídkriti spetsialízatsíyu je moguće u bilo koje predvečerje.

Na drugačiji način, na 7. i 14. nivou, junak osvaja bodove, tako da možete potrošiti na specijalizacije. Također, lik će dobiti jednokratni bonus na atribute i mogućnost otkupa bodova talenta za novajlije, kako bi se mogli nadograditi na specijalizaciju. Okularima se daje premalo i smrad se mrlja nezavisno od drugih.

Sve specijalizacije, kao što je prikazano u Dragon Age: Origins, više nisu dostupne pri reprizi i mogu se nadograditi kada se uklone odgovarajući okulari.


Specijalizacije Rat 1/2

Tse dosvídcheny voí̈n, poput, borbe, vpevneno Veda između ostalih. Vityaz volodíê početnik, poput podizanja duha saveznika, a također lakajut i demoralizira neprijatelje. Mnogi heroji često komanduju velikim vojskama, ili se strimgoli bacaju u bitku, kroz koju ona nije tako nesigurna.

Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (inače nabubre zemlju), mi svojim glasom pojačavamo napad i branimo tor.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 trik

Smještaj: bojni poklič(Obavezno ríven 7) - Vitez vidi zastrašujući krik, a obližnji neprijatelji izvode kaznu prije napada. Ako se uzme u ime "Perevagi", tada neprijatelji, koji ne prođu test fizičke snage, padaju na zemlju. Pidbadiorennya(Obavezno ríven 12) - Prisustvo viteza inspiriše saveznike koji su u blizini, a smrad će uzeti bonus za zahistu. Ako uzmete "Motivaciju", "Pidbadiorennya" također daje bonus prije napada. Motivacija(Neophodno riven 14) - Junak poziva saveznike da s novom snagom nastave borbu. Sada vminnya "Pidbadiorennya" zbíshuê i zahist, ja napadam. Perevaga(Neophodan ríven 16) Heroj izgleda toliko mračno da zgrada "Bojni krik" bije neprijatelje sa zemlje, kao da smrad nije prošao ponovnu provjeru fizičke snage.


Yak vivchiti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Možete učiti Loghain mac Tir, za um da smo pomilovali jogija u zbirkama zemalja.

Templar

Magovi, yakí vydkidayut moć Cola, postaju otpadnici i žive u strahu od templara, yakí sposobni da rozsíyuvat magiju koja se suprotstavlja. Templari vjerno služe Crkvi i posredstvom bogatstva stoljeća za nju su lišeni najefikasnijeg sredstva kontrole nad širenjem i variranjem očaravajućih sila.

Anti-mađioničar: na novim visinama vikidannyja protiv neprijatelja manija, povećanje mentalne izdržljivosti i neutralizacija prokletstva.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
+3 mentalne čvrstoće.

Smještaj: Righteous Strike(Neophodan ríven 7) - Templari su suvori kazivači, pozivaju stabljike za magičare i voze opsjednute. Udar templara u kožu u bliskoj borbi protiv magičara osvaja manu od protivnika. Čišćenje prostora(Neophodan ríven 9) - Templar razvija magiju u tom području, znajući sve magične efekte, jak je moguće rozíyat, z qílimi, scho znati red. Čuvajte se prijateljske vatre. uporište duha(Potrebna guma 12) - Templar je naučio da gleda u svoj pojas, uzimajući veliki bonus za mentalnu čvrstinu. sveta kazna(Neophodan ríven 15) - Templar je vođa udara pravednom vatrom, glava duhovnog škodija se sreće i neprijatelji koji znaju red. Kao meta - zagovornica, kriva je za preispitivanje mentalne stabilnosti, inače troši manu i oduzima dodatnu duhovnu štetu srazmjerno trošenju čovjeka. Poput neprijatelja koji su primili udarac, ne prolaze test fizičke snage, smrad je zapanjen ili pobijen sa zemlje.


Yak vivchiti:
Nauči Alistaira kako da ti stavim visok jaram.
Maramicu možete kupiti kod prodavača Bodana u Herojskom taboru.

Specijalizacije Rat 2/2

Prvi berserkeri su bili patuljci. Smrad se predstavio u logoru tamnih žestokih, u kojem su rasli u snazi ​​i izdržljivosti. Vremenom, patuljci su ih naučili kako da ubijaju druge, a u isto vrijeme, berserkeri su se češći nizali u svim rasama. Berserkeri inspirišu svoje protivnike svojom gradnjom.

Napadajući borac: žestoka borba zbíshuê shkoda (za poboljšanje zdravlja), je trik koji sagorijeva svu energiju jednim udarcem i proporcionalno toj glavi škode.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga
+10 zdravlje

Smještaj: Da budem lud(Obavezno riven 7) - Miris krvi i smrti budi nestašnost u berserkeru i daje bonus škodi. Pod časom žestokog Berserk će oduzeti kaznu do obnove vitrivaliteta. Smanjenje "Strimanity" mijenja kaznu, a smanjenje "Strimanity" dodaje bonus za obnavljanje zdravlja. izdržljivost(Potreban red 8) - Sada Berserker može efikasnije fokusirati svoju borbenu bijes, smanjujući bonus na oporavak zdravlja za sat vremena "Berserker's Rage", kao i bonus na otpor prema prirodi, koji je trajan. streaming(Neophodan ríven 10) - Berserker je naučio da preuzme kontrolu nad sobom, lud. Novčana kazna do povratka vitrivalnosti je smanjena. Preostali uticaj(Neophodan ríven 12) - Sva vitalnost berserkera tretira se jednim udarcem, koji je ponekad dobio dodatne udarce proporcionalno vitrifikaciji vitrivalnosti.


Yak vivchiti:
Oghren, tvoji spív-partíêts, čekaj malo da te nauči, kao da je visoko da te dosegne visoko.
Kupite majstora od patuljastog trgovca Gorima, koji se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Ripper

Demonski duhovi počinju kao krvna magija. Riperi mogu da prebiju duše mrtvih protivnika za slavlje njihovog mesa i upadnu u krivu prevaru, postajući jači nego što je smrad bliži vlažnoj smrti.
Bonusi za specijalizaciju:
+1 status
+5 fizička otpornost

Smještaj: Proždiranje(Neophodan ríven 7) - Trbosjek uživa u smrti, upijajući energiju koja izlazi iz leševa u blizini. Koža sa leševa vraća dio zdravlja riperu. zhahlivy looking(Neophodan ríven 12) - Tse vmínnya mijenjam prijeteći način Trbosjekačevog ponašanja na zbroi. Meta, koji nije prošao test mentalne izdržljivosti, izražen je u strahu. Osim toga, "Fearful Looker" je efikasniji od "Provocation" i "Zalyakuvannya". aura bola(Neophodan ríven 14) - Aura duševne tjeskobe, koja zabrinjava ripera, zadaê yoma i navkolishnim neprijateljima od trajnog oštećenja magičnog duha, dok postoji zgrada. Kryvave skaz(Obavezno ríven 16) - Ripper, rozlyucheniya u bolu, otrimu zbílsheí bonuse potrošiti, ako yogo zdorov'ya iznizhuêtsya. Dok zgrada još raste, obnavljanje zdravlja se smanjuje, a kako se priča odugovlači, trbosek će ga ubiti smrću.


Yak vivchiti:
Na ulazu u potragu „Urna Holy Ashes Vidjet ćete vođu ripera Kolgrima u kryžanskim pećima. Kada razgovarate s njim, pazite da ne zuhwal. Todi vin će ti narediti da udovoljiš. Moraćete da oskrnavite Andrasteov barut. otrimavshi mozhlivíst vivchity specijalizacija "Ríznik".

Mage Specializations 1/2

flip

Da malo prošetamo, da su varvari vođeni tajnama transformacije u različita stvorenja. Magovi su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluvim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinja svojim tijelom daje smjenjivačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, da ih opljačka sa vibrirajućim protivnicima i nepokolebljivim saveznicima.

Prva građevina iz reda pretvara mađioničara u divovskog pauka, koji pljuje na trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medveda, treća - u škrtu riju komu, koja, kada napadne neprijatelja, zdravlje zamenjuje sa mana. Četvrti će obaviti sve forme - na primjer, početi piti zdravog neprijatelja. U transformacijama forme, inverzija nije čaklue.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 statua
+1 oklop

Smještaj: Paukova maska(Neophodan ríven 7) - mjenjač se pretvara u džinovskog pauka, uzimajući veliki bonus otporu silama prirode i snagama pauka "Pavutin" i "Dirty Spit". Efikasnost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Menjač-majster se pretvara u oskvrnjenog pauka, snažnog i nalik na moć "Kidok" zgrade. Lik veštice(Neophodan ríven 8) - Flipper se pretvara u medvjeda, smanjujući bonuse na otpor silama prirode i oklopu, kao i vještičarstvu "Mighty Strike" i "Fierce". Efikasnost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Meister-turner se pretvara u štalu od breze, snažan i veličanstven "Kidok". Flying ríy(Neophodan riven 10) - Tijelo se prevrće i okreće na ríy grudve, poput bockanja neprijatelja, zavdayuch í̈m shkodi víd sila prirode. Količina škodija leži u magičnoj moći začaranja i blizini kapija. U ovom obliku, čarolija je oduzeta "Split Storm", a sva nevolja koju izvrnuti baci, pada na manu, a ne na zdravlje. Vlastita mana se ne mijenja. Komahovi su neprihvatljivi za ekstremne napade iz daljine, dobri su u fizičkim napadima, ali su još razdražljiviji do tačke vatre. Meister-turner je naučio za sat vremena napada na neprijatelja pobijediti u novom životu, a ne manu. Meister Flip(Potreban datum 12) - Zvijezde majsternosti u mistici preobražaja mijenjaju se u oblike medvjeda i pauka, omogućavajući bacaču da se preobrazi u štalu breze i uprljanog pauka, bogato snažnog, nižeg od svojih plemenitih rođaka. U ovim obličjima, inverzija oduzima i zgradu „Kidok“. Povrh toga, oblik Letećeg roja vam omogućava da pobijedite neprijatelje zdravlja kada ih nanesete shodi.


Yak vivchiti:
Morrigan, tvoj pratilac te može naučiti o specijalizacijama.
Možete kupiti maramicu od trgovca vilenjacima Varrathorna iz logora Dalisa.

duhovni iscelitelj

Nemaju svi stanovnici Tinija demonsku prirodu. Bogat je ko je dobrota dana, koja se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili kovati bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izlazi iz takvih duhova, tako da može raditi kao nezamjenjivi fakhivtse u blizini tora.

Specijalizacija doktora je očigledna: ovdje, i samo ovdje, grupno likuvanje, uskrsnuće, amajlije („na mjestu” likuvanije, kao spratsovuê, ako je majka malo zdravlja) i usađuju auru stalne likuvanije svih prijatelja oko vas.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
Brzo obnovite zdravlje, u borbi sam

Smještaj: Grupno veselje(Neophodan ríven 7) - Dočarajte saveznike u spasonosnoj energiji, mittevo ztsílyuyuchi obilježite količinu zdravlja. Preporod(Neophodno riven 8) - Čarobnjak pozhvavluê mrtvih članova tora u zoni dií̈, okrećući ih na tom vídnovlyuyuchi dijelu zdravlja. Spasitelj života(Neophodan ríven 12) - Bacač stvara talisman za saveznika, koji automatski vraća zdravlje savezniku, ako je na ivici smrti. Aura pročišćenja(Potreban datum 14) - Dok postoji zgrada, dočaravanje viprominyuê hvili zlílennja i čišćenje, poput kože na nekoliko sekundi, osnažujući zdravlje svih saveznika, koji su u blizini, i liječe rane saveznika bez čarolije .


Yak vivchiti:
Vinn, sama, mogu te naučiti o tvojim drugovima posebna potraga"Oprosti Winn."
Kupite maramicu u magičnoj radnji "Miracles of Tedes", koja se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Magijska specijalizacija 2/2

Fighting Mage

Među drevnim vilenjacima, bilo je mađioničara koji su razvili magičnu zdibnost da dodaju svojoj borbenoj veštini, smrad je prenosio magijsku moć kroz njihov oklop i telo, síyuchi zhah na bojnom polju. Bitno je da si proveo zadnji put, prote nije ugašen, da je smrad još sačuvan u zaboravljenim malim ogrtačima svijeta. Borbeni mađioničari mogu osvojiti prikaz magije, tako da mogu dati snagu svojoj snazi ​​da povrate posjed većeg ravnog.

Čarobnjaci, koji su usmjeravali tok magije iz svog tijela, držeći se efikasnih boraca u takvom rangu.

Bonusi za specijalizaciju:
+1 trik
+5 prije napada

Smještaj: Battle magic(Neophodno riven 7) - Sve dok je zgrada jaka, borbeni mađioničar će staviti magiju u sredinu sebe, mijenjajući je u bonus prije napada, ta zgrada će osvojiti moć magije za svrhu škodija u borbi . Efikasnost je poboljšana "Aura of Power" i "Cover of Shadow". auru moći(Neophodan ríven 12) - Borbeni mađioničar je savladao tajne meisternosti i otrimu dodatkoví bonusa prije napada, obrane i shkodi pod časom divlje "Bitke magije". Flint Shield(Neophodan ríven 14) - Borbeni mađioničar je šokiran smrtonosnim štitom, koji blokira više škodija i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama izdržljivosti. Sve dok je štit aktivan, mana se brzo troši. Pokrivanje tame(Neophodan ríven 16) Ako postoji zgrada "Battle magic", bojni mag često poznaje stvarni svijet. Otkrivanje između svijeta tkanine i krive tame daje mađioničaru bonus do obnove manije i priliku da izbjegne napade. Yak vivchiti:
Tražeći čuvara Zatriana, vilenjačkog čuvara, zarad belog, budite poštovani na ruševinama šume Bressilijana. U ruševinama možete pronaći amajliju koja nije upadljiva. Ova amajlija ima stari duh. Vín proponuê ugodan za vas, vín navchaê vas tsíêí̈ spetsialízatsííí̈, i natomíst ste krivi da postavite amajliju, na postolje, gdje je red poznat.

Blood Mage

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ovi mračni rituali, koje su demoni iznijeli na naše svjetlo, mame moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom moći. Za takvu priliku morate skupo platiti: da ih zastosuvate, mađioničar može donirati za zdravlje vaših saveznika i zdravlje vaših saveznika.

Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, magičar krvi može napraviti kletvu za zdravlje rahuna (zamjena manija), kao i izliječiti životnu snagu saveznika za rahuna životne sile (za koju možete umrijeti). Lazite, scho krvni magovi... meko izgledaju, ne vole već bogato, a na one ê ozbiljno predlažu.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 statua
+2 magična moć

Smještaj: Magija krvi(Neophodno riven 7) - Dok je zgrada aktivna, krvni mag ne troši manu na čaroliju, već zdravlje, proteoljuški efekti na maga su slabiji, dramatično niži. žrtveno sklonište(Neophodan ríven 12) - Krvni mag dobija životnu snagu od saveznika. Čarolija je izliječena ili saveznik može umrijeti. Kazna likuvannya, koja se nameće magijom krvi, ne obuhvata ovaj efekat. Kriva rana(Neophodan ríven 14) - Krv iscjelitelja u predjelu dííí̈ kipi u venama, sigurno, ozbiljan škodi. Žrtve koje nisu položile test fizičke izdržljivosti stoje na nogama, leme se i ne mogu da se kreću. Chi ne umire na stomaku, scho ne vadi krv. Gospodar krvi(Neophodan ríven 16) - Krvni mag pod naredbom vlastite krvi tsílí. Ako cilj nije proći preispitivanje mentalne izdržljivosti, ona postaje saveznik mađioničara. Ako pokušate popraviti čaroliju opir, nećete imati veliki nered kao rezultat manipulacije krvlju. Istoti, scho ne pere krv, ne schilni da tsgogo efekt.


Yak vivchiti:
Na kraju potrage, po nalogu dječaka Connora, sina Earla Eamona, dobićete priliku da naučite ovu specijalizaciju. Sačekajte ritual, uz pomoć kojeg ćete u senci i u demonu videti da se uselio kod dečaka. Ale u mraku može piti isto ve. Ako niste mađioničar, onda nećete moći da se specijalizujete za mađioničara krvi. Čim vaš heroj-mag uđe u sjenu, recite demonima tamo i pričekajte prijedlog.

Specijalizacije Rozbiynik 1/2

Zapamtite da bojno polje nije mjesto za pokazivanje plemenitosti. Vyvtsí aktivno vikoristovuyut obrišite, kao i smrtonosne udarce, koji liječe škrte rane na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Najveća meta za Škodu je varijanta: naneti rane, krvariti, a takođe i "razmazati" metu, tako da joj svi nanesu više bitoka.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 raspršivanje
+2,5% otpornost na kritične udarce

Smještaj: Oznaka smrti(Neophodan ríven 7) - Vbivtsya označava cilj, razotkrivajući neozbiljnost njenih zahista, što može ubrzati druge. Svi napadi na naznačeni cilj imaju za cilj da ubiju dodatkovo škodi. Otkrivanje slabih(Neophodan ríven 12) - Gostre oko i instinkt ubice pomažu da se otkriju slabe tačke metea. U trenutku uspješnog udarca u leđa, glava dodatnih otkucaja je prevarno oborena. Kalicitet(Neophodan ríven 14) - Kao udarac u potiljak raspevane škode, rana zaceljuje ranu, da krvari, još sat vremena da nanese neprijatelju dodatkovu škodu. Benket na četkama(Neophodan ríven 16) - Vybivtsya uživajte u trenutku smrti. Šoraze, ako pobijediš neprijatelja udarcem s leđa, vratićeš dio svoje živosti u dan.


Yak vivchiti:
Zevran, jedan, iz vašeg spívpartíytsív vas uči tsíêí̈ spetsíalízatsíí̈, ali za vaš um, yogo nivo podešavanja za vas će biti +70 ili više.
Asistent se prodaje u radnji Alarita, u gradu Denerim.

U Orleyju se bardovi tradicionalno bave čarolijama, špijunažom, shchidnitstvom i osvajaju druge tajne misije, koje često povjeravaju plemstvu, zaglibljenom u nesretnoj međunarodnoj borbi. Pošto su svoju vikonsku umjetnost doveli na najviši nivo, bardovi su divni muzičari i pametni manipulatori. Svojim pjesmama i izrekama, bardovi zgrade nadihat svoje saveznike i previranja neprijatelja.

Jedinstvena specijalnost: omogućava zamjenu direktno učešće u bitci pjevam pjesmu, ko spalinu sekunde, čuću sve neprijatelje okolo. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 trik

Smještaj: Song of Valor(Neophodno riven 7) - Bard pjeva staromodnu pjesmu o junačkom junaštvu, zagín otrimuê bonuse do obnove manija ili vitrivalnosti srazmjerno lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku za sat vremena. Vídvolíkannya(Neophodan ríven 8) - Bard podsjeća na svoj nastup ekstravagantnim gestovima i upečatljivim trikovima, da doziva i zalyakat protivnika. Meta, koja nije prošla preispitivanje mentalne žilavosti, bila je orijentisana i zaboravljena, i borila se sa njom. Pesma o muškosti(Neophodno riven 10) - Bard pobjednička junačka pjesma u djelima tora. Zagin uklanja bonus prije napada, troši tu šansu za kritični pogodak. Bonus ruzmarina pripisuje se lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku za sat vremena. Charivna pjesma(Neophodno riven 12) - Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Gatare u blizini, kao da žele da prođu mentalnu otpornost kože na nekoliko sekundi, postaju zapanjene. U nastavku pjesme ne vidi se vitrivalnost, ali usnuli bard ne može da se kreće i pobjeđuje u drugim smjerovima.


Yak vivchiti:
Leliana, tvoj pratilac-bard te može naučiti o specijalizacijama, ali razmisli o tome za koju vrstu emisije si dobra za +75 i više.
Naučiti vas tsíêí̈ spetsílízatsíí̈ možda patuljka Alimara, koji se zadržava na svom štandu u Orzamariju.

Specijalizacija Rozbiynik 2/2

Medvjeđe nagrade(Neophodan ríven 8) - Pratite poziv moćnog medvjeda da pomognete toru. Zov pauka(Neophodan ríven 10) - Slidopit poziva velikog pauka da pomogne toru. Meister Slidopit(Neophodan ríven 12) - Prati poziv jakih stvorenja drugova. Stvorenja, koje naziva maestro-sledopit, bogato jača u borbi, niža od svojih normalnih rođaka.

duel(Obavezni red 7) - Duelist daje dodatno poštovanje izboru optimalne pozicije i uklanja bonus prije napada. Uminnya "Zhisny refleks" daje bonus braniču, ako je zgrada aktivna. Kršenje ravnoteže(Neophodno riven 12) - Duelist da izvede švedski trik, koji će protivnika izvući iz ljubomore. Meta, ako ne prođeš ponovni pregled fizičke izdržljivosti, bićeš kažnjen do brzine preseljenja i zaštite. Zahisny refleks(Neophodan ríven 14) - Duelist može natprirodno da se ne izrazi na tom mestu, gde neprijatelj udara, oduzimajući bonus zahistu sa takvim rangom. Ciljani udarac(Neophodan ríven 16) - Duelist je naučio da napada živote važnih organa sa velikom preciznošću i bez obzira koliko loše. Za mali sat, svi napadi u daljini se automatski završavaju kritičnim udarcem.
Yak vivchiti:
Denerima ima bordel "Perlyna". U kojoj bordelu ćete čuti djevojku Isabellu. Vaughn će vam narediti da igrate s njom na kartu. Ako pobijedite, nećete vas naučiti svojoj specijalizaciji. Ale schob beat íí̈, trebaš majci visok nivo privatnosti. Takođe možete pokušati da je bolje upoznate.

Specijalizacije Dragon Age: Origins - ce poboljšane opcije za glavne klase, koje daju bonuse do parametara i nove skupove funkcija. Uz prvi prolaz roštilja na izbor dva ili više specijaliteta za klasu kože. Oni koji su ostali sami traže dodatne knjige, čitanje ili u zadacima. Stalak za knjige pristojni peni, ih líd kupati na ekstremnim vipadki, ako nema druge mogućnosti da se bazhane. Jednom, specijalizacije postaju dostupne za sve nadolazeće pasuse nezavisno od glavnog lika, što je isto. Mittevo pídvishchiti ríven povjerenje pratilaca u pomoć.

Operite to mjesto da dobijete specijalizacije iz Dragon Age: Origins:

  • vitez- Navchaê Earl Eamon iz Redcliffea je slijedio naredbu za pomoć Dusta Andrastea.
  • Templar- Navchaê Alistair, sa dovoljnim prihodima, roztashuvannya. Knjiga se može kupiti kod Bodana Feddika u glavnom kampu.
  • Berserk- navchaê Ogren za dovoljnu količinu novca roztashuvannya. Knjiga se može kupiti od patuljka trgovca u Denerimu.
  • Ripper- navchaê Kolgrim, vođa sektaša-riper nakon skrnavljenja Pepela Andrastea.
  • flip- navchaê Morrígan za dovoljnu platu roztashuvannya. Knjiga se može kupiti u Varathornu iz logora Dalskih vilenjaka od lisice Bresilian.
  • duhovni iscelitelj- Navchaê Vínn s dovoljnim jednakim roztashuvannya. Knjiga se može kupiti kod trgovca u radnji Curiosities of Thedas u blizini Denerima.
  • Fighting Mage- Naučite duh amajlije za sat vikonannya zavdannya da biste tjerali invertove na lisicu iz Brezilijana. Amulet se nalazi na kimnattsí zí zlamanim kam'yanim vívtarem na donjem nivou ruševina. Soba je između hodnika, koji počinje kada su vrata popravljena, de bijeg.
  • Blood Mage- Navchaê demon iz Tinya u zamku Redcliffe u zamjenu za, sa sposobnošću da se okrene žrtvi kroz mnogo stijena.
  • vbivtsya- Navchaê Zevran za dovoljnu količinu novčanog toka. Knjiga se može kupiti od trgovca u elfinageu Denerima.
  • Bard- Navcha Leliana za dovoljnu količinu novčanog toka. Knjiga se može kupiti kod trgovaca u Denerimu.
  • Slidopit- prodao Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Duelist- navchaê Ízabella, kapetan gusarskog broda, u bordelu Denerim "Pearl" nakon što je grickao kartu ili je bacio u krevet (Zevrana možete ponijeti sa sobom).

Možete li mi reći kako Dragon AGE ORIGINS imaju specijalizaciju Ripper? i oduzimanje najboljih vídpovíd

Vidpovid víd Great Rozum[aktivan]
Oskvrnite pepeo i ne tjerajte zmaja u grbu

Vidpovid víd sjena[guru]
Za oskrnavljenje baruta potrebno je kada zustriči sa Kolgrimom (vođom kultista) kod peći sačekati predlog joge. Nakon toga, došavši do urne s pepelom, prolio je krv zmaja, dajući vino kao vino, kod urne. Samo nemojte hvaliti Vinna i Lelianu, smrad ili nestane, ili ih slučajno pretuče. (Istina je da su sve specijalizacije vezane za profil groba, a ne za konkretnu uštedu. Za to je dovoljno da to zapišete samo jednom. Rozbíynik" da se riješite, a Vinn z Leliana tezh.I račva grada, i vívtsí tsili, kako se čini.)
Kolgrim, prije govora, nakon uklanjanja "Riznika" takođe može da se ubaci, istovremeno oduzimajući specijalizaciju "Vityazu", pošto se ne sećam. Chodo zmaj nije upoznat. Po mom mišljenju, bez vožnje u Kolgrimu, ne oduzimate ríg za vikliku zmaja. Nisam čekao ponudu i uvezao sam se u oba. Od zmaja, do govora, kupa be-kakva dobra vipadaê.