Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon age origins mod za početnike. Dragon Age: Origins - tajne i trikovi igre. Pristojna zarada

Otzhe, odmah možemo pogledati deakí kod dragon age: Origins, yakí poklikaní čine život lakšim za današnje igrače Ale Tim nije manji cheat dragon starosno porijeklo zahtijeva dešifriranje, što se često pogrešno razumije. Otzhe, da se vratimo na vas, potrebno vam je malo da preradite prečicu za pokretanje mreže. Na prečicu, prije nego što pokrenete gri, dodajte sljedeće šape, na primjer, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Osa tako.
Zatim idite u folder My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings i otvorite datoteku "keybindings.ini". To vam daje pristup kodiranju grisa, ale raja neznanim ljudima ništa manje nezavisno. Nastavite davati pristup zmaju age cob codey. Pronađite red:
"OpenConsole_0=Tastatura::Button_X"

Moram promijeniti X ako je ključ, neću se zaglaviti u procesu igre. Obov'yazkovo tako da nije bilo sukoba. Ako sumnjate koji ključ će vjerojatnije pokrenuti igru, otvorite postavke, zatim - kontrolu, i divite se tipkama, jer se tamo prepoznaju. Spremiti datoteku. Zdravo, konzola je aktivirana. Možete unijeti kod za Dragon age pritiskom na tipku koju ste odabrali. Otzhe, sada pogledajmo listu u kojoj je sve naznačeno grí dragon starosnog porekla.

runscript addxp X - Potvrda dodavanja X
runscript zz_money X - Dodajte X mid novčiće
runscript pc_immortal - God Mode (Besmrtan)
runscript ai off - Wimikaê autointellect
runscript selectparty - Promjena stranke
runscript chargen - kreiranje karaktera
runscript killallhostiles - Ubijte sve neprijatelje
runscript zz_dropparty - Pokupite zalihe grupe
runscript zz_pre_demo2 Premjestite grupu do Duncanovog kamina u Ostagaru, sat nakon dolaska na mjesto.
runscript zz_pre_strategy - premjestite grupu u Ostagar u trenutku prije bitke za Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Započnite dijalog sa najbližim NPC-om
runscript setplayerimmortal - Besmrtan za sve grupe
runscript healplayer - Promovirajte zdravlje svih učesnika u grupi
runscript zz_givearmor - Inventar uključuje zmajev oklop za Legiju
runscript cheat - 30 bonusa za oklop i 100 grupne odbrane u trajanju od 120 sekundi
runscript zz_party_addgifts - Dajte poklone koji se mogu dati članovima stranke: - Antivan kožne čizme, Dalish rukavice, Alistairov amajlija majke, Duncanov štit, Andraste's Grace, Slatko Nug-Zlatno ogledalo, Crni Grimoire, Flemethov S Grimoire S,
runscript levelparty - Resetuj karakter. Tobto. donosiš jogo u kamp dobro napravljenog karaktera
runscript zz_set_trap - Inventar ima papalinu tjestenine.
runscript zz_reveal_map - prikaži cijelu mapu
runscript e3_party - Dodajte Yorika i Daveta u tim
runscript cheater -Zakrivite svoj doseg
runscript zz_eurodemo_end - Prebaci grupu na tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - Pojavljuje se 3 puta dnevno, pojavit će se tek nakon ponovnog napredovanja ili uštede energije
runscript zz_economizer - Proširenje karaktera
runscript zz_supercrit player - Dodaje 1000 mana hit poena i 50 poena jačini skin karaktera skin karaktera u grupi
runscript zz_addapproval X-Y - Dodajte reputaciju sa NPC-om (X - broj stranke, YY - količina).
runscript zz_jump_around - Skočite oko neke tačke na mapi

Treba reći da je u konzoli moguće povećati takve pomilovanja. Hajde da pogledamo Dragon age cheat, pa ću vam pomoći da rešite problem umesto vas.

runscript zz_cli_debug - omogućiti način preusmjeravanja, vezati se iz Redcliffeove brave
runscript zz_pre_debug - Uključuje mod za otklanjanje grešaka, povezujući se sa lokacijama koda.
runscript zz_cir_debug - Uključuje način za otklanjanje grešaka, vezan za magične uloge
runscript zz_orz_debug - Uključite mod za otklanjanje grešaka, povežite se sa Orzamarom
runscript zz_arl_debug - Omogući način za otklanjanje grešaka, veza sa Earlom Eamonom
runscript zz_urn_debug - Uključuje način preusmjeravanja, zavoje sa svetom urnom.

Također možete osvojiti Dragon age varalicu kako biste na zabavu pozvali neke druge pratioce. Za koga unesite naredbu runscript zz_addparty X, gdje je X broj karaktera:
1 - Alistair
2 - Pas
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Lelijana
10-Logane

Pa, valja reći da se sjećam i drugih igrica, nije mi drago što vam se udvaram varalicama, krhotine se ponekad pojave na dohvatu. Dakle, za treće Heroje, vaše ime nakon prolaska igre je promijenjeno u "Oshukanets". Nije baš prihvatljivo, zar ne? Za to, kao da je Vinyl potreban, bolje se uz patike

Izrađujemo ili uvozimo iz glavnog gri MAGA:

Prolazno do bosonoge lagano, prije same bitke krećemo sa pripremama.
Vykoristovuemo knjigu, kao da odbacujemo članke i dopuštamo im da se ponovo distribuiraju. Sve statistike su bačene u magiju (ne kroz volju, nećemo moći osvojiti puno magije). Dali zí zdíbnosti beremo:

Usyu gílku, kao da počinje od Charivnoi strijele
- Líkuvannya 1 ríven (isključivo za sebe kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Možete uzeti iskricu 1 ríven
- Šarmantni Vognik
- Magic míts
Inače možete rozkidati članke kao sigurno, nije to poenta.

Ne zaboravite staviti potrebu za preklapanjem, uključujući sve taktike na glavnog junaka, postavljanje napada likuvannya, šarm strijele i kamene šake. Čuvajte se i idemo u bitku.

Čim je screensaver prošao, okrenuo se za 180 stepeni i bízhimo nazad, do malog kovadla koji lava fontana. Iza kovadla je mali otvor - tu je zakucan. Sve je daleko, uz mogućnost vibivaemo skílki može biti od golog zdravlja, ali kriviti druge likove shvidko.

Glavni proces počinje: stojimo u ovom kutku, neprijatelji nas ne udaraju kao bi. Pucamo u bosonoge sa najpoznatijim kadrovima, kao vino u polju zora. Za nas je gazda zadužen za kožu od mesa, za koju se pojavljuje kostur. Jedini sklopivi u tsomu. Pratite dalje, da život ne padne ispod 3/4. Nekada davno, bacanje mesa se raduje samom sebi. Više magije nije pobjedonosno, jer smo u najvažnijem trenutku pobijedili. Isto tako, kao raptom da padne baff sa lika - vrati nazad. Ne žurite Raju, i neka vas kosturi ne napadnu, odvojite sat vremena i pobijedite ih. Jer Obov'yazkovo postoji takva osoba, koja je za vas šef Skadija. I mozda ne sjajan mali, koji se ubacuje iz 5-6 hitaca, vec kostur iz kategorije gazda od crvene zene zivota iznad glave. Vzagali su, umjesto krivice za svoj uspjeh, podnijeli probleme. Kao da kostur počinje da te boli, možeš staviti kamenu pesnicu na njega, vidiš neprijatelja.

U drugoj fazi je sve po starom, samo kosturi postaju malo manji, Škoda se takođe ne primenjuje, ali često otkucava. Pa raja vozi u skeletima. Postoji još jedna posebnost - pošto je cilj da se znaju granice pogotka, naš junak izbija iz svog skrovišta, budite oprezni. Vitratiti pívgodini monotoni šuteri i slijepo se savijati neprihvatljivo. Također možete varati, pidmanyuchi na daljinu i bosonogi i yoga pídopíchnyh - ako vibígaête, smrad vas obilježavaju, počnite na svom bík bígti. Kada zabíganní u ukrittya, neprijatelji zupinyayutsya na magli. Sa ovim rangom ih možete popuniti.

Ja sam kao staroškolac čitati ostale postove o "za tako bolju zabavu" bilo je smiješno! =) Pobijeni od onih koji su znali da navit te, koji su pisali, scho mađioničari su angažovali za tenkove, borbeni magovi u jednakoj opremi delovali su u ratu, a magija krvi nije ličila na posebnu ženu - ti, druže, bio si sam - više vježbe i manje šmrkanja! A sad o smutu:

1. Borbeni mag (BM)

BM, kao specijalizacija, može biti na bazi kontakt beja, koji ne isključuje mogućnost bacanja čini u vašoj liniji - po mom mišljenju, to je već odličan bonus, jer. sva slabost mađioničara u ogrtaču - yogo low bug. BM, obučen u važan oklop (nisam baš raja da stavim masivni, onda će to biti više od hrama, u isto vrijeme na bosonogim ili jakim neprijateljima jako prepoznaješ manijev brak), za dodatno zahisnoy magije, ti ćeš majka gdje više zaštite, oklopa, otpora ( opozicije) nizh biti kao ratnik - i tse ne-poprečne činjenice! Kam'yana shkira + magični štit (probuđene loze imaju više grita, što je samo plus) + BM-ovi dodaci = apsolutno pljačkajući i bogato funkcionalan tenk, koji može napadati, zahist, oklop i škod niže biti-kao ratnik kao tenk . Samo jedno, u novom svijetu - provokacije i klevete. "Bez toga tenk nije tenk" - recite i bićete potpuno u pravu. Ale, cela matematika je u tome da se neprijatelji agroiraju ili na tiho ko ima najvazniji oklop, ili na tiho ko ih provocira, ili na tiho ko je glava najveceg skodija. Pogledajte ove visnovoke, počnite od masovnih čarolija. Fireball tsikh tsiley ići još bolje, tk. glava pristojne škode u kontaktu i luk velikog bunkera škode, tobto ispružen za sat vremena škode. U ovom rangu BM osvaja ulogu tenka nitrohi nije gori od niskog rata, sjećam se da sam rekao bi "bogatije", jer. u ratnom tenku, da bi se pravilno dobila uloga tenka (a ne hibrida), prioritet se stavlja na broj HP i zastitu, pristojan shkodi nije dovoljan, a ako imate tenk, upravitelj shkodija je niži od rozbíynika, mađioničara ili domara - nije tenk! Onaj iza sjajne rakhunke grati BM u ulozi tenka je jos cicavo, gra ne pocinje na navalu opklade kljuceva, veca sposobnost reagovanja u netransfernim situacijama, naizgled jednostavno moje - vise pokreta !

Zatim ću opisati BMA bez prekida:
Magija i statuarnost - počevši od 7. škodi (nakon eliminacije specijalizacije BM) to su prioritetne karakteristike, opisivati ​​značaj njihove specijalizacije i ulogu tenka, mislim da nema smisla.
Pobjeđivao sam nad važnim vlasnicima, tk. masivni imaju veliku zapreminu, ima i veća količina manija, a po mom raspoloženju, Volja za BM-tank nije otišla do đavola! Vaughn se čudesno diže sa govorima i snima za "Cob", a još poznatije za "Awakening".
pjevao:
Kam'yana shkir + magični štit + viparovuvannya modrica + zdíbností BM (trepereći štit i borbena magija) - bilo je u mom raspoloženju, tk. Ponavljam - nosio sam važne obladunke. Obov'yazykovo masovna čarolija, najbolja vatrena lopta, tk. "zalyakuvat i provocirati" im je lakše kroz veličinu trošenja.
U mislima skinuvši funkcionalan tenk, sa dobrim pokazateljima oklopa i odbrane, opirnosti i preživljavanja, i što je još opojnije - cicavo i promuklo grati.

krvni mag (MK)

Oni koji pišu MK gluposti ili su novajlije, ne znaju da se "spreme =)", ili oni koji se ozbiljno ne trude da razviju specijalizaciju. MK je pogodan i za drugu specijalizaciju do Combat mage-tanka, jer. velika količina hp-a apsolutno isključuje potrebu za manom. MK je pogodan i za gri, ako imate BM-tenk u svojoj partiji, koristite ga kao borbenog bota a ne vi, onda ce kolicina HP-a biti veca od vas, vise vasi ce oduzimati hp a ne manu, onda više ćete povećati zalihe HP-a za rahunok tíêí̈ zh Liliani dobra ideja, jer za veliko pokazivanje Magije, jednostavno ćete umrijeti u magli! Gras za MK je vise...recimo "samodovoljan". =) Nisam preuzeo specijalizaciju za prijatelja, jer nema specijalizacije u paru za MK, napravio sam zaokret kroz joga bonuse, a i sam imam statuu do oklopa, tako da imam više bodova za pumpanje čarolija. Reći ću jedno: ako nakon par opjevam sve neprijatelje, ili ako sam bolestan, ili ako sam sam, daću ti opaku silu, kao MK i ê. Kao vipadku u BM-u, i MK će zahtijevati statue, kako bi dobili snagu za svoje prljave informacije! =)
Bonus klasa:
Još efikasnije i snažnije vibracije u specijalizaciji "Blood Mage" + mogu imati veću kontrolu nad proricanjem sudbine na bojnom polju (sa ispravno darovanim magičnim čarolijama), dobijajući snažan odgovor na plan u vremenima neponovljivih situacija, preživljavajući za rahunok velikog broja HP. I ne uljepšavam cijelu suštinu, MK je prljava sila, a samo budala budala ne može da se prepusti svim specijalitetima, već vibatche ko kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magija i statua - ništa više nije potrebno! Volje je potrebno samo malo, ako smo slabi mađioničari, onda ćemo biti škrti i sposobni MK, kao da živim za svoje zle misli. I nemojte se boriti za one koji će imati nižu mentalnu snagu, nižu yakbi mi intenzivno pumpaju snagu volje. Dakle, bit ćete niži, ali vam neće trebati! MK ubacuje sve što se urušava ne puštajući se unutra, ali oni koji su nesretni, koji zumiraju kroz ovisnost šok čarolija - bit će neoštećeni za dodatne rune i paralizirajuću čaroliju, nakon čega možete regenerirati zdravlje našeg tenka u čudan svet. =)
pjevao:
Glava "Magije krvi" je ponovo otkupljena + glava elementarne magije je iskupljena (eksperimenti ponekad mogu biti još šokantniji :)) + magični míts i svjetlucava vatra (povećanje magijske moći je još veće) + škola entropija (ja u mom slučaju dajem prednost školi). Vrijedilo je to s moje strane, što mi je dalo moćnijeg mađioničara, koji je kontrolirao cijelo bojno polje i bio uporniji (velika količina HP + bonus za životnu stopu saboraca za veliku količinu HP) a najčešće je rezultat bitke kombinacija tri čarolije. Prije toga nisam zahtijevao mani, stas je opako podignut za dodatne govore i više poena je potrošeno na prikaz Magije, što mi je dalo kolosalan elementarni churn + veliku količinu HP-a, koji je inspirisan Žrtvenom krvlju .

Posebno po mom mišljenju, Biovarious "noćna mora" nije ništa drugo do djetinjasto brbljanje, de "noćna mora" samo se zove preklapanje. Na nexusu znam mod koji povecava agilnost sivih za 2-3 puta, neprijatelji se cesce bacaju, imaju jednake vise od nas za cca 3-4, bolja oprema i oklop, goli vatru u vatra vatre (prva 'yanoy) obrijana :)), obloge i zillya 45 sekundi. Sve gore opisano je preuzeto iz poseban sertifikat I blizu je pet puta hodati na ovom nivou preklapanja, tako da sa mudracima ala "noćna mora" neću ulaziti u zdravu raspravu, jer kažemo drugim jezikom.

Sretno u avanturama, prijatelji!

Ê ígri, o jakovima, prihvatljivo je reći, da smrdi yakísní. Dakle, lako je pisati o yakí, više vam je omiljeni žanr griea i lako vas je razveseliti na nov način. Stvarajući statuu Dragon Agea, uhvatim sebe kako razmišljam: os je tako, pjevajući, umjetnici sadašnjosti pokušavaju kopirati Mikelanđelove kreacije. Čini se da su reference manje poznate od originala, a kopija je manje izražena. Trudiću se da ti vistava stvori što potpuniju sliku.

Od tada, kako se sjećamo dosta ljudi, kao da se dave u igrama uloga, ostatak sata je korporacija BioWare, koja nam je dala takva remek-djela u žanru RPG-a, poput Baldur's Gate i Neverwinter Nights (uloga - igranje serije Ratovi zvijezdaí Mass Effect - trohi ínsha cuisine), zvazhil na važan u svom razvoju krok - ídíítí ídítín ídítínííí̈ ínítínzuvannya í to je omnisvetu Dungeons & Dragons skup pravila, i pokušajte da stvorite svoj vlastiti, štoviše, sve je to dugo vremena.

Slušajući intervjue sa trgovcima, znam da prvi put kada su počeli sa radom, nije bilo bez pomoći starih dobrih Neverwinter Nights 2 (đakoni su se čak i sami zapalili na joga "motor"). Kao referenca prilikom kreiranja Dragon Agea uzeta je serija Baldur's Gate. Kreiranje borbenog sistema bilo je ispunjeno slikama iz Volodarovih prstenova, serija 300, kao i filmovima o Conanovoj korisnosti (sa Arnoldom Schwarzeneggerom u glavnoj ulozi, kao bitke, prije govora, odnijele su sudbinu profesionalaca koji su radili na filmu "300".

Implementacija sistema igranja uloga mi je bila najmanje bitna, jer je mala, u prvom redu, nije mnogo slična pravilima D&D (da se ne zaglavi u sudijskom pozivu), ali na drugi način - čak ni moćniji fanovi igara kao što je BioWare. Pa, mi uništavamo lanac ishrane u prostranstvima Fereldena.

Prije govora, o svijetu Dragon Agea. Na pívdenníy pívkílí planeti raztashovannyh kontinenta pod imenom Thedas (Thedas - akronim za The Dragon Age Setting). Rozmirom ovaj kontinent je otprilike iz Evrope.


Diya Dragon Age: Origins se nalazi u kraljevstvu Ferelden, kao što možete lako znati na karti lebdenja. Mogu samo pomoći BioWare-ovoj sreći u daljem razvoju njegovog svijeta - siguran sam da ću postati tako legendaran, poput Forgotten Realms iz Dungeons & Dragons...

Sistemske moći Dragon Age: Porijeklo:


Klasa procesora Intel Core 2 sa frekvencijom od 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Video kartica klase ATI Radeon X1550 sa 256 MB RAM-a ili NVIDIA sa 256 MB RAM-a.

Radi pod Windows XP, a sistem će biti skroman u svakom pogledu. Važno: u vrijeme objavljivanja članka, bila je dostupna zakrpa koja ga nadograđuje na verziju 1.02a. Flaster se može kupiti ovdje.

Prvi koraci

Prva stvar koju biste trebali znati odmah nakon instalacije igre (očigledno krema čudesne muzike start menija) je modul Configuration Utility.


Vin vam omogućava da ručno podesite potrebna podešavanja, kao i da izvršite druge popravke (dodajte prečice u meni, dodajte prečice na listu pravila na ekranu za spajanje, očistite keš memoriju od zamršenog trapera). Ne zaboravite da se pobrinete za promjenu sata vašeg polaska iz ovog programa. S druge strane, zaslužujem bod Upload. Možete kreirati svoj online profil, popuniti ga i snimcima ekrana.

Čuvar ekrana za ćaskanje govori o onima koji su, da su mogli, mađioničari mogli otvoriti kapije u Zlatnom gradu (rajskom mjestu), nakon što su umrli voljom Stvoritelja. Mađioničari su prepoznali neuspjehe, i svijet je došao do Mora - upozorenje budnog ordija nečistog da psuvannya, koja ljude pretvara u čudovišta. Red Sirikh Guardians scho samoboreći se protiv zla, zmíg upali svjetlo na prostranstva Fereldena - kraljevstva, u kojem se rađa divlji gris. Pivo sa klipom crnog doba Morraptovo se okreće po svijetu. U Redu Svetih Čuvara nije ostalo toliko ljudi, ali smrad je tako spreman, bez brige, da postane branilac svijeta...


Podstičemo vas da odaberete svoj lik, u slučaju da ste rase i klase ugaro - provjerava se jedna od šest jedinstvenih praistorija ("Noble Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome" -Commoner", "Plemeniti patuljak"). Takav pidhid može značajno povećati interes do ponovnog prolaska mreže.


Biti dodijeljen statusu protagoniste (čovek, žena), rasi (čovek, vilenjak, patuljak), klasi (ratnik, mag, pljačkaš). Nevaljalac u ruskom dosijeu finalizira značaj legendarne klase Rogue, kojoj se različite uloge sistema pomjeraju poput "shakhray", "zlikovac", "skitnica". Uz vašu dozvolu, još uvijek koristim više zvichny za igrače uloga izraz "zlo". Oni voljni da se petljaju sa zachískom, kose u boji, mršavih u obliku nosa. - trgovci će zadovoljiti nepristojan generacijski modul zdravog izgleda protagonista.

Sistem uloga

Razvoj lika treba planirati unaprijed, nakon što ste naučili osnove sistema igranja uloga implementiranog u Dragon Ageu. Šest osnovne karakteristike karakter:

Snaga. Snaga osnovne Škode u vidu vatrenog oružja, samostrela i magične palice, a zajedno sa duhom biće prikazana, chi će biti uspešan mele napad. Potreban je visok nivo snage da biste izgledali kao rukotvorina ili da biste nosili važne kapute. Snaga također poboljšava fizičku izdržljivost lika i dodaje indikatoru zastrašivanja "Primus" navitch-a.

Spritnist. Budući da je glavna komponenta pokazivanja lika, scatter pomaže u objedinjavanju napada. Spritníst, odjednom sa snagom, poboljšava pokazatelj napada u meleu, što znači da je nadomak vlastitog gola. Za napad na daljinu, polet je jedina karakteristika, jer ću poboljšati indikator napada. Visoki ríven spritností također zbíshuê shkoda, scho zavdaetsya bodljikav oklop (na primjer, bodeži i strijele). Spritníst pokrashuyu fizičku izdržljivost i ê obov'yazkovoy vimogoyu za deyaky zbroyovyh umín.

Snaga volje. Snaga volje ubrizgava zalihu manija od mađioničara, a vitalnost - od ratnika zlikovca, jer lik zauzvrat može potrošiti na čini. Ova osobina života važna je za mađioničare, ali je draga i ratnicima i zlikovcima, jer često osvajaju um. Snaga volje takođe poboljšava mentalnu čvrstinu lika.

Magic. Modifikator ove karakteristike određuje snagu čini, uključujući gubitak vida. Za likove svih klasa, ova karakteristika takođe povećava efikasnost lekovitih silova, obloga i balzama. Visok prikaz magije je neophodan da bi se spalili toljagama visokog nivoa ili da bi se osvojile deaky čarolije. Magija takođe poboljšava mentalnu čvrstoću.

Lukavo. Likovi ne mogu naučiti kako istaknuti pridošlice, jer ih ne može voditi lukavstvo visokog nivoa. Ova karakteristika je jako bitna za negativce, visoki gavrani oscilatori su bogati vremenom, vladajuća klasa (zli dvorci, na primjer). Lukavstvo pomaže likovima da pokažu slabu tačku u neprijateljskom posjedu, povećaju stopu prodiranja oklopa, a također poboljšaju mentalnu stabilnost i indikator Persuade igrača "Primus".

Status. Tačka kože kipa je bolji pokazatelj zdravlja lika, što mu omogućava da pokaže više štete, prvo da padne na bojnom polju. U ovom rangu ova karakteristika je važna za one koji se bore u prvim redovima. Statura takođe poboljšava fizičku izdržljivost (što je važno za suprotstavljanje specijalnim napadima neprijatelja).

Sistem igranja uloga, očigledno, svoju ideologiju crpi iz pravila Dungeons & Dragons (loše rečeno, očigledno je - BioWare-ovi fahivi su koristili í̈s u svojim projektima). S druge strane, većina sistema igranja uloga je toliko ideološki slična i ne postoji drugi put. Pretpostavimo da je u pravilima D&D-a šest glavnih karakteristika: Snaga, Spritnist, Stas - na isti način, kao u BioWareu u Dragon Ageu, a osovina Karizme, Inteligencije i Mudrosti je već prisutna (zamjenjujući ih, kao Bachite , u Dragon Ageu promovirao lukavost, magiju i snagu volje).

Tim nije ništa manje, nije važno da igrači uloga brzo izbace plan za razvoj svog karaktera, slijedeći ova pravila “pumpanja” Dragon Agea, gdje će lik biti uzet sa novim nivoom kože:

Tri poena.
Jedno dočaravanje chi vminnya.
Bod za početnika (jedan na koži dva jednaka - za pljačkaše, jedan na koži tri jednaka - za ratnike i mađioničare).
Kílka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalností.
Povećani osnovni škodi.

Tri karakteristike - velikodušan poklon, nema šta reći! D&D je morao provjeriti 4 jednaka da bi oduzeo mogućnost dodavanja jednog poena toj jednoj statistici. I ovdje za 4 rublje dajete dvanaest puta više.

Uz poboljšanja, dao sam tri boda karakteristici kože rívní - sistem je postao dobronamjerniji prema grobovima, krhotine opraštaju beznačajna oprosta razvoja lika, koji je smanjen crnom promocijom rívní. I tse shvidshe plus, niži minus, krhotine, prelazak grupe prema gore, ne znate kako će "folding" lika biti najmoćniji u borbi. Otzhe, možete brže spržiti svog heroja sa crnim p_dnyatti jednakim.

Prije govora, cicavi odlomak iz pravila Dragon Agea:

Treba napomenuti da u bogatim situacijama, prema pravilima igre, nije osigurana karakteristika karaktera, već modifikator. Pojednostavljeno rečeno, modifikator karakteristike je razlika između tačnih vrijednosti vašeg indikatora i osnovnog broja 10, drugim riječima, ukupnog broja bodova, koliko ste dodali vrijednosti karakteristike.

Otprilike na isti način (iako +1 - za skin dve karakteristične tačke preko 10) radi kao modifikator u pravilima D&D-a, što dodaje razmetljive napade, ryativniki, klasnu odbranu.

Sada šodo napadi. Razlika između indikatora napada napadača i pokazatelja neprijateljskog napada, plus približno 50 - postaje rezultat uspješnog napada. Ako je napad uspješan, onda će meta uzeti malo hit bodova, kao što se vidi iz toka zdravlja. Poladunki smanjuju fizičku štetu, koja se dovodi do zdravlja lika. U D&D-u, kao što se sjećate, napad je uspješan, što je pokazatelj napada nakon zbrajanja svih bonusa plus broj koji je pogodio kockicu sa 20 lica - nadmašuje indikator napada (također nakon dodavanja svih bonusa).

Dragon Age ima indikator "Odbrana" za iscjeljivanje napada i indikator "Oklop" za smanjenje štete nastale kao rezultat uspješnog napada. Možete vidjeti uvrede i prikaze na ekranu lika (ili inventara). Branilac ima osnovnu odbranu (depozit prema klasi lika) i modifikator duha, a novom dodaje štitove, čarolije, čarolije, vještine, efekte statusa, objekte i vibracije. Kolika je cijena oklopa, onda bez obzira na rejting, napad je uvijek ispred vas, ali jedan bod je pobijeđen. Ako ste odabrali komplet oklopa (sve riječi iz istog materijala i istog ranga) - vaš posjed će vam pružiti dodatne bonuse.

Sljedeća majka na vazí, scho skin zbroya može imati svoj vlastiti indikator prodiranja oklopa, što zauzvrat mijenja ocjenu posjeda majke do te mjere da će se preostala šteta poboljšati. Kako se lik pogoršava, možete vidjeti broj bodova zdravlja u ukupnom iznosu. Maksimalna vrijednost zdravlja je određena klasom i visinom lika sa novim nivoom kože i bodovima kože, dodajmo karakteristiku Status. Ako ste potrošili svoje zdravlje, bit ćete podsjećani (pored sata bitke, ali to je mnogo više). Za obnavljanje zdravih okulara bacaju se razne čini i čarolije iscjeljenja.

Cijena je fizička, kao i u pjevačkim elementima (magijske čarolije; rune, integracija u oklop također): vatra, hladnoća, struja, sile prirode i magični duh. Graveets mogu pobjeđivati ​​predmete ili balzame, koji će se promijeniti prelivanjem u novi pjevački element. Deyakí vorogi nepriyatliví do određene vrste elementa - iznad glave u takvim vipadkas zamíst shkodi splivatime napisao "Imun".

Također, sistem uloga ima takvo razumijevanje, jer je to fizička i mentalna stabilnost. U vrijeme pjevanja fizičke injekcije (na primjer, napad koji udara sa zemlje ili je prikovan za tlo), modifikator karakteristika napadača je jednak i pokazatelj fizičke izdržljivosti žrtve. Kao izlog fizičke izdržljivosti, zastosovuvannya protiv vas vply vvvazhetsya nedaleko (zvuk koji ste bachite napisali Otporno iznad glave). Fizička izdržljivost - samo polovina zbroja modifikatora snage, sjaja i statue lika, kao i dodatni bonusi za predmete, čarolije itd. U vremenima psihičkog pljuvanja (test omamljenosti) - gravitacioni modifikator karakteristike napadača i pokazatelj mentalne izdržljivosti žrtve. Psihička čvrstoća je samo polovina zbroja modifikatora snage volje, magije i lukavosti lika.

Kada magičari stoje, tada imaju znak magijske moći koji ukazuje na efikasnost čini, gubitak punjenja magijskih toljaga, kao i moć magije i balzama. Indikator modifikatora magijske moći (broj bodova iznad osnove 10) za magijsku karakteristiku. U cjelini pokazhnik također sipaju u zdíbností, statusne efekte, magične klubove ili ín. Ako predmeti daju dva bonusa magijskoj moći, tada se dodaje smrad.

Kao i drugi sistemi igranja uloga, bacanje čini od strane mađioničara može biti prekinuto oštećenjem. Što je početnička Boyova više obučavala, Škodi je više dozvoljeno da ponovi čaroliju.

Još jedna važna stvar je kombinacija čarolija. Postoji 10 mogućih kombinacija čini, poput srca za vas, ali informacije o njima se "spajaju" u Codexu nakon prve čarolije u praksi. Na primjer, zamrznete neprijatelja, a onda pobjednik ošamućen - s obzirom na to da smrzavanje neprijatelja postaje plač, vino ne samo da je gluvo, već pogotke dovodi do efekta.

Idemo. U pravilima D&D-a (slično, ali apsolutno nije istinito da se poklapaju s pravilima Dragon Agea), lik karakterizira skup jedinstvenih sposobnosti (Feats) i vještina (Skills). Druga alternativa u Dragon Ageu su vještine i talenti/čarolije. U vrijeme ratnika, chi negativca je vminnya, u vrijeme magičara - čarolija.

Newbies


Lik kože ima sposobnost da razvije set od osam vještina:

Primus. Prikazuje nove opcije za dijalog, tako da se drugi likovi mogu predomisliti. Na taj način ponekad krive nove obrte zapleta ili više razmisli molim te. Kako se u dijalozi pojavljuje varijanta "Pereconati", šansa za uspeh jednaka je razvoju "Primus" šegrtovanja i predstave Lukavstvo. Kako se pojavljuje opcija "Zalyakati", vaš uspjeh leži u "Primusu" i Sealyjevom displeju.

podlost. Likovi koji su naučili da budu kradljivci mogu proći kroz crijeva drugih likova - prijateljskih, neutralnih vještica. Većina predmeta, oduzetih iz pomoći ukradene robe, predaju se u tišinu, poput lopova, pustivši bi, poginuvši u borbi.

Kuvanje tjestenine. Likovi, kao da su uzgojili ovog pridošlicu, mogu pripremiti paste ili mamce od najvažnijih materijala, kao da smrad može dati odgovarajuću uputu. Drugi i četvrti jednaki broj pridošlice također zbílshhuyt vídstan, na kojem liku možete prikazati pastirske gatare. Paste mogu instalirati sve likove, kao da su imali sreće, ali mogu biti samo zli.

budnost. Opstanak omogućava liku da otkrije neprijatelje, koji bi inače ostali nevidljivi. Vishchi rívní tsgogo dosvídu omogućavaju liku da odredi koliko je jakih vezanosti za neprijatelja, a također daje bonuse do izdržljivosti silama prirode.

herbalizam. Omogućava liku da priprema različite specije, obloge, masti, balzame, eliksire samo da bi znao da novo skladište ima dio tog recepta. Na visokim nivoima vještine, lik se može nositi sa savijanjem recepata, pripremiti jače čarolije.

Pripremljenost otrut. U srcu pripreme leži upotreba smrtonosnih govora, pomoću kojih lik može napraviti oklop, da vodi dodatne bitke i često uništava neprijatelje. Tí, hto dosvídcheny i tsimu mystekstí, sposoban da stvara bombe, yakí se može baciti na vorogív. Za stvaranje, isključite za pomoć tsíêí̈ početnicima će trebati recept i dijelovi za skladište. Tsya navitchka je potrebna ne samo za preklop, već i za njihovo zastosuvanya.

Trening borbe. Za ratnike, ta zlobna koža ríven tsíêí̈ početnici pokazuju sposobnost da osvoje novo ríven zbroyovih ubistvo, a također daju druge perevagi. Indirektno vin korisniy i magovi, krhotine značajno zbílshuê shkoda víd napad, jak smrad može vitrimat prije, kao zmushení prekinuti čaroliju.

Borbena taktika. Koža ríven tsíêí̈ početnika zbíshuê kílkíst seredkív dostupna na listi borbenih taktika lika. Kožni utor osigurava mogućnost ugradnje dodatnog zadatka u liniji ponašanja lika tokom bitke. Ako imate više slotova, tada možete promijeniti liniju ponašanja lika u bitci (kao što razumijete, ako želite ručno petljati u kožu člana tima, uz pomoć djelomičnih pauza, onda liniju ponašanja će biti manje tražena).

Zločinci uzimaju jedan bod za početničku kožu dva jednaka, ratnici i mađioničari - jedan bod za kožu tri jednaka. Dermalni početnik ima nekoliko nivoa majstorstva, ali ponekad za pripremu početnika visokog nivoa, potrebna vam je visoka vrijednost kao osnovna karakteristika, ili kao osnova za nivo karaktera.

Uminnya / Spell


Umínnya (za ratnike i pljačkaše) i čarolije (za mađioničare) - posebne jedinstvene osobine koje leže u specijalizaciji vašeg heroja (na primjer, možete naučiti kožu). Deyakí vminnya proširuje sposobnost lika, budući da je pasivan. Deyakí je kliznuo da se aktivira u času bitke, a smrad je zaprljao okulare vitrivaliteta (zlikovac, ratnik) ili manija (mađioničara). Vitrivalitet/mana likova se progresivno poboljšava (u borbi postaje bogatiji). Zaliha mani / vitalnosti određena je klasom lika i rastom sa novim nivoom kože i bodovima kože, dodajte Snagu volje osobinama. Osim toga, vaga posjednika, štitovi - dodaju pozamašnoj vartosti, umanjuju je ili sriču dodatnu kaznu stomljuvanosti, koja je zbir svih kaznenih koeficijenata, opterećenih karakterom govora.

Na nivou kože, uzimate jedan bod, jer možete podijeliti na miniona ili čaroliju. Na vídmínu víd navičok, umínnya i zamananny bez postupnog razvoja maisterností - smradovi su grupirani u native zdíbností, lansy po chotiri Delovi čarolije dostupni su svim likovima klase pevanja, a radnje grupe su manje dostupne samo časovima pevanja i specijalizacijama. Dragon Age ima više od stotinu ubistava i čarolija, axis se koristi samo za "priming"

Moćno. Dodatni okulari zdravlja i promjena na fini (tom) za nošenje naočara.

Precise Striking. Kada je ovaj mod kože omogućen na 15 sekundi, heroj će dobiti pogodak sa većim bonusom prije napada i povećanom šansom da dobije kritični škodi.

Melee archer. Strijelac ne reagira na kratko vrijeme bliske borbe, prateći strijelca.

Rapid Shot. Ubrzavanje tempa strijelca, iskreno, uz nemogućnost da se svojim udarcem napadne kritično kopile neprijatelja.

Važan momenat - specijalni napadi i čarolije mogu baciti tzv. cooldown - sat koji se ne može ponovo napuniti. Zato ne možete zanemariti veći broj dostupnih mogućnosti - dodajte na ploču za brzi pristup maloj količini čarolija da proširite svoj arsenal ubijanja u borbi.

Specijalizacije


Specijalizacija - ovo je jedinstven put, poslušnost vašeg karaktera na granicama svoje klase. Štoviše, u Dragon Age: Origins možete odabrati dvije specijalizacije - za 7 i za 14 jednakih. Specijalizacija kože vam daje deak bonuse, plus dodajete vlastitu iglu za "pumpanje" na listu dostupnih sniženja. Navest ću dostupne specijalizacije za klasu kože (prijelaz na rukama - sa zvanične ruske keramike na gry), kao i posebne bonuse:

Warrior
Berserker(Beserk). Dodatak Seeleyu je zdrav.
Šampion(Vitez). Povećava snagu volje i lukavost.
Templar(Templar). Najbolja karakteristika Magije i mentalne stabilnosti.
Reaver(Riznik). Poboljšajte statue i fizičku izdržljivost.

Zlo
Ubica(premlaćivanje). Povećana divljina je bonus do kritičnog pogotka.
bard(Bard). Porast snage volje i lukavstva.
Duelist(Duelist). Bonus za Sprity i za Shkodi.
Ranger(Slidopit). Dodatak Staturiju i otporu silama prirode.

Mage
Arcane Warrior(Borbeni mag). Bonus za razum i prije napada.
Blood Mage(Blood Mage). Dodatak Staturiju i moći magije.
Shapeshifter(Vukodlak). Polypshennia Staturi i bonus indikatoru oklopa.
Spirit Healer(Duhovni iscjelitelj). Bonus za magiju i poboljšanje brzine oporavka zdravlja.

Ne zaboravite da vam specijalizacija kreme bonusa daje vlastitu glavu za ispumpavanje. Na primjer, ako vaš heroj ima Templar (Templar) specijalizaciju, možete ga podići na nivo poput Righteous strike-a (vaš uspješan napad kože na čarobnjaka vještice - oduzima manu novom), Cleanse area (uklanjanje svih magičnih efekata na likovi iz odabranog područja), Mentalna tvrđava (ovaj bonus na psihičku izdržljivost), Holy smite (Škoda legne na neprijatelje magičnim duhom, sa mogućnošću da ih omami i uzme manu od magičara).

Pažljivo planirajte svoj karakter. Nemojte odrastati na neuobičajenim pridošlicama, pokušavajući izgraditi univerzalnog heroja - radije oslabite svoje potencijalne snage. Zapamtite da će vaša zabava imati prostora za dodatne heroje, tako da ćete uvijek imati klasu karaktera koja vam je potrebna na dohvat ruke.

Proces igre

Odabrao sam put ljudi - ratnika, a gra je počelo od vid'í̈zdu oca tog brata u okviru vojnog pohoda. Glavni lik je ostavljen u dvorcu "na državi".


Kada je zadatak dat, vidjet ćete svog učenika - neprocjenjivu riznicu znanja, taj dopis o svim pobjednicima i nedovršenim misijama.


Učenik ima karticu, označenu strelicom, za osvetu nedovršenih zadataka, i karticu, označenu kvačicom - završio zadatak. Možete uzeti nekoliko zadataka za redom, ali tačnije, mi ćemo odabrati samo jedan (indikator izgleda kao dvije strelice sa strane) - za novo sučelje s mapom teritorije možete odabrati točke interesa. Možete promijeniti trenutnu misiju na listi klikom na dugme Učini aktivnom.

Učenik takođe čuva vaše dijaloge sa NPC-ovima. Osim toga, podijelio sam pod imenom Kodeks. Vín místit vídomosti vídomosti o životu u Thedasi, o likovima, čudovištima, o samoj igri. Ponekad postoje umjetničke vitrine iz poznatih knjiga, ponekad postoje neke bilješke koje inspiriraju popis. Kodeks je dopunjen zapisima iz svijeta predmeta i predmeta iz svijeta, ružama na pjesme onih, uništavanjem neprijatelja. Odmah zberígayutsya i savjeti koji su prikazani u donjem desnom uglu ekrana. Ponekad u zapisima koda, kako se postavljaju zadaci, informacije se brišu i potrebno ih je proći.

Mapa vam pomaže da se krećete u svijetu igre. Lokalna karta točnije prikazuje podzemlje, budova, region.


Još jedna globalna mapa svijeta, jer će vam biti dostupna nakon prolaska prologa.


Kamera se može zumirati (da se pogleda situacija iza leđa lika) i dalje (ručna strateška skala od pogleda životinje) skrolovanjem miša. Heroj se kreće pomoću tipki "W", "A", "S", "D" ili možete kliknuti desnim tasterom miša na ona mesta na koja želite da pomerite svog lika.

Ne ustručavajte se koristiti tipku TAB za "prebacivanje" ključnih objekata na ekranu - pomoći će vam da ne propustite važnu riječ, trebat će mi za zadatak, a također i pokupiti sve trofeje sa bojnog polja također. Doduše, do kraja, scho pamti vaš dolazak na sadašnju lokaciju - neki leševi su poznati, neki se pretvaraju u kosture, kao da ćemo mi ležati, jer ćete položiti cijeli neprijatelj.

Inventar se klikne tipkom "I".


U novom možete: opremiti heroja (donijeti, kíltsya, odjeću); promenite setove za resetovanje; slijedite liniju kílkístyu ochka dosvídu da penija; pregledajte trenutne objekte u govornom medvjedu (oklop, oklop, dodaci, osigurajte poboljšanje zdravlja). Ferelden ima tri vrste kovanica u opticaju: bakrene, srebrne i zlatnike. Jedan srebrnjak ima 100 srebrnjaka, a jedan zlatnik ima sto srebrnika. Gra će automatski pretvoriti vaše penije u novčiće većeg bogatstva. Kapacitet zaliha možete povećati kupovinom posebnog medvjeda - znat ćete nakon kupovine, a inventar će automatski postati veći inventar. Dostojno je toga što je inventar jedini za sve likove u timu (možete lako i brzo prenositi predmete između učesnika grupe, a da ne trošite sat vremena na potrebu govora). Također je prihvatljivo da, kada zadržite pokazivač iznad oklopa i oklopa, možete spojiti karakteristike tog oklopa, jer vi (ili vaši suborci) direktno pobjeđujete u isto vrijeme.

Podižući cijenu svjetla, povećat ćete svoj inventar - skupljajući leševe neprijatelja, otvarajući različite kutije i kontejnere. Zatvorite ladice - trebaju vam ili ključevi (neobov'yazkovo, za ovaj ekran smrad je u vatri), ili pljačkaš, takva brava. Da biste povećali šanse za uspješno zlo, napumpajte svoju zlikovsku karakteristiku Lukavost i uložite u sljedećeg pridošlice.

Na ekran parametara karaktera se klikne dugmetom "C".


Na novom, krem ​​od karakteristika oklopa, parametara odbrane i napada, šta škodi radi - postoje dva ekrana. Na prvoj fazi osnovne karakteristike lika plus razni bonusi (za fizičke i mentalne sposobnosti, za razne elemente). Klikom na dugme ispod, otvarate stranu za svog prijatelja - za vaša dostignuća (kao i dostignuća vaše stranke - razvlačenje novca).
Ovdje možete podleći svom napretku na pređenom grisu, nekoliko pogodaka, naziv najpalog neprijatelja toshcho.


Morate biti vođa tima šukači prigoda (maksimalni broj saradnika je četiri, uključujući i vas).


Član kože u grupi ima svoje prednosti, koje će pomoći da se dođe do cilja. Bitke se mogu podijeliti na nasumične bitke sa grupom čudovišta.


...I epske bitke sa šefovima.


Oživite vrstu neprijatelja kako biste pomogli boju vašeg imena iznad glave. Bily je veliki neprijatelj, Zhovty je elitistički neprijatelj, narandžasta je lokalni ili ključni šef. Ako imate bilo kakav temperament, dogodit će vam se da promijenite svoju taktiku, i, možda, vikoristovuvat vbudovaniya u grupi funkcionalnih taktičnih pravila za kožu člana grupe - takva je "automatizacija procesa borbe".


U principu, sve je jednostavno - postavljate skup pravila po principu "kako<условие>, onda<действие>". Na primjer, "kako se zdravlje lika smanjilo na vrijednost manju od 25% - vino je krivo za ispijanje likalnog praga najmanjom snagom diy-a. Možete sačuvati sopstvene skupove pravila za dalji izbor u pravom trenutku.

Rozrobniki proponuyut kílka vstanovlenyh setova ponašanja ("Zakhisnik", "Tsílitel" takođe), ali sam posebno rukovao likovima ručno, često udarajući pauzu. Pjevanje, bogati zvuci. Osim toga, nisam želio mrljati skupe okulare radi povećanja raspoloživih slotova za taktički mehanizam (definitivno biram ostatak automatizacije borbe i poboljšanje karakteristika lika).

Kako biste povećali neustrašivost vašeg karaktera, ta grupa je očigledno promovirana cijelim nizom dodatnih sposobnosti. Na primjer, zbroya od mogućnosti integracije runa.


Stavljajući vatrenu runu u utor vašeg mača ili bodeža - dodatnu štetu ćete odnijeti vatrom (vrijednost depozita ovisi o rangu rune). Rooney se može izvaditi iz slotova, smrad se ne drži zauvijek. Zbroya vshchogo klasa maê kílka utor za rune.

Krimski lik, nakon što je "napumpao" navik za pravljenje otrova (Priprema za brisanje), može zamazati svoje oštrice ribanjem, kiselinom itd. - također ćete biti zaduženi za dodatne borbe neprijatelja. I taktički perevagi, na primjer, napadajući neprijatelja s leđa ili s boka, oduzimate dodatnu nadmoć (na primjer, veliku sposobnost kritičkog udara), a likovi klase negativaca - zadaju udarac leđa, što je najozbiljnije za veliki kritički udar.

Lik kože ima dva seta oklopa koja su mu dodana u inventar. U vipadku - tse udaljenosti (tsibuli, samostreli, magične palice) i borba prsa u prsa (bodeži, mačevi, sokiri, tanke batine.). Možete se prebacivati ​​između skupova izlaza pomoću "vruće" tipke (za zaključavanje - "/"). Dystantsíini zbroí̈ u Tsílomo može biti vidljiv ubrzo tsibuli (Temka Schwidkíst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Víd Modifíkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Schwidkister Stravby, Hello Schwidkister Stravby, Hello Schwidkister Stravby, Hello Schwidkíst Strelby, Škoda Distania, Škoda Distania, Skoida Schwidík Dodatak Vídíki) , velika udaljenost, prosječna Škoda). Sa velike udaljenosti, likovi će najvjerovatnije promašiti.

Kao u bitci u koju je vaš lik utjeran, nenametljivo ćete pasti, a u stanju smirenosti (ako je bitka završena) stati ćete na noge. Kada je neko u pitanju, pjesmice, dolazi do ozbiljnih oštećenja (prelom ruke, prelom lobanje, rana koja krvari i sl.) - što daje trajnu kaznu do jedne od osnovnih karakteristika. Negativnu injekciju možete očistiti ili kršenjem kampa za popravke, ili zaustavljanjem tzv. komplet za povrede. Isto tako, vaš lik je viishov u bitci - nakon što je postao netolerantan zbog nuliranja zdravlja - mag iz iscjeliteljevih čini ga može okrenuti na bojnom polju, tako da se pruži prilika da baci korisnu - ne zaboravite da je skinete sa crno podizanje.


Još jedna cicava pirinčanih borbi u Dragon Age-u - tse "borba za svoje". Istina, jedan nezgrabni juriš na miša i osovina je već vaš mađioničar, zločin nekoliko neprijatelja, koji je zamrznuo svoju pješadiju "ledenim stošom". Buvay, istina je ovo: da živim od tebe natovp ogiv, a magičar gatara pusti na tebe vatreni kolut - a ti ležiš na zemlji u zdravlju, koje se promenilo, a naredba da se spali ostaci nije sustići svoje protivnike. Baš kao šala za par ljudi.

Ako pričate o borbenoj magiji, onda nije važno imate li dugu tradiciju pravila koja su dostupna čarolijama baš kao što ih implementira D&D. Sve je jednostavnije u Dragon Age íz tsim. Povucite 5-6 najefikasnijih, po vašem mišljenju, da ih dočarate i oživite svakih sat vremena, kao i njihove veze (više o jakovima pogađate više).

Poštovaću sebe da na normalnom nivou savijanja nemam nikakvih problema. Istina, trebalo je ponovo zauzeti deakove bitke, uz ispravke oduzimanja izvještaja o karakteristikama neprijatelja, koji do sada nisu bili raščišćeni.

Dijalozi, potrage


Dijalozi su vanjski kamen, bilo da je tako igra uloga. Dragon Age ih takođe poštuje. Vidio sam dvije važne potkategorije - dijaloge sa NPC-ima i dijaloge u sredini vašeg tima.

Sa desne strane, u onome što grupa ima, kao što je već rečeno, imaćete nekoliko pratilaca (maksimalni broj učesnika u grupi je četiri, uključujući i vas). Uključeni u tim odjednom, drugovi vas provjeravaju na tabor - ce min-lokaciji sa dekilkoh imenima i bogatstvima, de vie možete razgovarati sa svojim borbenim drugovima, kao i sa NPC-om (gnom-trgovac; mag, koji su u danu; lokacija; mag, sho ochíkuê pomoć u gledanju runa previše tanko).


Ako se nakon zadatka okrenete kampu - sam sat će dovesti jednu dušu do jedne. Cí rozmovi bíla bagattya - jedna od najjačih strana Dragon Agea. Dobro osmišljeni likovi, realistična grafika, čudesno odabrani glasovi glumaca (reći ću - gravirao sam u originalnoj engleskoj verziji igre) - stvaraju jedinstvenu atmosferu.


Razvijate plavu u sredini tima, štoviše, važno je i sa merkantilne tačke gledišta - u zavisnosti od raspoloženja suborca ​​i odabira linije rominga - poboljšavate svoj pokazatelj lojalnosti, a za visoki pokazatelji lojalnosti, liku se daju bonusi na osnovne karakteristike.

Lojalnost se može promovirati poklonima (ljubičasti natpis Gift u opisu govora). Kada dostignete taj visok nivo lojalnosti, možete započeti romansu sa borbenim saborcem suprotnog statusa.


Štaviše, vaši saborci počinju da razmenjuju među sobom različite fraze kako bi inspirisali čas vašeg mandrívoka svetlošću Fereldena. Šetaš po selu, gledaš okolo, a tvoji saputnici ushićeno popravljaju balakati između sebe - "Čuj, šta je sa tvojom majkom tamo? - Znaš, hajde da pričamo još kraće o tvojoj majci. - Pa nisam ja veštica, ti živite u šumi" , znate ... ", - kada vidite mimiku svojih pratilaca, gestikulaciju. Sve je apsolutno prirodno. Vjerujete u one koji su upoznati!


Ako su vam potrebne ruže od NPC-a, onda postoje dvije opcije, koje se često nazivaju - "Pereconati" (Uvjeriti) i "Zalyakati" (Zastrašiti). Glavni lik ima takvu vještinu, kao snagu primus peći (Prinuda). Kao i greška dobra, možete uspješno mijenjati i klevetati svoje protivnike, okrećući rozmove u smjeru koji vam je potreban. U vrijeme zalyakuvannya - modifikator Snage se dodaje primus indikatoru snage, a u vrijeme promjene - modifikator lukavstva.

Zadaci u grí su podijeljeni na ti, shcho ê dio zapleta, to je takozvana sporedna misija. Na primjer, kada crkva trune, ploče su zapanjene sporednim zadacima za ljubitelje "dizanja groša i pumpanja heroja". Vtím, ê í zvichayní otrudní zavdannya zavdannya po principu "i u slučaju sreće - vidi to, kao yogo zustrínesh". Općenito, većina zadataka se može nazvati dobrim, promišljenim, ali ipak klasičnim (poput glavnog priča) - ovdje BioWare nije počeo da pronalazi bicikl, i to je, po mom mišljenju, tačno. Preskačući, reći ću da ću pokušati da isprobam grupu za mokrenje uključene potrage za svijetom parfema, uzeću je na vrećicu i vidjeti užitak dok se ne završi. Aje, nisam ja tako beznadezan konzervativac, kao bezlicni izgubljeni "role igraci"...

Visnovok

Otzhe, projekat koji su dugo provjeravali, pričali su o čemu davno... Probili? Mislim da je brže - ne. Mi bachimo vpevneniy krok ispred vremena, ali ako govorite o proboju, onda je tehnološki napredniji. Dakle, tehnologije su brzo napredovale, a talenat kreatora likova, zapleta, dijaloga ostao je nepromjenjivo, uvijek visok. Ako djevojka-bard ispriča glavnom liku romantičnu legendu o novoj kohani koja je postala zvijezda, srca bogatih romantičara će se zagrijati. Ale, pred cinjenicom smo da u Dragon Age-u vodis djevojku "ziviju" nego u Neverwinter Nights. Više poligona po modelu, svijetle oči, razumne usne, imitacije. Dakle, kosa još uvijek nije spržena na vjetru, ali još uvijek ima mjesta za malo naprijed u budućim projektima.

Ako govorimo o sistemu igranja uloga, onda je ukupni poraz dobar, ali loše iskustvo i desetine odrađenih igara u tom žanru mi definitivno govore da je potrebno dosta aspekata za pjesme puta. Ovo su tribni, ovi su ozbiljni. Idealno - pored pidganjati proces igre pod sistemom igranja uloga, a kod mene su sumnjali da je de-not-de poliranje ravnoteže igre dovelo do adaptacije novorođenog sistema igranja uloga. Možda, nije me briga, ali utisci su 100% - nadolazeće verzije igara Dragon Age će imati promjene, i to definitivno ne samo kozmetičke. Recimo da je bard odjednom jedna od specijalizacija podlosti (Rogue). Pa, svijet pjevanja je logično shvatio, ali u D&D bogatašima takvo raspoloženje je dozivalo osmeh ili osmeh.

Vtím, sve je manje od prichipki. Projekat je otmjen viyshov, a vín je prava crna víkha u povijesti RPG žanra, kako piše BioWare u isto vrijeme, pa čak i prilično mali razvojni studio. Dijalozi, atmosfera - stvaraju reakciju stvarnog dobra. Stil prepoznavanja je uvijek visok, ali izostavljen moderne tehnologije a BioWare tim, koji podiže đavolji vrh na putu do visina realizma (za nas - za vizuelno skladište), daje nam svoje novo remek-delo.

Pregledajte prisustvo grisa u prodavnicama kompanije "F-Centar"

Ocene


Grafika: 85%
Zvuk: 90%
Proces igre: 95%

Ozbiljno neprijateljstvo: 95%

Specijalizacije proširuju mogućnost prilagođavanja lika. Smrad može biti direktno povezan sa klasom (ratnik, mađioničar ili razbojnik), a za heroja možete uzeti samo dvije specijalizacije. Na zabavu dolazi više pratilaca, dok oni mogu napraviti jednu specijalizaciju, a ispod sata mogu podučavati prijatelja.

Postoje dvije faze u razvoju specijalizacije. Na poleđini šake potrebno je jamčiti za učiteljski či kroz kerivnitstvo (knjiga či je rukopis). Vídkriti spetsialízatsíyu je moguće u bilo koje predvečerje.

Na drugačiji način, na 7. i 14. nivou, junak osvaja bodove, tako da možete potrošiti na specijalizacije. Također, lik će dobiti jednokratni bonus na atribute i mogućnost otkupa bodova talenta za novajlije, kako bi se mogli nadograditi na specijalizaciju. Okularima se daje premalo i smrad se mrlja nezavisno od drugih.

Sve specijalizacije koje vidite Dragon Age: Origins, postaju dostupni tokom ponovljenog prolaza i mogu se ponovo vakcinisati nakon skidanja zadnjih naočara.


Voinivske specijalizacije:

Templar

Bonusi:+2 za magiju, +3 za mentalnu čvrstinu.

Mentor: Alistair.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Magovi, yakí vydkidayut moć Cola, postaju otpadnici i žive u strahu od templara, yakí sposobni da rozsíyuvat magiju koja se suprotstavlja. Templari vjerno služe Crkvi i uz pomoć bogatstva za nju su lišeni najefikasnijeg sredstva kontrole nad širenjem i variranjem očaravajućih sila.

Gilka iz templarskih vitalnosti

Righteous Strike pasivno Templari su suvori kastizeri, pozivaju da prate magičare i tjeraju opsjednute. Udar templara u kožu u bliskoj borbi protiv magičara osvaja manu od protivnika.
Čišćenje prostora Udaljenost: posebna udaljenost
Aktivacija: 53
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 9
Templar rozvíyuê magiju u području, znímayuchi sve magične efekte, yakí je moguće rozíyat, z ílimi, scho znati red.
Čuvajte se prijateljske vatre.
uporište duha pasivno
Obavezno: ríven 12
Templar je naučio da gleda u svoje cipele, uzimajući veliki bonus za mentalnu čvrstinu.
sveta kazna Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 100
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 15
Templar je zadužen za udaranje pravednom vatrom, zadužen za duhovne škodi metije i neprijatelje, za koje se zna da su poučeni. Kao meta - prizivalica, obavezna je da se podvrgne ponovnom ispitivanju mentalne stabilnosti, inače troši manu i oduzima dodatnu duhovnu štetu srazmerno potrošenom čoveku. Poput neprijatelja koji su primili udarac, ne prolaze test fizičke snage, smrad je zapanjen ili pobijen sa zemlje.

Berserk

Bonusi:+2 snage, +10 zdravlja.

Mentor: Oghren.

Kerívnitstvo: Trgovac Gorim kod Denerima.

Prvi berserkeri su bili patuljci. Smrad se predstavio u logoru tamnih žestokih, u kojem su rasli u snazi ​​i izdržljivosti. Vremenom, patuljci su ih naučili kako da ubijaju druge, a u isto vrijeme, berserkeri su se češći nizali u svim rasama. Berserkeri inspirišu svoje protivnike svojom gradnjom.

Gilka zdíbnosti berserker

Da budem lud Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 20
Stimulacija: 5%
Godišnjica 30 s.
Miris krvi i smrti budi nestašluk u ludaku i daje bonus škodiju. Pod časom žestokog Berserk će oduzeti kaznu do obnove vitrivaliteta. Smanjenje "Strimanity" će promijeniti kaznu, a smanjenje "Strimanity" će dati bonus do obnavljanja zdravlja.
izdržljivost pasivno
Potrebno: Riven 8
Berserkeru nije tako teško podnijeti gorčinu. Bit će novčana kazna do obnove vitalnosti za pobjedu "Bjesnog ludaka", a berserker će oduzeti bonus otporu silama prirode.
streaming pasivno
Potrebno: Riven 10
Berserker je naučio da preuzme kontrolu nad sobom, glupo. Novčana kazna do povratka vitrivalnosti je smanjena.
Preostali uticaj Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 6
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 12
Sva živost berserkera prošarana je jednim udarcem, koji povremeno pogađa glavu dodatka škode proporcionalno prugama vitrivalnosti.

vitez

Bonusi:

Od: Na primjer, potraga za odnošenjem pepela Andrasta. Pitaj Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvídcheny voí̈n, kao, borba, vpevneno vede ínshih. Vityaz maê novichki, poput podizanja duha saveznika, a također lakajut i demoralizira neprijatelje. Mnogi heroji često komanduju velikim vojskama, ili se strimgoli bacaju u bitku, kroz koju ona nije tako nesigurna.

Gilka zdíbnosti vityaz


bojni poklič Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Ažuriranje: 20 sek.
Vitez vidi lamanta, ono što laže, a neprijatelj u blizini će izvesti penal pre napada. Ako se uzme u ime "Perevagi", tada neprijatelji, koji ne prođu test fizičke snage, padaju na zemlju.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Prisustvo viteza inspiriše saveznike koji su u blizini, a smrad oduzima bonus zahistu. Ako uzmete "Motivaciju", "Pidbadiorennya" također daje bonus prije napada.
Motivacija pasivno
Potrebno: Rivne 14
Heroj poziva saveznike da nastave borbu s novom silom. Sada vminnya "Pidbadiorennya" zbíshuê i zahist i napad.
Perevaga pasivno
Potrebno: Rivne 16
Heroj izgleda toliko mračno da zgrada "Bojni krik" bije neprijatelje niotkuda, tako da smrad ne prođe test fizičke izdržljivosti.

Ripper

Bonusi:+1 za statue, +5 za fizičku izdržljivost.

Od: U potrazi za barutom, Andrast, prihvati svjetionik kultista. Todi Kolgrim će te naučiti.

Demonski duhovi počinju kao krvna magija. Ripperi mogu pobijediti duše mrtvih protivnika za slavlje njihovog mesa i upasti u krivu prevaru, postajući jači nego što je smrad bliži vlažnoj smrti.

Gilka ripper vibracije

Proždiranje Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 30 s.
Trbosjek uživa u smrti, upijajući energiju, koja se gasi iz mrtvih leševa u blizini. Koža sa leševa vraća dio zdravlja riperu.
zhahlivy looking Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 12
Tse vminnya preoblikuje prijeteći način Trbosjekačevog ponašanja na frontu. Meta, koji nije prošao test mentalne izdržljivosti, izražen je u strahu. Osim toga, "Fearful Looker" je efikasniji od "Provocation" i "Zalyakuvannya".
aura bola Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 45 sek.
Potrebno: Rivne 14
Aura mentalne tjeskobe, koja pogađa ripera, stavlja vas i gadne yogo neprijatelje na trajnu štetu magičnom duhu, dok je zgrada još živa.
Kryvave skaz Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny víd bol, otrimu zbílshení bonuse potrošiti, ako je vaše zdravlje smanjeno. Dok zgrada još raste, obnavljanje zdravlja se smanjuje, a kako se priča odugovlači, trbosek će ga ubiti smrću.

Specijalizacije razbojnika:

vbivtsya

Bonusi:+2 za sprit, +2,5% za šansu za kritični udarac.

Mentor: Zevran.

Kerívnitstvo: Elfijski geto (elfinage).

Vbivtsya vvazha, da ako pokažem plemenitost, nema mjesta na bojnom polju. Udaranje aktivno vikoristovuyut otrutu, kao i smrtonosni udarci, na primjer, strašne rane se zacjeljuju na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Gilka zdíbnosti slayers

Oznaka smrti Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 60 s.
Vbivtsya označava cilj, razotkrivajući nedosljednost njenih zahista, koju drugi mogu ubrzati. Svi napadi na naznačeni cilj imaju za cilj da ubiju dodatkovo škodi.
Otkrivanje slabih pasivno
Potrebno: Rivne 12
Udar očiju i instinkt ubice pomažu da se otkriju slabe tačke metea. U trenutku uspješnog udarca u leđa, glava dodatnih otkucaja je prevarno oborena.
Kalicitet pasivno
Potrebno: Rivne 14
Kao udarac u potiljak raspevane škode, vino zaceljuje ranu, da krvari, kao da još sat vremena nanese neprijatelju dodatnu škodu.
Benket na četkama pasivno
Potrebno: Rivne 16
Ubijanje će uživati ​​u trenutku smrti. Šoraze, ako pobijediš neprijatelja udarcem s leđa, vratićeš dio svoje živosti u dan.

Bard

Bonusi:+2 za snagu volje, +1 za lukavost.

Mentor: Leliana.

Kerívnitstvo: Orzammar.

U Orleyju se bardovi tradicionalno bave čarolijama, špijunažom, shchidnitstvom i osvajaju druge tajne misije, koje često povjeravaju plemstvu, zaglibljenom u nesretnoj međunarodnoj borbi. Pošto su svoju vikonsku umjetnost doveli na najviši nivo, bardovi su divni muzičari i pametni manipulatori. Svojim pjesmama i izrekama, bardovi zgrade nadihat svoje saveznike i previranja neprijatelja.

Bardova vitalnost

Song of Valor Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Bard pjeva staru pjesmu o junačkoj hrabrosti. Zagín otrimuê bonuse do obnove mani, ili vitrabilnosti srazmjerno lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku za sat vremena.
Vídvolíkannya Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 8
Bard podsjeća na njegov nastup ekstravagantnim gestama i lukavim trikovima za okretanje i zbunjivanje protivnika. Meta, koji nije prošao preispitivanje mentalne izdržljivosti, pokušavao je da se orijentiše i zaboravi, borila se sa njim.
Pesma o muškosti pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 10
Bard pjeva herojsku pjesmu o podvizima tora. Zagin uklanja bonus prije napada, troši tu šansu za kritični pogodak. Bonus ruzmarina pripisuje se lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku za sat vremena.
Charivna pjesma Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Gatare u blizini, kao da žele da prođu mentalnu otpornost kože na nekoliko sekundi, postaju zapanjene. U nastavku pjesme ne vidi se vitrivalnost, ali usnuli bard ne može da se kreće i pobjeđuje u drugim smjerovima.

Slidopit

Bonusi:+1 za statue, +5 za otpornost prirode.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Sporo pijenje se čudesno osjeća u gustim šumama i praznim prostorima, koje civilizacija ne guši. Smrad nisu sluge prirode, već gospodari Boga. Smrad vikoristovuju brkove njegove oštrine i mogu mamiti divlja stvorenja, jecati da ih natskuvat na neprijatelja.

Gilka zdíbnosti sludopitu

Vovkin poziv Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Slidopit zove veliku lisicu vuka da pomogne toru.
Medvjeđe nagrade Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Slidopit poziva moćnog medvjeda da pomogne toru.
Zov pauka Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 10
Sledopit poziva velikog pauka da pomogne toru.
Meister-sledopit pasivno
Potrebno: Rivne 12
Prati poziv snažnih satelitskih stvorenja. Stvorenja, nazvana po majci, bogato jaka u borbi, niža od svojih normalnih rođaka.

Duelist

Bonusi:+1 za spritností, +1 za shkodi.

Mentor: Isabella u Denerim bordelu "Pearl". Potrebno je nadmudriti í̈í̈ u karti grí ili zatražiti obilazak íí̈nog broda.

Duelisti nisu smrtonosno sigurni borci, ali su ohrabreni da se bolje bore u lakom naoružanju i da zadaju ne najjače, već precizne udarce. Dosvídchení duelisty može razotkriti reakciju. jak im omogućava da se podsmjehuju pred neprijateljskim jezovitim napadima i udaraju s nevjerovatnom preciznošću na neprijatelja.

Duelist's Vitality

duel Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 5 sek.
Duelist daje dodatno poštovanje izboru optimalne pozicije i uklanja bonus prije napada. Uminnya "Zhisny refleks" daje bonus braniču, ako je zgrada aktivna.
Kršenje ravnoteže Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Duelist treba izvesti švedski trik, a to je da iz ljubomore povede neprijatelja. Meta, ako ne prođeš ponovni pregled fizičke izdržljivosti, bićeš kažnjen do brzine preseljenja i zaštite.
Zahisny refleks pasivno
Potrebno: Rivne 14
Duelist se ne smije, na svoj način, jednostavno spotaknuti na mjestu gdje neprijatelj udara, oduzimajući bonus zahistu u takvom rangu.
Ciljani udarac pasivno
Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 72
Napomena: 180 str.
Potrebno: Rivne 16
Duelista je naučio kako da napadne vitalno važne organe sa velikom preciznošću, čak i ako je kut. Za mali sat, svi napadi u daljini automatski dobijaju kritični pogodak.

Specijalizacija Magiv:

flip

Bonusi:+2 za statuary, +1 za obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerívnitstvo: Tabir dolijanskih vilenjaka u Brezilijanu.

Da malo prošetamo, da su varvari vođeni tajnama transformacije u različita stvorenja. Magovi su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluvim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinja svojim tijelom daje smjenjivačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, da ih opljačka sa vibrirajućim protivnicima i nepokolebljivim saveznicima.

Gilka zdíbnosti inverzija

Paukova maska Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Menjač se transformiše u džinovskog pauka, uzimajući veliki bonus na otpor silama prirode i paučevim snagama "Pavutina" i "Pljuvačka". efikasnost na koju neko izgleda određena je magičnom moći čarolije. Menjač-majster se pretvara u oskvrnjenog pauka, snažnog i nalik na moć "Kidok" zgrade.
Lik veštice Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Menjač se pretvara u medvjeda, otrimuyuchi velike bonuse za izdržljivost silama prirode i oklopom, kao i čarobnjaštvo "Mighty Strike" i "Fierce". Efikasnost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Meister-turner se pretvara u štalu od breze, snažan i veličanstven "Kidok".
Flying ríy Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Riven 10
tijelo se okreće naopako i pretvara u ríy grudve, poput ubodnih neprijatelja, zavdayuchi í̈m shkodi u silama prirode. Količina škodija leži u magičnoj moći začaranja i blizini kapija. U ovom obliku, čarolija je oduzeta "Split Storm", a sva nevolja koju izvrnuti baci, pada na manu, a ne na zdravlje. Vlastita mana se ne mijenja. Komahovi su neprihvatljivi za ekstremne napade iz daljine, dobri su u fizičkim napadima, ali su još razdražljiviji do tačke vatre. Meister-promet otrimu zdorov'ya schorazu, ako riy zavdaê shkodi.
Meister Flip pasivno
Potrebno: Rivne 12
Zvijezde maisternosti u umjetnosti transformacije mijenjaju se u obličje medvjeda i pauka, omogućavajući bacaču da se preobrazi u brezovu koru i uprljanog pauka, bogato jake, niže od svojih plemenitih rođaka. U ovim obličjima, inverzija oduzima i zgradu „Kidok“. Povrh toga, forma rojenog roja omogućava vam da pobedite neprijatelje zdravlja kada se primeni škodi.

duhovni iscelitelj

Bonusi:+2 za magiju, dodatno poboljšanje zdravlja.

Mentor: Winn.

Kerívnitstvo: Market of Denerim.

Nemaju svi stanovnici Tinija demonsku prirodu. Bogat je ko je dobrota dana, koja se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili kovati bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izlazi iz takvih duhova, tako da može raditi kao nezamjenjivi fakhivtse u blizini tora.

Gilka zdíbnosti duhovni iscjelitelj

Grupno veselje Udaljenost: Saveznici
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Prizivajući saveznike blagotvornom energijom, mittevo zcelyuyuchi obilježavaju puno zdravlja.
Preporod Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 61
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 8
Čarobnjak oživljava savijene članove tora u području díí̈, okrećući ih kako bi ih vratio u zdravlje.
Spasitelj života Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 56
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Čarobnjak stvara talisman za saveznika, koji automatski vraća zdravlje savezniku, ako je na ivici smrti.
Aura pročišćenja Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Dokle god postoji zgrada, bacač će poboljšati zdravlje i čišćenje, poput grančice kože od sekunde, vratiti zdravlje svim saveznicima koji su u blizini i zaliječiti rane saveznika bez posrednih uputa bacača.

Fighting Mage

Bonusi:+1 za sprit, +5 za napad.

Od: Ruševine u Lisi Brecilijanu, donja rijeka. U maloj sobi s knjigom policije naći ćete amajliju koja vívtar. Amulet će se pojaviti kao filakterija od pogođenog duhom. Potrebno je staviti amajliju na vívtar, tako da duh poznaje smirenost.

Među drevnim vilenjacima, postojali su mađioničari koji su se razvili magične vibracije za dodatak njegovoj borbenoj veštini. smrad je prošao magičnu moć kroz njihov oklop i tijelo, síyuch zhah na bojnom polju. Bitno je da si proveo zadnji put, prote nije ugašen, da je smrad još sačuvan u zaboravljenim malim ogrtačima svijeta. Borbeni magovi mogu osvojiti prikaz magije, tako da mogu dati snagu snagama za povlačenje posjeda većeg ravnog.

Gilka zdíbnosti borbeni mag

Battle magic Udaljenost: poseban dan
Težina: 50%
Ažuriranje: 10 s.
Dok postoji zgrada, borbeni mag koristi magiju u sredini sebe, mijenjajući je u bonus prije napada, ta zgrada osvaja moć magije u svrhu škodija u borbi. Efikasnost je poboljšana "Aura of Power" i "Cover of Shadow".
auru moći pasivno
Potrebno: Rivne 12
Borbeni mađioničar je savladao tajne maisternosti i otrimu dodatkoví bonusa prije napada, zahistu i shkodi pod časom divlje hladnoće.
Flint Shield pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 40
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Borbeni mag se osjeća kao smrtonosni energetski štit, koji blokira veliki dio škodija i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Sve dok je štit aktivan, mana se brzo troši.
Pokrivanje tame pasivno
Potrebno: Rivne 16
Postoji li zgrada "Bitka magija", bojni mag često zna iz stvarnog svijeta. Otkrivanje između svijeta tkanine i zakrivljenog Thin daje mađioničaru bonus do obnove manije i priliku da izbjegne napade.

Blood Mage

Bonusi:+2 za statuu, +2 za magijsku moć.

Od: Pod časom prolaza Redklifa, pusti Jovana, kaznivši ga da ti pomogne. Za potragu, neka završi ritual i ode do Tina. Tamo ćete vidjeti demona Bazhana. U zamjenu za život, uzmite taêmne znanja. Biće magije krvi.

[

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ovi mračni rituali, koje su demoni iznijeli na naše svjetlo, mame moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom moći. Za takvu priliku morate skupo platiti: da ih zastosuvate, mađioničar može donirati za zdravlje vaših saveznika i zdravlje vaših saveznika.

Vitalnost krvnog maga

Blood Magic Udaljenost: poseban dan
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 10 s.
Dok je zgrada aktivna, krvni mag ne troši manu na čaroliju, već zdravlje, proteo efekat na maga je slabiji od magijskog.
žrtveno sklonište Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 0
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Blood Mage crpi životnu snagu od saveznika. Čarolija je izliječena ili saveznik može umrijeti. Kazna likuvannya, koja se nameće magijom krvi, ne obuhvata ovaj efekat.
Kriva rana Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 14
Krv gatara u predjelu srca kipi u venama, sigurno ozbiljan škodi. Žrtve koje nisu položile test fizičke izdržljivosti stoje na nogama, leme se i ne mogu da se kreću. Chi ne umire na stomaku, scho ne vadi krv.
Gospodar krvi Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 16
Magičar krvi je pod redom svoje krvi. Ako cilj nije proći preispitivanje mentalne izdržljivosti, ona postaje saveznik mađioničara. Ako želite popraviti čaroliju opir, nećete pretrpjeti veliku štetu kao rezultat manipulacija krvi. Istoti, scho ne pere krv, ne schilni da tsgogo efekt.