Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon age 2 pljačkaški plijen. Red. Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

Sa DA II nećete moći sami birati satelite, ali ih možete nadograditi. Vaš saputnik kože ima svog jedinstvenog posjednika, u kojem su dodijeljena 4 slota za njihovo uljepšavanje. Poslali smo informacije o onima koji mogu i da li je moguće saznati broj poboljšanja i način davanja bonusa.

Vlasnici Aveline Wallen

Uz dozu snage, Avelinove ruke mijenjaju trichi. Na prolozi í̈í zvone: „Oficirskom modelu je promijenjeno“, u I-ti čin značku treba promijeniti i nazvati: "Lati i veriga straže", a počevši od ІІ-og čina njena mala značka će ostati da promijeni naziv u: "Lati kapetanske straže".

Promijenjen model oficira Kapetan Varti's Lati
Pídlatnik - oblik varti (veći napad). Na prvi čin u Donjem gradu možete doći na dan kod prodavca u radnji "Stijka z obladunkami".
Mitsna oklop je oblik varti (noseći oklop). Možeš doći k sebi II čin u Donjem gradu na dan kod trgovca u "Lavtsí obladunkiv".
Gnuchky lanceug - oblik varti (dodaê sredina za rune). Ispadanje iz bande pirata Fell Ordera na Torn Birch je sat kraja potrage "Pirati na kosturima" u II činu.
Zakhist suglobiv - oblik varti (zbíshuê zahist). Pada iz Jivene na kraju sata za zadatak "Služba tog pomilovanja" na III čin.

Andersov posjed

Andersov broš se zove "Vidstupnikov rt", jer se cijela grupa posjednika sjeća svog stari izgled još jednom nakon završetka posebna potraga Anders "Justice", sa kojim će se promijeniti i ikona samog uređaja u inventaru.

Cape of the Entrepreneur Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Cape of the Entrepreneur (nakon promjene)
Rozpírki za obladunkív (pídsilyuê oklop). Možete doći u drugom činu dnevno na Donjem gradu od prodavca u prodavnici "Roba Lirena iz Fereldena".
Lirium mreža (veći napad). Na još jedan čin dnevno možete doći kod Kazamata kod prodavca u radnji "Roba za mađioničare".
Esencija za duh (promovisanje otpora na magiju). Možete ga pronaći u drugom činu u tamnicama kazamata u jednoj od kutija u času gledanja Andersove misije "Bad luck".
Znak mađioničara-pidpilnikova (dodajte sredinu za rune). Možete ga pronaći u III činu u jednoj od ladica na zapečaćenoj lokaciji "Tajmne zestse zustríchí" u času završetka misije "Poslužite hladno".

Vlasnici Varric Tethras

Na potiljku, oštrice se zovu: "Šmatkovljev shkiryan jakna Varrika (ušivena na zamovlennya)". Ale, vrijeme je za specijalnu potragu Varrikova "Haunted House" potraga. Možete promijeniti svoje ime u "Varrik's Squishy Skins Pod" kako biste shvatili da će vam Hawke dozvoliti da iskoristite trikove vašeg lirijuma. Ako ne želite nikakve pozive, nećete vidjeti nikakve promjene u inventaru.

Shmatkova shkiryan jakna Varrika Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Varrika's Shmatkovy Shkiryan Poladun
Oslikani shkiryan uprtač (dodajte centar za rune). Na prvi čin u Donjem gradu možete doći na dan kod prodavca u "Odeći Lavci".
Podstava sa skrivenim crijevima (veći napad). Možete stići u drugom aktu u luku istog dana kod prodavca u radnji "Sumn_vn_tovari".
Srebrne kopče (dodajte centar za rune). Možete ga pronaći u II činu u knjizi Bartranda na jednom od ekrana za sat kraja Varrikove potrage "Neka porodica".
Donji pojasevi zmijinog shkirija (dodavanje ogrtača za rune). Možete ga pronaći u III činu o Glibinovim šavovima na jednom od ekrana za sat potrage "Kod Nathanielovih šala".

Poladunki Merril

U DA II, Merrillova oštrica se zove "Reese Pershoy". Kada je u romansi sa Hawkom (om), što je rekao, vlasnik pamti ne samo njegovo ime za "odjeću odmetnika Daliana", već i njegov staromodni izgled. Ikona inventara će se također promijeniti.

Rizi Pershoi Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Odjeća dališkog izopćenika
Brokatna podstava (dodaê komírka za runív). Istog dana možete preuzeti i na drugoj točki na Gornjem gradu kod prodavača u radnji "Odeća Jean Luc".
Rizblení gudziki íz nale drvo (bolje zdravlje). Možete doći na još jedan čin u taboru doliytsiv u "Prodavnici majstora Ailena".
Sribna Dolíyska Vishivka (uskoro ponovno rođenje zdravlja). Možete ga pronaći u drugom delu na vrhu Rozkolotoy Gori u šoljici četkica.
Kopče sa roga galija (dodajte centar za rune). Možete preuzeti u III činu tijelo zaštitnika Maretarija u času pobjedničke potrage Merrill "Novi put".

Vlasnici Bethany Hawke

Na poleđini šake, Bethanyne ruke se zovu Creela Hawks. Postoji više od jednog ažuriranja za novi. Nadalí zmíni í̈ obladunku zalezhatimut víd rješenje Hawk (a) píd sat vykonannya misija "Ekspedicija na Glibin šavovi Zbroya Bethany se može promijeniti ili u "Odjeću Kola Magiva", ili u "Odjeću čuvara". Ako vam nadolazeće vrijeme pruži priliku da ponovo povedete Bethany u grupu, bit ćete majka novog skupa polipsena.

Creela Hawks Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Odyag Cola Magiv Oružana garda
Porodična imena znakova Amelovih (promoviranje otpora na magiju). Možete ga pronaći u prvom činu na ekranu na lokaciji "Podrum majke Amelsove" u času završetka potrage "Pravo naroda".

Posjed Carver Hawka

Na poleđini šake, na Carverovim rukama je pisalo "Standardni model za Fereldan Vigilante". Postoji više od jednog ažuriranja za novi. Nadali mijenja Carverov posjed da legne nakon odluke Hawkea (a) na kraju sata za zadatak "Ekspedicija na Glibinove šavove". Zbroya Carver se može promijeniti ili u "Lati parničnog kaplara", ili u "Lati gardijskog poručnika". Ako vam nadolazeće vrijeme pruži priliku da ponovo odvedete Carvera u grupu, vaš će majstor ponovo biti poboljšan.

Standardni model za Ferelden vigilante Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Legi kaplara Stražarske noge poručnika
Fereldan oklop sa pojasom (dodati oklop). Možete ga pronaći u prvom činu na ekranu na lokaciji "Podrum majke Amelsove" u času završetka potrage "Pravo naroda".

Izabelina imovina

Vlasnicu Isabel zovu "Niti sličnih mora". Tipičan moderan izgled može se promijeniti samo kada budete stvarali novine sa Hawk(om), ako naziv te ikone u inventaru postane prevelik.

Niti sličnih mora Prijem za vlasnike, mjesto tog sata
Zhorst korzet (veći zakhist). Možete doći u drugom činu na dan u Donjem gradu od prodavca u "Prodavnici odeće".
Potporni pojas (dodaê komírku za rune). Istog dana možete preuzeti i na drugoj točki na Gornjem gradu kod prodavača u radnji "Odeća Jean Luc".
Obnovite oblogu (promovisanje sposobnosti kritičnog udara). Možete ga pronaći u II činu u kutiji u "Livarny u pozadi" na satu misije "Popij zlikovca".
Platívki s vyvarenoí̈ shkíri (dodaê seredok za runív). Možete ga pronaći u 3. činu na lokaciji "Pechera u planinama" u knjizi četkica za sat prolaska zadatka "Vivivstvo gavrana".

Posjednici Fenrisa

Zbroya Fenrísa zazvoni "Nadvratnik preseljenog duha." Želim da nosim crvenu maramu oko desnog zgloba, a na pojasu sa leve strane nosim mali grb Amelovih, kardinalne promene kod vlasnika starog izgleda ne bi trebalo da se slome i ikona u inventaru će postati suvišan.

Sklonište Preseljenog Duha Prijem za vlasnike, mjesto tog sata
Tevinter duhovni simbol (dodajte centar runa). Istog dana možete preuzeti i na drugoj točki na Gornjem gradu kod prodavača u radnji "Odeća Jean Luc".
Liriumna luska (dodaê sredina za rune). Možete stići u drugom aktu u luku istog dana kod prodavca u radnji "Sumn_vn_tovari".
Ojačati pojaseve (veći napad). Možete ga pronaći u drugom činu na ekranu na lokaciji "Zanedbane Liga trgovaca robljem" u času završetka Fenrisove misije "Hirka Pigulka".
Smola je začarana (dodavanje centra za rune). Padati veliki zmaj na III činu na lokaciji "Kistijanska jama" na kraju sata za potragu "Rižanina u rudniku".

Posjed Sebastiana Waela

Vlasnik Sebastiana se zove "Vlasnik porodice Vael". Ova ikona u inventaru se ne mijenja povlačenjem tereta.

Poziv vlasniku Vaela Prijem za vlasnike, mjesto tog sata
Polypshene zchlenuvannya (dodajte sredinu za rune). Možete doći na još jedan čin dnevno u Kazematima kod prodavca u "Lavtsi obladunkiv".
Ojačati naramenice (pojačati napad). Na drugi čin na Gornjem gradu možete doći istog dana kod prodavca u radnji "Olavov red".
Píddospíshnik (pídvíschuê ymovirníst kritički udar). Možete ga pronaći u drugom činu na ekranu na lokaciji "Mayetok Harimann" u času završetka Sebastianove misije "Pokajanje".
Zakhist víri (dodavanje sredine za rune). Možete pokupiti u III činu iz tijela templara-poručnika za sat vremena na kraju misije "Poslužite hladno".

Odaberite da preuzmete artikle iz dragon age: Origins je već odličan, bez obzira na ozvučenje, crafting se može uspješno zamijeniti spremni kompleti vlasnici i komadne kopije zbroí̈. Usred govora ponekad se čuju jedinstveni, koji će najvjerovatnije promijeniti karakteristike. okremí storínki se pripisuju Zakoniku s poviješću njihovih viniknennia. Oklop i oklop se prodaju kod trgovaca na raznim mjestima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Kalenhad i u Bresilianu. Cijena govora varira u odnosu na ustajalost i vrijednost. Najmanji primjerci mogu koštati nekoliko desetina zlatnika, ali svi dodaci se višestruko isplate. Yaksna zbroya sa specijalnim efektima omogućava vam da se oduprete jakim protivnicima.

Moguće je sačuvati zbroy na ekranu na Pitsy of the Soldier nakon instalacije tog prolaza Tvrđave garde. Dobro je doći rozuminnya, kao da sam dostojan zasluga za poštovanje, i kao da je to više od velikog moljca, kojeg možete pobjediti do sata pjesme, kroz brak najboljih. Liku kože u toru je dozvoljeno da majka dva seta oklopa - glavni i rezervni. Odabir skupa se određuje pritiskom na tipku [/].

Najbolji stari mačevi u Dragon Ageu: Poreklo:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; Škoda: 8,40; +1,5 do proboja oklopa, + 10% do stjecanja jubilantnih efekata, 1 centar za rune) - za bodovanje svih zadataka sa gološen table u Lotheringi.
  • Vlad Asturiana(otkucaj: 8.40; +2 za škodi, oslabljen mrijest za pet, +1 za prodor oklopa, 1 sredina za rune) - Sirikh Guardians Asturiana.
  • Green Blade(snaga: 19; Škoda: 9.10; +10 na otpor silama prirode, +6 na Škodu protiv životinja, 1 centar za rune) - ključ za ekran na drugoj verziji nalazi se u Bevinu ). Pomirite se za pomoć novim vitrinama novopridošlog "Vpliva".
  • Mač-pila(snaga: 19; škoda: 9,10; +1 do škode, +1% do šanse za kritični udarac u bližoj borbi) - kod sarkofaga ispred ulaza u dvoranu Lorda Foxa u okretnici kod ruševina Skhidnog Bresilian.
  • Duncanov mač(otkucaj: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za dodatnu vitalnost u borbi, +4 za shkodi protiv mrijesta pet, 2 srednja poena za rune) Ostagaru.
  • Oštrica Merika(otkucaj: 9,80, +0,75 do oporavka zdravlja i vitalnosti u borbi, +6 do oporavka od mrijesta pet, oslabljen mrijest za pet, 2 srednje točke za rune)".
  • spell weaver(borbeni mag, škoda: 10,50; +5 do magije, +1 za obnavljanje manija u borbi, +10% do šanse za spelovanje magije, +3 škoda od elektrike, 2 sredine za rune) - sektaš-posmatrač na velikom do pivníchny dvorana u pećinama sektaša na putu Holy Urn Andraste.
  • carska šuma(snaga: 27, potučeni: 10,50; +2 za škodi, + 3% za šansu kritičnog udarca u meleu, +6 za napad) - mala prostorija u skladištu Tevinter u elfinažu nakon zustrícha iz Denera.
  • Zemljana čast(jačina: 31; škoda: 11,20; +20 za izdržljivost magičnom duhu, +6 za škodu protiv svjetlucanja, 3 sredine za rune) - na Glibin šavovima.
  • Rossikayuche Lezo(snaga: 31; škoda: 11,20; +2 za probijanje oklopa, +6 za napad, +3 škoda na hladnoći, 3 srednje tačke za rune)
  • Zirkovy Iklo(snaga: 31; škoda: 11,90; +3 za sprit, +3 za škodu, +2,5 za prodor oklopa, 3 srednje tačke za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji štitovi u igri Dragon Age: Origins:

  • Havardov štit(Snaga: 22, Odbrana: 4,00, Izdržljivost: 3,36%, Snaga strela i projektila: 4,50%, +4% do šanse za pogađanje magije za proricanje, Šansa za iscjeljenje od projektila) - Ogar na vrhu kule Ishal .
  • Štit Kailana(snaga: 32, odbrana: 4,00, +1 do oklopa, šansa da se izliječi od projektila) - gorlock sa prve linije iza uzgajivačnice sa dodatkom “Okreni se Ostagaru”.
  • Eamonov štit(jačina: 22; zahist: 4,00; +6 do zahista, +25 do vitrivalnosti) - paravan, šišište na gornjoj strani zamka Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih dobrih ratnika(snaga: 32; odbrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za odbranu, +15 za otpor u struji, +2 za napad) - za grofa Eamona.
  • Tinyova wall(snaga: 38; zahist: 6,00; +3 do zahista, +20% do posjedovanja jubilantnih efekata, +1 do obnavljanja vitrivalnosti u borbi, +25 do vitrivalnosti) - nakon rješavanja misterije korisnosti.
  • Howeov štit(snaga: 38; zakhist: 6.00; +12 na zakhist, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - ekran, riznica u Denerimovom grofu prije silaska u podzemlje.
  • prenosivi bedem(snaga: 36; odbrana: 6.00; +1 na snagu, spritnosti i statue) - Bodan Feddik u glavnom kampu.
  • Duncanov štit(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za snagu volje; +6 za odbranu, +1 za vaskrsenje u borbi) - skriveno blago Sirikh Čuvara usred trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Kako provesti sredinu rozpovida Ríordan u sobi grofa Eamona prije, kako vam pokazati dokumente čuvara Sirikha pronađene u vrijeme kolača kraljice Anori od grofa Denerima.

Najbolji veliki mačevi/veliki mačevi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Ravan mač Hasind(snaga: 20; škoda: 12,10; +1% na šansu za kritički napad, +1 na probijanje oklopa) - paravan, centralno ostrvo sa račvama iza lučnih lukova, na strani koja gleda na kupolu hrama u divljini Korcari .
  • Sword Wall(snaga: 22; škoda: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 sredina za rune) - nakon vikonannya.
  • Yusaris(snaga: 34; škoda: 16,50; +20 za otpornost na vatru, +10 za škodu protiv zmajeva, 2 srednja poena za rune) - nakon poraza Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Svjetlosni mač(snaga: 34; Škoda: 16,50; +20 do fizičke opirnosti, šansa za pogoditi metu sa niskog, 2 srednje tačke za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz majke grofa od Denerima ili ispred Hall of Choices of Lands.
  • Ne-stari(snaga: 34; škoda: 16,50; +4 do škode protiv mrijesta ptica, +0,25 do ponovnog mriještenja u borbi, oslabljeno mriještenje ptica, krivo pismo, pojačano prikazivanje proricanja i zalyakuvannya) - riješite zagonetku Orzam Thmarrom u kraljevskoj palati Orzam. Za koga je potrebno doći do trona, aktivirati jogu, u Codexu će se pojaviti novi unos “Zatvoreno kod kamena”. Dva pratioca se vode do pivdenno-zahídnu dijela kamena, stojimo na dvije pločice na strijelu zida koja gleda, kriv je karakterističan zvuk (škripanje). Četvrti pratilac je ispravljen na odmor, stojimo na okruglom tanjuru za podršku. Aktivirajmo tron ​​od strane glavnog lika. Saputnici će biti krivi na svojim mjestima. Blizu dvorane blistaju svjetlucavi i pojavit će se zmaj. Uključite jogu i oduzmite mač.
  • Zirkovy Iklo(snaga: 38; Škoda: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 srednje tačke za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji čekići, sokiri, buzdovan i sokiri u igri Dragon Age: Origins:

  • Sokirny vírsh(snaga: 27; shkoda: 9,00; +2 za shkoda, sretan, +10% za šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa, +4 za shkoda protiv zmajeva, 2 srednje tačke za rune) lís” sa vipadkovíy zustríchí píd an sat prenošenja globalne mape na físu Bresilían nakon usvajanja D. za molitvu K. Goloshenya preuzet je od gostioničara sa zv'yazkami u “Ugrizenom plemiću iz Denerima”.
  • Sok mira(otkucaj: 9,00; +1,5 do penetracije oklopa, + 15% do šanse za kritičan pogodak ili uboda u leđa, 2 srednje tačke za rune) - Earl Rendon Howe u podzemlju grofa od Denerima.
  • Vesial(Snaga: 31; Škoda: 9,60; +2 do snage, +5% do šanse za kritični pogodak u bližoj borbi, +1 do obnavljanja vitalnosti u borbi, +10% do šanse za kritični pogodak ili uboda u leđa, +2 potrošite na sile prirode , 3 sredine za rune) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Maistra Forge's Hammer(snaga: 32; škoda: 12,60; +25 na otpornost na vatru, +6 na napad, 2 jezgra za rune) - genlock majstor kovadla u Mrtvim pustošenjima.
  • Holy Hammer(snaga: 34; škoda: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihičku opirnost, +4 za škodi protiv rovki, 2 srednje tačke za rune) - šišište u pivdennom kryl maytku banna Franderela u Denerimu. .
  • Hammer of Trian(Snaga: 34; Škoda: 13,50; +4 Škodi protiv rođenja pet, 2 sredine za rune) - Belen, za nadan pídtrimku píd sat njegujući hranu do trona Orzammara.
  • Sokira Vashota(snaga: 32; škoda: 14,00; +1 za snagu i za škodu, +2 za snagu volje, 2 jezgra za rune) - general harloka u trgovačkoj četvrti Denerim, ugušen od patuljaka.
  • Khasindian peškir(snaga: 38; Škoda: 14,40; +3% do šanse za kritički napad u bližoj borbi, -5 prije napada) - na prodaju u Farinu u Frosty Pass ispred vrata Orzammara.
  • Velika Khasinda buzdovan(snaga: 38; škoda: 14,40; +5 do škode, +2,5 do proboja oklopa, +0,5 do obnavljanja vitrivalnosti u bitci, +75 do vitrivalnosti, 3 srednje tačke za rune) - na prodaju u Gorim w Trgovačka četvrt u Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u igri Dragon Age: Origins:

  • Cybula fox(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Šansa za izlječenje od projektila) - stalak za oklop, shishishche na gornjoj strani zamka Redcliff.
  • Youth moon(spritníst: 30; Škoda: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za izdržljivost silama prirode, +1,5 za prodor oklopa) - Varathorn iz logora Daleovih vilenjaka kod Bresilijske lisice.
  • Vovkobiy(otkucaj: 8.40; +4 za škodi protiv merciva, +8 za škodi protiv životinja) - Varatorn iz logora dolijanskih vilenjaka kod lisice Bresilian nakon isporuke slanih boginja.
  • Cop'met(spritníst: 30; Škoda: 9,00; shvidka nišanjenje, +2,5 do proboja oklopa) - genlock majstor kovadla u Dead Ravy.
  • Cibulija Zlatnog sna(Spritnist: 30; Škoda: 9.00; +4 za napad) - Denerov vilenjak, pomoćnik trgovca robljem Kaladrija, u skladištu Tevinter u Denerimovom vilenjaku.
  • Grasp Phalon "Dina(zbitok: 9.60, +2 na švidku, ciljajući na švidku) - blago zmaja, gornja pukotina vilenjačkih ruševina u blizini Skhidnog Brezilijana.
  • oko maga(sprit: 34; shkoda: 9,60; +3% do šanse za kritičan udarac sprijeda, +4 prije napada) - ekran, mala radnja u blizini sela Pritulok.
  • Tsibulya Marjoline(Spritníst: 34; Shkoda: 9.60; +3 na lukavi škodi, shvidka nišanjenje) - ekran, Marzholine separe u Trgovačkoj četvrti Denerima nakon klipa.
  • Wartovov stari samostrel(snaga: 14, škoda: 9,60, probojni oklop: 7,00, udaljenost: 44, +1 do shodi, nišanjenje) - komandir izviđanja straže sa Pika vojnika iz dopunske "Tvrđave Straživ".
  • Samostrel napravljen od poboljšanih lanaca(snaga: 26; Škoda: 12,00; +1,5 do proboja oklopa, +4 do napada) - za sluškinju vikonnanija Voronova od maestra Ignacija u kafani "Ugrizi plemića" u blizini Trgovačkog kvarta Denerim.

Najbolji bodeži u igri Dragon Age: Origins:

  • Vinyatkovy sirijski nizh Olaf(spritníst: 24; Škoda: 5,60; +1 za uzorak oklopa, 2 sredine rune) - ekran Olafa u selu Honnlit je zatvoren, ključ na lešu je povjeren Sheili.
  • Duncanov bodež(Razmak: 24, Škoda: 5,60, +4 do Spree, +10% do kritične šanse. Okrenite se Ostagaru."
  • Bodež za zvijeri(otkucaj: 5,60; +10% do šanse za kritički napad ili uboda u leđa, 2 jezgra runa) - četvrti na vrhu Kruga maga.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; škoda: 6,00; +5 za lukavost, +0,5 za prodor oklopa, +6 za napad, prekidne čarolije, 2 srednje tačke za rune) "Kam'yana branka".
  • Thorn of the Dead Gods(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 do shkoda i prodora oklopa, 2 srednje tačke za rune) - nakon dolaska na raskršće Karidina.
  • Dar Sirikha(Spritness: 26; Škoda: 6.00; +5% do šanse za kritički napad u bližoj borbi, 2 rune u sredini) - Valendrian nakon što je jurio potpunog roblja Caladriusa u vilenjaku Denerima.
  • Raven Dagger(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15% do šanse za kritičan udarac ili ubod u leđa) - Godwin sa drugog na vrhu Kruga Magiva nakon isporuke paketa u lirijum od Rogeka iz Saw Mist u Orzammar (treba tražiti iznos za robu 75 zlata).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 za sprit, +1 za oporavak zdravlja u borbi, +3 za shkoda, +5% za šansu za kritični udarac u bližoj borbi, +30% za šansu za kritični udarac ili drugi ubod u leđa, 3 rune jezgre) - prodaje Garin iz Commons Bays of Orzammar.

Najbolji klubovi u Dragon Ageu: Origins:

  • Osoblje Harrowmonta(magija: 20; škoda: 4,80; +1 do magije, +2 do statue) - Harrowmont, za nadana pídtrimku píd híríshennya schodo prijestolje Orzammar.
  • Mercy Sylvanas(magija: 24; škoda: 5,20; +5 na otpor silama prirode, +1 na magičnu snagu, + 10% na škoda na sile prirode) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • opaki klub(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za obnavljanje manija u borbi, +5 za magičnu snagu, -1 za snagu volje, +10% za škodu u duhovnoj magiji i elektricitetu) elfinage Denerime.
  • Hrast Gilka(Unos: 5,20; +1 za magiju, +2 za statuu, +10% za škodi u silama prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brezilijana za okretanje žira.
  • Shmatok tree(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za statue, +10 za otpor silama prirode) - Varathorn iz logora dalskih vilenjaka kod lisice Bresilian. Red mabari shukati shchos korisne.
  • Preostali argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 za škodu, +10 za magičnu snagu, + 15% za škodu u vatri) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Dihannya zimi(magija: 36; Škoda: 6,40; udaljenost: 58, magijska snaga: 7; +25 na otpornost na hladnoću, + 15% na Škodu na hladnoći) - nestašni demon sa drugog na vrhu tvrđave Strazhiv na Vojničkim jamama.
  • Štap Lorda Magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za snagu volje i magijsku snagu, +2 za obnavljanje manija u borbi, +10% za škodu u vatri i duhovnoj magiji) Calenhad.

Najbolji dodaci u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • pojas" Blažena Andruila"(+2 za sve karakteristike, +20 za otpornost na prirodu, +1 za ponovno jačanje manije i vitalnosti u borbi, +10 za fizičku podršku) - na prodaju u Intendantu iz Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Kíltse " Zywiec»(+10 do statue, +3 do oporavka zdravlja u borbi i oklopu, +10 do oporavka zdravlja u bitci, +20% do iscjeliteljskih efekata) - prodao Garin iz Common Bays of Orzammar.
  • Kíltse " Ključ mesta» (+2 na sve statistike, +4% na šanse za postizanje čarolije, +10% na sticanje sjajnih efekata) - Porada u Dijamantske hale, nakon priznavanja pet unosa kodeksa u stambenim naseljima Orzammar
Najbolji setovi posjeda u igri Dragon Age: Origins: , .

IN grí Dragon Doba 2 - veliki broj raznih oklopa, posjeda i oklopa. Najbolji u svojoj vrsti su jedinstveni setovi (mreže) za sve tri reprezentacije klasa - ratnika, pljačkaša i mađioničara. Na skin period života glavnog lika u Kirkwallu, postoje tri, postoji jedinstveni set, koji može povećati karakteristike. Novi govori će dati dodatne bonuse zdravlju, odbrani, napadu, oklopu i drugim prikazima njihovim lordovima, koji nisu u razredu. Koža se sastoji od nekoliko govora - šoloma (kapuljača), rukavica (rukavica), školjka (oklop, šati) i čobit.

Unikatni govori, kao i imena, mogu se prodavati prodavcima na pijacama grada. Želeći bez posebnih potreba, bolje je ne odvajati se od njih; Taj se ne može vratiti, ali se novi ne može znati. U međuvremenu, svi jedinstveni setovi se zarađuju u važnim bitkama protiv jakih protivnika. Prvi unikatni komplet oklopa će se pokupiti u prvoj distribuciji, drugi i treći, nakon vinograda pljačkaša, u ostatku. Na deyakí lokatsíí̈, gde se nalaze kompleti, nakon prvog pogleda nemoguće je okrenuti se, ostanite na nepoznatoj teritoriji u vidrazu, razgledajući sve kutije, burad i paravane, kako ne bismo prikrili što smo propustili prilika za odrastanje uz jedinstvene govore.

Mjesta na kojima se pojavljuju govori iz prvog skupa (skupa) za sve razrede ostaju nepromijenjena. Ubistvo glave je uzeto iz tijela pretučenog magesi Tarona (glava "Lopova među nama"). Rukavice leže usred potoka na lokaciji Stitch na Rozkoloty Gori, na desnom prvom gluvom kutu od ulaza, do spuštanja skupova. Odjeća se preuzima sa ostataka zmaja u velikoj dvorani ispred ulaza u netaknuti teigu (zadatak Ekspedicije na Glibinske šavove). Čoboti se ponovo kupuju na ekranu u ostatku sobe prije izlaza na prolaz Vinmark, lokacija Slamovi u katakombama (zavdannia "Vovki u ovčjoj koži").

Komplet ratničkih oklopa. Deceased Possessors(Set Bonus: +1 Snaga, +20 Zdravlje; Vimogi: 21 Snaga, 14 Staturi):

  • Šolom je umro- 50 oklop, +11 zdravlje, +27 napad.
  • Rukavice su mrtve- 30 oklopa, +7 zdravlja, +1% kritične štete.
  • Carapace Zagiblikh- 126 oklop, +28 zdravlje, +67 napad.
  • Choboti Zagiblich- 45 oklop, +10 zdravlje, +24 napad.

Rogue Armour Set Preostalo spuštanje(Bonus seta: +1 Spree, +20 Vitrivality; Vimogi: 21 Spree, 14 Lukavost):

  • Šolem ostatka spusta- 46 oklopa, +2% kritične štete, +5% kritične štete.
  • Rukavice ostatka spusta- 28 oklopa, +1% štete od kritičnog udarca.
  • Vlasništvo ostatka spusta- 116 oklopa, +5% kritične štete, +13% kritične štete.
  • Choboty ostatka spusta- 42 oklopa, +2% kritične štete, +5% kritične štete.

Set mađioničarskih stvari - Spiralno oko(set bonus: +1 do magije, +20 mani; vimogi: 21 magije, 14 volje):

  • Spiral Eye Hood- 43 oklopa, +11 mani, +27 prije napada.
  • Rukavice spiralnog oka- 26 oklopa, +7 mani.
  • Haljina spiralnog oka- 107 oklop, +28 mani, +67 prije napada.
  • Čoboti spiralnog oka- 38 oklop, +10 mani, +24 prije napada.
Vrijeme pojavljivanja nekih govora iz drugog jedinstvenog skupa (skupa) je trohičko. Ubijanje glave za sve klase uzima se iz tijela pretučene bande kolnika na žici za namotavanje na putu za Arishok (zavdannya "Slid Kun"). Rukavice za sve razrede leže na ekranu prije spuštanja u hodnik u Kventin (zavdannya "Sve bez čega treba ostati"). Odjeća za sve klase nalazi se na različitim mjestima: za ratnika - u Olafovom zatvoru na pijaci Gornjeg mjesta, treći odjel; za razbojnika - u času esencije u taverni "Vješalica" (zavdannya "Znaj i ponovo potroši") ili kod trgovca Magnusa na Odrpanoj brezi u velikom logoru tal-vasgotiv; za mađioničara - u jednom od grobova girskog zvintara na Rozkolotíy Gorí, trećem. Čoboti za sve klase mogu se naći na snimku ekrana na drugoj verziji Bartrandove košulje u blizini Gornjeg grada (zadatak "Spravi simeyni").

Komplet ratničkih oklopa. Stonehammer's Gift(set bonus: +2 do snage, +3% do oklopa; vimogi: 25 snage, 15 snage):

  • Sholom Stonehammer- 85 oklop, +16 zdravlje, +41 napad, +2% ocjena kritičnog udara.
  • Stonemaul Gauntlets- 51 oklop, +1 jezgro za rune, +10 za zdravlje, +24 za napad.
  • Stonemaul Legi- 213 oklop, +1 jezgro za rune, +40 za zdravlje, +102 za napad.
  • Stonehammer Choboti- 77 oklop, +1 jezgro za rune, +14 za zdravlje, +37 za napad.

Rogue Armour Set Enasalin(Bonus seta: +2 Spree, +3% Lečenje odmora; Pomogi: 25 Sprp, 15 Lukavost):

  • Sholom Enasalina- 79 oklopa, +2% kritične štete, +6% kritične štete, bonus do zaključavanja.
  • Rukavice Enasalina- 47 oklopa, +1% kritične štete, +4% kritične štete.
  • Zahisnik Enasalina- 197 oklopa, +1 centar za rune, 6% kritične štete, 15% kritične štete.
  • Choboti Enasalina- 71 oklop, +2% kritične štete, +5% kritični Shkodi, bonus za moćnu pastu.

Set mađioničarskih stvari - naglyadach(set bonus: +2 na magiju, +3% na odbranu; vimogi: 25 magičnih poena, 15 poena snage volje):

  • Vision Hood- 72 oklop, +16 mani, +41 za napad, +2 za brzinu obnavljanja manija.
  • Rukavice- 43 oklopa, +10 mani, +24 prije napada.
  • Odyag je vizual- 181 oklop, +1 jezgro runa, +40 mani, +102 prije napada.
  • choboty visual- 65 oklopa, +14 mani, +2 do brzine obnavljanja manija.
Mjesta na kojima se pojavljuju govori iz trećeg skupa (seta) za sve razrede ostaju nepromijenjena. Uklanjanje glave je uzeto sa tela pretučene glave Grace (zadatak „Poslužiti hladno“). Rukavice su automatski vidljive (Zavdannya "Wimogi Kun"). Odjeća se preuzima sa tijela u Kostyany Yamí (zavdannya "Rizanina u rudniku"). Čoboti su uzeti iz tijela pretučenog krvnog mađioničara Khion (zadatak "O slobodi").

Komplet ratničkih oklopa. Haljina Zahisnika(set bonus: +3 na snagu, +5% na oklop; vimogi: 31 snagu, 18 snagu):

  • Sholom Zahisnik- 132 oklop, +20 zdravlje, +1 jezgra runa, +58 napad, +3% kritični udarac.
  • Zaštitne rukavice- 79 oklopa, +12 zdravlja, +1 jezgra runa, +35 napada, +1% brzine napada.
  • Henchman's Carapace- 331 oklop, +2 jezgra za rune, +50 za zdravlje, +145 za napad.
  • Choboti Zahisnika- 119 oklop, +1 jezgro za rune, +18 za zdravlje, +52 za ​​napad, +4% fizičke štete.

Rogue Armour Set Haljina Zahisnika(Set Bonus: +3 Spree, +5% Sposobnost iscjeljenja; Pomogi: 31 Spree, 18 Lukavost):

  • Sholom Zahisnik- 122 oklopa, +1 centar za rune, +3% otpornosti na kritične udarce, +6% kritične štete, bonus na brave.
  • Henchman's Mittens- 73 oklopa, +1 centar za rune, +2% kritične štete, +8% kritične štete.
  • Obladunok Zahisnik- 306 oklopa, +2 jezgra runa, +6% kritične štete, +16% kritične štete.
  • Choboti Zahisnika- 110 oklopa, +1 jezgro za rune, +2% kritične štete, +6% kritične štete, bonus za dodatni novac.

Set mađioničarskih stvari - Haljina Zahisnika(set bonus: +3 do magije, +5% do odbrane; wimogi: 31 magija, 18 snage volje):

  • Henchman's Hood- 112 oklop, +20 mani, +58 za napad, +2 za brzinu obnavljanja mani.
  • Henchman's Mittens- 67 oklop, +1 jezgro za rune, +1 za magiju, +12 mani, +35 za napad.
  • Zahisnikova odjeca- 208 oklop, +2 jezgra za rune, +50 mani, +145 prije napada.
  • Choboti zahisnika- 101 oklop, +18 mani, +52 za ​​napad, +2 za brzinu obnavljanja mani.

žanr: Akcija/RPG
Datum polaska iz Rusije: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Entry

Serija igara Dragon Age kompanije BioWare Corporation mogla bi se pohvaliti još uspješnijim debijem. Toplo pozdravljen od strane ljubitelja igara uloga, ovaj projekat zmushuva dvduvati híba scho o BioWare zvílnennya vid robota s licencom Dungeons and Dragons. Vtím, politički tse objasnio još jednostavnije - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vídnosini s korporacije Atari, a Studio BioWare odjednom radi pod dahomom direktnog konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Vratimo se na Dragon Age. Kako je postalo jasno da je sat vremena prethodnih projekcija još jedan dio grisa igrao van vidokruga na igraćoj konzoli. Zbog zbíshiti zbíshiti zbutu u BioWareu, lako je baciti kamen, ali sumnjate da je sve dovedeno do opjevanih kompromisa, to pitanje - nažalost, bili su istiniti.

Gra se dosta promenio, i većina fanova u prvom delu pesme, ali ne i bolje. Vtím, hajde da pričamo o tse mi na primjer, statti, pídbivayuchi pídbags.

Sistemska pomoć:

Operativni sistem Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo íz 1,8 GHz ili kraći
1 GB RAM-a (1,5 GB za Windows 7/Vista)
Klasa video kartice ATI Radeon HD 2600 Pro sa 256 MB video memorije / NVIDIA GeForce 7900 GS sa 256 MB video memorije ili kraće
7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku


O korisnosti glavnog lika, iz Sim'í̈ Hawka, kroz invaziju kuge i hordi, rođenje mraka, koji je u rodnim zemljama sa rođacima, koji počinje, počinje svoju ispovest, patuljak Varrik, nevino puštanje vatre na becku ozbiljno je udarilo pseću sredinu - takav pas "pored posebno važnih prava" (koja predstavljaju interese Crkve)...


Ako uvezete sačuvanu igru ​​iz prvog dijela Dragon Age-a (uključujući dodatak Awakening ili dodatke koji su uloženi), tada će u zapletu Dragon Age II biti zagonetke na dnu, koje su otkrivene ranije. Ako nemate mnogo uštede, tada će za izbor biti odabrana tri alternativna prazna polja s opisom prednjih stepenica.

U procesu radnje steći ćete prirodan izgled glavnog junaka, odabrati prvu klasu, promijeniti prve okulare za osnovne karakteristike. Pa, osovina i došlo je vrijeme da bolje upoznamo sistem igranja uloga Dragon Age II.

Karakteristične karakteristike i vještine

U Dragon Ageu II sistem uloga će se zasnivati ​​na osnovnim karakteristikama karaktera i skupu yogo smanjenja (aktivirani i stanovi, kao i trajne veštine). U drugoj kategoriji sam vidio podatke o radu fizičkih priliva i elemenata (vatra, struja itd.).

Osnovne karakteristike lika


Snaga (Snaga). U svjetlu snage za ležanje, pokazatelj uspješnog napada i smrti škodi ratnika. Takođe doprinosi parametru stabilnosti: pomaže da ostanete na nogama i ne budete uhvaćeni u prisustvu nekih gatara, a takođe i da ne padnete tokom napada vatre (uklanjanje dodatkovu škode).

Spretnost (Spritnist). U spritnosti ležati je znak uspješnog napada i smrti škodija, koji se primjenjuje na zlikovca. Takođe, spritníst utičeê na imovirníst zavdannya kritični udar na neprijatelja.

Magija (Magíya). Víd magíí̈ leže pokrínka suspíshnoí napad í rozmír shkodi, scho nanese mađioničar. Takođe se ulijeva u pokahist od magijskih napada (pogliannannya dio shkodi, kratko vrijeme bačene čarolije).

Lukavstvo (Kmítlivist). Víd kmítlivostí lagati vídkrivatí vídkrivatí zlodíy vídkrivatí zamok i zneshkodzhuvati plastki (pri dostizanju 10 bodova vídílíy zmozhe rozíbratisí z simplestíshími brave mogu se koristiti paste, 20 - više - standardno). Takođe, do ljupkosti vezivanja, parametar je odbrana (šansa za ozdravljenje u napadu) i predah šodija tokom kritičnog udarca.

Snaga volje (Snaga volje). Snagom volje za polaganje zaliha manija od mađioničara i vitalnosti od ratnika / zlikovaca.

Ustav (Tílobudova). Povećajte bazen zdravlja lika.

U slučaju dermalne elevacije moguće je dati mogućnost dodatne rozacee tri boda za osnovne karakteristike. Osim toga, listi se dodaju posebni artikli (knjige, tinkture) uz pomoć kojih možete trajno povećati osnovne karakteristike za jedan ili dva boda. Pa, očito, takvi začarani objekti (poput smrada koji vam stavljaju) također povećavaju broj prikaza.


Tipovi osnovnih indikacija za ležanje su tako loši, kao Škoda, napad, napad. Indikator oklopa je da legnete u obliku posjeda i predmeta koji se nose na vama (kao, vtim, mogu dodati i škodi, a napadu i napadu).

Oštećenje (ulaz). Kílkísny rozmir shkodi, koji se primjenjuje osnovnim oklopom lika (cibula, samostrel, sokir, čekić, buzdovan, bodež, mač, magična toljaga). Također, postoji indikator DPS (šteta u sekundi) - kílkísna Škoda, koja počinje za sekundu do sat vremena.

Napad (napad). Indikativno za napad, naredba iz koje je immovirnist uspješnog udara na neprijatelja je dodijeljen (osnova je uzeta "peresichnyy" neprijatelja, koji trapleyatsya u masama). Ako zadržite pokazivač iznad ciljnog indikatora, pojavit će se dodatni detalji: mogućnost uspješnog udara na "skliznulog" neprijatelja i na "elitu" (šefa).

Odbrana (Zahist). Pokasniku zakhistu, koji mu je poveren, pokazana je mogućnost uspešne evazije u prisustvu napada (ali, opet, za osnovu je uzet „ukrsni“ neprijatelj). Ako zadržite pokazivač iznad emisije, tada ćete prepoznati sposobnost uspješnog izlječenja od napada „skliznulog“ neprijatelja i „elite“ (šefa).

Oklop (Oklop). Indikativno za oklop, redom yakim, prikazan je dio fizičke škode, kojom su vam ruke proklete nakon heksadetskog napada (i opet, jezik je o protivniku "kruška"). Ako zadržite pokazivač iznad ovog displeja, pojavit će se dodatni detalji: dio fizičke škode, koji se kune rukama posjednika nakon napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).


Opirnist


Dodajmo poen krivici pokazivanja opirnosti lika:

Vatra podrške.
Oslanjanje na hladnoću.
Opirnist elektrika.
Snaga sila prirode.
Podrška duhovne magije.
Ukazuje na blistanje dijela škodija u prisustvu napada vještice (bilo da je magijski ili fizički).
Indikativno na slavni dio trošenja u slučaju magijskog napada, kao i na promjenu sata magijske injekcije na lik.
Stabilnost. Što je veća razmetljivost, to su veće šanse da junak stane na noge i da ne bude izbačen za neke gatare, a i da nakon napada vatrom pobegne od šljunčanog dodatka kroz vatru.

Važno je dati podršku elementima i magičnim napadima (a na visokom nivou foldovanja je kritično neophodno). Manipulirajte osnovnim karakteristikama, začaranim predmetima (uključujući rune), nadogradite svoje posebne vještine - inače bi vas đavolja suština bosonogom mogla čak zbuniti.

Pazi na tu čaroliju


Dragon Age II ima samo tri klase karaktera: Ratnik, Mag i Rogue. Vlasne, na samom klipu, biće vam dato na izbor šest opcija (uz poboljšanje statusa lika):


Očigledno je da ću na početku skin klase oduzeti svoje bonuse za klip, kao i samo postaviti set čarolija / čarolija koje se mogu osvojiti. S jedne strane, lancem svijeta pokrećete intrige (valjda, sa nekim zanimanjem čitate nova saznanja o svom znanju čarolija u klasičnoj D&D igrici), a s druge strane, dozvoljavate vam da planirate razvoj heroja unapred. Hocha, očigledno praktična zastosuvannya nova vminnya u prvoj bitci, možete biti razočarani, i slučajno biti ubijen u Black Emporiumu za posebne čarolije, što vam omogućava da preraspodijelite okulare za osnovne karakteristike i karakteristike lika.

Uminnya se dijele na tri tipa:

Aktiviran díí̈ (označen rombom). Jedinstveni napadi, čarolije, posebne akcije. Mogu pobjeđivati ​​povremeno, krhotine mogu pjevati pjesmu časa obnove.

Aktivirano postolje (označeno sa šestodijelnim). Kada se aktivira, blokirajte dio zaliha mani ili vitrivalnosti, ali ako jeste, dajte bonus pjesme (do napada, napada, opirnosti tada) ili dodatnu specifičnu sposobnost.

Zaposleni na stalno (označeno kružićima). Statički bonus koji poboljšava karakteristike, vještine i proširuje sposobnosti lika.

U okviru ovog materijala, nema smisla poništiti sve mogućnosti klasa, plus individualne karakteristike razvoja kože vašeg saputnika. Stoga ću vas jednostavno upoznati sa implementacijom ubijanja na zadnjicu jednog od "specijalnih" ubistava rata.

Desno, u činjenici da ćete na 7. i 14. nivou razvoja lika dobiti mogućnost otvaranja zvuka. specijalizacije - dodatni setovi vještina. Po mom mišljenju, glavni lik ima na izbor tri dodatna seta - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templar).

Ovako pridošlica glavnog junaka izgleda kao "drvo", stekavši klasu ratnika:


A osovina je okrema "hilka" templara:


Idemo ovdje na uvode imena i skraćenica (iza kulisa se oslanjam na one za koje koristim originalna engleska imena):

Templar (specijalizacija). Prilikom odabira templarske specijalizacije, automatski ćete (prije nego što osvojite poen za vještine) odbiti 10% bonusa na shkodi, koji se primjenjuje na mađioničare i istote iz Potoybíchnoy svítu (Fade).

Cleanse (aktivirana diya). Mogućnost da "očistite" teritoriju i teritoriju svojih pratilaca uz pomoć neljubazne magije. Čarolija Lasting Cleanse vam omogućava da dodatno blokirate sposobnost čarolija od strane protivnika na deset sekundi. Polypshennya Cleansing wave povećava prečnik zone ubrizgavanja injekcije sa šest na deset metara.

Holy Smite (diya aktivirana). "Božanski udarac", koji je glava neprijatelja Skadija magičnog duha. Polípshennya Righteous Smite izazvati prije takvog napada mađioničara i cijenu Potoybíchny svítu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite omogućava 50% sposobnosti da omamite "ukrštanje" neprijatelja.

Righteous Strike (stalni regrut). Ratnik ima sposobnost da na 4 sekunde blokira sposobnost čarolija i djela, koja se aktiviraju, od strane neprijatelja snažnim udarcem u borbi prsa u prsa, uz povećanje od 10% (pri napadu "križa" neprijatelj).

Tišina (aktivirana diya). Sposobnost blokiranja sposobnosti čarolije koju je bacio neprijatelj na 20 sekundi. Resetovanje Lingering Silence mijenja sat buđenja (do sljedeće aktivacije) za 10 sekundi.

Poništenje (stalno zapošljavanje). +50% do nečuvenog prikaza prokletstva škodija u slučaju magijskog napada, kao i promjene sata magije na liku.

Aktivni trajni bonusi se dodaju u arsenal likova nakon što zajedno sa glavnim herojem dostignu kritičnu tačku (Prijateljstvo i Supernice).

Od vrhunskih preporuka o tome kako razviti karakter, posebno sam vidio dvije dvije: na prvom mjestu, obov'yazkovo napumpati navčike, učestvovati na raskršću neprijatelja u logoru svetosti, plača i dezorijentacije i također pametan, poput vikara distribuirao "Kombinacije za bitku"). Na drugačiji način napumpajte vještine i postanite, scho da poboljšate odbranu svog lika u različitim vrstama napada i elemenata. Bacajte se dugo bosonogi (posebno na visokim nivoima preklapanja), a da biste inspirisali u trenucima visokih prikaza škoda, koje nanesete, potrebno je preživjeti na bojnom polju, a da nikoga ne izgubite.

Taktika


Kožni lik može imati veliki broj taktičnih slotova koji se povećavaju u svijetu napredovanja. Možete osvojiti slotove za kreiranje pravila, po kojima se heroj poznaje u borbi (budi pametan, naravno, sve dok se ne uključiš u yoga diy).


U principu, na laganom i normalnom nivou pribranosti, taktika je mnogo gravitirajuća (posebno kada se igra od Dragon Age II na igraćoj konzoli, a ne na PC-u). A iz nekog visokog nivoa savitljivosti, onda sam siguran da će vas preklopljene bitke ručno zbuniti i kontrolirati akcije tima. Iako je sve situacije nemoguće prenijeti, ta neprijateljska dovitljivost koja se okrivljuje (šalavost, plač, dezorijentacija) može se „probušiti“ raznim napadima i čarolijama. Dakle, moja subjektivna misao je: izbor taktike je samo prijem dodatne mogućnosti, tražene, prve za sve, na niskom nivou preklapanja.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" lika izgleda ovako:


Yak bachite, imate proreze za par prstenova i pojas, uvedena reshta ispod oklopa i oklopa. Zbroya buvaê dvoručno (mač, čekić, sokira, batina, cibulja, samostrel) ili jednoručno. Jednoruka zbroya, naravno, glava muške škodi. Zli pobjednički par bodeža, i ratnik odbrambenog plana - mač i štit.

Imajte grí ísnuyut pevni jedinstvene setove obladunkív (glavni obladunok plus sholom, rukavice, čobot), yakí daju dodatni bonus za novi set.

Čim su vaši suputnici dostojni, onda su manipulacije s njima okružene (idejom trgovaca, kako bi im dali više individualnosti i neovisnosti). Nećete ih moći zamijeniti oklopom (a Varrika - drugim oklopom), ali imate mogućnost poboljšanja, znajući ili kupujući posebne dodatke.


Deyak_ dodatki daju utor za umetanje rune u obladunok vašeg borbenog druga. Rune rune u posedu pratilaca se automatski primenjuju na proces napredovanja karaktera.

Za ratnika je veoma važno da poštuje relevantnost indikatora oklopa kod ratnika. Aje oklop ukalja dio fizičkog rđavog, što je poznato i dobro posjedovanje u bliskoj prošlosti, nakon što se nivo naljepnice lika (i vezan za novi nivo, razvoj neprijatelja) transformiše u "kartonsku kutiju" ", pa se desi da objavite prikaz oklopa.
U vašem inventaru, svi predmeti su odvojeni za oznake - oklop, držači, pribor (kíltsya, pojasevi, amajlije), vikoristički predmeti (zíllya, brisanje, granata) i drugi (runi) koji smítya. Smittya - sve vrste specijalne odjeće ("nošenje pantalona", "pametnost sramote" itd.), poput vas, bez predrasuda, prodajete "na veliko" kod najbližeg trgovca.

Kako bi vam olakšali orijentaciju u ruševinama nabavljene robe, prodavci su kožnom predmetu u distributivnim kutijama, stvarima i dodacima dodelili posebnu ocenu (maksimalno - pet zvezdica). Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "smeće" od najbližeg trgovca.

Kombinacije za borbu

Ako odaberete ríven fold Hard ili Nightmare, tada će kombinacija učesnika vaše grupe u bitci biti jezik uma, u suprotnom, bilo manje ili više ozbiljno, bitka će vam oduzeti veliku količinu vremena i živaca.

Možete vidjeti napade ili vaši likovi mogu predstaviti neprijatelje na takav svađalan način:

Zateturaj se Možete zvati sa takvim napadima ratnika, kao što je Shield Bash (sa čarolijama Pummel); Pommel (sa modificiranim Pommel Blow); Tremor (sa poboljšanjima za Aftershock); Cleave (sa Claymore poboljšanjima); Devour (sa polypshennyam Proždrljivim); kao i Sunder.

Krhak (tip). Možete pozvati sa takvim čarolijama mađioničara, kao što je Winter's Grasp (za čarolije Winter's Blast); Cone of Cold (sa poboljšanjima za duboko zamrzavanje); Petrify (sa poboljšanjima za Desiccate), kao i novo Elemental Mastery.

Dezorijentisanost (dezorijentacija). Možete zvati sa takvim napadima koji zlikuju, kao što je Pinning Shot (sa dodatkom dezorijentirajućeg šuta); Fatiguing Fog (sa poboljšanjima u Overpowering Fog); Konfuzija (sa poboljšanjima Haosa); kao i rookie Disorienting Criticals.

Za poštovanje, da za različite jednake neprijatelje, može biti različito za uspjeh uspješnog unošenja metija u kožu sa određenih stanica. Ovakvim postupkom, uz pjevanje "pumpanja" garantuju stopostotni uspjeh - međutim, u tom slučaju, kao lopov (u većini slučajeva, jezik, očito, o šefovima) nema poseban imunitet. Sve specifične brojeve možete pronaći u opisu čarolija (sposobnosti) u samom gritu.

Znak činjenice da je neprijatelj golomščenije, dezorijentacije ili plakanja je posebna značka iznad njegove glave. Još jednom aktivirajte jednog od ostalih članova vaše grupe, koji može ubrzati do protivničkog tabora. U divljačkom raspoloženju doveo sam ga u ozbiljan škodi, a za švidku je visina neprijatelja na visokim nivoima preklapanja glavna garancija uspeha.

Osa liste je díy, yakí vykoristovuyut vrazlivy logor (šupljina / plač / dezorijentacija) neprijatelja:

Vikoristannya Ja ću postati Stagger:

Mage: Chain (sa poboljšanjima Chain Reaction); Crushing Zatvor (sa poboljšanjima u zatvoru za paralizu); Hemoragija (sa polipšenijom Paralizirajuće krvarenje); Šaka Stvoritelja (sa dodatkom Makerovog čekića).

Evil: Explosive Strike (sa nadogradnjom za nemilosrdni udar); Vendetta (sa poboljšanjima u Blood Feud); Povratni udar (za Backlash ekstenzije), Lacerate (za Maim ekstenzije).


Vikoristannya Ja ću postati Brittle:

Ratnik: Moćni udarac (razbijajući udarac) Scythe (sa poboljšanjima Reaper-a); Cleave (sa Claymore poboljšanjima).

Zlo: pucajuća strijela (sa punom razbijenom strijelom); Archer's Lance (sa dodatkom Punishing Lance); Ubijte (sa dodatkom Annihilate).


Vikoristannya Ja ću postati dezorijentisan (Dezorijentacija):

Warrior: Scatter (sa skraćenicama Disperse); Napad (sa punom baterijom); Devour (sa poboljšanjima u Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (sa nadogradnjom Spirit Strike); Hodajuća bomba (sa dodatkom korozivne hodajuće bombe i/ili virulentne hodajuće bombe); Stonefist (sa poboljšanjima za Golemovu pesnicu).

Ne zaboravite, deyakí z novichok pritamanni kao sat pjevanja i lik igre pjevanja. Stoga nemojte biti iznenađeni prisustvom određenog člana vašeg tima.

Osa zadnjice uspješnog pobjedničkog mađioničara će utrnuti (za dodatni sjaj: čarolija Chain íz skraćeno Chain Reaction).


Preko tri i po hiljade bodova škodija govore sami za sebe. U ovoj konkretnoj situaciji, u daljini, udarac sa iskricom u daljinu, pogađanje neprijatelja je samo blizu 5-7% ukupne zdravstvene rezerve, tako da se možete pokazati, vaši neprijatelji će biti žilaviji na visokim nivoima savijanja).

Stvaranje runa, zilla, taj nar će biti otkinut

Možete kreirati vlastite predmete na grí. U prvom dijelu Dragon Agea, da biste uspješno kreirali runu te zile, morali ste tražiti recepte, napumpati osnovne vještine i znati potrebne sastojke (uglavnom od trgovaca). U Dragon Ageu II morate kupiti ili znati recepte, a zatim - u igri sav svijet pjevačkih sastojaka (lirium, gyrskoy midi, vilenjački korijen, ambrozija, felandaris toshcho). S poštovanjem igrajući igru ​​ríven, znate u tihom malom dzherelo poput "silverite", otrimuyuchi po cijeni od 200 bodova dosvidu da proširuje mogućnost stvaranja runa, zílla, obrišite tu granatu. Dali, po receptu koji je pronašao (ili dao prodavac) i „zatražiš“ neophodnu stvar na posebnom stolu svog života (dodatno uplativši sumu penija).



Bilo je jasno da niste saznali postoji li neki sastojak na listi navedenoj u receptu;

Napravljena zillya (koja obnavlja zdravu manu, koja smanjuje odbranu i napad previše tanko), kao i granatu, wipe (kojom možete zamazati svoj oklop da nanesete dodatnu štetu) - pojavljuju se u vašem inventaru. Što se tiče stvaranja runa, treba ih ubaciti u oklop vašeg starog prijatelja, patuljka Sandala.


Šteta, na pogled na prvi dio Dragon Agea, viymati runi, umetnuti u oružarnicu, više nije moguć. Ako želite da ubacite još jednu runu u utor, prednja strana će se automatski spustiti.

Vodite računa o stvaranju rune koja će vam se zillya dogoditi u obov'yazkovom redu. Adže je jedna od najmoćnijih runa, koja jednom papalini dodaje tačku na kožu osnovne karakteristike karakter. Zillya "kameni oklop" za 10% mijenja svu štetu koja je nanesena vašim likovima (fizička ili magijska). Boca sa "mističnim ohrabrenjem" okrenuta je životu lika na bojnom polju. Takvi perevagi bitno poboljšavaju vitalnost vaše borbene grupe i ignorišu ih - skuplji su.

Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

Prva stvar koja spada u víchí je izuzetno lijepa implementacija grafike. Slika na desnom ekranu bila je zatamnjena crvenom bojom sa prvim dijelom sive.


Ali sama osovina je gejming univerzum Dragon Age II - sve više i više okružen. Jedno odlično mesto sa okruzima...


Osim toga, postoji mali broj dodatnih mjesta na periferiji.


U želji da uljepšaju dan na velikom broju različitih lokacija, trgovci su predvidjeli "noćni režim" - ovim gradom se šeta, ali je praktično pust. Danju možete pogledati neke od razbojnika (planirano je da se gomilaju do pojave crno-bijele potrage za sirotinjom).

Neznanje na prelepim pejzažima, koji se povremeno omamljuju.


...Dizajn rívnív viklikaê serjozní naríkannya. Í naigolnísha tvrde - često vikoristannya tihe "prazne" sebe kada svrenní locatsíy. Gusarski kampovi, podzemne kuće, male kuće - većina zadataka je identična, a podovi su jednokrilni, koji stvaraju neprijateljsko okruženje drugačije vrste, a ni na koji način ne liče na vizit kartu legendarnog BioWare studija. Osim toga, većina rijeka je mala izvan granica, ali na otvorenim prostorima uvijek ćete biti svjesni da živite u usko raspoređenim hodnicima: boja sa strane - manje ukrasa, ne možete im se približiti.

U različitim dijelovima grada postoje trgovci i fahivci koji prodaju pragove, rubove, rune. Nakon završetka ključne misije (uz bočne i druge redove zadataka pobjeđujete bajane) promatra se završetak čina streaming igre. U ofanzivnom činu mijenja se arsenal trgovaca, a nove kozmetičke promjene na lokacijama za igru.

Nećemo vas zvati na vezu sa cimom, a pokušaćemo ponovo ranije sa svadbama - i zalihe trgovaca će se preokrenuti, i preturati po kutijama / paravanima / bačvama, i tražiti nove zadatke.

Sviđajte se i budite poput poštujte sebe igra uloga, glavni kamen igranja u Dragon Ageu II je odabir zadataka. Zadaci su podijeljeni na glavni, drugi red, sporedni, kao i na vaše pratioce. Glavni zadaci, kao i zadaci povezani sa pratiocima, guraju razvoj radnje naprijed. Ostali redovi i sporedne zadatke- tse prijem sata, novi predmeti (bacanje i razbijanje), peni grožđa, dodatni okulari itd. Što se toga tiče, nemojte misliti da je druga sporedna misija u Dragon Ageu II laka. Sat vremena moraju da se bore sa još ozbiljnijim neprijateljima.


Prezentacija radnje i dijaloga, redosled grafike, koji je dosta porastao, glavna je snaga Dragon Agea II. Kako postoji potreba za novim sistemom dijaloga, onda su nam trgovci kasnije govorili o potencijalnim implikacijama izbora skin fraza, dodijelivši im posebne ikone - kuglu mirte (diplomatska verzija), pozorišnu masku (sarkastična ili vruća verzija), grubi čekić (gruba verzija), dijamant (jaki vídpovíd). Ikona s novčićima također treperi - to znači da glavni junak traži penije (ili, naprotiv, zaproponuu penije). Ikona sa siluetom glave na zelenoj pozadini - prijedlog da uđete u roze pratioca, da objesite svoju misao ili da pohvalite važnu odluku za vas. Ponekad ikona bljesne iz srca - to znači da će Hawk pokušati flertovati. Ikona sa slomljenim srcem - glavni lik jasno daje razumijevanje o nemogućnosti (ili pričvršćivanja) romantičnih stosunka.


Okremo varto označava inovacije vaših pratilaca (na dan kada prekršite komandu 4 osiba).


Sada svi vaši borbeni drugovi žive na pevačkim mestima, a ne odvedeni odjednom. S vremena na vrijeme vam se dogodi da ih vidite - što je još važnije, u okviru okremi zapleta, koje vidi posebna grupa.

Vídnosini sa pratiocima - važno skladište priča. Kao i prije, možete započeti romansu s aktivnim članovima vašeg tima.


Ovisno o odabranoj liniji ponašanja (pevanje, razvijanje dijaloga i donošenje važnih odluka), vaši saputnici mogu promijeniti postavku prije nego što padnete na vlísnykh perekonan. Tako, na primjer, vilenjački ratnik Fenris mrzi mađioničare, a kapetan Varti Avelin voli disciplinu, red je zakon. Očigledno, vyhodyachi z tsikh njihov perekonan, smrad može promijeniti poredak pred vama na vídpovíd o tome je li to neka vrsta vchinok ili misao. Kada dođete do kritične tačke (apsolutno prijateljstvo, ili nepomirljivo super-lepo) među partnerima sa pratiocem, dalja promena razmetljive osobe postaje nepodnošljiva.

U drugom dijelu Dragon Age-a značaj bitke je sveden do tačke povećanja učestalosti bitaka. Kako se razveseliti, skílki do samog neprijatelja različitog kalibra u zbroju "narezan na kupus", cifra, siguran sam, prelazi preko hiljadu.


U ovom slučaju, očito je da nećete moći da prevarite bilo koje smeće: broj neprijatelja-bosiva na šljunku je tako lijepo narastao, da se nećete moći opustiti.


Borbe su postale bogato dinamične (rekao sam - dinamičnije). Stoga, obavezno prepumpajte stare vještine svoje "brigade" kako ne biste morali brinuti o mikro-upravljanju u procesu bitke (pravljenje zdravih napitaka, uklanjanje mrtvih likova iz bitaka itd.).

Još jedna naslovna tvrdnja o Dragon Ageu II (prvi, kao što se sjećate, hakiranje na dizajnu lokacija) - implementacija napada proricanja sudbine "dok". Ne možete se ušuljati u sobu, pažljivo pogledati u nju kao negativac, razveseliti mnogo neprijatelja i planirati borbu. Upoznavši 5-6 ljudi, uz pregršt kontakta očima, nastavićete da se borite sa novim vetrovima gatarskih ratnika, paukova, mršavih, kao da bukvalno "mašete na bojnom polju na bojnom polju. Jak pokazavši jedan lik sa popularnog videa na YouTube-u: "Tse - sumno".


Još jedan zhahliv za šanuvalnike u prvom dijelu zimskog obraštanja: vikoristanna lukiv i bíy zbroêyu u koži ruku - sada je to više moguće za klasu zlikovaca. Pa ti si ratnik, budi ljubazan, izaberi me mačem od štita i dvorišnim oklopom. Takva majčina sposobnost u njenom arsenalu zahtijeva nekoliko daljinskih udara / udaraca iz bliske borbe (sa mogućnošću brzog sjećanja) - nastala je.

Još jedna važna stvar: način "prijateljske vatre" je manje implementiran na maksimalnom nivou preklapanja - Nightmare. Pogodite, kako vam se desilo da pažljivo "raščupate" vatrenu vreću u NATO protivnike, da ne zbunite svoje saborce? Sada, na svim nivoima preklapanja do Hard inclusive, nema ničega: srušite požare i električne oluje pravo u gustu požara, "konus leda" - sav čudesan rang vaših pratilaca. Na principu, a bez toga još dinamičnije borbe sa NATO neprijateljima, koji vibriraju, kada se sprovede režim prijateljske vatre, to će se pretvoriti u totalni haos, a na to je odluka rozrobnika u meni, zagal, zrazumila. Ovdje je oproštaj bio bula na implementaciji arkadne masovne bitke, koja se pamti da je ušla u kanone klasičnog RPG žanra.

Završimo sa paragrafom, želim da vam pričam o jednoj takvoj čudesnoj reci, kao što je pljuvačka u vatri zmaja, sa kojom sam imao priliku da zaćutim bliže kraju grija. Iskreno, kazhuchi, na klipu ja samo buff. Víkayuchi moj negativac u víd vnyaníí̈ kuli, scho se približava, ja raptom mnítiv, kao što je vín počeo da opisuje luk (baš kao samonavođeni projektil "poítrya-poítrya" u navodno dobrom simulatoru avijacije!), ukucavajući tačno deset metara mog lika, kao tuce gomila pola uma! Razmišljao sam o tome, pardon, dalja bitka sa visokotehnološkim "zmajem pete generacije" pokazala je da je podli gmaz zaista sposoban da ispaljuje vatrene naboje, da može da se nanese...
Statističko ažuriranje od 04.06.2011: U verziji zakrpe 1.03, kako vidimo, ispravljeno je ponašanje vatrenih vreća koje puštaju zmajevi.

Visnovok

Dragon Age II je klasičan predstavnik akcionog/RPG žanra, sa puno pluseva, da možete lepo predstaviti priču na strani BioWare-a, i sa dosta minusa, jer svoj izbor nosite kao prioritetnu platformu za igračku konzolu.


Grafika, karakteristični likovi, glasovna gluma, dijalozi, prekrasni screensaver - sve što je prikovano za ekran i zmušuju obožavatelje u prvom dijelu Dragon Agea bit će dobro za čitav niz ništa manje prihvatljivih kompromisa. Među njima se u prvom redu vidi isti tip dizajna i lokacija (u najkraćim tradicijama spavaonica, zaboravljenih od apsolutno identičnih separea) i izvođenje bitaka u stilu krive lazne, sa novim ogradama kapije, koje se "izvijaju iza zidova".

Na čast trgovaca, smrdi prepoznati kritiku i obećati da će je ispraviti. Provenny BioWare dizajner Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, kaže da su tvrdnje o sposobnosti obožavatelja da se nerado igraju pomogle u razvoju daljih planova za stvaranje serije Dragon Age. „Drago mi je da se neki aspekti Dragon Agea II mogu ne samo poboljšati, već i podložni poboljšanju. Mnogo smo naučili iz onoga što je dalo. pozitivan rezultat, pa čak i više - o onome što se u nama nije dogodilo.

I vidim da poštujem ono što Dragon ima Starost III trebamo okrenuti koncept prvog dijela igre sa smanjenom grafikom i evolucijskim promjenama (uz konstantan visok kvalitet linije radnje) - serija će biti snimljena. Ale manje mučni sumnívi - malo je vjerovatno da će BioWare početi izdavati verziju Dragon Age III za igraće konzole... Jedna nada je izdati novu verziju za PC, inače legendarni studio neće moći uštedjeti resurse, a ponovo objaviti isti projekat na svim platformama? Želio bih spodívatisya na bolje ...

Pregledajte prisustvo grisa u prodavnicama kompanije "F-Centar"

Ocene


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Proces igre: 70%

Ozbiljno neprijateljstvo: 80%