Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon age 2 quest noćne more. Korak - II čin: Priča. Neprijatelji među nama

Ulazak u Ferelden

Kasnije, nakon pregleda uvodnog videa, pruža vam se prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Za sada ćete proći kroz malu obuku, tako da vaši neprijatelji neće biti previše sklopivi, štaviše, vaši pokazatelji zdravlja/mana/vitralnosti će biti veoma cijenjeni.

Ako ste izabrali svog heroja za maga, tada će se vaš brat srušiti s vama na im'ya Carver (ratnik s dvoručnim mačem). Ako ste odabrali klasu razbojnika kao ratnika, onda će vaša sestra biti uz vas u ime Betani (mađioničara). Preuzimate kontrolu kako nad svojim herojem, tako i nad svojim rođacima.

Nakon toga, kada vidite prvi vjetar neprijatelja, uskoro će stići prijatelj. Ovdje je nevažno ko je tučen kupovinom neprijatelja, razlika će biti manja za video klip. Nakon toga, kada nađete upotrebu tame, ogre će stići prije vas. Ne morate se bojati Yoga, jer vino samo izgleda škrto, ali zapravo vino nije nimalo drhtavo.

Prvo, treba zapamtiti na gr, tako da oni da će neprijatelji biti bogato jaki, niže na terenu za obuku. U novom dijelu stalker više za sve članove vaše stranke, a posebno stalker za one koji se oslanjaju na čuvare. Pokušajte odbraniti mađioničare, na činjenicu da je neprijatelj bliske borbe pred njima, a zatim odmah popunite Yogo.

Pošto izgleda kao mali beg, idite daleko i razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon toga, kako prođe mala gužva, pred vas će stići još jedna serija poslastica, a za par minuta ćete dobiti par templara. Pomozite im u borbi. Kao prvo, templar Ser Wesley neće biti ništa bolji od prisustva vaše sestre, krhotine mađioničara će biti van (a ako ste dobri za mađioničara, onda neće biti bolje za vas). Ale, nije tesko sve vidjeti.

Nemoguće je da se pojaviš, da je Ser Vizli već povređen i da ti pomogne na bilo koji način, zato ti dolazi tvoj tim Avelina. Avelina je dobar ratnik, koji je više specijalizovan za mačeve i štitove. Wesley, zajedno sa tvojom majkom, jednostavno juri za tobom, da bi oni odustali u svakojakim esencijama.

Otzhe, ispruži šav. Nezabar vam se desi da se dva puta borite blizu sa grupama crva dobrih temryavi. Nakon što ste prešli malu udaljenost u borbi, vidjet ćete svog prvog protivnika, maga-emisara, kojeg prati grupa od desetak strijelaca. Preporučujemo da udarite Emisara po leđima, kako bi vas lakše obasuo svojim vatrenim kuglama. Nakon toga, kako se budete sređivali sa ovom grupom, stići ćete ponovo i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u mali gluvi kut. Ovdje ćete naći leš bízhentsya, na novom ćete moći upoznati dva sjajna zílla, koja će vam trebati za tren. Krím tsgogo, ovdje stojimo paravan, ako možeš samo otvoriti pljačkaša, onda ako nisi pljačkaš, onda ga ne možeš vidjeti.

Prije toga, dok idete daleko, prelazite, ništa niste propustili i mogli ste pokupiti sve što je bilo samo ovdje. Otzhe, kao da se sprema, onda idi do velikog galjavina. Ovdje ćete imati bitku sa divom, koji je bogato jak za front. Kao i pídtrimka, novi će imati dopune do pet. Trochy godinu dana prije novog dolaska više hrane.

Ako prođete malu pozornicu, uđite u veliku borbu. Ovaj ogar je sklopiviji, niže ispred neprijatelja, ali niste vi krivi što postavljate kritične poteškoće, kako bi bitka bila gotova, onda pogledajte još jedan video klip, u kojem će veličanstvena grupa tame stići prije ti. Sam, šta te briga, pa sačuvaj par konzervi radosti do nove bitke.

Sada je stvorena tama brojčana. Pobogu, desi se da se vozite više od malog uživanja, odjednom će se pojaviti novi lik, ako stignete, možete se opustiti.

Ako vještica stigne prije vas, onda možete balakati s njom dok ste namamljeni. Na kraju ćete imati više od jednog rezultata - od vas se neće tražiti da predate amajliju zaštitnika Maretarija, klana koji živi ovdje u regiji grada Kirkwall. Nakon toga, kao da se bavite jogom, moraćete da radite sve one koji kažu Maretari. Ako predate ovu amajliju, tada ćete morati donijeti još važnije odluke o svojim suradnicima (uvjerite se da će se vaša odluka preliti u Avelinu). Sada se divite videu na kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Čim stignete u grad, odmah ćete požuriti u víchí natovp bízhentsív z Ferelden, yakí stand bíla brami. Nije lako vidjeti šta treba jesti u sredini odjednom. Razgovarajte sa čuvarom sa stražarom u ime Wrighta i biće vam drago da razgovarate sa kapetanom Yuldom. Guraš da Yogo već vodi NATO-ove misionarske izbjeglice na blogu, kao da stvarno želiš jesti u sredini. Čim upoznaš svog strica (Hamlena), onda ćeš moći da ti pomogneš oko tvojih problema. Ljudi koji su ovdje stajali bit će ljuti, jer će misliti da ste to oduzeli i pustili ih da jedu do mjesta u mraku, a onda će napasti vas i kapetana. Ne možete ih preboljeti, morat ćete ih sve pobijediti. Ako je bitka završena, kapetan će vam pomoći da upoznate svog ujaka Hamelina. Nakon nekoliko dana pojavit će se vino i istina. Ali ispostavilo se da status vašeg ujaka nije poznat, tako da vam ništa ne može pomoći. Ale vin ti može reći da ćutiš, ko ti s kim može pomoći.

Dakle, do mjesta gdje možete doći samo preko dvoje ljudi koji su vam upućeni: unajmljenog Miirana i švercera Atenrila. Možete uzeti oboje od njih, ali možete doći do samo jedne grupe. Nema posebnog zagala maloprodaje, šverceri odlaze u perekise zakona, a najamnici ne dobijaju uvek naloge i prava. Bit će razlika u dosegu onoga koga ćete uzeti. Navit nakon toga, kao rudnik vašeg rada na grupisanju, možete nastaviti pratiti ove zadatke.

Míí̈ran želite, schob ste vozili metu na ime Frederick. Ako ste napravili planove najamnika, nakon čega je mali broj ljudi stradao, onda vođa najamnika želi da osveti pravdu, jer je tako bolje za vas. Ako razgovarate sa Fridrihom o tome, onda ćete sigurno sve ispričati i reći da je to samo posao. Možete prvo napasti Yoga, ili zatražiti pomoć da prodrete u mjesto, nakon čega će vas Friedrich posebno napasti. Krím tsyogo, možete uzeti hvalu od rozmírí dva zlatna trenutka, ali tada vas Miran više neće prihvatiti u naymantsí i bit ćete dovedeni kod vikonta menadžera švercera Atenríla. Krím tsgogo, ako uzmete swag kao Friedrich, želite pobijediti u yogo zaštite, da taj smrad vvazhayut, scho njihove novčiće za nadí usluge. Dok trivatime bíy, Frederick na satu u toku.

Atenril pobazhaê, schob vy je razgovarao sa trgovcem na ime Cavril i vin je platio svoje dažbine vinskom gradu. Činit će se da vam krijumčari isporučuju robu za zamjenu za dio viška, ali sada je došao trenutak kada više ne želite dijeliti prihode. Možete dozvoliti potragu na miran način, ako od njega uzmete swag i dva zlatnika, ali ove jeseni vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i slučajno se vratite na Mirnu. Krym tsgogo, ti oduzimaš dodatak za supernice sa Aveline. Ako i dalje nastavite otplaćivati ​​novo dospjelo plaćanje, tada će vas bez problema napasti trgovci sigurnosti. U blizini da stoje stražari, smrad će vam odmah pomoći u bitci. Nakon svega bitnog, prodavač će vam ipak dati novčiće, a vi ćete, ako bude potrebno, oduzeti dodatne informacije. Dodatkovy dosvid ne možete oduzeti, ako želite da dozvolite sve na miran način.

To je također alternativni pidhid. Možete dati priliku da razgovarate sa Avelinom sa ovim prodavcem. Vín zakatymetsya í̈í̈ voynovnicheskogo vglyadí i bez zayvogo podrške víddaet vam cijeli iznos, u tsmu vpadu oduzimate prijateljstvo s Aveline.

Khabari na oba načina ne možete to prihvatiti. Kao da ste jednom bili podmićeni, onda odjednom jednostavno više nećete imati sreće. Ako tražite, onda će vas napasti oni od kojih tražite švaleraciju. Ako želite, vratite se svom robotu za kojeg ste išli skupljati novčiće, nakon čega se vraćate Hamelinu i razgovorom sa stricem završava Prolog.

Čin - 1

Nareshti rudari tačno od tog trenutka, ako ste izabrali da služite najamnicima ili švercerima, onda ste sada "slobodna ptica" i možete se pobrinuti za šta god želite. Iz koturača prvog čina znate da kao osoba u ime Bartranda pokušavate organizirati ekspediciju na Glibinn šavove, u kojoj trebate preuzeti svoju sudbinu. Ali šteta, Bartrand, tvoje ideje se ne mogu dijeliti. Nakon pregleda crnog videa, doći će vam patuljak na ime Varrik - strijelac ili samostreličar, koji se nikada ne odvaja od svog voljenog samostrela na ime Bianca. Vin je također mladi brat Bartranda. Vín maê svíy plan z vožnje kako organizirati svoju ekspediciju u Glibinn Stitches. Nakon što krenete sa Varrikom, imaćete zadatak "Dilova Rozmov" i "Odlazak na glinene šavove".

Idi do Glibinovih šavova

Pa, ako želite da dobijete prava na partnerstvo u ekspediciji, zamoliću vas da rešite dva glavna zadatka: prvo, moraćete da pokupite 50 zlatnika da biste finansirali ekspediciju, a drugi - da znate karte , uključite qí glibinní šavove. Ako je sve jasno za finansije (morate voditi računa o zadacima), onda os sa karticom može izazvati probleme. Uskoro ćete moći obaviti zadatak pod imenom "Upokornnya", koji ćete uzeti u obzir nakon rozmova sa Varrikom u kafani pod imenom "Vješal".

Dilova Rozmova

Otzhe, odmah razgovaraj s Varrikom u taverni "Vješal". Tsya rozmov je uho za otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod časom malog rozmova, oduzimaš zadatak pod imenom "Upokornnya".

Smiri se

Zadatak preuzimate od gnoma na ime Varrik nakon završetka zadatka "Dilova Rozmov". Na vama je da uspostavite misiju nevidljive Sive garde, koja je, poput Varika, tvrdoglavo, odmah stigla ovamo sa izbjeglicama iz Fereldena.

Idite na tovare Ferelden Lireni (ponovni otkup u Donjem gradu). Zagal, šta god da kažeš, pričat ćeš ti o onima da misteriozni sirijski čuvar u ime Andersa, koji je stigao ovdje i sagradio piće u Kloaki, pokušava pomoći svima onima kojima je potrebna likuvanija. Prije svega - apsolutno besplatno. Vi sami treba da ga razbijete.

poštovanje: Lavtsí Líreni imaju ekran na kojem se mogu odbiti donacije Fereldenovim bežencima. Možete dati velikodušnu donaciju i vratiti tu čast. Dosvíd vymíryuêtsya zaduženo u obliku donirane sume: 50 srebrnjaka - 50 dosvídu, 1 zlatnik - 100 dosvídu, 5 zlatnika - 200 dosvídu.

Na izlazu iz ciêí̈, vodi vas do natovp nasilnih izbeglica. Smrad je lagao, što ti nibito pokušavaš riješiti od svog skupog doktora. Možete umiriti sve rekavši da ste iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). U ovom rangu prihvatate povećanje do kraja, pa čak i povećanje prijateljstva sa Avelinom za one koji bi sve mogli da osvoje mirnim putem. Ako odaberete druge opcije, onda će vas cijela stvar češće napadati. Ako za njih dobijete agresivnu opciju, uz Aveline ćete odnijeti i super poene.

Zagalom, sruši se u kloaku. Anders raztoshovaniy ovdje na pívníchno-shídníy dijelovima karte. Trenutno sam zadovoljan svojim tegobama. Ali svejedno ću vas saslušati i pomoći vam da vam pružim svoju pomoć. Al ne samo tako. Vi ste krivi što ste pomogli njemu, odnosno njegovom prijatelju po imenu Karl (isti mađioničar), da uđe i razgovara sa Crkvom, noću. Možete vodpovisti yoma yak zavgodno. Samo zapamtite da će vam Anders biti neophodan kako bi vam pomogao da ostanete dalje u priči, nećete imati opciju za to.

Oče, idi pravo u crkvu noću. Nije obavezno da odmah uzmete Andersa, tamo možete proći bilo kojom komandom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje znate Charlesa i odmah s njim veliku smrt templara. Zvichayni templari vam neće predstavljati problem. Desno ćete biti sa templarom-poručnikom i templarom-mislivetom, jer možda imate velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi su kao da ih tuku, mogu piti u ínvizu i udariti vas u leđa, evo smisla da pratite sve članove vašeg pera.

Nakon toga, čim se bitka završi, poslušajte rozmove između Andersa i Karla. Neka bude tako, pošto brinete o potrebama, vaše odluke se ne mogu ubacivati ​​ovdje. Na kraju krajeva, vratit ćete se u Kloaku do Andersa ili od Andersa. Zagalom oduzimate karte za prethodno bodovanje. U ovom trenutku, Anderson će biti vaš saborac. Anders je iscjelitelj, ali mogu napadati čini. Krím tsyogo, vín može biti buti pov'yazany z romantični stosunki, Ale je sve u stanju.

Dovgy way Kući

Požurite u tabir dolskih vilenjaka, roztashovaniya na planini Rozkoloty. Ovdje morate pronaći amajliju (koju vam je jedan Flemeth dao ako jeste) Maretary Guardians-a. Nezabar od vas će biti zatraženo da odnesete amajliju na vrh planine, kako bi se stvorio misteriozni ritual. Pomoći ću ti uz svoju pomoć í̈í̈ pidopíchna u ime Merrill. Vaughn te provjerava nedaleko od naselja Dolíyskih vilenjaka. Nakon malog razgovora, oni će vas pratiti, sve dok vam ne dođu kao saborci.

Malo dalje, na vas je bačen veličanstveni bazen nemrtvih. U bitci ste sami pogodili da je Merrill mađioničar. Ako vas uhvate u borbi, onda čim ste na vlasti, sastanci su milosrdni. Nezabar s vama češće rozmovu myslivets dolíytsív. Ako razumete, možete shvatiti da vaš novi saputnik nije u tako skučenim prostorima sa misterioznim udjelima. Zagalom, kolaps sada usred rerne. Ovdje će par paukova baciti na vas, kao da pokušavaju uzeti svoje žrtve iz ringa i nećete biti krivi. U srednjem delu sumorne peći, gde je ekran zatvoren, nemrtvi će vas ponovo napasti, a sa njima će ponovo biti ratnik tame - lopov, koji je bogato jak za svoje pokvarene prijatelje.

Nezabar znaćete kako da izađete iz ove rerne. Kao što vidite, jurite dalje iza strelice prema naprijed. Mayzhe vídrazu vy pio plavu boju na bar'êr. Merrill yogo se može razviti, mi ćemo očistiti put za to i možemo nastaviti da se urušavamo. Kao da u nadolazećem roamingu, Magija krvi vrlo negativno odjekuje, onda Andersu, Avelinu i Fenrisu oduzimate okulare prijateljstva. A os Warriku na tse je stvarno baiduzhe.

Ako se naslonite na nadgrobni spomenik, tada ćete morati voditi ceremoniju, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi vjetar se nakuplja od običnih leševa i Taêmnogo Zhakhua, prijatelj je isti, samo će zamjenik Taêmnogo Zhakhua biti ratnik tišine. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, šta dalje, pazite ga, šta se desilo.

Ako prođete video, vratite se kod štednjaka. Automatski ćete biti prebačeni u sam cob, direktno praktično u Guardian of Maretari, a zatim direktno u Elfinage of Kirkwall, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako mi se dokažeš, onda možeš uzeti par poena kao superlepo sa Fenrisom. Ako razgovarate sa Merrillom kod gospodina Elfinagea, tada će zadatak biti završen i možete ga uzeti u svoju grupu kao i svog saborca. Kao što ste već shvatili, Merrill je mađioničar krvi i neće moći da čita magiju lečenja, više je orijentisan na napad i čaroliju neprijatelja. Merrill je samo tako romantično cikada zbog toga.

Prijatelj u Miska gardi

Odmah razgovarajte od Aveline u zamku monaha. Ako se pomerite, moći ćete ponovo da se uzmete za punopravnog saborca.

Novi štand?

Sada je došao čas da vidimo Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Krím odlučite, također možete znati i ekran za spremanje vaših govora. Dali su sve da legnu sa ugrađenim dodacima.

Ponekad vam preporučujemo da vidite ovu kućicu, za taj sat ćete uzimati lišće za pomoć. Svi listovi se mogu čitati za pisaćim stolom. Listovi neće doći odjednom, već odjednom, smrad dolazi po pravilu u ugaru zbog napredovanja prolaza gri.

Ovdje možete saznati kako se moliti za runu, prag i brisati bombe, s kojima ne morate stalno trčati po cijelom Kirkwallu u šalama govora koji su vam potrebni.

Čin-1: Priča

prodigal blue

Pričat ću ti o Feinriel, toj joga majci koju ćeš namirisati u pogledu svog prijatelja Varrika, a za još sat vremena vidjet ćeš vilenjaka u Elfinageu po imenu Arianna. S poštovanjem slušajte razgovor s templarom u ime Trask i razgovarajte s njom. Arianna griješi na im'ya Fynriel, neku vrstu magije sa magičnim vibracijama, ali samo nekoliko vina se ne zbrajaju u Kolí Magív, da je Arianni, iz straha da će ostati bez plave boje, počeo prihovuvati istinu o plavo od viđenja. Ali istovremeno će vas mučiti strašne noćne more i majke se već boje za novo, krhotine su svjesne da su se tu pomiješali demoni. Vaughn se usudio izabrati manje zlo i vratio se mađioničarima, tako da si se ti, pored tebe, pojavio da ti pomogneš.

Pa ipak, osovina je imala problem, a sama í̈í̈ o smrti grijeha vtík nevidomo kudi i Arijana nije mogla razumjeti kuda je otišlo vino. Ale svejedno, yakís mirkuvannya ê. Vaughn da ti kaže da poznaješ Traska i piješ jogo, onom ko je tako glup u vezi toga. Prije govora, postoji još jedna opcija - otac. Yogo Batko - antivski trgovac Vinchetso. Vín je bacio joga matir davno, ako znaš da ćeš biti dijete. Nisam s njom tiho razgovarao, ali svejedno, Arijana zna da se sin trenutka okrenuo ocu, koji je nedavno otišao iz Antivija. Razgovor od be-yakima od ove dvojice. Otac ti priča o sinu, jer tvoj tim ima mađioničara, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za riječi joge, dječak vt_k Templaru na im'ya Samsonu, koji je sada počeo pomagati deakim magičarima-vt_kach. Samsona možete znati u luci opivnochí. Čim razgovarate sa Traskom, predomislit ćete se da zavaravate momke na najbolji način, onda ćete biti upućeni na Samsona. Ako niste razgovarali sa Ariannom u Elfinageu, i ako niste postali znak da je razgovarala sa Traskom, onda možete vidjeti Traska, ako možete razgovarati s njim preko Kazemtiva. Kao rezultat toga, možete odmah okriviti trikove templara Samsona.

Kasnije, s obzirom na Samsona, prepoznajete da dječak nije imao ni penija; Iza Samsonovih riječi možete upoznati Reinera u Portu, de vin maê vašu privatnu marinu. Vrijeme je za raskid do dogovorenog vremena. Pokažite poštovanje, da će ovdje biti još pljačkaša, kao da neće dobro proći za vaš dolazak. Krím vorogív, tamo ćete jesti za tjesteninu. Kako očistiti svoj put, nakon što ste ubacili prva dva čopora neprijatelja, a zatim se srušite na strelicu svoje potrage. Ovde ćete postati svedok da upotpunite raskošnu scenu, de devojka-mađioničar biva oterana u kut sa opsednutim mittevom, da se treba boriti ne samo sa razbojnicima, poput Rajnera, već i sa devojkom.

Nakon bitke, na Reinerovom ekranu saznajete da je dječak prodat nekom Tevintertsyju na ime Danzig. Koji lik možete poznavati u Kloaki. Očigledno, samo vi ništa ne znate, ali ako vaša grupa ima Fenrisa, onda će vam sve biti krivo. Ferisa je sramota otkrića trgovca robljem svega što vidi. Ako mirno razgovarate s trgovcem robljem, onda ćete uzeti deset bodova superlijepa sa Fenrisom. Ako vidite opasnost od svih trgovaca robljem, sugerirajući takve riječi "previše ste ljudi za ropstvo", onda ćete oduzeti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Kavera, a pet bodova od Aveline će biti pet bodova za prijateljstvo. U borbi sa njima se dešava da budete još više poštovani preko onih koji su praktično u svetu mađioničari, što vam može doneti mnogo problema. Iz preuzete mape Danziga saznajete o logoru robova roztashuvannya - peć na Torn Birch. Morate ga sami razbiti.

Tsya pechera nije prevelika, tog pastira neće biti. Místseví slaverívtsí neće biti pretjerano nesigurni, želeći da među njima bude mađioničara. Samo očistite put do njihovog vođe. Nezabar postaćeš svedok da trgovac robljem dečaku prereže vrat nožem. Ako će vaša grupa imati Varika, onda ga možete lako oprostiti da nema vina u ime monaha. U suprotnom, moraćete da se borite.

Osim toga, pošto budete pokupili svoje neprijatelje, onda ćete slučajno biti postavljeni kod njega, koji je radio daleko od dječaka. Ne želite Kolo sebi, možete ga dovesti do magle doliytsiv, kao da ste na Rozkolotiy Gori (Andersa i Merrilla treba pohvaliti za ovaj vaš način). Tako da i sami možete ispraviti jogu u Kolu (nemojte odmah hvaliti Fenrisa sa Avelinom). Da biste završili zadatak, morate dodati više o svemu što se dogodilo, Arianna. Tu se vidi kako je ring dobar u gradu.

Trask možete reći sve, pa samo promovirajte, ali nije važno šta kažete, vi ipak znate cijelu istinu o onima koji su se desili. Kad god se aktivira postrojenje "Milosrdni včinok".

Merciful vchinok

Osim toga, kako ste vikonali menadžera bili vezani za poznatog momka, onda nećete oklijevati da skinete čaršav, jer vas tajanstveni anonimni zamoli da učite s njim za maglu. Vrijeme je da krenemo do prilaza Ragged Shoru.

Po cijeni, zmajevi će vas napasti bez problema - pobijedite ih. Nezaboravan i anoniman, Trask se pojavljuje, neka vrsta bov píd vrazhennya s obzirom na ono što se dogodilo dječaku. Reći ću vam o onima kojima su se u pećini nedaleko odselili Magovi i tukli kožu, koji idu da pričaju pred njima, ali veličanstvena smrt Starkhavena će stići ovamo i smrad neće stajati na ceremoniji, ubiće sve i svakoga. Čim te vidiš, onda Trask da sam uništiš rernu i oduzmeš bodove supernice Merrillu i Andersu. Imate čudesnu sposobnost da omamite razaninu i pokrenete mađioničare da pobjegnu. Prođite pored pećnice. Nezabar na tebe napada Maga krvi njegovim svjetlucanjima. Ako je tako, nagnite se dalje i neće vam biti zabranjeno vidjeti još veći tor merciva. Nezabarom, u jednom delu rerne, videćete mladog prisutnog u ime Alena. Vín vas rozpovíst, scho glava mistika na ím'ya Decimus utrimu nasilno maíví vvchaê Blood Magic, istovremeno motivirajući tim, scho vtrachati í̈m svejedno bez ičega.

Nerealno je doći kući s njim. Vin te je napao odmah nakon malog poteza. Desiće vam se da iz opačine odjednom ubacite ne samo jogu, već i nekoliko mađioničara-inicijatora. Mađioničari, koji su izostavljeni, tražiće od vas pomoć, tako da će zvijezde zavibrirati. Ako im možete pomoći, onda ćete uzeti super bodove od Francisa i prijateljstvo od Andersa. Ako negativno govorite o Decimusovoj magiji krvi, Andersu ćete oduzeti poene prijateljstva i Merrillu. Ako samo unapređuješ, onda oduzmi Merrillovo prijateljstvo. Prokletstvo, možeš li natjerati Grace da se potpuno dobrovoljno vrati u Kolo Magiv. Izvadite iz rerne sa ražnjom. Odajte poštovanje, da još uvijek imate više od jedne zasjede na putu do izlaza. Otzhe, ako vidiš, još uvijek možeš oporaviti smrt templara. Kako ih zarađujete, oduzimate i bodove prijateljstva Fenrisu i supernost Merrillu i Andersu. Budite sigurni da ćete podržati Trask!

Da si pomogao mađioničarima i tvoje pero ne bi imalo Varika, onda da je bilo dijaloga bez Varrika, ja bih ga doveo u bitku. Ako ste krivi, neka se ponovo uzdigne čergovska bajka, čim se Trask uzdigne zajedno s Alennom, da vam templari prirodno vjeruju (tse Varrik), da pozovu na stepenice do ciêí̈ pećnice. Na koji god način oduzmete poene prijateljstva Varriku i Andersu, a superlijepe poene Fenrisu. Píslya tsgogo, rozmov z Grace ili templari za završetak tse zavdannya.

Neprijatelji među nama

Menadžer polazi od činjenice da ste čuli nešto o djevojci po imenu Meša, tako da možete saznati o templarima u Gornjoj magli. Nezabarom zvučiš posebno. Meša te moli da upoznaš njenog brata, koji će služiti kao templar. Tvoj brat se zove Keran. Keran raptom znenatska znik kílka dnív da i z tog časa o nygo níhto ništa chuv. Da bi vas nekako prepoznali, dešava se da njegujete joga prijatelje, kao da služite kao početnici. Razgovarajte sa H'yuom i Vilmondom, kao roztashovani u Kazematima. Vidite to u Casemates Vídsutníy Vílmod. Dozvolite mi da vam kažem da je u ovom trenutku veliki broj novaka nestao i smrad u ovom trenutku sumnjiči njihovog lice-zapovjednika u ime Meredith u mračne rituale, kao da upućuje da isprobaju nove sposobnosti templara, pa smrad i umrijeti se ne vidi Ja ću posvetiti abo viprobuvannya. Bez podrške još jednog novajlija, u ime Ruvin, više nego super pročitao riječi H'yu, koje nisu donijele níbito za sumnje, nije bilo znakova, krhotine nisu davno bile posebne, Vilmoda, takav níbito znak , podlegao njenim očima. Vaughn je stverzhuê, da se sada vratio, kao da je uboden - živ i bez pomoći. Ale odjednom pobjeđuje "u prirodi". Ako želite da kopate i pitate zašto vam nije rekla o tome ranije, onda možete zatražiti naređenje od same Meredith, tog drugog zaštitnog komandanta Cullena, koji tako jako šukav Vilmoda. Cullen traži mjesto za izgubljenog templarskog pišova. Ako se to dogodilo nedavno, onda ćete i dalje sustići Yoga.

Nova značka "Tabir Vilmoda" će se pojaviti na vašoj kartici, a uskoro ćete moći popiti piće početnika sa Cullenom. Možete odabrati da budete apsolutno replika, ali za one koji se čine, cijena nije bitna. Nezabar ćeš doći da se boriš sa opsednutim tim parom duhova. Nakon bitke, možete razgovarati sa Cullenom. Cullen za tren, ne treba mudriti, šta se dešava, na to te treba poslati u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", gdje Wilmod već duže vrijeme uporno plovi. U bordelu ćete morati razgovarati sa djevojkom na ime Vivek (uglavnom viđajući se sa našim poznanikom). Nakon toga, kako se čuditi knjizi bilješki, bićete poslani u Idunn. Poznavajući Idunn vzagali zaperechuvatime, šta mogu najmanje željeti razumijevanje o ljudima na im'ya Vilmod. Dali su vino za pomoć svojim čarima, počinju da očaravaju sve članove vaše stranke. Ako pobijedite za mađioničara, tada možete razviti čarolije, a ako pobijedite za drugu klasu, onda samo pitajte drugog mađioničara iz svog tima o tome. Idun bude šokira tim, scho se dogodilo, da će vam dati vodpovídí na vsí staví zapannya. Bez obzira da li će drugi jednog dana dovesti dijalog do smrti ili ne, a vi ćete slučajno utvrditi mistično znanje o Magovima krvi samostalno, krećući se od dokumenata, kao da ležite na njenom stolu.

Otzhe, vykhodyachi zí Slív Idunna abo z dokumentív, onda se svi pojavljuju cheruê Taron. Trenutno se nalazi u svojoj tajnoj kolibi blizu kloake. Pošto ti je kao djevojčica sve rekla, onda odmah traži milost. Možete poslati njenu templarima, tako da će ona otkloniti svoju grešku (zaraditi bodove superniteta u Andersu) ili jednostavno ubiti njenu na licu mjesta. Požurite sada do Kloake i pronađite leđa Tarona. Pokušajte da se zaštitite, do ovog ovdje, krím duhova od nemrtvih, znate pastira. Nakon toga, čim se cijeli trem očisti, tada ćeš poznavati Kerana i možeš malo popričati sa Taronom. Virišiti sve sa svetlošću, ne vidi se, pa se spremi za bitku. Na samom kraju bitke, Demon Bazhannya i vino bili su vrlo nesigurni za Tarona, s poštovanjem ga slijedite izvan bojnog polja.

Nakon bitke razgovarajte uz znanje Kerana. Ako vaša grupa ima Andersa abo Merrilla, onda je smrad može pretvoriti u prisustvo demona (ako pitate Andersa, onda skinite okulare). Zašto bi se Keran vratio Kazematima. Jaši za njim. Sljedeća scena vam može donijeti poene za prijateljstvo, ili superlijepo sa Andersom, ali sve da legnete, kako ste ranije odlučili. Ako slučajno ispričaš o Keranovom dalekom udjelu, onda možeš pričekati s Cullenom i reći o onima da mladić nije siguran (oduzmi okulare prijateljstva od Fenrisa i supernice od Avelina i Andersa), ili se pomiriti, da ste opsjednuti (uzmite svoje bodove u pljunu). Zagalom, bez obzira na sve, pomiješali su ga sa prisustvom demona, ali da vam kažem, templari su ga čuvali deset godina, nakon čega im oduzimaju titulu punopravne osobe. kraj ovog mandata. Za više, Cullen jedva čeka. Zašto je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Kada poskupite sa svetlosnom kartom, nećete se plašiti da potrošite na gnoma na ime Javaris, bićete u društvu svojih čuvara, koji se bore protiv napada paukova. Bolje im je pomoći. Na kraju bitke, patuljak će vas, trenirajući vaše borbene vještine, uputiti na rad: riješite se vojne grupe Tal-Vashot - tse Kunari, yakí vydkinuli Kun. Smrad se smirio na Ragged Berezi. Neophodno je da patuljak može da se nosi s neprijateljem na Kunar Arishok-u, na isti način da pokuša osvojiti novi specijalni prah Vibukhoviy. Recept za ovaj puder je samo kuna. Ako pričekate i pomognete mu da se riješi dodijeljene grupe, onda oduzmite okulare prijateljstva od Aveline. Pa, da ti kažem, ako uštediš pare za pare, onda oduzimaš super poene Avelini. Zagalom, idi na Ragged Coast i biraj kao prva viljuška uboda. Tabir tsikh Kunar će se redistribuirati u regiji pivare na ovoj mapi. Ako se približite ovom kampu, uhodit će vas čak i najvažniji kuna. Ako te preduhitriš oko onih da ćeš daleko dogurati, onda će te Tal-Vashot odmah napasti, baš kao malo brbljanje. I on sam nestaje, jer Tal-Vašot youmu nije do duše. Možete pokušati zamoliti jogu da vas zaposli, ali i dalje ništa ne vidite.

Očistite svoje puteve ubijajuće povoljno za Kunar. Među njima će biti i Saarbas - kod prečke Mag. Ako se nagnete u rernu, budite poštovaniji, prema onome ko će ovde naći papalinu tjestenine, krem ​​pakovanje kuna, ako hoće da vas rastrgnu. Ali ako želite smrad i prezirete vas kao kílkistyu - ne predstavljate ništa stvarno ozbiljno smrad. Ali ako ste protiv svog vođe, krivite probleme. Osim toga, činjenica da će vaš vođa biti najjači ratnik u borbi prsa u prsa, imat će i pomoć velikog snažnog mađioničara. Preporučljivo je prvo napuniti mađioničara. Golomshhuyte, paralizirajte i probajte yogo - sa bakljom, opsujte nas vrstama oklopa. Pokušajte spriječiti youmu da blokira vaše masovne čarolije. Ako možete savladati sve svoje neprijatelje, uzmite svu hranu i vratite se u Kirkwall. Moraš poznavati Jarvisa. Vín znahoditsya u luci u stavtsí kunarí, po danu. Qunari čuvar da vas pusti kroz sredinu. Tada će Izabella napustiti vašu grupu u isto vrijeme, kako je bila poznata vašem timu. Idite nekoliko koraka naprijed i upoznajte samog Arishoka na poseban način. Pa, ako će vaša grupa imati Fenrisa, onda ćete uzeti malo dodatnih dijaloga, ali ne smrdite ni na šta posebno. Na primjer, pomaknite se, nije moguće povući ulog Qunari Jarvisa i daleko Arishok neće oklijevati da vam isto propagira. Ale tse za sada…

Vovki u ovčjoj koži

Tse zavdannya zavlyaetsya u vašem časopisu na distribuciji "Chutki". Nevidljivo, predstavnik Crkve vreba u Donjem gradu i šali se o nerazumnim razlozima Kunara. Nakon toga, čim završite zadatak, možete noću provaliti u Donji grad i upoznati gospođu. Neću pokušavati unajmiti neke ljude, poput nevdovzí namagatimutsya da voze u í̈í̈. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite sa ovim slugom Crkve. Tamo ćete se predstaviti kao Petris. Pod porazom vaših borbenih uspjeha, bit će vam prikazan novi robot. Za pojašnjenje svih dodatnih detalja, kontaktirajte je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Čim stignete na točku mrijesta, onda objasnite da ste robot u onome što trebate pratiti zarobljenog kunar mađioničara do mjesta. Kako ti se čini, Petris - yogo vb'yut, kao da pije vino nazad u Kunar, a službenu vlast grada treba opljačkati tako u svako doba, kao da pije vino pred njima. Zato je potrebno ovaj pojam uvesti sa drugog mjesta. Ruhatisya se dešava na taêmnih podzemnih tunela. Možete se spustiti u njih s budinočkom (ako možete pomoći, onda ćete uzeti bodove supernita od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima, paste i pauci vas provjeravaju. Najozbiljnija bitka će se voditi čim izlaz već bude na površini. Nezabar vas zatsíkavitsya jednu gangstersku grupu, ali, očito, više vaš kunarí mađioničar. Za sat vremena pregovora sa razbojnicima, vođa ovih razbojnika će pokušati da zabije nož u našeg heroja, ali naš novi pratilac, mag-kunari, će odbiti ovaj napad i bitka će početi na neodređeno vreme.

Nakon toga, čim se završi, onda razgovarajte sa Ketojanom. Ali ako ništa ne postignete, nastavite dalje da se urušavate. Nakon toga, čim izađete iz zvijezda, udarićete u grupu Kunara. Vyhodyachi z romovi, znate što ih posebno navív. Sada vaša odluka neće ništa posebno promijeniti. Čim budete zadovoljni Kunarom, smrad će prekinuti vaš ceremonijalni čin vožnje preko Ketojana, nakon čega će smrad biti pozvan da ubije te iste ljude s vama. I sve preko onih s kojima ste već dugo razgovarali, do toga, ymovírno, da su se demoni uselili u vas. Baš kao i vi, onda nakon bitke kod Ketojana, pratite put Kuna i izvršite samouništenje. Nažalost, to nećete moći (dok vodite Kunara, također uzimate bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Zreshtoy, svejedno ti oduzimaš prekrasnu amajliju. Ako u ružama od kuna kažete da ste mađioničar ili vaša porodica ima nekog od mađioničara, tada će vas smrad odmah napasti. Raspoloži se, vrati se Petrisu, kao da ćeš biti sretan što si živ. Zagalom, zadatak će biti završen i zauzet ćeš ga kao grad u obliku zlatnika.

Prijatelji na oskudnim teritorijama

Dane zavdannya z' se manje pojavljuje u tom trenutku, kao da, nakon dovršetka odluke zapleta, niste osvojili 50 zlatnika za završnu ekspediciju za zadatak "Odlazak u Glibinove šavove". Osim toga, postoji takva greška da biste se trebali pojaviti u isto vrijeme, ako imate previše novca.

Patuljak u ime Dougala Gavora zazvat će vas noću u Donjoj magli (kod Lavka Lirena). Vin će vam narediti da finansirate ekspediciju. Ale zamíst tsogo ti si kriv okrenut ćeš se yomu yogo peni na sudu mira. Ako se kvalifikujete za ovu ponudu, takođe ćete uzeti super bodove od Avelina. A ako ne platite potrebne novce kada se vratite s ekspedicije, onda ćete odmah biti napadnuti! Í vrahuyte, scho pred njim, kako da prodovzhit, najbolji način da završite vikonannya sve zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni razbiti glinene šavove, sve je izgubljeno. Ekspedicija tsíêí̈ kao analog kraja prvog čina, nakon ovako nedovršenog zadatka nemoguće je završiti.

Pratioci u potrazi

Avelina - Dakle, Jak Povino

Razgovarajte sa Avelinom nakon što završite zadatak "Prijatelj u moskovskoj gardi" i raspitajte se o poslu, kako vam je ona htjela dati. Avelina je dobila informaciju da je moguća posjeta trgovačkom karavanu. Slijetanje može biti ovdje na Slomljenoj straži. Moraš biti virushiti i Avelina je kriva što je obov'yazkovo zajedno s tobom. Na licu mjesta saznajte koja prava postoje u vašim sumnjama. Budite oprezni, jer na određenim mjestima ovdje možete jesti tjesteninu. Dva pastira će imati neku vrstu vipadke u logoru mističnih razbojnika. Ako nađete cijelu zasjedu, požurite u monahov dvor, da Avelina izda svoj izvještaj o operaciji. Izvještaj o maê butiju zgrada kapetanu na ime Jeven. Taj u svom crnilu se ne oseća dobro, da naš prijatelj hoće da objasni zašto je to u redu.

Također, pročitajte raspored patrola misije. Čuvar na ime Brennan će vam češće reći kako je malo vršiti patrole u tiy dilyantsi, de y bula zaseda. Vaughn je o Yakusu ispričao paket, bio je premali da ga prenese kapetanima, ali nije mogla da ga prenese - došla je nova patrola i sve je predala čuvaru Donniku. Avelina kaže da je Burkun kriv za patroliranje Donjom maglom noću. Požurite sada. Nezabar te tapša da Donnik hoće da ga tuku. Nezabarom iz zahtjeva za kapetana znat ćete još više informacija. Bacite da možete uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih nasilnika.

U redu je, vrati se kod monaške palate i idi u kapetanovu kancelariju. Evo znate kako će se sve završiti između njega i Aveline. Tsya scena će biti konačna u budućnosti. Uostalom, razgovaraj sa Avelinom u toj kancelariji, i odnesi novac do prijateljstva s njom.

Bethany/Carver - provjerite.

U kući strica Hamelina, razgovaraj sa njegovom majkom. Onda pitaj svog ujaka za naredbu svog djeda. Održali su sljedeći razgovor sa Bethany chi Carver (duboko, osim toga, kim vigraete). Bethany će biti pozitivno fiksirana prema redosledu dana, a Carverova osovina će biti fiksirana na pesimističan način, ali u svakom slučaju, ako ostanete kod kuće, oduzmite ključ od porodične kuće. Pídval znahoditsya u mískíy kanílízíí̈, koji je slučajno bio virušiti Kloake. U Kloaki žive oni koji ne žive u kvartu Badnyak, već jednostavno oni koji mogu imati problema sa zakonom. Zagalom, idi u Kloaku. Ulaz u pídvalu će biti roztashovaniya na pívníchno-shídníy dijelu okruga. U blizini se nalazi lokalno piće. Ako se nagneš u sredinu, onda budi više poštovan prema onome ko će ovdje imati puno pastira. U mjestu stanovanja, kao da roztashovane pivdenno-zahídne - napasti će vas neprijatelji pod žicom jednog mađioničara. Ako se bitka smiri, uzmite ključ od tijela mađioničara iz porodične riznice. U kući s blagom naći ćete početni ekran iz narudžbe. Ovdje, u centru lokacije, nalazi se mjesto gdje možete pronaći poklon za Bethany ili Carvera. Ako je Bethany s vama, onda ćete na ekranu pronaći portret vaše majke u mladosti, a ako je Carver s vama, onda ćete pronaći list očeva prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. Imaš neku vrstu vipadku ti oduzimaš nove zadatke.

Osim toga, kao što znate ekran sa dedinom narudžbom, možete odmah otići do Hamelinovog štanda, pa kada promijenite Bethany ili Carvera, odaberite odgovarajuću opciju. Ali to možete sami da uradite i ostavite koji sat u podrumu, pa da ozbiljno pogledate okolo i, iskreno, da se predomislite, da ovde nema ništa vrednije.

Rano je, pokazaćeš svoju komandu svojoj majci, a ako se desi, nećeš pisati izjavu vikontu o onima da je tvoju porodicu s desne strane povratio i okrenuo predak. Da biste izvršili zadatak, više ne morate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo pokaži portret svoje majke Bethany.

Porodična historija

Otzhe, došlo je vrijeme da razgovaramo sa magičarom o imenu Tobrius. Mađioničar je poznat po kazamatima. Kad mi kažeš, ispričaću ti o tatinom prijatelju, kakvo gatanje u pronađenom listu. Nezabar vin da ti dam listanje oca i njegovog prijatelja. Zagalom, daj listing svom bratu i na kome će zadatak biti završen.

Feris - Kostless Sir

Bud_vlya postaje dostupan tek nakon što razgovarate s Varrikom i šefom "Businessa" da vas kítsev poštuju. Čim dođem kući, izdaje vam se ček lista od Mirana ili Atenrila (smrtonosno zbog izbora u prošlosti), da naručite robota od nekog gnoma u ime Ansoa. Kako biste razjasnili sve detalje posla, stupite u kontakt sa patuljkom Ansoom na pijaci, koji se nalazi u Donjem gradu i provjerite da li je poziv zakazan nakon zalaska sunca. Budite poštovani i zaštitnički nastrojeni, jer nakon zalaska sunca na ovim prostorima ima puno pokvarenih momaka, kao da su spremni da iseku nečiji tepih. U prošlosti ste spasili Miiranu (kod Prolozíja) i uzeli maha od Frederika, tada bi Miiran, zajedno sa svojim unajmljenim snagama, mogao napasti zračne snage nedaleko od šume Anso.

Anso je prilično nervozan patuljak, kome se ne preporučuje da izlazi napolje noću. Zagalom, pitam te za jednu uslugu: ko je ukrao robu, hoće da je uzme nazad. Čim vam se prohtije da utisnete na novu, šta je za robu, onda ćemo vam šapnuti šta je lirijum za templare. Ako ste voljni da mu pomognete, onda ćete oduzeti super poene Avelini, iz najboljih razloga ona nije zadovoljna švercom takvih jednakih.

Kako reći Ansou, zlikovci, koji su ukrali ovu robu, nalaze se u separeu, roztasovanom u oblasti Elfinazhu, koja je dio Nižnje magle. Kršite sebe. Budinok, u koji trebate prodrijeti, ako je mali, ali ako ima mjesta za pastire, budite oprezni. I do govora, tu na tebi ček i zaseda. Kako ubijati neprijatelje, pa s poštovanjem gledati u ekran, u kojem je, po ideji, kriva roba patuljka Naso. Sutradan izađite na ulicu. Zovni vy zustrínete završiti veliku smrt robovlasnika, yakí točno nije ochíkuly vas ovdje pobachit. Zreshtoyu, smrad te ne napada sat vremena. Krimski strelci i mačevaoci su ovde takođe mađioničari, pred kojima vam preporučujemo da nas pobedite.

Nakon toga, dok sređujete grupu razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte vam o onima koje ste tamo našli. Na putu do Ansoa vidjet ćete još jednu smrt neprijatelja, ali bitka nije presuđena da se vodi, onome ko nije u blizini bijelog vilenjaka sa puno tetovaža. Vilenjak će vam reći kako se zove Fenris. Vín ti reći šta se ovdje događa i ne bez razloga traži pomoć da mi pomogne da odrastem sa svojim gospodarom u ime Danarija. Da biste pomogli mladom vilenjaku, slučajno se sretnete s njim noću na ulazu u jednu od kuća, gdje se prodaje Gornja magla.

Ako ćeš pobijediti Danariusovu kabinu, onda će Fenris doći u tvoj tim i automatski ćeš se premjestiti u sredinu te kabine. Zagalom, soba tevinter mađioničara biće samo demonska prepariranja, usred kojih će biti mnogo senki i papalina žestokih demona. Krim demona, ovde će biti i paste, zato budite poštovani.

Danarijeva soba je roztašovana na drugoj verziji kuće i odmah zatvorena. Da biste otvorili vrata, potreban vam je ključ koji možete uzeti samo od Demon Luta. Tsei Demon Lyut će vas napasti kao i sve druge neprijatelje u dijelu separea. Dok uzimate ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Nakon toga, dok otvarate vrata, zapanjeni ste smrću neprijatelja, s kojom vidite Tajnog Zhakha. Neće vam biti važno da se slažete s njim.

Ako nađete sve neprijatelje, onda će vam Fenris reći o rezultatu vašeg napada i ostaviti vaš tim još sat vremena. Dolazi vrijeme da razgovaramo s vama već nakon što vidite zvijezde. Sa njim možete regrutovati Yoga za sebe. Fenris u svojoj liniji je najbolji borac sa velikim mačem. I čuvaj one koje uzmeš jogu sebi, tada ćeš se stalno maziti svojim mađioničarima i stalno prelaziti odluke magičara. Osim toga, on je i romantični heroj za Hawkea (nezavisno od članka). Ako se preselite iz Fenrisa, narudžba će biti vikonan i Fenris vam može doći u zagin za vaš bajan.

Feris Hiring

Samo razgovaraj sa Fenrisom na svom štandu.

Varric - Hrana i piće

Zadatak je da se pojavite nakon što prođete prvi dio priče (koji dio nije jasan). Zagalom, idi u kafanu pod imenom "Vješal" i odmah razgovaraj sa Varrikom.

Isabela - Samo budale jure naprijed

Trenutno, ako se vratite u kafanu "Vješal" (zvuči ako tamo idete po Varrikov zadatak "Hrana i Vidpovidi"), onda ćete pozvati Izabelu (mogli biste znati, kao da se igraju na Cob) - tu je veliki kapetan broda. Ako razgovarate s njom, nakon toga, čim riješi svoje probleme, ona će vas reći radniku. Kako vremenske prilike dozvoljavaju, ako me budete pratili u mesecu, biće duel sa likom u ime Heiderma. Duel se može održati na Gornjem gradu. Izabela može posumnjati da je moj protivnik protiv pravila.

Ako pitate one koji neće da pitaju, onda po naređenju, naručena magla često neće imati jednog neprijatelja, već čitav zagín. Ako ste svi za, onda s poštovanjem pogledajte oko leša bande ljudi, kao da ste napadnuti. Ako pogledate okolo, znate list s Heiderovom roztashuvannya. Izabela se ne javlja i neumorno se lomi na licu mesta. Morate je pratiti na putu i boriti se protiv napadača. Ako očistite svoj put, onda idite do Mistic crkve. Ako postoji dijalog sa Heiderom, onda to možete reći kako treba, tako da vaše riječi ne mogu stati ni u šta.

Čim dođe bitka, bit će sklopiva za vas, a zatim ubrzajte ovom taktikom: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se pobrinite za prljave neprijatelje. Í vrahuyte, ako Hader previše troši mnogo, onda će se pretvoriti u Ízabeli i napasti onog koji, pošto vas je više povrijedio, s poštovanjem juri za vašim mađioničarima i strijelcima. Ako imate sve Heiderove sljedbenike, nećete se moći sami nositi s njim.

Ako Isabel razgovara s tobom u borbi, i u kojoj fazi ćeš biti vikonan. Na kraju krajeva, ti ćeš postati tvoj novi saborac. Izabela - ê rozbíynik, mê dva bodeža í krím tsgogo, možete postati svoj romantični lik nezavisno od članka Hawkea.

Zvyazki Izabela

Odmah razgovarajte sa Isabel u kafani "Vješal" i tamo ćete pričati o svom prijatelju Martinu, kojem je potrebna vaša pomoć. Sljedeći zadatak će biti završen.

Molimo vas da idete kući

Odmah razgovarajte od Merrilla do nove kuće. Ako budeš ljubazniji prema njoj, onda joj skini okulare prijateljstva.

Takí Milí Zlochintsí

Razgovaraj sa Merrillom još jednom.

Rozmova sa Andersom

Odmah razgovarajte sa Andersom u klinici za jogu.

Čin-1: Nije potraga za zapletom

Kistyana Pit

Tse zavdannya se uzima kada uzimate list iz Miirane ili Atenrila (koje ste ranije odabrali). List će se pojaviti odmah nakon završetka posljednjeg sata u prvom činu gri. Zagalom, vaš veliki prodavač robota preporučio vas je kao čuvara čudovišta za lik po imenu Hubert. Da biste saznali više o H'hubertovim problemima, biće potrebno razgovarati s njim na pijaci, roztashovaniy u Vishchomu Mistu.

Nakon razgovora sa Hubertom, postaje jasno da je potrebno da opremite prostor pod imenom "Kistiana Pit". Trenutno roboti ne idu ovdje, ali morate saznati šta je bilo trapilo kod praktičara joge (rudara).

Provalite u mine i namjerno utjerajte sve pljačkaše jer ćete biti pogođeni. Dok prolazite kroz sredinu, već ste sjajni, igrate se s malim zmajevima odjednom sa velikom ženkom. Ako možete savladati sve m'yasoidnyh, onda idite dalje gore okupljanja. Sada ćete vidjeti najbolje zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Skačući u daljinu, nepogrešivo ćete pogoditi ružnog robota radnika u im'ya Jansenu. Vín vas rozpovíst, scho, prolazeći daleko, vidjet ćete još većeg zmaja. Možete se boriti protiv nalyakany radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite unutra. Idite do ruba Kostjanoj jami i zmaj će se spustiti prije vas. Ovo je odrastao zmaj, ali ne Vishchy, tako da ćete biti tri puta veći i tri puta jači za druge zmajeve. Borba sa zmajem praktično nije ništa u borbi na samom klipu grisa sa velikim divom. Bitka će biti laka kroz one koji u bitci zmaja ne podržavaju nikoga. Jedina stvar koju treba zapamtiti su jedinstveni napadi vatre. Krim tsyogo, yogo rik učiniće da se pojave vaši najmiliji. A ako neko iz tvoje stranke ostane na distanci, onda ga možeš samo povući k sebi, ili se možeš pretvoriti u ratnika, ako stalno pobjeđuješ zmajevu bitku i stalno je pobjeđuješ, onda nećeš moći poštovati tvoje zveri više od jednog neprijatelja. Kasnije, kao da ste u zmaju, uzmite novi objekt pod imenom "Ikl of the Dragon" (ovaj objekt će biti potreban za vikoniranje biljke "Zavdannya Herbalist").

Nakon što očistite rudnik, vratite se Hubertu, kojem je Jansen sve ispričao o zmajevima (mada ja nisam vjerovao da vi to radite). Zagalom, oduzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Okrim tsgogo, vi još uvijek proponuê partnerstvo s rudnikom Volodin. Virishuvati na vas - prihvatite to, ili ne prihvatite, inače ćete biti vikonan.

Nazad na robota

Morate uzeti u obzir istog Huberta, nakon što završite zadatak "Kistiana Pit". Morat ćete nagovoriti nalyakanih rudara da se vrate nazad u rudnik. Radnici će biti roztašovani u kvartu Nižnji Mist, u blizini kafane pod nazivom "Vješal". Razgovarajte s njima, možda ćete biti u iskušenju. Ako mu oduzmete trošak plaćanja, pa čak i ironičnu opciju s dodatkom Huberta, onda ćete starom Varriku oduzeti okulare prijateljstva.

Bulo Yours - Became Our

Zadatak možete pogledati u kafani "Vješal" kao prijatelj Izabel na ime Martin, a takođe i za unapređenje onoga što ste rekli sa Izabelom za zadatak "Izabeline veze". Kasnije je Martin, pošto se prepustio svom položaju, ako su ga pirati napali, i pogodio je u novom, da se jedan od napada na prednost nalazi ovdje u Kirkwallu. Ako poštujete svoj izvještaj o jogi, tada ćete prepoznati krivicu što ste se i sami bavili pljačkom sat vremena, ali sada ste se pokajali i pokajali krivicu, nećete se više baviti time. Sada želite da upoznate život osobe koja poštuje zakon. Ako ste voljni da vam pomognete, onda oduzmite okulare prijateljstva Izabel i Avelini.

Provedite dan u luci Kirkwall. Nakon razgovora sa smrdljivim smradima, preporučuje se da odete na čelo luke. Šef luke vas je poslao portiru na ime Aden. Aden vimagatime mu daš novčiće, a ako mu daš pare, onda oduzmiš bodove supernice sa Avelinom. Ne plaćam vas obov'yazkovo, ako želite. Ako niste platili, vratite se u Porto noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Luke. Iz dokumenta koji ste pročitali možete prepoznati slom Martinovog vandalizma.

Pa, vantage se nalazi u skladištu u Portu. Kršite sebe. U sredini provjerite nekoliko tjestenina, zato budite poštovani. Krím pastok vas vashtoyut sche y dví zasídki: prvo zasídka bude rostashovan bíla ekran sa pogledom, drugi zasídka na vas chekíê bílya vrata (kao što ćete proći do izlaza). Grupa neprijatelja koja napada kožu u mojoj majci, kada sam sebe prebijem, budi vrlo zaštitnički nastrojen prema tome.

Zreshtoy, možeš se vratiti Martinu uz sjajan zvuk, koji si znao sa ekrana. Nakon male ljubavi s Martinom, imat ćete izbor: dati Martinu pojačanje provedene vizije (i na neki način oduzeti čaše prijateljstva sa Avelinom, i super lijepo sa Izabelom) i uz pomoć vina nazvati iz kafana Youmu (ja Avelina neću reagovati na Qiu Diya) i tri godine kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca, štaviše, oduzećete okulare prijateljstva sa Varrikom i Izabel.

Persha Sacrifice

Čim se nađete na trgovačkom trgu, koji je bio skriven u Gornjem gradu, pročitajte glas lika po imenu Ghislaine De Carrack - govorite o vašem potrošenom odredu. Povrijeđeni stoji na istom trgu, manje od trojke više od okupljanja. Možete uhvatiti Yoga za njega, kao da su u sukobu sa stražarima, kao da su svjesni da je pojava porodičnog odreda na desnoj strani, da vtruchannya varti ovdje nije potrebna. Ghisleyn vam priča o onima da je odred Yogo Kokhan-a u stanju da voli ljudsko društvo, da je potekao za sve sa jednim od kokhana. Ale je u redu u tome što su rođaci žene počeli sumnjati u samog čovjeka, da želite da znate da ste poznavali njegov odred i da ste primali sve pozive od novog. Ako ste voljni da vam pomognete, onda ćete uzeti super bodove od Isabelle.

Otzhe, od zakrpa, dobićeš više od pokazivanja na vilenjaka na ime Djitann, koji radi u javnoj kući noću pod imenom "Kvitucha Rosa" (šivanje na Gornjem dijelu magle). Nínett (Gisleinova pratnja) je često dolazila prije Nju. Samo da te pitam, čak i ako te poznaješ, da me templar u ime Emerika nije već i nedavno o njoj izgovarao. Krím tsgogo, Dzhitann mi reci da možeš poznavati templara u kloaki, reci to sebi.

Čim stignete na naznačeno mesto, tog Emerika napada grupa razbojnika. Morate braniti templara i automatski govoriti nakon bitke. Yemerik će vam reći šta ste uradili da istražite preko onih koji nisu imali samo Ghislein odred, već i malu djevojčicu. I nisu se pojavile samo djevojke, već i mađioničar iz Kruga po imenu Maren. Nakon razgovora sa Emerikom, oduzećete sve zapise, kao da je templar to uradio tokom istrage.

Lutajući od istraživanja Emerika, pratite mađioničara Maren do starog livara, roztašovanog u Donjoj magli. Tu bi trebalo da pauzirate noću. Ako se nasloniš na izmaglicu, onda zakopčaj, kao kod vrata, na drugoj strani je mađioničar. Bukvalno će vas napasti primari taj Demon Bazhanya. Ako ih savladate, onda ćete se popeti na vrh i kupiti ljudske ostatke i pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete reći Emeriku (koji je poznat u Kazematima) i Ninetteinom odredu. Ako kažete da je prsten uzet iz razbijenih ruku odreda, tada će prsten postati vaš vinski grad za potragu. Pa, ako promovirate i predate prsten, onda uzmite novčiće. Krím tsgogo, o svemu što možeš reći Jitanni, ali ne oduzimaš ništa od natomista.

List pisama

Na glavi pretučene devojačke čarolije na ime Olivije (koja je slučajno uvukla šavove za zadatke "Prodigal Sin") znate list, koji je adresa starog Traska (hrama). Morate znati Traskov list, koji je poznat kazamatima. Možete se pretvarati da vidite novu haljinu ili im jednostavno reći da ne odaju tajnu. Isabel će biti apsolutno sve jedna za vaš izbor, a jedina kojoj neće smetati hvalisanje je Fenris. U drugima uzimate bodove na supernice, ali ćete biti vikonan u svakom trenutku.

Nije me briga

Na trgu trgovaca bio je trgovac po imenu Jean Luc - pročitajte tračeve o gradu za samog Namísnikovog sina. Zagalom, dok uzimate tse zavdannya, idite u palatu Namísnik i razgovarajte sa jogo senešalom na im'ya Branu. Da bi se ukazala prilika, da vas je djevojka nagovijestila na ime Gínnís. Gínis - glava Naimantsa iz Nevarre, banda se zove "Zima". Ukratko, čini se da imate konkurenciju. Osim toga, kao dama koja se zove, Bran vam je rekao da je Seimus Marlowe bio poznat, ali kune u posljednje vrijeme rastu. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda možete tražiti da ona nije predata na desno ruskom vartu i da joj nacija oduzima okulare prijateljstva. Ako ste pod nadzorom istog zadatka, sa Avelinom ćete također osvojiti super bodove.

Otzhe, yakscho, stigao si na vrijeme za zadatak, a onda te Bran poslao na obalu rijeke. Kršite sebe. Ako se oslonite na misiju, tada ćete vidjeti da vas je Guinness preuredio - odmah ćete se osramotiti zbog Seamusa. Rozmova Guinness će završiti sa onim ko bude pretučen. Kako ubiti í̈í̈, ​​neprijatelji će vas napasti, yakí zbrojiti do dva hvil. Prije svega - tse sami unajmili na choli bilo kojeg budućeg komandanta, koji je jači u bliskoj borbi, čuvajte se joge. Još jedan hvil će biti praktičan poput nje, kao i prvi, a sada će zamjenik komandanta Naimantsiva biti Vbivetsya (dakle, jak borac). Poslije duge borbe, pusti dječaka kod jogo tate. Čim vaše društvo bude imalo Avelin, onda će vam biti obezbeđeni poeni superlepe sa njom, kao da imate plavog oca. A ipak nikoga ne podržavate, kada se izjasnite o ljubomori, oduzimate i okulare prijateljstva.

Master's Order

Možete se pobrinuti za imenovanje Magistrata na ime Vanard (Magistrat Riznice Velike magle, Bile of the Church). Kasnije, osetivši svoje prošle dane, daju vam naredbe da se vratite novoj vtkači, ali u novoj, sve je u umu - krivac je zlotvor, ali živi, ​​a ne mrtvi. Ako pitate da niste u pravu, onda će vam Magistrat reći još zapetljanije i nasamkínets reći da u slučaju izjednačenja, već postoji ozbiljan nestašluk.

Nova lokacija se pojavljuje na vašoj mapi - razbijte je. Ako premeštate sudiju sa vojnicima, onda nije moguće da razbijete vilenjaka na ime Elren. Znaš da znaš zašto su te strpali u zatvor. Elren bazhaê, pa ti si ubacio ovog opakog čoveka, motivišući ga, da je nemoguće da sud sve pusti unutra, da ljudi ne budu zli, samo vilenjaci. Ovdje po vašem izboru - recite chi. Vaša odluka nije na vama. Zagalom, kako kažete, prođite kroz sredinu. U ovim ruševinama se motaju nemrtvi, pauci i razbojnici. Od jednog od pauka možete pronaći sastojak za zvanje Shovkove žlijezde, koji je neophodan Solivus za zadatak "Zadatka travara".

Ako počistiš dio ovog svijeta, onda nećeš moći naći djevojku koja se zove po Liji, kao Donka Elren, i ne čudi se svim svađama, ona je čudesna, iako je jako nalyakana. Osvojio vas trohi rozpovist o vicradach i zamolio vas da budete popustljiviji. Obítsyanka tsíêí̈ dívchinki niste do ništa guša jezik.

Prolazeći trohije daleko, pašnjaci idu, a trohovi daleko - nemrtvi. Ubacite sve i srušite ugalj. Centralni vezni će se lakše zadovoljiti zasedom, kao da se formiraju mrtvi i pauci, sa kojima ću komandovati Taemny Zhakhom. Čim to shvatite, idite daleko i opušteno i upoznaćete Keldera - tog vrlo opakog čovjeka. Kelder će vam reći više informacija o Magistratu i zamoliti vas da popunite jogu. Ako se usudiš da ne radiš, onda ćeš oduzeti dobitke super-naciji praktično sa svojim saborcima. Čak i ako se usudiš da ubiješ vtíkacha u živom, čak i ako si još dalje duž hodnika i da ga uhvatiš, desiće ti se da podolat veličanstvenu i snažnu grupu nemrtvih, poput povratnika.

Ako pobijedite Keldera, onda će vam Elrenin vilenjak dati jedan zlatnik, a sudija će, iz nepoznatog razloga, biti veoma nezadovoljan cimom i ne goli, očigledno sobí níd nís, o negativnim posljedicama za gravuru, iako postoji neće biti ništa za budućnost. Pa zeznuli ste zlobu, onda će vam sudija za prekršaje dati toliku sumu. Krím tsgogo, možete zrobiti ucjenu, níbito vídkrivshi taêmnitsí Magistrat, yakscho vín nećete dati više zlata, ali tsya díya vam donosi bodove supernacionalnosti s Avelinom.

Šef travara

Tse zavdannya je vidjela travaru po imenu Solivit. U Kazematima je travar. Takođe možete preuzeti narudžbu ako znate jedan od važnih sastojaka za travaru (dva sastojka možete vratiti na razgovor sa Solivitusom). Od sada će travaru trebati: Zmaj Íklo - možete uzeti od Zrelog Zmaja za zadatke "Kistyan Yam"; Šovkova žlijezda pauka - možete je uzeti od krhkog pauka, što možete vidjeti u zadatku "Uputstvo za magistrat" ​​Zalízna Kora.

Ostatak sastojka može biti poznat samo po umu, o čemu ste razgovarali sa Solivijem. Idite do tabira Dalijskih vilenjaka i razgovarajte s majstorom u ime Aylen. Nakon premještanja, nova lokacija će se pojaviti na vašoj mapi. Na svojoj lokaciji provedite pet generacija u maloj grupi. Ocholyuvateme ogra veličanstvenog Ogra, zato budite oprezni. Ogre trave pred vama u nastavku napada na vas, tada ćete još imati sat vremena da se borite sa reshtoy protivnika. Nije previše teško ubiti ogre, samo ga pokušajte upucati svojim magičnim strijelcima. Saputnici na daljinu moraju biti postavljeni na uzvišenje. Ako očistite místsevíst víd vorogív, uzmite još švedske kore i odnesite je travaru. Vikonan će vam dati tri zlatnika.

Nedovršena pomoć

Otzhe, zavdannya lezi za onoga koga si uzeo iz Proloz gri. List sa zadataka oduzimate od Atenrila ili Miirane kao ugar od onoga pred kojim ste bili angažovani da radite na klipu grisa.

Ako ste izabrali Atenril, onda prekinite u kvartu pod imenom Četvrt Chervonih Likhtariv Gornjeg grada, a ako ste u gradu, onda razgovarajte sa vilenjakom. Kako to ispraviti, reći ćete da se na njenom izvodljivom pod nazivom Price sprema sastanak, po planu konkurenata. Ako pogledate pravu, ako imate grupu Carvera ili Aveline, onda uzimate plus za super rezultat s njima.

U Portu, noću, prenoćite na uglu neprijatelja, kao da slijedite Price. Bit će njih ozbiljna, krhotine tri vjetra neprijatelja, onih koji će imati mnogo ratnika i strijelca, s kojim će najozbiljniji neprijatelj biti pobijeđen, takav napad pod časom drugog vjetra . Ali ako se borite sa ovim neprijateljima, onda razgovarajte sa dečkom i možete vas potaknuti da odnesete sve dragocenosti Atenrila (ono što nosite) i inspirišete se na novi život sa svojim sestrama. Zagalom, ako sve preneseš na Atenril, onda ti oduzimaš grad, ako dopustiš Priceu i kažeš cijelu istinu Atenrilu, onda oduzimaš bodove supernice sa Varrikom i Carverom. Ali ako se zavarate govoreći da niste ništa ukrali, Variku, Avelinu i Carveru oduzimate i okulare prijateljstva. Ale, ako si neraspoložen, kao da puste momka unutra, ne skidaš živu ogradu, ali u ostatku situacije bi volio robota uputiti u budućnost. Kao što okrenete svu robu Atenrila, tako ćete i Avelini oduzimati bodove supernice.

Kao da je Miran odveden iz Proloza, onda će se s njim morati obračunati na Donjoj magli. Miran odbija obećanje da će tući lorda u ime Harimana, ali sve je išlo po planu i bojim se da bi ljudi mogli poginuti.

Idite u Luku, ako dođete na sunce i tamo popijete piće na Gustavu (podržava Miirana). Yog napad varti. Ako se pozabavite njime, tada će se automatski otvoriti razgovor sa lordom Harimanom. Sada morate da izaberete - ubijte jogu, ili je jednostavno pustite da uđe sa svetlom.

Ako razmisliš šta hoćeš da ubiješ lorda, onda ćeš osetiti bajan, ako ti se desi da ubiješ sve, kada oduzmeš superlepe poene sa Varrikom, rezbarom Avelinom, ali ako nemaš moći samo uzmi yogo, onda bodovi. Uzimaš superlijepo manje od Aveline.

Ako je tako, možete odmah raskinuti s Miranuom za vlastitu dopoviddu. Ako niste poštedjeli Lorda Harrimana, onda ćete vibir - zbrehat ili reći istinu. Ako kažeš istinu, onda više nećeš imati iste čarolije s Miiranom, a ako lažeš, onda će ti dati nagradu za vryatovanog Gustava, s kojim se tvoje vino neće otvoriti. Pobijediš li lorda Harimana, onda ćeš oduzeti veliko bogatstvo, koje je u svijetu bogatije za Gustavov red, koji će ti u budućnosti dobiti robot.

Wonderworkers

Na prostoru Donje magle, u blizini ulaza nećete se ustručavati da se trošite na velike sumnje u smrt likova, kao da pokušavaju da daju ljudima "lekoviti barut Andraše". Ako smrad prestane podizati ljude, narednik će se pojaviti u ime Melrinda. Razgovarajte sa narednikom i bez odlaganja skinite čelnika organizacije "čudotvoraca", kao da je istina stajati na lavama Povelje.

Biblioteke se nalaze u Žitlovskom delu Donje magle. Čim dođete do njih, smrad će vas odmah napasti. Odvezite ih i vratite se naredniku Melrindu da zauzme grad i završi posao.

Taemni Zustrichi

Ako ponovo vidite kafanu "Vješal", sjetite se čudesne dame bez problema. Žena majke ti je povjerena: da ideš u Luku noću, kapetani gusara se zadržavaju i tumaraju s brkovima. Ako nas s poštovanjem saslušate šta mi tamo radimo, onda to odnesite uz pomoć dodatnog vinogradara.

Zagalom, pauza na zakazanom mestu. Ovdje je potrebno mnogo raditi, slušati gusarske rozmove - kao što pažljivo idete naprijed i odjednom cvrkućete, možete slušati cijeli rozmov do samog kraja. Pa ako ti je već pomen, pobij ih sve i okreni se svom vinogradarstvu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak je da se manje pojavljujete u tom trenutku, kao da vas je uvezao Sirijski Guardian, ako ste stali na stranu obrnutog i niste uzeli kletvu s njega. Ako ste to uradili sami, onda vas iznenada Clara - predstavnica klana smjenjivača (kao što ćete znati u taboru dalskih vilenjaka) zamoliti da donesete í̈y deyakí íngredientsi za zíllya. Sastojci će biti svi čotiri i sav smrad će biti na Rozkolotiy Gori: prvi je na ekranu, u taboru dalskih vilenjaka (nasuprot Clari); drugi je na prednjem dijelu ulaza u peć, iza kamenog zida; treći - u ruševinama koje su spaljene, kao da su pronađene u zapadnom dijelu Rozkolotoy Gori; četvrti - u pogledu na vilenjačke odaje na šidnom delu, na proležnoj strani Rozkolotoy Gori, devojke su izvršile ritual za zadatak "Dovga puta do Dodoma". Nakon toga, pošto znate sve sastojke, okrenite se prema Clary i vidjet ćete grad.

Dark Epitaph

Zadatak će vam biti dostupan, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i koga ste poštedjeli Avernusa u prošlosti. Ako ste sve to uradili sami, onda se nećete iznenaditi da na lešu ghinta saznate ko će biti na Torn Birch - eksperimentalnom pragu Avernusa. Ako ga vidite, onda oduzimate dva dodatna boda karakteristikama. Krim, biće list Avernusa. Lista adresa će biti upućena komandantu garde Fereldena od komandanta garde u Fort Weishauptu. Zíllya se može piti odjednom i nema drugih nuspojava. Kad nađete listove, slučajno ih stavite u zdjelu, kao da stojite kod livara. Trohi pízníshe, doći ćete u grad pred očima Svetih Čuvara radi slanja informacija.

Zmovniki

Zadatak će biti pristupačniji u tom trenutku, jer ste uvezli lik, a to je sat prolaska "Buđenja" uništavanjem Amaranthinea. Naredbu će vam dati vaša sestra na ime Joanna, bit ćete u Donjem gradu. Zagalom, slučajno poznaješ i tučeš neke od plemića koji su ušli u Ferelden nakon što su pokušali da tuku upravnika-zapovjednika. Roztashuvannya plemića: prva će biti u bordelu pod imenom "Kvitucha Rosa"; drugi će biti poznat u Vishomu Mistí: treći će biti u Portu, ali ga možete upoznati samo noću, a na četvrtom možete vidjeti Rozkolotiy Gori.

Nakon toga, čim se obračunate sa američkim čotirma zradnicima (istovremeno i sa njihovom odbranom), obratite se naredniku za svoju zasluženu čast. Krím tsyogo, u gradu narednik može vidjeti okremo, tobto koža začepljena okremo.

Ostatak porodice

Zavdannya će biti pristupačnija toj osobi, jer ste uvezli Sivu gardu, koja je odabrala Belena za kralja Orzammara. U ovom slučaju, u Portu ćete popiti piće na Renville Harromontu, koji će napasti bandite. Morat ćete mu pomoći da prođe kroz neprijatelje. Harromont da vas zamoli da vam pomogne da se riješite repa poslanog Poveljom. Možete pitati kako želite da vas pitate, ili možete razgovarati sa vođom razbojnika. Rozmova se po prvi put slaže s njim sa grupom neprijatelja. Zagalom, možeš mu predati Harromonta i tada će imati priliku da se odmah bori s njim i njegovim starateljima. Čim pobijedite Harromonta, uzimate tri zlatnika kao povelju. Pa, pomogao si Harromontu, pa uzmi jedan zlatnik na klip, a onda, na samom klipu drugog čina, skineš list, gdje će biti prisustvo u Harromontovom dodatkovom gradu: pet zlatnika i još bolje rukavice za ratnika.

Cleansing Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaê da vam se desi da očistite sprat ulice Kirkwall noću. Otzhe, morate očistiti: Luku, Donje mjesto i Gornje mjesto od pljačkaša. Nakon toga, ako završite pismeni zadatak, tada će gospođa doći ispred vas i biti označena kao "Prijateljica". Vaughn da vas pohvalim za vikonan robota i poobítsiaê nagorod u budućnosti. Da biste odveli običnu ženu, morate piti u kafani koja se zove "Vješal" (noću), i poznavati ženu u jednoj od soba. Kako se nositi sa bandama koje su izostavljene, pa opet razgovarati s njom i skinuti ogradu.

Gosti shipi

Noću pratite lokaciju Donjeg grada. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati razbojnici, kao da su zgra, pod imenom "hostri". Osim toga, ako ste u mogućnosti da ubijete veliki broj neprijatelja, onda ćete ciljati na proširenje svoje baze. Njihovníj sjedište distribucije na istoj lokaciji u jednom od budinochkív, dok ga možete vidjeti samo noću. Čim prođete kroz sredinu kolibe, onda ćete upucati par razbojnika, a onda ćete još imati bandu ispod žice.

Naciljati im leđa, izaći i vratiti se na lokaciju noćnog Kirkwalla. U paru je moguće očistiti ulice i do tri puta, možda cijelu bubu, a možda to planiraju trgovci. Zagalom, samo napred. Čim se obračunate s neprijateljima na stražnjem trijemu, okrenite se prijatelju "Prijatelja" i uzmite vam grad.

Zavorushennya u Pirsi

Zadatak je sličan prednjem zadatku, osovini jedinog puta kada vam se dogodi da izgradite gusarsku grupu pod imenom "Chervona Voda". Pirati rade tako, kao razbojnici na frontu - samo noću. Ako poznajete njihov lígvo i već ćete se boriti s njima u sredini, onda pokušajte dovesti njihovog vođu - maga Licha i možete značajno olakšati složenost bitke.

Night Deception

Otzhe, zavdannya podíbne do dva ispred. Koliko puta će vam biti potrebno da se odgajate sa stand-up vartom, jer njome vlada Velika magla. Možete znati kako se živi samo noću. S obzirom na naredbu ostalih timova, da će finalna bitka biti ne samo sa njihovim vođom u ime Pertha, već i uz pomoć topola. Osim toga, bit će ih više na leđima, bit će više zviždanja s neprijateljima (biće ih još više). Í vrahujte one koji će na ovom mjestu biti premali za vaše manevre.

Knowledge Bureau

Najveći dio ovih glava je u tome što trebate okrenuti upropašteni govor. Možete promijeniti broj govora u toku sljedeće lokacije/prostora ili jednostavno u drugim zadacima. Za poznavanje govora, odmah ćeš dobiti zlato s dokazom.

Kućno računovodstvo

Možete se pobrinuti samo za to u tom trenutku, kao da uvezete Sivu gardu s prednjeg dijela, kao da ste stali na stranu Harromonta. Dodijeljene dokumente sa leša, koji leži na Ragged Birch, možete pronaći na lokaciji pod nazivom "Prelazak Merciva". Tamo možete jesti za zadatak "Powder Nadiya". Kako saznati objekat, onda ga okrenite patuljku, koji živi sa Velikom maglom.

Ožiljak na plesu, Rick Vipusku 5:34, Sveta era - takav ples možete znati na ulazu u dvorac monaha. Ako znate, onda ćete morati pronaći ples za vilenjaka, koji se nalazi u Donjem gradu (pívdenno-zahídna dio lokacije).

Mapa Okupovanny Kirkwall-a - Posljednji put možete znati još jedan ples - u zamku monaha. Gledajte, biće toliko neophodno da vilenjak bude u zapadnom delu Donje magle.

Druk budinka Talveyn - možete poznavati prijatelja u pećnici, kako je pocijepana na planini Rozkolothy. Kroz ovu pećinu idete na zavdannya "Dovgiy Way to Dodom". Ako poznajete ovaj pečat, okrenite ga predstavniku štanda Talvein, koji se nalazi na Gornjem gradu.

Toe of the Thoroughfoot - možete pronaći relikviju u kutiji, koju možete pronaći u sobi Jithanne za misiju "Prva žrtva". Slučajno odete u bordel pod nazivom "Kvitucha Rosa". Kako saznati ovu relikviju, onda je okrenite patuljku, koji je u blizini Donjeg grada.

Dvorci Zlatnog Durnika - knjigu ćete znati u javnom delu crkve, na jednom od stolova da stoji. Ako poznajete ovu knjigu, onda je okrenite vilenjaku, koji je poznat u Mračnoj magli.

Šal Deilsdottir - šal koji slučajno šukate danju, u kafani koja se zove "Víselnik". Kako saznati objekat, onda uključite jogu Mays Dalesdottir, kao da biste bili u javnoj kući pod imenom "Cvjetni trojanac".

Grimaur Uchnya - ovaj grimoar možete pronaći u tajnoj niši Magicians of Blood, koji je odgovoran za zadatak "Neprijatelji među nama" (Bilya Keran). Zagalom, kao što znate grimaru, okrenite ovaj lik na ime Bonvald, koje je odbijeno na lokaciji Donje Misto.

Ostaci sestre Plint - možete uzeti ostatke svoje sestre na lokaciji Cloaca, gdje je bio Danzig, što će vam pomoći da dođete do zadatka "Prodigal Syn". Kako pronaći posmrtne ostatke, okrenuti njihovu braću na postolje, koji će biti u Crkvi.

Vrh mača Yustisa - ovaj predmet možete poznavati u medvjedu, u rudniku pod imenom "Kistiana Pit", u jaku ćete provesti "Kistiana Pit" iza zadatka. Ako poznajete reku, okrenite njenu stražu na ime Justis (naći ćete se u monaškoj odaji).

Ostaci Rozbiynik Silsam - ove ostatke možete pronaći na lokaciji podzemnog prelaza (mjesto kod Pivnoch). Na ovoj lokaciji možete provesti neko vrijeme na lokaciji Luka. Ako poznajete ostatke, okrenite svog vilenjaka na ime Ebu Silsam (koji se nalazi u logoru dalskih vilenjaka).

Ostaci bradate zvijeri - ostaci se nalaze na površini rudnika Kostyan jame. Lokacija će se u tom trenutku pojaviti na vašoj mapi, jer ste mogli pomoći u zadatku "Kistiana Pit". Ostaci se nalaze na lokaciji pivníchno-zahídny boci.

Crveni Bud ovu kartu distribucija na lokaciji Rvane uzberezhzhya. Ako poznajete jogu, okrenite jogu Daliyani Shau, svojevrsnoj vreći u oblasti Cloaca.

Čin-1: Završno

Čim kažete Bartrandu da ste sada spremni za joga ekspediciju, svi vaši likovi će automatski doći do vas. Dali su patuljka da promoviše promociju cicave, jer se isplati putovati. Pivo ne uhvativši vina da završiš promo, kao da ti majka sve prekida. Majke traže od vas da lišite brata i sestru (jer se bojite da ne potrošite svu svoju djecu). Ako dobro prođete na spoju, oduzimate sjajne bodove u Carveru, ili ako idete na jogu, oduzimate i bodove prijateljstva. Kako je Bethany s vama, onda se možete lišiti svog doma bez ikakvih negativnih posljedica, ali zapamtite da s njom imate stotine stotina prijateljstava. Zagalom, kao da su odlučili da izgube sestru i brata, onda pokušajte da ne budete previše brutalni, krhotine zaostavštine su još negativnije.

Ako ste zauzeti odabirom likova iz grupe, onda platite vrijeme ekspedicije da odaberete novo skladište za vas. U ovom dijelu igre Varrik će biti u vašoj grupi za bilo koji aranžman. Píslya osim toga, jak z usím rozíbralis i virushaête u pokhíd, nakaetsya na svoju prvu ozbiljnu promjenu - kolaps. Rudari će biti teški, pa ne mogu da raščiste put od smrada, ali nije opcija ići bočno, jer nema potrebe da se tu gaje piće.

Dakle, ako sebe smatrate volonterom za istraživanje tunela, prihvatit ćete dodatkove zavdannya pogled na našeg poznatog patuljka po imenu Bodan. Da se pokaže, da je Yogo dobio sinochok na im'ya Sandal, uništenu ovdje u ovim tunelima i turbulencijama patuljaka, dobro je da poznajete Yoga. Oduzmite okulare prijateljstva od Aveline i Varrike.

Ako imate lošu narav, slomite svoju inteligenciju. Nezabar na putu da se rodiš od ptica - kao i maj buti na zemljanim šavovima. Zreshtoy, doći ćeš do Galjavina, gde stojiš grančicu "masnih" paravana, da ne možeš nikoga zaštititi. Na koje mjesto morate nekoga okriviti kao sumnju. Zagalom vorogy not zmusya chekati svog pributtya. Ako siđete do vrata, tada vas neće napasti grupa koju čine pauci, s kojima jednostavno gledaju u veličanstvenog pauka. Živjeli, scho yogo veliki rozmiri - yogo slabost. Zbog velikih dimenzija vina nije moguće pokupiti se po skupovima, pa ako možete više stajati na skupovima, onda bez problema možete jednostavno snimati jogu. Kao rezultat, neprijatelji će biti oboreni bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i sagnite se za cijenu sve djece koja se rode. Zreshtoy, stići ćeš prije zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, vratit ćete se kod tabira i možete nastaviti istraživanje tunela.

Mayzhe kroz procjep kamenja daleko, nova zasjeda je na tebi. Nova zasjeda podsjeća na staru, tako da će sada u grupi napadača biti emisar, preporučujemo da budete veoma oprezni. Kako ćete se nositi s neprijateljima, nastavite da se rušite daleko. Nezabar imate obrok u hodu - hodajte uz njih i nagnite se u hostiju, gdje će biti samo jedan ogar. Ova samodovoljnost je nadoknađena time što je to bila samo čaša pašnjaka, smrad je razbacan po celoj prostoriji, ogradiću to na sigurnom mestu, ili na sigurnom prostoru. Sačuvajte sve za svoju taktiku igre i skladište vaše grupe. Nakon toga, dok ubijete ogra, onda se srušite daleko i pobjegnite od sljedećeg mjeseca. Vihíd čuva velikog zmaja (ne Vishchiy). Zmaj će se često sam boriti s tobom, ali ćeš preko papaline khvilina često dozivati ​​sebi da pomogneš svojoj djeci, pa se prebij.

Ako pokupite đavolsko čudovište, srušite se do izlaza. Ako ga vidite, automatski ćete se nasloniti na Bartranda. Dopovisti vas o istrazi, sta da prodjete. Nakon poziva ćete se nasloniti na mjesto pod imenom Prvi Teig - što je bio vaš glavni metod u ovoj ekspediciji.

Ako razgovarate sa Baratrandom, onda ga možete prodati ili kupiti u Bodanovoj radnji (očigledno imate veliku potrebu za tim). Kada se obučete, samo naprijed i s poštovanjem omotajte Teig. U nekom trenutku će vas Tiní odmah napasti od golema (i borite se, golemi su jači od neprijatelja, a ne kao oni od "Cob", oni više smrde kao golemi).

Čim pokupite novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete naići na čudesnog idola, izgnječenog iz najčistijeg lirijuma. Video klip će se pojaviti na nekom mjestu, iz zaostavštine znanja - začuditi se, a zatim nastaviti rušiti daleko. U sredini kripte, Tiní će vas napasti za par sa još jednim golemom. Krím tsyogo, ovdje ima još novih neprijatelja, kakve niko prije nije poznavao. Novi protivnici se zovu "Pagani" - smrad odmah iz duha izgleda kao sumski kamen.

Napada vas više grupa, koje čine pagani, pa se pripremite. Zreshtoy, nemoguće je razgovarati s tobom češće nego ne, reći ću ti kako da ti pomognem u potrazi za izlaskom iz ovog mjeseca. Anders vam može objasniti suštinu ove istine, ali osvrćući se na one koji su je prihvatili. To i vzagali, evo i tako možemo shvatiti šta je to. Ako se kvalificirate za ponudu vrijednosti, onda ćete uzeti super bodove od Fenrisa, Andersona i Avelina. Ako ste svjesni, onda ćete se morati boriti s njim. Neprijatelj je pozvan u pomoć neznabošcima (i među velikim brojem). Osim toga, može postojati papalina oblika. A ako savladaš pershu (kao slabić), onda će se pojaviti prijatelj (više napregnut). Ako podignete svoje neprijatelje, ili ako prihvatite um, molim vas, onda se srušite daleko.

Od sada, pripremite se prije nego što će najvažnija bitka za cijeli prvi čin odmah početi (oni će stverzhuyut, koja je najbolja bitka za cijelu igru). Šta kažete na to da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Majka Kam'yany Spirit ima nekoliko jedinstvenih i teških udaraca na zalihama, tako da likovi daleke bitke mogu lako savladati udaljenost. Bitno je da dotjerate svoje likove yaknaydali, do onoga koji svojim napetim udarcem na vina može bez ikakvih problema ispraviti vašeg mađioničara u tom svijetu (navit sa punim zalihama zdravlja). Zagalom, ako pravilno i korektno vodiš računa o akcijama svojih heroja, onda se praktično možeš izliječiti od napada tog šefa. Ne pokušavajte da postanete pametniji samo pred jednim napadom - napadima strujom (u zrak), kao od svih, ali ipak budite tihi, kao mala škoda.

Ako drugome oduzmete dio svog zdravlja, vina se naglo kreću do sredine peći i počinju gorjeti crvenim iskrama. Sad se desi da vrlo brzo reagujete i hovate svoje članove iza kolona, ​​krhotine vina odjednom su pogodile cijelu peć čak i snažnim napadom, a možete se samo okrenuti u njoj iza ovih kolona, ​​tako da možete stati na guard. Nakon tvog napada, vina ostaju neposlušna jedan sat, ali ne možeš ga trenutno udariti, ne pokušavaj ga udariti, tako neznabošci zovu vina, jer ćeš biti počašćen. Čim pokušam ponovo, ponavljaću taktiku češće, više puta (kao rezultat toga, neophodno je). Ako možete savladati jogu, onda zapamtite da iza njega već znate pristojno blago. Ključ, koji će otvoriti vašu kriptu, će ležati u jednom od ovih prozora.

Još ranije ste usvojili prijedlog demona i čekali one koji su vas suprovodili, tako da ste sada vimagatime, pa ste uzeli više od ključa i pozvali iz kripte, ali ovdje možete dati priliku da razgovarate s Varikom s njim.

Otzhe, vyhíd íz tskogo podzemelle završiti čin - 1, ale vouch, scho podíí̈ raskhoditsya nadívívív, hto z vam píshov i glibinní šavove. Ovdje su zaštićeni oni koji su s vama, Bethany ili Kavera.

U isto vrijeme, kako ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, pošto iz te kripte vidite onaj razgovor sa Varrikom, vaš će vas rođak zamoliti da odete još malo. Pošto ste iznenađeni kada vidite nešto novo, onda znate da greške pokazuju prljave infekcije.

Ako će vaša grupa imati Andersa, onda ću vam pokazati alternativnu opciju - usput Sirim Guard. Reći ću vam o njima, zvezde novog Glibina Šljahiva su se pojavile na Vilnij maršu, a za one koji trenutno nisu daleko odavde postoji grupa koja je formirana od Sirikh Strazhiva, pa požurite odjednom možete špijunirati Carvera ili Bethany.

Ruhayuchis naprijed, Anders obavještava bez odlaganja, da ispred njega nije sigurno, kao da je kao rođenje piće - vina od njih vídchuvaê yak í Sirikh Strazhív. Nemojte se boriti ispred NATO bačačija, smrad će biti slab, u njima se neće pojaviti posebno nesigurna prijetnja. Čim položite čitavo rođenje nacije za pet, tada će vam u ostatku faze doći grupa koju čini Sirikh Strazhiv.

Slijedite luk ružičaste ruže Anderson i Sirikh Strazhiv, nakon čega se u međuvremenu smrdilo da su izvršili ritual za vašu sestru i brata. Vartov ljubazno sačekaj i povedi Bethany chi Cover odjednom sa sobom. Anderson vas vtišatim, nakon čega ponovo nastavljate svojim putem.

Iz drugog čina oduzimate list, u kojem će biti opisan novi život vašeg brata ili sestre u magacinu Svetih Čuvara. Trohi kasnije se možeš slagati sa rodbinom, ali nećeš odjednom biti kao stalni saborci.

Pa, onda nisi odmah poveo Carvera ili Bethan sa sobom, pa nakon što se vratiš kući već imaš neprihvatljivo iznenađenje. Ako budeš Pokrov, onda ćeš ući u lavu templara. Pa, ako imate Bulu Bethany, onda izgleda da lice-kapetan Cullen nanjuši čin, da je ona mađioničarka i odnesite to u Kol Magiv Kirkwall. Očigledno, možete stupiti u kontakt s njima u budućnosti, inače više nećete biti saborci.

Čin - 2: Priča

Kasnije, nakon prvog čina, blago pronađeno iz Glibinovih šavova donijelo vam je velike indiskrecije logora, a vina iz vaših redova - veliku čast od velike duše. Šta da kažem, kao da su vas podsetili da pozovete navitnika. Zagalom poduzimanja još jednog čina počinje istog trenutka, ako vas nazivaju monitorom sebi.

Wimogi Kun

Daneov zadatak, odmah ćete ga prihvatiti ako razgovarate sa monahom, ali kasnije će kraj ovog zadatka biti manji na kraju drugog čina, tako da se još nemate s kim pohvaliti.

Vibuhovljev servis

Namísnik bi trebao biti veoma zabrinut ne samo zbog sve veće opozicije između Koloma Magíva i templara, ali Kunari nikada nisu izašli iz mjesta. Reći ću vam šta ste krivili prije Arišoka, ali sada se to još uvijek ne zna. Vídomo manje onih koji vín vímagaê, jecaj došao na novi isti vi. Ime te zove po imenu.

Idite u luku danju i razgovarajte sa Arishok tamo. Vín you rozpov_st, scho htosav yogo recept, za koji možete stvoriti posebnu atmosferu - gaatoga. Još je šokantnije, čini se, da je recept poznat i to ne za vibriranje, već za mlazni gas, posebno primijenjen za vikradačive. Kao da se dugo udiše gas, onda će se sve završiti, da dah Božije volje i vrešti-rešt, smrtni kraj će doći. Očigledno je da su sve sumnje pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (kao što se sjećate, prethodno ste pogledali ovaj recept).

Ovdje možete reći Varriku, da u ovom trenutku Cloaca Suspílstvo počinje s prodajom fritula Javaris, to bi moglo biti već izvan puta. Provalite u donji stomak (pazite da vođenje patuljka Varrika nije obov'yazkove, u svakom slučaju ćete tamo znati potrebne likove). Za ulaz u tamnicu razgovarati sa Udruženjem, odnosno sa predstavnikom, jer se ona bavi prodajom govora. Možete birati apsolutno da li će biti dijaloga ili ćete biti sami - Jovaris žurno preplavljuje mjesto, kojim ste preplavili borgovsku gomilu. Možete napustiti mjesto u zajedničkoj straži sa samo jednom stazom - vikoristovuyuchi podzemni tunel Zvaću te vranom"Jama krijumčara".

Otzhe, okreni se i sruši se do "Yami Smugglers". Idite do sljedećeg podzemnog i srušite se na desni izlaz. Zavjetujte se da će u ovom podzemlju biti puno ljudi prljavi ljudi. Ovdje ćete vidjeti bogate neprijatelje, uključujući Vbivce, kao da volite da napadate s leđa. S poštovanjem pratite svoje likove, jer oni možda već imaju malo zdravlja. U blizini tunela, na strani krimskih razbojnika, vidjet ćete još paukova (paukova). Prije ulaska u "Yami Smugglers" pokušajte da ne propustite ekran, u tom slučaju možete pronaći poklon za svoju Isabel - brod na plesu.

Kao što vidite iz tog podzemlja, tada ćete vidjeti stražare patuljaka. Ovdje je također potrebno udarati iza leđa svojih saboraca, krhotine neprijatelja mogu pogoditi tijelo. Nakon toga, kao što vidite sve stražare, onda spalite s patuljkom, koji vtikaê. Javaris će vam pričati o vašem teškom životu, ako mi kažete šta da krivim za sve, šta da krivim, to nije vino, već drugi lik, koji je istovremeno poznat na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete ga pustiti unutra, tako da možete voziti gnoma - izbor je na vama. Nagradu koju patuljku vožnju ne može pohvaliti Avelin odmah od Varrika (prije njih oduzimate bodove sp \u003d supernice). Provalite u tamnicu, gdje vidite kartu Kirkwalla s novom lokacijom - ples koji je pao. Virushe u ulici tsyu, de ja ću biti vilenjak. Čim stignete tamo, odmah ćete se sastati sa grupom mojih stražara, koji komanduju Ser Mekonom. Vidite, znate šta se dogodilo s provulkom - možda nakon što ste probali Kunar recept. Na podbagu Varte moguće je blokirati deyaki ulice. Morat ćete preispitati Mekon, kako biste se mogli slagati s nama. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda recite čuvarima da ćete izaći, nakon čega ćete vidjeti ruže od nje. Ako ste zgodni, onda oduzmite bod za supernice sa Avelin, ako birate da li ili ne, onda oduzmite bodove prijateljstva.

Kako se spustiti u žicu, vaša grupa naglo troši zdravlje brže kroz prskanu maglu, koja se širi ovdje naokolo. Neophodno je da znate još važnije, kako roztashovannye na zemlji i uz pomoć ovih važnih, da blokirate burad za gas. Ale, neće sve biti tako jednostavno: nakon bureta prekrivenog kožom, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jaki. Preporučujemo vam da odete u neko od divljih gluhih grmova i tamo se okušate, do onog kome je u tom planu zgodnije mjesto, a na vama je kroz poziv da pokupite neprijatelje i s njim se možete obračunati prema poziv. Zagalom, uvijek sve počiva na onima koji su ukorijenjeni u tvoju taktiku i kako imaš taktiku.

Redoslijed prepisivanja cijevi nije važna opcija. Nakon prebijanja kože, ispod leša neprijatelja, važno je (osim prve opcije). Kada koža preklopi cijev, Škoda, bit ćete oslobođeni eksplozije plina, bit ćete slabi. I čuvajte se da ne možete blokirati cijev, nećete moći savladati sve dokove, bit će vam važno da je izgradite.

Čim zatvorite ostatak cijevi, otpadni plin će prestati biti nesiguran za vas. Nezabar z'appear bolest elf_yka. I Rozmov će s njom završiti u bitci. Jednostavno ne znate kako da riješite probleme i mirnim putem, a onda to ubacite čiste savjesti.

Ako to možete prevladati, onda se vratite Tabiru Kunaru i ispričajte o onima koji su postali Arishok. Ispričati vam svu tačnu istoriju onoga što se dešava. Dao vam je odgovornost da poslušate ovu promociju i odmah prekinete svoju opomenu Namísniku. Na kojem će zadatak biti završen, a vi ćete automatski povući korake.

Pributok i Zbitki

U tom trenutku ne idete predaleko, kao da su od Dugala u prvom činu uzeli novčiće (kao da sam ja pomogao), ako su naredili ekspediciju na zemljane šavove. Dougal se nije pojavio u vašoj kući i vimagatima da vam da dodatnu uplatu (uprkos činjenici da ste vratili svoj yoga borg sa više stotina). Ako vas opominjete, onda ćete biti napadnuti ako prelazite iz jednog dijela mjesta u drugi.

Znaj i znaj trošiti

Zadatak će automatski otkazati Namísnik Dumar nakon završetka zadatka "Vibuhovljeve usluge". Otzhe, glasnik Timovih turbulencija, da je grupa konvoja Kunara ustala, kao da su došli u tvrđavu. Idite i razgovarajte o tome sa senšalom Branom i lomite noću do taverne koja se zove "Vješal". U kafani će biti potrebno raspitati se za pristup pijanog čuvara imenu Orvald. Preporučujemo vam da Avelina razgovara sa stražarom, pa će mi trebati neke informacije i, ako to učinite, oduzeti okulare prijateljstva s njom. Pa ako Avelina nije u grupi, onda će sve završiti kod njega, koji tuče zajedno sa Orvaldom. Krím tsgogo, na stražarskom beku, biće grančica kafana, štaviše, možete izabrati najmirniji način trešnje. Zagalom, čuvaru je dozvoljeno da ti prizna od onoga koji je vidio jednog od templara u pogonu kunara, s kojim je vinom pokazao pečat Visoke svećenice od Eltinija.

Pauza dan prije crkve da razgovarate sa Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od centralnih uvala, djevojka Petris vam je već dobro poznata. Čini se da je Petris već premješten na plantažu do "Majke". Lako je uvući svog velikog spavača u maglu - pojavit će mu se vrlo fanatični templar nazvan po Vernellu. Vernell, nakon što je proveo okupljanje hulkova, kao da kradu negative protiv naroda Kunara. Varnell se nalazi ovdje u blizini područja Cloaca.

Virushay shvidshe na mjestu koje vam je prikazano. Na hir. rozmov se veže i nisi rekao ništa pametno da ne vidiš. Ako budete pratili agresivne primjedbe, zaradit ćete mali bod prijateljstva sa Avelinom. Zreshtoy, sve će se završiti đavolskom suštinom. Neprijatelji će biti bogatiji, ali najjači od njih će biti Varnell, drugi fanatični pojedinci neće biti jači, ali će uzeti svoje preko onih koji su brojni.

Nakon završetka bitke, kao da ste pobili sve pobunjenike, tada bi sam Namistnik stigao na mjesto suštine i nakon razgovora s njim zadatak bi bio završen. Po završetku ovog zadatka, Avelini oduzimate okulare prijateljstva, ali zapamtite da ste bili zadovoljni što niste pričali o onome što se dogodilo.

Napomena: Iako se ništa neće spominjati u dnevniku, možete lako razgovarati sa Arishokom o tome šta se ovdje dogodilo (nakon toga, kako završiti zadatak), slušat ćete posebnu misao Arishoka, donosim vam i dovodim Namísnika.

Golovny Pídozryuvany

Tse zavdannya uzimate na klip još jedan čin gr. U tvoju kuću Avelin neće doći, u slučaju čega će biti nezadovoljna templarovom tvrdoglavošću na ime Emerika, koji je već istražio misteriozni izgled djevojaka s desne strane (ovo je nastavak istorije da je Ninettina smrt vrijedna). Za kapetane garde, provalite u kazamate i odmah razgovarajte sa Emerikom - to ću vam reći, nakon što ste napali trag misteriozne vožnje, koja je pomogla vašim budućim žrtvama bele linije. Litsar-Commander, nakon što je ogradio Emeríêu, će se zauzeti za ovo istraživanje i da je Emerík motiviran da ga završi na desnoj strani.

Šef sumnje je Orlezijanac u ime Gaskara Dupuya, koji je nedavno stigao na mjesto. Da se pojavi, scho vin je predložio dovidki djevojkama. Moraćeš da se probiješ do novog u separeima, neka vrsta truljenja na Gornjem gradu i to dokažeš, što potvrđuje tvoj ugled prema devojkama - ili inače, nevinost. Zagalom, razbij Dupuyev štand.

Čim vidite kuće za jogu, tada će vas napasti primari, tako očaravajući Demon gnjeva. Ako možete da savladate jogu, onda idite uzbrdo sa okupljanjima i idite u salu blizu centra, gde će vas napasti par gradonačelnika. Pred vama će biti dvoja vrata: na mestu sa desne strane naći ćete teglu krvi, kao što ćete pokazati onima da bankar poznaje Blood Magic; idi na lijeva vrata. Potražite drabin i uskoro ćete pronaći bilješku, de bude Meredit (glava templara). Krim tsgogo, onda povjerite ê shche y dví vrata. Kod kimnatija sa desne strane znaćete ekran sa ženskim govorima, au levom kimnatiju naći ćete samog Dupuisa u društvu devojke, dok vičemo o napadu i ukradenim danima. Dupu će se vjerovatnije podsjetiti na njega, koji je nibito zatrima tsiu maiden i koristuvavsya Blood Magic kako bi uhvatio pravog manijaka, koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije za vaš izbor:

Ako mi ne vjeruješ i napadneš ga, onda će mu demoni iz primarnih odmah doći u pomoć, a nakon toga, pošto ćeš ih sve pobiti, i dalje ćeš moći da te pozoveš. Morat ćete to raditi dugo vremena jureći ga po kimnatahu, ale vreshti-resht vie yogo vb'ête.

Ako vjerujete i pustite vas da uđete, onda vas zamolite da isprobate jogu u toku svih slučajeva i ako vam zatreba, onda morate znati jogu u Plaštu (de vin bira da bude hovatisya). Dali su ti priliku da se poslijepodne vratiš u Kazemat i ispričaš Emeriku o svemu, ali u isto vrijeme nisi dobio od zvonkavog templara, templarovo ime na ime Moira, kako ti kažem , Emerik, koji je nedavno otišao u zustrích, kao bula je prepoznat u jednom od provulquesa Cloaca. Virushivshi iza njega, pojavljuju se, scho ubistava i leže na zemlji. Ako će biti novog, i čim se pozabavite njima, pojavit će se Demon Bazhannya. Nakon bitke, Moira će se pojaviti i pitati šta se dogodilo (zašto Dupuis nije kriv?). Dajte ga ovako, pošto ga poštujete za potrebe i kog datuma će zadatak biti završen.

Sve je izgubljeno

Zadatak ćete automatski poništiti nakon prethodnog zadatka "Šefa sumnje". Kada stignete u svoj dom, znate da je Leandra Hawke ostavila vaš štand iza predivnog namještaja i da se nije okrenula. Z'yasuwati, de neće znati, to možete učiniti na dva načina:

Prvi način. Virushat zustrich iz Hamelina, koji će biti na lokaciji Donji grad. Tamo ćete vidjeti dječaka, kojeg ćete morati popiti o onima gdje je Leandra otišla. Čovječe, pričaj ti o onima koji su kao tiganj zamolili Leandra Hawka za pomoć. Dao ti priliku da pratiš krivudave staze kojima ćeš biti u Livarskoj zemlji.

Metoda je drugačija. Ako ste poštedjeli Gascara Dupuisa i niste sve ispričali Moiru, onda možete znati jogu (kao da govorite) u Kloaki na lokaciji pivdni. Zastosuvavsya Blood Magic automatski se prenosite tragovima.

Dok se nagneš u livar, onda se spusti niz krivi plamen i bez problema se nasloni na otvor. Lezi dole. Čim se spustite, nekoliko Primara i Demon gnjeva će vas odmah napasti. Kao da radite jogu, a onda padnete daleko. Gledajući hodnik koji napreduje, možete pronaći amajliju vašeg Leandry Hawka. Ponovo ću sići i boriti se protiv Demona gnjeva. Kao oslonac, demon će imati primarne, opsjednute leševe. Osim toga, čim neprijatelj bude poražen od strane neprijatelja, svoje poštovanje ćete okrenuti prema portretu koji visi iznad kamina - djevojka prikazana na portretu bit će još sličnija Leandri.

Idite dalje i moraćete da se spustite još niže. Evo već imate provjeru, koju Emerik stalno pripisuje. Čim Gaskar Dupu stigne prije vas, tada možete odmah razgovarati s njim i saznat ćete šta Dupu želi. Ako odmah odaberete opciju od zvijezde, onda možete preispitati Dupuisa u svom umu i na svom računu. U suprotnom smjeru, vin može stati na Quentin bek i napasti vas. Krím tsgogo, yakshcho bude Varrik s vama, onda Dupuis može krenuti na isti način i izgubiti neutralnog.

Bíy íz vbivtseyu presavijeni z kílkoh étapív, yak_ će biti povezan sa pozivom Demoníva Bazhannya. Demoni će biti inspirisani Ninette, Alessi i Leandri. Okrim tsgogo, među neprijateljima će odmah biti primari iz reanimiranih leševa. Ako ih sve pobijete, onda odmah razgovarajte s Quentinom i Leandrom. Nakon preseljenja, automatski ćete se nasloniti na svoju vilu.

Stric Hamelin će razgovarati sa vama kod kuće, a zatim romantični lik, kao što imate vino. Nakon dužeg vremena zadatak će biti završen.

Nasljeđivanje Kuhna

Vaš zadatak će se automatski pojaviti čim vidite zadatak "Sve što je izgubljeno". Oduzmite list od Namísnika Dumara. Morat ćete stupiti u kontakt s njim prilikom imenovanja Tvrđave i razgovarati o yogo blue Seimas.

Nakon razgovora sa Namísnikom, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Usput, napadnuti ste od strane Naimanta. Ubacite ih i odletite. Arishok vas podsjeća da je Namísnikov sin u isto vrijeme angažovan u crkvi, gdje pobjeđuje, da stupi u kontakt sa svojim ocem.

Idite u crkvu noću i divite se onome što se tamo vidi. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom, fanatici će stići u cijelu Crkvu, a vi se, na primjer, nećete vratiti u bitku s njima. Ale fanatici će biti prljavi ratnici, što vam naravno ide samo na ruku.

Nezabarom, na buku bitke, Jeltin je stigao, i ako nisi ostavljen da ga čuvaš, ono što je bilo daleko. Nećete moći ući u kraj svijeta ukupne istorije.

Čin-2: Nije zadatak zapleta

Šef travara

Stari Solívit, koji sjedi u Kazematima, toliko priča o sirovim sastojcima. Ovaj put mi trebaju sljedeći sastojci:

Ulaznica pod nazivom "Rumenilo kurtizane" - nalazi se na Razdrapanoj brezi, bjelini peći, de vie did Tal-Vashot na klipu prvog čina.

Dolíysk mastilo za tetovaže - ovaj predmet možete pronaći u kampu vilenjaka Dolíysk.

Srce Varteralla - samo možete znati koji sastojak u toku posebnog zadatka u Merrillu. Merrillov zadatak se zove "Vidobrazhennya at the Mirror".

Krym tsgogo, sva tri sastojka možete znati čak i prije nego što naručite od travara. Kada mu donesete sve dodijeljene sastojke, zadatak će biti završen.

Pirati na kosturima

Ako hodate uz Ragged Birch, pa malo niže, znate Kunar zagín, automatski oduzimate štandove ruža s čoporom gusara. Idite malo niže i sjetite se smrti stražara, kojima je poručnik zapovijedao u ime Harley. Vaughn da vas podsjeti da su se pljačkaši naselili na skeletima, vole da služe voljenom gusaru Ivetsu. Ali sada neće biti vođe pirata, postojaće yoga zagovornik - Krvni Mage Fell Order. Čuvari se ne mogu otarasiti ovih pljačkaša, štoviše, Krvavi Mag ih je već opljačkao. Poručnik traži podršku, ali ne zna, a onda se pojavilo samo nekoliko.

Ako vaš tim bude imao Avelin, onda ćete imati priliku da steknete prijateljstvo sa njenim okularima (za šta ćete morati da izaberete opciju "Hajde da se borimo zajedno", nakon čega ćete svojim sopstvenim podići borbeni duh bradavičastog). Krim tsgogo, možete oduzeti i bodove supernice í̈í̈, ​​tako da se usudite sve posebno zaraditi.

Varric je odmah iz Izabelle planuo bez obzira na sve. Pazite da će ovdje biti tjestenine, poput stajanja na koži i na stepenicama gusarima. Ako sami ne možete pobijediti, onda vam preporučujemo da povedete Isabelu ili Varrika u ekipu i probate sve paste. Ovdje će biti tri vrste tjestenine: otruyne viparovuvannya, zapaljeni vibuhi i tí, yakí povílnyuvatimut vaše peresuvannya.

Ako se borite s neprijateljima, onda preporučujemo da odmah svom snagom požurite do Krvnog maga Fell Ordera, ako su pljačkaši lišeni krhotina bez potpore joge, tada ćete odmah postati ratnici, koje možete lako oporaviti . Ako pobijete sve neprijatelje, onda slušajte bradavicu i dovedite to do tačke poštovanja, da imate jaku stražu, kao što možete uzeti u tvrđavu Namistnik od kapetana po imenu Jalen.

Ne zaboravite obshukat leš mađioničara, jer je tako bogat, poput "Gnuchkiy lansyug" - tse vízerunok varti, koji je nadogradnja za Avelinov oklop. Predmet ê, kao jedna sredina za rune. Krím tsgogo, uzmite s leša drugog urovk vítryla, iz kojeg preuzimate novi zadatak. Ako želite da ostavite sve na desnoj strani, onda idite u Jalen za dobar grad.

Noćna mora

Kasnije vam je Arianna, majka tog vryatovannaya momka-mađioničara po imenu Feinriel, poslala list papira da stupite u kontakt s njom u Elfinageu. Ovdje je značenjem Kudi Vi u prošlosti vladao dječak (u Kolu ili dolijanskim vilenjacima). Zagalom, sa zustrichom, majka ti priča o onima kojima je potkoljenica razbila san i ne može se izvući iz njega, pa nećeš tražiti od tebe da probiješ za njim kod Tina kroz ritual zaštitnika Maretarija.

Okhoronec Maretari vam priča o onima koji su u stanju, ako prebijete dječaka, ako ga ubijete, mi ćemo ga smiriti. Odvezite se da vidite Tinu. Ako prođete dobro, također ćete uzeti super bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon toga, čim dobijete tri druga za sebe, provalićete u Tamu. Ako u trenutku razgovora Merrill među vašim likovima bula Merrill, ali u Tin vie íí̈ u tom trenutku joj nisu uzeli superlepo bodove, a ako ga uzmete, onda uzimate tri boda manje supernice. Ako je Anders sa vašom grupom, onda kada stignete u Senku vina, moći ćete da se brinete o sebi i možete razgovarati s njim o tri stvari.

Tín zobrazhatime dio Kazemata, u prošlosti, nisu imali mali pristup. Zagalom, prođi pored vrata i pozdravi Demona svetosti, sa kojim ćeš morati da razgovaraš. Nakon toga, postoje dvije opcije za razvoj podija:

Čim počnete spivpracyuvati odjednom sa demonom, sami zarađujete bodove prijateljstva u Andersu, Avelineu i Fenrisu, a također uzimate supernity bodove od Merrilla. Nakon toga, dok vozite tog demona, onda se slomite do Demona Bazhana. Na svakom mjestu, privremeno oduzimate bešćutnost Feinrielove majke i bachite, kao dječak obítsya nibito zajedno sa svojim ocem. Morate se preispitati ili pogoditi o demonima, da biste bili mudriji - otac je manje od iluzije. Ako će vaš tim imati Avelin ili Izabellu, onda ih demon može namamiti na svoju ruku. Istjerajte tog demona iz toga smjesta sa pomagačima. Nevjerni saputnik se može tako utjerati. Ako se možete vratiti na vratima, tada će vas napasti Demon gnjeva. Ako ubijete jogu, okrenite se demonu Gordini, vrsti truleži na suprotnom ulazu u mjesto prebivališta Demona Bazhana. Uzgred, pogledajte mjesto s desne strane i s lijeve strane, da tamo možete dopuniti zalihe iz kodeksa. Ako stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći dječaku da sve liči na demone ili ga jednostavno promijeniti u činjenicu da je sve samo iluzija, a da se ne činite o demonima (krhotine vina će sve same shvatiti). Ako će vaša grupa imati Merrilla, Varrika ili Fenrisa, onda možete namamiti jednog od njih na svoju ruku i slučajno ćete ih sve pobijediti. Ako je tako, idite do vrata i tamo bez problema podlegnite Feinrielu. Kao da su vam u prednjim ružama rekli da demoni pričaju o njemu, onda traže od vas da ubijete Yoga, možete vikonirati Yoga, i ako se vratite, ili će dječak biti pokoren. Ale, a druga opcija je da preispitate šta je potrebno uništiti do Tevintera i nastaviti školovanje.

Iako niste rekli ništa o demonima kada su Bazhanny i Gordina pričali o demonima, iako je on sam propagirao varijantu virushitija da bi došao do Tevintera. Zagalom, na opciju da se vratim iz Tina, Maretari će ti dati jednu knjigu, kao da je mogu prodati (makar i trio).

Ako ste dovoljno dobri za dobrobit Demona Svetosti (pokrpite ostale demone i dajte dječaka vama, oduzimajući vam sposobnost kao zamjenu), onda će vas Anders napasti i vidjeti Fenrisa i oduzet ćete bodove supernita , a Merrill će imati poen prijateljstva. Onda pređi na Demona Bazhana i ne slušaj momke. Pustite da se riješite demona (kao i da možete namamiti jednog od svojih pratilaca kljunom), sada ubijte demona Gordinu. Nareshti možete otići do vrata, Demon Svetosti već ohrabruje dječaka da se ne oklizne, a vama ostaje manje da se igrate demona i dozvolite mu da se useli u tog mladića.

Ako te neko od tvojih saboraca zaštiti, onda nakon toga, ako Tini okreneš leđa, preuzimaš mali zadatak, u kojem slučajno razgovaraš s njim o onome što se dogodilo. Na kraju krajeva, uzimate papalinu bod prijateljstva ili par poena super-lijepo.

Krím tsgogo, u mraku će postojati jedan luk knjige, kako dodati liku, koji í̈í čita 1 bod na karakteristike i trohi da dostigne (550 op.). U istoj prostoriji je knjiga u kojoj ste vi na klipu kalaja. Morat ćete dati više od trenutka, ako vam postane dostupan, tada aktivirajte njen. Uvek ćete se pojavljivati ​​na istom mestu, tako da morate više da iskoristite trenutak.

Isto tako, možete riješiti dvije zagonetke, vezane direktno za bure. Na jednom mjestu, gdje postoje male i velike bure, trebat ćete postaviti manje bure u jedan red na veće bure. Krim tsyogo, imaćete mnogo uzoraka pred njim, jer će vas demoni napasti. Nakon što ubijete demone, oduzet ćete dodatak, ali više nećete moći izvoditi mahinacije sa bačvama (kao grad ćete uzeti 1 bod karakteristika). Zagonetka dolazi u tome što će vam trebati dvije bijele, crvene i žute cijevi da stavite bure crvene boje u centar (dvije dolje, dvije uzbrdo). Ovdje ne može biti nikakvog smisla, jer će u slučaju bilo kojeg daljeg biti drugih buradi, koje treba držati podalje. Dakle, kao iu prethodnoj zagonetki, vaš broj uzoraka će biti označen (kao u gradu ćete uzeti 2 karakteristične tačke).

Neki od mojih

Ovdje, usred drugog čina, niste dobili list s trgovcem po imenu Hubert, kojim ste podijelili rudnike sa Kostjanoj jami (što je bilo vrlo dobro za spivladnitstvo u prvom činu). Pravi problem je što su u ostatku sata napadi na vaše karavane bili češći. Ali to nije sve, peva te Aje H'hubert za onu koja ti je navila "škiljicu". Harazde, sada je vrijeme da na poseban način razgovaramo sa starcem Hubertom;

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, čini se da je Vin već sustigao onoga koji vas je prodao sa svoje zemlje. Lik se pojavio na ime Sabin kao ne-gitara, Krim kojem vino tako samorazumljivo liči i vis vtik z Lothering. Razgovarajte s njim sat vremena na poseban način. Čim budete mogli da razgovarate sa njim, bićete prebačeni na mesto za piće.

U svojim rukama imate život svog sunarodnika. Iz njega možete dobiti sve informacije: priče, priče, dijalozi (isto toga, od Varrika, Andersa, Avelline i Sabastiana ćete uzeti super poene). Ale je opcija da se s njim mirno razgovara.

Raspoloži se, Sabin, pričaj ti o svojoj torbi istorije, ako imaš mogućnost da se baviš jogom. Naravno, opcija vožnje kod većine članova vaše stranke se ne može pohvaliti. Stoga, za koga postoji još jedna opcija - da izgradi vlastitu moć. Dakle, možete pustiti jogu unutra, a po istom principu možete vjerovati tišini koja radi u vašim rudnicima. Krím tsogo, u rozmoví z Sabínom možete mu pomoći da pruži dodatnu pomoć, u slučaju čega ćete biti opravdaniji (za varijantu ćete oduzeti mnogo više penija i obavijestiti vas). Možete i u dijalogu reći: "Ja sam lažov", a ja ću vam reći o svojoj skhovanki, u kojoj se zarađuju peni (tamo nije bogato, ali ako želite).

Kao što ste kod kuće sa Sabinom, onda će stari Hubert doći prije vas, pa čak i sa predstavnicom Udruženja (Lilli). Ostaje vam manje informacija o odluci, pošto ste prihvatili i nakon toga možete se srušiti i prije mjeseca napada na karavan.

Čim je pljačka već ukradena, ali pljačkaši još nisu uhvatili poziv, ulazimo u bitku. Nakon bitaka, s poštovanjem pogledajte okolo cijelog galjavina. Lili, nevjerovatno je da poznaješ jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaê ne u Tovariství, ali vzagalí pod žicom yakogo Brekker. U ovoj fazi, djevojka će vas preplaviti i čini se da ste vas poznavali već u kloaki. Sama Lilli je virushaya razbiratsya íz Brekker.

Pa, dobro, probijamo se do Kloake. Iza mísce blizu ulaza bio je leš Lilly. Na ovo mjesto dolaze vam momci, kao članovi Udruženja. Zagalom, kao da je proslijeđeno, ulazak ti je okačen i traži objašnjenje. Problemi zí Suspílstvom vdastvu vyríshuvat dva víshlyah: možete ih pasti i sve ih pobiti, ili možete jednostavno sve regulirati mirnim putem, govoreći im cijelu istinu o onima koji su ovdje.

Nakon toga, dok rješavate probleme sa Partnerstvom, onda probijte put do Brekkera. Vín bude raztashovanie na pídzemelli Partnerstva, kao i raztashovan također na kloaki. I budi više poštovan, prema onome ko će ti poslati puno pastira na putu. Gledajući s poštovanjem prema podzemlju, znate Brekkera. Nakon toga, pomaknite se s njim da li postoji dijalog koji treba pokrenuti prije bitke. Nakon borbe, zadatak se završava. Ne moraš ići i pričati sve stare stvari Hubertu, koji suptilno navlači one koji bi bili dobri, yakby, iz sata u sat, viđali su ljude koji rade u rudniku, da ovakvih problema više ne bi bilo .

Šetnja kroz Pečerije

Zadatak će biti očišćen nakon što završite zadatak "Njegova". Čim dođeš prije radnika u rudnik (da ih vidiš), onda smrdi da tražiš pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći ću vam o onima koje su pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa, od virusa je bijesno pobijediti robote. Čim uđete, videćete kraljicu Pavukiv zajedno sa par dece. Utjerajte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, kod nekog vođe bit će vikonan.

Pechera Deadvih

Čim se vratite Kostyanya Yami rudarima, Jansen će vas ponovo podsjetiti na probleme. Sada je u rudnicima nemoguće proraditi kroz neuspjeh velikog broja mrtvih ljudi. Uništi đavolje probleme. Požurite dole u rudnik, nakon što vam je rekao Jansen o jaku, i uterajte sve nemrtve tamo, kako hoćete. Grupa nemrtvih će odmah dobiti povratnika od Taêmnim Zhakhoma. Kao što unesete svu hrabrost, onda se vratite Jansenu i dajte vam je.

Poshuk Kirok

Kada vidite crnog Kostyanoy Yamija, podsjetite se da su se pojavili novi problemi. Ovog puta su se svi alati za robote pokvarili kod robota. H'ubert je, međutim, neka vrsta mav bi vydovídat za tse, pohlepan i više ne žuri da forsira novi poredak. Jansen da vam ispriča o onima koji su u Nižnjem Misti imali falsifikatora koji je mogao da napravi veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Uništite u Donjem gradu i pobijedite trgovca posjedom, i možda ćete poznavati baš kovača koji može iskovati veliku seriju krakova. Koval vam priča o onima koji prodaju veliku seriju motika za petnaest zlatnika! Očigledno je da ga potaknete da spusti cijenu, to se ne vidi, mora kupiti pijuke za takvu cijenu. Nakon kupovine, vratite se Jansenu i dajte ga vama.

zlato budale

Zavet, šta je pristupačnije pri uvozu pesničkog dela grija - nije baš poznato, ali može biti pristupačnije umu, šta Nathaniel Howe u "Buđenju" je bio živ. Ale buvaê takav da se zadatak jednostavno ne pojavljuje, na to možemo reći - zadatak bagann i sve može biti.

Zagalom, u Vishomu Misti, svjetioniku Trgovačkog ceha, možete vidjeti patuljka na ime Yevlen. Čini se da su u nove tri plave i kožne od njih, čuvši mnogo priča o vašim odijelima, napravili istu viljušku u Glibinskim šavovima sličnu vašoj.

Vrijeme je da ponovo uništimo u Glibinskim šavovima i upoznamo djecu Evlenovu. Kao mit, na Glibinnym šavovima vidite jednog od braće, koji se zove Emris. U slučaju patuljka, možete kriviti jednog od dva brata koje ste izgubili, a okriviti prvog. Zavjetujte se da ćete za onoga koga slijedite prvi izgubiti život. Vryatuvat dva ne možete pobjeći. Krím tsgogo, u svakom trenutku, osramotit ćete se zbog velikog rođenja djece, nekoliko njih može biti u njihovim redovima emisarív. I pozovite one koji vas u sljedećem trenutku neće napasti pauci.

Zagalom, nakon razgovora sa bratom kojeg poznaješ, otrgni se daleko. U nekom trenutku ćete promijeniti Golem Control Wand, koji će vam omogućiti da ubrzate na jednom od golema koji stoje nedaleko od vas. Živi patuljak vam može pomoći u sljedećoj bitci, u kojoj ćete se boriti protiv istih golema.

Branite one koji još imaju hrabrosti da se sruše za Ivanom (u nadi da će znati vrijedan mač), tada ćete, kao što znate, biti jednostavno neopozivo zipsovani. Ale natomíst sbroí̈ možete vidjeti čak i nepristojan klub.

Čim odaberete duboke šavove, tada će se na vašoj površini roditi nova grupa rođenja. Grupa će imati ni manje ni više nego zvichaynya pítmi, a još više ogra odjednom od emísara. Nakon toga, pošto ćete savladati brkove neprijatelja, vratite se patuljku Yevlenu i uzmite dan vinskog grada.

Akt - 2: Ostali redovi radnika

Znickly patrola

Već se vidi Kunar ratnik, koji košta ulaz u luku. Hoćeš da saznaš gde su otišle patrole koje su poslate na Torn Obalu. Vi ste osumnjičeni da ste vi ubili patrolu. Zagalom, razbij se na mjestu, kao da ti pokazujem kunarskog ratnika. Kunari će biti zaista mrtvi, a usred njihovih ostataka bit će opsesije grupom duhova. Dugo vremena bez razmišljanja, smrad će vas napadati. Ako ih ubijete, onda se mirno vratite u luku i recite kunarskom ratniku o onima koji su tamo postali. Kao u gradu oduzet ćete jedan zlatnik i nepristojan dvoručni mač pod imenom "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi mrtav

U ovom zadatku morat ćete pokupiti sve amajlije pretučenih mislivtsiva (ukupno će ih biti tri), ako pogledate po pećini s varteralom za Merrillov zadatak pod nazivom „Uskrsnuće u Dzerkalyju“. Ako ništa drugo, možete se vratiti u Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

U tom trenutku manje preuzimate zadatak, kao u prvom činu zadatak zapleta"Milosrdni Včinok" je savladao templare. Nakon toga, dok budete skidali plahtu, lezite na zemlju sa jednim od poručnika templara, koji želi da sazna istinu o onima koji su bili trapilos sa velikim torom elitnih vojnika. Bilo da je vaša želja da nastavite dijalog do tačke kada počnete da se borite sa ovim templarom. Kada je vojnik ubijen, zadatak je završen.

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak prolaska kroz Dragon Age 2... Po prvi put možete vidjeti video, u kojem kampu znate da su sve igre su već počele. I manje je vjerovatno da ćete dobiti ružu, kao da se smrad širi. A vaš prijatelj patuljak će voditi rat, vi ćete znati više o tome. Takođe, za kob ne možete da izaberete naslov, ili mornaricu lika – dobićete samo klasu da postanete. Za prolazak Dragon Age 2 dostupni su mag, pljačkaš i ratnik oba članka. Pa, dajem nasilniku prednost... Čim se vibir pokvari, odmah ću te baciti u gustu bitke od tvoje borbene djevojke. Ali inače. Ovdje možeš da legneš kao klasa i država, dobićeš. Prekinuvši pershu, dozvolit ću vam da ga više pobijedite ili da vaš saputnik završi sve umjesto vas. Pobijedio sam još nekoliko trohija i temeljito upotpunio svoje vještine upravljanja na gr. Nije očigledno, ali možete se osvrnuti na izvještaj o sebi. Stoga bi bilo bolje da se naviknete na kontrole, dok imate tako neustrašivu sposobnost - morate proći kroz Dragon Age 2.

Ako završiš s hranom, mini-bos će doći k tebi, Ogre. Dugo se bavite jogom, ali nije važno odjednom. Samo osvojite sve svoje vminnya i osvojite ih u bitci ispravno i prema svojoj volji. Imajte vipadku da vas prestigne vilíkuvati. Ne bori se za to, nego se samo bori za to... Prva osovina Ogra je gotova. Vaš saputnik će vam reći da rođenje tame neće završiti. Ale ih rozlyakaê zmaj... Na čemu će se završiti prolog odlaska Dragon Age 2. I osjetit ćete još obećavajuću Varrikovu frazu - "Ako slučajno čujete sve iz samog klipa." Sada morate odabrati ime svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s prilagodbama, kreirajući novu kopiju za sebe - posebno ćete se osjećati kao neprekinuti sudionik u prolazu. U verziji igre, očigledno. Jeste li uradili? Zatim započnite prolazak Dragon Agea 2. I počnite da imate isto vrijeme kao i rođenje pet. Vi, blagoslovi ratnika, kucate?! Ali ako se tvoja majka spotakne, ne možeš daleko. Í u automatski braniti svoje vozeći u mrijestu. Razgovarajte s njom na sjajan način... U šetnji, rezolucija selidba će biti pohvaljena. Ja se ponašam kao dirigent. Ko jos? Juri naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite da povremeno pritisnete Tab, tako da možete dodati svjetlo dostupnim stavkama. A na prvom galjavinu te provjeri beg. Elementarno, moram reći. Pokupite vidoboot iz mrijesta pet i samo iz leševa i jurite daleko kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim vidite granice Galjavinovih, uskoro ćete imati priliku da razgovarate sa svojom porodicom o onima u kojima ste direktni. Mogu jednoglasno biti virushiti Kirkwalla. Vozite se u napredujuću grupu Harlocksa i raskinite prijateljstvo između njih dvoje. Sada donesite odluku da radite za dvoje ljudi - ili pokušajte da budete prijateljski raspoloženi, ili jednostavno uđite u savez sa njima. Popijte neku vrstu vipadke na sve - informacija neće biti nestašna. Imajte na umu ovaj princip za sve pasuse Dragon Age 2. Za torbe imate jednu osobu za traktor i jednog ratnika za grupu. I divno je, ne boli. Dakle, morate ići, neprestano odbijajući napade rođenja petorice. Dok ne dođeš do đavoljeg galjavina. Obov'yazkovo otvorite ekran i pretražite sve leševe nakon smrti svih neprijatelja. Sada možete uništiti napadačkog Galjavina, de provjeriti zustrich iz ogromnog.

Sama kreacija tvog voljenog brata. Istina je, stani uz valjak i ne možeš mu nikako pomoći. Prije govora, ako odaberete odlomak Dragon Age 2 za mađioničara, onda će ogre ubiti vašu sestru. Dakle, preostaje samo da se završi ograda, da rađanje ptica i tišina matira. Vryatovan templar da vodi njegovu dušu u drugi svijet. Istina je, kroz molitve ćete se morati više boriti... Dok se ne pojavi sam zmaj, kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj ima pereb'ê sva rođenja od pet i pojavljuju se ... Zhínkoy! Isti koji poznajemo iz prvog dijela Gri. Flemeth. Dobro, vozio sam u prvom dijelu. Jak je bila kučka, pa ga je izgubila. Ale, pomoći ću ti da pomogneš... Zašto ne uzmeš, pošto si unaprijed nahranio Flemeta o svemu što možeš? Tílki je jedan Ale. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvarati da je rođen od Temrjavija. Bolje se provedite da završite jogu. Izgradite se, ne bodite devojku... Os će vas sada isporučiti na mesto, kojim ćete brodom stići do Kirkwalla i započeti glavni deo prolaska Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, izlio si kroz dvije tizhní sidínnya u mračnom skladištu. Divlje oluje su poštovale tvoju udaljenost, ali ti si naleteo. Ja, pídíyshovshi do kapije mjesta, znate da niko ne smije ići na mjesto. Ale, majko, reci mi, šta je još potrebno da se poznaju tvoji rođaci u liku Hamelin Amell, čak i ako je tvoju domovinu grad uvijek častio s velikom čašću. Idite u NATO i započnite dijalog sa gardom Wrightom, koji može stajati bez šoloma - poznato je bogatstvo prstena. U međuvremenu, osoba-zapovjednik Meridit može imati veliku moć u gradu. Ja vam neću dozvoliti da pošaljete sve izbjeglice daleko. Zanos od nekoga da izgleda ozbiljno na desnoj strani u magli. Trebali bismo biti upućeni kapetanu Evaldu na unutrašnja vrata. Istina je, nije korektno klevetati tse. Eh, bogme moja, ubio sam komadić arogantnog cuzena! Ali takva mogućnost za prolazak Dragon Agea 2, nažalost, ne postoji. Zato samo prođite kroz kapiju...

Za znakove misije možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i igrajte nesebičnu scenu, poput vina koje skuplja izbjeglice. Nažalost, joga sada nije u našoj moći. Još sat vremena do kapetana Evalda po znak na karti. Tamo ćete postati svjedoci zlog napada onoga koji naredi ljudima da idu na stražu. Dakle, prolazak Dragon Age 2 je težak. Istina, tse bude, yakscho ispravno zbuduvati dijalog. Samo saznaj, skilki koshtuê prošao... Biću pretučen. Vozite sve neprijatelje, kao što se pojavljuju zazdrísniki. I zavdyaki tsomu kapetan Evald poznaje vašeg ujaka i došao je do vas. Kako lijepo... Nažalost, ne možete nas odvesti na mjesto. Ale, radit ću za nas da osvojimo vino. Naša je greška što nas puštamo na mjesto, ali zbog tse mi gušavosti, moramo biti rík vídpratsyuvati. Vídmínna prijedlog u obliku ujaka koji voli! Vi maête vibir - píti pratsyuvati za krijumčare ili za zapošljavanje. Prvo, prekinite do Miranua i uzmite ga novom menadžeru za Frederickov život. Pa, ova arogantna nakaza je kriva za smrt! Provalite u donji lijevi ugao kartice i vozite yogo. Tilki su oprezni - čuvari, čak i ako su slabi, ali mogu uloviti poneku neopravdanost kroz svoju oskudnost. Došlo je vrijeme da se vratimo zadatku našeg robotskog radnika Miirana. Smijaćemo se za vas i reći vam da ste primljeni u bratstvo krivih oštrica. Čudovo. Prolazak Dragon Agea 2 ušao je u novu fazu. Sada razgovaraj sa ujakom i idi na mjesto.

Prolaz rijeke...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Šteta, ali nije fatalno. Proći ćete kroz maglu i kao momak se ušunjati u vas gamanets. A ipak znamo da Varric yogo zvuči i okreće naše novčiće. Divno je, Youma. I sami ćemo ga upoznati na prolasku Dragon Agea 2. Reći ću vam šta će nama samima trebati za ekspediciju, neka zna da njegov brat nije mudar. Varric nam naređuje da damo 50 zlatnika u ekspediciju. Čudovo. Još uvek nemamo dovoljno takvih penija... Samo napred, zaradite peni ovde. Radujte se prijedlogu joge - ovo je vaša prilika da izađete pred ljude. Sada je došao čas da se ovo mesto očisti. U gornjem desnom uglu kartice je patuljak trgovac, koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Vratimo se nazad. Idite u Avelin za znak na karti za zadatak vikonnannya "prijatelj straže". Vaughn rozpovíst, scho za njen vídchuttami prešao je nečiji put. I proponuê nam tsyu desno - rozíratisya z rozbíynikami, yakí vyríshili shchos vkrasit. Pa, odmah ćemo biti robot u pravo vrijeme - prolazak Dragon Age 2 će nas ubiti. Uhvati se za desno, ispred sebe, popio se o svemu. Ona će doći kod vas, ali za sada možete stupiti u kontakt sa viskonima.

Odrediti zadatak "Nova kuća?" Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak Lady Eleganty. Tačnije, ne znamo zadatak. Proširit će se kako bi stvorio različite pragove od nevažnih reagenasa. Pa, zapamti, hajde... Hajde da kopamo po mjestu, pokupimo brukivke i pokupimo karte. Ne žurite do strica - vratite se u Donji grad. Radnja Dragon Age 2 je takva da će nam trebati mnogo penija da protyazhnya usgogo prodzhennya. Pa, ako završiš zim, možeš mirno ući u Hamlenov separe za zadatak "Nova kabina?". Isto mjesto će postati vaše mjesto stanovanja. Ovdje će se listovi pojaviti na stolu - cijela otrcana funkcija, vrakhovuyuchi, kao da ne dobivaju dobre narudžbe. Pročitajte list u Miirani - reći ćete mi šta će vam biti dato u budućnosti. Pa, na stvar. Onda laži svoju majku i pij í̈ o čudesnoj zapovesti. Pitam ujaka da pokaže narudžbu. Postoji samo jedan problem - narudžbu je ostavila prošla majka, a majka je već preskočena. Sada da razgovaram sa svojom sestrom o zapovesti - naučite puno novih stvari... Osim toga, o ključu, koji može ići na zadnja vrata maetke. Pa, matimemo u pokretu...

Chi zrobimo odrazu? Ukratko, dakle - neka se prolazak Dragon Age 2 razvije u rangu koji nam je potreban. Izađite iz kuće i idite u kloaku, de mi vykonuvatemomo zavdannya "Spasi porodicu." Zaboravi, vratimo se na lokaciju. Na primjer, po instrukciji trgovca robljem Danzika da legne ostatke borovnice, jer možete skrenuti za grad vina. A htos Tomwise se može skuvati i za nas. Podijelite svoj vlastiti recept. Ako završite svoju posjetu - idite do ulaza u Amellovo ime za zadatak "Pomozite porodicama". Samo naprijed, pokupi vrijednosti i pročitaj stranu Kodeksa. Na prvom Majdanu vidjet ćete tri stražara. Uvezite ih - ništa za ceremoniju. Iz tsíêí̈ kímnati dva izlaze, a ja sam na leđima virushimo na pívních. Evo, taj pogled na daljinu, prolaz Dragon Age 2 zmushuê nas kompetentno polaže rutu prolaza. Nakon skretanja, provest ćete još jednu sobu, gdje će vas 4 čuvara provjeravati. Uvedite ih, idite dole u sobu ispod i pokupite sve ekrane, uključujući i portret vaše majke. Jesi li sve uzeo? Požurite. U toj sobi ćete jesti, gde biste pili, yakbi je otišao na put do prve ruže.

Vozite tamo straže - prolaznicima Dragon Age 2 nije lako, pomno pregledajte ekrane i medvjede. Zagalom, jak zavzhd. Ovdje ćete čuti prvog protivnika svog života, mađioničara. Yogo pored bije, ako je štit pao sa novog - u ovom času, škodi neće proći kroz vatru. Na to, pristaništa vina sjede na štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Hodajući daleko, okrenuvši čašu gotovine, popijte piće u sobi sa paravanom. Sama tu leži zapovest, dostojna suma penija je par govora. Sada je došao čas da pošaljemo zahtjev Hamelinu kako bi vimagati vídpovídí za yoga dií̈. Javite se, kakva smo mi lišavina, a ne neki nitkov! Dakle, majke treba da se revitaliziraju u magli. Ale tse sve - desno je mamac. U međuvremenu pričaj sa sestrom. Štaviše, yakomoga je ljubaznija - dobro je ne činiti vas nestašnim. Ne pokušavajte da se zaustavite na Dragon Age 2 vodiču.

Sada napustite kuću i idite na Gornji grad da vidite ostatke časne sestre iza zadatka "Ostaci sestre Plint". Za koga označi zadatak na karti i idi u Crkvu. Livoruch na glavnim sastancima razgovara sa sudijom Vanardom i preuzima "Kazniti sudije" od novog šefa. Sada je došao čas da se uzglavnim spustovima uspinjemo do crkve. Na pívníchí pjevajte crkvene skupove i pjevajte "Lokoni zlatne budale". Tse nam dajte zadatak - glavni sat proveden u prolazu Dragon Age 2. A onda idite na dan i postavite zadatak. Natrag? Čudovo.

Došlo je vrijeme za viskonat sudije Vanarda "Kazniti sudije". Održavajte jogu aktivnom i izlazite iz crkve. Provala u napuštene ruševine. Idite nekoliko koraka naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. U prvom satu premjestite vilenjaka k sebi, koji će biti svjestan toga bez ikakve strane o naredbi da oduzme život. Í rozpovíst, scho tsey virodok vožnja djece elfíyskih. Naučio sam da mi nije mjesto među živima, čak i ako sam prošao Dragon Age 2, pokušavam pronaći svoj put. Uđi tamo.

Po prvi put idite u skid. Tamo nailazite na pirate, koje je lako pobijediti. Pokupite trofeje i srušite se nazad da pijete na pivniču. U sali vam se provjerava puno pauka, pa budite oprezni. Za dopunu svemu ostalom tu su pauci, koji ispljunu trule, koje je bolje utjerati u prvo crno. Nema puteva do izlaza, vrata su blokirana, idem do pivniča. Prije govora, na prolazu Dragon Age postoje 2 bogato zatrpana prolaza, tako da ne pada u vídchay - tse zamišljen od trgovaca. Skrenite hodnik do izlaza, a vi ćete se nasloniti na cestu. Vratite se na daljinu po stopi dolaska, da biste došli do sobe. Jesi li sve uzela sa ekrana? Okrenite se i idite dole u okruglu dvoranu na jedan dan. Pažljivo! Evo te ozbiljne batine! Evo i mađioničara, i jakih kostura, i paukova... Žao mi je. Stoga, neka vam bude na umu da sami planirate svoje sljedeće. Sada idite dalje na dan i okrenite se pozadi. Tamo ćete vidjeti Leu, kao da su zbog riječi vilenjaka utjerali u ništa. Ale, ne može se vjerovati svima u prolazu Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, isti vbivtsu, nibito kontrolišu demone. Pampered? Idemo dalje... Idi još dva okreta i jedi do ostatka sobe. Otak iznenađenje. Čini se da je Kelder sin suddi. Divno je, sumnjao sam u to. Razgovarajte s njim i znaćete da ste se vratili Kol Magiju, i tamo vam je rečeno da nema demona. A vino je jednostavno pobožno. Otkrio sam da je lakše pristupiti jogi. To sam već poobítsyav. Pustite ga da počiva na svjetlu - prolazak Dragon Age 2 će počivati ​​u miru.

Izađite iz ruševina i razgovarajte s vilenjakom, tražeći od njega da ubije Keldera. Uzmite jednu zlatnu živicu i idete pravo u Gornji grad Kirkwalla. I sudeći ne zrozumív, scho sam vryatuvav yogo sina i zakleo se da će mi se osvetiti. Pa, u pravu si. Sada imam vyrishiv virushiti za zadatke Lokoni Zolotoi Durnitsa, tako da će sporedni zadaci biti pošteđeni. Za ikonu na mapi idite do radikalnog vilenjaka i dajte mu knjigu. Odnesite za 50 sríbla, i bit ćete vikonan. U zaplet Dragon Agea 2, trgovci su dodali mnogo takvog znanja.

Došlo je vrijeme za Dragon Age 2 zadatak "Pa, kako možeš biti", kako nam je Aveline dala. Označite jogu na mapi i idite na lokaciju. Probijte se na mjesto peredbachuvane zasjede i srušite se naprijed duž lokacije. Na putu, gdje će biti protivnika, slomite leđa na jedan dan. Tsya bod oštro zignetsya, pishovshi na pivnich. Protivnici sjede kod same magle vagine. Zatim idite na raskrsnicu, idite do pivniča, tamo pronađite gluvi ugao i, skrećući na raskrsnicu, idite nazad. Ovdje će doći do zaustavljanja, nakon čega će sljedeća faza zadatka biti zaštićena. Izađite sa lokacije i idite do tvrđave Namistnik. Samo kapetan viče na Avelin i Vision joj izlazi iz kancelarije. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline zgazila rep - čak ni u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa tek tako. Virush odmah predivan raspored, koji visi jednom. Prije Avelina, došla je prijateljica i ispričala mi šta smo njeni vryatuly, da je poslata u tu zasedu u samotnjačkoj patroli. Osa je takva situacija. Ja tsya djevojka je mala, inače je zadatak dostaviti torbu s narudžbama daleko. Istina, torba koja je nekada bila važna, zvuči niže. Možda postoji poziv? Taj Donnik, kome je ova torba predata, takođe može da završi u nevolji. Tse svakako treba kontrolisati. To i zagalom u prolazu Dragon Age 2 sve trimove su obavezne pod kontrolom.

Probijamo noću do Donjeg mjesta. Tamo je potrebno razgovarati sa Avelinom i leći iza ikone na mapi. Moraćete da se borite sa pljačkašima za glave, ali neće biti problema. Vozio? Opet se kvarim po dogovoru. Tamo ćete pomoći Donniku da uđe i pogleda torbu, vaša je odgovornost da je isporučite. Pojavit će se još jedan namísnik! Os iz bajke, prekrasan vidobotok za rozbíynikív. Dobro, šta smo í̈í̈ vryatuly. Ale Jiven, šef varti, kriv je za kažnjavanje takvog vchinoka! Očigledno sa lokacije i virushaemo u danu na tvrđavi monaha. Moraš ga spasiti garni vodnosiny, čak i u drugom dijelu odlomka Dragon Age 2 moramo. Čim prošetate do hodnika, pojavit će se video o tome kako Jivena zaareshtovuyat koji vpravlyaet u dvorištu. A Aveline je prepoznata kao nova Kirkwall varti. Verniše, to će biti priznato za par mjeseci, ako prođete neophodnu obuku i završite posao. Dakle, za sada ga još uvijek ima dosta u našem padoku. Napustite ured i postanite svjedok smiješne scene između Varrika i Avelin. Varric bi želio da počisti bar za vješala, a Avelin bi mu trebala pomoći. Međutim, zabavno je razvijati pasus Dragon Age 2.

Ale, idemo kuci, vec mozda ima list. Tamo već vise dva zadatka: "Kistijanska jama" i "Nedovršeni radovi". Za pauzu klipa noću do Donje magle za zadatak "Nedovršeni posao". Došao? Onda znate Miiranu tamo po znaku na karti. Vín proponuê vozi Lorda Harimana za penije. Zašto b i n i? Također trebamo zaraditi novac za prolazak Dragon Age 2. Virusha dan u luci, vama sam potreban za misije Miiran. Pokrijte ovu lokaciju, dokovi nisu preuzeli zadatak prikupljanja novca - morate se fokusirati na grad. Ako neko treba da ode u luku po znak na mapi. Tamo ću se odmah probuditi. Biću spekotnym - kapetan varti dosit jak. Da se strelci povuku. Bolje mu je da nosi dribnicu, a onda ćemo već uzeti kapetana. Nakon vaše smrti, razgovarat ćete s ranjenima, a Lord Harimann će doći ispred vas. Prijavite se u novu, za koju želite da ga ubijete - da se pojavi, poslavši novčiće u pomoć našoj domovini, Denerimu. Želite li jogu po cijeni? Nisam pogođen. Na čelu vina su mi rekli da me treba čuvati najamnici i podbaê, da mi se ne bi osvetili. Idite ponovo do Míííranua na niže mjesto noću i dajte mu zadatak. Vin, očigledno, naljuti se, ali tvoji ljudi moraju biti preko brkova u prolazu Dragon Age 2.

Sada preuzimam odgovornost za "Kistijanu jamu". Prekršite dan na gornjem mjestu i tamo pronađite H'huberta. Tse robiti jednostavno, migolji se sa značkom na mapi. U stvari, qi znakove u Dragon Age 2 je lakše proći samo do tačke različitosti. Razgovarajte s njim, saznajte sve informacije i krenite na posao. Sad je došlo vrijeme da napustimo lokaciju i upadnemo baš u tu rupu od grmlja, previše je pričati o jaku... Put je samo jedan, uzmite prve znakove na mapi. Samo nemojte skakutati tu i tamo - prošetajte po lokaciji. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Ako završite gasifikaciju - spustite se u rudnik Kostjanoj Jami. Ovdje ćete odmah vidjeti zmajeve koje ćete morati uvesti. Pažljivo, među njima je i odrastao zmaj, ubijte neke još tri preklopi za druge. Ali ipak, moguće je. Idi na pivden, postoji samo jedan put.

Požurite i u znatnoj mjeri pobijedite istinu, ali tu nema račva. Da u samoj prirodi vidite ljude koji otkucavaju. Pijte jogu o svemu i pustite to na svjetlo. Samo ne zaboravi da ću ti pričati o veličanstvenom zmaju ispred. Idite na ivicu kamenih jama, ispred vas probijajući dva bez izlaza. Í na rubu lokacije, potapšat ćete odraslog zmaja. Za čudo, yogo treba uvesti! Važno je da je važnije poslati tenk naprijed što je prije moguće. Bolje je voziti tenkove u Dragon Age-u 2 na raskršću Dragon Age-a 2. Ne postoji takva stvar - samo se stalno družite između likova i stalno namigujte. Ako je zmaj oboren - gurnite jogu, povjereni brukivki i okrenite se na Gornje mjesto u danu. Iskoristite H'hubertov prijedlog da dodate prihod od navpila rudnika i da se radnicima odmaknete do mjesta. Perekonaytes, scho se okreće za rad u rudnicima i zadatak "Kistyana jame" će biti ubijen. Axis i divno! Walkthrough Dragon Age 2 idite svojim putem.

Pošaljite brod u luku i vratite ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 kredita neće biti priznato. Idemo u Namísnikovu tvrđavu na zadatak "Hop the Sword of Yustis". Tamo uzmite zlato i završite zadatak. Pa, idemo sa glavnom potragom? Potrebno je da nastavite prolazak Dragon Age 2. Da biste radili kao aktivni vođa poslovnog razgovora i pali na niže mesto, gde treba da odete do kafane Veselnik. Ovdje bi trebao razgovarati sa Varrikom. Reći ću vam da sam znao za Stražu siročadi, da znam u gradu. Movlyav, samo vin će ti pomoći da znaš put do Glibin šavovi. Čudesno je da patuljci daleko iza sebe nisu pripremili svoje staze.

Da se pojavi, kao čuvar, Liren iz donjeg mjesta je govorio kao čuvar. Neophodno je konsultovati se s njom kako bi se nastavila vikonannya zavdannya. Sada radite kao aktivni zavdannya "Smiri se" i idite u Donju maglu, gdje trebate znati trgovca Liren. Mapa pokazuje ulaz u nju - ne ometajte prolazak Dragon Age 2. Uđite i razgovarajte s njom. Samo se malo čudite robi - ponekad možete biti dostojni. Istina je, zašto ne zapalite bajane da nam date priliku da se vidimo iz Sirimske garde, jer ćemo se plašiti za svoj život. Čini se, vin magičar, i templari ga mogu oduzeti. Želeći da pomiri njenu rozpovisti sa nama, de vin bagging, još uvek je lako. Mjesto se nalazi u Cloaca. Znam da se penjemo kroz kanalizaciju ... ali ne možemo ništa - prolazak Dragon Age 2 baca nas na različita mjesta. Izađite iz kuće i idite do kloake za zadatak "Smiri se". Ale, tek što vidiš likarni, pred tobom je uzet čovjek, kao da nećeš da mi Straža pobjegne. Reci Bethany, sve je objasnila i nemaš nikakvih problema. E sad, tačno u kloaku... Ako odeš na vrata likarna, pevaćeš, kao čuvar koji leči bolesne. Ale, već oštro vin reaguje na naš izgled. Aje mi ne želim da ti budeš zao, je li tako? Pijte jogu o svemu. Jasno je da treba tražiti uslugu. A za sebe - pomozite da vodite svog prijatelja-čarobnjaka templara na takav način da ih ne zahvate. To i treba nam mađioničar u prolazu Dragon Age 2.

Kad razmislite, shvatit ćete da je potrebno noću izaći pred Crkvu na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati na nixu dok Anders kaže vrijeme Karlu i zakorači, da im templari ne dođu. Idi na pivnič, popni se na okupljanja i kreni sa Karlom. Samo su Carlovi mozgovi već očišćeni, a iz njih su dovedeni templari! Došlo je vrijeme uskrsnuća! Neće ih biti lako ubiti, da se odmah ne bacite na poručnika. Razbijte dribnicu što pre i tada ćemo već preuzeti vođu. A ako pobijedite, provjerite ružu... Na kraju dana, nažalost, Karl će umrijeti. Škoda, ljubazan suputnik. Zavalimo se kod kuće u Andersu i razgovarajmo s njim. Demon živi u glavi novog, pravde radi. A šta mu se dogodilo, možete saznati, nahranivši Andersa izvještajem. Rezultati vina stižu na vašu ekspediciju - najvažnija stvar za prolazak Dragon Age 2.

Sada raditi na aktivnoj strani pogona "Šal Dolivove kćeri" i svaki dan ići na Gornji grad. Evo da razgovaramo od Mešema na ulazu u crkvu - bit će novi zadatak. To će pokazati da su svog brata odveli Templarima i vinaru. Popij još o Meridityju i malo, a onda čekaj pomoć. Tsim će zatvoriti jednu glasinu - "Lopovi među nama" i oduzeti zadatak takvog imena. Još moram da odem i završim zadatak Šalija. Sve je označeno na mapi, tako da uzimanje legalnih 50 sribles nije problem za Dragon Age 2 igrača. Templar H'yu stoji na ulazu s lijeve strane. Vín vyrishit nekhtuvati nalog ní z kim nije tražio i tražio pomoć sa strane. Mislim da sam shvatio koga mogu odvesti. Pijte jogo i čekajte pomoć. Na poleđini, trebamo sustići Wilmonda, koji se okrenuo inicijacijom. Čudovo, veliko do Tabora Vilmonda. Vín vínznacheny na karí nije lako znati jogu. Iti varto polovično, a ne tamo gdje nam treba za potragu, čak i ako ne možemo započeti potragu. Ako uzmete sve što vam leži, pratite upute na karti i postat ćete svjedok premlaćivanja Vilmonda. Yogo treba zaštititi! Tilki zahistu vín nije bolniji i potrebniji! Čim počnete da razgovarate sa svojim saputnikom, možete se pretvarati da ste demon i pozvati svoje pomagače. Uvezite ih nemarno. Nije lako raditi, to je više nego dugo. Onda ćemo razgovarati s templarom da se izgubio, a ja ću vam reći da je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bićemo angažovani za dalja istraživanja. Pa, uzmite trofeje i idite i vidite. Prolazak Dragon Age 2 doveo nas je daleko.

I pravo noću do Gornjeg mjesta. Javna kuća Kvitucha Troyand za zadatke Voroga među nama treba cvrkutati. Pa, uđi unutra i napravi bordel. Na primjer, na pivníchno-skhídníy kímnati znaju kameni prst. Dobio je još jedan zadatak, kao da znamo bolje. Također, manje nego sljedeći put, slomite se na ženu koja nam je potrebna. Zauvijek stajati u centralnoj prostoriji. Kao što znate, uvrijeđeni prijatelji otišli su kod jedne te iste žene, Iduni Divovizhtsí zí Skhoda. Pazi na mene tse ím'ya na prolazu Dragon Age 2. Završi rozmovu i idi do nje. Iskreno, ona će pokušati da vas očara, a slučajno će vas uvesti. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Kloake. Idite do shovishcha označene na mapi. Prote je odličan, imaju guzice! Požurite da idete do pivniča, videvši ćorsokak na ulazu. Samo budi oprezan! Čim vidite - NATO neprijatelji će nasrnuti na vas. Oni su bogati, budi oprezan.

Dalí način jedan, vruće i krivudavo. Pažljivo vorogív dosit bogat. Na primjer, bílya znakovi, imat ćete dijalog s krvnim magovima. Šteta, nemoguće je doći kući i slučajno se uvezu. Pa, to nije problem - u Dragon Age 2, prolaz nam daje priliku da ostanemo suvi, bez obzira na situaciju. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje je prepustiti se i ne reći ni riječi templarima. Stoga, provalite u Kazamate i dovršite zadatak Neprijatelja među nama. Recite da Keran nije opsjednut i uzmite 4 zlata iz grada. Čudovo. Taj zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Na istom mjestu možete temeljno izgraditi prst. Sve ide na tržište, a vi ćete lako upoznati dvije osobe koje su vam potrebne. Čudovo. Sada idi do Veselnika i razgovaraj s Varrikom. Vernishe, prestani gledati video i prekinuti borbu sa Isabellom - axis je još jedan pratilac našeg Dragon Age 2 prolaznika. Yakshcho, zvísno, želite. Za početak razgovora sa njom, pričekajte minut da pokrijete sat duela. Oduzimate zadatak "Božja neće ići okolo". Čudovo. Ale odmah razgovarati s Varrikom za zadatak "Hrana i piće". Pijte jogu o svemu na svijetu, saznajte više. Tsim wi premjestiti zadatak na sebe i završiti zadatak.

Sada je noću došao čas da se probije do Gornje magle, da pomogne Izabeli. Ne zaboravite na zadatak "Božja volja ne ide okolo"? Todi virushaemo. Čim dođete na mjesto i razgovarate s njom, oni će vas napasti. Pomozite devojkama! Ako su svi ubijeni, pokupite list, za koga je jasno da je sam vikar u crkvi. Tamo i idi! Ispred crkve ćete ponovo biti napadnuti, dok na prolazu Dragon Age 2 često zarobljavaju. Uđite u sve i uđite u sredinu. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Vb'ête head - prestanite puzati druge znakove. Nakon koga, edukujte Izabelu o relikvijama, jer je potrebno da se Castillon okrene. Zagalom sada imate još jednog dobrog saputnika. Virushy u Víselniku i razgovarajte sa Izabellom o zadatku "Izabellina Razuminja". Vaughn će vam narediti da radite uz pomoć prijatelja. Pa dobro, čekaj i idi daleko za nove zadatke. Pijte jogu o svemu i čekajte. Morate ažurirati zadatak "Ko je ispao iz kolica?" Moramo da pijemo do Luke da vidimo Dragon Age 2. I to tog dana. Došao? Zatim srušite na ikonu na mapi i krećite se s lučkim radnikom. Istini za volju, ne mogu nam ništa reći, samo nas šalju lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Iza znaka na mapi naći ćete Liama, šefa luke. Istina, vidio je svog pomagača umjesto nas, ali je sam otišao. I ovaj prokleti pomagač treba da govori bez plaćanja. Garazd, plati mu pare i idi na novu značku. Bit će čuvar, jak se može utjerati u skladište. Želja drugi put za prolazak Dragon Age 2, najbolji put u daljini. Pa, nakon toga, kako ste protraćili sredinu, imat ćete manje da preturate po cijelom magacinu. Postoji chim profit, koga voziti i de vikonati quest. Potrebna nam je prednost da stojimo na tragu života, ali postoji samo jedan način. Ako se prednost potroši pred vama pri ruci - vratite se. Imaš još jednu provjeru, ali ima još smeća. Virush se vrati u Víselnik i izdaj naređenja. Nagorod - 2 zlata i Izabellina čast, što je još bolje, još bolje - najbolji kandidat za kokhanku za sat vremena posljednjeg prolaska Dragon Agea 2.

Došlo je vrijeme da razgovaramo sa još jednim našim saputnikom - Andersom. Živo vino, kao što znate, u kloaki. Tu i direktno iza zadatka "Razgovaraj s Andersom". Eto, samo ga razmazite. Tilki maite na uvazi - možete razviti ljubavnu vezu s njim, pa pažljivo birajte replike. Pogotovo ako ste osoba.

Idi kući i skini čergov list iz Miirane. Pa, zavdannya je dobra, nećemo moći proći Dragon Age 2. Virushat noć za zadatak "Bezkoshtovny Sir" do Donje magle. Tamo je potrebno doći do pijace, gdje živi patuljak Anso. Uzmite ga unaprijed i pričekajte da vratite robu. Da neko slučajno ode u Elfinazhu i... Okrene robu. Budite po nekoj cijeni. Budući da je kvart blizu Donjeg grada, nećete morati nigdje ići - samo se srušite prema znaku na karti i uđite u separe za zanedbany. Samo os chomu bída - ekran na primjer prazna kabina! Vraćamo se Ansou za dodatne... Pa, istina je, ako izađete iz kuće, provjerit ćemo vas, ali nema veze. Ako preboliš, videćeš budalu koja sama peva i pokušaće da ti zapreti. Tilki yogo vb'ê pojavio se novi vilenjak, z yakim treba razgovarati. Čini se da je sav naš poduhvat bio manje nego dobrodošao. Pa, dobro, pošto su pomogli vilenjaku da ne oživi mrtve. Sačekaj malo da ti pomognem da preboliš Gospodina, pošto si se već zapetljao u pravu, nećemo uhvatiti tog čudesnog ratnika u prolazu Dragon Age 2. Prođite noć u mjesecu boravka Miirane i možda ćete biti uvezeni. Pa, psi - pseća smrt! Hajde da spavamo do kasno u noć do Gornjeg grada za iste gazde "Bezkoshtovny gospodine". Sada idite prema znaku na mapi. Tamo ćete vidjeti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Iza njega i slučajno proći kroz vilu.

Mayte na ivici, budinok zvivisty, za to bolje zamotajte sve na svom putu, vozeći sve neprijatelje i uzimajući sve trofeje. A u prvoj prostoriji je ček na tebi. 8 drugih demona zaredom, zatim 4 jaka. Vozi i odleti. Potrebno je opremiti cijelu vilu. Na Pvníchno-shídníy kímnaí vb'ête Demon ljutnje (isto stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupite novi ključ. Joga sama po sebi nije radila za nas. Čim otvorite zatvorena vrata na skupovima, protivnici se pojavljuju iza vaših leđa. Istina, nakon sadašnje smrti, otkriva se da je majstor slomio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i izađite i zurite. Razgovarajte sa vilenjakom i odvedite Yoga u svoj tim. Vkray korisny ratnik. Pričekajmo zavdannya "Fenris primljen u zagín". Samo pričaj s njim. Istini za volju, s njim možeš imati aferu! Nakon što je balakanini glava vikonana, možete ići daleko kroz prolaz Dragon Age 2.

Axis i došao je čas za proslavu zavdannya "Dug put kući." Izađite s mjesta i provalite u planinu Rozkoloty. Juriš naprijed, ubijajući pauke. Tilki zaštitnički - jaki pauci vistachaê. Tako ćete stići do vilenjaka Dolijsk - tiho, kojima se morate obratiti. Pijte jogu o svemu i recite da vam neprihvatljivost ne treba. Bićete odvedeni u Meretari. Razmazite je do srži. Kao što ste mogli pretpostaviti, dobili ste novi zadatak. Idite na planinu da tamo obavite ritual. Pa, kakvo divljaštvo, smrad civilizovanih... vilenjaka. Èekaj saputnika. Prije toga, kako ići do vilenjaka na bod, ušiti još jednu šavu. Jesi li ga pokrio? Onda je došao čas za vilenjaka. Tamo ima dosta balansiranja. Više se ne uklapa... Želim još jednog pratioca za prolazak Dragon Age 2. Jednom se desi da se borite sa leševima. Šta je jednostavno. Požurite, u jednom pravcu. Istini za volju, odron će vam prepriječiti put, pa ćete morati piti kroz pećinu.

Oh, ne za dobro... Pa, taj garazd, udari u rernu. A u prvoj sali pauci nas provjeravaju. Idite daleko, ne zaboravljajući zadržati vjetar na ulazu u hol. Ima hrpa potoka sa par trofeja. Ako pogledate unazad - srušite se daleko, na pivdenniy skhid. Tamo vam se još jedan čopor pauka provjerava i ostavlja za stari tsvintar. Samo se popnite na vrh brda, vozite Tinovoy ratnika i zatvorite ekran - čudesni trofeji. Ako je tako, možete izaći. Tsvintar brani bar'er, kao vilenjak koji luta tražeći pomoć s magijom krvi. Originalni zaplet Dragon Agea 2, zar ne? Idemo naprijed i izborimo pobjedu. Otak zustrich! Flemet je mahnula ovdje. Vtim, idi na put, nagomilavši nas. Sada se vrati. Uzgred, ono što si izgubio, dok ne možeš ići - tu nema ničega. Vlasne, na kojoj će se naš zadatak završiti. Pogledajte video o dolasku u Elfinazh... Zaustavite se i razgovarajte s Arijanom neko vrijeme, nakon što ste završili zadatak. Hajde da vidimo Merrill u kolibi i razgovaramo s njom, klikni još jednu tačku prolaza Dragon Age 2.

Idi do Kazamata i daj Mapu plaćenog Kirkwalla tamošnjem arhivisti. Pomoćnici će biti vikonan, a vi ćete uzeti 50 sríbla. Razgovarajte sa Solvitusom i uzmite ga od novog šefa travara. Divno je, šta ćeš izabrati. Ja već imam zmaja i zaliv pavuča. Biti lišen poznavanja Zalíznu kore. Sada se vratite u centar i razgovarajte iz Traska o zadacima Prodigal Syna. Opet ću nas preusmjeriti... još jednom noću na Donje mjesto. Stavite znak na kartu i idite pravo tamo. Idi do Samsona i pij o dječaku Feinrielu. Zovem na drugu lokaciju. Prvi put - u luci. Značka će nas odvesti do privezišta do štanda. Uđite tamo i vidjet ćete pravi lavirint. Ne želim da započnemo naš prolazak Dragon Age 2. Ako odeš do naznačene tačke, pretraživši sve uglove, bićeš kao žena, postat ćeš demon. Opet se borim... Nakon svih smrti, dobićeš dobar bodež i dva dokumenta - list Traskove kćeri i roztashuvannya ligva. Tse - kod kloake. Požurite nazad do Kazemati i vidite Trask list od svoje kćeri. Potim - kod Kloake. Tamo vrijedi razgovarati o trgovini robljem i ubaciti se u jogu - to je već puno novca od leša leša, tako da nećete moći ući u Dragon Age 2 prolazak.

Izađite s lokacije i idite na Ragged Shore iza zadatka "Prodigal Syn". Istina, na putu ćete vidjeti gnoma kojeg pauci napadaju. Vryatyte yogo i vin traže pomoć u ukorijenjenim kunama. Zašto b i n i? Zavdannya zavzhdya upoznati. Opkolite teritoriju i izađite i pozovite. Pratite stazu do Ragged Coast-a, još više, jer smo dobili još jedan dan na prelazu Dragon Age 2. Ići ćete u gluvi kut, ali će biti tabir, u kojem možete profitirati. Dalí se spusti na pívdení í, díyshovshi do razdorízhzhya, idi u skhíd za zavdannyam. Ja vyrishiv neka se prevrne. Tada ćemo doći do mjeseca, zvijezde će krenuti put do vaše lokacije i vratiti se do pauze. Zvídti - na pívden. Dođite u peć trgovca robljem i idite rano popodne, na vjetar peći, a onda - u sklonište. Požurite da budete sjajni, sami. Golovne - ne zaboravite pokupiti trofeje. Ako dođete do glavne peći, momci će prijetiti smrću čim se približimo. Reci mi da ne trebaš da se približiš, a onda samo naprijed i pokušaj to učiniti, bez uvježbavanja nove snage u borbi. I kao rezultat, bit ćemo vrlo jednostavni. Pokušajte pomoći dječaku, čak i ako bi vaša sestra mogla biti na jogi, a izbor igrača Dragon Age 2 nije lak.

U nekom trenutku, došlo je vrijeme da izađete iz pećnice i krenete više, kako biste istražili teritoriju, profitirali od slanog i uzeli malo toga. Ako je tako, okrenite se na viljušku i padnite na leđa. Način savijanja i šav koji vodi do pivniča, de wi zustrnetsya sa Tal-Vasgothom, koji je začeo radi sebe. Čudesno brz cym. Šteta je što ne možete samo tako iskušati Yoga da dođe. Ale nije bitno, sruši se daleko na pivnič, usput, razbijajući paravane i zabijajući protivnike. Vaša meta je peć. Rame uz rame, očito, čak i onaj glavni - prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se na pivden. Ako dođete na distribuciju, imat ćete tri šetnje. Donijeti dva vrha u gluvi kut, na to je moguće u nadi vidjeti čizmu. Na gornjoj teizi poznajemo gornji pojas. Takođe, nemojte varto nekhtuvati obshuk. Znojimo se - jos jednom za pivden. Tamo su svi tal-vasgotovi pobijeni i možete izaći, opet sići na pivden. Ne zaboravite pokupiti trofeje!

Pošto se još nismo vratili na mesto, ići ćemo na Rozkoloty Goru po zadatak Travarskog zadatka. Idi do crnog kovača i popij jogu o hladnoj kori. Vín rozpovíst, de yogo može biti poznat. Pa kakav joma. Sklonite se s lokacije i probijte se u čvorove poplavnog drveća. Morate ubiti sve stvorene tame na lokaciji, tako da kora kore postane dostupna. Čim će se sve zgnječiti - na vašoj karti će se pojaviti oznaka, a kora će pasti. Osnovni sastojak u vodiču za Dragon Age 2. Dajte jogu i uzmite natrag svojih legalnih 50 sríbla. Sada se ponovo selimo sa lokacije...

Potrebno je završiti "Menadžer travara". Za koga je virushimo u danu u kazamatu i víddamo Solvitus preostali sastojak. Za tu cijenu dobijamo još 3 zlata. Ugodno trčanje, zdravo! Sada je došao čas za izgradnju 2. kućnog zadatka u Gornjem gradu: "Druk kod kuće Telvein" i "Traktat o kastama i domaćinstvu." Na trgovačkom podu uzmite dvije fabrike. Jedan od njih je moguće započeti vikonuvati vídrazu - dosit podnyatis okupljanja i razgovarati s osobom - os je tako lako iskopati prolaz Dragon Age 2. I tsíy kopilad sve baiduzhe! Abi yogo nije zvao. Pa, sačekaj malo da upoznaš odred. Odvedeni smo do čvrstog trojanca i idemo do Jithanne, što je ime na mapi. Popijte jogu o svemu i provalite u septičku jamu. Mjesto gdje trebate jesti je označeno na mapi. Siđi u otvor i pjevaj Emerík, kao ceker koka-kole. Nakon naređenja joge od razbojnika vina, daću ti pravo da to uradiš i doneseš virushu noću u Donju maglu. Popnite se na okupljanja u mračnim livarskim vratima. Aplikacija je mala, uradi to za jogu i u ostatku dana kolabira po zadatku. Tamo ćete naći medvjeda sa kilzom, penzlom i drugim stvarima. Vídnesít tse sve Yemerika do Kazemati. U ovom trenutku, zadatak da završite ovaj dio prolaza Dragon Age 2, oduzimate taj dan zadovoljstva.

Sada idemo u Nižnji istog dana da pronađemo zgradu fabrike "Prodigal Syn". Tse se boriti u Elfinageu, kao da je neko zaboravio. Idite u grad kíltse. Sada idite u kuću gostiju u Merrill za zadatak "Jake, ovdje imaš šarm podlosti." Ako će đavolji balakanini zarahuyut vaš zadatak i moći ćete se srušiti daleko. Pa, šta je sa izvršenjem zadatka "Powder Hope"? Dođite kod nas u luku. Tamo idite u Kunarsku regiju i naručite 3 zlatne ograde i možete ići. Preuzmi zadatak "Neprokhany ryatunok." Ale, ja cu zaviriti kuci i pokupiti poštu. Uzeli? Zatim idite u Ured Namista i postat ćete svjedok scene između žene i sekretarice Namista. Slušaj moju super curu, a onda ćemo se sami pobrinuti za piće. Sada je naš način da legnemo na Ragged Shore za siromašnog dječaka, da bismo ranije sustigli takmičare u prolazu Dragon Age 2. Moramo napraviti pauzu na jedan dan. I već smo bili tamo s tobom ranije, sjećaš se? Ako se tu nagnete, postat ćete svjedok scene, ako se slučajno ubacite u konkurenciju. Pa, ne možete to da uradite kako treba... Ali desiće vam se još dva napada. Pa, sve je loše. Odvedite dječaka do glasnika, razgovarajte s njim i možete završiti zadatak.

Raditi kao aktivni vođa "Milosrdnog Vchinoka" i izaći po mjesto za tablu na lokaciji Approach Ragged Coast. Ba! Znate već dugo! Bebe zmajevi nas provjeravaju! Na raskršću, siđi s pivniča, pa ćemo krenuti. Put zvijeri do dana odvest će vas do Traska, dugogodišnjeg poznanika prošlosti Dragon Agea 2. Pričekajte trenutak da vam pomognem da zavedete magove da uđu prije nego što templari stignu ovdje. Znam put sam - na jedan dan. Čudovo. Pokrijte sve na putu. Prema cijeni, mađioničar će vam reći, kao rozpo_st o Decimu, koji bazhaê vikoristaty magiju krvi. Pa, ja ću te zavaditi. Tim je veći, da je sam napao i nije nam uskratio izbor. Pa, u redu je, razgovaraj sa svojim prijateljem i čekaj pomoć. Iskreno, za one koji žele da ubiju Thraxa, neću čekati. Nema šta da se krv proliva tek tako. Stigavši ​​prije novog, otkrio sam da su templari već otišli. Pod sat vremena rominga, imao sam priliku da se vozim... Škoda, platio sam partnerstvo sa templarima, ale gra Dragon Doba 2 okrenula je prolaz na drugačiji način. Ale trofeji - Rich Korisna. Stoga, uzmi ih i možeš otići i vidjeti, čak i ako si već vikonan.

Idi kući i pročitaj još jedan list. Vín se obraća Bethany, tvojoj sestri. Ale, lista zadataka ne počinje, pa je došao čas da se razbije glasina "Vovka u ovčijoj koži". Za koga idu noću u Donju maglu. Tamo pratite indikacije na karti i pobijedite sestru Petris, koja vas je, poput jednog lošeg momka, pozvala da uđete u žicu kako biste procijenili vrijednost njenih penija. Tsikavo, međutim! Potrebno je pomoći... Samo naprijed i utjeraj sve neprijatelje. Očigledno, možete nas zamoliti u svojoj kancelariji da razgovaramo o detaljima najma. Da li ste spremni da dodate u Dragon Age 2 vodič? Uđite u "Petris Prytulok", popijte nešto o svemu i uzmite novog pratioca pred komandu. Zatim idite u krajnji ugao pupoljaka i spustite se do sirotinjskih četvrti u katakombama. Postoji samo jedan put do tamo, ali pavukiv je jednostavno veličanstvena gomila. A u ostatku hodnika, Glave vas provjeravaju, kao da hoće da vas opljačkaju. Nisam pokušao da ih pustim unutra - odmah sam virizovao. I odmah iza njihovih leđa - vaša sloboda. Tamo ćete leći sa Tal-Vasgotima, ako želite da povedete našeg pratioca. Vjerujem da neću vidjeti svoju rodbinu, krhotine smrada su dozvolile moju slobodnu volju, a u prolazu Dragon Age 2 sami ćete izabrati svoj život. Zreshtoy vin tako da ne želim da živim, adzhe Kun govora direktno. Stoga ga uzimamo iz grada s obzirom na novi i spaljeni leš. Izađite sa lokacije i probijte noću do Donjeg mjesta. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, postaćete svjesni da ste bili pišak u njenom grí. Vozim u ji ne vidim, kao da ne zvučiš jako. Uzmi ga sada...

Pa, dobro, osovina i došao je čas da se pridružite ekspediciji - kritični trenutak prolaska Dragon Age 2 dijela. Neposredno prije puta idite kući. Osovina je tako nova! Još jedan list! Pa, dobro, važno je zapamtiti prije ekspedicije. Za koga pauza noću do donjeg mesta. Yakiy Douglas izgovara na nas - uzmite svoje novčiće, idite na glinene šavove i donesete mu svotu novca. Vrakhovuchi, da sam već prikupio potrebnu količinu penija, ja virišiv da ga ne zovem. Tim više, mogu uzeti svoj novac. Bolje vježbaj na sebi, niže na ujaku, od i bavimo se radom na sebi. Počinje zadatak "Ekspedicije na glinenim šavovima".

Idemo na Gornjem mjestu na dan i prođite pored znaka na karti. Ali za koga imate tim možete osvojiti Varrika, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novčiće i karte i pošaljite ga u ekspediciju. I ovdje ne bi trebao uzeti svoju sestru, inače ćeš je potrošiti. Pri tome daj prednost drugom mađioničaru u timu i kome sve. Pogledajte video koji me posebno uzbudio...

Glibin šavovi

Još jednom ću vam reći da je kolaps na putu. Da se šukati zaobilazi puteve... Plus, Sendal se izgubio u hodnicima. Donesi još yogo shukati. E, u redu je, ne zovu nas... Idi do izlaza, pa skreni put do pivniča, pa ću se ja vratiti na izlaz. Zagalom sam. A rođenje pića iza ugla je bogato! I tako do prvog prelaza. Doći ćeš od zalaska sunca. Bolje je otići na pivden, pa čak i tamo provjerite gluvi kut, pa morate saznati. Istina je, ima paukova, ali samo ih utjerajte. Sve, krím glava pauk - jedan od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ima puno života i poziva za vašu djecu. Alemeni, urlajući kao razbojnik, ubo je jednog vidhila za njenu vožnju. Zato sačekaj. Ako završite potragu i pokupite trofeje - okrenite se na raskršću. Idite dva - u pívních i u skhíd. Ali prolaz do pivniča nije dostupan, pa idite do izlaza. Odmah iza dvorane, u kojoj se slučajno vozite u đavoljem rođenju pića, čućete Sendala. On je prekinuo NATO neprijatelje. Razgovarajte s njim, prihvatite štap na poklon i idite dalje. Iza đavoljeg okreta vidjet ćete glibinski šav. Postoji crni dio neprijatelja, koji nas zavazhayut da završimo prolazak Dragon Age 2. Zvjerski šav na izlazu i vodi nas u dvoranu. Eto, ubacite neprijatelja i pokupite nekakvu čizmu sa ekrana na skupovima, kojima smo jurili prema izlazu. Na velikom kimnatiju lezi da napuniš ogradu, ali postoji jedan, njemu je sve jednostavno. A ispred nadolazeće velike dvorane, pobrinite se za varto - tamo vas provjerava Zmaj, koji je dosadan za ulazak i dugo, vrahovjuči, koji doziva vašu djecu. Završite teškog šefa u šetaču Dragon Age 2.

Nakon smrti, uzmite trofeje i idite na prijelaz u drugu zonu - ček film je na vama. Provest ćete do iskonskog teigu, de i dostaviti tabir. Idite naprijed - u jednom smjeru. Razgovarati s Bartrandom - bit ćete stidljivi, da ne razumijete ništa o tome što piše na zidovima teigua. Pa, hajde da pogledamo... Robity je ništa. Želim da sve bude na oprezu. Siđite i borite se s primarima i Kam'yanim golemom - još uvijek stvorenjem. Zatim uzmite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Prolazeći do prve dvorane, naći ćete idola Lirijuma. I baš kao malo vyddaste joge Bartrand - vín píde, popravlja vrata i ostavlja nas da umremo. Hvala vam, čak i da prolazak Dragon Age 2 ne bi bio toliko rizičan! I moraćemo da se srušimo napred, tobto na pívden. Bilo je zadovoljstvo otići u sobu na izlazu, a zatim otići do izlaza. Prođite tuda divlje na pivden dan i dovedite nas u veliku dvoranu. Tamo ćete se prvo boriti sa novim protivnicima - Dikunsima. Trošak je loš, ali nije bolje natjerati ih zbog duhova. Prolazeći dalje koridorom zaglavićete sa Divljakom, šta reći. Pa, možeš ga razmaziti. I vín zaproponuê ugodan - vykonayte yogo prohannya, prepoznati, položiti ključ za drugi izlaz na površinu. Mislim da sa demonom nije moguće zaratiti savez... Napao sam novi i ubacio ga - nismo dobili nekoliko saveza od demona u Dragon Age-u 2! Istina, bila su još dva napada, ali smrad nije pravio probleme. Sada idi daleko - idi ovamo sam. Ako dođete do hale sa skretanjem na pivden, moraćete da se vozite u veličanstvenom Dikunu.

Tačnije, isti kameni duh. Postizanje joge je teško. Teško je. Vín kílka razív za bíy chakluê whvilyu, víd yakoí̈ treba hovatsya na kutkah. Inače, tsia hvilya shvidko znimaê vaš život. I najmoćniji jogo treba istući, ako vina leže na krevetu. Dokle god vaši saveznici voze druge divljake, svakako pređite na Kam'yany Spirit. Možete se i sami voziti u jogi. Inakše - još važnije. Nakon smrti, pokupite trofeje i uništite ih u škrinju s blagom. Tu ćete i sami znati ključ, koji će vam omogućiti da jurnete na površinu. I vijšovši, znaš da je tvoja sestra odvedena u Kolya Magiv. Dobar nastavak prolaska Dragon Agea 2, ne može se ništa reći. Pivo na kome se završava poglavlje, a nama je sat vremena da pređemo na sledeće.

Doom of Lothering

Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

Oče, počinje tvoje prvo poznanstvo od groma. Na ekranu sličnom Diablo II, biramo podlog klase. Ne možete odabrati rasu u prvom dijelu svijeta - kao što je Mass Effect, dostupni su samo ljudi.

Ovladavanje borbenim sistemom. Za koga će legija Porodžena Temrjavija pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo digitalne tipke, znajući borbene trikove. Pízníshe napada veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u kojoj epizodi. Ako pobijedite, neka odaberete ime lika. Epic Fail! Adzhe lie tse robiti PRIJE klipa gris! Izađi, otkucaj srca za jednog lika, a onda BAM! Već za nešto drugo. Vtím, tse neshvatljivo uljepšavanje s velikim raznomanítnístyu nalashtuvan zvníshností. Možete mijenjati koga god želite, kreirati likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti uštede iz Dragon Age Origins-a.

Nareshti, prihvati svoju kreaciju. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vkivayemo potomstvo pítmi. Ponosno raste u rívní. Nezabar zustrichaemo porodični par templara. Čak je i kompanija neprihvatljiva, s obzirom na prisustvo naših sestara - partnera. Ne možete ih pobijediti, nažalost. Žuri daleko, zustrichaemo pt-mađioničara tog društva. Moraš ga sam voziti tako. Biramo plijen i ne zaboravimo podići gavrana.

Bitno je završiti ofanzivu. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd klasa je umro ili brat (jer je vaš razred pljačkaš/ratnik), ili sestra (kao klasa mađioničara). U najmanju ruku, morate se nositi s ovom poštom, pokušajte da se ne pridružite velikoj bitci dok ne prikupite sve bodove. Pa onda samo zašiti, da ekipa ne miruje. Zatim će biti još jedna tačka, i, nareshti, red na prizor gvozdene rezne scene.

Završit ćemo presnimavanje demo verzije.

Ljubazno vas molimo u Kirkwall, Vilna Mark. Međutim, ne puštaju vas u mjesto, slučajno provodite vrijeme u jogo luci. Neophodno je poznavati našeg rođaka Hamelina Amella. Prođite kroz NATO Wartovy da te cvrkuta. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Penjanje uzbrdo okupljanja. Tamo se ratnici Fereldena koji su dezertirali susreću sa stražom da ih pusti unutra. Stupite u kontakt sa super djevojkom. Ubijte dezertere. Dovedite svog rođaka podjaku čuvaru. Šteta, samo tako, vino te ne može odvesti na mjesto. Biti doveden na posao, unajmljen iz opake grupe. In yak sama - stih za tebe.

S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge strane - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a šverceri - podignu borg. Vaš izbor je da imenujete djela dana, o čemu ćete voditi računa u budućnosti.

Predstavljam vam poštovanje za prolaz glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.

Wimogi Kun
kada vidite:

Ključni zadatak 2. divizije.

  • Trivale perebuvannya kunarí u magli viklikaê napruzhu. Rast Arišokovog uzrujavanja, rast i tjeskoba monaha. Neophodno je znati korijen problema.
  • Prateći potragu Ponovo znajte da trošite Neprijateljstvo među Qunarima i građanima iz Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga fanatici iz Crkve. Namistnik je bio uvjeren da je sve u redu, ali nije nigdje otišao da brine.
  • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve čega se treba riješiti. Sada, ako "Kirkvolsky vbivtsya" više nije beshketuy na ulicama, svo poštovanje je prešlo na tertya z kunar. Nam_snik je dodao list sa informacijama o novim problemima.
  • Nakon vikonannya zavdannya Popij zlikovca virushaemo u tabor kunara. Bez obzira šta mi kažemo, Arishok će oglašavati rat.
  • Virušaemo do tvrđave monaha, da bi preduhitrio Mišku Vartu koju su napali Kunar. Draga Bethany / Carver (yakscho vin / osvojio sirijsku gardu).
  • Na Gornjem gradu imamo kontakt sa licem-zapovjednicom Meredith, kao i sa Bethany/Carverom (kao templarom/osvojenim magom Kruga). Jasno je da Qunari uzimaju vreće iz monaške tvrđave. Nastavljamo da idemo tamo.
  • Nakon što izađete iz tvrđave, pronađite monaha Dumara i recite mi o sigurnosti joge.
  • Arishok nas čeka u glavnoj dvorani. Namísnik, štićenik, više nije živ. Nakon malog batina, Arishok progovori među nama. Pošto imate prijateljske stosunke sa Izabelom, ona se odmah okreće sa relikvijom. Vi virišuju, vidite Izabelu či ni. U prvom trenutku desno pjevajte u miru, a ostatak dana provedite Isabellu u zabavi. Drugi će ili imati duel svi-na-svi sa Arišokom, ili će se boriti protiv svih Kunarijanaca.
  • Meredith je mrtva, a ja ću te glasati za zaštitnika Kirkwalla. Kod koga je završen 2. čin.

Čin 2, glavna misija


Čin 2, glavna misija
Vibukhova usluga
kada vidite: Namísnik na klipu 2. čina.
  • Rozmovlyaemo s Arishokom u kampu kunarisa.
  • Virushaêmo u kloaku do zazival Partnerstva i znamo gdje je Javaris otišao (onaj koji je htio uzeti vibru od kunara).
  • Javaris vtik íz místa. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Kloake do Krijumčarske jame.
  • Čini se da je Javaris postavljen. Virushaemo u provulok, scho vodio iz Donjeg mjesta.
  • Gas za smeće je već bio pušten na žici. Zatvaramo burad za plin za dodatne brave, koje leže na krevetu. Sigurno vidimo bandite. Na kraju krajeva, borio sam se sa ludim vilenjakom.
  • Dozvolite mi da vam ispričam o fanaticima Arišoka.
  • Okrenite se kod tvrđave i dajte potragu monahu.
Nabuttya štand
kada vidite: Bodan na klipu 2. čina nakon izlaska iz tvrđave monaha.
  • Renovirana je vila Amell u blizini Gornjeg grada. Bodan zaproponuvav okrenite tamo yaknaishvidshe.
  • Aveline vidi zadatak Golovny je sumnjao.
Golovny je sumnjao
kada vidite: Aveline na klipu 2. čina u Hawkovoj košulji.
  • Virushaêmo do Kazemata i rozmovlyêmo od Emerika.
  • Prolazimo pored majki Gascara Dupuya nakon današnjeg mraka.
  • Gaskar je stverzhuê, scho vbivtsya - ne vino. Virishuvati te, ubiti Yoga ili ga lišiti života.
  • Okrenimo se Kazamatima da saznamo šta su se desili.
  • Emerik gde je znak. Idemo shukati yogo u provulku blizu Kloake (slepa ulica noću na mapi Kirkwalla).
  • Na provulku nas provjeravaju demon bazhanya i bogati gradonačelnik, jak, nažalost, Emerik je već utjeran. Budite s njima, onda krenimo sa templarima. Na kojoj je potraga završena.

Čin 2, glavna misija


Čin 2, glavna misija
Ponovo znajte da trošite
kada vidite: namísnik nakon potrage Vibukhova usluga.
  • Razgovaramo sa Senešalom Branom u tvrđavi monaha i saznajemo za pratnju Qunarija.
  • Virushaemo u noći prije Víselnika taj shukaemo stražar, koji je dozvolio da odnese kunar. Ne želite da govorite ljubazno, pa će doći do malog otkucaja. Ako pozovete stražu, reći ćete da je Crkva s desne strane.
  • Idemo u crkvu, da saznamo, chi zamishana Gospa od Crkve kod poznatog Kunara.
  • Tamo, mi zustríchaêmo stari znam Petris, jer je preuzela status časne majke. Činilo se da je znala koga su qunari ubili - bio je to templar Ser Varnell, veliki čuvar. Virushaemo to yogo pritulk (na karti instrukcijama od Cloaca).
  • Na zadnjem delu trema vidimo sumpornu Varnelu, zavezanu papalinu cunara, kao i NATO fanatike. Nije važno što ćeš reći Varnellu, ionako ćeš pobiti sve kune, a onda napasti. Da vam pomogne, prskanje grupa fanatika, koji vas jedan po jedan napadaju. Nakon što pobijedimo, završit ćemo zadatak sa glasnikom.
Sve čega se treba riješiti
kada vidite: nakon zadataka Golovny je sumnjaoі Ponovo znajte da trošite.
  • Mali jastrebovi su u opasnosti od majke sokola. Virushaemo prepoznati, chim vyklikana.
  • Čini se da se Hawkeova majka Leandra probudila. Prije zime poslali su bílí lilií̈ (pogodi zadatak Golovny je sumnjao). Postoje dvije mogućnosti da pitate: da upoznate Gascara Dupuya u Cloaki (na primjer, on je živ) ili pomogne Hamelinu noću u Donjem gradu. Ako odaberete prvu opciju, onda ćemo se odmah osloniti na maglu, ako drugu idemo krivudavom stazom u Donjem gradu.
  • Imamo nekoliko gradonačelnika i demona koji nas provjeravaju. Naprikintsí lokatsíí̈ zustríchaêmosya s mađioničarom krvi, ali, nažalost, Leandr više ne vryatuvati. Na bojnom polju, pomoći ćemo vam da pomognete papalini demona bazhanije.
  • Pošto smo se pozabavili njima, krećemo sa Hamelinom. Potraga je završena.

Čin 2, glavna misija


Čin 2, glavna misija
Nasljeđivanje Kuhna
kada vidite: nakon potrage Sve čega se treba riješiti.
  • Nedavno je nastala lista imena nam_snika. Možda, idite na sigurnost cijelog Kirkwalla. Pročitavši list, probijamo se u tvrđavu monaha i razgovaramo s njim o važnom posebnom pravu.
  • Kako se ispostavilo, sin monaha Seimusa ponovo pišov na tabir kunar. Mi im se kunemo na tabir priznanja, chi dobrovoljno pishov Seimus.
  • Na putu do luke će nas pogoditi pojedinci, zatsíkavlení u činjenici da nismo otišli u kunar kamp. Ugledavši ih i nastavivši put.
  • Iz Arishokovih riječi znamo da je Seamus namamljen u Crkvu. Virushaemo tamo noću.
  • Kod crkve se vidi da je monaški sin dovezen. Grešku je pokazao neko drugi, poput majke Petris. Vídbivaêmos víd íí̈ zealotív i rozmovlyêmo z Gospodarica Crkve.
  • U tmurnom času doći će glasnik. Kada ih premjestite, potraga se završava.
Popij zlikovca
kada vidite: nakon potrage Nasljeđivanje Kuhna.
  • Isabella želi stalno razgovarati s tobom. Okreni se prema Hawksovim svjetlima.
  • Rozmovlyaemo sa Aveline i Izabellom. Isabella traži pomoć da dobije relikviju. Čim saznate, potraga se završava i Isabella odlazi u grupu.
  • Idemo sa Izabelom u livarni pozadi.
  • Ispred livara stoji zagín kunari, koji nas napada. Ispostavilo se da je relikvija Izabelle još vrednija za Kunarije. Vjerujemo, kao da smo birali da napravimo relikviju: vidjet ćemo Izabelu, ili će nam biti dosta.
  • Vlasnik livara ima relikvije u vidu kunara i tevinterciva. Isabella ga je pratila. Vozimo se u tevintertsiv i kunare u Livarniy, a onda idemo ugurati Isabellu.
  • Na izlazu, jedan od leševa zna Isabellinu oproštajnu stranicu. Potraga je završena.

Čin 2, glavna misija


Čin 2, glavna misija

Odaberemo klasu lika i postajemo - ratnik i osoba, očigledno. Nakon uvodnog videa, harlock napade je odmah napao partner. Vykoristovuêmo vsilaki vminnya, a u kíntsí se pretvaramo u mini bosonog ogroman. Podlegnemo udarcima joge i pokušavamo da napadnemo s leđa. Pod Satom ruža biramo isključivo pozitivne opcije, fokusirajući se na ikone. Gledamo video. Hajde da nastavimo da zakucavamo našeg heroja. Promijenjen u vlastiti gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, i većina odabranih pod originalnim Dragon ageom. Iza promocija će biti priča, zatim Heroj Fereldena.

Lotheringova smrt.

Zajedno idemo naprijed od sim'êyu, ordi harlock koji riče. Usput također razgledavamo leševe u potrazi za smeđim predmetima. Ne zaboravite poboljšati karakteristike ravnopravnih pokreta kože. Karakter kože ima dobru liniju kose. Na primjer, sestra Bethany je dobro raspoložena magične vibracije. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Ryatuemo par, kao gatara je postavljen protiv nas. Do tada, dok nas sve ujedinjuje gorući problem, naš tim će imati smrad. Biće bolje da se još jednom izlečimo sa đavoljim ogromnim čovekom. Sa smanjenjem nivoa zdravlja, pobjednički pobjednički prag. Trudimo se da se ne zaglavimo pod joga ovnom i snažno udaramo. Nažalost, naš brat Carver je pretučen. Nastavljamo borbu, kao što se zmaj pojavljuje kao zaneseni, širi se preko brojčane horde i pretvara se u narod. Pojavljuje se vještica Flemet, kao da nam je zadovoljstvo pomoći, kako bismo predali paket deaku. Avelinov čovjek je povrijeđen, a zaražen je gadnim stvarima. Jecaj ne umro dugom i bolnom smrću, dajemo svoj dio u ruke odreda.

Dug put kući.

Kažemo da stražar krade dvorac. Vin nas upućuje na kapetana Ewalda. Dolazimo do novog, orijentirajući se s mini-kartom. Suočavanje sa dezerterima koji su besni. Ako je kapetan spreman da nam pomogne. Tri dana kasnije, Hamelin će se oglušiti. Vín podomlyaê, da biste imali obrok na nekom mjestu, potrebno je znati neke posebne karakteristike. Poznato je po unutrašnjem dvorištu Atenrila i Miirane. Uzmi najbolju narudžbu od Miirana za kartanje. Ale natomist da zaradi novac sa zlatom i pusti metu. Odbrana će svejedno biti srušena. Hajde da razgovaramo o Atenrilu i prihvatimo zadatak. Trgovanje na trgu zalyakuemo za pomoć Aveline, otvaram ekran i okrećem se robotu. Razgovaramo sa Hamelinom i divimo se videu.
Kako bismo uništili ekspediciju na Glibinove šavove, odgovorni smo za akumulaciju 50 zlatnika. Za koga možete osvojiti dodatne zadatke.

Prijatelj kod čuvara.

Avelina nam pomaže da očistimo mjesto zasjede na Rozkolotij Gori od gusara. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se Avelinu. Nakon videa, začudili smo se grafikonu grafikona. Napuštamo lokaciju i prelazimo na ništa. Dolazimo do Donje magle i ryatuemo Burkun od pljačkaša. Okrećemo se kod kasarne.

Novi štand?

Virushaemo do Donjeg mjesta do štanda Hamelin. Odlazimo do pisaćeg stola i čitamo poziv Athenrilleu. Pričamo u ime mame, a zatim za Bethany. Napuštamo kuće, na mapi biramo kloaku i krećemo se tamo. Po cijeni vozimo nasilnike i najamnike. Kroz podrumska vrata možemo ući u maêtok. Llohu ima jače protivnike koji nas provjeravaju, kao i mini-šefa. Idemo u sobu i pogledajmo ekrane. Odnosimo zlatnike i ona će naručiti. Okrenimo se majci.

Dilova razgovor.

Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u blizini Donje magle. Kome je potrebno pokazati kartu grada, pokazuje se s poštovanjem. U taverni razgovaramo sa Varrikom (vino može biti sa našom ekipom).

Smiri se.

Idemo u manastir Liren, ona će nam pomoći da uspostavimo vezu sa Sirim gardom. Nakon razgovora sa njom izlazimo iz radnje i ispred nas ljudi. Dajemo riječ Bethany, zašto smrad da ide. Virushaêmo do Cloaca i znamo alkohol tamo. Rozmovlyaemo zí Guardian (iscjelitelj). Vín nam pomozi, jer znamo samo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na ništa i idemo na Gornje mjesto. Zustrichaemo Anders je pobijedio crkvu, da odmah ulazimo u sredinu. Podigni se do drugog preko Karla. Znamo templare koji su stigli. Sačekajmo sat vremena za dijalog sa Karlom, odaberite dugme "Nemoj da se voziš".

Dug put kući.

Virushaemo na planinu Rozkolotu, schob predaj amajliju do Flemeta. Poput vilenjaka, ona vas podsjeća da uz pomoć koje amajlije trebate izvršiti ritual. Merrill nas nadgleda sa nama, kako bi vam pomogao da kreirate ritual. Prosuvaemos do vvtarya, raščišćavajući put u obliku leševa. Dalí prohodan kroz pećnice, gdje nas pauci provjeravaju. Idemo u tsvintar. Očistimo bar'êr i prije bitke smo napali. Ne zaboravite da pogledate oko leševa, u jednom od njih je obavezno napraviti zlatnike. Izvodimo ritual i okrećemo se kod tabira.

Os i sve, prije ekspedicije, izgubili su sreću. Potrebno je kupiti određenu količinu zlata, osvojiti dodatne zadatke, ta karta se može vidjeti nakon što ste napravili zadatak "Upokornnya".

Ekspedicija u šavovima od gline.

Idemo do Gornjeg mjesta i dolazimo do trgovačkog ceha, orijentirajući se po karti. Govorimo od Bartranda. Dozvolite mi da vas podsjetim da će ekspedicija trajati nekoliko dana, tako da možete završiti sav posao u Kirkwallu. Kako je lista "Glasina" izgubila nevykonaní zavdannya, virushiti ne idu u ekspediciju. Dolaskom na mjesto, možete vidjeti da je staza blokada. Patuljak Bodan traži da upozna momka. Postoji samo jedan neprijatelj, koji će nam udariti na putu, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal i vino samostalno idu u kamp, ​​a mi nastavljamo shukati obhídny način. Ako je niski harlok Ogr, lako je nekoga ubiti. Dali - Zmaj, prekriven jakimom, navit dugotrajnih znakova 10 jednaka, na srednjem nivou preklapanja, dobro završava. Ispravno je osvojiti magiju i dati priliku skitnici i mađioničaru da što efikasnije osvoje svoju magiju. Vidimo i okrećemo se prema kampu. Govorimo od Bartranda. Idemo dalje. Dijelimo s kílkom primarima i sa kamenim golemom. Konzumirajte u nova lokacija de vyyavlyaemo to je preskupo. Bartrand nas blokira, a mene je sramota šukati na drugi način. Jaki, Dikuni, su došli da zamijene slabe protivnike. Upucajući još jednog golema, spajajući se s njim, na dijalosu, oni idu da pomognu Bethany. Vín nam pomaže da vibriramo, kao da smo stvorenje u kripti. Za uzdizanje duha Kam'yany, radimo ovako: napadamo i, ako je potrebno, pratimo. Ako se teleportirate u centar, brzo ćete lebdjeti iza kolone i provjeriti. Daleko, očigledno, i b'emo neprijatelji, a najbolje kazniti partnere. Napadnimo duh, pristaništa vina se nisu obnovila. Nakon pobjede stiže golem. Samo da su oduzeli ključ, ali nisu čipirali svoje stvari. Mi smo, očigledno, inspirisani istim propozicijama i to nestajuće. Odnosimo sve što je na ekranima. Pod satom neviryannya na šavovima, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da bude ubijena. Vrati se kući sa prljavim znakovima. Nakon videa, govorimo o monahu Dumaru.

Napustimo tvrđavu monaha i na izlazu ćemo vidjeti Bodana. Podsjećamo da nas provjeravaju kod kuće. Orijentacija po min - kartama stiže do naše majke.

Šef sumnje.

Virushaemo do Casemati. Na trgu se zna da je sa njim Emerika. Prelazimo u noć i dolazimo do majke Gascar Dupuisa koja se nalazi u blizini Gornjeg grada. Usred nas provjeri sprat primar tog jednog demona. Molim vas pomozite Gaskaru. Okrenite se Emeriku da kažete o svojoj nevinosti. Žena na Majdanu me podsjeća da Emerika već neko vrijeme nema. Opet se mijenjam u ništa i idemo na žicu redoslijedom od Cloaca. Vryatuvate Emerik više nije vrijedan toga, samo skida maglu sa gradonačelnika.

Vibukhova usluga.

U luci idemo u Tabir Kunar i razgovaramo iz Arishoka. Mi preuzimamo zadatak i virushaemo na viceve Javarisa. U Kloatsi se razbacujemo nestašnim lajanjem dok prodajemo našu robu. Odmah iza roga prodiremo u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Inače, imamo posla sa brojnim nasilnicima, a vijšovši u gluvi kut, vozimo najamnike. Govorimo iz Javarisa i dozvoljavamo jogu. Na provulku, redom iz Donje magle, postajala je runda blast opklade. Čišćenje magle od regruta, podizanje ključeva i blokiranje buradi buretom uništenja. Vozimo vilenjaka i papalinu naimanata. Recimo Arishoku o onima koji su se desili, io onima koji su odgovorni za krađu eksplozivnog gasa. Okrenimo se namísniku i obavijestimo nas o radu vikonana.

Ponovo znajte da trošite.

Na tvrđavi Namísnik, govorimo o Branu. Noću se visimo ispred "Vješala". Znamo Orvalda; Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Petris je tamo. Vaughn će nas na dan zbígovisko pitati za potvrdu za í̈í̈s sumnje schodo kunarí. Naše bitke su potvrđene: Varnell je ukrao Qunarije i Strativ. Zabrinjavajući fanatici da Varnella. Protivnici su važniji, iako su slabi, ali ih treba uzeti u obzir. Ne dozvolite da Golovna izoštri mađioničare i razbojnike, poput vikorističkih strijelaca. Zato ne zaboravite da se povremeno radujete. Ako glasnik stigne, radi spaljivanja leševa kuna.

Sve za izgubiti.

Od ujaka znamo da je majka došla. Noću, vidimo na ulicama Donje magle na njenom poshuky. Razgovaramo sa skitnicama i saznajemo iz novog detalja, dajući sitnicu novca. Direktno na krivim stazama. Smrad će nas odvesti u Livarnu. Nastavljamo pratiti tragove sve dok ne dođemo do tajnog otvora u odjeljku mini kolica. Hodamo uz podnožje, poznavajući gradonačelnika i leševe. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil napada i vozi u Quentin.

Nasljeđivanje Kuna.

Na maêtku čitamo list s imenom monaha Dumara. Virushaemo na rozmovu íz njega. Vín zamoliti da okrene sina, koji je migrirao u bik kunarí. Tabori kunaris se pare sa Arishokom. Seimas je namamljen u crkvu, pa smo noću prodrli tamo, da flertujemo s njim. Jak se pojavio, yogo je doveden. Dijelimo se s fanaticima, a ako se gospođa pojavi, kažemo Petrisu o prljavim stvarima.

Wimogi Kun.

Kada stignete kod majke, pozovite Aveline i pomozite joj u budućnosti. Ale first tse robiti, potrebno je dovršiti sav svoj posao, kao u zadivljenju prije ekspedicije. Avelin chekatime ispred kapije kunarskog kampa. Arišok agresivno reaguje na predlog da se uhapse zločinci i počinje da se bori. Prolazimo ulicama Donjeg grada, ispravljamo se uz karašoke i ašade. Probijajući se do Gornjeg mjesta i nastavljajući dalje, dokovi se neće pojaviti Meredith. Dolazimo do tvrđave Namísnik, lutamo pljačkašima, kao i pokazujemo agresiju na Qunari i Karashokiv. Pojavljuju se zidovi koji su probijeni tvrdim oklopom i slabim napadima. Ujedinjujemo se sa Meredith i još jednim vilenjakom - šarmerom. Nakon što smo se založili za superkuhara, zapovijedamo i kažnjavamo vilenjaka u tragu kunara, koji bi trebao stajati na ulazu. Glavna bitka Arishok varto je popravljena, izgubivši glavu kunara na leđima. Arishok može imati veliku zalihu zdravlja, prije toga, kontranapadi su forsirani čak i od strane ozbiljnog škodija. Napadi Aleka se lako prenose i trenutno izliječe ili uđu. Ako svi partneri umru, ako izgubimo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Ryatuyemo mjesto i otrimuemo status "Zaštitnika Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu se nalazi zapis o đavolskim raspravama između Meredith i Orsina. Schilyaemo vaš izbor na svjetioniku čarobnjaka.

Ídemo u maêtok i pročitaj list od komandanta Mereditha.

O slobodi.

Virushaemo do Casemates on Zustrich iz Mereditha. Znamo da će u Dvorani templara biti dobro za taj dan. Govorimo o njenoj pomoćnici Elzi. Saznanje o tri mađioničara - sljedbenika. Kod dva vipadka postoji dihotomija za tu šemu: izvlačimo potvrdu, izvlačimo svedoka i vozimo se u jogu. Shukaymo Evelina - kod Cloaca, Chiona - u Donjoj magli. Ostatak dana pijemo oca u Emile de Cop'í̈. Smrad me podsjeća na moju nesreću. Virushaemo do "Vješala" i s ljubavlju prati Emily do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što smo pročitali listove iz čarolije Orsino, kunemo se u zustrích od njega do Kazematija. Oduzimamo zadatak saznanja, sada se magičari i templari okupljaju noću u Gornjoj magli. Spuštamo se sa zmovnika i virushaemo u Porto, pa na Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, pobijedila je Grace i njene nasljednike. Obraćamo se Orsinu s vijestima.

Ostatak kapi.

Oduzmite čergov list i razbijte ga u Kazemat. Pozovite nas da vladamo na trgu, kada je zaostala i nepovratna suština između magova i templara planula. Maê buti vibír, on chiêmu mi botsí. Mi biramo magiju. Naši meta templari, provlače se po ulicama, trče ulicama. U Portu nas provjerava demon ponosa. Vín je jak, ako odsjedate s parom sa mađioničarom krvi. Na to se plaše glava glave mađioničara i gradonačelnik, tek onda idemo do demona. Dolazimo do Kazemata i kažemo z Orsin, da se pridružimo bitci protiv templara na čoli z Meredith. Utrimuëmo hvilya bagatioh, ali čak ni jaki protivnici. Orsin od rozlutovanije, do te pobjedničke krvne magije i preobrazi se u veličanstveni stas. Vono gradi životnu snagu saveznika za poboljšanje njihovog zdravlja. Napad sa strane, dokovi se neće ljuljati od tijela. Vikonuêmo tsí díí̈ kílka razív. Pokušajmo napustiti Casematy. Ispred ostatka male stvari s Meredith. Ona ima gornji vojni oklop, ali takođe nema nikakve posebne karakteristike. Tako Meredith povremeno siluje velike statue, kako ne bi postala nesigurna. Gledanje finalnog videa.