Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon Age II Holy Grey (Ratni specijalci). Classy Dragon Age II – Mage Dragon Age 2 specijalizacije

žanr: Akcija/RPG
Datum polaska iz Rusije: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Entry

Serija igara dragon age Kao korporacija, BioWare bi se mogao pohvaliti još uspješnijim debijem. Toplo pozdravljen od strane ljubitelja igara uloga, ovaj projekat zmushuva dvduvati híba scho o BioWare zvílnennya vid robota s licencom Dungeons and Dragons. Vtím, politički tse objasnio jednostavnije - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny sa korporacijom Atari, a studio BioWare istovremeno rade pod dahomom direktnog konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Vratimo se na Dragon Age. Kako je postalo jasno da je sljedećih sat vremena prethodnih emisija još jedan dio igre igrao van vidokruga na igraćoj konzoli. Zbog zbíshiti zbíshiti zbutu u BioWareu, lako je baciti kamen, ali sumnjate da je sve dovedeno do opjevanih kompromisa, to pitanje - nažalost, bili su istiniti.

Gra se dosta promenio, i većina fanova u prvom delu pesme, ali ne i bolje. Vtím, hajde da pričamo o tse mi na primjer, statti, pídbivayuchi pídbags.

Sistemska pomoć:

Operativni sistem Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo íz 1,8 GHz ili kraći
1 GB RAM-a (1,5 GB za Windows 7/Vista)
Klasa video kartice ATI Radeon HD 2600 Pro sa 256 MB video memorije / NVIDIA GeForce 7900 GS sa 256 MB video memorije ili kraće
7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku


O korisnosti glavnog lika, iz Sim'í̈ Hawka, kroz invaziju kuge i horde mračnih stvorenja, koji u rodnim zemljama sa rođacima, koji počinje, počinje svoju ispovest, patuljak Varrik, nevino je pustio vatru na biciklu ozbiljno udario ženu - takav pas - takav pas pored posebno važnih prava" (koja zastupaju interese Crkve)...


Ako uvezete sačuvanu igru ​​iz prvog dijela Dragon Age-a (uključujući dodatak Awakening ili dodatke koji su uloženi), tada će u zapletu Dragon Age II biti zagonetke na dnu, koje su otkrivene ranije. Ako nemate mnogo ušteđenog novca, tada će za odabir biti odabrana tri alternativna prazna polja s opisom prednjih koraka.

U procesu povezivanja zapleta, vi ste na ivici stari izgled glavni lik, odaberite čas joge, raspodílyaête prve bodove za osnovne karakteristike. Pa, osovina i došlo je vrijeme da bolje upoznamo sistem igranja uloga Dragon Age II.

Karakteristike i vještine

U Dragon Ageu II sistem uloga će se zasnivati ​​na osnovnim karakteristikama karaktera i skupu yogo smanjenja (aktivirani i stanovi, kao i trajne veštine). U drugoj kategoriji sam vidio podatke o radu fizičkih priliva i elemenata (vatra, struja itd.).

Osnovne karakteristike lika


Snaga (Snaga). U svjetlu snage za ležanje, pokazatelj uspješnog napada i smrti škodi ratnika. Takođe doprinosi parametru stabilnosti: pomaže da ostanete na nogama i da ne budete uhvaćeni u prisustvu nekih gatara, a takođe i da ne padnete tokom napada vatre (uklanjanje dodatkovu škode).

Spretnost (Spritnist). U spritnosti ležati je znak uspješnog napada i smrti škodija, koji se primjenjuje na zlikovca. Takođe, spritníst utičeê na imovirníst zavdannya kritični udar na neprijatelja.

Magija (Magíya). Víd magíí̈ leže pokrínka suspíshnoí napad í rozmír shkodi, scho nanese mađioničar. Takođe se ulijeva u pokahist od magijskih napada (pogliannannya dio shkodi, kratko vrijeme bačene čarolije).

Lukavo (Kmítlivist). Víd kmítlivostí lagati vídkrivatí vídkrivatí zlodíy vídkrivatí zamok i zneshkodzhuvati plastki (pri dostizanju 10 bodova vídílíy zmozhe rozíbratisí z simplestíshími brave mogu se koristiti paste, 20 - više - standardno). Takođe, do ljupkosti vezivanja, parametar je odbrana (šansa za ozdravljenje u napadu) i predah šodija tokom kritičnog udarca.

Snaga volje (Snaga volje). Snagom volje za polaganje zaliha manija od mađioničara i vitalnosti od ratnika / zlikovaca.

Ustav (Tílobudova). Povećajte bazen zdravlja lika.

U slučaju dermalne elevacije moguće je dati mogućnost dodatne rozacee tri boda za osnovne karakteristike. Osim toga, listi se dodaju posebni artikli (knjige, tinkture) uz pomoć kojih možete trajno povećati osnovne karakteristike za jedan ili dva boda. Pa, očito, takvi začarani objekti (poput smrada koji vam stavljaju) također povećavaju broj prikaza.


Tipovi osnovnih indikacija za ležanje su tako loši, kao Škoda, napad, napad. Indikator oklopa je da legnete u obliku posjeda i predmeta koji se nose na vama (kao, vtim, mogu dodati i škodi, a napadu i napadu).

Oštećenje (ulaz). Kílkísny rozmir shkodi, koji se primjenjuje osnovnim oklopom lika (cibula, samostrel, sokir, čekić, buzdovan, bodež, mač, magična toljaga). Također, postoji indikator DPS (šteta u sekundi) - kílkísna Škoda, koja počinje za sekundu do sat vremena.

Napad (napad). Indikativno za napad, naredba iz koje je immovirnist uspješnog udara na neprijatelja je dodijeljen (osnova je uzeta "peresichnyy" neprijatelja, koji trapleyatsya u masama). Ako zadržite pokazivač iznad ciljnog indikatora, pojavit će se dodatni detalji: mogućnost uspješnog udara na "skliznulog" neprijatelja i na "elitu" (šefa).

Odbrana (Zahist). Pokasniku zakhistu, koji mu je poveren, pokazana je mogućnost uspešne evazije u prisustvu napada (ali, opet, za osnovu je uzet „ukrsni“ neprijatelj). Ako zadržite pokazivač iznad emisije, tada ćete prepoznati sposobnost uspješnog izlječenja od napada „skliznulog“ neprijatelja i „elite“ (šefa).

Oklop (Oklop). Indikativno za oklop, redom yakim, prikazan je dio fizičke škode, kojom su vam ruke proklete nakon heksadetskog napada (i opet, jezik je o protivniku "kruška"). Ako zadržite pokazivač iznad ovog ekrana, pojavit će se dodatni detalji: dio fizičkog škodija, koji se lopatama bacaju rukama nakon napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).


Opirnist


Dodajmo poen krivici pokazivanja opirnosti lika:

Vatra podrške.
Oslanjanje na hladnoću.
Opirnist elektrika.
Snaga sila prirode.
Podrška duhovne magije.
Ukazuje na blistanje dijela škodija u prisustvu napada vještice (bilo da je magijski ili fizički).
Indikativno na slavni dio trošenja u slučaju magijskog napada, kao i na promjenu sata magijske injekcije na lik.
Stabilnost. Što je predstava veća, to su veće šanse da junak stane na noge i ne bude izbačen za neke gatare, a i da pobegne od dodatkovog škoda kroz vatru nakon napada vatrom.

Važno je dati podršku elementima i magičnim napadima (a na visokom nivou foldovanja je kritično neophodno). Manipulirajte osnovnim karakteristikama, začaranim predmetima (uključujući rune), nadogradite svoje posebne vještine - inače bi vas đavolja suština bosonogom mogla čak zbuniti.

Pazi na tu čaroliju


Dragon Age II ima samo tri klase karaktera: Ratnik, Mag i Rogue. Vlasne, na samom cob-u, dobićete izbor od šest opcija (uz poboljšanje statusa lika):


Očigledno je da ću na početku skin klase oduzeti svoje bonuse za klip, kao i samo postaviti set čarolija / čarolija koje se mogu osvojiti. S jedne strane, lancem svijeta pokrećete intrige (valjda, sa nekim zanimanjem čitate nova saznanja o svom znanju čarolija u klasičnoj D&D igrici), a s druge strane, dozvoljavate vam da planirate razvoj heroja unapred. Hocha, očigledno praktična zastosuvannya nova vminnya u prvoj bitci, možete biti razočarani, i slučajno biti ubijen u Black Emporiumu za posebne čarolije, što vam omogućava da preraspodijelite okulare za osnovne karakteristike i karakteristike lika.

Uminnya se dijele na tri tipa:

Aktiviran díí̈ (označen rombom). Jedinstveni napadi, čarolije, posebne akcije. Mogu pobjeđivati ​​povremeno, krhotine mogu pjevati pjesmu časa obnove.

Aktivirano postolje (označeno sa šestodijelnim). Kada se aktivira, blokirajte dio zaliha mani ili vitrivalnosti, ali ako jeste, dajte bonus pjesme (do napada, napada, opirnosti tada) ili dodatnu specifičnu sposobnost.

Zaposleni na stalno (označeno kružićima). Statički bonus koji poboljšava karakteristike, vještine i proširuje sposobnosti lika.

U okviru ovog materijala, nema smisla poništiti sve mogućnosti klasa, plus individualne karakteristike razvoja kože vašeg saputnika. Stoga ću vas jednostavno upoznati sa implementacijom ubijanja na zadnjicu jednog od "specijalnih" ubistava rata.

Desno, u činjenici da ćete na 7. i 14. nivou razvoja lika dobiti mogućnost otvaranja zvuka. specijalizacije - dodatni setovi vještina. Po mom mišljenju, glavni lik ima na izbor tri dodatna seta - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templar).

Ovako pridošlica glavnog junaka izgleda kao "drvo", stekavši klasu ratnika:


A osovina je okrema "hilka" templara:


Idemo ovdje na uvode imena i skraćenica (iza kulisa se oslanjam na one za koje koristim originalna engleska imena):

Templar (specijalizacija). Prilikom odabira templarske specijalizacije, automatski ćete (prije nego što osvojite poen za vještine) odbiti 10% bonusa na shkodi, koji se primjenjuje na magove i istote iz Potoybíchnogo svítu (Fade).

Cleanse (aktivirana diya). Mogućnost da "očistite" teritoriju i teritoriju svojih pratilaca uz pomoć neljubazne magije. Čarolija Lasting Cleanse vam omogućava da dodatno blokirate sposobnost čarolija od strane protivnika na deset sekundi. Polypshennya Cleansing wave povećava prečnik zone ubrizgavanja injekcije sa šest na deset metara.

Holy Smite (diya aktivirana). "Božanski udarac", koji je glava neprijatelja Skadija magičnog duha. Polípshennya Righteous Smite izazvati prije takvog napada mađioničara i cijenu Potoybíchny svítu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite omogućava 50% sposobnosti da omamite "ukrštanje" neprijatelja.

Righteous Strike (stalni regrut). Ratnik ima sposobnost da na 4 sekunde blokira sposobnost čarolija i djela, koja se aktiviraju od strane neprijatelja snažnim udarcem u borbi prsa u prsa, uz povećanje od 10% (pri napadu "križa" neprijatelj).

Tišina (aktivirana diya). Sposobnost blokiranja sposobnosti čarolije koju je bacio neprijatelj na 20 sekundi. Resetovanje Lingering Silence mijenja sat buđenja (do sljedeće aktivacije) za 10 sekundi.

Poništenje (stalno zapošljavanje). +50% do nečuvenog prikaza prokletstva škodija u slučaju magijskog napada, kao i promjene sata magije na liku.

Aktivni trajni bonusi se dodaju u arsenal likova nakon što zajedno sa glavnim herojem dostignu kritičnu tačku (Prijateljstvo i Supernice).

Od vrhunskih preporuka o tome kako razviti karakter, posebno sam vidio dvije dvije: prvo, oboyazkovo napumpajte vještine, pa sudjelujte u raskrsnici neprijatelja u taboru blještavila, plača i dezorijentacije, a također i pametni, kao sjajan vikorist, tako divan protivnik (oslabljene distribuirane "Kombinacije za bitku"). Na drugačiji način napumpajte vještine i postanite, scho da poboljšate odbranu svog lika u različitim vrstama napada i elemenata. Bacajte se dugo bosonogi (posebno na visokim nivoima preklapanja), a da biste inspirisali u trenucima visokih prikaza škoda, koje nanesete, potrebno je preživjeti na bojnom polju, a da nikoga ne izgubite.

Taktika


Kožni lik može imati veliki broj taktičnih slotova koji se povećavaju u svijetu napredovanja. Možete osvojiti slotove za kreiranje pravila, po kojima se heroj poznaje u borbi (budi pametan, naravno, sve dok se ne uključiš u yoga diy).


U principu, na laganom i normalnom nivou pribranosti, taktika je mnogo gravitirajuća (posebno kada se igra od Dragon Age II na igraćoj konzoli, a ne na PC-u). A iz nekog visokog nivoa savitljivosti, onda sam siguran da će vas preklopljene bitke ručno zbuniti i kontrolirati akcije tima. I iako je sve situacije nemoguće prenijeti, ta neprijateljska čudesnost koja se okrivljuje (glupavost, plač, dezorijentacija) može se „probušiti“ raznim napadima i čarolijama. Dakle, moja subjektivna misao je: izbor taktike je samo prijem dodatne mogućnosti, tražene, prve za sve, na niskom nivou preklapanja.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" lika izgleda ovako:


Yak bachite, imate proreze za par prstenova i pojas, uvedena reshta ispod oklopa i oklopa. Zbroya buvaê dvoručno (mač, čekić, sokira, batina, cibulja, samostrel) ili jednoručno. Jednoruka zbroya, naravno, glava muške škodi. Zli pobjednički par bodeža, i ratnik odbrambenog plana - mač i štit.

Imajte grí ísnuyut pevni jedinstvene setove obladunkív (glavni obladunok plus sholom, rukavice, čobot), yakí daju dodatni bonus za novi set.

Čim su vaši suputnici dostojni, onda su manipulacije s njima okružene (idejom trgovaca, kako bi im dali više individualnosti i neovisnosti). Nećete ih moći zamijeniti oklopom (a Varrika - drugim oklopom), ali imate mogućnost poboljšanja, znajući ili kupujući posebne dodatke.


Deyak_ dodatki daju utor za umetanje rune u obladunok vašeg borbenog druga. Rune rune u posedu pratilaca se automatski primenjuju na proces napredovanja karaktera.

Za ratnika je veoma važno da poštuje relevantnost indikatora oklopa kod ratnika. Aje oklop ukalja dio fizičkog lošeg, što je sigurno, a dobar posjed u nedavnoj prošlosti, nakon dosta napretka karaktera (i vezanih za novi nivo, razvoj neprijatelja) se pretvara u "kartonsku kutiju" , tako da se desi da objavite prikaz oklopa.
U vašem inventaru, svi predmeti su odvojeni za oznake - oklop, držači, pribor (kíltsya, pojasevi, amajlije), vikoristički predmeti (zíllya, brisanje, granata) i drugi (runi) koji smítya. Smittya - sve vrste specijalne odjeće ("nošenje pantalona", "pametnost sramote" itd.), poput vas, bez predrasuda, prodajete "na veliko" kod najbližeg trgovca.

Kako bi vam olakšali orijentaciju u ruševinama nabavljene robe, prodavci su kožnom predmetu u distributivnim kutijama, stvarima i dodacima dodelili posebnu ocenu (maksimalno - pet zvezdica). Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "smeće" od najbližeg trgovca.

Kombinacije za borbu

Ako odaberete ríven fold Hard ili Nightmare, tada će kombinacija učesnika vaše grupe u bitci biti jezik uma, u suprotnom, bilo manje ili više ozbiljno, bitka će vam oduzeti veliku količinu vremena i živaca.

Možete vidjeti napade ili vaši likovi mogu predstaviti neprijatelje na takav svađalan način:

Zateturaj se Možete zvati sa takvim napadima ratnika, kao što je Shield Bash (sa čarolijama Pummel); Pommel (sa modificiranim Pommel Blow); Tremor (sa poboljšanjima za Aftershock); Cleave (sa Claymore poboljšanjima); Devour (sa polypshennyam Proždrljivim); kao i Sunder.

Krhak (tip). Možete pozvati sa takvim čarolijama mađioničara, kao što je Winter's Grasp (za čarolije Winter's Blast); Cone of Cold (sa poboljšanjima za duboko zamrzavanje); Petrify (sa poboljšanjima za Desiccate), kao i novo Elemental Mastery.

Dezorijentisanost (Dezorijentacija). Možete zvati sa takvim napadima koji zlikuju, kao što je Pinning Shot (sa dodatkom dezorijentirajućeg šuta); Fatiguing Fog (sa poboljšanjima u Overpowering Fog); Konfuzija (sa poboljšanjima Haosa); kao i rookie Disorienting Criticals.

Za poštovanje, da za različite jednake neprijatelje, može biti različito za uspjeh uspješnog unošenja metija u kožu sa određenih stanica. Ovakvim postupkom, uz pjevanje "pumpanja" garantuju stopostotni uspjeh - međutim, u tom slučaju, kao lopov (u većini slučajeva, jezik, očito, o šefovima) nema poseban imunitet. Sve specifične brojeve možete pronaći u opisu čarolija (sposobnosti) u samom gritu.

Znak činjenice da je neprijatelj golomščenije, dezorijentacije ili plakanja je posebna značka iznad njegove glave. Još jednom aktivirajte jednog od ostalih članova vaše grupe, koji može ubrzati do protivničkog tabora. U divljačkom raspoloženju doveo sam ga u ozbiljan škodi, a za švidku je visina neprijatelja na visokim nivoima preklapanja glavna garancija uspeha.

Osa liste je díy, yakí vykoristovuyut vrazlivy logor (šupljina / plač / dezorijentacija) neprijatelja:

Vikoristannya Ja ću postati Stagger:

Mage: Chain (sa poboljšanjima Chain Reaction); Crushing Zatvor (sa poboljšanjima u zatvoru za paralizu); Hemoragija (sa polipšenijom Paralizirajuće krvarenje); Šaka Stvoritelja (sa dodatkom Makerovog čekića).

Evil: Explosive Strike (sa nadogradnjom za nemilosrdni udar); Vendetta (sa poboljšanjima u Blood Feud); Povratni udar (za Backlash ekstenzije), Lacerate (za Maim ekstenzije).


Vikoristannya Ja ću postati Brittle:

Ratnik: Moćni udarac (razbijajući udarac) Scythe (sa poboljšanjima Reaper-a); Cleave (sa Claymore poboljšanjima).

Zlo: pucajuća strijela (sa punom razbijenom strijelom); Archer's Lance (sa dodatkom Punishing Lance); Ubijte (sa dodatkom Annihilate).


Vikoristannya Ja ću postati dezorijentisan (Dezorijentacija):

Warrior: Scatter (sa skraćenicama Disperse); Napad (sa punom baterijom); Devour (sa poboljšanjima u Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (sa nadogradnjom Spirit Strike); Hodajuća bomba (sa dodatkom korozivne hodajuće bombe i/ili virulentne hodajuće bombe); Stonefist (sa poboljšanjima za Golemovu pesnicu).

Ne zaboravite, deyakí z novichok pritamanni kao sat pjevanja i lik igre pjevanja. Stoga nemojte biti iznenađeni prisustvom određenog člana vašeg tima.

Osa zadnjice uspješnog pobjedničkog mađioničara će utrnuti (za dodatni sjaj: čarolija Chain íz skraćeno Chain Reaction).


Preko tri i po hiljade bodova škodija govore sami za sebe. U ovoj konkretnoj situaciji, u daljini, udarac sa iskricom u daljinu, pogađanje neprijatelja je samo blizu 5-7% ukupne zdravstvene rezerve, tako da se možete pokazati, vaši neprijatelji će biti žilaviji na visokim nivoima savijanja).

Stvaranje runa, zilla, taj nar će biti otkinut

Možete kreirati vlastite predmete na grí. U prvom dijelu Dragon Agea, da biste uspješno kreirali runu te zile, morali ste tražiti recepte, napumpati osnovne vještine i znati potrebne sastojke (uglavnom od trgovaca). U Dragon Ageu II morate kupiti ili znati recepte, a zatim - u igri sav svijet pjevačkih sastojaka (lirium, girskoy midi, vilenjački korijen, ambrozija, felandaris toshcho). S poštovanjem igrajući igru ​​ríven, znate u tihom malom dzherelo poput "silverite", otrimuyuchi po cijeni od 200 bodova dosvidu da proširuje mogućnost stvaranja runa, zílla, obrišite tu granatu. Dali, po receptu koji je pronašao (ili dao prodavac) i „zatražiš“ neophodnu stvar na posebnom stolu svog života (dodatno uplativši sumu penija).



Bilo je jasno da niste saznali postoji li neki sastojak na listi navedenoj u receptu;

Kreiranje zillya-a (koji obnavlja zdravu manu, što smanjuje obranu da je napad pretanak), kao i granata, wipe (kojom možete zamazati svoj oklop da nanesete dodatnu štetu) - pojavljuju se u vašem inventaru. Što se tiče stvaranja runa, treba ih ubaciti u oklop vašeg starog prijatelja, patuljka Sandala.


Šteta, na pogled na prvi dio Dragon Agea, viymati runi, umetnuti u oružarnicu, više nije moguć. Ako želite da ubacite još jednu runu u utor, prednja strana će se automatski spustiti.

Vodite računa o stvaranju rune koja će vam se zillya dogoditi u obov'yazkovom redu. Adže je jedna od najmoćnijih runa, koja jednom papalini dodaje tačku na kožu osnovne karakteristike karakter. Zillya "kameni oklop" za 10% mijenja svu štetu koja je nanesena vašim likovima (fizička ili magijska). Boca sa "mističnim ohrabrenjem" okrenuta je životu lika na bojnom polju. Takvi perevagi suštinski poboljšavaju vitalnost vaše borbene grupe i ignorišu ih - skuplji su.

Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

Prva stvar koja spada u víchí je izuzetno lijepa implementacija grafike. Slika na desnom ekranu bila je zatamnjena crvenom bojom sa prvim dijelom sive.


Ali sama osovina je gejming univerzum Dragon Age II - sve više i više okružen. Jedno odlično mesto sa okruzima...


Osim toga, postoji mali broj dodatnih mjesta na periferiji.


U želji da uljepšaju dan na velikom broju različitih lokacija, trgovci su predvidjeli "noćni režim" - ovim gradom se šeta, ali je praktično pust. Danju možete pogledati neke od razbojnika (planirano je da se gomilaju do pojave crno-bijele potrage za sirotinjom).

Neznanje na prelepim pejzažima, koji se povremeno omamljuju.


...Dizajn rívnív viklikaê serjozní naríkannya. Í naigolnísha tvrde - često vikoristannya tihe "prazne" sebe kada svrenní locatsíy. Gusarske lige, podzemlje i male kuće - većina zadataka ima identične podove za jednog čoveka, koji stvaraju neprijateljsko okruženje drugačije vrste, a ni na koji način ne podsećaju na vizit kartu legendarnog BioWare studija. Osim toga, većina rijeka je mala izvan granica, ali na otvorenim prostorima uvijek ćete biti svjesni da živite u usko raspoređenim hodnicima: boja sa strane - manje ukrasa, ne možete im se približiti.

U različitim dijelovima grada postoje trgovci i fahivci koji prodaju pragove, rubove, rune. Nakon završetka ključne misije (uz bočne i druge redove zadataka pobjeđujete bajane) promatra se završetak čina streaming igre. U ofanzivnom činu mijenja se arsenal trgovaca, a nove kozmetičke promjene na lokacijama za igru.

Nećemo vas zvati na vezu sa cim-om, a pokušaćemo ponovo ranije sa svadbama - i zalihe trgovaca će se prevrnuti, i preturati po kutijama / paravanima / bačvama, i tražiti nove zadatke.

Sviđajte se i budite poput poštujte sebe igra uloga, vanjski kamen proces igre u Dragon Age II je otrimannya koji vykonannya zadatke. Zadaci su podijeljeni na glavni, drugi red, sporedni, kao i na vaše pratioce. Glavni zadaci, kao i zadaci povezani sa pratiocima, guraju razvoj radnje naprijed. Ostali redovi i sporedne zadatke- tse prijem sata, novi predmeti (bacanje i razbijanje), peni grožđa, dodatni okulari, itd. Sa kim, nemojte tako misliti još jedan red zadatak u Dragon Age II - lagana šetnja. Sat vremena moraju da se bore sa još ozbiljnijim neprijateljima.


Prezentacija radnje i dijaloga, redosled grafike, koji je dosta porastao, glavna je snaga Dragon Agea II. (Školujući novi sistem dijaloga, trgovci su nam pre vremena lagali da nam kažu o potencijalnim implikacijama izbora kožnih fraza, dajući im posebne ikone - malu mirtu (diplomatska verzija), pozorišnu masku (sarkastičnu ili vruću). varijanta) dijamant (jaki vídpovíd). Ikona s novčićima također treperi - to znači da glavni junak traži penije (ili, naprotiv, zaproponuu penije). Ikona sa siluetom glave na zelenoj pozadini - prijedlog da uđete u roze pratioca, da objesite svoju misao ili da pohvalite važnu odluku za vas. Ponekad ikona bljesne iz srca - to znači da će Hawk pokušati flertovati. Ikona sa slomljenim srcem - glavni lik jasno daje razumijevanje o nemogućnosti (ili pričvršćivanja) romantičnih stosunka.


Okremo varto označava inovacije vaših pratilaca (na dan kada prekršite komandu 4 osiba).


Sada svi vaši borbeni drugovi žive na pevačkim mestima, a ne odvedeni odjednom. S vremena na vrijeme vam se dogodi da ih vidite - što je još važnije, u okviru okremi zapleta, koje vidi posebna grupa.

Vídnosini sa pratiocima - važno skladište priča. Kao i prije, možete započeti romansu s aktivnim članovima vašeg tima.


Ovisno o odabranoj liniji ponašanja (pevanje, razvijanje dijaloga i donošenje važnih odluka), vaši saputnici mogu promijeniti postavku prije nego što padnete na vlísnykh perekonan. Tako, na primjer, vilenjački ratnik Fenris mrzi mađioničare, a kapetan Varti Avelin voli disciplinu, red je zakon. Očigledno, vykhodyachi z tsikh njihov perekonan, smrad može promijeniti postavku pred vama na vídpovíd o tome je li to neka vrsta vchinok ili misao. Kada dođete do kritične tačke (apsolutno prijateljstvo ili nepomirljivo super-lepo) među partnerima sa pratiocem, dalja promena razmetljive osobe postaje nepodnošljiva.

U drugom dijelu Dragon Age-a značaj bitke je sveden do tačke povećanja učestalosti bitaka. Kako se razveseliti, skílki do samog neprijatelja različitog kalibra u zbroju "narezan na kupus", cifra, siguran sam, prelazi preko hiljadu.


U ovom slučaju, očigledno je da nećete moći da prevarite bilo koje smeće: broj neprijatelja-bosiva na šljunku je tako divno narastao, da se nećete moći opustiti.


Borbe su postale bogato dinamične (rekao sam - dinamičnije). Stoga, obavezno napumpajte stare vještine svoje "brigade" kako ne biste srljali u mikro-upravljanje u procesu bitke (pravljenje zdravih napitaka, uklanjanje mrtvih likova iz bitaka itd.).

Još jedan glavni zahtjev za Dragon Age II (prvi, kao što se sjećate, hakiranje na dizajnu lokacija) - implementacija napada proricanja sudbine. Ne možete se ušuljati u sobu, pažljivo pogledati u nju kao negativac, razveseliti mnogo neprijatelja i planirati borbu. Virízavshi 5-6 osíb, uz nekoliko uzastopnih uvođenja vizuelnog kontakta, nastavit ćete se boriti sa novim vjetrovima gatačkih ratnika, paukova, mršavih, yakí u doslovnom značenju "lebdeći iz čamaca" na terenu. Yak je pokazao jedan lik iz popularnog videa na YouTube-u: "Tse - sumno".


Još jedan zhahliv za šanuvalnike u prvom dijelu zimskog obraštanja: vikoristanna lukiv i bíy zbroêyu u koži ruke - sada je to više moguće za klasu zlikovaca. Pa ti si ratnik, budi ljubazan, izaberi me mačem od štita i dvorišnim oklopom. Takva majčina sposobnost u njenom arsenalu zahtijeva nekoliko daljinskih udara / udaraca iz bliske borbe (sa mogućnošću brzog sjećanja) - nastala je.

Još jedna važna stvar: način "prijateljske vatre" je manje implementiran na maksimalnom nivou preklapanja - Nightmare. Pogodite, kako vam se desilo da pažljivo "raščupate" vatrenu vreću u NATO protivnike, da ne zbunite svoje saborce? Sada, na svim nivoima preklapanja do inkluzivnog Harda, nema ničega: srušite požare i električne oluje pravo u gustu požara, "konus leda" - sav čudesan rang vaših pratilaca. U principu, ionako dinamična bitka sa NATO neprijateljima koja se vodi, u sprovođenju režima prijateljske vatre, transformiše se u totalni haos, a tome je odluka rozrobnika u meni, klevetnički, postala jasna. Ovdje je oproštaj bio bula na implementaciji arkadne masovne bitke, koja se pamti da je ušla u kanone klasičnog RPG žanra.

Završimo sa paragrafom, želim da vam pričam o jednoj takvoj čudesnoj reci, kao što je pljuvačka u vatri zmaja, sa kojom sam imao priliku da zaćutim bliže kraju grija. Iskreno, kazhuchi, na klipu ja samo buff. Vtíkayuchi svom zlikovcu u ložištu koje se približava, ushićeno sam spomenuo, kao da počinjem da opisujem luk (baš kao samohodna raketa "ponavlja-ponavlja" u navodno avijacijskom simulatoru!), tačno ispisavši moj lik! , ja sam u gomili pola uma! Razmišljao sam o tome, koja pardon, dalja bitka sa visokotehnološkim "zmajem pete generacije" pokazala je da je podli gmaz zaista sposoban da lansira vatreni naboj, da može da se vrati...
Statističko ažuriranje od 04.06.2011: U verziji zakrpe 1.03, kako vidimo, ispravljeno je ponašanje vatrenih vreća koje puštaju zmajevi.

Visnovok

Dragon Age II je klasičan predstavnik akcionog/RPG žanra, sa puno pluseva, koji vredi lepo predstaviti priču na strani BioWare-a, i sa dosta minusa, jer svoj izbor nosite kao prioritetnu platformu za igračku konzolu.


Grafika, karakteristični likovi, glasovna gluma, dijalozi, prekrasni skrinsejveri - sve prikovano za ekran i zmušuju fanovi u prvom dijelu Dragon Agea dobri su za čitav niz ne samo prihvatanja kompromisa. Među njima se u prvom redu vidi isti tip dizajna i lokacija (u najkraćim tradicijama spavaonica, zaboravljenih po apsolutno identičnim separeima) i izvođenje bitaka u stilu krive lazne, sa novim ogradama kapije, koje se "izvijaju iza zidova".

Na čast trgovaca, smrdi prepoznati kritiku i obećati da će je ispraviti. Provenny BioWare dizajner Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, rekavši da su obožavatelji tvrdnje splnnoti bul relativno vcheni koji su pomogli u skladnom podslednya sdvorennya igor íz seríí̈ Dragon Age. „Drago mi je da se neki aspekti Dragon Agea II mogu ne samo poboljšati, već i podložni poboljšanju. Mnogo smo naučili iz onoga što je dalo. pozitivan rezultat, pa čak i više - o onome što se u nama nije dogodilo.

I vidim da poštujem ono što Dragon ima Starost III moramo da preokrenemo koncept prvog dela sveta sa spaljenom grafikom i evolucionim promenama (uz konstantan visok kvalitet linije zapleta) - potresi serije će biti u rukama. Ale manje mučni sumnívi - malo je vjerovatno da će BioWare početi izdavati verziju Dragon Age III za igraće konzole... Jedna nada je izdati novu verziju za PC, inače legendarni studio neće moći uštedjeti resurse, a ponovo objaviti isti projekat na svim platformama? Želio bih spodívatisya na bolje ...

Pregledajte prisustvo grisa u prodavnicama kompanije "F-Centar"

Ocene


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Proces igre: 70%

Ozbiljno neprijateljstvo: 80%

Recenzija u LKI№4 2011

Velika kripta Kirkwalla sija pod blistavim suncem. Bogataši Gornjeg grada, visoki sadibiji, kazamati, kameni kipovi, templari, mađioničari, trgovci robljem, moć, peni...

Pred veličanstvenim svijetom, društvom prijatelja i neprijatelja, blaga i života, tragedija i slavnih djela. Sami smo krivi za rast našeg heroja za veliki život, grimiz je potreban kao teret za korištenje, i znanje. Dakle, i sami znate, kao, kao što znate, snaga!

Koji je vaš plan, g. Hawke?

Dobro je pomicati Hawka, možda znamo, šta da rozrakhovuje. Možete doći do kraja sezone za 21-25 rubalja, tako da možete osvojiti sve glavne i sporedne zadatke. Smanjenje 20-24 bodova i 60-72 bodova karakteristike za rozpodílu. Krím tsyogo, gra nam je data prilika da "pídzarobiti" za vaš razvoj. Tri knjige su pronađene u originalnoj mapi, kao da daju dodatne informacije. Kako do njih?

Gledamo u H'hubertovu radnju u blizini Gornjeg grada u prvoj poslovnici.

Nakon skretanja glibing bod nav_duêmos trgovcu kod Dalskih vilenjaka.

Tražimo znanje od demona od Tine od drugog.

Sada zbílshennya na karakteristike.

Kupite knjigu u prodavnici u Donjem okrugu od drugog prodavca (+2 stat boda).

Rešavamo zagonetku sa knjigom i bačvama kod Tine kod druge (+3).

Prvo sam čitao iz poznavanja "zlih knjiga" iz druge grane (+2).

Tražimo moć demona od Tinyja iz drugog odjeljenja (+6).

Kupite knjigu u "Corval's Blades" iz treće grane (+2).

Šteta, demon ne može da traži sekundu i znanje, i sposobnost, moraće da bira: 1 min ili 6 poena karakteristika. Treća opcija (magija) nam daje runu.

Odjednom izlazi 22-27 talenata i 69-87 bodova karakteristika. Na qi brojevima mi i spiratimosya, planiranje razvoja našeg karaktera.

Tse tsikavo: Prvog dana po izlasku iz Grčke, trgovci su pustili dodatni “Black Shop”, u kojem možete nabaviti prskanje cigara. Među njima su i govori koji daju dodatne okulare za smanjenje te karakteristike, kao i zvižduk koji poziva u pomoć borbeni pas mabari.

Sve je u Dragon Age 2 jasno podijeljeno u tri tipa - aktivirane, koje uključuju i pasivne. Aktivirani daju jednokratni učinak, koji vitrachaetsya fiksnu količinu vitrivality chi mani. Uključen je kako bi dao trajni efekat, ali i da rezervišemo deo naših rezervi novca ili vitalnosti. Pasivni kapacitet ne umanjuje dnevne vitrate, taj yogo pervagi pokreće decu odmah u trenutku dolaska.

Grupa ima takvo razumijevanje, poput „međuklasne interakcije“. Vežbajte ovako. Ratovi mogu napravi buku neprijatelji, razbojnici dezorijentacija, a mađioničari - zrobiti reski. Druge dvije klase imaju zdíbnosti, yakí zavdatkovyh zbitkív na kapijama, koje se nalaze u jednom od ovih kampova. Tim, sami trgovci nas navode na prepoznavanje sva tri specijaliteta - na primjer, rat i tri mađioničara će biti nevidljivi.

Povniy perelík umín se divite stolovima. I ovaj put ćemo govoriti o klasama, njihovim prednostima i specijalizacijama.

Interklasna interakcija

golomshennya

Započni rat:

Efeški štrajk

Repetitive Strus

Pokrenite riper:

nemar

Nastavak lopova:

nemilosrdni štrajk

Nastavi duelist:

Vještica predaka

Nastavi mage:

Paralyzing Dungeon

Lanzug reakcija

Nastavite snagu maga:

Hammer of the Maker

Nastavi krvnog maga:

Paralizirajuće
krvarenje


Dezorijentacija

Pokreni pljačkaša:

Dezorijentirajuća postril

Hungry Mist

Popravite senku:

Kritički dezorien-
kucajući udarac

Prodovzhuê voí̈n:

Rozkidannya

Nastavi Ripper:

Mržnja

Nastavi mage:

Golem Fist

duhovni štrajk

hodajuća bomba


Krykhkist

Započni mađioničar:

Zimovy vibukh

Glibok se smrzava

Visushennya

Prodovzhuê voí̈n:

Nischivny blow

Claymore

Nastavak lopova:

Nishchivna arrow

Probojna strela

Nastavite vožnju:

Podnošenje

Warrior

Zbroya taj štit. Jedna od dvije osnovne opcije za razvoj ratnika. Overwhelming zahisní vminnya. Dobra zgrada odbrana štita, Cicavius ​​je imun na kritične udarce. Napadanje zdíbnosti može biti razumno uzeti odmah od polypsennyami.

Dvoručna zbroya. Praktično cijela gílka je jaka. Ako želite da razvijete ratnika iz dvorišnog oklopa, onda nema načina da zaštitite svoje naočare. Posebno ću odrediti dan vortex(Z polípsennyam tornado) i pasivni podijeliti.

Vanguard. Raznomanítní napad vminnya. Korisní voí̈nu íz dvoruchny zbroêyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya h claymore(potrebno za međuklasnu razmjenu) i pasivni znischuvach(Smanjenje troškova opira proricanja sudbine).

Intercessor. Prikladnije za ratnika sa štitom. Ovdje vminnya nije tako neprijateljski raspoložena, tako da ne igrajte na maksimalnom nivou foldovanja. I na "noćnoj mori" će biti korisní da elementarni štit(obov'yazkovo z polypsennyam), to uporište, і nevinost.

Rozpalyuvach víyni. Dva zdíbností, scho aktivuyuetsya, korisní za ratnika, scho vole da napadnu (kao i za međuklasne vzaêmodíí̈), i dva vminnya za puno radno vrijeme "tenk". I zašto Gluzuvannya- još važnije za ratnika sa štitom na najvišim nivoima preklapanja.

Majstor borbe. Tsíkava gílka, spramovanova na vídnovlennya vitrivalosí ta mani grupi. Molimo vas da se pridružite nekom vrstom razvojne opcije. Sreća u borbi- obov'yazkova navitch za šefa grupe. Podrškačak i brže ponovno punjenje - uz pomoć pomoći možete obnoviti rezervu vitalnosti. Pidbadiorennya brzo pojačati živost i manu svih grupa.

Templar. Na prvi pogled, ne najjača specijalizacija. Borci sa magijom smanjuju +10% na škodi protiv uroka stvorenja iz Sjene. Također u arsenalu - razvoj magije tišina, Yaka ne samo da ometa zastosovuvat magiju, već ne dopušta da gatački pljačkaši ostanu nezapamćeni. 3 pasivne vještine su vrijedne pažnje likvidacija koji daje 50% magijske podrške

Berserk. Kako je nevažno pogoditi, tsí vminnya usmjeravanje na promociju shkodija. Priča se da ratnici oduzimaju pluseve do oživljavanja vitrivalnosti, ali to ne pomaže ni činjenici da je živost berserkera više nego velika vitra. pobijediti smrtonosni udarac(ale yogo, nemoj se zanositi prije 15. jednako) taj novajlija podrškaі prijatelj dihannya z gílki meister borba.

Roztroschuvach. Ratnici specijalizacije ne štete ni sebi ni neprijateljima. Prva zgrada kriva priča povlačeći one koji vode zdrav imidž zivot je shkidliv. Dobar i pasivan fitilj ali nemojte ga oduzeti prije 13. nemarі nasilje učestvovati u međurazrednim kombinacijama. Takođe, za specijalizaciju, 5% udaraca se dodaje na sve napade.

Naughty Ripper

specijalizacije: berserker 7. rívní, riper 14. rívní.

specifikacije: snaga do 41, vitalnost do 31, snaga volje - previše.

Naughty Ripper
Moćan udarac Adrenalin
Mezha gigant Neskíchenna žestoki berserker
Snaga Reckless Flurry
Kontrola Dika poludi
Pljuni Kryvave skaz
Rozsikannya Deadly Strike
Znischuvac klanje
Rozkol Proždiranje
Da budem lud žrtveni bijes
Veslanje aura bola
Claymore Pio

Flying Merts - rijedak prizor na periferiji Kirkwall-a.

Dakle, s takvim rumenilom, vatru od vikoristovuvati naslijepo!

Tse je vazno: evo me u sljedećim tabletama kurzivom vidjet će se poboljšanja prije nego što se uzmu.

Preduzeće ratnika kreacija, da donese dobro, da dobije maksimalnu sumu novca za minimalni sat. Prema ideji, odabrani su svi pridošlice. Mode pomahnitao još brže umrljana vrlina, pa varto razmislite o uzimanju navičok podrškaі još jedan dah. Glavne prednosti ripera kriva pričaі fitilj. Ne zaboravite da se posvetite veslanje na kraju teške bitke. Ne radujte se, jer nema potrebe ni za čim. Zapamtite - vaša Škoda Tim Vishcha, što ste manje zdravi.

Ali možete razviti i malo više. Na primjer, razmotrite druge specijalizacije i dodajte okulare kvaka.

inkvizitor

specijalizacije: Trbosjek na 7. rijeci, templar na 14. rijeci.

specifikacije: snagu te vitrivalnosti kao 2:1.

inkvizitor
Nischivny blow Reaper
Mezha gigant Podrška
Kontrola Još jedna dihana
Pljuni vozački udarac
Snaga klanje
Rozsikannya Purification
Vikhor Tisha
Kryvave skaz Dovge cleansing
Znischuvac Righteous Strike
Claymore Likvidacija
Rozkol Hvil cleansing

Oprostite, udarite ratnika dvorišnim oklopom, da zapovijedate slabim dekilkom neprijatelja.

O čemu razmišlja glavni lik, ako mu se ne čudimo?

Nevini ratnici, "zatvore" pod borbom protiv mađioničara i razbojnika. Dobri međusobni odnosi sa ostalim članovima tima, zločin visokog profila ubistvo templara može prikupiti loše udarce. Moćan udarac, žetelac, podijeliti, claymore- svejedno, pokušajte pobijediti samo za priznanja, tako da ste protiv tenditnih ciljeva, ili se izmislite. Podrška već brzo napunjen, osvojite sat malih ponovnih pumpi na bojnom polju. vrakhovuyuchi prijatelj dihannyaí zíllya, problemi íz vitrivalístyu niste krivi.

U istom redoslijedu uzmite specijalizacije, nije važno - iz glave ripper treba nam više od jednog u minuti. Možeš postati templara na istom istom i ranijem uzimanju pročišćavanjeі tišina inače, moguće je razviti dvoručni zbroyaі avangarda.

Zahisnik

specijalizacije: templara na 7. rijeci.

specifikacije: snagu i muževnost.

Zahisnik
Shield Bash Nisko
odbrana štita Rozkidannya
Blade uvod Zid od štitova
Oluja Pokriven elementima
Elemental Shield Jedinstvo
Rozsiyuvannya Neustrašiva dobrota
Kam'yana zid Heroic goodness
Stronghold Podrška
Pidbadiorennya Još jedna dihana
Sreća u borbi Pilnist
Purification zaštita
pošta Odmor Rivok

One s moguće opcije"tenk". Zahisnik je nesklon napadima sa boka i kritičnim udarcima. Pidbadiorennya dalje proširiti elementarni štit na članove stranke i inovacije zalihe mani chi vitalnosti. Victory mode blaženstvo u borbi poslijepodne gravitacioni prsten mađioničar, a vi ćete biti nadíyno ukrití u svim bitkama.

Za pljačkaša, lopov će biti najbolji prijatelj. Yogov štit probija neprijatelje, i rozsiyuvannyaі oluja može uzrokovati ozbiljne nestašluke dezorijentiranim ciljevima. Poslije haos ili siva magla bolje zastosovuvati rosesday, čak i ako počne chípaê kílka tsíley, ali vodno sat nisko jači b'ê.

Mage

Poems. Fire vminnya, nažalost, Dragon Age 2 nije više smeđe boje. Prije požara, pametni trgovci robljem, kunari stabljike piva, ulične bande, mabari, demoni i svi zmajevi. Na hladnoći, situacija je ista: pametni mabari, kunari, templari, ulične bande, zmajevi, demoni, golemi i robovi, naimanti i bradavica. Krema od toga zimski vibukhі duboko zamrzavanje može opljačkati protivnika tenditnim. Istina, bez volodinnya sa elementimašansa je mala. Ako imate dva mađioničara u svojoj družini, onda će jedan od njih moći otvoriti cijelo grlo.

Spontano. Ovdje, na vídmínu víd víd poperednoí̈ gílki, možemo desno íz zemlju i blista. Prirodnim umovima, čudesno rođenim pticama, kunarima, naymancima i deaky demonima, paucima stabljikama, dolijanskim vilenjacima, golemima i trgovcima. Sa strujom, sve je navpak, manje stíykíst mayyut manje kunarí. Golemova šaka, visiі lanzug reakcija učestvovati u međurazrednim kombinacijama. Oluja- jedna od dve čini masovno uništenje, yakí ne chípayut članovi tima navít na jednakoj "noćnoj mori". Zagalom je jači od gilke.

Entropija.Škola je slabija i sklonija. Garni torturnaі oštećenja: prvi omogućava vašem lopovu da izvrši kritične udarce bez prekida i zaštiti vašeg prijatelja od jakih neprijatelja Zhakh omamiti i zavda ne gadan shkodi, redovno koristi í̈ín. Entropski mrak daje sramotan efekat, ali za ostatak uma je slab.

Duh. Skupljanje bogatih čini. duhovni štrajk jeftino košta da shvidko dopunjuje ,koristove yogo za međurazrednu razmjenu . Ruža magije možete lagati u određenim situacijama. Ale naytsíkavíshe čarolija hodajuća bomba. Ako ste u pravu, možete voditi veličanstveni škodi, zaštititi se na maksimalnom nivou preklapanja, malo zastoja - velika šansa da ubijete moćnu grupu.

Očaranost. Ovdje je magija nadmoćna. Magic Shield díê slabiji, niže navedeno u opisu. Barijera traje samo šest sekundi, i malo je vjerovatno da ćete slomiti glavu bitke. Nije najbolja škola, ali možete uzeti zasluge iz nje. Efektivno prirodna katastrofa različiti mađioničari se zbrajaju, a teoretski članovi grupe mogu biti dekilkomski tipovi elementarne magije. Dribna tamnica(Z polypsennyam) - najintenzivnija čarolija, da glava škodi na istu metodu, štoviše, uz blještavilo neprijatelja, izađe u novi dodatak.

Kreacija. Pod imenom sindikata snage, obnove zdravlja i runa. Runa paralize pratsyuê loše, ali još više nesretno, navit z polípsennyam. herojska auraі prikorennya zdatní ozbiljno podižu strah vašeg tima. Pa, ako je samo jedan mađioničar kriv za majku jubilacija.

Power Mage. Nova klasa koju Dragon Age: The Cob nije imao. Garniy vibir za bilo koju vrstu mađioničara. Autorska šakaŠvidko ponovo puni i odlazi na vojnu prizmu. Pasivno nevinost da zaštiti magičara od netačnosti u čarolijama. Gravíkíltse- najbolja zgrada u gíltsí, čudesna čarolija; pevajte jogo u isto vreme Žao mi je.

Duhovni iscjelitelj. Klasični komplet prve pomoći. Kada grí na vysokíy skladítí tsílitel vam treba. Tri lika koja se pridružuju ovoj ulozi, Anders tvrdi manje, ta specijalizacija, o kojoj se raspravlja, biće dostojna težine popularnosti. U standardnom setu "komplet prve pomoći": bujna aura, grupna bujnost, ponovno rođenje. Lifestyle pasivna novichka, kao mozhe buti tsíkava svim magovima.

Blood Mage. Generalni koncept "drljane" magije nije se promenio tokom prvog dela. Životna snaga- način rada u kojem se čarolija ne troši na mana, već na zdravlje. Žrtvaі skrnavljenje grobova dati priliku da se radujemo. krvarenje još je teže zapamtiti da ste vođa veličanstvenih bitaka protiv golih neprijatelja i da ne računate članove grupe (u regionu je cena moći na ravnopravnom preklapanju "noćna mora"). Možda, najbolja "kriva" magija.

Force Chacloon

specijalizacije: magičar snage na 7. nivou.

specifikacije: magija i snaga volje kao 2:1.

Force Chacloon
Krizhan grip Opanuvannya po elementima
vatrena vreća Hammer of the Maker
konus hladan duhovni štrajk
Fire Storm duhovni štrajk (rez)
Zimovy vibukh hodajuća bomba
Spontana zbroya To je hodajuća bomba
Dribna tamnica Privlačnost dubine
Glibok se smrzava Ivica ponora
Autorska šaka Paralyzing Dungeon
Telekinetička erupcija Zarazna hodajuća bomba
Gravíkíltse nevinost
Apocalyptic Firestorm

Konus hladnoće čudesno izbacuje kapije koje su zasađene.

Mnogo protivnika u grí vrazliví na hladno. Victory tse!

Komanda Vogneva pidtrimka. Čaklun na čudesan način stupa u interakciju i sa ratnikom i sa pljačkašem. Opanuvannya po elementima dajte nam dobru priliku da natjeramo neprijatelje da plaču za pomoć našim "povicima" da umru. duhovni štrajk naneti dodatkovu Škodi sa dezorijentisanim ciljevima. Par riječi o hodajućoj bombi: na nivou „noćne more“ bili su znaci poplave, tako da bi efekat bio zarazan. I, moguće je da nećete moći da zastosovuvat tse inkant zovsím, jer ne možete osigurati nekoga od saveznika u visokoj operi. Kako možeš pljačkati? Templar može služiti prikritu likvidacija i u vídpovídny ekipíruvannyam. Abo, bio to još jedan borac od iskupljenja elementarni štit. U ostatku jeseni pídbadiorennya za proširenje efekta stabilnosti ostalih članova tora.

Čemu služi magičar moći? Vín čudesno kontrolira bojno polje. Gravíkíltse u zadnje vrijeme branimo cijelu grupu u bliskoj borbi, a ubrzo nakon završetka dii efekta ćemo prestati telekinetička erupcija. Privlačnost dubine da vam pomognem širiti strelicama, do tada možete mirno zasosuvat zapaliti oluju. nevinost help vikoristanna hladni konus.

Blood Mage

specijalizacije: mag snage na 7. nivou, mag krvi na 14. nivou.

specifikacije: magija i snaga volje (za objekte), višak - živost.

Blood Mage
Lantsyugova bliskavka Torturna corruption
Kam'yaniy Obladunok Kam'yaniy pesnica
Celebration Pretvaranje u kamen
Zhakh Visushennya
Lanzug reakcija Rospach
Autorska šaka Životna snaga
nevinost Žrtva
Privlačnost dubine pohlepna žrtva
Gravíkíltse krvarenje
Barijera Paralizirajuće krvarenje

Kao da su se neprijatelji približili, ne previše. Odaberite tim odjednom i osvojite grobni prsten.

Mađioničar priziva vatrenu oluju, poput čudesne vatre na primaru. Ovaj izgleda spektakularno!

Magovi krvi oduzimaju jedinstvenu sposobnost bacanja čini, vapajući za zdravlje. Sve je za nas čudo, pojeftinje za 50%, ali granice nema! Uzimanje uljepšavanja životnu snagu, donosimo spívvídnoshennia do 1 do 3. Osim toga, možete znati stavke koje daju još više efekta. U originalnoj igri, možete povećati snagu do 7 mani jedinica za 1 bod životne snage, što zapravo znači neograničeno zalihe energije. At tsimu polygaê, mabut, glava ograđenog čaklunstva.

Recepcionar će pokazati 50% mani zaliha (druga polovina se troši na krvnu magiju). Tsyu energija može biti umrljana zbog mogućnosti uključivanja. magični štit, posednik kamena, elementarni štit itd. Ne varto bacajte rakhunkiv i krvarenje- Teža čarolija. Z minus - jadna nemogućnost radovanja. Kroz neobične svađe krvnih magova, varto razmišljajte o zahisní vminnya na kshtalt bar'er.

Podnošenje varijante razvoja ne može se obraditi na „čisto“. Važnije je boriti se protiv stope stagnacije magije krvi u drugoj polovini grija, ako će se zalihe zdravlja našeg heroja pokazati kao "neiscrpna" manija.

Sveštenik

specijalizacije: duhovni iscjelitelj na 7. rijeci.

specifikacije: magija je ta snaga volje.

Sveštenik
Celebration Grupno veselje
herojska aura Herojska aura (popravljeno)
duhovni štrajk Preporod
Veliko veselje Great prikorennya
Spontana zbroya Danas
Ruža magije još jedna prilika
Reinkarnacija Lifestyle
priskorennya Ažuriraj
Iscjeljujuća aura Vidmova

Klasična verzija običnog doktora. Smeđa na be-yakíy grí, obov'yazkovy na visokoj ravni preklapanja. Svećenik i iscjeli, ojačaj i ubrzaj, i dovedi gataru u magiju, možeš proširiti. Istina, na pídtrimku heroic auri, prirodna katastrofaі kissing auri dobiti 60% mani zaliha odjednom. Zbog toga, izgradnju varto iscjelitelja treba manje aktivirati za stosuvannya grupno veselje ili ponovno rođenje, pasivno dejstvo režima je manje važno u borbi.

Sa sličnim razvojem, izgubit ćete nekoliko bodova, a moći ćete postići i za vladajući sud. Pokušao bih uzeti čaroliju da preuzmem sudbinu međuklasnog vzaêmodíí̈.

Razbíynik

Zbroya na koži ruku. Oštrice momaka - jedna od opcija za razvoj skitnice. Vibukhovy udarac možete napraviti veliki zbitkív, kao da je svaki sat za zaustavljanje joge. Ubod u leđa ne samo da je bolnije, nego da, mogu da pomjerim mittevo. Podviyni ikla- Treći i najbolji u napadu na sredini planine. Minus - sadašnja zgrada pljačkaša s bodežima ne daje efekat dezorijentacije.

Streličarstvo. Alternativa bodežima su lukovi. Rozrivna strílaі okov postril Corinthy u međuklasnim interakcijama . Zliva stríl nanijeti malu količinu oštećenja, dobro na klipu gri ili u oslikanoj verziji za rahunok upovilnennya. Archer lista- Vkray natuzhnaya Navichka. Standardna kombinacija je: mađioničar se bori sa svojim protivnicima, pobjednički konus na hladno, a strijelac bježi s boka jednim udarcem, zabijajući nesretnog.

Odvratnost. Vminnya z tsíêí̈ gílki u svijetu korisní, ali ništa o obov'yazkovoí̈ programi ne. Slabo mjesto daje potencijal za uštedu novca u slučaju kritičnog uticaja. Pidburyuvach možda i dobar, ako razmislite unapred, trebalo bi da probate ponovo. Razvijte gílku do kraja suvorim lanzug.

Shkidnitstvo. Dvije od tri mogućnosti pljačkaša da dezorijentira neprijatelja haosі ohola magla- da zna usred sabotaže. Tse već ozbiljna nagrada, nemojte zanemariti ovu chilku. Mogu se navesti još tri mogućnosti rivok - ce rídkísna mozhlivíst zavdat shkodi kílkom vorogam, vín corisny na klipu i u sredini gr.

Fahivets. Jedinstvena podjela uma, koja je praktično presavijena iz zgrada koje su uključene. Na prvi pogled, način rada tačnost- najbolja opcija, pivo do sredine grija brzina možeš biti kraći. Pogotovo kao majka, sposobnost sigurnog izvođenja kritičnih udara (na primjer, za pomoć nemilosrdni udarci ulazak). U takvoj situaciji, +15% brzine napada i obnavljanje talenata će biti odličan argument.

Vivert. Tipična zlobna vmínnya, jaka gílka. Zaborav pobjednik za kritične udarce i može vam pomoći da preživite u važnoj situaciji. W višak zavisnosti možete izvršiti dva kritična udarca nakon čarolije. U međuvremenu dozvoljavaju pljačkašu da prođe kroz neprijatelje koje oni podmetnu i da preuzme glavni posao - naneseni škodi.

Tin.Tínyova veo poslijepodne višak zavisnosti omogućava vam da redovno izvodite dva kritična pogotka sa nevidljivošću. Precizan pogodakі koliba oštro podići Škodu, i kritični dezorijentirajući udarac Pratsyuê u interclass vzaêmodíí̈. Zagalom, još jača gilka, korisna kao strelac, a prsa u prsa. Dobro je izaći iz "batina".

Duelist. Glavna karakteristika je zgrada krv pomsta. Švidka je pokrenuo taj snažan udarac - one koji bi bili neophodni svakom pljačkašu. Prote pored da znate šta plemenska vještica nemojte nadmašiti original. Kombinacija z slučajna smrt primijenit ćete opciju popravke manje pobijeđen. Na desnoj strani, u činjenici da vminnya vbivtsi daje dodatkovu shkoda, a udarac duelist zanemaruje sve modifikatore podrške, ili svađe. Reka Inša, pošto imaš rat i hoćeš da pobediš gole neprijatelje.

Vbivtsya. Najjača opcija. Tsíkaví sve mogućnosti bez krivice. Oznaka smrti, nišan pogodak, indirektna škoda da pretuče razbojnika pravom mašinom za ulazak, i zamah- Najteži udarac u grí!

Snajper

specijalizacije: poražen na 7. rijeci, duelista na 14. rijeci.

specifikacije: spritníst taj lukav.

brzina. Kao ubici, potrebne su nam praktično sve vještine, a kao duelisti manje krv pomsta, yaku nije potrebno boja. Glavna kombinacija šoka bit će sljedeći niz: nemilosrdno udarati, smrtni znak, zamah, krv pomsta, zaborav. Na ovaj način možemo upravljati veličanstvenom škodom jedan po jedan i postati neuhvatljivi.

Pa ti planiraš ukrasti svog strijelca i stalo ti je da ti dođeš bez obzira na sve, pa onda tvoje usluge rozrivna arrow, і okov postril, і strijelčev otpis. Češće se okrivljuju međuklasne interakcije sa strijelcem, niže s pljačkašem s bodežima.

Najveći pogodak

Cicave zmagannya namítilos između Dragon Age 2 chanuvalnika. Maksimalne vrijednosti se stalno ažuriraju, ali u vrijeme pisanja članka, dlan bi trebao ležati s rosebusterom s qibuleijem. Na primjer, gri yomu je prdnuo još nekoliko nizh 217 hiljada pojedinačnih poshkodzhen u jednom udarcu. Vrhovni mag Orsino postao je nesretna žrtva.

Vrhunski mag Orsino bi trebao dobro razmisliti o svom ponašanju, ali nije znao šta da provjeri na novom!

Kako je moguće, hraniti te? Fenris ima način aktivacije snaga m'yaziva, i vin iskoristiv pídbadiorennya, tim je dao svoju grupu +25% kritični škodi. Također, projekt je novi lik iz zavantazhuvanog dodatka - strijelac Sebastian. "Princ u Vignaniju" se može izgraditi na kshtaltu suvory lanceug i konačni pogodak, koji će škodiju dati blizu 45% borbe. Štaviše, partijski mađioničar zastosuv žrtvu tortourne psuvannya a za pomoć zimske vibuhe, narasli gol krykhkoy.

Sam Hawk se razvio što je više moguće lukav, pijuci zilla + 10% na shkodi, dobitak na Orsino znak smrti(sa polypsennyami) i na čelu najintenzivnijeg udarca - zamah(Zato mi je žao). Ali najvažnije: glavni junak je bio opremljen tsibulejem, poput vođe vatrenih bitaka. Ima dosta govora u gradu koji kao da pomeraju Škodu, što je sigurno, ali ako se fizičke fluktuacije pomere za 3-6%, onda se vatra može pomeriti za 12-15% sa sličnim predmetima. Tobto elementarni zbroya potencijalno može pogoršati fizičku. Zagalom... u ovom trenutku ne biste želeli da iznosite mišljenje o misiji Orsina!

Tínyovy vbivtsya

specijalizacije: vožnja u 7. redu, mrak u 14. redu.

specifikacije: spritníst taj lukav.

Snajper
hladnoća Nepomítny big
Zaborav maskiranje
Shvidkist Indirektna Škoda
Taktički pristup Nepromjenjiva oznaka
Oznaka smrti Fatalni znak
Krvožednost Overworld
Ciljni udarac Podnošenje
backswing Nemilosrdno udarajte
Pozvati na duel Shvidka shvidkist
Paruvati Bliskavichna swidkíst
Tínyovy vbivtsya
Ubod u leđa Podnošenje
Suvory lanzyug Zvorotne zakhoplennya
Vibukhovy udarac Indirektna Škoda
hladnoća Fatalni znak
Dihannya chameleon Nemilosrdno udarajte
Pristupačnost Precizan udarac
Uzorak Overworld
Podviyni ikla kritičan
dezorijentirajući udarac
Oznaka smrti Hizhak
Krvožednost nedoslednost
Ciljni udarac Mamac
backswing Tínyova veo

Isabella gradi svoje oštrice ne samo blizu, već i ispred sebe. Helpful pirate!

Tsei ikona iznad mađioničara znači
kakav je trend. razmisli,
deo inteligencije.

Snajperist sa bodežima - to je upravo ono što boli. Kožni bodež okremo zavdaê manje škodi, niži tsibulya, napad dva sa bodežima u zbroju da donese više škodi. Obnoviću pridošlice ulazak- Jednostavno nema šta da se vidi.

Osvojite isti niz napada kao i strelac, za namigivanje krvava komemoracija. Nećemo imati duelistu u budućnosti, ali tada tíníê ínshí perevagi. Neprijatelje dezorijentišemo napadima neprijatelja, sigurno kritičnim udarcima, napadima sa boka, uzimamo plus škodi i pravimo duplikat, ako je potrebno za respekt. Najbolja verzija pljačkaša sa bodežima.

Pljačkaš

specijalizacije: duelist na 7. riveru, mrak na 14. reci.

specifikacije: spritníst taj lukav.

nemilosrdni udarac i plemenska vještica da nanese dodatkovu škodu na zaslepljene mete, a komandni borac, uz njegovu stranu, pomaže pljačkašu da zadaje dodatke u pomoć slaba misija. leđa uz leđa brzo vas premjestiti do partnera, nakon čega možete uzvratiti udarcem. Specijalizacija duelista omogućava vam da prepoznate braniča, što nije za slabo zdravlje heroja.

Ukratko smo prošli kroz razne opcije za razvoj Hawkea. Dajte širok spektar mogućnosti za kreiranje likova, bez obzira na one koji sada ne mogu biti ni patuljak ni vilenjak. Samo koliko vaša mašta leži, vaš šampion će biti što efikasniji!

Pljačkaš
Ubod u leđa harmoniju
Suvory lanzyug Virni strike
leđa uz leđa lukavi manevri
Vibukhovy udarac Precizan udarac
Shvidkist Vještica predaka
Preciznost Do kraja
Podviyni ikla nevidljivi prijatelj
nemilosrdni štrajk

Otzhe, odmah ćemo pogledati one koji mogu postati na vas na sreću, ili veliki utjecaj. Samo nekoliko misli, kao rezultat, da vas dovedu do tačke u kojoj postajete efikasniji i prolazite kroz svoju omiljenu igru. Abo se smijati sjajnim jajima, obećanim od strane trgovaca

Šta mislite kako ste prošli Dragon Age 2? Mislite li da su brkovi svijeta narasli? Jeste li prošli kroz lokaciju kože? Dakle, kao što znate podove u svojim rukama, tajne Dragon Agea 2 vam nisu od koristi. Ale, ako hoćeš da razmišljaš o onima koji su propušteni - hajde da iskopamo malo ugljena grisa. Vjerovatno ćete znati koliko ste novi. Dakle, sam ovaj članak će biti otrcan za početnike, dakle grí Dragon Godine 2 uskoro će biti smeđe. Mabut, meni je dovoljno dobro.

Otzhe, na potiljku, stvaranje lika. Prvo razmislite o zabavi s kojom želite započeti i bez koga možete. Dijelovi za punjenje zmajeva pasmina 2 godine zar ne? Onda se čudimo izveštaju. Ako odaberete klasu, neka se zna da imate brata-ratnika i sestru-mađioničara. U zavisnosti od toga da li odaberete mađioničara ili ne, neki od vaših rođaka će umrijeti. Na primjer, ako uzmete pljačkaša, vaš brat umire i vi ostajete sa svojom sestrom. Istina je, postoji prosječan mađioničar. Za tog raja, samo razmisli šta i sam želiš. I potrošite svog rođaka nakon prvog razlaza. Takođe, nemojte varto stavljati tu dušu u novu silu. Najbolje je špijunirati strance.

I do sada. Vibir je smrvljen, ti se raspadaš. Odnesi u Kirkvol... A tamo, ako odlučiš da sakupiš torbu za Varika, daćeš predlog, kao da je, nemoguće, nemoguće da se pomeriš. Ali u svakom slučaju, pokušajte. možda, tse najrazumnije zadovoljstvo Dragon Age 2, kako možeš dati.

Pričajmo sada o skladištu stranke. Gledam šta grupa može imati manje od par ljudi, sve će taktike biti drugačije. Za klip nam je potreban rezervoar. Ovaj lik, koji uzima najveći broj škodija i najjedinstveniji je. U Dragon Age 2, najbolji tenk je Avelin. Kao da imaš živog brata - vin nabagato gershiy. Ako razmišljate o Fenrisu - ovdje možete vidjeti i preklapanje. Dakle, bio je samo jedan kandidat za ulogu tenka, jer ti nisi ratnik. I dalje nam treba lijek sigurno. hocha dragon secret Age 2 vjeruje u činjenicu da možete svirati i solo kao cjelina, ali to košta manje od najlakšeg. Na druge načine da izađete, jednostavno ne stignete na sat i oni vas prebiju. Otzhe, još nam treba lijek. I ovdje imamo više od jednog kandidata - Andersa. Vino i chakluvati mogu biti brzi, a ushićeni dobri. I dva lika koji su zaduženi za škodi... Ovde imate izbor bogatstva, to vino je ostalo iza vas. Ako želite, odaću vam tajnu, možete proći kroz igru ​​na najlakšem nivou preklapanja, bilo da je u pitanju grupno skladište.

Sada možemo pogledati čaroliju koja je živa. Sistem čarolija je znatno izmijenjen u odnosu na prvi dio. Stoga, neka vam bude na umu da je potrebno razvijati se u grupu, a ne u skup likova koji se razvijaju pojedinačno. Ovo je također važan dio Dragon Agea 2. Sa novim borbenim sistemom, bogatiji je nego ikad, bogatiji i pametniji. Na primjer, ratnik postavlja više škodija za oštre neprijatelje, koje je mađioničar očarao. U suprotnom, kako ratnik pobjeđuje koordinaciju protivnika, mađioničari ih bolje mogu pobijediti. Vlasne je, u cjelini, protraćen dio talenata sadašnjih klasa.

U odlomku Dragon Age 2, tajne su već otkrivene u prednjim člancima. Samo se čudimo činjenici da su Dragon Age 2 paške u prodavnicama. Prvo, pogodite šta vam se najviše ne sviđa kada gledate TV sat vremena. Mislim da je reklama. Nije iznenađujuće da su trgovci malo razbili svoje pamćenje i jednom kada pošaljete reklamu na svoj post za igru ​​za dodatnu snagu. Donosimo nam tajnu Dragon Agea 2. Posebno manji od lista je već zdivuvav.

Više tsíkaviy trenutak buv, ako htos izgovori "Istina ovdje povjereno." Ovdje sam nagađao o tajnim materijalima i pomislio da su trgovci također ljudi. I nemojte pričati o sličnom! Tse remek-djelo nad remek-djelom. U njima se i lično vidim kako su se trgovci dobro pripremili za roštilj. Prije govora, u našoj kući u zbirci su i knjige. Ako imate ikakvog poštovanja prema ovoj tajni Dragon Agea 2, onda pročitajte knjigu pod naslovom "Sto načina da pobedite krompir u obliku falusa". O zv'yazyok íz poseredními dijelovi navít zagaduvati ne varto.

Í varto još uvijek označava jedan cicavi trenutak. Sjećate se Froda s njegovim mačem, zašto sijati? Dakle, axis, u jednom trenutku, ako Varrik odjednom počne da brine o vašim potrebama, konobarica će reći otprilike ovako: "Varrik, ja sam chula ovde, skuplje je za šavove i imati čudesnije pantalone. Smrdi sjaj, ako su čudovišta upućena da znaju"... Pa, šta da kažem?" Tajne Dragon Agea 2 su već jasne. Znajte sve, pretpostavljam, nisam ulazio i ne ulazite ni u koga. Zato samo budite poštovani i dajte poštovanje detaljima.

Navigacija sa Gri Dragon Age 2

Prolazak Cheat-code Taktike radi

Mađioničar savladava elemente vatre i leda.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Krizhan grip . Čarobnjak stvara udarac na hladnoću, na ranu i podižući cilj.

Cijena na hladnom: 27
Snaga elementa: 2x
Brzina neprijateljskog napada: -50%

Raznolikost: 20 mani

Needed: Riven 2

Zimovy vibukh . "Krizhan grip Sada je to kao vibracija za hladnoću i za stražare drugih neprijatelja koji su u blizini, a neki od njih mogu biti razbijeni KRHIM, što ratovi i pljačkaši mogu ubrzati.

Krhka otpornost: 40% protiv zamrznutih ciljeva
Otpornost na smrzavanje: 100% protiv običnih neprijatelja

Prečnik: 3 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 6
Needed
: Križana grip

vatrena vreća . Čarobnjak lansira vatrenu strijelu, poput vibracije, prskajući i pržeći neprijatelje.

Troškovi požara: 13
Elementarna snaga: 3x
Prečnik: 5 m

Raznolikost: 20 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 2

Vruća vatrena vreća . "vatrena vreća vipalyuê shirsha područje i s veći imovirnístyu vídkidaê vorogív.

Elementarna snaga: +2x
Prečnik: 10 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 6
Needed
: Vatrogasna vreća
Potrebni okulari u drvenim elementarnim čarolijama: 2

piromantija . Marljiv trening u vatri povećat će svu štetu vatri koju nanese magičar, uključujući štetu u osnovnim napadima vatrenom palicom.

Trošak paljenja: +25%

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 3
Needed
: Vatrogasna vreća

konus hladan . Iz ruku magičara izmigolji se stožac smrtonosnih uplakanih ulamkiva, ranjavajući i jačajući protivnike.

Cijena na hladnom: 18
Snaga elementa: 2x
Brzina neprijateljskog napada: -75%

Prečnik: 12 m

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 4
Needed
: Križana grip

Glibok se smrzava . "konus hladan„Zamrznem neke neprijatelje i učinim ih KRHIM i razdražljivima na napade iz daljine.

Otpornost na smrzavanje: 60% protiv običnih neprijatelja
POBOLJŠANJE FRITABILNOSTI: 20% protiv zamrznutih ciljeva

Tip: polipsenija

Needed: Riven 8
Needed
: konus hladan

Fire Storm . Mađioničar poziva na uništenje zla polumraka, dok se ono razlije po odabranom području.

Šteta od požara: 11 skinova 1 s.
Elementarna snaga: 3x
Trivalitet: 10 s.
Prečnik: 10 m

Raznolikost: 60 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 5
Needed
: Vatrogasna vreća

Apocalyptic Firestorm . "Fire Storm početi pekti jače i vipaluê veliko područje.

Šteta od požara: +4
Prečnik: 15 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 9
Needed
: Firestorm
Potrebni okulari u drvenim elementarnim čarolijama: 3

Opanuvannya po elementima . Mađioničar pokorava svoje dvije elementarne proporcije, spravljajući snagu vatre i leda.

Trošak paljenja: +25%
Trošak hladnoće: +25%

Imunološka FRITABILNOST: 100% mete protiv smrzavanja

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 10
Needed
: konus hladan
Needed
: Firestorm
Potrebni okulari u drvenim elementarnim čarolijama: 7

Spontana škola

Mađioničar kažnjava zemlju i nebo.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Kam'yaniy pesnica . Mađioničar baca kameni projektil, koji pogađa neprijatelja veličanstvenom snagom.

Fizička potrošnja: 24
Fizička snaga: 4x

Raznovrsnost: 20 vitrivalitet

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 2

Golem Fist . Gustina " Stonefist Suttevo odrasta. Sada je vođa jadnika udario, posebno ovim neprijateljima, koji su razbojnika tukli pantelom.

Fizička potrošnja: +12
Fizička potrošnja: 200% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva
Fizička snaga: +2x
Fizička snaga: 200% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva

Tip: polipsenija

Needed: Riven 6
Needed
: Kam'yaniy šaka.

Lantsyugova bliskavka . Mađioničar suprotstavlja jednu metu odsjajem, nakon čega se u njoj pojavljuju električni lukovi koji napadaju neprijatelje, da postoji naboj.

Efekat: lučni bljeskovi (2 kom.)
Cijena struje: 19
Snaga elementa: 2x
Radijus: 2 m

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 2

Lanzug reakcija . "Lantsyugova bliskavka Neprijatelji više neprijatelja, kao i glava ZAPAĐUJUĆIH neprijatelja dalje od električara.

Efekat: svetlucavi lukovi (+2 kom.)
Trošak električne energije: 300% u odnosu na raspoređene mete
Snaga elementa: 200% u odnosu na raspoređene mete
Radijus: +2 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 6
Needed
: Lantsyugova bliskavka
Potrebni okulari u školi za drvo Stihíyna: 2

Kam'yaniy Obladunok . Mađioničar, slično kao i skaralupi, pokriva loptu kamenom, koji štiti jogu od škodija, sve dok se ne postigne efekat.

Otpornost na troškove: +25%

Rezervacija: 10%
Sat ažuriranja: 5 sek.

Needed: Riven 3

Pretvaranje u kamen . Mađioničar je zabio neprijatelja u kamen, i taj čas se ne može srušiti. Međutim, gol postaje otporniji na škodi za sat vremena da se urokuje.

Nepokretna paraliza: 100% protiv svakog neprijatelja
Otpor neprijatelja na škodi: +50%

Trivalitet: 12 s.

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 4
Needed
: Kam'yaniy šaka.

Visushennya . Sad" Pretvaranje u kamen opljačkati protivnike iritantnije, snižavajući odbranu od napada i pljačkajući više neprijatelja KRHLJIVO.

Otpor neprijatelja na škodi: -30%
Kritičnost kosti: 100% protiv običnih neprijatelja

Tip: polipsenija

Needed: Riven 8
Needed
: Okretanje ka kamenu.

Oluja . Magične svjetlosne strijele ugrađene su u kapije širokog područja bojnog polja.

Potrošnja struje: 4 skina 4 sek.
Snaga elementa: 2x
Trivalitet: 20 sek.
Prečnik: 15 m

Raznolikost: 50 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 5
Needed
: Lantsyugova bliskavka

Udarac ispod ruke . "Oluja Postajem žešći i suprotstavljam se češće ću oduzimati područje.

Interval između pogodaka: -2 sek.

Tip: polipsenija

Needed: Riven 9
Needed
: Oluja
Potrebni okulari u drvnoj Stihinoj školi: 3

Galvanizacija . Magičar, koji je zauzeo moć zemlje i neba, je glava velikog škoda struje i tkanja, pronalazeći u ovom drvetu čaroliju kojom guraju kamen.

Fizička potrošnja: 125% za " Stonefist"
Stíykíst prije vtrat: 125% za " Kam'yanogo obladunku"
Trivalitet: 125% za " Pretvaranje u kamen"
Troškovi električne energije: +25%
Brzina obnavljanja novca/vitralnost: +10

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 7
Needed
: Okretanje ka kamenu.
Needed
: Oluja
Okulare koristi škola drveta Stihíyna: 7

Bacite čini

Magija prodire u samu dubinu Tiníja, dočaravajući i bacajući neprijatelje iz joge.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

vibuh rozumu . Mađioničar usmjerava vjetar telekinetičke energije, kao način da se sagledaju neprijatelji i da se pokaže njihovo poštovanje prema magičaru.

Fizička snaga: 6x
Promjena nesigurnosti: ležati u rangu neprijatelja

Prečnik: 5 m

Raznolikost: 10 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Weeping vibukh . "vibuh rozumu Smítaê sav tok energije, scho prigolomshu vorogív.

Fizička snaga: +12x
Nepokretno omamljivanje: 100% protiv normalnih neprijatelja
Prečnik: 8 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 3

Enchant Shield . Čarobnjak stvara zahisnu auru, koja čuva napad, dok je režim još aktivan.

Zahist: 20%

Rezerva: 20% man.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Tip: Trivalo način rada

Needed: Riven 3

Elemental Shield . Sad" Enchant Shield Krim često umire od elementarnih napada.

Otpornost na vatru: +20%
Otpornost na hladnoću: +20%
Otpornost na električnu energiju: +20%
Otpornost na sile prirode: +20%
Otpornost na magični duh: +20%

Tip: polipsenija

Needed: Riven 7
Needed
: Čarobni štit

Charivna wall . Sada Zakhist Enchant Shield díê u cjelini zagín.

Efekat: díê na sve članove tora sa efikasnošću 1/4

Tip: polipsenija

Needed: Riven 9
Needed
: Čarobni štit

Spontana zbroya . Ako se dočaravanje izvrši, toljaga dočarava svoju elementarnu moć na cijeli zagín, bacajući čini na saveznike, kako bi im nanio dodatnu štetu elementima. Na primjer, poput maga pobjedničkog vatrenog buzdova, prije svih napada drugih članova tora, dodajte vatru u vatru.

Učinak: Elementarni bonus za trošenje ugar po vrsti štapa za sve članove ograde

Rezervacija: 10%
Sat ažuriranja: 5 sek.

Tip: Trivalo način rada

Needed: Riven 4

Barijera . Mađioničara ili saveznika čuva telekinetičko polje koje pokazuje broj otkucaja.

Otpornost na troškove: +50%
Trivalitet: 6 sek.

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 45 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 5

Charivna Stronghold . "Barijera efikasno štiti meta.

Otpornost na troškove: dodatnih +50%

Tip: polipsenija

Needed: Riven 9
Needed
: Bar'er
Okulari potrebni u stablu Bacajte čarolije: 4

Dribna tamnica . Mađioničar hvata meta u klitinu telekinetičke sile, koja je shoplyuêêêê, i zavdaê proteže kratak sat značajnog shkodi.

Fizička Škoda: 65
Brzina neprijateljskog napada: -50% (sa 40% sposobnosti protiv običnih neprijatelja)
Brzina neprijatelja: -50% (uz pomoć 40% protiv običnih neprijatelja)

Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 6
Okulari potrebni za stablo Bacanje uroka: 2

Paralyzing Dungeon . "Dribna tamnica zadaê više shkodi i paralizirati neprijatelje, yakí ranije bílnení.

Fizička potrošnja: +22
Fizička Škoda: 200% protiv FAILURE ciljeva
Poboljšanje paralize: 40% protiv zajedničkih neprijatelja
Imunitet na paralizu: 100% u odnosu na poređane mete

Tip: polipsenija

Needed: Riven 10
Needed
: Drybna tamnica

Spirit School

Čarobni duh potresa neprijatelja do utrobe, često zanemarujući neprijateljstvo i divlje pobjeđujući napade mađioničara koji proriču sudbinu.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Spiritual Discharge . Čarobnjak oslobađa strelu energije koja pogađa metu. Iako druge čarolije mogu biti jače, strijela se može ispaliti češće.

Potrošnja na magični duh: 16
Snaga elementa: 2x

Raznolikost: 20 mani
Sat obnove: 10 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 2

duhovni štrajk . "Spiritual Discharge postati jači i uzeti manje novca.

Oštećenje duha od čarolije: +8
Potrošnja na magiju duha: 300% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva
Elementarna snaga: 200% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva
Raznolikost: -5 mani

Tip: polipsenija

Needed: Riven 6
Needed
: Spirit Blast

Ruža magije . Magičar prekida čitanje čarolije od strane neprijatelja; magična svojstva na cijelom bojnom polju.

Imovirníst razvíyuvannya: 100%
Prečnik: 5 m

Raznolikost: 20 mani
Sat obnove: 15 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 3

Reinkarnacija . "Ruža magije Sada da nanesemo škodu u magičnom duhu, bilo da se radi o neprijatelju, neku vrstu zamjenske čarolije trivalo di íí̈ í líkuê dermalnog pratioca, koja će pomoći prilivu shkidlivoí̈ magije.

Gubitak magije za duh: 16 protiv neprijatelja
Obnavljanje zdravlja: 20% za saveznike koji pate od uroka

Tip: polipsenija

Needed: Riven 7
Needed
: Rozsíyuvannya magíí̈.
Okulare koristi škola duha drveta: 2

hodajuća bomba . Mađioničar stavlja kletvu na neprijatelja, što pretvara tijelo žrtve u oklop. Umirući pod časom čarolije, žrtva vibrira i u isto vrijeme glava škodi svim ostalim neprijateljima, koji su upućeni.

Potrošnja na magični duh: 50% maksimalnog zdravlja žrtve protiv ciljeva za sat vremena vibracije
Fizička snaga: 1x protiv golova za koje je poznat poredak, pod satom vibracije
Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 4
Needed
: Spirit Blast

To je hodajuća bomba . Do díí̈ hodajuća bomba Dodaêtsya roz'í̈daê efekt, scho zavdaê trivaloí̈ shkodí víd magíí̈ duh. Umirući pod časom čarolije, žrtva vibrira i u isto vrijeme glava škodi svim ostalim neprijateljima, koji su upućeni.

Gubitak magije za duh: 16 protiv žrtvovanja
Oštećenje magičnog duha: 200% protiv DIZORIENTISANE žrtve

Tip: polipsenija

Needed: Riven 8
Needed
: Hodajuća bomba

Zarazna hodajuća bomba . Sada je sat vibuhu žrtva hodajuća bomba Možete zaraziti neprijatelje, koji su upućeni, sa istim učinkom.

Potrošnja na magiju duha: 200% protiv golova za sat vibuhua, kao žrtva DESORIENTUVAN-a
Fizička snaga: 200% protiv ciljeva za sat vremena vibuhua, kao žrtva DESORIENTUVAN-a
Imovirnist infekt sa efektom hodajuća bomba": 20% protiv ciljeva koji su naloženi

Tip: polipsenija

Needed: Riven 10
Needed
: Hodajuća bomba
Okulare troše drvo Škola duha: 4

Virus smrti . Za ostatak režima, magičar inspiriše životne snage, pročišćavajući energiju iz leševa, za koje se zna da su upućeni.

Obnova manija: 5% po lešu
Prečnik: 10 m

Rezerva: 20% man.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Tip: Trivalo način rada

Needed: Riven 5

Vihor smrti . "Virus smrti postaje veličanstveni kovitlac, koji stvara neprijatelje do resica, što jača zdravlje mađioničara i uliva dodatnu maniju snagu.

Oporavak zdravlja: 5% po lešu
Obnova manija: +5% po lešu

Tip: polipsenija

Needed: Riven 9
Needed
: Vihor smrti
Okulare troše drvo Škola duha: 3

Opanuvannya spirit . Poučen sudbinom, mađioničar će oduzeti značajnu snagu Tíní, šefa velikog šodija u magiji duha i izmisliti manu većeg za sjajno.

Cijena magije duha: +25%
Nepokretljivost kritičnog udara: +10%
Brzina obnavljanja novca/vitralnost: +10

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 6
Needed
: Hodajuća bomba
Needed
: Vihor smrti
Okulare koristi škola duha drveta: 7

Škola stvaranja

Mađioničari škole stvaranja neprocjenjivi su saveznici, grade radost u rani, zamjenjuju članove tora i štite sve vrste neprijatelja koji se približavaju.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Celebration . Mađioničar podsjeća na saveznika s iscjeljujućom energijom, koji liječi rane i izrasta četke.

Zdravstveni oporavak: 40%

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Meisterne likuje . Zdrava energija u " Celebration dodaj.

Zdravstveni oporavak: +40%

Tip: polipsenija

Needed: Riven 3
Needed
: Likuvannya

herojska aura . Sve dok je režim otvoren, mađioničar će poboljšati borbene prikaze tora.

Napad: +15% za sve članove olovke
Odbrana: +8% za sve članove olovke

Rezerva: 20% man.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Tip: Trivalo način rada

Needed: Riven 3

Aura smiley . "herojska aura privlači razornu silu koja zakhist.

Cijena: +10% za sve članove olovke
Mobilnost kritičnih pogodaka: +10% za sve članove olovke

Tip: polipsenija

Needed: Riven 7
Needed
: Herojska aura
Okulari su potrebni drvetu. Škola stvaranja: 2

Paralizirajući simbol . Mađioničar treba da postavi simbol na zemlju, koji parališe veći broj neprijatelja koji su se zauzeli za kordon joge.

Paralizovani neprijatelji: 2
Poboljšanje paralize: 100% protiv zajedničkih neprijatelja
Trivalitet paralize: 4 sek.
Trivalitet: 20 sek. ili 1 sek. nakon prve paralize
Prečnik: 6 m

Raznolikost: 25 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 4

simbol za streaming . "Paralizirajući simbol sada je starija, posle toga, kao lopov nagazi novu.

Paralizirati neprijatelje: +2
Trivalitet paralize: +6 sek.
Trivalitet: +2 sek. nakon prve paralize

Tip: polipsenija

Needed: Riven 8
Needed
: paralizirajući simbol
Okulari su potrebni drvetu. Škola stvaranja: 2

Vídshtovhuyuchy simbol . Čarobnjak do stolice na tlu je simbol koji pokazuje neprijatelje opresivne bolesti fizičke snage.

Fizička snaga: 6x
Trivalitet: 10 s.
Prečnik: 6 m

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 6
Needed
: Simbol paralize

Simbol podrške . "Vídshtovhuyuchy simbol Vídshtovhuê vorogív hvilei fizička snaga, više naprezanja, niža ranije.

Fizička snaga: +12x

Tip: polipsenija

Needed: Riven 10
Needed
: zamjenski simbol

priskorennya . Za kratak sat, mađioničar dodaje brzinu cijelom toru.

Brzina napada: +50% za sve članove olovke
Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 60 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 7
Obavezno:
Celebration
Needed: Herojska aura
Okulare koristi škola stvaranja drveta: 3

Great prikorennya . "priskorennya Trivaê znači više.

Trivalitet: +10 s.

Tip: polipsenija

Needed: Riven 11
Obavezno:
priskorennya

Škola entropije

Mađioničar prodire u haotično doba dana Tíní, podržavajući tkaninu ymovírností i roblyatchi vrogív lisice zhahlivy vidi.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Zhakh . Zhahliví vídínnya muči um neprijatelja, brbljajući yogo.

Nepokretno omamljivanje: 100% protiv bilo kojeg neprijatelja
Trivalitet: 10 s.

Raznolikost: 30 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 3

Rospach . "Zhakh počnite nanositi istu ponavljanu štetu magičnom duhu, sve dok neprijatelj ne bude omamljen.

Potrošnja na magiju duha: 27 sekundi kože

Tip: polipsenija

Needed: Riven 7
Needed
: Vau.
Okulari su potrebni drvetu. Škola entropije: 2

Torturna corruption . Mađioničar proklinje neprijatelja, na kratak sat diže Škodu u vazduh.

Otpornost na škodi na neprijatelja: -25%

Trivalitet: 15 s.

Raznolikost: 20 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 4

Zgubne psuvannya . Svaki uspješan udarac ukletog znaka automatski će postati kritičan.

Nepokretljivost kritičnog udara: 100%

Tip: polipsenija

Needed: Riven 8
Needed
: Dopitové psuvannya

Vídvodvat kvarenje . Mađioničar baca čaroliju koja vezuje, često promašuje neprijatelja i ne daje vam kritički pogodak.

Neprijateljski napad: -50%
Pokret neprijateljskog kritičnog pogotka: 0%
Trivalitet: 15 s.

Raznolikost: 25 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 5
Needed: Dopitové psuvannya
Needed
: Vau.

okovano psuvannya . Sad" Vídvodvat kvarenje Prisiljavanje neprijatelja da se zaustavi, smanjujući brzinu napada.

Brzina neprijateljskog napada: -75%
Brzina neprijatelja: -75%

Tip: polipsenija

Needed: Riven 9
Needed
: Šta upisati

Prisipannya . Enchanter vplyvaetsya na umu svih neprijatelja u sferi dií̈ í magaetsya nehotice zanurit ih u snu. Međutim, ako ću napasti mjesto za spavanje, izbaciću se.

Poboljšanje sna: 50% protiv zajedničkih neprijatelja
Trivalitet: 15 s.
Prečnik: 6 m

Raznolikost: 40 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 6
Needed
: Vau.
Okulari su potrebni drvetu. Škola entropije: 3

Koma . Sad" Prisipannya također paralizira neprijatelje, zalishayuchi ih razlivimi, navít poput napada da ih probudi.

Nepokretna paraliza: 100% protiv mete koja spava

Tip: polipsenija

Needed: Riven 10
Needed
: Prisipannya
Okulari su potrebni drvetu Škola entropije: 5

Hmara entropija . Zapovnyuyuchi díyu haotičnu energiju, mag tjera na neprijatelje svjetlosnih oblika svih entropijskih čarolija.

Neprijateljski napad: -25%
Neprijateljska odbrana: -25%

Poboljšanje sna: 10% protiv zajedničkih neprijatelja
Šteta za omamljivanje: 25% protiv običnih neprijatelja
Trivalitet: 30 s.

Raznolikost: 50 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 8
Obavezno:
Vídvodvat kvarenje
Needed
: Prisipannya
Okulari su potrebni drvetu. Škola entropije: 4

Hmara smrti . Sada mrak uključuje više slabijih sorti i poboljšanje čarolija stabla neovisno o broju mađioničara.

Spirit Magic Cijena: 5 skinova 2 sek.
Brzina neprijateljskog napada: -50%
Brzina neprijatelja: -50%
Otpor neprijatelja na škodi: -25%
Nepokretna paraliza: 100% protiv mete koja spava

Tip: polipsenija

Needed: Riven 12
Needed
: Hmara entropija.
Okulari su potrebni drvetu Škola entropije: 6

Specijalizacija "Duhovni iscjelitelj"

Nije dovoljno da ih templari tuku tako žestoko, kao za duhovne iscjelitelje. Ne obazirući se na sve nestašluke koje smrad nosi, teže se miješati sa Tinovim vrećama - najbogatijim tlom za pidozr. I svejedno, možete pobijediti rizik.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Prilikom odabira specijalizacije :

Mana/vitralnost: +25

Needed: Riven 7 ili 14

Iscjeljujuća aura . Dokle god je režim otvoren, magičar može bacati čini za duhovnog iscjelitelja i postati gravitacija za inspirativnu energiju, što će ubrzati prirodnu egzaltaciju svih saveznika na granicama aurija. Međutim, mađioničar ne može bacati napadačke čarolije dok ovaj efekat nije na snazi ​​(ovaj način ne može biti pobjednički odjednom sa " krvna magija").


Prečnik: 10 m

Rezervacija: 30%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Trivalo način rada

Needed: Riven 7
Needed: Duhovni iscjelitelj

Syaivo . "Iscjeljujuća aura gomilajući veći deo bojnog polja.

Prečnik: 15 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 11
Needed: Iscjeljujuća aura

Vira . Čini se da su najjači duhovi oni koji i samu "Vira" čine posebnom. Oslanjajući se na ove duhove, duhovni iscjelitelj će opljačkati" Iscjeljujuća aura divlje.

Stopa obnavljanja zdravlja: +100 za sve članove penala

Tip: polipsenija

Needed: Riven 13
Needed: Iscjeljujuća aura
Drvo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 6

Grupno veselje . Mađioničar obnavlja zdravlje svih saveznika odjednom uz pomoć magije stvaranja. Iscjeljujuća aura"kriv buti aktivan).

Raznolikost: 50 mani
Sat obnove: 50 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 8
Needed: Iscjeljujuća aura

Danas . "Grupno veselje Inspirirajte više zdravlja.

Poboljšanje zdravlja: +15% za sve članove olovke

Tip: polipsenija

Needed: Riven 12
Needed: Grupno veselje

Preporod . Mađioničar će vam dovesti sve koji, nakon što su potrošili ukupnost članova tora i povratili im dio zdravlja i muževnosti (" Iscjeljujuća aura"kriv buti aktivan).



Raznolikost: 40 mani

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 10
Needed: Iscjeljujuća aura

Ažuriraj . "Preporod inspirisati više novca/vitralnosti.

Zdravstveni oporavak: +20%
Obnova novca/virtuelnosti: +20%

Tip: polipsenija

Needed: Riven 14
Needed: Resurrection

Vidmova . Voleo bih da duhovni iscelitelj nije lišio prijatelja da leži na zemlji, čak i ako je malo pao.

Vrijeme buđenja: -20 sek.

Tip: polipsenija

Needed: Riven 16
Needed: Resurrection
Drvo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 4

još jedna prilika . Već će samo prisustvo duhovnog iscjelitelja oslabiti priliv rana na saveznike. Poput povjerenog duhovnog iscjelitelja, pripadnici tora, koji su poginuli u borbi, ne znaju za povrede nakon nedjelje.

Učinak: otpornost na ozljede

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 12
Needed: Resurrection
Drvo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 3

Lifestyle . Duboka veza duhovnog iscjelitelja sa sjenom daje mu bezimenu izdržljivost.

Status: +10
Stopa obnavljanja zdravlja: +100

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 13
Needed: Grupno veselje
Drvo Duhovni iscjelitelj troši okulare: 5

Specijalizacija "Krvni mag"

Mađioničari krvi, koji se nazivaju i "maleficari", ne plaše se samo za bezimenu čaroliju míts, već i za izgradnju keruvita s tuđim umom. Templari nevino pljuju na magičare krvi, ali svejedno, ne poštujući njihovu susillu, rijeka ima puno krvnih magova u Kirkwallu koji svi rastu. Nekako se čini da se tiranija Reda okrenula čaroliji krvi zarad opstanka te slobode bogatih vrlih članova.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Prilikom odabira specijalizacije :

Zdravlje: +25

Needed: Riven 7 ili 14

Blood Magic . Dok je mod aktivan, mag može osvojiti krvnu magiju, stječući ne manu, već zdravlje. Tse vam omogućava da uštedite energiju za čarolije. Međutim, ako díê " Blood Magic", mađioničar ne može biti pobjednik snažnim čarolijama ili čarolijama (ovaj mod ne može biti pobjednički u isto vrijeme sa modom " Iscjeljujuća aura").



Rezervacija: 70%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Trivalo način rada

Needed: Riven 7
Needed: Blood Mage

Krvožednost . Na magiji krvi, manje je zdravlja, što daje mogućnost češćeg bacanja čini.

Spivvidnoshennia: 1 single. zdravo, dajem 1 dodatak. jedan. mani

Tip: polipsenija

Needed: Riven 11
Needed: Blood Magic
Potrebni okulari od drveta. Mag. krvi: 5

Defiling the Dead . Čarobnjak krvi ulijeva zdravlje, vibrirajući viškove života od ležećih čuvara leševa neprijatelja (" Blood Magic"kriv buti aktivan).

Oporavak zdravlja: 10% po lešu
Prečnik: 12 m

Sat ažuriranja: 45 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 8
Needed: Blood Magic

Croc na tom svijetu . "Defiling the Dead Sada postoji mala količina zdravstvenih i živih neprijatelja, pomoćna joga za bujnost mađioničara. Beskrvna priroda je neprihvatljiva za bilo kakav efekat.

Cijena magije duha: 100% od maksimalnog zdravlja maga
Neprijateljski oklop: Instant 0%

Jačanje zdravlja: 10% za leziju kože, što se naplaćuje.

Tip: polipsenija

Needed: Riven 12
Needed: Defiling the Dead

Žrtva . Krvni mag crpi životnu snagu od saveznika da povrati zdravlje (" Blood Magic"kriv buti aktivan).

Zdravlje saveznika: -20%
Regeneracija zdravlja: 100% zdravlja potroši saveznik

Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 9
Needed: Blood Magic

pohlepna žrtva . Magičar krvi dobija više zdravlja, spušta penis. Oduzeta su još zdravija vina, kao saveznik smrti od posljedica uroka.

Regeneracija zdravlja: +50% zdravlja potrošeno od strane saveznika
Zdravstveni oporavak: 200% Yaxcho, saveznik Gvineje

Tip: polipsenija

Needed: Riven 13
Needed: žrtva.

krvarenje . Ova čarolija skrnavi krv ukopanih neprijatelja u određenom području, prisiljavajući škodi na kratak sat bez poboljšanja oklopa heksa ili otpora škodiju. Izvori bez krvi su neprihvatljivi ni na koji način (" Blood Magic"kriv buti aktivan).

Fizička potrošnja: 40
Neprijateljski oklop: Instant 0%
Otpor neprijatelja na cijenu: odmah 0%

Prečnik: 10 m

Raznolikost: 60 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 11
Needed: Blood Magic
Potrebni okulari od drveta. Mag. krvi: 3

Paralizirajuće krvarenje . "krvarenje nanijeti više štete i oštetiti druge neprijatelje.

Fizička potrošnja: +20
Fizička Škoda: 500% protiv DEFAULT neprijatelja

Tip: polipsenija

Needed: Riven 15
Needed: Krvarenje.
Potrebni okulari od drveta. Mag. krvi: 4

Krvavi rob . Čarobnjak nehotice cilja, zmushyuyuchi njen ne-trivijalni sat za borbu na strani obora, nakon čega žrtva umire, kao da nije dovoljno jaka. Izvori bez krvi su neprihvatljivi ni na koji način (" Blood Magic"kriv buti aktivan).

Nepokretni nevoljni: 100% protiv običnih neprijatelja
Trivalitet: 15 s.

Raznolikost: 40 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 12
Needed: žrtva.
Needed: Krvarenje.
Potrebni okulari od drveta. Mag. krvi: 3

Crooked brizki . ako " Krvavi rob Vmiraê, vín vybuhaê krivi povjetarac, kao zavadut shkodi sve neprijatelje koji su u blizini.

Potrošnja u obliku magičnog duha: 75% od maksimalnog zdravlja roba, za vibracije

Tip: polipsenija

Needed: Riven 16
Needed: Blood Slave

Specijalizacija "Mag of power"

Magovi sile su neprijateljski prizor na bojnom polju. Smrad je čuvan samim zakonima prirode, da uništi, uništi i uništi neprijatelje. Charívnikív tsíêí̈ speciatsííí̈ u kirkvollskim kruzí je više nego sjajan, a njihovi prethodni roboti gurnuli su tsevchennya daleko naprijed.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Prilikom odabira specijalizacije :

Fizička snaga: 125% svih napada i uroka
Elementarna snaga: 125% svih napada i čarolija

Needed: Riven 7 ili 14

Autorska šaka . Mađioničar bezimenom silom baca rogove na zemlju protiv nemoći posjednika.

Fizička potrošnja: 24
Neprijateljski oklop: Instant 0%
Šteta za omamljivanje: 20% protiv običnih neprijatelja
Prečnik: 6 m

Raznolikost: 40 mani
Sat obnove: 15 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 7
Needed: Power mage

Lyut Creator . "Pesnica Kreatora možete pobjeđivati ​​češće.
Sat obnove: -5 sek.

Tip: polipsenija

Needed: Riven 11
Needed: Šaka Kreatora
Potrebni okulari od drveta Power Mage: 3

Čekić Kreatora . "Pesnica Kreatora Udarajući preko šireg područja. Posebno pate neprijatelji, kao što su živi ljubomorni ratnici.

Fizička Škoda: 600% protiv FAILURE ciljeva
Prečnik: 10 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 13
Needed: Šaka Kreatora

nevinost . Mađioničar uzima u obzir fizičke i elementarne sile napada proricanja sudbine i može biti neprihvatljiv do te mjere da ne bude pretučen nijednim od drugih efekata koji prekidaju bitku.

Trajnost: +50

Tip: Pasivna zgrada

Obavezno: Riven 8
Obavezno:
Pesnica Kreatora

Telekinetička erupcija . Dočaravanje direktnog vjetra telekinetičke sile, koja baca neprijatelja u središte vibracije.

Fizička snaga: 20x
Prečnik: 6 m

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 8
Needed: Power mage

Telekinetička vibracija . "Telekinetička erupcija Ja stvaram jači vjetar snage.

Fizička snaga: +10x

Tip: polipsenija

Needed: Riven 12
Needed: Telekinetički preokret

Privlačnost dubine . Čarobnjak stvara vrtlog energije koji izvlači neprijatelje iz svog centra i pomaže im da dođu do kornjačevine.

Fizička snaga: 30x
Brzina neprijateljskog napada: -50%
Brzina neprijatelja: -50%
Trivalitet: 5 s.
Prečnik: 10 m

Raznolikost: 30 mani
Sat obnavljanja: 25 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 9
Needed: Telekinetički preokret
Potrebni okulari od drveta Power Mage: 2

Ivica ponora . "Privlačnost dubine zahoplyuê veliki, niži ranije, regija.
Prečnik: 15 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 13
Needed: Privlačnost dubine.
Potrebni okulari od drveta Power Mage: 4

Gravíkíltse . Preusmjeravajući gravitaciju u akciju, mađioničar značajno mijenja brzinu neprijatelja. Ako je neprijatelj bliže epicentru čarolije, tada će učinak biti jači.

Brzina napada neprijatelja: ugar u blizini epicentra
Shvidkíst ruhu voroga: ugar u blizini epicentra
Trivalitet: 20 sek.
Prečnik: 12 m

Raznolikost: 30 mani
Sat obnove: 40 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 10
Needed: Telekinetički preokret
Obavezno: Pesnica Kreatora
Potrebni okulari od drveta Power Mage: 2

Gravisfera . "Gravíkíltse zahoplyuê shirsha area.
Prečnik: 18 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 14
Needed: Gravitacioni prsten.
Potrebni okulari od drveta Power Mage: 4

Specijalizacija Andersa "Vidplata"

Ljutnja, neka vrsta mudrog Andersa, nakon zaključenja nepravedne stvari Crkve sa magičarima, brzo pretvara Pravdu u Platu.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Univerzalni lijek . Anders je uvijek dobar iscjelitelj. Kada je režim aktivan, saveznici, koji imaju ruku pod ruku, brzo će udariti u sam vrh bitke. Ovaj režim omogućava Andersu da zastosovuvat vminnya. Pomoć za saveznike"і" Pregrupisavanje"ali jogo ne može da pobedi režim preko noći" Vídplata Dok je efekat još uvijek aktivan, Anders ne može bacati čarolije za napad.

Stopa obnavljanja zdravlja: +100 za sve članove penala
Prečnik: 10 m

Rezervacija: 40%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

Vídplata . Kada je ovaj režim aktivan, Anders će dobiti način da kontroliše duh srednjeg. Yogo napadi i čarolije bacaju više škodija, a vi možete osvojiti čarolije. Martyr"ali postajemo razdražljivi do te mjere da trošimo i gubimo sposobnost bujnosti (cijeli režim se režimom ne može osvojiti odjednom" Univerzalni lijek").

Efekat: neprihvatljivost najprirodnijih metoda bujnosti
Cijena: +10%
Otpornost prije potrošnje: -50%

Rezerva: 20% man.
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

gniv . Zoseredzhena žestoko povećava cijenu napada i čarolije Andersa, kao aktivni način " Vídplata".

Tip: polipsenija

Needed: Riven 11
Needed: Vídplata

Pomoć za saveznike . U jutarnjim satima, kabinet za piće u Kirkwall Andersu bogato je saznao za gostoprimstvo. Zavđaci znanja o vinima sada mogu izliječiti cijelu čaroliju jednom čarolijom. Univerzalni lijek"kriv buti aktivan).

Obnova zdravlja: 25% za sve članove penala

Raznolikost: 50 mani
Sat obnove: 50 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 8
Needed: Univerzalni lijek

Martyr . Anders žrtvuje svoje zdravlje kako bi povećao zalihe mane i češće bacao čarolije (režim) Vídplata"kriv buti aktivan).

Učinak: Čarolije koje su aktivirane u datom trenutku postaju dostupne ranije od posljednje
Zdravlje: -5%
Obnova novca: 5%

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 9
Needed: Vídplata

Pregrupisavanje . Anders vam može donijeti koliko ste potrošili snage svojih drugova da vas inspirišu u borbi, ulijevajući im dio zdravlja i vitalnosti/mani (mod" Univerzalni lijek"kriv buti aktivan).

Efekat: da vam donese neupadljive članove tora
Zdravstveni oporavak: 30%
Obnova novca/vitralnost: 40%

Raznolikost: 45 mani
Sat obnove: 120 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 10
Needed: Univerzalni lijek

Strimka justice . Ostajući jak pred licem ljutnje i pomoći u plaćanju, Anders može češće pobjeđivati ​​u svim svojim čarolijama.

Sat obnove: 90% za sve čarolije

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 10
Needed: Vídplata
Okulari se koriste u drvetu. Cijena: 2

Krv neprijatelja . Anders se ne može smiriti dok se ne naljuti na desnoj strani. Koža ubijanja neprijatelja vraća vam dio zdravlja. Vídplata"kriv buti aktivan).

Poboljšanje zdravlja: minimalno 10%, pad prema rangu neprijatelja

Tip: Pasivna zgrada

Needed: Riven 12
Needed: Martyr

Oko za oko . Pidtrimka Hawke pomaže Andersu da spasi svoj um.

Fizička Škoda: +10%
Trošak paljenja: +10%
Trošak hladnoće: +10%
Trošak struje: +10%
Cijena prirode: +10%
Cijena magije duha: +10%

Tip: Pasivna zgrada

Obavezno: Anders: prijateljstvo

Bez kompromisa . "Mađioničari će biti slobodni." Ova odluka pomaže Andersu da ide naprijed, bez obzira na svakodnevne konopce.

Stopa obnavljanja zdravlja: +50

Tip: Pasivna zgrada

Obavezno: Anders: super

Specijalizacija Merrill "Dolian izgoy"

Merrill se nije osjećala kao da je na svom mjestu, a njeni trikovi samo su donosili više novca između nje i njenih ljudi.

Zdíbnosti Wimogi za vodcrit

Ljutnja vilenjaka . Merrill se uvija protiv neprijatelja same zemlje, koja je glava škodija, dok čarolije nema.

Cijena prirode: 13 skinova 4 sek.

Prečnik: 6 m

Rezerva: 20% man.
Sat ažuriranja: 5 sek.

Tip: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

Vtrata Dolív . Dvíchí vignani iz rodnih zemalja, dolíytsí naučili da se zaštite. " Ljutnja vilenjaka Sada nanesite više štete na veću površinu.

Cijena prirode: +6
Prečnik: 8 m

Tip: polipsenija

Needed: Riven 11
Needed: Anger elveniv
Točka zahtjeva za drvo

Grace of Arlatan . Vtrata, zavdana" Sa bijesom vilenjaka", raduje se Merrill. Zavdyaki njen jedinstveni magični dar radosti može inspirisati čas efekta" Krov First".

Obnavljanje zdravlja: 1% na neprijateljsku kožu, za koju se zna da je odgovorna, koža 4 s

Tip: polipsenija

Needed: Riven 13
Needed: Anger elveniv

Krov First . Merrill ima najviše znanja o Dalish blagu, uključujući krvnu magiju. Kada je ovaj način aktivan, ona žrtvuje svoje zdravlje zarad dodatne energije za čarolije. U načinu rada " Krov First"Merril može baciti čini" Koliko rano“, ali se može iskovati uz najveće čarolije čizila.

Efekat: Zdrav mani se baca na čini
Efekat: neprihvatljivost najprirodnijih metoda bujnosti
Spivvidnoshennia: 1 single. zdorov'ya dati 2 od. mani

Rezervacija: 70%
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Trivalo način rada

Potrebno: Riven 7

zaluchennya . Neprijatelje oko Merrilla privlače joj pipci, stvoreni iz čiste magije prirode, Ljutnja vilenjaka").

Cijena prirode: 25
Snaga elementa: 2x
Prečnik: 8 m

Raznolikost: 30 mani
Sat ažuriranja: 20 sek.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 8
Needed: Anger elveniv

Ruka počasti . "Ruka počasti"- Čarolija, nije potrebno bacati za uštedu, - pomaže Merrilu da lako putuje zemljom do saveznika (možete uključiti mod" Ljutnja vilenjaka").

Raznolikost: 15 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 10
Needed: Anger elveniv

Koliko rano . Ovo je snažnija čarolija koja Merrillu daje mogućnost, probijajući krv neprijatelja, da ih otvori u sredini. Neprijatelji u istoj oblasti oduzimaju Škodu bez poboljšanja oklopa i otpora Škodi. Nema čini na zidovima bez krvi. Krov First"kriv buti aktivan).

Fizička Škoda: 63
Neprijateljski oklop: Instant 0%
Otpor neprijatelja na cijenu: odmah 0%

Prečnik: 10 m

Raznolikost: 60 mani
Sat obnove: 30 s.

Tip: Jednokratna zgrada

Needed: Riven 11
Needed: Blood of Persh.
Točka zahtjeva za drvo

Duboka rana . "Koliko rano Sada nanesite još škodija, i deaky neprijatelji čarolije su neposlušni.

Fizička potrošnja: +31
Poboljšanje paralize: 50% protiv zajedničkih neprijatelja

Tip: polipsenija

Needed: Riven 15
Needed: Previše rano
Točka zahtjeva za drvo

Solidarnost . Nije lako napraviti vlastito samopovređivanje. Hawkeova kompanija dala je Merrillu novu nadu.

Spivvídnoshennia za "Blood of the First": 1 od. zdravo, dajem 1 dodatak. jedan. mani

Tip: Pasivna zgrada

Obavezno: Merrill: prijateljstvo

Vyhnanets . Neprihvaćena od nikog, Merrill je shvatila da bi mogla biti odgovornija za sebe.

Otpornost prije potrošnje: +10%

Tip: Pasivna zgrada

Obavezno: Merrill: super

Nakon objavljivanja trejlera Champion, koji je jasno pokazao prednosti različitih klasa u II, BioWare će početi objavljivati ​​opise ovih klasa. Prvi od trojice će biti ratnici.

Warrior

Kao najfizikalniji od svih Dragon Age II klasa, ratnici najviše pokazuju svoju živahnost, ako neprijatelji nestanu, i snažnim udarcima izazivaju poštovanje, dok saveznici šire kaos među njima, oslanjajući se na zračnu sigurnost.

U središtu borbenog stila ratnika je izbor oružja. Stojeći gardovi se najčešće zaklanjaju kombinacijom jednoručnog oklopa (nešto kao sokir, buzdovan ili mač) i štita, čime se oduzimaju dodatne prednosti obrane lopte od drveta ili čelika, koja bi trebala stajati između njih i tih neprijatelja. Ratnici, koji daju prednost agresivnijem stilu, su teški na velikom udaru, kao što je dvoručni mač ili čekić. Želeći smrditi i prograjuti na branioce, ali morate čekati mogućnost važnije štete, čak i ako njihove oštrice, opisujući veličanstvene lukove, lako ozlijede nekoliko protivnika odjednom.

Prote u isto vrijeme, ratovi više nisu čvrsto vezani za izbor neprijatelja, kao prije. Širok raspon í̈hníh zdíbnosti, kao što je zaglušujući udarac efezom, ne leži u zamjenskom oklopu. Odbrambeni i napadački stavovi ratnika, kao što su hrabrost, kontrola i okretanje oštrice, mogu se zastosovuvati z biti-bilo što nesreće u trenutnoj situaciji u borbi. Osim toga, ratnik je jedina klasa, čiji predstavnici mogu neprestano iskazati poštovanje velikog broja neprijatelja odjednom, istovremeno savladavajući bitku i spašavajući svoje pametne saborce u obliku napada. .

Ratne specijalizacije

Ripper:Život je snaga. Krvni magovi znaju bolje od smrada. Ratnici takođe mogu kazniti energiju, kao da se osvete u krvi i mesu, ali to nije lak put. Oni koji su odabrali specijalizaciju Trbosjeka, dobivaju snagu od bola, neprestano balansirajući na granicama samouništenja. Na prvi pogled čini se da Trbosjeci jure za neprijateljima svog rada, ranjavajući se najstrašnijim činom. Ale Rippers mogu transformirati svoju životnu snagu u čistu, a zatim vratiti potrošeno zdravlje, kradući život neprijateljima. Nije sigurno igrati, ulog je boriti se protiv onih koji za pomoć oduzimaju snagu, sustižu neprijatelje prije nego što napadnu snagu snage Trbosjeka. U idealnom slučaju, specijalizacija Rippera se manifestuje u zhorstokíy harmoniji. Ko je bliži vinu da ide na svoje moć smrti, štaviše, efektivno je donosio smrt neprijateljima.

templari: Za vikoristannya magiju, potrebno je imati nebuvale, a još više snage volje za vimage. Specijalizacija Hramivnika rođena je unutar zidova Crkve, kao rezultat održavanja reda, a od njih se čuvaju opstrukcije i strujanje magičara. Ale zdíbností dostupan templarima, a ne božanska priroda; smrad je rezultat trivijalne obuke i suvorih vjerskih obreda. Šta se može dostići, bio to ratnik, ali potreban nivo discipline je sličniji pozivu. Templari se ne odupiru samo magiji, oni smrde íí̈ i ukidaju pravo drugih na íí̈ zastosuvannya. Postigavši ​​vrhunac svoje obuke, Templar može jednostavno otresti veći dio shkidlivih efekata i eksterijera zgrade, zapaliti zgradu magičara da usmjeri čaroliju. Templari su ratnici vinjatkovskog slučaja i niko se s njima ne može porediti po jednakom učinku u pravoj efikasnosti urednice, koji se kunu u lukavu metodu pobeđivanja magične energije Tine.

Berserker: Svi ratnici izazivaju poštovanje, ali Berserker cijena nije dobra fizička snaga. Sam naziv tsíêí̈ spetsíalízatsííí̈ prenosi žestinu, spremnost na rizik i, neodređeno držanje, na tsimu polyaê í̈í̈í̈í̈í̈ efektivnosti, ali bilo bi pardon poštovati da je Berserker neohayny chi nediscipline. Neophodno je da majka ima visok nivo samokontrole, kako bi znala da li može da kontroliše. Borbeni impuls je ključ uspjeha: znak jednakosti između novog poretka emocija i potrebe za snažnim opuštanjem. Berserker upravlja prekidom bitke, postavljajući takav tempo, da se ne može vratiti neprijatelju. Neka vaše srce, ratnik zgrade, crpi snagu iz haosa koji mu se dešava i vrati svoju energiju iz kože savijenog protivnika. Dokle god stojite na nogama, dok imate vidike, nemate vršnjaka, ali ne možete odstupiti i pustiti da bitka ide svojim putem. Za Berserkera, bitka će se uvijek završiti slavom i porazom.

Warrior Rookies

Mač i štit Ratnici, poput podizanja štita, žrtvuju poshkodzhennya radi zakhista. Napadi koji vibriraju jednoručnim oklopom, opisuju manji luk, niži dvoručni oklop, ali ratnici sa štitom mogu pobijediti naprezanje zasib za premlaćivanje vorogív íz níg.

Provocateur

Provocateur tse samopevački borac, kakav čudesan vmíê poput dragnita ogív, pa í presecaju svoje redove kríz, preplavljujući ih s manje vlažnog prostora. Provokatori također majstorski kontroliraju proricanje agresije. Smrad zgrade se uzavreo tako da su neprijatelji jurnuli na njih, a onda su ih, uz zamjensku omamljenost, tukli pantelicima i tukli, borili se sa smradom.

vođa

Vođa da veruje u to ultimativni zahist tse attack. Vín podnuê može pogoditi nemilosrdnom tehnikom vikonannya.