Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough Dragon Age Inquisition Side Quest

Kompjuterska igra u žanru RPG, treća serija dragon age , distribuirala je kanadska kompanija BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Posle prvog dela sveta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim tačkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine, koje omogućavaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauza Hramovi Holy Ashes otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti haos, scho vinik.

Kapetan Zalivnog Bikiva

Nakon završetka zadatka glavne priče. Nevolja nije prošla» na izlazu iz crkve na trijemu Frosty Visnyka, vojnici Krema, koji prenosi glavni lik poruke njegovog kapetana. Ratnik Kunar Zalizniy Bik propovijeda da napreduje na Olujnoj brezi. Bílya kamp glavnog junaka provjerava suštinu pljačkaša, u kojem će se odigrati sudbina članova organizacije. Bikiv". Dali, za mali rozmov, uslijed čega glavni junak mora donijeti odluku o angažiranju Bika i ostalih njegovih vojnika.


Branitelji pravde

Templari poslati od Val Royeaux i ne pokušavajte da vodite pregovore, potrebno je gomilati infuzije (15) Terinfal citadel. Štoviše, ako izbor glavnog lika padne na templare, tada je nemoguće vježbati s magičarima inkvizicije. Odlazimo do lokacije Citadele i jurimo na kapiju, iselimo se Barris i potrošeno na unutrašnjim vratima. Dali, Vísnik leći vikonati mali ritual, postavljajući prioritete među ljudima, templarima i inkvizicijom (Abernash proponu ignorirajući moć Gospodina Šukača).


Zamjenik zamjenika pregovora glavnih junaka u tačkama sletanje Chervonih templari (jednostavno templari popravljaju opir chervonymy, sami su postali na bik Inkvízitsíí̈). Nakon čišćenja kimnatija, Wisnik je taj yogo narod imao priliku da probije redove neprijatelja i liši Citadelu. Nakon što je očistio donju baraku, glavni junak pijucka na unutrašnjim vratima (ponovo provjeravam da li se bori sa crvenim templarima).


Uzdigavši ​​se u Crkvu, Visnyk zustríchaê Lord-Shukach Lucius Corin, koji je u to vrijeme dugo bio opsjednut demonom Zadrosti. Čari se guše na Visniku, sada je na vama da nadmudrite demona bacanjem čini. Nakon nesretnog brbljanja usred iluzorne glave heroja, Cole se uhvati u zamku, koja pomaže da prođe kroz papalinu.


U trezoru u jednoj od ćelija ponovo zovem Colea, što je prijedlog za curenje. Neophodno je pobijediti zavísny fire i to zapaljene mangale u drugim zatvorskim ćelijama.


Dali, glavni junak je odvučen u šumu, u ovoj fazi Primari prati Wisnika, Zadríst pokušava ponovno utješiti glavnog junaka iz neizbježne gomile demona.


Neka lisica iz Visnika jede na unutrašnjim vratima Citadel Terinfal Da biste izabrali, potrebno je popeti se do crkve (ranije je glavni junak templara išao istom rutom).


Pred kapijama Visnika demon bije demona na mokro oko, nakon male svađe između Colea i Zazdristije, demon napušta tijelo glavnog heroja i lebdi na unutrašnjoj kapelici hrama, otkrivajući njegovu suštinu Templerima.


Demon je ugledavši Lord-Shukacha uništio čitavo komandno skladište chervonim lirium. barris zatražiti od Inkvizicije da rozshukati poručnike koji su preživjeli, i neokaljane zalihe lirijuma, kako bi templari mogli razbiti bar'êr i zatvoriti mračni portal. Sve dok glavni junaci pobjeđuju u svojoj misiji, templari tjeraju demone. Za sat vremena poshukív Vísnik sa svojim perom, možete se obratiti glavnoj dvorani i pružiti pomoć osiromašenim demonima. Napustimo Veliku dvoranu i iskoristimo je Gornja kasarna, čišćenje místsevíst i viyavlyêmo dva poručnika. Okrenimo se pred dvoranom i pomozimo templarima kod potlačenih demona (dok ste vi u dvorani, snaga templara će biti nadahnuta).


Daleko, virushaemo unutra oficirske prostorije U jednoj od prostorija, junaci glave poznaju grudi carice Seline. Kod stanara se otkriva ključ Gospoda Šukača i otkriva se skladište lirijuma u netaknutoj obližnjoj (u prvoj verziji biće crveni i oskrnavljen lirijum, na drugoj, kod skhovanci, možete otkriti sjajan lirijum, kao da ste tražili Barisa).


Popnite se do zida forte i ryatuemo preostalog poručnika, daleko, skrenite u Veliku dvoranu, koja pomaže templarima u jadnim demonima (ako vam zatreba, u hodniku se nalazi kutija zillamija).


Otkriveni pred Barrisovim licem, templari rekomponuju ritual uništenja bar'er, glava glavnih heroja - likvidacija demona i crvenih templara, kako se pojavljuju iz bara


Nareshti, Visnika proverava bitku zdravo kod žrtvene kapelice. Demon može promijeniti pogled i pozvati u pomoć crvene templare (u tom času, dok sam demon lebdi iza šanka). Dakle, Zazdríst vikoristovuê plač, neka vrsta lakaê vsíh, hto stoji na teret (na drugi način, Zadríst je sličan demonu Zhakhu). U ovoj bitci Cole će vam pomoći.


Nakon pobjede, okrenuli smo se prema Khramovnikima, Vísnik je pratio udio naređenja. Oduzmite im organizaciju i slobodne saveznike, ili pustite i dođite u Inkviziciju templara, koji su uskraćeni (za ovog prolaznika templari su lišeni organizacije, kao odluka da tuže Solasa, protestuju protiv članova kazneno-popravni zavod).


Okrećući se do Frosty trijema, na komandnom mjestu, Wisnik i Coleov sudac je pozvan, NPC proriče njegovu pomoć kod zatvorene Breše (oduzevši Colea u logoru, osudit će vas Cassandri). Dio ciklusa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: Dragon Age inkvizicija

Tse zavdannya uključuju mogućnost udaljenog spivrobnitstv s mađioničarima. Prote se može vidjeti prepoznati zustrích u blizini sela Redklíf.

Za vikonannya vam je potrebna infuzija od 15 bodova. Preporuke prikazane od 4 do 7.

Moramo prodati sav nebitni inventar i pripremiti narudžbu.


Za Cullenovo dobro, javi mi da je lord Šukač tu citadela Terinfal. Leliana i Josephine pozvale su na podršku plemićkih plemića Orlaisa kako bi zadobili podršku plemenitog plemstva Orlaisa, kako bi zbunili gospodara u pregovorima.

Po dolasku u citadelu, predstavnica aristokrata, Esmeral Abernash, i Cullenov doušnik, ser Barris, poslali su nas u citadelu.

Prvo idite na zustrích, od vas će se tražiti da propovijedate ritual vikonati. Neophodno je uzdignuti zastave Crkve, Fereldene i Templare po značaju. Pomilovanja ne mogu biti ali, ali ako odlučite procijeniti svoje pratioce, u svakom slučaju možete djelovati.

Za mjesto za sebe, Lord Lucius je pohvalio kapetana Reda, koji je pogodio njegovo ime Stariji, napadnite svoj zagín.

U jednoj od prostorija ispod zamka možete pronaći amajliju Silija za Kasandrija.

Probijanje kroz redove opsjednutih Chervonih Templars mi znamo Luciusa Korina, chi su oni koji lebde pod njim... vystach inkvizitor i vladaju na svjetlu Tine.

Demon zdravlja imaju pravo postati Visnik, sa iluzijama i pastama koje stavljaju pod sumniv u našu prošlost, danas i sutra.

Ale, dobrodušni Coleov duh dolazi u pomoć, vin daje zarad moralnog ohrabrenja.

Ispod sata prolaza možete posjetiti kancelariju Demonska dogma, znajući tri tajne pakla. Tajne daju dobar porast glavnih karakteristika.

Zapalite baklju za pomoć Viseća vatra više na četiri tačke na lokaciji. Ako se naslonite na plodno dvorište Terinfala. Pokušajte da se ne spotaknete, inače će vas kreacija odvesti niotkuda. Demon će pokušati da se useli u vaše telo, ali ako znate za neuspehe, Tama će se podići. Zadríst pokazavši svoju pravu masku, hovaêtsya iza barijere zavisnosti.

Sir Barris izjavljuje da će prevladati svrgavanje, nakon što je prijavio pobjede templara, ali za koga vam je potrebna pomoć veterana i zaliha čiste lirium. Možete ih upoznati u odajama sa obe strane hodnika. Čim ga vidite na jednom od vrata - vidjet ćete još sat vremena. Bit će potrebno okrenuti se prije nego što se iscrpe snage onih koji upadaju u Golovnu dvoranu. Ako se brzo okrenete, možete krenuti u napad. Do tada, uz okretanje kože, imat ćete manje od sat vremena za presvlačenje u odajama.

Možete slomiti leđa gornjim odajama, pomoći dvojici veterana i poznavati lirijum. Okrenite se oko hodnika na vrhu, spustite ga i idite u pomoć templarima. Zatim, nakon što ste napunili zalihe praga, idite u službene prostorije. Za veterana s kožom, doći ću do dna zadimljenog troha.

Sa obe strane je tajna soba, u jaku možete popiti piće, probivši zid sa ratnikom.

Čim templari počnu da se ulijevaju u bar'er, kroz njega počinju da postaju opsjednuti.

Bar je živ, kao da sala nije pala ispod polovine.

Prije nadolazeće bitke, ne zaboravite napuniti svoje zalihe bijelih mangala.

Ponašanje bosonogog i demonskog žaha. Istovremeno, šef udaljene škole magičnog duha. Ako se nečije zdravlje svede na jednako pjevanje, pomoći ću vam da vam u budućnosti pomognem da formirate tamnu figuru (da legnete u klasu glavnog lika).

Cole se također bori, zavdayuchi shkodi bodeži.

Osvojivši pobjedu i uzevši bodež Zuhvalíst s drugim trofejima, bojažljivo važan izbor. Ako želite da uspostavite Red i uspostavite novu uniju sa njim, ili želite da raspustite Red, prihvativši templare, koje ste izgubili, pod novim uhom Inkvizicije.

Pogled na ugar prihvaćena odluka vaši radnici će to drugačije shvatiti.

Cole će se pojaviti pravo na komandnom stolu, prateći vas iz same citadele i tražeći da odnesete jogu na svoju komandu.


Sljedeći zadatak:

Nebeski gnev

Gledamo video. Direktno iza Kasandre sve dok nisam puknuo, ponekad padajući na koljena pred nepodnošljivim bolom, kao direktor fabrike. Mjesto da se sruši i mi zstrínemosya sa prvim neprijateljem, prije nego što tsm podigne svoj prvi oklop (da položi most sa trikovima i legne u klasu karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratke pauze, probijte se dok ne dobijete nekoliko demona na putu. Na predstraži Varrika, taj vilenjak je šampion u ime Solas, koji osvaja našu ruku znakom, da zatvori otvaranje. Nakon dijaloga, probijte se.

U ofanzivnoj borbi vidite taktičnu kameru koja je zadužena za to. Pozabavite se demonima. Ne žurite i idite uzbrdo. Što je prije moguće, potrošite dva budinka i idite do posljednjeg kraja jezera Krizhany. Ako je tako, možete otići u Zustrich iz Leliane da razgovarate o daljim događajima. Redoslijed ispostave bit će drugačiji. Utjerajte demone i zatvorite jogu.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Na predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, potrebno je psovati, ali raditi dalje. Hoćete li kroz planine ići iz vedra neba sa vojnicima? Maloprodaja je manja od jedan. Dok idete kroz planine, onda okrećete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je svejedno - probijte demone, zatvorite zavesu i dođite do veličanstvene dirke na nebu, gde se slučajno borite bosonogi.

Demonski ponos

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Moraćemo da se borimo sa tsim šefovima. Plačući od Viseći i znimaêmo bar'êr do demona. Sada možete pobijediti vin iznenađenje i jogu. Ako vam je zdravlje ispod 75%, pozovite nekoliko demona da vam pomognu i vrate vaš štit. Pozabavite se njima, a zatim se ponovo družite sa šefom, znajući da on može pomoći Zaviši za pomoć. Ovaj trik je također okrenut na 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, pritisnite otvor i začudite se videu.

Nevolja nije prošla

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Prolazimo pored Prytuloka. Izađimo iz kuće. Yurba će biti sahranjen na ulici, kao da nas poštuje Visnik Andraše. Idemo do crkve na zustrihu sa Kasandre. Kancelar Roderik i prevarant Kasandra biće usred sastanka. Umorna od borbe, Cassandra vibrira Inkviziciju.

Sada trebate prošetati po trezoru i upoznati njene torbe tokom sata sporedne misije Best of the Best. Ako je tako, možete se okrenuti do crkve i preuzeti prvi zadatak. Poznati smo iz naše garde i zamoljeni za komandni sto da preuzmemo prvi zadatak. Idemo na Fereldenov bicikl i prikupiti zadatak "Otkriće unutrašnje zemlje" za 1 bod infuzije. Ovdje nam se desilo da pomognemo majci Giselle, zamolila je Leliani da nam pomogne.

Unutrašnje zemljište

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Rozvídnitsa unesite nas u ured. Silazimo do Raskršća i pomažemo našim vojnicima da vide magičare i templare. U zamjenu za pomoć, sa zadovoljstvom ću dovesti svećenicu i molim vas vidjeti Val Ruyao. Za koga treba da postignemo 4 boda u uzvratu.

Razgovaramo s kaplarom Vailom na grbači i postoji samo kratak poziv o situaciji na našoj lokaciji. Morate pogledati časnika Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a zatim možete preuzeti sporedne zadatke, stječući više novca i dobivajući riječ za Val Ruyao.

Val Ruyao

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija: 4 boda za uzvrat.

Idite na stratešku kartu i odaberite bik Orley, nakon čega ga pritisnete na zadatku plota i pokrenite ga. U gradu pročitajte sve znakove po redu od stouta i idite na centar trga da čujete crkvenjake. Slomite templare, jak udarite jednog od sveštenika crkve i izbijte neminovnu inkviziciju. Kasandra za poštovanje, šta je ovde nečisto.

Nemamo šta da radimo, pa idemo. Na izlazu iz mjesta ispred nas pojavit će se vrhovna čarobnica Fiona i zatražiti Redcliffea za pregovore sa mađioničarima.

Tajnom

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Okrećemo se pored prolaza i razgovaramo o mogućnosti magične zajednice sa našim čuvarima. Mandruemo u Inner Land i idemo u Redcliffe. Na putu do sela nalaze se demoni i zakrivaemo velom. Nakon koga ulazimo na kapiju, koju smo vidjeli, i čujemo zvuk našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje niko ne provjerava.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Vaughn kaže da ga Val Ruyao íí̈ nije imao i da su se mađioničari već zakleli na vjernost Tevinteru. Tevinterski majstor Hermiona Aleksije sa svojim sinom pojaviće se usred rozmova. Pomerimo Yogo Sina da bude bolestan, pa da dovedemo oca iz kafane i da nam daju poruku.

Posegnemo za notom i idemo u crkvu. Biće mađioničar koji se bori protiv demona. Pomažući vam da izgledate kao demoni, a onda ćemo zatvoriti zavjesu. Čarobnjak se zove Dorian, a vin iz Tevintera. Vín razpovíst o planovima vašeg velikog učitelja, i ívíd Felix, scho prispív, rozpoíst pro deak sekte pod imenom "Venatori", kao budući planovi protiv inkvizicije.

Čim se misija “Mystky Whisper” pomjeri, ona će postati dostupna na strateškom stolu.

Piece shaper

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija na parceli: Infuzija od 15 poena.

Respect! Nakon operacije, mađioničari će biti na vašem beku. Savez sa templarima neće biti moguć.

Počnite vigaduvati plan pomoći mađioničarima. Moramo posebno kontaktirati Aleksija i preokrenuti to „pregovorima“, a u isto vrijeme će Lelijanijevi špijuni prodrijeti u zamak i srediti gospodara straže. Za vrijeme rasprave o planu, Dorian će ući i izreći joj pomoć.

Aleksije ne sluša pismene argumente i pokušaće da nas napadne, ali će agenti inkvizicije već pobiti celu vartu i vino ako hoćete da uđete, a Dorian će vas pokrenuti. Nije tako i razgovaramo u donjim odajama zamka Redcliffe samo sa Dorianom. Naši saputnici gdje pozvati. Vozimo se u venatorima i opskrbljujemo Dorianom. Čini se da smo se preselili u čas, a naši saputnici, bolji za sve, ostali su u dvorcu.

Uzmi ključ od leša čuvara, izađi iz kaveza i popni se na gornje površine. Vozite dva čuvara i idite desno. Tamo ćete vidjeti Fionu, s rastom lirijuma. Reći ćete da smo bili sljedeći dan na rijeci, pa ćete reći da je Leliana ovdje. Izađite i idite na lijevu stranu. Idite dole i vidite tamo svoje uništene drugove.

Birajući partnere, okrenite se glavnoj sali. Već će biti stražar da spusti mjesto. Vozite se u vartu, idite u í̈khnyoí̈ kímnati i napunite zalihe. Idi na mučenje i tamo vozi mađioničara na im'ya Khanli. Od novog pada, ljubičasti bodež "Spiritual Bloodletter" ispada.

Sada možete ići i pozdraviti Lelijanu. Lelijana se već dosta promenila, ali će joj svejedno biti drago da nas pobedi. Odabiremo ključ iz dnevnika i idemo u Aleksijevu tronu. Prema cijeni, demoni su otjerani i zavjesa je zatvorena. Biće još demona na pristaništu, a takođe iu prodavnici. Sa mola se vidi na unutrašnja vrata. Zatvorite tu dvije pauze i idite dalje.

Na gornjem krilu možete tući, kao da Connor pali svoj živi mamac, tako da okrivite demona usred sebe (kao što ste spasili Connoru život u prvom dijelu). Napunite svoje zalihe i idite u donje krilo. Vozite u venatorima, demonivima koji zatvaraju otvor. Vrata prestone sobe su fiksirana magijom. Za í̈í̈vídkrittya potrebno je uzeti pet fragmenata crvenog lirijuma. Idite do oznaka, vozite venatore i preuzmite trikove od njih. Okrenite se prema vratima i provjerite.

U sredini će biti pokajanje Aleksije, koji nas je napao zbog bilo kakvog opremanja. Ako je vaše zdravlje do 75%, trebali biste pokušati smanjiti barijeru i povećati ovisnost. Utjerajte demone i zatvorite í̈í̈. Isti trik možete ponoviti i sami, ako je zdravo spustiti se na 25%.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon ove smrti, oduzećemo toljagu i amajliju, potrošićemo je u našem času. Naši saputnici, ta Lelijana, okrenuće kapiju na sebe i umrijeti, ali napivši se u naš čas, mi govorimo sve Aleksijeve stvari.

Kraljica Anora pogledaj vagnika (da legne u mrak od onog kome si preneo vlast nad Fereldenom u prvom delu) i vidi mađioničare iz njihovih zemalja. Sada možemo preuzeti naše starateljstvo. Postojaće dva uma: možemo ih izgraditi kao robove i izgraditi ih kao dobre saveznike. Verishuvat you.

Od tada, prije nas, tražio je od Doriana da pita.

Branitelji pravde

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija na parceli: Infuzija od 15 poena.

Respect! Nakon operacije templari će biti na vašem beku. Unija sa mađioničarima će postati nemoguća.

Leliana i Josephine su odabrale plemiće, tako da ste naveli templare da dođu na pregovore. Idemo na razgovor u citadelu Terinfal. Na putu do citadele dočekao nas je predstavnik templara, koji će nas možda otpratiti do poručnika.

Dakle, od vas će biti zatraženo da prođete kroz ritual, u kojem je potrebno postaviti transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, ali jednom virushiti u glavu. Gospod - šukača neće biti u misiji, ali će kapetan doći i napasti nas nakon pomeranja. Tse stop. Uvlačimo neprijatelje i probijamo se kroz daljinu, do Gospodina - Šukača.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Na misiji Gospoda - Šukača biće demon Zazdrost na Yogovom liku. Demon će nas ispraviti kod Tina. Nagnuvši se tamo, idite do markera na mapi i divite se demonovoj preokupaciji. Ujedinite pastore i za nekoliko sati vidjet ćete dobrog duha u ime Colea, koji će nam u suštini pomoći protiv demona. Dorimuëmosya yoga zadovoljna. Idemo na marendu i, na radost Colea, zapalimo zavjese vatre. Tse spratsyuê, i idemo daleko, do lisice. Kod lisice dolazimo do dvorca i smikaemo bitno, da otvorimo vrata. Prolazimo u zamku prije mjeseca kada nas je demon napao u stvarnosti. Nakon koga nabubrimo u jogo infuzi, a loza curi.

Demonska dogma (više kao zadatak). Otkrijte tri tajne demona zazdroščiva kako biste poboljšali svoje karakteristike. Prva koja se zatvaraju su vrata (promena je zastarela u vašem razredu); drugi nakon aktiviranja vatre zavjese (ako imate tar skip) okrenite se na kocku lokacije i idite do ćelija, u jednoj od njih ćete moći podići ključ od izlaza (kao juliabee za napojnicu); treći je u kafani na drugoj verziji.

Za ritual je potrebno poznavati poručnike i lirijum. Dakle, ti si kriv da pratiš jutarnji ličnik, i okreneš se, kao da ćeš izaći na kritični put, inače će dvorana pasti i ti ćeš napredovati.

Raju piti kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete poznavati dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za pronađenu kožu poručnika, logor glavnog hodnika kreće naprijed. Okrenite se u Veliku dvoranu iz kasarne, idite dolje i pomozite da utjerate demone. Provjerite dok izlazite iz sale da se probudite i odete do službenog prostora. Pomozi templaru i siđi. Očistite područje i uđite u sobu, da biste saznali za demonske planove. Uzmite ključ od Gospoda - Šukača i uzmite lirijum koji se ne propisuje iz sudnice.

Okrenite se prema Velikoj dvorani, pobijedite napad i razgovarajte s Borisom koji će izvršiti ritual razbijanja barijera. Zaštitite jogu i poručnike za sat rituala crvenih templara.

Nakon što ste zauzeli bar'êr, napunite svoje rezerve i idite u ritam bosi.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon što ste pobijedili demona, idite do templara i priznajte kako radite s njima. Možete ih raditi s dijelom Inkvizicije i pomoći im da uspostave red i postanu saveznici.

Od posljednjeg dana prije nas, Cole je tražio da pita.

Gorimo u vašim srcima...

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija na parceli: 1 bod za uzvrat.

Čudimo se snimku na kojem zakrivljujemo Bresha kako juri sa snagama saveznika. Pogonom takvog pristupa, bilo je sveto organizovano, kao da se prekidaju snage neprijatelja, koje su izgubljene bez poštovanja (mađioničari yakscho ste stali na stranu templara, ili templari, kao da ste stali na stranu mađioničara). Bílya vorít bude izvedivo - Dorian (yakscho ste stali na stranu templara) ili Cole (da, stali ste na stranu mađioničara). Vín raspovist o napadu bande, kao i pomoć starješini, čije smo planove uništili.

Odbranite pivníchny trebuchet od kapija i idite u pivníchny trebuchet da napravite jogu. Vozite neprijatelje instalacije i počnite da vrtite volan, dokovi vaših vojnika se bore sa neprijateljima. Čini se da neprijatelj ima pitomog zmaja. Gledamo scenu i okrećemo se kapiji. Na putu možete pomoći Hariti da večera u kabinama za jogu, držeći potrebne govore. Naslonivši se iza kapije, pomozite svima koji su u redu da idu u Crkvu. Posebno poštovanje dodaj raju onima koji znaju u buducnosti, sta spaliti, inace ne mozes da ustanes. Jer smrad može gorjeti i vibrirati.

Kancelar Roderick govori o tajnom šavu koji svako može popiti. Moramo dovesti Starjeg zmaja na sebe. Idemo do trebušeta i počnemo yogo skerovuvat na bik spaliti, sob í̈s srušiti na naše neprijatelje. Ponekad vidite templare. Ako će trebušet biti pomaknut za 50%, boreći se sa bosonogom (bos da položi onaj čiju knjigu ste usvojili). Osvojite gazdu, dovedite vimagati do kraja i divite se videu.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Ulazimo u rernu. Ovdje imamo novu zgradu “Mitka rozryu”, jer pomaže u pokoravanju slabih demona, odnosno pomoći i kontroli jakih. Utjeran u demone i očigledno iz pećnice. Samo idemo do markera i vratićemo naše ljude.

Gledamo video. Sada se radujemo inkviziciji.

Z popelo

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Razgovarajte s Varrikom na trijemu i upoznajte nas od Hawkea. Prije zvučanja Hawkea, možete poboljšati njen/yogo zvuk ili ostaviti lik takvom vrstom vina koje imate na grí. Hawk rozpovíst o sírih čuvarima i propoponu poznaju í̈i prijatelj Alistaira (na mjestu Alistaira može biti Stroud ili Loghain; svi lezi u svoj díy u Dragon Age: Origins). Prema radnji radnje "Tamo leže bezdnevni".

Razgovaraj sa Žozefinom i nemoj da kažeš da carice od Orlea, Selina, prete nesigurnošću i moramo da pijemo za Zimski dvorac, da spasemo ljuljašku. Prema tome kakav bi zaplet trebao biti. Zle oči to zlo srce.

Tamo leže bezdnevni

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija na parceli: 8 poena zauzvrat (za napad Crestwooda) + 8 poena za uzvrat (za povratak zapadne granice) + 20 poena za uzvrat za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo za strateški sto i idi u Crestwood za 8 poena u zamjenu za Guardianove pretrage. Situacija se pogoršava kada dođete do Guardianove pećnice da probijete crvene templare i mrtve koji izlaze iz jezera.

Na putu do sela naći će se gospodin varti, koji hodaju po mrtvima. Da im pomognemo i saznamo da smrad može imati naredbu o hapšenju Stražara, o čemu se šalimo. Kampanja, sa redom i ispravno stvari se odvijaju divno.

Bijela vrata sela će biti demoni tih mrtvih. Ale about tse mi podbaëmo trohi pízníshe.

Bílya pecheri će biti vovki i pljačkaši. Ubacimo ih i idemo u rernu. Hawk nas već provjerava. Demo zajedno sa njim/njom (depozit na vidiku onoga koji je svirao u zadnjem delu) na obali Stražema. Vín rozpov_st na činjenicu da Korífey tobože upravlja čuvarima brkova uz dodatni poziv. I da je straža - komandant Clarel pomogao pohod Božjom voljom, a sada krećemo. Ali za koga je potrebno da posjetite Zakhidnaya Mezhí i dobijete više informacija.

Okrenite se kod Skyholda i vidite da li ću preći liniju za 8 poena. Idemo tamo i idemo u zustrich sa Stražom i Jastrebom, kao da nas provjeravaju u potrazi za utvrdom. U tvrđavi, bachimo, gdje su siri varti počeli da se bave magijom krvi i žrtvuju svoje ljude za viklik demona. Prevarili su te govoreći da će vojska demona pomoći u čišćenju Glibin šavovi I sami nećemo dozvoliti da buduća Morsa izađu. Sada, međutim, svi stražari mogu perebuvayut pod infuzijom Corypheusa, vukući demone, kao da Orlais možda želi. Zahtijeva da počnu. Nakon poteza, odmah ubacite straže sa demonima.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Najvažniji magičar krvi je Erimond, zmíg je pritekao i moramo piti yoggo p'yatami. Straža na tvrđavi Adamant. Biće tu i stražari, demoni i svi glavni komandanti parade.

Okrenite se prema Skyholdu i započnite napad na tvrđavu Sirikh Strazhiv za pomoćnim komandnim stolom.

Divimo se valjku i čistimo vrata. Razgovarajmo o tome prije Cullena i požurimo do zida da odmah protjeramo neprijatelje sa Alistaira. Uđite u kapiju drugog dvorišta i idite u glavno dvorište. Tamo, da pomogne normalnim policajcima da vide mađioničare i demone, a onda lažu, kako raditi s njima. Možete ih ubiti ili im dati mir i otići dalje, na zid. Neka bude linearno. Vozite neprijatelje i idite daleko. Možete kupiti pojačanje na zidovima ili odmah popiti za Clarel. Radzhu zahopiti, dosvíd zayvim ne bovaê. Snaga prvog utvrđenja biće demon gneva sa stražarima. Ubacite ih i idite dalje.

Za drugu, postojaće demon ponosa, a ja vidim demone. Utjerajte demone koje vidim i pređite na jačeg demona. Poslije koga Hawk pita šta je njegovo djelo. Prati vas i zaštiti svoje vojnike? Oprobajte svoj izbor i idite ili u Clarel, ili na treću marku.

Blizu trećeg će biti demon koji primari. Ubacite ih, uzmite ograde i idite do Clarela. Na uskom prolazu, utjerajte ostale demone i idite do glavnog trga. Začudite se snimku na kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Pokušaj da sudiš čuvarima da je Clarel. Možete nasrnuti na njih i onda se desiti da se borite sa stražarima i demonima, inače možete pokušati da im kažete cijelu istinu i onda službenici reda pređu na vaše ratište sa demonima i mađioničarima, koje su oni udostojili.

Neka se batinaši usput bore za Clarel, uvlačeći demone. Kada ste stigli do mjeseca, začudite se scenom.

Fizički smo transportovani sjenama. Okrenite se udesno i za pomoć se aktivira potraga sa strane zadatka „Strahovi sanjara“. Na oznakama će biti strahovi od duhova tame, znamo ih da traže pomoć, da pokupe pobjednika na pravom mjestu. Za postavljanje kožnog straha na prostor joge, dodaćemo glavne karakteristike. Gradu za zavdanju, kako se Mayzha završava prije izlaza iz Tine, odvodimo „eskíz klub arhimaga“ tu „suštinu savršenstva“.

Ako odete na lijevu stranu, utjerajte demone i aktivirajte ogledalo da povećate svoju magiju za +1.

Sada se možete popeti na brdo. Na planini ćete vidjeti duh nekoga sličnog Visokoj Sveštenici. Reći ćete da treba da okrenemo glavu unazad, a onda ćemo izaći iz senke, nakon što smo pokušali da pobedimo demona na mojoj noćnoj mori. Zatim utjerajte demone i vratite prve čarolije sreće. Čudimo se sceni i idemo u navalu slamanja duha Visoke Sveštenice. Na putu do novog će biti ogledalo koje daje +1 miru. Biće još jedno ogledalo na svemogućoj uzvišici. Očistite jogu od demona i podignite svoj duh za +1.

Idite do Visoke Sveštenice, utjerajte demone i vratite još jednu sreću. Zadivljeni spot-scenom, vidimo neprijatelje i idemo na Duh, kakva divlja bar'er. Ogledalo će biti drago, što daje +1 snazi ​​volje. Idi do ofanzivnog bar'era i utjeraj demone, tako da će bar'er pasti. Opet slijedite Duha, koji nas je doveo do golog.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

U ovoj borbi, Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Gazda je možda već bogato zdrav i glava drugih jakih udaraca. Možete se teleportirati preko bojnog polja i ponekad pozvati pauke. Dakle, bosi na sebi, ali ne tako često, možete se opustiti.

Ako je zdravih bosonogih 25%, onda češće zovu puno pauka i par demona Jahu. Zato budi oprezan.

Nakon što pogodite šefa, bit će nekoliko scena u kojima imate važne izbore. Na primjer, bit ćete prebačeni u Skyhold i zadatak će biti završen.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Zle oči i zla srca

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija na parceli: Infuzija od 30 poena.

Moramo da prestanemo da se ljuljamo na caricu Selin. Zatraženo od nas ê, da odgovara odijela i vií̈zhdzhaêmo do Zimskog dvorca.

Notatka 2: Ako ste poveli Seru sa sobom na bal, zatim razgovarajući s njom u plesnoj sali, pitajte za mogućnost "poklona od prijatelja", uzmite sporednu potragu za izbor noći za sve tri: jedno - u bašti u krilo gosta (sa te strane, de zatvaranje vrata, u kancelariji); prijatelj - iza njih sami zatvaraju vrata (varty od vídkrittya - čak 3 statue, mislite tako), na dnu je soba za pušenje, par članova radi Heraldsa, niša i novčić- hir; treći - kod čovjeka, nakon što sredite preostali paket venatori, skrenite ne lijevo (do izlaza), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, postoji ekran. Ale, neće biti posebno cool grada, tako da možete zaprljati 3 galijeve statue na jednom od vrata.

Draga juliabee za smjernice.

Na lopti, morate sebi pomoći da povećate roztashuvannya dvorišta, ili da ga izvadite pod jednakim uslovima. Čim dvorište roztashuvannya padne na nulu, na vama je da vidite loptu i misija će propasti. Oko palate će biti roznídní razní zavdannya, yakí može podići okulare roztashuvannya. Prije svega, bit ćete na samom klipu. Pomozite djevojci da upozna prsten i uzmi +5 za roztashuvannya. Ne žuri da ideš na loptu. Break dva shovischa, statueta je ključ za one koji će biti na drugoj verziji (šala za pomoć V). Takođe, poslušajte Rozmove dvojice plemića. U jednom od ovih blaga biće tajna i novčić - primha, sve što nam treba je daleko

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon razgovora sa Selinom, možete malo čuti i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što sve zamotate, idite do Leliani i razgovarajte s njom. Postoji izvještaj o ulazu u otočenu Selinu, a također moramo biti oprezni. Sada imate pristup gostujućem krilu, idite tamo i pokušajte pokazati poštovanje prema svim sumnjama. Ako jeste, idite do vrata, gdje će vam tri plemkinje poslati poruke od Seline. Tu će biti fontana u koju možete bacati novčiće, kao što znate. Popnite se uz zid u biblioteku i potrudite se da sve uradite brzo, da vas ne uhvate na sudu i da vas ne izvuku iz okulara.

Zamolite biblioteku za pomoć da saznate šta je važno i otkrijete tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije toga se okrenite prema lopti, riješite zagonetku sa ekranima. Zapalite urne u redu kože i idite dolje po trofeje.

Izađite iz biblioteke kroz crna vrata i naslonite se na predvorje. Idite u dvoranu, de vie ćete vidjeti caričinu radosnu damu. Tse bude Morrígan, kao rozpo_st o Tevinter špijun i daj nam ključ od čovjeka. Idemo there.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Biće mnogo leševa. U toj knjizi će biti i statua galije. Da ih odnesete, pričvrstite ih na kutije, pa pogledajte grede i uzmite sve što vam treba. Gledamo u baštu i poznajemo ognjište, izbijeno nožem sa grba Gašparovog separea, a onda vidimo venatore. Neophodno je da znamo iskušenje, koje može biti zabuna kome. Idemo do plemićkih odaja na putu, uvlačeći neprijatelje. Blaze će biti na drugoj verziji. Razbiraemosya s njim i yogo posípaks, a onda se čudimo videu i kažemo z Brialoy, yak díê víd immení elfív.

Okrećemo se u predvorju i razgovaramo sa momcima iz Dvorane trofeja. Reci mi, Cullen bi rado ispričao par priča o tebi i smrdio bi do sljedeće, ali ti ćeš uzeti +10 na teren i moći ćeš doći do Dvorane trofeja.

Da biste uštedjeli novac nakon rozmova, za to može biti važan izbor. Dakle, odgovorni ste da izvršite sve sporedne zadatke, tako da im se više ne možete okretati nakon prodora u carsko krilo.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Idite do carskog krila da nađete kompromitujuće dokaze o Briali i Gaspardu. Zapamtite, rekao sam, šta vam je potrebno da spasite kamene žuči? Osa je za koji trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gasparda, kojeg je predstavila carica Selina. Popnite se nizbrdo i idite do prvih vrata sa kojih se jedva čuju vapaji upomoć. Vivtsu vy zlyakaête i dínaêtes víd elfíyki, íí̈í̈ je poslao ovdje Briala. Idite do Gaspardovih ljudi i naletite na zasjedu kod vojvotkinje Florianni. Borićete se sa strijelcima i demonima. Možete ubrzati izgradnju "žiga rozryu", sob zvnyat šanse. Nakon što ste očistili teritoriju, zatvorite veo i oslobodite ljude Gasparda, kao da otvarate cijeli plan.

Prođite do svojih radnika kroz kapiju kapije i oslonite se na plesnu salu. Verishuyte, scho work. Dozvolite Florijani nesreću, da uhapsi njenu či javno o njenim planovima.

I na prvi i na drugi način, slučajno se boriš sa njom koja je drugarica. Nakon batina, možete razgovarati sa onima koji su ostali živi i zakleti se da su bili daleko.

A osa trećeg nivoa će biti dostupna, ako ste dostigli visoki nivo terena (90 - 100 bodova). Tada možete javno pozvati vojvotkinju Florianne, a zatim dati bradavicu da pokupi í̈í̈ ili rasloji íí̈ rukama.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon koga će biti rozmov iz Seline, Gasparda i Briala. Ako ste pobili svakoga, kao što piše ovdje, onda ga možete podbaciti na tikvu i raditi zajedno za dobrobit Orlaisa.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Plodovi ponosa

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija na parceli: Infuzija od 40 poena. Moramo otići u pustinju Arbor, kako bismo prvi saznali vilenjački artefakt iz Koriffejevog plana da prodre u Tin.

Arborska je gluva

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Bićete kratko pozvani i poslati begu. Izađite iz kampa i idite na pivdenniy stop. Tamo ćete naći saveznike koji se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i idite dalje. Vidjet ćete rijeke, gdje će biti mnogo neprijatelja. Očistivši riječnu ispostavu i zaokruživši rijeku. Opet ćeš vidjeti svoje saveznike. Pomozite im i idite dalje. Zavdyaki tsomu se naslanjaš na glavni logor templara. Očistite jogu, a zatim pročitajte bilješku na stolu, popovnít u prodavnici i skinite vidoboot s ekrana. Popnite se na brdo uz bod iz kampa i prođite kroz šumu do hrama, pomažući svom savezniku da porazi ratnike i šumske vilenjake koji su došli do vagnika.

Temple Mítal

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Na putu do hrama, bachimo, koji Korifej otkriva magiju, ale vin stvara svoju školjku od tijela mrtvog Varta, a zatim doziva arhdemona u pomoć. Trčimo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o bitci i idite do veličanstvenih vrata, kao da su zapečaćeni ritualom. Vratite se u centralni Majdančik i divite se valjku.

Morate riješiti malu zagonetku da biste išli dalje. Suština ove slagalice: ne gazite na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Zatim zakoračite na sljedeću pločicu i pogledajte protiležnu i tako ponavljajte dok ne dođete do krajnje pločice s druge strane. Ako neko prođe po pločicama koje nedostaju, vrata će se zatvoriti, a to znači da možemo dalje.

Prolazimo na vratima i biramo između službenika Calpernije. Dali mi matimemo vybír: nastavite ritual ili ponovite Kalperniju.

Crypto

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

U kripti možete sići nakon rituala. Samo vežite dirku i borite se sa venatorima. Samo radi čega sudi varto lažu prateći ritual, pa njegujte taj par skica za obladunkiv. Na kraju dana, svejedno ćete se zavaliti u sobu sa vilenjacima, ako izađete iz drevnih kripti. Ako niste vikonali ritual, smrad vam neće naložiti da se pridružite.

rituali

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Da biste dovršili ritual, morate proći kroz zagonetke, na trgu klipa u hramu Mítala. Najbolja zagonetka će biti od velike važnosti. Dođite do doline, pomiješajte jogu i prošetajte lijevom polovinom maye do kraja. Nepotrebno je reći da su na desnoj polovini ostale dvije slobodne sredine. Nakon toga, pomiješajte ono važno i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, onda ćete izgubiti nešto od centralnog centra. Idite na pidlog, kao da niste dovoljno pametni za magiju, ali zovite sredinu, koju ste izgubili.

Još jedna zagonetka je također laka. Počnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, povremeno mijenjajući putanju.

Ostatak slagalice podijeljen je na dvije oblasti sa ne-magičnom zonom u sredini. Ulamke blokiraju divljački ulaz Leviy. Leđa treba da aktiviraju stranu bez problema. Ponovo ga aktivirajte, ali popunite sredinu čotirija različite strane na kraju slagalice, tako da možete preći na sljedeću knjigu. S druge strane dolazimo do sredine i krećemo se niz jednu od sredina, tamo aktiviramo sredine i prelazimo na sljedeću stranu, zatvaramo sve sredine i otvaramo vrata. Iza vrata će vas probiti drevni vilenjaci, kao da su pronašli školjku Korifeja koji je otvorio vrata hrama. Pogledajte svoje znanje o ritualima i zatražite pomoć.

Ako ih prihvatite za pomoć, nemojte se probijati do džerela, boreći se za vilenjake i venatore. Elfi će dati vodiča, koji će nas provesti kroz mračna vrata do džerela. Još jednom, otvorite oklop, bílya ulaz u dzherel.

Ako tražite pomoć, ili ako želite da preuzmete džerel, onda će vas smrad napasti i moraćete da se probijete do džerela, boreći se sa vilenjacima i venatorima.

Morrigan na sve načine prati bandu drevnih vilenjaka, kako bi srušila Džerelovu jadnost.

Díyshovshi do Džerela Sorbotija, siđi sa balkona i bori se bosonogima. Ako ste uzeli pomoć od vilenjaka, smradovi pomažu u borbi sa bosonogima.

Ako ste usvojili templare prije vas, onda ste pretučeni iz Kalpernije. Kalpernija će odmah biti sa crvenim templarima i venerima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune na zonu borbe. S druge strane, prozivaju demone, tako da su mu pomogli u borbi protiv vas.

Ako su uzeli mađioničare k sebi, onda su pobijedili Samsona. Vín ta yoga crveni templari su fahivtsy u bliskoj borbi. Smrad je vrlo jak i može biti vrlo zdrav, ali nema bar'erív. Samson nije slab ni na koji način, kao što templari ne mogu podnijeti vatru. Također, počnite s templarima, a zatim prijeđite na Samsona.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Nakon bitke sa bosonogima, naslonit ćete se na bíl Džerel Tuga. Nakon što ste odslušali sve dijaloge, da li vidite istinu, ko može da vidi džerela? Vi chi Morrigan? Način igre se ne može mijenjati niti se mogu dodati nove snage, ali je u skladu sa istorijom. Ostatak videa je zadivljujući i prebačen je u Skyhold. Zadatak koji treba završiti.

Preostalo djelo

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija: Ova operacija neće biti na mapi strateškog komandovanja.

Na poleđini možete pripremiti svoj zagn. Zaglavili ste sa zmajem, koji je jači u elementu vatre, može biti razdražljiv na hladnoću, ali je otporniji na vatru. Oče, šta misliš? U redu. Pojačajte hladnoću i pokušajte da izgradite oklop od otpornosti na vatru na vatru i zalijte se vatrom do otpornosti na vatru, a također prerasporedite jednog od svojih čarobnjaka među početnike sa hladnoće na hladno, kako bi lakše se boriti protiv zmaja. Razbíyniki nadto m'yaki za tsíêí̈ bíyki. Ako je vaša smrt sastavljena od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Neophodno je razgovarati sa Morrigan i postaviti dalji plan. Leliana će biti u uredu Morriganinog zamjenika, kao da želi reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Idemo tamo i jedemo u Tinu. Tíní će imati Morrígan, jak pitati nas da upoznamo sina. Plava će biti poput sjene. Zajedno s njim, Flemeth će biti, kao da je istina Mitala. Dakle - tako, osovina je takva osa konfuzije cijelog Thedasovog svijeta. Flemeth rozpo_st o drevnom ratniku Mitalu, kojeg zmaj štiti. Ako uspijemo savladati jogu, bit ćemo u čizmama.

Idemo do vvtarya i pozovite zmaja za ritam. Zmaj je razdražljiv na hladnoću i može biti imun na paralizu, omamljen strahom. Zmaj ima preko 200.000 zdravlja (depozit sa jednakim savijanjem i jednakom gravitacijom), ali morate uzeti 50% i biti gotov. Šef pogađa sve prethodne zmajeve. Vín tupi i b'ê šapu u bliskoj borbi. Pojedinačna vizija: pobjeda često puca iz iste tačke sljedećih sat vremena bitke. Tim nije manji, nema oklop niti bar'er, tako da će svi tvoji napadi otići dođavola s njim.

Yogov napad je snažan po tome što se spiralno okreće na stražnje noge i počinje snažno mahati krilima. Pokušajte se trenutno približiti zmaju, tako da možete odnijeti najmanje škodi. Ako imate ê Vív'ên, onda stavite bar'êri za promjenu troškova.

Dakle, ponekad su vina zauzvrat zlatna i zvijezde pljuvaju ognjenu vreću, kao vatru, progutavši je u vinu. Pokušajte se nasmiješiti gledajući novo i nemojte stajati na toj masi.

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Raznolikost operacija: 0 poena zauzvrat. Potrebno je dokrajčiti Corypheus, dokovi vina nisu dobili snagu i nisu pokupili novu vojsku.

Corypheus

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Sada razgovarajte sa svojim stražarima na komandnom mjestu. Corifei su napali Skyhold u času pauze. Došlo je vrijeme da odrasta s njim.

Novi će imati više od 100.000 zdravlja (depozit sa jednakim preklapanjem i jednakom težinom). Na poleđini smo te tukli inkacijama koje su zvučale izvan trga. Vin može biti imun na sve prizore omamljenosti, promuklosti. Učinite češće vikoriste bar'era. Čim moje zdravlje bude na 90%, pomoći ću ti i teleportirati se. Od visine vina do vremena napada čarolija. Pokušajte da se što više približite novom i pobijedite bar'er, tako da ću vam opet nametnuti blisku borbu. Čim vam zdravlje padne na 75% i niže, ponovo ćete se teleportirati sve više i više. Idi u novi i ne zaboravi da se opskrbiš kaputima, a onda idi do bosonog i opet se bori s njim. Ako je joga zdrava do 50% - čudimo se videu i družimo se sa drugim šefom.

Crveni zmaj

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Ovaj zmaj nije stidljiviji pred hladnoćom, ali posebno ne krađama u vatri. Taktika je ista, kao Zberigachem Mital, ali sa jednim znakom. Chervoniy dragon koristi bar'eri shorazu, ako potrošite 15-20% zdravlja. Čim zmaj izgubi 10% - diveći se snimku, de mi yogo je uvučen, a Korifey sve više upada u prevaru.

Znovu Corypheus

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

Požurite sa kešom i ustanite bosi. Počinjete pomjerati bar'eri na sebe, ako potrošite otprilike 10-15% svog zdravlja. Do posljednjeg puta novi je imao više od dva. Ispod sata prve noći, teleportiramo se u jedno od dvorišta i puštamo dvije razmjene iz naših ruku. Ovdje se ili hovatajte iza stepenica, ili idite iza sebe, ili podignite ogradu i klevetajte sve prikriveno. Pod sat drugog vmínnya vín staê navkolíshki u središtu ruševina i počnite bacati čini. Možete pobijediti jogu, a zatim ići za stepenicama, kako ne biste bili vezani lancima za masovne čarolije. Bliže kraju bitke, premjestite svoja vina u centar i ozdravite za 50%. Ako ne stvorite bar'er i veća je vjerovatnoća da ćete se teleportirati, a također ćete provesti više svog vremena. Bitka s njim će se završiti, jer će samo novi izgubiti 5% zdravlja.

Diveći se videu, rozmovlyaemo z usima partnera, priymaêmo vítannya da radíêmo, scho mogao vryatuvat Tedas. Zaslužuješ to!

Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz priču Dragon Age: Inquisition

- Prevelika je. Samo za prolazak glavne misije možete piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge redove zadataka, onda postaje još strašnije. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, da nam se omogući prolaz. Samo za klip, hajde da malo objasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Tse znači da u ugaru u vašim odlukama, a takođe iu stanju inkvizitorske trke založiti mnogo nečega. Novi projekat u BioWareu ima mnogo viljuški, kroz koje se vaša priča prebacuje u našu.

. Reći ćemo vam više o glavnoj misiji. Dakle, u Inkviziciji, anonimnim cikavicama, proteo opis njihove kože trajao je bezobrazno mnogo vremena. Zato je samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na švedski način". Da biste vidjeli kroz zaplet, potrebno je zaraditi okulare u injekciji (Power). Najbolji način za uzgoj je vikonati papaline ostalih redova zavdana. Pa šo navit da ne cvrkućeš, pogotovo suigrači i pohodi za sakupljanje bilja i metala, a da se o njima svejedno brineš.

. Tekst ispod ima spojlere. Pokušajmo se snaći bez detalja radnje, ale ... Vbivtsya - vrata!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan.Ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, s poštovanjem pročitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nije kriv. Nezabarski put vodi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon koga da te naučim da nabrekneš uz taktičnu pauzu. Nadalí tsey mod više puta ćete imati sreću, posebno na visokom nivou preklapanja, pa pokušajte da savladate ovaj yakomog ranije.

Nezabar ćete doći prije uspona - mjesec, zvijezde stvarnog svijeta prodiru demoni iz Lime. Da bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je na licu mesta uništiti sve protivnike. Nakon poraza demona, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupoljiti, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod časom prolaska šume često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite u tvrđavu, biće vam postavljen izbor: vratit ćete se na najveći otvor na prvi pogled, ili na najočigledniji način. U prvom ćete brže doći do ofanzivne lokacije, u drugom ćete moći da se okrenete prema vojnicima koji su stigli.

Direktno s druge strane ceste, uskoro ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se na uspon, počet ćete bitku sa prvim šefom. Demon Gordina.

Nisu oni krivi što ih okrivljuju za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo članovima svoje stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - na divlje poštovanje, da mu žena izgleda zdravo na isti način, niže u ranijim maloljetnim čudovištima. Pustićemo demona da raste, moraćemo da razbijemo vikoristu. Pustite šefa da uključi saveznike, a vi pritisnete dugme da naručite sa portala. Na nekoliko sekundi, na licu mjesta napravite vibru i demona u padu - osovinu istog takta. Nakon mrkog sata, ponovo ću postati neprobojan, kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se riješiti s njima, a onda ćemo sarađivati ​​sa usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Pravo do crkve, prateći vodiča. Idite u štab komande i završite prolog gri.

Sljedećeg dana imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u sjedištu. Pobjednička joga za učenje kovalova ruka, razgovarajte sa svojim pratiocima, ne zaboravite reći ključnim NPC-ima. Završili, vratite se u crkvu. Zvídsi možete otići do napadačke lokacije - Hinterlands, koja se nalazi u blizini kraljevstva Ferelden. Za koga možete ubrzati komandu karte svijeta.

U Inner Lands provjerite anonimne zadatke - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako ne želite da se izgubite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji će vam reći kuda da idete. Ako planirate da se prišunjate iza direktora (“Put inkvizitora”), dodajte ga na listu zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar, večeraš na smrti Inkvizicije, koja cveta od mađioničara i templara koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih vas pitao u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Unutrašnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novu lokaciju.

Možete se riješiti Unutrašnjih zemalja i pobrinuti se za vikonanny zavdan - da ih natjerate da zarade kilka rivniv. A ako ne, onda se okrenite u štab komande i provalite u Val Royeaux.

Evo ja ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: kada ste stigli do određenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i onda se uspravite do izlaza. Prije administracije u štab, čarolija će biti izgovorena vama, šefu mađioničara.

Nezabar vi lažete vibrati mízh templari i mađioničari. Na komandnom mjestu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Izbor jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyu drugog. Ako želite da ubijete templare prije Inkvizicije, osvojite Šampione Pravednih, a ako želite pomoć od magova - U Hushed Whispers. Od našeg šetača odabrali su podršku čarobnjaka, a ipak ćete moći i inače.

U tajnosti / U tihom šapatu

Slom u Unutrašnjoj Zemlji. Ovdje morate doći do mjesta Redcliffe, koje je skriveno na lokaciji pivnoch. Ispred miške brame biće čergovi rozri - reši to s njim i pusti te iz zida. Nađite tavernu kod Redcliffea, razgovarajte sa čarobnicom i idite na novo mjesto šume - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte se u komandnom štabu. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa čuvarima i ostatkom muškosti, ko će vam biti najvažniji saveznici - magovi ili templari. Ostala je prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, onda se obratite Radcliffeu za pomoćnim komandnim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti i dva slota koja su izgubljena za druge heroje.

Šta će postati daleko, ne kažemo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, pumpajte magičarevu zdíbností, tako da ćete u borbi pomoći čaroliji.

Izgubili ste svoj oskelki na dva; Vorogiv ovde nije bogat, ali ima pristojan smrad. Biće lakše ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladniše - kao razbojnik. Budite posebno oprezni, kao da ste strelac ili mađioničar.

Prateći markere, nećete oklijevati doći do račvanja. Na karti će biti označene tri tačke: dvije će označavati članove stranke koje trebate prozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fioni. Prije nas, distancirajte se od saveznika koje ste koristili - lakše ćete naučiti. Čim izađete iz Fionoya vidite nadolazeći dio zadatka - pratite novi marker.

Kako biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju kao kutije s različitim plesovima). Novi markeri će se pojaviti na mapi, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati po granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da vratim poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala grupa jednakih, tako da se može doći samo do jednog dana za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorena vrata. Shchob í̈í̈ vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirijuma. Njihovnê roztashuvannya je naznačeno na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zila i spremite se za bitku sa šefom, Alexius.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bosonog na sebi, sve dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog škodija. Ako ti se polovina zdravlja izgubi u novom, Aleksije će znati, natomist će se pojaviti u sobi kada se rodi - šta ti radiš s njim, znaš. Čim zatvorite jaz, okrenite se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete razgovarati sa svojim saveznicima, skinuti to ili pozvati vikonate dan ranije i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Raju). Odajte poštovanje da se više ne okrećete.

Aktivirajući nadolazeću zapletnu misiju, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što prebacite kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednu potencijalnu spivpartiju. Vín z' se pojavio manje od yakscho vy je odlučio pomoći mađioničarima. U suprotnom, zamijenite Doriana i znat ćete Colea po satu misije za templare. Pali, ovisno o izboru strane, protivnici se također mijenjaju: napasti će vas mađioničari ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebuchet i kupiti drugi. Ako te neko zamoli da se okreneš kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka charítív, scho donijeti dodatne informacije. Izašavši iz crkve pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada morate ponijeti trebušet. Sa kim će heroji preuzeti protivnike - zarad otkucaja srca, ubijte ih, a mi ćemo samo preuzeti vodstvo. Yakoí̈s mití z'appear šef - lice Denam.

Za klip rasberítsya s yogo čast - zgraêyu demonív. Ako svoj "tenk" kaznite bosonogom na sebi: čudovište će dobiti teške napade, kako ne bi lišilo šanse magovima iz tora. Tretirajte saveznike u sukobu iza leđa bosonoge, kako biste umanjili štetu protiv njih. Sa 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će otkloniti sve negativne efekte i povratiti traku pritiska. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" skraćuje odbranu, podiže neprijatelja i p'ê zilla, nema se čime hvaliti.

Nakon što ste pobijedili Denama, dugo vremena pokazujte scenu. Ako ponovo možete cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar da te uputi da odrastaš u novoj zgradi, a onda će se junak nasloniti na sneg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne misije je prekratak. Biće vam naređeno da prošetate novom tvrđavom, da zauzmete glavna mesta stanovanja i da se družite sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda će biti blokirani - možete vidjeti sljedeći sat nadolazeće posjete zamku.

Nakon lutanja sa Josephine i Varrikom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži Bezodnya"). Í̈x možete vikonuvati y, bez obzira na red. Prije administracije na jednom od njih, preporučljivo je razgovarati sa ostalim članovima stranke - razgovarati i prepoznati puno ljudi.

There Lie Bezodnya / Here Lie the Abyss

Ako se preselite s prijateljem Varrikom, zabranit ćete pristup nove lokacije- Crestwood. Virushat na zustrích íz ín informator. Zauzdajte obalu, ne trošite dokove na peći - tu ste.

Zatim se pomaknite da legnete na drugu lokaciju, zapadni pristup. Pogledajte umetke markera. Na magli će vam biti prikazana rezna scena, za koju se vodi bitka sa hordom demona. Preko malih praznina u borbenoj areni, čarolija "Oznaka pukotine" će biti snažno bačena. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Iz stope komande, pauza u Orlais za nastavak misije. Prije toga, preporučljivo je da se pridružite svojim partijskim nalozima i rezervišete mjesto u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi preko bojnog polja. Nezabar vam oduzima neobavezne zadatke da pomogne vojnoj inkviziciji u bitci. Morate sačuvati tri tora Sirikh čuvari, kao način da se pomogne demonima.

Nezabar vidiš veliku gomilu neprijatelja na čoli sa Demonom Gordinom. Hajde da se borimo protiv drugih protivnika, a onda ćemo se boriti protiv mini-bosa. Podrežite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji povremeno oslobađa vašu grupu čarolija. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste minimizirali Škodu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Pazite da držite na oku radar: ovo svjetlo znači da postoji objekt koji je potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers (“Strahovi sanjara”). Na poluostrvu prve zone pokušajte da upoznate kostur osobe i prebacite se na šaljiv način - tako da započnete dodatkove zavdannya. Ostale stavke se sortiraju u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ sekcije gri.

Da obnovite svoj um, utjerajte demone i pritisnite dugme da pratite redosled njihovih tela. Da zaglavite na ovoj lokaciji, ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - guraj naprijed dok ne udariš bosi, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se pozivaju časni pauci, koje treba suzbiti - inače ih zgnječi broj. Neka se "tenk" pobrine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti joga slugama. Čim se veo pojavi u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom na Noćnu moru. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć jake demone - ultimativni trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se prema Skyholdu.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji, kao i ranije, bila su važna dva važna govora: skladište partije i izbor ispravnih replika u dijalozima. Radikalno uvedite jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera) u grupu, tako da će zdravlje biti u nedostatku. Kada razgovarate sa plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo i nepristojno - laskajte tom čekanju. I tako: prije klipa nestašluka, spremite igru ​​u okremy slot.

Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete se na sat vremena morati presvući u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, inkluzija i druge usluge za goste će povećati rejting Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní proglasiti yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte, a misija će biti propala. Također, nemojte gubiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na lokaciji, šta da se radi, zločin glavne misije. Možete pokupiti statuete da otvorite pristup ekranu svog rada, pronađete kompromitujuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile mnogo novca. Gubitak je poznat fontani - pobijedite način šale. Okrećući í̈í̈, ​​pomičete svoj rejting - za koji će to biti dovoljno.

Marker je na način koji karakteriše, sa kojima treba da razgovarate. Nakon službene počasti, bit će prilike da se okupe saveznici i promijenimo situaciju. Kada završite, idite pravo u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa zadnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje se treba popeti na drugu za dodatnu mrežu na zidu.

Čim budete saznali iz očiju javnosti, vaša ocjena će se sve redovnije mijenjati, zato budite mirni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon što završite, spustite se u biblioteku i prebacite se na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne propustite priliku da podignete svoj rejting: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca zvona - plemstvo će uvijek spavati, zar ne?

Oduzimaš ključ od krila sluge. Tamo možete jesti kroz donji na vrhu Dvorane heroja. Na ulaz vam stižu pratioci - ne zaboravite ih promijeniti svečani ogrtač o opremi za bitke. Možete imati najmanje 10 bodova u svojoj ocjeni: vrijedite po jedan bod za dlakavost kože, nemojte se miješati u to i brzo se nosite sa svojim protivnicima. Pratite krv i leševe i nehotice ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas je zamolila za ples. Budite što je moguće pažljiviji - uvijek odaberite najbolju opciju za vas. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete preostalu priliku da otkrijete Lelianin kompromitirajući dokaz.

Nezabar ćete doći do čergovog rozlomu, otvorenog u unutrašnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila će biti bogat snagom za peršu, zato se spremi. Dozvolite mi da vam pokažem neke cut-scene, da vas pohvalim za jednu važnu odluku, a zatim da vas pošaljem u bitku sa konačnim šefom lokacije, vašim vlastitim vojvotkinja.

Za klip, poštedeću njene sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportuje po areni - pokušajte da se ne izgubite. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je riješiti se s njima. U narednoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / Šta je ponos stvorio

Kao vođa, probijte misiju kroz štab komande. U prvom dijelu operativne grupe nije potrebno da idete sa markerima i da se borite protiv neprijateljskih tora. Nezabar stići ćete do antičkog hrama.

Odlazak do velikih zatvorenih vrata, odnesite zadatak za ritual. Vrijedi stajati kod kipa donjeg nivoa dvorane. Morate proći kroz posebne ploče na način da ih zapalite. Nije moguće stati na već aktiviranu ploču. Nije krivo kriviti probleme s prvom slagalicom - lako ju je završiti. Otvarajući vrata, prođite kroz ugao hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: kada uništite neprijatelje, ili slijedite tradiciju vilenjaka i vikonati čotiri rituale. U prvom trenutku vam se desi da se borite ne samo sa sveštenicima Lihodije, već i sa Vartovskim hramom. Na drugi način, isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete trik vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, idite na sertifikate na mini-karticama. Kada završite rituale, možete se udružiti sa čuvarima protiv nasilnika. I ovdje ćete vidjeti vodiča, nekim putem kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Morat ćete sami proći kroz labirint - pratite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z bosi. Pada u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho si bio uzet u saveznike mađioničara), inače Calperia(Yakscho vidio si pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu ti minjoni, takvi će se tragovi ujutro prozivati. Ako gazda nastavi da se vrti, dovedite vojnike. Pređite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače mnogo heroja. Koristuytes taktična pauza - članovi stranke ne nastavljaju da biraju mete daleko, posebno na klipu bitke.

Calperia često pali rune na tlu - potrebno ih je iskoristiti i unijeti zvijezde saveznika. Ona voli da se teleportuje, ravnodušna prema zaglušujućoj, parališe taj strah, a takođe izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Poslednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte na vívtar kroz štab komande. Kao i u prošlosti, komandanti su dozvolili pratiocu da pije iz bunara tuge, tada ćete morati samo da razgovarate sa kimoima. Inače, bitka sa zmajevim bosom je provjerena za vas.

Poput "tenka", pokazuje poštovanje čudovišta prema sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu čudesno ispod šapa i repa, proći će bez posebnih problema. Preporučuje se da pripazite na napade požara, jer smrad je štetan za vas. Hladno, navpaki, efikasnije. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će se odigrati cut-scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Došlo je vrijeme za konačnu bitku. Preporučljivo je uštedjeti nešto novca prije početka završne misije. Možete završiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti u Inkviziciji, to vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Coryphaeusom, a češće dva. Gazda je glava bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, pa se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi, poletni zov demona, kretajte se po areni i napadajte naprezajućim čarolijama. "Bar'êr" koji će zílla zdorov'ya pomoći da stranka ostane na nogama.

Nakon još jednog sata, Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhea ništa ne poremeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi polovicu zdravlja, zamijenite veličanstveni zmajev lirijum. U pravilu, neka ratnik sa štitom brani bosonoge, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama škodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Usredsredite se na egzaltaciju i odbranu heroja sa hladnim oklopom: nemojte naštetiti zili i nametnuti im "Bar'er". Neka zabava luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovo ću se prebaciti na Corypheusa. U završnoj fazi bitke vina, postoji mnogo više teleportacije. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" da likuvalni zíllya da vam pomogne.

Zašto će se glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija ipak završiti! Preostala radost: ne propustite scenu nakon špica!


Prva parcela quest-fork, nakon što ste je osvojili, zauvijek ćete sebi dozvoliti priliku da uđete u savez s templarima.

Možete osvojiti glavni dio ove misije, tako da planirate savez sa templarima. Dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu na komandnom mjestu, niste stigli do tačke bez povratka.

Danska potraga vratit ćete zvuk Fione od svog prvog portera Val Royeauxa. Vaughn će vas zamoliti da razgovarate s buntovnim magovima u zamku Redcliffe. Možda ste već poznavali kapije sela Redklif u času vašeg dolaska u Unutrašnje zemlje, ali do Fionijevog zahteva, još uvek vam neće biti dozvoljeno da tamo odete.

Idite u selo Redklif na pivníchníy dijelu mape i vidjet ćete čuvarevu stražu. Čini se, tučeći se deverikom, sakrivši čergovog Rozriva. Zatvorite jogu i dobit ćete pristup selu. Jedan od agenata inkvizicije će vam reći da iz nekih nerazumnih razloga zbog kojih se Fiona tako ponaša, ne znate ništa o ovom zahtjevu. Nakon toga, jedan od mađioničara će pomoći prevarantu, govoreći da je za sve ovdje zadužen majstor Aleksije, a ne Fiona. Jecaj rozíbratisya na svakoga, idi u kafanu. Možete poslati dugu ružu sa Fionoyom, a zatim sa samim Alexiusom. Vín trohi da razjasni situaciju.

Bez obzira na to što želite da sklopite savez sa Aleksijem, vaši pregovori će biti prekinuti, a gospodar će imati svoja posebna prava. Možete pročitati belešku, kako su vam dali.

Idi u Crkvu, de wi navijaj za mađioničara, koji se bori protiv demona, kako pijuckati iz crnog Rozriva. Da vam pomognem i zatvorite jaz - da se predstavite i objasnite o čemu pričate. Od ovog trenutka misija "Piece Whisper" se pojavljuje na vašem stolu u sjedištu komande i ako je preuzmete, nećete moći izbaciti uniju iz templara.

Ako ste spremni, idite u komandni štab i aktivirajte misiju. (Preporučujem da majke iz inventara ponesu opremu za mađioničara, koji će u ovoj misiji za vas imati novog pratioca.)

Poslušajte rasprave vaših radnika i tog plana, koji smrdljivi virobiliju zlobom. Svoj doprinos novom doprinosu i Dorian, koji se pojavio.

Nakon završetka poteza, automatski ćete se nasloniti u dvorac Redcliffe. Razgovaraj sa Alexiusom. U procesu zamjene vina izjavite da vam je žig ukraden, a također pogodite ko je Starac. Znate i za glavnu Aleksijevu motivaciju za sjedinjenje sa ovim misterioznim Starcima. Na kraju lutanja, Aleksije zadiyaê magiju - z nespodívaniya zavdyaki vtruchannu Dorian - i ti ćeš se nasloniti na svoje drugo mjesto i bez svojih pratilaca. Bit ćete lišeni manje Doriana. Ne zaboravite opremiti jogu i baciti okulare za jogu, ako imate posla sa dva gatačka čuvara-venatora.

Nakon bitke, Dorian je izmislio svoju teoriju o onima koji su pratili tebe i šta ti treba da radiš. Pokupite ključ ćelije, koji će pustiti jednog od stražara da prođe. Ako niste donijeli ništa korisno za mađioničara, onda se na jednom od ekrana u blizini nalaze posjednici, tri puta bolji od Dorianovih posjednika.

Otvorite vrata ćelije ključem koji ste pronašli i pronjušite vrata, procjenjujući cijenu raskošnih ukrasa dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i oslonite se na kshtalt koji prelazi tri moguća puta. Yoga je kidnapovan od strane grančica stražara-venatora.

Vaši saputnici sjede u ćelijama na hodnicima ove raskrsnice. Znate za njih, gdje i sami - a još više ako sami - znate. Na kraju krajeva, smrad dolazi do tebe. U jednoj od ćelija ćete popiti piće o Fioni. Von da ti kaže da je Lelijana ovde i da bi trebalo da znaš njenu pre nego što vidiš Aleksija.

Vzhe z novu grupu idite uzbrdo do znaka za potragu sve dok ne dođete do raskrsnice, gdje se slučajno borite sa gomilom stražara. Kod stražara kasarne u blizini naći ćete sahranu za dopunu zaliha. Iza zatvorenih vrata, otvori vrata, možda samo pljačkaš, saznat ćeš nasumičan plijen.

Lelijana... Verniše, verzija Lelijane nije pogodna da se neko drugi nađe više, u odajama mučenja. Nakon malog videa, doći ćete do vas - iako nije kao član grupe. Idi dalje. Belya 'rat, po kojem je pristanište poznato, objesite Rozriv. Nakon što ste zatvorili jogu, otvorite rešetku iza pomoći pidomnog točka i idite dalje.

Postoji još jedna sahrana za dopunu zila, jer vam treba vino. Par Tineya šeta tamo. Prođite kroz vrata, gde ćete morati da zatvorite dvoja vrata, u stambeni prostor. Ako je Connor živ u vašem svijetu, onda ćete u jednoj od soba plesati, što mu se dogodilo u sljedećoj varijanti budućnosti.

Ukop za zili je nedaleko od silaska sa gornjeg nivoa krila na donji. U prvom zalivu donje rijeke vodi se velika bitka protiv vas s brojnostima venatori. Tu je i ulaz u prestonu sobu, ali u isto vreme, kvarovi brava za dodatnu magiju, i moraćete da popijete fragmente crvenog lirijuma, da otvorite vrata. Fragmenti lirijuma nalaze se na Volodin venatorima, kao u skladištu za prikupljanje brojčanih grupa (zvuk ne manje od pet desetina) patroliraju gornjim i donjim nivoima centra zamka. Mora biti označeno na mapi.

U jednoj od soba na plaži nalazi se još jedan ukop zelenila.

Nakon toga, dok uzimate svih pet ulamkiv lirijuma, okrenite se i otvorite prestonu sobu. Nezavisno, pošto ćete se sami voditi u ružama sa Aleksijem, slučajno se borite s njim. Alexius bez problema baci bar'er na sebe, a nakon toga, pošto ćeš ti otpjevati nekoliko hitova, otvorićeš Rozriv, da budeš vedriji. Osim toga, ako ovaj ciklus ponovite nekoliko puta, moći ćete ga postići.

Dokovi Doriana vam pokažu put za nekoliko minuta, čudite se kako vaši saputnici herojski prebacuju napadače, kupujući vam sat vremena. Ako vidite nekoga u Rozrivu i zavalite se na to mjesto, i marku - sat vremena - iz koje ste tako besceremonalno lagali.

Aleksije će odustati bez borbe, a tebe će grditi čak i ljuta maska ​​- ili osobe - u zavisnosti od tabora sveta koji si izabrao u Kipu. Pod satom kretanja, možete izabrati da li ćete s magičarima sklopiti potpunu zajednicu ili ćete raditi sa njihovim dijelom Inkvizicije pod vašom punom kontrolom. Kao što možete prosuditi, ravnopravna zajednica nije prikladna za one koji ne vjeruju slobodnim mađioničarima (Cassandra, Viv'en), zatim hvale Blackwall-a, Solasa i Sirka. Varrikova reakcija je da legne u prisustvu onog na čijoj se strani Hawk borio na primjer SO 2. Kao da se borio na strani mađioničara, onda je Varrik hvalio pun savez sa mađioničarima - i navpaki.

Ako to učinite, automatski ćete biti prebačeni nazad u Prytulku, a zatim završite cijelu misiju.