Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Stražarske kule za farmere. Unutrašnje zemlje. Karta Pecheri na poljoprivrednim zemljištima


Ova potraga vam daje vilenjaka-bizhenets na raskršću. Vín krokuê tu i tamo doslovno tri metra do pívních víd točka shvidkoi je skuplji. Yogo odredu će biti potrebna posebna zillya, a za pripremu joge, to je više od í̈hníy sina Hendela, koji je došao u tako čudesan kult i odmah odlazi u yogo kamp. Prekrši tamo. Dirigentu kulta, propovjedniku Anaisu, ne bi bilo drago da vas baci, već da popravi kapije na tvrđavi. Drška se nalazi na drugom riječnom utvrđenju. Razgovarajte s njim - i trebat će vam još novca. Okrenite se ocu u tabiru na raskršću, pogledajte ziliju i završite potragu. (Solas i Kasandra teško mogu pohvaliti vaš trud.)

Slava Visniku Andrastu


Ova prilično mala potraga vam se daje nakon što razgovarate sa propovjednikom Anaisom (božanska prethodna potraga). Zatvorite rozlom koji se nalazi u samom dvorištu tvrđave. Tse perekonaê sve na vaše božansko priznanje, i navit matimete sposobnost da regrutuje kultiste da pomognu inkviziciji.

Kokhannya provjerava


Na lešu plemkinje po imenu Wellin u Patuljačkom prolazu naći ćete list s imenom lorda Beranda. Zvajayuchi sve, bídolaha bílaha na putu do svog kohana, ali je u svojoj nesreći pila yakraz u sukobu između molitelja i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi, koja je plavetnilo života, što morate znati za zadatak Negliboke Dihanny. Pričati vam o smrti ledi Vellini, a vi poričete mogućnost da ga regrutujete kao agenta Inkvizicije. Agenti inkvizicije zločina blagoslova Osim toga, oni također smanjuju sat vremena koji vaša srca provode u pobjedničkim misijama.

Lord Berand će postati agent Inkvizicije u svakom slučaju kada izvještavate o Vellinijevoj smrti, drugačije je ako pitate direktno o tome, onda ćete postati agent, mi ćemo to pripisati Cullenu (zašto hvaliti Cassandru), i ako hoćeš da se okreneš kući i tamo kradeš ljude, onda ćeš postati agent, pripisaćemo Josephine (ne hvalite Solasa i Sirka).

Morat ćete zatvoriti Ružu na Tvrđavi kako biste ponovo završili potragu.

Ova misija se može računati obrnutim redoslijedom: poznavati lorda Beranda na leđima, koji će vas uplašiti do čudesne kolibe vašeg kohanoija, zatim znati í̈ío tilo, jer će u tom slučaju biti označeno markerom misije - i dalje.

Boroshna Hunger

Bízhenets-myslivets u kampu na raskršću će vas obavijestiti da ne dobijaju hranu. Lisice i debeli ovnovi imali su zadovoljstvo galopirati u blizini velikih planina i šuma. Sipajte ih i dostavite 10 komada ovčetine mudracima da dovrše potragu te lake hvale Solasa i Serija.

U Vlady Elements


Ova potraga vam daje regruta Vitla u kampu izbjeglica na raskršću. Bízhentsí pate na hladnoći, za one koji ne mogu priuštiti dovoljnu zalihu tepiha. Neka bude dozvoljeno da u šovankama mađioničara-inicijatora, pojedinačno, ima zaliha. Ima pet dlaka brkova, a smrad nije daleko, jedna vrsta - dubovi su na površini, deakovi su u pećinama. Označite markere na mapi i lako ćete ih prepoznati. Nakon toga, kao što znate svih pet skhovanoka, javite se Vitli. Krimski okulari Pljujem taj dokaz da oduzimate i pohvale Solasu, Sirki, Coleu i Cassandri.

Healing Hand


Kaplar Vale je pretpostavio da je bižencima potreban iscelitelj. Takav iscjelitelj je virnish, vilenjački iscjelitelj koji se nalazi u selu Redcliffe. Potrebno je da premestite njenu da vam pomogne, do one koja se boji, da će izbeglice biti loše postavljene pred njom preko onih koji su tu kao vilenjak. Možete premjestiti í̈lf, kao da ste i sami vilenjak, kao da vaša grupa poznaje Kasandru ili Solasa, ili kao da imate prednost znanja o Plemstvu ili Istoriji.

Tsya iscjelitelj će vam dati tri mala savjeta o sakupljanju bilja za potrebe bezhenta. Pitajte šta vam treba, a zatim pročitajte listu na stolu. Lista od dva će se ažurirati ako dovedete vilenjake da jedu začinsko bilje.

Morate znati:
1. 4 korijena vilenjaka i 2 vretena.
2. 6 vilenjačkih korijena i 1 kraljevski vilenjački korijen
3. 5 vretena i 2 komada Kristove milosti.

Biženci kao agenti inkvizicije


Tse zavdannya se ne pojavljuje u časopisu, ali ako vidite sve tri gore opisane misije za poboljšanje umova života izbjeglica, onda idite i razgovarajte s kaplarom Vailom i zatražite pomoć od Inkvizicije. Možete regrutovati izbjeglice kao agente za bilo koje troje vaših prijatelja po vašem izboru. Kao dodatni bonus, vrijedi pohvaliti praktički sve svoje saborce - naviti one koji nisu prisutni u grupi.

Amulet od Kohanoija


Nedaleko od Zimovakhtova Bašti naći ćete leš templara, a do novog - list za navodno Ellandrija. Krema od lista i otkrit ćete amajliju-filakteriju. Predstavite Yogo Magic Ellandra (Solas trochs za pohvalu tse). Vaughn je poznat u logoru bezhentsiv. Možete regrutovati íí̈a kao agenta Inkvizicije, pošto je vaš GG mađioničar ili pošto je vaša grupa prisutna Viv'en. (Solas, zaista, ne odgovara.)

Nevidljivi duet


Danska potraga može se preuzeti iz rozvídnika na pivníchu u kampu u blizini Gnome Pass. Vín turbuêtsya za udio u maloprodaji na ime Rítts. Virushat na mapi prikazanoj na karti i pomoći ćeš ženi, koja izgleda kao mnogo templara. Pomozite mu da dobije bitku.
Kako je Ritts siguran, možete odmah otići do davaoca zadataka i izvijestiti o svom uspjehu.

Jeste li zapamtili da je vaša boja na mini-kartici? Je li moguće, varto pochukati dovkol? Pratite strijelca za šalu. Znaš mačku za piknik i leš. Razgovarajte sa ženom vryatovanny o znanju, a nakon što odete, javite se službeniku.

Ako vaša grupa zna da je Varrik ili je vaš GG patuljak, onda možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Nećete ga moći ubiti, kao da ne poznajete mačku za piknik i leš mađioničara.)

Brat po krvi


Odbacit ćete ovu potragu, pa ćete čitati pribadače do vrha lista u kolibi bukvalno za tri krokija na dan iz svog prvog kampa u Prudmistu. Očigledno, jedan od braće koji pogađaju u listu je mađioničar-vtikach, i brat-templar, koji, nakon što je napisao list, može naučiti od njega i slagati se sa zagovornikom. Idite na naznačeno mjesto, potražite znanje o lešu tamo - i završite cijelu potragu.

Entrepreneur Farmer


Potragu vam daje udovica-vilenjak u Prudmistu. Ako vidite tačno na desnoj strani najdubljeg dela jezera, onda ćete sledećeg dana videti svoj kamp, ​​a sledećeg dana ćete videti kamp izbeglica (trohovi sa desne strane) naći ćete svoj kamp. koliba. (Njena uputstva da poznajete jednu od malih ruža, jer vam je potreban dodatni orijentir.) Templari su uvezli čovjeka-farmera, koji je zamijenio Yoga za mađioničara, i uzeo Yogov obruč. Potrebno je da templari budu na pivdenniy skhíd víd khatini - razpravtes se s njima i okreću udovički obruč. Cassandra Trochi hvali tvoj vchinok.

Ob'í̈zdnik


(Prijava: Konji za inkviziciju, Neprihvatljivost Vovkamija, Bezpeka Fermeriv)

Ovaj zadatak vam se automatski daje prvog sata vaše prve posjete Unutrašnjoj Zemlji. Cullen želi nabaviti dobre konje za svoje trupe, a sada mu je potreban najbolji jahač na svijetu, majstor Dennett. Moraš poznavati Dennetta i promijeniti konje za Inkviziciju.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati konje tek tako. Vi ste više nego krivi za vikonati kílka zavdan-pídkvestív. Uputit ćemo vas do Elaine i Bronoua, koje možete pronaći upravo tamo na farmi. Elaina će vam reći o problemu sa wowovima, jer su postali agresivniji, spustite glas. Bron vas zamoli da pomerite obezbeđenje, svađajući se na stražarskim mestima.

Elainein zadatak da ga završi je jednostavan - pauzi na pivníchniy skhíd víd farme do oznake za potragu, de vie ćete znati vovche lígvo u pećnici. Krím vovkív novi demon će biti - ako to popravite, možete se okrenuti i prijaviti Elaine o uspjehu.

Armor potraga se sastoji od dvije faze - morat ćete rezervirati mjesto za veo (ukupno ih ima tri, a smrad se automatski prikazuje na mapi). Nakon toga, nova misija se pojavljuje na vašoj mapi vojnih operacija i možete slati svoje vojnike u svakodnevni život. Nakon završetka misije, okrenite se Bronu za dodatnu pomoć.

Nakon što završite zadatak Brona i Elaine, razgovarajte s Maisterom Dennettom i naći ćete vremena da osigurate Inkviziciju svojim najboljim noževima. Štaviše, možete regrutirati samog Maestra Dennetta kao agenta Inkvizicije, kao da bi vaša grupa imala Cassandru ili Viv'en ili vašu GG perk Inkviziciju sa znanjem o plemstvu.

Frizure/Sedlo


Ova potraga vam daje kćer Maister Dennetta, Shane, nakon što uzmete svog prvog konja. Pustite tri frizure kako biste oborili Shaneyin rekord sati. Frizure nisu mnogo bitne, mrlja - uz poštovanje cílitis, tako da rod ne prelazi preko glave poslanika da bi prošao između njih. Potrebno ih je uzeti u galopu - inače nećete sustići za sat vremena. Demoni na rozrivu, koji su u blizini, ne izražavaju poštovanje prema konju koji nosi na GG, želeći veliku stazu i hodajući blizu njih.

Morate uspješno završiti tri pokušaja - neke od posljednjih i nekoliko zapleta za prednju - da biste ponovo završili potragu.

Ako vaša grupa poznaje Zalizniy Bik, onda ću pohvaliti vašu kožu za pobjedu, ali ako pobijedite od prve kornjače.

Protiv Maraudera


Ova potraga počinje čitanjem lista u jednom od praznih separea na farmi Redcliffe. Htos Hessle pišite svom prijatelju, koji gura kao dokumente u pećine pivničnih brda. Ova potraga je dobro povezana sa potragom "Neprihvatljivost sa Vovkami", koju vam daje tim Hennett, Elaina, krhotine predmeta nalaze se u istoj pećnici. Treba vam malo brijanja i penjanja na planinu, tako da možete pronaći plijen u blizini kutije na jednoj od ivica stijena u blizini grada, poznavali ste demona iza Elaininog zavdanja.

De roam Druffalo


Prihvatit ćete ovu potragu, nakon što ste pročitali glas, zakačen za parkan u jednoj od farmi Radcliffea. U jednom od farmera, Yogo se zaljubio u Druffalo Druffi (poput ove varijante bivola). Pronađite i okrenite stvorenje u njeno veliko jato. Nespretno je saznati, prateći misiju misije, ali je problematično vratiti neke troke - Druffalo ne žuri, bolje je, ali, na drugačiji način, ponekad se može zaglaviti na nekom uskom mjestu, pa pokušajte ići od Druffa dok ti ne zatreba.nemoj plakati i bolje biraj rutu. Nakon toga, kao što se Druff naslanja na maglu, razgovarajte s majstorom da završite zadatak.

List iz Kokhanoija


Počinje čitanjem lista pronađenog u napuštenom tabernakulu u Gaju mrtvih ovaca. Adresar lista je kažnjen da uzme felandaris i donese jogu do kipa kamene žene. Felandarisa nećete pronaći u Unutrašnjim zemljama, tako da ćete se morati obratiti ovoj misiji malo kasnije.

Ako naiđete, znaćete trebam Roslin, okrenite se i donesite jogu do kipa. Ubijte demona da završite ovu misiju.

Pazuri za Bergrit


Počinje čitanjem lista na lešu na planinskom stepeništu, tačno na putu (i tri do pivniča) iz vašeg kampa na farmi Redklif, po redu sa jednim od fragmenata. Dok joj se divite dolje, vidjet ćete prekrasan pogled na fermi. Uzmi tri pazure Velikog medvjeda. Velike vještice su dodijeljene markeru misije teritorije (i to samo s lijeve strane). Ako uzmete tri pazuru, onda završite cijeli zadatak. (Kígtí možete osvojiti u izradi.)


Vídstupniki vídomomu Lysí


Daje se nakon čitanja lista pronađenog u kolibi na pivniču na raskršću puteva. Također možete uzeti jogo tako što ćete uzeti bilješku od ubijenih uljeza. Bilješka se nasumično ispušta, list je uvijek kod kuće. Ubijte sudije u svom logoru u Vidyom Foxu. Ulazni trem se nalazi u peći krađa sa ognjenom pregradom, pa za ovu podlogu pripremite čaroliju za tu hladnjaču. Krimski mađioničari, biće regruti-ratnici. Od leša šišmiša mađioničara možete uzeti jedinstvenu toljagu s drugom hladnoćom, au pećnici - grimiznu bocu u različitim ekranima i medvjedima - kraljevski vilenjački korijen.

Ova potraga se također može aktivirati jednostavnim stavljanjem na stražnju stranu vrata. Nalazi se na desnoj strani dvorca Redcliff (označeno na karti crnim markerom).


Templari na zalasku sunca


Mayzhe je zrcalna slika prednje potrage. Ubijte buntovne templare tako što ćete očistiti tabir od njih. Potraga se daje ili automatski ako znate tabir templara u blizini vodopada na pročelju vašeg kampa u blizini Gornjeg jezera, ili ako pročitate list zarobljavanja s leša templara koji ste zabili u isti broj ubijeni templari, a to je moguće na leševima na različitim lokacijama). Tabir templara roztashovaniya na vrhu male planine i, na vidmínu vid magijev tabor, nije zaštićen nikakvim bar'êrsima, lakše je doći do novog troha. Potjerajte templare - strijelce i ratnike štitom i mačem. Čuvar templara - ratnik-štitman - je malo uznemiren od strane velikog templara štita i nije kriv za probleme. Od ovog leša možete dobiti jedinstveni mač.

Vídnosini – Unutrašnja Zemlja


Potraga će započeti ako pronađete samoubilačku poruku na kosti u Staroj Simeonovoj pećini. Bićete poznati na kordonu cardi mayzhe tačno na putu (i trohovi na dan) iz vašeg pivdenno-zahídnog kampa, ranije u níy roztashovuvavsya jedan z rozrivív. Ikona potrage postat će nezaboravna ako zatvorite otvor. Treba se malo obrijati na kamen, da se popneš na brdo, do male rupe u pećnici, da položiš kostur. Donesite poruku u kuću svoje porodice na farmi Redcliffe i bacite je u poštansko sanduče.


Díloví vídnosiní


Započinjete ovu potragu ako pročitate list s leša templara, koji leži iza kamene stijene ispred leša, za koji ste krivi što znate za zadatak "Braća po krvi" (tačno na pívních víd svoj kamp u Prudmistí, jer vam je potreban dodatni orijentir). Po prvi put znate da Tanner tajno podržava templare. Tanner je poznata u blizini sela Redcliffe i zapravo je crkvena sestra Tanner. Ako vaša grupa poznaje Kasandru ili Varrika, ili vaš GG ima perk znanje o Cullenovom kriminalnom svijetu, onda je možete regrutirati kao agenta Inkvizicije.

Banditi na Skhidnim Dorozima


Ova potraga vam daje regruta Beletha da odete u kamp izbjeglica. Ispred vas je pobijedio da razbojnici nisu samo nasumični pljačkaši, već, po mom mišljenju, mnogo više organizovana grupa sa nekim nerazumnim ciljevima. Prođite kroz klisuru i malo dalje i uđite na prvu grupu razbojnika. Nastavite pratiti strelicu u potrazi, usput, suočavajući se s banditima. Ako je jedan od neprijatelja koji je preživio, češće tikat u vas od nas crnja - blizu ste završetka misije. Slijedite ga i ubijte posljednju grupu protivnika, kao da lutaju po gradu vašeg moćnog logora. Završi potragu. Ako pogledate tabir, onda ćete znati list u kojem možete tražiti informacije, koga i zašto unajmljujući razbojnike da pljačkaju na cestama.

Tvrđava Naimantsiv


Potraga počinje, ako u kampu razbojnika pročitate list na kojem ćete jesti, nakon misije "Banditi na skrivenom Dorozu" (božanska napredna potraga). Također, možete se riješiti slučajnih razbojnika, jer zadatak još nije prošao. Tabir sa plahtom poznat je doslovno po malom novcu na putu do izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga se zatvara, ako vidite vilu koju su opljačkali pljačkaši u glavnom dijelu karte, ali pravi junaci ne preplave Volodimir razbojnicima, zašto ne? Ako odete do regrutskog kampa i očistite ga, možete uzeti jedinstvene važne stvari sa leša vođe, a u dokumentu u blizini pročitajte dodatne informacije o regrutovanju razbojnika, što će vam dati zadatak "Veliki Neprihvatljivost".


Velika neprihvatljivost


Idite do pećine iza vodopada, koja se nalazi blizu gornjeg dijela karte. Yogo je zaštićen papalinom članova gnoma povelje. Idi s njima i idi u sredinu. Nije iznenađujuće, ali pećina se ne pojavljuje u pećnici, već dio drevnog patuljastog teiga - Valammara.

Budite oprezni - sa grupama patuljaka, kroz jakove se slučajno probijate kod Valammara, često ima hakova, kao da se približite stealth-u i udarite svoje heroje u leđa.
Porazite prvu grupu neprijatelja i podignite se na skupove. (Ako idete okolo i ljutite se, onda pijte na vratima, jer možete da ih otvorite samo posebnim mehanizmom. Vrata se otvaraju na sredini, da vam se ne bi odjednom pokiselilo.) Idite dalje. Na Gornjoj terasi, u prvoj prostoriji, možete pročitati belešku o poreklu Temrjavija. Tamo je zid, tako da se samo ratnici mogu pobijediti. Iza nje se nalazi mala škrinja s blagom s nasumičnim plijenom i nekoliko šema za izradu - za granate i bodeže.

Sljedeća vrata su zatvorena i trebat će vam pljačkaš da ih otvorite. Iza nje ćete pronaći neki nasumični plijen i nekoliko bilješki koje bacaju svjetlo na valjanost povelje. Idite daleko i spustite se u njih sa skupovima - i potrošićete se na članove povelje koji se bore sa Porodom Temrjavija, o čemu ste čitali u belešci ranije. Iza vrata je zaduženje da poznajete vođu čartera, kojeg morate uvesti da završite ovu misiju. U isto vrijeme, poznati su mu strijelci i vbivci, a ako se vaša bitka pomakne na mjesto, tada za veću snagu može doći papalina Porodzhena Temryavia.

Vaša potraga će se završiti, baš kao i smrt čarter bande. Poznavajući Devine, znaš još više radova koji opisuju aktivnost povelje. Jedan pogodak pogađa vas. Krim, u prostoriji će biti jedan dio takvog mehanizma gnoma, a zatim postoji rukohvat - dvije pomoćne zgrade, u koje ga možete umetnuti. Tse vam daje mali zadatak "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, dijelovi za popravak vrata potrebni su dva.

Prođite kroz grad i spotaknite se u Dvoranu staraca. Prva vrata su zaključana ključem - možete napraviti samo pljačkaša. Iza njega ćete poznavati još jedan mehanizam, također dio mozaika. Okrenite se i popravite mehanizam, nakon čega okrenite uvrijeđene kotače i uđite u riznicu. Završi svoju potragu. Ne opuštajte se - postoji check-in od Porodzhen Temryavi na choli sa Vazhak-Harlockom.

U blizini sobe naći ćete još jedan komad mozaika, Amulet moći za Varrika i drugačiji nasumični plijen. Ako mehanizmu razbijanja udaljenih vrata izgledate kao točak, onda ćete se vratiti dužim putem - to su sama vrata, na kojima ste jeli nedaleko od ulaza u Valammar.

Duh jezera


Radcliffe vam je pričao o duhu jezera, pa ga možete zamoliti da vam priča o duhu jezera. Otiđite do jezera i popunite kartu kao ponudu duhu (ako niste poznavali krivi lotos, onda bi samo jezero trebalo da raste), ako se divite legendi o kralju Arturu, odnesite je u grad i dovršite zadatak sami.

Citat za Senija


Prihvatit ćete ovu misiju kao vilenjak udovica u selu Redcliffe. Zbog svega što se dešava, ne možete staviti kartu na grob vašeg pokojnog odreda Sennyja, krhotine su daleko od sela i put do njega je sada prilično nesiguran. Obećaj ti da ćeš postaviti krevet, otići, staviti ih na svoj mezar, koji se nalazi u blizini jednog od tvojih logora, i javiti se gospođi. Solas hvali tvoju pomoćnicu.

Gra z Vatra


Prihvatit ćete ovu potragu ako pročitate lišće s leša, koji je troh koji leži na ulazu u vrh Gornjeg jezera. Na listu se formira čudesan ritual koji se može prozvati.

Prekršite na zakazanom mestu i obiđite kip zla tri puta udesno, drhteći bliže njemu, i bliže - i zapravo možete pozvati "didusya" - virníše, gospodara bolesnog mrtvaca, koji je očigledno ljut na ti što si nemiran. Idi s njim i završi cijelu potragu.

Balada o Lordu Sherstleu


Jedan od stanovnika Redcliffea, Jednooki Jimmy, traži od vas da upoznate ovna, Lorda Sherstleya, koji će im, po njegovim riječima, donijeti sreću. Lord Sherstle je ovan, koji izgleda kao barista, tako da ga teško možete pomiješati s drugima. Vín galopira nedaleko od tog místsya, de vie prvi hitac Blackwall-a. Bolje ti je da sustigneš Yoga i kažeš mu da je Yogo gospodar nove potrebe - i sam ćeš ići gdje god ti treba, a morat ćeš ići za njim i razgovarati s Jimmyjem. U suprotnom, možete ubiti Lorda Sherstleya ... sa još više tragova, ali ako kažete Gospodinu za njih, ne možete se predstaviti i nećete moći ni u jednom trenutku zatvoriti potragu.

Beba do Kalenhadovog uporišta


Na lešu templara na hodočašću u prvi kamp naći ćete mapu stvari.

Blago u blizini ruševina Kalenhadovog mostobrana nalazi se nedaleko od mesta gde leži jedna od relikvija Sirikh Guardians. Idi iza zida, dok ne možeš proći? Gradite na kamenu uzbrdo, da dođete do njega, spustite se, a za dodatne funkcije zatražite pomoć i otkrijte tamo blago vidobutoka.
Nagoroda - recept za sill Kam'yany Obladunku.


Vodospadu Karta


Bukvalno za kratku šetnju na ulazu u vaš kamp u blizini Gornjeg jezera leži suviy sa mapom blaga za vodopad. Ako želite da vidite jedan vodopad u blizini svog kampa, ako s poštovanjem pogledate mališane, onda ćete shvatiti da to nije isto. Onaj koji vam je potreban, roztashovaniya bíla kamp templara na pívdenny zahíd. Krapka znakhodzhennya karbív znahoditsya u planinama, tako da ne možete pucati u vodu podnožja vodopada. Idite uzbrdo uz stepenice yakbija i sve više ste išli do tabira templara, dok se ne zaglavite u kosturu - i aktivirajte funkciju šale. Nagrada za vaš trud bit će odjeća Zaliznoy Koryja - vrijedan materijal za izradu.



Karta Pecheri na poljoprivrednim zemljištima


Znat ćete kartu najvrednijeg razvoja na ovoj teritoriji. Ako želite da jasno vidite slike kuće ob'zhiznika Dennetta, zapravo pećina nije tako blizu i blizu nove - morate se spustiti u Hai of the Dead Sheep - morate znati mjesto tačno na povratku do dovkolišnog astrarijuma. Koristite funkciju pretraživanja da pronađete vidboot i završite potragu.



Znamenitosti u unutrašnjosti


Na mapi kože, orijentiri su razasuti oko dugogodišnje motke koja blista zlatnom svjetlošću. 17. Orijentiri se automatski prikazuju na vašoj mapi, izgledajući kao piramidalni piktogrami. Sve što treba da znate je da znate i kliknete na njih, na takav način, da shvatite da ste posetili ovu teritoriju i „rezervirali“ í̈í̈.

Utrimannya vnutrishníh zemljišta


Organizirati vojne kampove na teritoriji Unutrašnjih zemalja. Sve što je potrebno za uzgoj je da pokažete mjesto, volite otići u kamp (na karti je označeno posebnom značkom) i tamo vladati. Tabori ê mistem vídpochinku, dopunjavanje zaliha, bodovi za shvidkoí̈ skuplji. Također, dobit ćete poen Ubrizgajte kožu jednom, ako organizirate novi tabir.

Možete organizirati šest kampova sa zagalom u Inner Lands, a nakon šestog kampa vaš zadatak će biti završen.

Ruža u Peredmistu

Praktično, mapa kože može biti jedna ili nekoliko takvih zadataka, ovisno o njenoj veličini. Morate pronaći male, slabe kopije glavnog prekida - smrad se automatski označava na mapi kože. Međutim, kopije po kopije, ali budite oprezni, posebno u fazama klipa - deacies Rozrivija će oboriti čak i jake demone i koliko god je to moguće, što možete inspirirati u Unutrašnjim zemljama, možete naići na Rozriv, koji ipak neće dati ti snagu.

Ispred sebe morate zatvoriti 2 otvora.

Rozrivi - Patuljasti prolaz

.
Zatvorite 3 ruže na Patuljačkom prolazu.

Regije unutrašnjih zemalja


Teritorija kože može imati takvu potragu. Morate imati karte u svim uglovima. Unutrašnje zemlje imaju manje od 29 takvih mini-regija.

Astrarijumi u unutrašnjim zemljama


Astrarijumi - ceremonijalno bacanje na karte tehničkih sporova, aktiviranje jakova, vidite zoru neba i započnite malu mini-igru. U donjem desnom uglu vam je dat dijagram suzira, kao što možete vidjeti u bilo kojem posebnom astrariju. Vaš zadatak je da dobijete sve zvijezde sebi u tako maloj, s kojom ne povlačite ni jednu liniju od dvije. Ako popunite sve astrarijume na danskom lokalitetu, zabilježite mjesto skhovanke, na koji ćete način znati ekran (ili napraviti papalinu) sa vrijednim govorima. Ako uzmete govore sa ekrana, završavate zadatak (na ovoj mapi).

U ovom mistiku postoje samo tri astrarijuma i svi smradovi su automatski označeni na mapi. Važno je zakoračiti do pívdenno-zahídny astrarijuma, ako želite da se gurnete sa strane izmeta s planinama, ali nemojte stribayt na kamenje, pušeći do novog prizora - dok nova vede ne bude dobro uboda - želeći da ínodí važno zapamtiti, zar ne? pogled na sam astrarij. Dakle, molim vas, ako dobijete bodove na svom astrarijumu, imat ćete više zvijezda za malog, trebat će vam manje novca za Suzir'ya Draconis. Ako ni jedan suzir, de trgovci su dostupni za preuzimanje grobova i više tačaka, niže je potrebno - zato budite poštovani.

Screen zdobichchu, kao nagradu za rješavanje tri Astrarium of the Inner Lands, koji se nalazi u istoj pećnici, koja je nadvratnik mađioničara-učesnika, na ovaj način još uvijek možete posjetiti zadatak Zabavljači u Vidomomu Lysí. Sada ste već razgledali mjesto, znate da postoji mala, dotada nedostupna plaža pećini. Nemoguće je upoznati blago astrarijuma bez prethodnog rješavanja njihove zagonetke.

Ulamki u Unutrašnjim zemljama


Tsíkaví spore pri pogledu na stovp okrunjenu lubanjom, rozkidani majzhe na sve karte. Tsí sporudi - okulari, razni teleskopi, vezice na onima koji označavaju posebne trikove. Okulari su na karticama označeni ikonom lobanje.

Ulamki, kako odaberete njihovu pomoć, morate biti u nekom hramu u Utvrđenoj oazi. Uz vašu pomoć možete trajno poboljšati svoje karakteristike. Toplo preporučujem da pokupite sve trikove koji su vam dostupni, prvo ćete obići cijeli hram. Kako biste ovaj hram učinili dostupnim, morat ćete savladati potragu za uskrsnućem fragmenata, tako da se oni pojave na vašem stolu vojnih operacija nakon što znate najbolji trik.

Unutrašnje zemlje imaju ukupno 22 fragmenta. Većinu njih je lako odabrati kao cjelinu. Vinyatok da napravi one ulamki (i taj okular) koji su u Dolini Lady Shane - za život Greater Dragon. Kao što razumete, sami ste problem. Ali nakon navigacije zmaja, možete isprobati neke teške stvari s nekoliko ulamkiva, kao što je izležavanje oko gospodarice, što nije zgodno za pristup. Ulamok na vrhu bazaltne stijene dostupan je samo precizno oblikovanim akrobatskim frizurama. Ale, nakon što se malo razradio, moguće je rasti kao cjelina.

Još jedan "sklopivi" trik je da legnete na vrh brežuljka i postanete nepristupačni - ali zaista, lakše je doći do novog bogatijeg, nižeg do gore opisanog - samo trebate znati put koji vam je potreban. Osvrnite se na vodopad na dnevnom svjetlu sa Ulamke - tamo je gomila kamenih brijača, možete vidjeti.

Ostali trikovi za laganje tamo gdje ima više slobodnih mjesta i nisu krivi za predstavljanje prevelikog problema.

Potraga će biti završena nakon što pronađete list na tijelu mrtvog patuljka u maloj pećnici u kampu pivdenniy skhod víd kobkovo. Idemo je prikazan na mapi mjesta i zalijepi se čarobnom šipkom, koja zatvara ulaz u pećnicu. Sob yogo zruynuvati, potrebno je napasti yogo sa "protilezhnoy" magijom (u ovoj vrsti bar'êr vrišti), onda ću uzeti vatrogasnu toljagu i pucati u bar'êru. U sredini poznajemo neprijatelje i idemo u dubinu rerne. Tamo znamo venu crvenog lirijuma.

Entrepreneur Farmer

Na pívdní víd víd kobkovog kampa možete znati samodovoljnost kolibe. Idemo usred tog rozmovlyaemo sa udovicom Maurom. Vaughn je tražio da zna obruč, templari su uzeli jaka, utjeravši čovjeka. Demo na mjestu označenom na mapi i prekidamo sve templare, a sa tijela jednog od njih uzimamo obruč, kao da okrećemo Maurija.

Kokhannya provjerava

Na prvom okupljanju u kob logoru u klisuri, znamo list na lešu žene. Od novih škripa, koje se uspravila do svog kohana do naselja, u kojem žive sljedbenici ovog kulta („Lornanov ohrabrenje“). Idemo imaju područje označeno na karti. Prolazeći kroz kapije, idemo desno i p_nímaêmosya okupljanja. Znamo Berandu i recimo da je Yogo Kokhan Vellina umro. Usput, koji plemić može doći u inkviziciju.

Slava Visnici Andraše

Razgovarajte sa Anahisom na ulazu u kultno naselje ("Lornanovo ohrabrenje"). Vaughn sumnja da vi niste onaj za koga mislite da jeste. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu pećinu, gdje zatvaramo jaz. Vratimo se Anaísu, pošto ću propagirati nekoliko opcija o tome kako sekta može pomoći inkviziciji.

Nevidljivi duet

Idemo na potragu na rozvídniku, koji treba stajati na pivníchu u kampu na prolazu Gnome. Idemo na jedan dan, u određeno područje i, takoreći, vozimo se u templarima. S obzirom na činjenicu da je Ritts uginuo, dodajemo nemirnom uzgajivaču.

Kohanoi amajlija

Na ulazu u logor na Patuljačkom prolazu poznato je tijelo templara iz kojeg je uzeta amajlija. Možemo vidjeti yogo kohanoi templara - chaklunka Ellendre. Osvojili su vrijedni bílya vívtarya na pívnochí víd raskrsnice (de mi zustríli Matír Giselle).

Negliboke dihannya

U jednoj od koliba, bio je ukršteni zestrichaemo bízhentsya, koji je tražio da upozna zillya za njegov teško bolesni odred. Idemo u naselje sljedbenika kulta ("Lornanov izaslanik"). Prolazeći kroz kapiju, idemo laganom rukom, na ulaz, i podići ga vertikalnim spuštanjima. Rozpovídaêmo sve Híndel, vín nam dati zíllya, kao mi i vídnosimo bízhentsyu.

Boroshna glad

Mi govorimo iz uma na raskrsnici. Zamoli Vin da donese jagnjeće meso. Da završite zadatak, utjerajte ovnove i uzmite ovčetinu od njih. Ako skupite 10 komada, okrećite se dok ne razmislite.

Brat po krvi

U kolibi nedaleko od logora nalazi se cedulja, u kojoj templar poziva brata na dvoboj. Idi na naznačeno mjesto kod pivnoča i tamo nas ubij.

Posjetitelji Vještičije lisice

Potraga počinje ako poznajete list u kolibi na pivnoči s pogledom na raskršće. Idite na put do krestenih formacija, šta da operete sa zemlje. Daleko nam je poznata pećina, ulaz u jak je bio zatvoren vatrenom pregradom. Protiv novog pobjedničkog kluba koji hladno napada. Vozimo se usred svih neprijatelja.

Templari na putu

Nema jasnog vremena za potragu, jer Traženi list može se naći na lešu templara kojeg ste pretukli. Idemo na putu do slomljenog mosta, pa na pivden. Tamo ćete upoznati tabir templara. Čim ih sve zaboravite, zadatak će biti osiguran

Ob'í̈zdnik

Za one koji nam mogu dati konje, znamo od oficira na raskršću. Idemo su pokazali područje tarozmovlyaemo s ob'í̈znik Dennett. Ne želite da kažete svoju pomoć Inkviziciji, dok ne odaberete dva zadatka, koji će se automatski aktivirati: „Sigurnost za farmere“ i „Neprihvatljivost s vukovima“. Nakon imenovanja zadataka, obratite se oficiru. Međutim, jedan dan, prije dva dana kasnije, možete uzeti svog ličnog konja u red iz Dennettovog štanda.

Dobrosovísny pídpílnik

Potrebno je pročešljati leš na brežuljku sa natpisom "Sigurno na vatri", koji se nalazi na prvoj liniji logora na Patuljačkom prijevoju. Idite do Khatinija označenog na karti. Čim otvorite vrata, pojavit će se Veliki Zhak. Nakon ove vožnje ulazimo u kolibu i gledamo po ekranu.

Gras sa vatrom

Sa leša na pivdennom ulasku u gornje jezero pokupite list, u koji ćete ući, potrebno je tri puta obići statuu iza godišnjeg strela. Sa kojom joj je potrebno biti još bliži. Kip je poznat po jedan dan. Čim saznate, kako piše u listu, pojaviće se "Didus", odnosno mrtvi. Vozimo jogu i potraga je završena.

Na sjedištu

Nakon završetka misije "Ob'í̈zdnik", trebalo bi da razgovarate sa Shaynom, kako da ostanete ili sjedite u školi, nedaleko od Dennettovog štanda. Morate učestvovati u konjskim trkama. Potrebni meseci biće obeleženi sa dve stepenice, između kojih je potrebno proći, a plava vatra će biti poverena vatri. Tačke će također biti prikazane na mini-mapi. U gornjem desnom kutu će biti naznačen sat za koji je potrebno preći udaljenost. Biće predložena tri uloga, nakon čega će potraga biti završena.

Tvrđava Naymantsiv

Nakon razgovora sa kaplarom, prešao sam, otišao na naznačeno mjesto na karti. Tu će biti utvrđenje (Velika Sadyba). Da biste završili potragu, lako je znati mjesto, ne možete voziti nikoga u sredini.

Nevdala dostava

Nakon što pročitate list, koji možete znati na mostu pivníchniy zahíd víd zlamany, idite blizu područja naznačenog na karti do farmi vívních víd tabor bíl Redklífsky. Tamo osvojite tipku [v] da pronađete stavku koja vam je potrebna.

De lutati druffalo

Potraga će se razjasniti, jer možemo pročitati glas na parkingu na izlazu iz Dennettove kabine. Demo je prikazan na mapi klisure. Tamo je Bachimo pozvao stvorenje. Nakon što smo ubili vukove koji su napali novog, vraćamo piški nazad. Vidi da li te je Druffalo pratio. Nakon toga, dok budete vodili Druffa u zagín, pomoći ćete gospodarima.

Kígti Bergrit

Da biste započeli zadatak, potrebno je poznavati list na ulazu u kuću Ob'í̈znik Dennetta, na padini (orijentirajući se na znak grada na karti). Onda idemo do naznačenog područja na pivdní i vozimo se u tri velika sirih vedmedív. Uzimamo pazure od njih. Molim vas, nikome nisu potrebni, a kome je zadatak važan, mi ćemo ga izvršiti.

Operi svoj red

Nakon čitanja lista pronađenog na mrtvom tijelu na stražnjoj strani slomljenog mosta. Idite na određeno područje na mapi, na dan Velikog Sadybija. Tamo se aktivira vívtar i znamo demona kojeg zovemo.

Rozbíyniki: Skrivena cesta

Počnite, kao da razgovarate sa regrutom Belettom, šta da stoji na pivníchniy skhíd víd khrekrestya, bílya vorít. Pređimo na područje prikazano na karti na raskršću i tamo utjerajmo razbojnike. Nakon toga, okrećemo se regrutu i dajemo zadatak.

Dođite protiv pljačkaša

Za klip posla potrebno je poznavati list iz kolibe u blizini kampa farmi Redcliffe. Zatim idemo do pećnice označene na mapi (takođe pobjeđuje u jednoj od faza potrage "Neprihvatljivo s vukovima"). Tu se penjemo na gornji razdjel i prolazimo do najdaljeg kuta. Tamo će biti veliki drveni paravan. Pronađite jogu i potraga će biti završena.

Problemi sa pozivom

Nakon što premjestite policajca Dennetta, idite kod svoje prijateljice Elaine. Vaughn radi u bašti, upućen. Onda idemo u zadatu oblast, u pećnicu, da uteramo tog demona. Zatim se okrećemo Elaini.

Sigurnost za farmere

Nakon što se preselimo sa Dennettom, idemo do separea, idemo u pivníchniy skhíd u Dennettovom separeu. Tamo se krećemo iz Brona. Da vidimo, tri su indikacije na karti mjeseca i to je značajno. Zatim smo se okrenuli na tremu i tamo čekali na stolu štaba komande fabrike "Vartovezh dlya farers". Vratimo se Bronu i završimo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon završetka zadataka "Neprihvatljivost s vukovima" i "Sigurnost za farmere" obratite se Ob'í̈zniku Dennettu i zamolite ga da pošalje konje za inkviziciju. Dakle, ako imate Cassandra tim, možete angažirati jogu.

Aplikacija za slagalice

Komandant daje intendantu, baš kao što ste stigli u unutrašnju zemlju. Da biste dovršili potragu, morate prikupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 janjećih koža i 1 kristalnu gracioznost. Možete znati sve komponente, oko opsidijana, u Unutrašnjim zemljama samo tako što ćete odrediti lokaciju. Ako želite da pokupite puno opsidijana, trebat će vam ili provjeriti, dokovi vina neće nestati sa kapija, ili ćete ga naći na ekranu, ili idite do pivníchniy skhíd, u blizini lokacije sa zmaj, to možete saznati na velikom kílkostyakhu. Da završite zadatak, napravite snimak ekrana sa intendantovog stola.

ljubi ruku

Raspitavši se kod oficira na raskršću, možete saznati koji je iscjelitelj potreban ženama, a šta možete znati u blizini sela Redcliffe. Prije sela možete provesti manje vremena nakon završetka priči. Orijentirajući se po markeru, ulazimo u kolibu i koristimo vilenjačkog iscjelitelja da pomognemo izbjeglicama (uzmite Kasandru ili Solasa od vas). U njemu možete uzeti i tri zadatka, pitajući je da li ne odbijate bilje: „Sviđa mi se Zvichayne“, „Sve više voli“ i „Ridkishne voli“.

Zvichayne likuvannya

Počinje nakon lutanja sa iscjeliteljem u blizini sela Redcliffe. Vaughn kaže da u njoj nema ljekovitog bilja, a ona je sve na listi označila na stolu. Pročitamo napomenu i uzmemo potrebno bilje (2 vretena i 4 korijena vilenjaka). Viddaemo ih tsiliteltsí i završavamo potragu.

Polypshene likuvannya

Uzima se nakon zadatka misije "Zvichayne likovanje" i pobjeđuje na isti način: potrebno je iscjeliteljima donijeti 1 korijen kraljevskog vilenjaka i 6 korijena vilenjaka.

Rídkísne líkuvannya

Uzima se nakon zadatka misije "Poboljšano veselje" i završava se na isti način: potrebno je iscjeliteljima donijeti 2 kristalna blagoslova i 5 vretena.

Duh jezera

Preuzeto iz Kazívnice u blizini sela Redklíf. Ja ću demonstrirati mrlju prikazanu na kartici i staviti iskrivljeni lotos na žutu činiju. Potraga će biti vikonan, a vama će biti dat mač kao grad.

Citat za Senija

Razgovaramo sa Vdívtsemom, kolika je cijena bijelog jezera u blizini sela Redklíf. Idemo do groba, orijentiranje markerom na karti i odlaganje karte. Vratimo se na Vdívtsya i započnemo potragu.

Balada o Lordu Sherstleu

Rozmovlyaemo s Jednookim Jimmyjem u blizini sela Redcliffe. Vin zamoli da okrene yogo jedinstvenog ovna. Ja ću demonstrirati područje označeno na karti i reći ću vam jarko zaraženog crveno-žutog ovna. Postoje dvije opcije za razvoj mahuna. Prvi: gurni se do ovna i kreni za njim. Pustimo lorda Sherstleya da pričeka i okrene se. Idemo Jednookom Jimmyju i dovršite potragu s ružičastim s njim. Druga opcija: vozimo ovna. Todi pobijedi da se pretvara da si ... ti sam, tko god. Ponovo vozi jogu i reci sve Jimmy.

Velika neprihvatljivost

Potraga počinje, ako znate ključ u tvrđavi Naimantsiv (Velika Sadyba) na balkonu na gornjoj strani. Onda idemo u tajnu nišu povelje Gornjeg jezera, uđimo u nekakav zaklon pored vodopada i truleži na maloj visini. Otvaramo vrata uz pomoć pronađenog ključa i zarobljavamo ga u sredini. Prolazak kroz grad, penjanje uzbrdo sa okupljanjima i odlazak desnom rukom do kraja. Ići će dole. Spuštajući se, uvlačimo sve neprijatelje, a zatim predajemo vrata, povjeravajući im spustove, s kojima smo se čudesno spustili. Tamo ću opet pobijediti sve, uključujući i bandu razbojnika. Na kome će potraga biti završena.

Valammarskoe shishishche

Potraga počinje nakon što pokupite mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u prostoriji, gdje poznajete bandu razbojnika koja stoji iza misije "Velike nepreciznosti". Drugi dio mehanizma nalazi se s druge strane ograde. Očigledno iz sobe i prohodan direktno pored mosta i daleko u zatvorenu prostoriju s desne strane. Da bi se otvorila vrata u prostoriju, možda se u toru nalazi razbojnik. Zatim se vraćamo u sobu, de bouve banda bandita za zadatak "Velika neprihvatljivost". Ugrađujemo zupčanike u indikatorsku lampicu sa obe strane vrata. Hajde da pomerimo vrata. Kome je tesno [RMB] na važnoj stvari, bitno je, junak ne pušta pristaništa u sebi. Potím tezh sama robimo s drugim važnim. Čim se vrata otvore, završićemo zadatak. Koristite sredinu da ubijete neprijatelje i uzmite plijen.

Díloví vídnosiní

Okidač za početak potrage je korištenje znanja na templarovom čaršafu (da se položi khatini u pab u blizini Zakatnyjevog logora, gdje se još vodi bitka za zadatak "Brood Brothers"). Nakon toga, idemo u selo Redcliff i znajmo da ću tamo biti obučen u Tanner crkvi (da stojim kao naručilac crkve). Uzmimo od nje, uzećemo, šta će joj se dati. Možete regrutovati kao agenta.

Vídnosini: Unutrašnje zemlje

Za klip je potrebno popiti starog Simeona do peći, kako se zna na ulazu u logor u šumi na ulazu u unutrašnje krajeve. On također ima otvaranje. Proishovshi u protilezhny víd jer je ulaz gotov, Plesat ćete na karti znak za tuču. Prolazeći do novog uskog pukotina u planinama, znate da se na tílí nalazi list, koji je potrebno staviti u poštansko sanduče. Yogo nesreća će biti označena na mapi. Zrobivshi tse, potraga je završena.

List kohanoija

Na pivníchny ulazu u nizini nalazi se tabir. Novi ima list na stolu (označen znakom poziva na kartici). Čitajući jogu, znamo da je potrebno dovesti felandarija na drvo sa kamenom ženom. Felandaris - ceroslin, jak ne raste u unutrašnjosti, ali možete znati u Emprese-du-Lion. Mjesto u vvtaru, gdje je pored zarahuvat roslin, ucrtano je na karti. Nakon što postavite felandari ispred statue, pojavit će se duh, udariti trag i potraga će se završiti.

U moći elemenata

Zadatak je preuzet od regruta Vitle, koji treba da stoji na izlazu sa raskrsnice. Na karti možete vidjeti 5 područja označenih na karti. Na potrebnim mjestima su kutije, burad medvjeda prazna. Između njih je naznačeno mjesto osnivanja zastavnika inkvizicije. Osim toga, kako je značajan značaj svih skhovanoka, obraćamo se regrutu Vitle i dobijamo zadatak.

Sanjajte o kamenu

Potraga se aktivira nakon što pročitamo "List znanja iz napuštenog štanda". Budinoks se nalazi na pívních víd Perekhrestya u oblasti Redklífskoi puta. Sa stranice se saznaje da je autor pjesme sahranjen u peći ovdje kod brežuljaka. Fokusirajući se na marker na mapi, moći ćete doći do područja Gnom'ego prolaza za pretragu pećnice. (Vikonanija ovog zadatka može se završiti sa još tri zadatka: „Nismo živjeli“, „U moći elemenata“, „U tamnim bojama“). Poznavajući pećinu, možete vidjeti magičnu pregradu koja zatvara ulaz u nju. Uz pomoć mađioničara i palice (vatrene), pogubno je pretjerati. Ulazimo u sredinu i držimo se ne baš prijateljskog zagovornika i yogo komemoratora. Nakon njihovog napredovanja, potraga će biti završena.

Podulok

Pritulku će imati manje od šest dana. Ale, smradovi su kratki, na to sam ih sabrao u jedno, kao da ti dam na sam klip.

Naikraschi pozadi.

Neophodno je razgledati trijemove i razgovarati sa majstorima. Potreban nam je intendant, kovač, stručnjak za stvorenja i alhemičar.

Prolaz dodataka zavdan Dragon Dob: Inkvizicija. Pilok i Unutarnje zemljište


Prolazak dodatnih zadataka dragon age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nakon rozmovi z usima skidate datum za uvođenje novih funkcija. Intendant da zamoli vikonta za termin za inkviziciju. Za vikonannya ove molitve, potrebno vam je pet komada shmatkív zalíza koji je tartak zakopan. Uzeli su velike u prolozu, a tartak će trebati u tremu. Ako su svi dovoljno pametni, idite do molitvenog stola i pjevajte jogu. Uzimate jedan bod od Inkvizicije do grada.

Zamolite alhemičara da zna zapise mrtvog učitelja Teigena. Pritulku će imati beleške. Idite do znaka i pronađite bilješke za dodatnu pomoć (V) i okrenite se s njima alhemičaru. U gradu odnesete recept za lirium prag.

Stručnjak za stvorenja će biti radij, ako ti doneseš nešto viškova od svojih neprijatelja, kako bi znao njihova slaba mjesta, i mogao ih zasusvat u narednim bitkama. Ako imate tako nešto, nosite ga, kliknite na sto koji vam je uputio stručnjak i zadatak je završen.

Koval razpovíst o stvaranju i poboljšanju objekata, pogledajte par skica i red za stvaranje, a zatim ukrasite male komadiće.

Unutrašnje zemljište

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Tse će biti prva lokacija na tsíy skuplji. Ovdje ćemo steći sreću, dotjerati se, vib'mo trohi u injekciju inkvizicije, kao da ćemo imati sreće za buduće zadatke i umoriti se od sreće!

Nije dorastao

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Idite u pećinu za pivdenniy skhíd iz prvog kampa. Znate list, u kojem se cilja na vrijednost vene. Dođite do cilja i pobijedite bar'er za pomoć od mađioničara. U sredini će biti demoni i mađioničar 8., pa budite oprezni. Dođite do kraja peći i čim oduzmete sve govore sa leša, zadatak je završen.

farmer

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Idi u budinok, scho znati na pívden víd prvi kamp. Narudžba iz kuće će visiti. Udovica Maura će biti u sredini, kao da se zaklinje templarima, kao da su ukrali obruč od čovjeka. Idemo na metu, ubijmo templare, uzmimo obruč i okrenimo udovicu. Kao da će vam Kasandra biti za olovkom, lako ćete je hvaliti.

Kokhannya provjerava

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Narudžba će biti očišćena nakon što pročitate list koji ćete uzeti sa leša žene za sljedeći put iz prvog kampa. Na listu je priča o tabiru sekte u koju je otišla.

Idemo na napomenu. Tu će biti žena, pa će ona pitati za vaše priznanje i aktivirati još jedan zadatak “Slava Andrašijevim blagoslovima”, a takođe će vam omogućiti da odete u dvorac.

Naslonivši se na sredinu, idite do kafane i popnite se na brdo. Potražite list i završite potragu. Dakle, možete se ponovo prijaviti Inkviziciji i skinuti prvog agenta sa svoje liste.

Slava Visnici Andraše

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Sektaši koji naseljavaju zamak žele da se presele u vaše odaje. Spustite se u jamu sa demonima, zgražajte se nad njima i sakrijte Zavišu. Okrenite se prema Anahisu i završite zadatak.

Nevidljivi duet

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nakon toga, ako želite tabir nedaleko od dvorca sektaša, idite do turbulentnog uzgajivača, koji je, mogli biste reći, rodno mjesto Rittsa. Idi do oznake i pomozi ti da vidiš templare. Nastavite s nestašlukom i ponovo razgovarajte s prodavcem. Vaughn reci cijelu istinu. Čim budete imali Varrika, predložit ćete svoj član agenta Inkvizicije. Sada se možete obratiti turbulentnom rozvídniku i obradovati ga dobrodošlicom.

Kohanoi amajlija

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od dvorca sektaša nalazi se templar iz lista. Čitajte jogu. Neka donese amajliju Ellandri, kao da će biti na raskršću. Očaravanje malo kasnije može proizvesti agent Inkvizicije.

Negliboke dihannya

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte sa Biženom na raskršću. Zamoli Vin da ode u dvorac sektaša i uzme od Yogo Sin Zilla za odred, kako bi se ona dotjerala. Naslonivši se na kapiju, popni se i razgovaraj sa Hindelom o joga matiru i vinu, spremimo se za račun. Okrenite se s brda na bízhentsya i dovršite zadatak.

U moći elemenata

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte sa regrutom Whittleom blizu ulaza u pećinu. Reći će joj da noću nema šta da odrasta i da je potrebno znati zalihe za izbjeglice. Trebamo tražiti pomoć straže da naši ljudi sve svoje namirnice odnesu na Raskršće. Pratite oznake, očistite mjesto i stavite oznake. Zatim se okrenite prema Vitli i dovršite zadatak.

Boroshna glad

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na raskrsnici razgovarajte sa bižencem - mislivecom, koji bi zamolio da donese 10 komada jagnjeta, kako ljudi sa Raskršća ne bi umrli od gladi. Ovce se mogu upoznati kroz oči. Uvozite ih, odnesite meso i okrećite se dok ne razmislite.

Rozbíyniki: Skrivena cesta

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na raskršću, idi na pivnič - siđi, nemoj tući dokove regrutuj Belettu. Vaughn ispred pljačkaša. Idemo do oznake, utjeramo sve neprijatelje i ugušimo tabir.

Brat po krvi

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od prvog kampa biće okrugli štand. Uđite i pročitajte list. Idi do oznake, utjeraj neprijatelje i uzmi sve riječi s leša. Leš će imati osramoćen mač "Lord's Blade - Naimantsya". Tako da će ovde biti separe, koje mogu biti zlamati.

Díloví vídnosiní

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Iz kuće braće u krvi leži leš templara. Znajte jogu i poznajte list. Slijedite ovaj list do Redcliffea i pozovite sestru Tanner. Ako je Cassandra s vama, svoju sestru možete učiniti agentom Inkvizicije.

Posjetitelji Vještičije lisice

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

U jednom od mađioničara - poznaćete list, koji govori o mađioničarskoj pregači kod vidljive lisice. Neophodno je poznavati zaleđe i utjerati uljeze, poput napada na izbjeglice i poštovanja života drugih pristojnih ljudi. Obilježje onoga što znate o tvrđavi biće tornjevi. Očistite unutrašnju odbranu, srušite barijeru i dokrajčite magove koji nedostaju u sredini. Iz bataljona ispada podli ljubičasti klub "Ljuti od Lovilas".

Templari na putu

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na satu sastanka zavdannya "Farmer - vodstupnik" naći ćete list s uputama na tabiru templara. Vín neće biti daleko od prelaska. Tamo, de zruynovaniya míst, okrenite levoruch, bit će dva templara sa štitovima. Idi dalje i očisti tabir. Tako da će biti loš oklop za ratnika sa štitom.

Tvrđava Naymantsiv

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Jedan od pljačkaša uoči sastanka zadatka "Razbojnici: Skriveni put" majke lista, koji je vodio do stare tvrđave u šumi. Tamo je potrebno posjetiti. Tvrđava će biti na ulazu u pivden, odnosno na pivdenu u ostatku logora. Biće jezero i mesto. Zadatak će biti završen ako poznajete utvrdu. Ne žurite da idete, jer ima još jedan dan. Dakle, ovdje možete ljubazno odrasti uz govore.

Velika neprihvatljivost

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Zadatak će se aktivirati nakon što pobijedite kapetana Naimantsa u Tvrđavi Naimantsa i uzmete ključ s lista, iz kojeg možete doći do Valammara. Moramo voziti u čarter odredu u ovoj regiji. Idemo do ulaza u pećnicu koju vozimo po pozivu čuvara. Idemo kroz vrata u Valammar. Za svaki grad, krimskih patuljaka iz Povelje, rodiće se po pet. Zadatak je da se završi nakon činjenice da imate bandu Povelje.

Valammarskoe shishishche

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Ovaj zadatak će se aktivirati nakon što pokupite detalj gnoma u sobi s Valammar Bossom iz zadatka "Velika neprihvatljivost". Sada morate znati detalj za prijatelja da biste dobili pristup blagu. Još jedan detalj bit će iza otvora vrata, kao da je moguće razbiti rozbíynik. Ubacite detalje i napravite vrata. Zadatak koji treba završiti. Sredinu će izroditi temryavi i trohovi plijena. Zvídsi ê taêmniy vihíd.

Ob'í̈zdnik

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nakon što se krećete sa oficirom na raskršću, idite do konjanika na farmi i tražite konja. Mogu da vidim jednu specijalno za tebe.

Konji za inkviziciju

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Be-yakíy organizacija, scho poštujte sebe, ali viša stvorenja su kriva. Na to idemo do majstora Dennetta i kažemo da vozimo konje. Vín dopomozhe nakon toga, kao što vidite zadatak „Sigurnost za poljoprivrednike“ i „Neprihvatljivost s vukovima“.

Nakon što završite dva zadatka, idite do Dennetta i skinite konje. Dakle, ako imate Kasandru, možete postati agent inkvizicije. Sada možete okupati konje nakon osvajanja pjevačkih umova.

Dođite protiv pljačkaša

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na Denettovoj farmi, prazan štand će imati list, što ukazuje na nišu. Zapamtite pećnicu sa vukovima. Idi tamo, idi do kraja i uzmi sve što će biti u kutiji. Zadatak koji treba završiti.

Na sjedištu

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na Dennettovoj farmi, razgovaraj sa Sheynoy. Vaughn naređuje da prođe kroz tri frizure sljedećih sat vremena. Pod satom ovih transfera, ne možete odati poštovanje neprijateljima.

De lutati druffalo

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na Dennettovoj farmi će biti list jednog od praktikanata. Vín shukaê zniklogo druffalo. Idite do oznake i ryatite stvorenje iz vovkiva. Ako želite da dovedete Yoga na farmu, ali ne žurite, Druffalo nije posebno Šveđanin i mogao bi izgledati kao vi. Započnite jogu na vjetru i idite kod farmera izvan grada.

Nevdala dostava

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od slomljenog mosta na brežuljku leže leš i list. Pročitajte list i aktivirate zadatak. Sada je potrebno da znate parcelu, da biste bili u redu sa vodom. Stisnite kockicu (V) i uzmite sve iz paketa.

Operi svoj red

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od slomljenog mosta leži leš od lista u sredini. Sa lista papira treba da okrenete reku na tanjir da biste smirili gradonačelnika. Mjesto duševnog mira bit će u blizini utvrda Naimanta. Stavite predmet na vívtar i utjerajte demona ljutnje koji se pojavi. Zadatak koji treba završiti.

Sigurnost za farmere

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte s Bronnoyem i pitajte koga god možete pomoći. Pobijedi da tražiš prsluk za zakhistu. Idemo na potrebno mjesto na karti i označimo život karaula. Ako neko dođe u Pritulku uz pomoć strateškog stola, ja ću biti siguran. Okrenite se Bronu i vratimo se poslu.

Problemi sa pozivom

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte s Elainom i pitajte kome možete pomoći. Vaughn traži da se smiri místsevih vovkív. Idi do peći na oznaci i odmah upali vatru od demona. Ako je tako, okrenite se Elaine i pobrinite se za zadatak.

Dobrosovísny pídpílnik

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na obronku, nedaleko od dvorca sektaša, nalaziće se leš jednog od mađioničara sa listom i ključem u kolibi jedne bake. Uzimamo ključ i idemo do kolibe, koja se nalazi nedaleko od Vještičije šume. U sredini će biti demon. Vozite se jogom i završite zadatak. Dakle, demon će imati amajliju za mađioničare.

Kígti Bergrit

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na visokom brežuljku nedaleko od Dennettove farme nalazit će se poruka jednog od mislivtsiva. Trebat će nam 3 pazure od velikih vještica. Idemo do mjeseca na kartici, počinjemo voziti u vedmediev. Odabravši sve tri pazure, završavate zadatak. Plava boja daje 30% šanse za stvaranje moćne čarolije.
Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Neka Redklífí razgovara sa udovcem i vikoayte yogo prohannya. Molimo vas da ponesete karte na grobnicu vašeg odreda. Ostavite karte do sutra i okrećite se do kraja grada.

Balada o Lordu Sherstleu

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Kod Redcliffea razgovarajte s jednookim Jimmyjem i prihvatite njegov zadatak. Ako hoćeš, treba da znaš šta da kažeš. Idi u svoju kućicu na jezeru i uteraj ovna, a onda još jedan oblik, tačnije demona.

Dakle, ne možete voziti ovna, već dovedite jogija Gospodnjeg i uzmite ga po cijeni grada.

Gras sa vatrom

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko je mjesto vikonanije “Balade o Lordu Sherstleu” i poznaćete list rituala. Idite do ritualnog mesta i prođite tri puta desnorukom pored krunisane statue. Nakon toga, vozite duha i držite govore.

ljubi ruku

U Redcliffeu razgovarajte sa iscjeliteljem o bilju, a zatim pročitajte listu ljekovitog bilja koje vam treba od iscjeliteljice Budinke. Potrebna su vam 2 vretena i 4 korijena vilenjaka. Donesite ih i završite zadatak.

Polypshene likuvannya

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Ponovo pročitajte listu biljaka koje su vam potrebne u kući iscjelitelja. Treba vam 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 velikih vilenjačkih korijena. Donesite ih i završite zadatak.

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

U jednoj od kuća nedaleko od Redcliffea, do peći će biti list jednog od predstavnika glasnika. Idite do peći, označite je na karti i uđite u ulaz.

List kohanoija

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

U jednom od napuštenih kampova nalazit će se list koji traži da se felandari dovedu na drvo, povjereno od kamene gospođe. Qiu roslina se može naći u Empruse-du-Lion na samom klipu lokacije. Idite do grma i okrenite se kod Unutrašnje Zemlje do statue. Odložite karte i borite se sa duhom. Zadatak koji treba završiti.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treća serija dragon age, distribuirala je kanadska kompanija BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Posle prvog dela sveta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim tačkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine, koje omogućavaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauza Hramovi Holy Ashes otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti haos, scho vinik.

Unutrašnje zemlje. dio 1

U ovoj fazi, vaš glavni zadatak je razviti zagín, vikonuyuchi jednostavan zavdannya i vožnja u najslabiji istot. Neprijatelji i resursi se stalno stvaraju, ima ih mnogo više, jer glavni heroj može privući inkviziciju. Varto označava prisustvo na pivnoch lokaciji velikog zmaj, schob zdolaty tsgogo prljavi protivnik vaša smrt je kriva za majku ríven veći abo rívniy 12. Dakle, naručite od deakima rozrivami (patuljak prolaz i Kanava Zgorílih) demonsko stvaranje chinitimut serozny opír.

Ruža u Peredmistu

U unutrašnjosti zemljišta Redcliffe(Na području predgrađa Podgrađa) Visnik je kriv za zatvaranje dva otvora, jurnjavu na lokaciju pivniča i ulazak u bitku sa demonskim naborima. Vaš zadatak je da vidite vjetar vjetra i nakon čišćenja magle zatvorite mračni portal.


Dali, virushaemo to Redcliffe road I vaskrsavam demone. Zatvarajući ostatak pukotine, završavamo zadatak i izvadimo okulare. Koliko god portala bilo zatvoreno, na teritoriji unutrašnjih zemalja više će se otkriti, ali i zatvoriti.


Utrimannya vnutrishníh zemljišta

Kako provesti malo Wisnika na Unutrašnjoj Zemlji, stvorio sam malu Inkviziciju tabir. Glavni heroj je dužan da zna drugo mjesto za logore, kako bi omogućio da se inkvizicija počisti u tom području (takođe se možete slobodno kretati između logora). Uvodeći nove pretovarne baze, Visnik preuzima nove pomake u razvoju novog područja.


Brat po krvi

Okrug Predgrađa je ponovo zaklonjen mlyn, u čijoj sredini su vodeći junaci znaju napomenu jednog od stanovnika grada na svoje ime Britanski došavši u stepu, ako je njegov brat postao templar, a ti hoćeš da kazniš koraka. Idemo na mjesto pogibije dva brata (područje Redcliffe ceste) i uđimo u bitku Templari. Provlačimo leš i oduzimamo oštricu regruta.


Vídstupniki vídomomu físi

U blizini okruga Peredmistja nalazi se leš optuženog, a da bi on saznao list svojoj braći. Preuzmi poruku za preuzimanje informacija o njoj logori kod Vještice lisice.


Žureći do oznake susreli i konzumirali u šumi, slučajno naiđete na papalinu malih borbenih grupa reda, poput divizije prema misiji. Za šalu na ulazu u tvrđavu treba se našaliti znakovi naredbe (nanesene na kosture uz pomoć crnog lirijuma).


Ulaz u tvrđavu se nalazi na pivnoči lisici, nema zaštite i ima puno vatre bar'er(Solas maê klub za gubitak hladnoće, da se omogući usunut pereskoda). Dali, suština velike grupe pratilaca je da te provjeravamo, mi čistimo misiju i završavamo zadatak.


Entrepreneur Farmer

Postoji mala farma u oblasti Prudmistja, Vdova Maura zamolite templare da rozshukati i osvete smrt čovjeka, okrenuti obruč sa infekcijom.


Juriti na metu u rejonu Gnomovog prolaza i udružiti se u bitku sa dva templara, očistiti maglu i sa leša jednog od napadača, podići obruč, pa varto okrenuti poštovanje prema list, informacije u opisu roztashuvannya kampa Khramovnikov (Zavdannya Templari na zalasku sunca).


Nevidljivi duet

U blizini kvarta Predgrađe moguće je otkriti turban rozvednik, koji rozpovida o partneru na njegovo ime Rits u blizini područja ​logora vídstupnikív. Požurite do znaka na mapi u području prolaza Gnome i pridružite se bitci templara, dok su napali Rite. Dali, okreni se do dana vjenčanja i završi zadatak.


Rozrivi: Pas patuljaka

Nakon toga, jak tabir Patuljak pas Ako bude pauza, istraživači će vam reći o ponovnoj kupovini tri pauze u ovoj regiji. Visnik ta yogo zagín može zatvoriti portale za dodatnu oznaku. Bílya one s rozrivív chekaê sutochka z demon gneva. Glavna posebnost novog neprijatelja je pobjedonosnost vatrenog škodija, zbog očiglednog popuštanja hladnoći (Solas i ta magična čarolija je čudesno pogodna za okrivljavanje demona na vídstani). Za likvidaciju ostatka razvoja potrebno je fabriku vikonirati Slava Visniku Andrastu».


Slava Visniku Andrastu

Bijelo utvrđenje Anais kako tražiti da se pokaže moć žiga, zatvorivši srednju tvrđavu sekte okretom. Ruhaêmos na unutrašnja vrata i zatvorena slomljena Nakon toga krećemo iz Anaisa i završavamo zadatak.


Kohanoi amajlija

U regionu Zimska stražarska kula tu je leš templara, koji je nekada ležao kao list. Glavni heroji mogu otići u područje raskršća i prenijeti amajliju Ellendri. Idemo do oznake na raskršću i poznajemo čaroliju u maloj pećnici.


Dobrosovísny pídpílnik

Na području prolaza patuljaka, na vrhu jedne od grba, u nizu malog vívtara, leži leš vilenjaka. Mi biramo list i uzmite informacije o skhovanki u planinama.


Pređite na raskršće i probijte do Vídmin lís, koliba se nalazi na zapadnom dijelu lokacije. Prodiremo u sredinu aproprijacije i ulazimo u bitku sa demonom, nakon što savladamo ekran, završavamo zadatak.


Kokhannya provjerava

U sredini zimske smjene na drugoj verziji nalazi se Lord Berand, koji traži da rozšukati svoju kohanu na im'ya Wellina.


Požurite do oznake u blizini kampa u Patuljkom prolazu. Glavni heroji poznaju leš plemkinje, okreću se Gospodu i pričaju o Vellinijevoj smrti. Nakon visnika načelnika Visnika, možete regrutirati plemića jaka Agent inkvizicije, kako povećati protok u regionu


Negliboke dihannya

Na raskršću je dat jedan od izbjeglica dodatkove zavdannya, potrebno je reći sina NPC i donijeti zilla za rođaka Virushaêmo do Zimovahtova vezhí i na jednom od vezh je poznato Hindel. Dali, okreni se bízhentsya i prebaci račun.


Boroshna glad

Na raskršću, jedna od izbjeglica koja traži dodatne zalihe namirnica, Visnyk može otići do lisice po ovčetinu za lokalne stanovnike. Otrimavshi nebhídnu kílkíst í̈zhí, okrećemo se Mislivtsya i završimo zadatak.


Rozbíyniki: Skrivena cesta

Nedaleko od raskršća se može naći Bellet regrut, rozvídnik govori o gušenju ceste od strane bande vtíkaív Golovní heroji su krivi za virus hit na místse i prijete. Za prvi kamp nije bilo posebnih problema, ali za drugi kamp ( Bukva buntovne kraljice) zagin ochíkuê suštinu s nasilnikom.


Vimiryuvannya Dependence

Solas bazhaê vivchiti taêmnichiy artefakt u blizini peći, u blizini područja puta Skhídnoí̈ (sačekajmo nova otkrića u bliskoj budućnosti). Naredba iz peći glave heroja je očaranost Miiris, rozmovlyaemo sa neznanjem da virushaemo na viceve vilenjačkog artefakta


Solas može osvojiti svoju magiju, jecaj zavísny fire(prote mag ne može napasti protivnika). Spuštamo se u pećinu i ulazimo u bitku grupe demona, nakon čišćenja od magle, artefakt se aktivira i zadatak je završen.


Sanjajte o kamenu

U blizini predjela Redcliffe Road, u jednoj kolibi, nalazi se stari pergament. Stanovnik Khatinija, krši trikove tajnog kamena. Prolazimo do prolaza Gnom'í̈ i ruhaêmosya do pećnice. Potrebno je vapiti bar'er za dodatnim vatrenim oklopom, inače se čarolija ubacuje u zagovorniku.


Nije dorastao

U blizini prolaza gnomova, glavni heroji mogu otkriti mali krijumčarenje pećina, u čijoj sredini se nalazi leš patuljka Iz tijela je položen list, u pozadini se čuvaju podaci o rudi crvenog lirijuma. Na prevoju Pivdni Gnom'ê vidimo pećinu sa bar'erom, pravimo prelaz za dodatne vatrogasne jedinice i dolazimo do pećine. Nakon logora vodećih heroja otkriti rudu crveni lirijum.


Templari na zalasku sunca

Na vikonní zavdannya Entrepreneur Farmer» Sa leša jednog od templarskih heroja, heroji podižu list, u kojem se na ulazu osvete podaci o tabiru. Ruhaêmos na područje Zakhídnoi ceste i virushaêmo na pretresima parkirališta Khramívniki.


Ulaz kod prolaza nalazi se u za to predviđenom prostoru (uzbrdo za riječni tok do vodopada), grad je očišćen zbog prisustva Hramivnikija i završetka izgradnje crkve.


Rozrivi na mostobranu

Osim toga, dok Vísnik najavljuje novi tabir na jezeru Lutíy, istraživači obavještavaju o dva ruže kod Visionary Foxa na mostobranu Kalenhad. Glavni heroji su krivi što su zadavili opiju demona i zatvorili ih, tako da možete vidjeti infuziju inkvizicije.


Calenhad mostobran

U blizini područja Peredmísta nalazi se leš branitelja, koji je trebao da legne. Karta prikazuje dvorac na grebenu i oznaku u području srušenog zida, vaš zadatak je da znate zakazano mjesto.


Penjući se do mostobrana Kalenhad i penjući se uz zid štukature, potrebno je spustiti se do podnožja stražarske kapije i opkoliti je malo nasip(Shob stvari postaju aktivni, Vísnik je kriv za upadanje u vpritul).


Karta staze do vodopada

U ime kampa na jezeru Lutij možete napraviti drvo (sa prikovanim stilom), na zemlji će biti mapa, a ispod drveta će se vidjeti vodopad.


Požurite u logor templara na ulazu, ide se pravo do vodopada, kod male pećnice ima malo nasip to pokazuje stvari.


Operi svoj red

Na području Zapadnog puta sa mosta se vidi mrtvi vilenjak, a na tijelu tijela nalazi se list. Vísnik zí njegovo pero je kriv za uništavanje tvrđave na pívdennym ulazu i okretanje predmeta koje je zlikovac ukrao. Ruhaêmos do oznake oznake i to je vidljivo Great sadibu, Uđite unutra u ovoj fazi, a ne obov'yazkovo (pogledajte one koji znaju puno razbojnika u bašti). Dozvolite mi da uljepšam mali pijedestal bílya burn i uđem u bíy z demon gneva, nakon čišćenja misije će biti završeno.


Nevdala dostava

Nedaleko od mosta u predjelu Zapadne ceste, nalaze se prevrnuti vízok, koji nalaže list da leži sa tijela bizhentsi. Potrebno je poznavati parcelu na teritoriji farme. Kutija znati pod kamenom, oduzeti glavu junaku kriv je pobjedonosni poshuk.


Dođite protiv pljačkaša

Na farmama Redcliffea, u jednom od napuštenih separea, razmjenjuje se stari pergament u kojem se nalaze informacije o Hessleovoj pregači na pivnohu (kod NPC-a možete imati tajne dokumente). Virushaêmo na pívních kroz Forannanov yar i trapplyêêêmo do Vovchoí̈ Hollow, uđite u bitku zgraêyu vovkív. Nakon čišćenja magle, kutija se zatvara i zadatak je završen.


De roam Druffalo

Na području farme Redcliffe na parkingu, poruka se mijenja, stanovnici grada se mole da se obrate Druffalo(veliko stvorenje, slično bizonu). Ruhaêmos on skhíd i vyavlyaêmo stvorenje između skeleta. Okrećemo se na farmu (Druffalo prati tvoj paddock) i pričamo lordu o pobjedničkom zadatku.


Kígti Bergrit

Postoji mali tabir u blizini pagorba na farmama piva u Redcliffeu, koji upućuje list savijene misli da leži sa mjesta za spavanje. Vísnik zí njegov obor je kriv za virushihi u Hafterovoj kolibi i otrimati cígtí vedmedív. Velike vještice su ozbiljni protivnici, prave jak oklop, odolijevaju hladnoći i fizičkim infuzijama, odolijevaju vatri udarima vatre.


Ruža na farmi

Nakon logorovanja farmi Redcliffe, Wisnik sa svojim padokom bi ovog mjeseca mogao zatvoriti dvije ruže. U Kanaví zhorílih vaša olovka će se dogoditi da se zaglavi sa ozbiljnijim grupama demona, niže ranije (ríven više od 10).


Nevolja nije prošla

Ruhaêmos do raskrsnice koja čisti maglu u prisustvu pratilaca. Dali glavni heroj zustríchaê Mati Giselle, kako ja izgovaram vratite se crkvi za pomoć. Ne pozivajući se na pozive, recite mi imena svećenica, jer vam mogu pomoći u ovom političkom preklapanju. Dali, rozmovlyaemo sa kaplarom Veil o kampu u Unutarnjim zemljama, zamolite NPC da pruži pomoć izbjeglicama na raskršću. U ovoj fazi potrebno je da vaš tor napravi razliku kako biste izvadili okulare, jer su oni neophodni za otkrivanje novog minerala (zokrema, Visnik Val Royeaux ) Unutarnje zemlje - Dio 2 člana je dio ciklusa Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija

Ključna reč: inkvizicija iz doba zmajeva, istraživanje: prolaz patuljaka, slava Andrasteovoj glavi, amajlija Kokanoija, hodočašće po sažetku, bilo koja začeka, malo dahta, gladi, razbojnici: put je skrenuo, suspenzija pobeđuje, sanjaj o kamenu , nije ziveo, templari na Zahodu, otvori mostobran na paradnom placu, mapu puta do vodopada, operi skretanje, nema dostave, udji protiv pljačkaša, lutaj druffalo, cigti bergrita, otvori farma