Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Nadgrobni spomenik iz doba zmajeva. Dragon age: porijeklo: dodatkoví zavdannya - taktika sivog i mangala mastrív. Ubijanje tvoje braće

Djeci ne treba dobar otac. Youmu treba dobar učitelj. I ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsi - kohana ljudi. Hajdemo ukratko o šavovima-putevima.

Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka Veselka"

Mirni Ferelden prijete ne samo kugom. Stotine napuštenih odela podigle su glave, provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. I da vi, bez sumnje, niste propustili priliku svog života, napravili smo spisak dodatnih zadataka, kao da još nisu rešeni na našoj strani.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak istorije
  • Lothering - živ mrtav Misto
  • Kolo magi - očaravajuće tajne
  • Redcliff - holistički poziv
  • Nadvratnik je klasično uskršnje jaje
  • Lys Brecilian - pratite kapice
  • Orzammar - zlikovci i njihove vrste separe
  • Denerim - serijal reditelja
  • Cehovi - znaju sve
  • Sheila - bezobrazna ljepotica

Učite iz istorije naših heroja. U stanju kože možemo viskoniti grančicu dopunskih zavdana, ali smrad je nespretan - trening. Možete ih preskočiti i uputiti na Ostagar. Međutim, kopija završetka pochatkovyh teritorija će vam donijeti ne samo novčiće, već i završetak tog dana. Na samom klipu, ako je junak mlađi i neprecizniji, možete saznati za svjetlo bogato napučenog, u koje onda nećemo ulaziti. Tož rado gleda u brkove, čak i ako su na leđima.

Donesite kožu istorije sebi, da vam olakša put. Ljudi iz gospode oduzmu psa, uradi to. crna cibula... jednom riječju, vlastita koža. Ali postoji jedan heroj, koji će u startu biti mnogo lakši za druge. Tse plemeniti patuljak - na istom mjestu sa Duncanom, zveckajući sve više i više od dvadeset zlata u roju! Pa, mi smo za njih virus hemo.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Gnome Politics

Da razgovaram u kampu sa odgajivačnicom, pa ću ti pričati o bolesnom mabaru, koji se kuje od pseće krvi. Za jogu vam je potreban poseban cvijet, poput rasta u divljim zemljama Korkara. Iza parcele, svejedno se dešava da tamo posjetite, pa možete hrabro čekati. Shukayte u ruševinama na nekoliko metara od mjeseca, vidjet ćete ranjenog vojnika. Vikinški pas dolazi k vama nakon bitke kod Ostagara, jer prije tog sata niste stekli Vikhovana.

Gladan u pepelu

Nesretni vojnik visi pored logora kod klica. Vjerovatnije je da će Yogo otpustiti, ali ne i zamjerati. Bidolakh da traži udaljenost od tebe trohi í̈zhi. Prije Tim, kako dati godinu da zhu, popij jaram, zbog kojeg je Yogo bio zatvoren. Na primjer, možete koristiti lozinku za zaklinjanje ključa sa ekrana mađioničara. Možete ga uzeti od stražara, nakon što ste promijenili chi i podmitili jogu. I pokušaću da pobegnem više puta kada se okrenem iz divljih zemalja, ako vidim prigovor.

Mač

Mač neverstva možete dobiti prevarom od gospodina Pike. Ejlova ramena moraju biti zla - da zna jogu među ratnicima, a onda ćemo i mi.

Snimak ekrana misionara

U blizini između divljih zemalja upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. Od novog, možete uzeti list sa naznakama - de znati stvari. Snimak ekrana na pivdni mapi.

Pratite Chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteni parking, taj paravan, u kojem leži časopis. Pročitajte jogu i pratite znak koji se pojavio. Koplje takvih tragova će vas odvesti do vaših stvari.

Preostala volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - studenti gladi

U središtu pustoši, preći ćete preko tijela Rigbija. Na komandi je opisano, de zahovani yoga govor: u zanedbany kampu na izlasku iz tela. Nakon što ste iskopali snimak ekrana, možete otvoriti jogu ili vidjeti udovicu Jettu. Pogledajte vas u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od emisara harloka, leže mala torba i list sa legendom. Legenda je istinita, i, visivši dole, pao sam na kamenu čašu na pivníchny ulaz u most, a vi ste nazvali Gazarat - "narandžasti" demon gnjeva. Loši trofeji se provjeravaju na pobjednicima.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/plesa sa očišćenim

Narudžbe istog tipa, očito su preuzete od Miriam, Ellison i Barlina. Nema ništa sklopivo, potrebne su vam samo najvažnije komponente, jer se kupaju u Barlinu i ulaze na mapu.

Bend Templar

Na ulazu na lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Govor iz novog zahtjeva da se gospodin Donal odnese u crkvu.

Bilješka: u istoj crkvi, pozovite Ser Briana, koji je vaš čuvar, i zatražite pomoć. Vin će vam dati ključ za šafi i obloge.

Propovjednički odbor

Yakshto vykonat sve chotiri svećenika sa propovjednikovog tanjira, ti odneseš mač u gradu prijekora.

Kolo magi

klik

Na prvu verziju časopisa u biblioteci možete računati kopiju prava na nagradu. Za koga znati dvije polovice knjige: u biblioteci koja je upućivala sa spuštanja na stepenicu na vrhu. Napravite tri rituala, a zadatak će biti vikonan. Ali još uvijek ne sve. Ponovite sva tri od tri rituala u prošlosti i aktivirajte četvrtu polovinu dana, zovem - van sobe je, de bula druga polovina knjige. Istina će se pojaviti, jak shvidko znikne. Yogo se može opljačkati gledanjem u poruku. A ipak ne sve! Na doshtsi propovjednika možete preuzeti zadatak za godinu dana, u kojem možete saznati o mandrivanju ljudi koje poznaju. Čini se da će demon virushiv profitirati od naših poziva. Pobeđujemo jogu, oduzimamo trofeje, sećamo se propovednika i ispunimo muke savesti smrčom.

Glavna junakinja svim svojim očima daje razumijevanje, kao da želiš postati čuvar i zadržati svjetlo

Oghren samo tako da mi u síh i podlegnem.

Straža između

Kako mađioničar može da živi bez tajni? Naša stara vina imaju upravo ê. Da biste otkrili, morate znati nekoliko bilješki učenika: par u studentskim sobama, još jedan u biblioteci, dvoje da leže po uputama Oveina i krvnih magova, i, nareshti, jedan će biti u glavnom holu . Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa listom (na drugoj lokaciji, blizu centra na vrhu). Spustite se do prvog vrha, idite do tog mjeseca, de vie Vinn, i pokušajte ići do dna. Vozite stražu i pokupite čudesni mač, koji će vam pomoći, na primjer, da izliječite Flemetha.

Snimak ekrana Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i ekran. Yogo se može dostaviti na štand u blizini tržnice Denerim u blizini Thedas Curiosities. Očigledno ste pokupili bilješku o Jenny's Ore nakon što ste čuli od Zevrana. U gradu oduzimate novčiće, ali ni kap informacije o tajnom ekranu.

Začarati templare

U četvrtoj verziji, čućete templara opsednutog demonom bajana. Ako ih napadneš, onda ćeš odrastati s nepristojnim trofejima, ako ih pustiš unutra... onda se nećeš više boriti protiv njih za sve, ali mala je šansa da ih upucaš na mapi preko planine leševa: demoni će probuditi neutaživu glad. Ovdje í̈m rozpravit ne niknuti!

Redcliff

Odabrani Viysk

Bann Tegan nam daje zadatak (uz pomoć kílke dodatkovyh): pripremiti selo za oblog. Za koga trebate razgovarati sa Perthom i Murdochom. Prvo zamolite da donesete youma amajlije. Uzimamo ga od majke u mističkoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi maslinovog ulja. Perth također mora znati za njih.

Murdocha da traži da dovede još ratnika i nabavi zalihe za njih. Određeni broj "dobrovoljaca" može popovnit gnoma Dvinna, kao da je ljubazan za razgovor. Jednom papalina regruta, donesi nam maglovitu kafanu. Bili smo ispred sumnjivog vilenjaka za stolom. Vaši lopovi će pomoći da se izvuče duh špijuna. Da bi vilenjak uništio i samog šinkara - Lloyda, slučajno si ugrožen. Pivo bolje, moraću da popijem konobaricu Belu i seljake u kafani o njihovom životu. Konobari vam mogu pomoći, a za pomoć možete dobiti besplatnu božićnu jelku od Lloyda. Zbroy može pitati kovača, zaklinjajući se da će vryatuvat donku.

Više ih je došlo u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Effektne pídsvíchuvannya za pljačku Zid je više pomirljiv

kovačeva ćerka

Naći ćete je u zamku, u maloj Komoriji na prvoj verziji.

momak

U crkvi stoji Caitlin, kao da pita da upozna mrtvog brata. Skrivanje u kolibi. Nakon što smo nahranili dječaka, znamo za porodični mač, koji možete privući, pa se okrenite.

Daemon

Ako ste mađioničar, onda možete sami otići u sjenu da pozovete Eamonovog sina. Demon proponuê molim. Možete uzeti dodatnu tačku čarolije, specijalizaciju krvnog maga, "mučno zadovoljstvo" sa demonom... Pozovite na izbor vpline u kíntsívku ístoríí̈.

Podulok

U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatnih zavdana (hiba scho za takvu dostavu suvoiva u crkvu Denerim), zatim postoji veoma zabavno "uskršnje jaje", tako da možete uneti i klasike igranja uloga. Nakon završetka zadatka, vratite se u selo i idite u centar grada. Epitafi ti pristaju, pevački. Osa je manja od papaline njih:

    Cheryl nije ovdje. Ye creamed.

    "Sokira ja to mogu" - Jim, mač-glinach.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pra-pra-djed Gigax.

Da biste igrali za Sheilu, morat ćete nabaviti kameni modul Stone Guard. Hajde da bliže upoznamo problematičnu devojku.

Sheilini pokloni
prisutan De shukati
Čudesni ametist Saw-mag of Orzammar, market of Alimar
Wonder Diamond Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Čudesni smaragd Zajedničke dvorane Orzammara, Figora shop
Čudesni safir Zajedničke dvorane Orzammara, Trader Legnar
Predivan malahit Bašta kola, intendant
Čudesni nar Denerim Market District, Wonders of Thedas
Čudesni Rubin Elfinage, Alarita shop
Miraculous Jade Sahrani štand u Honnleyju
Čudesni topaz Frosty Mountains, trgovac Farin

Sheila je patuljasta kurva, jak je postao golem. Uspijeva da od sebe napravi ženstvenost (na primjer, ako želiš da sašiješ crvene cipele) i pustiš grubost („Idemo, hajde da srušimo par golova“). Vzagali, fraj na temu "hermafroditizma" golema, mozda najbolji ljudi imaju sve gr. U stvari, nećete mrzeti sve ptice bez traga, o kojima stalno nagađate („Ne verujem u Stvoritelja.

U bitci Sheila je bila prava kola. Možete biti ubica, strijelac, kontrolor i podrška. U ostatku posta (gílka stíyok) ona je najefikasnija. Praktično je nemoguće naći grupu sa golemom od starca, iscjelitelja, mađioničara i ratnika sa čuvarom. Postoji samo jedna besprijekornost: prijenos našeg talismana traje sat vremena pjevanja.

Kao što možete vidjeti iz tablica, za nju nema posebnih poklona, ​​onda možete lako ugoditi, prvo ući u kristale.

Lična potraga za invokacijama iz sjećanja na inspiraciju. Sheila cíkavo díznatisya, kim won bula prije, jak je postao golem. Potraga se može započeti nakon preseljenja u Ideal Karidin, nakon radnje. Za yogo vikonanny, razbijte glinene šavove teig Kadash, koji se pojavljuje na mapi. Prođite kroz teig do kipa heroine.

Lys Brecilian

Odred ugrizen

Razgovarajte sa kampom Dolijana sa Atrasa. Njegov odred su izgrizli mjenjači, i svi su izgleda mrtvi, ali ne vjerovati. Danaila te je odjavila na pivničnom ulazu u šumu skhidnu. Vryatuvati í̈is, izvini, ne ulazi u to.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn vas zamoli da vam donese raženu koru ferwooda, za koju majstori stvaraju čudesne aranžmane. Kora se može ukloniti sa drveta koje je palo blizu pivníchnog prolaza u sličnu šumu. U gradu kod maestra možete uzeti cibulu, obladunok (inače, ako želite da ga obučete) ili amajliju, koja će djelovati kao brkovi.

mrtvi vilenjak

Ostati porodična fotografija. Zovsím uskoro više njih neće biti živi - zradnici su krivi za prljavštinu...

Zvevayuschie sve, ni manje ni više nego ženski likovi zmalovani s popularnim ljudima... A Eddie Murphy je ni manje ni više nego magarac iz "Shreka" koji se oglašava

ailment galla

U logoru, blizu stražara, Gal Elori je postao bida: jedna od í̈í̈ podopíchnih bolesti. Možete, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, koji je razlog, ali možete perekonat vizualno, da stvorenje nije bolesno.

Biting elf

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove rane. Yogo se može donijeti u kamp, ​​vilíkuvati, obíbrati, baciti chi da tuku. Bogatstvo izbora - chi not tsgogo mi hochemo víd good igra uloga?

Bilješka: ako prvo opljačkaš vilenjaka, a zatim ga odvedeš u logor, onda možeš okrenuti svoj govor i učiniti da izgleda kao stounka.

smrtni san

Na dan ispred Velikog hrasta leže zanedbany, ali ipak tihi tabir, za koga je tako teško da se oseća... Izbacivši, jednog ili nekoliko članova tvog tora da počnu da izbijaju iz tunela, kao ako je stvorila iluziju. Savladajte demona i ponovo pogledajte oko "tihe" stanice.

Tse tsikavo: nakon što ste završili zadatak zapleta kod lisica, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vaughn vikonaê pjesma iz glavnog menija gri.

Orzammar

Upadi sin

Istorija je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno se divi zalasku sunca... Ale, rano je za mir!

U hodnicima zajednice možemo jesti Fildu. Je sin pishov na glinenim šavovima koji se nisu okretali. Znamo ruku Teizi Ortan, ne propuštamo tragove iz zapleta.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete pomoći yoma u tsyoma tako što ćete promijeniti hroničar (sala štednje) da date datum. Odnesete malo žita iz grada, a osa udjela svjetla crkve je u liniji. A zašto ne i najprijatnije...

Patuljak Mage

Dagna zaista želi da pije za lomaču Magi. Možete, nakon što ste rekli í̈í̈ batkoví Jannari o planovima djevojčice, pokrenuti je, a možete joj pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, kao vino, očigledno, živo. Grad će oduzeti nepristojnu runu ili lirijum. Povrh toga, Dagna će postati glavni naučnik.

Naga Poshuk

Kada su ugledali bemora, svi jogiji su izbili. Nage treba da se šukaju po zajedničkim salama, ima ih ukupno pet. Za kožnu životinju naplatit ćemo 25 srebrnjaka. A ako razgovaraš s Lelijanom, onda će ona znati da ti zaista želiš takvu zvijer. Možete dobiti jogu u Saw City of the Bile of the Patulja za skromnu naknadu. Sada ovaj "zhachok" živi sa vama u kampu.

reket

Otrimavshi prvi zavdannya u prisustvu bilo kojeg pretendenta na tron ​​i viyshovshi z Diamond Bay, Vi pobachite, kao místseví razbojnici prijete trgovcu Figor. Ako ih želite pratiti do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako zaradite pravi mir, ako dobijete i izgubite trgovinu, i ako dobijete pljačkaše, onda ... lezi i bježi.

Borbe bez pravila

Na ulazu u Zaliv, probajte na maloj kimnattsí da stojite na straži, koju ćete proglasiti da preuzme svoju sudbinu u bitkama. Nagrade za kožu su pretučene, ali od kilce, kako ti uostalom oduzimaš, ja sam savladao, loše je za krvne mage.

Nebazhana dijete

U Saw City-u možete vidjeti nesretnog patuljka, kao da su otjerali iz ovog sim-a preko onih koji su rodili sina kao podcijepanu. Možete se riješiti svog sina, kako to vaši rođaci žele, ili možete promijeniti ostalo, da vam smrad ne pere pamet, i obnoviti se.

zmaj u prestonoj sobi

Os je toliko potrebna da stavi dva lika blizu prestone sobe, tako da se zmaj može prizvati

Čim se praznine završe, ali morate reći, izađite ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenađuje. Vivchivshi pisanje na tronu, uzimamo napomenu za kod. Sada je potrebno pravilno proširiti članove tora: jedan u “svlačionici” na trgu blizu centra dvorane, a druga dva u blizini same prestone sobe, u donjem-stražnjem delu, na dugmad slična kraj strelice. Ostatak lika je još jednom kliknut na tron ​​i poznat je po nesreći.

Zlo

Prolazeći kroz kraljevu riznicu, trošite se na grupu zlikovaca, kao da pokušavaju da zbrišu kopile. Pozabavite se njima i uzmite nazad zasluženu čast grada kao stražar koji je došao na buku.

Otruta

U jednoj od odaja za plemstvo, travar Vidron će vam reći koliko košta damski krevet koji umire. Vín rozpovíst, í̈í̈ otruí̈li, i zamolite da pripremite protiotrutu. Ako vidim recept za vas, ja ću biti glavna zasluga.

Ukradena knjiga

Pomagač hroničara u Domovima štednje, da smo samo znali vrijednost knjige, ukrali su je prije nekog vremena. Spritnik vreće u okrugu Pilny. Pričaj zlikovcima da odu u gluvi kut... Ale, sa leša dignuta cedulja, dovedi nas do razbojnika, kao da nosiš tom žaocu u Dvorane uzorkovanja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom žalcu, pa je okrenite čuvarima.

Znikliy rodovid

Patuljak Horta vvazha, ona je iz plemeniti separe Ortane, ta osovina je promašena: zapisi o lozi predaka su nestali na istoimenom teizi. Prihvatite, u Domovima štednje ih nisu poznavali, a onda, nema mnogo više. Zapisi su u pravu da leže blizu centra teigua, nedaleko od peći Ruka.

Spisak golema

Za kímnaí z kovadlí prazan ê stol, u yakíy renovirano sve, hto postaju golemi. Imena se mogu kopirati i unositi od strane hroničara.

Trezor mandrivniki

Pronađite na raskršću Karidina Chotiri kupiti kamenje:

    Zahidniy izlaz na kartu.

    Na pívdenny zahíd víd most.

    U blizini se ukrštaju tri puta.

    Na skhíd víd pećnica od gline myslivtsya.

Naša kućna zanoća u Prizviskom Shmoplsu. Kod psa se smrad naljutio

Nakon toga, na mapi će se pojaviti znak skrivene dlake.

Čast legiji

Čim uzmemo sve dijelove vlasnika Mrtve Legije, vidjet ćemo potragu. mrtvi zamak". Sada možemo doći do sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) amblema mrtve kaste i vidjeti kroničare. Ali prije toga, kako otići iz hrama, obući nekoga na ramenu i aktivirati relikviju legije.

Earthman Sword

Na glinenim šavovima možete izroditi jedan od najboljih jednoručnih mačeva. Poštuj Zemlju. Pronađite grobnicu u blizini Teyzi Ortana (pvdenno-skhidny kut). Sada shkaêmo shmatki:

    Završetak se nalazi na teizi Ortan kod vaze u peći Ruka.

    Efes se može uzeti sa leša genloka-emisara na raskrsnici Caridin (genlok vas proverava u tunelu, kada idete sa ulaska u pivden).

    Oštricu je uzelo pet ptica sa leša drevnog rođenja u Mrtvom jarku (na mostu u centru karte).

Kao što sve znaš - okreni se grobu.

Skhovanka

Na poleđini povelje je poznata Jammerova torbica u kojoj se može pronaći nešto o stvarima. Moramo znati tri ekrana: Jammer sam, Kanka i Pike. Od njih nam je potreban srebrni prsten za tkaninu, glatko dno za listove i ukras od nara. Ništa se više ne može uzeti! Izgubio sam znanje o skhovanki pripitomljenog brontoa i vídkriti íí̈.

Život štediša

Oduzeti zadatak, udarati u zidove straže kod Dvorana korisnika. Sada znajte tri runa kamena:

    Tukli glavu rudarima u Zajedničkim salama.

    Blizu pivdenno-skhidnih pećina Karidina raskršća.

    Sa stražnje strane središnjeg kimnata u blizini mrtvih opkopa.

Okrenimo se zidu i spasimo grad.

Rose Demon

Gnomi su momci s kaputom: ako je demon već u siromaštvu, onda je odjeća rasprostranjena po svim zemljama: i odrastaju s oduševljenjem? Možete odabrati ove šmatke na glinenim šavovima.

    Kíntsívki na pívníchny unos teigu Edukanov.

    Tulub i glava - na raskršću Karidina, kod pivníchnog spusta i pivníchnog spusta na istom mjestu.

Možemo to videti do sutra u Teizi Ortan i sačekaćemo demona. Pred nama je chergovy vibír - neka se pretvara za peni chi. Ovaj put, dosta je. šta biraš?

Denerim

Pomozite zakonu

Naredniku Keeloneu je kovač Wade naredio da ustane. Vín naríkaê šefovima i zatraži pomoć da razriješe zlobu. Možete umrijeti kao od snage pomirenja, i jednostavno od moći. Ako hoćeš visoko mesto u gradu - slušaj šta mogu da uradim za poslanika.

Tama pomozi

Pokušavam da objasnim idiota -
onom patuljku koji ne može "pasti na nebo". Mi s Vinn i dalje pokušava doći do informacija, a Sheila izgovara ... munjevito, isto, ali na pametan način

Eamonovo čudo je skoro prelepo. U svim yoga vilama možete znati
pomoć sa misticizmom

S druge strane kovačnice, kovačnica je vrijedna pronoze Couldryja. Zustriti yogo se može samo pobediti. Novi ima dva reda: za zlikovce, onu za provalnike. U oba reda morat ćete biti diskretni.

Tse je vazno: ne zaboravite ostaviti svoje nezaboravne pratioce u kampu na sat vremena.

Prije prikupljanja zemljišta, možemo osvojiti tri krađe i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - onda. Ako ti skritnista nije na nivou majstora, onda će ti u nekim zadacima pomoći novčići, ti kulaci.

Sect

U jednom od provulkiva (bit ćete tamo ako poznajete razbojnike u crkvi) naći ćete leš Sirka Friedena, kao da je poginuo, pokušavajući uništiti sektu krvnih magova. Završite tsyu plemenito pravo možete ići - idite u zanedbany budinok ( nova lokacija na mapi Denerima) i pogledajte negative.

Zlo

Zlo se nastanilo na trijemu u vilenjaku, Oto, templar, će vam reći o tome. Uzmite grančicu dokaza, nahranite vilenjačku sa kremom, volite da sjedite na ogradi. Nakon što skinete nadvratnik, ne zaboravite okrenuti vilenjačku amajliju.

V'azni Howe

U podrumu, majka Earl Howea može biti poznata jednom papalina otežana.

    Na torturi na dibi objesite sina bana Sigharda, koji će se zauzeti za vas na trening kampu.

    Na v'yaznitsa bogova, templar Írmínrik. Donesi obruč Alfstanneovim laznima.

    Veteran Rexel također nije vidljivo oličen. O novoj potrebi za usponom propovjednice Rosamund.

Šef ceha

Šefovi velikog broja cehova (propovjednički odbori, volonteri Blackstonea, haming in "zatsíkavlení") mogu se proći bez problema: bolje je to označiti na karti, ili ako želite, to bi bilo opisano u detalj. Ale ê kílka vinyatkív.

Kao kod konačnog menadžera volonteri birate stranu oca, oni koji zele sina, ne treba piti u Lotheringu koji ce do sada biti ziv, nego jednostavno idi na brdo. Taoran možete jesti u “vipadkovy” zustríchi.

Ljubavne note, kako ih tražiti blokada(menadžer daje šinkar kod "Ugrizenog plemića" Denerima), širi se bukvalno po celom svetu. Poznavati ih nije lako. Axis brkovi:

    U logoru doliytsiv, iza trgovca.

    Povjereno od ulaza u ruševine u šumi Bresilian - tajna vrata levorucha.

    U kraljevskoj palači Orzammar, na neupadljivoj kimnattsí Spustite se do palače.

    Na poleđini Orzammarove povelje, na kimnatiju dešnjak u dvorani, gdje je Jarvíya pao.

    Još jednom u jednom trijemu, koji put - sjeli su, povjereni od ulaza do separea sa krivim vívtarom.

    U taverni "Ruža princeze" je u blizini vezhí magív.

    Na samom vozilu, s druge strane, blizu zatvorene sobe.

    Kod vjetrenjače Redcliffea (tamo, tajno skrovište u blizini zamka).

    U podnožju dvorca Redcliffe, prije izlaza na vratima.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U blizini bordela "Perlyna" (lokacija u Denerimu) u blizini pivdenno-shidny kimnati.

    Kod Eamonove majke u Denerimu, u blizini pab-rezerva.

Krím tsikh osíb sebe, naljuti vas i mađioničari iz sna.

Krive etikete

Moramo krvlju obilježiti vrata u Denerimu: dvije u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Brudnom i Mračnim avenijama.

Magla snage

Moramo aktivirati dio moći.

    Grob u zapadnom Brezilijanu.

    Vivtar u Teizi Ortani.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Idi do drugog na vrhu bašti magiva.

Banastorovi svici

Potrebno je znati pet suvoja iza adresa koje dolaze.

    Pivdenno-skhídna zruynovana kímnata na drugoj verziji bashti magív.

    Pivnichno-zahídna kímnata na trećoj verziji bašti magi.

    Pivdenno-shídna biblioteka u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.

    Vanjska kasarna (ulaz iz centra) kod zanedbanovog hrama sa pepelom Andrasta.

    Pivdenno-skhídna kímnata u lígví pervertnív.

Ostali zadaci nisu krivi

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gothic" (uključujući i druge modne modele za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Nije moguće objaviti nova ažuriranja za ovu temu.

glavna parcela
Priroda životinje
Ako nas pojedu u tabiru Dolítsív, nećemo biti toplo dočekani. Vono je shvatio da će ljudi vilenjaka lisica biti mučeni gore od prokletstva. Pričamo o detaljima iz spasonosnog Zatriana. Ispričat ćemo vam priču o duhu u ime Bijelog, zbog kojeg je kletva počela. Da biste postavili ivicu joge dií̈, potrebno je znati koji duh u dubokim šumama Brezilijanske šume i pobijediti jogu. Samo na taj način će dolíytsí pomoći čuvarima sirima u borbi sa rođenim pticama.
Raspored je jasan, uzimamo druge redove radnika iz logora vrećaša i uništavamo ih do lisice. Na prvoj lokaciji Krima su gadni naopako okrenuti čoli sa Bigunom, sa staromodnim entom Mudrog hrasta. Završiti smiješan lik, kao lukavim stihovima. Vín je dobar da nam pomogne u raspoloženju, ali prije nego mi možemo pomoći vama. Kao zlikovac, koji laže novog ... žir. Hajde da se šalimo. Idemo na lokaciji prijatelja. Tamo ćete znati kako, put kod jaka je blokiran maglom. Dolídzhuêmo místsevíst daleko. Na jednoj od lokacija, vidjeli ste poremećenog starog pustinjaka. Razgovarajte s njim i predomislite se, kao da ste sami ukrali žir sa hrasta. Nakon što je zatražio papalinu joge, i zatraživši nekoliko svojih, pustinjak će ti reći da me se sjetiš. Čekaj malo i sjeti se starog vilenjačkog šoloma za klip. Onda se možete sjetiti žira (promijenio sam obruče na srebro). Međutim, pošto nemate više artikala za zamjenu, možete podići žir. Izađite iz sobe i popnite se na panj. Putnik će biti preplavljen vašim vchinkom, pozvati tri demona ljutnje i zatíê s tobom batina. Nakon toga, dok se bavite, skrenite na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Yent će biti samo sretan i u gradu će dati klub, kao da poznajete čaroliju magle. Sada opet idem na drugu lokaciju i prohodnu u srcu šume. Tamo nas opet napada Bigun, ali živimo iznova i iznova (yogo vryatu sam bijeli jednom). Naopačke stepenice do drevnih ruševina, mi ih pratimo. Na prvom nivou biće zabarikadirani prevrnutim vratima. Moramo ići na dug i nesiguran put. Naš put leži kroz drevne tunele, koji vrve od mrtvih i mirisa. Na vrhu ovih uvala, prvi zmaj će nas udariti. Čak nije sjajno, ali možete nas ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje će vam pomoći. Virishivshi je prerasla guštera i uzevši njenu imovinu u svoje ruke, idemo u prolaz, koji je ona skrenula, na drugi nivo ruševina (pravno obrnut). Na klipu, bit će ozbiljnija bitka. Obrnute se viljuške ovdje od desetina, koje se bolje bore na uskom prolazu. Razíbravšis íz chudoviski, demo daleko. Í os, nareshti, pred nama smo vidjeli í̈hníy primirje i vodi do gospodara lisice. Osvojio nam je rozpovist deshcho vidozminenu ístoríyu porivnja z tiêyu, scho mi chuli víd Zatriana. Čini se da nisu neprijatelji dozivali Bijelu Yklu, već sam Zatrian, kako bi neprijatelji bili pošteđeni. Tilki vín ne vrahuvav, scho stari neprijatelji sada postaju invertibles, poput banalnog njegovati dolíytsí u vlastitim sličnim čudovištima, i deychih samo jesti. Sada je izbor na vama, možete se pokazati kao heroj i pokušati ubiti još desetak invertiranih odjednom od Bíguna, same glavne lisice i nekog jakog entíva (malo je vjerovatno da možete iskreno ući). Bilo bi pametnije imati sreće da dovede Zatriana do ruševina i namami ga da preuzme kletvu. Gazdarica će vas voditi do vrha planine. Zatrian nas već provjeri. Kao da je pomirenje urađeno na drugom nivou, bilo bi dobro piti u ruševinama i razgovarati duhom. Postoje tri opcije za razvoj pod_y.
1. Navijaš za Biguna i voziš Zatrianu.
2. Podržavate Zatrianu i unosite sve preokrete u duhu.
3. Ostavljeni ste po strani dok ostatak, kao rezultat, započne ozbiljna bitka "koža za sebe", u toku koje je bolje pobediti Zatrijanu, jer. da metnu na ostatak dna vinove loze i sačekaš da se prokletstvo preuzme. Sada će brkovi postati ljudi, koje ćete pustiti unutra, gdje ćete se čuditi, a vilenjaci će vas podržavati u opštoj borbi sa rođenim pticama.
Elfy te tako jako ohrabruje, kao da igraš finale nakon druge opcije, ali to je već kriva metoda, tako strašno folda.
A ako uzmete prvu varijantu prolaza, tada će vilenjaci biti dolje, a borba s izmriještenim pticama će biti izokrenuta. Pa šta drugo, oduzmite saveznike.

Ostali redovi zadataka
Rane lisice
Na prvoj lokaciji upotrijebite lisicu na ranjenom Deyganu. Donesite Yogo sebi i educirajte o onima koji trapiju. Hajde da se ponovo znojimo (možete izabrati jogu). Donesite jogu u kamp Doljica. Potraga će se završiti. U tmurnom času, razgovaraj s njim. Ako ste ipak pomislili, od vas će biti zatraženo da okrenete svoju statuetu, kao i da vam damo figuricu.

Rídkísna zalízna kora
Meister Varathorn vas moli da znate iz lisičjeg zaljeva drvo koje se može uzeti iz nove kore. Za cijenu vina ubit ću za tebe, ili ću te spasiti, ili ću ti dati cibulu (za vibir). Možete upoznati drvo na zapadnom dijelu prve lokacije šume Bresilian.
Bilješka: kao pridošlica u pomirenju 3, onda možeš naučiti Varatornu da opljačka tebe i cibulu i oklop. Ako ne tražite ništa za koru, tada će vam Varathorn pokloniti svoju amajliju.

Vilenjak ritual
Dolídzhuyuchi ruševine u glinenoj šumi, znat ćete drevnu glinenu ploču. U ovoj fazi biće oslikane faze stvaranja jednog rituala. Čim upoznate sobu sa jezerom i zatvorenim vratima u sredini, odmah krenete desno:
1. Idite do jezera i uzmite jedrilicu sa njegovog dna.
2. Pokupite vodu iz jezera.
3. Stavite malo jedrilice na vívtar.
4. Shilítsya prije vívtarem i moliti
5. Uzmite kutiju za otpatke iz vvtara i popijte malo vode.
6. Vodu koja je ostala izlijte u jezero.
Nakon zatvaranja vrata, ona će biti otvorena. U veličanstvenoj dvorani slučajno se borite sa starim duhom. Ovo je jak protivnik, ale i grad za pobjedu nad njim je veliki gídna - posjednik Juggernauta.

Dominion ima kletvu
Nakon što ste pojeli brezilijansku lisicu na drugoj lokaciji, čut ćete pomično ženu Daniellu. Vaughn ti reći nešto o prokletstvu koje muči bogate lisice i o tvojoj nepodnošljivoj muci. Dakle, na vama je da vas zamolite da se odvezete u íí̈ i prođete íí̈ cholovíkoví Atras (u kampu dolíytsív) da nećete voljeti jogu. Skinite šal i dozvolite patnju. Recimo Atrasu o svemu u logoru, uzmimo šal i uzmimo amajliju u gradu.

Kammenova tuga
U logoru Dolijana vidjet ćete misao Kammena. Razgovarajte s njim, ako će biti turbulencija, ali ne želite sve reći prvom govorniku. Čim pomirenje pridošlice bude do 2 rublje, onda ponovo razmatramo yogo rozpovisti o vašem problemu. Da se pojavi, scho vin zakohany kod vilenjaka Heina. I želeći malo jedno od drugog, smrad ne može steći prijatelje dok se Kammen ne otkrije, dobivši kožu vuka na poluvani. Desno se slaže, da je napadima preokrenutih misli blokiran odlazak u šumu. Ê kílka varijantív vykonanny tsgogo zadatak:
1. Pomozite Kammen da dobije kožu. Idem na prvu lokaciju Brezilijanske šume, vozimo se u račvanju, trgamo novu kožu i donosimo je ljudima.
2. Razgovarajte sa Heynom i promijenite vreću za Kamen bez skinova.
Bilješka: Ova potraga se može odigrati samo prije nego što započnete sukob s preokretima iza glavne radnje.

Galla Elori
Vilenjakinja Elora će vam pričati o onima da se jedna gala ozbiljno razbolela, ali tako je, ne možete to tako shvatiti. Ako imate nekog od vaših pratilaca koji navigira do drugog ravnog, onda bi bilo dobro pomoći Elori. Gledamo oko sebe u žuč, nakon čega pričamo o onima kojima je zaista dosta drugog stvorenja. Potraga je završena.

Mađioničarske stvari
U šumi, kao i na prvom mjestu i na drugim lokacijama, vidjet ćete drevne nadgrobne spomenike, na kojima su ispisane rune. ako ih uznemiravate, onda će se drevna palača pojaviti od gomile pomagača. Ovo je sve jači protivnik, Raju se bori sa njim, ako Morrigan već ima "konus hladnoće" i oklop na GG-u i ostalim ratnicima će biti važni. Pozbuvshis mertsív, obshukayte bosi. Od njihove kože, odnijet ćete reshtu u Juggernaut komplet (rukavice, šolom i čoboti).
Bilješka: Prvi treba da aktivira nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji, do tog trenutka neće biti moguće aktivirati rune na drugim nadgrobnim spomenicima.

Warrior Enchanter
Na ruševinama u jednom od kutaka upoznaćete malu sferu, sa duhom koji leži u njoj. Razgovarajte s njim i pomozite mu da govori, prebacujući jogu na vívtar, šta da naplati. Čiji duh će vam dati priliku da osvojite zgradu "borbenog maga".

vovk (vuk) x5 stvorenje Rang 1
Morovy Vovk (Blight Wolf) x3 Pokrenuto od pet Rang 2
mjenjač (vukodlak) x11 Zvir Rang 2, 3 .
Nestašni mjenjač (bijesni vukodlak) x7 Zvir Rang 2
Bígun (Swiftrunner) x1 Zvir Rang 3 Priroda životinje.
Crni medvjed x3 stvorenje Rang 2
Veliki medvjed x3 stvorenje Rang 2, 3
divlji silvan (Wild Sylvan) x6 Zvir Rang 2, 3
Veliki hrast (Grand Oak) x1 Zvir Rang 4 Neobov'yazkova quest bitka Priroda životinje.
Genlock (Genlock) x2 Pokrenuto od pet Rang 2
Hurlock x6 Pokrenuto od pet Rang 2 .
Ogre (Ogre) x1 Pokrenuto od pet Rang 3
Ogre Bat (Ogre Alpha) x1 Pokrenuto od pet Rang 4 Udarite, kao da vozite u velikom hrastu, napustite lokaciju i okrenite se.
Iklastijev kostur (Očnjasti kostur) x1 Daemon Rang 3 Borite se u potrazi Mađioničarske stvari.
Skeleton Archer x2 Daemon Rang 2
Skeleton Mage x1 Daemon Rang 2
Ustani iz mrtvih (Revenant) x1 Daemon Rang 4
Velika sjena (Greater Shade) x1 Daemon Rang 3 Borite se u potrazi Tabir Tíní.
Myslyvets (Lovac) x3 Razbíynik Rang 2 Neobov'yazkova quest bitka Paniven.
Panowen x1 Razbíynik Rang 3
Denerim Mercenary x6 Warrior Rang 1, 2, 3 Borite se u potrazi Sretna Nova godina.


U Tabor Doliytsivu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Moroma, Zatrian je bio čuvan kako bi zatražio pomoć grupe mjenjača Said Ikla. Put do lige inverzija prolazi kroz brkove Brezilijanske šume: nizbrdo i nizbrdo Bresilian, gornje i donje riječne ruševine.

Na sličan brezilijanski način, magična šipka je blokirana. Postoje dvije opcije za podlogu za jogu.

Prva opcija. Pitajte zapadnog Brezilijanskog Velikog hrasta da upozna žir. Žir je u pustinjaku šida Brezilijana. Možete uzeti žir iz panja, ali sam_tnik će postati gatara. Inače, možete se sjetiti žira i drugih govora u sam_tniku na dan vilenjačkog govora - zalazak sunca sa Tabora, Daniellijev šal, Atrasov privjesak, Kammenova knjiga, pjesmarica Lanaia, cipele Deygan i ín. Oak će dati Gilk Oakovu palicu, koja vam omogućava da prođete kroz bar'er.

Druga opcija. Za ulazak Velikog hrasta, pustinja će biti izlomljena od velikog shkirija gramofona Charívnu shkíra preokret omogućava vam da prođete kroz bar'er.

Kada zustríchí z Skazhenim Íklom i lígví pervertnív vídkriyutsya kílka variantív vípílít zadatak.
- U suprotnom, možete pomiriti Zatrijanu i Lady Fox, koji će pomoći vilenjacima u posljednjoj bitci. O pomirenju, dovedite Lanayu u logor Dolijana.
- U suprotnom, možete pobijediti Lady Fox (u liku Said Ikle), što će pomoći vilenjacima i Zatriani (da vam spasu život) u posljednjoj bitci.
- U suprotnom, možete promijeniti Lorda Foxa da pronađe vilenjake (u toj bitci sa vilenjacima će se preseliti u Tabor doline), što će vam pomoći da se preokrenete u posljednjoj bitci.

Podbag:
1250 XP za pomoć oko Velikog hrasta i Ermitaža;
1500 XP nakon završetka potrage.


Pitajte prodavača Varatorn da zna Zaliznu bark. Možete ga uzeti sa drveta koje je palo, na pivníchny skupu zahodny Bresílían. Varatorn proponuê zrobiti z ospice na vibír tsibula Vovkobiy ili Obladunok Varathorn. Možete pokušati da uklonite uvredljive govore, kao da ste u ogradi garni vodnosiny sa vilenjacima. Kako gledati na cibulu i vlasnika, biće predstavljeno Amulet od Varathorn.

Podbag:
cibula Vovkobiy, Obladunok Varathorn, Amulet od Varathorn(po izboru) za završetak potrage.


Zamolite Deigana za pomoć zahodnom Bresilianu od rana. Možete koristiti čarolije joge. Ili možete pokušati isporučiti Yoga u kamp (zagín se pomaknite do izlaza sa lokacije, što je dovoljno da završite potragu). Nadale, možeš upucati Deygana u kampu i oduzeti grad (zato nemoj opljačkati Deygana, niti mu okrenuti figuricu). Kao opciju, možete opljačkati tog Deygana, a onda hajde da odnesemo njegovo tijelo u logor i okrenemo statuu. Svakom gradu u gradu dajte Zatran. Nadannya statue pogirshu stosunki z elfiysky clan.

Podbag:
100 XP ili safir od Deigan ili Zatriana.


Potraga počinje točkom na nadgrobnom spomeniku na pivnočiju šida Brezilijana. Potrebno je odabrati komplet Vlasnici juggernauta. Šolom, rukavice, papuče nalaze se na nadgrobnim spomenicima ispod sahrane Ustani iz mrtvih na zahídny i skhídny Bresílíany. Lati se nalaze u vilenjačkoj grobnoj komori na donjem nivou ruševina.

Podbag:
set Vlasnici juggernauta.


U zapadnom Brezilijanu jurte možete zaspati i biti očarani. Koji tip karaktera sa najvećom snagom volje će morati pobijediti jednog po jednog velika tišina. Inače, ako pokušate da popijete, a zatim se okrenete, možete se boriti sa cijelim torom. Da se pojavi ekran sa govorima.

Podbag:
Dolian rukavice(Poklon za Zevran) Kíltse zalazak sunca, drugim riječima sa snimaka ekrana.


Čim se potraga završi Priroda životinje

Tse passage dragon age: Origins se ne osvećuje vlastitim informacijama o praistoriji, onima koji su već bogati, ali kod kojih smrad nije previše sklopiv, a za to možete lako proći kroz njih bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika od Duncana do Ostagara.

Ostagar

Stižete u Ostagar sa Duncanom i vidite kralja. Ako vas Duncan napusti, kako biste se udobno smjestili u kampu, ažurirat ćemo šifru i zadatak “Inicijacija u Seri Guard”. Takođe, na drugom seoskom mostu možete naučiti nešto od prvog glupog vojnika. Idi do ulaza i razgovaraj sa odgajivačnicom. Desno, u čemu pas treba da pobedi, za šta je potrebno poneti kartu, kao rast divlje zemlje. Potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da pratite svog psa. Energizirajte Yogo, da možete piti vina u krugu i da se vina ne vrte praznih crijeva. Neki ljudi zarobljavaju okolo poput primjeraka cikada. U borbi vina biće manje smeđe boje na klipu, kako bi se zamijenili perspektivniji članovi tora.

Sada je došlo vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sirikh čuvara. Kolishníy templar, sa uvijanjem brkova... Momak već nije tako jednostavan, kao što se može shvatiti na prvi pogled. Posebno tsíkavo posterigati za njihov sukob s Morrigan. U borbi, to je dobro za sebe. To je loša sreća sa mačem, ali sa štitom.

Zašto bih išla popodne i razgovarala sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: pokupiti 3 boce krvi, roditi piće i upoznati skhovanku sa važnim starim ugovorima. Prije nas stižu dva nova člana tora - Davet ta Jori. Pa, izbija u Divljim zemljama Korčara.

Divlje zemlje Korčara

Za klip zgraya vovkív. A osovina i mrijest pet - tse Harlocks, a na grbači stajati Genlocks (strijelci), također racionalno pregrupirati zavoj. Nakon što uđete, nemojte zaboraviti pročešljati njihove leševe (valjda su vam za vikonnannya potrebne bočice krvi). Idemo, ne zaboravite da platite svoju poljsku kartu (onu, jer je neophodna za egzaltaciju psa, jer ste prihvatili takvu potragu). Prodovzhuêmo ruh i suvaêmos na pívních, do ruševina vezí. Pídíyshovshi za skhovanka, možemo rozmovu s Morrigan i íí̈... izvini... mama. Prema Vicounnyju, okrećemo se kod tabira, rozmovlyaemo sa Duncanom i učestvujemo u izvršenom ritualu, posvećujemo ga Sira gardi. Ne zaboravite na psa (ponesite kartu, okrenite se za sat vremena). Idemo na divlje okupljanje.

Bashta Ishala

Strategija buduće bitke je dobro osmišljena - to je garancija pobjede. Na skupovima, kralj Cailan zamoli vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i date takav rang plemstvu da je horda generacija jurnula u bitku za pet. Nakon prvog ugla Teirn Loghaina, pogodite hordu sa boka. Direktno u skrivenom dijelu Ostagara, u Bik Bashti Ishal. Čudimo se videu o klipu bitke. Pratimo put do kapije, ali usput se prisjećamo da su rođeni patuljci već prodrli kroz kapiju i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u sredinu riznice i čistimo je preko vrha. A na samom vrhu između signalne vatre i mi stojimo Ogre, sa kojim se slučajno borimo.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Čudimo se videu, gdje kralj i Duncan herojski ginu, a Thur Loghain brani red i kažnjava svoju kaznionicu. I tu smo postali neprihvatljivi.

Skočili smo u Morriganinu kolibu. Kako je izgledalo, Flemeth, majka Morrigan, lagala nas je. Dali slatki razgovor i na putu. Morrigan je s nama, ali Alistair, poput kolosalnog templara, nije na visini.

Morrigan. „Vještica lisica? Sranje i pardon. Zar nisi mislio svojim umom? Morrigan je malo govorila za sebe. Neće poreći ono što je vještica iz divljih zemalja, ali sve ostale činjenice iz njezine biografije zastrte su velom misterije.

Lothering

Nakon ponovnog gledanja videa sa Thur Loghain-om, buljim u istog tog psa (kojeg se radovao Ostagar) i malu smrt rađanja ptica. Na putu do mesta, na mostu, udariće nas militanti, pljačkaši, poput vas, kao što ste shvatili, otkidaju kao lepak i bez tog nesretnog beženciva. Morrigan ih izgovori. A ako vam se sviđa, možete im platiti 10 srebrnjaka. Posebno sam se bavio njima, a kod infekcije sam prepoznao ono što nam je u gradu oglušeno o glavu. Uputen od razbojnika da legne leš templara, onih koji su, pod novom krunom, jednog od bagera Lotheringa.

Živjeti u Lotheringu po principu kanovlasnika. Mjesto je prepuno izbjeglica, ali dehto pokušava zaraditi na nekom drugom. Govorim o sceni super-svećenice sa trgovcem, koji je probio cijenu svoje robe.

Na ulazu u crkvu čuju se glasovi vođa "Razbojnika svuda". Meta zadatak: pronađite 3 pljačkaša koji se zadržavaju na periferiji Lotheringa. Za viconans, idite kod propovjednika Devonsa iza grada. Ako se na došu pojave još 2 naredbe, smrad je još jednostavniji: “Ako vještice napadnu” i “Ostatak poklona”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte sa Grey Donallom. Neka postane jasno da se Earl Eamon, uz pomoć kojeg Alistair, smrtno bolestan, i lica Radcliffea šale sa urnom svetog pepela Andraste. Dajte mu i medaljon i cedulju, kao što ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u kafanu magle. Tamo nas čeka jedno od Loghainovih naselja - Dane, i budite spremni na mali sukob. Leliana stiže prije nas. Respect! Ako vidite Danea unutra, provedite sljedeću godinu uzimajući Lelianu u svoju olovku.

Lelijana je iskušenica crkve, ona gradi duh školovanih najamnika, sama je varta poštovanja, i kao rezultat toga, ona je jaka, da je sam Stvoritelj poslao Stvoritelja u bitku sa rođenim ptice, tse ... naizgled, nevidljivo.

Hej, u klicu je čovek!

Čiji se momak zove Sten, a crkva ga je posadila u kavez zbog ... nestašluka. Prihvatit ćemo zadatak "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Potrebno je razgovarati sa Časnom Majkom (sa Lelijanom će pregovori biti uspješniji). Časnog Matira naći ćete u crkvi, na kimnatu, dešnjak. Ali nisam se posebno kupao u parnom kupatilu i u koži Leliani glupo razbio bravu ćelije.

Stan. Posađivanje muškog diva u kavez je bez sumnje, stanovnici Lotheringa nisu pretrpjeli ništa strašno dok ih nije obrušila pošast.

O tome zašto se naš ponovni otkup u Lotheringu završava, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz mjesta pomažemo patuljcima trgovcima u okupaciji Harloka. Sada će smrad uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da ćete biti sigurni od potrebnog inventara i primjene runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam ne može pomoći, tako da je odlazak u Redcliffe još uvijek glup. Zatražite podršku patuljaka, vilenjaka i mađioničara.

Misto Gnomiv

Na prijevoju u Frosty Mountains, provjeravaju nas, izigravajući nasilnike na čoli s mađioničarom. Na ulazu u Orzammar postavljena je scena, de Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava otići do mjesta gnomova, ali ulaz u kraljevstvo je zatvoren za sve. Ali, sporazum Sirikha Strazhíva je otkriven iz većeg razloga, a ipak su nas pustili unutra.

Pomozite političkom

Patuljci bez ikakvih problema pripremaju odgovore na poziv Sirikha Strazhiva i prepoznaju snagu ugovora, ali osovina je loša sreća, patuljak kraljevstva ima potpuni prevarant sa moći.

Ako vam je potrebna pomoć, možete podići neke sporedne zadatke u Orzammar's Commons. Na primjer, Filda vas zamoli da vodshukati íí̈ sina Gleebin šavovi. Brat Berkel vas moli da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dana želi naučiti magiju. Navishcho koza harmonika i patuljasta magija? Pa, garazd, hajde da razgovaramo sa Prvim mađioničarom, ako smo u Kuli Kruga. Pa možete uzeti papalinu od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo Zali Radi. Svi veliki umovi Orzamara leže daleko važniji za patuljke ishrane, od kojih će jedan zauzeti mesto na tronu. Prijesto nikada ne mogu dijeliti dva pretendenta: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenata, tako da novoizabrani kralj naredi puštanje vojske u bitku s kugom. Ostalo sam podržao, uz činjenicu da me je Harrowmont učinio plemenitim. Istina je prvi zadatak u Harrowmontu, složeniji je, potrebno je pobjeđivati ​​na suđenjima, a ujedno ću objasniti razlog zbog kojeg se zove Bayzil i Gwiddon da predstavljaju Harrowmont.

Testiranje za hrabrost

Idemo na lokaciji iza Hromadskih dvorana. Možete probati borbe sa zbrojarivima. Za pobjedu kože, uzet ćete tri penija, a ako prođete kroz sve borbe, tada ćete u gradu uzeti prsten krvi (vimoga krvni mađioničar).

Baizilu i Gviddonu nije lako da podnesu sudbinu suđenja. Nisam pobegao. Yak bi nije bilo, hajde da se upišemo za sudbinu suđenja. Ja sam u areni. Naš prvi supermen je Severin. Lako! Naš napadački neprijatelj... hm... protivnici su blizanci iz ukrajinske kaste Lukian i Miaja. Tse jaka dva Severina, posebno ne brini! Neprijatelj koji napreduje već je ozbiljan - tse Movchazna Sestra Khanashan. Dao sam tipu uzorak, možeš uzeti nekoga iz tora. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. Í ostatak testa... Na bíy viyde Piotín. Gospode, osovina je bila u neredu! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Više je sklopivi, išao sam od kute do kuta, sve popio, šta je bilo, zaboga, a ipak pobijedim, pusti me i ne prvi put. Nakon bitke, dižemo se u vazduh i idemo u Dulin u kafanu „Kod Kabačikova“.

Na pívdorozí do prijestolja!

Pomogli smo Harrowmontu, preuzimajući sudbinu uzoraka. Nema dovoljno proteina. Zakorači naprijed, ako trebaš raditi, pa se okreni sa nestašnim Jarvijem. Direktno u Pilov Misto. U Pilny Mistu se ne provjeravamo s otvorenim količinama. Pa garazd, posle ovoga sto sam prezivio, bori se za Piotina, svi ovi klobasi su citati. Možeš razgovarati sa Rogekom. Tse sam prije, scho možete pídzarobiti na šverc lirijuma, ali morate opljačkati 50 zlatnika. Upravo sam vozio Rogeka i osvojio 20 zlatnika, manje od toga je bilo dovoljno. Razgovarali smo o tome sa Alimarom u joga radnji, a onda smo otišli u napuštenu kolibu usred grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Mi ćemo potim vídchinít "podozrílí" vrata i vy na místsí. Hmm... poleđina Povelje je lavirint za nagađanje, a ovdje je bogato. Za cijenu, možete napraviti klitine od bransova. Izlazi, Jarvie! Oh, bíy íz Jarvíêyu i íí̈ poplíchniki neće biti lako, ali ona voli magiju, dite! Axis i sve, obshukuêmo lokatsíí̈ tog leša. A ključ, koji smo znali od Jarvija, vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarovu radnju.

Samo savršenstvo

Lord Harrowmont traži da pokidamo Glibinu šavove, da se našalimo da je Branka savršena. Riječ Vchinenih o zračenju zlata! U Glibinu su pokidani šavovi, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio spreman za ples na krunidbenom balu, ali na zemljanim šavovima sam baš onaj koji vam treba.” Oghren iz separe Kondrad je bio perspektivni član kaste ratnika. Yogo budinok nije zauzimao posebno visok tabor, ali su mnogi predstavnici joge, uključujući i samog Oghrena, ostvarili veliku pobjedu u ogledima i napredovali u svom taboru. Oghren da volite dobro vipiti, dajte darove vama vodpovidni.

Na potiljku sam uništio Edukanov štand u blizini teiga i poškropio trohove na rođenju pića. Lutajući lavirintima, nisam znao ništa o mališanima, oko vrećica sa posmrtnim ostacima. Dali I virushiv na raskršću Karidina. Dakle, možete piti na različite načine, ê pass levoruch i dešnjak. Uđite u traku lijevom rukom, pijte na Krikunovu, na prolazu desno - provjerava vam se genlock. Na primjer, način za crnu porciju gatare, a zatim i ručnu bronte. I osovina vina, Teig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo desno, usput prolazimo pored pauka i genloka. Zustrichaemo patuljak - Ruka, baš ona koja je tražila da upozna Fildu. A axis i naši novi neprijatelji su ispunjeni parfemom, a iza njih je kameni golem. Na kom mjestu se nalazi ekran, u sredini neke Ortanove note (za zadatak “Potrošene bilješke”). Dali su nam još jednu kapiju neprijatelja i dva golema ("kontrola" kože preko mosta). Idemo pravo na prolaznike, moramo se boriti sa kraljicom paukova, kao da se stalno zovemo kao oni, a ako zaprijetim bez muke, zovemo. Nakon čišćenja lokacije, čitali smo Brankinu ​​radnu knjižicu. Sada postaje jasno da je Branca probio do Mrtvog jarka. Zašto proveravamo?

mrtvi rovi

Za klip će nam biti prikazan video sa zmajem kojeg je veliki kílkístyu iznjedrio pet. Dali su pomoć Cardoli i jogu legionarima. Na onom bik mostu na nama, stražari su ubili strijelce i Ogre. Ruhaêmos levoruch, raspravlyaêmosya z kupa harlock i bronto, vídchinyaêmo dvorí í novi neprijatelji. U Velikoj dvorani, horda neprijatelja vas provjerava sa genlock-majstorom kovadla. Na suprotnoj strani čamca premjestiti mjesto i u samu takvu dvoranu, a opet sa kosturima-žderima. Dali zustrích iz Hespíta. „Branka nas je povrijedila… povrijedila nas… pretvarala se da…“ U prostoriji sa relikvijama, Legija mrtvih je uzela ključ od vvtara i vrata (u centru, ispred srušenog mosta). Spremiti se. Nisam ljubitelj neozbiljne kreacije. Samo stvorenje pretvara gnome u genloka. Materica se naročito ne osipa zbog svoje neposlušnosti. Za klip promiješamo pipke. Dakle, kraće je. O, opet su se pojavili pipci galuzi, koji vuku genloke sa vriskama. Ale, znam u šta se upuštaš. Evo još jedne skriptirane replike Hespita.

Kovadlo iz Donjeg

Dato nam je pravo da mijenjamo članove tora. Nemojte progutati ogra. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. Axis i Branca. Zatvoreni smo! Ja živim! Branka je toliko voljela tsíy kovadlí da nas je zamolila da prođemo kroz brojne hodnike i vidimo isto mjesto iz kovadla. Servis za servis. Dugo i nejasno pratimo marker, usput čistimo maglu od rođenja petice. Na kímnati z chotirm potrebno je napuniti golemima ... tako je, golemív (oživljavati jedan po jedan). Idemo demo, prođimo u hodnik, de golemi napadaju u parovima. Do mjesta dolazimo sa Parfemskim aparatom (ovo je mehanizam gledanja u neke kamene glave koje zovu duhove). Vozimo se raspoloženi i aktiviramo tepih koji je visio. Tako sam spreman. Sve je jednostavno! Idemo u prolaznika, koji se čudi screensaveru. Sada je potrebno izabrati kome pomoći: Branqueu ili Karidina. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi da ubije mítsa kovadla (trebala bi nam vojska golema u ratu sa Moromom), a Karidina da muči doktora savjesti, čak i ako je stvorila tako nesiguran alat. Možete osvojiti krunu, bilo za njih, dobro za smrad napada - Vchinení. Dodao sam Branqueu, dorimuvavsya misli da je u ratu sve dobro. Ako ste loše volje, moraćete da se borite sa NATO golemima i jednim od bataljona. Nakon teške borbe, govorimo o Branki. Axis i sve, imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete uzeti spisak patuljaka koji su se pretvorili u goleme (čitajte korisnicima). Ako ste to učinili sami, kao ja, onda ne zaboravite zategnuti oklop od mrtvog Karidina. A onda je došlo krunisanje obrnutog kralja i ... to je sve ... došao je čas da se srušimo daleko.

lisica vilenjaci

Na ulazu u vilenjačke zemlje, dolijanska patrola nas vreba. Šta, taj jak? Nakon lutanja sa starijim Zatrianom, sinulo mi je da je većina vilenjaka pala pod kletvu Said Ikla i da su se osovine pretvorile u obrnute. I kao što ste već shvatili, nije vam na umu da se borite protiv kuge. Za prokletstvo prokletstva koje ih yaknaishvidshvy oduzhannya, potrebno je voziti u dzherelo êí̈ infekcije.

Donacije možete uzimati od tabora sporedne zadatke, korist od smrada nije tako sklopiva i í̈x nije bogata. Elora, glavni stočar, sjedne gala (takva rogata životinja) i traži od tebe da pogledaš okolo stvorenje (zastosovuêmo navichku vizhivannya). Mladi filantrop Kammen ni na koji način ne može da kontroliše svoj poseban život (mislite na ovaj izazov Hajnu, pobedite ga na testu i prihvatite ga za sada i ne poznajete pamet). Atras želi da zna šta je bilo s njim od Danielove pratnje. A mistični majstor Varathorn će vam pripremiti naprsnik, tako da ćete skinuti koru.

Enti, elfi... Gandalfe?

Pravo u Bresilsku šumu. Ovdje mi je dato puno vovkív (koliko sjajnih koliko i obrnutih). Gledajući lisice, mi zustrínemo Bígun. Rozmova nije provela toliko dugo s njim, već je u nedogled pratila taktove vina na vtiku. Prodovzhuêmo vivchati lís. Pored drveta koje je palo (kako da zanatlija dobijete hladne boginje) je novi neprijatelj - Sylvan (analog Entiv z Volodar Kilts), ali ne brinite previše, da li je drvo dobro za spaljivanje . S druge strane zapadnog Brezilijana, razgovarajte sa Velikim hrastom, koji je drsko ukrao njegovu ljepotu... izvini, žir.

Tada sam uništio dio šume. Ovdje je žalac pustinjaka, kao kriv žir kraj hrasta. Vin maê zustríchnu prijedlog, i sama vožnja hrasta. Zdravo, rekao sam hrastovima da pomognu, pa sam žir iz samtnika nazvao kao knjigu sa inventarom, a hrastove odbacio. A hrast nam je, kao znak vdyachnosti, dao toljagu, kao da pomaže da popravimo magičnu barijeru i uništimo daljinu. Kod ruže levoruha na ulazu u Skhidniy Bresilian, naći ćete gramofon Daniela (odred Atras, na primjer, uzeli ste takvu misiju iz kampa). Vaughn da ti dam poruku za osobu koja hustka. Ne laži Daniela ni u jednom trenutku. Navit yakscho vídmovites í̈í̈ vvavat, neće prihvatiti "ozverin" i napasti vas. Takođe, ako želite da idete u pivnič, onda možete uzeti zadatak "Mađioničareva riznica". Meta zadatak - pronađite 3 nadgrobne ploče, ubijte strvinu i pokupite set Juggernautovog oklopa (bolja je riječ, pogodio sam Alistaira, i zavidno sam lice).

Brlog zveri

Nakon što prođemo kroz magični bar'er, ponovo ćemo vidjeti Biguna, a zatim ćemo prošetati do ruševina. Kod ruševina idemo pravo, a na hodniku skrećemo lijevo. Pobijedili smo zmaja na ulazu u donji ravan. U prvoj zoni ćete vidjeti duha dječaka i tu možete napraviti opis rituala. U drugoj zoni, mjesto gdje se održavao ritual. Osa onoga što treba da uradite je: napunite malo pile vodom -> pogledajte džerel -> pogledajte vívtar -> stavite klin tamo -> molite se -> pogledajte u klin -> pijuckajte vodu -> uzmite klin -> idi u džerel -> tamo sipati vodu. Ako se vrata otvore, i ako pregledate svjetlucanje, možete pokupiti oklop džagernauta. U ofanzivnoj zoni možete naučiti specijalizaciju bojnog maga, staviti skupi kamen na bojno polje (valjati se po krevetu). Četvrta zona se samo lijepi sa pastama. Pitam se kuda ideš! Za mene je Leliana bila, i ona ih je uključila. Dalje, papaline esencije od neprijatelja i to je sve, na licu mesta smo.

Gospodarica lisice i ê Biliy Iklo?

I osovina i naš treći zustrích íz Bígunom, ale tsogo puta vín bílsh skhilny prije pregovora. Kada se pomaknete od lisice Hazyaykoy, postat će jasno da je Zatrian sam kriv za prokletstvo i da je rodio Bijelu Iklu. Hajde da popijemo jogu, zvaćemo te nedaleko. Idemo na jogu kod Hazyayke lisice i slatko rozmovlyaemo. Međutim, slatka ljubav nije došla, Zatran je kroz svoju mržnju bio nadahnut kletvom. Imao sam priliku da zasosuvat silu... Borba će biti neoprostiva, ali nemojte zvati. Nasampered Zatrian paralizirao je obrnute i pozvao savezničke silvane. Alem i ja smo pobijedili Zatriana po cijenu njegovog života, razbivši kletvu. Svi smjenjivači su obukli svoj pravi ljudski izgled, a ranjenici u logoru su počeli da se oblače. Razgovaramo sa novim starješinom Doliytsiva. Desno je slomljena, vilenjaci će doći u bitku sa kugom.

Za cijenu smo već dobijali čekove vaučera Teirn Loghaina za novac od Zevrana. Međutim, nisu nas ubili i ništa nije ostalo, krema je došla do nas. Zevran je bio Gavran, s Yakimom Loghainom koji je sklopio ugovor o uvođenju Sirikh Čuvara, koji su bili izliječeni. Međutim, nedugo zatim probajte vino koje se oslanja u ruke vaših žrtava.

Vezha Kruga

Virushaemo do pristaništa jezera Calenhad. Veži Krug govori od Gregora. Kao z'yasovuetsya, Vezha Krug jednostavno vrvi od opsjednutih demona svih pruga. Chi bachite, hteli su "najrazumniji" mađioničari slobode, a smrad je pokušao da uđe u magiju krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, nisu hteli da puste Tinine prevarante. Kome je išao dio popravke logora? Guess! Pivo za klip da od intendanta kupiš sve što ti treba, čak i da ga pojedemo samo u sredini, nećemo se vratiti do kraja. Značajno je da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji biti najbolji za vas.

Zustrichaemo mađioničar - Vinn, jak je sahranjivao neke od siromašnih obrazovanih naučnika iza pomoći magične barijere. Vaughn nas je poveo na pravi put, bila je dovoljno dobra da pomogne u čišćenju Veže.

Winn. “Ne ležim neposlušno u svom krevetu, navlačeći tepih do naramenice i chekayuchi, ako pokušam vrijeme smrti.” Wynn ima posebno dobro raspoloženje za likuvalnu magiju. Veži Krug ima jedan od najboljih.

Otzhe, pochnemo razchishati sobí put preko vrha. Na drugoj verziji, uzmite knjigu “Crni Grimar” iz Irvingove sobe. Važan poklon za Morrigan. Na četvrtoj verziji vidimo demona bajana i templara očaranog njime, au centralnom holu vidimo demona svetosti, koji nehotice naš um.

Tin

Skliznuvši na mjesto koje zovem Weishaunt, prihvatićemo novu misiju “Izgubi se u snovima”. Stanite ispred Duncana, do govora, kakav bis, ali umro? A gdje su članovi tima? Tsíkava situacija. Ne spavaj. "Duncan" je zaista jedan od demona, a osovina članova tora se mlati okolo kod Tine, morate im reći!

Aktivirani tamni p'edestal. Tačka prepoznavanja - " Primarna senka". Razgovaramo sa Najallom, znamo izveštaj o ovom mestu i o onima koji su pokušali da osvoje Litaniju, ali nisu uspeli, i kako smo mi ovde zapleli. Nedaleko, moguće je pretvoriti zgradu u medveda i proći u mašini nori, a takođe biti neobeležen za neprijatelje. Samo jedna od rijetkih slika, kao da legne. Čim sve skinete, prođite kroz kolac još puta, provjerite sve što možete, čak i na nekoliko lokacija možete povećati jedan od osnovnih parametara. Dali "Garyacha Bashta". Ovdje skidate masku - dželata, koji vas opljačka neprihvatljivo je do vatre. U odjelu "Različiti mađioničari" poričete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosni fizički napad koji ima sposobnost da kuca na zatvorena vrata. Na "Invaziji generacije pet" naći ćete formu za duh, pa ćete lakše prolaziti u nepristupačnim područjima. Nakon uništenja glava demona, podignimo prijatelje (elemente sa obe strane). I čim budete spremni, idite pravo na centralni element, u bitku sa njim, koji nas je dovukao ovamo, od demona Svetosti. Demon će biti ili u obliku ljupca, ili neka vrsta đavola, i tako do kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Golovny vikoristovyte masa lukuvannya víd Vinn. Od svih.

Iz tijela pokojnog Nialla, Litania Andrall je pobjednička. Neophodno je hodati preko i preko bíl spusta do gornjeg sloja Bašti, kažemo i povezani sa magičnim poljem - Cullen. A onda smo nastavili sa scenarijem... Nakon duge verbalne borbe, Uldred će izbiti. U magli, de magovi počinju da se pretvaraju u demone, pobedonosna Litanija. Nakon pobjede nad glavom psa, kažemo sa Irvingom. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara), dok ste uzimali ovu misiju. A naš put još nije gotov, predstoje da se kovaju novi znakovi.

Redcliff

Provodimo vrijeme u malom selu. Na mostu je bio stražar koji nas je odveo do Bannu Tegana, brata Earla Eamona. Desno, u tome što iz dvorca izlazi koža ničega, brkovi strvine. Pogodili su jednom, dvaput, ali ni jednom. Otakí raspoloženje u místsevih. Pa, hajde da pomognemo?

Tamo u hramu, možete uzeti zadatak "Dete je izgubljeno" (želim da sedim kao divno dete za garderobom, u separeu).

Preživeti noć

Razgovarajte sa poglavarom sela Murdoch. Kasnije, uskoro će biti mrak, skoro da nema vojnika u blizini sela (zato nemojte da poštujete nas i lica Sirk of Perth), pa je važnije da se seljani bore. Zbroya i zbroya u mršavom logoru, a pomoćnik je samac u selu. Dar pomirenja do tog trenutka, to je već loše pumpanje, samo sam ti rekao da pomogneš da upoznaš svoju kćer Valenu. Impresionirajte Oena na silu manje od minusa. Kao patuljak trgovac Dvin pomaže selu. Da biste ojačali borbeni duh milicija, jednostavno morate pozvati takvog ratnika. U mističnoj taverni sjedio je sumnjičavi vilenjak, Berwick, koji je tada znao šta da progura za Teirn Loghain. Yogo se takođe može promeniti da govori tokom cele noći. Bílya mlina se govori iz grada Perta. Sir Perthu nije trebalo ništa, krema božanskog blagoslova i takve amajlije. Nema problema.

Smračilo se... Otže, strvina je ispala iz zle magle. Kako napuniti, idite pravo. Zustrichaemo lice, koje me podsjeća da je čudovište već na selu. Požuri! Bilya bagattya je prošao poslednju bitku. Yak krivi sve nemrtvih, mi ćemo pobijediti URAAAAA! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Castle

Recimo da ćemo se pred kamerama navući na krvnog maga Jovana. Sama greška urlanja orla i učenje joge sin magije, ali demoni tih mrtvih mrtvih nisu zavapili. Nisam radio za kasniji visnovkiv, pa je Jovan ostao na klicu. Otzhe, trohovi će se naviknuti na zamak. Na pivníchno-shídníy dijelu, u prvoj verziji, sakrila se Valena, kovačeva kćer. U unutrašnjem dvorištu, aktivirajte kapiju da otvorite kapiju i pustite Sirk of Perth i druga lica. Nakon toga, dok širite sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed u zamak.

Bachimo čudesna slika: Ban Tegan pleše kao plamen, a Connor je opsjednut demonom. Oporavi se, ko će uzeti sudbinu opsjednutih u ovoj sobi, na čoli sa kadom Tegan. Ale, svi su oduzeti za zasluge. Postalo je jasno da Connor želi sahraniti svog oca i početi raditi na magiji. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, a osovina Connorovog uma je opsjednuta demonom.

Jovan izgovara pobedničku magiju krvi, ali za ovaj ritual potreban je život. Dobrovoljci su znali, ali ja sam prešao drugi put i obratio se za pomoć Bašti Krugu. Irving je ljubazno čekao da nam pomognemo i pohvalio svoje mađioničare Redcliffeu, a zatim je nastavio sa scenarijem.

Tin

Oče, mi smo kod Tine. Idemo na portal, razgovaramo/borimo se u Connoru, vírníše sa demonom. I tako nekoliko puta. Prilikom četvrte takve posete dolazi do ozbiljne borbe sa demonom. Od svih.

Radzhu više trohi polukat dvorac, pokloni za vaše podopíchnyh neće biti uzeti. Leliana je bila jako napumpana za mene, tako da je bilo zabavno razbijati brave na vratima i paravanima. Na donjoj strani, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija majke Alistair, čudesan dar.

U potrazi za relikvijama

Earl Eamon je smrtno bolestan. Youma vam može pomoći sa jednom legendarnom relikvijom - urnom sveti pepeo Andraste. Zvičajno, možda samo legenda, ali svejedno je jedna nada. Idemo u Denerim, razgovaramo sa Genitijancima, oni mogu dobiti otrcane informacije iz svog pogona.

Denerim

1. osovina je blizu trgovačke četvrti Denerim. Otzhe, sjetimo se sporednih zadataka, jer su ovdje bezlične. Narednik Keelone vas zamoli da se pozabavite unajmljenim svađalicama u "Biseru", a onda i sa takvim uspehom u "bučnim" kafanama. Na tržištu, Meister Ignacio predstavlja Antivan Ravens. Razgovaraj s njim i za sat vremena dečak-glasnik će ti dati list. Direktno u konobu "Ugrizi plemića" iu jednu od soba da upoznam Ignacija. Da li vam smeta da pokušate da unajmite ubicu? Naša prva žrtva je Pedan, čovek, koji voli da stavlja pastu na sve, koji je tako chi ínakshe po'yazany od Sírimi Guardians. Mislim da je ubijanje tog reptila na pravu časti! Pedant je raširen u bordelu Perlyna, a tajnu lozinku naći ćete na plakatu koji visi na ulazu u vilenjače. U Perlini možete namamiti nestašnog pljačkaša i naučiti nas specijalizaciji Duelist (ako vam treba, ako želite da izađete iz tora - pljačkaš, Leliana, na primjer). Za koga je potrebno pobijediti Isabellu u kardiganu (Leliana može pomoći). Kasnije, nakon "nesretnog pada" sa Pedanom, pričajmo o Ignaciju. Poučeni od njih, možete uzeti nekoliko riječi sa ekrana - "Polyuvannya naymantsiv" i "Audijencija kod ambasadora". Možete uzeti tri zavdanja iz kafane "Ugrizi plemića" i tradicionalno okačiti papalinu na doshtsi propovjednika hrama.

U Denerimu možete imati prave članove svog pera. Kod stare prijateljice Leliani Rozmov, ona pokušava da počisti. A Alistair ima sestru.

Potraga za relikvijama (nastavak)

Ne nalazimo u kući Jenitiv ono što nam treba. Natomist razgovara sa yogo pomoćnikom Veylonom. Ali ne izgleda kao vino, pa, pokušali smo da ga stisnemo uza zid. Pregledavši ekran jedne od soba, zaglavili smo u zapisima o praćenju Dženitiva. Virushaemo do sela Pritulok kod Smrzlih planina.

Divno mjesto, reći ću vam. U hramu nije bilo moguće razgovarati uz melodiju, sektaši na čoli sa Eirikom su preuzeli oklop. Pretražite leševe, a dešnjak, gledajući iza vrata, razgovarajte sa Dženitivom.

Ja sam u hramu. Genitiv virishiv će biti ostavljen u velikoj sali, a mi treba da nastavimo potragu za ekranom. Ovdje je sve granično razumno: čistimo lokacije u vidu opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, uzimamo ključeve, otvaramo vrata. Dali pochery da ... peći zmajevi. Udaljit ćete se dovoljno od određenog mjeseca, bit ćete rozpochnetsya s bandom sektaša Kolgrima. Momci, možda, božju volju... Andrasta je oživio, barut je trebalo oskrnaviti i tako dalje. Ale, nisam pishov za dogovor, a batina je krenula ... uz prasak su nas sve tukli. A sa tijela Kolgrima su uzeli opremu, pertle i nepristojnu krpu. Prije govora, kao u pobjednički Kolgrimov ríg na vrhu planine, onda možete biti zustrich sa velikim zmajem.

Viprobuvannya

Da biste dobili urne potrebno je proći testiranje koje se sastoji od velikog broja dijelova. Znamo za Stražara, koji već bogato čuva urnu.

Za klip je potrebno riješiti sve misterije. Ale o svakom vipadoku reći ću vam vídpovídí: Elisej - melodija, Oklop - san, Gospa Vasilja - pomsta, Tein Šartan - budinok, učenik Havard - budinok, general Maferat - ljubomora, učenik Katair - glad, arhon Hessarian - šiljast.

Recimo od gradonačelnika iz prošlosti (kod vena kože, pevački, svíy, ali ja sam razgovarao sa Jovanom), a onda ćemo biti bíy íz... naši klonovi. Treća faza testiranja je slagalica. Potrebno je ustati na pločice tako da se stvori mjesto.

Pa, i ostatak pameti - skini se i prođi kroz vatru. Slijedom primjedbi Guardiana, približavamo se pepelu samog Andrasta.

Kao što sam i mislio, barut je izliječio grofa Eamona, ali to znači da je na desnoj strani došlo do ozbiljnog obrta. Í osa, ako je dogovor potvrđen i vojska patuljaka, vilenjaka, mađioničara je spremna pomoći u ratu sa Morom, a Earl Eamon odužav - došlo je vrijeme za okupljanje zemalja. Ponovo dolazimo u Denerim i roztashovuêmosya u majci grofa Eamona. Ale, nismo imali sreće u luksuznim stanovima, kao da nas sluga kraljice Anori moli za pomoć. Na desnoj strani, Lord Howe krasi kraljicu branom na svojoj košulji.

Kraljičino odobrenje

Na putu za Lord Howe, Anti-Vanian Gavrani su pucali na nas sa Taljesenom. Čini se da je Talesen Zevranu, da je sve garazd, da je svima jasno zašto je on, pošto je to tako, proponu, okrenuo svoje cipele, najam manžetne. Ako niste u zavadi sa Zevranom, onda ćete prihvatiti prijedlog Gavrana, pa smo sve mirno pobili.

Kasnije se ne može proći kroz ulazna vrata, tamo je puno ljudi. Yerlina proponuê ode sa crnog poteza, ali tamo stoje 2 stražara. Pristani dok je njihov sluga na vratima, ili ih ubij i uđi unutra.

Kako bi prolaz majke bio siguran, presvući se kod stražara. Oborivši poštovanje oficira, dolazimo do mesta Anorijevog angažmana, vrata su blokirana magičnom barjerom. Oče, treba da ubaciš onoga koji je stvorio ovu bar'eru. Lokacija ima kovčeg s blagom (kovanice i drugi predmeti inventara), tako da držite provalnika sa sobom (ovdje se možete okrenuti po ključeve). Kod stanara, na jednom od ekrana, nalaze se dokumenti koji su lagali Serim čuvare.

A u jednoj od odaja vidite Riordana, još jednog velikog Sivog Čuvara. Ale, zabole nas, idemo dole u tamnicu.

Budite oprezni, čak i praktični u sobi sa kožom, čuva nas desetak vojnika i borbenih pasa. Pozovite Osvina u kimnati torturu, a zatim otključajte zadatak "Plemić pod mučenjem", a zatim ne zaboravite razgovarati sa ocem Sighardom u "Ugrizenom plemiću". Tsey vchinok vam daje glas u odabiru zemljišta. Pozovite Rexela od Mistera za zadatak "Priznati od nepoznatog", nakon što uzmete ključ od mrtvog bradavičastog.

A osovina je Earl Howe, koji je, bez obzira na to ko, zadirao u njegovu ispravnost. I naredba od njega bila je roztashovuvavsya borbeni mađioničar, kao da je stvorio magičnu bar'er. Ubijte kopilad! Nakon svih batina, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao vilenjačku pobunu, a u sudnici, kako sjedi opijen lirijumom, templara Írmínrinka (daj prsten njegovoj sestri banna Alfstanna, da svi sjede u istoj taverni). Axis, možda, i sve je za princezu.

I osa i nije velika neprihvatanje. Čuvaju nas Ketrien i njen čuvar. Imamo 3 opcije na lageru: ubiti ih sve (boreći se uz pomoć dobrih vojnika, to je okretno glatko), pokušajte objasniti šta se događa. U preostala dva pada naslonit ćete se na Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Sram nas je. Imamo 2 načina da vibrirate: provjerite pomoć prijatelja ili odaberite sami. Varijante na oba načina. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Lelijanija i Morrigan, koji su se predstavili kao sluge crkve. Morrigan u crkvi, vidiš li? Pomislio sam, zašto bi se stražari čudili Morrigan i rekli: jesi li blizu crkve? Ali Lelijanijevo krasnomovstvo vryatuvala nas je ovde. Samo nemojte razgovarati sa svetim Avgustinom, inače je jasno da crkva nije poslala nikoga da vas pobjedi. U hodniku sa balistima put je blokirao narednik Tanna. Možete pokušati da promijenite poziciju ili da ubrzate baliste. Ako nazilite prvu desnu (na ulazu) balistu i palite, onda možete pokrenuti ozbiljan škodi Tanni, a zatim pobiti ostale. Možete kriviti razumno pitanje: zašto sam odveo djevojke, a ne moćne ratnike, u četvrt Ogrena na tom zidu? Lelianijeva lukavost je bila napumpana, postojale su zdíbnosti za kshtalt skritností i vminnya za kuhanje tjestenine. Pa, kod Morrigan je bila zgrada "V'yuga", zastosuvaya jaka, vojnik je znao kao ruka. A osovina je naša. Nakon vožnje u 2 čuvara, izvadite ključeve od kamere, sve je jednostavno! Četvorica nas je, tako da je lakše sa gardom, šta si izgubio.

Gospođica na tronu

Nakon povratka provjerite ružu kod Eamona. Ko će sjediti na prijestolju? Opcije šparta: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako ste plemić, možete probati sreću). Bio sam daleko da pomirim Alistaira i Anor, što je najizvodljivije za obje strane.

Prije Osvajanja zemalja izgubljeno je nekoliko dana i bilo je potrebno riješiti neke probleme u vilenjaku.

Elfinage

I tsí problemi su napadali: natovp vilenjaci su se takmičili sa iscjeliteljima iz Tevintera. Desno u tome što je karantin najavila vilenjačka, a "iscjelitelji" sa trema pokupe i zdrave i bolesne vilenjake i o njima se ništa više ne zna. Nakon što smo razgovarali o pravoj stvari sa Shiannom, usuđujemo se zaviriti u likarni. Na kapiji, ubacite jednog stražara i prođite kroz sredinu. Nisu nas odveli, kao da su nas napali, nego su nas zavaravali. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite i nazovite ponovo ujutro. Opet razgovor od Shianne. Idem na demo u budućnosti na kapiji. Koristite sredinu pića vilenjaka, koja je svjetski pidlog. Vín rozpovív nas gdje i kako dovesti vilenjake i otišli smo daleko. Kroz druga vrata možemo da vidimo da „razgovaramo“ sa tevintercima. U skladištu znate da će se sve pretvoriti u banalnu trgovinu robljem, a ovdje je vodeći Caladrius. Vídmínna mozhlivíst dístati kompromat na Loghajn, podídí bude tsíkavo díznatisi, scho regent nije protiv prodaje svog naroda iz ropstva.

Caladrius buv skhilny do mirnog rezultata. Vín nam izgovara list sa Loghainovog pečata. Međutim, zašto trebamo uzeti list od mrtvih trgovaca robljem i zauvijek napustiti ovu aktivnost? Osim toga, pošto je zdravlje Kaladriusa počelo da dolazi, propagiraću nam velikodušniji prijedlog, a sam ću podići cijenu svog zdravlja za rahunok robova. Primamljivo je vidjeti, ali sam donekle inspirisan.

Sir Otto je slijepi templar, koji vidi zlo. Prihvatit ćemo potragu "Zlo", da bismo nešto vidjeli, potrebno je tražiti u elfinažu u nepredvidivom govoru. Na primjer, ispričajte Ottu o božanskoj djevojci, o tragu krvi i o ludom i mrtvom psu. Dali lezi da očisti trem od nečistog.

Izbor zemljišta

Nakon toga, dok ispunjavate sva svoja prava, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a zatim idite pravo u palaču na Selection of Lands. Opet razgovaram sa svojom starom poznanicom Ketrien, po prvi put van bez svoje milicije.

Otzhe, da bi Rada stala na našu stranu, potrebno je: završiti potragu upisom u Howeovu majku (Osvin ta Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš prebiti oca Loghaina, inače bi se mogla okrenuti protiv tebe. Ne žurite pričati o Alistairu i pretučenom kralju Kaelanu. Popravite Rozmovu od činjenice da vam je glavni cilj rat protiv Mora. I onda možete ukazati na zle stvari Loghaina, na primjer, o trgovini robljem u elfinageu. Šta će biti dovoljno.

Na treninzima su nas jednoglasno podržavali, ali je ostao samo duel sa Logainom. Možete uzeti svoju sudbinu bez posrednika, ili možete ispraviti nekoga iz svog pera, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja, Ríordan je jurnuo udesno, kao da je dao nevidljivi prijedlog, i nakon što je sam nagovarao Loghaina da iskupi svoju grešku, ja bih ušao u Sirijsku gardu sa stazom. Pametno je početi, a znate kako većina njihovih ćudi završi s takvom posvećenošću. Ako je dobro, onda je moje, ako nije, onda svi provjeravaju smrt. Posvetiću Loghaina i zauzeti Alisterovo mesto, posle toga, kao to bogobojaznost i ostaviti mrtve. Ale sa Alistairom znamo više i poznajemo ga na prijateljskim stoksunki, dao sam mu priliku da osveti Duncana i druge. Nakon što se tresla poput očeve glave, Anora je prekinula naše zadovoljstvo što smo se dobro proveli s Alistairom. Alistair je kaznio njenu blizinu na vratima i počeo polako da ovladava ulogom cara.

Preostala bitka

Istorija Dragon Agea se približava svom logičnom kraju. Čuvari Fereldena su kažnjeni, saveznici potvrđuju sporazume čuvara Sirikha, oni više nisu u stanju da prevaziđu Smrtnost Arhidemona.

Earl Eamon, razbijajući se do Redcliffea, pokupi vojsku, a mi ga slijedimo. A vidimo i osovinu prije uvođenja odaja, gdje je potrebno prepoznati šefa tajnog mjesta Svetih Čuvara. Riordan nam s Alistairom objašnjava zašto Arhidemona može pobijediti samo Sirijska garda. Pojavljuje se nakon smrti Arhidemona, njegova duša se seli do najbližeg rođenja petorice. Takav rang dostiže besmrtnost. I zapamtite, šta slažu Siri Guardovi, šta smo pili na osvećenju? Dakle, prljavština teče kroz našu krv, tako da duša Achidomonas obitava u nama. Ale, Sirijski Čuvar, podići ću svoju dušu, da u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu Sirijski Čuvar. Inače nije moguće. Ríordan, kao najstariji od nas, virishu, scho vb'ê sam Arhidemon, ali kako si pao? Dovedite qiua udesno da završite naš PP. Međutim, Morriganin prijedlog je opscen, koliko god vrijedi, moguće je i preokrenuti. Šta se ja i migoljim... Došao je čas da progovorim.

Otzhe, bíy rozpochnetsya u sumornoj atmosferi mískoí̈ brami. Plešite svi! Vibachte, možeš uzeti sudbinu svih članova svog pera u bitci, ali možeš samo heruvim GG. Borite se sa potrebom za gorlockima i genlockovima, ali smrad je lako za vino. Nakon čega, razgovor od Riordana. Potrebno je rozíbratis z dva vorozhnymi komandanta, u trgovačkoj četvrti i elfínazhí. Sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo je ostavite za ostatak bitke, a Arhidemona, radije spasite jednu od neokupiranih vojski. I sami znate šta je zmaj. Praktično je nemoguće savladati jogu u bliskoj borbi, pa osim na primjer vilenjačkih strijelaca ili magova. Ako želite, možete probati sreću sa patuljcima i golemima. Takođe je važno, tako da je red kod tebe, buv skitnica, Leliana je sa mnom nai-nai, sa garnom spritnistyu puca iz luka, da pomogne podolat zmaju. Ostanite popustljivi prema članovima tora i ... naprijed!

Bitka kod trgovačkog okruga nije kriva za zov nevolja, pozvao sam mađioničare, što im je omogućilo da obaraju vatru na stražare, nisu stigli do nas. U elfinageu se takav trik ne može igrati, tako je malo kutaka na ovom mjesecu. Ja vyrishiv zaobilazim munjevito bez oslonca, do toga ne nagazivši na neprijatelja, bez razbijanja pristaništa i kapija te barikade. Pa, dok su kapije bile jake, iza njih je bila prava pobuna elemenata, za dobrobit Morrigan su zavidni mađioničari.

Dali lažu za članove tora, koji su izostavljeni, i štite gradska vrata. Prepoznao sam Ogrena kao komandanta tamo. Pa, bey zovsim nije jednostavno. Pucao sam na "žovtih" neprijatelja. U tom času, jak Sten i pas su poslani sa jednostavnijim, ali važnijim od protivnika. A Vinn je tradicionalno igrao magiju metodom likovanja.

Pređimo na naš glavni zagín. Sljedeće mjesto dolazi - Fort Drakkon. Prije toga se čudimo valjku na kojem se Ríordan lomi, ne sustigavši ​​ga da ga dovede udesno do kraja. Moraćemo da se pobrinemo za arhidemona. Iza ulaza u Fort Drakkon, bezlični neprijatelji će nas provjeriti. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično je pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti spremni za ostatak bitke, ali za sada možete pozvati vojnike Redcliffea, gnome ili goleme.

Mi ćemo sami koristiti tvrđavu. Čistimo maglu, a ako unesete drugu na vrhu, kupite od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Bolje ubrzajte finansije. Prodajte sve što vam treba i kupujte različita ulja (ili ekstrakte i sve što vam je potrebno da sami pripremite). Na put.

1. osovina posljednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Zmaj pljuje na energiju duha, mašući repom, i ako mu bez problema prijetiš, promijeni mu tabor. Yak buti? Za klip, zovite sindikat zagín. Odabrao sam vilenjake, s obzirom da su mi strijelci dali jedine ispravne odluke. Leliana (sa kubulom), Morrigan i moj GG su preuzeli Arhidemona bez traga. Alistere, nećeš biti efikasan u bliskoj borbi, zato si osvajao lopte i pucao u zmaja. Pošto su se pojavili samo genlokovi i harloci, nabacio sam jednog od mađioničara na njih. Ovo je čudesna godina da se opskrbite zalihama ljekovitih obloga. Pa, loptice su lamalizirane, na koži Lelijanija možemo učiniti da se osjećaju dobro. Tse, kao na meni, najefikasnija taktika. Očigledno, možete pozvati patuljke i goleme, pa čak i ovi dječaci mogu roditi piće iz vašeg Orzammara. Od mene sve!

Zmaj je oboren, a mi se čudimo konačnom videu. Svi će umrijeti. Vrijedi položiti na onoga ko postaje vladar Fereldena, šta ti se dogodilo u Morrigan i kako su to popravljali na drugom svijetu (na primjer, ako bih dodao Harrowmonta u Orzammar, kraljevstvo patuljaka Dedalusa bilo je dalje tada u bešćutnom svetu). Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Ja živim!