Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Prva senka odlomka. Rosirvane kolo. Tako drugačiji Carroll

Bashta Magiv dragon age: Origins - jedna od faza koju ćete morati proći kroz Todi možete dobiti pomoć i podršku Moru. Došavši na mjesto, glavni junak saznaje šta je loše uradio. Kolo je bilo prepuno opsednutih mađioničara, yakí ući i uništiti reshta. To znači pomoć s vaše strane, ili Khramovníkov nisu ratni provjere.

Vezha

Pustiću te da prođeš, ali bolje je pre nego što vidiš intendanta, onaj kome su dali trgovci neće biti i biti opsednut pjesmom koja se zadržava.

Iza vrata grupa mađioničara provjerava choli z Winn i imate dvije mogućnosti - prihvatite ih u grupu kao partnera ili se povucite i otjerate u maglu.

Dali čekovi za graviranje su skuplji od vrha do vrha, prirodno vikonuyuchi dodatni zadaci yak i . U ostatku svijeta vas već provjerava demon Svetosti, nekakav urlajući dijalog i, ovisno o vašem izboru, ispravljati glavnog junaka iz mraka.

Tin

Sami se valjate, a lažni Dankan pokušava da tuži vašeg heroja za one koji nisu lagali. Vozimo se u dvoje Sirikh Guardians i idemo na pijedestal.

Ovdje ćeš biti mudriji kao Niall, kakav je rozpovist o kampu u pravu, nakon čega je virus pratio kroz portal do Demon Luta i pobijedio jogu. Ako bacimo pogled na medvjeda, probićemo se u rupu u blizini, lutaćemo okolo da probamo vjetar i okrenemo se Niallu.

Garyacha Vezha

Aktivirajte novi p'edestal i uništite lokaciju Bashta, koja je u plamenu, i Nashestya Fiend Temryavi. U Bašti, gde gori, idemo do drugog na vrhu i poskupimo kroz jazbine do hodnika sa zapaljenim konopcima - idemo pravo i jedimo kroz đavolju rupu do vrelog Templara, vozeći se u takvom vatrenom obliku. Biramo i trajektom na Nashestya.

Nasheshchadíy dark

Ovdje se morate strogo srušiti na pivnič u obliku dželata, inače ako ga još niste uzeli, onda u rupe - pa kako biste inače otišli do Spavača. Ako pobijedite, dat ćete novi oblik - Duh. Ako je tako, možete se hrabro širiti od primarnih vrata na različitim lokacijama.

Rozbrat Magiv

Lokacija dolazi, dok ne stignete. Juriš na kolac na drugi na vrhu, vozi mađioničara i ne zaboravi na lirijum, a isto tako i na svoje zdravlje. Nagori na vas provjerava protiv papalina protivnika i chergovy Drowsy, koji nakon smrti daje preostali oblik - oblik golema.

Naikrashchim možemo birati Raščistiću vrata do kraja i nakon što se gazda utera u kraj, aktivirajući jedan p'edestal, tako da mogu odmah da krenem gde treba.

Završna faza

Okrenuvši se Nialluu, potrebno je povjeriti primarna vrata i otići tamo, pronaći šefa Yevena. Hajde da se razbijemo na Nashestyu i tamo znamo vrata, kao da možete razbiti golemov oblik - iza njega će biti još jedan šef. Takođe je potrebno lečiti i sa Ragosom kod Bašta, spaliti.

U ovoj fazi, grobovi postaju jeftiniji i skuplji od ostrva iz noćne more kasnije, do tog trenutka, dok ne naučite Verevila - leđa uz leđa, inače ne morate da uzimate oblik miša i nasleđujete.

Nakon bitke sa šefom nekih ostrva, videćete put do demona svetosti. Ako niste poštovali svoje pratioce na putu, onda je vrijeme da se okrenete za njih, jer ćete biti ispravno sastavljeni. Razmislite ih, da je svijet dovkola nerealan i onda je sve otišlo u trag.

Demon budućnosti će imati 4 različita oblika, štaviše, sutradan će se život obnoviti, nakon čega će započeti dijalog sa Niallom u kojem će se vinu tražiti da uzmete Litanijum iz tela palog neprijatelja, tako da da će te majka zaštititi od magije krvi.

Vezha

Okrenuo si se u stvarni svijet i onda je na redu još jedna bitka - konačna. Na okupljanjima prije bitke sa Uldrethom, stani Cullen blizu ruže, tako da možeš uzeti kljun templara i čekati da dokrajčiš sve magove, ili možeš shvatiti njegov prijedlog. Kao i treća, neutralna opcija.

Sada se dignimo na skupove i uđimo u borbu, kojom pokušavamo da pobjednički izgovaramo šorazu Litanije, ako je demon mađiran za đavolje vrijeme da se bori. Gdje završava prolazak Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

Nakon što ste se približili vikonannyi ovog zadatka, prošetat ćete do pristaništa do jezera Calenhad. Popijte piće prije Bashti Cola magi, morate razgovarati sa Carrollom (detaljne podjele napomene. Bashta, napomena “Tako drugačiji Carroll”), templara. „Zašto je templar imenovan za transportera?“ - Napaj te i jedi u skopu. Na vratima ste se počeli osjećati škrto, o yakiju možete detaljno ispričati osobu-komandant Gregor. (Ako pobediš kao mađioničar, onda si priznat kao kriv i nije ga prijatno staviti na leđa)

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmov Gregor može zaglaviti na rezultatu ove potrage.

- ako odaberete primjedbu o održavanju domaćinstva da pomognete Čuvarima, onda će vam Gregor reći da dođete, baš kada se problemi Kruga razbiju. U svakom slučaju, to je moguća opcija, ako templari dođu u vašu vojsku i dođete do svoje pera (ako se kasnije želite sjetiti odluke i odlučite pomoći mađioničarima)

- ako pri otvaranju ne odaberete repliku, jedini način da privučete templare u svoju vojsku će biti odluka da ubacite sve mađioničare prije konačne bitke

Ako nije vaš izbor, pogledajte intendanta, jer nakon što pređete prag u akademskoj sobi, bićete dostupni tek nakon što završite zadatak "Rozirvane Kolo". Najnoviji predmet u Thedasi je ruksak, kao i knjiga čarolija za mađioničara, obloge i druge boje u stanju govora, poklon za nekog od vaših pratilaca

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (shvatila sam da opsjednute šetate po kući). Budite pametniji: morate se suočiti sa muškošću nitrohi problema, poput naslijeđa beznadežnih potreba.

Ako čekate neko vrijeme da pomognete Vinnu, onda ste tu, obov'yazkovo. Morrigan nije za pohvalu (-3).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Popnite se na drugi vrh - u sobu starijih mađioničara.

Sobe starijih mađioničara
Ovdje ćete vidjeti savladanog Oveina, kada vidite Sheilu (zbog očiglednosti njenog u grupi) bit ćete preplavljeni, pričati, ljudi kao da više nisu živi.

Naručite od Oveina na lešu možete znati poklon - "Mokri portret"

Idi daleko, nauči grupu zlotvora. Nakon bitke, jedan od njih je blagoslovljen za milost. Poštedite í̈í̈ chi ní, vaše pravo, odnosno vašu sumlínnya, vaš izbor. Ne zanimaju me sateliti.

Ako ste mađioničar, onda, pjevajući, prepoznajete sobu, u jaku koji su ispratili Duncana u praistoriji. Iza zida u paravanu leži čaršava, neophodna potraga "Taêmne listuvannya".

Odajte poštovanje prema ormaru na kimnatiju koji se približava.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Novi želi mađioničara nazvanog po Godvinu. Vin potreban za potragu "plemeniti metali"(krijumčarenje do Rogekovog lirijuma) (izvještaj o dopunskim misijama divizije starije divizije), onda možete proći zadatak, ako prihvatite zadatak, na istom mjestu ćete znati jogu.

Ako si mađioničar, onda pogodi sobu, de Jovan te poznavao sa svojom kohanom. Ovdje možete pronaći jednu od šest prokletih filakterija. Od revenanta koji se pojavi možete koristiti odlične balzame.

Šala oko Irvingove kancelarije. Tse vam daje unose u šifru i predmet potraga "Prijatelji Rudoy Jennija".

Prolazak ovoga na vrh nije težak. Oslobodite se opsjednutih svjetskim potrebama. Svi cicavosti su prikazani na snimcima ekrana:

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Pređite na treći vrh - Veliku dvoranu.

velika sala
U blizini grada, označenog krstom na mapi, poput „Kimnata vídpochinku“, preživljavanje mrtvih bi trebalo da se poveća. Kada se približite vratima koja se približavaju, pojavit će se čaklunski zhah. Prote merci oživi 2 puta. Kada ponovo žvaćete Chaklunskaya Zhah, pojavit ćete se u naletu, stoga budite spremni.

U istom gradu ćete pronaći napomenu o "Vartovima Meži" i statue neophodne za ovu aktivaciju (detalji o div. u posebnom odjeljenju). Imat ćete bilješku u kodeksu nakon što pronađete ostatak Gantove bilješke.

U prednjoj sobi nalazi se demon Bazhanya i 5 templara koji su njime začarani. Iz tijela jednog od njih možete uzeti mali zlatni zlitok - poklon znate za koga.

U centralnom kimnatiju imate mnogo opsesija gazdom. Čiji je momak podvrgnut opsesivnom, nesretnom prijekoru, da stane pored kipa. Od opsjednutih možete uzeti poklon za nekog od svojih pratilaca.

(Alister)

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tsya statua - stanica za prolazak kroz potragu "Vartov Mezha". Aktivirajte odmah da ne kreneš ponovo kroz celu vezhu radi ove potrage.Imaćeš novi unos u kodeksu.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kímnati templari
Prije toga, poput strimgolov, idite u centar, pravo u šape demona svetosti, pogledajte okolo.

U jednoj od prostorija bit će neprihvatljiv rozmov (rozrobniki su nam obećali izbor - osovina, budite ljubazni). Demon bazhanya zarobio je templara. Ubacite ga ili pustite ponovo, ali samo vama i vašoj savjesti. Budite spremni prije bitke da pomognete demonima viklich 4 treperi.

Kao u grupi ê Leliana, osvojila je pohvalu (+1) tvoju odluku da odmah pustiš demona napolje sa templarom.

Ako grupa ima Sheilu, tada ćete osjetiti razmišljanje o situaciji.

U istoj prostoriji za toaletnim stolićem naći ćete poklon

Ne možete sačuvati ovu suliju za našeg rudnog alkonauta. Vintage vino Vinn ocjenjuje (+5) više od Ogrena (+1).

Sada možete virushat razgovarati sa demonom Svetosti.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Šteta što Rozmov nema puno novca i imaćete obrok u Tinu.

(Report div. podijeljeni Tin i Notes. Tin.)

Vezha

(prati skretanje)

Kímnati templari
Nakon toga, dok se okrenete prema hramovima templara, uzmite Litania Adrall iz Nialovog tijela. Pazite na udaljenost prema lokaciji, usput, dopuštajući Veži da pogleda suvišne smeđe govore.

Respect! U jednoj od prostorija (osim centralne) će vas napasti bebe zmajeva (Blood of Andraste! Kakav ih je vjetar donio ovdje?!)

U prostoriji pre nego što se preseli u ostatak na vrhu - dvoranu Katuvan - u magičnom klaustru sedi templar Cullen (kao mađioničar, pevački zapamtite Yoga za istoriju; ne brinite, i vi ste prepoznati).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis je ovdje sigurniji. Možete donijeti odluku o udjelu u krugu.

- Kao da se borite sa Cullenom, nećete pobijediti magiju, bit ćete napadnuti, a Alistaira se ne može pohvaliti (-5)

- kao da ste muški da prihvatite bik magi (zar ne želite da vozite nevine), Vín tse da pohvalite

- moguća opcija, ako uzmete templare u vojsku, i spasite Vinna u nizu, a da o svemu ne brinete sami. Onda u finalnoj ruži sa Gregorom i Irvingom recite da se ne možete riješiti opsjednutih.

Poput grupe Sheila, tada se za aktivna suđenja daje pravo mađioničarima života, oni će narediti da ubiju sve mađioničare. Ako se možete pomiriti, ako imate sreće, uzmite +2 na injekciju na Sheili, ako nemate milosti, onda uzmite -5.

Bez obzira šta radite, slomite se na vrhu.

Opće informacije o hramovima templara:

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Soba Katuvan
U uvodnom videu ćete se upoznati sa procesom transformacije mađioničara u opsjednutog s glavoboljom koja je sve pokrenula.

Upoznaj Ulrede!

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Samo Uldred nije Uldred. Sam Vín je pojeo šapu demona i postao opsjednut.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Imaj neku vrstu vipada da se svađaš sa njim. Hit joga - pívbidi. Zagrijte Litania shoraza ako Uldred počne reži "Što da prihvatiš moj dar za pjevanje?" a nad jednim od mađioničara koji su živjeli pojaviće se "čuperak". U suprotnom, još opsjednutiji će doći do šefa.

Ako dozvolite Uldredu da okrene sve mađioničare u prostoriji da se kotrljaju, ubije Irvinga, tada ćete u konačnom videu imati Zustrinu Cullena. Tada će templari doći u pomoć. Vín qiu situacija nije posebno hvaljena (+2).

Odvojite se od protivnika, zgrabite Irvinga ispod lakta i spustite se do Gregora.

Prvi Čarobnjak Irving

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Ovdje možete vidjeti ko dolazi u vašu vojsku: templari su mađioničari?

- Čim ste odabrali opciju da pomognete magovima, kada je Cullen ustao, i vi ste stali na stranu magova iu ostatku poteza podržite Irvinga, onda vam magovi dolaze, a vi treba da pohvalite Vin (+ 7).

- kao da ste izabrali opciju da pomognete templarima na leđima, kada ste ustali sa Cullenom, takođe ste stali na stranu templara (Vin vas je napao, slučajno ste dobili batine, Alistair nije hvalio -5) i u ostatak ruže su podržali Gregora, onda templari dolaze tebi.

- kao da ste zamolili templare za pomoć, odabrali ste neutralnu opciju za ostatak razgovora sa Cullenom, onda vam templari dolaze. Mađioničari će ostati živi, ​​ali će biti izolovani, pa Vin zamoli Gregora da pije s tobom, ili manje hvali svoju djecu (+2).

Potraga “Rozirvane Kolo” je završena nakon zapleta ruže ruže.

Bilješke. Bashta.
Tako drugačiji Carroll.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Šta je tako vruće kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, i sve! Vin je takva uloga svijet zmajeva Starost, jak Morrigan ili Alistair. Ali plašim se takvih detalja, ne marimo za njih. I smrdi kao cicava.

Pitajući se o ishrani „Šta, šta?..“, autor eksperimenta: ugar u skladištu klipova grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Kako ne žuriti da zalyakuvat dečka, već da izgovorim "razmislite zajedno" viklikaê deakí pratioci za smiješan dijalog.

- Kao i u grupi Lelijane, pokušavam da se saberem sa njom. Djevojka, zvichayno, podiže pogled i priča nesretnoj dami priču, dok te ne prevezemo na odredište

- Yakshcho u grupi je Morrígan, pokušaću da dobijem njen, ale mila Morrí ne propusti. Osvojio "zbog nove žrtve" da će te zlo Carrol i vino prenijeti

- ako u grupi ê i Leliana, i Morrígan, onda vin obratima Morrígan

- kao u grupi, Sten, Kerol da se kloni, da bude gladan, da okleva, Sten da govori svoje srce (pre govora, dečijim glasom!)

- kao u grupi Leliane, Morrigan i Stena, onda će Carroll uvijek biti "gladan" =)

- kao u grupi nema Leliani, nema Morrigan, nema Walla i navit kao tvoj GG ženski status, Carroll traži prevoz penija.

Poput bahita, koji nas upoređuje sa svijetom detalja, naviti pod jednakim uvjetima nevažne likove iza radnje.

Tin.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Respect! Tina ima puno esencija koje daju trajne bonuse karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih upoznati. Iz Tíní vy ćete vidjeti bogatije jače (roztashuvannya esentsíy div. na snimcima ekrana).

Usyogo uzeo sam:

Snaga volje +4

Spritnist +4

Snaga +4

Lukavo +5

Vitrivalnost +2

Magic +2

Weishaupt.
Stupite u kontakt sa Duncanom. Očigledno, vino nije ispravno, već samo iluzija. Da bi zvijezde vibrirale, morate vibrirati. Nakon bitke pojavit će se Tinovy ​​p'edestal. Još uvijek imate na raspolaganju samo jednu lokaciju - Primordial Shadow. Virushaemo there.
Primordial Tin.
Ovdje ćete čuti Niala (Ovein pogađanje joge im'ya). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow portal. Odvešćemo vas na ostrvo, de znamo prvi oblik - Miša (Izvještaj o obliku dijeljenja. razdil Bilješke Tín).

Idite od portala do portala - i svejedno ćete se obratiti Niallu. Pobijedite da poštujete ono što nije u redu s vama. Pohvalite se svojom punjenom formom i razbijajte je dalje...

1) "Invazija rođenja petorice"

2) "Vruća vezha"

3) "Različiti mađioničari"

U takvom redoslijedu formiraju se forme koje su neophodne za prolazak jedne ofanzivne lokacije.

"Templar's Nightmare" je ostavljeno za kasnije - za prolazak joge potrebni su vam svi oblici.

Kako bi se izbjegao prijenos informacija, nije moguće opisati prolazak svih informacija. Ale deyakí preporuke prije prolaska opisa na distribuciji “Bilješke. Limenka».

Iste informacije su date i na snimcima ekrana:

Weishaupt

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

First Tin

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invazija rođenja petorice

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Bašta, šta spaliti

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Različiti mađioničari

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Templarov opaki san

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Bilješke. Tin.

Nakon što završite sve obrasce, ne zaboravite se obratiti Weishauptu. Tu se izgubila suština snage volje, dostupna je samo oblicima (duhu).

U slučaju otrimanskog dermalnog oblika, red je Tinovy ​​P'edestal. Provalite na lokaciju napada, nećete uzeti sve forme na dokovima.

Respect! S druge strane, zaslužna bitka sa samim demonom Svetosti. Zbog pratilaca (pratite poziv za poslednju bitku, za onog ko vam se u sledećem trenutku desi da se bori za Svetinju Vych-on-Vych), idite u Svetište. Svyatkovist je u 5 oblika, kako bi se obnovilo zdravlje. Uzimajući ostatak forme, kikoćući se nakon "Na jugu", plašite se potpunog smrzavanja tora!

Forma kod Tine.

Misha.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tvoj prvi dah. Važno pristupačna mjesta - í̈konic. U stealth modu, možete se prišunjati neprijateljima s leđa i ugristi ih za pet. Nakon što živite, ne zaboravite da podignete ruke.

Vognyane virobnitstvo.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kao što slijedi iz imena, vibrirajuća vatra. U velikim količinama. Vognestiyskiy. Volodja sa čarolijama masovno uništenje("Vatra cool", "Svjetleće spavanje"). Neka joga izgleda usađujuće, u duši vatra savijenog štapa i malo ćemo pljunuti na prizor. Bilo da se radi o hladnoći kasnije, to će biti bolnije podneseno.

Duh

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Duh je ozbiljniji. Nije ni čudo: magija će zahtijevati koncentraciju. Viseće tijelo od lahmita, koje se širi preko donjeg rublja, udara pantelom. Ale Duh nije tako slab, kao što se čini. Vín nije samo otporan na magiju, već se u slučaju sukoba, za koje krivite, nemojte odavati u imidž. Čarolija "Tamnica za lomljenje" i "Krizhanov stisak" su vagomični argument za superechtsi kože. A "Vdnovlennya" vam omogućava da podnesete naprezanje koje se nakupilo ispod sat vremena zamornih okršaja koji su skuplji za raspoloženi duh.

Golem.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golem. I cim je sve rečeno. Moćda. Vitrival. Grmljavina svega i svačega. Okrim Magiv. „Snažan udarac“ omogućava protivniku zgrade da razmišlja putem udaranja u glavu mozga. U direktnom smislu. "Strus" ne može nikome da oduzme bajdužim, vlasne, slične i takve da je čak i da stane na noge. A kompanija "Metania" otvara golem cicatrixa sposobnosti (i vrata). Uputstva za glasanje nisu data. Pobjeda na svom strahu od rizika!

Zhakhi saputnici
1) Alistair

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Unos koda će se ponovo promijeniti. Yakshcho je bazanja, možete se odmah okrenuti u radnu sobu i završiti potragu. Preporučujem da ne provedete sat vremena hodajući daleko. Nakon završetka „Krug Rozirvany“, svejedno, nagnite se nazad na izlaznoj tački. Tamo ih je preselio Gregor.

Ako je Krugu dozvoljeno (inače je apsurdno) da ode u tu sobu, vidio je de Vinn. Potrebna su vam vrata da vode dole.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Upoznaj je. Da se pojavi šef. Demon bijesa Shah Vird. Napadi hladnoće lebde. Nakon bitke možete uzeti

prekrasan dvostruki mač Yusaris-Dragonobíy (rascjep preklapanja nije niži od prosjeka).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Pozvaću nauku.
Prihvatate ovu misiju odmah u radnim sobama. Prijatelj - posljednji unos u kodeksu i aktivacija potrage moraju se završiti prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Imenujte kodeks i grízní. Ruke imaju druga imena.

Ako ne želite da budete veliki u sektorima, postavite svoje pratioce tamo. Aktivacija pomoću različitih znakova također funkcionira.

Kupi nagradu

prve nagrade

prve nagrade

Kupi nagradu

Nagrade drugog

Statua mađioničara Gorviša

Nagrade drugog

Kupi nagradu

Nagrade trećeg

Spiritorum Eterealis

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija početnika"

Nagrade trećeg

S poštovanjem obilježen poziv četvrtog. Ale, ne postoji način da se aktivira. Nakon što je završetak sva tri u redu, potrebno je aktivirati ove tri sekvence bez odlaska u džerel (samo na primjer), zatim:

Kupi nagradu

"Knjiga posebnih duhova" (doktor duhovnih duhova)

"Nevidljivi poziv" od Roderkomsa

Statua mađioničara Gorviša

"The Great Bestiary" od Elvornsa ("The Great Bestiary")

Znak zvijezde stola prve diljanke (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

Spiritorum Eterealis

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija početnika"

Nagrade četvrtog

Na erl Firshedouu, kada se pojavite, namignite na ime "Kradizhka", da date novi unos u kodeks.

Skupi metal.
Potraga za znanjem u Rogeku u okrugu Sawy, u Orzammaru. Morat ćete dovesti Yogo Gosuna u sobu starijih magičara. Roztashuvannya mađioničaru je naznačeno na jasnom snimku ekrana.
Magla snage.
Ako razgovarate sa predstavnikom magičara Spivtovaristva "Princeze Rozpeshchenoy" prije sastanka, možete preuzeti zadatak "Misija moći". Jedan od njih se nalazi u akademskim prostorijama, gde se pojavljuje Zov četvrtog, pre nego što ode u sobe starijih magičara.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taêmne listanje.
(potraga biti u Denerimu, kafani "Ugrizi plemića")

Uzmi lišće, nastavi dok se potraga ne oduzme. Razgovarajući u Denerimu sa kafanom „Ugrizeni plemić“, uzimate bilješku iz kodeksa. Ljubavni list nalazi se u sobama starijih mađioničara.

Prijatelji Rudoy Jenny.
Potraga za saznanjem nakon Zevrana o jednom od razbojnika.

Ako te Zevran napadne, osvrni se oko leševa. Jedan od njih će imati bilješku o Jenny's Ore. Na ulazu u Krug, u Irvingovoj kancelariji (soba starijih mađioničara) uzmite sa stola ručno oslikanu sliku (odnesite je, ne smijete još vidjeti Zevrana, naći ćete cedulju pri čitanju). Letite do Denerima, do štanda Thedasovih zanimljivosti.

Zajedno...

Osovina i završiti zadnji pogled na prolazu zadatka "Rozirvane Kolo"

Roblox po vašem izboru, pokupite vojsku, ne zaboravite pogledati sa svih strana i uživajte u svijetu koji je stvorio BioWare.

Siguran sam da ćete čitajući pridošlicu saznati vrijedne informacije, a kada budete čitali grobove, naslutit ćete mnogo trenutaka prijema.

ugodan dan!

Sve kerívnitstvo je bazirano na solo vodičima Dragon Warrior Starost: Origins verzija 1.04 sa DLC-om " Kam'yana Polonyankaí "Soldier's Peak: Tvrđava čuvara" u fascikli "Noćne more".

Za solo prolaze, shvatit ću da drugi likovi nisu krivi što vam pomažu u vašim misijama. Ako je moguće da grupa bude poput lika, potrebno je promijeniti svoju taktiku i staviti je na pasivni način rada.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Dakle, nije dozvoljeno da se vikoristannya bude poput zdíbnosti ínshih likova, kao što su razní pasivní buffy, likuvannya, obloge i otrut. Imaćete nezavisnog heroja :)

Napomena: jedva čekate da prođete kroz Dragon Age: Origins ako želite jednom i imate specijalizacije "Beserk" i "Vityaz".

Imat ćemo ratnika s naglaskom na privatnost i s bodežom u ruci kože.

Kreiranje likova

Prije priče odaberite "Patuljak-običan". Objašnjeno je da patuljci mogu rasne zgrade odoleti čarolijama, ali mi, oh, moramo. Do tada, obični ljudi imaju hrabrosti da nose oklop u svojim kožnim rukama, što je neophodno. Hajde da to raščlanimo ovako:

Specifikacije okulara

U spritníst se ulaže 5 bodova karakteristika.

Newbies:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Preparat će biti otkinut"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Vladinnya zbroêyu y kozhníy rutsi"

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Zamahujući udarac"

Dalje ruže će biti opisane u nastavku.

Specifikacije

3 od karakteristika Snagaі Spritnist.

Snaga biće potrebno podići do 22 boda. Vrakhovuchi sche 3 boda, yakí mi vízmemo na íní, imat ćemo 25, a ulošci su neophodni za "Poriv smertí". Više snage nije dovoljno.

Sve ostalo je bačeno Spritnist.

Otzhe, zašto svejedno Spritnist?!

Prvo, pa ćemo kao Škoda sa pobjedničkim bodežima uleći Privatnost, ovaj parametar direktno utiče na brzinu borbe.

Na drugi način, visoko Spritnist daju nam visoke parametre napada i zahista, uostalom, koje trebamo manje konzumirati, a to je važan aspekt solo prolaza.

Newbies

Naš pridošlica neće biti bogatiji. Ovdje ću objasniti glavne tačke.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Za pripremu "Melema agilnosti" potreban je "pametni travar" da bi se na mnogo jednostavniji način pobedili gazde u jatu. To i tsílyuschi obloge ne kupiti.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Umíle kuhanje otruta" neophodno je za pripremu svih mogućih otruta, ali je garancija uspjeha.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Za oružje "Poriv" neophodna je "specijalna borbena obuka", jer je ključna.

Do 20. juna novajlija bi mogla izgledati ovako.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Za željeni rezultat morat ćete kupiti barem jednog pomoćnika, što daje bod početniku.

Vminnya

Hajde da pogledamo neke ključne novajlije za solo prolaz.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Brišući udarac" se prima na sam klip i tri puta ćemo ga povećati do kraja grija. Sada se Škoda nanosi sa obe ruke, ali žrtvujemo kritično zračenje, što iskreno nije bitno.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Poriv" je potrebno da se aknaishvidshe i tezh trimati trajno ukljuce. Nay "virishalne" vminnya, tako da se poveća brzina napada, ali to isto tako vagomo ulije u našu Škodu u sekundi.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Dobio sam udarac." Trebamo više nego zapanjeni, kao da je đavo protiv mađioničara. Golovne su shvatili, ali udaljenost je zaprepaštena da pobijedi mađioničara u cjelini.

Napomena: tse vminnya ê bogatiji zastosuvan. Na primjer, nisam dozvolio Jarviji da dođe po pomoć.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Savršen pogodak" nam daje bonus od 100 od. napadi, koji su loše indikovani za napad od strane šefova.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Bjesni Berserker" sa puno pasivnih moći daje nam bonus za potrošnju, bonus za obnavljanje zdravlja i bonus za otpor silama prirode. Pa šta da kažem, jedan plus.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Pidbadiorennya" sa pasivnim moćima "Motivacija" daje bonuse za ofanzivni napad. Mi, vlasne, važniji smo od njih, i ostalo.

Do 20. dana današnjeg ste krivi što ste dobili ovaj čin

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Oprema

Zbroya

Bogatićemo se bodežima, i sa par njih:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Prodaje se u Orzammaru. Kako se možete sjetiti umetanja runa na dodatkovu Škodu strujom. Tsey tip shkodi oblocheny kroz one koji su najmanje imuni likovi.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Pošto nemaš pristup Lezu, mogu ti poslužiti kao zamjena

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: snimljeno u Teizi Kadash. Potreban DLC "Kam'yana Branca".

Sholom

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: pad od demona sela u selu. Potreban DLC "Kam'yana Branca".

Rukavice

Opcija, ciljano na Škodu

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: pada iz Talíêsína, zustrích od yakim mozhliva na ulicama Denerima.

Druga opcija je najprikladnija za zahistu. Preporučujem da iskoristite tsí rukavice prije nego što možete umetnuti rune-dvomir velikog majstora.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: šalite se o njima u hramu Zruinovanny.

Oklop

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: prodaje se u Wadeovoj radnji u Denerimu. Divni bonusi.

Choboty

Najbolja opcija je

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: ê DLC stavka.

Pošto nemaš pristup ovim čerevicima, uzmi

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomene: prodaje se u taboru kod Bodan Feddika.

Pojas

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: prodaje se u Bašti Magivu.

Amulet

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Prodaje u taboru Bodan Feddik. Naime rijeka Korisna.

Kiltsya

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Prodaje se u Orzammaru.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Notatka: Potraga u Orzammaru.

Prva važna kupovina može biti "Anti-Magic Amulet". Ova amajlija + rasna građevina gnomova + runa-dvoomir velikog majstora daće nam 50% šanse da možemo da sročimo magiju, što je dovoljno za ugodan prolaz sivila.

Još jedan varto pridbati "Zhyvets". Ovaj bonus za regeneraciju zdravlja u borbi + regeneracija nakon debuffa "Fierce Berserker" pretvara se u pasivnu pasivnu regeneraciju zdravlja. Ako ne nadogradimo status, onda je +10 prije nego što bude čak i dobar bonus.

"Hmara likhodiya" pokušajte da se vratite sljedeći put kada dođete u Wadeovu radnju. Takve bonuse do Spritnosti, Zahistu i Armora nećete dobiti nigdje drugdje!

Bomba, brisanje, obloge i još mnogo toga

Okremo varto vidjeti sve recepte, koji će vas trapletisya u svijetu prolaska gri. Pokušajte da se kupate kao i sami recepti, tako i reagensi, nemojte se bojati to učiniti. Na klipovima, bombe su mnogo veće od škodi, karakter je niži. A po tihom vremenu, ako treba brzo i suvo istući, nema bolje za trojku, obrisati će one namazane na bodežima.

Redoslijed prolaska

Raspored zadataka je optimalan za solo igranje Dragon Age: Origins. Pa kod koga se rastanem, naletim na deake šefove, s kojima se mogu kriviti problemi.

  • 1. Ostagar. Og u Bašti Išalu neće praviti nered, zato uštedite 5+ bombi.
  • 2. Lothering
  • 3. Gonlet. Ne zaboravite povesti Sheilu sa sobom kako bi mogla otvoriti teig Kadash.
  • 4. Pik vojnik
  • 5. Denerim (sporedni zadaci)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes je povjerio Uldredu i vínu da ne baca čaroliju.
  • 7. Orzammar. Glavna potraga je prohodna do Jarvija uključujući. Ne zaboravite raditi sporedne zadatke.
  • 8. Flemeth. Ovdje je važan melem majka vatre, krhotine vatre se periodično puštaju iz gena, bez obzira na vašu nesreću. Dakle, ovde je važno da tučete njenu zadnju nogu, kao da idete na pašnjak, pustite ga unutra, da je igra gotova.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urn sveti pepeo . Zmaj na vrhu planine, kao Flemet, b'emo na zadnjoj nozi. Vatreni balzam nije potreban.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. Prva od bitaka, koja može proći kroz brzu, tačnije, jogo magičnu fazu. Ovdje će pomoći plač i duhovni melemi, melem mira, a bogovi će ga ugasiti.
  • 13. Glibin šavovi . Ovdje ćete poznavati još jednog gazdu, da brže ubacite nekakvu potrebu, bilo kao da ste pozvani da budete kažnjeni smrću. A ja govorim o Kraljici paukova. Za mene, najprikladniji bíy se pojavio u grí. Obov'yazkovo uz pomoć prirodnog balzama, par melema vedrine i obrišite ga.
  • 14. Prikupite zemlju. Coutren je jednostavno odveden u stražnju sobu i vech-na-vu je uskoro završen.
  • 15. Finalna bitka. Arhidemon svakodnevnih problema nije zavapio. Par duhovnih melema, b'emo u zadnju nogu - sve što je potrebno za uspjeh.

W 1 do 20 - okulari karakteristika, početnici, nedostaci

2 ríven

Specifikacije okulara

Vminnya:

Oprostite mi poen da svedem na ofanzivu

3 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 poena performansi su uložena u Spritnist.

Newbies:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Pojačana borbena obuka"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Mistični ritam sa zbroêyu u koži ruke"

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"imaš udarac"

4 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 poena performansi su uložena u Spritnist.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"bogatir"

5 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 poena performansi su uložena u Spritnist.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

6 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 poena performansi su uložena u Spritnist.

Newbies:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Specijalna borbena obuka"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

7 ríven

Uzimamo specijalizaciju "Beserk"

Specifikacije okulara

Sva 3 stat boda su uložena u Snagu.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Besnost za berserka"

8 ríven

Specifikacije okulara

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"staykist"

9 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 poena performansi su uložena u Spritnist.

Newbies:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Posljednja priprema će biti otrut"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Umíly bey zí zbroêyu u kozhníy rutsí"

10 ríven

Specifikacije okulara

2 stat poena se ulažu u Snagu.

1 stat poen doprinosi špijuniranju.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagarija. U našim rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je broj magičara.

Stigavši ​​na mjesto, znamo da je Kolo ugušen od opsjednutih demona, a vrata su zatvorena. Tako da je bilo moguće naučiti mađioničare prije bitke od rođene djece, potrebu da se problem prevaziđe. Nakon rominga sa licem-komandantom Gregorom, ulazimo u sredinu kapije. Vrata iza nas trepću, sada nema povratka. Prolazeći naprijed, Bachimo, poput čarobnjačkog ljeta, štiti demonske oči. Zustrye nas nije prijatnije, poštujući izaslanika templara. Ako se iseliš, dolaziš do obora (poštovanje: Vín je najvredniji član tora - već postoji specijalitet iscjelitelja, za to, kako GG nema specijaliteta, bolje je dobiti majku í̈í̈ u olovka). Sada moramo očistiti vezhu od demona.

U jednoj od prostorija koje poznajemo na tijelu jednog od začaranih templara u Šolomu, naprsnik se može vidjeti na tijelu drugog templara na četvrtoj verziji. Ovaj nosilac će pomoći ratniku u prvim fazama vatre, jer nema nosilaca Kailana ili sličnih.

Po drugoj verziji, mi se zovemo Owain, mađioničar uvjeravanja, vođa komori. Reći ću vam, kada je mađioničar Niall došao u novu, da uzme Adralijev fenjer - čini, koja gradi magiju krvi. Sada svi postaju svjesni: demoni nisu sami prodrli, već ih je pozvao krvni mag. Ušavši u jednu od soba na četvrtoj verziji, mi zustrichaemo ledom opsjednutim demonima. Youmu dobija korake čuvara, pošto je ispravio jogu i yoga zagín kod Tina i izolovao pratioce. Počinje pidquest "Greške u snovima".

Na poleđini trebamo virvati z vlasnoi íluzíí̈. Poput demona koji je stvorio Duncana za nas, izginuvši pod Ostagarom, i Weishaupta - sjedište Čuvara. Nakon toga, kako razumemo iluziju, pseudo-Dunkan i dva „Vartova“ će nas napasti. Nakon što smo ih izdvojili, idemo na p'edestal, a mi smo prebačeni u Pra Tamu. Tu mi zustrínemo Niall, koji bi rekao da je za probijanje do demona leda potrebno savladati manje demone. Vrata su im zatvorena ili prikrivena, pa je potrebno naučiti kako se popunjavaju drugi formulari.

Pershu formu oduzimam ja, vryatyuchi misha u prisustvu demona ljutnje. Tako da možemo osvojiti medvjeda nori za kretanje. Postoje još tri oblika:

  1. Duh - omogućava vam da otvorite vrata prikriveno.
  2. Vatra stvaranja - omogućava vam da prođete kroz vatru.
  3. Golem - omogućava vam da srušite važna vrata.

Svi ovi oblici mogu se uzeti od pragova. Prvi se može uzeti od templara, koji je dobrodošao kao gradonačelnik, do prijatelja - kao templara, koji se bori sa svojim gnevom, treći - od magičara u oblasti "Otkrivanje mađioničara". Imajte vipadku, otrimavši sve oblike, možete se boriti protiv demona, ostatak staze sklupčati do sobe "Templar's Nightmare Dream", gdje su nam potrebni svi čotiri oblici. Nakon što ste se obračunali sa demonima, možete ići da se pridružite drugovima ili se odmah borite za Sveto.

Pobjedi demona, okreni se stvarnosti. Poznavajući Niallovo tijelo, uzimamo ga iz tijela Litanije i idemo uzbrdo. Ispred ostalih skupova, u magičnoj kripti sjedi templar Cullen, koji će vam reći da je Uldred napravio kriptu, ili nešto od joga mađioničara, i narediće da se ubiju svi koji su napušteni u planinama. Možete čekati (ne hvaliti Vinna i Lelianu) ili savjetovati (ne hvaliti Sheilu i Stana).

Penjući se na planinu, Bachimo, poput Uldreda i mađioničara joge, pretvara drugog mađioničara u opsjednutog. Nakon rozmovi vín napada. U borbi je potrebna litanija, krhotine vina čarobnjaci pretvaraju u opsjednute.

Podignuvši se iz Uldreda, spuštamo se do templara. Dalí, zalezhno vid naše diy i chastkovo odluke, biće tri opcije.

  1. Kako Prvi Čarobnjak nije preživio ostatak bitke, regrutiramo templare, a Kolo će biti zatvoreno.
  2. Ako je Irving živ, možete ponovo utješiti komandanta-zapovjednika, ako je Kolo spreman, onda ćemo regrutirati magove.
  3. Može se reći da je bolje staviti Kolo u karantin, kao i regrutovati templare.

Po pravilu u zapletu, gri ê mísíí̈, ê ê obov'yazkovymi za vikonannya, da dodatkoví mísíí̈. Pročitajte više iz zapleta misija.

Rosirvane kolo.

Iza ulaza u Baštu provjerio vas je Litsar-zapovjednik Gregor, neka vrsta urlanja o neprihvatljivosti u Baštu, preko jakija vam u bitku ne mogu doći ni mađioničari ni templari. Bašta je bila prepuna demona, a templari nisu znali šta je ostalo od magičara živih u Baštu, a ako su oni ostali, zašto onda ne bi bio bezbedan smrad za hram? Jecaj nije rizično, smrad je tražio dozvolu da nas jednostavno nađe tamo. Sa oborom si mi dozvolio da uđem tamo i objasnim zašto na desnoj strani, ali gurnuo si vrata iza sebe i ne možeš se vratiti na kraj situacije. Zato kupite sve što vam treba prije nego uđete tamo.

Mayzha odmah nakon ulaza u Baštu vidite grupu mađioničara na kojoj stoji Vinn. Možete odabrati dvije opcije za razvoj zapleta, ili ćete moći pomoći mađioničarima, ili ćete biti inspirirani. Za prvog će Vinn doći u vašu grupu, za drugog će biti protiv vas. Viberati i virishuvati tebe, Vín korisny pratilac, kao iscjelitelja i tampon grupe.

Vaš zadatak je da potrošite četvrtinu na vrh vašeg vezha. Usput, na drugoj verziji, zatvarate s Pacified Ovein, što je rozpo_st o mađioničaru Niallu, koji od njega uzima branitelja antikrvne magije - Litaniya Andrall i pishov ryatuvati kolo. Prođite do četvrtog kraja. Krvni magovi, demoni, opsjednuti, će vibrirati nakon smrti i zapaliti masovnu škodu. Stigavši ​​do četvrtog na vrhu, videćete Demona svetosti, kako je razgovarao sa njim, i iz bilo kog razloga, proveo u Tinu, jer treba da znate kako da odete sami.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete imati priliku da se riješite Duncanove iluzije i dva Čuvara. Pojavljujući se P'edestal Tíni, aktivirajte jogu. Imate samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Vi zustríne Niall, kao što vidite, znate da je demon krađa sa takvim zakletvama, a da biste ih položili, potrebno je savladati jake demone i nemoguće je proći pred njima.

Ako želite ići na Portal Tiny. Nakon što ste se tamo borili sa Demonom, uzimate oblik medvjeda. Vikoristovyte í̈í̈ vídrazu, bízhít nirku zboku, slučajno prođete kroz portale i prošetate stazom do demona. Vreshti-resht ćete se obratiti Niall-u, koji vas usađuje u napredak i ispravlja više spavača, da od njih preuzmete nove oblike. Pri pogledu na miša, raja se penje na sve nori, poput penjanja na stazu, tu se mogu pojaviti ekrani te statue uz pomoć kojih možete pomerati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate P'edestalu Tiny, imate pet novih lokacija. Magija demona, koje treba izliječiti, da se probiju do Demona svetosti: Iskonski Tin, Vazka vezha, Noćni san templara, Naša generacija Temrjavija, Rozdroblene Kolo. Vaši saputnici se nalaze na teritorijama pod imenom Nightmare Dream, a kasnije ih trebate zvati, dok ne budete mogli raditi.

Da biste oduzeli oblik koji će doći, moraćete da ga popijete, bilo u Našoj generaciji Temryavi, ili u Baštu, gde gori, možete uzeti oblik tamo, samo olakšavajući oblik medveda. U škrtom snu templara, idite u ostatak odaje, tamo nećete moći utjerati demona, jer ne poznajete sve čotiri forme.

Hajde da prošetamo okolo Baštu, šta spaliti. Treba nam još jedan na vrhu, stih, kako ćeš tamo, možeš medvjedom kroz kune, a možeš i samo kroz vrata, ali batari ne tonu u ovu dolinu. Kada ste stigli do drugog na vrhu, idite do pivníchniy skhíd dok ne saznate medvjeđi nirku. Kroz njega ćete ići u dvoranu, de zustrítesya sa Demonom žestokim i krvnikom templara. Ako pobijedite, poprimićete novu formu - Lyudin, šta da spalite. Vaughn me pusti da prođem kroz vatru bez nasledkív. Sve dok se ovdje više nema šta raditi, možete ići na Naše rođenje za pet.

Uz piće u Naše petogodišnje rođenje idi u pivnich. Kao da hodate po kolju u vrelu zbrku i skinete obličje gorućeg čovjeka, pa idite pravo, vikorist ako treba. Ako ste došli ovamo u Bašti, onda namignite u obliku miša, tako da ga možete popiti u sobi koja vam je potrebna. Ovdje možete pobijediti templara, koji će biti pogođen za vrat. Oslobodivši se gorloka, uzimate oblik Duha od templara. Sada idemo na Broken Kolo.

U obliku Duha, možete proći kroz primarna vrata, sa uvrnutom čarolijom. Kod Broken Kolí idite na kolac (na ta vina i kolo), dok ne nađete način da vodite do drugog iznad glave. Potrebna vam je i uniforma zgodne osobe, tako da ne možete pomoći ovdje ako vas povrijedi u vatri, prejaka je za vatru u vatri. Po ceni, mađioničari će vam se skakati, kao da će vam pomoći da sačuvate svoje prisustvo, pozdravite se lirijumom, zauvek, uzmite. Díyshovshi do drugog na vrhu, pripremite se za bitku jednom sa dekílkom protivnicima, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon što pobijedite, oduzimate preostalu formu - formu Golema, za čiju pomoć možete izgraditi masivna vrata. Sada, plutajući u svim oblicima, možete doći do Demona svetosti kroz nekoliko demona koji blokiraju put. Vykoristovyte kratku stazu - uzbrdo sa skupovima, probijte se kroz neprijateljske natovpi i idite blizu pivdennu kímnatu. Tu je prvi demon-bos, Slaveren. Nakon toga, pošto ćete poštedjeti jogu, namignite postolju, da biste mogli dalje letjeti, stići do Niallua.

Otišao sam do vrata Primarne, poverenih od Nialloma, tamo je zatečena demonica Joven sa dvojicom slugu. Bolje je da izliječimo samu demonu, pobijedimo "Drobljenje u jami" Duha, a onda ćemo se već pobrinuti za njene pomagače. Sada na portalu već znam "Invazija rođenja Temrjavija."

Ako dođete, oslonite se na dobro poznati kimnati. Razvalite vrata i pripremite se za borbu sa brojnom vojskom Harloka i Genloka. Tako će biti grančica emisaríva. Nakon bitke protresete masivna vrata iza kojih se zna glava sela. Razvalite vrata golemom i pobjegnite od prosjaka Utkiela, koji je sličan ogradi i zvonima i zvijezdama. Vidpovidno razpravitsya s njim može biti slično.

Na vezhí, scho da gori, bosi u samom pivníchníy kímnatí. Ragos nije odgovoran za izazivanje posebnih problema. Sada, da jedete do posljednjeg gazde, morate proći Jadni san templara.

Pojavivši se na ostrvima, prošetaću do dna nirke. Kroz njega ćete provesti na drugom ostrvu, na kojem ćete, na pivníchno-zahídníy strani karte, pronaći primarna vrata. Prođite kroz njega, provešćete na trećem ostrvu. Ovdje idite do ostatka sobe i idite do limenog portala u stražnjem zidu. Axis i četvrto ostrvo. Neprijatelji će prolaziti putem po ostrvima; Na četvrtom ostrvu, prođite kroz stijene, dokovi neće stići do leša templara. Naređeno da stoji demonica Verevil, da požuri da dobije oblik medvjeda i pogleda vas. Prati je.

U bici kod Verevila, osvojite oblik Duha, ili ljudi koji gore, smrde više od stabljike magiji. Nakon pobjede nad demonima otvara se put do Demona svetosti.

Ovdje ću pomoći svojim drugovima, smradu, da vam pomognu u borbi protiv demona. Kao što se dogodilo ranije, vaši pratioci perebuvaju na lokacijama pod imenom Nightmare Dream. Da biste ih uzvisili, osvojite svoj dar pomirenja, ponovo ih osvojite od onoga da sve što smrdi nije stvarnost, već iluzija, rođena od Tinnye. Deyakí smišljaju kome sami, samo ste krivi da im pomognete u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti pravo u borbu protiv Svetog Demona. Spremite se za napetu bitku, imaćete priliku da osvojite chimalo zilla, so yogo. Demon u procesu bitke poprima nekoliko oblika, kada mijenja formu, vraća količinu svog zdravlja. Moći ćete se rano oporaviti, nakon čega vas Niall zamoli da uzmete iz svog tijela baš tu Litaniju Andral - branioca Magije krvi. Bićete prebačeni u Bashti Magiv i više nećete moći da zaustavite forme, budući da ste obučeni u procesu dovršavanja potrage.

Hala za katuvan.

Od Litanije, uzete iz Nialovog tijela, idite do ostatka na vrhu. Tamo se možete boriti sa Uldredom. Prije okupljanja slučajno donesete odluku: provjerite sa templarom Cullenom, koji treba da da savjet, treba razmisliti o tome, da je potrebno pobijediti sve mađioničare, inače nećete moći i pokušajte veo tiho, za koga je veća verovatnoća da će biti ubijen U vremenima hvale, odluka o postojanju Vinna okreće se protiv vas. Može se reći da, iako ne možete donijeti odluku, morate bolje upoznati situaciju. Ako želiš ići uzbrdo.

Na planinama ćete vidjeti krivicu sina sina - Uldreda. O tome o čemu ne biste pričali i kako je završio vaš rozmov, još se morate boriti s njim. Raju je okrivio Litaniju Andral na "vrući" ključ. Na početku bitke, Uldred će se pretvarati da je demon, što može biti iscrpljujući zakhist. Dakle, u času bitke vina, potrebno je mađioničare, koji su živi izgubljeni, prepraviti od opsjednutih demonima, za šta vam je potrebna Litanija. Vještine magova će vas uhvatiti vryatuvati, štule će vam pomoći u posljednjoj bitci. Ako nikoga ne preteknete da lažete, templari će doći. Nakon završetka bitke, vratite se Gregoru, sahranjujući Cullena sa vama ili Irvinga, kako biste uzeli novac nazad i poslali pomoć za bitku sa arhdemonom.

Sada razgovarajmo o dodatnoj misiji Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Science Call

U prvoj verziji, u biblioteci, možete pronaći knjigu, za pomoć možete naučiti prozvati povijest Tine. Kako ste i sami pokušali da pokušate, pokušaću da vam pomognem. Čim vas je aktivacija pogodila blisk, onda ste pritisnuli pogrešne. Hajde da pogledamo narudžbu, ja ću je nazvati.


prvi poziv:

P'edestal zvaću.

Tom Spirit.

Prvo poluvrijeme Luna.


Ostale nagrade:

P'edestal zvaću.

Statua mađioničara Gorviša.

Još jedan Half-Lum.


Treći poziv:

P'edestal zvaću.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Treći polumjesec.


Nakon trećeg poziva, pripremite se prije zvira, vaših poziva, napada.


Još jedan četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kako je napisano više, a zatim aktivirajte četvrtinu polumjeseca, da pozovete četvrtog duha. Vín duzhe shvidko znikne, u crijevima je knjiga, tako da vam mogu dati još jedan zapis u kodeksu. Morate ukrasti.


četvrti poziv:

P'edestal zvaću.

Tom Spirit.

Rezervirajte Invisible Call to Rodecorn.

Statua mađioničara Gorviša.

Odličan Besterijar Elvori.

Čelik u prvom dijelu biblioteke.

Spiritorum Eternalis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Četvrti polulum.

Čuvar Mežija.

Od prvog do trećeg, na vrhu vezhí, možete znati bilješke učenja, jasno je iz broja da vezhí ima tajnu. Potrebno je pokupiti sve bilješke, ako vam zatrebaju, časopis će se ažurirati. Ne idi sada treći u Veliku dvoranu. Ovdje je potrebno aktivirati statue, os je redom: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirati statuu štitom spuštanja. Sada na prvom vrhu, pored sobe sa mađioničarima, i idite do vrata u podrumu. Ovdje se slučajno vozite u Gardi, nakon smrti tako dobrog čuvara.

Razne bilješke o studiji:

Na prvom koraku nalaze se vrata u spavaćim sobama između vrata templara i sobe magičara, jedno u spavaćoj sobi je daleko od vrata koja vode u drugu.

Na drugoj verziji, jedan u sobi kod pivnoha u obliku okupljanja koji vode do prvog na vrhu, prijatelja u sobi sa Krvavim magovima.

Na trećoj verziji u blizini sobe sa tri kipa.

Prijatelji Rudoya Jennija

Na tijelu pretučenog mađioničara, nakon zvuka Zevrana, mogla se prepoznati nota, u kojoj se nagađa o Jenninoj rudi i višerunovoj koži. Znat ćete jogu u Irvingovoj kancelariji. Skrinka se može dovesti u kvart Denerime na Klizalištu i odvesti u novi grad. Šta je na ovom ekranu i šta je na vidiku i kome je potrebno - tako će postati zagonetka.

Pet strana, čotiri magi.

U trećoj verziji možete pronaći pet strana iz zapisa magičara, koji su zavarali negida imenom Beya Jom. Zustrivshi yogo píd sat skuplje, vozite u yogu, nakon što ste sami završili potragu.